JP2019213631A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄の変動を伴う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine with a symbol change.
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、1種2種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、二種類の時間短縮状態(いわゆる時短状態)を備える。第一の時短状態での普通図柄の変動時間として、時短状態における特別図柄の変動時間として規定されている一定の変動時間よりも短い短時間と、一定の変動時間よりも長い長時間とが規定されている。また、第二の時短状態での普通図柄の変動時間として、短時間が規定されている。これにより、第一の時短状態は、第二の時短状態よりも、第2特別図柄の保留記憶を貯めにくい状態とされている。
Conventionally, a gaming machine having a plurality of gaming states has been known. The gaming machine disclosed in
遊技価値(例えば大当たり等)を付与するための判定における当たり確率値を複数の確率値のうちから選択して設定可能な確率設定機能を有する遊技機が知られている。特別図柄の当たり確率に確率設定機能を適用した場合、遊技開始から大当たり遊技に到達する(初当たりする)までにかかる特別図柄の変動回数等(初当たりのしやすさ)によって、確率設定の段階が遊技者に推測されやすい。確率設定の段階が、遊技者にとって比較的不利な段階(確率値が比較的低い)である場合には、遊技者の遊技継続意欲が継続されにくくなるといった問題がある。 2. Description of the Related Art A gaming machine having a probability setting function capable of selecting and setting a winning probability value in a determination for providing a game value (for example, a big hit) from a plurality of probability values is known. When the probability setting function is applied to the special symbol hit probability, the probability setting stage depends on the number of times the special symbol changes from the start of the game until the big hit game is reached (first hit) (easiness of initial hit). Is easily guessed by the player. If the probability setting stage is a stage that is relatively disadvantageous to the player (the probability value is relatively low), there is a problem that the player's willingness to continue the game is hardly continued.
本発明は、確率設定の段階がいずれであっても遊技者の遊技意欲が保たれやすい遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player's willingness to play is easily maintained regardless of the probability setting stage.
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞可能な第一始動口と、遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な第二始動口と、遊技球が前記通過口を通過することを契機として、前記第二始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、遊技球が前記第一始動口へ入賞することを契機として、大当たり又は小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定を行う第一判定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定を行う第二判定手段と、前記普通当たり判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄変動実行手段と、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って特別図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行すると判定される頻度である第一頻度及び前記普通当たり遊技において前記第二始動口が前記第二状態にされる第二頻度が通常の頻度である通常状態と、前記第一頻度及び前記第二頻度のうち少なくともいずれかが前記通常状態よりも高い時短状態とのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行する旨の判定結果が導出される確率である普通当たり確率を複数段階記憶する確率設定記憶手段と、前記確率設定記憶手段によって記憶されている複数段階の前記普通当たり確率のうちから一つの前記普通当たり確率を選択する確率選択手段とを備える。 The gaming machine according to the present invention has a first starting port in which a game ball can be won, a passage port through which a game ball can pass, a first state in which a game ball is difficult to win or cannot win, and A second starting port in which a game ball can be changed to a second state in which it is easy to win, and when the game ball passes through the passing port, the second starting port is changed from the first state to the second state. A normal hit determining means for determining whether or not to execute a variable hit game to be varied, and any one of the judgment results including at least a big hit or a small hit when the game ball wins the first starting port. A first determination means for performing a first determination to derive the determination result of, and, triggered by a game ball winning to the second starting port, one of the determination results including at least the small hit is determined. Derived second judgment Means for displaying the determination result derived by the normal hit determination means, and performing a normal symbol change in which the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed for a predetermined change time. In order to show the determination result derived by the ordinary symbol variation executing means and the first determination means or the second determination means, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time, and the determination result is displayed in a manner showing the determination result. A special symbol variation executing means for executing a special symbol variation for stopping and displaying the special symbol, and executing the jackpot game when the jackpot determination result is derived by the first determination means or the second determination means, The small hitting game is executed when the small hitting determination result is derived by the one determining means and the second determining means, and a specific A hitting game executing means for executing the jackpot game when a condition is satisfied; a first frequency which is a frequency at which the normal hit determining means determines to execute the normal hitting game; and a second frequency in the normal hitting game. A normal state in which the second frequency at which the starting port is set to the second state is a normal frequency, and one of a time-saving state in which at least one of the first frequency and the second frequency is higher than the normal state. A game state setting means for setting the game state of, a probability setting storage means for storing a plurality of stages of the normal winning probability that is a probability that the determination result of executing the normal winning game is derived by the normal hit determining means, Probability selecting means for selecting one of the normal hit probabilities from a plurality of levels of the normal hit probabilities stored by the probability setting storage means And
本発明に係る遊技機は、普通当たり確率を複数段階に設定することで、普通当たり遊技の実行のされやすさを複数段階に設定できる。普通当たり遊技が実行される旨の判定結果が導出された場合、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。時短状態においては、第一頻度又は第二頻度のうち少なくともいずれかが通常状態よりも高くなるので、時短状態に普通当たり遊技が行われた場合、通常状態よりも容易に第二始動口に遊技球が入賞するので、時短状態中に第二判定が行われる権利が記憶され得る。よって、この第二判定が行われる権利に基づいて小当たり遊技が行われる可能性が高まる。小当たり遊技が行われた場合、特定の条件が満たされることによって、大当たり遊技が行われる。すなわち、本発明に係る遊技機は、時短状態中に普通当たり判定手段による判定が行われることに起因して大当たり遊技が行われる確率を、複数段階に設定することができる。このため、本発明に係る遊技機は、初当たりのしやすさを確率設定によって変化させることなく、様々な営業形態に対応することができる。したがって、本発明に係る遊技機は、確率設定の段階がいずれであっても遊技者の遊技意欲を保つことができる。 The gaming machine according to the present invention can set the ease of execution of the normal hit game in multiple stages by setting the normal hit probability in multiple stages. When the determination result indicating that the normal winning game is executed is derived, the second starting port changes from the first state to the second state. In the time reduction state, at least one of the first frequency and the second frequency becomes higher than the normal state, so that when the game is performed in the normal time in the time reduction state, it is easier to play the game in the second start port than in the normal state. Since the ball wins, the right to make the second determination during the reduced working time state may be stored. Therefore, the possibility that the small hit game is performed based on the right of the second determination is increased. When a small hit game is performed, a large hit game is performed when a specific condition is satisfied. That is, in the gaming machine according to the present invention, the probability that the jackpot game is performed due to the determination by the normal hit determination unit during the time reduction state can be set in a plurality of stages. Therefore, the gaming machine according to the present invention can cope with various business forms without changing the ease of the initial hit by the probability setting. Therefore, the gaming machine according to the present invention can keep the player's willingness to play regardless of the probability setting stage.
前記遊技機は、前記特別図柄変動実行手段によって前記特別図柄変動が行われている間に前記第一始動口又は前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合、前記第一判定又は前記第二判定が行われる権利を保留する権利保留手段と、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記変動時間決定手段は、前記大当たり遊技の終了直後であって、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、複数回の前記普通図柄変動が必ず行われるために必要な時間に決定し、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技の終了直後の1回の前記特別図柄変動が行われる間に、前記時短状態を設定してもよい。 The gaming machine may be configured such that when a game ball wins to the first starting port or the second starting port while the special symbol variation is being performed by the special symbol variation performing means, the first determination or the second A right holding unit for holding a right for determination; and a variable time determining unit for determining a variable time of the special symbol in the special symbol change, wherein the variable time determining unit is configured to execute the special symbol change immediately after the end of the big hit game. In the case where the time reduction state is set by the gaming state setting means, the change time of the special symbol in the special symbol change is determined to be a time necessary for the normal symbol change to be performed a plurality of times without fail. The game state setting means may set the time reduction state during one special symbol change immediately after the end of the big hit game.
この場合、大当たり遊技の終了直後の1回の特別図柄変動が行われる間に限定して普通図柄変動が複数回行われる。遊技機は、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動が終了した後に、時短状態において第二始動口への遊技球の入賞に起因して保留されていた第二判定が行われる権利に基づいて、小当たり遊技が行われるか否かを判定する。時短状態中に普通当たり判定が行われる回数が多くなるほど、第二判定が行われる権利が保留される数が多くなり、第二判定が行われる回数が多くなるほど、小当たり遊技が行われやすくなる。小当たり遊技において特定の条件が満たされれば、大当たり遊技が行われる。すなわち、遊技機は、時短状態において第二判定によって普通当たり遊技を実行する旨の判定結果が導出される確率を確率設定の段階に応じて変化させることで、大当たり遊技が連続して(連荘して)行われる確率を変化させることができる。これにより、遊技機は、確率設定の段階に関わらず遊技者の遊技継続意欲を保つとともに、様々な営業形態に対応することができる。 In this case, the normal symbol change is performed a plurality of times only during the one special symbol change immediately after the end of the big hit game. The gaming machine is based on the right to make the second determination, which has been suspended due to the winning of the game ball to the second starting port in the time saving state, after one special symbol change after the end of the jackpot game is completed. Then, it is determined whether or not the small hit game is performed. As the number of times the ordinary hit determination is performed during the time saving state increases, the number of times the right to make the second determination is held increases, and as the number of times the second determination is performed increases, the small hit game is more easily performed. . If a specific condition is satisfied in the small hit game, the big hit game is performed. In other words, the gaming machine changes the probability that the determination result indicating that the normal winning game is to be executed by the second determination in the time saving state according to the stage of the probability setting, so that the big hit game can be continuously performed (consecutive holidays). ) Can be varied. Thereby, the gaming machine can keep the player's willingness to continue the game regardless of the probability setting stage and can cope with various business modes.
前記変動時間決定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合の前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、前記普通図柄変動が複数回数である第一回数行われるために必要な時間である第一時間、又は前記普通図柄変動が前記第一回数よりも多い第二回数行われるために必要な時間である第二時間を含む複数通りの時間のうちいずれかを決定してもよい。 The variation time determining means performs the variation time of the special symbol in the special symbol variation when the time reduction state is set by the gaming state setting means, a first number of times in which the normal symbol variation is a plurality of times. Either the first time, which is the time required for, or any of a plurality of times including the second time, which is the time required for the ordinary symbol change to be performed a second number of times greater than the first number, You may decide.
この場合、時短状態が設定されている場合の特別図柄変動において第一回数の普通当たり判定が行われるときと、第二回数の普通当たり判定が行われるときとがある。普通図柄変動が多く行われるほど、時短状態において第二始動口が第一状態から第二状態に変動する回数が多くなるので、より多くの第二判定が行われる権利が保留され得る。よって、遊技機は、特別図柄変動が第一時間で行われるか、第二時間で行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。また、遊技機は、確率設定の段階に応じて、保留され得る第二判定が行われる権利の数を変化させることができるので、様々な営業形態に対応することができる。 In this case, there is a case where the first number of normal hit determinations is performed and a case where the second number of normal hit determinations are performed in the special symbol fluctuation when the time saving state is set. Generally, the more the symbol change is performed, the more times the second starting port changes from the first state to the second state in the time saving state, so that the right to make more second determinations may be reserved. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention whether the special symbol change is performed in the first time or the second time. In addition, the gaming machine can change the number of rights for which the second determination can be made, which can be suspended, according to the probability setting stage, so that it can be used in various business modes.
前記第二始動口は、前記第二状態において一つの遊技球が入賞すると前記第二状態から前記第一状態に変動してもよい。 The second starting port may change from the second state to the first state when one game ball wins in the second state.
この場合、時短状態が設定されている場合の特別図柄変動において第一回数の普通当たり判定が行われるときと、第二回数の普通当たり判定が行われるときとがある。普通図柄変動が多く行われるほど、時短状態において第二始動口が第一状態から第二状態に変動する回数が多くなるので、より多くの第二判定が行われる権利が保留され得る。よって、遊技機は、特別図柄変動が第一時間で行われるか、第二時間で行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。また、遊技機は、確率設定の段階に応じて、保留され得る第二判定が行われる権利の数を変化させることができるので、様々な営業形態に対応することができる。 In this case, there is a case where the first number of normal hit determinations is performed and a case where the second number of normal hit determinations are performed in the special symbol fluctuation when the time saving state is set. Generally, the more the symbol change is performed, the more times the second starting port changes from the first state to the second state in the time saving state, so that the right to make more second determinations may be reserved. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention whether the special symbol change is performed in the first time or the second time. In addition, the gaming machine can change the number of rights for which the second determination can be made, which can be suspended, according to the probability setting stage, so that it can be used in various business modes.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠291によって前面を保護されている。前面枠291は、パチンコ機1の本体を構成する本体枠29に対して、左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄80(図21参照)を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。本実施形態では、3つの演出図柄80を用いて報知演出が行われるが、演出図柄80の数は2つ以下であってもよいし、4つ以上であってもよい。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り8の右方には、ゲート10が設けられている。ゲート10は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
A
ゲート10の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、第二始動口ソレノイド68(図3参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。開閉部材131は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材131は、閉鎖状態において第二始動口13の入口を上部から覆うことで第二始動口13への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二始動口13の入口を開放し、第二始動口13への遊技球の入賞を可能にする。第二始動口13は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第二始動口13は、第二特別図柄の始動口として機能する。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
Below the
第二始動口13の下方であり、センター飾り8の右下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図3参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材161は、閉鎖状態において第一大入賞口16の入口を上部から覆うことで第一大入賞口16への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一大入賞口16の入口を開放し、第一大入賞口16への遊技球の入賞を可能にする。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A first big winning
第一大入賞口16の内部には、特定領域162、非特定領域163及び可動片164が設けられている。特定領域162、非特定領域163は、第一大入賞口16に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片164は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図3参照)によって電気的に動作する。可動片164は、閉鎖状態において特定領域162を上部から覆うことで遊技球が特定領域162を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域162の上側を開放し、遊技球が特定領域162を通過可能にする。第一大入賞口16に入賞した遊技球のうち、特定領域162を通過しないものは、非特定領域163を通過する。このため、第一大入賞口16に入賞した遊技球は、特定領域162及び非特定領域163のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
A
第一大入賞口16の左下方であり、第一始動口12の下方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図3参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。第二大入賞口17の右方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一始動口12と同様に、第一特別図柄の始動口として機能する。
A second big winning
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口18は、遊技盤2の下部に設けられている。第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口12を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート10、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口17には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口17に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート10、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
In the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
At the lower right of the
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる概念的な装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための概念的な装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
An outline of the game in the
パチンコ機1では、第一始動口12又は第三始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定によって小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。パチンコ機1において、第一大入賞口16は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、第一小当たり確率という。)は、遊技状態に関わらず約1/60である。
In the
また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、第二小当たり確率という。)は、遊技状態に関わらず約1/1である。
Further, when the game ball wins in the
小当たり遊技において開閉部材161が開放状態にされた第一大入賞口16に入賞した遊技球が特定領域162を通過すると、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第二大入賞口17の開閉部材171が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域162は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。パチンコ機1において、第二大入賞口17は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
When the game ball that has won the first large winning
以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161又は第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域162を通過して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技に先立って実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に加算される。
Hereinafter, one unit in which the opening / closing
なお、小当たり遊技において第一大入賞口16に入賞する遊技球のうち、おおむね1/10の遊技球が特定領域162を通過可能である。パチンコ機1の1回の小当たり遊技において、第一大入賞口16へ最大2〜3個の遊技球が入賞可能である。本実施形態では、小当たり遊技中に第一大入賞口16に向けて遊技球の発射が継続して行われた場合、1回の小当たり遊技において1/4〜1/5の確率で、第一大入賞口16に入賞した遊技球のいずれかが特定領域162を通過するように、第一大入賞口16の入賞率及び特定領域162の通過率が調整されている。
It should be noted that approximately 1/10 of the game balls that win the first large winning
本実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれにおいても、大当たりと判定されることがないが、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の少なくともいずれかに大当たりと判定される場合があってもよい。この場合、大当たりと判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄又は第二特別図柄が図柄表示部24に確定表示された後、小当たり遊技を介さずに条件装置が作動し、役物連続作動装置も作動する。これに伴い、大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が行われる。
In this embodiment, in any of the first jackpot determination and the second jackpot determination, it is not determined to be a jackpot, but there is a case where at least one of the first jackpot determination and the second jackpot determination is determined to be a jackpot There may be. In this case, if it is determined to be a big hit, after the first special symbol or the second special symbol indicating that the determination result is a big hit is definitely displayed on the
普通当たり遊技について説明する。普通当たり判定が行われると、普通図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口13の開閉部材131が開閉される普通当たり遊技が実行される。
The normal winning game will be described. When the normal hit determination is performed, after the normal symbol starts changing display, a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display section of the
パチンコ機1は、通常状態及び時短状態のいずれかの遊技状態を生起する。通常状態は、普通当たり遊技における第二始動口13の開閉部材131の開放時間及び開放頻度が通常の時間及び通常の頻度であり、第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、普通当たり遊技における第二始動口13の開閉部材131の開放時間及び開放頻度が通常状態のものよりも延長及び上昇し、通常状態よりも第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。本実施形態では、通常状態における1回の普通当たり遊技においては第二始動口13の開閉部材131が最長で0.1秒間開放し、時短状態においては最長で5.9秒間開放する。したがって、通常状態において第二始動口13が開放状態にされる割合よりも、時短状態において第二始動口13が開放状態にされる割合の方が高くなる。また、普通図柄の変動時間が通常状態においては約40秒間であり、時短状態においては約15秒間である。したがって、通常状態において普通当たり判定が行われる頻度よりも、時短状態において普通当たり判定が行われる頻度の方が高くなる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後において最初に行われる第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の実行中(すなわち、大当たり遊技の終了直後に行われる1回の第一特別図柄又は第二特別図柄の変動中)に、時短状態が生起される。
The
本実施形態では、普通当たり遊技中に第二始動口13に1個の遊技球が入賞すると、普通当たり遊技が直ちに終了する。通常状態における普通当たり遊技においては、第二始動口13の開放時間が非常に短いため、遊技球が第二始動口13へ入賞することが困難である。時短状態においては、1回の普通当たり遊技において1個の遊技球が第二始動口13へ入賞可能であり、1個の遊技球が開放状態の第二始動口13へ入賞した場合には、開閉部材131の開放動作が終了し、第二始動口13が閉鎖する。
In the present embodiment, if one game ball wins in the
上記のように、パチンコ機1には、小当たり遊技、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられており、また、パチンコ機1は、時短状態を生起する。このため、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第一大入賞口16及び第二大入賞口17に入賞できる。また、時短状態中に右打ちされた遊技球は、普通当たり遊技において第二始動口13に入賞しうる。このため、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われている間と、時短状態中とは、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われていない通常状態中には、遊技球が右打ちされても、第一大入賞口16及び第二大入賞口17に遊技球が入賞しない。また、通常状態中に右打ちされた遊技球が、普通当たり遊技において第二始動口13に入賞することは稀である。なお、左打ちされた遊技球の第一始動口12への入賞率は、右打ちされた遊技球の第三始動口14への入賞率よりも高くなるように、遊技領域4における各部材の配置が設計されている。よって、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われていない通常状態中には、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
As described above, the
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、設定キースイッチ411、RAMクリアスイッチ412、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62及び第三始動口スイッチ63に接続している。
The
出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。設定キースイッチ411は、パチンコ機1における確率設定の段階の変更(以下、設定変更という。)を行うためのスイッチである。RAMクリアスイッチ412は、RAM52の初期化(RAMクリア)を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、RAMクリアスイッチ412が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、RAMクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ411及びRAMクリアスイッチ412は、本体枠29の内部において主基板41を覆う主基板ケースの内部に設けられている。パチンコ機1が設置されるホールの作業者等は、前面枠291を開放することによって、設定キースイッチ411及びRAMクリアスイッチ412を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠291を開放することができないため、設定キースイッチ411及びRAMクリアスイッチ412を操作できない。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12の入口に設けられており、第一始動口12への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13の入口に設けられており、第二始動口13への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14の入口に設けられており、第三始動口14への遊技球の入賞を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、第二始動口ソレノイド68、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79、図柄表示部24及び設定値表示部25に接続している。
The
第二始動口ソレノイド68は、普通当たり遊技中に第二始動口13の開閉部材131を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、小当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第一大入賞口16の可動片164を開閉する。ゲートスイッチ75は、ゲート10に設けられており、ゲート10への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ78は、第一大入賞口16の特定領域162に設けられており、特定領域162への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ79は、第一大入賞口16の非特定領域163に設けられており、非特定領域176への遊技球の通過を検出する。設定値表示部25は、本体枠29の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値(本実施形態では、「1」から「6」のいずれか)を表示する。
The second
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。また、電源基板42には、電源スイッチ423が接続されている。電源スイッチ423は、パチンコ機1の電源をON、OFFするために操作されるスイッチである。
The
図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図11から図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口12又は第三始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
With reference to FIG. 4, the first big hit relation information storage area of the
第一保留球数とは、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア(図示略)にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
The first number of reserved balls means that among the random numbers corresponding to the game balls that have won the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得される第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第一乱数ともいう。
Each storage area has a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter. Is provided in a first variation pattern determination random number column in which the value of the first variation pattern is stored. When a game ball wins in the
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、第一大当たり関係情報エリアと同様に、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口13への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口13へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第二保留球数の上限である最大第二保留球数は「4」である。
Although not shown, the
第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。第二大当たり乱数とともに取得される第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第二乱数ともいう。
When a game ball wins in the
パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、表示画面28において演出図柄80(図21参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄80を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄80による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
In the
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when any one is not specified, the first variation pattern determination random number is also referred to as a variation pattern determination random number. In addition, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.
なお、RAM52には、ゲート10を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
Note that the
図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が小当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。
The special symbol determination table stored in the
第一特別図柄は、「10R小当たりA」、「10R小当たりB」の2種類の当たり種別を含む。第一特別図柄の当たり種別の割合は、「10R小当たりA」が97%、「10R小当たりB」が3%である。第二特別図柄は、「10R小当たりC」、「10R小当たりD」の2種類の当たり種別を含む。第二特別図柄の当たり種別の割合は、「10R小当たりC」が95%、「10R小当たりD」が5%である。各当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり遊技の実行中に第一大入賞口16へ入賞した遊技球が特定領域162を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域162を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。なお、小当たり遊技中には、可動片164が所定の動作パターンで動作することによって、第一大入賞口16に入賞する遊技球が、おおむね1/10の割合で遊技球が特定領域162を通過する。
The first special symbol includes two types of hits, “10R small hit A” and “10R small hit B”. The percentage of the winning type of the first special symbol is 97% for “10R small hit A” and 3% for “10R small hit B”. The second special symbol includes two types of hits of “10R small hit C” and “10R small hit D”. As for the ratio of the hit type of the second special symbol, “10R small hit C” is 95%, and “10R small hit D” is 5%. The number of rounds associated with each winning type is executed when the gaming ball that has won the first big winning
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。本実施形態では、いずれの当たり種別においても、小当たり遊技では第一大入賞口16が最大1.5秒間の開放を1回行い、大当たり遊技ではすべての大当たりラウンドで第二大入賞口17が最大28.0秒間の開放を1回行うことが定義されている。前述のように、小当たり遊技において遊技球が特定領域162を通過したことに起因して行われる大当たり遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。以下、第一大入賞口16の最大開放時間を第一開放時間、第二大入賞口17の最大開放時間を第二開放時間ともいう。
The special symbol determination table defines an opening pattern of the first big winning
図6を参照して、ROM53に記憶されている通常変動パターン決定テーブルについて説明する。通常変動パターン決定テーブルは、通常状態における特別図柄の変動パターンを定義する。通常変動パターン決定テーブルは、第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれかを示す変動種別に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれは、大当たり判定による判定結果(小当たり又ははずれ)に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。
With reference to FIG. 6, the normal variation pattern determination table stored in the
通常状態において第一大当たり判定が行われた場合、大当たり判定による判定結果に応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。第一大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、大当たり判定の結果が遊技者にとって有利な結果である可能性があることを示すために行われる演出である。本実施形態では、例えば演出図柄80を構成する3つの図柄81,82,83(図21参照)のうち2つ(例えば図柄81と図柄83)が同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、残りの1つの演出図柄80(例えば図柄82)が変動を継続することで、大当たり判定の結果が小当たりである可能性があることを示す内容のリーチ演出が行われる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が小当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
When the first jackpot determination is performed in the normal state, the table division according to the determination result of the jackpot determination is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. You. When the result of the first big hit determination is a small hit, the rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Here, the “reach effect” is an effect performed to indicate that the result of the jackpot determination may be an advantageous result for the player. In the present embodiment, for example, after a reach state in which two of the three
通常変動パターン決定テーブルにおいて、判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。本実施形態では、第二大当たり判定においてはずれと判定される場合が設けられないので、変動パターン決定テーブルにおいて、小当たりの場合に対応するテーブル区分のみが設けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。
In the normal variation pattern determination table, even when the determination type is the second big hit determination, a plurality of types of variation patterns are assigned according to the game state, and each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number. Has been. In the present embodiment, there is no case in which the second big hit is determined to be out of place, so only the table section corresponding to the small hit is provided in the variation pattern determination table. The
図7を参照して、ROM53に記憶されている時短変動パターン決定テーブルについて説明する。時短変動パターン決定テーブルは、時短状態における特別図柄の変動パターンを定義する。前述したように、大当たり遊技の終了直後に行われる1回の第一特別図柄又は第二特別図柄の変動中に、時短状態が生起される。時短変動パターン決定テーブルは、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別(時短状態が生起される直前に決定された特別図柄の当たり種別)に応じて、変動パターンを定義している。10R小当たりA(第一大当たり判定)又は10R小当たりC(第二大当たり判定)による小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技終了後には、「小当たり変動A」又は「はずれ変動A」の変動パターンが、大当たり遊技終了後1回目に行われた大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターンのうち、「小当たり変動A」及び「はずれ変動A」は、変動時間が60秒間である。10R小当たりB(第一大当たり判定)又は10R小当たりD(第二大当たり判定)による小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技終了後には、「小当たり変動B」又は「はずれ変動B」の変動パターンが、大当たり遊技終了後1回目に行われた大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターンのうち、「小当たり変動B」及び「はずれ変動B」は、変動時間が150秒間である。前述したように、時短状態における普通図柄の変動時間が約15秒間であるので、「小当たり変動A」又は「はずれ変動A」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が4回行われ得る。「小当たり変動B」又は「はずれ変動B」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が10回行われ得る。
With reference to FIG. 7, a description will be given of the time-saving variation pattern determination table stored in the
図8を参照して、ROM53に記憶されている普通当たり判定テーブルについて説明する。普通当たり判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルである。本実施形態では、普通当たり乱数は、0〜65535のいずれかの値を採る。普通当たり判定テーブルは、普通当たりと判定される乱数値を、確率設定に応じて定義する。普通当たり判定テーブルにおいて、普通当たりと判定される乱数値はカッコ内の数値で表される。これにより、普通当たり判定テーブルは、普通当たり確率を、確率設定の段階に応じて定義する。CPU51は、普通当たり判定テーブルを参照することで、普通当たり判定の結果が当たり又ははずれであるかを決定する。
The ordinary hit determination table stored in the
本実施形態では、普通当たり判定テーブルにおいて、設定1から設定6の、6段階の確率設定が設けられている。確率設定の段階において、設定1が最も遊技者にとって不利であり、設定1から設定6の順に数字が大きくなるほど、遊技者にとって有利になるように普通当たり確率が設定されている。普通当たり判定テーブルは、普通当たり確率を設定1から設定6の順に高くなるように定義している。設定1から設定6の普通当たり確率は、順に、1/2.000(32769/65536)、1/1.902(34459/65536)、1/1.813(36149/65536)、1/1.732(37839/65536)、1/1.658(39529/65536)、1/1.590(41219/65536)である。このため、設定1から設定6の順に、普通当たり判定において普通当たりの判定結果が生じやすくなる。
In the present embodiment, in the ordinary hit determination table, six levels of probability settings from setting 1 to setting 6 are provided. In the probability setting stage, setting 1 is most disadvantageous for the player, and the normal winning probability is set so that the larger the number is in the order from setting 1 to setting 6, the more advantageous the player is. The normal hit determination table defines the normal hit probability so as to increase in the order of setting 1 to setting 6. The ordinary winning probabilities of the
図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主基板41のCPU51は、パチンコ機1の電源スイッチ423が操作されてパチンコ機1の電源がオンにされた場合に、主制御プログラムの初期化処理(図9参照)を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図9に示すように、初期化処理が開始されると、設定キースイッチ411がON状態であるかが判断される(S1)。すなわち、CPU51は、パチンコ機1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ411がON状態になっているかを判断する。設定キースイッチ411がON状態である場合(S1:YES)、RAMクリアスイッチ412がON状態であるかが判断される(S2)。すなわち、CPU51は、パチンコ機1の電源がON状態からOFF状態に切り替わったときに、設定キースイッチ411とRAMクリアスイッチ412とが、ともにON状態になっているかを判断する。RAMクリアスイッチ412がON状態である場合(S2:YES)、RAM52の使用領域がクリアされ、所定の初期値がRAM52に記憶される等の、RAM52の初期設定(RAMクリア処理)が行われる(S3)。次いで、RAM52に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部25に表示される(S5)。本実施形態では、「設定1」の確率設定の段階に対応する設定値は「1」である。同様に、「設定2」〜「設定6」の確率設定の段階に対応する設定値は「2」〜「6」である。なお、パチンコ機1において、後述するRAM52の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定1」とされる。したがって、RAM52の初期設定が行われた直後に設定値表示部25に表示される表示値は「1」である。
As shown in FIG. 9, when the initialization process is started, it is determined whether the setting
次いで、所定期間内にRAMクリアスイッチ412が操作されたかが判断される(S6)。所定期間内にRAMクリアスイッチ412が操作されたと判断された場合(S6:YES)、設定値表示部25に表示される表示値に「1」が加算されて更新される(S8)。処理はS5に戻り、その後にS6の判断においてNOと判断されるまで、S5、S6及びS8の処理が繰り返して行われることで、設定変更が行われる。
Next, it is determined whether the RAM
設定変更の終了は、設定キースイッチ411がOFFにされることで行われる。所定期間内にRAMクリアスイッチ412が操作されなかったと判断された場合(S6:NO)、設定キースイッチ411がOFF状態にされているかが判断される(S9)。設定キースイッチ411がON状態である場合(S9:NO)、処理はS6の判断へ戻る。その後、S9の判断において「YES」と判断されるまで、S6、S8及びS9の処理が繰り返して行われる。
The end of the setting change is performed when the setting
設定キースイッチ411がOFF状態である場合(S9:YES)、設定値表示部25に表示されている表示値が設定値に変換されてRAM52に記憶される(S11)。その後、設定変更が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部25に表示される(S12)。このようにして、設定変更が終了され、初期化処理が終了する。
When the setting
一方、RAMクリアスイッチ412がOFF状態である場合(S2:NO)、RAM52に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部25に表示される(S13)。次いで、設定キースイッチ411がOFF状態にされているかが判断される(S14)。設定キースイッチ411がON状態のままである場合(S14:NO)、設定キースイッチ411がOFF状態になるまでS14の判断が繰り返される。設定キースイッチ411がOFF状態にされている場合(S14:YES)、前述のS12の処理が行われて、初期化処理が終了する。パチンコ機1は、電源投入時に設定キースイッチ411がON状態であり、RAMクリアスイッチ412がOFF状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部25に表示する。これにより、パチンコ機1は、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
On the other hand, if the RAM
一方、設定キースイッチ411がOFF状態である場合(S1:NO)、RAMクリアスイッチ412がON状態であるかが判断される(S15)。すなわち、設定キースイッチ411がOFF状態でパチンコ機1の電源がOFF状態からON状態に切り替わった場合の、RAMクリアスイッチ412の操作状況が判断される。RAMクリアスイッチ412がOFF状態であると判断された場合(S15:NO)、RAM判定値が算出される(S16)。RAM判定値は、例えばRAM52の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたRAM判定値が正常であるかが判断される(S18)。主基板41のCPU51は、パチンコ機1の電源遮断時に、RAM判定値を算出して、その値を保存する。算出されたRAM判定値が、電源遮断時に保存されたRAM判定値と一致する場合には算出されたRAM判定値が正常であると判断されて(S18:YES)、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機1の電源がOFF状態からON状態に切り替わった場合、設定キースイッチ411及びRAMクリアスイッチ412がともにOFF状態のときには、RAM判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機1が、電源遮断時の状態で復電する。
On the other hand, when the setting
一方、RAMクリアスイッチ412がON状態であると判断された場合(S15:YES)、又は算出されたRAM判定値が、電源遮断時に保存されたRAM判定値と一致せず算出されたRAM判定値が正常でないと判断された場合(S18:NO)、RAM52の初期設定が行われ(S19)、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機1の電源がOFF状態からON状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ411がOFF状態であり、RAMクリアスイッチ412ON状態のとき、RAMクリア処理が行われる。
On the other hand, when it is determined that the RAM
主基板41のCPU51は、初期化処理(図9参照)が終了された場合に、主制御プログラムのメイン処理(図10参照)を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。
When the initialization process (see FIG. 9) is completed, the
図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S20)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 10, when the main process is started, first, a command output process is performed (S20). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S21)。スイッチ読込処理では、ゲート10、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過又は入賞を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。
Next, a switch reading process is performed (S21). In the switch reading process, the switches provided at the
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S22)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter updating process is performed (S22). In the counter updating process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S23)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる(図15及び図16参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材161,171の開閉動作である。
Next, a special electric accessory processing is performed (S23). Although details will be described later, in the special electric auditors product process, a process for controlling the operation of the winning game, a process relating to a game state set after the end of the big hit game, and the like are performed (see FIGS. 15 and 16). The operation of the winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing
次いで、特別図柄処理が行われる(S24)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図11から図13参照)。 Next, special symbol processing is performed (S24). Although details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a change pattern, a determination of a special symbol, a transition process of a game state, and the like are performed (see FIGS. 11 to 13).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S25)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に第二始動口13の開閉部材131の開閉動作である。CPU51は、通常状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技として第二始動口13の開閉部材131を最長で0.1秒間開放させる。CPU51は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技として、第二始動口13に1個以上の遊技球が入賞するか、又は5.9秒間が経過するまでの間、第二始動口13の開閉部材131を開放させる。なお、CPU51は、後述する時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。
Next, the ordinary electric accessory processing is performed (S25). In the normal electric accessory processing, processing for controlling the operation of the normal winning game is performed. The operation of the normal winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing
次いで、普通図柄処理が行われる(S26)。詳細は後述するが、普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる(図17参照)。
Next, normal symbol processing is performed (S26). Although the details will be described later, in the normal symbol processing, a random number per normal is acquired when the
次いで、払出処理(S27)、エラーチェック(S28)及び情報出力処理(S29)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポート55を介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S27), an error check (S28), and an information output process (S29) are performed. In the payout process, the payout of the prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is reported using the
図11から図13を参照して、特別図柄処理(S24、図10参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄胥吏で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
The details of the special symbol processing (S24, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. First, the flags used by the special symbol Xujiri will be described. The
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not a jackpot game is being performed, and “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game state, and “0” is stored when it is not in the jackpot game state. It becomes "OFF". In addition, the fact that the big hit game state flag is “ON” indicates a state in which the accessory continuous operation device is operated by the operation of the condition device. The small hitting flag is a flag indicating whether or not a small hitting game is being performed, and “1” is stored and turned “ON” during the small hitting game, and “0” is stored if the small hitting game is not being performed. To “OFF”.
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、通常状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The special symbol display state flag is “1” when one of the first special symbol and the second special symbol is changing (during change), and when one of them is stopped (during stop display). "2" is stored, and "0" is stored when neither of them is fluctuating or stopped. The time-saving flag is a flag indicating whether the vehicle is in the time-saving state. In the time-saving state, “1” is stored and becomes “ON”, and in the normal state, “0” is stored and becomes “OFF”.
図11に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12へ遊技球が入賞したかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S21、図10参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」である場合には、遊技球が第一始動口12に入賞していると判断されて(S41:YES)、処理はS43の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S42)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」である場合には、遊技球が第三始動口14に入賞していると判断されて(S42:YES)、処理はS43の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S42:NO)、処理はS51の判断へ移行する。
As shown in FIG. 11, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 12 (S41). When the first starting port switch 61 detects a winning of a game ball, a flag corresponding to the first starting port switch 61 is set to “ON” in a switch reading process of the main process (S21, see FIG. 10). When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won the first starting port 12 (S41: YES), and the process proceeds to the determination of S43. If this flag is not "ON", it is determined that no game ball has won (S41: NO), and it is determined whether a game ball has won the third starting port 14 (S42). When the third
次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S43:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the first reserved ball number is "4" (S43). If the first reserved ball count stored in the
次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S55)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S56)。
Next, it is determined whether the second reserved ball number is “4” (S52). If the second reserved ball count stored in the
次いで、図12に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。当たり遊技状態とは、大当たり遊技状態と、小当たり遊技中の状態とを含む。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、又は小当たり遊技中フラグが「ON」の場合、当たり遊技状態であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれの特別図柄も変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれの特別図柄も停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the player is in a hit game state (S61). The hit game state includes a big hit game state and a small hit game state. When the big hit game state flag is “ON” or when the small hit game in progress flag is “ON”, it is determined that the game is in the hit game state (S61: YES), and the process returns to the main process. When the big hit game state flag or the small hit game in progress flag is “OFF” (S61: NO), it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is changing (S62). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that none of the special symbols is changing (S62: NO), and one of the first special symbol and the second special symbol is in the stopped state. Is determined (S63). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbols is being stopped and displayed (S63: NO), and the process proceeds to S71 (see FIG. 13), where the process such as the jackpot determination is performed. Done.
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図13に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S71)。第二保留球数が「1」以上である場合(S71:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合(S71:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
In the present embodiment, in the big hit determination, the second big hit determination is performed prior to the first big hit determination. As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S71). If the second reserved ball count is equal to or greater than “1” (S71: YES), a second big hit determination is performed, but details will be described later. When the second reserved ball count is “0” (S71: NO), it is determined whether the first reserved ball count stored in the first jackpot relationship information storage area is “1” or more (S72). . If the first reserved ball count stored in the
第一保留球数が「1」以上である場合(S72:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる(S75)。 If the first reserved ball count is equal to or greater than "1" (S72: YES), the first reserved ball count stored in the first jackpot relationship information storage area is decremented by "1" (S73). Next, the first random number stored in the storage area with the smallest number in the first jackpot relation information storage area is shifted to the determination area (S75).
次いで、第一大当たり判定が行われる(S76)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S76では、第一判定テーブルが参照されて、S75で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, a first jackpot determination is performed (S76). Although not shown, the
次いで、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合(S81:YES)、小当たりであることを示す第一特別図柄(当たり種別に対応する第一特別図柄の種類)が決定される(S82)。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、当たり種別が、S75で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された当たり種別は、RAM52に記憶される。その後、処理はS111へ移行する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合(S81:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S85)、処理はS111へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the first big hit determination is a small hit (S81). When the result of the first big hit determination is a small hit (S81: YES), a first special symbol indicating the small hit (a type of the first special symbol corresponding to the hit type) is determined (S82). In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the hit type is determined according to the value of the first special symbol determination random number shifted to the determination area in S75. The determined hit type is stored in the
また、第二保留球数が「1」以上である場合(S71:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S73)。第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる(S92)。次いで、判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数に基づいて第二大当たり判定が行われる(S93)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S93では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアにシフトされている第二大当たり乱数が「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
When the number of second reserved balls is equal to or more than "1" (S71: YES), "1" is subtracted from the number of second reserved balls stored in the second big hit relationship information storage area (S73). The second random number stored in the second big hit relation information storage area is shifted to the determination area (S92). Next, the second big hit determination is performed based on the second big hit random number shifted to the judgment area (S93). Although not shown, the
次いで、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S95)。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S95:YES)、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S96)。S96の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、小当たりであることを示す第二特別図柄(当たり種別に対応する第二特別図柄の種類)が、S92で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された当たり種別は、RAM52に記憶される。その後、処理はS111へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合(S95:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S99)、処理はS111へ移行する。
Next, it is determined whether the result of the second big hit determination is a small hit (S95). When the result of the second big hit determination is a small hit (S95: YES), a second special symbol indicating a small hit is determined (S96). In the process of S96, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second special symbol indicating the small hit (the type of the second special symbol corresponding to the hit type) is stored in the determination area in S92. It is determined according to the value of the shifted second special symbol determination random number. The determined hit type is stored in the
次いで、変動パターンが決定される(S111)。S111では、通常状態の場合には、通常変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、変動種別が第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれであるか及び大当たり判定の結果(小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。また、時短状態の場合には、時短変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、時短状態が生起される直前に決定された特別図柄の当たり種別及び大当たり判定の結果(小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。CPU51は、遊技状態が通常状態又は時短状態のいずれであるかを、時短フラグの状態によって判別して、S111の処理を行う。
Next, a fluctuation pattern is determined (S111). In S111, in the normal state, in the normal fluctuation pattern determination table (see FIG. 6), whether the fluctuation type is the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern and the result of the jackpot determination (small hit or miss) ) Is referred to, and the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined. Also, in the case of the time saving state, the special symbol hit type and the result of the big hit determination (small hit or miss) determined immediately before the time saving state is generated in the time saving variation pattern determination table (see FIG. 7). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined with reference to the corresponding table. The
変動パターンが決定されると、設定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。
When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the set variation pattern is generated and stored in the RAM 52 (S112). The variation pattern designation command is transmitted to the
また、図12に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断されて(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S121)。S113(図13参照)の処理において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S20、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄80の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S124)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S121の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、S62において第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には、特別図柄のいずれも変動を開始しない。したがって、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中において、S46及びS56において第一乱数及び第二乱数が取得された場合には、取得された第一乱数及び第二乱数に基づく大当たり判定が直ちに行われることはなく、取得された第一乱数及び第二乱数が第一保留球及び第二保留球として記憶される。言い換えると、特別図柄の変動中に第一始動口12、第二始動口13又は第三始動口14に遊技球が入賞した場合、入賞に対応する第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる権利が保留される。
In the determination of S62 shown in FIG. 12, when “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that one of the first special symbol and the second special symbol is changing. (S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S121). If the value of the special symbol variation time counter stored in the process of S113 (see FIG. 13) is “0”, it is determined that the variation time has elapsed (S121: YES), and the special symbol is stored in the
また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S123においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。 If the special symbol display state flag is set to “2” in the determination of S63 (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S123. It is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. If the special symbol stop display time has elapsed (S126: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. It is stored (S127). Next, a game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.
図14を参照して、遊技状態移行処理(S128、図12参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり遊技状態であるか、また、大当たり判定の結果が小当たりであるかに応じた各種の処理が行われる。遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態であるかが、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて判断される(S141)。大当たり遊技状態である場合(S141:YES)、判定回数計数カウンタの値が「0」であるかが判断される(S142)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。
The game state transition process (S128, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, various processes are performed according to whether the game is in the big hit game state and the result of the big hit determination is a small hit. When the game state transition process is started, first, it is determined whether the game is in the big hit game state according to the state of the big hit game state flag (S141). If it is in the jackpot gaming state (S141: YES), it is determined whether the value of the determination number counter is “0” (S142). The judgment number counter is a counter that counts the number of jackpot determinations performed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the
判定回数計数カウンタの値が「0」でない場合(S142:NO)、判定回数カウンタの値が「0」にクリアされる(S143)。次いで、時短フラグに「1」が記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S144)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、時短終了コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S145)。時短終了コマンドは、時短状態が終了することを通知するためのコマンドである。時短終了コマンドは、コマンド出力処理(S20、図10参照)によってサブ制御基板58に送信される。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。一方、大当たり遊技状態に突入した後に、判定回数計数カウンタの値が既に「0」にクリアされている場合(S142:YES)、処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。
If the value of the determination counter is not “0” (S142: NO), the value of the determination counter is cleared to “0” (S143). Next, if "1" is stored in the time reduction flag, "0" is stored in the time reduction flag (S144). That is, during the big hit game, the game state is set to the normal state. Next, a time reduction end command is generated and stored in the RAM 52 (S145). The time-saving end command is a command for notifying that the time-saving state ends. The time reduction end command is transmitted to the
一方、大当たり遊技状態でない場合(S141:NO)、直前に行われた大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S151)。判定結果が小当たりの場合(S151:YES)、当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S152)。本実施形態では、いずれの当たり種別の場合も10Rの大当たり遊技が対応付けられているので、「10が」Rmaxとして記憶される。次いで、小当たり遊技中フラグがONになり(S154)、処理はS155へ移行する。なお、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S151:NO)、処理はS155へ移行する。
On the other hand, when the game is not in the jackpot gaming state (S141: NO), it is determined whether the result of the jackpot determination performed immediately before is a small jackpot (S151). If the determination result is a small hit (S151: YES), the number of rounds corresponding to the hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S155)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「1」であるかが判断される(S156)。判定回数計数カウンタの値が「1」でない場合(S156:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「1」の場合(S156:YES)、時短フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S158)、時短終了コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S159)。処理は特別図柄処理へ戻る。 Next, “1” is added to the determination count counter (S155). Next, it is determined whether the value of the determination number counter is "1" (S156). If the value of the determination counter is not "1" (S156: NO), the process returns to the special symbol process. If the value of the determination count counter is "1" (S156: YES), "0" is stored in the time saving flag and turned off (S158), and a time saving end command is generated and stored in the RAM 52 ( S159). The processing returns to the special symbol processing.
図15及び図16を参照して、特別電動役物処理(S23、図10参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材161が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第二大入賞口17の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第二大入賞口17に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
The details of the special electric auditors product process (S23, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, in addition to various flags used in the above-described special symbol processing, an opening flag, a processing standby flag, and the like are used. The opening flag is a flag indicating whether the first special winning
図15に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S161)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S161:NO)、図16に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S201)。この判断は、小当たり遊技中フラグの状態によって行われる。小当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 As shown in FIG. 15, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the big hit game state (S161). This determination is made based on the state of the big hit game state flag. When the big hit game state flag is “OFF” (S161: NO), it is determined whether or not a small hit game is being performed as shown in FIG. 16 (S201). This determination is made based on the state of the small hitting game in progress flag. When the small hitting game flag is “OFF” (S201: NO), the process returns to the main process.
小当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S201:YES)、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S202)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S202:YES)、処理はS211の判断へ移行する。
If the small hitting game flag is “ON” (S201: YES), it is determined whether the opening / closing
開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S202:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドがRAM52に記憶される(S205)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。
If "1" is not stored in the opening flag (S202: NO), a first opening command for opening the opening / closing
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S206)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である1.5秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S208)。
Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S206). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening and closing
次いで、第一大入賞口16内の可動片164を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S209)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定の動作パターンで動作させる。処理はS211の判断へ移行する。
Next, a movable piece operation command for operating the
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S211)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S21、図10参照)において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won the first large winning opening 16 (S211). When the first special winning
次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S213)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S213:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S215)。第一開放時間が経過していなければ(S215:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S201:YES)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S213:NO、S215:NO)。
Next, it is determined whether the number of winning balls in the first winning
第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S213:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S215:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S216)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S218)。また、小当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S219)。
If nine or more game balls win the first winning opening 16 (S213: YES) or if the first opening time has elapsed (S215: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S216). ). The first closing command is a command for closing the opening / closing
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域162を通過したかが判断される(S221)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S21、図10参照)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域162を通過していないと判断されて(S221:NO)、Rmaxの値が「0」にクリアされて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the game ball has passed the
特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域162を通過していると判断されて(S221:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S222)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域162を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S223)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "ON", it is determined that the game ball is passing through the specific area 162 (S221: YES), and the big hit game state flag is set to "ON" (S222). ). That is, in the small hitting game, when the game ball has passed the
図15の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S161:YES)、処理待機中であるかが判断される(S162)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S162:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されているかが判断される(S163)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S163:YES)、処理はS171の判断へ移行する。
Returning to the description of FIG. On the other hand, when the big hit game state flag is “ON” (S161: YES), it is determined whether the process is waiting (S162). This determination is made based on the state of the processing standby flag. If the processing standby flag is “OFF” (S162: NO), it is determined whether the opening / closing
開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S163:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドがRAM52に記憶される(S165)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。
If “2” is not stored in the opening flag (S163: NO), a second opening command for opening the opening / closing
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S166)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である28.0秒間を示す値がRAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S168)。処理はS171の判断へ移行する。
Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S166). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing
次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S21、図10参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S171:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S172)。処理はS173の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S171:NO)、処理はS173の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won the second big winning opening 17 (S171). When the second special winning opening switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second special winning opening switch 77 is turned “ON” in the switch reading process of the main process (S21, see FIG. 10). If the flag corresponding to the second special winning opening switch 77 is "ON", it is determined that a game ball has won the second special winning opening 17 (S171: YES), and the second special winning
次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S173)。第二入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S173:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S174)。第二開放時間が経過していなければ(S174:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S161:YES)、処理待機中でない場合(S162:NO)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S173:NO、S174:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the second big winning
第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか(S173:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S174:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S175)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材161を閉鎖させる。
If nine or more game balls win the second big winning opening 17 (S173: YES) or if the second opening time has elapsed (S174: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S175). ). The second closing command is a command for closing the opening / closing
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S176)。処理待機中フラグが「ON」になる(S178)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S179)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S176). The processing standby flag is turned “ON” (S178). Also, “0” is stored in the open flag (S179). The processing returns to the main processing.
一方、処理待機中フラグが「ON」の場合(S162:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S181)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S181:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S182)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S183)。 On the other hand, when the processing standby flag is “ON” (S162: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S181). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S181: NO), and the processing returns to the main processing. If the value of the processing time counter is "0" in the subsequent special electric auditors product processing, it is determined that the processing time has elapsed (S181: YES), and the processing standby flag is set to "OFF" (S182). ). Next, "1" is added to the value of the R counter (S183).
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S185)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S185:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S185:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S186)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S188)。次いで時短フラグに「1」が記憶される(S189)。時短開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S191)。時短開始コマンドは、時短状態が開始することを通知するためのコマンドである。時短開始コマンドは、コマンド出力処理(S20、図10参照)によってサブ制御基板58に送信される。処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S185). When the value of the R counter has not reached Rmax yet and the value of the R counter is not equal to the value of Rmax (S185: NO), the process returns to the main process. If the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S185: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S186). Next, the big hit game state flag is set to “OFF” (S188). Next, "1" is stored in the time reduction flag (S189). A time saving start command is generated and stored in the RAM 52 (S191). The time-saving start command is a command for notifying that the time-saving state starts. The time-saving start command is transmitted to the
図17を参照して、普通図柄処理(S26、図10参照)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、停止表示中に「0」が記憶されて「OFF」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であることを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
The details of the ordinary symbol processing (S26, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the normal symbol processing will be described. The
普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート10を通過したかが判断される(S231)。ゲートスイッチ75が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S21、図10参照)において、ゲートスイッチ75に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S231:NO)、処理はS241の判断へ移行する。このフラグが「ON」である場合には、遊技球がゲート10を通過したと判断されて(S231:YES)、普通保留球数が「4」であるかが判断される(S232)。RAM52に記憶されている普通保留球数が「4」であれば(S232:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS241の判断へ移行する。
When the normal symbol processing is started, it is determined whether the game ball has passed through the gate 10 (S231). When the
普通保留球数が「4」でない場合(S232:NO)、RAM52に記憶されている普通保留球数に「1」が加算される(S233)。次いで普通当たり乱数が取得され、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S235)。処理はS241の判断へ移行する。 If the number of normally reserved balls is not “4” (S232: NO), “1” is added to the number of normally reserved balls stored in the RAM 52 (S233). Next, an ordinary hit random number is obtained and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 (S235). The processing shifts to the determination of S241.
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される(S241)。普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合、普通当たり遊技中と判断されて(S241:YES)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S241:NO)、普通図柄が変動中であるかが判断される(S242)。普通図柄変動フラグが「OFF」の場合、普通図柄が変動中でないと判断されて(S242:NO)、普通保留球数が「4」以上であるかが判断される(S249)。RAM52に記憶されている普通保留球数が「0」であれば(S249:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通保留球数が「4」以上である場合(S249:YES)、普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「1」減算される(S251)。次いで、普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、判定エリアにシフトされる(S252)。
Next, it is determined whether or not a normal winning game is being played (S241). When the normal hitting game flag is “ON”, it is determined that the normal hitting game is being performed (S241: YES), and the process returns to the main process. If the normal winning game flag is “OFF” (S241: NO), it is determined whether the normal symbol is changing (S242). When the ordinary symbol variation flag is "OFF", it is determined that the ordinary symbol is not varying (S242: NO), and it is determined whether the number of ordinary reserved balls is "4" or more (S249). If the number of normally reserved balls stored in the
次いで、確率設定に応じた普通当たり確率で、普通当たり判定が行われる(S253)。普通当たり判定は、前述の普通当たり判定テーブル(図8参照)が参照されて行われる。CPU51は、初期化処理(図9参照)においてRAM52に記憶された設定値を参照する。CPU51は、普通当たり判定テーブルのうち参照した設定値に応じた普通当たりと判定される乱数値と、S252の処理で判定エリアにシフトされた普通当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、S252の処理で判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が、「普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかを判定する普通当たり判定が行われる。
Next, the normal hit determination is performed with the normal hit probability according to the probability setting (S253). The normal hit determination is performed with reference to the above-described normal hit determination table (see FIG. 8). The
次いで、変動時間指定コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S256)。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。CPU51は、通常状態中には約40秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約15秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S20、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S258)。普通図柄変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S259)、処理はメイン処理へ戻る。なお、パチンコ機では、時短状態中の特別図柄の1回の変動と、普通図柄の4回分又は10回分の変動とが同じ時間になるようにするため、時短状態中における普通図柄の変動時間が、普通当たり及びはずれのいずれであっても15秒とされている。通常状態においては、普通当たり判定の結果が普通当たりであるかはずれであるかに応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。
Next, a variable time designation command is generated and stored in the RAM 52 (S256). The variation time designation command is a command for designating the result of the ordinary hit determination and the variation time of the ordinary symbol. The
また、普通図柄変動フラグが「ON」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて(S242:YES)、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S261)。S258の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっておらず、普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the ordinary symbol variation flag is "ON", it is determined that the ordinary symbol is changing (S242: YES), and it is determined whether the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S261). If the value of the ordinary symbol variation time counter stored in the process of S258 is not “0” and the variation time of the ordinary symbol has not yet elapsed (S261: NO), the process returns to the main process.
普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S261:YES)、RAM52に普通図柄停止コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S263)。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S20、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、普通図柄の変動停止、及び後述する成功/失敗演出の終了を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S265)。
When the value of the ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S261: YES), an ordinary symbol stop command is generated in the
次いで、S253で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される(S266)。普通当たり判定の結果がはずれの場合(S266:NO)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合(S266:YES)、普通当たり遊技中フラグに「1」が記憶されて「ON」になり(S268)処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the normal hit determination performed in S253 is a normal hit (S266). When the result of the ordinary hit determination is out of order (S266: NO), the process returns to the main process. If the result of the normal hit determination is a normal hit (S266: YES), "1" is stored in the normal hit game in progress flag and "ON" (S268), and the process returns to the main process.
次いで、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出の制御、後述する普通図柄ゲームにおける成功/失敗演出の制御等が実行される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
Next, the sub-control board processing performed by the
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、時短中フラグ等が記憶されている。時短中フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」になり、通常状態中に「0」が記憶されて「OFF」になる。パチンコ機1が初期化された状態において、時短中フラグには「0」が記憶されている。
The flags used in the sub-control board processing will be described. In the
図18を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から時短開始コマンドを受信したかが判断される(S271)。時短開始コマンドを受信していない場合(S271:NO)、処理はS273の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合(S271:YES)、時短中フラグが「ON」になり(S272)、処理はS273の判断へ移行する。
With reference to FIG. 18, the details of the sub-control board processing performed by the
次いで、主基板41から時短終了コマンドを受信したかが判断される(S273)。時短終了コマンドを受信していない場合(S273:NO)、処理はS281の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合(S273:YES)、時短中フラグが「OFF」になり(S275)、処理はS281の判断へ移行する。 Next, it is determined whether a time-saving end command has been received from the main board 41 (S273). If the time reduction end command has not been received (S273: NO), the process proceeds to the determination of S281. If the time reduction end command is received (S273: YES), the flag during the time reduction is set to "OFF" (S275), and the process shifts to the determination at S281.
次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S281)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S281:NO)、処理はS286の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S281:YES)、遊技状態が時短状態中であるかが判断される(S282)。この判断は、時短中フラグの状態に応じて行われる。時短中フラグが「OFF」である場合には時短状態中ではなく通常状態中であると判断されて(S282:NO)、変動パターン指定コマンドの示す変動パターンに応じた報知演出の実行が開始される(S283)。時短中フラグが「ON」である場合には時短状態中であると判断されて(S282:YES)、時短状態中の特別な報知演出である時短中報知演出の実行が開始される(S285)。処理はS286の判断へ移行する。なお、S282における時短状態中であるか否かの判断は、時短中フラグの状態ではなく、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに応じて行われてもよい。報知演出及び時短中報知演出の詳細については後述する。 Next, it is determined whether a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S281). If the variation pattern designation command has not been received (S281: NO), the process proceeds to the determination of S286. When the variation pattern designation command is received (S281: YES), it is determined whether the gaming state is in the time saving state (S282). This determination is made in accordance with the state of the time reduction flag. If the mid-hour flag is "OFF", it is determined that the vehicle is in the normal state instead of the time-saving state (S282: NO), and the execution of the notification effect according to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command is started. (S283). When the time reduction flag is "ON", it is determined that the vehicle is in the time reduction state (S282: YES), and the execution of the time reduction notification effect, which is a special notification effect in the time reduction state, is started (S285). . The processing shifts to the determination at S286. It should be noted that the determination as to whether or not the vehicle is in the time reduction state in S282 may be made in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command instead of the state of the time reduction flag. The details of the notification effect and the short notice notification effect will be described later.
次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S286)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S286:NO)、処理はS291の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S286:YES)、変動していた演出図柄80(図21参照)が確定表示される(S288)。処理はS291の判断へ移行する。すなわち、S288の処理によって、報知演出が終了する。 Next, it is determined whether a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S286). If the special symbol stop command has not been received (S286: NO), the process proceeds to the determination of S291. When the special symbol stop command is received (S286: YES), the fluctuating effect symbol 80 (see FIG. 21) is fixedly displayed (S288). The processing shifts to the determination at S291. That is, the notification effect ends by the process of S288.
次いで、主基板41から変動時間指定コマンドを受信したかが判断される(S291)。変動時間指定コマンドを受信していない場合(S291:NO)、処理はS295の判断へ移行する。変動時間指定コマンドを受信した場合(S291:YES)、遊技状態が時短状態中であるかが判断される(S292)。遊技状態が通常状態である場合(S292:NO)、処理はS295の判断へ移行する。遊技状態が時短状態である場合(S292:YES)、成功/失敗演出の実行が開始される(S293)。成功/失敗演出は、時短状態中の普通図柄の変動に同期して行われる演出である。成功/失敗演出の詳細については後述する。処理はS295の判断へ移行する。 Next, it is determined whether a fluctuation time designation command has been received from the main board 41 (S291). If the variable time designation command has not been received (S291: NO), the process proceeds to the determination of S295. When the fluctuation time designation command is received (S291: YES), it is determined whether the gaming state is in the time saving state (S292). When the gaming state is the normal state (S292: NO), the process proceeds to the determination of S295. When the gaming state is the time saving state (S292: YES), the execution of the success / failure effect is started (S293). The success / failure effect is an effect performed in synchronization with the fluctuation of the normal symbol during the time saving state. Details of the success / failure production will be described later. The processing shifts to the determination at S295.
次いで、主基板41から普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S295)。普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S295:NO)、処理はS271の判断へ戻る。普通図柄停止コマンドを受信した場合(S295:YES)、遊技状態が時短状態中であるかが判断される(S296)。遊技状態が通常状態である場合(S296:NO)、処理はS271の判断へ戻る。遊技状態が時短状態である場合(S296:YES)、成功/失敗演出の実行が終了される(S298)。処理はS271の判断へ戻る。 Next, it is determined whether a normal symbol stop command has been received from the main board 41 (S295). If the normal symbol stop command has not been received (S295: NO), the process returns to the determination of S271. When the normal symbol stop command is received (S295: YES), it is determined whether the gaming state is in the time saving state (S296). If the gaming state is the normal state (S296: NO), the process returns to the determination of S271. When the gaming state is the time saving state (S296: YES), the execution of the success / failure effect is ended (S298). The process returns to the determination at S271.
図19から図23を参照して、パチンコ機1の遊技の流れについて説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態は、時短状態よりも普通図柄の変動時間が長いため、第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる頻度が時短状態よりも低い。また、通常状態では、普通当たり遊技における第二始動口13の開放時間が、時短状態の開放時間に比べて非常に短い。このため、通常状態では、遊技球がゲート10を通過しても、時短状態よりもかなり低い頻度でしか遊技球が第二始動口13に遊技球が入賞しない。したがって、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定が行われるように、左打ちによって遊技を開始する。このような第一大当たり判定が主に行われる遊技を、以下では「通常ゲーム」ともいう。
The game flow of the
図19に示すように、通常ゲームでは、遊技者は、第一始動口12へ遊技球を入賞させるため、左打ちで遊技を進行する。第一始動口12へ遊技球が入賞することを契機として、第一乱数が取得され、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定が行われると、第一変動パターンに応じて、第一特別図柄及び演出図柄80が変動を開始する。図21(1)は、通常ゲームにおいて演出図柄80を構成する図柄81,82,83が変動する様子を示す。この図において、矢印87は、図柄81,82,83のそれぞれが変動中であることを模式的に示す。第一大当たり判定においては、第一小当たり確率(本実施形態では約1/60)で小当たりの判定結果が導出されるので、遊技者は、通常ゲームにおいて左打ちを継続して行うことで、第一大当たり判定が繰り返して行われるようにして、小当たりの判定結果が導出されるのを待つ。
As shown in FIG. 19, in the normal game, the player proceeds with the game in a left-handed manner in order to win a game ball in the
小当たりの判定結果が導出されると、演出図柄80が変動を開始し、変動パターンに応じて所定のリーチ状態を構成した後、図21(2)に示すように、小当たりの判定結果を示す図柄の組合せ(ここでは図柄81,82,83が同じ数字を示す組合せ)で確定表示される。演出図柄80が小当たりの判定結果を示す図柄の組合せで確定表示された後、第一大入賞口16が、第一開放時間(本実施形態では最大1.5秒間)の開放による小当たり遊技が行われる(矢印a、図19参照)。小当たり遊技が行われる場合、「Vを狙え!」の文言と、右打ちを促す右向きの矢印とを示す表示89が、表示画面28に表示される。表示89は、小当たり遊技を実行する第一大入賞口16へ遊技球を入賞させるように遊技者を促し、入賞した遊技球が特定領域162を通過するか否かに対して遊技者の注目を集めるために表示される。遊技者は、小当たり遊技として開放する第一大入賞口16に遊技球を入賞させるため、遊技球を右打ちする。小当たり遊技中に遊技球が特定領域162を通過しなかった場合(矢印b、図19参照)、小当たり遊技の終了後、遊技は通常ゲームに戻る(矢印c、図19参照)。
When the small hit determination result is derived, the
小当たり遊技中に第一大入賞口16に向けて遊技球の発射が継続して行われた場合、1回の小当たり遊技において1/4〜1/5の確率で、第一大入賞口16に入賞した遊技球のいずれかが特定領域162を通過する。小当たり遊技中に遊技球が特定領域162を通過した場合(矢印d、図19参照)、条件装置及び役物連続作動装置が作動し、大当たり遊技が行われる(矢印e、図19参照)。大当たり遊技中は、第二大入賞口17が開放するので、第二大入賞口17に遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを継続する。
If the game ball is continuously fired toward the first big winning
大当たり遊技が終了すると、時短状態が生起される(矢印f、図19参照)。時短状態中には、通常の報知演出に替えて、時短中報知演出が行われる。図22に示すように、時短中報知演出では、通常の報知演出よりも演出図柄80が小さく表示される。なお、時短中報知演出において、演出図柄80が表示されなくてもよい。時短中報知演出が行われている間(すなわち、時短状態中)には、普通図柄の変動に同期して行われる成功/失敗演出が複数回行われる。つまり、時短状態中には、時短状態中に行われる普通当たり判定の結果に応じた演出が行われる。このため、時短状態中の遊技を、以下では「普通図柄ゲーム」ともいう。
When the big hit game ends, a time-saving state occurs (arrow f, see FIG. 19). During the time reduction state, a time reduction notification effect is performed instead of the normal notification effect. As shown in FIG. 22, in the short notice announcement effect, the
普通図柄ゲームの詳細について説明する。図20に示すように、普通図柄ゲームにおいては、普通当たり判定が行われると、普通図柄の変動の開始とともに、成功/失敗演出が開始される。成功/失敗演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルが行われる、特定のミッションが提示される等により、普通当たり判定の結果に応じて普通当たり遊技が行われるか否かを報知する演出である。成功/失敗演出は、普通当たり判定の結果に応じて、その後の展開が分岐する(矢印p、図20参照)。普通当たり判定によってはずれであると判定された場合、成功/失敗演出が開始された後(図22(11)参照)、失敗演出が行われる(図22(12)参照)。失敗演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルに敗北する、特定のミッションに失敗する等、普通当たり遊技を生じさせることに失敗したことを報知する演出である。普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、成功/失敗演出が開始された後(図22(11)参照)、成功演出が行われる(図22(13)参照)。成功演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルに勝利する、特定のミッションを完遂する等、普通当たり遊技を生じさせることに成功したことを報知する演出である。 The details of the ordinary symbol game will be described. As shown in FIG. 20, in the normal symbol game, when the normal hit determination is performed, the success / failure effect is started along with the start of the fluctuation of the normal symbol. The success / failure effect is an effect of notifying whether or not a normal hit game is performed according to the result of the normal hit determination, for example, when a battle with an enemy character is performed or a specific mission is presented. . In the success / failure effect, the subsequent development branches depending on the result of the ordinary hit determination (arrow p, see FIG. 20). When it is determined by the normal hit determination that the game is out of order, a success / failure effect is started (see FIG. 22 (11)), and then a failure effect is performed (see FIG. 22 (12)). The failure effect is an effect of notifying that the player has failed to generate a normal hit game, such as losing a battle with an enemy character or failing a specific mission. When it is determined by the normal hit determination that it is a normal hit, after a success / failure effect is started (see FIG. 22 (11)), a successful effect is performed (see FIG. 22 (13)). The successful performance is a performance that informs that the player has succeeded in generating a normal winning game, such as winning a battle with an enemy character or completing a specific mission.
成功/失敗演出及び失敗演出が行われた後、時短状態がまだ継続している場合(矢印q、図20参照)、普通保留球が記憶されていれば、普通当たり判定の実行に応じて、再び成功/失敗演出が行われる(矢印r、図20参照)。成功/失敗演出及び成功演出が行われた後には、普通当たり遊技として第二始動口13が開放する(矢印t、図20参照)。開放された第二始動口13に遊技球が入賞した場合には、最大第二保留球数を上限として第二保留球が記憶される。普通当たり遊技の終了後に時短状態がまだ継続している場合(矢印u、図20参照)、普通保留球が記憶されていれば、普通当たり判定の実行に応じて、再び成功/失敗演出が行われる(矢印v、図20参照)。
After the success / failure production and the failure production have been performed, if the time saving state is still continuing (arrow q, see FIG. 20), if the ordinary holding ball is stored, Success / failure production is performed again (arrow r, see FIG. 20). After the success / failure effect and the successful effect are performed, the
成功/失敗演出及び失敗演出が行われた後、時短状態が終了している場合(矢印w、図20参照)がある。また、成功/失敗演出及び成功演出が行われ、普通当たり遊技が行われた後、時短状態が終了している場合(矢印x、図20参照)がある。この時点において、第二保留球数が「0」の場合には、遊技は通常ゲームに戻る(矢印y、図20参照)。また、この時点において、第二保留球数が「1」以上である場合には、遊技は、後述する保留球ゲームに進む(矢印z、図20参照)。保留球ゲームは、通常ゲームよりも遊技者にとって有利な遊技である。普通図柄ゲームにおいて成功演出が数多く行われ、普通当たり遊技が行われる回数が多くなるほど、第二保留球が記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに発展しやすくなる。したがって、遊技者は、普通図柄ゲーム中に成功演出が数多く行われることを期待して遊技を行う。 After the success / failure effect and the failure effect have been performed, the time-saving state may have ended (arrow w, see FIG. 20). Further, there is a case where the time saving state is ended after the success / failure effect and the success effect are performed and the normal winning game is performed (arrow x, see FIG. 20). At this point, if the second reserved ball count is “0”, the game returns to the normal game (arrow y, see FIG. 20). At this point, if the second reserved ball count is equal to or greater than “1”, the game proceeds to a reserved ball game described later (arrow z, see FIG. 20). The reserved ball game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. The more successful effects are performed in the normal symbol game and the number of times the normal winning game is performed increases, the more easily the second reserved ball is stored, and the easier the game is to develop to the reserved ball game after the end of the normal symbol game. Therefore, the player plays the game expecting that many successful effects are performed during the normal symbol game.
普通図柄ゲームが行われている間には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中である。パチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動することはない。また、パチンコ機1では、第二大当たり判定が第一大当たり判定に優先して行われる。このため、第一保留球と第二保留球との双方が記憶された状態では、第二保留球に基づく第二大当たり判定が優先して行われるので、第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動する。普通図柄ゲームが行われている間に開放した第二始動口13に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が記憶されるのみであり、普通図柄ゲームの実行中に第二特別図柄の変動が新たに開始されることはない。
During the normal symbol game, the first special symbol or the second special symbol is changing. In the
パチンコ機1は、時短状態における特別図柄の変動パターンのうち、「小当たり変動A」及び「はずれ変動A」の変動時間が60秒間であり、「小当たり変動B」及び「はずれ変動B」の変動時間が150秒間である。ここで、パチンコ機1は、時短状態における普通図柄の変動時間を約15秒間としている。したがって、時短状態における特別図柄の変動パターンとして「小当たり変動A」又は「はずれ変動A」が決定された場合、時短状態中に4回の普通図柄の変動が行われ得る。また、時短状態における特別図柄の変動パターンとして「小当たり変動B」又は「はずれ変動B」が決定された場合、時短状態中に10回の普通図柄の変動が行われ得る。
In the
普通当たり確率は一定であるので、普通当たり判定が実行される回数が多くなるほど、普通当たりの判定結果が導出される回数が上昇する。すなわち、時短状態において、10回の普通当たり判定が行われて普通当たりの判定結果が導出される回数は、4回の普通当たり判定が行われて普通当たりの判定結果が導出される回数よりも多くなりやすい。時短状態において普通当たりの判定結果が導出される回数が多くなるほど、時短状態中に第二保留球が数多く記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームに移行しやすくなる。パチンコ機1は、「小当たり変動B」又は「はずれ変動B」の変動パターンが決定された場合には、普通図柄ゲームにおいて遊技者にとって有利な状況が発生していることを遊技者に告知する表示99(図22(13)参照)を表示画面28に表示する。表示99は、普通図柄ゲームの開始直後(時短状態突入直後)から表示画面28に表示されてもよいし、普通図柄ゲームの開始後60秒経過した時点から(5回目以降の普通図柄の変動が行われ得る時点から)表示画面28に表示されてもよい。
Since the normal hit probability is constant, the number of times the normal hit determination result is derived increases as the number of times the normal hit determination is executed increases. That is, in the time saving state, the number of times that the normal hit determination is performed ten times to derive the normal hit determination result is smaller than the number of times that the normal hit determination is performed four times and the normal hit determination result is derived. More likely to be. As the number of times that the determination result of the normal winning is derived in the time reduction state increases, the number of the second reserved balls becomes easier to be stored during the time reduction state, and the transition to the reserved ball game after the end of the normal symbol game becomes easier. When the variation pattern of “small hit variation B” or “outfall variation B” is determined, the
普通図柄ゲームが行われている間には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中である。パチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動することはない。また、第一保留球と第二保留球との双方が記憶された状態では、第二保留球に基づく第二大当たり判定が、第一保留球に基づく第一大当たり判定よりも優先して行われるので、第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動する。普通図柄ゲームが行われている間に開放した第二始動口13に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が記憶されるのみであり、普通図柄ゲームの実行中に第二特別図柄の変動が新たに開始されることはない。
During the normal symbol game, the first special symbol or the second special symbol is changing. In the
なお、大当たり遊技が終了した後、すぐに特別図柄の変動が開始し、普通図柄ゲームが開始されることが、遊技の間延びを防止する観点から好ましい。このためには、大当たり遊技の終了時点において、第一保留球又は第二保留球が記憶された状態にある必要がある。通常ゲームから遊技を開始してから初めて大当たり遊技が行われた場合(いわゆる、初当たりをした場合)、大当たり遊技の開始時点において、第一保留球が記憶されていない場合がある。また、通常ゲームが行われる通常状態では、第二始動口13への遊技球の入賞が生じにくいので、通常ゲーム中及び大当たり遊技中には、第二保留球が記憶され難い。パチンコ機1は、第一始動口12と同様に第一特別図柄の始動口である第三始動口14を、遊技領域4の右側に備えている。このため、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球の一部が第三始動口14へ入賞することによって、大当たり遊技中に第一保留球が記憶され得る。このように、パチンコ機1は、右打ちされた遊技球が入賞可能な位置に第三始動口14を配置することによって、初当たりをした場合であっても、大当たり遊技の終了後、直ちに特別図柄の変動を開始し、普通図柄ゲームを開始させることができる。
It is preferable that the special symbol starts to change immediately after the big hit game is completed and the normal symbol game is started from the viewpoint of preventing the game from being extended. For this purpose, at the end of the jackpot game, the first or second reserved ball must be stored. When the jackpot game is played for the first time after starting the game from the base game (so-called first hit), the first reserved ball may not be stored at the time of starting the jackpot game. Further, in the normal state in which the normal game is played, it is difficult for the game balls to win in the
なお、図5に示すように、第一大当たり判定によって10R小当たりBの当たり種別が決定される割合は3%であり、第二大当たり判定によって10R小当たりDの当たり種別が決定される割合は5%である。したがって、第一大当たり判定が行われる場合よりも、第二大当たり判定が行われる場合の方が、「小当たり変動B」又は「はずれ変動B」の変動パターンが決定されやすい。すなわち、第二保留球が記憶されやすくなる時短状態を1回以上経て、連荘当たりが生じた後の方が、普通図柄ゲームが150秒間で行われやすくなり、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 5, the rate at which the hit type of 10R small hit B is determined by the first big hit determination is 3%, and the rate at which the hit type of 10R small hit D is determined by the second big hit determination is 5%. Therefore, the variation pattern of the “small hit variation B” or the “outfall variation B” is more likely to be determined when the second big hit determination is performed than when the first big hit determination is performed. In other words, after one or more time-saving states in which the second reserved ball becomes easy to be memorized and after the occurrence of the extended play, the normal symbol game is likely to be played in 150 seconds, which is advantageous for the player.
普通図柄ゲームの終了後の遊技について説明する。図19に示すように、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球数が「0」である場合、遊技は通常ゲームに戻る(矢印g参照)。一方、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球数が「1」以上である場合、遊技は保留球ゲームに移行する(矢印h参照)。なお、普通図柄ゲームの終了は、時短状態の終了と同義であるので、保留球ゲームの遊技状態は通常状態となる。 The game after the end of the normal symbol game will be described. As shown in FIG. 19, when the second reserved ball count is “0” at the end of the normal symbol game, the game returns to the normal game (see arrow g). On the other hand, if the second reserved ball count is “1” or more at the end of the ordinary symbol game, the game shifts to the reserved ball game (see arrow h). Since the end of the normal symbol game is synonymous with the end of the time saving state, the playing state of the reserved ball game is the normal state.
保留球ゲームは、普通図柄ゲームの終了時点において記憶されている第二保留球に基づく第二大当たり判定の結果に応じて行われる遊技である。第二大当たり判定においては、第二小当たり確率(本実施形態では約1/1)で小当たりの判定結果が導出される。第二小当たり確率は、第一小当たり確率よりも高い確率である。よって、通常ゲームと保留球ゲームとは、双方とも通常状態に行われる遊技であるが、保留球ゲームにおいて小当たりの判定結果が導出される確率は、通常ゲームにおいて小当たりの判定結果が導出される確率よりも高い。すなわち、保留球ゲームは、通常ゲームよりも遊技者にとって有利な遊技である。 The reserved ball game is a game played in accordance with the result of the second big hit determination based on the second reserved ball stored at the end of the normal symbol game. In the second big hit determination, a small hit determination result is derived with a second small hit probability (about 1/1 in the present embodiment). The second small hit probability is a higher probability than the first small hit probability. Therefore, both the base game and the holding ball game are games performed in the normal state, but the probability that the small hit determination result is derived in the holding ball game is that the small hit determination result is derived in the normal game. Is higher than the probability. That is, the reserved ball game is a game that is more advantageous to the player than the base game.
保留球ゲームが開始されると、第二保留球に基づく第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定が行われると、第二変動パターンに応じて第二特別図柄及び演出図柄80が変動を開始する(図23(21)参照)。保留球ゲームにおける報知演出は、通常ゲームと同様に通常の報知演出が行われてもよいし、例えば、通常の報知演出とは異なる演出図柄80が用いられる等、保留球ゲーム専用の特別な報知演出が行われてもよい。第二大当たり判定においては、第二小当たり確率で小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出されると、演出図柄80が変動を開始した後、図23(22)に示すように、小当たりの判定結果を示す図柄の組合せ(ここでは図柄81,82,83が同じ数字を示す組合せ)で確定表示する。本実施形態では、第二小当たり確率が約1/1であるので、第二大当たり判定が行われる毎に、小当たりの判定結果が導出され得る。このため、普通図柄ゲームにおいて記憶される第二保留球の数は、保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われる権利の数にほぼ等しくなる。すなわち、普通図柄ゲームには、普通図柄ゲームの終了後に小当たり遊技が行われる権利をストックする役割がある。
When the reserved ball game is started, a second big hit determination based on the second reserved ball is performed. When the second big hit determination is performed, the second special symbol and the
保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われたが、第一大入賞口16へ入賞した遊技球が特定領域162を通過しない場合(矢印j、図19参照)がある。この場合において、第二保留球数が「1」以上であるときには、小当たり遊技の終了後に、記憶されている第二保留球に基づく第二大当たり判定が行われるため、保留球ゲームが継続する(矢印k参照)。なお、小当たり遊技が終了し、遊技球が特定領域162を通過していないため大当たり遊技が行われない場合において、第二保留球数が「0」であるときには、遊技は通常ゲームに戻る(矢印m参照)。
There is a case where a small hit game is played in the reserved ball game, but the game ball that has won the first large winning
保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われ、第一大入賞口16へ入賞した遊技球のいずれかが特定領域162を通過すると、大当たり遊技が行われる(矢印n、図19参照)。このように、前回の大当たり遊技の終了後に、普通図柄ゲームを介して、再び大当たり遊技が行われること、すなわち、大当たり遊技が連続的に行われることを、連荘当たりという。連荘当たりによる大当たり遊技の終了後には、再び普通図柄ゲームが行われる(矢印f参照)。保留球ゲームが開始されてから早い段階で大当たり遊技が行われた場合、第二保留球数がいくつか記憶されている状態で普通図柄ゲームに遊技が移行しやすい。この場合、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球が記憶された状態になりやすいので、普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームが行われやすくなる。すなわち、保留球ゲームにおいて第二保留球をまだ記憶している状態で小当たり遊技が行われた場合には、その小当たり遊技に起因して行われる大当たり遊技の終了後に、再び保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われやすくなる。このように、パチンコ機1は、保留球ゲームにおいて早い段階で遊技が大当たり遊技に移行した遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後にさらに行われる保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われる権利をストックさせることができる。
When a small hit game is performed in the reserved ball game and any of the game balls that have won the first big winning
図24を参照して、確率設定の段階と、普通図柄ゲームにおいて普通当たり判定によって普通当たりであると判定される回数との関係について説明する。前述したように、パチンコ機1において、普通図柄ゲームが行われる時短状態における特別図柄の変動時間は、60秒間と150秒間の二通りである。時短状態における特別図柄の変動時間が60秒間である場合、時短状態中に普通図柄の変動が4回実行可能であるので、普通図柄ゲームにおいて4回の普通当たり判定が行われる。普通当たり判定によって普通当たりであると判定される普通当たり確率は、確率設定の段階毎に異なる値で設けられている。
With reference to FIG. 24, the relationship between the probability setting stage and the number of times the normal hit determination in the normal symbol game is determined to be the normal hit will be described. As described above, in the
図24の上段は、4回の普通当たり判定が行われる場合において普通当たりであると判定される回数の割合を、確率設定の段階毎に示している。これに示すように、設定1(普通当たり確率が1/2.000)から設定6(普通当たり確率が1/1.590)の順に、4回の普通当たり判定が行われる場合において、より多くの回数で普通当たりであると判定されるようになる。すなわち、普通図柄ゲーム中に普通当たり遊技が行われる回数が、設定1から設定6の順に多くなる。このため、確率設定の段階が高くなるほど、普通図柄ゲーム中に第二始動口13が開放する回数が増加するので、遊技者は、より多くの第二保留球を記憶させやすくなる。
The upper part of FIG. 24 shows, for each stage of probability setting, the ratio of the number of times that a normal hit is determined when four normal hits are determined. As shown in the figure, in the case where four normal hit determinations are performed in order from setting 1 (
普通図柄ゲーム中に第二保留球が記憶されやすくなるほど、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに移行しやすくなる。普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームが行われやすくなるほど、連荘当たりが生じやすくなる。すなわち、パチンコ機1は、普通当たり確率に確率設定の段階を設けることで、連荘当たりが生ずる確率を、確率設定の段階毎に変化させることができる。
The easier the second reserved ball is stored during the normal symbol game, the easier the game is to shift to the reserved ball game after the normal symbol game ends. The more the reserved ball game is likely to be played after the end of the normal symbol game, the more likely it is to hit the extended play. In other words, the
例えば、第一大当たり判定及び第二大当たり判定に関する確率に確率設定の段階が設けられる場合、確率設定の段階がいずれの段階であるかが、初当たりのしやすさに直接に影響する。仮に、パチンコ機1において、第一小当たり確率に確率設定の段階が設けられるとする。この場合、設定されている確率設定の段階が低いとき(例えば設定1又は設定2のとき)には、確率設定の段階が高いとき(例えば設定5又は設定6のとき)よりも第一大当たり判定において小当たりの判定結果が導出されにくくなるため、初当たりが生じ難くなる。遊技しているパチンコ機1において初当たりが生じないまま遊技が長時間経過すること等により、遊技しているパチンコ機1に設定されている確率設定の段階が比較的低い(例えば設定1又は設定2)と遊技者が判断することがある。遊技しているパチンコ機1の確率設定の段階が比較的低いと遊技者に判断された場合、遊技者の遊技の継続意欲が低下し、遊技をやめてしまうことが多い。この結果、パチンコ機1の稼働率が低下するといったホールにとっての不具合が生じ得る。
For example, when a probability setting stage is provided for the probabilities relating to the first jackpot determination and the second jackpot determination, the probability setting stage directly affects the ease of the first hit. It is assumed that, in the
この点、パチンコ機1は、初当たりをする確率を、いずれの確率設定の段階であっても一定とし、普通図柄ゲームにおいて普通当たりであると判定される確率を、確率設定の段階に応じて変化させている。これにより、ホールの作業者は、遊技者の遊技の継続意欲を低下させることなく、確率設定の段階に応じて連荘当たりの生じやすさを調整することができる。よって、パチンコ機1は、稼働を低下させることなく、様々な営業形態に対応することができる。
In this regard, the
図24の下段は、10回の普通当たり判定が行われる場合において普通当たりであると判定される回数の割合を、確率設定の段階毎に示している。ここでは、4回の普通当たり判定が行われる場合と同様に、設定1から設定6の順に、普通当たりであると判定される回数がより多くなる。つまり、普通図柄ゲームの実行時間が60秒間の場合よりも、150秒間の場合の方が、普通図柄ゲームの実行中により多くの第二保留球が記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに移行しやすくなる。したがって、普通図柄ゲームの実行時間が60秒間の場合よりも、150秒間の場合の方が、保留球ゲームにおいて行われ得る第二大当たり判定の回数が増加しやすいので、連荘当たりが生じやすくなる。10回の普通当たり判定のうち5回以上普通当たりであると判定される場合、普通図柄ゲームにおいて第二保留球数が、確実に最大第二保留球数まで記憶された状態で、保留球ゲームが開始されることになる。このように、パチンコ機1は、普通図柄ゲームの実行時間が60秒間の場合よりも長い150秒間の場合を設けることで、普通図柄ゲームにおいて実行され得る普通当たり判定の回数に変化を与え、また、保留球ゲームが行われやすさに変化を与えている。
The lower part of FIG. 24 shows the ratio of the number of times that it is determined to be a normal hit in each of the stages of probability setting when the normal hit determination is performed ten times. Here, similarly to the case where the normal hit determination is performed four times, the number of times that the normal hit is determined is increased in the order of setting 1 to setting 6. That is, when the normal symbol game is executed for 150 seconds, more second reserved balls are more easily stored during the execution of the normal symbol game than when the normal symbol game is executed for 60 seconds. Can easily shift to the holding ball game. Therefore, in the case where the execution time of the ordinary symbol game is 150 seconds, the number of the second big hit determination that can be performed in the holding ball game is more likely to be performed in the case of the holding ball game, and thus, it is more likely that the extended game hit occurs. . If it is determined that the number of normal hits is 5 or more out of the 10 normal hits determination, in the normal symbol game, the number of second reserved balls is securely stored up to the maximum second reserved ball number, and the reserved ball game is executed. Will be started. As described above, the
パチンコ機1において、保留球ゲームの開始時点において第二保留球数が多く記憶されているほど、保留球ゲームにおいて行われる第二大当たり判定の回数が増加する。保留球ゲームにおいて行われる第二大当たり判定の回数が増加するほど、保留球ゲームにおいて小当たり遊技に起因する大当たり遊技が行われやすくなる。図24下段は、10回の普通当たり判定のうち5回以上普通当たりであると判定される割合を、確率設定の段階毎に示している。この割合は、設定1から設定6の順に上昇する。10回の普通当たり判定のうち5回以上普通当たりであると判定された場合には、第二保留球数が最大第二保留球数まで確実に記憶された状態で、保留球ゲームが開始されることになる。したがって、パチンコ機1は、普通図柄ゲームの実行時間が長時間(150秒間)となる場合にも、保留球ゲームの行われやすさや、連荘当たりの生じやすさを、確率設定の段階に応じて大いに変化させることができる。
In the
以上説明したように、パチンコ機1は、普通当たり確率を確率設定の段階に応じて複数段階に設定することで、普通当たり遊技の実行のされやすさを複数段階に設定できる。普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技として第二始動口13が開放される。時短状態においては、普通当たり判定が行われる頻度又は第二始動口13が開放状態にある頻度のうち少なくともいずれかが通常状態よりも高くなる。このため、時短状態に普通当たり遊技が行われた場合、通常状態よりも容易に第二始動口13へ遊技球が入賞するので、時短状態中には、通常状態よりも第二保留球が記憶されやすい。時短状態中に記憶される第二保留球数が多くなるほど、保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われる可能性が高くなる。小当たり遊技が行われた場合、第一大入賞口16へ入賞した遊技球が特定領域162を通過することを条件として大当たり遊技が行われる。すなわち、パチンコ機1は、普通当たり確率に確率設定の段階を設けることで、連荘当たりが生ずる確率を、確率設定の段階毎に変化させることができる。パチンコ機1は、初当たりのしやすさは変化させずに、連荘当たりの生じやすさを調整できるので、遊技者の遊技継続意欲を低下させず、且つ、様々な営業形態に対応することができる。
As described above, the
パチンコ機1は、大当たり遊技の終了直後の1回の特別図柄の変動が行われる間に限定して時短状態を設ける。パチンコ機1は、時短状態における特別図柄の変動時間を、普通図柄の変動が複数回行われ得る時間に設定している。パチンコ機1は、時短状態中における1回の特別図柄の変動中に、複数回の普通当たり判定を行うことで、所定回数の普通図柄の変動が終了することに伴い時短状態が終了したかのような遊技を構成できる。また、パチンコ機1は、普通当たり確率を確率設定の段階毎に設定することで、時短状態中に普通当たりであると判定されるか否か、及び普通当たりであると判定される回数に対して、遊技者の注目を集めることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に新規な印象を与えつつ、遊技者の遊技継続意欲を保ち、様々な営業形態に対応することができる。
The
パチンコ機1は、時短状態における特別図柄の変動時間を、普通図柄の変動が4回行われ得る60秒間又は普通図柄の変動が10回行われ得る150秒間のいずれかに設定できる。時短状態における特別図柄の変動時間が長くなるほど、時短状態において行われ得る普通当たり判定の回数が多くなるので、普通当たりの判定結果が導出される割合が高くなり、時短状態において第二保留球がより多く記憶され得る。したがって、パチンコ機1は、普通図柄ゲームがいかなる時間で行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。また、パチンコ機1は、確率設定の段階に応じて、時短状態中に記憶される第二保留球の数を変化させることができるので、様々な営業形態に対応することができる。
The
パチンコ機1は、普通図柄ゲームにおいて普通当たり遊技が行われる回数と、第二保留球が記憶される個数とを同じにできるので、普通図柄ゲームを遊技者にとって分かりやすい内容にできる。また、パチンコ機1は、1回毎の第二始動口13の開放に対して遊技者の注目を集めることができるので、普通図柄ゲームの遊技の興趣を向上できる。
The
上記実施形態において、第一始動口12が、本発明の「第一始動口」に相当する。ゲート10が、本発明の「通過口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二始動口」に相当する。図17のS253で普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり判定手段」として機能する。図13のS76で第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図13のS93で第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図17のS256及びS265の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通図柄変動実行手段」として機能する。図13のS112及び図23のS122の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「特別図柄変動実行手段」として機能する。図16のS205で第一開放コマンドを生成し、S221:YESの場合に大当たり遊技状態フラグをONにする主基板41のCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図14のS144及びS158で時短フラグをOFFにし、図15のS189で時短フラグをONにする主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。図8の普通当たり判定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「確率設定記憶手段」に相当する。図17のS253で普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり判定手段」として機能する。図9のS11で確率設定の段階を示す設定値を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「選択手段」として機能する。図12のS62:YESの場合に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる権利を保留する主基板41のCPU51が、本発明の「権利保留手段」として機能する。図13のS111で特別図柄の変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。
In the above embodiment, the
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定によって導出される判定結果は、小当たりとはずれのうちいずれかであるが、この他、大当たりの判定結果が導出されてもよい。大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たりであることを示す第一特別図柄が確定表示された後、遊技球が特定領域162を通過することを条件とせずに直ちに条件装置が作動し、役物連続装置も作動してよい。また、第一大当たり判定によって導出される判定結果に、小当たりの判定結果が含まれなくてもよい。また、第二大当たり判定によって導出される判定結果に、大当たりの判定結果が含まれてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments and modified examples, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, the determination result derived by the first big hit determination is either one of the small hit and the deviation, but the determination result of the big hit may be derived. When the jackpot determination result is derived, after the first special symbol indicating that the jackpot is determined is displayed, the condition device is immediately activated without the condition that the game ball passes through the
上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起されるが、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される場合と、時短状態が生起されず通常状態が生起される場合とがあってもよい。この場合、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に普通図柄ゲームに突入できるか否かについても、遊技者の興味を惹きつけて、遊技を多様化することができる。
In the above embodiment, the time-saving state always occurs after the end of the jackpot game, but there are cases where the time-saving state occurs after the end of the jackpot game and cases where the normal state occurs without the time-saving state occurring. Is also good. In this case, the
上記実施形態では、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別に応じて、時短状態中の特別図柄の変動時間が60秒間であるか150秒間であるかが決定される。この当たり種別が「10R小当たりB」又は「10R小当たりD」である場合(時短状態中の特別図柄の変動時間が150秒である場合)に、大当たり遊技中等の時短状態が生起される前の段階において、普通図柄ゲームが遊技者にとってより有利なものになることを予告する演出が行われてもよい。 In the above embodiment, depending on the hit type corresponding to the small hit game and the big hit game that triggered the time saving state to occur, whether the variation time of the special symbol during the time saving state is 60 seconds or 150 seconds Is determined. When the hit type is “10R small hit B” or “10R small hit D” (when the variation time of the special symbol in the time saving state is 150 seconds), before the time saving state such as the big hit game is generated At the stage, an effect may be performed that gives a notice that the normal symbol game will be more advantageous for the player.
なお、時短状態中の特別図柄の変動時間として60秒間又は150秒間が設けられているが、普通図柄ゲームにおいて行われ得る普通当たり判定の回数の設計に応じて、これ以外の変動時間が設けられてもよい。また、時短状態中の特別図柄の変動時間の設けられ方は、上記実施形態のような二通りの他、一通りであってもよいし、三通り以上であってもよい。普通図柄ゲームの価値に変化を与えるため、時短状態中の特別図柄の変動時間として比較的長時間のものが決定される割合は、比較的短時間のものが決定される割合よりも低いことが好ましい。この場合、パチンコ機1は、時短状態中の特別図柄の変動時間として比較的長時間のものが決定したときに、遊技者をより高揚させることができる。
In addition, although the variation time of the special symbol during the time saving state is set to 60 seconds or 150 seconds, a variation time other than this is provided according to the design of the number of normal hit determinations that can be performed in the normal symbol game. May be. In addition, the way of setting the fluctuation time of the special symbol during the time saving state may be one, or may be three or more in addition to the two as in the above embodiment. In order to change the value of the regular symbol game, the ratio of relatively long special symbols during the time saving state is determined to be lower than that of relatively short symbols. preferable. In this case, the
第一乱数、第二乱数、普通当たり乱数等の乱数について、大当たり判定又は普通当たり判定が行われるよりも前に乱数の示す情報を参照し、参照結果に応じた各種の演出を、大当たり判定又は普通当たり判定が行われるよりも前に行う、いわゆる先読み演出が行われてもよい。 For random numbers such as the first random number, the second random number, and the normal hit random number, refer to the information indicated by the random number before the jackpot determination or the normal hit determination is performed, and perform various effects according to the reference result, the big hit determination or A so-called look-ahead effect that is performed before the ordinary hit determination is performed may be performed.
上記実施形態では、時短状態中の特別図柄の変動時間が60秒であるか150秒であるかの決定が、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別に応じて行われるが、これに限られない。時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別によらず、変動パターン決定乱数の値に応じた所定の割合で、時短状態中の特別図柄の変動時間が60秒であるか150秒であるかが決定されてもよい。この場合において、例えば、大当たり遊技直後の1回の特別図柄の変動について、変動パターン決定乱数の示す情報が先読みされ、先読みされた結果に応じた演出が大当たり遊技中等に行われてもよい。 In the above embodiment, the determination as to whether the special symbol fluctuating time during the time reduction state is 60 seconds or 150 seconds is based on the hit type corresponding to the small hit game and the big hit game that triggered the time reduction state to occur. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the hit type corresponding to the small hit game and the big hit game that triggered the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol during the time reduction state is 60 at a predetermined ratio according to the value of the fluctuation pattern determination random number. It may be determined whether it is seconds or 150 seconds. In this case, for example, with respect to one special symbol change immediately after the jackpot game, information indicated by the change pattern determination random number may be pre-read, and an effect according to the pre-read result may be performed during the jackpot game or the like.
上記実施形態では、普通当たり確率に関する確率設定の段階が6段階に設けられているが、この他、5段階以下、7段階以上の確率設定の段階が設けられてもよい。 In the above-described embodiment, the probability setting stages for the normal winning probability are provided in six stages, but in addition, five or less, seven or more probability setting stages may be provided.
本実施形態では、第一大当たり判定の結果として小当たり遊技が行われる場合と、第二大当たり判定の結果として小当たり遊技が行われる場合とで、小当たり遊技中に第一大入賞口16に入賞した遊技球のいずれかが特定領域162を通過する割合が同じである。この点、第二大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技中に遊技球のいずれかが特定領域162を通過する割合が、第一大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技中に遊技球のいずれかが特定領域162を通過する割合よりも高くされてもよい。例えば、第一大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技における第一大入賞口16の開放パターンと、第二大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技における第一大入賞口16の開放パターンとを異なるものにする等によって、小当たり遊技中における遊技球の特定領域162への通過割合が調整されてもよい。
In the present embodiment, the small hit game is performed as a result of the first big hit determination, and the small hit game is performed as a result of the second big hit determination. The rate at which any of the winning game balls passes through the
上記実施形態では、通常状態よりも時短状態の方が、普通当たり判定が行われる頻度及び第二始動口13が開放状態にある頻度の双方が高くなる。例えば、時短状態において、普通当たり判定が行われる頻度又は第二始動口13が開放状態にある頻度のいずれか一方のみが高くなるようにされていてもよい。
In the above embodiment, both the frequency at which the normal hit determination is performed and the frequency with which the
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、始動口、大入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements (e.g., starting opening, winning opening, etc.) described in the claims, the description, and the drawings may be physically singular unless explicitly stated to limit the number. There may be more than one, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are caused thereby. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “main board” may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrated or a single element is divided into a plurality of elements is easily determined by those skilled in the art. Since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification etc., the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. Unless there is a description, it goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention. Therefore, merely adopting the structural difference within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
12 第一始動口
13 第二始動口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
1
52 RAM
53 ROM
Claims (4)
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な第二始動口と、
遊技球が前記通過口を通過することを契機として、前記第二始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
遊技球が前記第一始動口へ入賞することを契機として、大当たり又は小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定を行う第一判定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定を行う第二判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄変動実行手段と、
前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って特別図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行すると判定される頻度である第一頻度及び前記普通当たり遊技において前記第二始動口が前記第二状態にされる第二頻度が通常の頻度である通常状態と、前記第一頻度及び前記第二頻度のうち少なくともいずれかが前記通常状態よりも高い時短状態とのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行する旨の判定結果が導出される確率である普通当たり確率を複数段階記憶する確率設定記憶手段と、
前記確率設定記憶手段によって記憶されている複数段階の前記普通当たり確率のうちから一つの前記普通当たり確率を選択する確率選択手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 The first starting port where game balls can be won,
A passage through which game balls can pass,
A first state in which game balls are difficult to win or cannot win, and a second start port that can be changed to a second state in which game balls are easier to win than in the first state,
A normal hit determining means for determining whether or not to execute a normal hitting game in which the second starting port is changed from the first state to the second state in response to the game ball passing through the passing port,
A first determination means for performing a first determination to derive any one of the determination results including at least a big hit or a small hit as an opportunity that the game ball wins the first starting port,
A second determination means for performing a second determination to derive any determination result from among the determination results including at least the small hit, in response to a game ball winning to the second starting port,
In order to show the judgment result derived by the ordinary hit judging means, a normal symbol that executes a normal symbol variation in which the ordinary symbol is stopped and displayed in a mode showing the determination result after the ordinary symbol is variably displayed for a predetermined variation time Fluctuation execution means;
A special symbol in which the special symbol is stopped and displayed in such a manner as to show the determination result after the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time in order to indicate the determination result derived by the first determination unit or the second determination unit. Special symbol variation executing means for executing variation,
The jackpot game is executed when the jackpot determination result is derived by the first determination unit or the second determination unit, and the small jackpot determination result is derived by the first determination unit and the second determination unit. A small hit game when the small hit game is executed, and a special game is executed when a specific condition is satisfied in the small hit game;
The first frequency, which is the frequency at which the normal hit game is determined to execute the normal hit game, and the second frequency, in which the second starting port is set to the second state in the normal hit game, is the normal frequency. A normal state, a game state setting means for setting any one of the first frequency and the second frequency, a game state of a time-saving state higher than the normal state,
Probability setting storage means for storing a plurality of normal hit probabilities, which are the probabilities that a result of the determination of executing the normal hit game is derived by the normal hit determination means,
And a probability selecting means for selecting one of the ordinary hit probabilities from a plurality of levels of the ordinary hit probabilities stored by the probability setting storage means.
前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記大当たり遊技の終了直後であって、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、複数回の前記普通図柄変動が必ず行われるために必要な時間に決定し、
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技の終了直後の1回の前記特別図柄変動が行われる間に、前記時短状態を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The right to perform the first determination or the second determination when a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol variation is being performed by the special symbol variation executing unit. Means to reserve rights
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the special symbol in the special symbol fluctuation,
The fluctuation time determining means is a step immediately after the end of the big hit game, and when the time reduction state is set by the game state setting means, the fluctuation time of the special symbol in the special symbol fluctuation, the plurality of times, Normally, it is decided at the time necessary for the symbol change to be always performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state setting means sets the time reduction state during one special symbol change immediately after the end of the big hit game.
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