JP2022015688A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022015688A JP2022015688A JP2020118697A JP2020118697A JP2022015688A JP 2022015688 A JP2022015688 A JP 2022015688A JP 2020118697 A JP2020118697 A JP 2020118697A JP 2020118697 A JP2020118697 A JP 2020118697A JP 2022015688 A JP2022015688 A JP 2022015688A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- reel
- control unit
- operated
- internal lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 9
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 4
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の回転リールに表示した模様のうち有効ライン上に位置する模様を、バックライトによりそれぞれ照射するようにした遊技機が公知である(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine in which a pattern located on an effective line among patterns displayed on a plurality of rotating reels is illuminated by a backlight (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前記従来の遊技機では、バックライトが有効ライン上に位置する模様のみを照射するように構成されているに過ぎない。 However, in the conventional gaming machine, the backlight is configured to illuminate only the pattern located on the effective line.
本発明は、回転リールの表示態様を自由に変化させることができる遊技機を提供することを課題とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of freely changing the display mode of a rotary reel.
本発明は、前記課題を解決するための手段として、複数の図柄がそれぞれ配置されている複数の回転リールと、遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行い、対応する前記図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることで入賞する役の当否を決定する内部抽せん部と、前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、前記有効ライン上に停止した前記図柄以外の前記回転リールの領域の表示態様を変化させることが可能なリール表示制御部とを備える遊技機を提供する。 In the present invention, as means for solving the above-mentioned problems, a plurality of rotary reels in which a plurality of symbols are arranged, a start switch and a plurality of stop switches that can be operated by a player, and an operation of the start switch are provided. An internal lottery is performed in accordance with the above, and the combination of the corresponding symbols is displayed on the valid line to determine the winning or failing of the winning combination, and when the start switch is operated, the rotating reel When the stop switch is operated, the rotary reel corresponding to the operated stop switch is stopped according to the winning combination by the internal lottery and the timing at which the stop switch is operated. Provided is a gaming machine including a rotary reel control unit and a reel display control unit capable of changing a display mode of a region of the rotary reel other than the symbol stopped on the effective line.
本発明によれば、リール表示制御部により有効ライン上に停止した図柄以外の回転リールの領域の表示形態を自由に変化させることができる。 According to the present invention, the display form of the area of the rotary reel other than the symbol stopped on the effective line can be freely changed by the reel display control unit.
本発明の一実施形態のスロットマシン1(遊技機の一例)は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 (an example of a gaming machine) according to an embodiment of the present invention includes a rectangular
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、表示装置の例である液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
Further, the
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
Further, the
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The operation unit 30 is provided on the
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a storage medal display unit (not shown) as an example of the display unit, and the like. In addition to the number of stored medals, the stored medal display unit is configured to be able to display that the game section described later is an advantageous section.
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ80、および、メダルを払い出すホッパーユニット81を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ80、および、ホッパーユニット81は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作スイッチ82等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部略中央に配置され、フレームに対して同一軸心上に回転可能に支持された複数の回転リール(本実施形態では、図3に示すように、3つの回転リール41,42,43)と、これら回転リール41,42,43をそれぞれ駆動するステッピングモータ61,62,63(図2参照)と、各回転リール41,42,43を照射する照明手段90(図2参照)とを備える。
The
各回転リール41,42,43は、一例として、中空円筒状で、図4に示すように、拡散層44、第1印刷層45、第2印刷層46、第3印刷層47を含む複数層で構成されている。第1印刷層45の中央部には、図3に示すように、周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の第1図柄51が設けられている。第1図柄51は、ベルまたはチェリー等の有効ライン上に並ぶことにより役を構成するものが該当する。ここでは、第1図柄51が設けられる領域は種々の色彩で構成された透光性を有する材料で構成され、背後から後述する白色のLED73からの光によって視認可能に表示される。第2印刷層46および第3印刷層47の各々は、印刷色が施された彩色部49と、印刷色のない非彩色部50とで構成されている。第2印刷層46および第3印刷層47の彩色部49は、例えば、色彩が相違している(例えば、第2印刷層46が青、第3印刷層47が赤)。第2印刷層46および第3印刷層47の非彩色部50は、各回転リール41,42,43の幅方向両端部にそれぞれ配置され、役を構成する図柄とは関係のない形状(例えば、ハートマーク、手形)を有している。ここでは一例として、第2印刷層46の非彩色部50を第2図柄52(図3および図4では、代替として四角形で図示している。)とし、第3印刷層47の非彩色部50を第3図柄52(図3および図4では、代替として三角形で図示している。)とする。
As an example, each of the
ステッピングモータ61,62,63は、スタートスイッチ33を操作することにより駆動を開始し、ストップスイッチ34,35,36を操作することにより停止する。
The stepping motors 61, 62, 63 start driving by operating the
照明手段90は、例えば、第2印刷層46および第3印刷層47の彩色部49と同色の光を発するLED(light emitting diode)を含む異なる色で発光する複数のLEDで構成されている。一例として、照明手段90は、図3に示すように、青色、赤色、白色の3つのLED91,92,93で構成することができる。LED91,92は回転リール41,42,43の内側、LED93は回転リール41,42,43の外側にそれぞれ配置されている。第2印刷層46の彩色部49が青色であれば、青色のLED91から出射された光は非彩色部50のみを透過する。これにより、非彩色部50の形状である第2図柄52が視認可能に表示される。また、第3印刷層47の彩色部49が赤色であれば、赤色のLED92から出射された光は非彩色部50のみを透過する。これにより、非彩色部50の形状である第3図柄53が視認可能に表示される。そして、LED93から白色の光を照射すると、第1印刷層45での反射により第1図柄51のみが視認可能に表示される。LED91,92が点灯していても、第1図柄51および第2図柄52は表示されない。つまり、いずれのLED91,92,93を点灯させるのかで、いずれの回転リール41,42,43のいずれの図柄51,52,53を表示させるのかを決めることができる。
The lighting means 90 is composed of, for example, a plurality of LEDs that emit light in different colors, including an LED (light emitting diode) that emits light of the same color as the
ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, an outline of the game performed by the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when playing a game with the
有効ラインは、図6に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の第1図柄51が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、下段ライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される第1図柄51は、各回転リール41,42,43につき3図柄である。
As shown in FIG. 6, the effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the effective line causes the
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
In this way, a series of operations for obtaining the result of the game by operating the
遊技には遊技区間が設定されている。遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図9に示すように、通常区間と有利区間とで構成されている。 A game section is set for the game. The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is performed, and as an example, as shown in FIG. 9, it is composed of a normal section and an advantageous section.
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である。後述するように、通常区間では内部抽せんが行われ、その結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんすることにより有利区間に移行する。通常区間は、後述する第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing and lottery related to the instruction function cannot be executed. As will be described later, an internal lottery is performed in the normal section, and the section shifts to an advantageous section by winning the section transition lottery performed based on the result. In the normal section, the third gaming state described later progresses in the general gaming state.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、通常区間から移行して終了条件を満たすまで設定される。有利区間には、遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、遊技状態が特別遊技状態(すなわち、ART)で進行する有利区間とが含まれる。指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能である。例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能が該当する。遊技区間が有利区間である場合にのみ、遊技状態としてARTが設定される。
The advantageous section is a section in which processing and lottery related to the instruction function can be executed, and is set until the end condition is satisfied after shifting from the normal section. The advantageous section includes an advantageous section in which the gaming state progresses in the general gaming state and an advantageous section in which the gaming state progresses in the special gaming state (that is, ART). The instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the push order of the push order combination) or the operation method that affects the ball ejection by some method. For example, when the stop switches 34, 35, 36 are operated according to a predetermined operation procedure to instruct the push order of the winning push order combinations, or when the stop switches 34, 35, 36 are operated. This corresponds to a function of instructing an operation position of a winning combination when the positions of the
また、遊技中は、遊技状態に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図7および図8に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。 In addition, during the game, an internal lottery is performed based on the game state. As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図7に示すように、RT0~RT4で構成されている。 The first game state is a game state for determining the winning probability of the replay combination among the winning combinations (hereinafter, simply referred to as winning combinations) by the internal lottery, and as an example, RT0 as shown in FIG. It is composed of ~ RT4.
RT0は、一種BB終了後、設定変更時、あるいは、RT状態の初期化時(すなわち、RAMクリア時)に設定される(言い換えると、RT状態がRT1~4からRT0に移行する)。 RT0 is set when the setting is changed or when the RT state is initialized (that is, when the RAM is cleared) after the end of the kind BB (in other words, the RT state shifts from RT1 to RT0).
RT1は、RT状態がRT0のときに行われた内部抽せんの結果、シングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に設定される(言い換えると、RT状態がRT0からRT1に移行する)。 RT1 is set when the single bonus (SB) is won as a result of the internal lottery performed when the RT state is RT0, and the SB does not win (that is, the SB is missed) (that is, when the SB is missed). In other words, the RT state shifts from RT0 to RT1).
RT2は、RT状態がRT1のときに行われた内部抽せんの結果、RT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に設定される(言い換えると、RT状態がRT1からRT2に移行する)。なお、後述する押し順ベルに設定されている押し順通りにストップスイッチ34,35,36の操作が行われなかった場合(例えば、押し順ベルを取りこぼした場合)、RT状態はRT2からRT1に移行する。 RT2 is set when the RT2 transition replay is won as a result of the internal lottery performed when the RT state is RT1 and the RT2 transition replay wins (in other words, the RT state shifts from RT1 to RT2). do). If the stop switches 34, 35, 36 are not operated according to the push order set in the push order bell described later (for example, if the push order bell is missed), the RT state changes from RT2 to RT1. Transition.
RT3は、RT状態がRT2のときに行われた内部抽せんの結果、RT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に設定される(言い換えると、RT状態がRT2からRT3に移行する)。RT3では、RT0~2よりも内部抽せんによる再遊技(すなわち、リプレイ)の当せん確率が高く設定されている。 RT3 is set when the RT3 transition replay is won as a result of the internal lottery performed when the RT state is RT2, and the RT3 transition replay wins (in other words, the RT state shifts from RT2 to RT3). do). In RT3, the winning probability of the replay (that is, replay) by the internal lottery is set higher than that of RT0 and RT2.
RT4は、一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合に設定される(言い換えると、RT0~3からRT4に移行する)。一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。 RT4 is set when the type BB wins after winning the type BB (in other words, it shifts from RT0 to 3 to RT4). Type BB is a continuous operation device (so-called big bonus) related to a type special accessory.
RT4に移行したときから払い出されたメダルが所定枚数(例えば、100枚)に到達することで、RT状態がRT4からRT0に移行する。RT4は、出玉率が約100%になる(すなわち、メダルが現状維持となる、または、メダルが微増あるいは微減する)ように構成されており、区間移行抽せんおよびART抽せんが行われない。 When the number of medals paid out from the time of transition to RT4 reaches a predetermined number (for example, 100), the RT state shifts from RT4 to RT0. The RT4 is configured so that the payout rate is about 100% (that is, the medals are maintained as they are, or the medals are slightly increased or decreased), and the section shift lottery and the ART lottery are not performed.
第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、一般遊技状態、ARTおよび一種BB実施状態で構成されている。 The second gaming state is a state for determining the effect performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of a general gaming state, an ART, and a kind BB implementation state.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない遊技状態であり、ART終了後、ART抽せんに当せんするまで設定される。 The general game state is a game state in which the instruction function does not occur, and is set after the ART is completed until the ART lottery is won.
ARTは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、ART抽せんに当せんした後、RT3移行リプレイに当せんした場合に設定され、遊技状態がARTに設定されたときから経過した遊技数が遊技可能な遊技数(すなわち、ARTゲーム数)に到達することで終了する。ARTでは、RT状態をRT3に移行させるのに必要な移行リプレイに加えて、メダルの払い出しのある押し順役(この実施形態では、押し順ベル)の押し順の報知が行われる。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置22を介して行われる。なお、ARTは、ゲーム数管理型またはセット数管理型のいずれであってもよい。
ART is an example of a special game state in which the instruction function is generated, and is set when the player wins the RT3 transition replay after winning the ART lottery, and the number of games elapsed since the game state is set to ART is the game. It ends when the number of possible games (that is, the number of ART games) is reached. In ART, in addition to the transition replay required to shift the RT state to RT3, the push order of the push order combination (in this embodiment, the push order bell) with the payout of medals is notified. Notification of the push order of the push order combination is performed, for example, via the liquid
一種BB実施状態は、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、一種BBが入賞して一種BBが終了するまで設定される。一種BBが終了すると、一種BB実施状態から一種BBが入賞したときの遊技状態が設定される。 The type BB implementation state is a gaming state in which the game is performed in a state in which the continuous operating device related to the type special accessory is operated. The first-class BB implementation state is set until the first-class BB wins and the first-class BB ends. When the type BB ends, the game state when the type BB wins from the type BB implementation state is set.
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121と、リール表示制御部122とを有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作を受け付けたときのRT状態を判定し、判定したRT状態に基づいて内部抽せんテーブル(図10参照)を選択する。そして、内部抽せん部111は、選択した内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作を受け付けたときに取得される乱数とに基づいて内部抽せんを行う。
The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and performs an internal lottery in response to the reception of the operation of the
回転リール制御部112Aは、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The rotary reel control unit 112A controls the stepping motors 61, 62, 63 of the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った第1図柄51に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the
遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
The game result determination unit 113 controls the
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
遊技状態制御部115は、複数の遊技状態のそれぞれで1つの遊技状態を設定する。 The game state control unit 115 sets one game state for each of the plurality of game states.
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。さらに、計測部116は、ART開始権が付与されたときから経過した遊技数を計測する。
The measuring
設定値制御部117は、管理者が操作部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The set
演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して決定された演出を実行する。
The
リール表示制御部122は、例えば、照明手段90を制御して、有効ライン70上に停止した図柄以外の回転リール41,42,43の領域の表示態様を変化させる。回転リール41,42,43の領域には、例えば、表示窓21に表示された回転リール41,42,43における図柄を除いた背景領域と、表示窓21に表示された回転リール41,42,43における有効ライン70上に配置された図柄以外の図柄とが含まれる。有効ライン上の図柄を変化させることは、入賞図柄を変化させることに相当し、遊技機の規則上認められないおそれがある。一方で、遊技者はリール窓から有効ライン上の図柄以外の入賞には関係のない領域も視認できる。そこで、遊技(入賞)に直接関係しない有効ライン上の図柄以外を演出的な側面から有効利用すべく変化させる。これにより、遊技者が視認可能なリール窓内を無駄なく有効活用することができる。また、遊技に影響を与えることなく、回転リール41,42,43による演出を発生させ、遊技性を向上させることができる。筐体の盤面に回転リールを模した演出を映したもの(例えば、ビデオリール)であれば、遊技者は演出の一環として図柄の画像が変化していると容易に想像できる。しかし、ステッピングモータ61,62,63によって回転する物理的な回転リール41,42,43の表示態様が変化することは遊技者が容易に想像できるものではない。このため、回転リール41,42,43の表示態様を変化させるという遊技者にとって想定外のことを実行することで、遊技をより一層面白くすることができる。
The reel display control unit 122 controls, for example, the lighting means 90 to change the display mode of the regions of the
具体的には、リール表示制御部122は、内部抽せん部111での抽せん結果に基づいて、第1図柄51以外の第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させるか否かを決定する。すなわち、内部抽せん結果、当せんした役毎に表示形態を相違させる決定を行うことができる。例えば、一種BB等、特別役に当せんした場合、回転リール41,42,43を青色のLED91で照明して第2図柄52を視認可能に表示させ、中ベルや右ベル等の小役が当せんした場合、回転リール41,42,43を赤色のLED92で照明して第3図柄53を視認可能に表示させる。また、見た目は有効ライン以外で図柄(例えば、スイカ)が揃っているように見えて、実は有効ライン上の図柄が揃っているような場合、有効ライン上の図柄やその背景を変化させることで役を強調できる。
Specifically, the reel display control unit 122 determines whether or not to change the display mode of the
また、リール表示制御部122は、遊技状態に基づいて、第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させるか否かを決定することもできる。例えば、リール表示制御部122は、遊技状態がARTとなった場合、回転リール41,42,43を青色のLED91で照明して第2図柄を視認可能に表示させ、一種BB実施状態に移行した場合、赤色のLED92で照明して第3図柄を視認可能に表示させる。これにより、リール窓から回転リール41,42,43の表示態様を視認するだけで遊技状態を把握することができる。
Further, the reel display control unit 122 can also determine whether or not to change the display mode of the
また、リール表示制御部122は、回転リール41,42,43が停止した状態、ストップスイッチを操作する順番、および、ストップスイッチを操作するタイミングの少なくともいずれかに応じて、第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させるか否かを決定することもできる。例えば、リール表示制御部122は、ストップスイッチ34,35,36を操作する順番が、ART中に報知されたメダルの払い出しのある押し順役の押し順通りである場合、回転リール41,42,43を青色のLED91で照明して第2図柄52を視認可能に表示させ、押し順通りでない場合、赤色のLED92で照明して第3図柄53を視認可能に表示させる。また、押し順役の押し順通りに押されたストップスイッチ34,35または36に対応する回転リール41,42または43でのみLED91または92を点灯させるようにしてもよい。なお、ストップスイッチ34,35,36の操作前に、正解押し順と不正解押し順を区別できるように表示態様を変化させるようにしてもよい。
Further, the reel display control unit 122 has the
また、リール表示制御部122は、抽せんにより、回転リール41,42,43の領域の表示態様を変化させるか否かを決定することもできる。例えば、リール表示制御部122は、毎ゲーム抽せんを行い、この抽せんに当せんした場合に、回転リール41,42,43の第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させる。なお、表示態様の変化に係る抽せんは、任意の要素(例えば、内部抽せんにより当せんした役、遊技状態)を基に行うことができる。また、回転リール41,42,43の領域の表示形態を変化させることで、ART抽せんのモードの高低を回転リール41,42,43で示唆したり、その示唆確率を設定や別のモードで管理したりすることもできる。
Further, the reel display control unit 122 can also determine whether or not to change the display mode of the regions of the
また、リール表示制御部122は、回転リール41,42,43が回転しているか否かにより異なる態様で第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させることもできる。例えば、リール表示制御部122は、回転リール41,42,43が回転している間は、青色および赤色のLED91,92の両方で回転リール41,42,43を照明し、第2図柄52および第3図柄53の両方を視認可能に表示させる。そして、回転リール41,42,43の回転が停止すれば、青色および赤色のLED91,92の両方を点滅させる。また、回転リール41,42,43が回転している間は、第2図柄52および第3図柄53の表示態様を変化させず、停止後に青色または赤色のLED91,92を点灯または点滅させるようにしてもよい。
Further, the reel display control unit 122 can change the display mode of the
なお、リール表示制御部122は、現在の出玉率が100%以上か未満かに応じて、回転リール41、42、43の領域の表示態様を変化させるか否かを決定することもできる。
The reel display control unit 122 can also determine whether or not to change the display mode of the regions of the
前記構成のスロットマシンによれば、表示窓21に表示された有効ライン上に位置する第1図柄以外を識別可能に表示することができる。したがって、種々のシーンに応じて表示形態を異ならせ、遊技者を楽しませることが可能となる。
According to the slot machine having the above configuration, it is possible to identifiablely display other than the first symbol located on the effective line displayed on the
本発明は、前記実施形態に記載された構成に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。 The present invention is not limited to the configuration described in the above embodiment, and various modifications can be made.
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined push order. The push order combination may be won, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or in addition to the predetermined position, the stop switches 34, 35, 36 may be performed in a predetermined push order. You may win a prize by operating.
内部抽せんテーブルは、図10に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 10, and may include any other information depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more effective lines may be set.
メダルをベットする数で有効ラインの位置を変化させるようにしているのであれば、その変化に応じて図柄を変化させる個所を変更できるようにしてもよい。 If the position of the effective line is changed according to the number of medals bet, the place where the symbol is changed may be changed according to the change.
RTごとに、揃うリプレイのラインを変化させ、回転リール41,42,43では有効ライン上に揃う図柄以外の領域が点灯または点滅するようにしてもよい。例えば、遊技者に対しては有効ラインの上段に図柄が沿っているように見えるが、実際には有効ラインの下段に対応する図柄の組み合わせが揃う役(例えば、リプレイ)をスロットマシン1が有している場合、有効ラインの上段に揃う図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。
The aligned replay line may be changed for each RT so that the areas other than the aligned symbols on the effective line of the rotating
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
前記実施形態では、照明手段90(例えば、LED)で照明する領域のうち、表示窓21に表示された回転リール41,42,43の第1図柄51以外の領域は第2図柄52と第3図柄53としたが、第1図柄51を除いた背景領域全てを含むように構成してもよい。また、この領域は、表示窓21に表示された回転リール41,42,43における有効ライン上に配置された図柄以外の第1図柄51を含むように構成してもよい。これによれば、表示形態をさらに多様化させることができる。
In the embodiment, among the areas illuminated by the lighting means 90 (for example, LED), the areas other than the
前記実施形態では、回転リール41,42,43を照射する光の色が相違する照明手段90(例えば、LED)のいずれを点灯させるのかで表示態様を変化させるようにしたが、第1図柄51が表示される中央領域を照明する第1照明手段(LED91)と、第2図柄52および第3図柄53が表示される両側領域をそれぞれ照明する色彩の相違する第2照明手段(LED92)および第3照明手段(LED93)とをそれぞれ設けるようにしてもよい。具体的に、図11に示すように、回転リール43(回転リール41,42についても同様な構成であるので図示せず)の中央領域と両側領域との間には仕切壁38,39が形成され、各領域を照明する照明手段90(中央領域はLED91、両側領域はLED92,93)からの光が隣の領域には漏れないようにしている。また回転リール41,42,43の背景部分には黒色の背景層48が形成されている。なお、仕切壁38,39は遊技者から視認できないように、回転リール41,42,43の内側に形成されていてもよい。
In the above embodiment, the display mode is changed depending on which of the lighting means 90 (for example, LED) having different colors of the light irradiating the
この場合、通常時は、中央領域を照明する第1照明手段のみを点灯して第1図柄51のみを視認可能に表示させる。第2照明手段および第3照明手段は消灯しているので、両側領域は背景層48の黒色となり第2図柄52および第3図柄53は表示されない。所定条件下で、両側領域、または右か左のいずれかの領域を第2照明手段および第3照明手段で照明して第2図柄52または第3図柄53のいずれか一方または両方を視認可能に表示するようにすればよい。
In this case, normally, only the first lighting means that illuminates the central region is turned on so that only the
前記実施形態では、回転リール41,42,43の背後すなわち内側から照明する照明手段90(第1照明手段)を配置するようにしたが、表面すなわち外側の両側領域を照明する照明手段(第2照明手段)を配置するようにしてもよい。第2照明手段は、第1照明手段よりも第1図柄51を照明する際の照度が明るくなるものを使用する。回転リール41,42,43の両側領域にはハーフミラー加工を施し、第2照明手段で照明することにより、たとえ第1照明手段で両側領域を照明したとしても第2図柄52および第3図柄53が視認可能に表示されないようにすることができる。また、第2照明手段による輝度を調整し、第1照明手段により照明する際の色彩を選択(青色LED91を点灯または赤色LED92を点灯)することで、第2図柄52または第3図柄53を視認可能に表示させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the lighting means 90 (first lighting means) that illuminates from behind the
前記実施形態では、第1図柄51以外として、第2図柄52または第3図柄53のいずれかの表示形態を変化させる態様について説明したが、有効ライン以外に位置する第1図柄51の一部又は全部の表示形態を変化させるようにしてもよい。この場合、照明手段による照明は、有効ライン上の第1図柄51と、それ以外の位置の第1図柄51とに分けることができるようにする必要がある。例えば、LEDで有効ライン上の第1図柄51のみを照射できるように仕切りを設ける等の手段が考えられる。そして、成立役に寄与しない有効ライン以外の第1図柄51の表示形態を変化させることで、成立役に関係する第1図柄51を表示しつつも、成立役に関係のない第1図柄51を、内部抽せんに当せんしたとき等、別の用途に役立てることができる。
In the above-described embodiment, the mode of changing the display mode of either the
前記実施形態では、回転リール41,42,43の内側にLED91,92を配置し、外側にLED93を配置するようにしたが、これらLED91,92,93を回転リール41,42,43自体に設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
前記実施形態では、照明手段による回転リール41,42,43の照明は、内部抽せんの結果に基づいて変化させるようにしたが、次のようにしてもよい。
In the above embodiment, the lighting of the
遊技区間が通常区間または有利区間のいずれかで照明手段による回転リール41,42,43の照明方法を相違させるようにしてもよい。例えば、通常区間であれば青色のLED91で回転リール41,42,43を照射して第2図柄52を視認可能な状態とし、有利区間であれば赤色のLED72で回転リール41,42,43を照射して第3図柄53を視認可能な状態としてもよい。
The lighting method of the
スイカ、チェリー等の小役やリプレイ役が成立した場合、役物(役物連続作動装置)が成立した場合、または有効ライン上に特定の第1図柄51が揃った場合などの特定の条件下で、照明手段による回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。例えば、前記条件下となれば、青色や赤色のLED91,92で回転リール41,42,43を照明して第2図柄52や第3図柄53を視認可能な状態としてもよい。
Specific conditions such as when a small combination such as watermelon or cherry or a replay combination is established, when an accessory (constant action device for the accessory) is established, or when a specific
回転リール41,42,43を停止させた際の第1図柄51の停止形によって照明手段による回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。例えば、特定の第1図柄51が平行に揃ったり、斜めに揃ったりすることで、青色や赤色のLED91,92で回転リール41,42,43を照明して第2図柄52や第3図柄53を視認可能な状態としてもよい。但し、特定の第1図柄51が揃っていなくてもLED91,92,93による回転リール41,42,43の照明を相違させることも可能である。
The lighting method of the
ストップスイッチ34,35,36の押し順や押すタイミングでLED91,92,93による回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。例えば、ストップスイッチ34,35,36を左から順に押した場合には第2図柄52を視認可能に表示させる一方、右から順に押した場合には第3図柄53を視認可能に表示させるようにしてもよい。また、ストップスイッチ34,35,36を押すタイミングが早い場合には第2図柄52を視認可能に表示させる一方、遅い場合には第3図柄53を視認可能に表示させるようにしてもよい。さらに、スイカなど、所定押下タイミング(正解押下タイミング)でストップスイッチ34,35,36が押下された場合に入賞する、いわゆる遊技者による目押しが必要な当せん役がある。そこで、目押しが必要な場合と、そうでない場合とを区別可能に、LEDによる回転リールの照明方法を異ならせるようにしてもよい。
It is also possible to change the lighting method of the
また、ARTの終了が近いことや、滞在中のモードを知らせるために、LED91,92,93による回転リール41,42,43の照明方法を異ならせるようにしてもよい。
Further, in order to notify that the end of ART is approaching and the mode during stay, the lighting method of the
また、LED91,92が出射する光強度を制御することで、第2図柄52や第3図柄53が徐々に浮かび上がったり消えて見えたりするようにしてもよい。
Further, by controlling the light intensity emitted by the
設定されている第1遊技状態に応じてLED91,92,93による回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。例えば、リプレイ役の当せん確率が高い(例えば、RT3)場合には赤色のLED92で回転リール41,42,43を照明し、リプレイの当せん確率が低い場合(例えば、R1およびR2)には青色のLED91で回転リール41,42,43を照明するようにしてもよい。
It is also possible to change the lighting method of the
特別役が成立したが持ち越し状態となった場合、すなわち一種BB又はRBに内部当せんしたが入賞が成立せず、内部中となった場合、回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。例えば、一種BBに内部当せんしたが入賞しなかった場合、赤色のLED92で回転リール41,42,43を照明し、RBに内部当せんしたが入賞しなかった場合、青色のLED91で回転リール41,42,43を照明するようにしてもよい。
If a special role is established but it is in a carry-over state, that is, if a type BB or RB is internally hit but a prize is not established and the inside is inside, the lighting methods of the rotating
演出制御部121で、液晶表示装置22、電飾装置23、およびスピーカ24を介して決定された演出を実行する際、例えば、液晶表示装置22での表示や、スピーカ24から出力する音に応じて回転リール41,42,43の照明方法を相違させることもできる。
When the
以上、回転リール41,42,43の照明方法を相違させる場合の種々の変化条件の例を説明したが、これらの変化条件は適宜組み合わせることもできる。例えば、通常区間と有利区間とでストップスイッチ34,35,36の押し順によって回転リール41,42,43の照明方法を相違させるようにしてもよい。但し、同じ変化条件であっても、必ずしも変化させなければならない訳ではない。例えば、回転リール41,42,43の照明方法を相違させるか否かは抽せんにより決定してもよい。
Although examples of various change conditions when the lighting methods of the
前記実施形態では、LED91,92から照射する光は赤色と青色としたが、これに限らず、例えば、赤色と緑色、橙色と青色等、青系と赤系で構成される種々の組み合わせとすることができる。
In the above embodiment, the light emitted from the
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications thereof, the effects of each can be achieved. Further, a combination of embodiments, a combination of examples, or a combination of an embodiment and an embodiment is possible, and a combination of features in different embodiments or examples is also possible.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
111 内部抽せん部
112 回転リール制御部
122 リール表示制御部
115 遊技状態制御部
1
Claims (8)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行い、対応する前記図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることで入賞する役の当否を決定する内部抽せん部と、
前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
前記有効ライン上に停止した前記図柄以外の前記回転リールの領域の表示態様を変化させることが可能なリール表示制御部と
を備える、遊技機。 Multiple rotating reels on which multiple symbols are arranged, and
A start switch and multiple stop switches that can be operated by the player,
An internal lottery unit that performs an internal lottery in conjunction with the operation of the start switch and determines whether or not a winning combination is won by displaying the corresponding combination of the symbols on the effective line.
When the start switch is operated, the rotary reel is rotated, and when the stop switch is operated, it is operated according to the winning combination by the internal lottery and the timing at which the stop switch is operated. A rotary reel control unit that stops the rotary reel corresponding to the stop switch,
A gaming machine including a reel display control unit capable of changing a display mode of a region of the rotary reel other than the symbol stopped on the effective line.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020118697A JP2022015688A (en) | 2020-07-09 | 2020-07-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020118697A JP2022015688A (en) | 2020-07-09 | 2020-07-09 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022015688A true JP2022015688A (en) | 2022-01-21 |
Family
ID=80121460
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020118697A Pending JP2022015688A (en) | 2020-07-09 | 2020-07-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022015688A (en) |
-
2020
- 2020-07-09 JP JP2020118697A patent/JP2022015688A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004194997A (en) | Game table | |
JP3862597B2 (en) | Game machine and control method thereof | |
JP2001062038A (en) | Slot machine | |
JP2007054133A (en) | Game machine | |
JP2006043252A (en) | Game machine | |
JP2022015688A (en) | Game machine | |
JP2002320708A (en) | Method of notifying information in game machine, and slot machine carrying out the method | |
JP2965152B2 (en) | Slot machine | |
JP2004049340A (en) | Game machine | |
JP5752280B2 (en) | Game machine | |
JP5356043B2 (en) | Game machine | |
JP4737524B2 (en) | Game machine | |
JP2007054131A (en) | Game machine | |
JP2007319355A (en) | Slot machine | |
JP2000167103A (en) | Pattern matching game device | |
JP2002136693A (en) | Information display device of game machine | |
JP7305132B2 (en) | game machine | |
JP4647181B2 (en) | Game machine | |
JP4286376B2 (en) | Slot machine | |
JP2004105757A (en) | Game machine | |
JP2004024676A (en) | Game machine | |
JP2002369906A (en) | Game machine | |
JP2004230073A (en) | Game machine | |
JP2004105758A (en) | Game machine | |
JP5992370B2 (en) | Game equipment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20230630 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240319 |