JP5105344B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5105344B2 JP5105344B2 JP2006228466A JP2006228466A JP5105344B2 JP 5105344 B2 JP5105344 B2 JP 5105344B2 JP 2006228466 A JP2006228466 A JP 2006228466A JP 2006228466 A JP2006228466 A JP 2006228466A JP 5105344 B2 JP5105344 B2 JP 5105344B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- alarm
- electric accessory
- winning
- ordinary electric
- ordinary
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は遊技機に関し、詳細には異常を検知した際に警報を発する警報機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having an alarm function for issuing an alarm when an abnormality is detected.
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技者の興味を高める演出を行うためにスピーカや照明装置を設けて、遊技の過程や結果に対応して様々な効果音や光を発生させるものが知られている。この遊技機の裏面若しくは内部には音量設定スイッチが設けられており、遊技場の広さや遊技店の方針、或いは遊技者からの要望によって、スピーカから発生する効果音の音量を複数段階に調節できる。このような遊技機において、音量設定スイッチによって音量を小さく設定していると、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為を検知した際に発せられる警報音の音量まで小さくなってしまうため、遊技店の従業員が警報音に気付かない場合があった。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a speaker or a lighting device is provided to produce an effect that enhances the player's interest, and various sound effects and light are generated according to the process and result of the game. It has been. A volume setting switch is provided on the back or inside of this gaming machine, and the volume of the sound effect generated from the speaker can be adjusted in multiple stages according to the size of the game hall, the policy of the game shop, or the request from the player. . In such a gaming machine, if the volume is set low by the volume setting switch, the volume of the alarm sound that is generated when an error occurrence of the gaming machine or an illegal act against the gaming machine is detected is reduced. Store employees sometimes did not notice the alarm sound.
そこで、異常を検知した際に、音量や照明の出力を自動調整し、警報効果を向上させた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、扉の開閉を検知するセンサによって異常が検知された際に、各スピーカ毎に設けられた音量設定スイッチにより設定されている音量に関わらず、警報音を発生させるスピーカの音量を大きくする。また、警報音を発生するスピーカの音量を大きくする一方で、遊技に関係する効果音を発生するスピーカの音量を小さくすることも提案されている。そして、警報音の発生中は、照明装置に関しても通常とは異なる照明動作を実行させる。このような構成にすることで、遊技店の従業員が警報を見逃す可能性を低くすることを実現している。
しかしながら、このような従来の遊技機では、警報音を発生させるスピーカが予め決められており、該当するスピーカに不具合がある場合や不正行為が行われた場合には、他のスピーカが正常であっても警報音を発生させることができないという問題点があった。また、音量設定の変更を各スピーカ毎に行う必要があり、それぞれのスピーカに対応した制御を行う必要があるという問題点があった。さらに、従来の異常検知機能は、磁石や電波による異常や、扉の開放異常等、センサで直接的に検知することができる異常の検知に限られていた。従って、遊技進行によって状態が変化する遊技部材、特には、開閉部材を備え、この開閉部材の開放時のみ遊技球が入賞可能となる入賞口への異常入賞を、正確に、効率よく検知するための適切な方法がないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, a speaker for generating an alarm sound is determined in advance, and when the corresponding speaker has a problem or an illegal act is performed, the other speakers are normal. However, there was a problem that an alarm sound could not be generated. In addition, there is a problem that it is necessary to change the volume setting for each speaker, and it is necessary to perform control corresponding to each speaker. Furthermore, the conventional abnormality detection function has been limited to detection of abnormality that can be directly detected by a sensor, such as abnormality due to magnets or radio waves, or door opening abnormality. Accordingly, in order to accurately and efficiently detect an abnormal winning at a winning opening that is provided with a gaming member whose state changes as the game progresses, in particular, an opening / closing member, and that allows the game ball to be awarded only when the opening / closing member is opened. There was a problem that there was no appropriate method.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、適切な方法で異常入賞を検知して、適切な態様の警報を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect an abnormal winning by an appropriate method and generate an alarm in an appropriate mode.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能な状態となる特定入賞口と、特定の通過口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、前記特定入賞口へ入賞した遊技球を検出する第二遊技球検出手段と、所定の効果音及び当該効果音とは異なる態様の警報音を発生させる発音手段と、当該発音手段の音量を外部より設定する音量設定手段と、遊技の進行を司るメイン制御基板と、前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備え、前記メイン制御基板は、前記第一遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、前記開閉部材を遊技球の入賞が可能な状態とするか否かを決定するための開閉乱数を取得する開閉乱数取得手段と、当該開閉乱数取得手段によって取得された前記開閉乱数が、前記開閉部材を開放して遊技球の入賞が可能な状態にする所定の乱数であるか否かを判定する開閉判定手段と、前記開閉判定手段によって前記所定の乱数であると判定された場合に、前記開閉部材の開放を指示する開放コマンドを出力する開放コマンド出力手段と、前記開閉部材の閉鎖条件が成立した場合に、前記開閉部材の閉鎖を指示する閉鎖コマンドを出力する閉鎖コマンド出力手段と、前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、前記特定入賞口へ遊技球が入賞したことを示す入賞コマンドを出力する入賞コマンド出力手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記閉鎖コマンドを入力してから所定の補正時間を計測する計測手段と、前記開放コマンドを入力してから前記補正時間が終了するまでの間でない際に前記入賞コマンドを入力した場合に、前記音量設定手段により設定されている音量に関わらず、前記発音手段を制御して前記警報音を所定音量で発生させる発音制御手段とを備えている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、所定の態様に発光する照明装置と、当該照明装置の動作を制御する照明制御手段とを備え、当該照明制御手段は、前記発音手段が前記警報音を発生させている際に前記照明装置を通常とは異なる態様に発光させると共に、前記警報音の停止後所定時間、前記警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光させることを特徴とする。
A gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記発音制御手段は、前記警報音を前記効果音の音量よりも大きい音量で発生させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to
請求項1に記載の遊技機によると、特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でない際に第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合、警報音を発生させることができる。よって、遊技進行によって状態が変化する開閉部材に対する不正行為や、この開閉部材の不具合による特定入賞口への異常入賞を、遊技店の従業員に正確に報知することができる。また、警報音を発生させる際には、音量設定手段により設定されている音量に関わらず、警報音を所定音量で発生させることができるため、音量設定手段により発音手段の音量が小さく設定されている場合や音が発生しない状態に設定されている場合でも、確実に警報音を発生させることができる。よって、従業員が警報の発生を見逃す可能性を低くすることができる。また、コマンドをメイン制御基板から入力したサブ制御基板が異常入賞を検知し、発音制御手段を用いて警報の制御を行う。警報の発生時に遊技の進行に影響が出る構成としている場合には、警報の発生が誤作動であると遊技者が無用の不利益を被ることがあるが、本発明によると、異常入賞の検知及び警報の制御を、遊技の進行を司るメイン制御基板で行わないため、警報を発生した場合であっても遊技の進行に影響が出ることがない。また、メイン制御基板への負担が軽くなるという効果も有する。 According to the gaming machine of the first aspect, when the game ball is detected by the second game ball detection means when it is not possible to win the game ball at the specific winning opening, an alarm sound can be generated. . Accordingly, it is possible to accurately notify an employee of the game store of an illegal act on the opening / closing member whose state changes with the progress of the game or an abnormal winning at the specific winning opening due to a failure of the opening / closing member. In addition, when the alarm sound is generated, the alarm sound can be generated at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means. Even if it is set to a state where no sound is generated, an alarm sound can be generated reliably. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the employee misses the alarm. Further, the sub control board that has input the command from the main control board detects an abnormal winning, and controls the alarm using the sound generation control means. If it is configured that the progress of the game is affected when an alarm is generated, the player may experience unnecessary disadvantage if the alarm is generated erroneously. In addition, since the alarm control is not performed by the main control board that controls the progress of the game, the progress of the game is not affected even if an alarm is generated. In addition, the load on the main control board is reduced.
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、発音手段が警報音を発生させている際に、照明装置を通常とは異なる態様に発光させることができるため、音だけで異常入賞を報知する場合に比べて警報が発生していることが分かりやすくなる。さらに、警報音の停止後所定時間、警報音の停止後であることを示す特定の態様に照明装置を発光させることができる。よって、警報の発生中にその警報を認識しなかった従業員も、警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光している照明装置を見ることで、所定時間内に警報が発生したことを知ることができるため、不正行為が行われているか否かの確認や、開閉部材に不具合があるか否かの確認を行うことができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、警報音を効果音の音量よりも大きい音量で発生させることができるため、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなることがなく、確実に異常入賞を報知することができる。
The gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the
また、上皿5と下皿6との間にはスピーカ31が設けられると共に、前面枠11の上部の左右の角にもスピーカ32,33がそれぞれ設けられる。パチンコ機1は、これらのスピーカ31〜33を用いて、様々な態様の効果音を遊技の進行に伴って発生させると共に、エラーや不正行為が検知された場合に所定の警報音を発生させる。
A
また、前面枠11には、遊技盤2の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置35が設けられている。照明装置35は、遊技の進行に伴って所定の態様に発光することで、パチンコ機1の演出効果を高める。さらに、警報を発生させる際には、照明装置35が警報発生時特有の態様に発光することで、パチンコ機1に警報が発生していることを示す。そして、スピーカ32,33の下方には、異常入賞に対する警報を発生させた後の所定時間、警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光する警報発生表示LED36,37がそれぞれ設けられているが、詳細は後述する。
The
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述の表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。そして、図柄表示装置8の左右には始動ゲート12a,12bが設けられており、始動ゲート12a,12bの直下には、第一普通電動役物13a,13bがそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置8の下方には、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17が上下に並べて設けられており、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17の左右両側には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the
ここで、第一普通電動役物13a,13bは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合(第一普通電動役物13a,13bが開放された場合)のみ、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能となっている。また、第二普通電動役物15及び第三普通電動役物17にも開閉部材がそれぞれ設けられており、開閉部材の閉鎖時(第二普通電動役物15及び第三普通電動役物17の閉鎖時)には、遊技球は入賞できない。本実施の形態では、始動ゲート12a,12bを遊技球が通過すると、第一普通図柄が始動して、第一普通当たりか否かが判定される。そして、後述する第一普通図柄表示部24に当たりが表示されると、第一普通電動役物13a,13bが所定時間開放されて入賞が可能となる。次いで、第一普通電動役物13a,13bに遊技球が入賞すると、第二普通図柄が始動して、第二普通当たりか否かが判定される。そして、後述する第二普通図柄表示部60aに当たりが表示されると、第二普通電動役物15が所定時間開放されて入賞が可能となる。さらに、第二普通電動役物15への入賞を契機として第三普通当たりか否かが判定され、後述する第三普通図柄表示部61aに当たりが表示されると、第三普通電動役物17が開放されて入賞が可能となる。
Here, the first ordinary
次に、図柄表示装置8について、図2を参照して説明する。図2に示すように、図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLCDで構成された表示画面28が設けられている。この表示画面28は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、表示画面28内にはデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D3、デモ図柄表示部D2が左から順に並んで形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。また、表示画面28には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等様々な映像が表示される。尚、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。
Next, the
また、図柄表示装置8には、表示画面28の上方に、1つのLEDから構成される第一普通図柄表示部24と、4個のLEDから成る第一普通図柄記憶数表示LED59とが設けられている。第一普通図柄記憶数表示LED59は、始動ゲート12a,12bを通過した遊技球の中で、第一普通図柄表示部24に当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、第一普通図柄表示部24は、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第一普通図柄の変動中には点滅する。
Further, the
また、第一普通図柄表示部24の左方には、第二普通図柄記憶数表示LED60及び第二普通図柄表示部60aが設けられている。第二普通図柄記憶数表示LED60は2つのLEDから成り、第一普通電動役物13a,13bに入賞した遊技球の中で、第二普通図柄表示部60aに第二普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第二普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。そして、2つのLEDはそれぞれ点灯・点滅・消灯の3つの態様をとることができ、特別図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯・消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。尚、第二普通図柄表示部60aは1つのLEDから成り、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第二普通図柄の変動中には点滅する。
Further, on the left side of the first normal
また、第一普通図柄表示部24の右方には、第三普通図柄記憶数表示LED61及び第三普通図柄表示部61aが設けられている。第三普通図柄記憶数表示LED61は2つのLEDから成り、第二普通電動役物15に入賞した遊技球の中で、第三普通図柄表示部61aに第三普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第三普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができ、その表示方法は先述した第二普通図柄作動保留球数の表示方法と同様である。尚、第三普通図柄表示部61aは1つのLEDから成り、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第三普通図柄の変動中には点滅する。また、遊技盤2の裏面には、エラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除スイッチ29(図3参照)や、各スピーカ31〜33により発生する音声の全体出力を設定するための音量設定スイッチ30(図3参照)等が設けられているが、詳細は後述する。
Further, on the right side of the first normal
ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が始動ゲート12a,12bを通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施の形態にパチンコ機1では、第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は1/143に設定されている。この第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が第一普通当たり状態となり、第一普通電動役物13a,13bが開放されて、遊技者は遊技球を第一普通電動役物13a,13bへ入賞させることができる。第一普通電動役物13a,13bは、所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、第一普通当たり判定の判定結果は第一普通図柄表示部24に表示され、さらに、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、第一普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面や照明装置35、スピーカ31〜33等による演出と同期して第一普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
Here, the game and effects of the
次いで、第一普通電動役物13a,13bに遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は1996/1997に設定されている。そして、「当たり」と判定された場合には、パチンコ機1が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物15が開放されて遊技球の入賞が可能となる。第二普通電動役物15は、所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。尚、第二普通当たり判定の判定結果は第二普通図柄表示部60aに表示される。
Next, when a game ball wins the first ordinary
次いで、第二普通電動役物15に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は2160/2161に設定されている。そして、「当たり」と判定された場合には、第三普通電動役物17が開放されて入賞が可能となる。第三普通電動役物17は、所定時間が経過するか、遊技球が7個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。尚、第三普通当たり判定の判定結果は第三普通図柄表示部61aに表示される。
Next, when a game ball wins the second ordinary
また、本実施の形態のパチンコ機1では、各電動役物を開放する制御を行っていない場合、すなわち遊技球の入賞が不可能である場合に、故障や不正行為により遊技球が電動役物へ入賞すると、その入賞を異常入賞と判断して警報を発生させる。そして、音量設定スイッチ30によって設定されている全体出力が小さい値に設定されている場合や、「切」に設定されている場合でも、音量設定スイッチ30による設定に関わらず全体出力を最大にすると共に、警報音以外の効果音を警報音よりも相対的に小さい音量で発生させる。従って、警報が発生していることを遊技店の従業員に確実に報知することができる。さらに、警報を発生させる場合には、警報発生時特有の態様に照明装置35を発光させると共に、警報停止後の所定時間、警報発生表示LED36,37を発光させることで、所定時間内に異常入賞を検知したことが報知される。
Further, in the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は主に、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。そして、サブ統合基板58には音量設定スイッチ30が、サブ統合基板58とスピーカ31〜33との間には増幅回路43が接続されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。
The
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、増幅回路43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。そして、図柄表示基板44には、CPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46には、CPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、エラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除スイッチ29と、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55とが接続されている。
The
また、サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、ROM583及び音声LSI584が設けられている。また、サブ統合基板58には音量設定スイッチ30が接続されており、この音量設定スイッチ30が操作されて、音声の全体出力が設定されることにより、スピーカ31〜33から発生する効果音の音量が「大」「中」「切」の3段階に設定される。音声LSI584は音声データを記憶しており、主基板41からのコマンドや、音量設定スイッチ30からの信号を受けて、音量の出力の決定を含めた音声再生の制御を行い、音声信号を出力する。そして、音声LSIから出力された音声信号は、増幅回路43によって増幅され、スピーカ31〜33は増幅された信号に基づいて音声を発生させる。
Further, the sub integrated
また、電飾基板46には、照明装置35、警報発生表示LED36,37、第一普通図柄記憶数表示LED59、第一普通図柄表示部24、第二普通図柄記憶数表示LED60、第二普通図柄表示部60a、第三普通図柄記憶数表示LED61及び第三普通図柄表示部61aが接続されている。また、図柄表示基板44には表示画面28が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、第一普通電動役物13a,13bの開閉部材を開放・閉鎖する第一電動役物開放ソレノイド68a,68b、第二普通電動役物15を開放・閉鎖する第二電動役物開放ソレノイド69、第三普通電動役物17を開放・閉鎖する第三電動役物開放ソレノイド70、始動ゲート12a,12bを通過した遊技球を検出する始動ゲートスイッチ71a,71b、第一普通電動役物13a,13bに入賞した遊技球を検出する第一電動役物スイッチ72a,72b、第二普通電動役物15に入賞した遊技球を検出する第二電動役物スイッチ74、第三普通電動役物17に入賞した遊技球数を計数するための第三電動役物スイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76,77が接続されている。尚、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17、普通入賞口19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
In addition, the
そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は図柄表示基板44、電飾基板46、スピーカ31〜33の総合的な制御を行っており、図柄表示基板44は表示画面28の制御を行っている。
The
また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42は、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図3では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。
The
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、第一普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、始動ゲート12a,12bへの遊技球の通過時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア5203、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一普通当たりによって開放した第一普通電動役物13a,13bに入賞した遊技球の個数を記憶する第一入賞球数記憶エリア5205、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二普通当たり関係情報記憶エリア5206、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207、第二普通当たりによって開放した第二普通電動役物15に入賞した遊技球の個数を記憶する第二入賞球数記憶エリア5208、第二普通電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第三普通当たり関係情報記憶エリア5209、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210、第三普通当たりによって開放した第三普通電動役物17に入賞した遊技球の個数を記憶する第三入賞球数記憶エリア5211、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア5212、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5213等が設けられている。尚、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されているカウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア5201には、第一普通当たり判定カウンタLC1、第二普通当たり判定カウンタLC2、第三普通当たり判定カウンタLC3、第一普通図柄変動時間カウンタTC1、第二普通図柄変動時間カウンタTC2、第三普通図柄変動時間カウンタTC3、第一普通電動役物開放時間カウンタTC4、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6等、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述するメイン処理(図5参照)において、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア5203、第二普通当たり関係情報記憶エリア5206、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209等に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
Next, the counter stored in the
尚、第一普通当たり判定カウンタLC1、第二普通当たり判定カウンタLC2、第三普通当たり判定カウンタLC3の各値は、割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行される、パチンコ機1の制御プログラムのメイン処理(図5参照)におけるカウンタ更新処理(S12)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
Each value of the first ordinary hit determination counter LC1, the second ordinary hit determination counter LC2, and the third ordinary hit determination counter LC3 is executed based on the interrupt signal from the interrupt
また、第一普通図柄変動時間カウンタTC1、第二普通図柄変動時間カウンタTC2、第三普通図柄変動時間カウンタTC3、第一普通電動役物開放時間カウンタTC4、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図5参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。 In addition, the first normal symbol variation time counter TC1, the second normal symbol variation time counter TC2, the third normal symbol variation time counter TC3, the first ordinary electric accessory opening time counter TC4, the second ordinary electric symbol variation time counter TC5. The third ordinary electric accessory release time counter TC6 is used as a timer counter for measuring the elapsed time, and is subtracted by a predetermined amount (for example, “1”) in the counter update process (see FIG. 5).
以下、各カウンタについて詳述する。第一普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、第一普通当たりを判定するために使用される。第一普通当たり判定は、始動ゲート12a,12bへの遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると第一普通電動役物13a,13bが所定時間開放される。第一普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「142」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「143」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「142」までのいずれかの値を取り、1周期は286msとなる。
Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the first ordinary hit determination counter LC1 is used to determine the first ordinary hit. The first normal hit determination is performed in response to the passing of the game ball to the
第二普通当たり判定カウンタLC2の値は、第二普通当たりを判定するために使用される。第二普通当たり判定は、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞を契機に行われ、「当たり」と判定されると第二普通電動役物15が所定時間開放される。第二普通当たり判定カウンタLC2の最大値は「1996」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「1997」以上となった際に「0」へ戻る。従って、第二普通当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「1996」までのいずれかの値を取り、1周期は3994msとなる。
The value of the second normal hit determination counter LC2 is used to determine the second normal hit determination. The second ordinary hit determination is performed in response to the winning of a game ball to the first ordinary
第三普通当たり判定カウンタLC3の値は、第三普通当たりを判定するために使用される。第三普通当たり判定は、第二普通電動役物15への遊技球の入賞を契機に行われ、「当たり」と判定されると第三普通電動役物17が所定時間開放される。第三普通当たり判定カウンタLC3の最大値は「2160」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「2161」以上となった際に「0」へ戻る。従って、第三普通当たり判定カウンタLC3の値は「0」から「2160」までのいずれかの値を取り、1周期は4322msとなる。
The value of the third ordinary hit determination counter LC3 is used to determine the third ordinary hit determination. The third ordinary winning
第一普通図柄変動時間カウンタTC1は、第一普通図柄表示部24が変動を開始してから停止するまでの時間(第一普通図柄変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。また、第二普通図柄変動時間カウンタTC2は第二普通図柄表示部60aの変動時間(第二普通図柄変動時間)を、第三普通図柄変動時間カウンタTC3は第三普通図柄表示部61aの変動時間(第三普通図柄変動時間)を計るために使用される。これらのタイマカウンタでは、初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込毎(2ms毎)に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」がセットされる。
The first normal symbol variation time counter TC1 is a timer counter used for measuring the time (first normal symbol variation time) from when the first ordinary
第一普通電動役物開放時間カウンタTC4、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6は、電動役物を開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。電動役物の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理において1割込毎に「1」減算されて、値が「0」となると開放時間が終了したと判断される。 The first ordinary electric accessory release time counter TC4, the second ordinary electric accessory release time counter TC5, and the third ordinary electric accessory release time counter TC6 are timer counters for measuring the time during which the electric accessory is released. It is. A value is stored when the electric accessory is released, and “1” is subtracted for each interrupt in the counter update process. When the value becomes “0”, it is determined that the opening time has ended.
次に、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203について説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。記憶エリア1〜4には、始動ゲート12a,12bを通過した遊技球の中で、第一普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球(第一普通図柄作動保留球)の取得した第一普通当たり判定カウンタLC1の値が、第一普通当たり乱数として記憶される。判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の判定結果の報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the first ordinary hit relation
第一普通図柄処理(図6参照)において、始動ゲート12a,12bを遊技球が通過したと判断された場合には、記憶エリア1〜4の中で、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、第一普通図柄作動保留球数が「3」であれば、記憶エリア3に各乱数の値が記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の第一普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たり判定の判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へと順にシフトされ、記憶エリア4はクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、始動ゲート12a,12bを通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、第一普通図柄作動保留球数の上限は4個であり、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値も「4」より大きい値を取ることはない。
In the first normal symbol process (see FIG. 6), when it is determined that the game ball has passed through the
次に、第二普通当たり関係情報記憶エリア5206、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209について説明する。第二普通当たり関係情報記憶エリア5206及び第三普通当たり関係情報記憶エリア5209には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリア1〜4には、第一普通電動役物13a,13bに入賞した遊技球の中で、第二普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球(第二普通図柄作動保留球)の取得した第二普通当たり判定カウンタLC2の値が、第二普通当たり乱数として記憶される。また、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209の記憶エリア1〜4には、第二普通電動役物15に入賞した遊技球の中で、第三普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球(第三普通図柄作動保留球)の取得した第三普通当たり判定カウンタLC3の値が、第三普通当たり乱数として記憶される。そして、それぞれの判定エリアには、現在行われている第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定の判定結果の報知や、遊技の基になった乱数がそれぞれ記憶されている。また、記憶エリア1〜4及び判定エリアの値がシフトする態様は、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203のシフトの態様と同一であり、保留球数の上限も同じく4個である。
Next, the second ordinary hit relation
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図5乃至図11のフローチャートを参照して説明する。図5は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図6は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図7は、メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図8は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図9は、メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図10は、メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図11は、メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Here, the detail of the operation | movement by the main board |
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや、生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源切断時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行う等、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には所謂復帰処理が行われて、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される。
The
また、パチンコ機1の「当たり」「はずれ」等の判定や遊技の制御については主基板41のCPU51で行われるが、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17への異常入賞の検知は、サブ統合基板58のROM583に記憶されている制御プログラムによりCPU581で行われる。この処理は、主基板41のCPU51から送信される各種コマンドに基づいて行われるが、図13乃至図18を参照して後述する。
Further, the determination of “win”, “out of”, etc. of the
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図5を参照して説明する。図5に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される。制御コマンドとは、図柄表示装置8の表示制御、スピーカ31〜33からの効果音及び警報音の発生制御、照明装置35や警報発生表示LED36,37等の発光の制御等をサブ統合基板58に行わせるコマンド、中継基板47を介して電動役物の開閉部材の開閉を制御するコマンド、払出制御基板45を介して賞品球の払出を制御するコマンド等の各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア5212に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、始動ゲート12a,12bへの遊技球の通過、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17、普通入賞口19,20への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動ゲートスイッチ71a,71b、第一電動役物スイッチ72a,72b、第二電動役物スイッチ74、第三電動役物スイッチ75、入賞口スイッチ76,77が用いられる。通過又は入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されている、各スイッチに対応したフラグがONとされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process is performed by passing the game ball to the
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理は、CPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさとを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が、連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えば連続した3回のスイッチ読込処理において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に、初めて遊技球が入賞したと判断される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
The main process performing the switch reading process is executed at intervals of the
スイッチ読込処理が終了すると、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタLC1、第二普通当たり判定カウンタLC2、第三普通当たり判定カウンタLC3の各値が上記の所定量だけ増加される。更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を超える場合には、各ループカウンタの値は「0」に戻るようにプログラムされている。また、第一普通図柄変動時間カウンタTC1、第二普通図柄変動時間カウンタTC2、第三普通図柄変動時間カウンタTC3、第一普通電動役物開放時間カウンタTC4、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6の各値は上記の所定量だけ減算され、各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
When the switch reading process ends, a counter update process is performed (S12). In this counter update process, the values of the first ordinary hit determination counter LC1, the second ordinary hit determination counter LC2, and the third ordinary hit determination counter LC3 respectively stored in the
カウンタ更新処理が終了すると、第一普通図柄処理が行われる(S13)。この第一普通図柄処理では、始動ゲート12a,12bを通過した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア5201に記憶されている第一普通当たり判定カウンタLC1の値を、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203に取り込んで、その値が第一普通当たりであるか否かが判定される。そして、第一普通図柄表示部24の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与える。この第一普通図柄処理の詳細については、図6のフローチャートを参照して後述する。
When the counter update process is completed, a first normal symbol process is performed (S13). In this first normal symbol process, when there is a game ball that has passed through the
第一普通図柄処理が終了すると、第一普通電動役物処理が行われる(S14)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりである場合の第一普通電動役物13a,13bの開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第一普通電動役物13a,13bを開放する処理が実施される。この第一普通電動役物処理については、図7のフローチャートを参照して後述する。
When the first ordinary symbol process is completed, the first ordinary electric accessory process is performed (S14). In the first ordinary electric accessory process, the opening and closing of the first ordinary
第一普通電動役物処理が終了すると、第二普通図柄処理が行われる(S15)。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物13a,13bに入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア5201に記憶されている第二普通当たり判定カウンタLC2の値を、第二普通当たり関係情報記憶エリア5206に取り込んで、その値が第二普通当たりであるか否かが判定される。そして、第二普通図柄表示部60aの変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与える。この第二普通図柄処理の詳細については、図8のフローチャートを参照して後述する。
When the first ordinary electric accessory process is completed, the second ordinary symbol process is performed (S15). In this second normal symbol process, when there is a winning game ball in the first normal
第二普通図柄処理が終了すると、第二普通電動役物処理が行われる(S16)。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりである場合の第二普通電動役物15の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第二普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第二普通電動役物15を開放する処理が実施される。この第二普通電動役物処理については、図9のフローチャートを参照して後述する。
When the second ordinary symbol process is completed, a second ordinary electric accessory process is performed (S16). In the second ordinary electric accessory process, the opening and closing of the second ordinary
第二普通電動役物処理が終了すると、第三普通図柄処理が行われる(S17)。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア5201に記憶されている第三普通当たり判定カウンタLC3の値を、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209に取り込んで、その値が第三普通当たりであるか否かが判定される。そして、第三普通図柄表示部61aの変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与える。この第三普通図柄処理の詳細については、図10のフローチャートを参照して後述する。
When the second ordinary electric accessory process is completed, a third ordinary symbol process is performed (S17). In this third normal symbol process, when there is a game ball won in the second normal
第三普通図柄処理が終了すると、第三普通電動役物処理が行われる(S18)。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりである場合の第三普通電動役物17の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第三普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第三普通電動役物17を開放する処理が実施される。この第三普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。
When the third ordinary symbol process is completed, a third ordinary electric accessory process is performed (S18). In the third ordinary electric accessory processing, the opening and closing of the third ordinary
特別電動役物処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S19)、次いでエラーチェックが行われる(S20)。エラーチェックでは、主基板41に接続されているエラー解除スイッチ29(図3参照)が操作されたか否かの判断が行われ、操作されたと判断された場合には、パチンコ機1のエラー状態を解除させるためのエラー解除コマンドがコマンド関係記憶エリア5212に記憶される。また、例えば、図示外のセンサにより遊技球の詰まり等のパチンコ機1のエラーが検知された場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35等を点灯・点滅させたり、スピーカ31〜33から警報音を発生させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5212に記憶される。
When the special electric accessory processing is completed, payout control for paying out prize balls is performed (S19), and then an error check is performed (S20). In the error check, it is determined whether or not the error release switch 29 (see FIG. 3) connected to the
次いで、情報出力処理が行われる(S21)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, an information output process is performed (S21). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the
ここで、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。ここで、大当たり遊技状態中でなければ、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17は全て閉鎖しており、遊技球は入賞できない。そして、遊技球が始動ゲート12a,12bを通過すると、スイッチ読込処理において、遊技球の始動ゲート12a,12bの通過が検出され、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は1/143であり、当たりと判定されると、第一普通図柄表示部24が点灯して第一普通当たりが表示される。そして、フラグ関係記憶エリア5213の大当たり遊技状態フラグがONとされ(S13)、パチンコ機1が大当たり遊技状態となる。そして、メイン処理の第一普通電動役物処理(S14)にて、第一普通電動役物13a,13bの開放が行われる。
Here, a series of flow of the main process will be described. When the player operates a
次いで、第一普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞すると、繰り返し行われるメイン処理のスイッチ読込処理において、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202に対応するフラグがONとされる(S11)。ここで、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は1996/1997であり、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率とは異なり、高確率に設定されている。当たりと判定されると、第二普通図柄表示部60aが点灯して第二普通当たりが表示され、フラグ関係記憶エリア5213の第二開放フラグがONとされて、第二普通電動役物15の開放が行われる(S15)。
Next, when a game ball wins the first ordinary
次いで、第二普通電動役物15へ遊技球が入賞すると、繰り返し行われるメイン処理のスイッチ読込処理において、第二普通電動役物15への遊技球の入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202に対応するフラグがONとされる(S11)。ここで、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は2160/2161であり、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率とは異なり、高確率に設定されている。当たりと判定されると、第三普通図柄表示部61aが点灯して第三普通当たりが表示され、フラグ関係記憶エリア5213の第三開放フラグがONとされて、第三普通電動役物17の開放が行われる(S17)。
Next, when the game ball wins the second ordinary
そして、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17へ遊技球が入賞すると所定球の遊技球が払い出されるため、以上説明した大当たり遊技が進行する過程で、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。そして、第二普通図柄作動保留球数及び第三普通図柄作動保留球数が共に「0」となり、第二普通図柄表示部60a及び第三普通図柄表示部61aが変動中でなく、全ての電動役物が閉鎖すると、大当たり遊技が終了する。
Then, when a game ball wins the first normal
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5213には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグがある。大当たり遊技状態フラグは、パチンコ機1が大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。また、第一作動終了フラグは、一回の第一普通当たりに起因して1回実行される第一普通電動役物13a,13bの開放・閉鎖の作動が終了したか否かを示すフラグである。そして、作動が終了している場合には「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。
Next, various flags used in the main process will be described. The flag-related
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄の変動状態を示すフラグであり、これらの3つの変動フラグは、図柄が変動している場合には「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。また、第一開放フラグは第一普通電動役物13a,13b、第二開放フラグは第二普通電動役物15、第三開放フラグは第三普通電動役物17の開放・閉鎖の状態を示すフラグであり、これらの3つの開放フラグは、普通電動役物が開放している場合には「1」が記憶されてONとなっており、閉鎖している場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。尚、以上説明したフラグの初期値は、第一作動終了フラグのみが「1」であり、その他のフラグは「0」である。
The first variation flag is a flag indicating the variation state of the first ordinary symbol, the second variation flag is a second ordinary symbol, the third variation flag is a third ordinary symbol, and these three variation flags are represented by symbols. If it is fluctuating, “1” is stored and turned ON, and if not, “0” is stored and turned OFF. The first opening flag indicates the first ordinary
次に、メイン処理の第一普通図柄処理(S13)の詳細について、図6を参照して説明する。先述したように、第一普通図柄処理では第一普通当たり判定や、第一普通図柄表示部24を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、第一普通図柄処理では、表示画面28の表示を制御するために、変動パターンを決定すると共にサブ統合基板58に送信するコマンドを記憶するが、説明の簡略化のためこれを省略する。
Next, details of the first normal symbol process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. As described above, in the first normal symbol process, a first normal hit determination, a command for controlling the first normal
図6に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、始動ゲート12a,12bを遊技球が通過したか否かが判断される(S30)。メイン処理のスイッチ読込処理(図5、S11)において、始動ゲート12a,12bに設けられている始動ゲートスイッチ71a,71bが遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとなっている。そこで、S30ではこの始動ゲートスイッチ71a,71bに対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S30:NO)、遊技球は始動ゲート12a,12bを通過していないので、そのままS34へ進む。
As shown in FIG. 6, when the first normal symbol process of the main process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the
始動ゲートスイッチ71a,71bに対応するフラグがONである場合には(S30:YES)、始動ゲートスイッチ71a,71bを遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一普通図柄作動保留球(以下、「第一保留球」という。)の数は4個である。そこで、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S31)、「4」である場合には(S31:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS34へ進む。
If the flags corresponding to the
第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S31:NO)、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S32)。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203の記憶エリア1〜4のうち、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに、第一普通当たり判定カウンタLC1の乱数が記憶される(S33)。
When the value of the first normal symbol operation reserved ball
次いで、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S34)。第一変動フラグが「1」でなく、第一普通図柄が変動中でない場合には(S34:NO)、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たりを行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S35)。第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S35:NO)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S36)、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、記憶エリア1に記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、記憶エリア2に記憶されている乱数が記憶エリア1へシフトされ、記憶エリア3に記憶されている乱数が記憶エリア2へシフトされ、記憶エリア4に記憶されている乱数が記憶エリア3へシフトされ、記憶エリア4の値がクリアされる(S37)。
Next, it is determined whether or not the first normal symbol is changing based on the first change flag (S34). When the first fluctuation flag is not “1” and the first normal symbol is not changing (S34: NO), the first normal hit determination is performed. Therefore, it is confirmed whether or not there is a game ball to be hit first (S35). If the value of the first normal symbol operation reserved ball
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第一普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第一判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第一判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S38)。この第一判定結果指定コマンドは、第一普通図柄表示部24に第一普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)において中継基板47に送信され、第一普通当たり判定の判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板58にも送信される。第一普通図柄表示部24は、中継基板47を経由して第一判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第一普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタTC1に記憶される(S39)。そして、第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されてONとされ(S40)、メイン処理へ戻る。
Next, if the random number stored in the determination area is a value indicating “first normal hit”, the first determination result designating command indicating “win” is “out” and the first indicating “out” The determination result designation command is stored in the command related information storage area 5212 (S38). This first determination result designation command is transmitted to the
そして、次に実施されるメイン処理での第一普通図柄処理では、第一変動フラグがONであり、第一普通図柄が変動中であるため(S34:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S41)。この判断は、第一普通図柄変動時間カウンタTC1の値により行われる。第一普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S41:NO)、第一普通図柄表示部24の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
In the first normal symbol process in the main process to be executed next, since the first variation flag is ON and the first normal symbol is varying (S34: YES), the variation time of the first ordinary symbol It is determined whether or not elapses (S41). This determination is made based on the value of the first normal symbol variation time counter TC1. If the value of the first normal symbol variation time counter TC1 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S41: NO), the variation of the first ordinary
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となり、第一普通図柄の変動時間が経過した場合には(S41:YES)、異なる種類の電動役物が同時に開放することを無くすために、全ての電動役物が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S42)。この判断は、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグの全てに「0」が記憶されてOFFとされているか否かが判断されることにより行われる。電動役物が1つでも開放されている場合には(S42:NO)、全ての電動役物が閉鎖されるまで第一普通図柄表示部24の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Then, when the main process is repeatedly performed and the value of the first normal symbol variation time counter TC1 becomes “0” and the variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S41: YES), different types of electric accessories In order to prevent them from being opened at the same time, it is determined whether or not all the electric accessories are closed (S42). This determination is made by determining whether “0” is stored in all of the first release flag, the second release flag, and the third release flag and is turned OFF. If even one electric combination is opened (S42: NO), the variation of the first normal
一方で、メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄の変動時間が経過し(S41:YES)、全ての電動役物が閉鎖されたと判断された場合には(S42:YES)、コマンド関係情報記憶エリア5212に第一普通図柄停止コマンドが記憶され(S43)、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶されてOFFとされる(S44)。そして、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であるか否かの判断が行われ(S45)、「はずれ」である場合には(S45:NO)、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」である場合には(S45:YES)、大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されてONとされ(S46)、パチンコ機1の遊技状態が大当たり遊技状態となる。そして、第一普通電動役物13a,13bの作動が終了していないことを示す「0」が第一作動終了フラグに記憶されてOFFとされ(S47)、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
On the other hand, when the main process is repeatedly performed and the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed (S41: YES) and it is determined that all the electric accessories have been closed (S42: YES), the command related information A first normal symbol stop command is stored in the storage area 5212 (S43), and "0" indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first change flag and turned OFF (S44). Then, it is determined whether or not the determination result of the first normal hit determination is “win” (S45). If it is “out of” (S45: NO), the first normal symbol processing is ended. Return to the main process. If the determination result of the first normal hit determination is “win” (S45: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag and turned ON (S46), and the gaming state of the
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理(S14)の詳細について、図7を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物の開閉に関する処理が行われる。図7に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S50)。大当たり遊技状態フラグが「0」であり、大当たり遊技中でない場合には(S50:NO)、第一普通電動役物13a,13bの作動に関する処理は行われずに、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「1」である場合には(S50:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物13a,13bの作動が終了したか否かの判断が行われる(S51)。第一作動終了フラグが「1」であれば(S51:YES)、実行されるべき第一普通電動役物13a,13bの作動は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「0」である場合には(S51:NO)、第一普通電動役物が開放中であるか否かの判断が行われる(S52)。
Next, details of the first normal electric accessory process (S14) of the main process will be described with reference to FIG. In the first ordinary electric accessory process, a process related to opening and closing of the first ordinary electric accessory is performed. As shown in FIG. 7, when the first ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined by the jackpot game state flag whether or not the jackpot game is being played (S50). When the jackpot game state flag is “0” and the jackpot game is not being played (S50: NO), the process returns to the main process without performing the process related to the operation of the first ordinary
そして、第一開放フラグが「0」であり、第一普通電動役物13a,13bが閉鎖中である場合には(S52:NO)、第一普通電動役物13a,13bを開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S53)。この第一普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)において、中継基板47に送信されると共に、サブ統合基板58にも送信される。次いで、第一普通電動役物13a,13bの開放時間(以下、「第一開放時間」という。)を計測するために、第一普通電動役物開放時間カウンタTC4に所定の値が記憶され(S54)、第一普通電動役物13a,13bが開放していることを示す「1」が第一開放フラグに記憶されてONとされ(S55)、第一普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
When the first opening flag is “0” and the first ordinary
そして、次に実施されるメイン処理での第一普通電動役物処理では、第一開放フラグがONであり、第一普通電動役物13a,13bが開放中であるため(S52:YES)、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S56)。この判断は、第一普通電動役物開放時間カウンタTC4の値により行われる。第一普通電動役物開放時間カウンタTC4の値が「0」でなく、第一開放時間が経過していない場合には(S56:NO)、第一普通電動役物13a,13bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S57)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図5参照)において、第一普通電動役物13a,13bに設けられている第一電動役物スイッチ72a,72bが遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとなっている。そこで、S57では、この第一電動役物スイッチ72a,72bに対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONである場合には(S57:YES)、第一入賞球数記憶エリア5205の値に「1」が加算されて(S58)、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S59)。また、第一普通電動役物13a,13bに遊技球が入賞していなければ(S57:NO)、そのままS59へ進む。
Then, in the first ordinary electric combination process in the main process to be performed next, the first release flag is ON and the first ordinary
次いで、第一入賞球数記憶エリア5205の値により、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S59)。第一入賞球数が4個でない、すなわち、0個〜3個のいずれかである場合には(S59:NO)、第一普通電動役物13a,13bの開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が4個となった場合、若しくは第一開放時間が経過した場合には、第一普通電動役物が閉鎖されなければならない。従って、第一入賞球数が4個である場合(S59:YES)、若しくは、第一開放時間が経過した場合には(S56:YES)、第一普通電動役物13a,13bを閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S60)。この第一普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板47及びサブ統合基板58に送信される。次いで、第一普通電動役物13a,13bが閉鎖していることを示す「0」が第一開放フラグに記憶されて、第一開放フラグがOFFとされる(S61)。そして、第一普通電動役物13a,13bの作動が終了していることを示す「1」が第一作動終了フラグに記憶されて、第一作動終了フラグがONとされ(S62)、第一普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Next, based on the value in the first winning ball
次に、メイン処理の第二普通図柄処理(S15)の詳細について、図8を参照して説明する。第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定や、第二普通図柄表示部60aを制御するコマンドの記憶等が行われる。また、第一普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞したことを示すコマンドが記憶される。このコマンドはサブ統合基板58へ送信され、後述するサブ統合基板58の警報処理にて用いられる。
Next, details of the second normal symbol process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. In the second ordinary symbol process, a second ordinary hit determination, a command for controlling the second ordinary
図8に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物13a,13bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S70)。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中の、第一電動役物スイッチ72a,72bに対応するフラグの値が用いられ、フラグがONでない場合には(S70:NO)、遊技球は第一普通電動役物13a,13bに入賞していないので、そのままS75へ進む。
As shown in FIG. 8, when the second normal symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first normal
第一電動役物スイッチ72a,72bに対応するフラグがONである場合には(S70:YES)、第一普通電動役物13a,13bへ遊技球が入賞したことを示す第一普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S71)。第一普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板58において第一普通電動役物13a,13bへの異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)においてサブ統合基板58に送信される。
If the flag corresponding to the first
次いで、乱数を取得して記憶することができる第二普通図柄作動保留球(以下、「第二保留球」という。)の数は4個であるため、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値により、第二保留球が「4」であるか否かの判断が行われる(S72)。「4」である場合には(S72:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS75へ進む。一方で、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「4」でない場合には(S72:NO)、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に「1」が加算される(S73)。そして、第二普通当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリア1〜4のうち、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値に対応する番号の記憶エリアに、第二普通当たり判定カウンタLC2の乱数が記憶される(S74)。
Next, since the number of second normal symbol operation reservation balls (hereinafter referred to as “second reservation ball”) that can acquire and store random numbers is four, the second normal symbol operation reservation ball number storage area. Based on the value of 5207, it is determined whether or not the second reserved ball is “4” (S72). If it is “4” (S72: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S75 as it is. On the other hand, when the value of the second normal symbol operation reservation ball
次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S75)。第二変動フラグが「1」でなく、第二普通図柄が変動中でない場合には(S75:NO)、第二普通当たり判定が行われる。しかし、第二普通電動役物15の開放中には第二普通当たり判定を行わないため、第二開放フラグの値により、第二普通電動役物15が開放中であるか否かの判断が行われる(S76)。開放中であれば(S76:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S76:NO)、第二普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S77)。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」以上でなければ(S77:NO)、第二普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S77:YES)、第二普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」減算され(S78)、第二普通当たり関係情報記憶エリア5206の記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされると共に、記憶エリア2〜4に記憶されている値が1つ少ない番号の記憶エリアにそれぞれシフトされる(S79)。
Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing based on the second change flag (S75). When the second fluctuation flag is not “1” and the second normal symbol is not changing (S75: NO), the second normal hit determination is performed. However, since the second ordinary hit determination is not performed while the second ordinary
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第二普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第二判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第二判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S80)。この第二判定結果指定コマンドは、第二普通図柄表示部60aに第二普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)にて中継基板47に送信される。第二普通図柄表示部60aは、中継基板47を経由して第二判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第二普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタTC2に記憶される(S81)。そして、第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されてONとされ(S82)、メイン処理へ戻る。
Next, if the random number stored in the determination area is a value indicating “second normal hit”, the second determination result designation command indicating “win” is “out” and the second indicating “out” The determination result designation command is stored in the command related information storage area 5212 (S80). This second determination result designation command is sent to the
そして、次に実施されるメイン処理での第二普通図柄処理では、第二変動フラグがONであり、第二普通図柄が変動中であるため(S75:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S83)。この判断は、第二普通図柄変動時間カウンタTC2の値により行われる。第二普通図柄変動時間カウンタTC2の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S83:NO)、第二普通図柄表示部60aの変動が継続される。そこで、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
In the second normal symbol process in the next main process, the second fluctuation flag is ON and the second normal symbol is fluctuating (S75: YES). It is determined whether or not elapses (S83). This determination is made based on the value of the second normal symbol variation time counter TC2. When the value of the second normal symbol variation time counter TC2 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S83: NO), the variation of the second ordinary
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタTC2の値が「0」となり、第二普通図柄の変動時間が経過した場合には(S83:YES)、第三普通電動役物の遊技が全て終了してから第二普通図柄の変動を停止させるために、第三普通電動役物の遊技が全て終了したか否かの判断が行われる(S84)。この判断では、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値が「0」となっており、第三変動フラグに「0」が記憶されてOFFとなっており、さらに第三開放フラグに「0」が記憶されてOFFとなっている場合に、第三普通電動役物の遊技が全て終了したと判断される。第三普通電動役物の遊技が終了していないと判断された場合には(S84:NO)、第二普通図柄の変動が継続されるため、メイン処理へ戻る。
Then, when the main process is repeated and the value of the second ordinary symbol variation time counter TC2 becomes “0” and the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S83: YES), the third ordinary electric accessory In order to stop the variation of the second ordinary symbol after all of the games are finished, a determination is made as to whether or not all the games of the third ordinary electric accessory are finished (S84). In this determination, the value of the third normal symbol operation reserved ball
一方で、第三普通電動役物の遊技が終了したと判断された場合には(S84:YES)、第二普通図柄表示部60aの変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S85)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されてOFFとされる(S86)。そして、第二普通当たり判定の判定結果が「はずれ」である場合には(S87:NO)、そのままメイン処理へ戻る。「当たり」である場合には(S87:YES)、第二普通電動役物15を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S88)。この第二普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板47及びサブ統合基板58に送信される。次いで、第二普通電動役物15の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5に所定の値が記憶され(S89)、第二普通電動役物15が開放していることを示す「1」が第二開放フラグに記憶されてONとされ(S90)、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
On the other hand, when it is determined that the game of the third ordinary electric accessory has ended (S84: YES), the second ordinary symbol stop command for stopping the fluctuation of the second ordinary
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理(S16)の詳細について、図9を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物の閉鎖に関する処理が行われる。図9に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグを用いて、第二普通電動役物15が開放中であるか否かの判断が行われる(S100)。第二開放フラグが「0」であり、第二普通電動役物15が閉鎖中である場合には(S100:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, details of the second normal electric accessory process (S16) of the main process will be described with reference to FIG. In the second ordinary electric accessory process, a process related to closing the second ordinary electric accessory is performed. As shown in FIG. 9, when the second ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined whether the second ordinary
第二開放フラグが「1」であり、第二普通電動役物が開放中である場合には(S100:YES)、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S101)。この判断は、第二普通電動役物開放時間カウンタTC5の値により行われる。第二普通電動役物開放時間カウンタTC5の値が「0」でなく、第二開放時間が経過していない場合には(S101:NO)、第二普通電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S102)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物15に設けられている第二電動役物スイッチ74に対応するフラグがONとなっている場合には(S102:YES)、第二普通電動役物15に遊技球が入賞しているため、第二入賞球数記憶エリア5208の値に「1」が加算されて(S103)、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S104)。また、第二普通電動役物15に遊技球が入賞していなければ(S102:NO)、そのままS104へ進む。
When the second opening flag is “1” and the second ordinary electric accessory is being opened (S100: YES), it is determined whether or not the second opening time has elapsed (S101). This determination is made based on the value of the second ordinary electric accessory opening time counter TC5. When the value of the second ordinary electric accessory opening time counter TC5 is not “0” and the second opening time has not elapsed (S101: NO), a game ball has won the second ordinary
次いで、第二入賞球数記憶エリア5208の値により、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S104)。第二入賞球数が4個でない、すなわち、0個〜3個のいずれかである場合には(S104:NO)、第二普通電動役物15の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が4個となった場合、若しくは第二開放時間が経過した場合には、第二普通電動役物が閉鎖される。従って、第二入賞球数が4個である場合(S104:YES)、若しくは、第二開放時間が経過した場合には(S104:YES)、第二普通電動役物15を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S105)。この第二普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板47及びサブ統合基板58に送信される。次いで、第二普通電動役物15が閉鎖していることを示す「0」が第二開放フラグに記憶されてOFFとされ(S106)、第二普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Next, based on the value in the second winning ball
次に、メイン処理の第三普通図柄処理(S17)の詳細について、図10を参照して説明する。第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定や、第三普通図柄表示部61aを制御するコマンドの記憶、第三普通電動役物17を開放させるコマンドの記憶等が行われる。また、第二普通電動役物15へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが記憶される。このコマンドはサブ統合基板58へ送信され、後述するサブ統合基板58の警報処理にて用いられる。
Next, details of the third normal symbol process (S17) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary symbol process, a third ordinary hit determination, a command for controlling the third ordinary
図10に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S110)。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中の、第二電動役物スイッチ74に対応するフラグの値が用いられ、フラグがONでない場合には(S110:NO)、遊技球は第二普通電動役物15に入賞していないので、そのままS115へ進む。
As shown in FIG. 10, when the third ordinary symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 15 (S110). In this determination, the value of the flag corresponding to the second
第二電動役物スイッチ74に対応するフラグがONである場合には(S110:YES)、第二普通電動役物15へ遊技球が入賞したことを示す第二普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S111)。第二普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板58において第二普通電動役物15への異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)においてサブ統合基板58に送信される。
When the flag corresponding to the second
次いで、乱数を取得して記憶することができる第三普通図柄作動保留球(以下、「第三保留球」という。)の数は4個であるため、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値により、第三保留球が「4」であるか否かの判断が行われる(S112)。「4」である場合には(S112:YES)、この遊技球についての乱数は記憶されないため、そのままS115へ進む。一方で、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値が「4」でない場合には(S112:NO)、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値に「1」が加算される(S113)。そして、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209の記憶エリア1〜4のうち、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値に対応する番号の記憶エリアに、第三普通当たり判定カウンタLC3の乱数が記憶される(S114)。
Next, since the number of third ordinary symbol actuated holding balls (hereinafter referred to as “third reserved ball”) that can acquire and store random numbers is four, the third ordinary symbol actuated reserve ball number storage area Based on the value of 5210, it is determined whether or not the third reserved ball is “4” (S112). If it is “4” (S112: YES), since the random number for this game ball is not stored, the process proceeds to S115 as it is. On the other hand, when the value of the third normal symbol operation reservation ball
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S115)。第三変動フラグが「1」でなく、第三普通図柄が変動中でない場合には(S115:NO)、第三普通当たり判定が行われる。しかし、第三普通電動役物17の開放中には第三普通当たり判定を行わないため、第三開放フラグの値を用いて、第三普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S116)。開放中であれば(S116:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S116:NO)、第三普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S117)。
Next, based on the third variation flag, it is determined whether or not the third normal symbol is varying (S115). When the third variation flag is not “1” and the third ordinary symbol is not varying (S115: NO), the third ordinary hit determination is performed. However, since the third ordinary hit determination is not performed while the third ordinary
第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値が「1」以上であれば(S117:YES)、第三普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア5210の値が「1」減算され(S118)、第三普通当たり関係情報記憶エリア5209の記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされると共に、記憶エリア2〜4に記憶されている値が1つ少ない番号の記憶エリアにそれぞれシフトされる(S119)。
If the value of the third normal symbol operation reserved ball
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第三普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第三判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第三判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S120)。この第三判定結果指定コマンドは、第三普通図柄表示部61aに第三普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)にて中継基板47に送信される。第三普通図柄表示部61aは、中継基板47を経由して第三判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタTC3に記憶される(S121)。そして、第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されてONとされ(S122)、メイン処理へ戻る。
Next, if the random number stored in the determination area is a value indicating “third normal hit”, the third determination result designation command indicating “win” is “third time” indicating “out” The determination result designation command is stored in the command related information storage area 5212 (S120). This third determination result designation command is sent to the
一方で、第三普通図柄が変動中でなく(S115:NO)、第三普通電動役物が閉鎖中であり(S116:NO)、第三保留球数が「0」の場合には(S117:NO)、第三普通当たりを行うべき遊技球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了される。ここで、第三普通当たり遊技と共に大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S123)。大当たり遊技状態フラグがOFFとなっており、大当たり遊技状態中でない場合には(S123:NO)、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when the third ordinary symbol is not changing (S115: NO), the third ordinary electric accessory is closed (S116: NO), and the third reserved ball number is “0” (S117). : NO), there is no game ball to be played in the third ordinary, and a series of third ordinary games are completed. Here, the jackpot game may be ended together with the third normal hit game, and in this case, the jackpot game end process needs to be performed. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S123). If the jackpot gaming state flag is OFF and the jackpot gaming state is not in effect (S123: NO), there is no process to be performed, so the third normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.
また、大当たり遊技状態フラグがONとなっており、大当たり遊技状態中である場合には(S123:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物13a,13bの作動が終了したか否かの判断が行われる(S124)。第一作動終了フラグがOFFとなっており、第一普通電動役物13a,13bの作動が終了していなければ(S124:NO)、大当たり遊技状態における第一普通電動役物13a,13bの開放前のタイミングであり、大当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
If the jackpot gaming state flag is ON and the jackpot gaming state is in effect (S123: YES), whether the first ordinary
また、第一終了フラグがONとなっている場合には(S124:YES)、第二保留球数が1以上であるか否かの判断が行われる(S125)。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」以上であれば(S125:YES)、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了されるのみで大当たり遊技は終了されないため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア5207の値が「1」以上でなければ(S125:NO)、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されてOFFとされ、パチンコ機1の大当たり遊技状態が終了する(S136)。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
If the first end flag is ON (S124: YES), it is determined whether or not the second reserved ball count is 1 or more (S125). If the value of the second ordinary symbol operation reserved ball
また、第三変動フラグがONであり、第三普通図柄が変動中である場合には(S115:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S126)。この判断は、第三普通図柄変動時間カウンタTC3の値により行われる。第三普通図柄変動時間カウンタTC3の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S126:NO)、第三普通図柄表示部61aの変動が継続される。そこで、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
If the third variation flag is ON and the third ordinary symbol is varying (S115: YES), it is determined whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed (S126). . This determination is made based on the value of the third normal symbol variation time counter TC3. If the value of the third ordinary symbol variation time counter TC3 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S126: NO), the variation of the third ordinary
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタTC3の値が「0」となり、第三普通図柄の変動時間が経過した場合には(S126:YES)、第三普通図柄表示部61aの変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される(S127)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されてOFFとされる(S128)。次いで、第三普通当たり判定の判定結果が当たりであるか否かが判断され(S129)、「はずれ」である場合には(S129:NO)、そのままメイン処理へ戻る。「当たり」である場合には(S129:YES)、第三普通電動役物17を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S130)。この第三普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板47及びサブ統合基板58に送信される。次いで、第三普通電動役物17の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6に所定の値が記憶され(S131)、第三普通電動役物17が開放していることを示す「1」が第三開放フラグに記憶されてONとされ(S132)、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
When the main process is repeatedly performed and the value of the third normal symbol variation time counter TC3 becomes “0” and the variation time of the third ordinary symbol has elapsed (S126: YES), the third ordinary symbol display unit A third normal symbol stop command for stopping the fluctuation of 61a is stored (S127). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and turned OFF (S128). Next, it is determined whether or not the determination result of the third normal hit determination is a win (S129). If it is “out of” (S129: NO), the process returns to the main process as it is. When it is “winning” (S129: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理(S18)の詳細について、図11を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物の閉鎖に関する処理を行うと共に、第三普通電動役物17へ遊技球が入賞したことをサブ統合基板58に報知するためのコマンドが記憶される。尚、このコマンドはサブ統合基板58の警報処理にて用いられる。図11に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグを用いて、第三普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S140)。第三開放フラグが「0」であり、第三普通電動役物17が閉鎖中である場合には(S140:NO)、そのままS147へ進む。
Next, details of the third ordinary electric accessory process (S18) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary electric accessory process, a process for closing the third ordinary electric accessory is performed, and a command for notifying the
第三開放フラグが「1」であり、第三普通電動役物が開放中である場合には(S140:YES)、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S141)。この判断は、第三普通電動役物開放時間カウンタTC6の値により行われる。第三普通電動役物開放時間カウンタTC6の値が「0」でなく、第三開放時間が経過していない場合には(S141:NO)、第三普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S142)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中で、第三普通電動役物17に設けられている第三電動役物スイッチ75に対応するフラグがONとなっている場合には(S142:YES)、第三普通電動役物17に遊技球が入賞しているため、第三入賞球数記憶エリア5211の値に「1」が加算されて(S143)、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S144)。また、第三普通電動役物17に遊技球が入賞していなければ(S142:NO)、そのままS144へ進む。
If the third release flag is “1” and the third ordinary electric accessory is being opened (S140: YES), it is determined whether or not the third release time has elapsed (S141). This determination is made based on the value of the third ordinary electric accessory opening time counter TC6. If the value of the third ordinary electric accessory opening time counter TC6 is not “0” and the third opening time has not elapsed (S141: NO), the game ball won the third ordinary
次いで、第三入賞球数記憶エリア5211の値により、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S144)。第三入賞球数が7個でない、すなわち、0個〜6個のいずれかである場合には(S144:NO)、第三普通電動役物17の開放が継続されるため、そのままS147へ進む。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が7個となった場合、若しくは第三開放時間が経過した場合には、第三普通電動役物が閉鎖される。従って、第三入賞球数が7個である場合(S144:YES)、若しくは、第三開放時間が経過した場合には(S141:YES)、第三普通電動役物17を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶される(S145)。この第三普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板47及びサブ統合基板58に送信される。次いで、第三普通電動役物17が閉鎖していることを示す「0」が第三開放フラグに記憶されてOFFとされ(S146)、S147へ進む。
Next, based on the value in the third winning ball
次いで、第三普通電動役物17へ遊技球が入賞したことを示す第三普通電動役物入賞コマンドに関する処理が行われる。第三普通電動役物17の第三電動役物スイッチ75に対応する入賞球フラグにより、第三普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われ(S147)、入賞していなければ(S147:NO)、そのままメイン処理へ戻る。第三普通電動役物17へ遊技球が入賞していれば(S147:YES)、第三普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア5212に記憶されて(S148)、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。第三普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板58において第三普通電動役物17への異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)においてサブ統合基板58に送信される。
Next, a process related to a third ordinary electric accessory winning command indicating that a game ball has won the third ordinary
以上説明したように、遊技球が始動ゲート12a,12bを通過すると、第一普通当たり判定が行われる。そして、第一普通当たりであった場合には大当たり遊技状態となり、第一普通電動役物13a,13bが開放されて遊技球の入賞が可能となり、入賞すると第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりであった場合には、第二普通電動役物15が開放されて遊技球の入賞が可能となり、入賞すると第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりであった場合には、第三普通電動役物17が開放される。そして、各電動役物に遊技球が入賞すると所定球の遊技球が払い出される。ここで、第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率とは異なり高確率に設定されているため、第一普通当たり判定において「当たり」と判定された場合には、遊技者は多数の遊技球の獲得を期待できる。
As described above, when the game ball passes through the
次に、警報を発生させる処理について説明する。本実施の形態のパチンコ機1では、電動役物を開放する制御を行っていないにも関わらず、故障や不正行為により各電動役物が開放されて遊技球の入賞が可能となった場合には、第一普通当たり判定において「当たり」と判定されていなくても多数の遊技球が払い出される。具体的には、例えば不正行為により第一普通電動役物13aが開放し、4個の遊技球が入賞した場合には、パチンコ機1の遊技状態は大当たり遊技状態でないにも関わらず(大当たり遊技状態フラグOFF)、1/143で第一普通当たりと判定された場合と同様の遊技が行われることとなる。このため、本実施の形態のパチンコ機1では、主基板41から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合基板58が各電動役物への異常入賞を検知し、スピーカ31〜33、照明装置35、警報発生表示LED36,37を制御して警報を発生させる。
Next, processing for generating an alarm will be described. In the
また、警報を発生させる際には、サブ統合基板58は、音量設定スイッチ30による設定に関わらず、強制的に全体出力を所定値(本実施の形態では最大値)に切り替えると共に、警報音以外の効果音の信号を、警報音の信号よりも相対的に小さい出力で増幅回路43に送信する。そして、警報を発生させる場合には、照明装置35を警報発生時特有の人目を惹く態様に発光させる。さらに、警報停止後の所定時間、警報発生表示LED36,37を発光させることで、所定時間内に異常入賞が検知されたことが報知される。
When the alarm is generated, the
以下、サブ統合基板58のCPU581で実施される処理について詳細に説明する。まず、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、サブ統合基板58のCPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から増幅回路43、図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、主基板41から送信されてくる判定結果指定コマンドが当たりを示すコマンドかはずれを示すコマンドかを記憶する判定結果指定コマンド記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ROM583にはその他の各種記憶エリアが設けられている。
Hereinafter, a process performed by the
次に、サブ統合基板58のRAM582について、図12を参照して説明する。図12は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。RAM582には、第一普通図柄表示部24の変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア5821、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5822、増幅回路43、図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア5823、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5824等が設けられている。さらに、RAM582には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the
次に、RAM582のカウンタ記憶エリア5822について説明する。カウンタ記憶エリア5822には、第一補正時間カウンタTC11、第二補正時間カウンタTC12、第三補正時間カウンタTC13、警報発生時間カウンタTC14、警報発生表示発光時間カウンタTC15等、種々のカウンタの値が記憶されている。
Next, the
ここで、第一補正時間カウンタTC11、第二補正時間カウンタTC12、第三補正時間カウンタTC13について説明する。後述するサブ統合基板58における警報処理では、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17への遊技球の入賞が可能でない状態である際に、入賞が検知された場合には、異常入賞と判断されて警報が発生する。ここで、開放された電動役物に遊技球が実際に入り込む時間と、スイッチによって遊技球の入賞が検出される時間との間には、時間差が発生する。よって、「入賞が可能な状態」を、電動役物が開放してから閉鎖するまでの間とすると、電動役物が閉鎖する直前に入賞した遊技球は「入賞が可能な状態」に入賞した遊技球でないとみなされる場合がある。また、電動役物の開閉部材が閉鎖する際に遊技球が開閉部材に挟まれる等の理由から、スイッチによる入賞の検出が遅れる場合もある。従って、本実施の形態では、各電動役物が閉鎖してから3秒間を補正時間として、「入賞が可能な状態」を、各電動役物が開放してから補正時間が終了するまでの間としている。そこで、第一補正時間カウンタTC11は、第一普通電動役物13a,13bが閉鎖されてからの補正時間を計測する。同様に、第二補正時間カウンタTC12は第二普通電動役物15が閉鎖されてからの補正時間を計測し、第三補正時間カウンタTC13は第三普通電動役物17が閉鎖されてからの補正時間を計測する。
Here, the first correction time counter TC11, the second correction time counter TC12, and the third correction time counter TC13 will be described. In the alarm processing in the
また、警報発生時間カウンタTC14は、警報を発生させている時間を計測するためのカウンタであり、警報発生表示発光時間カウンタTC15は、警報発生表示LED36,37を発光させている時間を計測するためのカウンタである。
The alarm generation time counter TC14 is a counter for measuring the time during which an alarm is generated, and the alarm generation display light emission time counter TC15 is for measuring the time during which the alarm
次に、RAM582のフラグ関係記憶エリア5824に記憶され、サブ統合基板58による警報処理で使用される各種フラグについて説明する。サブ統合基板58のRAM582のフラグ関係記憶エリア5824には、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一補正中フラグ、第二補正中フラグ、第三補正中フラグ、警報フラグ、警報発生中フラグ、警報発生表示フラグがある。ここで、「第一」は第一普通電動役物13a,13bに関するフラグであることを意味し、「第二」は第二普通電動役物15に、「第三」は第三普通電動役物17に関するフラグであることを意味する。
Next, various flags stored in the flag
第一開放フラグ〜第三開放フラグは、各電動役物に対する遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを示すフラグであり、入賞が可能な状態である場合には「1」が記憶されてONとされ、入賞が不可能である場合には「0」が記憶されてOFFとされる。先述したように、電動役物が開放してから補正時間が終了するまでの間が「入賞が可能な状態」とされ、各フラグがONとされる。 The first release flag to the third release flag are flags indicating whether or not a game ball can be won for each electric accessory, and “1” is stored in the case where a win is possible. If the winning is impossible, “0” is stored and turned OFF. As described above, the period from the opening of the electric accessory until the end of the correction time is set to “a state in which a winning is possible”, and each flag is turned ON.
また、第一補正中フラグ〜第三補正中フラグは、電動役物が閉鎖してからの所定時間内(本実施の形態では3秒間)であるか否かを示すフラグであり、補正時間中である場合には「1」が記憶されてONとされ、補正時間中でない場合には「0」が記憶されてOFFとされる。また、警報フラグは、異常入賞が検知された場合に警報を発生させるために用いられ、異常入賞検知時にONとされ、警報終了時にOFFとされる。また、警報発生中フラグは警報が発生しているか否かを示すフラグであり、警報発生中にONとされる。また、警報発生表示フラグは警報発生表示LED36,37が発光しているか否かを示すフラグであり、発光中にONとされる。尚、以上説明した各フラグの初期値は「0」である。
Further, the first correction flag to the third correction flag are flags that indicate whether or not it is within a predetermined time (three seconds in the present embodiment) after the electric accessory is closed. If “1”, “1” is stored and turned ON, and if it is not during the correction time, “0” is stored and turned OFF. The alarm flag is used to generate an alarm when an abnormal winning is detected, and is turned ON when the abnormal winning is detected and turned OFF when the alarm ends. The alarm generation flag is a flag indicating whether or not an alarm is generated, and is turned ON while the alarm is generated. The alarm generation display flag is a flag indicating whether or not the alarm
以下、本実施の形態に係るパチンコ機1のサブ統合基板58による警報処理について、図13乃至図18のフローチャートを参照して説明する。図13は、サブ統合基板58のCPU581で行われる警報処理のフローチャートである。また、図14は、警報処理で行われる第一異常入賞検知処理のフローチャートであり、図15は、警報処理で行われる第二異常入賞検知処理のフローチャートであり、図16は、警報処理で行われる第三異常入賞検知処理のフローチャートである。また、図17は、警報処理で行われる警報発生処理のフローチャートであり、図18は、警報処理で行われる警報停止処理のフローチャートである。図13に示すように、警報処理が開始されると、まず第一異常入賞検知処理が行われる(S200)。
Hereinafter, alarm processing by the
そこで、この第一異常入賞検知処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板41からの第一普通電動役物開放コマンド、第一普通電動役物閉鎖コマンド、第一普通電動役物入賞コマンドの受信により、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
The first abnormal winning detection process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the game to the first ordinary
まず、第一普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S210)。主基板41から第一普通電動役物開放コマンドを受信した場合には(S210:YES)、第一開放フラグに「1」が記憶されてONとされ(S211)、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能な状態とされる。そして、第一普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む(S218)。また、第一普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には(S210:NO)、第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S212)。主基板41から第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には(S212:YES)、第一普通電動役物が閉鎖してから3秒間の第一補正時間を計測するために、第一補正時間カウンタTC11がカウンタ記憶エリア5822に記憶される(S213)。次いで、第一補正時間中であることを示す第一補正中フラグに「1」が記憶されてONとされ(S214)、S218の判断へ進む。
First, a determination is made as to whether or not a first ordinary electric accessory release command has been received (S210). When the first normal electric combination release command is received from the main board 41 (S210: YES), “1” is stored in the first release flag and turned ON (S211), and the first normal
また、第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には(S212:NO)、第一補正中フラグの値により、第一補正時間中であるか否かの判断が行われる(S215)。第一補正フラグに「0」が記憶されてOFFとなっていれば(S215:NO)、そのままS218の判断へ進む。一方で、第一補正フラグに「1」が記憶されてONとなっている場合には(S215:YES)、第一補正時間カウンタTC11の値により、第一補正時間が経過したか否かの判断が行われる(S216)。第一補正時間カウンタTC11の値が「0」でなく、第一補正時間が経過していなければ(S216:NO)、そのままS218の判断へ進む。一方で、第一補正時間カウンタTC11の値が「0」であり、第一補正時間が経過していれば(S216:YES)、第一補正時間が終了したことを示す「0」が第一補正フラグに記憶されると共に、第一開放フラグに「0」が記憶されて、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能でない状態とされる(S217)。
If the first normal electric accessory closing command has not been received (S212: NO), it is determined whether or not it is during the first correction time based on the value of the first correcting flag (S215). ). If “0” is stored in the first correction flag and the flag is OFF (S215: NO), the process proceeds to S218 as it is. On the other hand, when “1” is stored in the first correction flag and is ON (S215: YES), whether or not the first correction time has elapsed is determined by the value of the first correction time counter TC11. A determination is made (S216). If the value of the first correction time counter TC11 is not “0” and the first correction time has not elapsed (S216: NO), the process proceeds directly to the determination of S218. On the other hand, if the value of the first correction time counter TC11 is “0” and the first correction time has elapsed (S216: YES), “0” indicating that the first correction time has ended is the first. In addition to being stored in the correction flag, “0” is stored in the first release flag, and it becomes a state in which the winning of the game ball to the first ordinary
次いで、第一普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S218)。主基板41から第一普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には(S218:NO)、異常入賞であるか否かを判断するべき遊技球の入賞がないため、そのまま第一異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第一普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には(S218:YES)、入賞した遊技球が、第一普通電動役物13a,13bへの遊技球の入賞が可能な状態である際に入賞した遊技球であるか否かを判断するために、第一開放フラグがONであるか否かの判断が行われる(S219)。第一開放フラグに「1」が記憶されてONである場合には(S219:YES)、第一普通電動役物13a,13bの正常な開放動作により入賞した遊技球であるとされ、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第一開放フラグに「0」が記憶されてOFFである場合には(S219:NO)、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「1」が記憶されてONとされ(S220)、第一異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。
Next, a determination is made as to whether or not a first ordinary electric goods winning command has been received (S218). If the first normal electric accessory winning command has not been received from the main board 41 (S218: NO), there is no winning game ball to determine whether or not it is an abnormal winning, so the first abnormal winning as it is. End the detection process and return to the alarm process. When the first ordinary electric accessory winning command is received (S218: YES), the winning game ball is awarded when the winning game ball is in a state in which it is possible to win the first ordinary
そして、図13に示すように、第一異常入賞検知処理が終了すると(S200)、第二異常入賞検知処理が行われる(S201)。 Then, as shown in FIG. 13, when the first abnormal winning detection process ends (S200), the second abnormal winning detection process is performed (S201).
次に、第二異常入賞検知処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板41からの第二普通電動役物開放コマンド、第二普通電動役物閉鎖コマンド、第二普通電動役物入賞コマンドの受信により、第二普通電動役物15への遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
Next, the second abnormal winning detection process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when a second ordinary electric accessory release command, a second ordinary electric accessory closing command, and a second ordinary electric accessory winning command are received from the
まず、第二普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S230)。主基板41から第二普通電動役物開放コマンドを受信した場合には(S230:YES)、第二開放フラグに「1」が記憶され(S231)、第二普通電動役物15への遊技球の入賞が可能な状態とされて、第二普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む(S238)。また、第二普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には(S230:NO)、第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S232)。主基板41から第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には(S232:YES)、第二普通電動役物が閉鎖してから3秒間の第二補正時間を計測するために、第二補正時間カウンタTC12がカウンタ記憶エリア5822に記憶され(S233)、第二補正時間中であることを示す第二補正中フラグに「1」が記憶されてONとされ(S234)、S238の判断へ進む。
First, it is determined whether or not a second ordinary electric accessory release command has been received (S230). When the second ordinary electric accessory release command is received from the main board 41 (S230: YES), “1” is stored in the second release flag (S231), and the game ball to the second ordinary
また、第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には(S232:NO)、第二補正中フラグの値により、第二補正時間中であるか否かの判断が行われる(S235)。第二補正フラグに「0」が記憶されてOFFとなっていれば(S235:NO)、そのままS238の判断へ進む。一方で、第二補正時間カウンタTC12に「1」が記憶されてONとなっていれば(S235:YES)、第二補正時間カウンタTC12の値により、第二補正時間が経過したか否かの判断が行われる(S236)。第二補正時間が経過していなければ(S236:NO)、そのままS238の判断へ進む。一方で、第二補正時間が経過していれば(S236:YES)、第二補正時間が終了したことを示す「0」が第二補正フラグに記憶されると共に、第二開放フラグに「0」が記憶されて、第二普通電動役物15への遊技球の入賞が可能でない状態とされる(S237)。
If the second ordinary electric accessory closing command has not been received (S232: NO), it is determined whether or not it is during the second correction time based on the value of the second correcting flag (S235). ). If “0” is stored in the second correction flag and the flag is OFF (S235: NO), the process proceeds to S238 as it is. On the other hand, if “1” is stored in the second correction time counter TC12 and is ON (S235: YES), whether or not the second correction time has elapsed is determined by the value of the second correction time counter TC12. A determination is made (S236). If the second correction time has not elapsed (S236: NO), the process proceeds directly to the determination of S238. On the other hand, if the second correction time has elapsed (S236: YES), “0” indicating that the second correction time has ended is stored in the second correction flag, and “0” is set in the second release flag. ”Is stored, and the winning of the game ball to the second ordinary
次いで、第二普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S238)。主基板41から第二普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には(S238:NO)、そのまま第二異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第二普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には(S238:YES)、その遊技球の入賞が異常入賞であるか否かを判断するために、第二開放フラグがONであるか否かの判断が行われる(S239)。第二開放フラグがONである場合には(S239:YES)、異常入賞ではないと判断され、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第二開放フラグがOFFである場合には(S239:NO)、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「1」が記憶されてONとされ(S240)、第二異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not a second ordinary electric accessory winning command has been received (S238). If the second ordinary electric accessory winning command has not been received from the main board 41 (S238: NO), the second abnormal winning detection process is terminated as it is, and the process returns to the alarm process. If the second ordinary electric accessory winning command is received (S238: YES), whether or not the second release flag is ON in order to determine whether or not the winning of the game ball is an abnormal winning. Is determined (S239). If the second release flag is ON (S239: YES), it is determined that there is no abnormal winning, and the process directly returns to the alarm process. On the other hand, if the second release flag is OFF (S239: NO), it is determined that there is an abnormal winning, and “1” is stored in the alarm flag and turned ON to generate an alarm (S240). ), Finishes the second abnormal winning detection process, and returns to the alarm process.
そして、図13に示すように、第二異常入賞検知処理が終了すると(S201)、第三異常入賞検知処理が行われる(S202)。 As shown in FIG. 13, when the second abnormal winning detection process ends (S201), a third abnormal winning detection process is performed (S202).
次に、第三異常入賞検知処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板41からの第三普通電動役物開放コマンド、第三普通電動役物閉鎖コマンド、第三普通電動役物入賞コマンドの受信により、第三普通電動役物17への遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
Next, the third abnormal winning detection process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when the third ordinary electric accessory release command, the third ordinary electric accessory closing command, and the third ordinary electric accessory winning command are received from the
まず、第三普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S250)。主基板41から第三普通電動役物開放コマンドを受信した場合には(S250:YES)、第三開放フラグに「1」が記憶され(S251)、第三普通電動役物17への遊技球の入賞が可能な状態とされて、第三普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む(S258)。また、第三普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には(S250:NO)、第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S252)。主基板41から第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には(S252:YES)、第三普通電動役物が閉鎖してから3秒間の第三補正時間を計測するために、第三補正時間カウンタTC13がカウンタ記憶エリア5822に記憶され(S253)、第三補正時間中であることを示す第三補正中フラグに「1」が記憶されてONとされ(S254)、S258の判断へ進む。
First, it is determined whether or not a third ordinary electric accessory release command has been received (S250). When the third ordinary electric accessory release command is received from the main board 41 (S250: YES), “1” is stored in the third release flag (S251), and the game ball to the third ordinary
また、第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には(S252:NO)、第三補正中フラグの値により、第三補正時間中であるか否かの判断が行われる(S255)。第三補正フラグに「0」が記憶されてOFFとなっていれば(S255:NO)、そのままS258の判断へ進む。一方で、第三補正時間カウンタTC13に「1」が記憶されてONとなっていれば(S255:YES)、第三補正時間カウンタTC13の値により、第三補正時間が経過したか否かの判断が行われる(S256)。第三補正時間が経過していなければ(S256:NO)、そのままS258の判断へ進む。一方で、第三補正時間が経過していれば(S256:YES)、第三補正時間が終了したことを示す「0」が第三補正フラグに記憶されると共に、第三開放フラグに「0」が記憶されて、第三普通電動役物17への遊技球の入賞が可能でない状態とされる(S257)。
If the third ordinary electric accessory closing command has not been received (S252: NO), it is determined whether or not it is during the third correction time based on the value of the third correcting flag (S255). ). If “0” is stored in the third correction flag and the flag is OFF (S255: NO), the process proceeds to S258 as it is. On the other hand, if “1” is stored in the third correction time counter TC13 and is ON (S255: YES), whether or not the third correction time has elapsed is determined by the value of the third correction time counter TC13. A determination is made (S256). If the third correction time has not elapsed (S256: NO), the process proceeds directly to the determination of S258. On the other hand, if the third correction time has elapsed (S256: YES), “0” indicating that the third correction time has ended is stored in the third correction flag, and “0” is stored in the third release flag. ”Is stored, and the winning of the game ball to the third ordinary
次いで、第三普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S258)。主基板41から第三普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には(S258:NO)、そのまま第三異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第三普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には(S258:YES)、その遊技球の入賞が異常入賞であるか否かを判断するために、第三開放フラグがONであるか否かの判断が行われる(S259)。第三開放フラグがONである場合には(S259:YES)、異常入賞ではないと判断され、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第三開放フラグがOFFである場合には(S259:NO)、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「1」が記憶されてONとされ(S260)、第三異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not a third ordinary electric accessory winning command has been received (S258). When the third ordinary electric accessory winning command is not received from the main board 41 (S258: NO), the third abnormal winning detection process is terminated as it is, and the process returns to the alarm process. If the third ordinary electric accessory winning command is received (S258: YES), whether or not the third release flag is ON in order to determine whether or not the winning of the game ball is an abnormal winning. Is determined (S259). If the third release flag is ON (S259: YES), it is determined that there is no abnormal winning, and the process directly returns to the alarm process. On the other hand, if the third release flag is OFF (S259: NO), it is determined that there is an abnormal winning, and “1” is stored in the alarm flag to be ON to generate an alarm (S260). ), Finishes the third abnormal winning prize detection process, and returns to the alarm process.
そして、図13に示すように、第三異常入賞検知処理が終了すると(S202)、警報発生処理が行われる(S203)。 Then, as shown in FIG. 13, when the third abnormal winning detection process ends (S202), an alarm generation process is performed (S203).
次に、警報発生処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。ここでは、第一異常入賞検知処理〜第三異常入賞検知処理において、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17への異常入賞が検知された場合に、増幅回路43へ出力する音声信号の制御と、電飾基板46へ送信する各種コマンドの制御を行うことにより、警報を発生させる。
Next, alarm generation processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, in the first abnormal winning combination detection process to the third abnormal winning combination detection process, abnormal winnings to the first normal
まず、警報フラグがONとなっているか否かの判断が行われる(S270)。警報フラグに「1」が記憶されてONとなっている場合には(S270:YES)、警報発生中フラグがONとなっているか否かの判断が行われる(S271)。電動役物に対する異常入賞が検知された場合には、第一異常入賞検知処理〜第三異常入賞検知処理において、警報フラグがONとされている。よって、警報発生処理では、警報フラグに「1」が記憶されてONとなっていると共に、警報発生中フラグに「0」が記憶されて警報発生中でないことを示している場合に、警報を発生させる処理が行われる。従って、警報フラグがOFFとなっている場合や(S270:NO)、警報発生中フラグがONとなっている場合には(S271:YES)、そのまま警報処理へ戻る。 First, it is determined whether or not the alarm flag is ON (S270). If “1” is stored in the alarm flag and is ON (S270: YES), it is determined whether or not the alarm generation flag is ON (S271). When an abnormal winning is detected for the electric accessory, the alarm flag is set to ON in the first abnormal winning detection process to the third abnormal winning detection process. Therefore, in the alarm generation process, “1” is stored in the alarm flag and turned on, and “0” is stored in the alarm generation flag indicating that the alarm is not being generated. Processing to generate is performed. Therefore, when the alarm flag is OFF (S270: NO), or when the alarm generation flag is ON (S271: YES), the process returns to the alarm process.
一方で、警報フラグがONとなっており(S270:YES)、警報発生中フラグがOFFとなっている場合には(S271:NO)、警報を発生させる処理が行われる。まず、音声LSI581が制御されて、音声の全体出力が強制的に所定の値に切り替えられる(S272)。先述したように、パチンコ機1では、サブ統合基板58に接続された音量設定スイッチ30が操作されて、音声の全体出力が設定されることにより、スピーカ31〜33から発生する効果音の音量が「大」「中」「切」の3段階に設定される。しかし、例えば音声の全体出力が「切」に設定されているままでは警報音が発生しないため、異常入賞が見逃される恐れがある。また、全体出力が「中」に設定されている場合も、「大」に設定されている場合よりも小さい音量で警報音が発生するため、遊技店の従業員が警報音を聞き逃す恐れがある。従って、音量設定スイッチ30により音声の全体出力が「中」や「切」に設定されている場合でも、警報発生時は音声の全体出力を強制的に所定の値に切り替えることで、警報音が聞き逃される可能性を低減させることができる。尚、この場合の全体音量の所定の値は、遊技場の喧騒の中でも警報音が聞き逃されることのない値であればよく、設定し得る最大の値とするのが望ましい。本実施の形態では、警報発生時の全体音量は最大値とされている。
On the other hand, when the alarm flag is ON (S270: YES) and the alarm generation flag is OFF (S271: NO), processing for generating an alarm is performed. First, the
次いで、音声LSI581により、警報音以外の全ての効果音の出力を所定の割合へ減少させる(S273)。全体出力を所定の値に切り替えて警報音を発生した場合でも、警報音以外の効果音の出力を減少させなければ、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなる恐れがある。よって、警報音以外の効果音の出力が所定の割合(本実施の形態では4分の1)へ切り替えられることで、警報音が聞き取りやすくなる。具体的には、音声LSI581には「音楽」、「声」、「入賞音」、「警報音」等の多数の音声が記憶されており、個々の音声の出力が1〜128のいずれかの値に設定されている。そして、例えば特定の演出中のみ「声」を大音量で発生させるには、64に設定されていた「声」の出力が、特定の演出中のみ128に切り替えられるように予めプログラミングされている。そして、音声LSI581は、遊技進行に伴って複雑に変化する個々の音声の出力を、所定の割合へ減少させる演算手段を有している。本実施の形態では、この演算手段によって個々の効果音の出力が4分の1へ切り替えられるため、警報音の音量に比べて効果音の音量が小さくなり、警報音が聞き取りやすくなる。
Next, the
次いで、警報音の音声信号が最大の出力(具体的には128)で増幅回路43に送信される(S274)。これにより、増幅回路43を経由して音声信号を受信する3つのスピーカ31〜33は、警報音を最大の音量で発生させると共に、効果音を警報音よりも小さい音量で発生させる。
Next, the alarm sound signal is transmitted to the
次いで、照明装置35を警報発生時特有の態様に発光させるための警報時発光開始コマンドが電飾基板46に送信される(S275)。警報時発光開始コマンドを受信した電飾基板46は、コマンド受信前までの照明装置35の発光態様を、警報発生時特有の目立つ態様に変更する制御を行う。
Next, a warning light emission start command for causing the
次いで、2つの警報発生表示LED36,37の発光を開始させるための警報発生表示開始コマンドが電飾基板46に送信される(S276)。先述したように、警報発生表示LED36,37は、警報発生時に照明装置35やスピーカ31〜33と共に警報が発生していることを報知すると共に、警報停止後の所定時間発光することで、所定時間内にパチンコ機1で警報が発生したことを報知することができる。従って、警報発生中にその警報の発生を認識していない遊技店の従業員も、発光している警報発生表示LED36,37を見ることで、そのパチンコ機1で警報が発生したことを知り、不正行為が行われているか否かの確認や、パチンコ機1に不具合があるか否かの確認を行うことができる。
Next, a warning generation display start command for starting the light emission of the two warning
次いで、警報を発生させる時間(本実施の形態では30秒)を計測するために、警報発生時間カウンタTC14に所定の値が記憶される(S277)。本実施の形態では、異常入賞を検知した際に発生させる警報は、30秒が経過するか、エラー解除スイッチ29(図3参照)が操作されるかのいずれかの条件が満たされると停止する。よって、30秒を計測する警報発生時間カウンタTC14を、警報発生と同時に記憶する。次いで、警報発生中であることを示す「1」が警報発生中フラグに記憶されてONとされ(S278)、警報発生処理を終了し、警報処理へ戻る。 Next, a predetermined value is stored in the alarm generation time counter TC14 in order to measure the time for generating the alarm (30 seconds in the present embodiment) (S277). In the present embodiment, the alarm that is generated when an abnormal winning is detected stops when either 30 seconds have elapsed or the error release switch 29 (see FIG. 3) is operated. . Therefore, the alarm occurrence time counter TC14 that measures 30 seconds is stored simultaneously with the occurrence of the alarm. Next, “1” indicating that an alarm is being generated is stored in the alarm generation flag and turned ON (S278), the alarm generation process is terminated, and the process returns to the alarm process.
そして、図13に示すように、警報発生処理が終了すると(S203)、警報停止処理が行われる(S204)。 Then, as shown in FIG. 13, when the alarm generation process ends (S203), an alarm stop process is performed (S204).
次に、警報停止処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。ここでは、スピーカ31〜33、照明装置35、警報発生表示LED36,37によって発生している警報を、所定の条件の成立を契機として停止させる制御を行う。
Next, the alarm stop process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, control is performed to stop the alarm generated by the
まず、警報発生中フラグがONとなっているか否かの判断が行われる(S280)。警報発生中フラグに「0」が記憶されてOFFとなっている場合には(S280:NO)、警報発生中ではないので、警報発生表示フラグがONであるか否かの判断へ進む(S291)。一方で、警報発生中フラグに「1」が記憶されてONとなっている場合には(S280:YES)、警報を停止させるか否かの判断が行われるが、本実施の形態では警報開始時から30秒が経過するか、エラー解除スイッチ29が操作されるかのいずれかの条件が満たされた場合に警報を停止させる制御が行われる。
First, it is determined whether or not the alarm occurrence flag is ON (S280). If “0” is stored in the alarm generation flag and is OFF (S280: NO), the alarm is not being generated, so the process proceeds to the determination of whether the alarm generation display flag is ON (S291). ). On the other hand, when “1” is stored in the alarm generation flag and is ON (S280: YES), it is determined whether or not to stop the alarm. In this embodiment, the alarm is started. Control is performed to stop the alarm when either one of 30 seconds has elapsed from the hour or the
従って、まずはエラー解除コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S281)。遊技場の従業員等によりエラー解除スイッチ29が操作された場合には、先述した主基板41によるメイン処理のエラーチェック(S20、図5参照)にてエラー解除コマンドがコマンド関係記憶エリア5212に記憶され、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図5参照)にてサブ統合基板58に送信される。エラー解除コマンドを受信していない場合には(S281:NO)、警報発生時間カウンタTC14の値により、30秒の警報発生時間が経過したか否かの判断が行われる(S282)。警報発生時間カウンタTC14の値が「0」でなく、警報発生時間が経過していなければ(S282:NO)、警報は停止させずにそのままS291の判断へ進む。また、エラー解除コマンドを受信している場合(S281:YES)、若しくは警報発生時間が経過している場合には(S282:YES)、警報を停止させる制御が行われる。
Therefore, first, it is determined whether or not an error cancel command has been received (S281). When the
警報を停止させる制御としては、まず、音声LSI581が制御されて、強制的に所定の値に切り替えられている音声の全体出力が、音量設定スイッチ30により設定されている値に設定される(S283)。次いで、所定の割合に切り替えられていた効果音の音声信号の出力が元に戻されて(S284)、最大の出力で増幅回路43に送信されていた警報音の音声信号が停止される(S285)。このような処理が行われることにより、発生していた警報音が停止すると共に、効果音が音量設定スイッチ30により設定されている音量で発生することとなる。
As control for stopping the alarm, first, the
次いで、警報時発光停止コマンドが電飾基板46に送信される(S286)。警報時発光停止コマンドを受信した電飾基板46は、警報発生時特有の態様に発光していた照明装置35の発光態様を、警報発生前の通常の発光態様に戻す制御を行う。次いで、警報発生表示LED36,37の発光時間を計測するため、警報発生表示発光時間カウンタTC15がカウンタ記憶エリア5822に記憶され(S287)、警報フラグに「0」が記憶されてOFFとされ(S288)、さらに警報発生中でないことを示す「0」が警報発生中フラグに記憶されてOFFとされる(S289)。そして、警報発生表示LED36,37が警報停止後に発光していることを示す「1」が警報発生表示フラグに記憶されてONとされ(S290)、S291の判断へ進む。この時点で、警報発生表示LED36,37以外の照明装置35及びスピーカ31〜33の動作は、警報の発生を終了することとなる。
Next, a warning light emission stop command is transmitted to the illumination board 46 (S286). The
次いで、警報発生表示LED36,37が、警報停止後の発光中であるか否かが判断される(S291)。この判断には警報発生表示フラグの値が用いられ、警報発生表示フラグに「0」が記憶されてOFFとなっている場合には(S291:NO)、そのまま警報停止処理を終了し、警報処理へ戻る。一方で、警報発生表示フラグに「1」が記憶されてONとなっている場合には(S291:YES)、警報発生表示発光時間カウンタTC15の値により、警報発生表示LED36,37の発光時間が経過したか否かの判断が行われる(S292)。警報発生表示発光時間カウンタTC15の値が「0」でなく、発光時間が経過していない場合には(S292:NO)、そのまま警報処理へ戻る。一方で、発光時間が経過していた場合には(S292:YES)、警報発生表示停止コマンドを中継基板47に送信し(S293)、警報発生表示LED36,37の警報停止後の発光が終了していることを示す「0」が警報発生表示フラグに記憶されてOFFとされ(S294)、警報停止処理を終了し、警報処理へ戻る。警報発生表示停止コマンドを受信した中継基板47は、警報発生表示LED36,37の発光を停止させる制御を行う。
Next, it is determined whether or not the alarm
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17への遊技球の入賞が可能でない際に入賞が検知された場合には、その入賞が異常入賞と判断され、警報が発生される。よって、遊技進行によって状態が変化する電動役物に対する不正行為や、電動役物の不具合による異常入賞を、遊技店の従業員に正確に報知することができる。また、警報音を発生させる際には、音量設定スイッチ30による設定に関わらず所定音量で警報音を発生させると共に、効果音を警報音よりも小さい音量で発生させることができる。従って、警報音の音量が小さくなることがなく、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなることもないため、従業員が警報の発生を見逃す可能性を低くすることができる。
As described above, according to the
また、本実施の形態では、警報発生時の音量の制御をサブ統合基板58で行い、効果音よりも大きい音量の警報音を、全てのスピーカ31〜33から同時に発生させることができる。ここで、警報を発生させるスピーカが予め決められている場合には、該当するスピーカに不具合がある場合や不正行為が行われると、他のスピーカが正常であっても警報音を発生させることができないが、本実施の形態のパチンコ機1ではこのような問題が発生しない。また、音量設定の変更を各スピーカ毎に行う必要もない。
Further, in the present embodiment, the volume control at the time of alarm generation is performed by the
また、警報発生時は照明装置35を通常とは異なる目立つ態様に発光させるため、音と光を用いて効果的に異常入賞を報知することができる。さらに、警報停止後の所定時間、警報発生表示LED36,37を発光させることで、警報の発生中にその警報を認識しなかった従業員も、警報発生表示LED36,37の発光を見ることで、警報が所定時間内に発生したことを知ることができる。
In addition, when the alarm is generated, the
また、各電動役物に対する異常入賞の検知を、主基板41でなくサブ統合基板58で行うため、警報発生時にも遊技の進行に影響がでることがない。警報発生時に遊技の進行に影響が出る構成としている場合には、警報の発生が誤作動であると、遊技者が無用の不利益を被ることがあるが、これを防止することができる。また、異常入賞の検知をサブ統合基板58で行うため、主基板41への負担を低減させることを実現している。
In addition, since the abnormal winning detection for each electric accessory is performed not by the
また、例えば、大当たり遊技状態中か否かを示す大当たり遊技状態フラグの値を用いて、大当たり遊技状態中でない場合の特定の入賞口への入賞を異常入賞と判断する方法も考えられる。しかし、このような方法では、ある電動役物への遊技球の入賞が契機となって他の電動役物への入賞が可能となる遊技機、すなわち、一般電役や権利物と言われる遊技機の場合には、大当たり遊技状態中に不正行為が行われると大当たり遊技状態が終了しないため、異常入賞の検知ができず、多数の遊技球が搾取される恐れがある。本実施の形態のパチンコ機1によると、遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを個々の電動役物毎に把握できるため、より確実に異常入賞を検知することができる。
Further, for example, a method of determining a winning at a specific winning opening when not in the jackpot gaming state as an abnormal winning by using the value of the jackpot gaming state flag indicating whether or not the jackpot gaming state is being considered. However, in such a method, a game machine that can win a prize for another electric combination triggered by a winning of a game ball for one electric combination, that is, a game called a general electric combination or a right item In the case of a machine, if a fraudulent act is performed during the jackpot gaming state, the jackpot gaming state does not end, so an abnormal winning cannot be detected, and a large number of game balls may be exploited. According to the
尚、始動ゲート12a,12bが本発明における「特定の通過口」に相当し、始動ゲートスイッチ71a,71bが「第一遊技球検出手段」に相当する。また、第一普通電動役物13a,13b、第二普通電動役物15、第三普通電動役物17が本発明の「特定入賞口」に相当し、第一電動役物スイッチ72a,72b、第二電動役物スイッチ74、第三電動役物スイッチ75が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、図6に示す第一普通図柄処理のS33の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「開閉乱数取得手段」に相当し、S45の判断を行う主基板41のCPU51が「開閉判定手段」に相当する。
The
また、スピーカ31〜33が本発明の「発音手段」に相当し、音量設定スイッチ30が「音量設定手段」に相当し、スピーカ31〜33の制御を行うサブ統合基板58が「発音制御手段」に相当する。また、照明装置35及び警報発生表示LED36,37が本発明の「照明装置」に相当し、これらの制御を行う電飾基板46及びサブ統合基板58が「照明制御手段」に相当する。また、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグを記憶するサブ統合基板58のRAM582におけるフラグ関係記憶エリア5824が本発明の「開閉状態記憶手段」に相当する。また、主基板41が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板58、図柄表示基板44、電飾基板46、中継基板47が「サブ制御基板」に相当する。
The
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態のパチンコ機1は一般電役機であるが、本発明が適用できる遊技機は一般電役機に限られず、開閉部材を備えた入賞口を有する遊技機であれば適用できる。1つの具体的な一例として、第一普通電動役物13a,13b(図2参照)を特別図柄始動口とし、第二普通電動役物15及び第三普通電動役物17(図2参照)を、特別図柄の大当たりを契機として所定回数開閉する大入賞口とした遊技機であって、特別図柄が大当たりと判定される確率は、本実施の形態における第二普通当たり判定と同様に高確率で当たりと判定され、その後、第一普通当たり判定で当たりと判定される確率が遊技者にとって有利な確率である確率変動状態へ移行するような形態であってもよい。さらに、このような具体例における遊技機だけでなく、他にも様々な形態の遊技機に本発明が適用できる。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, the
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率を変更することができる。この場合には、変更された第一普通当たり判定の確率に応じて、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率や、1回の入賞に対する払出球数、1回の電動役物の開放で入賞可能となる遊技球の個数等が異なることになる。 Further, the control of the gaming state based on the present invention is not limited to that exemplified in the above embodiment, and various changes can be made according to the specifications of the gaming machine. For example, it is possible to change the probability of being determined as winning in the first normal hit determination. In this case, depending on the changed probability of the first normal hit determination, the probability determined to be a win in the second normal hit determination and the third normal hit determination, the number of balls to be paid out for one winning, one time The number of game balls and the like that can be won by opening the electric combination will differ.
また、本実施の形態では、警報音を最大の音量で発生させると共に、効果音を通常の4分の1の音量で発生させることで、従業員が警報を見逃す可能性を低くしているが、この音量に限られない。警報音発生時の効果音の音量は、警報音の音量よりも小さい範囲であれば任意に設定可能であり、例えば、警報発生時は効果音を全く発生させない構成としてもよい。また、本実施の形態では、警報発生時の音声全体の出力値を最大値としているが、遊技場の従業員に警報音が聞こえる出力値であれば最大値でなくてもよいし、警報発生時の音声全体の出力値を予め従業員等が設定できるような構成としてもよい。 In this embodiment, the alarm sound is generated at the maximum volume, and the sound effect is generated at a normal quarter volume, thereby reducing the possibility that the employee misses the alarm. , Not limited to this volume. The volume of the sound effect when the alarm sound is generated can be arbitrarily set as long as it is in a range smaller than the volume of the alarm sound. For example, the sound effect sound may not be generated at all when the alarm is generated. Further, in this embodiment, the output value of the entire sound at the time of alarm occurrence is the maximum value, but it may not be the maximum value as long as it is an output value at which an alarm sound can be heard by a game hall employee. It is good also as a structure which an employee etc. can set beforehand the output value of the whole audio | voice of time.
また、本実施の形態では、各電動役物への異常入賞を検知した場合に発生させる警報についてのみ説明したが、このような形態の警報を、扉の開閉異常や磁石、電波等を検知した場合に発生させてもよい。この際、警報発生表示LED36,37は、全ての警報停止後に発光させてもよいし、特定の警報の停止後のみ発光させてもよい。
Further, in the present embodiment, only the alarm that is generated when an abnormal winning to each electric accessory is detected has been described, but such an alarm is detected by detecting an abnormal opening / closing of a door, a magnet, a radio wave, or the like. It may be generated in some cases. At this time, the alarm
また、本実施の形態では、警報は30秒経過すると停止する構成となっているが、30秒でなくてもよいし、従業員による停止の操作が行われるまで警報を発生させ続けるようにしてもよい。警報発生表示LED36,37の発光を停止させる条件に関しても任意に設定が可能である。また、音量設定スイッチ30による音量の設定は3段階であったがこれに限られない。
In this embodiment, the alarm is configured to stop when 30 seconds have elapsed, but it may not be 30 seconds, and the alarm may be continuously generated until a stop operation is performed by an employee. Also good. The conditions for stopping the light emission of the alarm
また、本実施の形態では、警報が所定時間内に発生したことを報知するために警報発生表示LED36,37を設けているが、これに限られない。例えば、照明装置35の一部の発光色を通常とは異なる色で発光させてもよいし、照明装置35の点灯箇所や点滅箇所を変化させてもよい。また、特定の照明の点滅速度を変化させる方法を用いてもよい。
In the present embodiment, the alarm
また、本発明に基づく遊技機の機械的構成も、上記実施の形態に例示したものに限定されない。例えば、スピーカの数は3つでなくてもよいし、低音発生用のスピーカを別に設けてもよい。また、第一普通図柄LED24、第二普通図柄表示部60a、第三普通図柄表示部61aとして7セグメントLED等を使用し、「7」の表示が当たりを示す構成としてもよい。また、表示画面28等による演出を遊技者によって変化させるためのボタンを設けてもよい。
Further, the mechanical configuration of the gaming machine based on the present invention is not limited to the one exemplified in the above embodiment. For example, the number of speakers may not be three, and a speaker for generating low sounds may be provided separately. Further, a 7-segment LED or the like may be used as the first
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.
1 パチンコ機
12a 始動ゲート
12b 始動ゲート
13a 第一普通電動役物
13b 第一普通電動役物
15 第二普通電動役物
17 第三普通電動役物
29 エラー解除スイッチ
30 音量設定スイッチ
31 スピーカ
32 スピーカ
33 スピーカ
35 照明装置
36 警報発生表示LED
37 警報発生表示LED
41 主基板
43 増幅回路
46 電飾基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
584 音声LSI
71a 始動ゲートスイッチ
71b 始動ゲートスイッチ
72a 第一電動役物スイッチ
72b 第一電動役物スイッチ
74 第二電動役物スイッチ
75 第三電動役物スイッチ
1
37 Alarm display LED
41
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
584 Audio LSI
71a
Claims (3)
当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能な状態となる特定入賞口と、
特定の通過口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞した遊技球を検出する第二遊技球検出手段と、
所定の効果音及び当該効果音とは異なる態様の警報音を発生させる発音手段と、
当該発音手段の音量を外部より設定する音量設定手段と、
遊技の進行を司るメイン制御基板と、
前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備え、
前記メイン制御基板は、
前記第一遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、前記開閉部材を遊技球の入賞が可能な状態とするか否かを決定するための開閉乱数を取得する開閉乱数取得手段と、
当該開閉乱数取得手段によって取得された前記開閉乱数が、前記開閉部材を開放して遊技球の入賞が可能な状態にする所定の乱数であるか否かを判定する開閉判定手段と、
前記開閉判定手段によって前記所定の乱数であると判定された場合に、前記開閉部材の開放を指示する開放コマンドを出力する開放コマンド出力手段と、
前記開閉部材の閉鎖条件が成立した場合に、前記開閉部材の閉鎖を指示する閉鎖コマンドを出力する閉鎖コマンド出力手段と、
前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、前記特定入賞口へ遊技球が入賞したことを示す入賞コマンドを出力する入賞コマンド出力手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記閉鎖コマンドを入力してから所定の補正時間を計測する計測手段と、
前記開放コマンドを入力してから前記補正時間が終了するまでの間でない際に前記入賞コマンドを入力した場合に、前記音量設定手段により設定されている音量に関わらず、前記発音手段を制御して前記警報音を所定音量で発生させる発音制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A specific winning opening provided on the gaming board, having an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, the game ball can be won;
First game ball detection means for detecting the passage of the game ball to a specific passage ,
A second gaming ball detection means for detecting game balls that winning previous SL particular winning opening,
Sound generation means for generating a predetermined sound effect and an alarm sound having a different form from the sound effect;
Volume setting means for setting the volume of the sounding means from the outside;
A main control board that controls the progress of the game,
A sub-control board that performs processing based on a command transmitted from the main control board,
The main control board is
Opening / closing to obtain an opening / closing random number for determining whether or not the opening / closing member is in a state in which a winning of a game ball can be made due to the passage of the game ball detected by the first game ball detecting means. Random number acquisition means;
An open / close determining means for determining whether or not the open / close random number acquired by the open / close random number acquiring means is a predetermined random number that opens the open / close member and allows a game ball to be won;
An opening command output means for outputting an opening command for instructing opening of the opening / closing member when the opening / closing determining means determines that the predetermined random number is used;
A closing command output means for outputting a closing command for instructing closing of the opening and closing member when a closing condition of the opening and closing member is established;
A winning command output means for outputting a winning command indicating that the gaming ball has won a prize to the specific winning opening when a gaming ball is detected by the second gaming ball detecting means;
The sub-control board is
Measuring means for measuring a predetermined correction time after inputting the closing command;
If the correction time after entering the open command entered the previous SL winning command when not until terminated, regardless of the volume that has been set by said volume setting means, and controlling said sound generating means And a sound generation control means for generating the alarm sound at a predetermined volume.
当該照明装置の動作を制御する照明制御手段とを備え、
当該照明制御手段は、前記発音手段が前記警報音を発生させている際に前記照明装置を通常とは異なる態様に発光させると共に、前記警報音の停止後所定時間、前記警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A lighting device that emits light in a predetermined manner;
Illumination control means for controlling the operation of the illumination device,
The lighting control means causes the lighting device to emit light in a mode different from normal when the sound generation means generates the alarm sound, and after the alarm sound stops for a predetermined time after the alarm sound stops. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine emits light in a specific mode indicating that there is.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006228466A JP5105344B2 (en) | 2006-08-24 | 2006-08-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006228466A JP5105344B2 (en) | 2006-08-24 | 2006-08-24 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008048921A JP2008048921A (en) | 2008-03-06 |
JP5105344B2 true JP5105344B2 (en) | 2012-12-26 |
Family
ID=39233521
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006228466A Expired - Fee Related JP5105344B2 (en) | 2006-08-24 | 2006-08-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5105344B2 (en) |
Families Citing this family (33)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009005735A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP5417576B2 (en) * | 2009-05-13 | 2014-02-19 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP2011015901A (en) * | 2009-07-10 | 2011-01-27 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5467281B2 (en) * | 2009-11-16 | 2014-04-09 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP2012120728A (en) * | 2010-12-09 | 2012-06-28 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012120727A (en) * | 2010-12-09 | 2012-06-28 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5597827B2 (en) * | 2013-09-05 | 2014-10-01 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP5597826B2 (en) * | 2013-09-05 | 2014-10-01 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP5946809B2 (en) * | 2013-10-16 | 2016-07-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6096730B2 (en) * | 2014-09-30 | 2017-03-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6085869B2 (en) * | 2014-11-26 | 2017-03-01 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2016174844A (en) * | 2015-03-23 | 2016-10-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6027642B2 (en) * | 2015-03-31 | 2016-11-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6303114B2 (en) * | 2015-10-28 | 2018-04-04 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6303115B2 (en) * | 2015-10-28 | 2018-04-04 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6221185B2 (en) * | 2015-11-27 | 2017-11-01 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP6505620B2 (en) * | 2016-02-10 | 2019-04-24 | 株式会社ニューギン | Gaming machine |
JP2016137322A (en) * | 2016-05-09 | 2016-08-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6317784B2 (en) * | 2016-06-01 | 2018-04-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017144233A (en) * | 2016-12-26 | 2017-08-24 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6905166B2 (en) * | 2016-12-27 | 2021-07-21 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP6718808B2 (en) * | 2016-12-27 | 2020-07-08 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP2018065053A (en) * | 2018-02-06 | 2018-04-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6989241B2 (en) * | 2018-02-13 | 2022-01-05 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP6664143B2 (en) * | 2018-11-01 | 2020-03-13 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6662555B2 (en) * | 2018-11-01 | 2020-03-11 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6662554B2 (en) * | 2018-11-01 | 2020-03-11 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP2019162475A (en) * | 2019-05-29 | 2019-09-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2019162476A (en) * | 2019-05-29 | 2019-09-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6782523B2 (en) * | 2019-09-11 | 2020-11-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6782522B2 (en) * | 2019-09-11 | 2020-11-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2020073159A (en) | 2020-02-13 | 2020-05-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2020096906A (en) | 2020-02-13 | 2020-06-25 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001178941A (en) * | 1999-12-27 | 2001-07-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine with alarm function |
JP4300320B2 (en) * | 2001-05-09 | 2009-07-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2003275448A (en) * | 2002-03-25 | 2003-09-30 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2003299795A (en) * | 2002-04-08 | 2003-10-21 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2005176984A (en) * | 2003-12-17 | 2005-07-07 | Samii Kk | Sound generation control device in game machine |
JP4756173B2 (en) * | 2004-10-14 | 2011-08-24 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
-
2006
- 2006-08-24 JP JP2006228466A patent/JP5105344B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008048921A (en) | 2008-03-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5105344B2 (en) | Game machine | |
JP5286539B2 (en) | Game machine | |
JP5469620B2 (en) | Game machine | |
JP5650884B2 (en) | Game machine | |
JP6060457B2 (en) | Slot machine | |
JP5865477B2 (en) | Game machine | |
JP2016007423A (en) | Slot machine | |
JP5674830B2 (en) | Game machine | |
JP4859910B2 (en) | Game machine | |
JP5256531B2 (en) | Game machine | |
JP5786172B2 (en) | Game machine | |
JP2021058433A (en) | Game machine | |
JP2008125594A (en) | Game machine | |
JP4761349B2 (en) | Game machine | |
JP2007007157A (en) | Game machine | |
JP2005046521A (en) | Game machine | |
JP2012196512A (en) | Game machine | |
JP4048185B2 (en) | Slot machine | |
JP2019213631A (en) | Game machine | |
JP2021053298A (en) | Game machine | |
JP2012148156A (en) | Game machine | |
JP5671592B2 (en) | Game machine | |
JP5386599B2 (en) | Game machine | |
JP5469619B2 (en) | Game machine | |
JP2007007346A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080223 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090729 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20111124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111129 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120120 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120828 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120925 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5105344 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151012 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |