JP6539089B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部が変動表示して停止した後に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機などが知られている。   A slot having a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, as a gaming machine, and a slot in which winning can be generated according to a display result derived after the variable display is variably displayed and stopped. There is a machine. Furthermore, as a gaming machine, when the game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball wins in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, the player is given a predetermined winning value Pachinko gaming machines are known.

このような遊技機の中には、前扉に設けられたストップスイッチ、精算スイッチ、および演出用スイッチなどの操作手段を用いて遊技者がパスワードを入力することによって、該パスワードに含まれたカスタマイズ情報に基づき演出の画像や音楽を変更することが可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a game machine, customization included in the password by the player inputting a password using operation means such as a stop switch, a settlement switch, and an effect switch provided on the front door. There has been a slot machine capable of changing the image and music of the effect based on the information (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−195327号公報JP, 2009-195327, A

特許文献1に記載の遊技機は、遊技に関する設定を行うことが可能な操作手段が前扉に設けられているため、前扉が開放されているときには、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が操作手段に触れて操作してしまったり、前扉を開放しながら作業しているときに店員が気づかずに操作手段に触れて操作してしまったりする場合がある。このような場合、遊技者が意図しない内容で遊技に関する設定が行われてしまうといった不都合が生じてしまう。   The gaming machine described in Patent Document 1 is provided with an operation means capable of performing setting relating to a game, and therefore, when the front door is opened, another person other than the player, for example, sits next to the game There are cases where a player touches and operates the operation means, or a store clerk touches and operates the operation means without being aware of it while working while opening the front door. In such a case, there arises a disadvantage that the setting relating to the game is performed with contents not intended by the player.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が意図しない内容で遊技に関する設定が行われてしまうことを防止する遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which prevents a setting relating to a game from being performed with contents not intended by the player.

(1) 所定の遊技を行う遊技機であって、
開閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材の開閉状態を検出する開閉検出手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
表示部に音量を調整するための設定画面が表示されているときに前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき音量の調整を行うことが可能な設定手段と、
前記開閉検出手段により前記開閉部材が開放状態であることが検出されたときに、前記設定画面に基づく前記設定手段による音量の調整を禁止する禁止手段とを備え、
前記開閉検出手段により前記開閉部材が閉鎖状態であることが検出されているときに前記設定画面が表示された状態で前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき前記設定画面の表示態様が第1音量を示す第1表示態様から第2音量を示す第2表示態様に変化している場合において、前記開閉検出手段により前記開閉部材が開放状態であることが検出された後に再び前記開閉検出手段により前記開閉部材が閉鎖状態であることが検出されたときに、前記設定画面の表示態様が前記第2表示態様で再び表示されることで前記第2音量から音量を調整することを可能とし、
前記設定手段により最大音量が設定されているときに前記操作受付手段により音量を大きくするための操作が受け付けられたときには、当該操作に対する確認音を出力しない
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
所定の遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機200)であって、
前面側を開閉可能な開閉部材(たとえば、前面扉1b、前枠100b)と、
前記開閉部材の開閉を検出する開閉検出手段(たとえば、図15のS151の処理)と、
外部からの操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、遊技者側設定スイッチ70、170)と、
前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき遊技に関する設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能な設定手段(たとえば、図15のS158の処理、図16のS177の処理)と、
前記開閉検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているときに、前記設定手段による設定を禁止する禁止手段(たとえば、図15のS151でNと判定したときには遊技者側演出設定処理を終了する部分)とを備える。
(1) A gaming machine that performs a predetermined game,
An openable and closable member,
Open / close detection means for detecting the open / close state of the open / close member;
Operation accepting means for accepting an operation of the player;
A setting unit capable of adjusting the volume based on the operation accepted by the operation accepting unit when the setting screen for adjusting the volume is displayed on the display unit;
And an inhibiting unit configured to inhibit adjustment of the volume by the setting unit based on the setting screen when the opening / closing detection unit detects that the opening / closing member is in the open state.
The display mode of the setting screen is the first based on the operation accepted by the operation accepting unit in a state where the setting screen is displayed when it is detected that the opening / closing member is in the closed state by the opening / closing detection unit When the first display mode indicating the volume is changed to the second display mode indicating the second volume, the open / close detection means detects that the open / close member is in the open state, and the open / close detection means is again used When it is detected that the open / close member is in the closed state, the display mode of the setting screen is displayed again in the second display mode, thereby making it possible to adjust the volume from the second volume,
When an operation for increasing the sound volume is received by the operation reception unit when the maximum sound volume is set by the setting unit, the confirmation sound for the operation is not output .
The gaming machine may be configured as follows.
A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 200) that performs a predetermined game,
An opening and closing member capable of opening and closing the front side (e.g., front door 1b, front frame 100b);
Opening / closing detection means (for example, processing of S151 in FIG. 15) for detecting opening / closing of the opening / closing member;
Operation accepting means (for example, player side setting switches 70, 170) for accepting an operation from the outside;
Setting means (for example, the process of S158 in FIG. 15 and the process of S177 in FIG. 16) capable of performing settings (for example, setting of volume and light amount) regarding the game based on the operation accepted by the operation accepting means;
The prohibition means for prohibiting the setting by the setting means when the opening and closing member detection is detected by the opening and closing detection means (for example, the player side effect setting process is ended when it is determined as N in S151 of FIG. 15) Part).

このような構成によれば、操作受付手段により操作が受け付けられても、開閉部材が開放されているときには遊技に関する設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で遊技に関する設定が行われてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, even if an operation is accepted by the operation accepting means, settings relating to the game are prohibited when the open / close member is opened, so settings relating to the game are performed with contents not intended by the player. Can be prevented.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記遊技に関する設定を行うための設定画面(たとえば、図13に示す設定画面)を表示する表示手段(たとえば、図15のS153の処理)をさらに備え、
前記表示手段は、前記開閉検出手段によって前記開閉部材の閉鎖が検出されているときに前記設定画面を表示した状態において、当該開閉部材が開放して再び閉鎖された後には、当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する(たとえば、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける部分)。
(2) In the gaming machine of (1),
It further comprises display means (for example, the process of S153 of FIG. 15) for displaying a setting screen (for example, the setting screen shown in FIG. 13) for performing setting regarding the game,
The display means is displayed before the opening after the opening and closing member is opened and closed again in a state where the setting screen is displayed when the closing of the opening and closing member is detected by the opening and closing detection means. The setting screen is displayed (for example, the part continues to display the setting screen even if the front door 1b is opened with the setting screen being displayed when the front door 1b is closed).

このような構成によれば、開閉部材が閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で開閉部材が開放して再び閉鎖されても、開放前の設定画面が表示されるため、設定中に一旦開閉部材が開放しても、開放前の続きから遊技に関する設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   According to such a configuration, even if the opening and closing member is opened and closed again in a state where the setting screen is displayed when the opening and closing member is closed, the setting screen before the opening is displayed. Even if the opening and closing member is opened once, settings relating to the game can be performed from the continuation before the opening. Therefore, the convenience of the player is improved and the user does not feel dissatisfaction.

「当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する」とは、開閉部材が閉鎖されているときに表示していた設定画面を開放中にも表示し続け、再び開閉部材が閉鎖された後にも引き続き設定画面を表示する場合を含む。また、「当該開放前に表示していた当該設定画面を表示する」とは、開閉部材が閉鎖されているときに表示していた設定画面を開放中には表示せず、再び開閉部材が閉鎖された後には開放前の設定画面を再表示する場合を含む。   “Display the setting screen displayed before the opening” continues to display even when the setting screen displayed when the opening and closing member is closed, and the opening and closing member is closed again Including the case where the setting screen continues to be displayed later. In addition, “display the setting screen displayed before the opening” does not display the setting screen displayed when the opening and closing member is closed, and the opening and closing member closes again. After being done, it includes the case of re-displaying the setting screen before opening.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記設定手段は、前記遊技に関する設定として、遊技中の演出態様の設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能であり、
前記演出態様の設定を行うための設定画面(たとえば、図13に示す設定画面)を表示する表示手段(たとえば、図15のS153の処理)をさらに備え、
前記表示手段は、前記設定画面として、遊技中の演出を例にして前記演出態様の設定を行うことが可能な画面を表示する(たとえば、図13に示すように、味方キャラクタの音声の音量が上下し、バトル演出の画面の光量が上下する部分)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The setting means can perform setting (for example, setting of volume and light amount) of an effect mode during the game as the setting relating to the game.
The display unit (for example, the process of S153 of FIG. 15) for displaying a setting screen (for example, the setting screen shown in FIG. 13) for setting the effect mode is further provided.
The display means displays, as the setting screen, a screen on which the setting of the effect mode can be performed by taking the effect in the game as an example (for example, as shown in FIG. 13, the volume of the sound of the friend character is The part where the light quantity of the screen of the battle effect goes up and down).

このような構成によれば、遊技中の演出を例にして演出態様の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   According to such a configuration, since the effect mode can be set by taking the effect during the game as an example, the player can easily perform the setting.

(4) 上記(1)〜(3)の遊技機において、
遊技店用の許可条件が成立しているとき(たとえば、店側設定スイッチ60、160を操作可能な状態にしたときなど)に行われる遊技店操作(たとえば、店側設定スイッチ60、160のチャンネルの切替操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第1段階(たとえば、第1音量段階、第1光量段階)として設定する遊技店設定手段(たとえば、図12のS132の処理)と、
遊技者用の許可条件が成立しているとき(たとえば、図13に示す設定画面を表示しているとき)に行われる遊技者操作(たとえば、ストップスイッチへの操作)に基づいて、遊技中の演出態様に関する複数段階のうちのいずれかの段階を第2段階(たとえば、第2音量段階、第2光量段階)として設定する遊技者設定手段(たとえば、図15のS158の処理、図16のS177の処理)と、
前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階と前記遊技者設定手段によって設定された前記第2段階とに応じた演出態様で演出を実行する演出実行手段(たとえば、スピーカ53、54、液晶表示器51、演出効果LED52)と、
遊技者が視認可能な表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段(たとえば、サブ制御部91による、図13に示す設定画面を表示したり、強調表示される音量段階および光量段階を変更したりする表示制御)とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者操作が行われるときに前記第2段階を示す段階表示を前記表示領域に表示するとともに(たとえば、サブ制御部91による、図13に示す設定画面を表示する表示制御)、前記段階表示を表示するときの該段階表示の初期表示が、前記遊技店設定手段によって設定された前記第1段階に応じて異なるように(たとえば、図14参照)、前記段階表示を表示する(たとえば、図13に示す設定画面における音量および光量の初期表示を第1音量段階および第1光量段階に応じて表示する表示制御)。
(4) In the gaming machine of (1) to (3) above,
A game store operation (for example, the channel of the store side setting switch 60 or 160) performed when the permission condition for the game center is satisfied (for example, when the store side setting switch 60 or 160 is made operable) The game store setting means (for example, a game player setting unit) which sets one of a plurality of steps relating to the effect mode during the game as a first step (for example, a first sound volume step and a first light amount step) based on Processing of S132 of FIG. 12),
Based on the player's operation (for example, the operation to the stop switch) performed when the permission condition for the player is satisfied (for example, when the setting screen shown in FIG. 13 is displayed), The player setting means (for example, the process of S158 of FIG. 15, S177 of FIG. 16, S177 of FIG. 16) which sets any one of a plurality of stages relating to the presentation mode as the second stage (eg, second sound volume step, second light intensity step). Processing) and
Effect executing means (for example, speakers 53, 54, liquid crystal for performing effects in an effect mode according to the first step set by the game store setting means and the second step set by the player setting means Display 51, effect effect LED 52),
Display control means for controlling the display content displayed in the display area visible to the player (for example, the setting screen shown in FIG. 13 by the sub control unit 91 is displayed or the volume level and the light level are highlighted) And display control to change
The display control means displays a step display indicating the second step on the display area when the player operation is performed (for example, a display for displaying a setting screen shown in FIG. 13 by the sub control unit 91) Control), the initial display of the step display when displaying the step display is different according to the first step set by the game arcade setting means (for example, see FIG. 14), the step display It displays (for example, display control which displays the initial stage display of the volume and light quantity in the setting screen shown in FIG. 13 according to a 1st volume step and a 1st light amount step).

このような構成によれば、好適に演出態様の設定を行うことができる。
(5) 上記(1)〜(4)の遊技機において、
前記設定手段は、前記遊技に関する設定として、遊技中の演出態様の設定(たとえば、音量および光量の設定)を行うことが可能であり、
前記演出態様を前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき段階的に変更可能な演出態様変更手段(たとえば、図15のS158および図16のS178の処理において、操作内容に応じて強調表示された音量段階および光量段階に対応した音量および光量に変更する部分)と、
前記操作受付手段により操作が受け付けられたときに、該操作後に前記設定手段により設定される演出態様に対応する確認用の演出を実行する確認用演出実行手段(たとえば、図16のS178において確認音を出力する部分)とをさらに備え、
前記設定手段は、所定範囲内で前記演出態様を設定可能であり(たとえば、図13に示す各音量段階(「2」〜「14」)の範囲内で音量を設定可能)、
前記確認用演出実行手段は、前記設定手段により設定される演出態様が所定範囲の限界にある場合において、該演出態様を前記所定範囲外へ変更するように前記操作受付手段により操作が受け付けられたときには、前記所定範囲の限界の演出態様に対応する確認用の演出を実行する(たとえば、図16のS173において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはS176において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分)。
According to such a configuration, it is possible to preferably set the effect mode.
(5) In the gaming machine of (1) to (4) above,
The setting means can perform setting (for example, setting of volume and light amount) of an effect mode during the game as the setting relating to the game.
The effect mode changing means capable of changing the effect mode in steps based on the operation accepted by the operation accepting means (for example, in the process of S158 of FIG. 15 and S178 of FIG. Change the volume and light amount corresponding to the volume step and light amount step),
Confirmation effect executing means (for example, confirmation sound in S 178 of FIG. 16) for executing an effect for confirmation corresponding to the effect mode set by the setting means after the operation is accepted by the operation accepting means Output part) and further
The setting means can set the effect mode within a predetermined range (for example, the volume can be set within each volume step ("2" to "14") shown in FIG. 13),
When the effect mode set by the setting means is at the limit of the predetermined range, the confirmation effect execution means receives an operation by the operation reception means to change the effect mode out of the predetermined range. At the same time, the effect for confirmation corresponding to the effect aspect at the limit of the predetermined range is executed (for example, the confirmation sound corresponding to the maximum volume within the range of volume steps operable by the player in S173 of FIG. 16 is output) A portion or a portion that outputs a confirmation sound corresponding to the minimum volume within the range of volume steps that can be operated by the player in S176).

このような構成によれば、所定範囲を超えて演出態様の設定を行うために操作受付手段により操作が受け付けられたときには、所定範囲を超過する直前の演出態様に対応する確認用の演出が実行されるため、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。   According to such a configuration, when an operation is accepted by the operation accepting unit in order to set the effect mode beyond the predetermined range, the effect for confirmation corresponding to the effect mode immediately before exceeding the predetermined range is executed As a result, the player can be made aware that he is going to set beyond the predetermined range.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure showing store side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 入賞役の種類および遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the kind of a winning combination and the object combination of the internal lottery by game state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which injection | throwing-in of a medal | token or settlement of accounts is permitted after the end of a game. メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side payout rate setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the store side presentation setting process which a sub control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a sound volume and light quantity. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a sound volume, and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side presentation setting process which a sub control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the sound volume change operation processing which a sub control part performs. 変形例における店側の設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen on the shop side in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in a modification. 変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the glass door and front frame of the pachinko game machine in a modification. 変形例におけるパチンコ遊技機を用いた遊技システムを示す図である。It is a figure showing a gaming system using a pachinko game machine in a modification. 変形例における演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation screen in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment comprises a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery A perspective window in which three successive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b, as shown in FIG. It is arranged to be visible from 3.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、たとえば、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   For example, “black 7”, “net 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “white cherry”, and “bell” on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. "21" of a plurality of kinds of distinguishable symbols such as "" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed on the see-through window 3 in three stages, upper, middle and lower respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The respective reels 2L, 2C, 2R are respectively provided correspondingly and rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously transmitted to the see-through window 3 While changing and being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three successive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each of the reels 2L, 2C, 2R through the transparent area 51b corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a and the transparent window 3.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for payout of medals, and credits (number of medals stored as gaming value owned by a player that can be used for setting the number of bets) One bet switch 5 operated when setting the bet number for one medal using and the largest bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state within that range using credits MAX BET switch 6 operated when setting the bet number (2 in the case where the gaming state is RB (BB) and 3 in the normal gaming state), medals and bets stored as credits Adjustment switch 10 which is operated to settle the medals used for setting (to return the medals used to set the credits and the bet number) and a star operated to start the game A switch 7, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, and a 8R are provided operable by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。   In the present embodiment, the one-bed BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface of the operation panel constituting the front door 1b, that is, on the same surface.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。   The front door 1b is provided with a player side setting switch 70 for setting the effect mode during the game. Since the player side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the player side setting switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. . For this reason, external operations such as being operated by a player playing a game in the slot machine 1 are possible. By operating the player setting switch 70, the player can set the volume and the light amount in the effect during the game.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。   On the front door 1b, an error occurs, such as a credit display 11 displaying the number of medals stored as credits, an acquired number of medals in BB, and a foreign object other than a regular medal inserted in the medal insertion portion 4 A game assist indicator 12 is provided on which an error code indicating the contents of the game is displayed.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1b, 1 BET LED 14 notifying that the bet number is set by 1 by lighting, 2 BET LED 15 notifying that the bet number is set by 2 by lighting, and that 3 bets are set 3 BET LED 16 to notify by lighting, input request LED 17 to notify by light that the medal can be inserted, start effective LED 18 to notify by lighting that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, weight The in-wait LED 19 notifies by lighting that it is in progress (the state of waiting for the start of rotation of the reel because the fixed period has not elapsed since the start of the previous game), and it informs by lighting it that it is in the replay game An LED 20 is provided during replay. The replay game is a game started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 is provided to notify that the setting operation of the bet number by the operation of the 1-bet BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is effective by lighting. In the inside of the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R are notified by lighting that the stop operation of the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a suspension state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is made) by a predetermined key operation; A set value indicator 24 is provided for displaying the set value at that time while the set value is being changed or while the set value is being confirmed.

前面扉1bの内側には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the front door 1b, the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4 is either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided inside the housing 1a or the medal payout port 9 side. A passage switching solenoid 30 for selectively switching, and an insertion medal sensor (disposed closer to the hopper tank 34a than the passage switching solenoid 30) inserted from the medal insertion portion 4 and detecting the medal which has flowed down to the hopper tank 34a. A medal selector (not shown) is provided.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ60が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ60を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ60を操作できない。つまり、店側設定スイッチ60は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ60を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a store-side setting switch 60 is provided to perform setting as a reference of the effect mode during the game. Since the store clerk owns a key for opening the front door 1b, the store side setting switch 60 can be operated from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, since the front door 1 b can not be opened by persons other than the store clerk such as a player, the store side setting switch 60 can not be operated. That is, the shop side setting switch 60 is an operation means for the game arcade in which the slot machine 1 is installed. By operating the store-side setting switch 60, the store clerk can make a setting as a reference of the volume and the light amount in the effect during the game.

店側設定スイッチ60は、図3に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ61を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   The shop side setting switch 60 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F” as shown in FIG. The store clerk can switch these channels by turning the knob 61. For each of the channels “0” to “F”, the magnitudes of the volume and the amount of light in the effect are divided into stages. The volume level corresponding to channels "0" to "F" is referred to as a first volume level, and the level of light intensity corresponding to channels "0" to "F" is also referred to as a first light level. For example, if the channel is "0", it is set to a first volume level set to the minimum volume and a first level to the minimum light level. If the channel is "F", it is set to the first volume level set to the maximum volume and the first level to the maximum light level.

なお、店側設定スイッチ60の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   The steps for the volume and the light amount set by the store clerk based on the operation of the store side setting switch 60 are referred to as the first sound volume step and the first light amount step, while the player side setting switch 70 is operated. Thus, the steps for the volume and the light amount that can be set by the player are also referred to as a second sound volume step and a second light amount step.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。   Inside the housing 1a, reel sensors 33L, 33C, 33R that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the respective reels 2L, 2C, 2R (see FIG. 4) is provided. Inside the housing 1a, an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and medals stored in the hopper tank 34a are paid out A hopper unit 34 is provided which comprises a hopper motor 34 b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34 c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34 b.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a is provided which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and which is formed of a pair of conductive members spaced apart to the left and right. The full tank sensor 35a has a medal storage amount stored inside when the conductive member is conductive by contact via the medal stored in the overflow tank 35, ie, the overflow tank is full. It detects that it is in tongue state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100の前面には、BB終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。   A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. On the front of the power supply box 100, enable / disable the stop function to control to stop at the end of BB or AT (Assist Time) (state where the progress of the game is controlled until the reset operation is made). A stop switch 36a is provided for selection. The AT is a period during which navigation effects are performed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by AT on condition that it holds the navistock which becomes the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navistocks held. Therefore, the navistock number indicates the number of rights controlled by the AT, and the more navistock number is held, the more the navistock number is controlled by the AT for a longer period of time.

さらに、電源ボックス100の前面には、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   Furthermore, on the front of the power supply box 100, the automatic settlement function (control for adjusting the medals stored as credits without the operation of the player to the settlement (return)) at the end of BB is enabled / disabled of the automatic settlement function. Automatic settlement switch 36b for selection, setting key switch 37 for switching to setting change state and setting confirmation state at power on (at start up), and for canceling error state or suspension state at normal time It functions as a reset switch, and in the setting change state it is operated when the power is turned on / off, the reset / setting switch 38 which functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery. Power switch 39 is provided.

電源ボックス100には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが搭載されている。   The power supply box 100 is provided with a setting key switch 37 operated when changing the setting value, a reset / setting switch 38, and a power switch 39.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。   The store clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, since the front door 1b can not be opened by persons other than the store clerk such as a player, the setting key switch 37 can not be operated. That is, the setting key switch 37 is an operation means for a game arcade in which the slot machine 1 is installed.

電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉1bの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ25が設けられている。ドア開放検出スイッチ25は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているときにはON状態になる一方で、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を開放しているときにはOFF状態になる。   A door open detection switch 25 for detecting opening and closing of the front door 1b is provided at an upper position of the side opposite to the side where the power supply box 100 is provided. While the door open detection switch 25 is in the ON state when the front door 1b is closing the open front side of the housing 1a, the front door 1b opens the open front side of the housing 1a. When it is off, it will be off.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, one bet switch 5 or max bet switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets (for example, 3) set according to the gaming state is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game Is ready to start. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The pay line is a line set to determine whether or not the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of specific symbols. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as "winning combination" or "winning combination", and a combination of symbols making up any combination is stopped on the winning line, a winning combination occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the replay role is derived on the pay line, a replay game is activated in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals. It is also said that a re-game winning combination (replay winning combination) occurs that a symbol combination constituting a re-playing combination is derived on the pay line.

本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R, and a symbol arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R The pay line L2 set across straddles, the pay line L3 set across the symbols arranged on the lower row of each reel 2L, 2C, 2R, the upper row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the lower row of reel 2R, ie, the lower right The five types of winning lines L4, which are set across the symbols lined up, the lower part of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the upper part of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined right, win It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。   When all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a combination of symbols causing a small winning combination to any of the activated pay lines L1 to L5 is not stopped, one game is ended at the time of the stop Do. On the other hand, when the combination of the symbols for generating the small winning combination in any of the activated pay lines L1 to L5 is stopped, the number of medals determined according to the small winning combination is given to the player. The awarding (credit addition, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are discharged from the medal payout opening 9 (see FIG. 1), and one game is finished.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the gaming control board 40 controls the gaming state, and the effect control board 90. The effect corresponding to the game state is controlled by the control signal, and the power supply substrate 101 generates drive power for the electrical components that make up the slot machine 1 and supplies them to the respective units.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   The power supply substrate 101 includes a hopper motor 34b, a dispensing sensor 34c, a full tank sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39. Is connected.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes one BET switch 5, a MAX BET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, and a door open detection switch 25. Reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37, and a reset key switch 37 via the power supply substrate 101. / Setting switch 38 is connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start effective LED 18, the weight LED 19 and replaying The LED 20, BET switch effective LED 21, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected. At the same time, the hopper motor 34 b is connected via the power supply substrate 101, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control substrate 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   On the game control board 40, a main control unit 41 for controlling a game is mounted. The main control unit 41 is a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 has a random number circuit 42 for generating random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a fixed frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40 Switch detection circuit 44 for detecting detection signals input from switches connected directly or through the power supply substrate 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, and flow path switching Monitoring a power supply voltage supplied to the slot machine 1, a solenoid drive circuit 46 for controlling the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 for controlling the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, A power failure detection circuit 48 which outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has a clock function, an interrupt function (including an interrupt disable function) such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Control each part of the control circuit mounted on the board directly or indirectly. The ROM 41 b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41 a and various tables. The RAM 41 c is used as a work area or the like when the main CPU 41 a executes a program. The I / O port 41 d inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via a signal input / output terminal of the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。
The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (the direction from the game control board 40 to the effect control board 90) It is configured so that the signal can not pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in one direction only, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ60と、遊技者側設定スイッチ70とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, the store side setting switch 60, and the player side setting switch 70, and detection signals of these switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to a rendering device such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. The effect device is driven based on control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to “0”, the sub-control unit 91 causes the speaker 53 to output the sound at the minimum volume according to the first volume level of “0”. While controlling 54, according to the 1st light intensity level of "0", liquid crystal display 51, presentation effect LED52, etc. are controlled so that light may be outputted with the minimum light volume.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98とが搭載されている。   In the effect control board 90, a sub control unit 91 for controlling the effect, a display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and drive control for the effect LED 52 and the reel LED 55 The sub CPU 91a is given a reset signal when the power is turned on or the initialization instruction from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time, the LED drive circuit 93 performing the above, the audio output circuit 94 performing the audio output control from the speakers 53, 54 When a reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored to detect a voltage drop And a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a. That.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub control unit 91 is constituted by a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91 executes timer interrupt processing (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at fixed intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, when an interruption occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interruption process (sub) is being executed, and the command is interrupted and the command is executed. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Set payout rate]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of payout rate, when the setting value is set to 6, the game has the highest game-related advantage, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2 and 1, the more game-related advantage is. Lower.

払出率の設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させ、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。   In order to change the setting value of the payout rate, the front door 1b is opened, the power switch 39 of the power supply box 100 provided in the housing 1a is operated, and the power of the slot machine 1 is in the ON state. In this case, it is necessary to once turn the slot machine 1 OFF after turning the setting key switch 37 ON by operating the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the slot machine 1 is turned on, the setting is changed to a state in which the game can not be progressed, and the setting value display 24 is read from the RAM 41c. The set value is displayed as the display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) ). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c, and the state shifts to a state where the game can be progressed. The operation is changed to the setting change state by temporarily turning the power switch 39 off and the setting key switch 37 on and turning on the power switch 39. Therefore, the operation is collectively referred to as a setting change operation. .

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned ON in the state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended, and the state of the game can be progressed.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the stipulated number of bets that can be set according to the gaming state is determined, provided that the stipulated number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start the game.

本実施の形態では、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、ビッグボーナス(以下ではBBと称す)、通常遊技状態があり、このうちRBやBBでは賭数の規定数(上限数)として2が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数(上限数)として3が定められている。このため、遊技状態がRBやBBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。   In the present embodiment, there are regular bonus (hereinafter referred to as RB), big bonus (hereinafter referred to as BB), and normal gaming status as gaming states, and among these, the prescribed number of bets in RB and BB (upper limit number 2) is defined, and 3 is defined as the specified number (upper limit number) of the bet number in the normal gaming state. Therefore, if the gaming state is RB or BB, the game can be started when 2 is set as the bet number, and if the gaming number is set as 3 in the normal gaming state, the game is started. It is possible to

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)であってもよいし、異なる図柄を含む組合せ(たとえば、「BAR−リプレイ−リプレイ」)であってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the activated pay lines (in the case of the present embodiment, all the pay lines are always activated when all the reels 2L, 2C, 2R stop). In the following, when the activated winning line is simply referred to as a winning line), a combination of symbols called a winning combination is awarded. The role may be a combination of the same symbols (for example, "replay-replay-replay") or a combination including different symbols (for example, "BAR-replay-replay").

役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大別すると、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)と、遊技状態の移行を伴う特別役(BB、RB)とがある。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of the role is determined according to the gaming state, but if roughly classified, it is set in the game with the small role with the payout of the medal and the game without setting the bet number using the gaming value There are a re-play role (Replay) that can start the next game by automatically setting the number of bets, and a special role (BB, RB) accompanied by a transition of the gaming state. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as a "winning combination" or "winning combination", and the combination of the symbols constituting one of the combining combinations is stopped in any of the winning lines L1 to L5. It is also said that a prize will occur. The small part and the replay part are collectively called a general part.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that among the winning flags of these respective roles, the winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are made effective only in the game in which the flag is set, and become invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. Once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated.

スロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As a role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB) as special roles, Watermelon, Cherry and Bell as minor roles, Replay as a replay role is determined. There is.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。なお、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃い、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞するため、2枚のメダルが払い出される。   The cherry is a prize when the symbol of "white cherry" is derived to any of the pay lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. In addition, when the symbol of "white cherry" stops in the upper row or lower row of the right reel, the combination of cherries is aligned with the two pay lines of the pay lines L2, L5 or the pay lines L3, L4, and two wins Two medals are paid out to win Cherry on the line.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBやBBでは15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では12枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBやBBでは15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   Watermelon becomes a prize when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or the combination of "watermelon-watermelon-BAR" is aligned with any of the pay lines in any game state, and 15 medals in RB and BB Is paid out, and 12 medals are paid out in the normal gaming state. Bell is awarded when the combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned with any of the pay lines in any gaming state, and 15 medals are paid out in RB and BB, and 10 in the normal gaming state A medal is paid out.

リプレイとしては、第1〜第3のリプレイが設けられている。第1のリプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第2のリプレイは、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第3のリプレイは、「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じである。   As the replay, first to third replays are provided. The first replay is a prize when the combination of “replay-replay-replay” is complete in any of the pay lines in the normal gaming state. The second replay is a prize when the combination of "BAR-replay-replay" is complete. The third replay is a winning when the combination of “black 7-replay-replay” is complete. When the replay is won, the next game can be started again without setting the bet number, but three medals corresponding to the bet number which became unnecessary in the next game are paid out. It is substantially the same as

RBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。   RB becomes a prize when the combination of “network 7-network 7-black 7” is aligned with any of the pay lines in the normal gaming state, and the gaming state shifts to RB. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states due to an increase in the probability of winning a small winning combination, in particular, the bell, and when the RB has started, when it has digested 12 games, or 8 game wins ( The type of the role, whichever is acceptable) ends earlier whichever.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せ、または「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。BB中は、常にRBに制御される。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かにかかわらずRBも終了する。   BB is a combination of "Black 7-Black 7-Black 7", "Net 7-Net 7-Net 7", or "White 7-White 7-White 7" in any of the pay lines in the normal gaming state It becomes a prize when the combination of is complete. When BB wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB, and when RB ends, if BB does not end, it transitions to RB again and is repeatedly controlled to RB until BB ends. Ru. During BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player during the BB exceeds 465. At the end of BB, RB also ends regardless of whether the end condition of RB is satisfied.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定する。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   The internal lottery determines whether or not the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (in fact, when the start switch 7 is detected), whether or not the above-mentioned winning combinations for each combination are permitted. Do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Then, for each combination determined in accordance with the gaming state and the presence or absence of the special combination, determination of each combination determined in accordance with the numerical data stored in the lottery work and the gaming state, the number of bets, and the set value It is done according to the number of values.

本実施の形態では、図5に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RBやBBであるかによって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB、RB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRB(BB中を含む)では、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the combination to be subjected to the internal lottery differs depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the RB or BB. Furthermore, in the normal gaming state, the role to be the target of the internal lottery differs depending on whether or not the special role is being carried over. When the gaming state is the normal gaming state and no special part is carried over, BB, RB, Replay, watermelon, cherry, and bell are read out in order as the target part of the internal lottery. When the gaming state is the normal gaming state and any one of the special roles is carried over, the replay, the watermelon, the cherry, and the bell are sequentially read as the target role of the internal lottery. When the gaming state is RB (including during BB), watermelon, cherries and bells are read out in order as a target combination of internal lottery.

なお、本実施の形態においては、BBに対応する図柄組合せが3種類、リプレイに対応する図柄組合せが3種類、スイカに対応する図柄組合せが2種類定められている例について説明したが、内部抽選では、図柄組合せごとに対象役として読み出される。たとえば、BBについては、「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せ、「白7−白7−白7」の組合せが内部抽選の対象役として順に読み出される。リプレイについても、第1〜第3のリプレイが、内部抽選の対象役として順に読み出される。スイカについても、図柄組合せごとに、対象役として順に読み出される。   In the present embodiment, an example is described in which three types of symbol combinations corresponding to BB, three types of symbol combinations corresponding to replay, and two types of symbol combinations corresponding to watermelon are determined. Then, it is read out as a target combination for each symbol combination. For example, for BB, the combination of "Black 7-Black 7-Black 7", the combination of "Net 7-Net 7-Net 7", and the combination of "White 7-White 7-White 7" It is read in order as Also for the replay, the first to third replays are sequentially read out as the target role of the internal lottery. The watermelon is also read out sequentially as the target combination for each symbol combination.

なお、BBに対応する図柄組合せが3種類、リプレイに対応する図柄組合せが3種類、スイカに対応する図柄組合せが2種類については、各々、図柄組合せごとに対象役として読み出されるものに限らず、複数種類の図柄組合せ全てが一つの対象役として読み出されるようにしてもよい。たとえば、リプレイが対象役として読み出されて当選した場合には、第1〜第3のリプレイのいずれもが入賞ライン上に停止することが許容されるようにしてもよい。   The symbol combinations corresponding to BB are three types, the symbol combinations corresponding to replay are three types, and the symbol combinations corresponding to watermelon are two types. All of a plurality of types of symbol combinations may be read out as one target combination. For example, when the replay is read as a target combination and won, any of the first to third replays may be allowed to stop on the pay line.

内部抽選で用いられる判定値数は、設定値1〜6に対応して、図柄組合せごとに定められている。当選率は、設定値1〜6に対応して、図柄組合せごとに定められている。このため、内部抽選においては、設定値に対応して図柄組合せごとに定められた当選率にしたがって、図柄組合せの導出(発生)が許容される。   The number of determination values used in the internal lottery is determined for each symbol combination corresponding to the set values 1 to 6. The winning rate is determined for each symbol combination corresponding to the set values 1 to 6. For this reason, in the internal lottery, derivation (occurrence) of the symbol combination is permitted in accordance with the winning ratio determined for each symbol combination corresponding to the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークの値)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, the combination to be subjected to the internal lottery, the current gaming state, and the number of judgment values determined corresponding to the setting value are sequentially added to the random value for lottery (value of the lottery work) and added When the result of the above overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Stop control of reel]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible over the pay line in the range of 4 frames, and the non-winning combinations are pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table in which the number of sliding symbols is defined is created, and stop control of the reel is performed, but when none of the winning combinations is won, the stopping control in which the number of sliding symbols is not equal is determined Create a table and control the reels to stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. The player who has not played the game is controlled to stop in the leading range of up to 4 frames without being aligned.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   If the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination has been carried over from before the previous game, control to align the small combination on the pay line compared to the special combination It is possible to win the special part only if priority is given and the small part can not be withdrawn. In addition, when a special role and a small role can be drawn at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In addition, when the special character and the small character are winning at the same time, the control of aligning the special character on the pay line is given priority over the small character, and the small character is put on the pay line only when the special character can not be withdrawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。このような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   When the special combination and the second combination are simultaneously won, such as when the second combination is won while the special combination is carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, Control to align and stop the symbols of the re-playing combination in the leading range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously-playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames, 4 Since it can always be stopped at any position within the leading range of the piece, when the special role and the replay role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Be sure to get a winning combination of re-player roles. In such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination always wins. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped in response to the stop operation, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination corresponding to the winning has been achieved on the activated pay line. If it is determined that it is determined that the winning combinations corresponding to any of the winning combinations are present, control at the time of winning is performed. For example, when the small winning combination is complete, control is performed to give medals according to the small winning combination, and when the re-playing combination is complete, control to give a replay game is performed.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41が演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、設定終了コマンド、モード選択開始コマンド、モード特定コマンド、モード選択終了コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 issues a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize determination command, a payout start command, a payout end command to the effect control board 90, A plurality of types of commands including a game state command, a setting start command, a confirmation start command, a setting end command, a mode selection start command, a mode specifying command, a mode selection end command and the like are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数)、およびBET音の出力の有無を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (the number of medals used for setting the number of bets) and the presence or absence of output of a BET sound. The BET command is a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in the state where the bet number is not set, a bet is inserted, 1 bet switch 5 or MAX BET switch 6 Is sent when the bet number is set.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). The credit command is a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and a credit is added in a state where a prescribed number of bets are set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。   The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. It is. The reel stop command is transmitted each time the stop control is performed in connection with the stop operation of each reel.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize determination command is a command that can specify the presence or absence of a prize, the type of the prize, and the number of medals paid out at the time of the prize. The prize determination command is transmitted after all reels stop and a prize determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of medal payout. The payout start command is transmitted when payout of medals by settlement of winnings and credits (including medals used for setting the number of bets) is started.

払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout end command is a command for notifying the medal payout end. The end-of-payout command is transmitted when the payout of medals due to winnings and settlement of credits is completed.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、当選中、RB)を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, winning, RB). The game state command is transmitted at the end of the game.

設定開始コマンドは、払出率を設定するための設定変更操作がされて設定変更状態に移行することを特定可能なコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。   The setting start command is a command that can specify that a setting change operation for setting a payout rate is made and shift to the setting change state is transmitted when shifting to the setting change state.

確認開始コマンドは、設定確認状態に移行することを特定可能なコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。   The confirmation start command is a command that can identify transition to the setting confirmation state, and is transmitted when transitioning to the setting confirmation state.

設定終了コマンドは、設定変更状態を終了することを特定可能なコマンドであり、設定変更状態を終了する際に送信される。   The setting end command is a command that can specify termination of the setting change state, and is transmitted when the setting change state is ended.

モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドであり、モード選択状態に移行する際に送信される。   The mode selection start command is a command that can specify transition to the mode selection state of whether or not to set to the power saving mode for reducing power consumption, and is transmitted when transitioning to the mode selection state.

モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドであり、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。   The mode specifying command is a command capable of specifying the selected mode, and is transmitted when selection of whether to set the power saving mode is performed in the mode selection state.

モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドであり、モード選択状態を終了する際に送信される。   The mode selection end command is a command that can specify that the mode selection state is ended, and is transmitted when the mode selection state is ended.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and corresponds to the newly received command. Perform an effect based on the control pattern. Even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに実行中の演出を中止する。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出をキャンセルすることができる。これにより、演出よりも次のゲームに早く進みたい遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   In particular, in the present embodiment, when the setting operation of the bet number is performed during the execution of the effect, that is, when the sub control unit 91 receives the BET command (with the BET sound) of the BET commands, it is being executed. Stop the production. For this reason, if the player wants to advance the next game rather than watching the effect to the end, the effect can be canceled. Thus, the player who wants to advance to the next game earlier than the effect is not bothersome. When the sub-control unit 91 receives a bet command (with bet sound) of the bet commands, the speaker 53 can output a predetermined bet sound (for example, a sound effect such as “beep!”) The number of times corresponding to the bet number Output from 54

一方、サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when the sub-control unit 91 receives a BET command (without BET sound) of the BET commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 not to output the BET sound and continues without stopping the effect being executed. . When the bet command is received, the bet sound may be output while canceling the effect being executed regardless of the type.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。   The sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”) When the credit command (normal) of the credit commands is received. This makes it easy to notice that the credit has been made.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   When the sub-control unit 91 receives a credit command (with BET sound) of the credit commands, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound as the BET sound (for example, a sound effect of “Peep!”).

演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行うのは遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   When the settlement operation of the credit or the number of bets is performed during the execution of the effect, that is, when the sub control unit 91 receives the payout start command for notifying the settlement, in principle, the operation under execution is stopped, The effect state (the display state of the liquid crystal display 51, the sound effects from the speakers 53, 54, etc.) is put in the customer waiting state. It is when the game is ended that the settlement of the credit and the bet number is done, and although there is a will to end the game by ending the effect under execution in such a case, the effect continues unnecessarily. It is supposed not to go wrong.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲームが行われるため、実行中の演出をその後も継続する(客待ち状態にもならない)。   However, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received among the payout start commands for notifying the settlement, the bet number set by the replay win remains, and at least one game is played thereafter. Therefore, the ongoing production is continued (it is not a customer waiting state).

次に、本実施の形態のメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[ゲーム処理]
図7は、メイン制御部41が設定変更の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
Next, various control contents executed by the main control unit 41 according to the present embodiment will be described below.
[Game processing]
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change. In the game processing, the BET processing (S1), the internal lottery processing (S2), the reel rotation processing (S3), the winning determination processing (S4), the payout processing (S5), and the game end processing (S6) are sequentially executed. When the end processing is completed, the processing returns to the BET processing again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, the bet number of the specified number according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process The main control unit 41 sets, in the RAM 41 c, an output command instructing the output of the medal IN signal for the number of medals used for the set number of bets when the start switch 7 is operated as processing for starting the game. Do.

S2における内部抽選処理では、メイン制御部41は、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, the main control unit 41 determines whether or not to permit each winning combination based on the random value for the internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. Do the process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41 c based on the respective lottery results.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 rotates the respective reels 2L, 2C, 2R, and the reel 2L corresponding to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Execute processing to stop the rotation of 2C and 2R.

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S4, the main control unit 41 executes a process of determining whether or not a winning has occurred in accordance with the display result derived on each of the reels 2L, 2C, 2R.

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理を行い、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S5, when the occurrence of a winning is determined in S4, when the main winning combination is a small winning combination, the main control unit 41 adds a credit based on the number of payouts according to the type of the small winning combination and the medal In the case of a replay player, a replay game flag capable of specifying the type of replay player is set in the RAM 41c to enable a replay game to be awarded. In the payout process, the main control unit 41 sets, in the RAM 41c, an output command for commanding the output of the medal OUT signal for the number of medals awarded to the player by the addition of credits and the payout of medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。ゲーム終了時処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信される。   In the end-of-game process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting the gaming state in preparation for the next game. In the game end process, a command is generated according to the game progress control, and set in the normal command transmission buffer, whereby the command set for the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) Is sent.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図7〜図9は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
Next, the BET processing executed by the main control unit 41 in S1 of the game processing will be described. 7 to 9 are flowcharts showing the control contents of the BET processing performed by the main control unit 41.

BET処理では、メイン制御部41は、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。   In the BET process, the main control unit 41 first clears the value of the bet counter in which the value of the bet number is stored in the predetermined area of the RAM 41c (S10), and sets the prescribed number according to the gaming state in the RAM 41c (S11) It is determined whether or not the next game (a game started from now) is a replay game based on whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c (S12).

メイン制御部41は、次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定した場合には(S12でY)、前回ゲームにおいて入賞した再遊技役が、第1のリプレイであったか否かを判定する(S13)。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。   When the main control unit 41 determines that the next game (the game to be started from now) is a replay game (Y in S12), whether the replay combination winning in the previous game was the first replay It is determined whether or not it is (S13). Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag.

メイン制御部41は、第1のリプレイであったと判定したときには(S13でY)、賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S14では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S14)。   When the main control unit 41 determines that it is the first replay (Y in S13), the bet number is 3 (because the replay winning possible state is 3 bets), and the sub-control unit A BET command indicating that there is a BET sound indicating that a BET sound is to be output by 91 (indicated as "BET command (with BET sound" for convenience in S14. The same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer (S14) .

一方、メイン制御部41は、第1のリプレイではなかったと判定したとき、つまり第2または第3のリプレイであったときには(S13でN)、賭数が3加算される旨、およびサブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S15では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S15)。設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is not the first replay, that is, when it is the second or third replay (N in S13), the bet number is increased by 3 and the sub-control unit A BET command indicating no bet sound indicating that the bet sound is not output by 91 (indicated as "BET command (no bet sound)" for convenience in S15) is set in the normal command transmission buffer (S15). The set BET command is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定されるごとにBET音を出力するのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させない。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2または第3のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   Thus, the sub control unit 91 outputs the bet sound every time the bet number is set after the first replay winning, but the bet number is set after the second or third replay winning. Do not output BET sound when playing. This makes it possible to make the player easily notice the first replay winning, but makes it difficult for the player to notice the second or third replay winning.

次に、メイン制御部41は、BETカウンタの値を1加算し(S16)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S17)、BETカウンタの値が規定数でなければ(S17でN)、S16に戻る。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the value of the bet counter (S16), refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the bet counter is the specified number (here, 3) It is determined whether or not the bet number serving as the start condition of the game is set (S17), and if the value of the BET counter is not the specified number (N in S17), the process returns to S16.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると(S17でY)、S18へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、およびスタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When the value of the bet counter becomes a prescribed number and the setting of the number of bets by the replay winning is completed (Y in S17), the main control unit 41 proceeds to S18. After the value of the bet counter is added, the main control unit 41 executes a process of sequentially lighting 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 according to the value of the BET counter. After the setting of the bet number after the replay winning is completed, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (the waiting LED 19 during the wait).

メイン制御部41は、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S18)。上限値であると判定されたときには(S18でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S19)、S21に進む。投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2または第3のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、S37でYと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 determines whether the value of the credit counter, which is the value of the credit stored in the predetermined area of the RAM 41c, is 50, which is the upper limit value (S18). When it is determined that the upper limit value is set (Y in S18), the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (S19), and the process proceeds to S21. When the closing impossible flag is set, processing for turning off the closing request LED 17 and the BET switch effective LED 21 is performed. When the bet counter is set to the specified number by the second or third replay winning, for example, after it is judged as Y in S37 without turning off the entry request LED 17 and the bet switch valid LED 21, or for 3 BET After the credit command (with BET sound) corresponding to is output, the closing request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、上限値でないと判定したとき、つまりクレジット投入が可能であると判定したときには(S18でN)、S20に進む。なお、メイン制御部41は、リプレイゲームでないと判定した場合には(S12でN)、そのままS20に進む。   If the main control unit 41 determines that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credit injection is possible (N in S18), the process proceeds to S20. When the main control unit 41 determines that the game is not a replay game (N in S12), the process directly proceeds to S20.

メイン制御部41は、S20においては、投入待ち前の設定を行ってS21に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに投入不可フラグが設定されている場合は投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受け付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受け付けてクレジット加算される。   In S20, the main control unit 41 performs setting before waiting for insertion, and proceeds to S21. In the setting before waiting for insertion, when the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the insertion impossible flag is cleared to make it possible to insert the medal. For this reason, after the replay winning, before the setting of the bet number is completed and the setting before waiting for the insertion is not yet performed, the inserted medal is not received, and the setting of the bet number is completed and is inserted The medal inserted after the setting before waiting is performed is accepted effectively and credit is added.

メイン制御部41は、投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、メイン制御部41は、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17のみを点灯させる。メイン制御部41は、BETカウンタが第2または第3のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、S37でYと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 turns on the closing request LED 17 after the setting before waiting for closing is performed and the closing prohibition flag is cleared, and turns on the bet switch valid LED 21 when the bet number can be set. Execute the process When the bet counter is set to the specified number by the first replay winning, the main control unit 41 turns on only the insertion request LED 17 in S20. When the bet counter is set to the specified number by the second or third replay winning, the main control unit 41 turns on the entry request LED 17 and the bet switch valid LED 21 in S20, for example, after being determined as Y in S37. After the credit command (with BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the input request LED 17 and the BET switch enable LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態であると判定した場合には(S21でY)、流路切替ソレノイド30の電源をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S22)、S24に進む。メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態でないと判定した場合には(S21でN)、流路切替ソレノイド30の電源をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S23)、S24に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the medal can be inserted based on whether or not the insertion impossible flag is set (S21). When the main control unit 41 determines that the medal can be inserted (Y in S21), the power of the flow path switching solenoid 30 is turned ON, and the flow path of the medal is a path on the hopper tank side It is set as the state which can inject | pour a medal as (S22), and it progresses to S24. When the main control unit 41 determines that the medal can not be inserted (N in S21), the power of the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the flow path of the medal is on the medal payout port 9 side. The insertion of a new medal is prohibited as a route (S23), and the process proceeds to S24.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、設定キースイッチ37がONであれば(S24でY)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S25)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が0であれば(S25でY)、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S26)、設定確認処理(S27)、すなわち設定確認状態に移行する。S26で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。メイン制御部41は、S27における設定確認処理が終了した後は、S21に戻る。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONではない場合(S24でN)またはBETカウンタの値が0ではない場合には(S25でN)、S30に進む。   The main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is ON or not, and if the setting key switch 37 is ON (Y in S24), determines whether the value of the BET counter is 0 or not. (S25). If the value of the BET counter is 0 (Y in S25), the main control unit 41 sets the confirmation start command in the normal command transmission buffer (S26), and the setting confirmation process (S27), ie, shifts to the setting confirmation state Do. The confirmation start command set in S26 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). After the setting confirmation process in S27 is completed, the main control unit 41 returns to S21. When the setting key switch 37 is not ON (N in S24) or when the value of the BET counter is not 0 (N in S25), the main control unit 41 proceeds to S30.

メイン制御部41は、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する(S30)。メイン制御部41は、投入メダルの通過が検出されていなければ(S30でN)、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば(S30でY)、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S32)。メイン制御部41は。メダルの投入が可能な状態でなければ(S32でN)、S45に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the insertion medal flag indicates that the detection result by the insertion medal sensor 31 is an appropriate detection result and the passage of the insertion medal is detected, that is, the passage of the insertion medal is detected. (S30). If the passage of the inserted medal has not been detected (N in S30), the main control unit 41 proceeds to S45, and if the passage of the inserted medal is detected (Y in S30), the inserted medal flag is cleared (S31) It is judged whether or not the medal can be inserted based on whether or not the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (S32). The main control unit 41 is. If the medal can not be inserted (N in S32), the process proceeds to S45.

メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態であれば(S32でY)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する(S33)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S33でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S21に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted (Y in S32), the main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number. (S33). If the value of the bet counter is not a prescribed number (N in S33), the main control unit 41 indicates that the bet number is incremented by 1, and that there is a bet sound indicating that the sub control unit 91 outputs bet sound. A BET command (with BET sound) is set in the normal command transmission buffer (S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (S35), and the process returns to S21. The BET command set in S34 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by the medal insertion, the sub control unit 91 side outputs a bet sound.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S33でY)、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していたか否かを判定する(S36)。第2または第3のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していなかったと判定したときには(S36でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S38)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the bet counter is a prescribed number (Y in S33), the main control unit 41 determines whether or not the second or third replay has been won in the previous game (S36). Whether it is the second or third replay is specified from the replay game flag. When the main control unit 41 determines that the second or third replay has not been won in the previous game (N in S36), the main control unit 41 indicates the value of the credit counter after one addition and causes the sub control unit 91 to make a credit sound. A credit command indicating that output is to be output (in FIG. 38, “credit command (normal)” is shown for the sake of convenience. The same applies to the following.) Is set in the normal command transmission buffer (S38). The value of the counter is incremented by 1 (S40). The credit command set in S38 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していたと判定したときには(S36でY)、規定数分のBET音が出力されたか否かを判定する(S37)。具体的には、メイン制御部41は、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否かを判定する。第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際には、S15で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2または第3のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   When the main control unit 41 determines that the second or third replay has been won in the previous game (Y in S36), the main control unit 41 determines whether a predetermined number of bet sounds have been output (S37). Specifically, the main control unit 41 determines whether or not the credit command shown in S39 has been output three times for the specified number. When the bet number is set after the second or third replay winning, as shown in S15, a BET command (no BET sound) is output, so the sub control unit 91 does not output a BET sound. For this reason, after the bet number is set after the second or third replay winning, when the medal is inserted and credited, processing for outputting the bet sound up to the specified number of times is performed.

メイン制御部41は、規定数分のBET音が出力されていないときには(S37でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S39)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   The main control unit 41 indicates the value of the credit counter after adding 1 and also indicates that the sub control unit 91 causes the sub control unit 91 to output a credit sound when the specified number of BET sounds have not been output (N in S37) (In FIG. 39, “credit command (with BET sound)” is shown for the sake of convenience. The same applies to the normal command transmission buffer (S39). The value of the credit counter storing the credit value in the RAM 41c is 1 Add (S40). The credit command set in S39 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、メイン制御部41は、規定数分のBET音が既に出力されているときには(S37でY)、クレジットコマンド(通常)を通常コマンド送信用バッファに設定する(S38)。これにより、第2または第3のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2または第3のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力される。   On the other hand, when the specified number of bet sounds have already been output (Y in S37), the main control unit 41 sets a credit command (normal) in the normal command transmission buffer (S38). Thereby, in the case of credit addition by medal insertion after the second or third replay winning, the sub control unit 91 side outputs a BET sound for up to the third sheet, and a credit sound for the fourth and subsequent sheets. Is output. On the other hand, at the time of credit addition by medal insertion when not after the second or third replay winning, the sub control unit 91 side outputs a credit sound from the first sheet.

なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38またはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38またはS39において設定するようにしてもよい。   As a step following S36 and S37, after S40 is performed, the corresponding S38 or S39 process is performed, whereby the credit command indicating the current value to be hit after being added by S40 as the value of the credit counter is S38. Alternatively, it may be set in S39.

メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S41)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が50でなければ(S41でN)、S21に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば(S41でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S42)、S21に戻る。   The main control unit 41 determines whether the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value (S41). If the value of the credit counter is not 50 (N in S41), the main control unit 41 returns to S21, and if the value of the credit counter is 50 (Y in S41), sets the insertion impossible flag in the RAM 41c (S42) ), Return to S21.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S45)。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定される。   The main control unit 41 determines whether or not the operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the start switch 7 is set (S45). Furthermore, since the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off, in S45, in addition to whether or not any switch is turned on, the other It is also determined whether or not the switch is OFF.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定した場合(S45でN)、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば(S45でY)、S46に進み、立上りエッジをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(S47)。   If the main control unit 41 determines that the operation of the start switch 7 is not detected (N in S45), or if the start switch 7 is operated but another switch is also operated, the process proceeds to S50. If the operation of the start switch 7 is detected effectively (Y in S45), the process proceeds to S46 and the rising edge is cleared. The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the bet counter is the specified number, that is, whether the number of bets serving as the game start condition is set. (S47).

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S47でN)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば(S47でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30の電源をOFFの状態とし(S48)、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、ゲーム開始時の設定を行う(S49)。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS20において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受け付けられず、メダル払出口9から払い出される。S49の後、BET処理を終了して図6のS2に進む。   If the value of the bet counter is not a specified number (N in S47), the main control unit 41 returns to S21, and if the value of the bet counter is a specified number (Y in S47), sets the insertion impossible flag in the RAM 41c. At the same time, the flow path switching solenoid 30 is turned off (S48), the medal flow path is set as the path on the medal payout port 9 side, and the insertion of new medals is prohibited, and the setting at the game start is performed (S49) . As a result, even if the medal is inserted, it is not accepted until the setting before waiting for insertion is performed in S20 in the bet processing after the game is started after the game is started, and the medal payout opening 9 It is paid out. After S49, the BET processing ends, and the process proceeds to S2 in FIG.

メイン制御部41は、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ(S50でN)、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば(S50でY)、図9のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   The main control unit 41 determines whether the operation of the one-bet BET switch 5 is detected, that is, whether the rising edge indicating the rising of the one-bet BET switch 5 is set (S50). If the operation of the one-sheet BET switch 5 is not detected (N in S50), the process proceeds to S51, and if the operation of the one-bet BET switch 5 is detected (Y in S50), FIG. Proceed to S65 of to clear the rising edge.

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S66)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S66でY)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ(S66でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S67)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0であれば(S67でY)、S21に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ(S67でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する(S68)。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the BET counter is the specified number (S66). If the value of the BET counter is a prescribed number (Y at S66), the main control unit 41 returns to S21, and if the value of the BET counter is not a prescribed number (N at S66), the value of the credit counter is 0 It is determined whether or not (S67). If the value of the credit counter is 0 (Y in S67), the main control unit 41 returns to S21. If the value of the credit counter is not 0 (N in S67), a bet command indicating that the bet number is incremented by 1 and that there is a bet sound indicating that the sub control unit 91 outputs bet sound (with bet sound) Are set in the normal command transmission buffer (S68).

メイン制御部41は、クレジットカウンタの値を1減算し(S69)、BETカウンタの値を1加算して(S70)、S21に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2または第3のリプレイ入賞後において、S66でYと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   The main control unit 41 subtracts 1 from the value of the credit counter (S69), adds 1 to the value of the BET counter (S70), and returns to S21. The BET command set in S68 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet number is set by the operation of the one-sheet BET switch 5, the sub control unit 91 outputs a bet sound. If the result of the second or third replay is determined to be Y in S66, the same determination as in S37 is performed, and if the BET sound has not been output for the specified number, the same processing as in S39 is performed. Thus, the bet sound may be output.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立ち上がり示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ(S51でN)、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば(S51でY)、図9のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   The main control unit 41 determines whether the operation of the MAX BET switch 6 is detected, that is, whether the rising edge of the MAX BET switch 6 is set (S51). If the operation of the MAX BET switch 6 is not detected (N at S51), the process proceeds to S52, and if the operation of the MAX BET switch 6 is detected (Y at S51), the process proceeds to S75 of FIG. , Clear the rising edge.

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S76)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S76でY)、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ(S76でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S77)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0であれば(S77でY)、S80に進む。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0でなければ(S77でN)、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the BET counter is the specified number (S76). If the value of the bet counter is a prescribed number (Y at S76), the main control unit 41 proceeds to S80, and if the value of the bet counter is not a prescribed number (N at S76), the value of the credit counter is 0 It is determined whether or not (S77). If the value of the credit counter is 0 (Y in S77), the main control unit 41 proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 (N in S77), the main control unit 41 subtracts 1 from the value of the credit counter in S78, adds 1 to the value of the BET counter in S79, and returns to S76.

メイン制御部41は、BETカウンタが加算されたか否かを判定し(S80)、BETカウンタが加算されていなければ(S80でN)、S21に戻る。一方、メイン制御部41は、BETカウンタが加算されていれば(S80でY)、加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S81)、S21に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   The main control unit 41 determines whether or not the bet counter has been added (S80). If the bet counter has not been added (N in S80), the process returns to S21. On the other hand, when the bet counter has been added (Y in S80), the main control unit 41 indicates that the bet number is added by the added number and bet that the sub control unit 91 causes the bet sound to be output. A BET command (with BET sound) indicating that there is a sound is set in the normal command transmission buffer (S81), and the process proceeds to S21. The BET command set in S81 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by the operation of the MAX BET switch 6, the sub control unit 91 outputs bet sound for the set bet number.

メイン制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出されていなければ(S52でN)、S21に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば(S52でY)、S53に進み、立上りエッジをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(S54)。   The main control unit 41 determines whether the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether the rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set (S52). If the operation of the settlement switch 10 is not detected (N in S52), the main control unit 41 returns to S21, and if the operation of the settlement switch 10 is detected (Y in S52), the processing proceeds to S53 and the rising edge Clear The main control unit 41 determines whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c (S54).

メイン制御部41は、リプレイゲームであると判定しなかったときには(S54でN)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(S56)、BETカウンタの値が0でなければ(S56でN)、S57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、メイン制御部41は、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(S58)、S21に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   When the main control unit 41 does not determine that the game is a replay game (N in S54), it determines whether the value of the BET counter is 0 (S56), and the value of the BET counter is not 0 (S56). N) Proceed to S57, control to drive the hopper motor 34b to pay out the medals for the value stored in the BET counter (return the medals used for setting the number of bets and set the value of the BET counter to 0) Control is performed, and a bet number settlement process is performed to set a payout start command for notifying the medal payout start and bet number settlement to the normal command transmission buffer. After the bet number settlement process in S57, the main control unit 41 clears the insertion impossible flag set in the RAM 41c (S58), and returns to S21. As a result, when bet number settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 in a state where the bet number is not set after the replay winning, the sub control unit 91 displays that the bet number settlement is in progress. At the same time, a sound corresponding to the bet number adjustment is output.

これに対し、S54においてメイン制御部41は、リプレイゲームであると判定したときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定したときには、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(クレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)を行うとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。   On the other hand, when the main control unit 41 determines in S54 that the game is a replay game, or in S56 determines that the value of the BET counter is 0, the hopper motor 34b is driven in S59 to set the credit counter A control for paying out the medals corresponding to the stored value (a control for returning the medal stored as the credit and setting the value of the credit counter to 0) is performed, and the start of payout of the medal is notified, and the credit in the replay game A bet number settlement process is performed to set, in the normal command transmission buffer, a payout start command for notifying whether it is settlement or credit settlement when the bet number is not set.

S57における賭数精算処理の後、メイン制御部41は、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(S58)、S22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   After the bet number settlement process in S57, the main control unit 41 clears the insertion impossible flag set in the RAM 41c (S58), and returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the bet number settling, and in the sub control unit 91, the credit after the replay winning A message indicating that the settlement is in progress is displayed, and a sound corresponding to the credit adjustment after the replay winning is output. When settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub control unit 91 displays that credit settlement is in progress when the value of the BET counter is 0. And a sound corresponding to the credit adjustment when the value of the BET counter is 0 is output.

[ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミング]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについて説明する。図10(a)〜(d)は、図7〜図9に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[A timing when medals can be inserted or settled after the game is over]
Next, the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over will be described. FIGS. 10 (a) to 10 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over by execution of the BET processing shown in FIGS. It is.

図10(a)は、小役入賞せずにメダル払い出しがなかった後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図6のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図7のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図10(a)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 10 (a) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after there is no medal payout without a minor winning combination. If the small winning combination has not occurred, the game ends without being paid out, and thereafter, the processing of S6 of FIG. 6, the processing of S1 for the next game, and S10 to S12 of FIG. After the processing is performed, the processing of S20 and subsequent steps is performed, and as shown in FIG. 10A, insertion or settlement of medals is permitted.

図10(b)は、小役入賞してメダル払い出しが行われた後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払い出しが行われた後にゲームが終了し、その後、図6のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図7のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図10(b)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 10 (b) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is permitted after medals are paid out and a small winning combination is made. If a small winning combination has occurred, the game ends after the payout is made, and thereafter, the process of S6 of FIG. 6, the process of S1 for the next game, S10 to S12 of FIG. After the processing is performed, the processing of S20 and subsequent steps is performed to allow the insertion or settlement of medals as shown in FIG. 10 (b).

図10(c)は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングを説明するための図である。リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図6のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図7のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図10(c)に示されるようにメダルの投入または精算が許容される。   FIG. 10C is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the replay winning. If a replay winning occurs, the game ends without any payout being made, and thereafter, the process of S6 of FIG. 6, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. In addition to the above, after the timing when the bet number setting is completed (that is, the timing when the bet number setting is completed or after the timing) and after it is determined in S19 that credit is possible, the processing after S20 By executing the above, as shown in FIG. 10 (c), insertion or settlement of medals is permitted.

以上、図7のS12〜S20や図10(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じて図8のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, as shown in S12 to S20 of FIG. 7 and FIG. 10C, the medals are inserted after the occurrence of the replay winning and before the replay game is started (reel rotation start). Even in the case where the bet number setting (automatic bet) by the replay winning is made (the automatic bet) and the next replay game is ready to be started and it is the medal detected after, S36 of FIG. .About.S40 are performed and can be added to the credit. For this reason, it is possible to prevent that the credit addition after the occurrence of the replay winning is performed prior to the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity.

図8のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   As shown in S52 to S59 of FIG. 8, when the bet number is set according to the operation of the settlement switch 10, the bet number settlement process is performed to settle the bet number, and the bet number is set. If not set, it is possible to execute the credit settlement process to settle the credit, and when the bet number set is the bet number automatically betted by the replay, the bet number settlement process is not executed. Execute credit settlement processing. Thus, while maintaining the significance of the replay by leaving the replay function itself of giving the replay game (one game) instead of paying out the medals, the credits are kept in accordance with the settlement operation even after the replay winning. By making it possible to pay out, it is possible to further improve the convenience of the player after the replay winning.

本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングにかかわらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要する。   According to the slot machine 1 of the present embodiment, the following problems can be solved. In a conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds) Limited)). Therefore, when providing a winning combination that does not cause a dropout regardless of the operation timing, the winning combination is placed within a range (in the present embodiment, within 5 frames) that can be drawn in within a predetermined time on each reel. It is necessary to arrange the pattern to constitute. As a result, as the number of winning combinations which does not cause a drop is increased, it is necessary to use many kinds of dedicated symbols constituting each of the winning combinations.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, the symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels can not be provided infinitely, and some degree of restriction is imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to 21 at maximum for one reel, and the number of symbols drawn on three reels is limited to a maximum of 10 in all.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   With such a conventional slot machine as a background, for example, when it is intended to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, it may be difficult in design to provide a dedicated symbol for the transition combination within the limited range of the number and types of symbols. When configured to be able to win a replay regardless of the operation procedure (pushing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, a dedicated symbol constituting the replay within a range that can be pulled in within a predetermined time There is a risk that design will become increasingly difficult as the number of dedicated symbols has to be increased.

このような課題を解決するために、本実施の形態のスロットマシン1においては、再遊技役に、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む「BAR−リプレイ−リプレイ」や「黒7−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する第2および第3のリプレイとを設けた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 of the present embodiment, "Replay-Replay-Replay" consisting of only the symbols with the same outer shape is stopped at the pay line in the replay role. The first replay that occurs due to the "BAR-Replay-Replay" or the "Black 7-Replay-Replay" that includes a symbol whose shape is not the same as or similar to the first appearance. 2 and 3rd Replays were provided. As a result, it is not necessary to provide a plurality of dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limitations of the number, types, and arrangement of symbols, types of replay (variation ) Can be rich. On the other hand, when the second or third replay win occurs, the combination including the symbols whose shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay win is more than when the first replay win occurs. There is a high possibility that the medals will be inserted without noticing the occurrence, but since the credits can be added according to the detected medals, the player feels bothersomeness that the inserted medals can not be accepted etc. It is possible to advance the game without making it happen.

本実施の形態における第3のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なるBBを構成する「黒7」が含まれる。このため、たとえばBB入賞しなかったといった残念感などが生じることに起因して、第3のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   The symbols constituting the third replay in the present embodiment include “black 7” constituting BB different from the replay. For this reason, for example, the possibility of throwing in a medal without noticing the occurrence of the third replay winning is further enhanced due to the occurrence of a sense of regret such as not winning a BB prize, but the detected medal Since the credit can be added according to the game, it is possible to advance the game without making the player feel troublesome, such as the inserted medal not being accepted.

図7のS13〜S15で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される。一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができ、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   As shown in S13 to S15 of FIG. 7, since the BET command (with BET sound) is set and output after the occurrence of the first replay winning, BET sound is output by the sub control unit 91 side. Ru. On the other hand, since the BET command (without BET sound) is set and output after the occurrence of the second or third replay winning, no BET sound is output from the sub control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting a medal without noticing that the second or third replay winning has occurred and the bet number setting has been completed, but the credits corresponding to the detected medals The game can be advanced without making the player feel annoyance such that the inserted medal can not be accepted.

図8のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力される。このため、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   As shown in S36 to S39 of FIG. 8, medals are inserted and credits are added without noticing that the second and third replay winnings that do not cause the BET sound are generated and the bet number setting is completed. Even in this case, the same sound as the bet sound is output up to three times, which corresponds to the upper limit number of bets. For this reason, it is possible to prevent a feeling of distrust and incongruity by not outputting a bet sound despite the intention of setting the number of bets by inserting medals by the player's misunderstanding. it can.

なお、本実施の形態では、図10(c)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(または開始された)ときであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, an example is described in which the timing when the input (credits) and the settlement are permitted after the replay winning is the completion time of the automatic bet by the replay winning. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the input (credits) and settlement are permitted after the replay winning may be when the automatic bet by the replay winning is started (or started).

図10(d)は、ゲーム終了後においてメダルの投入または精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。図10(d)に示すように、リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図6のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図7のS10〜S12の処理が行われた後に、自動BETの処理(S16、S17)が開始される。つまり、図7のS10〜S12の処理が行われた後は、自動BETの処理(S16、S17)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図10(d)に示すように、自動BETの処理が開始される(または開始された)ときに、メダルの投入または精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 10D is a view for explaining a modified example of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over. As shown in FIG. 10 (d), when the replay winning is occurring, the game ends without any payout being made, and thereafter, the process of S6 of FIG. 6 and S1 for the next game. After the process and the processes of S10 to S12 in FIG. 7 are performed, the process of the auto bet (S16, S17) is started. That is, since the start of the auto bet process (S16, S17) is determined after the processes of S10 to S12 of FIG. 7 are performed, it can be said that the auto bet process is started. Therefore, as shown in FIG. 10D, when the auto bet process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.

第1の例として、たとえば、図7のS12においてYと判定された場合にS18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S16、S17と同様の処理)が開始されるようにするとともにクレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S20と同様の処理を行った以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S19以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined Y in S12 of FIG. 7, the same processing as S18 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50, and then processing of the auto bet is performed. After it is determined that (the processing similar to S16 and S17) is started and it is determined that the value of the credit counter is not 50, the processing of S20 is performed without waiting for the completion of the processing of the auto bet started thereafter. The credit may be added when the inserted medal is detected after the similar processing is performed, and the credit may be settled when the operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after the same process as S18 is performed and it is determined that the value of the credit counter is 50, the same process as the processes after S19 may be performed.

第2の例として、たとえば、メダルの投入または精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、または、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS16に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)ごとに当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(または開始された)ときに、メダルの投入または精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interrupt process to insert or settle a medal, and it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50 or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt processing interrupt is permitted between the time when the processing corresponding to the first S16 is executed and the start of the game, and the division is performed every predetermined period (2 msec) The loading process may be performed to allow the insertion or settlement of medals when the automatic bet process is started (or started).

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even with this configuration, even if the medal is inserted after the occurrence of the replay winning and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning is set. In the case of a medal detected after (automatic bet) is started, credits can be added according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent that the credit addition after the occurrence of the replay winning is made prior to the start of the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity. While maintaining the meaning of replay with leaving the replay function itself of giving a replay game (one game) instead of paying out medals, credits can be paid out according to settlement operations even after a replay prize. By doing this, the convenience of the player after the replay winning can be further improved.

[店側払出率設定処理]
図11を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更する際に実行される処理である。
[Store side payout rate setting process]
The store-side payout rate setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side payout rate setting process is a process executed when the store clerk changes the setting value of the payout rate.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S110)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がON状態において設定キースイッチ37がON状態に切り替わったか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S110でN)、店側払出率設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is turned on (S110). That is, when the power of the slot machine 1 is switched from the OFF state to the ON state, the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is in the ON state. Alternatively, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 has been switched to the ON state while the power of the slot machine 1 is in the ON state. When the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is in the OFF state (N in S110), the store-side payout rate setting process is ended.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S110でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S111)。つまり、メイン制御部41は、前面扉1bが筐体1aの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S111でY)、店側払出率設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the ON state (Y in S110), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S111). That is, the main control unit 41 determines whether or not the front door 1b closes the opened front side of the housing 1a. When the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S111), the store-side payout rate setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S111でN)、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S112)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S113)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S111), the main control unit 41 shifts the setting change state to the sub control unit 91. The setting start command which can specify that it does is transmitted (S112). Thereafter, the main control unit 41 shifts to the setting change state (S113).

設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S114)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。その後、メイン制御部41は、店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S116)。メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S116でY)、表示値を1更新し(S117)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S115)。   In the setting change state, the main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (S114), and displays the converted display value on the setting value display 24 (S115). . After that, the main control unit 41 determines whether or not the reset / setting switch 38 has been operated by the store clerk (S116). When the main control unit 41 determines that the reset / setting switch 38 has been operated within the predetermined period (Y in S116), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S117), and displays the updated display value on the setting value display 24. It displays (S115).

一方、メイン制御部41は、所定期間内にリセット/設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S116でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S118)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S118でN)、S116の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the reset / setting switch 38 has not been operated within the predetermined period (N in S116), the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S118). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (N in S118), the process returns to S116.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S118でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S119)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within the predetermined period (Y in S118), the main control unit 41 converts the display value displayed on the setting value display 24 into setting values and stores them in the RAM 41c. To do (S119).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S120)。その後、メイン制御部41は、定変更状態を終了し(S121)、店側払出率設定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits a setting end command capable of specifying that the setting change state is ended to the sub control unit 91 (S120). Thereafter, the main control unit 41 ends the fixed change state (S121), and ends the shop-side payout rate setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ37を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ設定キースイッチ37が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。   As described above, since only the store clerk can open the front door 1b, the store clerk operates the setting key switch 37 which can not be operated by anyone other than the store clerk, thereby setting the payout rate which greatly affects the game-related advantage. can do. That is, the payout rate can be set on condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the setting key switch 37 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって設定キースイッチ37が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ37が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the setting key switch 37 is operated by passing a thin tool such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door 1b There is a possibility that the same situation as that the setting key switch 37 is operated may be created using a special machine by pricking the gap of the above with a tool.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the setting key switch 37 is operated due to such an illegal operation, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed, so setting of the payout rate Can be prevented from being performed illegally.

[店側演出設定処理]
図12を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
[Store side effect setting process]
The store-side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The store-side effect setting process is a process that is executed when the store clerk changes the setting that is the reference of the effect mode during the game. By executing the store-side effect setting process, the store clerk sets the size (first volume step) to be the reference of the volume in the effect and the size (first light amount stage) to be the reference of the light amount in the presentation can do. Furthermore, by executing the store-side effect setting process, the store clerk can set the normal mode in which power is not saved or the power saving mode in which power is saved.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (S130). When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S131). When the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S131), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), The first sound volume level and the first light intensity level corresponding to the channel setting after switching are set (S132). Note that the first sound volume level and the first light intensity level set at this time are not immediately reflected in the sound volume and light intensity of the effect, and then the setting screen is displayed when the player side setting switch 70 is operated by the player. It will be reflected when displayed. After that, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ60を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ60が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。   As described above, since only the store clerk can open the front door 1b, the store clerk operates the store-side setting switch 60 which can not be operated by anyone other than the store clerk, which serves as a reference for the volume and light quantity in the presentation during the game. The size can be set. That is, on the condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the store side setting switch 60 is operated, the reference setting of the volume and the light amount can be made.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ60が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ60が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, the shop side setting switch 60 is operated by passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door There is a possibility that the same situation as that the store side setting switch 60 is operated may be created using a special machine by pricking the gap of 1b with a tool.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 60 is operated by such a fraudulent act, since the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is closed, the volume And while being able to prevent that the reference | standard setting of a light quantity is performed illegally, it can prevent that the reference | standard setting of a volume and a light quantity is performed by the content which a store clerk does not intend.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ60のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S133)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S133でN)、店側演出設定処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the channel of the store-side setting switch 60 has not been switched (N in S130), it determines whether or not all the stop switches have been simultaneously pressed (S133). When the main control unit 41 determines that all the stop switches are not pressed at the same time (N in S133), the store-side effect setting process is ended.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S133でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S134でY)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that all the stop switches are simultaneously pressed long (Y in S133), the main control unit 41 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S134). When the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S134), the store-side effect setting process ends.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S134でN)、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S135)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door opening detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S134), the sub control unit 91 shifts to the mode selection state The mode selection start command capable of identifying the user's request is transmitted (S135).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S136でY)、選択されたモードを設定する(S137)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S138)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。   In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the normal mode or the power saving mode is selected by the store clerk (S136). When determining that one of the modes is selected within the predetermined period (Y in S136), the main control unit 41 sets the selected mode (S137). Thereafter, the main control unit 41 transmits a mode specifying command capable of specifying the selected mode to the sub control unit 91 (S138). Thereby, the sub control unit 91 controls various effect means in accordance with the selected mode. For example, when the power saving mode is set, control is performed such as reducing the number of LEDs used for effect and reducing the light intensity of the LEDs as compared to the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S136でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S139)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S139でN)、S136の処理に戻る。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that no mode is selected within the predetermined period (N in S136), or after transmitting the mode specifying command, it determines whether or not the end operation is performed (S139). ). This end operation is performed by long-pressing the start switch 7. When the main control unit 41 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S139), the processing returns to S136.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S139でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S140)、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been long pressed within the predetermined period (Y in S139), the mode selection end that can specify the end of the mode selection state to the sub control unit 91 ends The command is transmitted (S140), and the store-side effect setting process is ended.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。   In this manner, the power saving mode can be set by the store clerk pressing and holding all the stop switches simultaneously. That is, the power saving mode can be set on condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and all the stop switches are pressed at the same time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is disposed on the outside of the front door 1b, for example, even a player other than the store clerk can operate. For this reason, there is a possibility that the player unexpectedly presses the entire stop switch simultaneously at the same time during the game, and the power saving mode is set.

しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed for a long time at the same time, setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed. It is possible to prevent the setting from being performed.

[音量および光量の設定画面]
図13を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light setting screen]
The setting screen of the volume and the light amount will be described with reference to FIG.

図13に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 13, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and light amount is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Ru.

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   In the setting screen, the numbers “2” to “14” (the larger the number is, the larger the volume is) corresponding to the volume level (second volume level) which can be set by the player are displayed in the volume setting area 52a. Ru. This is also called volume display. Further, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (flickering display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlighting by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to raise the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second volume step can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   In the setting screen, in the light amount setting area 52b, the numbers “50%”, “75%”, and “100%” (the numbers are larger corresponding to the light amount steps (second light amount step) which can be set by the player There is a large amount of light) is displayed. This is also called light amount display. Furthermore, among the numbers of "50%", "75%" and "100%", the numbers corresponding to the currently set light amount are highlighted (flickering display, display to change the color of selection items, etc.) Ru. The player can change the second light intensity level by moving the highlighting by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to raise the second light intensity level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second light quantity can be lowered.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   Note that switching between the second volume level and the second volume level is possible by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図14の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Furthermore, in the setting screen, in the character effect area 52c, a screen of battle effect of the teammate character and the enemy character, which is a part of the effect screen actually used during the game, is displayed. In the present embodiment, the player can set the volume and the light amount by using the battle effect as a sample. Specifically, when the player raises the second sound volume level, the sound volume of the voice of the ally character (in the example of FIG. 14, the sound of "I went to !!") is raised, and the player is lowered the second sound volume level. For example, the volume of the voice of the ally character is reduced. Also, if the player raises the second light level, the light level of the battle effect screen rises and becomes bright, and if the player lowers the second light level, the light level of the battle effect screen decreases and darkens.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   As described above, since the setting of the volume and the amount of light in the effect can be performed by taking the actual effect in the game as an example, the player can easily perform the setting.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図14を参照しながら、店側設定スイッチ60の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between the state of the store setting switch and the volume and light quantity]
The relationship between the state of the store-side setting switch 60 (that is, the set channel) and the volume and the light amount will be described with reference to FIG.

店側設定スイッチ60のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ60のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the store side setting switch 60 is divided into 16 steps of “0” to “F”. That is, the levels of the sound volume and the light amount set by the store clerk (corresponding to the first sound volume step and the first light amount step) are divided into 16 steps. Furthermore, a number that is highlighted (also referred to as initial display) first is associated with the channel of the store-side setting switch 60 when the setting screen is displayed.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the store-side setting switch 60 is switched to "0", the initial display of the volume is "2" and the initial display of the light amount is "30%". When the channel of the store-side setting switch 60 is switched to "9", the initial display of the volume is "14" and the initial display of the light amount is "100%". The player can recognize the current volume and light amount by confirming the screen (highlighted numeral) of the initial display.

なお、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store-side setting switch 60 is set in the range of “A” to “F”, the setting of the second volume level and the second light level is prohibited, and the setting screen is not displayed. For this reason, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the initial display is not associated.

店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図14における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図13の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   An actual volume range is associated with the channel of the store-side setting switch 60. The numbers in parentheses in the column of the actual volume range in FIG. 14 indicate the volume display corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the volume setting area 52a of FIG. The larger the value of the actual volume range, the higher the volume.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set in the range of "0" to "4", the actual volume is set in the range of "2" to "14", and the volume at that time is further set. The display is "2" to "14". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "5" to "9", the actual volume is set within the range of "10" to "22", and further, the volume display at that time is It becomes "2"-"14". Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set in the range of “0” to “4”, the second volume level is “2”, “3”, “4” by the operation of the player.・ ・ ・ ・ When it goes up with "14", the actual volume also goes up with "2", "3", "4" ... "14" accordingly. In addition, when the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of “5” to “9”, the second volume level is “2”, “3”, “4” by the operation of the player.・ ・ ・ ・ When it goes up with "14", the actual volume also goes up with "10", "11", "12" ... "22" according to it.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the store-side setting switch 60 is set in the range of “A” to “F”, the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set to "A", the actual volume is fixed to "2", and when it is set to "B", the actual volume is fixed to "4", When set to "C", the actual volume is fixed to "7", and when set to "D", the actual volume is fixed to "10", and when set to "E", the actual volume is actually set Volume is fixed at "15", and when it is set at "F", the actual volume is fixed at "22".

また、店側設定スイッチ60のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図13の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   Further, the actual light amount range is associated with the channel of the store-side setting switch 60. The actual light amount range corresponds to the light amount display range corresponding to the second light amount stage set by the player. That is, it corresponds to the numbers in the light amount setting area 52b of FIG. The larger the value of the actual light quantity range, the larger the light quantity.

たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ60のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ60のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store side setting switch 60 is set in the range of "0" to "3", the actual light amount is set to any of "30%", "65%" and "100%" The light amount display at that time is "30%", "65%" and "100%". When the channel of the store side setting switch 60 is set within the range of "4" to "9", the actual light amount is set to any of "50%", "75%" and "100%", The light amount display at that time is “50%”, “75%”, and “100%”. Therefore, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “0” to “3”, the second light quantity step is “30%”, “65%”, and “50%” by the operation of the player. If it is set to any of 100%, the actual light quantity is also set to any of 30%, 65%, and 100% accordingly. In addition, when the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “4” to “9”, the second light quantity step is “50%”, “75%”, and the like by the operation of the player. When it is set to "100%", the actual light quantity is also set to any of "50%", "75%" and "100%" accordingly.

店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the store-side setting switch 60 is set within the range of “A” to “F”, the actual light amount becomes a fixed value. For example, when the channel of the store setting switch 60 is set to "A" or "B", the actual volume is fixed to "30%", and when set to "C" or "D", the actual volume is fixed. The volume is fixed at "75%", and when set to "E" or "F", the actual volume is fixed at "100%".

[遊技者側演出設定処理]
図15を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player side effect setting process]
The player-side effect setting process executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By the player side effect setting process being executed, the player can set the size of the sound volume in the effect (second sound volume step) and the size of the light amount in the effect (second light amount step) .

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether the player setting switch 70 has been operated (S150). When the sub control unit 91 determines that the player side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the player side effect setting process ends.

一方、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when determining that the player side setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub control unit 91 determines whether the door opening detection switch 25 is in the ON state (S151). When the sub control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the player side effect setting process is ended.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 60 is “A”. It is determined whether or not it is within the range of "F" (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the second volume stage and the second In order to restrict (prohibit) the setting, the player side effect setting process is ended. In this case, the volume and the light amount are set based on the channel setting of the player setting switch 70 (that is, the first sound volume level and the first light volume level).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図13に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the channel setting of the shop side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S152), the setting screen shown in FIG. The initial display is performed according to the channel setting of the store-side setting switch 60 while displaying on 51 (S153).

たとえば、図13は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 13 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store-side setting switch 60 is in the range of “4” to “9”. In this case, while the volume display of "2" to "14" is performed in the volume setting area 52a, the light quantity display of "50%", "75%" and "100%" is performed in the light quantity setting area 52b. Is done. Furthermore, in the volume setting area 52a, initial display in which “10” is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, initial display in which “75%” is highlighted is performed.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but the continuation is continued even after the front door 1b is opened thereafter. The setting screen is displayed. For this reason, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even if the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether the volume or the light amount has been changed based on the change operation using the stop switch of the player (S154). When the sub-control unit 91 determines that the volume or the light amount has not been changed within the predetermined period (N in S154), the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume or the light amount has been changed (Y in S154), it determines whether or not the channel setting of the store-side setting switch 60 is within the range of "A" to "F". (S155). When the sub control unit 91 determines that the channel setting of the store side setting switch 60 is within the range of "A" to "F" (Y in S155), the second volume step and the second light amount step by the player are performed. In order to restrict (prohibit) the setting, the process proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図13の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 60 is not within the range of "A" to "F" (N in S155), whether or not the changed object is the volume It determines (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed object is not the volume but the light amount (N in S156), the player sets the size of the light amount in the effect based on the channel setting of the store-side setting switch 60 The light amount is set according to the selected light amount setting (S158). In the light amount setting area 52b of FIG. 13, the highlighting is moved based on the selected light amount, and in the character effect area 52c, the light amount of the battle effect screen changes based on the selected light amount. Thereafter, the sub control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when determining that the changed object is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes the volume change operation process (S157), and then proceeds to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub control unit 91 determines whether the end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by pressing and holding the player side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   When the sub control unit 91 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the process returns to the process of S154. On the other hand, when determining that the ending operation has been performed (Y in S159), the sub control unit 91 ends the display of the setting screen (S160), and ends the player side effect setting process. When the player-side effect setting process ends, the effect is reflected in the effect of the sound volume set based on the first sound volume step and the second sound volume step and the light amount set based on the first light amount step and the second light amount step. Ru.

[音量変更操作処理]
図16を参照しながら、図15のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
The sound volume change operation process performed by the sub control unit 91 in S157 of FIG. 15 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図13の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図13の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub control unit 91 determines whether or not the timer for counting the confirmation sound is being counted (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the player's change operation, the highlighting moves in the volume setting area 52a of FIG. 13 based on the selected volume. Furthermore, a confirmation sound is output using the battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 13, the voice of “I'm sorry!” Is output as the confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the volume after the change. The confirmation sound outputting timer counts according to the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and the counting is stopped.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When the sub control unit 91 determines that the timer is not counting the confirmation sound (N in S170), the sub control unit 91 determines whether or not the player has changed to the maximum volume changeable in the second volume step (S170) S171). When it is determined that the change operation has been performed to the maximum volume (Y in S171), the sub control unit 91 determines whether or not the change to the maximum volume has already been made (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When it is determined that the sub-control unit 91 has not yet changed to the maximum volume (N in S172), the player selects the standard setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 for the volume level in the effect. The volume is set according to the volume setting made (S177). Thereafter, the sub-control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and shifts to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the sub-control unit 91 has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the currently selected maximum volume setting The confirmation sound of the volume according to, that is, the confirmation sound of the maximum volume corresponding to the channel setting of the store-side setting switch 60 is output from the speakers 53, 54 (S178), and the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。   When the sub control unit 91 determines that the change operation to the maximum sound volume is not performed in the process of S171 (N in S171), whether the change operation to the minimum sound volume changeable by the player in the second sound volume step is performed. It is determined (S171). When it is determined that the change operation has been performed to the minimum volume (Y in S174), the sub control unit 91 determines whether the change to the minimum volume has already been made (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ60のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ60のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 60 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the volume, that is, the confirmation sound of the minimum volume corresponding to the channel setting of the store-side setting switch 60 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the change operation to the minimum volume is not performed (N in S174) or determines that the change to the minimum volume is not yet completed (N in S175), the process of S177. Migrate to

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub control unit 91 starts counting the timer while the confirmation sound is being output (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in the process of S170 that the confirmation sound outputting timer is being counted (Y in S170), the sub control unit 91 subtracts one from the count of the confirmation sound outputting timer (S180). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer count-up has been reached when the count value of the confirmation sound output timer has reached a predetermined value (S181). When it is determined that the timer is not up (N in S181), the sub control unit 91 ends the volume change operation processing. On the other hand, when determining that the timer is up (Y in S181), the sub control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation processing.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   As described above, when the player operates the setting switch 70 on the player side, it is possible to set the volume and the amount of light in the effect during the game. That is, the setting screen is displayed on the condition that the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is closed, and the player side setting switch 70 is operated, and the volume and the light amount can be set. It is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach the adjacent slot machine. In such a case, there is a possibility that another person other than the player, for example, a player sitting next may touch the player side setting switch 70 to operate it. In addition, while the clearing operation of the medal clogging while opening the front door 1b, and the setting value of the payout rate is changed, the store clerk may touch the player side setting switch 70 without being aware of it and operate it. There is also a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the player setting switch 70 is operated by a person other than the player playing the game in the slot machine 1, setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is open. As a result, it is possible to prevent the setting of the volume and the light amount from being performed with contents not intended by the player.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Furthermore, even if the front door 1b is opened in a state where the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. For this reason, even if the front door 1b is opened once by a clearing operation such as medal clogging during setting, the player continues to set the volume and the light amount when the front door 1b is closed again. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and the user does not feel dissatisfaction.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図14に示すように、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and the light amount, that is, the volume and the light amount highlighted first when the setting screen is displayed is the state of the channel setting of the store-side setting switch 60 (first volume step, It differs according to the first light quantity step). For example, as shown in FIG. 14, if the channel setting of the store side setting switch 60 is changed from "1" to "3", the initial display of the volume is also changed from "3" to "6" and the initial display of the light amount Change from "30%" to "60%". If the initial display of the volume and the light amount is constant regardless of the state of the channel setting of the store-side setting switch 60, the player may mistakenly recognize the actual volume and the light amount. For example, if the initial setting of the volume is always "2", the player misinterprets the actual volume even if the channel setting of the store side setting switch 60 is "1" or "3".

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ60のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the volume and the light quantity changes in accordance with the channel setting state of the shop side setting switch 60 (first sound volume stage, first light quantity stage), the player sets the channel setting of the shop side setting switch 60. It is easy to grasp the state of the system and never misunderstand the actual volume. Thereby, the player can appropriately set the volume and the light amount.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the sound volume and the light amount is different between when the first sound volume step and the first light amount step are at the highest level and when the first level is at the lowest level, the actual volume and light amount are less likely to be misidentified. It is possible to preferably set the volume and light intensity.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。   When the initial display of the volume and light quantity is other than the highest level in the first volume level and the first light level, the second volume level ("2" to "13") and the second light level other than the highest level %, “65%”, “50%”, “75%”), and the second volume step (“14”), which is the highest step when the first volume step or the first light amount step is the highest step. And the second light quantity stage ("100%"). For this reason, it is difficult for the actual volume or light amount to be misidentified, and the player can suitably adjust the volume or light amount. Furthermore, the volume and the light amount do not become larger than the setting on the game arcade side. Therefore, by setting the first sound volume level and the first light intensity level to the maximum, the gaming shop side can prevent the output of an unintended large sound, the lighting with bright light, and the like.

店側設定スイッチ60のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ60のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。   When the channel setting of the store-side setting switch 60 is changed, the first volume level and the first light level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light level are reflected. In other words, even if the clerk changes the channel setting of the store setting switch 60, it is not reflected in the volume or light amount at that time, and then the player operates the player setting switch 70 to display the setting screen, Only when the display of the setting screen is finished is reflected in the volume and light quantity. For example, since the player can not normally set the first sound volume level or the first light intensity level, the player does not have to change the volume or light level before the change even if the first sound volume level or the first light intensity level is changed. Although it may be desired, even in such a case, the display of the setting screen allows the player to recognize the change of the volume and the light amount. For this reason, it is possible to prevent the volume and the light quantity from being changed at the timing unintended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting of the second volume stage, a confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so the user can confirm the volume setting while listening to the actual effect sound, and the player easily sets the volume. be able to. Furthermore, when setting the second light level, the light level of the battle effect screen is changed, so that the light level setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light level. it can.

店側設定スイッチ60のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。   Since "A" to "F" for restricting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared as the channel of the store side setting switch 60, the volume setting and the light amount setting on the player side can be restricted. It is possible to prevent settings for unintended volume and light intensity.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。   In the volume change operation process, it is possible to invalidate the volume change operation while the confirmation sound is being output, by first determining whether or not the timer is counting the confirmation sound being output. For this reason, even if the player continuously performs the change operation in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment which is not intended by the player being performed.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, although the current volume is at the minimum, if the player tries to further reduce the volume, a confirmation tone at the minimum volume is output. In addition, although the current volume is the maximum, if the player tries to further increase the volume, a confirmation tone of the maximum volume is output. For this reason, it is possible to recognize that the player is operating beyond the range in which the sound volume can be set, and to draw attention.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[店側の設定について]
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About the setting on the shop side]
In the present embodiment, the store clerk was able to set the payout rate, the volume setting for the effect, the light amount setting for the effect, and the power saving mode as the settings relating to the game. However, the store clerk sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40), and the sub side (such as the sub control unit 91) effect control board 90 However, the present invention is not limited to the setting of the configuration included in and the configuration connected to the effect control board 90, and may be other settings.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the store clerk may be able to set pressure (pressing) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the setting on the main side, It may be possible to set on / off control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start effective LED and the lighting condition thereof.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real
time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
For example, the store clerk may be able to set pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the setting on the sub side. RTC (real
As long as the slot machine has a time clock, the clerk may be able to set the time in the RTC as the setting on the sub side. If the slot machine can be controlled to a plurality of types of effect mode (for example, the effect mode of the main character and the effect mode of the character B main character, etc.), the clerk can set the effect mode as the setting of the sub side It may be The store clerk may be able to set the mode and frequency of error notification to be executed when the medal is clogged or cheating, or when the stop switch is not operated in the recommended procedure, as the setting on the sub side. Furthermore, the store clerk may be able to set deletion or display of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図17は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図17を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。   Furthermore, means for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side as described above may be provided. For example, FIG. 17 is a diagram showing a setting screen on the store side in the modification. The switching between the setting on the main side and the setting on the sub side will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図17(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。   When the power of the slot machine 1 is in the ON state, the front door 1b is opened, and the call operation for displaying the setting screen on the shop side is performed by the store clerk, the setting screen shown in FIG. 17A is displayed. The hall menu screen is displayed. In the hall menu screen, it is possible to select one of a mode for setting on the main side and a mode for setting on the sub side.

メイン側設定モードが選択されたときには、図17(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図17(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。   When the main side setting mode is selected, as shown in FIG. 17B, a screen which allows selection of either the setting of the payout rate or the press setting of the switch, which is an example of the setting on the main side, is available. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 17C, a screen on which one of the setting values 1 to 6 can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図17(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図17(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。   On the other hand, when the sub setting mode is selected, as shown in FIG. 17D, any of the setting of the volume, the setting of the light amount, and the setting of the power saving mode, which is an example of the setting of the sub A selectable screen is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 17E, a screen on which any of stages 0 to F can be selected is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。   As described above, since the store clerk can selectively switch between the setting on the main side and the setting on the sub side, it is possible to easily make settings relating to the game. In addition, since a setting screen (for example, a hall menu screen) for switching between the setting on the main side and the setting on the sub side is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a calling operation). You can make settings related to the game more easily and easily.

[遊技者側の設定について]
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About player settings]
In the present embodiment, the player has been able to set the volume setting for the effect and the light amount setting for the effect as the setting relating to the game. However, the player sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40), and the sub side (effect control board such as the sub control unit 91) Not limited to the configuration included in 90, the configuration connected to the effect control board 90, etc., other settings may be performed.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (pressure) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the setting on the main side. The lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 17 and the start effective LED and the lighting condition thereof may be set.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the setting on the sub side. The player may be able to set the effect mode as the setting on the sub side, or may be able to set characters, music and the like appearing in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as the setting on the sub side. The player may be able to set deletion or display / non-display of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side. Even if the player can display a password for managing a game history or the like by communicating with an external server via the Internet with a portable terminal etc. as setting on the sub side, the password can also be input. Good.

[店側の設定操作について]
本実施の形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体1a内部の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉1bの内側に設けられた店側設定スイッチ60を操作することが条件であった。このため、前面扉1bを開放することができる店員のみが設定キースイッチ37を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉1bを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ60を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
[About setting operation on the shop side]
In the present embodiment, in order for the store clerk to set the payout rate, it is a condition that the setting key switch 37 provided on the front surface of the power supply box 100 inside the housing 1a is operated. In addition, in order to set the volume and light intensity as a reference, it was a condition to operate the store-side setting switch 60 provided inside the front door 1b. Therefore, only the clerk who can open the front door 1b can operate the setting key switch 37 to set the payout rate, and similarly, only the clerk who can open the front door 1b can shop side By operating the setting switch 60, it is possible to make reference settings of the volume and the light amount.

しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。   However, the operation means operated by the store clerk at the time of setting may be provided at any place inside the housing 1a or inside the front door 1b, or provided outside the housing 1a or outside the front door 1b. It may be For example, a keyed operation means that can be released only by the store clerk may be provided outside the front door 1b.

本実施の形態においては、仮に、操作手段が筐体1aの外部や前面扉1bの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉1bを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉1bを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていることが好ましい。   In the present embodiment, even if the operation means is provided outside the housing 1a or outside the front door 1b and the person other than the store clerk can operate the operation means, the front door 1b is not opened unless the front door 1b is opened. Can not set the payout rate, or set the standard of the amount and the light amount. For this reason, it can prevent that the setting regarding a game is performed illegally. From the viewpoint that only the store clerk can open the front door 1b, it is preferable that the operation means operable only by the store clerk be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b.

さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。   Furthermore, the operation means that only the store clerk can operate at the time of setting may use the operation means operated by the player during the game or the like, as in the setting of the power saving mode. For example, the game-related settings may be made by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a special order known only to the store clerk.

なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体1aの内部や前面扉1bの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。   The operation means for setting the power saving mode may be provided at any place inside the housing 1a or inside the front door 1b.

払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。   The operating means for setting the payout rate, the operating means for setting the reference of the volume and the light amount, and the operating means for setting the power saving mode are different means as in this embodiment. All or part of these may be common means.

[遊技者側の設定操作について]
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[About the setting operation on the player side]
In the present embodiment, in order to set the sound volume and the light amount, it is a condition that the player operates the player side setting switch 70 provided on the outside of the front door 1b.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。   However, the operation means operable by the player at the time of setting may be provided outside the case 1a which is difficult to operate, such as the side surface or the upper surface of the case 1a as well as the outside of the front door 1b. . In this way, even when the front door 1b is opened, there is no risk that the player or store clerk who sits next to it will touch and operate the operation means.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。   Operation means operable by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, it is only necessary for the player to be operable by the operation means being exposed to the outside, such as a hole being formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。   Furthermore, the operation means operable by the player may be one using an operation means operated by the player during a game or the like. For example, the volume and the amount of light may be set by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。   The operating means operable by the player includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (e.g., a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating rod). It may be a stick controller provided. The player can select an item by moving an icon displayed on the screen by defeating the operation stick, and can determine the selected item by pressing the trigger button. It is also good. Alternatively, the operation means operable by the player may be a jog dial or the cross key.

[店側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ37が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ60が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
[About means to prohibit setting on the shop side]
In the present embodiment, even if the operation means is operated, the setting regarding the game is prohibited when the front door 1b is closed. For example, even if the setting key switch 37 is operated, setting of the payout rate is prohibited when the front door 1b is closed. Even when the store side setting switch 60 is operated, when the front door 1b is closed, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited. Even if all the stop switches are pressed for a long time, settings relating to the game are prohibited when the front door 1b is closed.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and the setting regarding the game may be prohibited by another method. For example, when the front door 1b is closed, the operation itself may not be possible. For example, when the front door 1b is closed, even if the operation means can be operated, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is closed, even if an input signal based on the operation of the operation means is effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91, processing based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図17に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 17 and the setting regarding the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is closed. It may not be possible. Alternatively, when the front door 1 b is closed, the setting screen may be displayed, or settings relating to the game may not be made.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[About means to prohibit the player's setting]
In the present embodiment, even when the operation means is operated, the setting regarding the game is prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player side setting switch 70 is operated, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is open.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and the setting regarding the game may be prohibited by another method. For example, when the front door 1b is open, the operation itself may not be possible. For example, when the front door 1b is open, even if the operation means can be operated, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if an input signal based on the operation of the operation means is effectively accepted by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the process based on the input signal is not executed. It may be.

さらに、図17に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Furthermore, when the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 17 and the setting relating to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is opened. It may not be possible. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, the setting regarding the game may not be possible.

[音量および光量の設定について]
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ60を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[About setting of volume and light quantity]
In the present embodiment, when the store clerk operates the store-side setting switch 60, it is possible to set the reference of the volume and the light amount (setting of the first sound volume step and the first light amount step). In addition, by the player operating the player side setting switch 70, it is possible to set the volume and the light amount (setting of the second sound volume step and the second light amount step). Furthermore, with regard to the volume setting, if the player tries to set beyond the volume limit even though the current is the maximum or minimum volume, the limit volume (maximum volume, The confirmation sound of the minimum volume was output. However, the setting of such volume and light amount is not limited to the example of the present embodiment, and may be another example.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。   For example, one of the setting of the first volume level by the store clerk and the setting of the second volume level by the player may not be possible. Either setting of the first light intensity level by the store clerk or setting of the second light intensity level by the player may not be possible.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。   Not only the confirmation sound is output when the volume is set, but also the lighting means such as the effect effect LED 52 may light up. Confirmation sound and confirmation lighting may be performed simultaneously. The confirmation light may be turned on instead of the confirmation sound only if the player further tries to set the sound volume beyond the limit value even though the current is the maximum or minimum volume. In addition to the confirmation sound, the confirmation lighting may be performed only when the player further tries to set beyond the sound volume limit value even though the current is the maximum or minimum of the sound volume. The tone of the confirmation sound may change only if the player further tries to set beyond the volume limit value, even though the current is the maximum or minimum volume. The confirmation light may change to blinking only if the player further attempts to set beyond the volume limit value, even though the current is the maximum or minimum volume. If the player tries to set beyond the volume limit even though the current volume is maximum or minimum, the confirmation sound may not be output.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。   When the operation interval from one operation to another is performed is shorter than the time for outputting a confirmation sound corresponding to one operation, the volume is changed to another operation, and the other operation is performed. It is also possible not to output the confirmation sound of the volume according to the volume set by the above. Furthermore, when the confirmation sound is not output a plurality of times, after the confirmation sound corresponding to the one operation is output, the confirmation sound of the volume according to the volume set by the latest operation may be output.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。   Not only the setting of the volume but also the setting of the light amount, the player further exceeds the light amount limit value although the present or the light amount is the maximum or the minimum as in the present embodiment and the modification. In the case where it is attempted to set one, special control (for example, control such that the light quantity of confirmation lighting is maximum or minimum) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図13に示す例に限らない。たとえば、図18に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図18では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図18では1つ減らす)ようにしてもよい。   The display showing the second volume level and the second light level is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 18, the second sound level may be bar-displayed with a number of squares corresponding to the second sound level. In this case, when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, a bar is first displayed as an initial display, and the subsequent operation of the volume adjustment button (in FIG. The number of squares may be increased or decreased (one in FIG. 18) in accordance with the lowering operation).

たとえば、図19に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図19では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 19, the second volume step is displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume step, and when the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration, the volume adjustment button The bar in which the number of squares is increased or decreased may be displayed first according to the operation of (in FIG. 19, the operation of lowering the volume level, that is, the second volume level). In this case, a virtual bar before increasing or decreasing may be initially displayed. Thus, the initial display may indicate a sound volume step corresponding to the first sound volume step after the first operation and before the second operation, and is not actually displayed. It may be

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。   For example, the second sound volume step is not limited to one that changes by one step every time the first sound volume changes by one step, and may be one that changes by one step when the first sound volume changes by plural steps. Good. That is, the first sound volume step and the second sound volume step may not change one to one.

本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。   In the present embodiment, since "A" to "F" for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, it is possible to restrict the volume setting and the light amount setting on the player side. Only the volume setting may be restricted, or only the light amount setting on the player side may be restricted.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ60のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。   Although the volume and light intensity to be highlighted are changed by the change operation by the stop switch, and the setting content is reflected in the effect when the end operation is performed, but the present invention is not limited thereto. For example, the setting content may be reflected in the effect each time the volume or light intensity to be highlighted is changed by the change operation. The first volume step and the first light amount step are not limited to those reflected when the setting screen is displayed, but not reflected at the start of the display of the setting screen. The setting of the 1 volume step and the first light amount step may be performed. Alternatively, the first sound volume step and the first light amount step are set before the setting screen is displayed (for example, at the time of channel setting of the store side setting switch 60), and at the time of change operation by the player The setting of the change of the sound volume or the change of the light quantity based on one light quantity step may be performed.

図16の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。   In the volume change operation process of FIG. 16, while the confirmation sound is being output, the volume change operation is invalidated by first determining whether the timer is counting the confirmation sound being output. Not exclusively. For example, in addition to enabling the volume change operation performed while the confirmation sound is being output, when the volume is newly set, the output of the confirmation sound is output after the previous confirmation sound ends. It may be As a result, when the player continuously performs the changing operation in a short period of time, the confirmation sound is continuously output, and there is no risk that the player may misunderstand the recognition of the confirmation sound, and the currently set volume is It can be easy to grasp which volume it is. Furthermore, when the sound volume is newly set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on this new setting may not be output.

[設定画面の表示について]
本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉1bが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉1bが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉1bが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
[Display of setting screen]
In the present embodiment, when the front door 1b is opened with the setting screen displayed while the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. Not exclusively. For example, when the front door 1b is opened while the front door 1b is closed and the front door 1b is opened, the display of the setting screen is temporarily stopped, and then the setting screen before opened after the front door 1b is opened again May be displayed again. Even in this case, even if the front door 1b is opened once during setting, the setting can be performed from the continuation before the opening, and the convenience of the player is improved and the user does not feel dissatisfaction.

設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから10分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉1bが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉1bの閉鎖中に10分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉1bの開放中に10分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。   A period in which the setting screen can be displayed may be defined. For example, regardless of whether or not the front door 1b is closed, the display of the setting screen may be stopped when 10 minutes have elapsed after the setting screen is displayed. Furthermore, only when the front door 1b is open, a period in which the setting screen can be displayed may be defined. For example, the setting screen may continue to be displayed even after 10 minutes while the front door 1b is closed, but the setting screen may not be displayed after 10 minutes while the front door 1b is opened.

設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。   After the period for which the setting screen can be displayed has passed and the setting screen has not been displayed, the screen may be switched to a predetermined screen other than the setting screen such as the demonstration screen.

設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。   The display of the setting screen may be ended based on the ending operation of the player, or may be ended after the lapse of time. Furthermore, the display of the setting screen may be ended by any of the player's end operation and the passage of time.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。
[Regarding Allowable Timing of Charge / Settlement after Replay Prize]
Even if it is when the automatic bet by the replay winning is started when the timing (credit) is permitted after the replay winning, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is the automatic bet by the replay winning It may be completed.

本実施の形態においては、図10(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図7のS14で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS17でYと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、図7のS15で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS17でYと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S17においてYと判定された後、所定条件が成立したときに、S20に移行可能となるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), the timing at which the input (credits) and the settlement are permitted after the replay prize is at the start or completion of the automatic bet by the replay prize. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and it may be timing when a predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic bet by the replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed or may be satisfied when a predetermined process ends. For example, a BET command (with a BET sound) set in S14 of FIG. 7 is output to the sub control unit 91 as an example in which the predetermined condition is satisfied when a predetermined time elapses after completion of the automatic bet due to the replay winning. If the average time required to complete the third BET sound output based on the command is time A, the condition is satisfied when time A has elapsed since the predetermined condition was determined as Y in S17 If the average time required for the sub-control unit 91 to output and receive the BET command (without BET sound) set in S15 of FIG. May be established when the time B has elapsed since it was determined to be Y in S17. After the determination of Y in S17, when a predetermined condition is satisfied, the process may shift to S20.

本実施の形態においては、再遊技役の種類として、第1のリプレイ、第2のリプレイ、および第3のリプレイが設けられている例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類としては、いずれかの再遊技役のみが設けられているものであってもよい。   In the present embodiment, an example in which the first replay, the second replay, and the third replay are provided as the types of replay roles has been described, but the present invention is not limited thereto. Alternatively, only one of the replay roles may be provided.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the insertion after the replay winning is permitted regardless of the type of the replaying combination, but the present invention is not limited thereto, the insertion after the replay winning according to the type of the replaying combination is It may be configured to be acceptable. For example, the insertion may not be permitted after the first replay winning, but may be permitted only after the second or third replay winning. That is, the insertion may be permitted only when it is difficult to notice that the replay display result has been derived, and the convenience may be improved without causing the player to be bothered.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the settlement after the replay winning is permitted has been described regardless of the type of the replay player, but the present invention is not limited thereto. It may be configured to be acceptable. For example, while the settlement may not be permitted after the first replay prize, the settlement may be permitted only after the second or third replay prize. That is, the settlement may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived, and the convenience may be improved without causing the player to be bothered.

[リプレイの図柄組合せについて]
本実施の形態においては、第1のリプレイの図柄組合せが、同一の図柄(「リプレイ」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、一の図柄と、当該一の図柄と外形が類似する図柄とから構成されるように構成してもよい。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。たとえば、一の図柄が「REPLAY」という文字が楕円で囲まれた形状の図柄である場合に、「REPLAY」という文字に下線が引かれておりそれらが楕円で囲まれた形状の図柄が一の図柄と形状が類似の図柄であるといえる。
[About the symbol combination of Replay]
In the present embodiment, an example has been described in which the symbol combination of the first replay is configured only with the same symbol ("Replay"), but the present invention is not limited thereto, and one symbol and the one symbol and the one symbol You may comprise so that it may be comprised from the figure with a similar external shape. A symbol having a similar external shape is a symbol having a common appearance, and therefore has a common sense of beauty (impression) caused through the visual sense of the player who is the consumer, and as a result, it is conceptually the same symbol It means a symbol that can be recognized (it is difficult to recognize it as a different symbol). For example, in the case where one symbol is a symbol in which the character "REPLAY" is surrounded by an ellipse, the character "REPLAY" is underlined and the symbol in a shape surrounded by an ellipse is one. It can be said that the design and the shape are similar.

本実施の形態においては、第3のリプレイの図柄組合せが、第1のリプレイの図柄と同一の図柄(「リプレイ」)と、当該図柄とは外形が同一でも類似でもない異なる図柄(「黒7」)とから構成される例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイの図柄と類似の図柄を含むものであってもよく、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成されるものであってもよい。この場合における、異なる図柄は、リプレイ以外の入賞の図柄組合せのいずれにも含まれていない図柄(たとえば、スターマークが付された図柄)であってもよく、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、「黒7」)であってもよい。   In the present embodiment, the symbol combination of the third replay is the same symbol as the symbol of the first replay ("Replay"), and the symbol different from the symbol having the same or similar external shape ("Black 7" "") Is described, but the present invention is not limited to this, and may include a symbol similar to the symbol of the first replay, and may not be the same as or similar to the symbol of the first replay. It may be composed of only a design. In this case, the different symbols may be symbols not included in any of the symbol combinations other than the replay (for example, symbols with a star mark), and are included in the symbol combinations other than the replay. The symbol may be a symbol (for example, "black 7").

本実施の形態においては、スイカの図柄組合せとして2種類示したが、このうち一方の「スイカ−スイカ−BAR」のみをスイカの図柄組合せとし、他方の「スイカ−スイカ−スイカ」を第3のリプレイの図柄組合せとしてもよい。これにより、第3のリプレイの図柄組合せは、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成され、当該異なる図柄がリプレイ以外のスイカ入賞の図柄組合せに含まれている図柄となる。その結果、第3のリプレイが入賞したときに、スイカが入賞したかのような印象を遊技者に抱かせるとともに、次のゲームを開始するためには賭数を設定する必要があるといった印象を遊技者に抱かせることができる。   In the present embodiment, two types are shown as a watermelon pattern combination, but only one of the "watermelon-watermelon-BAR" is a watermelon pattern combination, and the other "watermelon-watermelon-watermelon" is a third one. It may be a combination of symbols of replay. Thereby, the symbol combination of the third replay is composed of only different symbols that are neither identical nor similar to the symbols of the first replay, and the different symbols are included in the symbol combinations of watermelon winning other than the replay. Become. As a result, when the third replay is won, the player is given an impression as if the watermelon has won, and the impression that it is necessary to set the bet number to start the next game. It can be held by the player.

リプレイに関する図柄組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「黒7−リプレイ−リプレイ」、「スイカ−スイカ−スイカ」など)は、いずれも、入賞ライン上に停止されることによりリプレイ入賞となる例について説明したが、これに限らず、たとえば、リプレイ入賞を発生させる図柄組合せとして上記図柄組合せとは異なる所定図柄組合せが定められており、当該所定図柄組合せが入賞ライン上に停止されたときに、入賞ラインとは異なる無効ライン上に上記図柄組合せが停止されるように構成されているものであってもよい。具体的には、入賞ラインL1〜L5のうち、入賞ラインをL1のみとし、入賞ラインL2〜L5は、入賞を発生させる所定図柄組合せが停止されたとしてもその入賞を発生させることのない無効ラインとして定め、リプレイを発生させる所定図柄組合せが入賞ラインL1上に停止されたときに、無効ラインL2〜L5のいずれかに上記図柄組合せが停止されるように構成してもよい。この場合でも、リプレイ入賞は所定図柄組合せが入賞ライン上に停止されることにより発生しているのであるが、無効ライン上に上記図柄組合せが停止されることにより発生しているように見せることができる。   All symbol combinations relating to replay (for example, "Replay-Replay-Replay", "Black 7-Replay-Replay", "Watermelon-Watermelon-Watermelon", etc.) are all stopped on the pay line to be a replay winning combination. An example has been described, but not limited to this, for example, when a predetermined symbol combination different from the above symbol combination is determined as a symbol combination for generating a replay winning, and the predetermined symbol combination is stopped on the pay line Alternatively, the symbol combination may be stopped on an invalid line different from the pay line. Specifically, among the pay lines L1 to L5, only the pay line is L1, and the pay lines L2 to L5 are invalid lines that do not cause a winning even if the predetermined symbol combination causing the winning is stopped. The symbol combination may be configured to be stopped at any of the ineffective lines L2 to L5 when the predetermined symbol combination causing the replay is stopped on the pay line L1. Even in this case, the replay winning is caused by the predetermined symbol combination being stopped on the pay line, but it may appear as if the above symbol combination is stopped on the invalid line. it can.

さらに、このように構成する場合には、スイカの図柄組合せとして示した2種類はそのままスイカ入賞を発生させる図柄組合せとし、第3のリプレイの図柄組合せを、スイカの図柄組合せのうち「スイカ−スイカ−スイカ」が無効ライン上に停止するときに入賞ライン上に停止する図柄組合せとしてもよい。これにより、「スイカ−スイカ−スイカ」が直線上に停止されたときにスイカ入賞したと思わせることができるとともに、次のゲームを開始するためには賭数を設定する必要があるといった印象を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, in such a configuration, the two types shown as the watermelon symbol combination are used as symbol combinations that generate watermelon winning as they are, and the third replay symbol combination is selected from among watermelon symbol combinations “watermelon-watermelon The symbol combination may be stopped on the pay line when the “watermelon” stops on the ineffective line. This makes it possible to think that "watermelon-watermelon-watermelon" has been stopped on a straight line, and to have the impression that it is necessary to set the number of bets in order to start the next game. It can be held by the player.

[リプレイ入賞後のフリーズについて]
リプレイ入賞後にゲームの進行を所定の解除条件が成立するまで遅延させる制御(いわゆるフリーズ)を行うようにしてもよい。たとえば、図7のS18においてNOと判定されて、クレジット可能である場合に、所定の解除条件が成立するまでS20に移行させないようにしてもよい。所定の解除条件は、所定期間が経過することにより成立するものであってもよく、所定の操作が検出されたことにより成立するものであってもよい。
[About Freeze after Replay Prize]
A control (so-called freeze) may be performed to delay the progress of the game until a predetermined cancellation condition is satisfied after the replay win. For example, if it is determined NO in S18 of FIG. 7 and credit is possible, the process may not shift to S20 until a predetermined release condition is satisfied. The predetermined cancellation condition may be satisfied when a predetermined period elapses, or may be satisfied when a predetermined operation is detected.

メダル投入部4から投入されたメダルの流路には、流路切替ソレノイド30が設けられているが、この流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、フリーズ中においてフリーズ解除用センサAによりメダルが検出されたときに所定の解除条件を成立させるようにしてもよい。ゲーム開始されるときには図8のS48で示したように流路切替ソレノイドがOFFとなるため、ゲーム終了後のS20における処理が行われるまでは、リプレイ入賞時を含むゲーム終了時にもその状態が維持されており、仮にメダルが投入されてもメダル払出口9から排出される。   A flow passage switching solenoid 30 is provided in the flow passage of the medal inserted from the medal insertion portion 4. However, the freeze release for detecting the medal on the medal insertion portion 4 side (upstream side) from the flow passage switching solenoid 30 A sensor A may be provided, and a predetermined release condition may be satisfied when a medal is detected by the freeze release sensor A during freezing. Since the channel switching solenoid is turned off as shown in S48 of FIG. 8 when the game is started, the state is maintained at the end of the game including the replay winning time until the processing in S20 after the game is finished. Even if a medal is inserted, it is discharged from the medal payout opening 9.

しかし、リプレイ入賞後において発生させるフリーズ中においてメダルを投入した場合には、そのメダルがフリーズ解除用センサAにより検出されることによりフリーズが解除され、S20の処理が行われて、S22により流路切替ソレノイドがONとなり、当該メダルが流路切替ソレノイドよりも下流側に配置されている投入メダルセンサ31により検出されて、メダル払出口9から排出されることなくS40によりクレジット加算される。これにより、リプレイ入賞後においても(クレジットカウンタが50に達していないときには)、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルを投入しなければ、次のゲームを開始させることができないようにすることができる。このように構成する場合で、さらに、[リプレイの図柄組合せについて]欄で示したようにスイカ入賞と思わせる「スイカ−スイカ−スイカ」が入賞ラインあるいは無効ラインに停止されたときに第3のリプレイ入賞が発生するように構成した場合には、ゲーム終了時の図柄組合せからもスイカ入賞したと遊技者に思わせることができ、次のゲームを開始するためには賭数を設定する必要があるといった印象を遊技者に抱かせることができる。投入されたメダルによりフリーズが解除されるが、当該フリーズを解除させる契機となったメダルはメダル払出口9から排出されることなくクレジット加算されるため、遊技者に煩わしさを感じさせることなく利便性を向上させることができる。   However, when the medal is inserted during the freeze that is generated after the replay winning, the freeze is released by detecting the medal by the freeze release sensor A, the process of S20 is performed, and the flow path is determined in S22. The switching solenoid is turned ON, and the medal is detected by the inserted medal sensor 31 disposed downstream of the flow path switching solenoid, and the credit is added at S40 without being discharged from the medal payout opening 9. As a result, even after the replay prize (when the credit counter has not reached 50), the next game can not be started unless the medals are inserted as in the case of the small winning combination and the time of the cancellation. be able to. In this case, as shown in the [Replay symbol combination] column, when the "watermelon-watermelon-watermelon" which seems to be a watermelon prize is stopped at the payline or invalid line, the third When configured to generate a replay prize, the player can be made to think that the watermelon prize has been achieved also from the symbol combination at the end of the game, and it is necessary to set the bet number to start the next game. It is possible to give the player the impression of being present. The freeze is canceled by the inserted medal, but since the medal that is the trigger for releasing the freeze is added to the credit without being discharged from the medal payout opening 9, the player does not feel bothered by the convenience. It is possible to improve the quality.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄で説明したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときとする場合であっても、上記の例と同様にゲームの進行を所定の解除条件が成立するまで遅延させる制御(いわゆるフリーズ)を行うようにしてもよい。第1の例においては、たとえば、賭数設定が開始するタイミング(クレジットカウンタの値が50でないと判定された後)で、第2の例においては、たとえば、割込処理の割込みを許可するタイミングで、各々、フリーズを発生させるようにしてもよく、これにより上記した例と同様の効果を奏する。   As described in the [Permit timing of insertion / settlement after replay winning] column, the automatic bet by replay winning is started (or started) at the timing when insertion (credit) / settlement is permitted after replay winning. Even when it is the case, control (so-called freeze) may be performed to delay the progress of the game until a predetermined cancellation condition is satisfied, as in the above example. In the first example, for example, at the timing when the bet number setting starts (after it is determined that the value of the credit counter is not 50), in the second example, for example, the timing for permitting interruption of interrupt processing In each case, freeze may be generated, and the same effect as the above-described example can be obtained.

なお、リプレイ入賞後においてフリーズを発生させる場合には、当該フリーズが解除された後に、リプレイ入賞による1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理や、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を行う。上記の例では、フリーズの解除条件が、フリーズ解除用センサAによりメダルが検出されることにより成立する例について説明したが、これに限らず、これに加えて、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6への操作によっても成立するように構成してもよい。   In addition, when generating a freeze after a replay prize, the process which makes 1 BET LED14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 by a replay prize turn on in order after the said freeze is cancelled, Replaying LED 20, and start effective LED 18 (waiting Performs a process of lighting the LED 19) during the wait. In the above example, the freeze release condition is satisfied by detecting the medal by the freeze release sensor A. However, the present invention is not limited thereto. It may be configured to be established by the operation to 6.

[精算処理について]
本実施の形態においては、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図8のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、S56でYと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About settlement process]
In the present embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set by inserting the medal or operating the single bet switch 5 or the MAX BET switch 6, as shown in FIG. In S56, NO is determined and the bet number settlement process is performed in S57, and then, when the settlement switch 10 is operated again, Y is determined in S56 and the credit adjustment process is performed in S59, that is, the first settlement operation In the above, an example has been described in which the bet number adjustment is performed and the credit adjustment is performed in the next adjustment operation. However, the settlement process is not limited to such a pattern, and may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit adjustment may be performed in the first adjustment operation, and bet number adjustment may be performed in the next adjustment operation. For example, it is determined in S56 whether the value of the credit counter is 0 or not, and if it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0 When it is determined, the process may advance to S57 and bet number settlement may be performed.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet number may be settled by adding credits for the bet number in the first settlement operation, and the credit may be settled in the next settlement operation. For example, if the number of bets set is 3 and the credit is 40, the credit of 3 for the number of bets in the first settlement operation is added to make the credit 43, and the next settlement operation is performed. Credit payment may be performed by paying out 43 medals. In this case, it may be considered that the value of the credit counter exceeds 50 by performing the bet number settlement by the first settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet number settlement.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet number adjustment may be performed first by one adjustment operation, and then the credit adjustment may be performed subsequently. For example, when NO is determined in S56, credit adjustment may be performed after performing the bet number adjustment, and when Y is determined in S56, credit adjustment may be performed.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: One time of settlement operation, credit adjustment may be performed first and then bet number adjustment may be performed subsequently. For example, it is determined in S56 whether the value of the credit counter is 0 or not, and if it is determined that the value of the credit counter is not 0, the credit adjustment is performed and then the bet number adjustment is performed, and the value of the credit counter is When it is determined that the value is 0, bet number settlement may be performed.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern e: The number of bets may be first added by credits, and the number of bets may be adjusted by one adjustment operation, and then the credit may be adjusted. For example, when the set number of bets is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the credit of 3 for the number of bets is added and the credit is 43, and then the number of bets is calculated Subsequently, the credit card may be settled by paying out 43 medals. In this case, it may be considered that the value of the credit counter exceeds 50 by performing the bet number settlement by the settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet number settlement.

[BET音について]
本実施の形態においては、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
In the present embodiment, an example has been described in which the bet sound is output when the automatic bet is made after the first replay winning, and the bet sound is not output when the automatic bet is performed after the second or third replay winning. However, regardless of the type of replay that has won, the bet sound may not be output when the automatic bet is made, and conversely, the bet sound may be output when the automatic bet is made.

本実施の形態においては、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していた再遊技役の種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the presence or absence of a BET sound is determined based on the type of BET command. However, the present invention is not limited to this. The presence or absence of a bet sound may be determined.

本実施の形態においては、入賞した再遊技役の種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, regardless of the type of re-playing winning combination, after the value of the bet counter is added, the process of sequentially lighting 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 in accordance with the value of the BET counter is performed. However, the present invention is not limited to this, and processing is performed to turn on the 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 in order only after being betted automatically after the first replay winning, and bet automatically betting after the second or third replay winning. The process may not be performed after the process is performed.

本実施の形態においては、第2または第3のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the medal is inserted after the second or third replay winning, an example in which the credit command (with BET sound) is output in S39 and the BET sound is output has been described. However, the bet sound may be output regardless of the type of replay that has won the prize. For example, in S36, it may be determined whether or not it is a replay winning combination.

本実施の形態においては、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the BET sound is output up to a specified number of minutes when credits are added after a replay prize, but this is not limited to the case where credits are added. Even when the MAX BET switch 6 is operated, bet sounds may be output up to a specified number of minutes according to the operation.

[パチンコ遊技機について]
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン1について説明したが、スロットマシンは、以下で説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
[About Pachinko machines]
As described above, in the present embodiment and the modification, the slot machine 1 has been described, but the slot machine may be replaced by a pachinko gaming machine 200 described below. The pachinko gaming machine 200 partially includes the same configuration as the slot machine 1, and the description of the same configuration and processing will be omitted, and different configurations and processing will be described.

パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。   Near the center of the game area of the pachinko gaming machine 200, an effect display device configured of a liquid crystal display device (LCD) is provided. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device variably displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and in the effect display device, the first special symbol and the second special symbol The variable display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of the effect pattern (decorative pattern) synchronized with at least one of the variable display is performed. The fluctuation display of the effect pattern is executed in various fluctuation modes such as scroll display. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect pattern on the display screen is provided, and in the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle” and “right” There is a symbol display area as a display area in which the effect pattern is variably displayed.

パチンコ遊技機200は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。   In the pachinko gaming machine 200, the gaming ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined start condition (when not being in a big hit game and variable display due to a pending storage which has been started earlier) is established If not, it is stored as pending storage information within a predetermined upper limit (for example, four). The hold storage information is, for example, information for specifying whether or not to control to a specific gaming state (for example, a big hit state).

パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。   The pachinko gaming machine 200 is a "big hit" when the rendering symbols are stopped and displayed in a specific symbol combination (big hit symbol combination) in the variable display due to the storage, and is controlled to the specific gaming state.

このようなパチンコ遊技機200は、図20に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   In such a pachinko gaming machine 200, as shown in FIG. 20, a front frame (also referred to as a cell) 100b and a glass door 100c can be opened and closed with respect to the frame-like outer frame 100a with the left edge as a swing center. Provided in

前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104、106が設けられている。この係合突起104、106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105、107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押付けることにより係合突起104、106が係合受け片105、107を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起104、106が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。   A pair of upper and lower engagement protrusions 104 and 106 is provided near the end edge of the front frame 100b opposite to the swinging center. The engagement protrusions 104 and 106 are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 105 and 107 are provided at positions opposed to the engagement protrusions 104 and 106 of the outer frame 100a. By pressing the open front frame 100b against the outer frame 100a, the engagement projections 104, 106 ride over the engagement receiving pieces 105, 107, and in a state of riding over, the engagement projections 104, 106 move downward due to the biasing force of the spring. Move and lock. Thus, the front frame 100b can be closed with respect to the outer frame 100a.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104、106が上方に押上げられ、その結果係合受け片105、107に対する係合突起104、106の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを開放することができる。   The store clerk inserts a key into a key hole (not shown) and performs release operation (for example, clockwise rotation), whereby the pair of upper and lower engagement protrusions 104 and 106 are pushed upward against the biasing force of the spring. As a result, the engagement projections 104, 106 can be disengaged from the engagement receiving pieces 105, 107 and unlocked. Thus, the front frame 100b can be opened to the outer frame 100a.

さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されてロックされる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。   Further, the front frame 100b is also provided with an engagement projection 103 for the glass door 100c, and an engagement hole 102 is provided in the portion of the glass door 100c facing the engagement projection 103. The engagement projection 103 is pressed downward by a spring (not shown), and the engagement projection 103 is pushed up by the lower edge portion of the engagement hole 102 by pressing the open glass door 100c against the front frame 100b. By overtaking, the engaging projection 103 is pushed down by the biasing force of the spring, and the engaging projection 103 and the engagement hole 102 are engaged and locked. Thus, the glass door 100c can be closed with respect to the front frame 100b.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば反時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起103が引上げられ、係合突起103と係合穴102との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを開放することができる。   The store clerk inserts the key into a key hole (not shown) and performs release operation (for example, rotates it counterclockwise), the engaging projection 103 is pulled up against the biasing force of the spring, and the engaging projection 103 is engaged. The engagement with the hole 102 can be released and unlocked. Thus, the glass door 100c can be opened with respect to the front frame 100b.

このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。   Similar to the slot machine 1, the pachinko gaming machine 200 may also have the following configuration.

たとえば、外枠100aの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ160が設けられていてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ160を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ160を操作することによって、音量の基準設定(第1音量段階)と光量の基準設定(第1光量段階)をすることができる。   For example, a store-side setting switch 160 may be provided inside the outer frame 100a to set the reference of the effect mode during the game. Normally, for the outer frame 100a, the front frame 100b is closed, so no one other than a clerk who does not possess a key for opening the front frame 100b can operate the store-side setting switch 160. By operating the store-side setting switch 160, the store clerk can set the reference level of the sound volume (first sound level) and the reference setting of the light amount (first light level).

さらに、パチンコ遊技機200では、図12に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが開放され、かつ店側設定スイッチ160が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定(第1音量段階および第1光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠100bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, as in the store-side effect setting process shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 200 is powered on, the front frame 100b is opened, and the store-side setting switch 160 is operated. It may be possible to set the reference of the volume and the light quantity (setting of the first volume level and the first light level) on the condition that the condition is set. Thereby, even in the pachinko gaming machine 200, even if the store side setting switch is operated due to a fraudulent action, since the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is closed, the reference of the volume and the light amount While being able to prevent that a setting is performed illegally, it can prevent that the reference | standard setting of a sound volume and a light quantity is performed by the content which a store clerk does not intend.

たとえば、前枠100bの外側(図21に示す前枠100bの下方部など)には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ170が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ170は、前枠100bが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機200の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機200で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ170を操作することによって、音量の設定(第2音量段階)と光量の設定(第2光量段階)をすることができる。   For example, the player side setting switch 170 may be provided on the outside of the front frame 100b (such as the lower portion of the front frame 100b shown in FIG. 21) for setting the effect mode during the game. The player side setting switch 170 is located on the front side of the pachinko gaming machine 200 when the front frame 100 b is closed, so that it is operated by a player playing the pachinko gaming machine 200 from the outside, etc. Operation is possible. By operating the player side setting switch 170, the player can set the volume (second volume step) and the light amount (second light amount stage).

さらに、パチンコ遊技機200では、図15に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ170が操作されたことを条件に、図13に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定(第2音量段階および第2光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ170が操作されたとしても、前枠100bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 200, as in the player-side effect setting process shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 200 is powered on, the front frame 100b is closed, and the player setting switch 170 Under the condition of being operated, a setting screen as shown in FIG. 13 may be displayed to enable setting of the volume and the light amount (setting of the second sound volume step and the second light amount step). As a result, even in the pachinko gaming machine 200, even if the player setting switch 170 is operated by a person other than the player, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is open. It is possible to prevent the setting of the volume and the amount of light to be performed with contents not intended by the person.

なお、パチンコ遊技機200における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。   In the store-side effect setting process and the player-side effect setting process in the pachinko gaming machine 200, it is determined whether or not the front frame 100b is open, and the setting regarding the game is prohibited according to the determination result. there were. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the glass door 100c is opened in addition to the front frame 100b, and the setting regarding the game may be prohibited according to the determination result.

[遊技システムについて]
本実施の形態におけるスロットマシン1およびパチンコ遊技機200を用いて、図21に示すような遊技システムを構築してもよい。なお、図21では、パチンコ遊技機200を用いた遊技システムの例である。
[About the gaming system]
A gaming system as shown in FIG. 21 may be constructed using the slot machine 1 and the pachinko gaming machine 200 in the present embodiment. FIG. 21 shows an example of a gaming system using the pachinko gaming machine 200.

たとえば、パチンコ遊技機200は、遊技を終了させる操作がされたときに、液晶画面上に2次元コードを表示する。図22に示すように、2次元コードには、今回の遊技における大当たり回数やリーチ回数、遊技中に実行されるミッションをクリアした回数、現在設定されている音量のデータや光量のデータなどの遊技履歴の情報が付加される。携帯端末901は、2次元コードを読み取ることができるとともに、インターネット網を介して管理サーバ900に接続して情報のやり取りを行うことができる。このようにして、遊技者は、遊技履歴の情報を管理サーバ900に蓄積して記憶させることができる。   For example, the pachinko gaming machine 200 displays a two-dimensional code on the liquid crystal screen when an operation to end the game is performed. As shown in FIG. 22, in the two-dimensional code, games such as the number of big hits and the number of reach in the current game, the number of times the mission executed during the game has been cleared, data of volume currently set and data of light History information is added. The portable terminal 901 can read a two-dimensional code, and can exchange information by connecting to the management server 900 via the Internet network. In this manner, the player can accumulate and store information on the gaming history in the management server 900.

さらに、管理サーバ900に蓄積記憶された遊技履歴をポイントに交換して、該ポイントによって様々な特典が得られるものであってもよい。たとえば、ポイントを消費して音楽データ、映像データ、アプリケーションなどを携帯端末901にダウンロードできるものであってもよい。   Furthermore, the game history stored and stored in the management server 900 may be exchanged for points, and various benefits may be obtained by the points. For example, music data, video data, applications and the like may be downloaded to the portable terminal 901 by consuming points.

なお、2次元コードに加えて、または2次元コードの代わりに、遊技履歴の情報に対応したパスワードが表示されるものであってもよい。遊技者は、パスワードを次回の遊技開始時に、スロットマシン1やパチンコ遊技機200に入力することによって、前回の遊技履歴を引き継いで遊技することができるものであってもよい。   In addition to the two-dimensional code or in place of the two-dimensional code, a password corresponding to information on the game history may be displayed. The player may be able to take over and play the previous game history by inputting the password into the slot machine 1 or the pachinko gaming machine 200 at the start of the next game.

さらに、遊技者は、遊技者側設定スイッチ70、170を操作することによって、上記で説明した2次元コードやパスワードを表示させるものであってもよい。ここで、2次元コードやパスワードは、一旦表示されてしまうと、その後一切、同じ情報を含む2次元コードやパスワードが表示されないものであれば、遊技者以外の他人が遊技者側設定スイッチ70、170に触れて操作してしまうと、遊技者がこれまで遊技したことが無駄になってしまう。しかし、スロットマシン1(パチンコ遊技機200)の電源がON状態であり、かつ前面扉1b(前枠100b)が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70(170)が操作されたことを条件に、2次元コードやパスワードが表示されるもの、つまり、遊技者側設定スイッチ70(170)が操作されたとしても、前面扉1b(前枠100b)が開放しているときには2次元コードやパスワードの表示が禁止されるものにすれば、遊技者が意図しないときに2次元コードやパスワードが表示されてしまうことを防止することができる。   Furthermore, the player may display the two-dimensional code and password described above by operating the player side setting switches 70 and 170. Here, once the two-dimensional code and the password are displayed, if the two-dimensional code and the password including the same information are not displayed at all after that, the other person other than the player sets the player setting switch 70, If the player touches 170 and operates it, it will be useless that the player has played until now. However, on condition that the slot machine 1 (pachinko gaming machine 200) is powered on, the front door 1b (front frame 100b) is closed, and the player side setting switch 70 (170) is operated. , A two-dimensional code or password is displayed, that is, even when the player side setting switch 70 (170) is operated, when the front door 1b (front frame 100b) is opened, the two-dimensional code or password is If the display is prohibited, it is possible to prevent the two-dimensional code and the password from being displayed when the player does not intend.

また、遊技者側設定スイッチ70、170を操作することによって、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。その上で、スロットマシン1(パチンコ遊技機200)の電源がON状態であり、かつ前面扉1b(前枠100b)が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70(170)が操作されたことを条件に、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。   Further, by operating the player side setting switches 70 and 170, an input screen for inputting a password may be displayed, or a password may be input. Then, the power of the slot machine 1 (pachinko gaming machine 200) is in the ON state, and the front door 1b (front frame 100b) is closed and the player side setting switch 70 (170) is operated. As a condition, an input screen for inputting a password may be displayed, or a password may be input.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications]
In the embodiment described above, the variable display device having the three reels 2L, 2C, 2R is provided, and one game is finished when all the reels stop, according to the combination of the display results derived to the three reels. Described the slot machine where winning occurs. That is, a variable display device capable of deriving display results in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and for one game using gaming value The game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, whereby one game is ended, and the plurality of the plurality of game results are obtained as a result of one game. There has been described a slot machine in which winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to one provided with a variable display device having three reels, and a slot machine provided with one having only one reel, and a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, although the slot machine which sets the bet number using the medal and the credit is used, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using the game ball as the gaming value It may be a slot machine to be set, or a full credit slot machine to set the bet number using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using. Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls by winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the case is common and only the base or the base and the drum are referred to as a game machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   Although the “ratio (ratio, probability)” is exemplified in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, among values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、37 設定キースイッチ、41 メイン制御部、60 店側設定スイッチ、70 遊技者側設定スイッチ、91
サブ制御部、100 パチンコ遊技機、100a 外枠、100b 前枠、160 店側設定スイッチ、170 遊技者側設定スイッチ。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 51 1 BET switch, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 37 Setting key switch, 41 main control unit, 60 store side setting switch, 70 player side setting switch, 91
Sub control unit, 100 Pachinko machine, 100a outer frame, 100b front frame, 160 store side setting switch, 170 player side setting switch.

Claims (1)

所定の遊技を行う遊技機であって、
閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材の開閉状態を検出する開閉検出手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
表示部に音量を調整するための設定画面が表示されているときに前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき音量の調整を行うことが可能な設定手段と、
前記開閉検出手段により前記開閉部材開放状態であることが検出されときに、前記設定画面に基づく前記設定手段による音量の調整を禁止する禁止手段とを備え
前記開閉検出手段により前記開閉部材が閉鎖状態であることが検出されているときに前記設定画面が表示された状態で前記操作受付手段により受け付けられた操作に基づき前記設定画面の表示態様が第1音量を示す第1表示態様から第2音量を示す第2表示態様に変化している場合において、前記開閉検出手段により前記開閉部材が開放状態であることが検出された後に再び前記開閉検出手段により前記開閉部材が閉鎖状態であることが検出されたときに、前記設定画面の表示態様が前記第2表示態様で再び表示されることで前記第2音量から音量を調整することを可能とし、
前記設定手段により最大音量が設定されているときに前記操作受付手段により音量を大きくするための操作が受け付けられたときには、当該操作に対する確認音を出力しない、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Open and closed possible closing member,
Open / close detection means for detecting the open / close state of the open / close member;
Operation accepting means for accepting an operation of the player ;
A setting unit capable of adjusting the volume based on the operation accepted by the operation accepting unit when the setting screen for adjusting the volume is displayed on the display unit;
When the opening and closing member that is detected in an open state by the opening and closing detecting means, and a prohibiting means for prohibiting adjustment of sound volume by the setting unit based on the setting screen,
The display mode of the setting screen is the first based on the operation accepted by the operation accepting unit in a state where the setting screen is displayed when it is detected that the opening / closing member is in the closed state by the opening / closing detection unit When the first display mode indicating the volume is changed to the second display mode indicating the second volume, the open / close detection means detects that the open / close member is in the open state, and the open / close detection means is again used When it is detected that the open / close member is in the closed state, the display mode of the setting screen is displayed again in the second display mode, thereby making it possible to adjust the volume from the second volume,
A gaming machine which does not output a confirmation sound for the operation when an operation for increasing the volume is accepted by the operation accepting unit when the maximum volume is set by the setting unit .
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