JP6943624B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な状態であるAT(アシストタイム)に
制御される期間に相当するAT残りゲーム数を液晶表示器に表示し、たとえば、遊技者に
よる演出用スイッチが操作されることにより、表示されていたAT残りゲーム数を増加更
新させることが可能なスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
As such a gaming machine, the number of remaining AT games corresponding to the period controlled by AT (assist time), which is an advantageous state for the player, is displayed on the liquid crystal display, and for example, the player's production switch is operated. There is known a slot machine capable of increasing and updating the number of AT remaining games displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−121462号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-121462

上述した遊技機に対して、AT残りゲーム数としての第1数値の他に、該第1数値とは
異なる第2数値も表示するという思想を適用できたとしても、同一の条件が成立したとき
に、第1数値と第2数値とを更新するときのことが鑑みられておらず遊技の興趣を向上さ
せることができなかった。
Even if the idea of displaying a second numerical value different from the first numerical value in addition to the first numerical value as the number of remaining AT games can be applied to the above-mentioned gaming machine, when the same conditions are satisfied. In addition, it was not possible to improve the interest of the game because the time to update the first numerical value and the second numerical value was not taken into consideration.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向
上させるように、第1数値と第2数値とを更新する遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that updates a first numerical value and a second numerical value so as to improve the interest of the game.

(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1数値を表示する第1表示手段と、
第2数値を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値と前記第2表示手段に表示される前記第2数値を更新させる更新制御を実行可能な更新手段と、
発光手段と、
前記更新制御に応じた更新音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値を増加させる第1増加更新制御と、
前記第2表示手段に表示される前記第2数値を増加させる第2増加更新制御と、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値を減少させる第1減少更新制御と、
前記第2表示手段に表示される前記第2数値を減少させる第2減少更新制御と、を実行可能であり、
特定条件が成立したときに、前記第1減少更新制御と前記第2減少更新制御とを、異なるタイミングで開始可能であり、
前記発光手段は、
前記第2増加更新制御が実行されるときに、特定光量で発光し、
前記第2減少更新制御が実行されるときに、発光しない、または前記特定光量よりも低い光量で発光し、
前記音出力手段は、
前記第2増加更新制御が実行されるときに、特定音量の更新音を出力し、
前記第2減少更新制御が実行されるときに、前記特定音量の更新音を出力せず、前記特定音量よりも小さい音量の更新音を出力する
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
第1数値(たとえば、図3(C)に示すクレジット数(メイン))と第2数値(たとえば、図3(D)に示すクレジット数(サブ))とを表示する表示手段(たとえば、クレジット表示器11および液晶表示器51)と、
特定条件が成立したときに(たとえば、図3(A)に示すように、8枚役が入賞したときに)、前記第1数値を増加更新させる更新制御と前記第2数値を増加更新させる更新制御とを、異なるタイミングで開始可能な(たとえば、図3に示すように、クレジット数(メイン)の増加更新はタイミングT2で開始されるのに対し、クレジット数(サブ)の増加更新はタイミングT2後のタイミングT3で開始される)更新手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)とを備える。
(A) A gaming machine capable of playing games
The first display means for displaying the first numerical value and
The second display means for displaying the second numerical value and
An update means capable of executing update control for updating the first numerical value displayed on the first display means and the second numerical value displayed on the second display means, and
Light emitting means and
A sound output means capable of outputting an update sound according to the update control is provided.
The update means
The first increase update control for increasing the first numerical value displayed on the first display means, and
A second increase update control that increases the second numerical value displayed on the second display means, and
The first reduction update control for reducing the first numerical value displayed on the first display means, and
It is possible to execute the second reduction update control for reducing the second numerical value displayed on the second display means.
When the specific condition is satisfied, the first reduction update control and the second reduction update control can be started at different timings.
The light emitting means
When the second increase update control is executed, it emits light at a specific amount of light and emits light.
When the second reduction update control is executed, it does not emit light or emits light at a light amount lower than the specific light amount.
The sound output means
When the second increase update control is executed, an update sound of a specific volume is output.
When the second reduction update control is executed, the update sound of the specific volume is not output, but the update sound of a volume lower than the specific volume is output .
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A display means (for example, credit display) for displaying the first numerical value (for example, the number of credits (main) shown in FIG. 3 (C)) and the second numerical value (for example, the number of credits (sub) shown in FIG. 3 (D)). Instrument 11 and liquid crystal display 51)
When a specific condition is satisfied (for example, when eight cards win a prize as shown in FIG. 3A), an update control for increasing and updating the first numerical value and an update for increasing and updating the second numerical value. The control can be started at different timings (for example, as shown in FIG. 3, the increase update of the number of credits (main) is started at the timing T2, whereas the increase update of the number of credits (sub) is started at the timing T2. It is provided with an update means (for example, a main control unit 41 and a sub control unit 91) which is started at a later timing T3.

このような構成によれば、第1数値を増加更新させる更新制御と、第2数値を増加更新
させる更新制御とを、異なるタイミングで開始することから、数値が増加していることを
遊技者に強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるように、第1
数値と第2数値とを更新することができる。
According to such a configuration, the update control for increasing and updating the first numerical value and the update control for increasing and updating the second numerical value are started at different timings, so that the player is informed that the numerical value is increasing. You can make a strong impression. As a result, the first is to improve the interest of the game.
The numerical value and the second numerical value can be updated.

(2) 前記第1数値の更新制御には、遊技者にとって有利な更新制御(たとえば、図
4に示す増加更新)と、遊技者にとって不利な更新制御(たとえば、図7に示す減少更新
)とが含まれ、
有利な更新制御が行われるときの前記第1数値の更新制御の動作態様と、不利な更新制
御が行われるときの前記第1数値の更新制御の動作態様とが異なる(たとえば、図4に示
す縦方向に数値がスクロールする態様での更新であり、図7に示す横方向に数値がスクロ
ールする態様での更新である)。
(2) The update control of the first numerical value includes update control advantageous to the player (for example, increase update shown in FIG. 4) and update control disadvantageous to the player (for example, decrease update shown in FIG. 7). Is included,
The operation mode of the update control of the first numerical value when the advantageous update control is performed and the operation mode of the update control of the first numerical value when the unfavorable update control is performed are different (for example, shown in FIG. 4). This is an update in which the numerical value scrolls in the vertical direction, and an update in which the numerical value scrolls in the horizontal direction shown in FIG. 7).

このような構成によれば、有利な更新が行われるか、不利な更新が行われるかを分かり
易くすることができる。
With such a configuration, it is possible to easily understand whether an advantageous update is performed or an unfavorable update is performed.

(3) (2)の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1数値が複数分更新される複数分更新制御が実行される場合、
複数分更新制御が有利な更新制御であるときには複数分更新制御の途中経過を表示する一
方で、複数分更新制御が不利な更新制御であるときには複数分更新制御の途中経過を表示
しない(たとえば、図11(D)に示すように、クレジットが増加更新される場合にメダ
ル1枚に対応する数字が順次更新されることで更新途中の数字が表示されるのに対して、
図11(C)に示すように、メダルが減る方向に更新する場合に更新途中の「500」な
どを表示することなく最終的な更新結果である「498」が表示される)。
(3) In the gaming machine of (2)
The display means is used when a plurality of minutes update control is executed in which the first numerical value is updated by a plurality of minutes.
When the multi-minute update control is an advantageous update control, the progress of the multi-minute update control is displayed, while when the multi-minute update control is an unfavorable update control, the progress of the multi-minute update control is not displayed (for example). As shown in FIG. 11 (D), when the credit is increased and updated, the number corresponding to one medal is sequentially updated, so that the number in the process of being updated is displayed.
As shown in FIG. 11C, when updating in the direction of decreasing medals, the final update result "498" is displayed without displaying "500" or the like during the update).

このような構成によれば、有利な更新が行われるか、不利な更新が行われるかが分かり
やすく、かつ、有利な更新が行われる場合には途中経過が表示されるため、不利な更新に
比べて有利な更新を強く印象付けることができる。
With such a configuration, it is easy to understand whether an advantageous update is performed or an unfavorable update is performed, and when an advantageous update is performed, the progress is displayed, so that the update is disadvantageous. You can strongly impress the advantageous update in comparison.

(4) (2)または(3)に記載の遊技機において、
有利更新が行われた後の数値と、不利更新が行われた後の数値とが同じであるときにお
いても、有利更新が行われるときの数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの
数値の更新の動作態様とが異なる(たとえば、図9のクレジット数(メイン)Aに示すよ
うに、更新が行われた後の表示は「8」であるものの、「8」が表示されるまでの数値の
更新の動作態様は、更新前が「0」のときは数字が縦方向にスクロールする態様で更新さ
れ、更新前が「11」のときは数字が横方向にスクロールする態様で更新される)。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3)
Even when the numerical value after the advantageous update is performed and the numerical value after the disadvantageous update is the same, the operation mode of updating the numerical value when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed. The operation mode of updating the numerical value of is different (for example, as shown in the number of credits (main) A in FIG. 9, the display after the update is "8", but "8" is displayed. The operation mode of updating the numerical values up to is updated in a manner in which the numbers scroll vertically when the value before the update is "0", and in a mode in which the numbers scroll in the horizontal direction when the value before the update is "11". Will be).

このような構成によれば、有利更新が行われるか、不利更新が行われるかが、さらに分
かりやすくすることができる。
With such a configuration, it is possible to make it easier to understand whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed.

(5) (2)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
有利更新が行われるときの数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの数値の
更新の動作態様とでは、数値の動作方向が異なる(たとえば、図9に示すように、メダル
が増えるような更新が行われるときは縦方向に数字がスクロールし、メダルが減るような
更新が行われるときは横方向に数字がスクロールする)。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4).
The operation mode of the numerical update when the advantageous update is performed and the operation mode of the numerical update when the disadvantage update is performed differ in the operation direction of the numerical value (for example, as shown in FIG. 9, the number of medals increases). The numbers scroll vertically when such updates are made, and the numbers scroll horizontally when such updates are made to reduce medals).

このような構成によれば、有利更新が行われるときと、不利更新が行われるときとで、
数値の動作方向が異なるため、遊技者は一目見て、有利更新であるか、不利更新であるか
を判断することができる。
According to such a configuration, when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed,
Since the operation directions of the numerical values are different, the player can judge at a glance whether the update is advantageous or disadvantageous.

(6) (2)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利更新が行われるときには音を出力する一方で、不利更新が行わ
れるときには音を出力しない(たとえば、メダルが増えるような有利更新が行われるとき
はスピーカ53,54から音声が出力されるのに対して、メダルが減るような不利更新が
行われるときは音声は出力されない)。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5).
Further equipped with sound output means (for example, speakers 53, 54) for outputting sound,
The sound output means outputs a sound when an advantageous update is performed, but does not output a sound when a disadvantageous update is performed (for example, when an advantageous update such as increasing medals is performed, a sound is output from the speakers 53 and 54). Is output, but no sound is output when a disadvantageous update is performed that reduces the number of medals).

このような構成によれば、遊技者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付け
ることができる。
According to such a configuration, the player can be strongly impressed with the advantageous update as compared with the disadvantageous update.

(7) (2)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利更新が行われるときには、不利更新が行われるときよりも、音
量を大きくする(たとえば、変形例に示すように、メダルが増えるような有利更新が行わ
れるときも、メダルが減るような不利更新が行われるときもスピーカ53,54から音声
が出力されるものの、メダルが増えるような更新のときの方がメダルが減るような更新の
ときに比べて音量が大きい)。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6).
Further equipped with sound output means (for example, speakers 53, 54) for outputting sound,
The sound output means makes the volume louder when the advantageous update is performed than when the disadvantage update is performed (for example, as shown in the modified example, even when the advantageous update such that the number of medals is increased is performed, the medal Although the sound is output from the speakers 53 and 54 even when the disadvantageous update is performed such that the number of medals is reduced, the volume is louder when the update is such that the number of medals is increased than when the update is performed when the number of medals is reduced).

このような構成によれば、遊技者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付け
ることができる。
According to such a configuration, the player can be strongly impressed with the advantageous update as compared with the disadvantageous update.

(8) (2)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、数値が複数分更新される場合、複数分の更新が有利更新であるときに
は複数分の更新が1ずつ更新されるように表示する一方で、複数分の更新が不利更新であ
るときには複数分の更新が一括で更新されるように表示する(たとえば、図11に示すよ
うに、メダルの枚数を8枚増加するときは、最終の更新結果が表示されるまで1枚ずつに
対応する数字が順次更新されていくのに対して、メダルの枚数を3枚減少するときは一括
で最終の更新結果が表示される)。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7).
When the numerical value is updated by a plurality of minutes, the display means displays so that the update of the plurality of minutes is updated one by one when the update of the plurality of minutes is an advantageous update, while the update of the plurality of minutes is a disadvantageous update. Occasionally, it is displayed that updates for multiple medals are updated at once (for example, when increasing the number of medals by 8 as shown in FIG. 11, it corresponds to each one until the final update result is displayed. While the numbers to be updated are sequentially updated, when the number of medals is reduced by 3, the final update result is displayed at once).

このような構成によれば、不利更新が行われるときは一括で更新後の数値が表示される
のに対して、有利更新が行われるときは1ずつ更新するように数値が表示されるため、有
利更新が行われていることが分かりやすくすることができる。
According to such a configuration, when the disadvantageous update is performed, the numerical value after the update is displayed in a batch, but when the advantageous update is performed, the numerical value is displayed so as to be updated one by one. It is possible to make it easy to understand that the advantageous update is being performed.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 各種表示部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various display units. 増加更新制御の開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing of the increase update control. 増加更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the increase update mode. 縦スクロール態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vertical scrolling mode. 減少更新制御の開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing of reduction update control. 減少更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reduction update mode. 横スクロール態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the side-scrolling mode. クレジットが増加する場合などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the credit increases. 第1数値と第2数値との他の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating another combination of a 1st numerical value and a 2nd numerical value. 第2実施形態における数値の更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the update mode of the numerical value in 2nd Embodiment. クレジット数の更新態様の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the mode of updating the number of credits.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
[第1実施形態]
第1実施形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1
(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値
(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められ
た規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記
憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数
の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開
始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作される
ストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56など
が設けられている。以下では、1ゲームを開始可能な賭数が設定されている状態でのスタ
ートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」という。また、2つのリールが停止してお
り、1つのリールが回転している状態において、該1つのリールの回転を停止させる操作
を「第3停止」という。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2
以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示し
ているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
[First Embodiment]
In the first embodiment, an example when the present invention is applied to a slot machine will be described. Figure 1
As shown in (a), as an example of the operating means, the front door 1b has a specified number determined according to the gaming state within the range of credits stored as the gaming value (medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when setting the number of bets, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the number of credits and bets are returned. ) Settlement switch 10 operated at the time, start switch 7 operated at the start of the game, stop switches 8L, 8C, 8R operated at the time of stopping the rotation of the reel, and the effect for use in the effect. A switch 56 and the like are provided. Hereinafter, the operation of the start switch 7 in a state where the number of bets that can start one game is set is referred to as "lever-on operation". Further, when two reels are stopped and one reel is rotating, the operation of stopping the rotation of the one reel is referred to as "third stop". The number of reels is not limited to three, but may be one.
It may be the above. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設け
られている。
At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted is provided, and a front door 1 is provided.
At the lower part of b, a medal payout outlet 9 for paying out medals and speakers 53 and 54 are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7への操作が可能であることを報知するスタート
有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール
の回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウエイト中LED19
、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20
が設けられている。
As an example of the notification means, the front door 1b has a game display unit 1 that notifies information about the game.
3 is provided. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code in the event of an error, and a set bet. 1 BETLED1 for notifying the number
4, 2 BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 to notify that medals can be inserted, start effective LED18 to notify that the start switch 7 can be operated, weight (a certain period has passed since the previous game started). LED19 in the weight that notifies by lighting that it is in the state of waiting for the start of rotation of the reel because it is not
, And during replay LED20 to notify that the replay game is in progress after winning the replay.
Is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じ
て所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、
遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構
成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送
信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載ある
いは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command are provided. An effect control board 90 or the like for controlling is provided. The game control board 40 is
It includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 to perform an effect, and controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとし
て使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内
蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載され
た制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタート
スイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作される
と、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メ
イン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへ
の操作を検出する。
The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and has a built-in RAM 41c used as a work memory and a main CPU 41a that performs control operations according to a program. Each part of the control circuit mounted on the 40 is directly or indirectly controlled. When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on the detection signals from these various switches.

メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは
表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含ま
れる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を
表示する。
From the main control unit 41, control signals for lighting control or display control of various indicators included in the game display unit 13 are output to the game display unit 13. The various indicators included in the game display unit 13 are lit or display predetermined information based on the control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成
され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行う
サブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出
制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイ
ッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部9
1に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出
用スイッチ56への操作を検出する。
Like the main control unit 41, the sub control unit 91 is composed of a one-chip microcomputer, and has a built-in RAM 91c used as a work memory and a sub CPU 91a that performs control operations according to a program. And directly or indirectly control each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is transmitted to the sub control unit 9.
Entered in 1. The sub control unit 91 detects the operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56.

サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御す
るための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。
液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また
、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。
The sub-control unit 91 outputs control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively.
The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on the control signal from the sub control unit 91. Further, the speakers 53 and 54 output audio based on the control signal from the sub control unit 91.

なお、図1(b)は、あくまで一部であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成
も設けられている。
Note that FIG. 1B is only a part, and other configurations are provided inside the slot machine 1.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施形態では、3枚
)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への
操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入さ
れた場合には、その分はクレジットに増加される。
When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (three in this embodiment) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets set, the amount will be increased to credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわ
ゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合
せを揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを
認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. Invalid lines LM1-LM
4 is not a line for which a prize is determined, but a combination of predetermined symbols is arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when a specific combination of winning symbols (so-called breaks) is aligned on the winning line LN. Therefore, it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

1ゲームを開始可能となる賭数が設定されている状態(ゲームが開始可能な状態)でス
タートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動
表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転
が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される
。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞
に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが増加
されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメ
ダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated while the number of bets that can start one game is set (the state where the game can be started), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to display the symbol in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. Then, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When a prize is generated by stopping the combination of the winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning. At this time, if the credit is increased or the credit reaches the upper limit (50), the medal is paid out from the medal payout outlet 9.

また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技
を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば
、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットな
ど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次
のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BE
T操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすることである。
In addition, the winning combination of the present embodiment is a small role that involves paying out the game value (medal), a replay that grants a replay, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player (for example, a bonus). Etc.). Granting a re-game means that the next game can be played by automatically setting the bet number (automatic BET) without setting the bet number using the game value (medals, credits, etc.). Is. Granting a replay, in other words, BE
It is possible to start the next game without performing the T operation.

また、各入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM
41cに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選し
ている必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役と
いう。当選役は1以上の入賞役から構成される。また、当選役には、レア役が含まれてい
る。レア役は、レア役以外の役と比較して、当選確率が低い役である。レア役は、たとえ
ば、チェリー、スイカなどである。
In addition, in order for each prize to occur, the internal lottery is won and the winning flag of the winning combination is set to RAM.
It needs to be set to 41c. For example, in order for Bell to win, Bell must be elected. In addition, the target combination drawn by the internal lottery is referred to as a lottery target combination or a winning combination. The winning combination consists of one or more winning combinations. In addition, the winning combination includes a rare role. A rare role is a role with a lower winning probability than a role other than a rare role. Rare roles are, for example, cherries and watermelons.

また、本実施形態に係るスロットマシンは、内部抽選の結果に対応する情報を報知する
機能を備えている。また、該情報は、操作態様(操作手順ともいう。)を特定可能な情報
である。本実施形態の操作態様は、ストップスイッチの操作順序(押し順)である。なお
、変形例として、操作態様は、ストップスイッチの操作順序と、ストップスイッチの操作
タイミングとの少なくとも一方を含む概念としてもよい。また、そのような報知のための
演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム(AT)という
。ATは、遊技者にとって有利な状態の一例である。
Further, the slot machine according to the present embodiment has a function of notifying information corresponding to the result of the internal lottery. Further, the information is information that can specify the operation mode (also referred to as an operation procedure). The operation mode of this embodiment is the operation order (pressing order) of the stop switch. As a modification, the operation mode may be a concept including at least one of the operation order of the stop switch and the operation timing of the stop switch. In addition, the production for such notification is called a navigation production. The period during which the navigation effect is performed is called the assist time (AT). AT is an example of a favorable condition for a player.

本実施形態のATは、メダルの純増枚数で管理されている。純増枚数とは、たとえば、
小役が入賞したゲームにおいて、「該入賞した小役に対応するメダル払出枚数」から「当
該ゲームを実行するために必要なメダル数(つまり、3枚)」を減少した数である。たと
えば、小役として、8枚のメダルを払出す8枚役が入賞したときには、純増枚数は、5枚
となる。
The AT of the present embodiment is managed by the net increase in the number of medals. The net increase is, for example,
In the game in which the small winning combination is won, the number obtained by subtracting the "number of medals required to execute the game (that is, three)" from the "number of medals paid out corresponding to the winning small winning combination". For example, as a small winning combination, when an eight-card winning combination that pays out eight medals wins, the net increase is five.

本実施形態では、AT中のメダルの純増枚数がAT終了枚数に到達すると、ATは終了
する。AT終了枚数は、後述するAT抽選により決定される。また、AT中において、A
T終了枚数は、図2(b)にも示されるように、AT残り枚数(サブ)D(たとえば、「
残り100枚」という文字)として、表示される。AT中の純増枚数が、AT抽選により
決定された枚数に到達したときに、つまり、AT残り枚数が0枚となったときに該ATは
終了する。また、本実施形態では、AT中に導出された表示結果が導出されたときに、A
T残り枚数(サブ)Dの表示は、減少更新される。
In the present embodiment, the AT ends when the net increase in the number of medals during the AT reaches the AT end number. The number of AT ends is determined by the AT lottery described later. Also, during AT, A
As shown in FIG. 2B, the number of T-finished sheets is the remaining number of ATs (sub) D (for example, "
It is displayed as "100 remaining sheets"). The AT ends when the net increase in the number of sheets in the AT reaches the number determined by the AT lottery, that is, when the remaining number of ATs becomes 0. Further, in the present embodiment, when the display result derived during AT is derived, A
The display of the remaining number of T (sub) D is reduced and updated.

本実施形態では、遊技者にとって有利なリプレイの当選確率の高いRTにおいてATに
制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
AT中のメダルの純増枚数は、ARTに制御することが可能になったゲームの次ゲームか
らカウント開始される。これにより、実質的にはARTでメダル純増枚数が、AT終了枚
数に到達したときにATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することと
なる。
In the present embodiment, the state in which the AT is controlled by the AT in the RT having a high probability of winning the replay, which is advantageous for the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART).
The net increase in the number of medals during AT starts counting from the next game of the game that can be controlled by ART. As a result, the AT ends when the net increase in the number of medals in the ART reaches the number of AT ends. Then, the ART ends when the AT ends.

また、メイン制御部41は、ボーナスやリプレイの当選確率の高いRTなどの有利な遊
技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、遊技者にとって有利な図柄の組合せ
を入賞ラインLN上に停止させるための操作態様を特定可能なナビ演出が実行される期間
であって、遊技者にとって有利な状態である。たとえば、リプレイの当選確率の高いRT
に移行するための契機となる昇格リプレイを入賞させるための押し順である「左、中、右
」を特定可能な情報として「1」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示
器51には、「左、中、右」の順でストップスイッチ8を操作することを特定可能な画像
が表示される。ただし、ATとして、目押しすべき図柄を教える演出、あるいは、目押し
のタイミングを教える演出を採用してもよい。つまり、ATでは、操作順序の報知ではな
く、操作タイミングを報知するナビ演出を実行するようにしてもよい。また、ATでは、
操作順序および操作タイミングの双方を報知するナビ演出を実行するようにしてもよい。
Further, the main control unit 41 can control an AT different from an advantageous gaming state such as an RT having a high probability of winning a bonus or a replay. The AT is a period in which a navigation effect capable of specifying an operation mode for stopping a combination of symbols advantageous to the player on the winning line LN is executed, and is an advantageous state for the player. For example, RT with a high probability of winning a replay
"1" is displayed on the game auxiliary display 12 as information that can identify "left, middle, right", which is the push order for winning the promotion replay that triggers the transition to, and the liquid crystal display. An image that can identify that the stop switch 8 is operated in the order of "left, middle, right" is displayed on the 51. However, as the AT, an effect of teaching a pattern to be pressed or an effect of teaching the timing of pressing may be adopted. That is, in the AT, the navigation effect that notifies the operation timing may be executed instead of the notification of the operation order. Also, at AT,
A navigation effect that notifies both the operation sequence and the operation timing may be executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、レア役として第1レア役が当選した場合に
、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行い、AT中においては、レア役とし
て第2レア役が当選した場合にAT残り枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処
理を行う。AT抽選処理および上乗せ抽選処理は、1ゲームの進行において予め定められ
たタイミングで実行されるものであればよく、たとえば内部抽選処理において内部抽選が
行われた後に実行されるようにしてもよい。なお、第1レア役と第2レア役とのうち少な
くとも1つは、2以上としてもよい。また、第1レア役と第2レア役とは同一であっても
よく、異なっていてもよく、複数の第1レア役のうちの一部のレア役が第2レア役に含ま
れるようにしてもよい。
The main control unit 41 performs an AT lottery process for determining whether or not to control the AT when the first rare combination is won as a rare combination during non-AT, and the main control unit 41 performs the AT lottery process as a rare combination during AT. 2 When the rare role is won, an additional lottery process is performed to determine whether or not to add the remaining number of ATs. The AT lottery process and the additional lottery process may be executed at a predetermined timing in the progress of one game, and may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example. At least one of the first rare role and the second rare role may be two or more. Further, the first rare role and the second rare role may be the same or different, so that some rare roles among the plurality of first rare roles are included in the second rare role. You may.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定
したときには、複数種類のAT終了枚数の候補(たとえば、50、100、150、20
0、250、300)からAT終了枚数を決定する。AT終了枚数は、メイン制御部41
のRAMの所定領域において記憶する。
In the AT lottery process, it is decided whether or not to control the AT, and when it is decided to control the AT, a plurality of types of candidates for the number of AT ends (for example, 50, 100, 150, 20).
The number of AT ends is determined from 0, 250, 300). The number of AT ends is the main control unit 41.
It is stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、ボーナス当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミン
グとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、
ボーナス当選とともにAT当選しているときには、ボーナス入賞してボーナスが終了した
ときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。なお、A
Tに当選したゲームの次のゲームが開始するタイミングをATの開始タイミングとしても
よく、また、ATの開始タイミングを決定し、ATに当選したゲームからATの開始タイ
ミングまでに、ATに当選したか否かを煽る演出を実行してもよい。
The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the bonus. On the other hand, the main control unit 41
When the AT is won together with the bonus winning, the AT flag is set when the bonus is won and the bonus ends, and the AT is controlled from the next game after the bonus ends. In addition, A
The timing at which the game following the game that won the T starts may be the start timing of the AT, and whether the AT is won by the start timing of the AT from the game that wins the AT by determining the start timing of the AT. You may perform an effect that incites whether or not.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、AT残り枚数が
0に到達したとき(AT中の純増枚数がAT終了枚数に到達したとき)にクリアされる。
メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the remaining number of ATs reaches 0 (when the net increase number during AT reaches the end number of ATs).
The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag.

メイン制御部41は、上乗せ抽選処理において、AT残り枚数を上乗せするか否かを決
定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のAT残り枚数の候補(20
、50、100、150、200、250、300)からAT残り枚数に上乗せする上乗
せAT残り枚数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの
所定領域において記憶されているAT残り枚数に増加される。これにより、メイン制御部
41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
The main control unit 41 determines whether or not to add the remaining number of ATs in the addition lottery process, and when it is determined to add the remaining number of ATs, a plurality of types of candidates for the remaining number of ATs (20).
, 50, 100, 150, 200, 250, 300) to determine the number of additional ATs to be added to the number of remaining ATs. The determined number of additional games is increased to the number of remaining ATs stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. As a result, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

[各種表示部]
図2は、各種表示部を説明するための図である。図2に示した各種表示部には数値が表
示されており、表示されている数値が増加または減少されたことに基づいて数値が更新さ
れる。図2(a)は、メイン側(メイン制御部41)の制御により表示される数値の一例
を示したものである。図2(b)は、サブ側(サブ制御部91)の制御により表示される
数値の一例を示したものである。
[Various displays]
FIG. 2 is a diagram for explaining various display units. Numerical values are displayed on the various display units shown in FIG. 2, and the numerical values are updated based on the increase or decrease of the displayed numerical values. FIG. 2A shows an example of numerical values displayed under the control of the main side (main control unit 41). FIG. 2B shows an example of numerical values displayed under the control of the sub side (sub control unit 91).

図2(a)に示すように、クレジット表示器11には、クレジット数が表示される。以
下では、更新制御の対象となる数値の後の括弧書きで、該更新制御を実行する主体を示す
場合がある。たとえば、クレジット表示器11に表示されるクレジット数については、メ
イン制御部41により更新制御されることから、該クレジット数については、クレジット
数(メイン)Aという。クレジット表示器11は7セグ形式の表示器であって、2桁まで
表示することができる。なお、本実施形態においては、スロットマシン1がクレジットと
して記憶することができる上限値が50であるため、2桁まで表示することができるとし
たが、3桁以上であってもよく、また1桁であってもよい。
As shown in FIG. 2A, the credit display 11 displays the number of credits. In the following, the entity that executes the update control may be indicated by the parentheses after the numerical value that is the target of the update control. For example, since the number of credits displayed on the credit display 11 is updated and controlled by the main control unit 41, the number of credits is referred to as the number of credits (main) A. The credit display 11 is a 7-segment display and can display up to two digits. In the present embodiment, since the upper limit value that the slot machine 1 can store as a credit is 50, it is possible to display up to two digits, but it may be three digits or more, and 1 It may be a digit.

遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数(メイン)Bが表示される。遊技補助表示
器12は7セグ形式の表示器であって、2桁まで表示することができる。また、遊技補助
表示器12には、小役が入賞したときには、該小役に対応するメダル払出枚数が表示され
る。
The number of medals paid out (main) B is displayed on the game auxiliary display 12. The game auxiliary display 12 is a 7-segment type display and can display up to two digits. Further, when the small winning combination is won, the game auxiliary display 12 displays the number of medals to be paid out corresponding to the small winning combination.

メイン制御部41の制御により、1BETLED14、2BETLED15、3BET
LED16では、設定されている賭数が報知される。以下では、1BETLED14、2
BETLED15、および3BETLED16それぞれの点灯で表示可能な数をBET数
(メイン)Cと称する。
1BETLED14, 2BETLED15, 3BET under the control of the main control unit 41
The LED 16 notifies the set number of bets. Below, 1BETLED14, 2
The number that can be displayed by lighting each of the BETLED 15 and the 3BETLED 16 is referred to as the BET number (main) C.

次に、図2(b)について説明する。図2(b)には、AT中において、サブ制御部9
1により液晶表示器51に表示される数値の一例を示す。AT中においては、図2(b)
に示すように、液晶表示器51の左上の領域には、AT中のAT残り枚数(サブ)Dが表
示される。また、前述したように、AT残り枚数(サブ)Dが0に到達したときに、AT
は終了する。したがって、AT残り枚数(サブ)Dが上乗せされることにより増加すると
遊技者にとって有利となる。また、AT中においては、液晶表示器51の右上の領域には
、AT中のメダルの獲得枚数(サブ)Eが表示される。本実施形態では、AT中のメダル
の獲得枚数(サブ)Eとは、AT中のメダルの純増枚数をいう。
Next, FIG. 2B will be described. FIG. 2B shows the sub control unit 9 during AT.
An example of the numerical value displayed on the liquid crystal display 51 by 1 is shown. During AT, FIG. 2 (b)
As shown in the above, the remaining number of ATs (sub) D during AT is displayed in the upper left area of the liquid crystal display 51. Further, as described above, when the remaining number of ATs (sub) D reaches 0, AT
Is finished. Therefore, it is advantageous for the player to increase by adding the remaining number of ATs (sub) D. Further, during AT, the number of medals acquired (sub) E during AT is displayed in the upper right area of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the number of medals acquired (sub) E during AT means the net increase in the number of medals during AT.

液晶表示器51の左下領域には、クレジット数が表示される。以下、このクレジット数
を、クレジット数(サブ)Fという。このクレジット数(サブ)Fで表示されるクレジッ
ト数は、クレジット数(メイン)Aで表示されるクレジット数と同一である。
The number of credits is displayed in the lower left area of the liquid crystal display 51. Hereinafter, this number of credits is referred to as the number of credits (sub) F. The number of credits displayed by the number of credits (sub) F is the same as the number of credits displayed by the number of credits (main) A.

また、クレジット数が表示されている領域の下の領域には、設定されているBET数(
賭数)が表示される。以下、このクレジット数を、BET数(サブ)Gという。このBE
T数(サブ)Gと、BET数(メイン)Cとは同一である。
Also, in the area below the area where the number of credits is displayed, the set number of BETs (
The number of bets) is displayed. Hereinafter, this credit number is referred to as a BET number (sub) G. This BE
The T number (sub) G and the BET number (main) C are the same.

次に、これらA〜Gの7つの数値の増加更新および減少更新について説明する。まず、
メイン制御部41が実行する主な処理を説明する。該主な処理は、入賞判定処理と、払出
処理と、ゲーム終了時処理とがある。入賞判定処理は、全てのリールの回転が停止したと
判定された時点で、各リールに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定
する処理である。入賞判定処理の実行後に、払出処理は実行される。払出処理は入賞判定
処理により入賞が発生した場合には、メダルを払出す処理である。クレジットが50未満
である場合には、クレジットを増加更新し、クレジットの数が50に到達するとメダル払
出口9からメダルが払出される。ゲーム終了時処理は、点灯していたBETLEDを消灯
する処理(図6(E)参照)と、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理などを含む
Next, the increase update and the decrease update of these seven numerical values A to G will be described. first,
The main processing executed by the main control unit 41 will be described. The main processing includes a winning determination processing, a payout processing, and a game end processing. The winning determination process is a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived to each reel when it is determined that the rotation of all the reels has stopped. After the winning determination process is executed, the payout process is executed. The payout process is a process of paying out medals when a prize is generated by the prize determination process. If the number of credits is less than 50, the number of credits is increased and updated, and when the number of credits reaches 50, medals are paid out from the medal payout exit 9. The game end process includes a process of turning off the lit BETLED (see FIG. 6E), a process of setting the game state in preparation for the next game, and the like.

次に、クレジット数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fの増加更新について説
明する。クレジット数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、たとえば、小役が
入賞したときに、該小役に対応するメダル払出枚数分、増加更新される。また、クレジッ
ト数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、遊技者によりメダル投入部4からメ
ダル投入されたときに、該投入されたメダル数分、増加更新される。また、クレジット数
(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、たとえば、BET操作(本実施形態では
、MAXBETスイッチ6への操作)が実行されることにより、設定された賭数分、減少
更新される。本実施形態では、MAXBETスイッチ6の操作により、一度に3枚の賭数
が設定されることから、3枚分、減少更新される。
Next, the increase update of the number of credits (main) A and the number of credits (sub) F will be described. The number of credits (main) A and the number of credits (sub) F are, for example, increased and updated by the number of medals paid out corresponding to the small winning combination when the small winning combination is won. Further, when the number of credits (main) A and the number of credits (sub) F are inserted from the medal insertion unit 4 by the player, the number of credits (main) A and the number of credits (sub) F are increased and updated by the number of inserted medals. Further, the number of credits (main) A and the number of credits (sub) F are reduced and updated by the set number of bets, for example, by executing the BET operation (in the present embodiment, the operation to the MAXBET switch 6). Will be done. In the present embodiment, since the number of bets of 3 cards is set at a time by operating the MAXBET switch 6, the number of bets is reduced and updated by 3 cards.

払出枚数(メイン)Bは、小役が入賞したときに、該小役に対応するメダル払出枚数分
、増加更新される。払出枚数(メイン)Bは、小役が入賞するまでは、消灯しており(表
示されておらず)、たとえば、8枚のメダルを払出す8枚役が入賞したときには、消灯さ
れている状態から「1」が表示され、その後、該「1」→「8」まで増加更新される。ま
た、本実施形態では、払出枚数(メイン)Bは減少更新されない。たとえば、小役が入賞
して、払出枚数(メイン)Bとして、「8」が表示されたときにおいて、消灯条件が成立
したときに、該払出枚数(メイン)Bは消灯する。消灯条件とは、たとえば、次のゲーム
を開始するためのBET操作(MAXBETスイッチ6への操作)が実行されることによ
り成立する条件を含む。また、消灯条件とは、払出枚数(メイン)Bが表示されたときか
ら、BET操作が実行されることなく所定時間(たとえば、10秒間)経過することによ
り成立する条件を含む。なお、変形例として、払出枚数(メイン)Bは、消灯条件が成立
したときに、「8」→「0」に減少更新されるようにしてもよい。
When the small winning combination wins, the payout number (main) B is increased and updated by the number of medals paid out corresponding to the small winning combination. The payout number (main) B is off (not displayed) until the small winning combination is won. For example, when the eight payout combination that pays out eight medals wins, it is turned off. Is displayed, and then the number is increased and updated from "1" to "8". Further, in the present embodiment, the number of payouts (main) B is not reduced and updated. For example, when a small winning combination wins and "8" is displayed as the payout number (main) B, the payout number (main) B is turned off when the extinguishing condition is satisfied. The extinguishing condition includes, for example, a condition that is satisfied by executing a BET operation (operation to the MAXBET switch 6) for starting the next game. Further, the extinguishing condition includes a condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without executing the BET operation from the time when the payout number (main) B is displayed. As a modification, the payout number (main) B may be reduced and updated from "8" to "0" when the extinguishing condition is satisfied.

次に、BET数(メイン)Cの増加更新および減少更新について説明する。まず、BE
T数(メイン)Cの増加更新について説明する。本実施形態では、BET条件が成立する
と、一度に3枚の賭数が設定される。BET条件は、賭数が設定されていない状態でMA
XBETスイッチ6が操作されることにより成立する条件と、再遊技役が導出されること
により成立する条件とを含む。本実施形態の3つのBETLEDの点灯態様は、該3つの
BETLEDが1つずつ点灯する態様である。該点灯態様は、たとえば、1BETLED
14を点灯→1BETLED14の点灯から所定時間(たとえば、0.5秒)経過時に2
BETLED15を点灯→2BETLED15の点灯から所定時間(たとえば、0.5秒
)経過時に3BETLED16を点灯という順序で、点灯制御(以下、順次点灯処理とい
う。)を実行する。この点灯制御が、BET数(メイン)Cの増加更新となる。
Next, the increase update and decrease update of the number of BETs (main) C will be described. First, BE
The increase update of the T number (main) C will be described. In the present embodiment, when the BET condition is satisfied, three bets are set at a time. The BET condition is MA when the number of bets is not set.
It includes a condition that is satisfied by operating the XBET switch 6 and a condition that is satisfied by deriving the replay combination. The lighting mode of the three BET LEDs of the present embodiment is a mode in which the three BET LEDs are lit one by one. The lighting mode is, for example, 1BETLED.
Turn on 14 → 1 2 when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the BETLED 14 was turned on.
Lighting control (hereinafter, referred to as sequential lighting processing) is executed in the order of lighting the BETLED 15 → lighting the 3BETLED 16 when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the lighting of the 2BETLED15. This lighting control is an increase update of the number of BETs (main) C.

次に、BET数(メイン)Cの減少更新について説明する。本実施形態では、ゲーム中
(当該ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたときから、表示結果が導出される
ときまでの期間)では、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLE
D16は全て点灯している状態である。その後、全てのリールが停止することにより表示
結果が導出されたときには、入賞が発生したか否かに関わらず、該3つのBETLEDは
同時に消灯する。該消灯により、BET数(メイン)Cは減少更新されることになる。
Next, the decrease update of the number of BETs (main) C will be described. In the present embodiment, during the game (the period from the time when three bets are set to execute the game to the time when the display result is derived), 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLE
All D16s are lit. After that, when the display result is derived by stopping all the reels, the three BET LEDs are turned off at the same time regardless of whether or not a winning has occurred. By turning off the light, the number of BETs (main) C will be reduced and updated.

次に、BET数(サブ)Gの増加更新について説明する。本実施形態では、賭数が設定
されていない状態では、BET数(サブ)Gとして「0」が表示される。この状態で、B
ET条件が成立したときに、一度に3枚の賭数が設定される。これとともに、サブ制御部
91は、表示されていた「0」を「3」に増加更新する。
Next, the increase update of the number of BETs (sub) G will be described. In the present embodiment, when the bet number is not set, "0" is displayed as the BET number (sub) G. In this state, B
When the ET condition is met, three bets are set at a time. At the same time, the sub-control unit 91 increases and updates the displayed "0" to "3".

次に、BET数(サブ)Gの減少更新について説明する。本実施形態では、ゲーム中(
ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたときから、表示結果が導出されるときま
での期間)では、BET数(サブ)Gとして、「3」が表示される。この状態において、
全てのリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、入賞が発生したか否
かに関わらず、サブ制御部91は、表示されていた「3」を「0」に減少更新する。
Next, the decrease update of the number of BETs (sub) G will be described. In this embodiment, during the game (
In the period from the time when the number of three bets is set to execute the game to the time when the display result is derived), "3" is displayed as the number of BETs (sub) G. In this state,
When the display result is derived by stopping all the reels, the sub-control unit 91 reduces and updates the displayed "3" to "0" regardless of whether or not a winning has occurred.

次に、AT残り枚数(サブ)Dの増加更新、および減少更新について説明する。たとえ
ば、AT中に上乗せ当選し、かつ特定条件が成立したときに、AT残り枚数(サブ)Dは
、増加更新される。また、特定条件は、如何なる条件であってもよく、たとえば、演出用
スイッチ56への操作としてもよい。この場合には、演出用スイッチ56への操作を促進
する促進演出を実行し、該促進演出を視認した遊技者が、演出用スイッチ56を操作する
ことにより、特定条件が成立することになる。また、特定条件は、上乗せ当選したゲーム
、または、該ゲーム以降のゲームにおいて、所定操作(たとえば、第3停止)が実行され
ることにより、成立する条件としてもよい。
Next, the increase update and the decrease update of the AT remaining number (sub) D will be described. For example, when an additional winning is won during AT and a specific condition is satisfied, the remaining number of ATs (sub) D is increased and updated. Further, the specific condition may be any condition, and may be, for example, an operation on the effect switch 56. In this case, the specific condition is satisfied by executing the promotion effect for promoting the operation of the effect switch 56 and operating the effect switch 56 by the player who visually recognizes the promotion effect. Further, the specific condition may be a condition that is satisfied by executing a predetermined operation (for example, a third stop) in the game that is additionally won or the game after the game.

また、AT残り枚数(サブ)Dが増加更新されるということは、実質的に、ATの期間
は延長されることになることから、遊技者にとって有利となる。たとえば、上乗せ抽選に
より、AT残り枚数(サブ)Dに対して20枚の上乗せが決定された場合には、特定条件
が成立することにより、「20枚プラス!おめでとう」という文字を表示する上乗せ演出
が所定時間(たとえば、5秒間)実行される。その後、AT残り枚数(サブ)Dは20枚
、増加更新される。また、上乗せの報知は、上乗せ決定されたAT残り枚数を一度に報知
するようにしてもよいし、分割して報知するようにしてもよい。
Further, the fact that the remaining number of ATs (sub) D is increased and updated is advantageous for the player because the period of AT is substantially extended. For example, if it is decided to add 20 sheets to the remaining number of ATs (sub) D by the additional lottery, the characters "20 sheets plus! Congratulations" are displayed by satisfying the specific conditions. Is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). After that, the remaining number of ATs (sub) D is increased and updated by 20. Further, the additional notification may be made to notify the remaining number of ATs determined to be added at one time, or may be divided and notified.

次に、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新について説明する。本実施形態では、AT中
においては押し順役が当選する。AT中では、押し順役が当選したゲームでは、該押し順
役に対応する対応操作順序が報知される。また、押し順小役が当選したゲームで、報知さ
れた対応操作順序で操作されたときには、操作タイミングに関わらず主役が入賞する。本
実施形態の主役は、「8枚役」である。また、対応操作順序とは異なる操作順序で操作さ
れたときにおいて、少なくとも1のストップスイッチが特定タイミングで操作されたとき
には副役が入賞し、該少なくとも1のストップスイッチが特定タイミングとは異なるタイ
ミングで操作されたときには、入賞を発生させない非入賞表示結果を導出する。副役は、
主役の払出枚数と同一としてもよく、主役の払出枚数よりも少なくてもよい。
Next, the reduction update of the remaining number of ATs (sub) D will be described. In the present embodiment, the push order combination is won during AT. In the AT, in the game in which the push order combination is won, the corresponding operation order corresponding to the push order combination is notified. In addition, in a game in which a small winning combination is won, the leading role wins a prize regardless of the operation timing when the game is operated in the notified corresponding operation order. The protagonist of this embodiment is "8-card role". In addition, when the operation order is different from the corresponding operation order, when at least one stop switch is operated at a specific timing, the sub-competitor wins a prize, and the at least one stop switch is operated at a timing different from the specific timing. When operated, a non-winning display result that does not generate a winning is derived. The vice role is
It may be the same as the number of payouts of the leading role, or may be less than the number of payouts of the leading role.

このような構成の場合において、AT中に主役(8枚役)が導出されたときに、AT残
り枚数(サブ)Dは、該小役入賞に基づくメダル純増枚数分、減少更新される。たとえば
、8枚役が入賞したときには、賭数は3枚であることから、純増枚数は5枚となる。した
がって、たとえば、AT残り枚数(サブ)Dとして100枚が表示されているときにおい
て、8枚役が入賞したときには、AT残り枚数(サブ)Dは、95枚に減少更新される。
In the case of such a configuration, when the leading role (8-card combination) is derived during AT, the remaining number of ATs (sub) D is reduced and updated by the net increase in the number of medals based on the small winning combination. For example, when a winning combination of 8 cards is won, the number of bets is 3, so the net increase is 5 cards. Therefore, for example, when 100 sheets are displayed as the AT remaining number (sub) D, when the 8-card combination wins, the AT remaining number (sub) D is reduced and updated to 95.

また、AT中に副役が導出されたときには、該副役の払出枚数に関わらず、主役が導出
されたときと同数の枚数分(つまり、5枚)、AT残り枚数(サブ)Dが減算更新される
。また、AT中に非入賞表示結果が導出されたときにも、主役が導出されたときと同数の
枚数分(つまり、5枚)、AT残り枚数(サブ)Dが減算更新される。このような構成を
採用している理由を説明すると、AT中におけるAT上乗せ当選し得るAT残り枚数の期
待値が、非AT中におけるAT初当たり当選で当選し得るAT残り枚数の期待値よりも多
い構成を採用している場合がある。このような場合において、仮に、たとえば、非入賞表
示結果が導出されたときにAT残り枚数が減算更新されない場合には、遊技者は、故意に
、非入賞表示結果を導出させて(つまり、報知されている操作手順とは異なる操作手順で
故意に操作して)、ATを長引かすことができてしまう。そうすると、該AT中では、A
T残り枚数の上乗せ当選の期待値が高いことから、不当な利益を享受できることになる。
したがって、本実施形態では、AT中に副役が導出されたときでも非入賞表示結果が導出
されたときでも、主役の純増枚数分(5枚)、AT残り枚数(サブ)Dを減算更新する。
これにより、遊技者が不当な利益を享受できることを防止できる。
Further, when the sub-role is derived during AT, the remaining AT number (sub) D is subtracted by the same number of sheets (that is, 5 sheets) as when the main character is derived, regardless of the number of pay-outs of the sub-role. Will be updated. Further, even when the non-winning display result is derived during AT, the remaining AT number (sub) D is subtracted and updated by the same number of sheets (that is, 5 sheets) as when the leading role is derived. Explaining the reason for adopting such a configuration, the expected value of the remaining number of ATs that can be won by adding AT during AT is higher than the expected value of the remaining number of ATs that can be won by winning the first hit of AT during non-AT. There are cases where many configurations are adopted. In such a case, for example, if the remaining number of ATs is not subtracted and updated when the non-winning display result is derived, the player intentionally derives the non-winning display result (that is, notifies). It is possible to prolong the AT by intentionally operating the operation procedure different from the operation procedure that is performed. Then, in the AT, A
Since the expected value of the additional winning of the remaining number of T is high, it is possible to enjoy an unfair profit.
Therefore, in the present embodiment, the net increase in the number of main characters (5 sheets) and the remaining number of ATs (sub) D are subtracted and updated regardless of whether the secondary role is derived during AT or the non-winning display result is derived. ..
As a result, it is possible to prevent the player from enjoying an unreasonable benefit.

次に、獲得枚数(サブ)Eの減少更新について説明する。リプレイとは異なる表示結果
が導出された場合には、該表示結果が導出されたゲームの次のゲームを開始するためのM
AXBETスイッチ6への操作が実行され、その後、該次のゲームを開始するためのレバ
ーオン操作が実行されたときに、1ゲームに必要な賭数(本実施形態では、3枚)分、獲
得枚数(サブ)Eは減少更新される。たとえば、獲得枚数(サブ)Eとして100枚が表
示されているときにおいて、MAXBETスイッチ6への操作が実行されたときには、1
00枚から97枚に減少更新される。次に、獲得枚数(サブ)Eの増加更新について説明
する。たとえば、小役を入賞させる表示結果が導出されたときに、獲得枚数(サブ)Eは
、該入賞した小役に対応するメダル払出枚数分、増加更新される。たとえば、獲得枚数(
サブ)Eとして97枚が表示されているときにおいて、8枚役が入賞したときには、獲得
枚数(サブ)Eは、105枚に増加更新される。このように、獲得枚数(サブ)Eは、1
ゲームでの減少更新および増加更新により、純増枚数分、更新されることになる。
Next, the reduction update of the acquired number (sub) E will be described. When a display result different from the replay is derived, M for starting the next game of the game from which the display result is derived is derived.
When the operation to the AXBET switch 6 is executed and then the lever-on operation for starting the next game is executed, the number of bets required for one game (three in this embodiment) and the number of acquired cards are obtained. (Sub) E is reduced and updated. For example, when 100 sheets are displayed as the acquired number (sub) E and the operation to the MAXBET switch 6 is executed, 1
It will be reduced and updated from 00 to 97. Next, the increase update of the acquired number (sub) E will be described. For example, when the display result for winning the small winning combination is derived, the acquired number (sub) E is increased and updated by the number of medals paid out corresponding to the winning small winning combination. For example, the number of acquisitions (
When 97 cards are displayed as the sub) E, when the 8 card combination wins, the acquired number (sub) E is increased and updated to 105 cards. In this way, the number of acquired sheets (sub) E is 1.
Due to the decrease update and increase update in the game, it will be updated by the net increase number of sheets.

[数値を増加するときの更新開始タイミングなど]
図3は、数値を増加するときの更新開始タイミングなどを説明するための図である。図
3では、該数値とは、クレジット数(メイン)A、獲得枚数(サブ)E、クレジット数(
サブ)Fとする。また、本実施形態では、これら3つの数値の増加更新は、所定の更新契
機(特定条件)が成立したときに開始される。図3の例では、該更新契機は、小役(図3
の例では8枚役)が入賞することにより成立する契機とする。なお、8枚役が入賞するこ
とを、8枚役が導出するともいう。
[Update start timing when increasing the value, etc.]
FIG. 3 is a diagram for explaining the update start timing and the like when the numerical value is increased. In FIG. 3, the numerical values are the number of credits (main) A, the number of acquired cards (sub) E, and the number of credits (
Sub) Let F. Further, in the present embodiment, the increase update of these three numerical values is started when a predetermined update opportunity (specific condition) is satisfied. In the example of FIG. 3, the update trigger is a small role (FIG. 3).
In the example of, it is an opportunity to be established by winning a prize. It is also said that the eight-card combination derives the winning of the eight-card combination.

図3(A)に示すように、タイミングT1で8枚役が導出すると、入賞判定処理が実行
される。タイミングT2で入賞判定処理が終了すると、図3(B)に示すように、メイン
制御部41はサブ制御部91に対して払出開始コマンドを送信する。払出開始コマンドは
、払出処理が開始されたことをサブ制御部91が特定可能なコマンドである。サブ制御部
91が払出開始コマンドを受信したタイミングT3で、該サブ制御部91は払出処理が開
始されたことを特定する。その後、払出処理が終了したタイミングT4でゲーム終了時処
理が実行される。
As shown in FIG. 3A, when the eight-card combination is derived at the timing T1, the winning determination process is executed. When the winning determination process is completed at the timing T2, as shown in FIG. 3B, the main control unit 41 transmits a payout start command to the sub control unit 91. The payout start command is a command that allows the sub-control unit 91 to specify that the payout process has been started. At the timing T3 when the sub-control unit 91 receives the payout start command, the sub-control unit 91 specifies that the payout process has been started. After that, the game end processing is executed at the timing T4 when the payout processing is completed.

図3(C)に示すように、メイン制御部41は、タイミングT2で、クレジット数(メ
イン)Aの増加更新を開始する。この場合には、クレジット数(メイン)Aは、8枚分、
増加更新される。クレジット数(メイン)Aの増加更新は、払出処理に同期して実行され
ることから、該クレジット数(メイン)Aの増加更新はタイミングT4で終了する。
As shown in FIG. 3C, the main control unit 41 starts increasing and updating the number of credits (main) A at the timing T2. In this case, the number of credits (main) A is 8 cards.
It will be increased and updated. Since the increase update of the number of credits (main) A is executed in synchronization with the payout process, the increase update of the number of credits (main) A ends at the timing T4.

また、図3(D)および図3(E)に示すように、タイミングT3で、サブ制御部91
により、クレジット数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)Eの増加更新が実
行される。クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)Eは8枚分、増加更新される
。また、本実施形態では、クレジット数(メイン)Aの増加更新の期間と、クレジット数
(サブ)Fの増加更新の期間と、および獲得枚数(サブ)Eの増加更新の期間とは全て同
一であるとする。また、クレジット数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)E
の増加更新が終了するタイミングはT5とする。また、タイミングT2からタイミングT
3までの期間と、タイミングT4からタイミングT5までの期間とは同一である。
Further, as shown in FIGS. 3 (D) and 3 (E), at the timing T3, the sub control unit 91
As a result, the number of credits (sub) F is increased and updated, and the number of acquired cards (sub) E is increased and updated. The number of credits (sub) F and the number of acquired cards (sub) E are increased and updated by eight. Further, in the present embodiment, the period of increasing renewal of the number of credits (main) A, the period of increasing renewal of the number of credits (sub) F, and the period of increasing renewal of the number of acquired sheets (sub) E are all the same. Suppose there is. In addition, the number of credits (sub) F will be increased and updated, and the number of credits (sub) E will be acquired.
The timing at which the increase update of is completed is T5. Also, from timing T2 to timing T
The period up to 3 and the period from timing T4 to timing T5 are the same.

図3に示すように、1の更新契機が成立したとき(たとえば、8枚役が導出されたとき
)には、クレジット数(メイン)Aの増加更新はタイミングT2で開始され、クレジット
数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)EはタイミングT3で開始される。
As shown in FIG. 3, when the renewal opportunity of 1 is established (for example, when the eight-card combination is derived), the increase renewal of the number of credits (main) A is started at the timing T2, and the number of credits (sub). ) The increase update of F and the acquired number (sub) E are started at the timing T3.

図4は、これらの3つの数値の更新態様を説明するための図である。まず、図4(A)
を用いて、クレジット数(メイン)Aが更新する様子を説明する。クレジット数(メイン
)Aでは、最初「0」が表示されており、最終的に「8」が表示される。0から8までは
、0から1、1から2、2から3といったように、1つずつ更新されていく。また、数字
の更新は、下方向に更新前の数字がスクロールして、上から下に向かって次の数字がスク
ロールしていくような動作態様(縦方向のスクロール態様)で行われる。具体的には、0
から1に表示が切替わるときは、「0」の表示から図中の(0→1)に示すような表示を
経た後、「1」の表示に切替わる。(0→1)に示す表示は、クレジット表示器11の1
桁目の下半分に「0」の上半分を構成する0の上部が、クレジット表示器11の1桁目の
上半分に「1」の下半分を構成する1の下部が表示されているものである。
FIG. 4 is a diagram for explaining an update mode of these three numerical values. First, FIG. 4 (A)
Will be used to explain how the number of credits (main) A is updated. In the number of credits (main) A, "0" is displayed first, and finally "8" is displayed. From 0 to 8, it is updated one by one, such as 0 to 1, 1 to 2, 2 to 3. Further, the number is updated in an operation mode (vertical scroll mode) in which the number before the update scrolls downward and the next number scrolls from top to bottom. Specifically, 0
When the display is switched from to 1 to 1, the display is switched from "0" to "1" after passing through the display as shown in (0 → 1) in the figure. The display shown in (0 → 1) is 1 of the credit display 11.
The upper half of 0, which constitutes the upper half of "0", is displayed in the lower half of the digit, and the lower part of 1 which constitutes the lower half of "1" is displayed in the upper half of the first digit of the credit display 11. ..

同様に、1から2に表示が切替わるときは、「1」の表示から図中の(1→2)に示す
ような表示を経た後、「2」の表示に切替わる。(1→2)に示す表示は、クレジット表
示器11の1桁目の下半分に「1」の上半分を構成する1の上部が、クレジット表示器1
1の1桁目の上半分に「2」の下半分を構成する2の下部が表示されているものである。
Similarly, when the display is switched from 1 to 2, the display is switched from the display of "1" to the display of "2" after passing through the display as shown in (1 → 2) in the figure. In the display shown in (1 → 2), the upper half of 1 constituting the upper half of “1” in the lower half of the first digit of the credit display 11 is the credit display 1
The lower half of 2 which constitutes the lower half of "2" is displayed in the upper half of the first digit of 1.

このように、「8」が表示されるまで、数字が上から下に滑っているような縦方向のス
クロール態様で1つずつ数値が更新される。なお、本実施形態においては、一つ前の数字
に次の数字がつながっているような態様で表示が更新されていくが、数字と数字の間に隙
間を設けたような態様で表示を更新してもよい。
In this way, until "8" is displayed, the numbers are updated one by one in a vertical scrolling mode in which the numbers are sliding from top to bottom. In the present embodiment, the display is updated in such a manner that the next number is connected to the previous number, but the display is updated in such a manner that a gap is provided between the numbers. You may.

次に、図4(B)および図5を用いて、獲得枚数(サブ)E(ATに制御されてからの
純増枚数)の更新態様について説明する。獲得枚数(サブ)Eでは、最初「GET490
枚」と表示されており、最終的に「GET498枚」が表示される。クレジット数(メイ
ン)Aのクレジット数と同様、1ずつ数値が更新されるとともに、図5に示すように、数
字の更新は上から下に数字が滑っているような縦方向(矢印α参照)のスクロール態様で
行われる。なお、図5の矢印αは、縦方向のスクロール態様を説明するためのものであり
、実際には表示されない。
Next, an mode of updating the acquired number (sub) E (net increase after being controlled by AT) will be described with reference to FIGS. 4 (B) and 5. In the number of acquired sheets (sub) E, the first "GET490
"Sheets" is displayed, and finally "GET498 sheets" is displayed. Similar to the number of credits (main) A, the number is updated one by one, and as shown in Fig. 5, the number is updated in the vertical direction as if the number is sliding from top to bottom (see arrow α). It is done in the scrolling mode of. The arrow α in FIG. 5 is for explaining the scrolling mode in the vertical direction, and is not actually displayed.

次に、図4(C)を用いて、クレジット数(サブ)Fの更新態様を説明する。クレジッ
ト数(サブ)Fでは、最初「0」が表示されており、最終的に「8」が表示される。クレ
ジット数(メイン)Aのクレジット数と同様、1ずつ数値が更新されるとともに、数字の
更新は上から下に数字が滑っているような縦方向のスクロール態様で行われる。該縦方向
のスクロール態様は図5と同一の態様である。
Next, the update mode of the credit number (sub) F will be described with reference to FIG. 4 (C). In the number of credits (sub) F, "0" is displayed first, and finally "8" is displayed. Similar to the number of credits of the number of credits (main) A, the number is updated one by one, and the number is updated in a vertical scrolling mode in which the number slides from top to bottom. The vertical scrolling mode is the same as that in FIG.

図4に示すように、3つの数値それぞれについて「1」増加更新する期間は同一である
。したがって、3通の数値それぞれが、同一の数値(図4の例では、「8」)分、増加更
新される期間も同一である。図3を用いて説明すると、クレジット数(メイン)の増加更
新制御の期間であるタイミングT2〜T4の期間と、クレジット数(サブ)および獲得枚
数(サブ)の増加更新制御の期間であるタイミングT3〜T5の期間とはそれぞれ同一と
なる。
As shown in FIG. 4, the period for increasing and updating by "1" is the same for each of the three numerical values. Therefore, each of the three numerical values has the same numerical value (“8” in the example of FIG. 4), and the period for which the three numerical values are increased and updated is also the same. Explaining with reference to FIG. 3, the period of timings T2 to T4, which is the period of the increase / update control of the number of credits (main), and the period of the timing T3, which is the period of the increase / update control of the number of credits (sub) and the number of acquired sheets (sub). The period of ~ T5 is the same.

また、増加更新制御が実行されるときには、該増加更新制御に応じた音がスピーカ53
、54から出力される。たとえば、8枚役が入賞したときには、8枚役の入賞に対応する
入賞音(たとえば、ドゥルルン)が出力され、1枚のメダルが払出される毎に払出音(ド
ゥン)という音が出力される。この払出音は、8回出力される。
Further, when the increase update control is executed, the sound corresponding to the increase update control is emitted from the speaker 53.
, 54 is output. For example, when an eight-card combination is won, a winning sound (for example, Dururun) corresponding to the winning of the eight-card combination is output, and a payout sound (Dun) is output each time one medal is paid out. .. This payout sound is output eight times.

[数値を減少するときの更新開始タイミングなど]
図6は、数値を減少するときの更新開始タイミングなどを説明するための図である。図
6では、該数値とは、BET数(メイン)C、BET数(サブ)G、残り枚数(サブ)D
とする。また、本実施形態では、これら3つの数値の減少更新は、所定の更新契機が成立
したときに開始される。図6の例では、該更新契機は、図3と同様に、8枚役が導出する
ことにより成立する契機とする。なお、図6は、AT残りゲーム数が上乗せされない場合
を示す図である。
[Update start timing when decreasing the value, etc.]
FIG. 6 is a diagram for explaining the update start timing and the like when the numerical value is decreased. In FIG. 6, the numerical values are the number of BETs (main) C, the number of BETs (sub) G, and the number of remaining sheets (sub) D.
And. Further, in the present embodiment, the reduction update of these three numerical values is started when a predetermined update opportunity is established. In the example of FIG. 6, the renewal trigger is the trigger that is established by deriving the eight-card combination, as in FIG. Note that FIG. 6 is a diagram showing a case where the number of AT remaining games is not added.

まず、これら3つの数値の減少更新制御の開始タイミングについて説明する。図6(A
)に示すように、タイミングT1で8枚役が導出すると、入賞判定処理が実行される。タ
イミングT2で入賞判定処理が終了すると、図6(B)に示すように、メイン制御部41
はサブ制御部91に対して払出開始コマンドを送信する。サブ制御部91が払出開始コマ
ンドを受信したタイミングT3で、該サブ制御部91は払出処理が開始されたことを特定
する。その後、払出処理が終了したタイミングT4でゲーム終了時処理が実行される。
First, the start timing of the decrease update control of these three numerical values will be described. FIG. 6 (A
), When the eight-card combination is derived at the timing T1, the winning determination process is executed. When the winning determination process is completed at the timing T2, as shown in FIG. 6B, the main control unit 41
Sends a payout start command to the sub-control unit 91. At the timing T3 when the sub-control unit 91 receives the payout start command, the sub-control unit 91 specifies that the payout process has been started. After that, the game end processing is executed at the timing T4 when the payout processing is completed.

図6(C)および図6(D)に示すように、サブ制御部91は、タイミングT3で、B
ET数(サブ)Gおよび残り枚数(サブ)Dの減少更新を開始する。BET数(サブ)G
は、3枚分、減少更新される。また、残り枚数(サブ)Dが、5枚分(純増枚数)、減少
更新される。また、払出処理は、8枚分のメダルが払出される処理であることから、払出
処理が終了するまでに、BET数(サブ)Gおよび残り枚数(サブ)Dの減少更新は終了
する。
As shown in FIGS. 6 (C) and 6 (D), the sub-control unit 91 is B at the timing T3.
Start reducing and updating the number of ETs (sub) G and the number of remaining sheets (sub) D. BET number (sub) G
Is reduced and updated by 3 sheets. In addition, the remaining number of sheets (sub) D is reduced and updated by 5 sheets (net increase number). Further, since the payout process is a process in which eight medals are paid out, the reduction update of the number of BETs (sub) G and the remaining number of medals (sub) D is completed by the time the payout process is completed.

また、図6(E)に示すように、タイミングT4で(ゲーム終了時処理のうちで最初の
処理として)、メイン制御部41は、BETLEDを消灯する。また、BETLEDの消
灯処理が終了するタイミングをT5とする。
Further, as shown in FIG. 6 (E), at the timing T4 (as the first process at the end of the game), the main control unit 41 turns off the BET LED. Further, the timing at which the BETLED extinguishing process ends is set to T5.

次に、図7を用いて、これらの3つの数値の減少更新態様について説明する。まず、図
7(A)を用いて、BET数(メイン)Cの減少更新について説明する。図7(A)では
、ハッチングが付された丸が点灯しているBETLEDを示し、ハッチングが付されてい
ない丸が消灯しているBETLEDを示す。本実施形態では、3つのBETLEDが点灯
している状態で、該3つのBETLEDが同時に消灯する。該消灯制御により、BET数
(メイン)Cの減少更新が実行される。
Next, with reference to FIG. 7, a reduction update mode of these three numerical values will be described. First, the decrease update of the number of BETs (main) C will be described with reference to FIG. 7 (A). FIG. 7A shows a BETLED in which a hatched circle is lit and a BETLED in which a non-hatched circle is extinguished. In the present embodiment, the three BET LEDs are turned off at the same time while the three BET LEDs are lit. By the extinguishing control, the decrease update of the number of BETs (main) C is executed.

次に、図7(B)および図8を用いて、BET数(サブ)Gの減少更新について説明す
る。本実施形態では、ゲーム中(当該ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたと
きから、表示結果が導出されるときまでの期間)では、BET数(サブ)Gは、3枚とし
て表示される。そして、入賞が発生したか否かに関わらず、全てのリールが停止したとき
には、最初、「3」として表示されていたBET数(サブ)Gは、最終的に「0」が表示
される。
Next, the decrease and update of the number of BETs (sub) G will be described with reference to FIGS. 7 (B) and 8. In the present embodiment, during the game (the period from the time when the number of bets of 3 is set to execute the game to the time when the display result is derived), the number of BETs (sub) G is 3. Is displayed as. Then, when all the reels are stopped regardless of whether or not a prize has been won, the BET number (sub) G initially displayed as "3" is finally displayed as "0".

3から0までは、3から2、2から1といったように、1つずつ更新されていく。また
、数字の更新は、図8に示すように、右から左に数字が滑っていくような動作態様(矢印
αに示すように横方向のスクロール態様)で行われる。具体的には、3から2に表示が切
替わるときは、「3」の表示から、3が左方向にスクロールし、右端に「2」のうちの左
半分の部分が表示されている表示に切替わり、その後、「2」が表示される。「2」の表
示から、2が左方向にスクロールし、右端に「1」のうちの左半分の部分が表示されてい
る表示に切替わり、その後、「1」が表示される。このように、「0」が表示されるまで
、数字が右から左に滑っているような動作態様で1つずつ数値が更新される。なお、図8
の矢印αは、縦方向のスクロール態様を説明するためのものであり、実際には表示されな
い。
From 3 to 0, it is updated one by one, such as 3 to 2, 2 to 1. Further, as shown in FIG. 8, the number is updated in an operation mode in which the number slides from right to left (horizontal scrolling mode as shown by arrow α). Specifically, when the display is switched from 3 to 2, the display of "3" is changed to a display in which 3 scrolls to the left and the left half of "2" is displayed at the right end. After switching, "2" is displayed. From the display of "2", 2 scrolls to the left and switches to the display in which the left half of "1" is displayed at the right end, and then "1" is displayed. In this way, until "0" is displayed, the numbers are updated one by one in an operation mode in which the numbers are sliding from right to left. Note that FIG. 8
The arrow α of is for explaining the scrolling mode in the vertical direction, and is not actually displayed.

次に、図7(C)を用いて、BET数(サブ)Gの減少更新について説明する。図6の
例では、最初「100」が表示されており、最終的に「95」が表示される。また、図7
(C)に示すように、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新については、図7(B)で説明
した横方向のスクロール態様で減少更新が実行される。該横方向のスクロール態様は図8
と同一の態様である。
Next, the decrease update of the BET number (sub) G will be described with reference to FIG. 7 (C). In the example of FIG. 6, "100" is displayed first, and finally "95" is displayed. In addition, FIG. 7
As shown in (C), with respect to the reduction update of the remaining number of ATs (sub) D, the reduction update is executed in the horizontal scrolling mode described in FIG. 7 (B). The horizontal scrolling mode is shown in FIG.
It is the same embodiment as.

図9は、クレジット(メイン)Aが増加更新される場合と、減少更新される場合とを説
明するための図である。図9(A)では、クレジット(メイン)Aが、0枚から8枚に増
加更新される場合を示す。図9(A)に示すクレジット(メイン)Aの増加更新態様は、
図4(A)に示すクレジット(メイン)Aの増加更新態様と同一であり、縦スクロール態
様である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a case where the credit (main) A is increased and updated and a case where the credit (main) A is decreased and updated. FIG. 9A shows a case where the credit (main) A is increased and updated from 0 to 8. The increase / update mode of the credit (main) A shown in FIG. 9 (A) is
It is the same as the increase / update mode of the credit (main) A shown in FIG. 4 (A), and is a vertically scrolling mode.

また、図9(B)では、クレジット(メイン)Bが、11枚から3枚に減少更新される
場合を示す。クレジット(メイン)Bの減少更新は、たとえば、BET操作が実行された
ときに実行される。図6でも説明したように、減少更新態様は、横スクロール態様となる
ことから、図9(B)でも、横スクロール態様での減少更新が実行される。
Further, FIG. 9B shows a case where the credit (main) B is reduced and updated from 11 to 3. The credit (main) B decrement update is performed, for example, when a BET operation is performed. As described in FIG. 6, since the reduction update mode is the side-scrolling mode, the reduction update in the side-scrolling mode is also executed in FIG. 9B.

[第1数値と第2数値との組み合わせ]
図3では、一の更新契機(8枚役の導出)により、増加更新されるタイミングがそれぞ
れ異なる2つの数値を「第1数値」および「第2数値」と称する。図3の例では、第1数
値は、クレジット数(メイン)Aであり、第2数値は、獲得枚数(サブ)Eおよびクレジ
ット数(サブ)Fであるとして説明した。
[Combination of 1st and 2nd numerical values]
In FIG. 3, two numerical values having different timings of increasing and updating due to one update trigger (derivation of the eight-card combination) are referred to as "first numerical value" and "second numerical value". In the example of FIG. 3, the first numerical value is the number of credits (main) A, and the second numerical value is the number of acquired cards (sub) E and the number of credits (sub) F.

次に、本実施形態での他の第1数値および第2数値などを図10を用いて説明する。図
10では、参照符号P〜Rそれぞれに、更新契機と、第1数値と、第2数値と、「第1数
値と第2数値との更新開始タイミング」とを対応付けて記載されている。また、図10に
は、前述した内容も含まれている。
Next, other first numerical values and second numerical values in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 10, each of the reference numerals P to R is described in association with the update trigger, the first numerical value, the second numerical value, and the “update start timing of the first numerical value and the second numerical value”. In addition, FIG. 10 also includes the above-mentioned contents.

たとえば、参照符号Pに示す例では、第1数値は、BET数(メイン)Cとなり、第2
数値は、BET数(サブ)Gとなる。また、第1数値および第2数値を更新する更新契機
は、前述のBET条件が成立することである。BET条件は、賭数が設定されていない状
態でMAXBETスイッチ6が操作されることにより成立する条件と、再遊技役が導出さ
れることにより整理する条件とを含む。たとえば、BET条件が成立することにより、メ
イン制御部41は、BET処理を開始する。BET処理とは、賭数を設定する処理である
。メイン制御部41は、BET処理を開始することにより、第1数値であるBET数(メ
イン)Cを増加更新する(BETLED順次点灯処理を実行する)。また、メイン制御部
41は、BET処理を開始するとともに、BETコマンドをサブ制御部91に対して送信
する。BETコマンドは、メイン制御部41がBET処理を開始したことを特定可能なコ
マンドである。サブ制御部91は、該BETコマンドを受信したときに、第2数値である
BET数(サブ)Gを増加更新する。したがって、メイン制御部41が第1数値であるB
ET数(メイン)Cを増加更新するタイミングの後のタイミングで、サブ制御部91は、
第2数値であるBET数(サブ)Gを増加更新する。よって、第1数値と第2数値との増
加更新タイミングは、ずれることになる。
For example, in the example shown by the reference code P, the first numerical value is the BET number (main) C, and the second numerical value is the second number.
The numerical value is the number of BETs (sub) G. Further, the update opportunity for updating the first numerical value and the second numerical value is that the above-mentioned BET condition is satisfied. The BET condition includes a condition that is satisfied by operating the MAXBET switch 6 in a state where the number of bets is not set, and a condition that is arranged by deriving the replay combination. For example, when the BET condition is satisfied, the main control unit 41 starts the BET process. The BET process is a process for setting the number of bets. By starting the BET process, the main control unit 41 increases and updates the number of BETs (main) C, which is the first numerical value (executes the BETLED sequential lighting process). Further, the main control unit 41 starts the BET process and transmits a BET command to the sub control unit 91. The BET command is a command that can identify that the main control unit 41 has started the BET process. When the sub control unit 91 receives the BET command, the sub control unit 91 increases and updates the number of BETs (sub) G, which is the second numerical value. Therefore, the main control unit 41 is B, which is the first numerical value.
At a timing after the timing of increasing and updating the number of ETs (main) C, the sub control unit 91
The second numerical value, the number of BETs (sub) G, is increased and updated. Therefore, the increase update timing between the first numerical value and the second numerical value will be different.

また、参照符号Qに示す例では、第1数値は、クレジット数(メイン)Aおよび払出枚
数(メイン)Bである。また、第2数値は、獲得枚数(サブ)E、クレジット数(サブ)
F、および上乗せ当選したときにおいてはAT残り枚数(サブ)Dである。また、第1数
値および第2数値を更新する更新契機は、小役表示結果(図3の例では、8枚役)が導出
することである。メイン制御部41は、小役表示結果の導出に基づく払出処理の実行によ
り、第1数値であるクレジット数(メイン)Aおよび払出枚数(メイン)Bを増加更新す
る。また、サブ制御部91は、払出開始コマンド(図3(B)参照)を受信したときに、
第2数値である「獲得枚数(サブ)E、クレジット数(サブ)F、および上乗せ当選した
ときには、AT残り枚数(サブ)D」を増加更新する。したがって、メイン制御部41が
第1数値を増加更新するタイミングの後のタイミングで、サブ制御部91は、第2数値を
増加更新する。よって、第1数値と第2数値との増加更新タイミングは、ずれることにな
る。
Further, in the example shown by the reference code Q, the first numerical value is the number of credits (main) A and the number of payouts (main) B. The second number is the number of acquired cards (sub) E and the number of credits (sub).
When F and the additional winning are won, the remaining number of ATs (sub) D. Further, the update trigger for updating the first numerical value and the second numerical value is that the small winning combination display result (8-card winning combination in the example of FIG. 3) is derived. The main control unit 41 increases and updates the number of credits (main) A and the number of payouts (main) B, which are the first numerical values, by executing the payout process based on the derivation of the small winning combination display result. Further, when the sub-control unit 91 receives the payout start command (see FIG. 3B), the sub-control unit 91 receives.
The second numerical value, "the number of acquired cards (sub) E, the number of credits (sub) F, and the number of remaining ATs (sub) D when the additional winning is won," is increased and updated. Therefore, the sub control unit 91 increases and updates the second numerical value at a timing after the timing when the main control unit 41 increases and updates the first numerical value. Therefore, the increase update timing between the first numerical value and the second numerical value will be different.

また、参照符号Rに示す例は、図6で説明した内容である。図6でも説明したように第
1数値であるBET数(サブ)Cの減少更新タイミングと、第2数値であるAT残り枚数
(サブ)D(AT当選しなかったとき)の減少更新タイミングとは同一となる。
Further, the example shown by the reference numeral R is the content described with reference to FIG. As explained in FIG. 6, what is the decrease update timing of the BET number (sub) C which is the first numerical value and the decrease update timing of the AT remaining number (sub) D (when the AT is not won) which is the second numerical value? It will be the same.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態のスロットマシンにより奏する効果について説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effect produced by the slot machine of the present embodiment will be described.

(1) 図3で説明した3つの数値、つまり、クレジット数(メイン)A、獲得枚数(
サブ)E、クレジット数(サブ)Fそれぞれが、増加更新されるということは、遊技者に
とって有利な(遊技者にとって嬉しい)更新である。以下では、このような更新を、有利
更新ともいう。また、図3で説明したように、第1数値であるクレジット数(メイン)A
の増加更新開始のタイミングと、第2数値であるクレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数
(サブ)Eの増加更新開始タイミングとはそれぞれ異なる。したがって、第1数値と第2
数値との増加更新のタイミングをそれぞれ異ならせることから、これらの数値の増加更新
を同一のタイミングで行うスロットマシンと比較して、数値が更新されたことを遊技者に
強く印象付けることができる。また、第1数値と第2数値の増加更新(有利更新)のタイ
ミングをそれぞれ異ならせることから、第1数値と第2数値が増加していることを遊技者
に強く印象付けることができる。
(1) The three numerical values explained in Fig. 3, that is, the number of credits (main) A and the number of acquired cards (
The fact that each of the sub) E and the number of credits (sub) F is increased and updated is an advantageous (happy for the player) update for the player. Hereinafter, such an update is also referred to as an advantageous update. Further, as explained with reference to FIG. 3, the number of credits (main) A, which is the first numerical value.
The timing of the start of the increase update of the number of credits (sub) F and the timing of the start of the increase update of the number of acquired credits (sub) E, which are the second numerical values, are different from each other. Therefore, the first numerical value and the second
Since the timing of the increase update with the numerical value is different from each other, it is possible to strongly impress the player that the numerical value has been updated as compared with the slot machine in which the increase update of these numerical values is performed at the same timing. Further, since the timing of the increase update (advantageous update) of the first numerical value and the second numerical value is different from each other, it is possible to strongly impress the player that the first numerical value and the second numerical value are increasing.

また、図3に示すように、第1数値と第2数値との増加更新制御を異なるタイミングで
終了させることができる。図3の例では、2つの数値のうち少なくとも1の数値の増加更
新制御が実行されている期間は、タイミングT2〜T5の期間である。また、2つの数値
それぞれの増加更新制御を同一のタイミングで終了させる場合には、該増加更新制御が実
行されている期間は、タイミングT2〜T4の期間となる。したがって、本実施形態のス
ロットマシンでは、2つの数値それぞれの増加更新制御を同一のタイミングで終了させる
ものと比較して、2つの数値のうち少なくとも1の数値の増加更新制御が実行されている
期間を長くすることができる。よって、数値が増加していることを遊技者に強く印象付け
ることができる。
Further, as shown in FIG. 3, the increase update control of the first numerical value and the second numerical value can be terminated at different timings. In the example of FIG. 3, the period during which the increase update control of at least one of the two numerical values is executed is the period of timings T2 to T5. Further, when the increase update control of each of the two numerical values is terminated at the same timing, the period during which the increase update control is executed is the period of timings T2 to T4. Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the period during which the increase / update control of at least one of the two numerical values is executed is compared with the slot machine in which the increase / update control of each of the two numerical values is terminated at the same timing. Can be lengthened. Therefore, it is possible to strongly impress the player that the numerical value is increasing.

(2) また、図6で説明した3つの数値、つまり、BET数(メイン)C、BET数
(サブ)G、AT残り枚数(サブ)Dそれぞれが、減少更新されるということは、遊技者
にとって不利な(遊技者にとって嫌な)更新である。以下では、このような更新を、不利
更新ともいう。また、図6で説明したように、第1数値であるBET数(サブ)Cの減少
更新タイミングと、第2数値であるAT残り枚数(サブ)D(AT当選しなかったとき)
の減少更新タイミングとは同一となる。したがって、これら2つの数値の減少更新のタイ
ミングをそれぞれ同一とすることから、一の数値の更新制御を実行するときと比較して、
数値が更新されたことを遊技者に強く印象付けることができる。
(2) Further, the fact that the three numerical values described in FIG. 6, that is, the number of BETs (main) C, the number of BETs (sub) G, and the number of remaining ATs (sub) D are each reduced and updated, means that the player This is an update that is disadvantageous to the player (disgusting to the player). Hereinafter, such an update is also referred to as a disadvantageous update. Further, as described with reference to FIG. 6, the reduction update timing of the BET number (sub) C, which is the first numerical value, and the remaining AT number (sub) D (when the AT is not won), which is the second numerical value, are obtained.
It is the same as the decrease update timing of. Therefore, since the timing of the decrease update of these two numerical values is the same, compared with the case of executing the update control of one numerical value,
It is possible to strongly impress the player that the numerical value has been updated.

また、一般的に、遊技者は、数値が減少していることに気付くと、その減少している数
値(たとえば、第1数値)を見て、他の数値(たとえば、第2数値)が減少していること
に気が付かない場合が多い。したがって、第1数値が減少更新されている間には、既に、
第2数値も減少更新されており、第1数値の減少更新が終了したときには、第2数値の減
少更新も終了しているか、または、第2数値の残りの減少更新の期間を短くすることがで
きる。したがって、遊技者にとって不利更新であるこれら2つの数値の減少更新のタイミ
ングを同一とすることから、2つの数値が減少していることを遊技者に極力目立たせない
ようにすることができる。
Also, in general, when a player notices that a numerical value is decreasing, he / she sees the decreasing numerical value (for example, the first numerical value) and other numerical values (for example, the second numerical value) decrease. Often you don't realize you're doing it. Therefore, while the first number is being reduced and updated,
The second value is also reduced and updated, and when the decrease update of the first value is completed, the decrease update of the second value is also completed, or the period of the remaining decrease update of the second value can be shortened. can. Therefore, since the timing of the decrease update of these two numerical values, which is a disadvantageous update for the player, is the same, it is possible to make the decrease of the two numerical values as inconspicuous as possible.

(3) また、本実施形態では、図3および図6に示すように、一の契機(本実施形態
では、8枚役の入賞)の成立により、有利更新と不利更新との双方が実行される。したが
って、該一の契機において多様な更新制御を実行することができる。また、図3および図
6に示すように、一のタイミング(本実施形態では、サブ制御部91が払出コマンドを受
信したタイミング)で、クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)Eが増加更新す
るとともに、BET数(サブ)GおよびAT残り枚数(サブ)Dが減少更新する。したが
って、該一のタイミングにおいて多様な更新制御を実行することができる。
(3) Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 6, both the advantageous renewal and the unfavorable renewal are executed by the establishment of one opportunity (in the present embodiment, the winning of the eight-card combination). NS. Therefore, various update controls can be executed at the one opportunity. Further, as shown in FIGS. 3 and 6, the number of credits (sub) F and the number of acquired cards (sub) E increase at one timing (in the present embodiment, the timing when the sub control unit 91 receives the payout command). Along with the update, the number of BETs (sub) G and the remaining number of ATs (sub) D are reduced and updated. Therefore, various update controls can be executed at the one timing.

(4) また、図3および図6で説明したように、増加更新制御および減少更新制御の
いずれであっても、メイン制御部41により数値を更新するタイミングと、サブ制御部9
1により数値を更新するタイミングとを異ならせることができる。したがって、メイン制
御部41の更新制御と、サブ制御部91の更新制御とを切り分けることができることから
、メイン制御部41とサブ制御部91との設計の自由度を高めることができる。また、増
加更新制御および減少更新制御のいずれであっても、サブ制御部91により更新される2
つの数値の更新タイミングは同一となる。したがって、サブ制御部91により更新される
2つの数値の更新タイミングが異なるものと比較して、サブ制御部91の更新制御負担を
軽減できる。
(4) Further, as described with reference to FIGS. 3 and 6, in any of the increase update control and the decrease update control, the timing of updating the numerical value by the main control unit 41 and the sub control unit 9
It is possible to make the timing of updating the numerical value different from 1. Therefore, since the update control of the main control unit 41 and the update control of the sub control unit 91 can be separated, the degree of freedom in designing the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be increased. Further, in either the increase update control or the decrease update control, the sub control unit 91 updates 2
The update timing of the two numerical values is the same. Therefore, the update control load of the sub control unit 91 can be reduced as compared with the case where the update timings of the two numerical values updated by the sub control unit 91 are different.

(5) また、図3に示すように、有利更新では、縦方向に数値が滑るような縦方向の
スクロール態様で数値の更新が行われる。一方、不利更新では、横方向に数値が滑るよう
な横方向のスクロール態様で数値の更新が行われる。つまり、有利更新が行われるときの
数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの数値の更新の動作態様とは異なる。
そのため、有利更新が行われるか、不利更新が行われるかを遊技者に認識させやすくする
ことができる。
(5) Further, as shown in FIG. 3, in the advantageous update, the numerical value is updated in a vertical scrolling mode in which the numerical value slides in the vertical direction. On the other hand, in the disadvantageous update, the numerical value is updated in a horizontal scrolling mode in which the numerical value slides in the horizontal direction. That is, the operation mode of updating the numerical value when the advantageous update is performed and the operation mode of updating the numerical value when the disadvantageous update is performed are different.
Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed.

(6) また、図9でも説明したように、更新後の数値(図9では、8枚)が同じ場合
であっても、更新前の数値から増加されるような有利更新のときは縦方向のスクロール態
様で数値の更新が行われるのに対して、更新前の数値から減少されるような不利更新のと
きは横方向のスクロール態様で数値の更新が行われる。つまり、有利更新が行われた後の
数値と、不利更新が行われた後の数値とが同じであるときにおいても、有利更新が行われ
るときと、不利更新が行われるときとで、数値の更新の動作態様が異なるため、有利更新
が行われるか、不利更新が行われるかを遊技者に認識させやすくすることができる。
(6) Further, as described in FIG. 9, even if the updated numerical value (8 sheets in FIG. 9) is the same, the vertical direction is used when the advantageous update is such that the numerical value before the update is increased. While the numerical value is updated in the scroll mode of, in the case of a disadvantageous update that is reduced from the numerical value before the update, the numerical value is updated in the horizontal scroll mode. In other words, even when the numerical value after the advantageous update is performed and the numerical value after the disadvantageous update is performed, the numerical value is calculated when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed. Since the operation mode of the update is different, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed.

なお、更新後の数値が異なる場合であっても、有利更新が行われるときと、不利更新が
行われるときとでは、数値の更新の動作態様は異なるようにしてもよい。
Even if the numerical values after the update are different, the operation mode of updating the numerical values may be different depending on whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed.

また、有利更新が行われるときは数値は縦方向に滑るものの、不利更新が行われるとき
は数値は横方向に滑るため、遊技者は一目見て、有利更新であるか、不利更新であるかを
判断することができる。
In addition, when the advantageous update is performed, the numerical value slides in the vertical direction, but when the disadvantageous update is performed, the numerical value slides in the horizontal direction. Can be judged.

(7) また、本実施形態では、有利更新が行われるときはスピーカ53,54から音
声が出力される。このような音声(たとえば、入賞音、払出音など)が出力されることで
、遊技者に不利更新に比べて有利更新を強く印象付けることができる。なお、図3および
図6では、1の契機で有利更新および不利更新の双方が実行される場合を説明した。この
場合には、該有利更新を契機とする音声を出力するようにしてもよい。また、該不利更新
が実行されていることから、該音声を出力しないようにしてもよい。一方、有利更新が実
行されずに不利更新が行われるときは音声は出力されない。これにより、不利更新が実行
されたことを遊技者に目立たせなくすることができる。
(7) Further, in the present embodiment, the sound is output from the speakers 53 and 54 when the advantageous update is performed. By outputting such a sound (for example, a winning sound, a payout sound, etc.), the player can strongly impress the advantageous update as compared with the disadvantage update. In addition, in FIG. 3 and FIG. 6, the case where both the advantageous update and the disadvantageous update are executed at the opportunity of 1 has been described. In this case, the sound may be output triggered by the advantageous update. Further, since the disadvantageous update is being executed, the audio may not be output. On the other hand, when the advantageous update is not executed and the disadvantage update is performed, no sound is output. As a result, it is possible to make the player inconspicuous that the disadvantageous update has been executed.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態においては、図3〜図
9に示すように、増加更新するときでも減少更新するときでも、いずれにおいても更新の
途中経過を表示していた。たとえば、図9(A)に示すように、クレジット数(メイン)
Aにおいて、0から8に数値を増加更新する場合、「0」→「1」→「2」→・・・「8
」といったように、「0」から「8」に更新するまでの途中経過である「1」や「2」な
どの数値が一旦表示されていた。また、図9(B)に示すように、クレジット数(メイン
)Aにおいて、11から8に数値を減少更新する場合、「11」→「10」→「9」→「
8」といったように、「11」から「8」に更新するまでの途中経過である「10」や「
9」などの数値が一旦表示されていた。これに対して、第2実施形態においては、不利更
新が行われるときの数値の更新については、途中経過を表示することなく行われる場合に
ついて説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成
・処理について説明する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, as shown in FIGS. 3 to 9, the progress of the update is displayed in both the increase update and the decrease update. For example, as shown in FIG. 9 (A), the number of credits (main)
In A, when increasing and updating the numerical value from 0 to 8, "0" → "1" → "2" → ... "8"
, Etc., the numerical values such as "1" and "2", which are the progress from updating from "0" to "8", were once displayed. Further, as shown in FIG. 9B, when the numerical value is decreased and updated from 11 to 8 in the credit number (main) A, “11” → “10” → “9” → “
"10" or "8", which is the process of updating from "11" to "8", such as "8".
A numerical value such as "9" was once displayed. On the other hand, in the second embodiment, the case where the numerical value is updated when the disadvantageous update is performed is performed without displaying the progress. Further, the same configuration / processing as in the first embodiment will be omitted, and different configurations / processing will be described.

図11は、第2実施形態における数値の更新態様を説明するための図である。図11(
A)は、クレジット数(メイン)Aの減少更新(不利更新)の更新態様を示し、図11(
B)は、クレジット数(メイン)Aの増加更新(有利更新)の更新態様を示す。また、図
11(C)は、獲得枚数(サブ)Eの減少更新(不利更新)の更新態様を示し、図11(
D)は、獲得枚数(サブ)Eの増加更新(有利更新)の更新態様を示す。なお、図11(
B)の更新態様は、図4(A)の更新態様と同一である。また、図11(D)の更新態様
は、図4(B)の更新態様と同一である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a numerical update mode in the second embodiment. FIG. 11 (
A) shows the update mode of the decrease update (disadvantageous update) of the number of credits (main) A, and FIG. 11 (A) shows the update mode.
B) shows the renewal mode of the increase renewal (advantageous renewal) of the number of credits (main) A. Further, FIG. 11C shows an update mode of the decrease update (disadvantageous update) of the acquired number (sub) E, and FIG. 11 (C) shows the update mode.
D) indicates an update mode of an increase update (advantageous update) of the acquired number (sub) E. Note that FIG. 11 (
The update mode of B) is the same as the update mode of FIG. 4 (A). Further, the update mode of FIG. 11 (D) is the same as the update mode of FIG. 4 (B).

第1実施形態においては、不利更新が行われるときに、数値を1ずつ減少して、途中経
過を表示するように数値を更新した。第2実施形態においては、図11(A)および図1
1(C)に示すように、途中経過を表示することなく、更新前の数値から一括で最終的な
更新結果が表示されるように数値が更新される。具体的には、MAXBETスイッチ6が
操作されたことに基づいて、図11(A)に示すように、クレジット数(メイン)Aが「
11」から「8」に更新される。また、図11(A)の例では、「11」から「8」まで
、横スクロールの態様で更新される。
In the first embodiment, when the disadvantageous update is performed, the numerical value is decremented by 1 and the numerical value is updated so as to display the progress. In the second embodiment, FIGS. 11 (A) and 1
As shown in 1 (C), the numerical value is updated so that the final update result is collectively displayed from the numerical value before the update without displaying the progress. Specifically, based on the fact that the MAXBET switch 6 is operated, as shown in FIG. 11 (A), the number of credits (main) A is ".
It is updated from "11" to "8". Further, in the example of FIG. 11A, the images are updated from "11" to "8" in a side-scrolling manner.

また、図11(C)に示すように、スタートスイッチ7が操作されることに基づいて、
獲得枚数(サブ)Eが「501」から「498」に更新される場合に、途中の「9」や「
500」を表示することなく、「498」が表示される。また、図11(C)の例では、
スクロール態様での表示制御は実行されずに、「498」が表示される。
Further, as shown in FIG. 11C, based on the operation of the start switch 7,
When the number of acquired sheets (sub) E is updated from "501" to "498", "9" or "9" in the middle
"498" is displayed without displaying "500". Further, in the example of FIG. 11C,
"498" is displayed without executing the display control in the scroll mode.

なお、変形例として、「501」から「498」まで、数字が右から左に滑るような横
方向のスクロール態様で数値が更新されるようにしてもよい。この場合には、「500」
、「499」が表示されることなく、該横方向のスクロール態様で数値が更新されること
により「498」が表示される。
As a modification, the numerical value may be updated from "501" to "498" in a horizontal scrolling mode in which the numerical value slides from right to left. In this case, "500"
, "499" is not displayed, but "498" is displayed by updating the numerical value in the horizontal scrolling mode.

一方、数値が有利な方向に更新される場合は、図11(A)および図11(C)に示す
ように、縦方向のスクロール態様で1ずつ数値が更新される。
On the other hand, when the numerical value is updated in an advantageous direction, the numerical value is updated one by one in the vertical scrolling mode as shown in FIGS. 11A and 11C.

このように、数値が有利な方向または不利な方向に2以上更新される場合に、有利な方
向に更新される場合は1ずつ更新することで更新の途中経過を表示する一方で、不利な方
向に更新される場合は更新の途中経過を表示することなく最終の更新結果を表示する。そ
のため、有利更新が行われる場合には途中経過が表示されるため、不利更新に比べて有利
更新を強く印象付けることができる。
In this way, when two or more numerical values are updated in the advantageous direction or the disadvantageous direction, if the numerical value is updated in the advantageous direction, the progress of the update is displayed by updating one by one, while the disadvantageous direction. When it is updated to, the last update result is displayed without displaying the progress of the update. Therefore, when the advantageous update is performed, the progress is displayed, so that the advantageous update can be strongly impressed as compared with the disadvantageous update.

また、図7(A)のBET数(メイン)の減少更新に対して、「更新の途中経過を表示
することなく最終の更新結果を表示する」という思想を適用した場合には、3つ点灯して
いるBETLEDは一度に消灯することになる。
In addition, when the idea of "displaying the final update result without displaying the progress of the update" is applied to the decrease update of the number of BETs (main) in FIG. 7 (A), three lights are lit. The BETLEDs that are turned off will be turned off all at once.

[主な変形例]
本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明
に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
[Main variants]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1数値と第2数値とについて]
(1) 本実施形態では、図3にも示したように、一の更新契機により、増加更新され
るタイミングが異なる数値の種類数は、2種類(第1数値および第2数値)であるとして
説明した。しかしながら、一の更新契機により、増加更新されるタイミングが異なる数値
の種類数は、3種類以上としてもよい。たとえば、図3の例では、クレジット数(メイン
)Aの増加更新を実行し、その後、クレジット数(サブ)Fの増加更新を実行し、その後
、獲得枚数(サブ)Eの増加更新を実行する。このような構成によれば、本実施形態と比
較して、数値が増加更新されたことを遊技者により強く印象付けることができる。
[About the first and second numbers]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the number of types of numerical values whose increasing update timing differs depending on one update trigger is assumed to be two types (first numerical value and second numerical value). explained. However, the number of types of numerical values whose timing of increase and update differs depending on one update trigger may be three or more. For example, in the example of FIG. 3, the increase update of the number of credits (main) A is executed, then the increase update of the number of credits (sub) F is executed, and then the increase update of the acquired number (sub) E is executed. .. According to such a configuration, it is possible to give a stronger impression to the player that the numerical value has been increased and updated as compared with the present embodiment.

また、図6にも示したように、一の更新契機により、減少更新されるタイミングが同一
である数値の種類数は、2種類(第1数値および第2数値)であるとして説明した。しか
しながら、一の更新契機により、減少更新されるタイミングが同一である数値の種類数は
、3種類以上としてもよい。たとえば、図6の例では、BET数(メイン)Cの減少更新
制御と、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新制御と、BET数(サブ)Gの減少更新制御
とを同一のタイミングで実行するようにしてもよい。このような構成によれば、3種類以
上の数値が減少更新される場合であっても、該3種類以上の数値が減少していることを遊
技者に極力目立たせないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 6, it has been described that there are two types (first numerical value and second numerical value) of numerical values having the same timing of reduction and update due to one update trigger. However, the number of types of numerical values having the same timing of reduction and renewal due to one renewal trigger may be three or more. For example, in the example of FIG. 6, the decrease update control of the number of BETs (main) C, the decrease update control of the remaining number of ATs (sub) D, and the decrease update control of the number of BETs (sub) G are executed at the same timing. You may try to do it. According to such a configuration, even when three or more kinds of numerical values are decreased and updated, it is possible to make the decrease of the three or more kinds of numerical values as inconspicuous as possible to the player. ..

(2) また、本実施形態では、ATをメダルの純増枚数で管理するとして説明した。
このような管理により、図2に示すように、AT残り枚数(サブ)Dを表示するとして説
明した。しかしながら、ATの管理手法はこれに限られず、他の手法により、ATを管理
するようにしてもよい。たとえば、ATを、ゲーム数で管理するようにしてもよい。この
ような管理手法を採用する場合には、たとえば、液晶表示器51において、AT残り枚数
(サブ)Dに変えて、AT残りゲーム数(サブ)を表示するようにしてもよい。また、こ
のような管理手法では、上乗せ当選すると、AT残りゲーム数が加算されることになる。
また、AT残りゲーム数が0に到達したときに、ATは終了する。このような構成であっ
ても、本実施形態と同一の効果を奏する。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that the AT is managed by the net increase in the number of medals.
As shown in FIG. 2, it has been described that the AT remaining number (sub) D is displayed by such management. However, the AT management method is not limited to this, and the AT may be managed by another method. For example, AT may be managed by the number of games. When such a management method is adopted, for example, the liquid crystal display 51 may display the number of remaining AT games (sub) instead of the remaining number of ATs (sub) D. Further, in such a management method, the number of remaining AT games will be added when the additional winning is won.
Further, when the number of remaining AT games reaches 0, the AT ends. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment is obtained.

また、本実施形態では、メイン制御部41による数値のメイン側更新タイミングと、サ
ブ制御部91による数値のサブ側更新タイミングとは互いに異なるとして説明した。しか
しながら、メイン側更新タイミングとサブ側更新タイミングとは同一であるとしてもよい
。このような構成の場合において、更新契機等を[更新契機、第1数値、第2数値、更新
の種類(増加更新および減少更新のいずれであるか)、更新タイミング]というように示
す。たとえば[レバーオン操作、AT残りゲーム数(サブ)、獲得枚数(サブ)E、減少
更新、異なるタイミング]は、更新契機としてのレバーオン操作が実行されたときに、第
1数値であるAT残りゲーム数(サブ)と、第2数値である獲得枚数(サブ)Eとが異な
るタイミングで減少更新されることを示す。以下に、この組合せを列挙する。
・[AT中でのレバーオン操作、AT残りゲーム数(サブ)、獲得枚数(サブ)E、減少
更新、同一のタイミング]
・[リプレイ以外の表示結果が導出されてMAXBET操作の実行、クレジット数(メイ
ン)A、クレジット数(サブ)F、減少更新、同一のタイミング]
・[表示結果の導出(入賞が発生したか否かに関わらない)、BET数(メイン)C、B
ET数(サブ)G、減少更新、同一のタイミング]
・[BET条件の成立、BET数(メイン)C、BET数(サブ)G、増加更新、異なる
タイミング]
・[小役表示結果の導出、「クレジット数(メイン)Aと、払出枚数(メイン)Bと、獲
得枚数(サブ)Eと、クレジット数(サブ)Fと、上乗当選したときにはAT残りゲーム
数とのうちのいずれか」、「第1数値以外の数値」、増加更新、異なるタイミング]
このような更新契機、第1数値、第2数値、および更新タイミングであっても、本実施
形態と同様の効果を奏する。
Further, in the present embodiment, it has been described that the main side update timing of the numerical value by the main control unit 41 and the sub side update timing of the numerical value by the sub control unit 91 are different from each other. However, the main update timing and the sub update timing may be the same. In the case of such a configuration, the update trigger and the like are indicated as [update trigger, first numerical value, second numerical value, update type (whether increase update or decrease update), update timing]. For example, [Lever-on operation, number of remaining AT games (sub), number of acquired games (sub) E, decrease update, different timing] is the first numerical value of the number of remaining AT games when the lever-on operation as an update trigger is executed. It is shown that (sub) and the acquired number (sub) E, which is the second numerical value, are reduced and updated at different timings. The combinations are listed below.
・ [Lever-on operation during AT, number of remaining AT games (sub), number of acquired games (sub) E, decrease update, same timing]
-[Display results other than replay are derived and MAXBET operation is executed, credit number (main) A, credit number (sub) F, decrease update, same timing]
・ [Derivation of display results (regardless of whether or not a prize has occurred), number of BETs (main) C, B
Number of ETs (sub) G, decrease update, same timing]
・ [Satisfaction of BET conditions, number of BETs (main) C, number of BETs (sub) G, increase update, different timing]
・ [Derivation of small winning combination display result, "Credit number (main) A, payout number (main) B, earned number (sub) E, credit number (sub) F, and AT remaining game when winning Any of the numbers "," numbers other than the first number ", increase update, different timing]
Even with such an update trigger, the first numerical value, the second numerical value, and the update timing, the same effect as that of the present embodiment is obtained.

(3) また、本実施形態では、第1数値の増加更新と第2数値の増加更新とは異なる
タイミングで実行されるとして説明した。しかしながら、第1数値の増加更新と第2数値
の減少更新とを異なるタイミングで実行するようにしてもよい。
(3) Further, in the present embodiment, it has been described that the increase update of the first numerical value and the increase update of the second numerical value are executed at different timings. However, the increase update of the first numerical value and the decrease update of the second numerical value may be executed at different timings.

また、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とを異なるタイミングで実行する構成
を採用してもよい。この構成についてさらに説明する。たとえば、減少更新されることに
より、遊技者にとって、有利な第1数値と、有利な第2数値とがある。たとえば、第1数
値を、天井ゲーム数到達までのゲーム数とする。ここで天井ゲーム数とは、消化ゲーム数
が到達することにより、所定の特典が付与されるゲーム数である。所定の特典とは、たと
えば、ATへの制御である。このように、「天井ゲーム数到達までのゲーム数」である第
1数値の減少更新は遊技者にとって有利な更新であるといえる。
Further, a configuration may be adopted in which the decrease update of the first numerical value and the decrease update of the second numerical value are executed at different timings. This configuration will be further described. For example, there are a first numerical value that is advantageous for the player and a second numerical value that is advantageous for the player by being reduced and updated. For example, the first numerical value is the number of games until the number of ceiling games is reached. Here, the number of ceiling games is the number of games to which a predetermined privilege is given when the number of digestion games is reached. The predetermined privilege is, for example, control to the AT. In this way, it can be said that the decrease update of the first numerical value, which is the "number of games until the number of ceiling games is reached", is an advantageous update for the player.

次に第2数値について説明する。たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが対戦す
るバトル演出において、味方キャラクタがバトル勝利した場合に有利な特典が付与される
とする。このバトル演出では、敵キャラの体力が0に到達すると、バトル勝利となり、味
方キャラの体力が0に到達すると、バトル敗北となる。このようなバトル演出が実行され
る場合において、第2数値を敵キャラクタの体力値としてもよい。この場合に、敵キャラ
クタの体力が減少する方向に数値が更新されることは、味方キャラクタが勝利する可能性
が高くなり、特典が付与される可能性が高くなるということであるから、遊技者にとって
有利な更新である。
Next, the second numerical value will be described. For example, in a battle production in which an enemy character and a ally character play against each other, an advantageous privilege is given when the ally character wins the battle. In this battle production, when the physical strength of the enemy character reaches 0, the battle is won, and when the physical strength of the ally character reaches 0, the battle is defeated. When such a battle effect is executed, the second numerical value may be used as the physical strength value of the enemy character. In this case, if the numerical value is updated in the direction in which the physical strength of the enemy character decreases, it means that the ally character is more likely to win and the privilege is more likely to be given. This is a favorable update for.

このような第1数値および第2数値を採用した場合には、たとえば、特定条件が成立し
たときに、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とを異なるタイミングで実行するよ
うにしてもよい。ここで、特定条件とは、レア役が当選することにより実行される乱数抽
選で当選し、かつ該当選したゲーム以降のゲームで所定操作(たとえば、第3停止)が実
行されることにより成立する条件である。このような構成によれば、特定条件が成立した
ときに、第1数値の更新制御と第2数値の更新制御とを異なるタイミングで開始させるこ
とから、これらの更新制御を同一のタイミングで行う遊技機と比較して、数値が更新され
たことを遊技者に強く印象付けることができる。
When such a first numerical value and a second numerical value are adopted, for example, when a specific condition is satisfied, the decrease update of the first numerical value and the decrease update of the second numerical value are executed at different timings. May be good. Here, the specific condition is established when a random number lottery executed by winning a rare combination is won and a predetermined operation (for example, a third stop) is executed in a game after the selected game. It is a condition. According to such a configuration, when a specific condition is satisfied, the update control of the first numerical value and the update control of the second numerical value are started at different timings, so that the game in which these update controls are performed at the same timing. Compared to the machine, it can strongly impress the player that the numerical value has been updated.

(4) また、本実施形態では、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とは同一の
タイミングで実行されるとして説明した。しかしながら、第1数値の増加更新と第2数値
の増加更新とを同一のタイミングで実行する構成を採用してもよい。
(4) Further, in the present embodiment, it has been described that the decrease update of the first numerical value and the decrease update of the second numerical value are executed at the same timing. However, a configuration may be adopted in which the increase update of the first numerical value and the increase update of the second numerical value are executed at the same timing.

この構成についてさらに説明する。たとえば、増加更新されることにより、遊技者にと
って不利な第1数値と、第2数値とがある。たとえば、第1数値をATでの消化ゲーム数
とする。該ATでは、該消化ゲーム数が所定値に到達するとATが終了する。したがって
、ATでの消化ゲーム数である第1数値の増加更新は遊技者にとって不利な更新であると
いえる。
This configuration will be further described. For example, there are a first numerical value and a second numerical value that are disadvantageous to the player due to the increase and update. For example, let the first numerical value be the number of digestion games at AT. In the AT, the AT ends when the number of digestion games reaches a predetermined value. Therefore, it can be said that the increase update of the first numerical value, which is the number of digested games in AT, is a disadvantageous update for the player.

次に第2数値について説明する。第2数値は、前述の敵キャラクタの体力値とする。こ
の場合に、敵キャラクタの体力が増加(回復)する方向に数値が更新されることは、味方
キャラクタが勝利する可能性が低くなり、特典が付与される可能性が低くなるということ
であるから、遊技者にとって不利な更新である。
Next, the second numerical value will be described. The second numerical value is the physical strength value of the above-mentioned enemy character. In this case, updating the numerical value in the direction of increasing (recovering) the physical strength of the enemy character means that the ally character is less likely to win and the privilege is less likely to be granted. , It is a disadvantageous update for the player.

このような第1数値および第2数値を採用した場合には、たとえば、第1数値の増加更
新と第2数値の増加更新とを同一のタイミングで実行するようにしてもよい。特定条件と
は、不利役が当選することにより実行される乱数抽選で、敵キャラクタの体力値が増加す
ることが決定され、かつ、所定操作(第3停止操作)が実行されることにより成立する条
件としてもよい。または、該第3停止操作については、レバーオン操作としてもよい。こ
のような構成によれば、特定条件が成立したときに、第1数値の更新制御と第2数値の更
新制御とを同一のタイミングで開始させることから、一の数値の更新制御を実行するとき
と比較して、数値が更新されたことを遊技者に強く印象付けることができる。
When such a first numerical value and a second numerical value are adopted, for example, the increase update of the first numerical value and the increase update of the second numerical value may be executed at the same timing. The specific condition is a random number lottery executed when a disadvantaged character is won, and is established when it is determined that the physical strength value of the enemy character increases and a predetermined operation (third stop operation) is executed. It may be a condition. Alternatively, the third stop operation may be a lever-on operation. According to such a configuration, when a specific condition is satisfied, the update control of the first numerical value and the update control of the second numerical value are started at the same timing, so that when the update control of the first numerical value is executed. Compared with, it is possible to strongly impress the player that the numerical value has been updated.

(5) また、前述した契機に限られず、該契機近傍であれば如何なる契機としてもよ
い。たとえば、図10では、クレジット(メイン)Aの更新タイミングは、小役表示結果
導出時であるとして説明した。しかしながら、これに限られない。たとえば、メイン制御
部41が入賞判定処理を行い、メダルの払い出し枚数を特定した以降であればタイミング
は問わない。具体的には、次ゲームを開始するためにMAXBETスイッチ8を操作した
タイミングで更新してもよい。このとき、8枚の払出からMAXBETスイッチ8の操作
によって賭けられたメダル数(たとえば3枚)を引いた枚数分(つまり、純増枚数分)を
更新するようにしてもよい。また、入賞判定処理は、すべての表示結果を導出するために
必要な操作のうち、最後の操作が行われたときに行ってもよく、また、最後の操作が行わ
れて全てのリール2L〜2Rが停止したときに行ってもよい。
(5) Further, the trigger is not limited to the above-mentioned trigger, and any trigger may be used as long as it is in the vicinity of the trigger. For example, in FIG. 10, it has been described that the update timing of the credit (main) A is the time when the small winning combination display result is derived. However, it is not limited to this. For example, the timing does not matter as long as the main control unit 41 performs the winning determination process and specifies the number of medals to be paid out. Specifically, it may be updated at the timing when the MAXBET switch 8 is operated to start the next game. At this time, the number of medals bet by the operation of the MAXBET switch 8 (for example, 3) may be subtracted from the payout of 8 medals (that is, the net increase) may be updated. Further, the winning determination process may be performed when the last operation is performed among the operations necessary for deriving all the display results, and the last operation is performed and all reels 2L to It may be performed when 2R is stopped.

また、更新契機がレバーオン操作である更新タイミングについては、該操作の近傍のタ
イミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たとえば、該レバーオン操作によ
り3つのリールの回転が開始する契機としてもよい。たとえば、レバーオン操作が実行さ
れたとしても、ウエイト期間が経過していなければ、3つのリールの回転は開始されない
。ウエイト期間とは、前回のゲーム開始から一定期間(たとえば、4.1秒間)経過せず
にリールの回転開始を待機している期間をいう。このような状況を鑑みて、参照符号Rの
更新契機を3つのリールの回転が開始する契機としてもよい。
Further, the update timing in which the update trigger is the lever-on operation may be any timing as long as it is in the vicinity of the operation, and may be, for example, a trigger for the rotation of the three reels to start by the lever-on operation. For example, even if the lever-on operation is executed, the rotation of the three reels is not started unless the weight period has elapsed. The weight period is a period in which a certain period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the previous game and the reel is waiting for the start of rotation. In view of such a situation, the trigger for updating the reference reference numeral R may be the trigger for starting the rotation of the three reels.

また、更新契機がMAXBET操作である更新タイミングについては、該操作の近傍の
タイミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たとえば、該MAXBET操作
の実行により、賭数設定の開始タイミングとしてよく、賭数設定の終了タイミングとして
もよい。また、更新契機が表示結果の導出である更新タイミングについては、たとえば、
該表示結果の導出の近傍のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たと
えば、該表示結果を導出させるための第3停止操作としてもよい。
Further, the update timing in which the update trigger is the MAXBET operation may be any timing as long as it is in the vicinity of the operation. For example, by executing the MAXBET operation, the bet number setting may be started. It may be the end timing of the number setting. Regarding the update timing in which the update trigger is the derivation of the display result, for example,
Any timing may be used as long as the timing is close to the derivation of the display result, and for example, it may be a third stop operation for deriving the display result.

(6) また、液晶表示器51に、払出枚数(メイン)Bと同一の枚数を表示するよう
にしてもよい。この場合には払出枚数(メイン)Bを、遊技補助表示器12および液晶表
示器51の双方で表示させることができる。したがって、遊技者に払出枚数(メイン)B
を強く印象付けることができる。
(6) Further, the liquid crystal display 51 may display the same number of sheets as the number of payouts (main) B. In this case, the payout number (main) B can be displayed on both the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. Therefore, the number of payouts (main) B to the player
Can make a strong impression.

(7) 図3の例では、2数値(クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)E)
が増加更新されるタイミングは、サブ制御部91が払出開始コマンドを受信したタイミン
グT3であるとして説明した。しかしながら、該増加更新されるタイミングは、該タイミ
ングT3において特定条件が成立したときとしてもよい。ここで、特定条件とは、たとえ
ば、所定時間(たとえば、1秒)経過することにより成立する条件としてもよい。
(7) In the example of FIG. 3, two numerical values (number of credits (sub) F and number of acquired sheets (sub) E)
The timing at which is increased and updated is described as the timing T3 when the sub-control unit 91 receives the payout start command. However, the timing of the increase update may be when the specific condition is satisfied at the timing T3. Here, the specific condition may be, for example, a condition that is satisfied after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.

これにより、第1数値と第2数値との増加更新タイミングを本実施形態よりも大きく異
ならせることができる。したがって、増加更新されることを、より強く印象付けることが
できる。また、該所定時間は、乱数抽選により決定するようにしてもよい。このような構
成によれば、多様な更新制御を実行することができる。
As a result, the increase update timings of the first numerical value and the second numerical value can be made significantly different from those of the present embodiment. Therefore, it can be more strongly impressed that it will be increased and updated. Further, the predetermined time may be determined by a random number lottery. According to such a configuration, various update controls can be executed.

(8) また、第1数値を2以上の値分更新する場合(たとえば、図4(A)参照)に
おいて、第2数値の増加更新開始のタイミングT3を、該2以上の値のうち所定数分、第
1数値が更新されたタイミングとしてもよい。たとえば、該所定数を「1」とした場合に
は、タイミングT3は、クレジット(メイン)に「1」が表示されたタイミングとしても
よい。また、第1数値と第2数値以外の第3数値(図3では、AT残り枚数(サブ)D)
も増加更新させる場合には、第3数値を更新させるタイミングを、該2以上の値のうち所
定数分、第2数値が更新されたタイミングとしてもよい。
(8) Further, when updating the first numerical value by two or more values (for example, see FIG. 4A), the timing T3 of the start of increasing update of the second numerical value is set to a predetermined number among the two or more values. It may be the timing when the first numerical value is updated by the minute. For example, when the predetermined number is "1", the timing T3 may be the timing when "1" is displayed on the credit (main). In addition, a third numerical value other than the first numerical value and the second numerical value (in FIG. 3, the remaining number of ATs (sub) D).
In the case of increasing and updating, the timing for updating the third numerical value may be set to the timing when the second numerical value is updated by a predetermined number of the two or more values.

このような構成によれば、それぞれの数値の増加更新の開始タイミングを異ならせるこ
とができつつ、それぞれの数値において更新の同期を図ることができる。したがって、そ
れぞれの数値が1更新されるタイミングが異なるものと比較して、見栄えよくそれぞれの
数値を更新することができる。
According to such a configuration, it is possible to make the start timing of the increase update of each numerical value different, and to synchronize the update at each numerical value. Therefore, it is possible to update each numerical value in a good-looking manner as compared with the case where each numerical value is updated by one at a different timing.

(9) また、不利更新における数値として所定数(たとえば、10)更新する期間を
、有利更新における数値として該所定数(たとえば、10)更新する期間よりも短くする
ようにしてもよい。たとえば、有利更新で第1数値を10増加させる期間を5秒間とし、
不利更新で該第1数値を10減少させる期間を2秒間としてもよい。このような構成によ
れば、有利更新が実行されている時間を長くできることから、遊技者に強く印象付けるこ
とができる。一方、有利更新が実行されている時間を短くできることから、不利更新が実
行されていることを遊技者に目立たなくさせることができる。
(9) Further, the period for updating a predetermined number (for example, 10) as a numerical value for disadvantageous renewal may be shorter than the period for updating the predetermined number (for example, 10) as a numerical value for advantageous renewal. For example, the period for increasing the first numerical value by 10 by advantageous update is set to 5 seconds.
The period for reducing the first numerical value by 10 due to the disadvantageous update may be 2 seconds. According to such a configuration, the player can be strongly impressed because the time during which the advantageous update is executed can be lengthened. On the other hand, since the time during which the advantageous update is executed can be shortened, it is possible to make the player inconspicuous that the disadvantageous update is being executed.

(10) また、複数種類の数値(たとえば、第1数値〜第3数値)を表示する場合に
、これら複数種類の数値のうち少なくとも1種類の数値を第1表示手段で表示し、他の数
値を第1表示手段とは異なる表示手段で表示するようにしてもよい。また、複数種類の数
値を1の表示手段で表示するようにしてもよい。この場合には、複数種類の数値は、1の
表示手段のうち、それぞれ異なる領域で表示される。
(10) Further, when displaying a plurality of types of numerical values (for example, first to third numerical values), at least one of these plurality of types of numerical values is displayed by the first display means, and other numerical values are displayed. May be displayed by a display means different from that of the first display means. Further, a plurality of types of numerical values may be displayed by one display means. In this case, the plurality of types of numerical values are displayed in different areas of the display means of 1.

(11) 図3の例では、3つの数値それぞれが、同数の値(図3の例では、「8」)
分、増加更新させることから、終了タイミングが異なるとして説明した。しかしながら、
3つの数値それぞれの増加更新制御について、3つの数値において増加更新させる値に関
わらず、3つの数値それぞれの増加更新制御の終了タイミングを異ならせるようにしても
よい。たとえば、第1数値〜第3数値それぞれの増加更新において、数値を「1」増加更
新させる期間を同一とし、第1数値を「10」増加更新し、第2数値を「8」増加更新し
、第3数値を「6」増加更新し、第1数値を「2」増加更新したタイミングで、第2数値
の増加更新を開始し、第2数値を「2」増加更新したタイミングで、第3数値の増加更新
を開始する場合には、本実施形態の構成では、それぞれの数値の増加更新の終了タイミン
グは同一となる。このような状況であっても、本変形例では、強制的に、それぞれの数値
の増加更新の終了タイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、それぞれの数値
の増加更新において、「1」増加更新させる期間を異ならせることにより、それぞれの数
値の増加更新の終了タイミングを異ならせるようにしてもよい。
(11) In the example of FIG. 3, each of the three numerical values has the same number (“8” in the example of FIG. 3).
It was explained that the end timing is different because it is increased and updated by the minute. However,
Regarding the increase / update control of each of the three numerical values, the end timing of the increase / update control of each of the three numerical values may be different regardless of the value to be increased / updated in the three numerical values. For example, in each increase update of the first numerical value to the third numerical value, the period for increasing and updating the numerical value by "1" is the same, the first numerical value is increased and updated by "10", and the second numerical value is increased and updated by "8". The third numerical value is increased and updated by "6", the first numerical value is increased and updated by "2", the second numerical value is increased and updated, and the second numerical value is increased and updated by "2". When starting the increase update of, in the configuration of the present embodiment, the end timing of the increase update of each numerical value is the same. Even in such a situation, in this modification, the end timing of the increase update of each numerical value may be forcibly made different. For example, in the increase update of each numerical value, the end timing of the increase update of each numerical value may be different by changing the period for increasing and updating "1".

(12) 図6の例では、3つの数値の減少更新制御が終了するタイミングはそれぞれ
異なるとして説明した。しかしながら、3つの数値それぞれの減少更新制御において、減
少更新される数値に関わらず、強制的に、3つの数値それぞれの減少更新制御が終了する
タイミングを同一としてもよい。このような構成によれば、減少更新される数値に関わら
ず、3つの数値それぞれの減少更新制御が開始するタイミングは同一となり、かつ3つの
数値それぞれの減少更新制御が終了するタイミングは同一となる。たとえば、それぞれの
数値の増加更新において、「1」減少更新させる期間を異ならせることにより、3つの数
値それぞれの減少更新制御が終了するタイミングは同一となるようにしてもよい。このよ
うな構成によれば、3つの数値が減少していることを遊技者に極力目立たせないようにす
ることができる。
(12) In the example of FIG. 6, it has been described that the timing at which the reduction update control of the three numerical values ends is different from each other. However, in the decrease update control of each of the three numerical values, the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values ends may be forcibly the same regardless of the numerical value to be decreased and updated. According to such a configuration, the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values starts is the same regardless of the numerical value to be decreased and updated, and the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values ends is the same. .. For example, in the increase update of each numerical value, the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values ends may be the same by changing the period for which the decrease update is performed by "1". According to such a configuration, it is possible to make the decrease of the three numerical values as inconspicuous as possible to the player.

(13) また、本実施形態では、賭数を設定するための手段として、MAXBETス
イッチ6を例示したが、MAXBETスイッチ6に替えて、またはMAXBETスイッチ
6の他に、1枚BETスイッチを備えるようにしてもよい。このような構成の場合におい
て、参照符号Pの更新契機は、MAXBETスイッチへの操作に限らず、1枚BETスイ
ッチへの操作としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏す
る。
(13) Further, in the present embodiment, the MAXBET switch 6 is illustrated as a means for setting the number of bets, but instead of the MAXBET switch 6 or in addition to the MAXBET switch 6, one BET switch is provided. It may be. In the case of such a configuration, the update trigger of the reference code P is not limited to the operation to the MAXBET switch, but may be the operation to the single BET switch. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(14) また、たとえば、図3では、数値を1更新する期間を、メイン制御部41で
更新する期間と、サブ制御部91で更新する期間とで同一であるとして説明した。しかし
ながら、数値を1更新する期間を、メイン制御部41で更新する期間と、サブ制御部91
で更新する期間とで異なるようにしてもよい。このような構成によれば、メイン制御部4
1およびサブ制御部91の数値を更新する制御の設計に関して、自由度を高めることがで
きる。
(14) Further, for example, in FIG. 3, it has been described that the period for updating the numerical value by 1 is the same for the period for updating by the main control unit 41 and the period for updating by the sub control unit 91. However, the period for updating the numerical value by 1 is updated by the main control unit 41 and the sub control unit 91.
It may be different from the renewal period in. According to such a configuration, the main control unit 4
The degree of freedom can be increased with respect to the design of the control for updating the numerical values of 1 and the sub-control unit 91.

(15) また、本実施形態では、AT残り枚数(サブ)Dは、押し順小役が当選した
ゲームにおいて、主役が導出されたか否かに関わらず、主役と同数の純増枚数が減算更新
されるとして説明した。しかしながら、たとえば、非入賞表示結果、または賭数よりも払
出枚数が少ない副役が導出されたときには、AT残り枚数(サブ)Dを減算しないように
してもよい。この場合には、たとえば、AT中に押し順小役が当選したゲームで、遊技者
の誤操作により対応操作順序とは異なる操作順序で操作されることにより、非入賞表示結
果、または賭数よりも払出枚数が少ない副役が導出された場合であっても、AT残り枚数
(サブ)Dを減算しないようにできる。したがって、このような誤操作を行った遊技者を
救済することができる。
(15) Further, in the present embodiment, the remaining number of ATs (sub) D is updated by subtracting the same number of net additions as the leading role in the game in which the push order small winning combination is won, regardless of whether or not the leading role is derived. I explained that. However, for example, when a non-winning display result or a sub-winning number with a payout number smaller than the bet number is derived, the remaining AT number (sub) D may not be subtracted. In this case, for example, in a game in which a small winning combination is won during AT, the player operates in an operation order different from the corresponding operation order due to an erroneous operation, so that the non-winning display result or the number of bets is exceeded. Even when a sub-combinant with a small number of payouts is derived, the remaining number of ATs (sub) D can be prevented from being subtracted. Therefore, it is possible to relieve the player who has performed such an erroneous operation.

(16) 2種類以上の数値を増加更新させる場合において、該2種類以上の数値のう
ち少なくとも1の数値を増加更新(有利更新)させている期間を「増加期間」という。ま
た、2種類以上の数値を減少更新(不利更新)させる場合において、該2種類以上の数値
のうち少なくとも1の数値を減少更新させている期間を「減少期間」という。増加更新さ
せる数値および減少更新させる数値が如何なる数値であるかに関わらず、増加期間の方を
減少期間よりも長くするようにしてもよい。このような構成によれば、有利更新されてい
る期間の方を、不利更新されている期間よりも長くすることができるため、不利更新に比
べて有利更新を強く印象付けることができる。
(16) When two or more types of numerical values are increased and updated, the period during which at least one of the two or more types of numerical values is increased and updated (advantageous update) is referred to as an "increase period". In addition, when two or more types of numerical values are reduced and updated (disadvantageous update), the period during which at least one of the two or more types of numerical values is reduced and updated is referred to as a "decrease period". Regardless of the numerical value to be increased and updated and the numerical value to be decreased and updated, the increase period may be longer than the decrease period. According to such a configuration, the period of favorable renewal can be made longer than the period of favorable renewal, so that the advantageous renewal can be strongly impressed as compared with the disadvantageous renewal.

(17) また、2以上の数値を増加更新させる場合において、該2種類以上の数値の
うち、メイン制御部41が増加更新する数値(以下、メイン側更新数値という。)と、サ
ブ制御部91が増加更新する数値(以下、サブ側更新数値という。)とが含まれている場
合には、メイン制御部41の増加更新タイミングを、サブ制御部91の増加更新タイミン
グよりも早めるようにしてもよい。換言すれば、メイン制御部41の増加更新を、サブ制
御部91の増加更新よりも優先して実行するようにしてもよい。このような構成よれば。
遊技の進行を制御するメイン制御部41の処理を優先して実行することから、安定して遊
技を進行させることができる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信され
たコマンドに基づいて、処理を実行する。したがって、メイン制御部41がメイン側更新
数値の増加更新→コマンドの送信→サブ制御部91がサブ側更新数値の増加更新という流
れで更新制御を実行できることから、スムーズな更新制御を実行できる。
(17) Further, in the case of increasing and updating two or more numerical values, among the two or more types of numerical values, the numerical value to be increased and updated by the main control unit 41 (hereinafter referred to as the main side update numerical value) and the sub control unit 91. Is included, the increase update timing of the main control unit 41 may be earlier than the increase update timing of the sub control unit 91. good. In other words, the increase update of the main control unit 41 may be executed with priority over the increase update of the sub control unit 91. According to such a configuration.
Since the processing of the main control unit 41 that controls the progress of the game is preferentially executed, the game can be progressed stably. Further, the sub control unit 91 executes the process based on the command transmitted from the main control unit 41. Therefore, since the main control unit 41 can execute the update control in the flow of the increase update of the main side update value → the transmission of the command → the sub control unit 91 increases and updates the sub side update value, smooth update control can be executed.

(18) 図6の例では、BETLEDの消灯処理は、ゲーム終了時処理の最初で実行
するとして説明した。しかしながら、BETLEDの消灯処理は、ゲーム終了時処理の途
中で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、ゲーム終了時処理における
BETLED消灯処理のタイミングを可変にすることができることから、設計者の自由度
を高めることができる。
(18) In the example of FIG. 6, it has been described that the BETLED extinguishing process is executed at the beginning of the game end process. However, the BETLED extinguishing process may be executed in the middle of the game end process. Even with such a configuration, the timing of the BETLED extinguishing process in the game end processing can be made variable, so that the degree of freedom of the designer can be increased.

(19) また、遊技補助表示器12の表示により、払出枚数(メイン)Bを先に更新
した後、遊技補助表示器12の表示を初期化するタイミングでクレジット数(メイン)A
および獲得枚数(サブ)Eを更新してもよい。このようにすることで、払い出されるメダ
ルの枚数を遊技者が確認した後、その払い出されたメダルの枚数分、クレジット数と純増
枚数とに増加されるため、メダルの枚数が増えたことを遊技者が直感的に認識することが
できる。また、参照符号Qの更新契機は、小役表示結果の導出によりメダル払出処理が開
始される契機としてもよい。
(19) Further, after updating the payout number (main) B first by the display of the game auxiliary display 12, the number of credits (main) A at the timing of initializing the display of the game auxiliary display 12.
And the acquired number (sub) E may be updated. By doing so, after the player confirms the number of medals to be paid out, the number of medals is increased by the number of the paid out medals to the number of credits and the net increase number, so that the number of medals has increased. The player can intuitively recognize it. Further, the trigger for updating the reference code Q may be a trigger for starting the medal payout process by deriving the small winning combination display result.

(20) 図3および図6の例では、払出開始コマンドは、払出処理の開始時に送信さ
れるとして説明した。しかしながら、払出処理に関連するタイミングで送信されるもので
あれば、如何なるタイミングであってもよい。たとえば、払出開始コマンドは、払出コマ
ンドとして、払出処理中に送信するようにしてもよい。
(20) In the examples of FIGS. 3 and 6, the payout start command has been described as being transmitted at the start of the payout process. However, any timing may be used as long as it is transmitted at a timing related to the payout process. For example, the payout start command may be sent as a payout command during the payout process.

[数値の更新の動作態様について]
上記実施形態においては、数値の更新の動作態様はスクロール態様であったが、有利更
新が行われるときと、不利更新が行われるときとで、数値の更新の動作態様が異なればよ
い。図12を用いて数値の更新態様の変形例を説明する。図12には、クレジット数(メ
イン)Aに表示されているクレジット数を更新するときの更新態様を示している。パター
ンAは、クレジット数が増加される有利更新が行われる場合の更新の様子を表示している
。パターンBは、クレジット数が減少される不利更新が行われる場合の更新の様子を表示
している。
[About the operation mode of updating numerical values]
In the above embodiment, the operation mode of updating the numerical value is the scroll mode, but the operation mode of updating the numerical value may be different between when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed. A modified example of the numerical update mode will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows an update mode when updating the number of credits displayed in the number of credits (main) A. Pattern A displays the state of renewal when advantageous renewal is performed in which the number of credits is increased. Pattern B displays the state of renewal when a disadvantageous renewal in which the number of credits is reduced is performed.

パターンAとパターンBとでは、「8」が表示されるまでに、パターンAは5回の更新
が行われるのに対して、パターンBは3回の更新が行われる。このように、有利更新が行
われるときの方が不利更新が行われるときに比べて、多くの途中表示をしてから最終表示
結果を表示させるようにしてもよい。このようにすることで、有利更新がされる場合の方
が、不利更新がされる場合に比べて更新の時間が長くなり、遊技の興趣が向上する。
In pattern A and pattern B, pattern A is updated 5 times, while pattern B is updated 3 times before "8" is displayed. In this way, the final display result may be displayed after more intermediate displays are performed when the advantageous update is performed than when the disadvantageous update is performed. By doing so, the time for renewal is longer in the case of advantageous renewal than in the case of unfavorable renewal, and the interest of the game is improved.

また、パターンAとパターンBとでは、「8」が表示されるまでに、パターンAでは右
側から点灯するのに対して、パターンBでは左側から点灯する。このように、有利更新が
行われるときと、不利更新が行われるときとで、数値を表示させるときの態様を変えるこ
とで、有利更新が行われたか、不利更新が行われたかを遊技者に簡単に認識させることが
できる。
Further, in the pattern A and the pattern B, by the time "8" is displayed, the pattern A is lit from the right side, whereas the pattern B is lit from the left side. In this way, by changing the mode of displaying the numerical value between when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed, the player is informed whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed. It can be easily recognized.

また、上記実施形態においては、数値が縦方向または横方向に動くものとしたが、斜め
に動くようにしてもよい。また、有利更新が行われるときも不利更新が行われるときも縦
方向に動くものの、有利更新が行われるときは上から下に数値が動くような態様で更新が
行われるのに対して、不利更新が行われるときは下から上に数値が動くような態様で更新
が行われるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the numerical value is assumed to move in the vertical direction or the horizontal direction, but it may be moved diagonally. In addition, although it moves in the vertical direction both when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed, the update is performed in such a manner that the numerical value moves from top to bottom when the advantageous update is performed, which is disadvantageous. When the update is performed, the update may be performed in such a manner that the numerical value moves from the bottom to the top.

また、2桁以上の数字を更新する場合に、有利更新が行われるときは、数字が一つずつ
更新されるのに対して、不利更新が行われるときは、1桁ずつ更新するようにしてもよい
。たとえば、「50」を「70」に更新する場合は、「50」「51」「52」というよ
うに更新するのに対して、「50」を「47」に更新する場合は「50」を「57」にし
た後「47」にするようにしてもよい。
In addition, when updating a number with two or more digits, when the advantageous update is performed, the number is updated one by one, whereas when the disadvantageous update is performed, the number is updated one digit at a time. May be good. For example, when updating "50" to "70", it is updated as "50", "51", "52", whereas when updating "50" to "47", "50" is updated. It may be set to "57" and then to "47".

また、数値の更新が行われる速さが異なるようにしてもよい。たとえば、有利更新も不
利更新も数字3つ分の更新が行われる場合に、更新が開始してから最終の更新結果が表示
されるまでの期間が、不利更新の方が有利更新に比べて短くなるようにしてもよい。
Further, the speed at which the numerical value is updated may be different. For example, when both advantageous and disadvantageous updates are updated for three numbers, the period from the start of the update until the final update result is displayed is shorter for the disadvantaged update than for the advantageous update. It may be.

[更新の強調について]
上記実施形態において、有利更新が行われるときはスピーカ53,54から音声が出力
されるのに対して、不利更新が行われるときは音声は出力されないようにすることで、有
利更新を強調したが、有利更新を不利更新に比べて強く印象付ける方法はこれに限られな
い。
[Emphasis on updates]
In the above embodiment, the advantageous update is emphasized by not outputting the sound when the advantageous update is performed while the sound is output from the speakers 53 and 54 when the advantageous update is performed. , The method of impressing the favorable update more strongly than the disadvantageous update is not limited to this.

たとえば、メダルが増えるような有利更新が行われるときも、メダルが減るような不利
更新が行われるときもスピーカ53,54から音声が出力されるものの、有利更新のとき
の方が不利更新のときに比べて音量を大きくしてもよい。このようにすることでも、遊技
者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付けることができる。また、有利更新
が行われるときには、不利更新が行われるときよりも、聞き取り易い音を出力するように
してもよい。
For example, when the advantageous update is performed such that the number of medals is increased, or when the disadvantageous update is performed such that the number of medals is decreased, the sound is output from the speakers 53 and 54, but the advantageous update is the disadvantageous update. The volume may be louder than that of. By doing so, the player can be strongly impressed with the advantageous update as compared with the disadvantage update. Further, when the advantageous update is performed, a sound that is easier to hear may be output than when the disadvantageous update is performed.

また、有利更新が行われるときには、遊技機に備えられたLEDを点灯させるのに対し
て、不利更新が行われるときには点灯させない、或いは光量を有利更新が行われるときに
比べて下げて点灯させるようにしてもよい。
Further, when the advantageous update is performed, the LED provided in the gaming machine is turned on, whereas when the disadvantageous update is performed, the LED is not turned on, or the amount of light is lowered as compared with the time when the advantageous update is performed. You may do it.

[数値について]
上記実施形態において、数値として、遊技者が保有するメダルの枚数に関する情報や、
ATといった有利な状態に制御される期間に関する情報を例示した。しかし、数値として
は、有利な方向または不利な方向に更新される数字で表される情報であればよい。たとえ
ば、ポイントが所定値以上蓄積されたときにAT等の特典を付与するか否かの抽選を行う
ような遊技機において、このポイントを数値とし、ポイントが増加される更新を有利更新
、ポイントが減少される更新を不利更新としてもよい。
[About numerical values]
In the above embodiment, as numerical values, information on the number of medals held by the player and information on the number of medals are used.
Information on the period controlled for favorable conditions such as AT is illustrated. However, the numerical value may be any information represented by a numerical value updated in an advantageous direction or a disadvantageous direction. For example, in a gaming machine that draws a lottery as to whether or not to grant benefits such as AT when points are accumulated over a predetermined value, this point is used as a numerical value, and an update in which points are increased is an advantageous update. The reduced update may be a disadvantageous update.

[遊技機について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を増加する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About gaming machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that increases the game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine. Further, it is a slot machine provided with a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet number can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

また、上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を用いた場合について
説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、い
わゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(
パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技
領域に設けられた始動領域を通過することにより、数値データを保留記憶するとともに該
保留記憶された回数(個数)を保留記憶情報として液晶表示器に表示する。その後、保留
記憶情報に基づいて、遊技制御部は、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置によ
る第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の変動表示を制御
する。また、変動表示が1回実行されることにより、1の保留記憶情報の表示が消去され
る。また、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽
出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大
当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態に変動表示が所
定回数(以下では、ST回数という。)行なわれるまで制御する。また、該ST回数(S
T残り回数)は、液晶表示器に表示される。また、変動表示が1回実行されることにより
、ST回数は1減少される。
Further, in the above embodiment, the case where the slot machine 1 is used as the gaming machine has been described, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used, and is applied to, for example, a so-called pachinko gaming machine. You can also do it. For example, a game medium (a game medium (
In a pachinko gaming machine in which a pachinko ball (pachinko ball) is driven in to play a game, the pachinko ball that has been driven passes through a starting area provided in the game area to hold and store numerical data and the number of times (number of times) the pachinko ball is held and stored. ) Is displayed on the liquid crystal display as reserved storage information. After that, based on the reserved storage information, the game control unit controls the variation display of the first special symbol by the first special symbol display device and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device in the special symbol game. .. Further, by executing the variable display once, the display of the hold storage information of 1 is deleted. In addition, whether or not to generate a big hit based on the random number extracted by passing the driven pachinko ball through the starting area provided in the game area, and when the big hit is generated, the big hit is obtained after the end of the big hit. Control is performed until the variation display is performed a predetermined number of times (hereinafter, referred to as ST number of times) in a probability variation state in which the probability is improved from the normal time. In addition, the number of STs (S)
(T remaining number of times) is displayed on the liquid crystal display. Further, the number of STs is reduced by 1 by executing the variable display once.

このように、変動表示が1回実行されたとき(特別条件が成立したとき)に、1の保留
記憶情報(第1数値)の表示を消去する減少更新(不利更新)制御と、1のST回数(第
2数値)を減少させる減少更新(不利更新)制御とを同一のタイミングで実行する。この
ような構成であっても、本実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。
In this way, when the variable display is executed once (when the special condition is satisfied), the reduction update (disadvantageous update) control for erasing the display of the hold storage information (first numerical value) of 1 and the ST of 1 The decrease update (disadvantageous update) control that reduces the number of times (second numerical value) is executed at the same timing. Even with such a configuration, the same effect as that of the slot machine of the present embodiment can be obtained.

また、このようなパチンコ遊技機は、始動入賞口を含む入賞口に、パチンコ玉が入賞す
ることにより、パチンコ玉が所定個数払出される。液晶表示器には、たとえば、大当り中
に払出されたパチンコ玉の合計払出数(第1数値)と、パチンコ玉が該入賞口に1回入賞
したことによるパチンコ玉の払出数(第2数値)とが表示される。このように、大当り中
に、入賞口にパチンコ玉が入賞したときに(特別条件が成立したときに)、大当り中に払
出されたパチンコ玉の合計払出数(第1数値)を増加させる増加更新(有利更新)制御と
、パチンコ玉が該入賞口に1回入賞したことによるパチンコ玉の払出数(第2数値)を増
加させる増加更新(有利更新)制御とを異なるタイミングで実行する。このような構成で
あっても、本実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。
Further, in such a pachinko gaming machine, a predetermined number of pachinko balls are paid out by winning a prize in the winning openings including the starting winning opening. On the liquid crystal display, for example, the total number of pachinko balls paid out during the jackpot (first numerical value) and the number of pachinko balls paid out due to the pachinko balls winning once in the winning opening (second numerical value). Is displayed. In this way, when pachinko balls are won in the winning opening during the jackpot (when special conditions are met), the total number of pachinko balls paid out during the jackpot is increased (first number). The (advantageous update) control and the increase update (advantageous update) control for increasing the number of pachinko balls paid out (second numerical value) due to the pachinko balls winning once in the winning opening are executed at different timings. Even with such a configuration, the same effect as that of the slot machine of the present embodiment can be obtained.

このようなパチンコ遊技機における数値としては、大当り遊技中に大入賞口に入賞する
ことにより得られる遊技球の払出した総数に関する情報、確変状態や時短状態に制御され
る回数を示す情報などとしてもよい。たとえば、遊技球を打ち出した数を計数し、使用し
た数を大当り遊技中の払出し総数から減少させる場合には、不利な数値の更新と有利な数
値の更新とで、表示態様が異なるようにすればよい。また、時短状態中に時短回数を上乗
せ可能なパチンコ遊技機に関して、時短回数が変動表示毎に減少していくときの不利な数
値の更新と、時短回数を上乗せするときの有利な数値の更新とで、表示態様が異なるよう
にすればよい。
Numerical values in such pachinko gaming machines include information on the total number of game balls paid out by winning a prize in the big prize opening during a big hit game, information indicating the number of times controlled to a probabilistic state or a time saving state, and the like. good. For example, when counting the number of game balls launched and reducing the number used from the total number of payouts during the jackpot game, the display mode may be different between the update of the disadvantageous value and the update of the advantageous value. Just do it. In addition, regarding pachinko gaming machines that can add the number of time reductions during the time reduction state, the disadvantageous value is updated when the number of time reductions decreases for each variable display, and the advantageous value is updated when the number of time reductions is added. Then, the display mode may be different.

[遊技機に接続される遊技用装置について]
また、前述した数値の更新にかかわる技術的事項は、スロットマシンやパチンコ遊技機
などの遊技機が設置された遊技場(いわゆるホール)において用いられる遊技用装置に適
用できる。遊技用装置としては、たとえば、遊技場に設置された遊技機毎に対応して設け
られているものであって、当該遊技機での遊技を可能にするための処理(たとえば、メダ
ル、パチンコ球の貸出)を実行可能な台間機や、当該遊技機あるいは当該遊技場に設置さ
れた遊技機に関する遊技履歴などの情報を表示可能な情報表示器であってもよい。
[About the gaming device connected to the gaming machine]
Further, the above-mentioned technical matters related to the update of numerical values can be applied to a game device used in a game hall (so-called hall) in which a game machine such as a slot machine or a pachinko game machine is installed. The gaming device is, for example, provided for each gaming machine installed in the game hall, and is a process for enabling the game on the gaming machine (for example, a medal or a pachinko ball). It may be an information display capable of displaying information such as a pachinko machine capable of executing (rental) or a game history related to the game machine or a game machine installed in the game hall.

この情報表示器では、たとえば、AT残りゲーム数(第1数値)と、遊技場が開店して
から現在までに、その遊技機から払出された枚数から、当該遊技機で使用されたメダルの
枚数を引いた当該遊技機における純増枚数(第2数値)とが表示される。
In this information display, for example, the number of medals used in the game machine is based on the number of remaining AT games (first numerical value) and the number of medals paid out from the game machine from the opening of the game hall to the present. The net increase number (second numerical value) in the game machine obtained by subtracting is displayed.

また、レバーオン操作が実行されたときに(特定条件が成立したときに)、第1数値を
1減算させる減算更新制御と、第2数値を3減算させる減算更新制御とが、同一のタイミ
ングで実行される。また、上乗せ当選されておりかつ小役が入賞したときに(特定条件が
成立したときに)、決定された上乗せゲーム数分、第1数値を増加させる増加更新制御と
、第2数値を増加させる増加更新制御とが、異なるタイミングで実行される。このように
、スロットマシンとは異なる遊技機や、各種の遊技用装置に適用した場合であっても、上
記実施形態と同様の効果を奏する。
Further, when the lever-on operation is executed (when a specific condition is satisfied), the subtraction update control for subtracting 1 from the first numerical value and the subtraction update control for subtracting 3 from the second numerical value are executed at the same timing. Will be done. In addition, when the additional winning is won and the small winning combination is won (when a specific condition is satisfied), the increase update control that increases the first numerical value and the second numerical value is increased by the determined number of additional games. Increased update control is executed at different timings. As described above, even when applied to a gaming machine different from the slot machine or various gaming devices, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される
The embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description.
It is intended to include all changes within the meaning and scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、51 液晶表示器。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 51 liquid crystal display.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1数値を表示する第1表示手段と、
第2数値を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値と前記第2表示手段に表示される前記第2数値を更新させる更新制御を実行可能な更新手段と、
発光手段と、
前記更新制御に応じた更新音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値を増加させる第1増加更新制御と、
前記第2表示手段に表示される前記第2数値を増加させる第2増加更新制御と、
前記第1表示手段に表示される前記第1数値を減少させる第1減少更新制御と、
前記第2表示手段に表示される前記第2数値を減少させる第2減少更新制御と、を実行可能であり、
特定条件が成立したときに、前記第1減少更新制御と前記第2減少更新制御とを、異なるタイミングで開始可能であり、
前記発光手段は、
前記第2増加更新制御が実行されるときに、特定光量で発光し、
前記第2減少更新制御が実行されるときに、発光しない、または前記特定光量よりも低い光量で発光し、
前記音出力手段は、
前記第2増加更新制御が実行されるときに、特定音量の更新音を出力し、
前記第2減少更新制御が実行されるときに、前記特定音量の更新音を出力せず、前記特定音量よりも小さい音量の更新音を出力する、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
The first display means for displaying the first numerical value and
The second display means for displaying the second numerical value and
An update means capable of executing update control for updating the first numerical value displayed on the first display means and the second numerical value displayed on the second display means, and
Light emitting means and
A sound output means capable of outputting an update sound according to the update control is provided.
The update means
The first increase update control for increasing the first numerical value displayed on the first display means, and
A second increase update control that increases the second numerical value displayed on the second display means, and
The first reduction update control for reducing the first numerical value displayed on the first display means, and
It is possible to execute the second reduction update control for reducing the second numerical value displayed on the second display means.
When the specific condition is satisfied, the first reduction update control and the second reduction update control can be started at different timings.
The light emitting means
When the second increase update control is executed, it emits light at a specific amount of light and emits light.
When the second reduction update control is executed, it does not emit light or emits light at a light amount lower than the specific light amount.
The sound output means
When the second increase update control is executed, an update sound of a specific volume is output.
A gaming machine that does not output the update sound of the specific volume but outputs the update sound of a volume lower than the specific volume when the second decrease update control is executed.
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