JP2002136693A - Information display device of game machine - Google Patents

Information display device of game machine

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JP2002136693A
JP2002136693A JP2000336495A JP2000336495A JP2002136693A JP 2002136693 A JP2002136693 A JP 2002136693A JP 2000336495 A JP2000336495 A JP 2000336495A JP 2000336495 A JP2000336495 A JP 2000336495A JP 2002136693 A JP2002136693 A JP 2002136693A
Authority
JP
Japan
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player
information
display device
information display
lottery
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000336495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Fujita
武志 藤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2002136693A publication Critical patent/JP2002136693A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the movement of the view point of a payer to aggregate the fatigue of eyeballs and to make the player easily recognize the information on, for example, passed time and remaining time for the player. SOLUTION: The illuminating color of holding lamps 200 is changed or an indicator part 256 is installed around the holding lamps 200 by taking note of the held lamps 200 or areas around the holding lamps 200 in an area where the view point of the player is concentrated in a game panel. By this, the movement of the view point of the player during playing can be minimized to provide new information. Thus, the movement of the view point of the player to aggravate the fatigue of the eyeballs can be reduced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口への遊技媒
体の入賞に基づいて抽選され、抽選の結果、当たりの場
合に遊技者に有利な遊技状態となったことを報知する図
柄変動機能を備え、当該図柄変動機能が通常のモード又
は報知する時間が短縮された時短モードの何れかのモー
ドに選択的に切り換え可能とされた遊技機に用いられた
情報表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol variation function for notifying that a lottery is performed based on a prize of a game medium to a starting opening, and that the lottery results in a gaming state advantageous to a player in case of a win. The present invention relates to an information display device used in a gaming machine which can be selectively switched to any one of a normal mode or a time saving mode in which the symbol variation function has a reduced notification time.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞した遊技球(ここでは、パチ
ンコ球)を検出することで抽選がなされ、この抽選の結
果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開
放され、パチンコ機の入賞率を高める、遊技者に有利な
状態とする機能を持つパチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, in particular, in a pachinko machine, detecting a game ball (here, a pachinko ball) winning in a starting winning opening (a special symbol starting winning opening). There is a pachinko machine that has a function of opening a winning port for a predetermined number of times for a predetermined period when the result of the lottery results in a win, increasing the winning rate of the pachinko machine, and setting the pachinko machine in an advantageous state for the player.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at the symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see whether it is right or wrong.

【0004】ところで、この液晶表示画面による図柄変
動中、すなわち演出時にも、前記特別図柄始動入賞口に
パチンコ球が入賞する。この入賞したパチンコ球に対す
る演出は、前回の演出が終了した時点から開始されるた
め、入賞球は保留球として管理される。保留球の管理
は、保留ランプの点灯状態で遊技者に報知している。
By the way, the pachinko ball wins in the special symbol start winning prize opening during the change of the symbol on the liquid crystal display screen, that is, during the effect. The effect on the winning pachinko ball is started when the previous effect ends, so the winning ball is managed as a reserved ball. The management of the holding ball is notified to the player by the lighting state of the holding lamp.

【0005】保留ランプは、通常4個設けられており、
最大4個の保留球の存在を確認できる。なお、現状では
5個目以降の入賞は無効(抽選なし)となっている。
[0005] Usually, four holding lamps are provided.
It is possible to confirm the presence of a maximum of four reserved balls. It should be noted that, at present, winning of the fifth and subsequent prizes is invalid (no lottery).

【0006】このため、遊技者は遊技中に、この保留ラ
ンプの点灯状態を逐次確認しており、視点の集中率の高
い領域となっている。
[0006] For this reason, during the game, the player sequentially checks the lighting state of the holding lamp, and this is an area where the concentration ratio of the viewpoint is high.

【0007】ここで、保留になり得ない入賞球を軽減す
るために、遊技者は所謂止め打ちを行う。この止め打ち
は、店側にとっては稼動率が下がるため不利な行為であ
る。
Here, in order to reduce winning balls that cannot be held, the player makes a so-called hitting. This stoppage is a disadvantageous operation for the store side because the operation rate decreases.

【0008】これを解消するために、大当たりの次の所
定回数(100〜300回程度)は液晶表示画面による
図柄変動の演出時間を短くし(時短)、保留球の消費を
迅速に行うようにし、止め打ち防止を図っている。
In order to solve this, the next predetermined number of times of the jackpot (approximately 100 to 300 times) shortens the effect time of symbol fluctuation on the liquid crystal display screen (time saving), and promptly consumes the reserved ball. , To prevent knocking.

【0009】また、時短中は、遊技者は当たりの確立が
高い(短い時間で次々と抽選が繰り返される)という意
識を持ち易く、安心感を与えることができる。
[0009] Further, during the working hours, the player can easily be conscious that the winning is high (the lottery is repeated one after another in a short time), thereby giving a sense of security.

【0010】しかしながら、従来の時短期間であること
を示す表示機能としては、パチンコ機の上方の店側の設
備の中に配置しているため、大きく視点を移動しなけれ
ばならない。また、液晶表示画面内に時短回数表示機能
を持った機種もあるが、変動画面の一部が犠牲になると
共に、遊技者の視点を考慮したものではないため、見ず
らく、単に既存の表示器に流用したにすぎない。
[0010] However, since the conventional display function for indicating the shortened time period is provided in the facility on the shop side above the pachinko machine, the viewpoint must be largely moved. In addition, some models have a function to display the number of times saved on the LCD screen, but some of the fluctuating screen is sacrificed, and it is not easy to see because it does not consider the viewpoint of the player. I just diverted it to a bowl.

【0011】本発明は上記事実を考慮し、遊技者の視点
の移動という眼球疲労を助長するような動きを軽減し、
かつ例えば遊技者の時短中、或いは時短残数等の情報を
容易に認識させることができる遊技機の情報表示装置を
得ることが目的である。
In view of the above facts, the present invention reduces the movement of the viewpoint of the player, which promotes eye fatigue, such as shifting the viewpoint,
It is another object of the present invention to provide an information display device for a gaming machine that allows a player to easily recognize information such as the number of hours left or the number of hours left for a game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて抽選され、抽
選の結果、当たりの場合に遊技者に有利は遊技状態とな
ったことを報知する図柄変動機能を備え、当該図柄変動
機能が通常のモード又は報知する時間が短縮された時短
モードの何れかのモードに選択的に切り換え可能とされ
た遊技機に用いられた情報表示装置であって、遊技盤面
内での遊技者の視点が集中する領域に、当該遊技者に対
する情報を表示することを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, a lottery is performed based on a prize of a game medium to a starting port, and as a result of the lottery, a player is in a gaming state in an advantageous case in the case of a hit. An information display used in a gaming machine having a symbol variation function for notifying that the symbol variation function can be selectively switched to either a normal mode or a time saving mode in which the notification time is shortened. The device is characterized in that information on the player is displayed in an area where the viewpoint of the player is concentrated on the game board surface.

【0013】請求項1に記載の発明によれば、遊技中に
おいて遊技者の視点が集中する領域を、情報の表示領域
としたため、情報を得るために新たに視点を変える必要
がなくなり、情報取得のための煩わしさを解消すること
ができる。なお、遊技媒体とは、遊技機がパチンコ機の
場合にはパチンコ球を指す。
According to the first aspect of the present invention, the area where the player's viewpoint is concentrated during the game is used as the information display area, so that it is not necessary to change the viewpoint to obtain information. Can be eliminated. Note that the game medium indicates a pachinko ball when the gaming machine is a pachinko machine.

【0014】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記情報が、前記図柄変動機能に
よる抽選の結果の報知時間モードに関する情報であるこ
とを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the information is information on a notification time mode of a result of a lottery by the symbol changing function.

【0015】請求項2に記載の発明によれば、遊技中に
おいて現在の図柄変動機能のモードが通常モードである
か時短モードであるかは、遊技の進行上重要な情報であ
るため、この報知時間モードを遊技盤面の視点の集中す
る領域に表示することにより、遊技者は常に確認するこ
とができる。
According to the second aspect of the present invention, whether the current symbol variation function mode is the normal mode or the time saving mode during the game is important information in the progress of the game, and this notification is made. By displaying the time mode in the area where the viewpoint of the game board is concentrated, the player can always check.

【0016】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は請求項2に記載の発明において、前記視点が集中する
領域が、前記始動口に入賞しかつ抽選の結果を報知する
ための図柄変動機能の動作待ちを示す保留ランプ及びこ
の保留ランプの周辺を含む領域であることを特徴として
いる。
According to a third aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, the pattern in which the area where the viewpoint is concentrated wins the starting opening and notifies the result of the lottery. It is characterized in that it is an area including a holding lamp indicating the waiting of the operation of the fluctuation function and a periphery of the holding lamp.

【0017】請求項3に記載の発明によれば、遊技盤面
内には、始動口に入賞したが、図柄変動機能が前回の抽
選結果の演出中である場合に、この前回の抽選結果の演
出が終了することを待つ必要があり、これを遊技者に報
知するための保留ランプが存在する。保留ランプは、遊
技者の視点が集中するものであるため、この保留ランプ
及び保留ランプの周辺を、情報を表示する領域とするこ
とで新たな情報も確認し易い。
According to the third aspect of the present invention, if the winning opening is awarded in the game board, but the symbol variation function is in the process of producing the previous lottery result, the production of the previous lottery result is performed. Must be waited for, and there is a hold lamp to notify the player of this. Since the viewpoint of the player is concentrated on the holding lamp, new information can be easily checked by setting the holding lamp and the vicinity of the holding lamp as an area for displaying information.

【0018】請求項4に記載の発明は、前記請求項3に
記載の発明において、前記保留ランプ自体の色調の変化
により、前記情報の内容を表現することを特徴としてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the content of the information is expressed by a change in a color tone of the holding lamp itself.

【0019】請求項4に記載の発明によれば、通常は保
留ランプは、点灯又は消灯の二値の区別があればよい
が、この保留ランプの色調を変えることで新たな情報の
表示手段として適用することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, normally, the holding lamp only needs to be distinguished between a binary state of lighting or extinguishing, but by changing the color tone of the holding lamp, it can be used as a means for displaying new information. Can be applied.

【0020】請求項5に記載の発明は、前記請求項3に
記載の発明において、前記保留ランプの周囲が、前記情
報の大きさを表示するインジケータを兼ねることを特徴
としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the periphery of the holding lamp also serves as an indicator for displaying the size of the information.

【0021】請求項5に記載の発明によれば、情報に大
きさ、例えば時短モード等において回数制限がある場
合、単純に時短モードか否か以外に時短モードの使用回
数、或いは残数を併せて表示することが好ましい。そこ
で、保留ランプの周囲に大きさによって変化するインジ
ケータを設けることで、モードの状態加え、当該モード
の大きさを表示することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the information has a size, for example, a limit on the number of times in the time saving mode or the like, the number of times the time saving mode is used or the number of remaining times in addition to whether or not the time saving mode is simply added. Is preferably displayed. Therefore, by providing an indicator that changes according to the size around the holding lamp, it is possible to display the size of the mode in addition to the state of the mode.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊
技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領
域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area.

【0023】ゲージ部114には、全面に渡って複数の
釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出さ
れたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘
116によって形成される案内路に案内されながら、落
下していくようになっている。また、この釘116の
他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風
車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しな
い方向へ方向転換させるようになっている。
A plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball hit through the rails 112 hits the nails 116 and is guided by a guide path formed by the nails 116. While falling. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 so as to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0024】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.

【0025】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口
としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed at the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 is provided as a first starting port for starting the electric accessory unit 122.

【0026】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129前記電動役物ユニット122で
の所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパ
チンコ球を入賞させることができる構成となっている。
A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126. An opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is a so-called winning display state of the electric accessory unit 122 for a predetermined time. It is open and has a configuration that allows a large amount of pachinko balls to be won.

【0027】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。この保留
球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示
部124の上方には、4個の特別図柄保留ランプ200
の点灯/消灯状態によって報知している(点灯が保
留)。
Note that the pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed,
The reserved portion is digested. The number of the holding balls is indicated by four special symbol holding lamps 200 above the display section 124 of the electric accessory unit 122 in FIG.
(The lighting is suspended).

【0028】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一
桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けら
れており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入
賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定
当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に
設けられた可動部としての電動チューリップ134が所
定時間開放するようになっている。この電動チューリッ
プ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への
入賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130 as a second starting port and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When a pachinko ball wins the ordinary symbol start winning opening 130, the display of the ordinary symbol display portion 132 fluctuates, and when the number reaches a predetermined number, an electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol start winning opening 126 is activated. It is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0029】上記ゲージ部114の下部には、発射装置
としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿
138とが前面側に設けられたパネル140が設けられ
ている。ハンドル136は、前記パネル140の内部か
ら突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を
中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこの
ハンドル136を把持して回転することで、発射装置が
稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、復帰
付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に
元の回転位置に戻る構造となっている。
Below the gauge section 114, there is provided a panel 140 provided with a handle 136 as a firing device and a receiving tray 138 for receiving a pachinko ball on the front side. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that a return urging force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0030】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類されている
(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151と
いう)。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the display control board 160 and the like are classified according to their functions (hereinafter, when these are collectively referred to as a sub control board 151).

【0031】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0032】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to a game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0033】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0034】表示制御基板160は、前記表示部124
が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御
基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果
をもたらす表示を実行する。なお、この表示制御基板1
60は、普通図柄表示部132も制御する。
The display control board 160 includes the display section 124.
Are connected via a display driver 166, and execute a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The display control board 1
60 also controls the ordinary symbol display unit 132.

【0035】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120 are provided. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0036】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a special symbol holding lamp 200 are connected.

【0037】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、表示制御基板160へ命
令信号を出力する。すなわち、表示制御基板160に
は、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータ
が予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選
択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, the display content on the display unit 124 is selected based on the lottery result, and an instruction signal is output to the display control substrate 160. That is, the display control board 160 stores data of different display contents based on a plurality of types of command signals in advance, and selects and starts data based on the command signals.

【0038】図3に示される如く、特別図柄保留ランプ
200は、それぞれ赤色、緑色、青色の3色に発色する
LED250R、250G、250Bによって構成され
ており、主制御基板150からの信号に応じて発光する
色が制御されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the special symbol holding lamp 200 is composed of LEDs 250R, 250G and 250B which emit red, green and blue colors, respectively, in response to a signal from the main control board 150. The color of light emission is controlled.

【0039】すなわち、保留ランプ200は、各色のL
ED250R、250G、250Bが基板252に取付
けられており、この基板252に対向するようにレンズ
254が配設され、各LED250R、250G、25
0Bから発光する光を集光して照射できるようになって
いる。これにより、遊技者から見ると、何れのLED2
50R(又は、250G、250B)が発光しても、1
点から発光されているように見える。
That is, the holding lamp 200 is set to the L of each color.
The EDs 250R, 250G, and 250B are mounted on a substrate 252, and a lens 254 is provided so as to face the substrate 252.
Light emitted from OB can be collected and irradiated. As a result, when viewed from the player,
Even if 50R (or 250G, 250B) emits light,
It appears to be emitting light from a point.

【0040】なお、この保留ランプ200として、1チ
ップで3色に発光する3色発色LEDを用いてもよい。
この発色する色は、前記表示部124に表示される図柄
の演出の時間のモードによって変化する。すなわち、時
間のモードには、通常モードの他に、当該通常モードに
対して時間が短縮されて演出される時短モードが存在
し、所定の条件が成立すると主制御基板150から表示
制御基板160へ当該モードの指示信号が送出されるよ
うになっている。
It should be noted that a three-color LED that emits three colors in one chip may be used as the holding lamp 200.
The color of the color changes depending on the mode of the effect of the symbol displayed on the display unit 124. That is, in the time mode, in addition to the normal mode, there is a time-saving mode in which the time is reduced with respect to the normal mode, and when a predetermined condition is satisfied, the main control board 150 switches to the display control board 160. An instruction signal for the mode is transmitted.

【0041】保留ランプでは、通常モードの場合には3
色同時発光することで白色に発光させ、時短モードの場
合には、3色の何れか1色又は2色を発光させること
で、色調の変化でモードの認識が可能となる。
For the hold lamp, 3 in the case of the normal mode.
By emitting the colors simultaneously, white light is emitted. In the case of the time saving mode, by emitting one or two of the three colors, the mode can be recognized based on a change in color tone.

【0042】また、時短モードは、通常は300回継続
して実行され、その回数は徐々に減少する。そこで、本
実施の形態では、回数(残数)も色調の変化で表現する
ようにしている。すなわち、残数が300回〜201回
までは緑色に発光させ、200回〜101回までは青色
に発光させ、100回〜1回までは赤色に発光させてい
る。
The time saving mode is normally executed continuously 300 times, and the number of times is gradually reduced. Therefore, in the present embodiment, the number of times (remaining number) is also represented by a change in color tone. That is, green light is emitted from 300 to 201 times, blue light is emitted from 200 to 101 times, and red light is emitted from 100 to 1 times.

【0043】なお、保留球の数と、表示部124の演出
時間モード並びに時短モードでの残数を併せて表示する
場合には、保留球の数と、表示部124の演出時間モー
ド並びに時短モードでの残数との表示を一定時間毎に交
互行うようにしている(表1乃至表4参照)。
When displaying the number of retained balls and the remaining number in the production time mode and the time saving mode of the display unit 124 together, the number of reserved balls, the production time mode and the time reduction mode of the display unit 124 are displayed. Are alternately displayed at regular intervals (see Tables 1 to 4).

【0044】また、表示部124の演出時間モード並び
に時短モードでの残数表示を保留ランプ200を利用し
た理由は、遊技者の遊技中における視点の集中領域であ
り、新たに加えた情報源に対して、遊技者は何ら視点を
変えることなく、当該情報を得ることができるためであ
る。図4は、遊技者の遊技中における視点分布図を示し
ている。図1に示すパチンコ機110とは遊技盤の構成
が異なり、保留ランプ200の位置が異なっているが、
保留ランプ200に視点の集中していることは明確であ
る。
The reason for using the hold lamp 200 to display the remaining number in the production time mode and the time saving mode of the display unit 124 is the concentration area of the viewpoint during the game of the player. On the other hand, the player can obtain the information without changing the viewpoint. FIG. 4 shows a viewpoint distribution diagram during a game of the player. The configuration of the game board is different from that of the pachinko machine 110 shown in FIG. 1, and the position of the hold lamp 200 is different.
It is clear that the viewpoint is concentrated on the holding lamp 200.

【0045】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of the present embodiment will be described below.

【0046】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130を通過するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When passing through the normal symbol start winning port 130, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0047】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い.一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり数字の
7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特
別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ
134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電
する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が
入り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the lottery results in a loss, there is no change in the game state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 7 is drawn), the main control board 150 opens the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126 so as to open. Power is supplied to the solenoid 174. As a result, a high probability state in which the pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening can be achieved.

【0048】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確立で大当たり抽選が開始される。この
大当たり抽選の結果、当たり/外れが決定すると、それ
ぞれにおいて、予め準備された演出パターン(図柄変動
パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)
し、表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins in the special symbol start winning opening 126, a jackpot lottery is started on the main control board 150 with a predetermined establishment using a random number counter. When the winning / losing is determined as a result of the jackpot lottery, an effect pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (a random number counter may be selected).
Then, a command signal is transmitted to a control board related to the effect including the display control board 160.

【0049】表示制御基板160では、受信したコマン
ド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部
124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パ
ターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れリー
チ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊
技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The display control board 160 displays the symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through reach, out-of-reach, and out-of-reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0050】ここで、当たりとなった場合には、大入賞
口128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放す
ることで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくな
る、遊技者の有利な状態とすることができる。
Here, in the case of a win, the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large, which is an advantageous state for the player. It can be.

【0051】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が1個点灯することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display currently in progress is waited until the symbol variation display is completed. . This is the hold lamp 200
Is turned on to notify the player.

【0052】ここで、本実施の形態では、表示部124
での演出が通常モードであるか時短モードであるかを、
遊技者に報知するための手段として、保留ランプ200
を利用している。通常、保留ランプ200は、点灯する
ことで保留ありを示し、消灯することで保留なしを示す
が、本実施の形態では、この保留ランプ200の発色す
る色によって、保留の有無の情報に加え、前記表示部1
24での演出時間モード並びに時短モードにおける残数
を遊技者に報知することができる。
Here, in the present embodiment, the display unit 124
Whether the production in the normal mode or the time saving mode,
As a means for notifying the player, a hold lamp 200
I use. Normally, the hold lamp 200 indicates that there is a hold by turning on the light, and indicates no hold by turning off the light. However, in the present embodiment, the color of the hold lamp 200 indicates, in addition to the information of the presence or absence of the hold, The display unit 1
24, it is possible to notify the player of the remaining time in the production time mode and the time reduction mode.

【0053】ここで、保留ランプ200において保留が
ある場合には、その保留の数に応じた分の保留ランプ2
00(1個〜4個)が点灯するが、このとき表示部12
4での演出時間モードが通常モードである場合には、各
色同時に発光するため、白色発光となる。これにより、
遊技者は、白色発光している保留ランプ200の数をカ
ウントすることで、保留球の数を認識することができ
る。
Here, if there is a hold in the hold lamp 200, the hold lamp 2 corresponding to the number of holds is held.
00 (one to four) lights up.
When the effect time mode in 4 is the normal mode, each color emits light at the same time, so that white light is emitted. This allows
The player can recognize the number of the reserved balls by counting the number of the reserved lamps 200 that emit white light.

【0054】一方、保留球が存在しない状態で、時短モ
ードとなると、保留ランプ200は、その時短モードの
回数に応じた色で発光する。すなわち、残数が300回
〜201回までは緑色に発光させ、200回〜101回
までは青色に発光させ、100回〜1回までは赤色に発
光させる。この場合、保留球が存在していないときであ
るため、4個の保留ランプ200の全てが各色の発光は
連続発光となる。
On the other hand, when the time saving mode is set in a state where no ball is kept, the holding lamp 200 emits light in a color corresponding to the number of times of the time saving mode. That is, green light is emitted from the remaining number of 300 to 201 times, blue light is emitted from 200 to 101 times, and red light is emitted from 100 to 1 times. In this case, since there is no holding ball, all of the four holding lamps 200 emit light of each color continuously.

【0055】さらに、保留球が存在した状態で、時短モ
ードとなると、保留ランプ200は、保留球の数を示す
白色発光と、時短モード並びに残数を示す各色発光と、
を交互に繰り返す。例えば、保留球が2個あり時短モー
ドで残数が50回の場合には、2個の保留ランプ200
が、白色と、赤色の発光を繰り返し、その他の2個の保
留ランプ200は消灯となる。
Further, when the time saving mode is set in the state where the ball is kept, the holding lamp 200 emits white light indicating the number of the holding balls, light emission of each color indicating the time saving mode and the remaining number, and
Is repeated alternately. For example, when there are two holding balls and the number of remaining balls is 50 in the time saving mode, two holding lamps 200 are used.
However, white and red light emission are repeated, and the other two holding lamps 200 are turned off.

【0056】以下の表1乃至表4は、各保留ランプ20
0を、遊技者から向かって左側から順に、保留ランプN
o.1、保留ランプNo.2、保留ランプNo.3、保
留ランプNo.4と定義した場合における、各条件での
点灯状態を示したものである。
Tables 1 to 4 below show each of the holding lamps 20.
0, in order from the left as viewed from the player,
o. 1, Hold lamp No. 2, Hold lamp No. 3, Hold lamp No. 4 shows the lighting state under each condition when defined as 4.

【0057】[0057]

【表1】 [Table 1]

【0058】[0058]

【表2】 [Table 2]

【0059】[0059]

【表3】 [Table 3]

【0060】[0060]

【表4】 [Table 4]

【0061】上記表1乃至表4に示すように、保留ラン
プ200を、保留数の表示と、通常/時短モード並びに
時短モード時の残数の表示とに併用することができるた
め、遊技者は、図4で立証したような、最も視点の集中
する保留ランプ200を見ていれば、現在の表示部12
4の演出時間モードを確実に把握することができる。ま
た、この演出時間モードを認識するために、新たに別の
場所に視点を変える必要がないため、眼球疲労を助長す
るようなことはない。 (変形例)上記実施の形態では、保留ランプ200その
ものを表示部124の演出時間モードの状態、並びに時
短モード時の残数を表示する主体としたが、これは、図
4に示される如く、視点の集中する領域として保留ラン
プ200が最も適しているという理由からである。ここ
で、保留ランプ200そのものではなく、この保留ラン
プ200の周囲においても同様のことが言えるため、図
5に示される如く、保留ランプ200を含む周囲(図5
では、矩形の領域)をインジケータ部256とした。
As shown in Tables 1 to 4, the holding lamp 200 can be used for displaying the number of holdings, the normal / hour saving mode, and the remaining number in the time saving mode. If one looks at the hold lamp 200 where the viewpoint is most concentrated, as proved in FIG.
It is possible to reliably grasp the effect time mode of No. 4. Further, in order to recognize the effect time mode, it is not necessary to change the viewpoint to another place, so that the eye fatigue is not promoted. (Modification) In the above-described embodiment, the holding lamp 200 itself is the main body for displaying the state of the production time mode of the display unit 124 and the remaining number in the time saving mode. However, as shown in FIG. This is because the holding lamp 200 is most suitable as a region where the viewpoint is concentrated. Here, the same can be said not only for the holding lamp 200 but also for the surrounding of the holding lamp 200. Therefore, as shown in FIG.
In this case, a rectangular area) was used as the indicator unit 256.

【0062】このインジケータ部256は、縦型スリッ
ト状に分割されており、各分割された表示領域256A
が独立して点灯/消灯可能に制御される。このため、時
短モードに入った時点で、このインジケータ部256の
表示領域256Aを全点灯させ、時短モード時の残数に
応じて徐々に表示領域256Aの点灯数を減らしていく
ことで、遊技者は保留ランプ200の状態を見ながら、
同時に表示部124の演出時間モード並びに時短モード
時の残数を認識することができる。
The indicator section 256 is divided into vertical slits, and each divided display area 256A
Are independently controlled to be turned on / off. For this reason, when the time saving mode is entered, the display area 256A of the indicator section 256 is fully lit, and the number of lights in the display area 256A is gradually reduced according to the remaining number in the time saving mode. While watching the status of the hold lamp 200,
At the same time, the remaining number of the display unit 124 in the effect time mode and the time reduction mode can be recognized.

【0063】なお、インジケータ部256の表示領域2
56Aは、円グラフやドーナツグラフ等大きさを表現で
きるものであれば縦型スリット状に限らられるものでは
ない。
The display area 2 of the indicator section 256
56A is not limited to a vertical slit shape as long as it can represent a size such as a pie chart or a donut graph.

【0064】このように、本実施の形態では、遊技盤面
内での遊技者の視点が集中する領域であることを条件
に、保留ランプ200或いは保留ランプ200の周囲に
着目し、保留ランプ200の発色する色を変えたり、保
留ランプ200の周囲にインジケータ部256を設ける
ことで、遊技者の遊技中における視点の移動を極力軽減
し、新たな情報を提供することを可能とした。これによ
り、遊技者に対して、視点の移動等、眼球疲労を助長す
るような動きを軽減させることができる。
As described above, in the present embodiment, the holding lamp 200 or the periphery of the holding lamp 200 is focused on the condition that the viewpoint of the player is concentrated on the game board surface. By changing the color to be developed or providing the indicator unit 256 around the hold lamp 200, the movement of the viewpoint during the game by the player can be reduced as much as possible, and new information can be provided. As a result, it is possible to reduce a movement that promotes eye fatigue, such as a movement of the viewpoint, for the player.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、遊技者の
視点の移動という眼球疲労を助長するような動きを軽減
し、かつ例えば遊技者の時短中、或いは時短残数等の情
報を容易に認識させることができるという優れた効果を
有する。
As described above, according to the present invention, the movement of the viewpoint of the player, which promotes eye fatigue, is reduced, and information such as the number of remaining hours or the number of remaining hours of the player can be easily obtained. It has an excellent effect that it can be recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコパチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係る保留ランプの概略構成図で
ある。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a hold lamp according to the present embodiment.

【図4】遊技盤上の遊技者の遊技中における視点分布図
である。
FIG. 4 is a view distribution diagram of a player on a game board during a game.

【図5】変形例に係る保留ランプ周辺の正面図である。FIG. 5 is a front view around a holding lamp according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 150 主制御基板 160 表示制御基板 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 160 表示制御基板 200 保留ランプ 250R LED(赤色点灯) 250G LED(緑色点灯) 250B LED(青色点灯) 252 基板 254 レンズ 256 インジケータ部 256A 表示領域 110 Pachinko machine (gaming machine) 114 Gauge section 150 Main control board 160 Display control board 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol start winning port 150 Main control board 160 Display control board 200 Hold lamp 250R LED (lit red) 250G LED (lit green) 250B LED (lit blue) 252 Substrate 254 Lens 256 Indicator section 256A Display area

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への遊技媒体の入賞に基づいて抽
選され、抽選の結果、当たりの場合に遊技者に有利な遊
技状態となったことを報知する図柄変動機能を備え、当
該図柄変動機能が通常のモード又は報知する時間が短縮
された時短モードの何れかのモードに選択的に切り換え
可能とされた遊技機に用いられた情報表示装置であっ
て、 遊技盤面内での遊技者の視点が集中する領域に、当該遊
技者に対する情報を表示することを特徴とする遊技機の
情報表示装置。
1. A symbol variation function for notifying that a lottery is performed based on a prize of a game medium to a starting opening, and that a result of the lottery results in a game state advantageous to a player in the case of a hit, the symbol variation is provided. An information display device used in a gaming machine whose function can be selectively switched to any one of a normal mode and a time saving mode in which a notification time is shortened, wherein an information display device of a player in a game board surface is provided. An information display device for a gaming machine, wherein information about the player is displayed in an area where a viewpoint is concentrated.
【請求項2】 前記情報が、前記図柄変動機能による抽
選の結果の報知時間モードに関する情報であることを特
徴とする請求項1記載の遊技機の情報表示装置。
2. The information display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the information is information on a notification time mode of a result of a lottery by the symbol variation function.
【請求項3】 前記視点が集中する領域が、前記始動口
に入賞しかつ抽選の結果を報知するための図柄変動機能
の動作待ちを示す保留ランプ及びこの保留ランプの周辺
を含む領域であることを特徴とする請求項1又は請求項
2記載の遊技機の情報表示装置。
3. The area in which the viewpoint is concentrated is an area including a holding lamp indicating a state of waiting for an operation of a symbol changing function for winning a prize in the starting port and notifying a result of a lottery, and a periphery of the holding lamp. The information display device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記保留ランプ自体の色調の変化によ
り、前記情報の内容を表現することを特徴とする請求項
3記載の遊技機の情報表示装置。
4. The information display device for a gaming machine according to claim 3, wherein the content of the information is expressed by a change in a color tone of the holding lamp itself.
【請求項5】 前記保留ランプの周囲が、前記情報の大
きさを表示するインジケータを兼ねることを特徴とする
請求項3記載の遊技機の情報表示装置。
5. The information display device for a gaming machine according to claim 3, wherein the periphery of the holding lamp also serves as an indicator for displaying the size of the information.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017012529A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 豊丸産業株式会社 Game machine
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