JP6533989B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6533989B2
JP6533989B2 JP2015133263A JP2015133263A JP6533989B2 JP 6533989 B2 JP6533989 B2 JP 6533989B2 JP 2015133263 A JP2015133263 A JP 2015133263A JP 2015133263 A JP2015133263 A JP 2015133263A JP 6533989 B2 JP6533989 B2 JP 6533989B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
jackpot
display
prediction
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015133263A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017012529A (en
Inventor
陽介 水野
陽介 水野
船橋 秀彰
秀彰 船橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2015133263A priority Critical patent/JP6533989B2/en
Publication of JP2017012529A publication Critical patent/JP2017012529A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6533989B2 publication Critical patent/JP6533989B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、報知演出の実行順序を制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that controls an execution order of notification effects.

従来、報知演出の実行順序を制御する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、複数回分の図柄変動ゲームに亘る演出のシナリオを特定するシナリオパターンに基づいて、図柄変動ゲームを表示する演出表示手段の表示内容を制御する。   BACKGROUND Conventionally, a gaming machine that controls an execution order of notification effects is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 controls the display content of the effect display means for displaying the symbol variation game, based on a scenario pattern that specifies a scenario of an effect across a plurality of symbol variation games.

特開2015−62620号公報JP, 2015-62620, A

ところで、判定手段による判定結果を報知する報知演出として、1回の報知演出の実行中に演出用の図柄を複数回変動表示させる演出(例えば、疑似連演出等)が行われることがある。特許文献1に記載の遊技機では、複数回分の図柄変動ゲームに亘る演出のシナリオが1つのシナリオパターンによって特定されるため、シナリオパターンに特定された演出のシナリオに沿った複数回分の図柄変動ゲームが行われる。しかしながら、上記の遊技機におけるシナリオパターンは、あくまで複数回の図柄変動ゲームの実行順を特定するものであり、複数回の図柄変動ゲームにおける演出用の図柄の変動表示の回数を加味した構成とはされていない。このように、従来の遊技機における演出は、報知演出の実行回数および実行順に縛られており、図柄の変動表示を主体とした遊技性の提供において限界があるという問題がある。   By the way, as notification production which reports the decision result by a judgment means, the production (for example, false continuation production etc.) which carries out the fluctuating display of the design for a plurality of times during execution of one notification production may be performed. In the gaming machine described in Patent Document 1, since a scenario of effect across multiple symbol variation games is specified by one scenario pattern, the symbol variation game for multiple times along the scenario identified in the scenario pattern is specified. Is done. However, the scenario pattern in the above-mentioned gaming machine specifies the execution order of a plurality of symbol variation games to the last, and has a configuration in which the number of symbol variation displays for presentation in a plurality of symbol variation games is taken into consideration. It has not been. As described above, the effects in the conventional gaming machine are tied to the number of times and the order of execution of the notification effects, and there is a problem in that there is a limit in providing the game characteristics mainly based on the variable display of the symbols.

本発明は、報知演出の実行回数に縛られず、図柄の変動表示を主体とした興趣に富む演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an entertaining effect based on variable display of symbols without being bound by the number of times of notification effect execution.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段によって記憶された前記乱数が所定の乱数値であるか否かを判定する判定手段と、図柄を変動させる変動表示を少なくとも一回行うことで、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記変動表示を所定回実行するための複数回の前記報知演出の実行順序を定めたシナリオデータを少なくとも一つ記憶するシナリオ記憶手段と、所定の開始条件の成立に応じて、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記シナリオデータに基づいて、前記変動表示を所定回実行する特定の遊技モードである特定遊技モードを設定する設定手段と、前記特定遊技モードにおける前記所定回の前記変動表示のそれぞれに対応する表示領域を有する表示手段と、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示が実行される毎に、実行された前記変動表示に対応する前記表示領域の表示態様を前記変動表示の実行前の表示態様とは異なる態様に変化させる表示制御手段とを備え、前記シナリオデータは、一回の前記報知演出において実行される前記変動表示の回数が異なる複数種類の前記報知演出を用いて、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示を前記所定回実行するための複数回の前記報知演出の実行順序を定める。 A gaming machine according to the present invention is for determining whether or not to execute a jackpot game, triggered by one or more starting openings provided on the game board and the game ball winning in the starting openings. Random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers including a jackpot random number, random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means, and the random number stored by the random number storage means is a predetermined random number And a notification effect execution means for executing notification effect for notifying the determination result by the determination means by performing at least one change display for changing the symbol, and the change display Scenario storage means for storing at least one scenario data in which an execution order of the plurality of notification effects to be performed a predetermined number of times has been determined, and the above-mentioned one according to the establishment of a predetermined start condition Setting means for setting a specific game mode which is a specific game mode in which the variable display is performed a predetermined number of times based on the scenario data stored by the nario storage means, and the change of the predetermined number of times in the specific game mode Execution of the variation display of the display mode of the display region corresponding to the variation display performed each time the variation display is executed in the specific gaming mode And display control means for changing the display mode to a mode different from the previous display mode , wherein the scenario data uses a plurality of types of notification effects which are different in the number of times of the variable display executed in the one notification effect. wherein the variable display in a particular game mode shall be determined execution order of a plurality of times of the notification effect for executing the predetermined times.

本発明に係る遊技機では、報知演出において図柄の変動表示が少なくとも一回行われる。そして、所定の開始条件の成立に応じて、特定遊技モードが設定される。本発明に係る遊技機では、シナリオ記憶手段によって、変動表示を所定回数実行するための複数回の報知演出の実行順序を定めたシナリオデータが記憶されている。設定手段は、シナリオ記憶手段によって記憶されているシナリオデータに基づいて特定遊技モードを設定するので、特定遊技モードを、変動表示が所定回数実行される特定の遊技モードとすることができる。遊技機は、変動表示の回数が異なる複数種類の報知演出を用いてシナリオデータを定めているので、例えば、複数種類の報知演出の実行順を入れ替えることで、特定遊技モードにおける報知演出の実行パターンに容易に変化を与えることができる。また、遊技機は、特定遊技モードにおいて実行される変動表示の回数を、報知演出の実行回数よりも多い異なる回数にすることができる。このため、遊技機は、特定遊技モードにおける変動表示を、報知演出の実行回数に限定されない自由度のある演出として実行できる。したがって、遊技機は、特定遊技モードにおいて従来にない演出効果を遊技者に提供できる。また、本発明に係る遊技機は、特定遊技モードにおける所定回の変動表示のそれぞれに対応する表示領域を有する表示手段を備え、特定遊技モードにおいて変動表示が実行される毎に、変動表示に対応する表示領域の表示態様が変化される。このため、本発明に係る遊技機は、特定遊技モードにおける変動表示の実行状況を遊技者に視認させることができる。このようにして、本発明に係る遊技機は、報知演出の実行回数に縛られず、変動表示の回数を主体とした興趣に富む演出を実行できる。 In the gaming machine according to the present invention, the variable display of the symbol is performed at least once in the notification effect. Then, the specific game mode is set according to the establishment of the predetermined start condition. In the gaming machine according to the present invention, scenario data storing the execution order of a plurality of notification effects for executing the variable display a predetermined number of times is stored by the scenario storage means. Since the setting means sets the specific game mode based on the scenario data stored by the scenario storage means, the specific game mode can be a specific game mode in which the variable display is executed a predetermined number of times. Since the gaming machine defines scenario data using a plurality of types of notification effects different in the number of times of variable display, for example, the execution pattern of the notification effects in the specific game mode by replacing the execution order of the plurality of types of notification effects. Can easily be changed. In addition, the gaming machine can make the number of times of the variable display performed in the specific game mode different from the number of times of the notification effect. Therefore, the gaming machine can execute the variable display in the specific game mode as an effect having a degree of freedom which is not limited to the number of times the notification effect is executed. Therefore, the gaming machine can provide the player with an effect unlike the conventional one in the specific gaming mode. In addition, the gaming machine according to the present invention includes display means having display areas corresponding to each of the variable display of the predetermined times in the specific game mode, and corresponds to the variable display each time the variable display is executed in the specific game mode. The display mode of the display area to be displayed is changed. Therefore, the gaming machine according to the present invention can make the player visually recognize the execution status of the variable display in the specific gaming mode. In this manner, the gaming machine according to the present invention can execute an entertaining effect based on the number of times of the variable display without being bound by the number of times the notification effect is executed.

前記シナリオ記憶手段は、前記特定遊技モードにおける複数回の前記報知演出の実行順序が互いに異なる複数の前記シナリオデータを記憶してもよい。前記設定手段は、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記複数のシナリオデータのうちから一つのシナリオデータを選択することで前記特定遊技モードを設定してもよい。   The scenario storage unit may store a plurality of the scenario data in which the execution order of the notification effect in a plurality of times in the specific game mode is different from each other. The setting means may set the specific game mode by selecting one scenario data from the plurality of scenario data stored by the scenario storage means.

この場合、シナリオ記憶手段は、複数回の報知演出の実行順序が互いに異なる複数のシナリオデータを記憶している。また、設定手段は、複数のシナリオデータのうちから一つのシナリオデータを選択することで特定遊技モードを設定する。このため、遊技機は、特定遊技モードの設定において、シナリオデータが一つだけの場合に比較して、特定遊技モードにおける報知演出の実行順序のパターンに変化を与えることができる。したがって、遊技機は、特定遊技モードの単調化を防止して、特定遊技モードに対する遊技者の興味を向上させることができる。   In this case, the scenario storage unit stores a plurality of scenario data in which the execution order of a plurality of notification effects is different from each other. Further, the setting means sets a specific game mode by selecting one scenario data from among a plurality of scenario data. Therefore, the gaming machine can change the pattern of the execution order of the notification effects in the specific game mode, as compared with the case where there is only one scenario data in setting the specific game mode. Therefore, the gaming machine can prevent the monotonization of the specific game mode and improve the player's interest in the specific game mode.

前記遊技機は、前記設定手段によって前記特定遊技モードが設定される場合、前記特定遊技モードにおける前記所定回の前記変動表示のうち少なくとも1回の前記変動表示を、前記特定遊技モードの開始前に指定する指定手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ、前記判定手段による判定結果が未だ前記報知演出によって報知されていない前記乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を、前記保留乱数に対して前記判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、前記特定遊技モード中に前記情報取得手段によって特定の前記先読み情報である特定先読み情報が取得された時点において前記乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数のうち、前記特定先読み情報が取得された前記保留乱数である特定保留乱数に対応する前記報知演出において実行される前記変動表示の回数である特定変動回数を、前記特定先読み情報が取得された時点から前記指定手段によって指定されている回の前記変動表示までに前記特定遊技モードに応じて定められている前記変動表示の回数である指定変動回数と等しい回数に決定する決定手段とを備えてもよい。   When the specific game mode is set by the setting means, the gaming machine performs at least one of the variable display of the predetermined number of variable displays in the specific game mode before the start of the specific game mode. The reserved random number is the prefetching information which is information based on the reserved random number which is the random number which is acquired by the designating means to be designated and the random number acquiring means and the judgment result by the judging means has not yet been notified by the notification effect. Information acquiring means for acquiring before the determination by the determining means is executed, and when the specific prefetching information as the specific prefetching information is acquired by the information acquiring means during the specific game mode Among the pending random numbers stored by the random number storage means, the pending random numbers from which the specific pre-reading information is acquired The specified number of times of fluctuation, which is the number of times of the variable display performed in the notification effect corresponding to a specific reserved random number, from the time when the specific pre-reading information is acquired to the variable display of the time specified by the designating means And a determination unit configured to determine the number of times of the variable display determined in accordance with the specific game mode to be equal to the designated number of times of variation.

特定遊技モードが設定された場合、特定遊技モードにおいて実行予定の複数回の変動表示のうち少なくとも1回の変動表示が、指定手段によって指定される。指定変動回数は、特定先読み情報が取得された時点から指定手段によって特定遊技モードの開始前に指定されている回までの変動回数であるので、特定遊技モードの進行状況に応じて異なるランダムな回数となる。また、情報取得手段による特定先読み情報の取得は、遊技の進行に応じて随時発生する。特定遊技モード中に特定先読み情報が取得された場合、保留乱数に対して実行される報知演出における変動表示の回数である特定回数が、特定先読み情報が取得された時点から指定手段によって指定された回の変動表示までに定められている変動表示の回数と等しい回数に決定される。これにより、遊技機は、指定手段によって指定された回の変動表示において、特定先読み情報に係る保留乱数に対応する報知演出の変動表示を実行するといった、従来にない演出の実行を実現できる。   When the specific game mode is set, at least one of the plurality of variable displays scheduled to be executed in the specific game mode is designated by the designation means. Since the designated fluctuation number is the fluctuation number from the time when the specific pre-reading information is acquired to the number of times designated by the designating means before the start of the specific game mode, the random number different according to the progress of the specific game mode It becomes. In addition, the acquisition of the specific pre-reading information by the information acquisition means occurs at any time according to the progress of the game. When specific pre-reading information is acquired during the specific game mode, the specific number of times which is the number of variable display in the notification effect executed for the holding random number is designated by the designating means from the time when the specific pre-reading information is obtained The number of times is determined to be equal to the number of times of the variable display determined until the variable display of the number of times. As a result, the gaming machine can realize an unconventional effect such as performing variable indication of notification effect corresponding to the holding random number relating to the specific pre-reading information in the variable indication of the number of times designated by the designating means.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1; 遊技盤2の正面図である。FIG. 変動メータ30の構成を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a configuration of a fluctuation meter 30. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st big hit relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the change pattern determination table memorize | stored in ROM53. ROM53に記憶されているシナリオ変動パターンテーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the scenario change pattern table memorize | stored in ROM53. ROM53に記憶されている第一はずれシナリオテーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st out of hand scenario table memorize | stored in ROM53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of main processing performed on the main substrate 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 特別図柄処理の中において行われる乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flow chart of random number pre-reading processing performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of change pattern determination processing performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。51 is a flowchart of gaming state transition processing performed in special symbol processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric symbol processing performed in the main processing. 予言領域表示演出における変動メータ30の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 in prediction area display production. 予言モードにおいて図柄変動が実行される場合の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 in case symbol variation is performed in prediction mode. 予言モード演出および色変化演出について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining prediction mode production and color change production. ROM583に記憶されている予言パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the prediction pattern determination table memorize | stored in ROM583. ROM583に記憶されている変動回数決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the change frequency determination table memorize | stored in ROM583. ROM583に記憶されている色変化パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the color change pattern determination table memorize | stored in ROM583. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。15 is a flowchart of sub control substrate processing performed in the sub control substrate 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。15 is a flowchart of sub control substrate processing performed in the sub control substrate 58. サブ制御基板処理の中において行われる色変化演出制御処理のフローチャートである。15 is a flowchart of color change effect control processing performed in sub control substrate processing; サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of notice production control processing performed in sub control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる確定表示制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of finalized display control processing performed during sub control board processing. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 in execution of prediction mode presentation. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 in execution of prediction mode presentation. 予言モード演出の実行中の変動メータ30および表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation meter 30 and the display screen 28 in execution of prediction mode presentation.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 according to a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右側には、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is a plate having a substantially square shape in a front view (see FIG. 2), and the front face is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper tray 5 is provided at the bottom of the game board 2. The upper tray 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launch device 37 (see FIG. 4) and receives a prize ball. The upper surface of the upper tray 5 is provided with an operation button 9 operated by the player. Under the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a winning ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 is provided to adjust the launch intensity of the gaming ball. The launch handle 7 is provided to allow the player to rotate, and when the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the gaming ball launch device has a strength according to the rotation angle of the launch handle 7. The game ball is fired by 37. At the upper left and right corners of the front frame 10, speakers 48 are respectively provided.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し(例えば、図2の矢印21参照)、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する(例えば、図2の矢印22参照)。以下、矢印21に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印22に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by the guide rails 3 is formed on the front of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for performing various effects is provided. The game balls fired by the game ball launch device 37 are guided to the game area 4 by the guide rails 3 and flow down in the game area 4. The game balls launched with the launch intensity above the predetermined strength flow down the left side of the center ornament 8 (see, for example, the arrow 21 in FIG. 2), and the game sphere launched with the predetermined intensity or higher is the center ornament 8 Flow down the right side (see, for example, arrow 22 in FIG. 2). Hereinafter, firing the gaming ball as shown by the arrow 21 is referred to as "left hitting", and firing as shown by the arrow 22 as "right hitting".

センター飾り8は、表示画面28、ワープ通路31、ステージ32、変動メータ30、大入賞口16を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、3個の7セグメント表示器を左右方向に並べて配置することで構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、特に、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄80(図18参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄80を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄80の組合せは、例えば「777」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄80による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄80の組合せは、「767」「143」等、同じ数字を示す演出図柄80が3個揃わない組合せである。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a warp passage 31, a stage 32, a fluctuation meter 30, and a special winning opening 16. The display screen 28 is disposed substantially at the center of the top of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by arranging three 7-segment displays side by side in the left-right direction, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, in particular, an effect pattern 80 (see FIG. 18) which is an effect pattern for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that causes a plurality (three in this embodiment) of the variation pattern 80 to be varied, and then executes an informing effect in which a combination of the variation pattern 80 indicating the result of the big hit determination is displayed. Informing the player of the result of the jackpot determination. In the present embodiment, the combination of the rendering symbols 80 indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three rendering symbols 80 indicating the same number, such as “777” and “222”. Moreover, the combination of the production | presentation symbols 80 which show that the result of jackpot determination is a loss is a combination which three production | production symbols 80 which show the same number, such as "767" "143", do not gather.

ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左下方に設けられる。ワープ通路31は、左打ちされてセンター飾り8の左側を流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備える。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、センター飾り8の左側を流下する遊技球の一部をワープ通路31へ受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を、後述のステージ32の上部またはステージ32の前方へ向けて排出する。   The warp passage 31 is provided at the center decoration 8 at the lower left of the display screen 28. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the gaming ball which is left-handed and flows down the left side of the center decoration 8 from the outside to the inside of the center decoration 8. The warp passage 31 includes a warp inlet 311, a passage portion 312 and a warp outlet 313. The warp entrance 311 is provided substantially at the center of the left side of the center decoration 8 and can receive a part of the gaming balls flowing down the left side of the center decoration 8 into the warp passage 31. The passage portion 312 extends obliquely downward to the right from the warp inlet 311, and forms a passage for gaming balls entering from the warp inlet 311. The warp outlet 313 is provided at the end of the passage portion 312 opposite to the end where the warp inlet 311 is provided, and the gaming ball having passed through the passage portion 312 is directed to the upper portion of the stage 32 described below or to the front of the stage 32. Direct discharge.

ステージ32は、ワープ出口313から排出された遊技球を左右方向に転動可能な、略前後方向に延びる面部である。ワープ出口313からステージ32の上部に排出された遊技球は、ステージ32の上部を左右方向に転動した後、ステージ32の前方へ排出される。   The stage 32 is a surface portion which can roll the gaming ball discharged from the warp outlet 313 in the left-right direction and extends in the substantially front-rear direction. The gaming balls discharged from the warp outlet 313 to the upper part of the stage 32 are discharged to the front of the stage 32 after rolling the upper part of the stage 32 in the left-right direction.

変動メータ30は、センター飾り8の略中央に配置された、数字の「8」を模った電飾部材である。変動メータ30の上半分の部分は、表示画面28を取り囲むように設けられる。変動メータ30の下半分の部分は、ステージ32を取り囲むように設けられる。   The fluctuation meter 30 is an electrical decoration member that is disposed substantially at the center of the center decoration 8 and has a figure of “8”. The upper half portion of the fluctuation meter 30 is provided to surround the display screen 28. The lower half portion of the fluctuation meter 30 is provided to surround the stage 32.

大入賞口16は、センター飾り8において表示画面28の右下方に設けられる。大入賞口16は、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ大入賞口16の入口が開放され、遊技球は大入賞口16に入賞できる。大入賞口16の内部には、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材(図示せず)を備える特定領域162が設けられており、開閉部材が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は特定領域162を通過できる。大入賞口16に入賞した遊技球は、特定領域162または大入賞口16の内部に設けられた非特定領域(図示せず)を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   The special winning opening 16 is provided on the lower right of the display screen 28 in the center decoration 8. The big winning opening 16 includes an opening and closing member 161 electrically opened and closed by a solenoid. Only when the open / close member 161 is open, the entrance of the big winning opening 16 is opened, and the gaming ball can win the big winning opening 16. A special area 162 including an opening and closing member (not shown) electrically opened and closed by a solenoid is provided inside the big winning opening 16, and the gaming ball is only opened when the opening and closing member is opened. Can pass through the specific area 162. The gaming balls having won the big winning opening 16 are discharged to the outside of the playing area 4 after passing through a non-specific region (not shown) provided inside the specific region 162 or the big winning opening 16.

遊技領域4のうち、変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域の略中央に、第一始動口14が設けられる。第一始動口14の下方であって、変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域の下端部の左右両側に、左アウト口34および右アウト口35が設けられる。第一始動口14には、ワープ通路31を介してセンター飾り8の内側に案内された遊技球の一部が入賞できる。第一始動口14に入賞せずに遊技領域4の変動メータ30の下半分の部分に囲まれた領域を流下する遊技球は、左アウト口34および右アウト口35を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   A first starting opening 14 is provided substantially at the center of the area surrounded by the lower half of the fluctuation meter 30 in the gaming area 4. A left out port 34 and a right out port 35 are provided on the left and right sides of the lower end portion of the area surrounded by the lower half of the fluctuation meter 30 below the first start port 14. A part of the game balls guided to the inside of the center decoration 8 through the warp passage 31 can be won in the first starting opening 14. The game ball flowing down the area surrounded by the lower half of the fluctuation meter 30 of the game area 4 without winning in the first start hole 14 passes the left out port 34 and the right out port 35, and then the game area It is discharged to the outside of 4.

センター飾り8の右下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられる。普通図柄作動ゲート12の左斜め下方に、第二始動口15が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)としての開閉部材151を備え、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ第二始動口15の入口が開放され、遊技球は第二始動口15に入賞できる。開閉部材151は、ソレノイドによって電気的に開閉される。なお、第二始動口15は、開閉部材151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   At the lower right of the center decoration 8, a normal symbol operating gate 12 is provided. A second starting port 15 is provided on the left lower side of the normal symbol operating gate 12. The second start opening 15 includes an opening and closing member 151 as a normal electric motorized part (part changing the size of the entrance of the winning opening based on the result of the normal hitting determination described later), and the opening and closing member 151 is opened Only in the state, the entrance of the second starting opening 15 is opened, and the gaming ball can win the second starting opening 15. The opening and closing member 151 is electrically opened and closed by a solenoid. In the second start port 15, the game ball can be won even in the closed state in which the opening and closing member 151 is closed, and the opening and closing member 151 is opened to make the game ball easier to win than the closed state. It may be a configuration.

遊技領域4には、上記以外に、下アウト口36、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。センター飾り8の外側を流下する遊技球のうち、第二始動口15、大入賞口16、およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、下アウト口36を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with a lower out port 36, various electric decoration lamps, a winning opening, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls flowing down the outside of the center decoration 8, the game balls that flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the second starting opening 15, the big winning opening 16, and the other winning openings are out. After passing through the mouth 36, the game area 4 is discharged to the outside.

遊技盤2の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。   At the lower right portion of the game board 2, a symbol display unit 24 is provided which displays the result of the jackpot determination, the number of balls held, and the like. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, an ordinary symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and an ordinary symbol memory number display LED. Prepare. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit each consist of one 7-segment LED, and display a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to or when any one is not specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display section displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of special symbol holding balls, which is the number of gaming balls for which the result of the jackpot determination is not yet displayed. The normal symbol memory number display LED displays a normal symbol holding ball number, which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination is not yet displayed.

図3を参照して、変動メータ30の詳細構成について説明する。図3に示すように、変動メータ30は、変動メータ30の外周部分を構成する上セグ301、右上セグ302、右下セグ303、下セグ304、左下セグ305、左上セグ306の6個の部材を備える。上セグ301および下セグ304の内部は、それぞれ9個の表示領域に区分されている。右上セグ302、右下セグ303、左下セグ305、左上セグ306の内部は、それぞれ8個の表示領域に区分されている。このようにして、変動メータ30は、図3において(1)から(50)の番号で示す50個の表示領域を備えている。この50個の表示領域のそれぞれを、以下、「メータ領域」という。なお、図3における(1)から(50)の番号は、各メータ領域の個別の位置を示すために付しているものであり、実際の変動メータ30の各メータ領域には、(1)から(50)の番号は付されていない。各メータ領域の内部には発光部材(例えばフルカラーLED)が設けられており、各メータ領域は、それぞれ独立して異なる色および点灯態様(点灯・消灯・点滅等)による表示が可能である。以下、各メータ領域に付された(1)から(50)の番号のことを、「領域番号」ともいう。   The detailed configuration of the fluctuation meter 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the fluctuation meter 30 comprises six members of an upper segment 301, an upper right segment 302, a lower right segment 303, a lower segment 304, a lower left segment 305, and an upper left segment 306 which constitute the outer peripheral portion of the fluctuation meter 30. Equipped with The inside of the upper segment 301 and the lower segment 304 is divided into nine display areas. The insides of the upper right segment 302, the lower right segment 303, the lower left segment 305, and the upper left segment 306 are each divided into eight display areas. Thus, the fluctuation meter 30 is provided with 50 display areas indicated by the numbers (1) to (50) in FIG. Each of the 50 display areas is hereinafter referred to as a "meter area". The numbers (1) to (50) in FIG. 3 are given to indicate individual positions of each meter area, and in each meter area of the actual fluctuation meter 30, (1) The numbers from (50) are not attached. A light emitting member (for example, full color LED) is provided inside each meter area, and each meter area can be independently displayed in different colors and lighting modes (light on / off / flashing, etc.). Hereinafter, the numbers (1) to (50) given to each meter area are also referred to as "area numbers".

本実施形態のパチンコ機1は、1回の報知演出において、1回または複数回の図柄変動を表示する。パチンコ機1は、後述する予言モードにおいて、図柄変動が1回表示される毎に、変動メータ30の50個のメータ領域のうち、図柄変動に対応する1個のメータ領域の表示態様を、図柄変動が表示される前とは異なる表示態様に変化させる。メータ領域の表示態様の変化は、予言モードの進行の度合いに応じて、(1)から(50)のうち領域番号の小さなメータ領域から順に行われる。以下、(1)の領域番号の付されたメータ領域を「メータ領域(1)」、(2)の領域番号の付されたメータ領域を「メータ領域(2)」のように、各メータ領域を称する。   The pachinko machine 1 of the present embodiment displays one or more symbol variations in one notification effect. The pachinko machine 1 is a display mode of one meter area corresponding to the symbol fluctuation among the 50 meter areas of the fluctuation meter 30 every time the symbol fluctuation is displayed once in the prediction mode to be described later. The display mode is changed to a mode different from that before the change is displayed. The change of the display mode of the meter area is sequentially performed from the meter area having the smallest area number among (1) to (50) according to the degree of progress of the prediction mode. Hereinafter, the meter area with the area number of (1) is referred to as “meter area (1)”, and the meter area with the area number of (2) is referred to as “meter area (2)”. Is called.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機1では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大入賞口16の開閉部材161が所定の時間で所定回数開放状態にされる大当たり遊技が行われる。1回の大当たり遊技中に開閉部材161が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。本実施形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、所定ラウンド数(本実施形態では「10」)の大当たり遊技が実行され、最終ラウンドにおいて特定領域162が開放状態とされる。なお、本実施形態では、大入賞口16がセンター飾り8の右部に設けられている(図2参照)。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game and a normal hit game. In the pachinko machine 1, when it is determined that "big hit" in the big hit determination, a big hit game in which the opening and closing member 161 of the big winning opening 16 is opened a predetermined number of times in a predetermined time is performed. Hereinafter, the total of the number of times the opening and closing member 161 is opened during one big hit game is referred to as “the number of rounds”. In the present embodiment, when it is determined that the "big hit" in the big hit determination, the jackpot game of a predetermined number of rounds ("10" in the present embodiment) is executed, and the specific area 162 is opened in the final round. In the present embodiment, the special winning opening 16 is provided on the right side of the center decoration 8 (see FIG. 2). Therefore, during the jackpot game, it is advantageous for the player to proceed with the game by right-handling.

パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口16内の特定領域162を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機1は、特定領域162への遊技球の通過を条件に、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約1/300である非確率変動状態と、約1/60である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。   In the pachinko machine 1, the game ball passing through the specific area 162 in the big winning opening 16 during the big hit game is a condition that causes the probability fluctuation state after the big hit game is over. The pachinko machine 1 is a probability of being about 1/60 with a non-probability fluctuation state in which the jackpot probability determined to be a "big hit" in the big hit judgment is about 1/300 on condition that the game ball is passed to the specific area 162 The fluctuation state can be caused after the end of the jackpot game.

次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において「当たり」と判定されると、第二始動口15の開閉部材151が所定の時間開放状態にされる普通当たり遊技が行われる。   Next, the normal hit game will be described. When the gaming ball passes the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is made. When it is determined in the normal hit determination that the hit is "hit", a normal hit game in which the opening / closing member 151 of the second starting opening 15 is in the open state for a predetermined time is performed.

パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも開閉部材151が開放状態にされる割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材151の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。開閉部材151は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。この結果、時短状態には、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   In the pachinko machine 1, the ratio in which the opening / closing member 151 of the second start port 15 is in the open state is a normal ratio, and the ratio in which the opening / closing member 151 is in the open state is higher than in the non-time-short state. Time saving state can be caused after the end of the jackpot game. Specifically, the probability (99/100 in the present embodiment) determined to be a normal hit in the time saving state is higher than the probability (4/100 in the present embodiment) determined to be a normal hit in the non-time-shortened state. Further, the maximum opening time of the opening / closing member 151 of the second starting opening 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the short time state (2 seconds in the present embodiment) than in the non-short time state (10 seconds in the present embodiment). The opening and closing member 151 is opened after the normal symbol indicating the hit is displayed. As a result, in the time saving state, the game ball can be more easily won in the second starting opening 15 than in the first starting opening 14. Therefore, during the time saving state, it is advantageous for the player to advance the game by hitting the right. On the other hand, in the non-time-short state, the rate at which the open / close member 151 of the second start opening 15 is in the open state is lower than that in the short time state. The game ball can be easily won. Therefore, during the non-time-saving state, it is advantageous for the player to advance the game by hitting left.

パチンコ機1は、これらの状態の組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)「確率変動時短状態」(以下、「確変時短状態」という。)、および「非確率変動時短状態」(以下、「非確変時短状態」という。)の三種類の遊技状態を、大当たり遊技の終了後に生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機1は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。   The pachinko machine 1 is a "non-probable fluctuation non-time-shorting state" (hereinafter referred to as "normal state"), a "probability-variation time short state" (hereinafter referred to as "probability-changed time short state"), and Three types of gaming states, "non-probability fluctuation time short state" (hereinafter referred to as "non-probable time short state"), occur after the end of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may generate four or more types of gaming states including, for example, “probability fluctuation non-short state” and the like. In addition, the pachinko machine 1 may cause two or less types of gaming states.

「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和(以下、「判定回数」という。)が規定回数(本実施形態では100回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、確率変動状態の継続回数は、本実施形態の100回に限られない。また、本発明の実現は、回数切り確変機能を有する遊技機に限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態が継続する、所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技領域4の構成を有していてもよい。   The “probability fluctuation time short state” and the “non-probability fluctuation time short state” are the sum of the number of first jackpot determinations performed after the end of the jackpot game and the number of second jackpot determinations (hereinafter referred to as “determination times”). Ends when the predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is reached, and the “normal state” is entered. That is, the probability fluctuation state of the pachinko machine 1 is ended by the operation of the so-called truncating probability change function when the sum of the number of collision determinations reaches the prescribed number. Note that the “probability fluctuation time short state” and the “non-probability fluctuation time short state” end also at the time of the jackpot game start. In this case, the specified number of counts is cleared. Note that the number of continuations of the probability fluctuation state is not limited to 100 in the present embodiment. In addition, the implementation of the present invention is not limited to a gaming machine having a count reduction probability changing function. The present invention can also be realized by a so-called loop type gaming machine which generates a probability fluctuation state after the end of the jackpot game and continues the probability fluctuation state until it is determined to be the next jackpot. Note that the pachinko machine 1 may have a configuration of the game area 4 in which it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting left regardless of the game state.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main substrate 41, a sub control substrate 58, a lamp driver substrate 46, an effect control substrate 43, a payout control substrate 45, a relay substrate 47, and a power supply substrate 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main substrate 41 is responsible for main control of the pachinko machine 1. The main substrate CPU unit 50 of the main substrate 41 is provided with a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing control programs and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. Main substrate 41 executes a program each time an interrupt signal is input from interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 through the I / O interface 54. There is. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game arcade management computer (not shown). The first starting opening switch 72 detects the gaming ball that has won the first starting opening 14. The second starting opening switch 73 detects a game ball winning the second starting opening 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、変動メータ30の表示動作および各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation button 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effect according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the display operation of the fluctuation meter 30, the operation of various electric decoration lamps, and the like in accordance with the command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45 a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the winning ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main substrate 41, and pays out a predetermined number of gaming balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、特定領域開閉ソレノイド71、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、特定領域スイッチ76、非特定領域スイッチ77および図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材151を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材161を開閉する。特定領域開閉ソレノイド71は、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて大入賞口16内の特定領域162の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、特定領域162を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a normal electric role opening / closing solenoid 69, a large winning opening opening / closing solenoid 70, a specific area opening solenoid 71, a normal symbol operation switch 74, a large winning opening switch 75, a specific area switch 76, a nonspecific area switch 77 and a symbol The display unit 24 is connected. The normal electric role opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member 151 of the second start opening 15 during a normal hit game. The big winning opening and closing solenoid 70 opens and closes the opening and closing member 161 of the big winning opening 16 during the big hit game. The specific area open / close solenoid 71 opens / closes the open / close member of the specific area 162 in the big winning opening 16 in the final round of the big hit game. The normal symbol operating switch 74 detects the gaming ball having passed through the normal symbol operating gate 12. The special winning opening switch 75 detects the gaming ball that has won the special winning opening 16. The specific area switch 76 detects the gaming ball having passed through the specific area 162. The non-specific area switch 77 detects gaming balls having passed through the non-specific area.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply substrate 42 is connected to the main substrate 41 and the game ball launch device 37, and supplies the stabilized power of direct current to each substrate and the game ball launch device 37. The game ball emission device 37 emits one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図5を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10から図12参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The configuration of the second jackpot relationship information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relationship information storage area, so the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in special symbol processing (see FIGS. 10 to 12) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot relation information storage area. When the game ball wins in the first starting opening 14, if the number of first holding balls by winning in the first starting opening 14 is less than 4 (0 to 3) among the special symbol holding balls, the number is small The random numbers are stored sequentially from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum first holding ball number) capable of holding the jackpot determination and storing the random number with respect to the gaming ball that has won the first starting opening 14 is “4”. The CPU 51 sets the storage area with the smallest number among the random numbers of the storage area for which the process has not been performed as the determination area, and performs various processes such as the jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the process related to the random numbers stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the determination result, and the jackpot game executed when the judgment result is a jackpot) ends, the memory area with the next smallest number is stored. Is determined as the determination area, and processing such as the jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   The first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored in each storage area, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number field is provided in which the value of is stored. When the game ball is won in the first starting opening 14, the value of each random number acquisition counter being counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for the first jackpot determination. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄80の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄80を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄80による他、各種電飾ランプおよびスピーカ48等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect of notifying the player of the result of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control substrate 58 controls the notification effect in accordance with the first variation pattern and the second variation pattern determined by the main substrate 41. Specifically, main substrate 41 starts the variation of either the first special symbol or the second special symbol according to the first variation pattern and the second variation pattern. The sub control board 58 starts the variable display of the effect pattern 80 in synchronization with the start of any change of the first special symbol and the second special symbol. The main substrate 41 causes the first special symbol or the second special symbol that has been fluctuating, when the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has begun to fluctuate, is to be displayed for a predetermined special symbol stop display time The confirmation display is made for (in the present embodiment, 0.8 seconds). The sub control board 58 confirms and displays the effect pattern 80 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes notification effects synchronized with the first variation pattern and the second variation pattern by the various illumination lamps, the speaker 48 and the like in addition to the effect pattern 80.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10から図12参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。   The second jackpot relation information storage area is used in special symbol processing (see FIGS. 10 to 12) of the main processing described later. Similar to the first jackpot relation information storage area, a plurality of memory areas are provided in the second jackpot relation information storage area. When the game ball wins in the second starting opening 15, if the second holding ball number by winning in the second starting opening 15 is less than 4 (0 to 3) among the special symbol holding ball number, the number is small The random numbers are stored sequentially from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum second holding ball number) capable of holding the jackpot determination and storing the random number with respect to the gaming ball won in the second starting port 15 is “4”.

以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to or when any one is not specified, it is also referred to as a jackpot random number. Also, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to or when any one is not specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Also, when the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are collectively referred to or when any one is not specified, it is also referred to as a jackpot relation information storage area. In addition, the jackpot random number for which jackpot determination is suspended in the state stored in the jackpot relation information storage area, and various random numbers acquired together with the jackpot random number for which jackpot judgment is suspended and stored in the jackpot relation information storage area Collectively called pending random numbers. The number of first reserved random numbers stored in the first jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the first number of pending balls. The number of second reserved random numbers stored in the second jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the second number of pending balls. The RAM 52 is provided with a normal hit relationship information storage area for storing a random number acquired when the game ball is awarded to the normal symbol operating gate 12. The ordinary hit relation information storage area is also configured in the same manner as the jackpot relation information storage area.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図6に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定の種別(第一大当たり判定または第二大当り判定)、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。本実施形態において、変動パターン決定テーブルは、後述する予言モード以外の場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, in the variation pattern determination table, the type of jackpot determination (first jackpot determination or second jackpot determination), the gaming state at the time of jackpot determination (normal state, probability fluctuation time short state, or non probability change time short state) And a plurality of tables are provided depending on the result of the jackpot determination (jackpot or lose). A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a value (0 to 511) of variation pattern determination random numbers. When the first jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation pattern determination random number acquired along with the jackpot random number is determined. . In the present embodiment, the fluctuation pattern determination table is referred to in order to determine a fluctuation pattern of notification effect to be executed in a case other than the prediction mode to be described later.

図7を参照して、ROM53に記憶されているシナリオ変動パターンテーブルについて説明する。図7に示すように、シナリオ変動パターンテーブルは、後述する予言モード中に実行される報知演出の変動パターンを定めている。予言モード中に行われた大当たり判定の判定結果が「大当たり」の場合、図7に示す「大当たり変動」の変動パターンが決定される。「大当たり変動」の変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する大当たり報知演出において、最大4回の図柄変動を表示する。予言モード中に行われた大当たり判定の判定結果が「はずれ」の場合、図7に示す「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」のうちいずれかの変動パターンが、後述する第一はずれシナリオテーブル(図8参照)または第二はずれシナリオテーブルに基づいて決定される。   The scenario variation pattern table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the scenario variation pattern table defines a variation pattern of notification effect to be executed during a prediction mode to be described later. When the determination result of the jackpot determination performed in the prediction mode is "big hit", a variation pattern of "big hit fluctuation" shown in FIG. 7 is determined. When the variation pattern of “big hit variation” is determined, the pachinko machine 1 displays up to four symbol variations in the big hit notification effect notifying that the determination result of the big hit determination is a big hit. When the determination result of the jackpot determination performed in the prediction mode is "out", one of the variation patterns among "one-time variation A", "one-time variation B" and "two-time variation" shown in FIG. It is determined based on the first out-of-order scenario table (see FIG. 8) or the second out-of-order scenario table.

シナリオ変動パターンテーブルは、第一はずれシナリオテーブル(図8参照)または第二はずれシナリオテーブルを構成する変動パターンを格納している。「1回変動A」「1回変動B」のうちいずれかの変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知するはずれ報知演出において、1回の図柄変動を表示する。本実施形態において、「1回変動B」の変動パターンの定める特別図柄の変動時間(12秒)は、「1回変動A」の変動パターンの定める特別図柄の変動時間(3秒)よりも長い。「2回変動」の変動パターンが決定された場合、パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知するはずれ報知演出において、2回の図柄変動を表示する。   The scenario variation pattern table stores the variation patterns constituting the first lost scenario table (see FIG. 8) or the second lost scenario table. When one of the "one-time fluctuation A" and "one-time fluctuation B" is determined, the pachinko machine 1 notifies that the judgment result of the big hit judgment is a loss, and it is one time in the out-of-focus notification effect. The symbol variation of is displayed. In the present embodiment, the fluctuation time (12 seconds) of the special symbol determined by the fluctuation pattern of "one-time fluctuation B" is longer than the fluctuation time (3 seconds) of the special symbol determined by the fluctuation pattern of "one-time fluctuation A". . When the variation pattern of “two-time variation” is determined, the pachinko machine 1 displays two symbol variations in the out-of-focus notification effect of notifying that the determination result of the big hit determination is an out-of-position.

図8を参照して、ROM53に記憶されている第一はずれシナリオテーブルについて説明する。図8に示すように、第一はずれシナリオテーブルは、予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めるシナリオパターンを、複数パターン格納している。具体的には、パターンAは、1回目のはずれ報知演出の変動パターンを「1回変動A」と、2回目のはずれ報知演出の変動パターンを「2回変動」といったように、1回目から30回目までのはずれ報知演出の変動パターンを規定するシナリオパターンである。パターンBおよびパターンCも同様に、他のシナリオパターンとは異なる順序の30回分のはずれ報知演出の変動パターンを規定している。これにより、パチンコ機1は、シナリオパターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を多様化できる。   The first out-of-box scenario table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the first lost scenario table stores a plurality of scenario patterns in which the execution order of the unannounced notification effect for 30 times in the prediction mode is predetermined. Specifically, in the pattern A, the change pattern of the first out-of-focus notification effect is “one-time change A”, and the change pattern of the second out-of-out notification effect is “twice change”. It is a scenario pattern which prescribes the fluctuation pattern of out-of-the-round notice production to the time of the third. Similarly, the pattern B and the pattern C define 30 variation patterns of out-of-box notification effects in an order different from that of the other scenario patterns. As a result, the pachinko machine 1 can diversify the execution order of the out-of-focus notification effect in the prediction mode as compared with the case where only one scenario pattern is provided.

シナリオパターンは、パターンA〜Cによって規定される30回分のはずれ報知演出が行われると、合計して50回の図柄変動が行われるように構成されている。パターンA〜Cの定める30回分のはずれ報知演出の実行順は、シナリオ変動パターンテーブル(図7参照)に格納されている変動パターンを用いて構成されている。即ち、予言モードにおいてはずれ報知演出が行われる場合、1回のはずれ報知演出においてシナリオパターンの規定する変動パターンに則した1回または2回の図柄変動が行われる。   The scenario pattern is configured such that a total of 50 symbol variations are performed when the 30-time outset notification effect defined by the patterns A to C is performed. The order of execution of the 30 times of out-of-range notification effects determined by the patterns A to C is configured using the variation patterns stored in the scenario variation pattern table (see FIG. 7). That is, when the out-of-focus notification effect is performed in the prediction mode, the symbol change is performed once or twice in accordance with the fluctuation pattern defined by the scenario pattern in one out-of-focus notification effect.

50回の図柄変動のそれぞれは、変動メータ30の50個のメータ領域のそれぞれに対応付けられる。予言モードが開始されると、図柄変動に応じて上セグ301の左端部に位置する(1)のメータ領域から表示態様の変化が始まる。その後、図柄変動の実行回数に応じて、右上セグ302、右下セグ303、下セグ304、左下セグ305を経て、左上セグ306の上端部に位置する(50)のメータ領域まで順に表示態様が変化される。なお、予言モードにおいて大当たり報知演出が行われる場合は、シナリオ変動パターンテーブルに格納されている「大当たり変動」の変動パターンが決定される。また、予言モードにおいて大当たり報知演出が行われる場合、1回の大当たり報知演出において最大4回の図柄変動が行われる。なお、図8において、図柄変動の回数に対応するメータ領域を示す対応メータ領域欄が設けられているが、これは、図柄変動の回数と各メータ領域とが対応付けられていることを説明するためのものである。第一はずれシナリオテーブルがROM53に記憶される場合には、第一はずれシナリオテーブルに対応メータ領域欄が設けられていなくてもよい。   Each of the 50 symbol variations is associated with each of the 50 meter areas of the fluctuation meter 30. When the prediction mode is started, the change of the display mode starts from the meter area of (1) located at the left end of the upper segment 301 according to the symbol variation. After that, according to the number of times of execution of the symbol variation, the display mode is sequentially from the upper right segment 302, the lower right segment 303, the lower segment 304, the lower left segment 305 to the meter area of (50) located at the upper end of the upper left segment 306 Be changed. When the jackpot notification effect is performed in the prediction mode, the fluctuation pattern of “big hit fluctuation” stored in the scenario change pattern table is determined. In addition, when the jackpot notification effect is performed in the prediction mode, up to four symbol variations are performed in one jackpot notification effect. In addition, in FIG. 8, although the corresponding meter area column which shows the meter area | region corresponding to the number of times of symbol fluctuation is provided, this demonstrates that the number of times of symbol fluctuation and each meter area are matched. It is for. When the first missing scenario table is stored in the ROM 53, the first missing scenario table may not have the corresponding meter area column.

本実施形態では、予言モードとして、一巡目の予言モードと二巡目の予言モードとが設けられている。一巡目の予言モードは、時短状態の開始に同期して開始される。二巡目の予言モードは、一巡目の予言モードの終了後に、一巡目の予言モードに継続して実行される形で開始される。第一はずれシナリオテーブルは、一巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めている。   In the present embodiment, as the prediction mode, a first cycle prediction mode and a second cycle prediction mode are provided. The first round prediction mode is started in synchronization with the start of the short time state. The second cycle prediction mode is started in such a manner as to be continuously executed in the first cycle prediction mode after the end of the first cycle prediction mode. The first out-of-box scenario table defines in advance the order of execution of out-of-range notification effects for 30 times in the first round prediction mode.

なお、図8に示すように、パターンA〜Cのいずれも、30回目のはずれ報知演出の変動パターンを「1回変動B」と規定している。これは、30回目のはずれ報知演出の演出時間を「1回変動A」によるものよりも長くすることで、一巡目の予言モードの最後において、後述する予言領域表示演出を実行するための時間を確保するためである。一方、図示しないが、第二はずれシナリオテーブルは、二巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めている。第二はずれシナリオテーブルに格納されるシナリオパターンは、30回目のはずれ報知演出の変動パターンが「1回変動A」と規定される他、第一はずれシナリオテーブルのパターンA〜Cと同様に構成される。これは、二巡目の予言モードの最後には予言領域表示演出が実行されないので、30回目のはずれ報知演出の演出時間を長めに確保する必要がないためである。   In addition, as shown in FIG. 8, in all of the patterns A to C, the variation pattern of the 30th informing notification effect of the 30th is defined as “one-time variation B”. This is to make the presentation time of the 30th disconnection notification effect longer than that by the “one-time fluctuation A”, so that the time for executing the prediction area display effect described later at the end of the first round prediction mode It is for securing. On the other hand, although not shown, the second out-of-range scenario table predetermines the order of execution of out-of-range notification effects for 30 times in the second round prediction mode. The scenario pattern stored in the second loss scenario table is configured similarly to the patterns A to C of the first loss scenario table, except that the variation pattern of the 30th loss notification effect is defined as “one-time fluctuation A”. Ru. This is because the prediction area display effect is not performed at the end of the second round of the prediction mode, and therefore, it is not necessary to secure a longer effect time of the 30th informing information effect.

図9から図16を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 16. Main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing (see FIG. 9) of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 9, when the main processing is started, first, command output processing is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process performed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、大入賞口16、特定領域162、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, each of the switches provided on the normal symbol operation gate 12, the first start port 14, the second start port 15, the large winning opening 16, the specific area 162, the nonspecific area, and the other winning openings (see FIG. 4) From the detection result of, processing for detecting a game ball is performed.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter updating process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図16参照)。   Next, special electric symbol processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special motorized character processing, processing for controlling the operation of the big hit game (mainly the opening and closing operation of the opening and closing member 161 of the big winning opening 16) Processing is performed (see FIG. 16).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図10から図12参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, the jackpot determination, the determination of the variation pattern, the determination of the special symbol, the transition processing of the gaming state, and the like are performed (see FIGS. 10 to 12).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材151を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Subsequently, the ordinary electric role processing is performed (S15). In the ordinary electric role processing, a process for controlling an operation of an ordinary hit game (mainly, an opening / closing operation of the opening / closing member 151 of the second start port 15) is performed. The CPU 51 opens the opening / closing member 151 longer than in the non-time-short state when it is determined that the normal hit is in the time-short state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is being performed.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operating switch 74 detects the gaming ball. Based on the acquired random number, processing such as normal hit determination and storage of a command for controlling fluctuation of the normal symbol is performed. As described above, the normal hit determination is made with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the short time condition is generated.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of the winning balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28 and the speaker 48 and the like. In the information output process, various types of information are output to a game arcade management computer (not shown).

図10から図12を参照して、特別図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が開始されて所定のラウンド数の大入賞口16の開放が行われた後、後述の大当たりエンディング時間が経過するまでの期間を含む。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   The details of the special symbol processing (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIGS. 10 to 12. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a big hit gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time saving flag, and the like. The jackpot gaming state flag is a flag indicating whether or not a jackpot game is in progress, and "1" is stored during the jackpot gaming state to be "ON", and "0" is stored if the jackpot gaming state is not in progress. It is turned off. The jackpot gaming state includes a period until the jackpot ending time described later elapses after the jackpot game is started and the large winning opening 16 of the predetermined number of rounds is opened. The special symbol display state flag is “1” when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during variation), and one of them is stopped (during stop display) “2”, “0” is stored when neither is changing nor being stopped. The probability fluctuation flag is a flag indicating whether or not the probability fluctuation state is in progress, and "1" is stored in the probability fluctuation state to be "ON". The time saving flag is a flag indicating whether or not the time saving state is in progress, and "1" is stored in the time saving state to be "ON".

図10に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S41)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。   As shown in FIG. 10, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first starting opening 14 (S41). When the first starting opening switch 72 provided in the first starting opening 14 detects the winning of the gaming ball, a flag corresponding to the first starting opening switch 72 is displayed in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main processing. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the gaming ball has not won (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If the game ball is winning in the first starting opening 14 (S41: YES), it is determined whether the first holding ball number is "4" (S42). If the first holding ball number stored in the RAM 52 is "4" (S42: YES), the number of holding balls that can be stored has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合には(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。   If the first holding ball number is not "4" (S42: NO), "1" is added to the first holding ball number stored in the RAM 52 (S43). Next, various random numbers are acquired, and among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5), the random numbers are stored in the storage area with the smallest number (S45). Specifically, the value of the first jackpot determination counter in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter in the first special symbol determination random number column, the first in the first variation pattern determination random number column The value of one variation pattern determination counter is stored in the RAM 52, respectively. Thereafter, the process proceeds to the determination of S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図11参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the gaming ball has won a prize in the second starting opening 15 (S51). When the second starting opening switch 73 provided in the second starting opening 15 detects winning of the gaming ball, a flag corresponding to the second starting opening switch 73 is displayed in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main processing. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the gaming ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 11). If the game ball is winning in the second starting opening 15 (S51: YES), it is determined whether the second holding ball number is "4" (S52). If the second holding ball number stored in the RAM 52 is "4" (S52: YES), the number of holding balls that can be stored has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S54)。保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。   When the second holding ball number is not "4" (S52: NO), "1" is added to the second holding ball number stored in the RAM 52 (S53). Next, a holding ball number notification command for notifying the sub control board 58 of the second holding ball number is stored in the RAM 52 (S54). The holding ball number notification command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time.

次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示せず)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)がそれぞれ記憶される。   Next, various random numbers are obtained, and among the empty storage areas in the second jackpot relation information storage area (not shown), the random numbers are stored in the storage area with the smallest number (S55). Specifically, in the second jackpot random number column the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), of the second variation pattern determination counter A value (second variation pattern determination random number) is stored respectively.

次いで、S55において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する乱数先読み処理が行われる(S56)。その後、処理はS61の判断へ移行する。   Then, information on the second reserved random number newly stored in S55 is acquired (prefetched) before the second jackpot determination is actually performed on the second jackpot random number included in the second reserved random number Random number pre-reading processing is performed (S56). Thereafter, the process proceeds to the determination of S61.

図13を参照して、乱数先読み処理(S56、図10参照)について詳細に説明する。乱数先読み処理では、S55(図10参照)において新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の判定結果についての情報が取得される。また、取得された情報に基づいた先読みコマンドが記憶される。   The random number pre-reading process (S56, see FIG. 10) will be described in detail with reference to FIG. In the random number pre-reading process, information on the determination result of the second jackpot determination performed on the second random number newly stored in S55 (see FIG. 10) is acquired. Also, a prefetch command based on the acquired information is stored.

図13に示すように、乱数先読み処理が開始されると、S55において新たに記憶された第二保留乱数の情報が、保留乱数先読み情報として取得される(S131)。取得された保留乱数先読み情報のうち、第二大当たり乱数の値が参照される(S132)。   As shown in FIG. 13, when the random number pre-reading process is started, the information on the second pending random number newly stored in S55 is acquired as pending random number pre-reading information (S131). The value of the second jackpot random number is referred to among the acquired reserved random number pre-reading information (S132).

次いで、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される(S133)。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S133では、確率変動フラグが「ON」の場合、確率変動状態が生起されていると判断され、高確率判定テーブルが選択される。確率変動フラグが「OFF」の場合、確率変動状態が生起されていないと判断され、低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S132で参照した第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される(S134)。   Next, the determination table corresponding to whether or not the probability fluctuation state is generated is referred to (S133). Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as a table for making a jackpot determination. The low probability determination table is a table used for determining the jackpot during the non-probability fluctuation state, and random number values of the jackpot random numbers respectively corresponding to the "big hit" and the "off" are defined. The high probability determination table is a table used for determining the jackpot during the probability fluctuation state, and random number values of the jackpot random numbers respectively corresponding to the "big hit" and the "off" are defined. In S133, when the probability variation flag is "ON", it is determined that the probability variation state is generated, and the high probability determination table is selected. When the probability fluctuation flag is "OFF", it is determined that the probability fluctuation state is not generated, and the low probability judgment table is selected. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, information indicating whether the second jackpot random number referred to in S132 corresponds to “big hit” or “off” is acquired as big hit random number read-ahead information (S134).

次いで、大当たり乱数先読み情報を、サブ制御基板58に通知するための先読みコマンドが作成されて、RAM52に記憶される(S135)。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理は、特別図柄処理(図11参照)へ戻る。   Next, a prefetch command for notifying the sub control board 58 of the jackpot random number prefetch information is created and stored in the RAM 52 (S135). The prefetch command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

図11の説明に戻る。次いで、図11に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図12参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   It returns to the explanation of FIG. Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in progress (S61). If the jackpot gaming state flag is "ON", it is determined that the jackpot gaming state is in progress (S61: YES), and the processing returns to the main processing. If the jackpot gaming state flag is "OFF", it is judged that the jackpot gaming state is not in progress (S61: NO), and it is judged whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in motion (S62). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that none of them is changing (S62: NO), whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the stop state Is determined (S63). If the special symbol display state flag is not "2", it is determined that no stop display is in progress (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 12), and a process such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図12に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed prior to the first jackpot determination. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether the second holding ball number is "1" or more (S71). When the second holding ball number stored in the RAM 52 is "1" or more (S71: YES), the second jackpot determination is performed, the details will be described later. If the second holding ball number is "0" (S71: NO), it is determined whether the first holding ball number is "1" or more (S72). If the first reserved ball number stored in the RAM 52 is "0" (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。   If the first holding ball number is "1" or more (S72: YES), the first holding ball number stored in the RAM 52 is decremented by "1" (S73). Next, the determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first jackpot determination is performed according to whether or not it is a probability fluctuation state (S76). In S76, with reference to the state of the probability fluctuation flag, it is specified whether or not the probability fluctuation state is occurring at the present time. The low probability determination table or the high probability determination table described above is selected in response to the result of determining whether or not the probability fluctuation state is generated. The selected low probability determination table or high probability determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to "big hit" or "losing". Ru. Thereby, the first jackpot determination based on the unjudged first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S77)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S77:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S78)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを決定するための特別図柄決定テーブルが設けられている。特別図柄決定テーブルには、特別図柄に対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。S78の処理では、特別図柄決定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S77:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S80)、処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77). If the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77: YES), a first special symbol indicating that a jackpot is determined is determined (S78). Although not shown, the ROM 53 has a first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is the jackpot, and a second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is the jackpot. A special symbol determination table is provided. In the special symbol determination table, random number values of special symbol determination random numbers corresponding to the special symbols are defined. In the process of S78, the special symbol determination table is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 is determined. Be done. Thereafter, the process proceeds to S111. If the result of the first jackpot determination is disengaging (S77: NO), a predetermined first special symbol indicating disapproval is determined (S80), and the process proceeds to S111.

また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「1」減算される(S93)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52に記憶される(S94)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S95)。   Further, in the second jackpot determination, first, the second holding ball number is decremented by "1" (S93). Next, a holding ball number notification command for notifying the sub control board 58 of the second holding ball number is stored in the RAM 52 (S94). The determination area of the second jackpot relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S95).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S96)。S96では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a second jackpot determination is performed according to whether or not it is a probability fluctuation state (S96). In S96, with reference to the state of the probability fluctuation flag, it is specified whether or not the probability fluctuation state is occurring at the present time. The low probability determination table or the high probability determination table described above is selected in response to the result of determining whether or not the probability fluctuation state is generated. The selected low probability determination table or high probability determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S95 corresponds to "big hit" or "losing". Ru. Thereby, the second jackpot determination based on the unjudged second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S97)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S97:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S98)。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S97:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S100)、処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97). If the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97: YES), a second special symbol indicating that it is a jackpot is determined (S98). Specifically, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S95 Two special symbols are determined. Thereafter, the process proceeds to S111. If the result of the first jackpot determination is disengaging (S97: NO), a predetermined second special symbol indicating disapproval is determined (S100), and the process proceeds to S111.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S111)。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。   Next, fluctuation pattern determination processing is performed (S111). In the variation pattern determination process, among the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 53, one variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table according to the gaming state, the determination result, and the like.

図14を参照して、変動パターン決定処理(S111、図12参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。図14に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、時短状態中であるか否かが判断される(S141)。この判断は、時短フラグの状態によって行われる。時短フラグが「OFF」の場合(S141:NO)、処理はS144へ移行する。   The variation pattern determination process (S111, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. The variation pattern determination process is a process of determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. As shown in FIG. 14, when the variation pattern determination process is started, it is determined whether or not the time saving state is in progress (S141). This determination is made based on the state of the time saving flag. If the time saving flag is "OFF" (S141: NO), the process proceeds to S144.

時短フラグが「ON」の場合(S141:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値を示すHが「60」以下であるか否かが判断される(S142)。大当たり判定回数計数カウンタは、後述する遊技状態移行処理(S128、図11参照)においてセットされるカウンタであり、RAM52に記憶される。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、S142では、大当たり遊技終了後に、時短状態において連続して実行された大当たり判定の回数が60回以下であるか否かが判断される。Hの値が「60」以下の場合(S142:YES)、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、遊技状態移行処理において決定されたシナリオパターンが参照されて、Hの値に応じた変動パターンが決定される(S143)。また、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、シナリオ変動パターンテーブル(図7参照)が参照されて、「大当たり変動」の変動パターンが決定される(S143)。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。   If the time saving flag is "ON" (S141: YES), it is determined whether H indicating the value of the jackpot determination number counting counter is "60" or less (S142). The jackpot determination number counting counter is a counter that is set in the gaming state transition process (S128, see FIG. 11) described later, and is stored in the RAM 52. The jackpot determination number counting counter counts the number of determinations after the end of the previous jackpot game. That is, in S142, after the end of the jackpot game, it is determined whether or not the number of jackpot determinations executed consecutively in the time saving state is 60 or less. If the value of H is "60" or less (S142: YES), if the determination result of the jackpot determination is "off", the scenario pattern determined in the gaming state transition process is referred to, and the variation according to the value of H A pattern is determined (S143). Further, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the scenario fluctuation pattern table (see FIG. 7) is referred to, and the fluctuation pattern of the “big hit fluctuation” is determined (S143). The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 12).

一方、Hの値が「60」よりも大きい場合(S142:NO)、処理はS144へ移行する。次いで、変動パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および大当たり判定の判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される(S144)。処理は特別図柄処理(図12参照)へ戻る。   On the other hand, when the value of H is larger than "60" (S142: NO), the process proceeds to S144. Next, the variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the gaming state and the jackpot determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number or the second variation pattern determination random number ( S144). The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 12).

図12の説明に戻る。次いで、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S113)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。   It returns to the explanation of FIG. Next, a variation pattern specification command for specifying the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S112). The fluctuation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S113). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S114), and the processing returns to the main processing.

また、図11に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S113(図12参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および表示画面28の演出図柄80の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S124)。その後、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S62 shown in FIG. 11, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is in the process of being changed ( S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S121). If the value of the special symbol variation time counter set in the process of S113 (see FIG. 12) is "0", it is determined that the variation time has elapsed (S121: YES), and the special symbol stops in the RAM 52. A command is stored (S122). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the variation stop of the rendering pattern 80 of the first special symbol or the second special symbol and the display screen 28. Do. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S123). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is in the stop display is stored in the special symbol display state flag (S124). Thereafter, the processing returns to the main processing. On the other hand, when it is determined in S101 that the fluctuation time has not yet elapsed (S121: NO), the processing returns to the main processing.

また、S113の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S122においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S113, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), whether or not the stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S122. Whether or not is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. If the stop display time has elapsed (S 126: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the change display or the stop display is stored in the special symbol display state flag (S127). Next, a game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S128、図11参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態および確率変動状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。   The gaming state transition process (S128, see FIG. 11) will be described in detail with reference to FIG. In the gaming state transition process, when it is determined that the jackpot is large, the game is shifted to the jackpot game, and when a predetermined termination condition is satisfied, control of various flags for terminating the time saving state and the probability fluctuation state is To be done.

図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かが判断される(S151)。大当たりの場合(S151:YES)、R数カウンタに所定の値(本実施形態では「10」)がセットされる(S152)。R数カウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、Hの値が「0」にクリアされる(S153)。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「OFF」とされる(S154)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 15, when the gaming state transition process is started, first, it is determined whether the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S151). In the case of a jackpot (S151: YES), a predetermined value ("10" in the present embodiment) is set in the R number counter (S152). The R number counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, the value of H is cleared to "0" (S153). Next, if there is a short time flag and a probability variation flag that are "ON", the flag is set to "OFF" (S154). That is, during the jackpot game, the gaming state shifts from the probability fluctuation state or the time saving state to the normal state.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S155)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S156)。   Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S155). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. In addition, the jackpot gaming state flag is "ON" (S156).

次いで、第一はずれシナリオテーブル(図8参照)および第二はずれシナリオテーブルが参照されて、シナリオパターンが決定される(S158)。S158では、一巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順が、第一はずれシナリオテーブルに格納されているシナリオパターンであるパターンA〜Cのうちいずれか一つが選択されることで決定される。また、二巡目の予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順が、第二はずれシナリオテーブルに格納されている複数のシナリオパターンのうちいずれか一つが選択されることで決定される。CPU51は、第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルからそれぞれ一つのシナリオパターンを選択する。この選択はランダムに行われてもよい。また、第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルからのシナリオパターンの選択が、特別図柄決定乱数等の乱数値に応じて行われてもよい。その後、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。   Next, a scenario pattern is determined with reference to the first loss scenario table (see FIG. 8) and the second loss scenario table (S158). In S158, the execution order of the informing notification effect for 30 times in the first round prediction mode is determined by selecting any one of the patterns A to C, which is a scenario pattern stored in the first out-of-the-box scenario table. Be done. In addition, the execution order of the informing notification effect for 30 times in the second round prediction mode is determined by selecting any one of the plurality of scenario patterns stored in the second out-going scenario table. The CPU 51 selects one scenario pattern from each of the first loss scenario table and the second loss scenario table. This selection may be made randomly. Further, the selection of scenario patterns from the first lost scenario table and the second lost scenario table may be performed according to a random value such as a special symbol determination random number. Thereafter, the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S151:NO)、Hの値に「1」が加算される(S161)。次いで、Hの値が「100」であるか否かが判断される(S162)。Hの値が「100」でない場合(S162:NO)、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a release (S151: NO), "1" is added to the value of H (S161). Next, it is determined whether the value of H is "100" (S162). When the value of H is not "100" (S162: NO), the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

Hの値が「100」の場合(S162:YES)、確率変動状態中であるか否かが判断される(S163)。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「OFF」の場合(S163:NO)、処理はS165へ移行する。確率変動フラグが「ON」の場合(S163:YES)、確率変動フラグが「OFF」になる(S164)。次いで、時短フラグが「OFF」になり(S165)、処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。   If the value of H is "100" (S162: YES), it is determined whether or not the probability variation state is in progress (S163). This determination is made by the state of the probability fluctuation flag. If the probability variation flag is "OFF" (S163: NO), the process proceeds to S165. If the probability fluctuation flag is "ON" (S163: YES), the probability fluctuation flag is turned "OFF" (S164). Next, the time saving flag is turned "OFF" (S165), and the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 11).

図16を参照して、特別電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処置で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、開放中フラグ、および処理待機中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、大入賞口16が開放状態であるか否かを示すフラグであり、大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、開閉部材161が開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。処理待機中フラグは、大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグであり、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、遊技球が大入賞口16に入賞してから、特定領域162または非特定領域を通過するまでに必要な時間を勘案して設定されている。   The details of the special electric symbol processing (S13, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. First, the flag used in the special motorized product processing will be described. The RAM 52 stores an open flag, a process standby flag, and the like. The opening flag is a flag indicating whether or not the special winning opening 16 is in the opening state, and when the opening / closing member 161 of the special winning opening 16 is open, “1” is stored and turned “ON”. When the opening and closing member 161 is not opened, “0” is stored and turned “OFF”. The processing standby flag is a flag indicating whether or not the processing standby which is before the predetermined processing time until the next processing is performed after the entrance of the special winning opening 16 is closed, is the processing standby, “1” is stored and turned “ON” during standby, and turned “OFF” when the processing time has elapsed. The processing time is set in consideration of the time required for the game ball to pass through the specific area 162 or the non-specific area after winning the winning opening 16.

図16に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S171)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S171:NO)、処理はメイン処理(図9参照)へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S171:YES)、処理待機中であるか否かが判断される(S172)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S172:NO)、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S173)。この判断は、R数カウンタの値が「0」であるか否かに基づいて行われる。   As shown in FIG. 16, when the special electric combination processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is established (S171). This determination is made by the state of the jackpot gaming state flag. If the jackpot gaming state flag is "OFF" (S171: NO), the processing returns to the main processing (see FIG. 9). If the jackpot gaming state flag is "ON" (S171: YES), it is determined whether or not processing standby is in progress (S172). This determination is made according to the state of the processing waiting flag. If the processing standby flag is "OFF" (S172: NO), it is determined whether the final round in the jackpot game has ended (S173). This determination is made based on whether the value of the R number counter is "0".

R数カウンタの値が「0」でない場合(S173:NO)、大入賞口16が開放であるか否かが判断される(S174)。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「OFF」の場合(S174:NO)、開閉部材161を開放させるための開放コマンドがRAM52に記憶される(S175)。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、開閉部材161を開放させる。次いで、所定の開放時間(本実施形態では、29秒)が、開放時間カウンタに記憶される(S176)。次いで、開放中フラグが「ON」となる(S177)。   If the value of the R number counter is not "0" (S173: NO), it is determined whether the special winning opening 16 is open (S174). This determination is made according to the state of the open flag. If the open flag is "OFF" (S174: NO), an open command for opening the open / close member 161 is stored in the RAM 52 (S175). The release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The special winning opening / closing solenoid 70 that has received the opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 161. Next, a predetermined opening time (29 seconds in the present embodiment) is stored in the opening time counter (S176). Next, the opening flag is turned "ON" (S177).

次いで、実行する大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かが判断される(S178)。この判断は、R数カウンタの値が「1」であるか否かに基づいて行われる。R数カウンタの値が「1」でない場合(S178:NO)、処理はS179の判断へ移行する。R数カウンタの値が「1」の場合(S178:YES)、特定領域162の開閉部材を開放させるための特定領域開放コマンドがRAM52に記憶される(S178)。特定領域開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して特定領域開放コマンドを受信した特定領域開閉ソレノイド71は、最終ラウンド中に、特定領域162の開閉部材を所定時間開放させる。処理はS179の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the jackpot round to be executed is the final round (S178). This determination is made based on whether or not the value of the R number counter is "1". If the value of the R number counter is not "1" (S178: NO), the process proceeds to the determination of S179. If the value of the R number counter is "1" (S178: YES), a specific area open command for opening the open / close member of the specific area 162 is stored in the RAM 52 (S178). The specific area open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The specific area open / close solenoid 71 that has received the specific area open command via the relay board 47 opens the open / close member of the specific area 162 for a predetermined time during the final round. The processing shifts to the determination of S179.

次いで、大入賞口16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S179)。大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっていれば大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S179:NO)、処理はS182の判断へ移行する。大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「ON」となっていれば大入賞口16へ遊技球が入賞したと判断され(S179:YES)、大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S181)。処理はS182の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the gaming ball has won the special winning opening 16 (S179). If the flag corresponding to the special winning opening switch 75 is "OFF", it is determined that the gaming ball has not won the special winning opening 16 (S179: NO), and the process proceeds to the determination of S182. If the flag corresponding to the special winning opening switch 75 is "ON", it is determined that the gaming ball has won the large winning opening 16 (S179: YES), and the number of gaming balls winning to the special winning opening 16 is counted "1" is added to the winning ball number counter of the RAM 52 (S181). The processing shifts to the determination of S182.

次いで、大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるか否かが判断される(S182)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S182:NO)、開放時間が経過したか否かが判断される(S183)。開放時間が経過していなければ(S183:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S171:YES)、処理待機中でなく(S172:NO)、最終ラウンドが終了しておらず(S173:NO)、大入賞口16が開放中である場合(S174:YES)、大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、または開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S182:NO、S183:NO)。   Next, it is determined whether the number of winning balls on the special winning opening 16 is "9" or more (S182). If the value of the winning ball number counter is less than "9" (S182: NO), it is determined whether the opening time has elapsed (S183). If the release time has not elapsed (S183: NO), the process returns to the main process. In the special electric role processing to be performed later, it is a jackpot gaming state (S171: YES), not waiting for processing (S172: NO), the final round has not ended (S173: NO), a large winning opening When 16 is open (S174: YES), these judgments are repeatedly executed until nine or more gaming balls win in the big winning opening 16, or an open time elapses (S182: NO, S183: NO).

大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S182:YES)、または開放時間が経過した場合(S183:YES)、開放している大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるための閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S184)。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して閉鎖コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、開閉部材161を閉鎖させる。次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S185)。処理待機中フラグが「ON」となる(S186)。開放中フラグが「OFF」とされて(S188)、処理はメイン処理へ戻る。   If nine or more gaming balls win in the big winning opening 16 (S 182: YES), or if the opening time has elapsed (S 183: YES), to close the opening / closing member 161 of the large winning opening 16 that is open Is closed in the RAM 52 (S184). The closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The special winning opening / closing solenoid 70 that has received the closing command via the relay substrate 47 closes the opening / closing member 161. Next, a predetermined processing time is stored in the processing time counter (S185). The processing standby flag is set to "ON" (S186). The opening flag is set to "OFF" (S188), and the processing returns to the main processing.

一方、処理待機中フラグが「OFF」の場合(S172:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したか否かが判断される(S201)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われて処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S201:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S202)。次いで、R数カウンタの値が「1」減算される(S203)。   On the other hand, if the processing standby flag is "OFF" (S172: YES), it is determined based on the value of the processing time counter whether the processing time has elapsed (S201). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S201: NO), and the processing returns to the main processing. If the main processing is repeatedly performed and the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S201: YES), and the processing waiting flag is set to "OFF" (S202). Next, the value of the R number counter is decremented by 1 (S203).

次いで、R数カウンタの値に基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S204)。R数カウンタの値が「0」でなければ最終ラウンドが終了していないと判断されて(S204:NO)、処理はメイン処理へ戻り、次回以降の特別電動役物処理において、再度大入賞口16の開閉部材161の開閉動作が行われる。   Next, based on the value of the R number counter, it is determined whether or not the final round has ended in the jackpot game (S204). If the value of the R number counter is not “0”, it is determined that the final round has not ended (S 204: NO), the process returns to the main processing, and the special winning combination is again processed in the processing of the special electric combination after next time The opening and closing operation of the sixteen opening and closing members 161 is performed.

R数カウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S204:YES)、大当たりエンディング時間を計測するエンディング時間カウンタに所定のエンディング時間が記憶される(S205)。なお、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから次の大当たり判定が実行されるまでの間の時間である大当たりエンディング時間に、後述する予言領域表示演出が実行される。次いで、大当たりエンディング時間の開始をサブ制御基板58に通知するためのエンディング開始コマンドがRAM52に記憶され(S206)、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined that the value of the R number counter is “0” and the final round has ended (S204: YES), a predetermined ending time is stored in the ending time counter that measures the big hit ending time (S205). In the present embodiment, a prediction area display effect to be described later is executed in the jackpot ending time which is the time from the end of the last round of the jackpot game to the execution of the next jackpot determination. Next, an ending start command for notifying the sub control board 58 of the start of the jackpot ending time is stored in the RAM 52 (S206), and the processing returns to the main processing.

また、S173の判断においてR数カウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S173:YES)、エンディング時間カウンタの値に基づいて大当たりエンディング時間が経過したか否かが判断される(S191)。エンディング時間カウンタの値が「0」でなければ大当たりエンディング時間が経過していないと判断されて(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われて処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S191:YES)、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される(S192)。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」となる(S193)。   In addition, if it is determined that the value of the R number counter is “0” and the final round has ended in the determination of S173 (S173: YES), whether the big hit ending time has elapsed based on the value of the ending time counter Is determined (S191). If the value of the ending time counter is not "0", it is determined that the big hit ending time has not elapsed (S191: NO), and the processing returns to the main processing. If the main processing is repeatedly performed and the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S191: YES), and the sub control board 58 is notified that the jackpot game has ended. The jackpot game end command is stored in the RAM 52 (S192). The jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot gaming state flag is "OFF" (S193).

次いで、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて遊技球が特定領域162を通過したか否かが判断される(S194)。特定領域スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域162を通過していないと判断されて(S194:NO)、処理はS196へ移行する。特定領域スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域162を通過したと判断されて(S194:YES)、確率変動フラグが「ON」となる。次いで、時短フラグが「ON」となり(S196)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the gaming ball has passed the specific area 162 in the final round of the jackpot game (S194). If the flag corresponding to the specific area switch 76 is "OFF", it is determined that the gaming ball has not passed through the specific area 162 (S194: NO), and the process proceeds to S196. If the flag corresponding to the specific area switch 76 is "ON", it is determined that the gaming ball has passed the specific area 162 (S194: YES), and the probability variation flag becomes "ON". Subsequently, the time saving flag is turned "ON" (S196), and the process returns to the main process.

図17から図19を参照して、本実施形態において変動メータ30を用いて行われる各種の演出について説明する。本実施形態では、予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出が、変動メータ30を用いて行われる。   Various effects performed using the fluctuation meter 30 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 19. In the present embodiment, the effects of the prediction area display effect, the prediction mode effect and the color change effect are performed using the fluctuation meter 30.

まず、予言領域表示演出について説明する。予言領域表示演出は、一巡目の予言モードの開始前、および二巡目の予言モードの開始前に行われる。図17に示すように、予言領域表示演出では、50個のメータ領域のうちいくつかのメータ領域が予言モードの開始前に指定される。そして、指定されたメータ領域が、他のメータ領域とは異なる態様で表示される。図17は、(7)、(12)、(20)、(27)、(35)、(45)、(49)の7個のメータ領域が予言モードの開始前に指定された様子を示す。この場合、一巡目の予言モードの開始前においては、指定されていないメータ領域は青色で点灯表示され、指定されたメータ領域は黄色で点滅表示される。また、二巡目の予言モードの開始前においては、指定されていないメータ領域はピンク色で点灯表示され、指定されたメータ領域は黄色で点滅表示される。指定されたメータ領域を、指定されていないメータ領域とは異なる色および異なる点灯パターンを用いた特定の表示態様で表示することで、パチンコ機1は、指定されたメータ領域が特定のメータ領域であることを遊技者に視認させることができる。このように、予言モードの開始前の指定に応じて特定の表示態様で表示されるメータ領域を、以下、「予言領域」という。即ち、予言領域表示演出は、予言モードの開始前に予言領域を遊技者に示す演出である。   First, the prediction area display effect will be described. The prediction area display effect is performed before the start of the first round prediction mode and before the start of the second round prediction mode. As shown in FIG. 17, in the prediction area display effect, several meter areas out of 50 meter areas are designated before the start of the prediction mode. Then, the designated meter area is displayed in a manner different from that of the other meter areas. FIG. 17 shows how seven meter areas (7), (12), (20), (27), (35), (45) and (49) are specified before the start of the prediction mode. . In this case, before the start of the first round prediction mode, the non-specified meter area is displayed in blue and the specified meter area is displayed in yellow and blinks. In addition, before the start of the second round prediction mode, the non-designated meter area is displayed in pink and the specified meter area is displayed in yellow and blinks. The pachinko machine 1 displays the designated meter area in a specific meter area by displaying the designated meter area in a specific display mode using a different color and a different lighting pattern from the non-designated meter area. The player can be made to visually recognize that there is. Thus, the meter area displayed in the specific display mode according to the designation before the start of the prediction mode is hereinafter referred to as "the prediction area". That is, the prediction area display effect is an effect that indicates the prediction area to the player before the start of the prediction mode.

パチンコ機1は、50個のメータ領域のうち、異なる位置および異なる個数の予言領域を含む予言領域の指定パターンを複数備え、複数の指定パターンのうちから1つを選択して予言領域表示演出を行う。この予言領域の指定パターンを、以下、「予言パターン」という。   The pachinko machine 1 includes a plurality of designated patterns of prediction areas including different positions and different numbers of prediction areas out of 50 meter areas, selects one of the plurality of designated patterns, and displays a prediction area display effect Do. The designated pattern of this prediction area is hereinafter referred to as "prediction pattern".

次いで、予言モード演出について説明する。パチンコ機1では、予言モードが開始されると、図柄変動が1回表示される毎に、対応するメータ領域の表示態様が変化する。予言モードにおいて、最大50回の図柄変動が行われる。予言モードにおいて図柄変動が繰り返し行われる度に、メータ領域(1)からメータ領域(50)の表示態様が順に変化する。また、予言モード中において、予言領域表示演出において示された予言領域の特定表示は、予言領域に対応する図柄変動が終了するまで継続して行われる。   Next, the prediction mode effect will be described. In the pachinko machine 1, when the prediction mode is started, the display mode of the corresponding meter area changes every time the symbol variation is displayed once. In the prediction mode, up to 50 symbol variations are performed. Every time the symbol variation is repeatedly performed in the prediction mode, the display modes of the meter area (1) to the meter area (50) sequentially change. Further, in the prediction mode, the specific display of the prediction area indicated in the prediction area display effect is continuously performed until the symbol variation corresponding to the prediction area is ended.

図18に示すように、予言モードが開始されて1回目の図柄変動が行われると、メータ領域(1)の表示態様が変化する。具体的には、予言モードが開始され、図柄変動が1回も行われていない場合には、変動メータ30は、図17に示す予言領域表示演出と同じ表示態様を示す。予言モードが開始されて1回目の図柄変動が開始されると、図18Aに示すように、メータ領域(1)が点滅表示を開始する。なお、図18Aは、演出図柄80を複数の矢印で示すことで、演出図柄80が変動していることを模式的に示している。この場合、一巡目の予言モードにおいては、青色で点灯表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、青色の点滅表示に変化する。また、この場合、二巡目の予言モードにおいては、ピンク色で点灯表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、ピンク色の点滅表示に変化する。これにより、パチンコ機1は、現在行われている図柄表示に対応するメータ領域がいずれであるかを遊技者に視認させることができる。   As shown in FIG. 18, when the prediction mode is started and the first symbol variation is performed, the display mode of the meter area (1) changes. Specifically, when the prediction mode is started and the symbol variation has not been performed even once, the fluctuation meter 30 has the same display mode as the prediction area display effect shown in FIG. When the prediction mode is started and the first symbol variation is started, as shown in FIG. 18A, the meter area (1) starts blinking display. In addition, FIG. 18A has shown typically that the production | presentation pattern 80 is fluctuating by showing the production | presentation pattern 80 by several arrows. In this case, in the first round prediction mode, the display mode of the meter area (1) which has been lit and displayed in blue changes to a blue blinking display. Further, in this case, in the second round prediction mode, the display mode of the meter area (1) which has been lit and displayed in pink changes to the blinking and pink display. Thereby, the pachinko machine 1 can allow the player to visually recognize which meter area corresponds to the currently displayed symbol display.

図柄変動を開始した演出図柄80は、所定のタイミングで停止表示する。図18Bは、図18Aで変動表示していた3つの演出図柄80が、「772」の組合せで停止した場合を示す。この場合、予言モードが開始されて1回目の図柄変動が終了すること同期して、メータ領域(1)の点滅表示が終了し、メータ領域(1)の表示態様は、1回目の図柄変動前および1回目の図柄変動中とは異なるものに変化する。この場合、一巡目の予言モードにおいては、青色で点灯または点滅表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、ピンク色の点灯表示に変化する。また、この場合、二巡目の予言モードにおいては、ピンク色で点灯または点滅表示されていたメータ領域(1)の表示態様が、消灯態様に変化する。これにより、パチンコ機1は、図柄変動の終了に応じて、対応するメータ領域の表示態様が変化することを遊技者に視認させることができる。   The effect pattern 80 having started the symbol variation is stopped and displayed at a predetermined timing. FIG. 18B shows a case where the three effect patterns 80 variably displayed in FIG. 18A stop in the combination of “772”. In this case, the blink indication of the meter area (1) is finished in synchronization with the start of the prediction mode and the end of the first symbol change, and the display mode of the meter area (1) is before the first symbol change. And it changes to something different from during the first pattern fluctuation. In this case, in the first round prediction mode, the display mode of the meter area (1) which has been lit or blinked in blue changes to a pink light. Further, in this case, in the second round prediction mode, the display mode of the meter area (1) which has been lit or blinked in pink changes to the light-off mode. Thereby, the pachinko machine 1 can make the player visually recognize that the display mode of the corresponding meter area changes in accordance with the end of the symbol variation.

このように、図柄変動が行われる毎に、各メータ領域の表示態様がメータ領域(1)からメータ領域(50)へ向けて順に変化するのに従って、図柄変動に対応するメータ領域が予言領域に対して徐々に近づいていく。メータ領域の変化が予言領域に近づいた場合に、大当たり判定の判定結果のうち特定の判定結果が報知されやすくなる演出が、パチンコ機1が実行する予言モード演出である。なお、本実施形態では、特定の判定結果は「大当たり」である。   In this manner, as the display mode of each meter area sequentially changes from the meter area (1) to the meter area (50) every time the symbol change is performed, the meter area corresponding to the symbol change is a prediction area It gradually approaches. When the change of the meter area approaches the prediction area, the effect that the specific judgment result is easily notified among the judgment results of the big hit judgment is the prediction mode effect executed by the pachinko machine 1. In the present embodiment, the specific determination result is “big hit”.

予言モード演出の詳細について説明する。S158(図15参照)において第一はずれシナリオテーブル(図8参照)からパターンAが決定された場合、パターンAに従って、1回の報知演出において1回または2回の図柄変動が行われる。この場合、図19に示すように、予言モードが開始されてから7回目に実行される報知演出では、「2回変動」の変動パターンに応じて、2回の図柄変動が行われる。7回目の報知演出において2回の図柄変動が行われることに伴い、メータ領域(11)およびメータ領域(12)の表示態様が順に変化する。ここで、7回目の報知演出の実行中に第二始動口15へ遊技球が入賞することで、第二保留球数が最大第二保留球数である「4」に達したとする。この第二保留球数が最大第二保留球数に達する契機となった第二保留乱数に対して、大当たり判定が以降に実行される。この第二保留乱数に対して実行された大当たり判定の判定結果を報知する報知演出は、7回目の報知演出の終了後4回目に実行される報知演出である、予言モードが開始されてから11回目に実行される報知演出となる(図19上段参照)。   The details of the prediction mode presentation will be described. When the pattern A is determined from the first loss scenario table (see FIG. 8) in S158 (see FIG. 15), one or two symbol variations are performed in one informing effect according to the pattern A. In this case, as shown in FIG. 19, in the notification effect performed the seventh time after the prediction mode is started, two symbol variations are performed according to the variation pattern of “twice of variations”. The display mode of the meter area (11) and the meter area (12) sequentially changes as the symbol variation is performed twice in the seventh notification effect. Here, it is assumed that the second holding ball number reaches “4” which is the maximum second holding ball number by the game ball winning in the second starting opening 15 during the execution of the seventh notification effect. A jackpot determination is subsequently performed on the second pending random number that triggered the second pending ball number to reach the maximum second pending ball number. The notification effect for notifying the determination result of the jackpot determination performed for the second reserved random number is a notification effect to be executed for the fourth time after the end of the seventh notification effect, that is, after the prediction mode is started 11 It becomes a notification effect to be executed for the second time (see the upper part of FIG. 19).

前述したように、本実施形態では、「大当たり変動」の変動パターンが決定された場合、大当たり報知演出において、最大4回の図柄変動が行われる。また、はずれ報知演出では1回または2回の図柄変動が行われる。第二保留球数が最大第二保留球数に達している場合、最大第二保留球数に対応する4回の報知演出が以降に実行される。連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の回数が最大となるのは、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が3回実行された後に大当たり報知演出が1回行われる場合である。この場合、連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによって2回の図柄変動が行われるはずれ報知演出が3回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「10」回である(「2」×3+「4」×1=「10」)。この場合の連続した4回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数を、以下、「最大変動回数S」という。言い換えると、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sの値は「10」となる。   As described above, in the present embodiment, when the variation pattern of the “big hit variation” is determined, symbol variations of up to 4 times are performed in the big hit notification effect. Also, in the out-of-focus notification effect, symbol variation is performed once or twice. When the second holding ball number has reached the maximum second holding ball number, four notification effects corresponding to the maximum second holding ball number are subsequently executed. The number of symbol variations performed in four consecutive notification effects is maximized when the jackpot notification effect is performed once after the out-of-time notification effect is performed three times due to the change pattern of "twice of changes" is there. In this case, the maximum number of times of symbol variation performed in four consecutive notification effects is that the symbol variation is performed twice by the variation pattern of "twice variation". After the outset notification effect is performed three times, the big hit notification It is "10" times when the symbol variation is performed 4 times in the effect ("2" x 3 + "4" x 1 = "10"). Hereinafter, the maximum number of symbol variations performed in four consecutive notification effects in this case is referred to as “maximum variation number S”. In other words, when the second holding ball number is “4”, the value of the maximum variation number S is “10”.

なお、第二保留球数が「3」の場合、連続した3回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が2回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「8」回である(「2」×2+「4」×1=「8」)。即ち、第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sの値は「8」である。第二保留球数が「2」の場合、連続した2回の報知演出において行われる図柄変動の最大回数は、「2回変動」の変動パターンによるはずれ報知演出が1回実行された後に、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われる場合の「6」回である(「2」×1+「4」×1=「6」)。即ち、第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sの値は「6」である。第二保留球数が「1」の場合、最大変動回数Sの値は大当たり報知演出が行われる場合の「4」である(「4」×1=「4」)。   In addition, when the second number of holding balls is "3", the maximum number of times of the symbol variation performed in the three consecutive notification effects is twice after the out-of-focus notification effect is executed twice by the variation pattern of "twice variation" It is "8" times when symbol variation is performed 4 times in the jackpot notification effect ("2" x 2 + "4" x 1 = "8"). That is, when the second holding ball number is "3", the value of the maximum variation number S is "8". When the second holding ball number is "2", the maximum number of symbol variations performed in two consecutive notification effects is a big hit after the out-of-the-box notification effect is executed once by the change pattern of "two-time variation" It is "6" times when symbol variation is performed 4 times in the notification effect ("2" x 1 + "4" x 1 = "6"). That is, when the second holding ball number is "2", the value of the maximum variation number S is "6". When the second holding ball number is “1”, the value of the maximum fluctuation number S is “4” when the jackpot notification effect is performed (“4” × 1 = “4”).

予言モードにおいて第二保留乱数が記憶された場合、記憶された第二保留乱数から大当たり乱数先読み情報が取得される。大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報の場合、パチンコ機1は、「大当たり」を示す大当たり乱数先読み情報を取得した時点における第二保留球数に対応する最大変動回数Sの値に基づいて、予言モード演出を実行するか否かを決定する。具体的には、パチンコ機1は、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かに応じて、予言モード演出を実行するか否かを決定する。以下、「大当たり」を示す大当たり乱数先読み情報を「先読み大当たり情報」と、また、「はずれ」を示す大当たり乱数先読み情報を「先読みはずれ情報」という。   When the second reserved random number is stored in the prediction mode, the jackpot random number prefetch information is obtained from the stored second reserved random number. When the jackpot random number prefetching information is information indicating "big hit", the pachinko machine 1 is based on the value of the maximum variation number S corresponding to the second holding ball number at the time of obtaining the jackpot random number prefetching information indicating "big hit". , Decide whether to execute the prophecy mode effect. Specifically, the pachinko machine 1 determines whether or not to execute the prediction mode effect depending on whether or not the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of fluctuation S. Hereinafter, jackpot random number pre-reading information indicating "big hit" is referred to as "pre-reading jackpot information", and jackpot random number pre-reading information indicating "off" is referred to as "pre-reading missed information".

図19上段に示すように、7回目の報知演出の実行中に第二始動口15へ遊技球が入賞したことを契機として第二保留球数が「4」となり、入賞に対応する第二保留乱数から先読み大当たり情報が取得されたとする。この場合、最大変動回数Sは「10」である。従って、予言モードが開始されてから8回目以降の報知演出において実行される図柄変動に対応する10個のメータ領域の範囲内に、予言保留が含まれるか否かが判断される。即ち、メータ領域(13)からメータ領域(22)までの10個のメータ領域が判断対象となる。予言領域表示演出においてメータ領域(20)が予言領域と指定されている場合、判断対象の10個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれることとなる。よってこの場合、予言モード演出の実行が決定される。   As shown in the upper row of FIG. 19, the second holding ball number becomes “4” triggered by the game ball winning to the second starting opening 15 during the execution of the seventh notification effect, and the second holding corresponding to the winning It is assumed that read ahead jackpot information is acquired from random numbers. In this case, the maximum fluctuation number S is "10". Therefore, it is determined whether the prediction hold is included in the range of 10 meter areas corresponding to the symbol variation executed in the eighth and subsequent notification effects after the prediction mode is started. That is, ten meter areas from the meter area (13) to the meter area (22) are to be determined. When the meter area (20) is designated as the prediction area in the prediction area display effect, the prediction area is included in the range of 10 meter areas to be determined. Therefore, in this case, the execution of the prediction mode presentation is determined.

予言モード演出の実行が決定された場合、はずれ報知演出においては、シナリオパターンに基づく変動パターンに応じた回数の図柄変動が実行される。図18下段に示すように、パターンAのシナリオパターンに基づいて、8回目のはずれ報知演出では「2回変動」の変動パターンに応じた2回の図柄変動が行われる。この2回の図柄変動に応じて、メータ領域(13)およびメータ領域(14)の表示態様が変化する。また、9回目および10回目のはずれ報知演出では「1回変動A」の変動パターンに応じた1回の図柄変動がそれぞれ行われる。これらの図柄変動により、メータ領域(15)およびメータ領域(16)の表示態様がそれぞれ変化する。   When the execution of the prediction mode presentation is determined, in the out-of-focus notification presentation, symbol variations are performed the number of times according to the variation pattern based on the scenario pattern. As shown in the lower part of FIG. 18, based on the scenario pattern of pattern A, in the eighth out-of-box notification effect, two symbol variations are performed according to the variation pattern of “twice variation”. The display mode of the meter area (13) and the meter area (14) changes according to the two pattern variations. In addition, in the ninth and tenth off-set notification effects, one pattern change corresponding to the change pattern of "one-time change A" is performed respectively. Due to these symbol variations, the display modes of the meter area (15) and the meter area (16) change.

次いで行われる11回目の報知演出は、先読み大当たり情報が取得された第二保留乱数に対する大当たり判定の判定結果を報知する大当たり報知演出である。11回目の報知演出を開始する場合における予言領域までのメータ領域の個数は、予言領域を含めて「4」個である。従って、パチンコ機1は、この大当たり報知演出において4回の図柄変動を実行することを決定する。これにより、この大当たり報知演出における4回の図柄変動に応じて、メータ領域(17)からメータ領域(20)の表示態様が順に変化する。そして、メータ領域(20)に対応する大当たり変動における4回目の図柄変動が終了すると、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示す演出図柄80が確定表示される。このように、パチンコ機1は、大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数を、予言領域の配置に応じて調整することで、メータ領域の変化が予言領域に到達することと、大当たりの報知とを同期させることができる。パチンコ機1は、メータ領域の変化が予言領域に到達することで大当たりが得られたかのような印象を遊技者に与えることができる。   The 11th informing effect performed next is a big hit informing effect which reports the determination result of the big hit determination with respect to the second reserved random number for which the pre-reading big hit information is acquired. The number of meter areas up to the prediction area when starting the eleventh notification effect is “4” including the prediction area. Therefore, the pachinko machine 1 determines to execute four symbol variations in this jackpot notification effect. Thereby, the display modes of the meter area (17) to the meter area (20) sequentially change in accordance with the four symbol variations in the jackpot notification effect. Then, when the fourth symbol variation in the big hit variation corresponding to the meter area (20) is finished, the effect pattern 80 indicating that the determination result of the big hit determination is a big hit is finalized and displayed. As described above, the pachinko machine 1 adjusts the number of symbol variations executed in the jackpot notification effect according to the arrangement of the prediction area, whereby the change of the meter area reaches the prediction area, and the notification of the jackpot And can be synchronized. The pachinko machine 1 can give the player an impression as if the jackpot was obtained by the change in the meter area reaching the prediction area.

また、予言モード演出の実行が決定された場合、パチンコ機1は、色変化演出を実行する。図19下段に示すように、色変化演出では、予言モード演出において図柄変動に応じて表示態様が変化するメータ領域の表示色が、予言領域までの範囲で特定の色に変化される。パチンコ機1は、色変化演出を実行することで、予言領域に対応する図柄変動が行われようとする間の遊技者の期待感を高めることができる。なお、本実施形態では、大当たり乱数先読み情報が先読みはずれ情報の場合においても、所定の条件を満たすことで色変化演出が行われる。これにより、パチンコ機1は、メータ領域の変化が予言領域に近づいていく際に遊技者の期待感を高める機会を増やし、遊技者を大いに楽しませることができる。   In addition, when execution of the prediction mode effect is determined, the pachinko machine 1 executes a color change effect. As shown in the lower part of FIG. 19, in the color change effect, the display color of the meter area in which the display mode changes in accordance with the symbol variation in the prediction mode effect is changed to a specific color in the range up to the prediction area. The pachinko machine 1 can enhance the player's sense of expectation while the symbol variation corresponding to the prediction area is about to be performed by executing the color change presentation. In the present embodiment, even in the case where the jackpot random number pre-reading information is the pre-reading misplacement information, the color change presentation is performed by satisfying the predetermined condition. As a result, the pachinko machine 1 can greatly increase the player's expectation when the change in the meter area approaches the prediction area, and can greatly entertain the player.

図20を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている予言パターン決定テーブルについて説明する。予言パターン決定テーブルは、後述するサブ制御処理(図24参照)において用いられるテーブルである。図20に示すように、予言パターン決定テーブルには、前述の予言パターン、即ち、予言領域の指定パターンが複数格納されている。例えば、予言パターン1は、(7)(12)(20)(27)(35)(45)(49)の各メータ領域を予言領域と指定する予言パターンである。予言パターン2は。(8)(15)(20)(27)(33)(40)(45)(50)の各メータ領域を予言領域と指定する予言パターンである。予言パターン決定テーブルには、予言領域とするメータ領域の個数、および予言領域とするメータ領域の組合せが異なる複数種類の予言パターンを格納できる。パチンコ機1は、これらの複数種類の予言パターンのうちから実行する予言モード毎に1つの予言モードを選択し、選択した予言パターンに対応する予言領域を、予言領域表示演出において特定の表示態様で表示させる。これにより、パチンコ機1は、予言パターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードが開始される前に様々なパターンで予言領域を指定して遊技者に示すことができる。即ち、パチンコ機1は、予言モードを多様化できる。   The prediction pattern determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. The prediction pattern determination table is a table used in a sub control process (see FIG. 24) described later. As shown in FIG. 20, the prediction pattern determination table stores a plurality of the prediction patterns described above, that is, designated patterns of prediction regions. For example, the prediction pattern 1 is a prediction pattern in which each meter area of (7) (12) (20) (27) (35) (45) (49) is designated as a prediction area. Prophecy pattern 2 is. (8) (15) (20) (27) (33) (40) (45) (50) is a prediction pattern that designates each meter region as a prediction region. The prediction pattern determination table can store a plurality of types of prediction patterns in which the number of meter regions serving as prediction regions and the combination of meter regions serving as prediction regions are different. The pachinko machine 1 selects one prediction mode for each prediction mode to be executed out of the plurality of types of prediction patterns, and displays a prediction area corresponding to the selected prediction pattern in a specific display mode in the prediction area display effect Display. Thereby, the pachinko machine 1 can designate the prediction area in various patterns and show it to the player before the prediction mode is started, as compared with the case where only one prediction pattern is provided. That is, the pachinko machine 1 can diversify the prediction mode.

図21を参照して、変動回数決定テーブルについて説明する。変動回数決定テーブルは、後述する報知演出制御処理(図26参照)において用いられるテーブルである。図21に示すように、変動回数決定テーブルには、大当たり報知演出の実行開始時における予言領域までのメータ領域の個数を、予言領域を含めて計数した個数である領域個数を示すKの値に応じた変動回数パターンが定義されている。変動回数パターンは、大当たり報知演出において実行する図柄変動の回数を定義する。4回パターンは、1回の大当たり報知演出において4回の図柄変動を行うことを定義する変動回数パターンである。3回パターン、2回パターン、1回パターンについても同様に、それぞれ、1回の大当たり報知演出において3回、2回、1回の図柄変動を行うことを定義する変動回数パターンである。パチンコ機1は、領域個数Kの値に応じた変動回数パターンを、変動回数決定テーブルを参照して決定する。   The fluctuation number determination table will be described with reference to FIG. The change number determination table is a table used in a notification effect control process (see FIG. 26) described later. As shown in FIG. 21, in the variation number determination table, the number of meter areas up to the prediction area at the start of execution of the jackpot notification effect is a value of K indicating the area number which is the number counted including the prediction area. Corresponding to the number of fluctuation patterns is defined. The variation number pattern defines the number of symbol variations to be executed in the jackpot notification effect. The four-time pattern is a variation number pattern that defines four symbol variations to be performed in one jackpot notification effect. Similarly, with respect to the three-time pattern, the two-time pattern, and the one-time pattern, this is a fluctuation number pattern that defines three, two, or one symbol fluctuation in one big hit notification effect. The pachinko machine 1 determines the variation count pattern according to the value of the area number K with reference to the variation count determination table.

変動回数パターン毎に、大当たり報知演出における演出態様が予め定められている。4回パターンが決定された場合、1回の大当たり報知演出において4回の図柄変動が連続して実行される。1回目から3回目の図柄変動では、それぞれ、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80がはずれを示す組合せで停止される。本実施形態では、図柄変動開始から演出図柄80の停止までの所定時間は約2秒である。4回目の図柄変動では、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。なお、本実施形態において、1回の報知演出において複数回の図柄変動が行われる場合において、確定表示以外の演出図柄80の停止を、以下、仮停止ともいうこととして、確定表示による停止と区別する。例えば、4回パターンにおいては、1回目から3回目の図柄変動後の演出図柄80の停止は、仮停止である。   The effect mode in the jackpot notification effect is determined in advance for each change frequency pattern. When the pattern is determined four times, four symbol variations are continuously executed in one jackpot notification effect. In the first to third symbol changes, after the start of the symbol change, after the effect pattern 80 is changed for a predetermined time, the effect pattern 80 is stopped in a combination indicating detachment. In this embodiment, the predetermined time from the start of symbol fluctuation to the stop of the effect pattern 80 is about 2 seconds. In the fourth symbol change, after the start of the symbol change, after the effect pattern 80 is changed for a predetermined time, the effect pattern 80 is finalized and displayed in a combination indicating a big hit. In the present embodiment, when a plurality of symbol variations are performed in one notification effect, the stop of the effect symbol 80 other than the finalized display is hereinafter referred to as a temporary stop, and is distinguished from the stop due to the finalized display. Do. For example, in the four-time pattern, the stop of the effect pattern 80 after the first to third pattern change is a temporary stop.

3回パターン、2回パターン、1回パターンが決定された場合には、演出態様として定められた回数の図柄変動が行われた後、大当たり報知演出における残りの演出時間において特定演出が行われる。特定演出は、例えば、表示画面28、変動メータ30の各表示態様を特定の態様とすることで、実行中の報知演出において報知される大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示唆する演出である。その後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。   When the three-time pattern, the two-time pattern, and the one-time pattern are determined, after the symbol variation of the number of times determined as the effect mode is performed, the specific effect is performed in the remaining effect time in the big hit notification effect. The specific effect is, for example, by making each display mode of the display screen 28 and the fluctuation meter 30 a specific mode, it is an effect that indicates that the determination result of the jackpot determination notified in the informing effect during execution is a jackpot is there. Thereafter, the finalized design pattern 80 is displayed in a definite manner in a combination showing a big hit.

前述の図19下段を例に、具体的に説明する。予言モードが開始されてから11回目に実行される報知演出は、大当たり報知演出である。この場合、メータ領域(20)が予言領域であるので、大当たり報知演出である11回目の報知演出の開始時に計数される領域個数Kは、メータ領域(17)から予言領域であるメータ領域(20)までの個数を計数した「4」となる。この場合、対応する変動回数パターンは4回パターンである。従って、大当たり報知演出において4回の図柄変動が連続して行われる。1〜3回目の図柄変動は、それぞれ演出図柄80がはずれを示す組合せで仮停止されることで終了する。1〜3回目の図柄変動の実行に応じて、メータ領域(17)〜(19)の表示態様が、図柄変動が実行される前とは異なる表示態様に変化する。次いで、4回目の図柄変動に応じて予言領域であるメータ領域(20)の表示態様が変化される。4回目の図柄変動では、図柄変動の開始後、演出図柄80が所定時間変動された後、演出図柄80が大当たりを示す組合せで確定表示される。従って、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動が行われることで大当たりの判定結果が得られたかのような印象を、遊技者に与えることができる。言い換えると、大当たり先読み情報が取得された以降に実行されるはずれ報知演出のそれぞれにおいて実行される図柄変動の回数は、シナリオパターンに規定された変動パターンに基づいて特定可能である。そして、その後に実行される大当たり先読み情報に対応する大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数は、変動回数決定テーブルに定義されている変動回数パターンに応じて、1〜4回の間で臨機応変に設定可能である。予言モードにおける報知演出で実行される図柄変動の回数をこのように構成することで、パチンコ機1は、大当たり先読み情報が取得された以降に実行される図柄変動の回数を、予め指定された予言領域に応じて定められる図柄変動の回数と等しい回数に決定できる。   The lower part of FIG. 19 described above will be specifically described by way of example. The informing effect performed the eleventh time after the prediction mode is started is the jackpot informing effect. In this case, since the meter area (20) is the prediction area, the number K of areas counted at the start of the 11th notification effect which is the big hit notification effect is from the meter area (17) to the meter area (20 It becomes "4" which counted the number to). In this case, the corresponding fluctuation number pattern is a four-time pattern. Therefore, in the jackpot notification effect, four symbol variations are continuously performed. The first to third symbol variations end when the rendering symbol 80 is temporarily stopped in a combination indicating detachment. According to the first to third execution of the symbol variation, the display modes of the meter areas (17) to (19) change to a display mode different from that before the symbol variation is executed. Next, the display mode of the meter area (20) which is the prediction area is changed in accordance with the fourth pattern variation. In the fourth symbol change, after the start of the symbol change, after the effect pattern 80 is changed for a predetermined time, the effect pattern 80 is finalized and displayed in a combination indicating a big hit. Therefore, the pachinko machine 1 can give the player an impression as if the determination result of the jackpot was obtained by performing the symbol variation corresponding to the prediction area. In other words, the number of symbol variations executed in each of the out-of-box notification effects executed after the jackpot prefetching information is acquired can be specified based on the variation pattern defined in the scenario pattern. And the number of times of the symbol variation executed in the big hit notification effect corresponding to the big hit pre-reading information which is executed after that, according to the variation number pattern defined in the variation number determination table, is present between 1 to 4 times It can be set in response. By thus configuring the number of symbol variations to be executed in the notification effect in the prediction mode, the pachinko machine 1 predicts, in advance, the number of symbol variations to be executed after the big hit pre-reading information is acquired. It can be determined to be equal in number to the number of symbol variations determined in accordance with the area.

図22を参照して、色変化パターン決定テーブルについて説明する。色変化パターン決定テーブルは、後述する色変化演出制御処理(図25参照)において用いられるテーブルである。図22に示すように、色変化パターン決定テーブルには、色変化演出を実行するメータ領域の個数に応じた複数の色変化のパターンである変化パターンが定義されている。変化パターンは、予言領域から遠い位置にあるメータ領域から予言領域に向けて、メータ領域を緑、赤、虹のいずれかの表示色で点灯させるか、またはメータ領域の色変化を行わないかを定めている。色変化演出の実行が決定された場合、パチンコ機1は、次回の報知演出で図柄変動に応じて最初に表示態様が変化されるメータ領域から予言領域までに含まれるメータ領域の個数である色変化対象領域数を特定する。特定した色変化対象領域数に応じた色変化パターンが、色変化パターン決定テーブルの参照によって決定される。   The color change pattern determination table will be described with reference to FIG. The color change pattern determination table is a table used in color change effect control processing (see FIG. 25) described later. As shown in FIG. 22, in the color change pattern determination table, change patterns which are patterns of a plurality of color changes according to the number of meter areas for executing color change effects are defined. The change pattern turns on the meter area in any of green, red, and rainbow display colors from the meter area far from the prediction area to the prediction area, or does not change the color of the meter area. It has established. When execution of the color change effect is determined, the pachinko machine 1 is a color that is the number of meter regions included from the meter region to the prediction region where the display mode is first changed according to the symbol variation in the next notification effect. Identify the number of change target areas. A color change pattern corresponding to the identified number of color change target areas is determined by referring to the color change pattern determination table.

前述の図19を例に、具体的に説明する。図19上段に示すように、「大当たり」を示す大当たり先読み情報が取得された場合において、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合、予言モード演出の実行が決定される。予言モード演出の実行が決定された場合には、パチンコ機1は、色変化対象領域数を特定する。図19下段に示すように、7回目の報知演出の実行中に「大当たり」を示す大当たり先読み情報が取得された場合、メータ領域(20)の予言領域を含む色変化対象領域数は、メータ領域(13)〜(20)の個数である8個である。従って、色変化パターン決定テーブルに定められる変化パターンのうち色変化対象領域数に対応する「8個パターン」の含まれる複数の変化パターンから1つの変化パターンが選択される。パチンコ機1は、選択された変化パターンに応じて、予言領域までのメータ領域の表示色を変化させる。これにより、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動の実行に向けて、遊技者の期待感を高めることができる。   The above-mentioned FIG. 19 is specifically described by way of example. As shown in the upper part of FIG. 19, when the jackpot information indicating “big hit” is acquired, when the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of fluctuation S, execution of prediction mode presentation Is determined. If the execution of the prediction mode effect is determined, the pachinko machine 1 specifies the number of color change target areas. As shown in the lower part of FIG. 19, when the big hit pre-reading information indicating “big hit” is acquired during execution of the seventh notification effect, the number of color change target areas including the prediction area of the meter area (20) is the meter area It is eight which is the number of objects of (13)-(20). Therefore, one change pattern is selected from a plurality of change patterns including “eight patterns” corresponding to the number of color change target areas among the change patterns defined in the color change pattern determination table. The pachinko machine 1 changes the display color of the meter area up to the prediction area according to the selected change pattern. As a result, the pachinko machine 1 can increase the player's sense of expectation toward the execution of the symbol variation corresponding to the prediction area.

図23から図30を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による報知演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、予言領域表示演出、予言モード演出および色変化演出の各演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   Referring to FIG. 23 to FIG. 30, the details of the sub control board processing executed by the sub control board 58 and the effects of the prediction area display effect, the prediction mode effect and the color change effect performed in the present embodiment will be described. . In the sub control substrate processing, processing for controlling notification effects by the display screen 28, the speaker 48 and the like is performed according to a command transmitted from the main substrate 41. In particular, in the sub control substrate processing, the effects of the prediction area display effect, the prediction mode effect and the color change effect are controlled. The sub control substrate processing is executed by the CPU 581 in accordance with a program stored in the ROM 583.

まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、予言モードフラグ、色変化開始フラグ等が記憶されている。予言モードフラグは、予言モードが開始される場合に「1」が記憶されて「ON」となり、予言モードが終了すると「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されるが、予言モードはこの時短状態特有の遊技モードである。従って、大当たり遊技状態の終了後に予言モードが開始される。また、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態は最大で100回の報知演出が実行される間継続するが、予言モードは時短状態が開始されてから60回の報知演出が実行される間に生起される遊技モードである。一巡目の予言モードは、時短状態が開始されてから30回の報知演出が実行される間、即ち50回の図柄変動が実行される間の遊技モードである。二巡目の予言モードは、一巡目の予言モードに継続して開始される30回の報知演出が実行される間、即ち50回の図柄変動が実行される間の遊技モードである。色変化開始フラグは、色変化演出が開始されることが決定された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、色変化演出が決定されると「0」が記憶されて「OFF」となる。   First, flags used in sub control substrate processing will be described. The RAM 582 of the sub control board 58 stores a prediction mode flag, a color change start flag, and the like. The prediction mode flag stores “1” and becomes “ON” when the prediction mode is started, and “0” is stored and becomes “OFF” when the prediction mode ends. In the present embodiment, although the time saving state is generated after the end of the big hit game, the prediction mode is a game mode peculiar to the short state at this time. Therefore, the prediction mode is started after the end of the jackpot gaming state. Also, in the present embodiment, the time saving state that occurs after the end of the big hit game continues while a maximum of 100 notification effects are executed, but the prediction mode is 60 notification effects after the time saving state is started. It is a game mode that is generated while being executed. The first round prediction mode is a game mode during which 30 notification effects are executed after the time saving state is started, that is, while 50 symbol variations are executed. The second round prediction mode is a game mode during which 30 notification effects which are continuously started in the first round prediction mode are executed, that is, while 50 symbol variations are performed. As the color change start flag, "1" is stored and turned "ON" when it is determined that the color change presentation is to be started, and "0" is stored when the color change presentation is determined and "OFF" It becomes.

図23に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S211)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S211:YES)、保留球数通知コマンドによって通知された情報に応じた第二保留球数がRAM582に記憶される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。   As shown in FIG. 23, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a hold ball number notification command has been received from the main board 41 (S211). When the holding ball number notification command has not been received (S211: NO), the process proceeds to the determination of S213. When the holding ball number notification command is received (S211: YES), the second holding ball number corresponding to the information notified by the holding ball number notification command is stored in the RAM 582 (S212). The processing shifts to the determination of S213.

次いで、主基板41から先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S213)。先読みコマンドを受信していない場合(S213:NO)、処理はS215の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合(S213:YES)、色変化演出制御処理が実行されて(S214)、処理はS215の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the preread command has been received from the main substrate 41 (S213). If the prefetch command has not been received (S213: NO), the process proceeds to the determination of S215. When the pre-read command is received (S213: YES), the color change effect control process is executed (S214), and the process proceeds to the determination of S215.

図25を参照して、色変化演出制御処理(S214、図23参照)について詳細に説明する。色変化演出制御処理では、予言モード演出を実行するか否かが決定される。また、色変化演出制御処理では、予言モードが実行される場合に実行される色変化演出の色変化パターンが決定される。   The color change effect control process (S214, see FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. In the color change effect control process, it is determined whether or not to execute the prediction mode effect. Further, in the color change effect control process, a color change pattern of the color change effect to be executed when the prediction mode is executed is determined.

図25に示すように、色変化演出制御処理が開始されると、先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報がRAM582に記憶される(S240)。次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S241)。この判断は、予言モードフラグの状態によって行われる。予言モードフラグが「OFF」の場合(S241:NO)、処理はサブ制御処理(図23参照)へ戻る。予言モードフラグが「ON」の場合(S241:YES)、RAM582に記憶されている第二保留球数が参照される(S242)。次いで、S240の処理においてRAM582に記憶された大当たり乱数先読み情報が参照され、参照された大当たり乱数先読み情報が、先読み大当たり情報であるか否かが判断される(S243)。   As shown in FIG. 25, when the color change presentation control process is started, the jackpot random number pre-reading information notified by the pre-reading command is stored in the RAM 582 (S240). Next, it is determined whether or not the prediction mode is in progress (S241). This determination is made by the state of the prediction mode flag. If the prediction mode flag is "OFF" (S241: NO), the process returns to the sub control process (see FIG. 23). When the prediction mode flag is "ON" (S241: YES), the second holding ball number stored in the RAM 582 is referred to (S242). Next, the jackpot random number prefetching information stored in the RAM 582 is referred to in the process of S240, and it is determined whether the jackpot random number prefetching information referred to is prefetched jackpot information (S243).

大当たり乱数先読み情報が先読み大当たり情報の場合(S243:YES)、第二保留球数に「1」を加算した値が予言カウンタに記憶される(S244)。予言カウンタは、予言領域に対応する図柄変動の行われる報知演出であるか否かを判断するために計数されるカウンタであり、RAM582に記憶される。予言カウンタの値を、以下、Pと示す。処理はS245の判断へ移行する。例えば、図28に示すように、パターンAのシナリオパターンが選択されている場合において、予言モードが開始されてから7回目の報知演出においてメータ領域(12)に対応する図柄変動が行われている間に先読み大当たり情報が取得されたとする。   When the jackpot random number pre-reading information is the pre-reading jackpot information (S243: YES), a value obtained by adding "1" to the second holding ball number is stored in the prediction counter (S244). The prediction counter is a counter that is counted to determine whether it is a notification effect for performing symbol variation corresponding to the prediction area, and is stored in the RAM 582. The value of the prediction counter is hereinafter referred to as P. The processing shifts to the determination of S245. For example, as shown in FIG. 28, when the scenario pattern of pattern A is selected, symbol variation corresponding to the meter area (12) is performed in the seventh notification effect after the prediction mode is started. It is assumed that the read ahead jackpot information is acquired in the meantime.

次いで、次回の報知演出以降に行われる図柄変動に応じて表示態様が変化される予定のメータ領域において、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される(S245)。この判断において、まず、S242の処理において参照された第二保留球数に対応する最大変動回数Sが算出される。前述のように、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sの値は「10」である。第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sの値は「8」である。第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sの値は「6」である。第二保留球数が「1」の場合、最大変動回数Sの値は「4」である。   Then, whether or not a prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of change S in the meter area where the display mode is scheduled to be changed according to the symbol variation performed after the next notification effect Is determined (S245). In this determination, first, the maximum number of times of variation S corresponding to the second holding ball number referenced in the process of S242 is calculated. As described above, when the second holding ball number is “4”, the value of the maximum variation number S is “10”. When the second holding ball number is "3", the value of the maximum variation number S is "8". When the second holding ball number is “2”, the value of the maximum variation number S is “6”. When the second holding ball number is “1”, the value of the maximum fluctuation number S is “4”.

現在実行中の報知演出が終了した後に行われる次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号は、例えば、予言モードが開始されてから主基板41から特別図柄停止コマンドを受信した回数に基づいて算出できる。具体的には、第一はずれシナリオテーブル(図18参照)および第二はずれシナリオテーブルと同様のテーブルをROM583に記憶しておく。そして、CPU581は、予言モードが開始されてから主基板41から特別図柄停止コマンドを受信した回数に基づいて、現在実行中の報知演出が予言モードにおける何回目の報知演出であるかを算出する。現在実行中の報知演出が何回目の報知演出であるかが算出されれば、CPU581は、次回に実行する報知演出が何回目の報知演出であるかを算出できる。次回に実行する報知演出が何回目であるかに応じて前述のテーブルを参照することで、CPU581は、次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号を把握できる。   For example, the area number of the meter area where the display mode is first changed in the next notification effect performed after the notification effect currently being executed ends is, for example, a special symbol stop command from the main substrate 41 after the prediction mode is started. It can be calculated based on the number of times received. Specifically, a table similar to the first lost scenario table (see FIG. 18) and the second lost scenario table is stored in the ROM 583. Then, based on the number of times the special symbol stop command has been received from the main substrate 41 since the prediction mode was started, the CPU 581 calculates the number of notification effects in the prediction mode at which the notification effect currently being executed is. If it is calculated how many times the notification effect currently being executed is the notification effect, the CPU 581 can calculate what time the notification effect to be performed next time is the notification effect. The CPU 581 can grasp the area number of the meter area where the display mode is first changed in the next notification effect by referring to the above-mentioned table according to the number of the notification effect to be executed next time.

図28の例で説明する。シナリオパターンがパターンAの場合、実行中の7回目の報知演出に対して次回の報知演出となる8回目の報知演出では、メータ領域(13)の表示態様が最初に変化される(図8も参照)。この時点での第二保留球数を「4」とすると、最大変動回数Sに対応するメータ領域は、メータ領域(13)〜(22)の10個となる。   This will be described using the example of FIG. When the scenario pattern is pattern A, the display mode of the meter area (13) is first changed in the eighth notification effect which is the next notification effect with respect to the seventh notification effect being executed (see also FIG. 8). reference). Assuming that the second holding ball number at this time point is “4”, meter areas corresponding to the maximum number of times of fluctuation S are ten in the meter areas (13) to (22).

この上で、後述するS226(図24参照)の処理において決定されている予言パターンが参照される。予言パターンには予言領域に対応するメータ領域の領域番号が指定されているので、CPU581は、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かを判断できる。図28の例では、予言パターン1による予言領域の指定が行われているので、予言領域であるメータ領域(20)が、最大変動回数Sに対応するメータ領域の範囲内に含まれることとなる(図20も参照)。   Further, the prediction pattern determined in the process of S226 (see FIG. 24) described later is referred to. Since the area number of the meter area corresponding to the prediction area is designated in the prediction pattern, the CPU 581 can determine whether the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of variation S . In the example of FIG. 28, since the prediction area is specified by the prediction pattern 1, the meter area (20) which is the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the maximum number of times of fluctuation S. (See also FIG. 20).

最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合(S245:YES)、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に含まれる予言領域の領域番号が、予言パターンに基づいて取得される(S246)。取得された予言領域の領域番号を、以下、Yと示す。Yの値はRAM582に記憶される。図28の例では、最大変動回数Sに対応するメータ領域の範囲内に含まれる予言領域の領域番号である(20)が、YとしてRAM582に記憶される。   When the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of variation S (S245: YES), the area number of the prediction area included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of variation S is , And acquired based on the prediction pattern (S246). The area number of the obtained prediction area is hereinafter referred to as Y. The value of Y is stored in the RAM 582. In the example of FIG. 28, the area number (20) of the prediction area included in the range of the meter area corresponding to the maximum variation number S is stored in the RAM 582 as Y.

次いで、S245の判断において把握された、次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号が取得される(S247)。取得された次回の報知演出で最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号を、以下、Xと示す。図28の例では、次回8回目の報知演出において最初に表示態様が変化されるメータ領域の領域番号である(13)が、Xとして取得される。   Next, the area number of the meter area where the display mode is first changed in the next notification effect grasped in the determination of S245 is acquired (S247). Hereinafter, the area number of the meter area in which the display mode is first changed in the next notification effect acquired is indicated as X. In the example of FIG. 28, (13), which is the area number of the meter area in which the display mode is first changed in the next notification effect of the eighth time, is acquired as X.

次いで、「Y−X+1」の演算が行われ、演算によって算出された値が色変化対象領域数とされる。予言領域を含めたメータ領域数を色変化対象領域数とするため、このような演算が行われる。そして、色変化対象領域数に対応する変化パターンが、色変化パターン決定テーブル(図22参照)のうちから1つ決定される(S248)。図28の例では、Y(20)からX(13)を減算した結果に「1」を加算することで、演算結果「8」が得られる。従って、色変化決定テーブルの8個パターンテーブルのうちからいずれかの変化パターンが決定される。ここでは、例えば、予言領域を含めた5個のメータ領域を緑色とする変化パターンが決定されたとする。この変化パターンの決定は、色変化対象領域数に対応する変化パターンがランダムに選択されることによって行われてもよいし、変化パターンの決定のための乱数を設けられ、乱数に応じた変化パターンが選択されることによって行われてもよい。決定された変化パターンは、RAM582に記憶される。次いで、色変化開始フラグが「ON」となり(S249)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、最大変動回数Sの値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれない場合(S245:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, an operation of “Y−X + 1” is performed, and the value calculated by the operation is set as the number of color change target areas. Such an operation is performed in order to set the number of meter areas including the prediction area as the number of color change target areas. Then, one change pattern corresponding to the number of color change target areas is determined from the color change pattern determination table (see FIG. 22) (S248). In the example of FIG. 28, by adding “1” to the result of subtracting X (13) from Y (20), an operation result of “8” is obtained. Therefore, any change pattern is determined from the eight pattern tables of the color change determination table. Here, for example, it is assumed that a change pattern in which five meter areas including the prediction area are green is determined. The determination of the change pattern may be performed by randomly selecting a change pattern corresponding to the number of color change target areas, or a random number for determining the change pattern is provided, and the change pattern according to the random number May be performed by selecting. The determined change pattern is stored in the RAM 582. Next, the color change start flag is turned "ON" (S249), and the process returns to the sub control substrate processing. On the other hand, when the prediction area is not included in the range of the meter area corresponding to the value of the maximum number of times of fluctuation S (S245: NO), the processing returns to the sub control substrate processing.

また、大当たり乱数先読み情報が先読みはずれ情報の場合(S243:NO)、最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される(S251)。最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれない場合(S251:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲内に予言領域が含まれる場合(S251:YES)、最大変動回数Sよりも少ない所定の値に対応するメータ領域の範囲を対象としてS246からS249の処理が行われる。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   If the jackpot random number pre-reading information is pre-reading misplaced information (S243: NO), it is determined whether the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the predetermined value smaller than the maximum number of times of fluctuation S ( S251). When the prediction area is not included in the range of the meter area corresponding to the predetermined value smaller than the maximum fluctuation number S (S251: NO), the processing returns to the sub control substrate processing. When the prediction area is included in the range of the meter area corresponding to the predetermined value smaller than the maximum fluctuation number S (S251: YES), the range of the meter area corresponding to the predetermined value smaller than the maximum fluctuation number S is targeted As the processing of S246 to S249 is performed. Thereafter, the processing returns to the sub control substrate processing.

本実施形態では、最大変動回数Sよりも少ない所定の値として、第二保留球数が「4」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「8」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。第二保留球数が「3」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「6」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。第二保留球数が「2」の場合、最大変動回数Sよりも少ない「4」個のメータ領域の範囲内に予言領域が含まれるか否かが判断される。即ち、先読みはずれ情報の場合の色変化対象領域数を、先読み大当たり情報の場合の色変化対象領域よりも少なく設定している。このように、先読み大当たり情報の場合よりも先読みはずれ情報の場合の色変化対象領域を少なく設定することで、パチンコ機1は、予言領域から遠く離れたメータ領域から表示色変化が開始するほど大当たりへの期待感が高くなるように、色変化演出を構成できる。従って、パチンコ機1は、遊技者に色変化演出に対して遊技者に注目させることができる。なお、パチンコ機1は、第二保留球数が「1」の場合、予言領域が含まれるか否かについて判断しない。   In the present embodiment, as the predetermined value smaller than the maximum fluctuation number S, when the second holding ball number is “4”, the prediction area is within the range of “8” meter regions smaller than the maximum fluctuation number S It is determined whether or not it is included. When the second holding ball number is “3”, it is determined whether or not the prediction area is included in the range of “6” meter areas which is smaller than the maximum variation number S. When the second holding ball number is “2”, it is determined whether or not the prediction area is included in the range of “4” meter areas which is smaller than the maximum variation number S. That is, the number of color change target areas in the case of pre-reading misregistration information is set smaller than the color change target area in the case of pre-reading big hit information. As described above, by setting the color change target area in the case of pre-reading out-of-order information smaller than in the case of pre-reading jackpot information, the pachinko machine 1 makes a big hit as the display color change starts from the meter area far away from the prediction area. The color change effect can be configured to increase the sense of expectation to the user. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player pay attention to the color change effect. In addition, the pachinko machine 1 does not judge about whether a prediction area | region is included, when the 2nd number-of-holding-balls number is "1".

図23の説明に戻る。次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S215)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S215:NO)、処理はS217の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S215:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S216)、処理はS217の判断へ移行する。   It returns to the explanation of FIG. Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main substrate 41 (S215). If the fluctuation pattern designation command has not been received (S215: NO), the process proceeds to the determination of S217. When the fluctuation pattern designation command is received (S215: YES), the notification effect control process is executed (S216), and the process proceeds to the determination of S217.

図26を参照して、報知演出制御処理(S216、図23参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄80を用いて大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の制御、特に、大当たり報知演出の制御、色変化演出を開始する制御、予言領域表示演出を実行する制御等が行われる。   The notification effect control process (S216, see FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. In the notification effect control process, control of notification effect to notify the determination result of the big hit determination using the effect pattern 80, in particular, control of big hit notification effect, control to start color change effect, control to execute prediction area display effect, etc. Is done.

図26に示ように、報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S261)。次いで、次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S262)。予言モードフラグが「OFF」であれば予言モード中でないと判断されて(S262:NO)、変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S279)、処理はサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。   As shown in FIG. 26, when the notification effect control process is started, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command received from the main substrate 41 is stored in the RAM 582 (S261). Next, it is determined whether or not the prediction mode is in progress (S262). If the prediction mode flag is "OFF", it is judged that the prediction mode is not in progress (S262: NO), and the informing effect is controlled according to the fluctuation pattern (S279), and the processing is the sub control substrate processing (see FIG. 23) Return to

予言モードフラグが「ON」であれば予言モード中であると判断されて(S262:YES)、色変化開始フラグが「ON」であるか否かが判断される(S263)。色変化開始フラグが「OFF」の場合(S263:NO)、処理はS266の判断へ移行する。色変化開始フラグが「ON」の場合(S263:YES)、S248(図25参照)の処理において決定されてRAM582に記憶された変化パターンが参照され、変化パターンに応じた色変化演出の実行が制御される(S264)。具体的には、CPU581は、変化パターンに定義される表示色で、色変化対象領域のメータ領域の表示色を変化させる制御を行う。図29の例では、S248の処理において色変化対象領域数が「8」と算出されて、8個パターンのうち予言領域を含めた5個のメータ領域を緑色とする変化パターンが決定されている。この場合、図29に示すように、変化パターンに従って、メータ領域(16)〜(20)の表示色が緑色に変化される。この場合、例えば予言領域であるメータ領域(20)については、予言領域であることを示す黄色と、変化パターンによる緑色とが交互に点滅させることで、予言領域を示しつつ、色変化演出を合わせて行うことができる。次いで、色変化開始フラグが「OFF」とされ(S265)、処理はS266の判断へ移行する。   If the prediction mode flag is "ON", it is determined that the prediction mode is in progress (S262: YES), and it is determined whether the color change start flag is "ON" (S263). If the color change start flag is "OFF" (S263: NO), the process proceeds to the determination of S266. When the color change start flag is "ON" (S263: YES), the change pattern determined in the processing of S248 (see FIG. 25) and stored in the RAM 582 is referred to, and the execution of the color change presentation according to the change pattern is performed. It is controlled (S264). Specifically, the CPU 581 performs control to change the display color of the meter area of the color change target area with the display color defined in the change pattern. In the example of FIG. 29, the number of color change target areas is calculated as “8” in the process of S248, and a change pattern in which five meter areas including the prediction area among the eight patterns are green is determined. . In this case, as shown in FIG. 29, the display color of the meter areas (16) to (20) is changed to green in accordance with the change pattern. In this case, for example, for the meter area (20) which is the prediction area, the color change effect is matched while showing the prediction area by alternately blinking yellow indicating the prediction area and green by the change pattern. Can be done. Next, the color change start flag is set to "OFF" (S265), and the process proceeds to the determination of S266.

次いで、予言カウンタの値を示すPが「1」であるか否かが判断される(S266)。前述の予言カウンタのPの値は、S243の処理において第二保留球数に「1」が加算された値とされる。詳細は後述するが、その後、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したことに応じて大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せが確定表示される毎に、Pから「1」が減算される。即ち、Pの値が「1」である場合、報知演出制御処理において制御しようとする報知演出は、先読み大当たり情報の取得された第二保留乱数に対する大当たり報知演出である。   Next, it is determined whether P indicating the value of the prediction counter is "1" (S266). The value of P of the above-mentioned prediction counter is a value obtained by adding “1” to the second holding ball number in the process of S243. Details will be described later, but after that, “1” is subtracted from P each time the combination of effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is confirmed in response to the reception of the special symbol stop command from the main substrate 41. Be done. That is, when the value of P is “1”, the notification effect to be controlled in the notification effect control process is the jackpot notification effect for the acquired second hold random number of the read ahead jackpot information.

予言カウンタの値であるPが「1」の場合(S266:YES)、今回制御する大当たり報知演出において最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域から予言領域までの領域個数が算出される(S268)。以下、大当たり報知演出において最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域から予言領域までの領域個数の値を、Kと示す。Kの値は、メータカウンタの値に基づいて算出できる。メータカウンタは、予言モード中に図柄変動に応じて、既に表示態様が変化されたメータ領域の個数を計数するカウンタであり、RAM582に記憶される。S268の処理が行われる時点のメータカウンタの値は、今回制御する大当たり報知演出において最初に図柄変動が実行されるメータ領域の番号から、「1」を減算した数に等しくなる。メータカウンタの値を、以下、Mと示す。CPU581は、S246(図25参照)の処理において記憶されたYの値からMの値を減算することで、Kの値を算出できる。図29および図30の例に示すように、予言カウンタの値Pが「1」となる報知演出は、予言モード開始後11回目の報知演出であり、大当たり報知演出である(図19も参照)。ここで、11回目の報知演出で最初に実行される図柄変動に対応するメータ領域はメータ領域(17)である。Yの値は(20)であり、Mの値は「16」である。従って、CPU851は、「K=20−16=4」と、Kの値を算出できる。   When P which is the value of the prediction counter is "1" (S266: YES), the number of areas from the meter area corresponding to the symbol variation initially executed in the jackpot notification effect controlled this time to the prediction area is calculated ( S268). Hereinafter, the value of the number of areas from the meter area to the prediction area corresponding to the symbol variation initially executed in the jackpot notification effect is denoted as K. The value of K can be calculated based on the value of the meter counter. The meter counter is a counter that counts the number of meter areas in which the display mode has already been changed in response to symbol variation during the prediction mode, and is stored in the RAM 582. The value of the meter counter at the time when the process of S268 is performed is equal to the number obtained by subtracting “1” from the number of the meter area where the symbol variation is first executed in the jackpot notification effect controlled this time. The value of the meter counter is hereinafter referred to as M. The CPU 581 can calculate the value of K by subtracting the value of M from the value of Y stored in the process of S 246 (see FIG. 25). As shown in the example of FIG. 29 and FIG. 30, the notification effect in which the value P of the prediction counter is “1” is the 11th notification effect after the start of the prediction mode and is the jackpot notification effect (see also FIG. 19) . Here, the meter area corresponding to the symbol variation initially executed in the eleventh notification effect is the meter area (17). The value of Y is (20) and the value of M is "16". Therefore, the CPU 851 can calculate the value of K such as “K = 20-16 = 4”.

次いで、S268で算出された予言領域までの領域個数の値を示すKが、「1」以上且つ「4」以下であるか否かが判断される(S269)。Kの値が「1」以上且つ「4」以下の場合(S269:YES)、ROM583に記憶されている変動回数決定テーブル(図21参照)が参照されて、Kの値に応じた変動回数パターンが1つ選択される(S271)。図30に示すように、Kの値が「4」の場合、メータ領域(17)〜(20)の4個のメータ領域が、大当たり報知演出において実行される図柄変動に伴って表示態様が変化される。このメータ領域の表示態様の変化が、予言領域であるメータ領域(20)に到達するときに、対応する図柄変動において大当たりの判定結果を示す演出図柄80の組合せ(図30では「777」)が確定表示される。このため、パチンコ機1は、メータ領域の表示態様の変化が予言領域に到達することで、大当たりが得られたかのような印象を、遊技者に与えることができる。次いで、S271で選択された変動回数パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S272)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether K indicating the value of the number of regions up to the prediction region calculated in S268 is “1” or more and “4” or less (S269). If the value of K is “1” or more and “4” or less (S269: YES), the fluctuation number determination table (see FIG. 21) stored in the ROM 583 is referred to, and the fluctuation number pattern according to the K value Is selected (S271). As shown in FIG. 30, when the value of K is “4”, the display mode of the four meter areas of the meter areas (17) to (20) changes with the symbol variation performed in the big hit notification effect Be done. When the change in the display mode of the meter area reaches the meter area (20) which is the prediction area, the combination of the effect symbols 80 (“777” in FIG. 30) showing the determination result of the big hit in the corresponding symbol variation is The confirmation is displayed. For this reason, the pachinko machine 1 can give the player an impression as if the jackpot was obtained by the change of the display mode of the meter area reaching the prediction area. Next, the jackpot notification effect is controlled in accordance with the effect mode defined in the variation number pattern selected in S271 (S272). Processing returns to sub-control board processing.

一方、Kが、「1」未満であるか、または「4」よりも大きい場合(S269:NO)、Kが「0」以下であるか否かが判断される(S276)。Kが「0」以下であるのは、図柄変動に応じて表示態様が変化するメータ領域の進行が、S246の処理において記憶されたYの値に対応する予言領域を既に追い越した状態である。Kが「0」以下の場合(S276:YES)、変動回数決定テーブルから1回パターンの変動回数パターンが決定され、1回パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S277)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。   On the other hand, if K is less than "1" or greater than "4" (S269: NO), it is determined whether K is less than or equal to "0" (S276). K is less than or equal to "0" when the progression of the meter area whose display mode changes according to the symbol variation has already passed the prediction area corresponding to the value of Y stored in the process of S246. If K is less than or equal to "0" (S276: YES), the variation count pattern of the pattern is determined from the variation count determination table, and the jackpot notification effect is controlled according to the presentation mode defined in the one pattern (S277) ). Processing returns to sub-control board processing.

パチンコ機1では、メータ領域の進行が予言領域を追い越した状態において、予言領域からできるだけ近い位置にあるメータ領域の表示態様の変化が行われるタイミングで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知するため、このような処理を行っている。これにより、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域を追い越した場合であっても、予言領域を追い越してから早い段階で、大当たりの判定結果が報知される機会を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域を追い越した場合であっても、一定期間、遊技者の期待感を持続できる。   The pachinko machine 1 informs that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot at the timing when the change of the display mode of the meter area located as close as possible to the prediction area is performed when the progress of the meter area overtakes the prediction area In order to do that, we are doing such a process. Thereby, the pachinko machine 1 can provide an opportunity to be notified of the determination result of the jackpot at an early stage after overtaking the prediction area even if the progress of the meter area overtakes the prediction area. In this manner, the pachinko machine 1 can maintain the player's sense of expectation for a certain period of time, even when the progress of the meter area overtakes the prediction area.

一方、Kが「4」よりも大きいのは、今回制御される大当たり報知演出において4回の図柄変動が実行されても、メータ領域の進行が予言領域まで到達しない場合である。Kが「4」よりも大きい場合(S276:NO)、変動回数決定テーブルから4回パターンの変動回数パターンが決定され、4回パターンに定義される演出態様に従って、大当たり報知演出が制御される(S278)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。   On the other hand, K is larger than "4" when the progression of the meter area does not reach the prediction area even if four symbol variations are executed in the jackpot notification effect controlled this time. When K is larger than “4” (S 276: NO), the variation count pattern of the four patterns is determined from the variation count determination table, and the jackpot notification effect is controlled according to the presentation mode defined in the four patterns ( S278). Processing returns to sub-control board processing.

パチンコ機1では、大当たり報知演出において4回の図柄変動が行われてもメータ領域の進行が予言領域に到達できない場合であっても、できるだけ予言領域から近い位置にあるメータ領域の表示態様の変化が行われるタイミングで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知するため、このような処理を行っている。これにより、パチンコ機1は、予言領域から数個手前のメータ領域が図柄変動に応じて変化するタイミングで、大当たりの判定結果が報知される場合を設けることができる。従って、パチンコ機1は、メータ領域の進行が予言領域に近づいていく段階において、遊技者の期待感を向上できる。   In the pachinko machine 1, even if the progression of the meter area can not reach the prediction area even if the symbol variation is performed four times in the jackpot notification effect, the change in the display mode of the meter area as close to the prediction area as possible Such processing is performed in order to notify that the determination result of the jackpot determination is a jackpot at the timing when the key is performed. Thereby, the pachinko machine 1 can provide the case where the determination result of the big hit is notified at the timing when a few meter areas before the prediction area change according to the symbol variation. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's sense of expectation at the stage when the progress of the meter area approaches the prediction area.

一方、予言カウンタの値を示すPが「1」でない場合(S266:NO)、S261において記憶された変動パターンが「1回変動B」であるか否かが判断される(S273)。変動パターンが「1回変動B」でない場合(S273:NO)、変動パターンに応じた報知演出が制御されて(S279)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   On the other hand, when P indicating the value of the prediction counter is not "1" (S266: NO), it is determined whether the fluctuation pattern stored in S261 is "one-time fluctuation B" (S273). If the fluctuation pattern is not “one-time fluctuation B” (S273: NO), the notification effect corresponding to the fluctuation pattern is controlled (S279), and the process returns to the sub control substrate processing.

変動パターンが「1回変動B」である場合(S273:YES)、「1回変動B」に応じて図柄変動が1回行われるはずれ報知演出が行われる(S274)。また、このはずれ報知演出において、二巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、二巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出が実行される(S275)。具体的には、後述するS226において、二巡目の予言モードに対応する予言パターンとして記憶されている予言パターンに従って、予言領域が他のメータ領域とは異なる態様で表示される。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   If the fluctuation pattern is "one-time fluctuation B" (S273: YES), an out-of-focus notification effect is performed in which symbol fluctuation is performed once in response to "one-time fluctuation B" (S274). Also, in this out-of-box notification effect, a prediction area display effect is performed to display the prediction area specified in the second round prediction mode before the start of the second round prediction mode (S275). Specifically, in S226 described later, the prediction area is displayed in a mode different from that of the other meter areas according to the prediction pattern stored as the prediction pattern corresponding to the second round prediction mode. Thereafter, the processing returns to the sub control substrate processing.

図23の説明に戻る。次いで、演出制御基板43から演出図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S217)。本実施形態において、予言モードの開始および終了の契機を演出制御基板43に通知する各コマンドが、サブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。これにより、演出制御基板43では、予言モード中であるか否かを把握できる。演出制御基板43は、表示画面28の制御を行うことで、図柄変動に伴う演出図柄80の変動表示および演出図柄80の停止表示を行う。演出制御基板43は、予言モード中に図柄変動を行った後に演出図柄80を仮停止させる際に、サブ制御基板58へ仮停止コマンドを送信することで、演出図柄80を仮停止させたことをサブ制御基板58へ通知する。仮停止コマンドを受信していない場合(S217:NO)、処理はS221の判断へ移行する。   It returns to the explanation of FIG. Next, it is determined whether or not the effect symbol stop command has been received from the effect control board 43 (S217). In the present embodiment, each command for notifying the effect control board 43 of the trigger of the start and end of the prediction mode is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. Thus, the effect control board 43 can grasp whether or not the prediction mode is in progress. The effect control board 43 controls the display screen 28 to perform variable display of the effect pattern 80 accompanied by symbol change and stop display of the effect pattern 80. The effect control board 43 temporarily stops the effect pattern 80 by transmitting a temporary stop command to the sub control board 58 when temporarily stopping the effect pattern 80 after changing the symbols in the prediction mode. The sub control board 58 is notified. If the temporary stop command has not been received (S217: NO), the process proceeds to the determination of S221.

仮停止コマンドを受信した場合(S217:YES)、演出図柄80の仮停止が行われた図柄変動に対応するメータ領域の表示態様が前述のように変化される(S218)。次いで、メータカウンタの値Mに「1」が加算されて(S219)、処理はS221の判断へ移行する。   When the temporary stop command is received (S217: YES), the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation in which temporary stop of the effect pattern 80 is performed is changed as described above (S218). Next, "1" is added to the value M of the meter counter (S219), and the process proceeds to the determination of S221.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S221)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S221:NO)、処理はS223(図24参照)の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S221:YES)、確定表示制御処理が行われて(S222)、処理はS223の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a special symbol stop command has been received from the main substrate 41 (S221). If the special symbol stop command has not been received (S221: NO), the process proceeds to the determination of S223 (see FIG. 24). If the special symbol stop command has been received (S221: YES), a definite display control process is performed (S222), and the process proceeds to the determination of S223.

図27を参照して、確定表示制御処理(S222、図23参照)について詳細に説明する、確定表示制御処理では、演出図柄80の確定表示制御、予言カウンタの制御、予言モードフラグの制御等が行われる。   The finalized display control process (see S222 and FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. 27. In the finalized display control process, the finalized display control of the effect pattern 80, the control of the prediction counter, the control of the prediction mode flag, etc. To be done.

図27に示すように、確定表示制御処理が開始されると、演出図柄80が確定表示される(S281)。具体的には、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示させるためのコマンドが作成され、RAM582に記憶される。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。   As shown in FIG. 27, when the fixed display control process is started, the effect pattern 80 is fixedly displayed (S281). Specifically, a command for confirming and displaying the combination of the effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is created and stored in the RAM 582. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in a command output process (S235, see FIG. 24) described later.

次いで、予言モード中であるか否かが判断される(S282)。予言モードフラグが「OFF」であれば予言モード中でないと判断されて(S282:NO)、処理はサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。予言モードフラグが「ON」であれば予言モード中であると判断されて(S282:YES)、予言カウンタの値であるPが「0」よりも大きいか否かが判断される(S283)。Pが「0」の場合(S283:NO)、処理はS285へ移行する。Pが「0」よりも大きい場合(S283:YES)、Pから「1」が減算される(S284)。   Next, it is determined whether or not the prediction mode is in progress (S282). If the prediction mode flag is "OFF", it is determined that the prediction mode is not in progress (S282: NO), and the processing returns to the sub control substrate processing (see FIG. 23). If the prediction mode flag is "ON", it is determined that the prediction mode is in progress (S282: YES), and it is determined whether P, which is the value of the prediction counter, is larger than "0" (S283). If P is "0" (S283: NO), the process proceeds to S285. If P is larger than "0" (S283: YES), "1" is subtracted from P (S284).

図柄変動に対応するメータ領域の表示態様の変化は、演出図柄80の仮停止および確定表示の場合に行われる。このため、演出図柄80の確定表示が行われた図柄変動に対応するメータ領域の表示態様が前述のように変化される(S285)。次いで、メータカウンタの値であるMに「1」が加算される(S285)。処理はS288の判断へ移行する。   The change of the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation is performed in the case of temporary stop and final display of the effect pattern 80. For this reason, the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation on which the finalized display of the effect symbol 80 has been performed is changed as described above (S285). Next, "1" is added to M which is the value of the meter counter (S285). The processing shifts to the determination of S288.

次いで、Mが「50」であるか否かが判断される(S288)。本実施形態において、一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれにおいて、50回の図柄変動がおこなわれる。S288の判断では、一巡目または二巡目の予言モードのいずれかが終了するか否かが判断される。Mが「50」でない場合(S288:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。Mが「50」の場合(S288:YES)、Mの値が「0」にクリアされる(S289)。   Next, it is determined whether M is "50" (S288). In the present embodiment, 50 symbol variations are performed in each of the first and second round prediction modes. In the determination of S288, it is determined whether or not one of the first and second round prediction modes ends. If M is not "50" (S288: NO), the processing returns to the sub control substrate processing. If M is "50" (S288: YES), the value of M is cleared to "0" (S289).

次いで、Mが「50」に到達することで終了する今回の予言モードが、一巡目の予言モードであるか否かが判断される(S291)。この判断は、予言モードの回数を計数するモード回数カウンタの値であるCに基づいて行われる。モード回数カウンタは、RAM582に記憶される。Cが「0」の場合には1巡目の予言モードが終了したと判断されて(S291:YES)、Cに「1」が加算される(S292)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、Cが「1」の場合には既に一巡目の予言モードが終了していることから、二巡目の予言モードが終了したと判断されて(S291:NO)、Cが「0」にクリアされる(S293)。次いで、予言モードフラグが「OFF」とされる(S294)。その後、予言モード終了コマンドが作成され、RAM582に記憶される(S295)。予言モード終了コマンドは、演出制御基板43に二巡目の予言モードが終了したことを通知するためのコマンドである。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the current prediction mode, which ends when M reaches "50", is the first round prediction mode (S291). This determination is made based on C which is the value of the mode number counter that counts the number of prediction modes. The mode number counter is stored in the RAM 582. If C is "0", it is determined that the first round prediction mode has ended (S291: YES), "1" is added to C (S292). Processing returns to sub-control board processing. On the other hand, when C is "1", it is determined that the second round prediction mode has ended since the first round prediction mode has already ended (S291: NO), C is set to "0". It is cleared (S293). Next, the prediction mode flag is set to "OFF" (S294). Thereafter, a prediction mode end command is created and stored in the RAM 582 (S295). The prediction mode end command is a command for notifying the effect control board 43 that the second round prediction mode has ended. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in a command output process (S235, see FIG. 24) described later. Processing returns to sub-control board processing.

図24の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S223)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S223:NO)、処理はS225の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S223:YES)、大当たり遊技演出処理によって所定の大当たり遊技が開始されて(S224)、処理はS225の判断へ移行する。   It returns to the explanation of FIG. Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main board 41 (S223). If the jackpot game start command has not been received (S223: NO), the process proceeds to the determination of S225. When the jackpot game start command is received (S223: YES), a predetermined jackpot game is started by the jackpot game effect processing (S224), and the process proceeds to the determination of S225.

次いで、主基板41からエンディング開始コマンドを受信したか否かが判断される(S225)。エンディング開始コマンドを受信していない場合(S225:NO)、処理はS231の判断へ移行する。エンディング開始コマンドを受信した場合(S225:YES)、ROM583に記憶されている予言パターン決定テーブル(図20参照)が参照されて、一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンが、複数の予言パターンのうちから決定される(S226)。この予言パターンの決定は、予言パターン決定テーブルに含まれる複数の予言パターンのうちからランダムに選択されることによって行われてもよい。また、予言パターンの決定のための乱数が設けられ、乱数に応じた予言パターンが一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれについて決定されてもよい。決定された一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンは、RAM582に記憶される。次いで、決定された一巡目の予言モードに対応する予言パターンに従って、一巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、一巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出が実行される(S228)。なお、ここで記憶された二巡目の予言モードに対応する予言パターンは、前述のS275(図26参照)において参照されて、二巡目の予言モードにおいて指定される予言領域を、二巡目の予言モードの開始前に表示するための予言領域表示演出において用いられる。処理はS231の判断へ移行する。   Next, it is determined whether an ending start command has been received from the main substrate 41 (S225). If the ending start command has not been received (S225: NO), the process proceeds to the determination of S231. If the ending start command is received (S225: YES), the prediction pattern determination table (see FIG. 20) stored in the ROM 583 is referred to, and the prediction patterns corresponding to the first and second round prediction modes are the same. And a plurality of prophetic patterns are determined (S226). The determination of the prediction pattern may be performed by randomly selecting from among a plurality of prediction patterns included in the prediction pattern determination table. Also, a random number may be provided for determining the prediction pattern, and the prediction pattern according to the random number may be determined for each of the first round prediction mode and the second round prediction mode. A prediction pattern corresponding to each of the determined first round prediction mode and the second round prediction mode is stored in the RAM 582. Then, in accordance with the prediction pattern corresponding to the determined first round prediction mode, a prediction area display effect for displaying the prediction area designated in the first round prediction mode before the start of the first round prediction mode is performed. (S228). The prediction pattern corresponding to the second round prediction mode stored here is referred to in the above-described S275 (see FIG. 26), and the second prediction mode designated in the second round prediction mode is referred to as the second round. It is used in a prediction area display effect for displaying before the start of the prediction mode. The processing shifts to the determination of S231.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S231)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S231:NO)、処理はS235へ移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S231:YES)、一巡目の予言モードの開始前に実行される予言領域表示演出を終了する(S232)。次いで、予言モードフラグが「ON」とされる(S233)。次いで、予言モード開始コマンドが作成され、RAM582に記憶される(S234)。予言モード開始コマンドは、演出制御基板43に一巡目の予言モードが開始されることを通知するためのコマンドである。記憶されたコマンドは、後述のコマンド出力処理(S235、図24参照)において演出制御基板43に送信される。処理はS235へ移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main board 41 (S231). When the jackpot game end command has not been received (S231: NO), the process proceeds to S235. When the jackpot game end command is received (S231: YES), the prediction area display effect executed before the start of the first round prediction mode is ended (S232). Next, the prediction mode flag is set to "ON" (S233). Next, a prediction mode start command is created and stored in the RAM 582 (S234). The prediction mode start command is a command for notifying the effect control board 43 that the first round prediction mode is to be started. The stored command is transmitted to the effect control board 43 in a command output process (S235, see FIG. 24) described later. The processing shifts to S235.

次いで、コマンド出力処理が行われる(S235)。コマンド出力処理では、RAM52に記憶された制御コマンドが、演出制御基板43等に出力される。その後処理は、S221(図23参照)の判断へ戻る。   Next, command output processing is performed (S235). In the command output process, the control command stored in the RAM 52 is output to the effect control board 43 or the like. Thereafter, the process returns to the determination of S221 (see FIG. 23).

以上説明したように、パチンコ機1では、予言モードにおいて、1回の報知演出において、少なくとも1回または2回の図柄変動が行われる。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後の時短状態生起に同期して一巡目の予言モードが開始される。また、一巡目の予言モードの終了を契機として、二巡目の予言モードが開始される。パチンコ機1は、ROM53において第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルを記憶する。図8に示すように、第一はずれシナリオテーブルは、予言モードにおける30回分のはずれ報知演出の実行順を予め定めるシナリオパターンを格納している。シナリオパターンは、30回分のはずれ報知演出が行われると、合計して50回の図柄変動が行われるように構成されている。パチンコ機1は、シナリオパターンに基づいて、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を定めるので、予言モードを、50回の図柄変動が実行される特定のモードとすることができる。また、パチンコ機1は、パチンコ機1は、パチンコ機1は、予言モードにおける50回の図柄変動のそれぞれに対応する(1)〜(50)の領域番号の付されたメータ領域を備える変動メータ30を有する。予言モードにおいて、図柄変動が1回表示される毎に、変動メータ30の50個のメータ領域のうち、図柄変動に対応する1個のメータ領域の表示態様が、図柄変動が表示される前とは異なる表示態様に順次変化される。このため、パチンコ機1は、予言モードの進行状況を、遊技者にわかりやすく認識させることができる。このようにして、パチンコ機1は、報知演出の実行回数に縛られず、図柄変動の実行回数を主体とした興趣に富む予言モード演出を遊技者に提供できる。   As described above, in the pachinko machine 1, in the prediction mode, at least one or two symbol variations are performed in one notification effect. In the pachinko machine 1, the first round prediction mode is started in synchronization with the occurrence of the short time state after the end of the jackpot game. Further, upon the end of the first round prediction mode, the second round prediction mode is started. The pachinko machine 1 stores the first loss scenario table and the second loss scenario table in the ROM 53. As shown in FIG. 8, the first loss scenario table stores a scenario pattern in which the execution order of the 30 occurrences of the release notification effect in the prediction mode is predetermined. The scenario pattern is configured such that a total of 50 symbol variations are performed when 30 times of unannounced notification effects are performed. Since the pachinko machine 1 determines the execution order of the out-of-box notification effect in the prediction mode based on the scenario pattern, the prediction mode can be set to a specific mode in which 50 symbol variations are executed. In addition, pachinko machine 1, pachinko machine 1, pachinko machine 1 is a fluctuation meter including meter areas with area numbers (1) to (50) corresponding to each of 50 symbol variations in the prediction mode. It has 30. In the prediction mode, every time the symbol variation is displayed once, the display mode of one meter region corresponding to the symbol variation among the 50 meter regions of the variation meter 30 is before the symbol variation is displayed. Are sequentially changed to different display modes. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player easily recognize the progress of the prediction mode. In this manner, the pachinko machine 1 can provide the player with an entertaining prediction mode effect mainly based on the number of times the symbol variation is executed, without being bound by the number of times the notification effect is executed.

第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルには、複数パターンのシナリオパターンが記憶されている。また、パチンコ機1は、複数シナリオパターンのうちから一巡目および二巡目の予言モードのそれぞれについて1つのシナリオパターンを決定する。このため、パチンコ機1は、シナリオパターンを1つだけ設けている場合と比較して、予言モードにおけるはずれ報知演出の実行順を多様化できる。従って、パチンコ機1は、予言モードの単調化を防止して、予言モードに対する遊技者の興味を向上させることができる。   A plurality of scenario patterns are stored in the first out-of-plane scenario table and the second out-of-plane scenario table. In addition, the pachinko machine 1 determines one scenario pattern for each of the first round and the second round prediction mode among the plurality of scenario patterns. For this reason, the pachinko machine 1 can diversify the execution order of the out-of-range announcement effect in the prediction mode as compared with the case where only one scenario pattern is provided. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent monotonization of the prediction mode, and can improve the player's interest in the prediction mode.

シナリオパターンは、シナリオ変動パターンテーブルに定められている「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」の各変動パターンを用いて構成されている。「1回変動A」「1回変動B」は、1回の報知演出において1回の図柄変動が行われることを規定する。「2回変動」は、1回の報知演出において2回の図柄変動が行われることを規定する。このため、例えば、「1回変動A」「1回変動B」「2回変動」の実行順を入れ替えたシナリオパターンA〜Cを設けることで、予言モード演出における報知演出の実行パターンに容易に変化を与えることができる。このため、パチンコ機1は、予言モードにおける図柄変動を、報知演出の実行回数に限定されない自由度のある演出として実行できる。従って、パチンコ機1は、予言モードの実現により、図柄変動回数を主体とした従来にない演出効果を遊技者に提供できる。   The scenario pattern is configured using each variation pattern of “one-time variation A”, “one-time variation B”, and “two-time variation” defined in the scenario variation pattern table. "One-time fluctuation A" and "one-time fluctuation B" define that one symbol change is performed in one notification effect. "Two-time variation" defines that two symbol variations are performed in one informing effect. Therefore, for example, by providing scenario patterns A to C in which the order of execution of "one time change A", "one time change B" and "two times change" is provided, the execution pattern of informing effect in the prediction mode effect is easily made It can give change. For this reason, the pachinko machine 1 can execute the symbol variation in the prediction mode as an effect having a degree of freedom which is not limited to the number of times the notification effect is performed. Therefore, the pachinko machine 1 can provide the player with an unprecedented rendering effect based on the number of times of symbol variation by realizing the prediction mode.

予言モードでは、変動メータ30のメータ領域において、予言モードの開始前の指定に応じた予言領域が、特定の表示態様で示される。予言モード中に先読み大当たり情報が取得された場合、先読み大当たり情報の取得された第二保留乱数に対して実行される大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数が決定される。大当たり報知演出において実行される図柄変動の回数は、大当たり報知演出の実行開始時における予言領域までのメータ領域の個数が勘案された領域個数Kが算出されることによって決定される。これにより、パチンコ機1は、予言領域に対応する図柄変動を行うタイミングで、大当たりの報知を実行するといった、従来にない演出の実行を実現できる。   In the prediction mode, in the meter area of the fluctuation meter 30, the prediction area according to the designation before the start of the prediction mode is shown in a specific display mode. When the pre-read jackpot information is acquired during the prediction mode, the number of symbol variations executed in the jackpot notification effect performed on the acquired second holding random number of the pre-read jackpot information is determined. The number of symbol variations executed in the jackpot notification effect is determined by calculating the number K of areas in which the number of meter regions up to the prediction region at the start of the execution of the jackpot notification effect is taken into consideration. Thereby, the pachinko machine 1 can implement the execution of an unprecedented effect such as performing notification of the jackpot at the timing of performing the symbol variation corresponding to the prediction area.

本実施形態において、第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。図10のS45およびS55において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図10のS45およびS55において乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図12のS76およびS96において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。図19のS272、S274、S277、S278およびS279において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。第一はずれシナリオテーブルおよび第二はずれシナリオテーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「シナリオ記憶手段」に相当する。図14のS143においてシナリオパターンを参照して変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」として機能する。変動メータ30が、本発明の「表示手段」に相当する。図23のS218および図27のS285の処理においてメータ領域の表示態様を変化するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「表示制御手段」として機能する。   In the present embodiment, the first start port 14 and the second start port 15 correspond to the “start port” of the present invention. The CPU 51 of the main substrate 41 that acquires random numbers in S45 and S55 of FIG. 10 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 storing the random numbers in S45 and S55 of FIG. 10 functions as the "random number storage means" of the present invention. The CPU 51 of the main substrate 41 that performs the jackpot determination in S76 and S96 of FIG. 12 functions as the “determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 which controls the notification effect in S272, S274, S277, S278 and S279 of FIG. 19 functions as the "notification effect executing means" of the present invention. The ROM 53 of the main board 41 storing the first loss scenario table and the second loss scenario table corresponds to the "scenario storage means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 which determines the fluctuation pattern with reference to the scenario pattern in S143 of FIG. 14 functions as the “setting means” of the present invention. The fluctuation meter 30 corresponds to the "display means" of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that changes the display mode of the meter area in the process of S218 of FIG. 23 and S285 of FIG. 27 functions as the “display control means” of the present invention.

図24のS226において、一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードのそれぞれに対応する予言パターンを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「指定手段」として機能する。図13に示す乱数先読み処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図26のS271においてKの値に応じた変動回数パターンを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「決定手段」として機能する。   In S226 of FIG. 24, the CPU 581 of the sub control board 58 which determines the prediction pattern corresponding to each of the first round prediction mode and the second round prediction mode functions as the "designating means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 which executes the random number pre-reading process shown in FIG. 13 functions as the "information acquisition means" of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 which determines the variation frequency pattern according to the value of K in S271 of FIG. 26 functions as the “determining means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、予言モードにおいて第二保留乱数が記憶された場合、記憶された第二保留乱数から大当たり乱数先読み情報が取得されるが、大当たり乱数先読み情報が第一保留乱数からも取得される構成であってもよい。この場合、第一保留乱数のみ、また、第二保留乱数のみ、また、第一保留乱数と第二保留乱数の両方を対象として予言モード演出を実行できる。   The present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, when the second pending random number is stored in the prediction mode, the jackpot random number prefetching information is obtained from the stored second pending random number, but the jackpot random number prefetching information is also obtained from the first pending random number The configuration may be different. In this case, prediction mode presentation can be performed for only the first pending random number, only the second pending random number, and both the first pending random number and the second pending random number.

上記実施形態では、一巡目の予言モードの開始前に行われる予言領域表示演出は大当たりエンディング時間において、二巡目の予言モードの開始前に行われる予言領域表示演出は一巡目の予言モードにおける最終図柄変動中においてそれぞれ行われる。予言領域表示演出のタイミングはこれに限られない。例えば、一巡目の予言モードに先立って行われる予言領域表示演出は、例えば、一巡目の予言モードにおいて最初に行われる図柄変動中に行われてもよい。また、二巡目の予言モードに先立って行われる予言領域表示演出は、例えば、二巡目の予言モードにおいて最初に行われる図柄変動中に行われてもよい。予言領域表示演出は、予言モードに先立って行われておればよく、このような予言モードが開始されてから未だ一度も図柄変動が完了していない間であれば、予言モードの開始前と同様であると解釈できる。   In the above embodiment, the prediction area display effect performed before the start of the first round prediction mode is the jackpot ending time, and the prediction area display effect performed before the start of the second round prediction mode is the final in the first round prediction mode It is performed respectively during symbol change. The timing of the prediction area display effect is not limited to this. For example, the prediction area display effect performed prior to the first round prediction mode may be performed, for example, during a symbol change initially performed in the first round prediction mode. In addition, the prediction area display effect performed prior to the second round prediction mode may be performed, for example, during the symbol change initially performed in the second round prediction mode. The prediction area display effect may be performed prior to the prediction mode, and it is the same as before the start of the prediction mode as long as symbol variation has not been completed even once such prediction mode has been started. It can be interpreted as

上記実施形態では、大当たり遊技終了後の時短状態生起に同期して一巡目の予言モードが開始される。また、一巡目の予言モードの終了を契機として、二巡目の予言モードが開始される。予言モードの開始の契機は上記実施形態に限られない。例えば、二巡目の予言モードが行われなくてもよい。また、予言モードの開始は、小当たり遊技終了後であってもよい。この場合、パチンコ機1は、小当たり遊技の終了を契機として所定回数のはずれ報知演出の変動パターンを規定するシナリオパターンを決定し、決定したシナリオパターンに基づいて予言モードを開始すればよい。このように、パチンコ機1は、予言モードの開始契機を拡張することで、様々な契機で予言モードを設定し、遊技の興趣を向上できる。   In the above embodiment, the first round prediction mode is started in synchronization with the occurrence of the short time state after the end of the jackpot game. Further, upon the end of the first round prediction mode, the second round prediction mode is started. The trigger of the start of the prediction mode is not limited to the above embodiment. For example, the second round prediction mode may not be performed. Moreover, the start of the prediction mode may be after the small hitting game is over. In this case, the pachinko machine 1 may determine a scenario pattern defining a predetermined variation pattern of out-of-box notification effects triggered by the end of the small hitting game, and start the prediction mode based on the determined scenario pattern. Thus, the pachinko machine 1 can set the prediction mode at various timings by extending the start timing of the prediction mode, and can improve the interest of the game.

上記実施形態の色変化演出において表示色が変化されるメータ領域に対応する図柄変動が行われる場合に、「ピュイ」等の特定の効果音が併せて発せられてもよい。特に、S277またはS278(図26参照)の各処理において制御される大当たり報知演出における図柄変動に対応するメータ領域の表示態様を特定の態様としたり、図柄変動に応じて特定の効果音を発することとしたりすることが好ましい。この場合、パチンコ機1は、予言モードにおいて、予言領域に対応する図柄変動だけでなく、予言領域近傍のメータ領域に対応する図柄変動においても遊技者の興味を惹きつけることができる。また、パチンコ機1は、遊技者に特別感を与えることができる。   When the symbol variation corresponding to the meter area where the display color is changed in the color change effect of the above embodiment is performed, a specific sound effect such as "Puy" may be emitted together. In particular, the display mode of the meter area corresponding to the symbol variation in the jackpot notification effect controlled in each process of S277 or S278 (refer to FIG. 26) is a specific aspect, or a specific sound effect is emitted according to the symbol variation. It is preferable to In this case, the pachinko machine 1 can attract the player's interest not only in the symbol variation corresponding to the prediction region in the prediction mode but also in the symbol variation corresponding to the meter region near the prediction region. In addition, the pachinko machine 1 can give the player a special feeling.

上記実施形態では、S226(図24参照)において一巡目の予言モードおよび二巡目の予言モードの双方に対応する予言パターンを一度に決定しているが、予言パターンの決定タイミングはこれに限られない。例えば、パチンコ機1は、S275(図26参照)の処理の前に二巡目の予言モードに対応する予言パターンを決定し、決定した予言パターンに応じた予言領域表示演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the prediction pattern corresponding to both the first and second round prediction modes is determined at one time in S226 (see FIG. 24), but the determination timing of the prediction pattern is limited to this. Absent. For example, the pachinko machine 1 may determine a prediction pattern corresponding to the second round prediction mode before the process of S275 (see FIG. 26), and perform prediction area display effects according to the determined prediction pattern.

上記実施形態では、予言領域表示演出において表示された予言領域が、そのまま予言モードにおいて特定の表示態様で表示されるのみである。例えば、予言モードが開始された後に、予言領域表示演出において表示されていた予言領域に追加して、新たな他の予言領域が追加表示される構成であってもよい。   In the above embodiment, the prediction area displayed in the prediction area display effect is only displayed as it is in the specific display mode in the prediction mode. For example, after the prediction mode is started, another new prediction area may be additionally displayed in addition to the prediction area displayed in the prediction area display effect.

上記実施形態では、S264(図26参照)の処理において変化パターンに定義される表示色で、色変化対象領域のメータ領域の表示色が変化されるが、メータ領域の表示色の変化の態様はこれに限られない。例えば、変化パターンによって表示色が指定されているメータ領域に対応する図柄変動が開始されるときに、当該メータ領域から予言領域までに含まれる全てのメータ領域の表示色を、当該メータ領域の表示色と同じ色に変化させてもよい。この場合、変化パターンによってメータ領域毎に指定されている表示色が変わるたびに、当該メータ領域から予言領域までの表示色が順次変化するので、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。なお、この場合において、当該メータ領域から予言領域までの表示色を変化させるタイミングは、当該メータ領域の一つ手前のメータ領域に対応する図柄変動の終了時であってもよい。   In the above embodiment, the display color of the meter area of the color change target area is changed by the display color defined in the change pattern in the process of S264 (see FIG. 26), but the change of the display color of the meter area is It is not restricted to this. For example, when the symbol variation corresponding to the meter area where the display color is designated by the change pattern is started, the display colors of all the meter areas included from the meter area to the prediction area are displayed in the meter area It may be changed to the same color as the color. In this case, since the display color from the meter area to the prediction area sequentially changes each time the display color specified for each meter area changes according to the change pattern, the player's sense of expectation can be effectively improved. it can. In this case, the timing of changing the display color from the meter area to the prediction area may be at the end of the symbol variation corresponding to the meter area one before the meter area.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, the specification and the drawings (e.g., a rendering device, a symbol display, a motorized part, a winning opening, etc.) are physically limited unless the number is clearly limited. The arrangement may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the names given to the elements (element names) are merely given for the sake of convenience of the description of the present application, and it is not particularly conscious that they give rise to a special meaning. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be either a hardware alone or a software. Furthermore, it should be easily understood by those skilled in the art whether a plurality of elements of all the above elements are appropriately integrated or one element is divided into a plurality of elements. Because it is clear that any pattern is within the expected range even if the entire pattern is not described in the specification etc., it is clearly stated that they are excluded in the claims etc. It is needless to say that all of them are included in the scope of the present invention, unless otherwise specified. Therefore, merely adopting the configuration difference within that range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right of the present invention is avoided. . In addition to the above, the same applies to differences in the obvious range which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration, shape, and the like of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
30 変動メータ
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 pachinko machine 2 game board 14 first starting port 15 second starting port 30 fluctuation meter 41 main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 sub control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (1)

遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段によって記憶された前記乱数が所定の乱数値であるか否かを判定する判定手段と、
図柄を変動させる変動表示を少なくとも一回行うことで、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記変動表示を所定回実行するための複数回の前記報知演出の実行順序を定めたシナリオデータを少なくとも一つ記憶するシナリオ記憶手段と、
所定の開始条件の成立に応じて、前記シナリオ記憶手段によって記憶されている前記シナリオデータに基づいて、前記変動表示を所定回実行する特定の遊技モードである特定遊技モードを設定する設定手段と、
前記特定遊技モードにおける前記所定回の前記変動表示のそれぞれに対応する表示領域を有する表示手段と、
前記特定遊技モードにおいて前記変動表示が実行される毎に、実行された前記変動表示に対応する前記表示領域の表示態様を前記変動表示の実行前の表示態様とは異なる態様に変化させる表示制御手段と
を備え
前記シナリオデータは、一回の前記報知演出において実行される前記変動表示の回数が異なる複数種類の前記報知演出を用いて、前記特定遊技モードにおいて前記変動表示を前記所定回実行するための複数回の前記報知演出の実行順序を定めることを特徴とする遊技機。
One or more starting openings provided on the game board,
Random number obtaining means for obtaining one or more random numbers including a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game triggered by the game ball winning in the starting opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
A determination unit that determines whether the random number stored by the random number storage unit is a predetermined random number value;
Informing effect executing means for executing an informing effect of informing the determination result by the determining means by performing at least one change display for changing the symbol, and
Scenario storage means for storing at least one scenario data in which an execution order of the notification effect is determined a plurality of times for performing the variable display a predetermined number of times;
Setting means for setting a specific game mode which is a specific game mode in which the variation display is performed a predetermined number of times based on the scenario data stored by the scenario storage means in response to establishment of a predetermined start condition;
Display means having display areas corresponding to the variable display of the predetermined number of times in the specific game mode;
Display control means for changing the display mode of the display area corresponding to the executed variable display to a mode different from the display mode before the execution of the variable display every time the variable display is executed in the specific game mode Equipped with and
The scenario data is a plurality of times for executing the variable display in the specific game mode the predetermined number of times, using a plurality of types of the notification effects which are different in the number of times of the variable display performed in the one notification effect. gaming machine according to claim Rukoto define the execution order of the notification effect of.
JP2015133263A 2015-07-02 2015-07-02 Gaming machine Active JP6533989B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015133263A JP6533989B2 (en) 2015-07-02 2015-07-02 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015133263A JP6533989B2 (en) 2015-07-02 2015-07-02 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019082378A Division JP6882790B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017012529A JP2017012529A (en) 2017-01-19
JP6533989B2 true JP6533989B2 (en) 2019-06-26

Family

ID=57828813

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015133263A Active JP6533989B2 (en) 2015-07-02 2015-07-02 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6533989B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136693A (en) * 2000-11-02 2002-05-14 Heiwa Corp Information display device of game machine
JP6243175B2 (en) * 2013-09-26 2017-12-06 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017012529A (en) 2017-01-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6028281B2 (en) Game machine
JP5207035B2 (en) Game machine
JP6847466B2 (en) Game machine
JP6327520B2 (en) Game machine
JP5388387B1 (en) Game machine
JP6831999B2 (en) Game machine
JP2010035655A (en) Game machine
JP5181316B1 (en) Game machine
JP6496957B2 (en) Game machine
JP2010017346A (en) Game machine
JP6533989B2 (en) Gaming machine
JP7006890B2 (en) Pachinko machine
JP6882790B2 (en) Pachinko machine
JP6710413B2 (en) Amusement machine
JP6497554B2 (en) Game machine
JP6128675B2 (en) Game machine
JP2014050431A (en) Game machine
JP6513382B2 (en) Gaming machine
JP6513383B2 (en) Gaming machine
JP6739093B2 (en) Amusement machine
JP2019213631A (en) Game machine
JP6847465B2 (en) Game machine
JP2019000434A (en) Game machine
JP5544471B2 (en) Game machine
JP7099689B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190129

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190320

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190508

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6533989

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250