JP4300320B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4300320B2
JP4300320B2 JP2001319811A JP2001319811A JP4300320B2 JP 4300320 B2 JP4300320 B2 JP 4300320B2 JP 2001319811 A JP2001319811 A JP 2001319811A JP 2001319811 A JP2001319811 A JP 2001319811A JP 4300320 B2 JP4300320 B2 JP 4300320B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
sound
output
notification
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001319811A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003024553A (en
Inventor
高明 市原
洋二 川上
晃司 土川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001319811A priority Critical patent/JP4300320B2/en
Publication of JP2003024553A publication Critical patent/JP2003024553A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4300320B2 publication Critical patent/JP4300320B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機では、遊技機に組付けられた各種電装装置を制御する制御装置が設けられ、この制御装置は、所定の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態となるよう各種電装装置を制御する。この制御装置により行われる抽選方法としては、乱数による抽選が一般的に行われている。
すなわち、制御装置は、所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環するように乱数を発生させる。そして、抽選条件成立時に発生している乱数を取得し、その取得した乱数が当り値(設定された数値範囲内で適宜決定された数値)であるか否かにより遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決定する。具体的に説明するために、乱数が4ms毎に更新し、0〜249の数値範囲内を循環するようプログラムされているものとする。制御装置は、乱数プログラムを起動すると、初期値(通常0に設定される)から順に4ms毎に乱数を更新しながら発生させ、乱数が249となると再度0に戻って、先程と同様に乱数を更新する。そして、抽選条件が成立すると、そのときに発生している乱数を取得し、その乱数が当り値(例えば7)であるときに、遊技者に有利な遊技状態(例えば、特定の入賞装置が開放される状態)とする。
【0003】
かかる乱数を用いた抽選方法では、乱数の当り値は通常一定の値とされる。このため、図9(a)に示すように、制御装置で発生される乱数が常に一定の初期値に戻るようプログラム(例えば、0から順に249まで更新され、次周期以降も0〜249を循環する)されているものとすると、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間(t1,t2)は常に一定の時間となる。したがって、このことを利用して不正行為(いわゆる、体感機(メトロノーム)等を利用した当り乱数の狙い打ち行為)を働く場合がある。かかる実情に基づいて、制御装置で発生される乱数の初期値を所定の周期毎に変更する初期値変更型乱数方式が開発されている。
初期値変更型乱数方式の場合も、上述した図9(a)に示す例と同様、乱数は所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環する。しかしながら、初期値変更型乱数方式の場合には、乱数が設定された数値範囲内を所定周期(例えば、1周期)循環すると、次に更新を開始する初期値を変更するようにプログラムされている。具体的に説明するため、上述した例と同様、乱数が0〜249の数値範囲内を4ms毎に更新されて循環するものとし、1循環(1周期)毎に初期値を変更するものとする。図9(b)に示すように、初期値変更型乱数方式の場合、最初の周期は乱数が0〜249を循環し、次の周期では初期値が変更され(例えば、0から150)、乱数は150〜249,0〜149を循環することとなる。したがって、初期値変更型乱数方式によれば、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間が、初期値の変更に伴って変化していくため(図の例では、t1からt2)、上述したような不正を防止することが可能となる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、初期値変更型乱数方式としても、なお不正が防止できない場合がある。
すなわち、初期値変更型乱数方式においても、制御装置が乱数プログラムを起動した初回周期の処理においては、初期値は固定された値(通常は0)となる。このため、強制的に乱数プログラムを初期化しプログラムを再起動させれば、その再起動時の初期値は常に固定された値となる。すなわち、乱数プログラムを初期化するための信号が制御装置に入力してから乱数が当り値となる時間は、常に一定の時間となる。したがって、初期値変更型乱数方式であっても、制御装置で行われる乱数プログラムを強制的に再起動することで、乱数が当り値となるタイミングを知ることができ、これによって不正行為を働くことが可能となる。
【0005】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為の発見を容易にすることで、不正行為による被害を防止することができる遊技機を提供する。
【0006】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、抽選条件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とするメイン制御部を備え、そのメイン制御部で取得される乱数が、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようにプログラムされている遊技機である。この遊技機は、音制御部をさらに備える。メイン制御部は、前記乱数プログラムに従ってRAMにおいて乱数を更新し、前記抽選条件の成立したタイミングで乱数を取得し、取得された乱数に基づく効果音の出力を指示するコマンドを音制御部に出力する。メイン制御部は、CPUを初期化する際にRAMを初期化するためのスイッチであってホール店員によって操作されるスイッチからの出力信号を入力し、RAMを初期化した場合には報知コマンドを音制御部に出力する。音制御部は、メイン制御部から出力された前記効果音の出力を指示するコマンドが入力された場合に、その効果音の出力を指示するコマンドに基づく効果音を出力する。音制御部は、メイン制御部から出力された前記報知コマンドが入力された場合に、所定の報知音を所定時間出力する。音制御部は、前記報知音を出力している間に前記効果音の出力を指示するコマンドが入力された場合であっても、前記効果音を出力せずに前記報知音を前記所定時間出力し続ける
【0021】
【実施例】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図1乃至図6を参照して説明する。ここで、図1はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図2は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図6はメイン制御部における初期化信号入力時の処理のフローチャートであり、図7は音制御部400における処理のフローチャートである。
【0022】
図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大入賞口34等が適宜配置されている。
第1種始動口30は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサにより第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下においてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置14は、特別図柄を変動表示する図柄表示器22を備える。図柄表示器22は、特定の条件の成立(例えば、第1種始動口30へのパチンコ球の入賞)に起因して特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、変動停止時の表示態様によって特別遊技状態(大入賞口34が開放される状態;遊技者に有利な状態)に移行することを、遊技者に認識させる機能を有する。
なお、第1種始動口30、大入賞口34等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けられた入賞球センサ(図示省略)により検出され、同じく遊技盤面12の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省略)からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御される。
【0023】
パチンコ機10には、上述した遊技盤面12以外に、遊技状態に応じて発光するランプ類(発光装置)や、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿46等が設けられている。この上皿46の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ(音声出力装置)48が備付けられている。また、上皿46の下方には、上皿46に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。これらの装置の構造等については、公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【0024】
次に、図1に示すパチンコ機10の電装系の構造を、図2及び図3を用いて説明する。図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機10の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装置100から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置(以下、メイン制御部という)200と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御部300と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づきスピーカ48から効果音を発生する制御を行う音制御部400と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき図柄表示器22を制御する表示制御部500と、メイン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ50、始動口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34の開平蓋36を開閉する駆動装置)等で構成されている。また、メイン制御部200は、遊技ホールに設置された際にはホールコンピュータ600に接続され、大当り回数等の営業情報を出力するようになっている。
なお、音制御部400、表示制御部500の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【0025】
以下、メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置100の構成について説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置100は、図2に示すように、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部200は、CPU(プロセッサ)202と、CPU202と接続されたROM202a、RAM202b等の記憶装置、入力処理回路204、出力処理回路208、通信制御回路206等により構成される。CPU202は、ROM202aに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32から入賞検出信号を受け取ると乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて表示制御部500に特別図柄を変動表示するようにコマンドを出力する。具体的には、取得した乱数が当り値である場合には、特別図柄を大当りの表示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力し、また、大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド35による開閉蓋36の開放制御)を行う。一方、取得した乱数が当り値でない場合には、特別図柄がハズレの表示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力する。なお、上述した処理において取得される乱数は、既に説明した初期値変更型乱数方式の乱数プログラムをCPU202が実行することで発生させている。また、ROM202aに格納される制御プログラムには、後述する初期化処理(初期化信号が入力したときの処理)を実現するためのプログラムも含まれている。
RAM202bには、入賞球センサ50から送信された入賞球情報、始動口センサ32から送信された始動口情報、図柄表示器22に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このRAM202bには、電源装置100とメイン制御部200とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ内に通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時(停電時)に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もRAM202bに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてRAM202bの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、RAM202bに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、RAM202bに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動口センサ32、初期化スイッチ102、停電検出部106等から発信された信号を、CPU202で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路208は、ソレノイド35に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路206は賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500にコマンドデータを送信したり、遊技ホールに設置後はホールコンピュータ600に対して大当り回数等の営業情報や、初期化信号がメイン制御部200に入力したことを報知する報知信号を出力するための回路である。
【0026】
賞球制御部300は、メイン制御部200から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受けて、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部300は、メイン制御部100と同様、CPU302、ROM302a、RAM302b、通信制御回路303、入力処理回路304、出力処理回路306等によって構成される。
CPU302は、ROM302aに格納されている制御プログラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。ROM302aに格納されている制御プログラムには、RAM302bの記憶内容を初期化するためのプログラムが含まれる。
RAM302bには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このRAM302bも、メイン制御部100のRAM202bと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もRAM302bに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部100の場合と同様である。
通信制御回路303は、メイン制御部200から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路304は、初期化スイッチ102、停電検出部104から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路306は、CPU302から送られたデータを受けて、賞球装置40に対して賞球払出し制御〔賞球モータ(典型的にはステッピングモータ)の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
【0027】
電源装置100には、パチンコ機10に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部106は、図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置(入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35、賞球装置40、スピーカ48等)に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部300以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部106は、ホールの交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部200、賞球制御部300に停電信号を出力する。また、電源スイッチ108は、ホールの交流電源からの交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチであり、図2に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部106、停電検出部104、電源スイッチ108の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
【0028】
初期化スイッチ102は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、上述したメイン制御部200、賞球制御部300の処理を初期化するために操作される。この初期化スイッチ102は、図2に示すようにパチンコ機の裏面(詳しくは、電源装置100の基板上120)に設けられている。この初期化スイッチ102を、図4を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ102は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチである。具体的には、図4(b)に示すように、電源装置100の基板120上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ102は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング110内に収容されている。ケーシング110には、図4(a)に示すように、初期化スイッチ102と対向する位置に押圧部114が設けられ、この押圧部114の周囲3方向には切り抜き112が設けられている。押圧部114の内側の面(初期化スイッチ102に対向する部分)には、初期化スイッチ102側に突出する接触部116が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ102をON状態とするには、ホール店員等が押圧部114を基板120側に押圧する。押圧部114が基板120側に押圧され図4(c)に示すように変形すると、接触部116が初期化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102がON状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態とするためには、押圧部114の押圧を解除する。これにより、接触部116がその弾性によって初期化スイッチ102から離れ、初期化スイッチ102の接点が開きOFF状態となる(図4(b)の状態)。
なお、押圧部114は、図4(b)に示すように、ケーシング110の表面から突出することなくツライチとされることで、誤って押圧部114が押されてしまうことを防止する。
【0029】
上述したように構成される初期化スイッチ102と、この初期化スイッチ102に接続された各制御部(本実施の形態では、メイン制御部200、賞球制御部300)との関係を、図5を用いて説明する。
図5に示すように、初期化スイッチ102の出力信号は、2つのバッファIC(図中A、Bで示す)を介して各制御部に入力される。図5に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ102がOFF状態では、初期化スイッチ102の出力信号はHighレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ102がON状態では、初期化スイッチ102の出力信号はLowレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
したがって、メイン制御部200の乱数プログラムを初期化させようとする者は、初期化スイッチ102とメイン制御部200との間に不正基板を介装し、不正基板からメイン制御部200に初期化信号を出力することとなる。
【0030】
次に、上述のように構成されるパチンコ機10の電源遮断時の作用及び初期化スイッチ操作時(初期化信号入力時)の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機10では、パチンコ機10への電力供給が遮断されると、停電検出部104は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか(瞬間的な停電かそうでないか)を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合(所定時間の間、交流入力が無い場合)には、メイン制御部200(同時に、賞球制御部300)に停電信号を出力する。メイン制御部200は、この停電信号を受信すると、CPU202により停電処理を開始する。すなわち、RAM202bへのアクセスを禁止することによって、その時点でRAM202bに記憶されている記憶内容(例えば、確率変動情報等)を保持する。同様に、賞球制御部300においても、CPU302によりRAM302bへのアクセスが禁止され、RAM302bに記憶された記憶内容(例えば、球払い出し情報等)が保持される。
【0031】
次に、初期化スイッチ操作時におけるパチンコ機10の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機10では、上述したことから明らかなように、メイン制御部200及び賞球制御部300に設けられたRAM202b、302bには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらRAM202b、302bに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部100のRAM202bに記憶されている確率変動情報が保持されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技を再開することとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部300のRAM302bに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。そこで、本実施例のパチンコ機10では、初期化スイッチ102を操作することで、RAM202b、302bの記憶内容をクリアすることが可能となっている。
【0032】
以下、初期化信号が入力したときのメイン制御部200の処理について、図6を参照して説明する。なお、賞球制御部300における初期化処理の手順は、報知音が発生しない点以外は略同一であるので、ここではメイン制御部200の処理についてのみ説明する。
まず、図6に示すフローチャートを参照してメイン制御部200の初期化信号入力時の処理を説明する。初期化信号が入力すると、メイン制御部200は、まずCPU202の初期化を行う(S10)。
次いで、初期化信号が入力した旨を報知するためのコマンドを音制御部400に出力する(S12)。後述するように音制御部400は、このコマンドに基づいてスピーカ48から報知音を出力する。したがって、ホール店員等は、この報知音によってパチンコ機10に不正が行われていることを発見することができる。
ステップS14では、次にRAM202bに記憶されている記憶内容をクリアする。ステップS14の処理によりRAM202bの記憶内容がクリアされると、メイン制御部200は、図柄表示器22に所定の画面(デフォルト画面)を表示するためのコマンドを表示制御部500に出力する(S18)。図柄表示器22に所定の画面が表示されるため、ホール店員等はRAM202bの内容がクリアされたことを確認することができる。これらステップS12〜S18の報知処理〔報知を行うためのコマンド(報知コマンド)の出力〕が完了すると、RAM202bの記憶内容がクリアされた状態で、通常の遊技処理であるメイン処理に移行する(S22)。すなわち、メイン制御部200は、報知コマンド出力後は通常の遊技制御を実行する。このため、例えば、報知コマンド出力後に第1種始動口30にパチンコ球が入賞すれば、これに基づくコマンド(例えば、表示制御部500に図柄の変動を指示するコマンド,音制御部400に効果音の出力を指示するコマンド等)を出力する。さらに、その図柄変動が大当りになれば大入賞口34の開閉動作を実行する。以上の説明から明らかなように、音制御部400は、ステップS12で出力されたコマンドに基づく報知音の出力中にも効果音を出力することを指示するコマンドを受信することとなる。コマンド受信時の音制御部400の処理については後述する。なお、ステップS22で移行する遊技処理では、上述した乱数プログラムが初期状態から再起動されることとなる。
なお、上述した例ではステップS10の初期化処理後、直ちに報知音の発生(報知音コマンドの出力)を行ったが、報知音の発生はステップS14のRAMクリア処理の後で行っても良い。要は、乱数プログラムが初期化され初期状態から再起動されたことを迅速に報知できれば良いためである。
【0033】
次に、メイン制御部200から出力されたコマンドを受信した音制御部400の処理について図7を参照して説明する。なお、図7の処理はコマンドを受信する毎に行われる。したがって、例えば、報知音コマンドの受信により図7の処理が行われている間(報知音の出力処理中)に効果音コマンドを受信した場合には、その効果音コマンドに基づいても図7の処理が行われる。すなわち、二つの処理(報知音コマンドに基づく処理,効果音コマンドに基づく処理)が平行して行われることとなる。
図7に示すように、音制御部400はコマンドを受信すると、まず、その受信したコマンドが報知音コマンド(報知音を出力することを指示するコマンド)か否かを判断する(S22)。受信したコマンドが報知音コマンドである場合〔S22でYESの場合〕にはステップS24に進み、受信したコマンドが報知音コマンドでない場合〔S22でNOの場合〕にはステップS34に進む。
ステップS34に進むと、まず、受信したコマンド(効果音コマンド)に基づいて効果音データを作成し(S34)、次いで、スピーカ48から報知音が出力中か否か(すなわち、音制御部400から報知音データが出力中か否か)を判断する(S36)。スピーカ48から報知音が出力中である場合〔S36でYESの場合〕には後述するステップS26に進み、報知音が出力されていない場合〔S36でNOの場合〕には後述するステップS32に進む。
ステップS24に進んだ場合、まず、報知音タイマをスタートさせ(S24)、次いで、受信した報知音コマンドに基づいて報知音データを作成する(S25)。この報知音タイマは、報知音が出力される時間を計時するタイマであり、報知音の出力開始時にカウントを開始する。すなわち、本実施例では、報知音は30秒間だけ出力され、報知音の出力開始から30秒が経過すると自動的に停止する。したがって、本実施例では、報知音の停止タイミングを決定するために、報知音の出力開始と同時に報知音タイマをスタートする。なお、本実施例において、報知音の出力を30秒後に自動的に停止させるのは、ホールを巡回しているホール店員が報知音に気付くのには30秒もあれば充分であり、また、自動的に報知音を停止することで解除の手間を省くことができるためである。
ステップS26に進むと、音制御部400は、ステップS24とステップS34の処理により作成される音データ(報知音データと効果音データ)のうち報知音データを優先してスピーカ48に出力することで、スピーカ48から報知音を出力する(S26)。したがって、報知音出力中に効果音コマンドを受信しても、遊技者等は報知音のみが聞こえることとなる。すなわち、本実施例では、報知音コマンドに基づいてスピーカ48から報知音が出力されているときであっても効果音コマンドを受信すると、その受信した効果音コマンドに基づいて図7の処理を平行して行い、効果音データを作成する。ただし、報知音データと効果音データの両者が作成されるときは、報知音データを優先して出力することで、スピーカ48からは報知音のみが聞こえるようにしている。なお、報知音を優先して出力する方法としては、例えば、報知音出力チャンネルと効果音出力チャンネルとを分けておき、報知音の出力時には効果音チャンネルをオフする方法を採ることができる。また、報知音の出力時には、効果音チャンネルのボリュームを絞る方法を採ることもできる。
次いで、音制制御部400は、報知期間が終了したか否かを判断する(S28)。具体的には、ステップS24でスタートしたタイマが所定時間(本実施例では30秒間)だけカウントしたか否かで判断する。報知期間が満了している場合〔S28でYESの場合〕にはステップS30に進み、報知期間が満了していない場合〔S28でNOの場合〕にはステップS25に戻ってステップS25からの処理を繰返す。したがって、スピーカ48からは報知音〔周期的な音(ビープ音)〕が報知期間中(本実施例では30秒間)繰返し出力されることとなる。
スピーカ48からの報知音の出力が終了すると、次に、報知音が出力された痕跡を残すための表示処理を行う(S30)。具体的には、遊技盤面12に設けられた専用のランプを点灯・点滅させることで、報知音の出力終了後も報知音が出力されたこと(異常が発生したこと)が表示されることとなる。これによって、報知音の出力にホール店員等が気付かなかった場合にも、点灯するランプを見ることによって異常があった遊技機を発見することが可能となる。なお、報知が自動的に解除される場合には、このステップS30の痕跡表示に替えて、上述の報知音の出力処理(ステップS25,S26)を所定の周期で繰り返し再実行するようにしても良い。この場合には、報知処理を解除するスイッチを別途設け、このスイッチをホール店員等が操作することで、報知音の出力が繰り返し行われ続けることを防止しても良い。
ステップS32では、音制御部400は、効果音データが作成されているときはその効果音データをスピーカ48に出力することで、効果音をスピーカ48から出力する(S32)。したがって、効果音データが平行して作成されているときは、スピーカ48からの報知音の出力が終了すると、直ちにスピーカ48から効果音が出力されることとなる。すなわち、本実施例の音制御部400は、報知音の出力中であってもコマンドを受信するとそのコマンドに基づいて効果音データを作成しているため、報知音の出力が終わると直ちに効果音の出力を開始することができる。これによりスムーズな遊技処理の再開が行われる。
【0034】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部200に初期化信号が入力すると、スピーカ48から報知音が出力される。したがって、初期化スイッチ102が操作されていないにもかかわらずスピーカ48から報知音が出力されれば、不正な手段(不正基板)により初期化信号がメイン制御部200に入力されたことを知ることができる。このため、不正行為を発見することができ、不正行為による被害を防止することができる。
なお、本実施例では営業開始前等の電源投入時(パワーオンリセット)にも、初期化スイッチをON操作することで報知音が出力される。しかしながら、この場合は、ホール店員等の操作により報知音が出力されているのであり、営業開始後の遊技途中に初期化信号が繰り返し入力することで報知音が出力される場合とは、明確に区別することができる。このため、初期化スイッチの操作により報知音が出力されても、そのことが特に問題となるわけではない。
【0035】
以上、本発明の好適な一実施例について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した下記に例示する種々の形態で実施することができる。
【0036】
(1)上述した実施例では、メイン制御部に初期化信号が入力したことをスピーカから報知音を出力することでホール店員等に報知するようにしたが、本発明はこのような例に限られず、別途パチンコ機に装備されたランプ(発光装置)等をランプ制御部により点灯、点滅又は消灯することで報知するようにしても良い。ランプにより報知するようにすれば、騒音が大きい場所(ホール)でも不正行為に気付くことができる。
また、スピーカとランプによる報知を同時に行うようにしても良い。スピーカとランプの両者によって報知することで、より確実にホール店員等に不正行為を報知することができる。この場合には、例えばスピーカからのビープ音に同期してランプを点滅させるようにしても良い。
なお、ランプにより報知を行う場合には、前述した実施例と同様に、ランプ制御部によって報知開始から所定時間経過時に自動的に報知を停止するようにしても良い。このような構成によると、上述の実施例と同様に報知を解除する際の手間を省略することができる。
さらに、ランプ制御部においても報知中にコマンドを受信した場合には、前述した実施例と同様に、そのコマンドを平行処理するようにしても良い。一つの方法としては、例えば、ランプ制御部において、予め装飾ランプのうち、通常装飾(効果光)にしか使用しないランプと報知時には報知光を優先して表示するランプを設定する。そして、報知中にメイン制御部からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに基づいてランプ駆動データを作成する。そして、報知を優先して表示するランプについてはそのまま報知を優先して継続し、通常装飾にしか使用しないランプについては平行処理することで作成された駆動データによって発光を制御する。これによって、報知光を優先して特定の発光パターンで発光させながら、メイン制御部から出力されたコマンドに基づく効果光を同時に発光することができる。
【0037】
(2)メイン制御部に初期化信号が入力したことを報知する方法としては、図柄表示器に所定の画面(RAM202bのクリア処理後に表示される画面とは異なる画面)を表示するようにしても良い。例えば、図柄表示器に「遊技機がリセットされました。」という表示をして報知をするようにしても良い。この場合には、前述の実施例と同様に、報知中に受信したコマンドを平行処理するとともに方地中は報知表示を優先し、報知終了後は直ちに画面に遊技演出を表示できるようにしても良い。例えば、上記の「遊技機がリセットされました。」という表示を背景データとして用意し、報知用の背景データとする。そして、遊技演出コマンド(図柄変動コマンド)を受信すると、そのコマンドを処理することで図柄変動やキャラクタの出現を行うための画像データが作成されるが、報知中には報知用の背景データが優先される(すなわち、図柄変動やキャラクタは表示されない)。そして、報知終了と同時に背景データの優先表示を停止することで図柄変動(又はキャラクタ)を表示する。このような構成によると、報知処理中にも受信したコマンド(図柄変動コマンド等)を平行処理するので、報知終了後に受信したコマンドに基づく図柄変動を続きから表示することができる。続きから表示されるため、他の装置(例えば、大入賞口)との動作の不一致が防止できる。
なお、図柄表示器での報知は、巡回するホール店員にとって気付き難いものであることから、メイン制御部からのコマンド(図柄変動コマンド)を受信した場合には、報知よりもメイン制御部からのコマンドを優先して図柄変動を表示するようにしても良い。
【0038】
(3)上述した実施例と異なり、報知期間中は音制御部及び/又はランプ制御部は、メイン制御部から出力されるコマンドを無効(無視)とするようにしても良い。この場合には、音制御部及び/又はランプ制御部におけるコマンドの平行処理が不要になり、両制御部の処理量を少なくすることができる。また、報知終了後に次のコマンドを受信するまでは音声が停止し、全ランプが停止するため、これによってホール店員が異常を発見することも可能となる。
【0039】
(4)報知の解除は、上述した音制御部やランプ制御部等のサブ制御部による個別の自動解除の他、メイン制御部から出力される解除コマンドの受信によって解除するようにしても良い。このような構成によると、全ての制御部を同一タイミングで報知解除することができる。
この場合、メイン制御部は、報知期間中は一時的に遊技処理を停止してタイマで所定時間をカウントし、所定時間経過時(遊技処理再開時)に解除コマンドを各サブ制御部に出力するようにしても良い。このような構成によると、少なくとも報知期間中だけは不正が継続して行われることを防止することができる。
なお、メイン制御部からの解除コマンドにより解除が行われる場合であって報知が行われた痕跡を表示するときには、この解除コマンドにより報知が行われた痕跡を表示する装置(専用ランプ,図柄表示器等)をオンするようにしても良い。例えば、図柄表示器を用いて痕跡を表示する場合には、解除コマンドを図柄制御部に出力し、図柄制御部では受信した解除コマンドに基づいて画面上の特定の箇所に異常があったことを示す表示、特定のキャラクタの表示又は背景色を変える表示を行うようにしても良い。
【0040】
(5)上述の実施例では、報知の解除を報知開始から所定時間経過後に自動的に解除(例えば、制御部によるタイマを利用した解除)するようにしたが、このような方法に限られず、例えば、遊技機への電源の再投入(電源スイッチのON‐OFF操作)により遊技機全体をリセットするようにしても良いし、あるいは解除専用の解除スイッチによって解除を行うようにしても良い。
解除スイッチによって報知の解除を行う場合には、解除スイッチをメイン制御部に設けても良いし、報知処理を行う各サブ制御部(音制御部,ランプ制御部等)に設けても良い。メイン制御部に解除スイッチを設けた場合には、例えば、解除スイッチがONしたことを検出したメイン制御部が各サブ制御部(音制御部,ランプ制御部等)に解除コマンドを出力するように構成することができる。このような構成では、同時に各サブ制御部の報知処理がリセットされるため、各サブ制御部の同期を図ることができる。
各サブ制御部に解除スイッチを設けた場合には、各サブ制御部毎に解除操作を行うことができる。各サブ制御部に解除スイッチを設けた場合でも、上述したタイマにより自動的に解除する実施例と同様に、報知中に受信したコマンドを平行処理することで報知解除と同時に遊技演出(効果音,効果光等)を行うようにすることもできる。この場合におけるサブ制御部の処理を図8に例示する。図8にはランプ制御部の処理の一例を示している。図8から明らかなように、解除スイッチによる場合も図7に示す場合(タイマによる自動解除)と略同様に処理を行うことができる。すなわち、報知光の出力が停止するか否かを決めるステップ(図7においてはステップS28)が「解除スイッチがONされたか否か」になる点と、報知解除後の痕跡表示が省略されている点でのみ異なる。痕跡表示が省略されるのは、解除スイッチをホール店員等が直接操作するため、痕跡表示を残す必要がないためである。
なお、上述した解除スイッチは遊技機表側に設けても良いし、遊技機裏側の所定位置や各サブ制御部(音声制御基板)に設けるようにしても良い。遊技機の裏側に解除スイッチを設けた場合には、ホール店員は内枠を開錠して解除スイッチを操作することとなる。遊技機の裏側に設けると、遊技者が直接解除操作することができないため好ましい。
さらに、この解除スイッチを、内枠の開閉を検出する内枠センサやガラス扉の開閉を検出するガラス扉センサと兼用するようにしても良い。このように既存のセンサの一つを解除スイッチとして利用することで、検出部材の増設によるコストアップや遊技機のハード変更等を防止することができる。
【0041】
(6)報知の解除を行う方法として、タイマ等により制御部が自動的に行う自動解除方法と、解除スイッチによりホール店員等が手動で行う手動解除方法との両者の方法を選択的に行うことを可能としても良い。この場合には、自動解除か手動解除かを選択するためのスイッチを遊技機に設けることが好ましい。このようなスイッチを設けた場合には、例えば、電源投入時にメイン制御部がスイッチの状態を検出し、検出されたスイッチの状態に基づいて自動解除か手動解除かを選択するようにすれば良い。このような構成では、ホールの事情に応じて自動解除か手動解除かを選択することができる。例えば、比較的ホール店員の数が少なく30秒程度の報知では気づいても対応できない等の事情があるホールでは、手動解除を選択することでホール店員が駆けつけるまで継続して報知しておきたいというニーズに対応することができる。
また、複数の装置(スピーカ,ランプ等)により報知を行うことが可能な場合には、報知を行う装置をホール側が選択できるようにしても良い。これによりホールのニーズに応じて最適な装置で報知を行うことができる。
さらには、自動解除のみを行う遊技機であっても、報知音を出力する期間をホール毎に設定できるスイッチを設けるようにしても良い。これにより、ホール店員が少ないホールでは報知時間を長くし、ホール店員が多いホールでは報知時間を短くすること等ができる。
【0042】
(7)スピーカから出力される音で報知を行う場合には、報知音量を徐々に大きくするようにしても良い。徐々に報知音量を大きくすることで、営業開始時やメンテナンス時(不正の目的でメイン制御部の処理がリセットされるのではない時)等において、いきなり大音量で報知音が出力されることはなく、すぐに解除操作を行うことで大音量になる前に解除することができる。また、遊技中に遊技機の故障等のためリセットしなければならないときにも、すぐに解除操作を行うことで大音量になる前に解除することができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
また、メイン制御部がリセットされたときに必ず報知を行うのではなく、報知を行うか否か(報知を有効とするか無効とするか)を選択するスイッチをさらに設けるようにしても良い。ホール店員等による電源投入時(不正の目的でメイン制御部の処理がリセットされるのではない時)には、このスイッチを操作することで報知処理を無効化し、報知音を出力する必要がない場合には報知音を出力しないようにすることができる。このようなスイッチを設ける場合には、有効・無効の切替え忘れを防止するため、電源投入時(リセット時)に同時にこのスイッチを操作することでのみ有効・無効を切替えるようにすることが好ましい。
【0043】
(9)メイン制御部は、ホールコンピュータ(外部情報端末)に初期化信号が入力した旨を報知する報知信号を出力するようにしても良い。このような構成によると、ホールコンピュータがホール内のパチンコ機の状態(初期化信号が入力したか否か)を管理するため、より確実に不正行為を発見することができる。
この場合には、報知信号を出力したパチンコ機の台番情報をもとに店内モニターを即座に報知してきたパチンコ機に焦点を合わせるように構成しても良い。さらに、店内モニターで撮影した映像をビデオに録画するように構成することで防犯効果を向上することができる。なお、この場合における報知の解除は、ホールコンピュータから行うようにすることができる。
【0044】
(10)上述した方法と異なり、メカ的な方法により報知することも可能である。例えば、初期化信号が入力したときに、ソレノイド等を駆動することで可動片を動かし、その可動片の動きにより報知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図
【図2】 図1に示すパチンコ機の背面図
【図3】 図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図4】 初期化スイッチの構造を説明するための図面
【図5】 初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図
【図6】 制御部における初期化処理のフローチャート
【図7】 音制御部におけるコマンド受信時の処理を示すフローチャート
【図8】 解除スイッチにより報知処理が解除される場合のサブ制御部(ランプ制御部)における処理を示すフローチャート
【図9】 初期値が変更されない乱数発生方式と初期値が変更される乱数発生方式を説明するための図
【符号の説明】
10・・パチンコ機
48・・スピーカ
100・・電源装置
102・・初期化スイッチ
108・・電源スイッチ
200・・メイン制御部
300・・賞球制御部
400・・音制御部
500・・表示制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a control device that performs a lottery due to the establishment of a lottery condition and places a gaming state advantageous to the player when the lottery result is a win.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a control device that controls various electrical devices assembled to the gaming machine, and the control device performs lottery due to the establishment of a predetermined lottery condition. When the result is successful, the various electrical devices are controlled so that a gaming state advantageous to the player is achieved. As a lottery method performed by this control device, a lottery by random numbers is generally performed.
That is, the control device generates a random number that is updated every predetermined time and circulates within a preset numerical range. Then, a random number generated when the lottery condition is satisfied is acquired, and a gaming state advantageous to the player is determined depending on whether or not the acquired random number is a winning value (a numerical value appropriately determined within a set numerical range). Decide whether or not to do. For specific explanation, it is assumed that the random number is updated every 4 ms and programmed to circulate within a numerical range of 0 to 249. When the control device starts the random number program, it is generated while updating the random number every 4 ms in order from the initial value (usually set to 0). When the random number reaches 249, it returns to 0 again, and the random number is returned as before. Update. When the lottery condition is satisfied, the random number generated at that time is acquired, and when the random number is a winning value (for example, 7), a gaming state advantageous for the player (for example, a specific winning device is released) State).
[0003]
In such a lottery method using random numbers, the random value hit value is usually a constant value. For this reason, as shown in FIG. 9A, a program (for example, 0 to 249 is updated in order from 0 to 249 so that the random number generated by the control device always returns to a constant initial value, and 0 to 249 are circulated after the next period. If the random number becomes the initial value, the time (t1, t2) from when the random number becomes the initial value until the hit value is generated is always a constant time. Therefore, there is a case where a fraudulent act (a so-called act of hitting a random number using a sensation device (metronome) or the like) is performed using this. Based on this situation, an initial value change type random number system has been developed in which the initial value of the random number generated by the control device is changed at predetermined intervals.
Also in the case of the initial value change type random number system, the random number is updated every predetermined time and circulates within a preset numerical range as in the example shown in FIG. However, in the case of the initial value change type random number method, when the random number circulates within a set numerical value range for a predetermined period (for example, one period), it is programmed to change the initial value to start the next update. . For the sake of specific explanation, as in the above-described example, the random number is updated and circulated within the numerical range of 0 to 249 every 4 ms, and the initial value is changed every cycle (one cycle). . As shown in FIG. 9B, in the case of the initial value change type random number system, random numbers 0 to 249 are circulated in the first cycle, and initial values are changed in the next cycle (for example, 0 to 150). Will circulate through 150-249, 0-149. Therefore, according to the initial value change type random number system, the time from when the random number becomes the initial value until the hit value is generated changes with the change of the initial value (in the example of FIG. t2) It is possible to prevent fraud as described above.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there are cases in which fraud cannot be prevented even with the initial value changing random number method.
That is, even in the initial value change type random number method, the initial value is a fixed value (usually 0) in the process of the first cycle when the control device starts the random number program. For this reason, if the random number program is forcibly initialized and the program is restarted, the initial value at the time of restart is always a fixed value. That is, the time for which the random number becomes the winning value after the signal for initializing the random number program is input to the control device is always a fixed time. Therefore, even if it is the initial value change type random number system, by forcibly restarting the random number program executed in the control device, it is possible to know the timing when the random number becomes the winning value, and thus acts illegally Is possible.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent damage caused by fraud by facilitating discovery of fraud.
[0006]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 acquires a random number due to establishment of a lottery condition, and sets a gaming state advantageous to a player when the acquired random number is a winning value. A random number obtained by the main control unit is updated every predetermined time in order from the initial value and circulates within a preset numerical range, and the initial value is updated and changed every predetermined period. A gaming machine that is programmed to be played. This gaming machine further includes a sound control unit. The main control unit updates the random number in the RAM according to the random number program, acquires the random number at the timing when the lottery condition is satisfied, and the sound effect based on the acquired random number The output of Outputs commands to the sound controller. The main control unit initializes the RAM when initializing the CPU. Input signal from the switch operated by the hall clerk, When the RAM is initialized, a notification command is output to the sound control unit. The sound control unit outputs the sound effect output from the main control unit. The output of When a command is entered, the sound effect The output of Outputs sound effects based on commands. The sound control unit outputs a predetermined notification sound when the notification command output from the main control unit is input. Predetermined time Output. The sound control unit outputs the sound effect while outputting the notification sound. The output of When a command is entered Even The notification sound is output without outputting the sound effect. The predetermined time output Keep doing .
[0021]
【Example】
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of the initialization switch, FIG. 5 is a diagram showing the circuit configuration of the initialization switch, and FIG. 6 is a diagram of the process when the initialization signal is input in the main control unit. FIG. 7 is a flowchart of processing in the sound control unit 400.
[0022]
As shown in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a symbol display device 14, a first type starting port 30, a special winning opening 34, and the like are appropriately arranged.
The first type start port 30 has a start port sensor (not shown), and detects a pachinko ball that has won the first type start port 30 by the start port sensor. The special winning opening 34 has an open / close lid 36, and the open / close lid 36 is opened and closed by a solenoid (not shown) under specific conditions. The period during which the open / close lid 36 is opened ends, for example, when a predetermined number (generally 10) of pachinko balls enter the big prize opening 34 or until 30 seconds have passed since opening. To do.
The symbol display device 14 includes a symbol display 22 that variably displays special symbols. The symbol display 22 displays the variation of the special symbol due to the establishment of a specific condition (for example, the winning of a pachinko ball to the first type starting port 30). The special symbol variably displayed on the symbol display 22 indicates to the player that the special game state (a state where the big prize opening 34 is opened; a state advantageous to the player) is changed according to the display mode at the time of the suspension of the variation. Has a function to recognize.
A pachinko ball that has won a prize opening such as the first type starting opening 30 and the grand prize opening 34 is detected by a winning ball sensor (not shown) provided on the back side of the game board surface 12, and the back side of the game board surface 12 is also the same. Pachinko balls are paid out from a prize ball device (not shown) assembled in the. The operation of the prize ball device is controlled by a prize ball control unit described later.
[0023]
In addition to the game board surface 12 described above, the pachinko machine 10 is provided with lamps (light emitting devices) that emit light according to the gaming state, an upper plate 46 that stores pachinko balls including prize balls and rental balls, and the like. . On the back side of the upper plate 46, a speaker (sound output device) that generates sound effects when a pachinko ball is won at each of the above-described winning holes, sound effects when a special symbol is variably displayed on the symbol display 22, and the like. 48) is equipped. Further, below the upper plate 46, there are provided a lower plate 40 for temporarily storing the pachinko balls stored in the upper plate 46, an ashtray 42 for storing cigarette butts, and the like. . Since the structure of these devices is the same as that of a known pachinko machine, a detailed description thereof will be omitted.
[0024]
Next, the structure of the electrical system of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the electrical system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a power supply device 100 and a control device that controls the entire pachinko machine using electric power supplied from the power supply device 100, as in a conventional pachinko machine. (Hereinafter referred to as a main control unit) 200, a prize ball control unit 300 that controls the prize ball device 40 based on control information (command data) transmitted from the main control unit 200, and a control transmitted from the main control unit 200 A sound control unit 400 that performs control to generate sound effects from the speaker 48 based on information (command data), and a display control unit that controls the symbol display 22 based on control information (command data) transmitted from the main control unit 200 500, a winning ball sensor 50, a start port sensor 32, and a solenoid 35 (open lid 3 of the large winning port 34) electrically connected to the main control unit 200. And a driving device) or the like for opening and closing the. The main control unit 200 is connected to the hall computer 600 when installed in the game hall, and outputs business information such as the number of jackpots.
The configuration of the sound control unit 400 and the display control unit 500 may be the same as that provided in the conventional pachinko machine, and does not particularly characterize the present invention. To do.
[0025]
Hereinafter, configurations of the main control unit 200, the prize ball control unit 300, and the power supply device 100 will be described. Note that the main control unit 200, the prize ball control unit 300, and the power supply device 100 are all provided on the back surface of the pachinko machine as shown in FIG.
The main control unit 200 includes a CPU (processor) 202, a storage device such as a ROM 202a and a RAM 202b connected to the CPU 202, an input processing circuit 204, an output processing circuit 208, a communication control circuit 206, and the like. The CPU 202 controls the pachinko machine 10 according to a control program stored in the ROM 202a. For example, when a winning detection signal is received from the start port sensor 32, a random number is acquired, and a command is output to the display control unit 500 so as to variably display a special symbol based on the acquired random number. Specifically, if the acquired random number is a winning value, a command is output to the display control unit 500 so as to stop the special symbol from being displayed as a big hit, and the opening operation of the special winning opening 34 (ie, the solenoid 35). (Opening / closing control of the opening / closing lid 36). On the other hand, if the acquired random number is not a winning value, a command is output to the display control unit 500 so that the special symbol stops at the display of losing. Note that the random number acquired in the above-described processing is generated by the CPU 202 executing the random number program of the initial value changing random number system already described. The control program stored in the ROM 202a also includes a program for realizing an initialization process (a process when an initialization signal is input), which will be described later.
The RAM 202b indicates that there is a high probability that the winning ball information transmitted from the winning ball sensor 50, the starting port information transmitted from the starting port sensor 32, and the special symbol displayed on the symbol display 22 will be a “hit”. Various data such as probability variation information is stored. In the RAM 202b, the electric charge stored during energization in the capacitor provided in the power supply line connecting the power supply apparatus 100 and the main control unit 200 flows when the energization is interrupted (at the time of power failure). . As a result, the stored contents stored in the RAM 202b are held even while the power is turned off. In addition to the above-described method, the stored content stored in the RAM 202b can also be stored by using a nonvolatile flash memory for the RAM 202b as a method for storing the stored content in the RAM 202b when the power is shut off. .
The input processing circuit 204 is a circuit that processes signals transmitted from the winning ball sensor 50, the start port sensor 32, the initialization switch 102, the power failure detection unit 106, and the like so that the CPU 202 can handle them. The output processing circuit 208 is a circuit that outputs a drive signal to the solenoid 35, and the communication control circuit 206 transmits command data to the prize ball control unit 300, the sound control unit 400, and the display control unit 500, and a game hall After the installation, a circuit for outputting sales information such as the number of jackpots to the hall computer 600 and a notification signal for notifying that the initialization signal has been input to the main control unit 200.
[0026]
In response to the command data (ball payout information) transmitted from the main control unit 200, the prize ball control unit 300 performs a prize ball payout process for paying out a predetermined number of prize balls from the prize ball device 40. As with the main control unit 100, the prize ball control unit 300 includes a CPU 302, a ROM 302a, a RAM 302b, a communication control circuit 303, an input processing circuit 304, an output processing circuit 306, and the like.
The CPU 302 performs prize ball payout control and the like of the prize ball device 40 according to a control program stored in the ROM 302a. The control program stored in the ROM 302a includes a program for initializing the storage contents of the RAM 302b.
The RAM 302b stores various data such as ball payout information and input / output signals. Similar to the RAM 202b of the main control unit 100, the RAM 302b also uses the charge stored in the capacitor during energization so that the contents stored in the RAM 302b are retained even while the power is shut off. . Note that the storage contents of the RAM 302b may be retained using a non-volatile flash memory, as in the case of the main control unit 100.
The communication control circuit 303 is a circuit for receiving data transmitted from the main control unit 200, and the input processing circuit 304 is a circuit for receiving signals output from the initialization switch 102 and the power failure detection unit 104. Further, the output processing circuit 306 receives the data sent from the CPU 302 and performs prize ball payout control (drive control of the prize ball motor (typically, a stepping motor)) for the prize ball device 40. This is a circuit that outputs a drive signal for the purpose.
[0027]
The power supply device 100 includes a voltage transformer 106 that supplies electric power of a predetermined potential to each electrical device assembled in the pachinko machine 10, a power failure detection unit 104 that detects power interruption, a power switch 108, an initialization switch 102, and the like. Various switches are provided.
As shown in FIG. 3, the voltage transformer 106 supplies power of a predetermined potential to the main controller 200, prize ball controller 300, sound controller 400, and display controller 500, while various electrical devices (winning balls) The sensor 50, the start port sensor 32, the symbol display 22, the solenoid 35, the prize ball device 40, the speaker 48, etc.) are supplied with electric power of a predetermined potential. That is, the voltage transformer 106 rectifies and smoothes the AC input from the AC power supply of the hall by a rectifier circuit, converts the rectified and smoothed DC power supply to a voltage suitable for each electrical device by a regulator, and supplies the converted voltage. . In FIG. 3, the illustration of power supply lines to devices other than the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 is omitted.
The power failure detection unit 106 continuously monitors the AC input from the AC power source of the hall, and determines that the power source has been shut off when the waveform continues to be missing for a predetermined period. A power failure signal is output to the control unit 300. Moreover, the power switch 108 is a switch for operating ON / OFF of AC input from the AC power supply of the hall, and is provided on the back surface of the pachinko machine as shown in FIG.
The configuration of the voltage transformer 106, the power failure detection unit 104, and the power switch 108 may be the same as that of a conventionally known pachinko machine and does not particularly characterize the present invention. .
[0028]
The initialization switch 102 is a switch operated by a hall clerk at the start of business after a power failure recovery, and is operated to initialize the processing of the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 described above. As shown in FIG. 2, the initialization switch 102 is provided on the back surface of the pachinko machine (specifically, on the substrate 120 of the power supply device 100). The initialization switch 102 will be described in detail with reference to FIG.
The initialization switch 102 is a so-called reed switch that closes the contact when pressed. Specifically, as illustrated in FIG. 4B, the push-type switch is disposed on the substrate 120 of the power supply device 100. The initialization switch 102 is accommodated in a casing 110 formed of a plastic material having elasticity. As shown in FIG. 4A, the casing 110 is provided with a pressing portion 114 at a position facing the initialization switch 102, and a cutout 112 is provided in three directions around the pressing portion 114. A contact portion 116 that protrudes toward the initialization switch 102 is formed on the inner surface of the pressing portion 114 (a portion facing the initialization switch 102).
In order to turn on the initialization switch 102 having such a configuration, a hall clerk or the like presses the pressing portion 114 toward the substrate 120 side. When the pressing portion 114 is pressed toward the substrate 120 and deformed as shown in FIG. 4C, the contact portion 116 presses the initialization switch 102, and the initialization switch 102 is turned on. In order to set the initialization switch 102 to the OFF state, the pressing of the pressing portion 114 is released. As a result, the contact portion 116 is separated from the initialization switch 102 due to its elasticity, and the contact of the initialization switch 102 is opened to enter an OFF state (the state shown in FIG. 4B).
In addition, as shown in FIG.4 (b), the press part 114 is made into a pitch without protruding from the surface of the casing 110, and it prevents that the press part 114 is accidentally pressed.
[0029]
The relationship between the initialization switch 102 configured as described above and each control unit (in this embodiment, the main control unit 200 and the prize ball control unit 300) connected to the initialization switch 102 is shown in FIG. Will be described.
As shown in FIG. 5, the output signal of the initialization switch 102 is input to each control unit via two buffer ICs (indicated by A and B in the figure). As is clear from the circuit diagram shown in FIG. 5, when the initialization switch 102 is in the OFF state, the output signal of the initialization switch 102 becomes a high level signal, and a high level signal is sent to the control unit via the two buffer ICs. input. On the other hand, when the initialization switch 102 is in the ON state, the output signal of the initialization switch 102 is a low level signal, and the low level signal is input to the control unit via the two buffer ICs.
Therefore, a person who wants to initialize the random number program of the main control unit 200 inserts an unauthorized board between the initialization switch 102 and the main control part 200, and an initialization signal is sent from the unauthorized board to the main control unit 200. Will be output.
[0030]
Next, the operation when the power is shut off and the operation when the initialization switch is operated (when the initialization signal is input) of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. First, the operation when the power is shut off will be described.
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted, the power failure detection unit 104 first determines whether or not a power interruption has actually occurred (whether it is an instantaneous power failure). To do. When it is determined that the power is shut off (when there is no AC input for a predetermined time), a power failure signal is output to the main controller 200 (at the same time, the prize ball controller 300). When the main control unit 200 receives this power failure signal, the CPU 202 starts power failure processing. That is, by prohibiting access to the RAM 202b, the storage contents (eg, probability variation information) stored in the RAM 202b at that time are held. Similarly, in the prize ball control unit 300, the CPU 302 prohibits access to the RAM 302b, and the storage contents (for example, ball payout information) stored in the RAM 302b are held.
[0031]
Next, the operation of the pachinko machine 10 when the initialization switch is operated will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as is apparent from the above description, the RAM 202b and 302b provided in the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 retain the stored contents when the power is shut off. . The stored contents stored in these RAMs 202b and 302b need to be retained when the player who is playing the game at the time of power-off plays the same pachinko machine after the power is restored. If the player who is playing returns while the power is shut off, it is not preferable to retain the stored contents. For example, if the business is started while the probability variation information stored in the RAM 202b of the main control unit 100 is retained, the pachinko machine will restart the game in the probability variation state from the beginning, and is placed in the hall. Unfairness occurs with players who play with other pachinko machines, and it is also a disadvantage on the hall side. Further, if the business is started with the ball payout information stored in the RAM 302b of the prize ball control unit 300 being stored, the prize ball will be paid out even though no person is sitting at the start of the business. , Troubles such as collecting the pachinko balls paid out by the hall clerk occur. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the stored contents of the RAMs 202b and 302b can be cleared by operating the initialization switch 102.
[0032]
Hereinafter, processing of the main control unit 200 when the initialization signal is input will be described with reference to FIG. Since the procedure of the initialization process in the prize ball control unit 300 is substantially the same except that no notification sound is generated, only the process of the main control unit 200 will be described here.
First, referring to the flowchart shown in FIG. 6, processing when the initialization signal is input to the main control unit 200 will be described. When the initialization signal is input, the main control unit 200 first initializes the CPU 202 (S10).
Next, a command for notifying that the initialization signal has been input is output to the sound control unit 400 (S12). As will be described later, the sound control unit 400 outputs a notification sound from the speaker 48 based on this command. Therefore, the hall clerk can discover that the pachinko machine 10 is fraudulent by the notification sound.
In step S14, the stored contents stored in the RAM 202b are then cleared. When the stored content of the RAM 202b is cleared by the process of step S14, the main control unit 200 outputs a command for displaying a predetermined screen (default screen) on the symbol display 22 to the display control unit 500 (S18). . Since a predetermined screen is displayed on the symbol display 22, the hall clerk and the like can confirm that the contents of the RAM 202b have been cleared. When the notification process [output of a command for notification (notification command)] in steps S12 to S18 is completed, the process shifts to a main process which is a normal game process in a state where the storage content of the RAM 202b is cleared (S22). ). That is, the main control unit 200 executes normal game control after the notification command is output. Therefore, for example, if a pachinko ball wins the first type starting port 30 after the notification command is output, a command based on this (for example, a command for instructing the display control unit 500 to change the symbol, a sound effect to the sound control unit 400, Command for instructing the output of the Further, when the symbol variation becomes a big hit, the opening / closing operation of the big prize opening 34 is executed. As is clear from the above description, the sound control unit 400 receives a command that instructs to output a sound effect even during the output of the notification sound based on the command output in step S12. The processing of the sound control unit 400 when receiving a command will be described later. Note that in the game processing to be shifted in step S22, the random number program described above is restarted from the initial state.
In the above-described example, the notification sound is generated (the notification sound command is output) immediately after the initialization process in step S10. However, the notification sound may be generated after the RAM clear process in step S14. The point is that it is only necessary to be able to promptly notify that the random number program has been initialized and restarted from the initial state.
[0033]
Next, the processing of the sound control unit 400 that has received the command output from the main control unit 200 will be described with reference to FIG. The process of FIG. 7 is performed every time a command is received. Therefore, for example, when the sound effect command is received while the processing of FIG. 7 is being performed by receiving the notification sound command (during the output processing of the notification sound), the sound effect command of FIG. Processing is performed. That is, two processes (a process based on a notification sound command and a process based on a sound effect command) are performed in parallel.
As shown in FIG. 7, when receiving a command, the sound control unit 400 first determines whether or not the received command is a notification sound command (a command for instructing to output a notification sound) (S22). If the received command is a notification sound command [YES at S22], the process proceeds to step S24. If the received command is not a notification sound command (NO at S22), the process proceeds to step S34.
In step S34, sound effect data is first created based on the received command (sound effect command) (S34), and then whether or not a notification sound is being output from the speaker 48 (ie, from the sound control unit 400). It is determined whether the notification sound data is being output (S36). If the notification sound is being output from the speaker 48 (YES in S36), the process proceeds to step S26 described later, and if the notification sound is not output (NO in S36), the process proceeds to step S32 described later. .
When the process proceeds to step S24, first, a notification sound timer is started (S24), and then notification sound data is created based on the received notification sound command (S25). This notification sound timer is a timer that measures the time during which the notification sound is output, and starts counting when the notification sound starts to be output. That is, in this embodiment, the notification sound is output for 30 seconds, and automatically stops when 30 seconds have elapsed from the start of the output of the notification sound. Therefore, in this embodiment, in order to determine the stop timing of the notification sound, the notification sound timer is started simultaneously with the start of the output of the notification sound. In addition, in this example, it is sufficient that 30 seconds is enough for the hall clerk who circulates the hall to notice the notification sound to automatically stop the output of the notification sound after 30 seconds, This is because it is possible to save the trouble of releasing by automatically stopping the notification sound.
In step S26, the sound control unit 400 gives priority to the notification sound data among the sound data (notification sound data and sound effect data) created by the processes in steps S24 and S34, and outputs the notification sound data to the speaker 48. The notification sound is output from the speaker 48 (S26). Therefore, even if the sound effect command is received while the notification sound is output, the player or the like can only hear the notification sound. In other words, in the present embodiment, even when the notification sound is output from the speaker 48 based on the notification sound command, when the sound effect command is received, the processing of FIG. 7 is performed in parallel based on the received sound effect command. To create sound effect data. However, when both notification sound data and sound effect data are created, the notification sound data is preferentially output so that only the notification sound can be heard from the speaker 48. In addition, as a method of outputting the notification sound with priority, for example, a method in which the notification sound output channel and the sound effect output channel are separated and the sound effect channel is turned off when the notification sound is output can be employed. Also, a method of reducing the volume of the sound effect channel at the time of outputting the notification sound can be employed.
Next, the sound control unit 400 determines whether or not the notification period has ended (S28). Specifically, the determination is made based on whether or not the timer started in step S24 has counted for a predetermined time (30 seconds in this embodiment). If the notification period has expired (YES in S28), the process proceeds to step S30. If the notification period has not expired (NO in S28), the process returns to step S25 to perform the processing from step S25. Repeat. Therefore, a notification sound [periodic sound (beep sound)] is repeatedly output from the speaker 48 during the notification period (30 seconds in this embodiment).
When the output of the notification sound from the speaker 48 is completed, next, display processing for leaving a trace of the output of the notification sound is performed (S30). Specifically, by turning on and blinking a dedicated lamp provided on the game board surface 12, it is displayed that the notification sound has been output (the abnormality has occurred) even after the output of the notification sound. Become. Thus, even if the hall clerk or the like is not aware of the notification sound output, it is possible to find a gaming machine having an abnormality by looking at the lamp that is turned on. When the notification is automatically canceled, the notification sound output processing (steps S25 and S26) described above is repeatedly performed at a predetermined cycle instead of the trace display in step S30. good. In this case, a separate switch for canceling the notification process may be provided, and the hall clerk or the like may operate this switch to prevent the notification sound from being continuously output.
In step S32, when the sound effect data is created, the sound control unit 400 outputs the sound effect data from the speaker 48 by outputting the sound effect data to the speaker 48 (S32). Therefore, when the sound effect data is generated in parallel, the sound effect is immediately output from the speaker 48 when the output of the notification sound from the speaker 48 is completed. That is, the sound control unit 400 according to the present embodiment creates sound effect data based on the command when receiving the command even when the notification sound is being output. Can start to output. As a result, smooth game processing is resumed.
[0034]
As is clear from the above description, in the pachinko machine of this embodiment, when an initialization signal is input to the main control unit 200, a notification sound is output from the speaker 48. Therefore, if a notification sound is output from the speaker 48 even though the initialization switch 102 is not operated, it is known that an initialization signal has been input to the main control unit 200 by unauthorized means (unauthorized board). Can do. For this reason, it is possible to discover fraud and prevent damage caused by fraud.
In this embodiment, a notification sound is output by turning on the initialization switch even when the power is turned on (power-on reset) before starting business. However, in this case, the notification sound is output by the operation of the hall clerk, etc., and the case where the notification sound is output by repeatedly inputting the initialization signal during the game after the start of business is clearly Can be distinguished. For this reason, even if the notification sound is output by the operation of the initialization switch, this is not particularly problematic.
[0035]
The preferred embodiment of the present invention has been described in detail above. However, this is merely an example, and the present invention is variously illustrated and modified in various ways based on the knowledge of those skilled in the art. Can be implemented.
[0036]
(1) In the embodiment described above, the hall clerk is notified by outputting a notification sound from the speaker that the initialization signal has been input to the main control unit, but the present invention is not limited to such an example. Instead, a lamp (light emitting device) or the like separately provided in the pachinko machine may be notified by turning on, blinking, or turning off the lamp control unit. If the notification is made by the lamp, it is possible to notice an illegal act even in a place (hall) where the noise is high.
Further, notification by a speaker and a lamp may be performed simultaneously. By notifying both the speaker and the lamp, it is possible to notify the hall clerk or the like of the illegal act more reliably. In this case, for example, the lamp may blink in synchronization with a beep sound from a speaker.
In the case where notification is performed using a lamp, the notification may be automatically stopped when a predetermined time has elapsed from the start of notification by the lamp control unit, as in the above-described embodiment. According to such a structure, the trouble at the time of canceling | reporting can be saved similarly to the above-mentioned Example.
Further, when the lamp control unit receives a command during notification, the command may be processed in parallel as in the above-described embodiment. As one method, for example, in the lamp control unit, among the decorative lamps, a lamp that is used only for normal decoration (effect light) and a lamp that preferentially displays the notification light during notification are set. Then, when a command is received from the main control unit during notification, lamp drive data is created based on the received command. Then, the lamp that gives priority to the notification is continued with priority to the notification, and the lamp that is normally used only for decoration is controlled by the drive data created by parallel processing. Accordingly, the effect light based on the command output from the main control unit can be emitted at the same time while the notification light is preferentially emitted in a specific emission pattern.
[0037]
(2) As a method for notifying that the initialization signal is input to the main control unit, a predetermined screen (a screen different from the screen displayed after the RAM 202b clear process) is displayed on the symbol display. good. For example, the symbol display may display “A gaming machine has been reset.” For notification. In this case, as in the previous embodiment, the command received during the notification is processed in parallel, the notification display is given priority in the area, and the game effect can be displayed on the screen immediately after the notification ends. good. For example, the above-mentioned display “A gaming machine has been reset” is prepared as background data, and is used as background data for notification. When a game effect command (symbol variation command) is received, image data for creating symbol variation and the appearance of a character is created by processing the command. During notification, the notification background data has priority. (That is, no symbol variation or character is displayed). Then, at the same time when the notification is finished, the priority display of the background data is stopped to display the symbol variation (or character). According to such a configuration, since the received command (symbol variation command or the like) is processed in parallel during the notification process, the symbol variation based on the command received after the notification is completed can be continuously displayed. Since it is displayed from the continuation, it is possible to prevent inconsistency in operation with other devices (for example, a big prize opening).
In addition, since the notification on the symbol display is hard to notice for the hall clerk who goes around, when the command from the main control unit (symbol variation command) is received, the command from the main control unit rather than the notification The symbol variation may be displayed with priority.
[0038]
(3) Unlike the embodiment described above, during the notification period, the sound control unit and / or the lamp control unit may invalidate (ignore) the command output from the main control unit. In this case, parallel processing of commands in the sound control unit and / or the lamp control unit is not necessary, and the processing amount of both control units can be reduced. In addition, since the sound stops and all the lamps stop until the next command is received after the notification is completed, the hall clerk can also detect an abnormality.
[0039]
(4) The notification may be canceled by receiving a cancellation command output from the main control unit in addition to the individual automatic cancellation by the above-described sub-control units such as the sound control unit and the lamp control unit. According to such a configuration, it is possible to cancel the notification of all the control units at the same timing.
In this case, the main control unit temporarily stops the game process during the notification period, counts a predetermined time with a timer, and outputs a release command to each sub-control unit when the predetermined time elapses (when the game process is resumed). You may do it. According to such a configuration, fraud can be prevented from being continuously performed at least during the notification period.
In addition, when the release is issued by the release command from the main control unit and the trace that has been notified is displayed, the device that displays the trace that has been notified by the release command (dedicated lamp, symbol display) Etc.) may be turned on. For example, when displaying a trace using a symbol display device, a cancellation command is output to the symbol control unit, and the symbol control unit indicates that there is an abnormality at a specific location on the screen based on the received cancellation command. You may make it perform the display to show, the display of a specific character, or the display which changes a background color.
[0040]
(5) In the above-described embodiment, the release of notification is automatically released after a predetermined time has elapsed from the start of notification (for example, release using a timer by the control unit), but is not limited to such a method. For example, the entire gaming machine may be reset by turning on the power to the gaming machine again (ON / OFF operation of the power switch), or may be released by a release switch exclusively for release.
When the notification is canceled by the release switch, the release switch may be provided in the main control unit, or may be provided in each sub-control unit (sound control unit, lamp control unit, etc.) that performs the notification process. When a release switch is provided in the main control unit, for example, the main control unit that detects that the release switch is turned on outputs a release command to each sub-control unit (sound control unit, lamp control unit, etc.). Can be configured. In such a configuration, the notification process of each sub-control unit is reset at the same time, so that each sub-control unit can be synchronized.
When a release switch is provided in each sub control unit, a release operation can be performed for each sub control unit. Even in the case where a release switch is provided in each sub-control unit, similarly to the embodiment in which the timer is automatically released by the above-described timer, the command received during the notification is processed in parallel so that the game effect (sound effect, Effect light and the like). The processing of the sub control unit in this case is illustrated in FIG. FIG. 8 shows an example of processing of the lamp control unit. As can be seen from FIG. 8, the processing can be performed in the same manner as in the case shown in FIG. 7 (automatic release by the timer) also by the release switch. That is, the step of determining whether or not the output of the notification light is stopped (step S28 in FIG. 7) is “whether or not the release switch is turned on” and the trace display after the notification is canceled is omitted. It differs only in respect. The trace display is omitted because the hall clerk directly operates the release switch, so there is no need to leave the trace display.
The release switch described above may be provided on the front side of the gaming machine, or may be provided at a predetermined position on the back side of the gaming machine or in each sub-control unit (voice control board). If a release switch is provided on the back side of the gaming machine, the hall clerk will unlock the inner frame and operate the release switch. Providing it on the back side of the gaming machine is preferable because the player cannot directly perform the release operation.
Further, this release switch may be used also as an inner frame sensor that detects opening and closing of the inner frame and a glass door sensor that detects opening and closing of the glass door. Thus, by using one of the existing sensors as a release switch, it is possible to prevent an increase in cost due to the addition of a detection member, a hardware change of the gaming machine, or the like.
[0041]
(6) As a method of canceling the notification, both an automatic release method automatically performed by the control unit by a timer and the like and a manual release method manually performed by a hall clerk etc. by a release switch are selectively performed. It is possible to make it possible. In this case, it is preferable to provide a switch for selecting automatic release or manual release in the gaming machine. When such a switch is provided, for example, the main control unit may detect the state of the switch when the power is turned on and select automatic release or manual release based on the detected switch state. . In such a configuration, it is possible to select either automatic release or manual release according to the circumstances of the hall. For example, in a hall where the number of hall clerk is relatively small and cannot be dealt with even if you notice it for about 30 seconds, you want to keep informed until the hall clerk rushes by selecting manual release Can meet your needs.
Further, when notification can be performed by a plurality of devices (speakers, lamps, etc.), the hall side may be able to select the device that performs the notification. As a result, notification can be performed with an optimum device according to the needs of the hall.
Furthermore, even in a gaming machine that performs only automatic release, a switch that can set a period for outputting a notification sound for each hall may be provided. This makes it possible to lengthen the notification time in a hall with few hall clerk and shorten the notification time in a hall with many hall clerk.
[0042]
(7) When the notification is performed using the sound output from the speaker, the notification volume may be gradually increased. By gradually increasing the notification volume, the notification sound may be suddenly output at a loud volume at the time of business start or maintenance (when the main control unit process is not reset for fraudulent purposes). Rather, it can be released before the volume becomes loud by performing the release operation immediately. In addition, when a game machine needs to be reset due to a malfunction of the game machine, it can be released immediately before the volume is increased by performing a release operation so that the player does not feel uncomfortable. Can be.
In addition, a notification may not be provided when the main control unit is reset, but a switch for selecting whether to notify (whether the notification is valid or invalid) may be further provided. When power is turned on by a hall clerk or the like (when the processing of the main control unit is not reset for illegal purposes), the notification process is invalidated by operating this switch, and there is no need to output a notification sound. In some cases, the notification sound can be prevented from being output. When such a switch is provided, in order to prevent forgetting to switch between valid and invalid, it is preferable to switch between valid and invalid only by operating this switch at the same time when the power is turned on (at the time of reset).
[0043]
(9) The main control unit may output a notification signal notifying that the initialization signal has been input to the hall computer (external information terminal). According to such a configuration, since the hall computer manages the state of the pachinko machine in the hall (whether or not the initialization signal is input), it is possible to detect an illegal act more reliably.
In this case, it may be configured to focus on the pachinko machine that has immediately notified the in-store monitor based on the machine number information of the pachinko machine that has output the notification signal. Furthermore, the crime prevention effect can be improved by configuring the video taken by the in-store monitor to be recorded in the video. In this case, the notification can be canceled from the hall computer.
[0044]
(10) Unlike the method described above, it is also possible to notify by a mechanical method. For example, when an initialization signal is input, the movable piece may be moved by driving a solenoid or the like, and the movement may be notified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.
3 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of an initialization switch;
FIG. 5 is a circuit diagram for explaining a connection relationship between an initialization switch and a control unit;
FIG. 6 is a flowchart of initialization processing in the control unit.
FIG. 7 is a flowchart showing processing at the time of command reception in the sound control unit.
FIG. 8 is a flowchart showing processing in the sub-control unit (lamp control unit) when the notification process is canceled by a release switch.
FIG. 9 is a diagram for explaining a random number generation method in which the initial value is not changed and a random number generation method in which the initial value is changed.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machine
48 ・ ・ Speaker
100 ... Power supply
102 .. Initialization switch
108 .. Power switch
200 .. Main control part
300 ... Prize ball control unit
400 ・ ・ Sound controller
500 ... Display control unit

Claims (1)

抽選条件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とするメイン制御部を備え、そのメイン制御部で取得される乱数が、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようにプログラムされている遊技機であって、
音制御部をさらに備え、
メイン制御部は、前記乱数プログラムに従ってRAMにおいて乱数を更新し、前記抽選条件の成立したタイミングで乱数を取得し、取得された乱数に基づく効果音の出力を指示するコマンドを音制御部に出力し、
メイン制御部は、CPUを初期化する際にRAMを初期化するためのスイッチであってホール店員によって操作されるスイッチからの出力信号を入力し、RAMを初期化した場合には報知コマンドを音制御部に出力し、
音制御部は、メイン制御部から出力された前記効果音の出力を指示するコマンドが入力された場合に、その効果音の出力を指示するコマンドに基づく効果音を出力し、
音制御部は、メイン制御部から出力された前記報知コマンドが入力された場合に、所定の報知音を所定時間出力し、
音制御部は、前記報知音を出力している間に前記効果音の出力を指示するコマンドが入力された場合であっても、前記効果音を出力せずに前記報知音を前記所定時間出力し続ける
ことを特徴とする遊技機。
A random number is acquired due to the establishment of the lottery condition, and when the acquired random number is a winning value, the main control unit is set in a gaming state advantageous to the player, and the random number acquired by the main control unit is an initial value A gaming machine that is programmed so that the initial value is updated and changed every predetermined period while being updated within a predetermined numerical range in order from the value and updated every predetermined time.
A sound control unit,
The main control unit updates the random number in the RAM according to the random number program, acquires the random number at the timing when the lottery condition is satisfied, and outputs a command to the sound control unit to instruct the output of the sound effect based on the acquired random number. ,
The main control unit inputs an output signal from a switch that initializes the RAM when the CPU is initialized and is operated by a hall clerk. When the RAM is initialized, a notification command is sounded. Output to the control unit,
The sound control unit outputs a sound effect based on a command instructing output of the sound effect when a command instructing output of the sound effect output from the main control unit is input,
The sound control unit outputs a predetermined notification sound for a predetermined time when the notification command output from the main control unit is input,
The sound control unit outputs the notification sound for a predetermined time without outputting the sound effect even when a command instructing the output of the sound effect is input while the notification sound is being output. A gaming machine characterized by continuing to do so.
JP2001319811A 2001-05-09 2001-10-17 Game machine Expired - Fee Related JP4300320B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001319811A JP4300320B2 (en) 2001-05-09 2001-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001-139005 2001-05-09
JP2001139005 2001-05-09
JP2001319811A JP4300320B2 (en) 2001-05-09 2001-10-17 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008108284A Division JP2008178723A (en) 2001-05-09 2008-04-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003024553A JP2003024553A (en) 2003-01-28
JP4300320B2 true JP4300320B2 (en) 2009-07-22

Family

ID=26614831

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001319811A Expired - Fee Related JP4300320B2 (en) 2001-05-09 2001-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4300320B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000577A (en) * 2008-10-07 2009-01-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2018043143A (en) * 2010-10-21 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4797286B2 (en) * 2001-06-22 2011-10-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP4691907B2 (en) * 2004-06-04 2011-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP4631353B2 (en) * 2004-08-20 2011-02-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2006345940A (en) * 2005-06-13 2006-12-28 Daito Giken:Kk Game table
JP4738987B2 (en) * 2005-11-09 2011-08-03 株式会社三共 Game machine
JP4738986B2 (en) * 2005-11-09 2011-08-03 株式会社三共 Game machine
JP4783126B2 (en) * 2005-11-22 2011-09-28 株式会社平和 Game machine
JP5105344B2 (en) * 2006-08-24 2012-12-26 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2008228974A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Samii Kk Game machine
JP5250804B2 (en) * 2007-06-12 2013-07-31 株式会社大一商会 Game machine
JP5329148B2 (en) * 2008-08-08 2013-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5179293B2 (en) * 2008-08-25 2013-04-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5179296B2 (en) * 2008-08-29 2013-04-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5513725B2 (en) * 2008-09-19 2014-06-04 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2010148830A (en) * 2008-12-26 2010-07-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP5017395B2 (en) * 2010-02-25 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Equipment control device and pachinko game machine
JP5017394B2 (en) * 2010-02-25 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Equipment control device and pachinko game machine
JP5206832B2 (en) * 2011-04-11 2013-06-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP5553794B2 (en) * 2011-05-02 2014-07-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2012157772A (en) * 2012-05-30 2012-08-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5802253B2 (en) * 2013-11-15 2015-10-28 高砂電器産業株式会社 Slot machine
JP2015003124A (en) * 2014-09-10 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP5953556B2 (en) * 2014-10-03 2016-07-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2015024260A (en) * 2014-10-30 2015-02-05 株式会社三共 Game machine
JP6685655B2 (en) * 2015-05-27 2020-04-22 株式会社三共 Amusement machine
JP2016153043A (en) * 2016-06-01 2016-08-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP6602273B2 (en) * 2016-07-20 2019-11-06 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000577A (en) * 2008-10-07 2009-01-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4658177B2 (en) * 2008-10-07 2011-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2018043143A (en) * 2010-10-21 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003024553A (en) 2003-01-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4300320B2 (en) Game machine
JP5153924B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041012

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080417

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080909

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081106

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081201

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090113

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090116

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090303

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20090312

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090401

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120501

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4300320

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120501

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150501

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees