JP2000167103A - Pattern matching game device - Google Patents

Pattern matching game device

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JP2000167103A
JP2000167103A JP10344421A JP34442198A JP2000167103A JP 2000167103 A JP2000167103 A JP 2000167103A JP 10344421 A JP10344421 A JP 10344421A JP 34442198 A JP34442198 A JP 34442198A JP 2000167103 A JP2000167103 A JP 2000167103A
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JP
Japan
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symbol
combination
color
winning
stopped
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Pending
Application number
JP10344421A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sasaki
浩之 佐々木
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable variation in prizes in a game to be expanded and to develop the game without boring a player by equipping a color switching means to selectively switch the color of a stopped pattern after the pattern on a pattern display part is stopped at a position to display a prescribed pattern. SOLUTION: On a rotary drum display part 4 of a pattern matching game device such as a slot machine, three pattern display parts 5A-5C are placed in parallel and three rotary drums 6A-6C are rotatably equipped on pattern display windows 5A-5C, respectively. Back lights 40 (401-409) to irradiate the stopped positions from inside corresponding to the pattern display windows 5A-5C are equipped. Back lights 40 are enabled to selectively emit red, yellow, and green lights using tri-color emitting LED. Color of the back lights 40 is switched correspondingly to the inside lots and lighting is controlled to light on lights so that insides of rotary drums 6A-6C are irradiated by color corresponding to the prize.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチスロ機等の図柄の組合せパターンに応じた数のメダ
ルを払出しする図柄組合せ遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol combination game machine for paying out a number of medals according to a symbol combination pattern of a slot machine, a pachislot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば図柄組合せ遊技装置としてのパチ
スロ機においては、その図柄の組合せ制御の例が種々提
案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転
中心軸を中心に回転する3個の回胴(「リール」又は
「ドラム」とも呼ばれる)が左右に並んで配置され、各
回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに
独立に回転するようになっている。
2. Description of the Related Art For example, in a pachislot machine as a symbol combination game machine, various examples of symbol combination control have been proposed. In general, a pachislot machine rotates about a rotation center axis oriented in the horizontal direction. A plurality of rotating drums (also called “reels” or “drums”) are arranged side by side, and each of the rotating drums has several kinds of symbols suitably arranged on an outer peripheral surface thereof so as to rotate independently of each other.

【0003】そして、メダルを投入し、スタートレバー
を引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞ
れ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回
胴が適宜に停止する。また、3個の回胴が停止した時点
で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の
組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入
賞の役に応じた数のメダルの払出しが行われる。
[0003] When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three winding drums rotate, and each time a stop button provided for each of the rotating drums is pressed, the corresponding rotating drum stops appropriately. . When the three torso stops are stopped, if the combination of the symbols of the respective torso displayed on the display window on the winning line matches a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is obtained. Is paid out.

【0004】ここに、ストップボタンを押した時点と実
際に回胴が停止する時点との間の時間差、すなわちすべ
り時間は、一定ではなくマイクロコンピュータによって
制御される。したがって遊技者は、特定の図柄を狙って
ストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン
上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト
率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟
練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保さ
れるように制御されている。
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the turning drum actually stops, that is, the slip time, is not fixed but controlled by a microcomputer. Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not always appear on the winning line, and the skilled artisan is prevented from having an extremely high payout rate. Is controlled so that a substantially constant payout rate is ensured regardless of the skill level of the player.

【0005】すなわち、予め決められた種々の入賞の図
柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択
されるようにマイクロコンピュータにより抽選処理が行
われ、抽選により内部当選していれば、その当選図柄の
組合せが装置の図柄表示窓に出現するように制御してい
る。また、従来は、所定教の図柄(例えば、21個の図
柄)が印刷された帯状の図柄表示部が外周に巻かれた回
胴と、抽選によって当たりの有無を判定する当たり判定
部と、当たりが出たと判定された場合にその当たりの役
に対応する図柄の並びとなるように各回胴の回転を停止
させる回胴駆動部とを備えている。
[0005] That is, a lottery process is performed by a microcomputer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each winning combination. The combination of the winning symbols is controlled to appear in the symbol display window of the device. Further, conventionally, a turning body in which a band-shaped symbol display portion on which a symbol of a predetermined teaching (for example, 21 symbols) is printed is wound around the outer periphery, a hit judging portion for judging the presence or absence of a hit by a lottery, And a rotation unit driving unit that stops the rotation of each rotation unit so that the symbols are arranged in a row corresponding to the winning combination when it is determined that the rotation has occurred.

【0006】そして、パチスロ機では、上記のような3
つの回胴間で図柄がどのように配置されるかで当たり役
を決定している。さらに、投入されたメダルの数に応じ
て、3つの回胴の横一列の並びで当たり役を決定する
か、横三列の並びで決定するか、または斜め方向も加え
て決定するかが決まる。当たり役としては、単発の当た
りである小役、所定の当たり役が数回連続するレギュラ
ーボーナス、及びレギュラーボーナス自体がさらに数回
連続するビッグボーナスなどが存在する。
[0006] In a pachislot machine, the above 3
The winning combination is determined by how the symbols are arranged between the two torso. Further, depending on the number of inserted medals, it is determined whether a winning combination is determined by a row of three torso in a row, a row in a row of three, or a diagonal direction. . The winning combination includes a small winning that is a single hit, a regular bonus in which a predetermined winning combination is repeated several times, and a big bonus in which the regular bonus itself is further repeated several times.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような図柄組合せ遊技装置では、略一定のペイアウト率
が確保されるように制御されており、且つ一つの回胴の
外周に所定数の図柄(例えば、21個の図柄)が設けら
れ、さらに3つの回胴が回転して停止したときの図柄の
組合せによって当たり役かハズレかが決まるため、当た
り役の種類が自ずと制限されており、当たり役の種類を
増やすことができなかった。
However, in the above-described symbol combination game machine, a control is performed so that a substantially constant payout rate is secured, and a predetermined number of symbols ( For example, 21 symbols) are provided, and a winning combination or a loss is determined by a combination of symbols when the three torso are rotated and stopped. Therefore, the types of winning combinations are naturally limited. Could not increase the number of types.

【0008】そのため、従来は、当たり役の種類を増や
して遊技者がより楽しめるようにできないので、遊技者
側でも段々飽きてしまい遊技者のゲームに対するやる気
が薄れるといった問題がある。そこで、本発明は、上記
課題を解決した図柄組合せ遊技装置を提供することを目
的とする。
[0008] For this reason, hitherto, it has not been possible to increase the number of types of winning combinations so that the player can enjoy the game more, so that the player becomes more and more tired and loses his / her motivation to play the game. Therefore, an object of the present invention is to provide a symbol combination game device that solves the above-mentioned problems.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は以下のような特徴を有する。上記請求項1
記載の発明は、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する図柄表示部と、該図柄表示部の繰り返し表
示を開始させる操作開始部と、前記図柄表示部の繰り返
し表示を停止させる停止操作部と、該停止操作部の停止
操作により入賞ライン上に並んで表示される図柄の組み
合わせを決定する制御部とを有する図柄組合せ遊技装置
において、前記図柄表示部の各図柄が所定の図柄を表示
する位置に停止し、その後停止した図柄の色を選択的に
切り替える色切替え手段を備えてなることを特徴とする
ものである。
In order to solve the above problems, the present invention has the following features. Claim 1
The described invention provides a symbol display unit in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially displayed, an operation start unit for starting the repeated display of the symbol display unit, and a stop operation for stopping the repeated display of the symbol display unit. And a control unit for determining a combination of symbols displayed side by side on a winning line by a stop operation of the stop operation unit, wherein each symbol of the symbol display unit displays a predetermined symbol. And a color switching means for selectively switching the color of the stopped pattern after that.

【0010】従って、上記請求項1記載の発明によれ
ば、図柄表示部の各図柄が所定の図柄を表示する位置に
停止し、その後停止した図柄の色を選択的に切り替える
ため、例えば一の図柄に対し色が異なることにより当た
り役のバリエーションを増やすことができ、遊技者にと
って当たり役数が増えてより楽しめると共に、遊技者に
ゲームに対するやる気を起こさせることができる。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, each symbol on the symbol display portion stops at a position where a predetermined symbol is displayed, and then the color of the stopped symbol is selectively switched. The variation of the winning combination can be increased by different colors with respect to the design, and the number of winning combinations can be increased for the player to enjoy more and to motivate the player for the game.

【0011】また、上記請求項2記載の発明は、前記請
求項1記載の図柄組合せ遊技装置であって、前記色切替
え手段は、抽選結果に応じて前記図柄の色の切替え制御
を行うことを特徴とするものである。従って、上記請求
項2記載の発明によれば、色切替え手段が抽選結果に応
じて前記図柄の色の切替え制御を行うため、停止操作部
の停止操作により停止した図柄の組合せと当該図柄の色
の差違により当たり役のバリエーションを増やすことが
でき、遊技者にとって当たり役数が増えてより楽しめる
と共に、遊技者にゲームに対するやる気を起こさせるこ
とができる。
Further, the invention according to claim 2 is the symbol combination game device according to claim 1, wherein the color switching means performs color switching control of the symbol in accordance with a lottery result. It is a feature. Therefore, according to the second aspect of the present invention, since the color switching means controls the switching of the color of the symbol in accordance with the lottery result, the combination of the symbol stopped by the stop operation of the stop operation unit and the color of the symbol It is possible to increase the number of winning combinations due to the difference in the number of winning combinations, to increase the number of winning combinations for the player, to enjoy the game, and to motivate the player for the game.

【0012】また、上記請求項3記載の発明は、前記請
求項1記載の図柄組合せ遊技装置であって、前記色切替
え手段は、前記図柄表示部の各図柄を透過性を有する複
数の回転体と、該回転体の内周面に対向する位置に複数
の発光色のうち一の発光色を選択的に発光する光源と、
からなることを特徴とするものである。
The invention according to claim 3 is the symbol combination game device according to claim 1, wherein the color switching means includes a plurality of rotators having transparency for each symbol of the symbol display section. And a light source that selectively emits one of a plurality of emission colors at a position facing the inner peripheral surface of the rotating body,
It is characterized by consisting of.

【0013】従って、上記請求項3記載の発明によれ
ば、図柄表示部の各図柄を透過性を有する回転体に形成
し、回転体の内周面に対向する位置に複数の発光色のう
ち一の発光色を選択的に発光する光源を設けたため、例
えば一の図柄の組合せに対し光源の発光色が異なること
により当たり役のバリエーションを増やすことができ、
遊技者にとって当たり役数が増えてより楽しむことがで
きる。さらに、光源の発光色が切り替わることにより、
視覚的にも楽しむことができると共に、遊技者にゲーム
に対するやる気を起こさせることができる。
Therefore, according to the third aspect of the present invention, each symbol of the symbol display portion is formed on a rotator having transparency, and a plurality of luminescent colors are provided at a position facing the inner peripheral surface of the rotator. Since the light source that selectively emits one light emission color is provided, for example, it is possible to increase the variation of winning combinations by different light emission colors of the light source for one combination of symbols,
The number of winning roles increases for the player, so that the player can enjoy more. In addition, by switching the emission color of the light source,
Not only can it be enjoyed visually, but it can also motivate the player to play the game.

【0014】また、上記請求項4記載の発明は、前記請
求項3記載の図柄組合せ遊技装置であって、前記色切替
え手段は、前記光源を点滅させた後、停止する図柄の組
み合わせ結果に応じて前記光源の発光色の切替え制御を
行うことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the symbol combination game device according to the third aspect, wherein the color switching means blinks the light source and then stops according to the result of the symbol combination stopped. And controlling the switching of the emission color of the light source.

【0015】従って、上記請求項4記載の発明によれ
ば、光源を点滅させた後、停止する図柄の組み合わせ結
果に応じて前記光源の発光色の切替え制御を行うため、
図柄が停止しただけではどの当たり役がでるのか分から
ず、光源の点滅動作をドキドキしながら楽しむことがで
きる。また、上記請求項5記載の発明は、前記請求項3
記載の図柄組合せ遊技装置であって、前記色切替え手段
は、前記停止操作部の停止操作により前記図柄表示部の
図柄が停止するまでに前記光源の発光色の切替え制御を
行うことを特徴とするものである。
Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, after the light source is turned on and off, the light emission color of the light source is controlled to be switched according to the combination of the symbols to be stopped.
It is not possible to know which winning combination will come out just by stopping the symbol, and it is possible to enjoy the blinking operation of the light source while fluttering. Further, the invention according to claim 5 is the invention according to claim 3.
The symbol combination game device according to claim 1, wherein the color switching means performs switching control of the emission color of the light source until the symbol on the symbol display unit is stopped by a stop operation of the stop operation unit. Things.

【0016】従って、上記請求項5記載の発明によれ
ば、停止操作部の停止操作により図柄表示部の図柄が停
止するまでに光源の発光色の切替え制御を行うため、停
止した図柄の組合せと光源の発光色とによってどの当た
り役がでるのかドキドキしながら楽しむことができる。
また、上記請求項6記載の発明は、前記請求項1及び請
求項3記載の図柄組合せ遊技装置であって、前記図柄表
示部に表示された図柄と当該図柄の表示色との組合せに
応じた当たり役を設定する設定手段と、該設定手段によ
り設定された図柄と当該図柄の表示色との組合せで前記
図柄表示部に表示されたとき当選処理を行なう当選処理
手段と、を備えてなることを特徴とするものである。
According to the fifth aspect of the present invention, since the switching control of the light emission color of the light source is performed until the symbol on the symbol display unit is stopped by the stop operation of the stop operation unit, a combination of the stopped symbols is used. You can enjoy it while you are excited about the winning role depending on the emission color of the light source.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the symbol combination gaming device according to the first or the third aspect, wherein the symbol displayed on the symbol display section is combined with a display color of the symbol. Setting means for setting a winning combination, and winning processing means for performing a winning process when the symbol set by the setting means and the display color of the symbol are displayed on the symbol display unit. It is characterized by the following.

【0017】従って、上記請求項6記載の発明によれ
ば、図柄表示部に表示された図柄と当該図柄の表示色と
の組合せに応じた当たり役を設定し、予め設定された図
柄と当該図柄の表示色との組合せで図柄表示部に表示さ
れたとき当選処理を行なうため、停止した図柄と表示色
との組合せで当たり役のバリエーションを増やすことが
でき、遊技者にとって当たり役数が増えてより楽しむこ
とができる。さらに、光源の発光色が切り替わることに
より、視覚的にも楽しむことができる。
Therefore, according to the invention described in claim 6, a winning combination is set according to the combination of the symbol displayed on the symbol display section and the display color of the symbol, and the preset symbol and the symbol are set. Since the winning process is performed when displayed on the symbol display section in combination with the display color of, the variation of the winning combination can be increased by the combination of the stopped symbol and the display color, and the number of winning combinations for the player increases. You can enjoy more. Further, by switching the light emission color of the light source, it is possible to enjoy visually.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下図面と共に本発明の実施の形
態について説明する。図1は本発明の実施の形態に係る
図柄組合せ遊技装置の斜視図である。また、図2は図柄
表示部を拡大して示す正面図である。図1及び図2に示
されるように、図柄組合せ遊技装置1は、所謂「パチス
ロ機」と称されるゲーム装置であり、図柄の組合せによ
ってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged front view showing the symbol display section. As shown in FIGS. 1 and 2, the symbol combination game device 1 is a game device called a “pachi-slot machine”, and enjoys increasing the number of medals obtained by combining symbols.

【0019】図柄組合せ遊技装置1は、筐体2の前面上
部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表
示する表示パネル3が設けられている。表示パネル3の
下方の中央の透明板に覆われた内側には、回胴表示部4
が設けられている。そして、回胴表示部4には、3つの
縦長矩形の図柄表示窓5A〜5Cが並列に配されてお
り、各図柄表示窓5A〜5Cにそれぞれ外周の前面部分
を表示させて3個の回胴6A〜6Cが回転自在に設けら
れている。
The symbol combination gaming device 1 is provided with a display panel 3 for displaying a winning symbol combination and the number of payout medals on the front upper portion of the housing 2. The inside of the lower part of the display panel 3 covered with the transparent plate at the center is provided with a torso display part 4.
Is provided. In addition, three vertically long rectangular symbol display windows 5A to 5C are arranged in parallel in the torso display unit 4, and the outer peripheral front portions are displayed on the respective symbol display windows 5A to 5C, respectively. Body 6A-6C is provided rotatably.

【0020】回胴6A〜6Cは、偏平円筒状をなし外周
面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであ
り、かかる回胴6A〜6Cが3個左右水平方向に指向し
た回転申心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれス
テップモータ18により同一方向に回転され、各図柄表
示窓5A〜5Cには対応する回胴6A〜6Cの前面に位
置した3個の図柄7が表示される。
Each of the turning drums 6A to 6C has a flat cylindrical shape and a plurality of types of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface over one circumference. Three such turning drums 6A to 6C are directed in the left-right horizontal direction. The three symbols 7 are rotatably supported about a rotation center axis, are respectively rotated in the same direction by a step motor 18, and are located at the front of the corresponding torso 6A-6C in each symbol display window 5A-5C. Is displayed.

【0021】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
A〜6Cにつき3個の図柄7が表示されて全体で9個の
図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の
水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の
2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参
照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設
されている。
In a state where the three rotating drums 6 are stopped, each of the rotating drums 6
Three symbols 7 are displayed for each of A to 6C, and a total of nine symbols 7 are arranged in three rows and three columns. A total of five lines, that is, two straight lines, are winning lines 8 (see FIG. 2), and winning effective lamps 9 are provided at both ends of each winning line.

【0022】また、各回胴6A〜6Cの内側には、各図
柄表示窓5A〜5Cに対応する停止位置を内側から照ら
すバックライト40(401 〜409 )が配置されてい
る。このバックライト40(401 〜409 )は、夫々
3色発光のLEDからなり、赤色、黄色、緑色の各色を
選択的に発光する。従って、表示灯43A〜43Fは、
無発光、赤色、黄色、緑色の4段階に切り替えることが
できる。
Further, on the inner side of each round cylinder 6A-6C, the backlight 40 to illuminate the stop position corresponding to each symbol display windows 5A~5C from the inside (40 1 to 40 9) is disposed. The backlight 40 (40 1 to 40 9) consists LED of each three-color light emission, selectively emitting red, yellow, green colors. Therefore, the indicator lights 43A to 43F are
It can be switched to four levels of no light emission, red, yellow, and green.

【0023】また、バックライト40(401 〜4
9 )の発光色は、内部抽選の結果に対応して切替えら
れ、当たり役に応じた発光色で各回胴6A〜6Cの内側
を照射する。これにより、各図柄表示窓5A〜5Cに対
向する位置に停止した各図柄7の透明部分が内側からの
発光色で光るため、各回胴6A〜6Cの図柄7の組合せ
とバックライト40(401 〜409 )の発光色とによ
って当たり役のバリエーションを増やすことができる。
また、遊技者にとって従来からの各回胴6A〜6Cの図
柄7の組合せに加えてバックライト40(401 〜40
9 )の発光色が組み合わされてより楽しめると共に、新
鮮であるので遊技者にゲームに対するやる気を起こさせ
ることができる。
[0023] In addition, the backlight 40 (40 1-4
The light emission color of 09 ) is switched according to the result of the internal lottery, and the inside of each of the bodies 6A to 6C is illuminated with the light emission color according to the winning combination. Thus, since the transparent portion of each of the symbols 7 stopped at the positions facing the pattern display window 5A~5C shines in emission color from the inside, the combination and the backlight 40 of symbols 7 each time cylinder 6A-6C (40 1 it is possible to increase the variation of the combination per by the emission color of 40 9).
The backlight 40 (40 1 to 40 in addition to the combination of symbols 7 each time the barrel 6A~6C from conventional for the player
The combination of the luminescent colors of 9 ) is more enjoyable, and since it is fresh, the player can be motivated for the game.

【0024】回胴表示部4の右側には、プレイ状態を示
す各種表示器10が設けられている。また、回胴表示部
4および表示器10の下端は若干前方に張り出してい
て、その上面右端にはメダル投入口11が、左端には操
作開始部としてのスタートレバー12が配設され、張出
部の前面には前記3個の回胴6A〜6Cの下方にそれぞ
れ対応して停止操作部としてのストップボタン13A〜
13Cが配設されている。
On the right side of the torso display section 4, there are provided various indicators 10 for indicating a play state. Further, the lower ends of the torso display unit 4 and the display 10 project slightly forward, and a medal insertion slot 11 is provided at the upper right end, and a start lever 12 as an operation start unit is provided at the left end. The stop buttons 13A to 13C as stop operation units are respectively provided on the front surface of the unit below the three turning drums 6A to 6C.
13C is provided.

【0025】筐体2の下部には、メダルの払出し口14
があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内
部に設けられたホッパー16(図1では隠れて見えな
い)により排出されたメダルが払出し口14から受け皿
15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピーカ1
7が内蔵されており、種々の効果音を発音するようにな
っている。
At the lower part of the housing 2, a medal payout port 14 is provided.
The tray 15 projects forward, and medals discharged by a hopper 16 (hidden and invisible in FIG. 1) provided inside the housing 2 are paid out from the payout port 14 to the tray 15. Speaker 1 along the side plate of housing 2
7 is built in, and emits various sound effects.

【0026】図2に示す回胴表示部4において、3行3
列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の
図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入
賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞
ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に
III のマークが付されている。そして、メダル投入口1
1メダルへのメダル投入枚数が1枚の場合は、上記5本
の入賞ライン8のうちIマークの中位の水平入賞ライン
8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入
賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
In the torso display section 4 shown in FIG.
Out of the symbols arranged in the row, a combination of three symbols arranged on the winning line 8 determines the winning, a middle horizontal winning line 8 is marked with an I, and the horizontal winning line 8 above and below the horizontal winning line 8. Is marked with II and the diagonal winning line 8
Marked III. And medal slot 1
When the number of inserted medals per medal is one, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark out of the five winning lines 8 is valid, and the winning symbol is placed on the I mark winning line. Wins only when the combinations are lined up.

【0027】また、メダル投入口11メダルへの投入枚
数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の
水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン
8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当た
りとなる。また、メダル投入口11メダルへのメダル投
入枚数が3枚の場合は、Iマーク、IIマーク及びIII マ
ークの斜めの入賞ライン8を合め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお、有効となった入賞ライン8の両
端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞
ラインを知らせるようにしている。
When the number of coins inserted into the medal slot 11 is two, three horizontal winning lines 8 above, below, and above the I mark and the II mark are valid, and any one of the three winning lines 8 is effective. Wins when the winning combination of crabs is lined up. When the number of medals to be inserted into the medal slot 11 is three, all five pay lines 8 including the diagonal pay lines 8 of the I mark, the II mark, and the III mark are valid. In addition, the prize effective lamps 9 at both ends of the activated prize line 8 are turned on so as to notify the player of the effective prize line.

【0028】図3は図柄組合せ遊技装置1における制御
系の概略ブロック図である。図3に示されるように、図
柄組合せ遊技装置1は、内蔵されたマイクロコンピュー
タ20により制御され、CPU21の演算処理によりゲ
ームを進行させる。また、CPU21は、ROM22に
書き込まれたプログラムに従いRAM23を利用して信
号処理・駆動制御・乱数抽出・乱数加工・抽選処理など
を行う。また、ROM22には、予め決められた入賞の
図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブ
ル、乱数表データテーブル(乱数表)が格納されてい
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination game machine 1. As shown in FIG. 3, the symbol combination gaming device 1 is controlled by a built-in microcomputer 20, and causes a game to progress through arithmetic processing of a CPU 21. Further, the CPU 21 performs signal processing, drive control, random number extraction, random number processing, lottery processing, and the like using the RAM 23 according to the program written in the ROM 22. Further, the ROM 22 stores a table of a predetermined winning symbol combination, a winning probability of each winning, a payout number, and a random number table data table (random number table).

【0029】さらに、CPU21には、入力ポート24
を介して種々の信号が入力される。すなわち前記メダル
投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入
センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動する
スタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13
A〜13Cの各操作でそれぞれ作動するストップスイッ
チ32、前記3個の回胴6A〜6Cのそれぞれについて
回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴
位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメ
ダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24を介
してメインCPU21に入力される。
Further, the CPU 21 has an input port 24
Various signals are input via the. That is, a medal insertion sensor 30 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 31 operated by operating the start lever 12, and the three stop buttons 13
A to 13C, a stop switch 32 which is operated by each operation, a turning position detecting sensor 33 which detects a predetermined rotation position of each of the three turning drums 6A to 6C and outputs a reset signal, and a medal to be paid out. A signal from the medal payout sensor 34 or the like to be detected is input to the main CPU 21 via the input port 24.

【0030】一方CPU21からは、出力ポート25を
介してモータ駆動回路35に指示信号が出力される。そ
して、同モータ駆動回路35は3個のステッピングモー
タ18を駆動して前記3個の回胴6A〜6Cをそれぞれ
回転制御する。回胴6A〜6Cの各図柄は、前記リセッ
ト信号を受けてから何パルスだけステッピングモータ1
8を駆動すれば表示されるかが決められており、リセッ
ト信号を基準にパルス数をカウントして回胴6A〜6C
の回転制御がなされる。また、CPU21は、出力ポー
ト26を介してメダル払出し信号をホッパー駆動回路3
6に出力し、同ホッパー駆動回路36によりホッパー1
6が駆動されてメダルの払出しが行われる。さらにCP
U21は、出力ポート27を介してサウンド駆動回路3
7および表示駆動回路38に各指示信号を出力する。
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 21 to the motor drive circuit 35 via the output port 25. The motor drive circuit 35 drives the three stepping motors 18 to control the rotation of the three rotating drums 6A to 6C, respectively. Each of the symbols of the turning drums 6A to 6C indicates how many pulses the stepping motor 1 has received after receiving the reset signal.
It is determined whether or not the display will be displayed if 8 is driven. The number of pulses is counted based on the reset signal and the number of pulses is counted.
Is controlled. The CPU 21 outputs a medal payout signal via the output port 26 to the hopper drive circuit 3.
6 and output to the hopper 1 by the hopper drive circuit 36.
6 is driven to pay out medals. Further CP
U21 is connected to the sound drive circuit 3 via the output port 27.
7 and the display drive circuit 38.

【0031】サウンド駆動回路37は、指示信号に従っ
てスピーカ17を駆動する。そして表示駆動回路38
は、指示信号に従って表示器9,10を駆動する。ま
た、CPU21は、内部抽選結果に応じて出力ポート2
7を介してLED表示駆動回路41に指示信号を出力し
て上記バックライト40(401 〜409 )の発光及び
各発光色の切替え制御を行う。
The sound drive circuit 37 drives the speaker 17 according to the instruction signal. And the display drive circuit 38
Drives the indicators 9 and 10 according to the instruction signal. Further, the CPU 21 outputs the output port 2 according to the internal lottery result.
Outputs an instruction signal to the LED display driving circuit 41 via the 7 for emitting light and a switching control for each emission color of the backlight 40 (40 1 to 40 9).

【0032】以上のような制御系により図柄組合せ遊技
装置1は制御され、ゲームが進行する。図4は回胴6A
の図柄表示部を拡大して示す展開図である。図4に示さ
れるように、左側に配置された回胴6Aでは、後述する
ように透明な材質からなる図柄表示部39の表面に21
個の各図柄7が一列に印刷されている。そして、各図柄
7は縁取り部分のみが印刷されている。そのため、回胴
6Aの内側に配されたバックライト40(401 〜40
9 )の発光によりそのとき各図柄表示窓5A〜5Cに停
止した各図柄7の透明部分を発光色が透過する。
The symbol combination game machine 1 is controlled by the above control system, and the game proceeds. Fig. 4 shows the turning drum 6A
FIG. 5 is an enlarged development view showing a symbol display section of FIG. As shown in FIG. 4, in the rotating body 6 </ b> A disposed on the left side, the surface of a symbol display section 39 made of a transparent material
Each of the symbols 7 is printed in a line. Each of the symbols 7 has only a border portion printed. Therefore, the backlight 40 (40 1 to 40 disposed inside the reel-6A
By the light emission of 9 ), the emission color is transmitted through the transparent portion of each symbol 7 stopped at each symbol display window 5A to 5C at that time.

【0033】そして、各回胴6A〜6Cの外周には、各
種の図柄7が21個並んでおり、これらの図柄7のうち
特定の図柄が入賞ライン8に並ぶと、レギュラーボーナ
ス、レギュラーボーナスが繰り返されるビッグボーナ
ス、小物、リプレイ等となる。また、各図柄7には、
7、BAR、ガール、グレープ、プラム、チェリー等が
ある。
On the outer circumference of each of the torso 6A to 6C, 21 various symbols 7 are arranged. When a specific symbol among these symbols 7 is arranged on the winning line 8, the regular bonus and the regular bonus are repeated. Big bonuses, accessories, replays, etc. In addition, in each symbol 7,
7, BAR, girl, grape, plum, cherry, etc.

【0034】そして、入賞の図柄組合せには、「7−7
−7」、「BAR−BAR−BAR」、「ガール−ガー
ル−ガール」、「グレープ−グレープ−グレープ」、
「プラム−プラム−プラム」等がある。例えば、図柄表
示窓5A〜5Cに「7−7−7」の図柄組合せと色表示
との組合せが表示された場合には、「ビッグボーナス」
が獲得され、「7−7−7」と他の色表示との組合せが
表示された場合には、「レギュラーボーナス」が獲得さ
れる。
The winning symbol combinations include "7-7
-7 "," BAR-BAR-BAR "," Girl-Girl-Girl "," Grape-Grape-Grape ",
"Plum-plum-plum" and the like. For example, when the combination of the symbol combination of “7-7-7” and the color display is displayed in the symbol display windows 5A to 5C, “Big Bonus” is displayed.
Is acquired, and when a combination of "7-7-7" and another color display is displayed, a "regular bonus" is acquired.

【0035】図5は「7」の図柄を拡大して示す正面図
である。図5に示されるように、透明な材質からなるフ
ィルム状の図柄表示部39の表面には、各図柄7の縁取
り部41が黒色に印刷されている。また、図柄7の周囲
42は、一般に白色に印刷されている。しかし、図柄7
の縁取り部41に囲まれた透明部43は、回胴6A〜6
Cの内側に配されたバックライト40(401 〜4
9 )の発光色が透過できるようになっている。
FIG. 5 is an enlarged front view showing the symbol "7". As shown in FIG. 5, a border 41 of each symbol 7 is printed in black on the surface of a film-shaped symbol display portion 39 made of a transparent material. The periphery 42 of the symbol 7 is generally printed in white. However, pattern 7
The transparent portion 43 surrounded by the rim portion 41 of the
The backlight 40 disposed inside the C (40 1 to 4
09 9 ) can be transmitted.

【0036】従って、バックライト40(401 〜40
9 )が赤色の発光色を照射した場合には、図柄7の縁取
り部41に囲まれた透明部43から赤色の光が外側(遊
技者側)へ向けて透過することになる。よって、遊技者
は、図柄7の縁取り部41に囲まれた透明部43のみが
バックライト40(401 〜409 )の発光色で光った
ように見える。そのため、遊技者は、図柄7の種類と、
バックライト40(401 〜409 )からの発光色を同
時に見ることができ、この組合せによってどの当たり役
がでたのかを確認することができる。
[0036] Therefore, the backlight 40 (40 1-40
When 9 ) emits a red light emission color, red light is transmitted outward (to the player side) from the transparent portion 43 surrounded by the rim portion 41 of the symbol 7. Thus, the player appears to be only the transparent portion 43 surrounded by the edging 41 of the pattern 7 is flashed in emission color of the backlight 40 (40 1 to 40 9). Therefore, the player can determine the type of the symbol 7 and
You can see the color of light emitted from the backlight 40 (40 1 to 40 9) at the same time, it is possible to see which per combination is issued by this combination.

【0037】図6は各回胴6A〜6Cの側面図である。
また、図7はバックライト40(401 〜409 )の正
面図である。図6に示されるように、各回胴6A〜6C
の外周には、上記図柄表示部39が巻付けられた状態で
固定されている。そして、各回胴6A〜6Cは、図柄表
示部39が貼着されるリール45と、軸受け部46と、
軸受け部46とリール45とを連結する支柱47とから
構成されている。また、リール45には、図柄表示部3
9の各図柄7に対向する部分にバックライト40(40
1 〜409 )から照射された光を透過させるための貫通
孔(図示せず)が設けられている。
FIG. 6 is a side view of each of the rotating drums 6A to 6C.
Further, FIG. 7 is a front view of the backlight 40 (40 1 to 40 9). As shown in FIG.
The symbol display section 39 is fixed in a wound state around the outer periphery of the symbol display section 39. Each of the rotating drums 6A to 6C includes a reel 45 to which the symbol display unit 39 is attached, a bearing unit 46,
It is composed of a support 47 connecting the bearing 46 and the reel 45. Further, the symbol display section 3 is provided on the reel 45.
The backlight 40 (40)
1-40 9) through holes for transmitting the irradiated light from the (not shown) is provided.

【0038】また、各回胴6A〜6Cの内周には、前述
したバックライト40(401 〜409 )が図7に示す
ように図柄表示窓5A〜5C(図7中、一点鎖線で示
す)の内側に対向するように配列された状態で支持部材
44により保持されている。尚、各バックライト401
〜409 を支持する支持部材44は、各回胴6A〜6C
の回転を妨げないように取り付けられている。
Further, the inner periphery of each round cylinder 6A-6C, in the symbol display windows 5A-5C (FIG. 7, as shown in the backlight 40 (40 1 to 40 9) FIG. 7 described above, indicated by the dashed line ) Are held by the support member 44 in a state where they are arranged so as to face the inside. In addition, each backlight 40 1
Support member 44 for supporting the 40 9, each time the barrel 6A~6C
It is installed so as not to hinder the rotation of.

【0039】図8は図柄表示窓5A〜5Cに停止した図
柄とバックライト40(401 〜409 )の発光色との
組合せ動作を説明するための図である。図8に示される
ように、内部抽選結果がビックボーナスである場合、ス
タートレバー12の操作により各回胴6A〜6Cが回転
してストップボタン13A〜13Cの操作により停止
し、図柄表示窓5A〜5Cの中心に「777」の図柄が
表示されると、例えば「777」の図柄に対向するバッ
クライト404,405,40 6 が夫々赤色の発光色を図柄
表示部39の内周側に照射する。この場合、「777」
の図柄が全て赤色光で光り、ビッグボーナスがでたこと
を知らせる。
FIG. 8 is a diagram stopped at the symbol display windows 5A to 5C.
Pattern and backlight 40 (401~ 409) With luminescent color
It is a figure for explaining combination operation. Shown in FIG.
If the internal lottery result is a big bonus,
Each rotation of the body 6A to 6C by the operation of the start lever 12
And stop by operating stop buttons 13A to 13C
And, the symbol of "777" is at the center of the symbol display windows 5A-5C.
When displayed, for example, the battery facing the symbol of “777”
Krite 40Four,40Five,40 6Pattern each with red emission color
The light is emitted to the inner peripheral side of the display unit 39. In this case, "777"
All of the symbols glow in red light, and a big bonus was issued
To inform.

【0040】また、内部抽選結果がレギュラーボーナス
である場合、図柄表示窓5A〜5Cの中心に「777」
の図柄が表示され、且つ「777」の図柄に対向するバ
ックライト404,405,406 が夫々緑色の発光色を図
柄表示部39の内周側に照射する。この場合、「77
7」の図柄が全て緑色光で光り、レギュラーボーナスが
でたことを知らせる。
When the internal lottery result is a regular bonus, "777" is displayed at the center of the symbol display windows 5A to 5C.
A display symbol of, and the backlight 40 4, 40 5, 40 6 facing the symbol "777" illuminates the luminescent color of each green on the inner peripheral side of the symbol display section 39. In this case, "77
All the symbols of "7" glow with green light, indicating that a regular bonus has been issued.

【0041】また、内部抽選結果が10枚小役である場
合、図柄表示窓5A〜5Cの中心に「777」の図柄が
表示され、且つ「777」の図柄に対向するバックライ
ト404,405,406 のうち左側に位置するバックライ
ト404 が赤色光を回胴6Aの図柄表示部39の内周側
に照射し、中央と右側に位置するバックライト405,
6 が緑色光を回胴6B,6Cの図柄表示部39の内周
側に照射する。この場合、「777」の図柄が赤色光と
緑色光とで光り、10枚小役がでたことを知らせる。
When the result of the internal lottery is 10 small wins, the symbol "777" is displayed at the center of the symbol display windows 5A to 5C, and the backlights 404 , 40 facing the symbol "777" are displayed. 5, 40 backlight 40 4 located on the left side of the six irradiates the red light on the inner peripheral side of the symbol display portion 39 of the reel 6A, the backlight 40 5, 4 located in the center and right
0 6 irradiates green light the reel 6B, the inner peripheral side of the symbol display portion 39 of 6C. In this case, the symbol of “777” is illuminated by the red light and the green light, thereby notifying that ten small roles have been achieved.

【0042】図9はメダルが3枚投入された場合の図柄
表示窓5A〜5Cに停止した図柄とバックライト40
(401 〜409 )の発光色との組合せ動作を説明する
ための図である。図9に示されるように、メダルが3枚
投入された場合、図柄表示窓5A〜5Cに表示される斜
め方向の並び方、すなわち斜めの入賞ライン8のIII に
沿って図柄が揃った場合も当選となる。
FIG. 9 shows the symbols stopped in the symbol display windows 5A to 5C and the backlight 40 when three medals are inserted.
It is a diagram for explaining the combination operation of the emission color of (40 1 to 40 9). As shown in FIG. 9, when three medals are inserted, the winning is also achieved when the symbols are aligned along the diagonal direction displayed in the symbol display windows 5 </ b> A to 5 </ b> C, that is, along the diagonal winning line 8 III. Becomes

【0043】例えば、内部抽選結果がビックボーナスで
ある場合、図柄表示窓5A〜5Cの斜め方向に「77
7」の図柄が揃うと、例えば「777」の図柄に対向す
るバックライト403,405,407 が夫々赤色の発光色
を図柄表示部39の内周側に照射する。この場合、図柄
表示窓5A〜5Cの斜め方向に揃った「777」の図柄
が全て赤色光で光り、ビッグボーナスがでたことを知ら
せる。
For example, when the result of the internal lottery is a big bonus, "77" is obliquely displayed in the symbol display windows 5A to 5C.
The symbols of the 7 "are aligned, the backlight 40 3, 40 5, 40 7 irradiates the emission color of the respective red on the inner peripheral side of the symbol display section 39 facing the pattern of, for example," 777 ". In this case, all the symbols of “777” aligned in the diagonal direction of the symbol display windows 5A to 5C are illuminated with red light to notify that a big bonus has been generated.

【0044】ここで、CPU21による制御手順を図1
0に示すフローチャートを参照して説明する。図10に
示されるように、ステップS1(以下「ステップ」を省
略する)でメダル投入口11にメダルが投入されてメダ
ル投入センサ30がオンになると、S2に進み、スター
トレバー12がオンに操作されたかどうかをチェックす
る。
Here, the control procedure by the CPU 21 is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, when a medal is inserted into the medal insertion slot 11 and the medal insertion sensor 30 is turned on in step S1 (hereinafter, "step" is omitted), the process proceeds to S2, and the start lever 12 is turned on. Check if it was done.

【0045】S2において、スタートレバー12がオン
に操作されると、S3に進み、ゲームが開始される。す
なわち、S3では、3個の回胴6A〜6Cが一斉に回転
を開始すると共に、乱数カウンタが動作して乱数データ
テーブルから一の乱数を抽出して抽選処理を行う。そし
て、遊技者は、回転している3個の回胴6A〜6Cを順
次ストップボタン13A〜13Cを押して停止させる。
3個の回胴6A〜6Cを停止させる順序は遊技者の自由
であり、S4ではストップボタン13A〜13Cのいず
れかが押されるのを待つ。ここで、ストップボタン13
A〜13Cのいずれかが押されると、S5に進み、スト
ップボタン13A〜13Cに対応した回胴6A〜6Cを
停止させる。
When the start lever 12 is turned on in S2, the process proceeds to S3, and the game is started. That is, in S3, the three rotating drums 6A to 6C start rotating all at once, and the random number counter operates to extract one random number from the random number data table to perform the lottery process. Then, the player sequentially stops the three rotating torso 6A to 6C by pressing the stop buttons 13A to 13C.
The order in which the three spinning cylinders 6A to 6C are stopped is up to the player, and in S4, the control waits for any one of the stop buttons 13A to 13C to be pressed. Here, stop button 13
When any one of A to 13C is pressed, the process proceeds to S5, and the turning cylinders 6A to 6C corresponding to the stop buttons 13A to 13C are stopped.

【0046】このようにして一の回胴6A〜6Cが停止
すると、S6に進み、内部抽選の結果が入賞であるかど
うかをチェックする。S6において、内部抽選の結果が
入賞であるときは、S7に進み、バックライト40(4
1 〜409 )のうち抽選結果に対応する位置のバック
ライト40を入賞内容に対応する色に発光させる(図
8、図9参照のこと)。また、上記S6において、内部
抽選の結果がハズレであるときは、S7以降の処理を省
略する。
When one of the spinning cylinders 6A to 6C stops in this way, the flow advances to S6 to check whether or not the result of the internal lottery is a winning. In S6, if the result of the internal lottery is a prize, the process proceeds to S7, where the backlight 40 (4
The backlight 40 at a position corresponding to the lottery result among 0 1 to 40 9 ) emits light in a color corresponding to the winning content (see FIGS. 8 and 9). In S6, if the result of the internal lottery is a loss, the processing after S7 is omitted.

【0047】次のS8では、3個の回胴6A〜6Cが全
て停止したか否かをチェックし、全ての回胴6A〜6C
が停止していればS9に進み、回胴6A〜6Cの停止位
置により各図柄表示窓5A〜5Cに表示された図柄7の
組合せに応じた入賞処理を行う。すなわち、本当選の判
定を行い、本当選していれば配当のメダルの払出し処理
を行う。そして、S10でバックライト40(401
409 )を消灯させる。
In the next S8, it is checked whether or not all the three rotating drums 6A to 6C have stopped, and all the rotating drums 6A to 6C are checked.
Is stopped, the process proceeds to S9, and a winning process is performed according to the combination of the symbols 7 displayed in the symbol display windows 5A to 5C based on the stop positions of the winding drums 6A to 6C. That is, a true selection is determined, and if the player is correctly selected, a payout medal payout process is performed. Then, in S10, the backlight 40 (40 1 to
Turn off 40 9 ).

【0048】このように、ストップボタン13A〜13
Cが操作されてから各回胴6A〜6Cが停止する間に上
記抽選結果に対応する位置のバックライト40を入賞内
容に対応する色に発光させるため、図柄の組合せと光源
の発光色が異なることにより当たり役のバリエーション
を増やすことができる。そのため、遊技者にとって当た
り役数が従来のものよりも増えてより楽しめると共に、
各バックライト40(401 〜409 )の発光色が抽選
結果に応じて変化することにより、視覚的に楽しむこと
ができると共に、新鮮であるので遊技者にゲームに対す
るやる気を起こさせることができる。
As described above, the stop buttons 13A to 13A
Since the backlight 40 at the position corresponding to the lottery result is illuminated in a color corresponding to the winning content while the respective cylinders 6A to 6C are stopped after the operation of C, the combination of the symbols and the light emission color of the light source are different. Thereby, variations of winning combinations can be increased. As a result, the number of wins for players is increased and more fun than before,
By emission color of each backlight 40 (40 1 to 40 9) is changed in accordance with the lottery result, it is possible to enjoy visually, it is possible to motivate the game to the player because it is fresh .

【0049】次に、CPU21による制御手順の変形例
1を図11に示すフローチャートを参照して説明する。
図11において、S11〜S13は前述したS1〜S3
の処理と同じため、その説明は省略する。次のS14で
は、内部抽選の結果が入賞であるかどうかをチェックす
る。S14において、内部抽選の結果が入賞であるとき
は、S15に進み、各バックライト40(401 〜40
9 )をランダムに点滅させる。続いて、S16に進み、
バックライト40(401 〜409 )のうち抽選結果に
対応する位置のバックライト40を入賞内容に対応する
色に発光させる(図8、図9参照のこと)。また、上記
S14において、内部抽選の結果がハズレであるとき
は、上記S15,16の発光処理を省略する。
Next, a first modification of the control procedure by the CPU 21 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.
In FIG. 11, S11 to S13 correspond to S1 to S3 described above.
Since the processing is the same as that described above, the description thereof is omitted. In the next S14, it is checked whether or not the result of the internal lottery is a winning. In S14, when the result of the internal lottery is won, the process proceeds to S15, the backlight 40 (40 1 to 40
9 ) Flashing randomly. Then, proceed to S16,
Emit light color corresponding backlight 40 (40 1 to 40 9) backlight 40 at a position corresponding to the lottery result of the winning content (Fig. 8, see FIG. 9). If the result of the internal lottery is a loss in S14, the light emission processing in S15 and S16 is omitted.

【0050】ここで、遊技者は、回転している3個の回
胴6A〜6Cを順次ストップボタン13A〜13Cを押
して停止させる。3個の回胴6A〜6Cを停止させる順
序は遊技者の自由であり、S17ではストップボタン1
3A〜13Cのいずれかが押されるのを待つ。ここで、
ストップボタン13A〜13Cのいずれかが押される
と、S18に進み、ストップボタン13A〜13Cに対
応した回胴6A〜6Cを停止させる。
Here, the player stops the three rotating torso 6A to 6C by sequentially pressing the stop buttons 13A to 13C. The order in which the three torso cylinders 6A to 6C are stopped is freely determined by the player.
Wait for any of 3A to 13C to be pressed. here,
When any of the stop buttons 13A to 13C is pressed, the process proceeds to S18, and the turning drums 6A to 6C corresponding to the stop buttons 13A to 13C are stopped.

【0051】次のS19では、3個の回胴6A〜6Cが
全て停止したか否かをチェックし、全ての回胴6A〜6
Cが停止していればS20に進み、内部抽選の結果が入
賞であるかどうかをチェックする。S20において、内
部抽選の結果が入賞であるときは、S21に進み、回胴
6A〜6Cの停止位置により各図柄表示窓5A〜5Cに
表示された図柄7の組合せに応じた入賞処理を行う。す
なわち、本当選の判定を行い、本当選していれば配当の
メダルの払出し処理を行う。そして、S22でバックラ
イト40(401 〜409 )を消灯させる。
In the next step S19, it is checked whether or not all of the three turning drums 6A to 6C have stopped.
If C has stopped, the process proceeds to S20, and it is checked whether or not the result of the internal lottery is a winning. If the result of the internal lottery is a prize in S20, the process proceeds to S21, and a prize-winning process is performed according to the combination of the symbols 7 displayed in the symbol display windows 5A to 5C depending on the stop positions of the turning drums 6A to 6C. That is, a true selection is determined, and if the player is correctly selected, a payout medal payout process is performed. Then, turn off the backlight 40 (40 1 to 40 9) at S22.

【0052】また、S20において、内部抽選の結果が
ハズレであるときは、S23に進み、各バックライト4
0(401 〜409 )をランダムに点滅させる。その
後、S22でバックライト40(401 〜409 )を消
灯させる。このように、ストップボタン13A〜13C
が操作されてから各回胴6A〜6Cが停止する間に上記
抽選結果に対応する位置のバックライト40を入賞内容
に対応する色に発光させるため、図柄の組合せと光源の
発光色が異なることにより当たり役のバリエーションを
増やすことができる。さらに、各バックライト40(4
1 〜409 )をランダムに点滅させて各回胴6A〜6
Cが停止するまでにバックライト40(401 〜4
9 )の発光色の切替え制御を行うため、遊技者は当選
への期待感が高まりドキドキしながら抽選結果を視覚的
に楽しむことができると共に、新鮮であるので遊技者に
ゲームに対するやる気を起こさせることができる。
In S20, if the result of the internal lottery is a loss, the process proceeds to S23, where each backlight 4
0 (40 1 to 40 9 ) is blinked randomly. Then, turn off the backlight 40 (40 1 to 40 9) at S22. Thus, the stop buttons 13A to 13C
Is operated, the backlight 40 at the position corresponding to the lottery result is emitted in a color corresponding to the winning content while each of the turning drums 6A to 6C is stopped. Variation of winning combinations can be increased. Further, each backlight 40 (4
0 1 to 40 9 ) are turned on and off at random, and each turn 6A to 6
The backlight 40 (40 1 -4
Since the control of the switching of the light emission colors of the step 9 ) is performed, the player has an increased sense of expectation for winning and can visually enjoy the lottery result while being excited, and since the player is fresh, the player is motivated to play the game. Can be done.

【0053】次に、CPU21による制御手順の変形例
2を図12に示すフローチャートを参照して説明する。
図12において、S31〜S33は前述したS1〜S3
の処理と同じため、その説明は省略する。次のS34で
は、ストップボタン13A〜13Cのいずれかがオンに
操作されたかどうかをチェックする。S34において、
ストップボタン13A〜13Cのいずれかがオンに操作
されると、S35に進み、内部抽選の結果が入賞である
かどうかをチェックする。
Next, a modified example 2 of the control procedure by the CPU 21 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.
12, S31 to S33 correspond to S1 to S3 described above.
Since the processing is the same as that described above, the description thereof is omitted. In the next S34, it is checked whether any of the stop buttons 13A to 13C has been operated to be turned on. In S34,
When any of the stop buttons 13A to 13C is turned on, the process proceeds to S35, and it is checked whether or not the result of the internal lottery is a winning.

【0054】S35において、内部抽選の結果が入賞で
あるときは、S36に進み、バックライト40(401
〜409 )のうち抽選結果に対応する位置のバックライ
ト40を入賞内容に対応する色に発光させる(図8、図
9参照のこと)。そして、S37では、ストップボタン
13A〜13Cに対応した回胴6A〜6Cを停止させ
る。
In S35, if the result of the internal lottery is a prize, the process proceeds to S36, where the backlight 40 (40 1)
409 9 ), the backlight 40 at the position corresponding to the lottery result is illuminated in a color corresponding to the winning content (see FIGS. 8 and 9). Then, in S37, the turning drums 6A to 6C corresponding to the stop buttons 13A to 13C are stopped.

【0055】次のS38では、3個の回胴6A〜6Cが
全て停止したか否かをチェックし、全ての回胴6A〜6
Cが停止していればS39に進み、内部抽選の結果が入
賞であるかどうかをチェックする。そして、S39にお
いて、内部抽選の結果が入賞であるときは、S40に進
み、回胴6A〜6Cの停止位置により各図柄表示窓5A
〜5Cに表示された図柄7の組合せに応じた入賞処理を
行う。すなわち、本当選の判定を行い、本当選していれ
ば配当のメダルの払出し処理を行う。そして、S41で
バックライト40(401 〜409 )を消灯させる。
In the next step S38, it is checked whether or not all of the three turning drums 6A to 6C have stopped.
If C has stopped, the process proceeds to S39, and it is checked whether or not the result of the internal lottery is a winning. Then, in S39, when the result of the internal lottery is a prize, the process proceeds to S40, and each symbol display window 5A is determined according to the stop position of the turning drums 6A to 6C.
A winning process is performed according to the combination of the symbols 7 displayed on the screens 5C to 5C. That is, a true selection is determined, and if the player is correctly selected, a payout medal payout process is performed. Then, turn off the backlight 40 (40 1 to 40 9) at S41.

【0056】また、S39において、内部抽選の結果が
ハズレであるときは、S40,S41の処理を省略す
る。このように、上記抽選結果に対応する位置のバック
ライト40を入賞内容に対応する色に発光させた後に各
回胴6A〜6Cを停止させるため、各バックライト40
(401 〜409 )の発光色の変化により、遊技者は当
選への期待感が高まりドキドキしながら回胴6A〜6C
の停止により表示される図柄の組合せに期待することに
なり、抽選結果をより一層楽しむことができる。
If the result of the internal lottery is a loss in S39, the processing in S40 and S41 is omitted. In this way, after the backlight 40 at the position corresponding to the lottery result is illuminated in a color corresponding to the winning content, each of the turning cylinders 6A to 6C is stopped.
By (40 1-40 9) change in emission color of the player is the reel 6A~6C while pounding increased expectations for winning
Will be expected for the combination of symbols displayed, and the lottery results can be further enjoyed.

【0057】尚、上記実施の形態では、パチスロ機を一
例として挙げたが、これに限らず、回胴6A〜6Cの図
柄の組合せによりメダルを払出しする図柄組合せ遊技装
置であれば、他の遊技装置(例えばスロットマシン等)
にも適用できるのは勿論である。また、上記実施の形態
では、回胴6A〜6Cの停止位置に応じて図柄表示窓5
A〜5Cから見える図柄の組合せによって当たり又は外
れとなる回胴表示部4が設けられているが、これに限ら
ず、例えばCRTディスプレイや液晶ディスプレイ等に
回胴表示部4と同様な画像を表示させて回胴6A〜6C
が回転するのと同じように表示される図柄の画像が変化
して停止状態での図柄組合せにより当たり又は外れが決
定されるゲーム装置にも適用できるのは勿論である。
In the above embodiment, a pachislot machine is used as an example. However, the present invention is not limited to this, and any other symbol combination game machine that pays out medals by combining symbols of the turning drums 6A to 6C may be used. Equipment (for example, slot machine)
Of course, it can be applied to Further, in the above embodiment, the symbol display window 5 is set in accordance with the stop positions of the turning drums 6A to 6C.
Although the torso display part 4 which is hit or missed according to the combination of the symbols seen from A to 5C is provided, the present invention is not limited to this. Let the torso 6A-6C
Of course, the present invention can also be applied to a game device in which the image of the symbol displayed in the same manner as when the symbol rotates changes and the hitting or departure is determined by the symbol combination in the stopped state.

【0058】[0058]

【発明の効果】上述の如く、上記請求項1記載の発明に
よれば、図柄表示部の各図柄が所定の図柄を表示する位
置に停止し、その後停止した図柄の色を選択的に切り替
えるため、例えば一の図柄に対し色が異なることにより
当たり役のバリエーションを増やすことができ、遊技者
にとって当たり役数が増えてより楽しめると共に、遊技
者にゲームに対するやる気を起こさせることができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, each symbol on the symbol display portion stops at a position where a predetermined symbol is displayed, and then the color of the stopped symbol is selectively switched. For example, different colors for one symbol can increase the variation of winning combinations, increase the number of winning combinations for the player, and enjoy the game, as well as motivate the player for the game.

【0059】また、上記請求項2記載の発明によれば、
色切替え手段が抽選結果に応じて前記図柄の色の切替え
制御を行うため、停止操作部の停止操作により停止した
図柄の組合せと当該図柄の色の差違により当たり役のバ
リエーションを増やすことができ、遊技者にとって当た
り役数が増えてより楽しめると共に、遊技者にゲームに
対するやる気を起こさせることができる。
According to the second aspect of the present invention,
Since the color switching means controls the switching of the color of the symbol according to the lottery result, it is possible to increase the variation of winning combinations due to the difference between the combination of the symbol stopped by the stop operation of the stop operation unit and the color of the symbol, The number of winning combinations is increased for the player, so that the player can enjoy the game more and motivate the player to play the game.

【0060】また、上記請求項3記載の発明によれば、
図柄表示部の各図柄を透過性を有する回転体に形成し、
回転体の内周面に対向する位置に複数の発光色のうち一
の発光色を選択的に発光する光源を設けたため、例えば
一の図柄の組合せに対し光源の発光色が異なることによ
り当たり役のバリエーションを増やすことができ、遊技
者にとって当たり役数が増えてより楽しむことができ
る。さらに、光源の発光色が切り替わることにより、視
覚的にも楽しむことができると共に、遊技者にゲームに
対するやる気を起こさせることができる。
According to the third aspect of the present invention,
Forming each symbol of the symbol display part on a rotating body having transparency,
A light source that selectively emits one of a plurality of emission colors is provided at a position facing the inner peripheral surface of the rotating body. Can be increased, and the number of winning roles increases for the player, so that the player can enjoy more. Further, by switching the light emission color of the light source, it is possible to visually enjoy the game and to motivate the player to play the game.

【0061】また、上記請求項4記載の発明によれば、
光源を点滅させた後、停止する図柄の組み合わせ結果に
応じて前記光源の発光色の切替え制御を行うため、図柄
が停止しただけではどの当たり役がでるのか分からず、
光源の点滅動作をドキドキしながら楽しむことができ
る。また、上記請求項5記載の発明によれば、停止操作
部の停止操作により図柄表示部の図柄が停止するまでに
光源の発光色の切替え制御を行うため、停止した図柄の
組合せと光源の発光色とによってどの当たり役がでるの
かドキドキしながら楽しむことができる。
According to the fourth aspect of the present invention,
After blinking the light source, in order to perform the switching control of the emission color of the light source according to the combination result of the design to stop, it is not known which winning combination will be achieved just by stopping the design,
You can enjoy the flickering operation of the light source while pounding. According to the fifth aspect of the present invention, since the switching of the light emission color of the light source is controlled until the symbol on the symbol display unit is stopped by the stop operation of the stop operation unit, the combination of the stopped symbol and the light emission of the light source are performed. You can enjoy it while you are excited about which role you get depending on the color.

【0062】また、上記請求項6記載の発明によれば、
図柄表示部に表示された図柄と当該図柄の表示色との組
合せに応じた当たり役を設定し、予め設定された図柄と
当該図柄の表示色との組合せで図柄表示部に表示された
とき当選処理を行なうため、停止した図柄と表示色との
組合せで当たり役のバリエーションを増やすことがで
き、遊技者にとって当たり役数が増えてより楽しむこと
ができる。さらに、光源の発光色が切り替わることによ
り、視覚的にも楽しむことができる。
According to the sixth aspect of the present invention,
The winning combination is set in accordance with the combination of the symbol displayed on the symbol display and the display color of the symbol, and the winning combination is displayed when the symbol is displayed on the symbol display with the combination of the preset symbol and the display color of the symbol. Since the process is performed, the variation of winning combinations can be increased by the combination of the stopped symbols and the display colors, and the number of winning combinations for the player can be increased and the player can enjoy more. Further, by switching the light emission color of the light source, it is possible to enjoy visually.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置
の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図柄表示部4を拡大して示す正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing a symbol display unit 4;

【図3】図柄組合せ遊技装置1における制御系の概略ブ
ロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination gaming device 1.

【図4】回胴6Aの図柄表示部を拡大して示す展開図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged development view showing a symbol display portion of a turning drum 6A.

【図5】「7」の図柄を拡大して示す正面図である。FIG. 5 is an enlarged front view showing a symbol “7”.

【図6】各回胴6A〜6Cの側面図である。FIG. 6 is a side view of each of the rotating drums 6A to 6C.

【図7】バックライト40(401 〜409 )の正面図
である。
7 is a front view of the backlight 40 (40 1 to 40 9).

【図8】図柄表示窓5A〜5Cに停止した図柄とバック
ライト40(401 〜409 )の発光色との組合せ動作
を説明するための図である。
8 is a diagram for explaining the combination operation of the emission color of the symbol display window symbol and the backlight 40 that has stopped to 5A~5C (40 1 ~40 9).

【図9】メダルが3枚投入された場合の図柄表示窓5A
〜5Cに停止した図柄とバックライト40(401 〜4
9 )の発光色との組合せ動作を説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a symbol display window 5A when three medals are inserted.
The design stopped at ~ 5C and the backlight 40 (40 1 ~ 4
0 9) is a diagram for explaining the combination operation of the emission color of the.

【図10】CPU21が実行する制御手順を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a control procedure executed by CPU 21;

【図11】CPU21が実行する制御手順の変形例1を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a first modification of the control procedure executed by the CPU 21;

【図12】CPU21が実行する制御手順の変形例2を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a second modification of the control procedure executed by the CPU 21;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄組合せ遊技装置 2 筐体 3 表示パネル 4 回胴表示部 5A〜5C 図柄表示窓 6A〜6C 回胴 7 図柄 8 入賞ライン 9 入賞有効ランプ 11 メダル投入口 12 スタートレバー 13A〜13C ストップボタン 14 メダルの払出し口 20 マイクロコンピュータ 21 CPU 30 メダル投入センサ 31 スタートスイッチ 32 ストップスイッチ 39 図柄表示部 40(401 〜409 ) バックライト 41 縁取り部 42 周囲 43 透明部 45 リール 46 軸受け部 47 支柱DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 symbol combination game machine 2 housing 3 display panel 4 times body display section 5A to 5C symbol display window 6A to 6C times body 7 symbol 8 winning line 9 winning effect lamp 11 medal slot 12 start lever 13A to 13C stop button 14 medal payout opening 20 the microcomputer 21 CPU 30 medal sensor 31 start switch 32 stop switch 39 the symbol display section 40 (40 1 to 40 9) backlight 41 edging 42 around 43 transparent portions 45 reel 46 bearing portion 47 posts

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する図柄表示部と、該図柄表示部の繰り返し表
示を開始させる操作開始部と、前記図柄表示部の繰り返
し表示を停止させる停止操作部と、該停止操作部の停止
操作により入賞ライン上に並んで表示される図柄の組み
合わせを決定する制御部とを有する図柄組合せ遊技装置
において、 前記図柄表示部の各図柄が所定の図柄を表示する位置に
停止し、その後停止した図柄の色を選択的に切り替える
色切替え手段を備えてなることを特徴とする図柄組合せ
遊技装置。
1. A symbol display unit in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially displayed repeatedly, an operation start unit for starting repeated display of the symbol display unit, and a stop operation for stopping repeated display of the symbol display unit. And a control unit that determines a combination of symbols displayed side by side on a winning line by a stop operation of the stop operation unit, wherein each symbol of the symbol display unit displays a predetermined symbol. A symbol combination game device comprising: a color switching unit that stops at a position where the symbol is to be stopped and then selectively switches the color of the stopped symbol.
【請求項2】 前記請求項1記載の図柄組合せ遊技装置
であって、 前記色切替え手段は、抽選結果に応じて前記図柄の色の
切替え制御を行うことを特徴とする図柄組合せ遊技装
置。
2. The symbol combination gaming device according to claim 1, wherein said color switching means controls color switching of said symbol in accordance with a lottery result.
【請求項3】 前記請求項1記載の図柄組合せ遊技装置
であって、 前記色切替え手段は、 前記図柄表示部の各図柄を透過性を有する複数の回転体
と、 該回転体の内周面に対向する位置に複数の発光色のうち
一の発光色を選択的に発光する光源と、 からなることを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
3. The symbol combination game device according to claim 1, wherein the color switching means comprises: a plurality of rotating bodies having transparency for each of the symbols on the symbol display unit; and an inner peripheral surface of the rotating body. And a light source that selectively emits one of a plurality of emission colors at a position facing the symbol combination.
【請求項4】 前記請求項3記載の図柄組合せ遊技装置
であって、 前記色切替え手段は、 前記光源を点滅させた後、停止する図柄の組み合わせ結
果に応じて前記光源の発光色の切替え制御を行うことを
特徴とする図柄組合せ遊技装置。
4. The symbol combination game device according to claim 3, wherein the color switching means controls the switching of the emission color of the light source in accordance with a result of the combination of the symbols to be stopped after blinking the light source. A symbol combination game machine.
【請求項5】 前記請求項3記載の図柄組合せ遊技装置
であって、 前記色切替え手段は、 前記停止操作部の停止操作により前記図柄表示部の図柄
が停止するまでに前記光源の発光色の切替え制御を行う
ことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
5. The symbol combination game device according to claim 3, wherein the color switching means changes the emission color of the light source until the symbol on the symbol display unit is stopped by a stop operation of the stop operation unit. A symbol combination gaming device characterized by performing switching control.
【請求項6】 前記請求項1及び請求項3記載の図柄組
合せ遊技装置であって、 前記図柄表示部に表示された図柄と当該図柄の表示色と
の組合せに応じた当たり役を設定する設定手段と、 該設定手段により設定された図柄と当該図柄の表示色と
の組合せで前記図柄表示部に表示されたとき当選処理を
行なう当選処理手段と、 を備えてなることを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
6. The symbol combination gaming device according to claim 1, wherein a setting for setting a winning combination according to a combination of a symbol displayed on the symbol display portion and a display color of the symbol. Means, and a winning processing means for performing a winning process when displayed on the symbol display unit in a combination of the symbol set by the setting means and the display color of the symbol, a symbol combination characterized by comprising: Gaming equipment.
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