JP3913387B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機としてのスロットマシンに関し、特に遊技者にとって有利な特別遊技状態のフラグ成立の可能性を所定の信頼度でもって予告するための遊技演出を行うものの改良に係わる。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機は、マイクロコンピューター(マイコン)を装備し、乱数テーブルなどを用いて大当たり抽選を行い、その抽選が大当たりであれば通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起するようにしている。例えばパチンコ機の場合、始動入賞口に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレイ、ブラウン管又は回転リールなどからなる可変表示装置の3つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を変動表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、例えば大口の入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【0003】
そして、この種のパチンコ機においては、例えば特開平9−99144号公報に開示されるように、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における3つの図柄の組み合わせで表示するとき、抽選が大当たりでない場合にも第1の図柄表示部と第2の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このリーチ状態から第3の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のリーチパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記リーチパターンは、パチンコ機が装備するマイコンの記憶容量との関係から通常数種類に限られており、またリーチ信頼度も一定であるのが一般的であるため、遊技者は何回か遊技を繰り返していると見飽きて遊技の興趣を削いでしまい、マンネリ現象を生じることになる。その結果、集客性に劣り短期の営業期間で廃棄台となるという問題があった。要するに、遊技機におけるリーチなどの遊技演出の信頼度告知の内容は、遊技者にとって分かり易い必要性がある反面、短期間で判然としてしまうと遊技機としては長続きしないという相反する問題がある。
【0005】
一方、上記例示の公報(特開平9−99144号公報)には、抽選が大当たりでない場合における各リーチパターンの選択率(この選択率はリーチ信頼度と逆数関係にある)を遊技状態により変更することが開示されているが、このものでは、抽選が大当たりでない場合に遊技状態を細分化し、各々の遊技状態に応じて各リーチパターンの選択率を変更することから、演出プログラムが複雑になり、マイコンの容量上の負担が大きくなるという欠点がある。
【0006】
本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、マイコンの容量上の負担を大きくすることなく、リーチなどの遊技演出の信頼度告知のための演出を多様化することにより、遊技性に富みかつ長続きし得る遊技機としてのスロットマシンを提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、始動レバーの操作に応じて内部抽選を行い、その抽選によって、遊技者にとって有利な特別遊技状態のフラグ成立と、このフラグ成立の可能性を所定の信頼度でもって予告するための遊技演出の実行とを決定するように構成されたスロットマシンにおいて、複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部は遊技演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎に遊技演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにて遊技演出を行う遊技演出処理手段と、上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備える構成とする。
【0008】
この構成では、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に、テーブル選択変更手段で選択される選択テーブルとしての信頼度別パターンテーブル(いわゆる乱数テーブル)が変更され、この新たに選択された信頼度別パターンテーブルを用いて遊技演出処理手段により遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにて遊技演出(いわゆるフラグ告知としての演出)が行われることになり、各遊技演出とそれらの信頼度との対応関係がテーブル毎に異なって複雑になる分遊技のマンネリ現象が抑えられる。しかも、テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別(この種別をモードという)は報知手段により視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれの選択テーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣が創出されることになる。その上、遊技演出のパターン数を増加するものではなく、遊技演出のパターンとそれらの信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、また信頼度の変更は所定の条件が成立したときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはない。
【0009】
請求項2に係る発明は、上記テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブル間では、異なるパターン同士の遊技演出の信頼度を大小関係が逆転するように設定する構成とする。この構成では、異なるパターン同士では選択テーブルが異なるとそれらのフラグ告知の信頼度の大小関係が逆転することになり、意外性が発揮される。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機Aの外観を示し、このパチンコ機Aは、遊技盤を構成する前枠1が開放型の機枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられてなる。前枠1の上部にはガラス扉2が設けられ、このガラス扉2のガラス面を通して遊技面3が見えるようになっている。前枠1の下部には上受け皿5、パチンコ玉払い出し口6、打球発射操作用ハンドル7、下受け皿8及び余剰玉放出口9が設けられている。
【0011】
上記遊技面3には、天釘11a等の複数の障害釘11b(大部分は図示せず)、入賞口12及びチューリップ役物13などがそれぞれ所定の位置に配置されている。また、遊技面3の中央部には、液晶ディスプレイからなる可変表示装置14が配置されているとともに、この可変表示装置14の下側に始動入賞口15と大きな開口を有する特別入賞口16とアウト玉を取り込むためのアウト口17とが略縦一列に配置されている。
【0012】
上記可変表示装置14は、遊技面3に発射された打球が始動入賞口15に入賞した時に左、中、右の三つの部分でそれぞれ数字などの複数種の図柄を可変表示した後、所定時間経過後に停止し、各部分でそれぞれ一つ又は複数の図柄を表示するようになっており、この可変表示装置14の制御は、図2に示すパチンコ機本体制御部20により行われる。
【0013】
上記パチンコ機本体制御部20は、制御主体であるCPU21と、プログラム及び固定データを格納するROM22と、データの読み書きに用いられるRAM23と、各種の抽選に用いられる乱数発生器24とを有してなり、この制御部20のCPU21にはバス26を介して入賞玉検知センサ群31、払い出し玉検知センサ32、打ち出し玉検知センサ33、可変表示制御回路34、表示ランプ制御回路35、スピーカー制御回路36及び玉払い出し機構37などが信号授受可能に接続されている。
【0014】
上記入賞玉検知センサ群31の各センサは、遊技面3上の各入賞口12の裏面側に設けられ、各入賞口12に入賞したパチンコ玉を検知して信号を出力するものである。また、払い出し玉検知センサ32は、前枠1の裏面側に設けられたパチンコ玉貯蔵部(図示せず)から払い出し口6に払い出されるパチンコ玉を検知するものであり、打ち出し玉検知センサ33は、ハンドル7の操作により遊技面3上に打ち出されるパチンコ玉を検知するものである。
【0015】
そして、上記CPU21は、これらセンサ群31〜33からの信号を受けながら、可変表示制御回路34を介して上記可変表示装置14を、表示ランプ制御回路35を介して表示ランプ群41を、スピーカー制御回路35を介してスピーカー42をそれぞれ制御するとともに、玉払い出し機構37の制御部に指令信号を出力する。表示ランプ群41の各表示ランプは発光ダイオードなどからなり、遊技面3上の種々の個所に設けられている。スピーカー42は遊技面3又は前枠1のその他の適宜個所に設けられている。玉払い出し機構37は、指令信号に基づいてパチンコ玉貯蔵部から所定個数のパチンコ玉を払い出し口6に払い出すようになっている。
【0016】
図3はパチンコ機本体制御部20(詳しくはCPU21)によるパチンコ機Aの制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容について説明する。
【0017】
先ず、ステップS1で始動入賞口15にパチンコ玉が入賞するのを待った後、ステップS2で大当たり抽選を行う。この抽選は、乱数発生器24を用いて、大当たり抽選乱数(0〜199)のうち、「7」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率は1/200である。また、この抽選では、乱数が「0〜20」のときリーチ発生とするものであり、そのリーチ発生確率は21/200であり、ハズレリーチ確率は20/200つまり1/10である。
【0018】
そして、ステップS3で上記抽選の結果リーチ発生ありか否かを判定し、この判定がYESのリーチ発生ありのときには、ステップS4で後述のステップS10,S11で選択設定した信頼度別パターンテーブル(PTN1〜4のいずれか)を参照して抽選結果に応じたリーチパターンを設定する。ここで、リーチパターンとしては、可変表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態において残り1つの図柄表示部における図柄の変動速度ないし変動時間の違いから、下記の表1に示すように、通常リーチE、スローリーチF、コマ送りリーチG及び超スローリーチHの4種類がある。
【0019】
【表1】
この4種類のリーチパターンE〜Hは、それらの動作情報が固定データとして制御部20のROM22に記憶されており、よってROM22は、請求項1にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能を有する。
【0020】
続いて、ステップS5で可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後、ステップS6で既に設定したリーチパターンでリーチ演出を行い、ステップS7で変動を終了する。つまり、可変表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を生起し、このリーチ状態において、設定したリーチパターンに基づいて所定の変動速度ないし変動時間で残り1つの図柄表示部における図柄の変動を停止する。
【0021】
しかる後、ステップS8で大当たりか否かを判定し、この判定がYESのときにはステップS9で大当たり処理を行う。大当たり処理とは、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起することであり、例えば特別入賞口16を一定時間開いてパチンコ玉が入賞し易くし、また大当たり処理中であることを報知するために表示ランプ群41を点灯又は点滅するとともにスピーカー42から効果音を流すようになっている。
【0022】
続いて、ステップS10で下記の表2に示す4つの信頼度別パターンテーブルPTN1〜4の中から1つを選ぶ抽選を、乱数発生器24を用いて行い、ステップS11でこの抽選結果による信頼度別パターンテーブルを選択テーブルとして設定する。
【0023】
【表2】
ここで、信頼度別パターンテーブル中のE〜Hは、表1のリーチパターンの種類を意味し、例えばパターンテーブルPTN1の場合、通常リーチEのリーチ信頼度が0.4%、スローリーチFのリーチ信頼度が3.6%、コマ送りリーチGのリーチ信頼度が13%、超スローリーチHのリーチ信頼度が33.3%であることを意味する。尚、リーチ信頼度が33.3%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が1/200(大当たり抽選の乱数が「0」のとき)でかつ大当たり時(発生確率1/200)における当該リーチパターンの割合が10/20の場合である。リーチ信頼度が13%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が2/200(大当たり抽選の乱数が「1,2」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が6/20の場合である。リーチ信頼度が3.6%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が4/200(大当たり抽選の乱数が「3〜6」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が3/20の場合である。リーチ信頼度が0.4%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が13/200(大当たり抽選乱数の「8〜20」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が1/20の場合である。
【0024】
上記信頼度別パターンテーブルは、それらの数値情報などが固定データとして制御部20のROM22に記憶されており、よってROM22は、請求項1にいうテーブル記憶手段としての機能をも有する。また、大当たり処理を行う毎にこの4つのパターンテーブルPTN1〜4から1つを抽選で選択するステップS10及びS11は、請求項1にいうテーブル選択変更手段を構成するものであり、選択したパターンテーブルを用いて4種類のリーチ演出を行うステップS4〜S7は、請求項1にいう遊技演出処理手段を構成するものである。
【0025】
ステップS11で1つの信頼度別パターンテーブルを設定した後、ステップS12でその設定した信頼度別パターンテーブルの種別を報知するためのテーブル表示を切り換え、リターンする。設定テーブルの種別を報知するためのテーブル報知は、表2中に示すように、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に表示するものであり、例えばパターンテーブルPTN1の場合、最初左の図柄表示部で図柄を停止し、続いて右の図柄表示部で図柄を停止し、最後に中央の図柄表示部で図柄を停止する。よって、このステップS12及び可変表示装置14は、請求項1にいう選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段を構成するものである。
【0026】
一方、ステップS3の判定がNOのときつまり大当たり抽選でリーチ発生がないとき、あるいはステップS8の判定がNOのときつまり大当たりでないときには、ステップS13でハズレ処理を行い、リターンする。尚、図3に示すフローチャートでは、リーチなしでいきなり大当たりになるケースは除いている。
【0027】
次に、上記第1の実施形態のパチンコ機Aにおける作用・効果を説明するに、パチンコ玉が始動入賞口15に入賞したときには、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄が変動表示されるととともに、大当たり抽選が行われ、その抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、特別入賞口16を一定時間開くなどの大当たり処理が行われる。また、遊技の興趣を高めるために、抽選がハズレの場合にも第1の図柄表示部と第2の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態が所定の割合で発生し、このリーチ状態から4種類のリーチパターンE〜Hでそれぞれ所定のリーチ信頼度をもってリーチ演出が行われる。
【0028】
この場合、4種類のリーチパターンE〜Hとそれらのリーチ信頼度との対応関係は4つのパターンテーブルPTN1〜4によって異なり(表2参照)、かつ大当たり処理が行われる毎にパターンテーブルが変更されるので、各リーチパターンとそのリーチ信頼度との対応関係が複雑になる分リーチ演出による遊技のマンネリ現象を抑えることができ、パチンコ機Aが廃棄台となるまでの期間を長くすることができる。特に、パターンテーブルPTN4の場合、通常リーチEのリーチ信頼度が、他のリーチパターンF〜Hのそれよりも高く、意外性に富んでおり、興趣を高めることができる。
【0029】
しかも、パターンテーブルPTN1〜4の種別は、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技者がこの報知に気付いていずれのパターンテーブルで遊技をしているのか、あるいは各リーチパターンE〜Hとそのリーチ信頼度との対応関係がどのようになっているかを推測する新たな興趣が創出されることになり、リーチ演出の興趣を一層高めることができる。
【0030】
その上、従来のパチンコ機と比べて特にリーチパターンの数を増加するものではなく、リーチパターンとそれらのリーチ信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、またリーチ信頼度の変更は大当たり処理を行ったときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはなく、実施化を容易に図ることができる。
【0031】
図4は本発明の第2の実施形態に係るスロットマシンBの外観を示し、このスロットマシンBは、筐体(図示せず)の前側に前扉101が開閉可能に取り付けられてなり、この前扉101にはリール表示窓102、クレジット枚数表示部103、払い出し枚数表示部104、役物当選回数表示部105、ビッグチャンスゲーム表示部106、メダル投入口111、始動レバー112、3個の停止ボタン113,113,113、1ベットボタン114、2ベットボタン115、3ベットボタン116、メダル返却ボタン117、精算スイッチ118、ドアキー119、メダル払い出し口120、メダル受け皿121などが設けられている。
【0032】
上記リール表示窓102及びその周辺には横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1〜L5が印刷されており、メダル投入口111に投入されたメダルの枚数が1枚であれば中央の入賞ラインL1のみが、2枚であれば横3本の入賞ラインL1〜L3が、3枚であれば5本全ての入賞ラインL1〜L5がそれぞれ有効化される。このリール表示窓102からは、筐体内に設けられた3個の回転リール131,131,131(図5参照)が横一列に見えるようになっている。各回転リール131の外周面にはそれぞれ複数種類の図柄が描かれており、リール停止時には各回転リール131の3駒分の図柄が各入賞ラインL1〜L5上に整列して並ぶようになっている。
【0033】
上記始動レバー112は3個の回転リール131,131,131を一斉に若しくは順次に回転始動させるものであり、上記各停止ボタン113はそれぞれ対応する回転リール131の回転を個別に停止させるものである。そして、上述の如くメダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ラインL1〜L5上に特定の図柄の組み合わせが揃うとその組み合わせに応じた獲得枚数が払い出し枚数表示部104に表示され、その枚数のメダルがメダル払い出し口120からメダル受け皿121に払い出されるようになっている。
【0034】
また、スロットマシンBは複数枚のメダルを予めメダル投入口111から投入して預けておき、この預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるいわゆるクレジット形式のものであり、クレジット枚数表示部103には預けメダルの枚数が表示される。そして、始動レバー112の操作に先立って1ベットボタン114を押すと1枚のメダルが、2ベットボタン115を押すと2枚のメダルが、3ベットボタン116を押すと3枚のメダルがそれぞれ投入された場合と同様に入賞ラインL1〜L5が有効化される。精算スイッチ118は、預けメダルを精算してメダル払い出し口120からメダル受け皿121に払い出すためのものである。
【0035】
上記ビッグチャンスゲーム回数表示部106は、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナス3回の消化を表示するもので、横並びに配列された3つの表示ランプ106a,106b,106cからなる。
【0036】
一方、筐体内には前扉101のリール表示窓102に対応して、図5に示すようなリール装置130が配置されており、このリール装置130は、3個の回転リール131,131,131がケース132内に横並びでかつケース132の前方開口部より一部突出した状態で配置されている。各回転リール131の外周面には、上述の如くそれぞれ複数種類の図柄が描かれており、リール停止時には各回転リール131の3駒分の図柄(仮想線で示す部分)がリール表示窓102を通して外部に見えるようになっている。
【0037】
上記各回転リール131の内側には、図6及び図7に示すように、その中心部に回転リール131を駆動するステップモータなどからなるリール駆動部136が配置されているとともに、このリール駆動部136より前方寄りに面発光LED装置137が配置されている。この面発光LED装置137は、図8及び図9に詳示するように、リール装置130のケース132に取り付けられた取付プレート141と、この取付プレート141の前面部141aにネジ止めにより固定された3つの窓枠142,142,142を有する枠材143と、この枠材143の各窓枠142にそれぞれ対応して枠材143と取付プレート141の前面部141aとの間に保持された3つのLED面発光器144,144,144と、これらのLED面発光器144,144,144の端面を覆って取付プレート141及び枠材143に装着された左右一対の側板145,145とを備えている。
【0038】
上記各LED面発光器144の端面にはそれぞれ3つの挿入穴146,146,146が形成されている一方、上記各側板145の内側には赤色、緑色及び青色のLED147,147,…が1つのLED面発光器144に対し1個ずつ計3個ずつ設けられており、これらのLED147,147,…は、いずれもLED面発光器144の挿入穴146内に挿入された状態で点灯又は点滅することでLED面発光器144を介して枠材143の1つの窓枠142内全体ひいては回転リール131の1つの図柄部分全体を点灯表示又は点滅表示するようになっている。また、各側板145の内側にはLED制御基板148が設けられているとともに、各側板145の外側にはこのLED制御基板148を後述するマシン制御部150に接続するためのコネクタ149が設けられている。
【0039】
図10はスロットマシンBの制御系のブロック構成を示す。この図において、150はマシン制御部であり、このマシン制御部150は、制御主体であるCPU151と、プログラム及び固定データを格納するROM152と、データの読み書きに用いられるRAM153と、各種の抽選に用いられる乱数発生器154とを有している。
【0040】
上記CPU151にはバス156を介して、上述した始動レバー112、3個の停止ボタン113,113,113、1ベットボタン114、2ベットボタン115、3ベットボタン116、3つのリール駆動部136,136,136の他、メダル投入口111へのメダルの投入を検知するメダルセンサ157、メダル払い出し口120からメダルを払い出すメダル払い出し機158、面発光LED制御回路161、表示ランプ制御回路162などが信号授受可能に接続されている。面発光LED制御回路161は、上記面発光LED装置137のLED制御基板148上に設けられた制御回路であって、CPU151からの指令信号に基づいて面発光LED装置137の各LED147の発光を制御するものである。表示ランプ制御回路162は、同じくCPU151からの指令信号に基づいてビッグチャンスゲーム回数表示部106の各表示ランプ106a〜106cの点灯を制御するものである。
【0041】
図11はマシン制御部150(詳しくはCPU151)によるスロットマシンBの制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容について説明する。
【0042】
先ず、ステップS21で始動レバー112が操作されるのを待った後、ステップS22でボーナス入賞フラグがONつまり立っているか否かを判定する。最初ボーナス入賞フラグは立っていないので、この判定はNOでステップS23へ移行し、抽選を行う。この抽選は、乱数発生器154を用いて行われるものであり、所定の割合でビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに当選してボーナス入賞フラグを立てる。また、後述する各種のフラグ告知をするか否かの抽選をも行う。
【0043】
続いて、ステップS24で上記抽選に基づいてフラグ告知をするか否かを判定し、この判定がYESのときには、ステップS25で後述のステップS31,32で選択設定した信頼度別パターンテーブル(PTN−a〜cのいずれか)を参照して抽選結果に応じたフラグ告知の種類を設定する。ここで、フラグ告知としては、リール装置130における回転リール131のバックライト光の発光色の組み合わせ、具体的にはリール表示窓102を通して見える9つの図柄に各々対応する9ブロックにおける面発光LED装置137の緑色LED147が発光するブロック数によって3種類がある。つまり、7〜9ブロックのK告知と、3〜6ブロックのL告知と、0〜2ブロックのM告知である。尚、0ブロックで緑色LED147が発光しないときは、全てのブロックで赤色LED147が発光する。この3種類のフラグ告知は、それらの動作情報が固定データとしてマシン制御部150のROM152に記憶されており、よってROM152は、請求項1にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能を有する。
【0044】
そして、フラグ告知の種類を設定した後、ステップS26でその設定した種類のフラグ告知(発光色報知)を行い、ステップS27へ移行する。ステップS24でフラグ告知を行わないときには、直ちにステップS27へ移行する。ステップS27ではリール装置130を作動させて各回転リール131を回転させ、しかる後、ステップS28で停止ボタン113の押し操作に応じて各回転リール131を停止させる。
【0045】
続いて、ステップS29で停止した3つの回転リール131,131,131で特定の図柄の組み合わせが揃った大当たりであるか否かを判定し、その判定がYESのときにはステップS30で大当たり処理を行う。この大当たり処理とは、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起することで、例えばボーナス発生確率を高めることなどである。
【0046】
しかる後、ステップS31で下記の表3に示す3つの信頼度別パターンテーブルPTN−a〜cの中から1つを選ぶ抽選を、乱数発生器154を用いて行い、ステップS32でこの抽選結果による信頼度別パターンテーブルを選択テーブルとして設定する。
【0047】
【表3】
【0048】
ここで、信頼度別パターンテーブル中のK〜Mは、上述したフラグ告知の種類を意味し、例えばパターンテーブルPTN−aの場合、K告知の信頼度が100%又は90%、L告知の信頼度が40%、M告知の信頼度が10%であることを意味する。
【0049】
上記信頼度別パターンテーブルは、それらの数値情報などが固定データとしてマシン制御部150のROM152に記憶されており、よってROM152は、請求項1にいうテーブル記憶手段としての機能をも有する。また、大当たり処理を行う毎にこの3つのパターンテーブルPTN−a〜cから1つを抽選で選択するステップS31及びS32は、請求項1にいうテーブル選択変更手段を構成するものであり、選択したパターンテーブルを用いて3種類の告知演出を行うステップS25,S26は、請求項1にいう遊技演出処理手段を構成するものである。
【0050】
ステップS32で1つの信頼度別パターンテーブルを設定した後、ステップS33でその設定した信頼度別パターンテーブルの種別を報知するためのテーブル表示を切り換え、リターンする。設定テーブルの種別を報知するためのテーブル報知は、表3中に示すように、ビッグチャンスゲーム回数表示部106の横並び3つの表示ランプ106a〜106cのいずかが緑色で点灯することによって視覚的にかつ暗示的に表示するものであり、例えばパターンテーブルPTN−aの場合、左の表示ランプ106aが緑色で点灯する。よって、このステップS33及びビッグチャンスゲーム回数表示部106は、請求項1にいう選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段を構成するものである。尚、ビッグチャンスゲーム回数表示部106の表示ランプ106a〜106cは、ボーナスゲーム中は赤色で点灯するものである。
【0051】
一方、ステップS29の判定がNOのとき、つまり停止した3つの回転リール131,131,131で特定の図柄の組み合わせが揃わなかったときには、ステップS34でハズレ処理を行い、リターンする。ボーナス入賞フラグが立っているときにハズレ処理が行われた場合には、リターンしたときにステップS22からステップS25へ移行し、抽選を行わずにフラグ告知が行われる。尚、図11に示すフローチャートはフラグ告知を主としたものであり、小役抽選の処理などは省略している。
【0052】
次に、上記第2の実施形態のスロットマシンBにおける作用・効果を説明するに、始動レバー112を操作するとリール装置130の3つの回転リール131,131,131が一斉に回転し、この各回転リール131に対応する停止ボタン113を押すと各回転リール131が個別に停止し、メダルの投入枚数に応じて有効化されたリール表示窓102の入賞ラインL1〜L5上に特定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって一回のゲームの勝敗が決定される。この通常のゲームにおいては、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるボーナスゲームに移行するための抽選が行われ(ステップS23)、この抽選でボーナスに当選すればボーナス入賞フラグが立てられるとともに、このフラグが立っていることを遊技者に報知するための3種類のフラグ告知(K告知、L告知、M告知)がそれぞれ所定の告知信頼度でもって行われる(ステップS26)。
【0053】
この場合、3種類のフラグ告知とそれらの告知信頼度との対応関係は3つのパターンテ ーブルPTN−a〜cによって異なり(表3参照)、かつ大当たり処理が行われる毎にパターンテーブルが変更されるので、各フラグ告知とその告知信頼度との対応関係が複雑になる分告知演出による遊技のマンネリ現象を抑えることができ、スロットマシンBが廃棄台となるまでの期間を長くすることができる。
【0054】
しかも、パターンテーブルPTN−a〜cの種別は、ビッグチャンスゲーム回数表示部106の3つの表示ランプ106a〜106cのいずれかが緑色で点灯することによって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技者がこの報知に気付いていずれのパターンテーブルで遊技をしているのか、あるいは各フラグ告知とその告知信頼度との対応関係がどのようになっているかを推測する新たな興趣が創出されることになり、告知演出の興趣を一層高めることができる。
【0055】
その上、フラグ告知の種類は3つだけであり、この3種類のフラグ告知とそれらの告知信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、また告知信頼度の変更は大当たり処理を行ったときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはなく、実施化を容易に図ることができる。
【0056】
尚、本発明は上記第1及び第2の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包含するものである。例えば上記第1の実施形態では、選択テーブルの種別を報知する報知手段において、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって報知する方法を採用したが、この方法以外に、可変表示装置14を構成する液晶の画面の背景色、背景模様、登場キャラクタの種類などをテーブル別に切り替える方法、変動図柄の装飾模様や色をテーブル別に切り替える方法、背景楽曲をテーブル別に変更する方法を用いてもよく、また、これらの暗示的な報知方法に限らず、画面上や表示器で直接テーブルの種類を表示する方法を採用してもよいのは勿論である。同様に第2の実施形態において、ビッグチャンスゲーム回数表示部106の表示ランプ106a〜106cを緑色で点灯させてフラグ告知の種類を報知する代わりに、停止OKランプを多色発光可能にしてフラグ告知の種類別に発光色を切り替えたり、テンパイ時の楽曲を変えて分かり易く報知したり、告知種別報知専用のランプなどを設けたりしてもよい。
【0057】
また、上記第1の実施形態では、リーチ演出として、リーチ状態から残り1つの図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度ないし変動時間を変えることで通常リーチ、スローリーチ、コマ送りリーチ及び超スローリーチの4種類を有する場合について述べたが、本発明は、例えば特開平9−56895号公報に開示するように、可変表示装置14の液晶画面上にキャラクタを出現させて種々のリーチ演出を行う場合にも同様に適用することができる。
【0058】
さらに、上記第1及び第2の実施形態では、いずれも大当たり処理を一回実行する毎にパターンテーブルを変更するようにしたが、このパターンテーブルの変更は、大当たり処理を複数回実行したとき、IN/OUTのペイアウト率変化の傾きが変わったとき、パチンコ機における変動回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に行うようにすればよい。
【0059】
【発明の効果】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎にフラグ告知の遊技演出パターンとそれらの信頼度との対応関係が変更されるので、遊技のマンネリ現象を抑えることができ、廃棄台となるまでの営業期間を長くすることができる。また、対応関係を定めた信頼度別パターンテーブルの種別が視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれのパターンテーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣を創出することができ、集客性を高めることもできる。その上、遊技演出のパターン数を増加するものではなく、また信頼度の変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担を大きくすることはなく、実施化を図る上で非常に有効なものである。
【0060】
特に、請求項2に係る発明では、異なるパターン同士では選択テーブルが異なるとそれらのフラグ告知の信頼度の大小関係が逆転するので、意外性を発揮して遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】 上記パチンコ機の制御系のブロック構成図である。
【図3】 パチンコ機の制御内容を示すフローチャート図である。
【図4】 第2の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図5】 上記スロットマシンのリール装置の正面図である。
【図6】 上記リール装置の回転リールの一部切開正面図である。
【図7】 同側面図である。
【図8】 リール装置の面発光LED装置の斜視図である。
【図9】 同分解斜視図である。
【図10】 スロットマシンの制御系のブロック構成図である。
【図11】 スロットマシンの制御内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
A パチンコ機
B スロットマシン
14 可変表示装置
20 パチンコ機本体制御部
21 CPU
22 ROM(記憶手段)
106 ビッグチャンスゲーム回数表示部
106a,106b,106c 表示ランプ
137 面発光LED装置
150 マシン制御部
151 CPU
152 ROM(記憶手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionSlot machine as a gaming machineEspecially for playersNaSpecial gaming stateThe possibility of flag establishmentWith a certain level of confidenceFor noticeIt is related to the improvement of what performs the game production.
[0002]
[Prior art]
Recent gaming machines are equipped with a microcomputer (microcomputer) and perform a lottery lottery using a random number table, etc. If the lottery is a jackpot, it is advantageous for the player apart from the normal gaming stateNaA special gaming state is created. For example, in the case of a pachinko machine, a lottery is performed when a hitting ball is won at the start winning opening, and at the same time, three symbol display portions of a variable display device including a liquid crystal display, a cathode ray tube or a rotating reel provided at the center of the game surface. A plurality of symbols are variably displayed, and if the lottery is a big win, after stopping and displaying with a combination of specific symbols, for example, a large winning opening is opened for a certain period of time to make it easier for a hit ball to win.
[0003]
In this type of pachinko machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-99144, in order to increase the interest of the game, when the lottery result is displayed as a combination of three symbols in the variable display device Even when the lottery is not a big win, a reach state where a combination of specific symbols is aligned at a predetermined rate when the symbols are stopped and displayed on the first symbol display portion and the second symbol display portion is generated, and Various reach patterns, such as super reach, are created by making a difference in the fluctuation speed and fluctuation time from the reach state until the symbol stops at the third symbol display section. The probability of becoming, that is, reach reliability.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the reach pattern is usually limited to several types because of the relationship with the memory capacity of the microcomputer installed in the pachinko machine, and the reach reliability is generally constant. If you repeat the game, you will get tired of watching it, and you will lose the fun of the game. As a result, there was a problem that it was inferior in customer attraction and was discarded in a short business period. In short, the content of the reliability announcement of the game effect such as reach in the gaming machine needs to be easily understood by the player, but there is a conflicting problem that if it becomes clear in a short period of time, it will not last long as a gaming machine.
[0005]
On the other hand, in the above publication (Japanese Patent Laid-Open No. 9-99144), the selection rate of each reach pattern (this selection rate is inversely related to the reach reliability) when the lottery is not a big win is changed according to the gaming state. However, in this case, when the lottery is not a big hit, the game state is subdivided and the selection rate of each reach pattern is changed according to each game state, so the production program becomes complicated, There is a drawback that the burden on the capacity of the microcomputer becomes large.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-mentioned various points, and the problem is to diversify the effect for the reliability notification of the game effect such as reach without increasing the load on the capacity of the microcomputer. A game machine that is rich in gaming and can last longAs slot machineIs to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1An internal lottery is performed according to the operation of the start lever.Advantageous for playersNaSpecial gaming stateA slot machine configured to determine the establishment of the flag and the execution of the game effect for notifying the possibility of the establishment of the flag with a predetermined reliability.A game effect pattern storage means for storing a plurality of game effect patterns;A plurality of reliability-specific pattern tables that determine whether or not the internal lottery is determined are stored, and at least a part of the same pattern is set to a different value for the reliability of the game effect between the plurality of reliability-specific pattern tables. In addition, in the same reliability pattern table, a table in which the reliability of the game effect is set to a different value for each pattern.Storage means and thistableStorage meansRememberedpluralPattern table by reliabilityEach time one of the above is selected and selected conditions are mettableChangetableSelect change means and thistableSelected by selection change meansSelection tableA game effect processing means for performing a game effect in a plurality of patterns stored in the game effect pattern storage means usingtableSelected by selection change meansSelection tableIt is set as the structure provided with the alerting | reporting means which alert | reports the classification of this visually or auditorily.
[0008]
In this configuration, every time a predetermined condition is established, such as when the number of jackpots reaches a predetermined number of times,tableSelected by selection change meansReliability-specific pattern table as selection table (so-called random number table)Is changed and this newly selectedPattern table by reliabilityUsing a plurality of patterns stored in the game effect pattern storage means by the game effect processing means.So-calledFlag announcementProduction as) Will be performed, and there is a correspondence between each game performance and their reliability.tableThe game rut phenomenon that is different and complicated every time can be suppressed. Moreover,tableSelected by selection change meansSelection tableType of(This type is called mode)Is notified visually or audibly by the notification means.Selection tableA new interest that guesses if you are playing games will be created. In addition, it does not increase the number of game production patterns, it only gives diversity by changing the combination of the game production patterns and their reliability, and the change in reliability is subject to certain conditions. The change is made only when it is established, and the program for the change becomes simple, so that the burden on the capacity of the microcomputer does not increase.
[0009]
Claim2The invention according to the abovetableStorage meansThe reliability level of the game performance between different patterns between the multiple reliability level pattern tables stored inThe configuration is set so that the magnitude relationship is reversed. In this configuration,Selection table for different patternsAre different and thoseFlag announcementThe magnitude relationship of reliability is reversed, and unexpectedness is exhibited.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the external appearance of a pachinko machine A according to a first embodiment of the present invention. In this pachinko machine A, a front frame 1 constituting a game board can be freely opened and closed to an open type machine frame (not shown). It is attached. A glass door 2 is provided at the upper part of the front frame 1, and the game surface 3 can be seen through the glass surface of the glass door 2. At the lower part of the front frame 1, there are provided an upper tray 5, a pachinko ball dispensing port 6, a hitting ball launching handle 7, a lower tray 8 and an excess ball discharge port 9.
[0011]
On the gaming surface 3, a plurality of obstacle nails 11b (mostly not shown) such as a top nail 11a, a winning opening 12, a tulip accessory 13 and the like are arranged at predetermined positions. In addition, a variable display device 14 composed of a liquid crystal display is disposed at the center of the game surface 3, and a start winning opening 15 and a special winning opening 16 having a large opening are provided below the variable display device 14. Out ports 17 for taking in the balls are arranged in a substantially vertical line.
[0012]
The variable display device 14 variably displays a plurality of kinds of symbols such as numbers in the left, middle, and right portions when the hit ball fired on the game surface 3 wins the start winning slot 15, and then for a predetermined time. It stops after the passage and displays one or more symbols in each part, and the control of the variable display device 14 is performed by the pachinko machine main body control unit 20 shown in FIG.
[0013]
The pachinko machine main body control unit 20 includes a CPU 21 that is a control main body, a ROM 22 that stores programs and fixed data, a RAM 23 that is used for reading and writing data, and a random number generator 24 that is used for various lotteries. The CPU 21 of the control unit 20 has a winning ball detection sensor group 31, a payout ball detection sensor 32, a shot ball detection sensor 33, a variable display control circuit 34, a display lamp control circuit 35, and a speaker control circuit 36 via a bus 26. And a ball dispensing mechanism 37 are connected so as to be able to exchange signals.
[0014]
Each sensor of the winning ball detection sensor group 31 is provided on the back side of each winning port 12 on the game surface 3, and detects a pachinko ball winning in each winning port 12 and outputs a signal. The payout ball detection sensor 32 detects a pachinko ball paid out to the payout port 6 from a pachinko ball storage unit (not shown) provided on the back side of the front frame 1. The pachinko ball that is launched on the game surface 3 by the operation of the handle 7 is detected.
[0015]
The CPU 21 controls the variable display device 14 via the variable display control circuit 34 and the display lamp group 41 via the display lamp control circuit 35 while receiving signals from the sensor groups 31 to 33. The speaker 42 is controlled via the circuit 35, and a command signal is output to the control unit of the ball dispensing mechanism 37. Each display lamp of the display lamp group 41 is formed of a light emitting diode or the like, and is provided at various locations on the game surface 3. The speaker 42 is provided on the game surface 3 or other appropriate portion of the front frame 1. The ball dispensing mechanism 37 is configured to dispense a predetermined number of pachinko balls from the pachinko ball storage unit to the dispensing port 6 based on the command signal.
[0016]
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko machine A by the pachinko machine main body control unit 20 (specifically, the CPU 21), and the control contents will be described below according to this flowchart.
[0017]
First, after waiting for a pachinko ball to win the start winning opening 15 in step S1, a big hit lottery is performed in step S2. This lottery uses the random number generator 24 to win only “7” of the jackpot lottery random numbers (0 to 199), and the jackpot probability is 1/200. Further, in this lottery, a reach is generated when the random number is “0 to 20”, the reach occurrence probability is 21/200, and the lose reach probability is 20/200, that is, 1/10.
[0018]
In step S3, it is determined whether or not reach has occurred as a result of the lottery. If this determination is YES, the pattern table by reliability selected and set in steps S10 and S11 described later in step S4.(Any of PTN1-4)To set a reach pattern according to the lottery result. Here, as the reach pattern, among the three symbol display units of the variable display device 14, when one symbol is stopped and displayed on each of the two symbol display units, the remaining one symbol display in the reach state where a combination of specific symbols is aligned. There are four types of normal reach E, slow reach F, frame advance reach G, and super slow reach H, as shown in Table 1 below, due to the difference in the fluctuation speed or time of the symbols in the section.
[0019]
[Table 1]
The four types of reach patterns E to H have their operation information stored as fixed data in the ROM 22 of the control unit 20, and thus the ROM 22 has a function as a game effect pattern storage means according to claim 1.
[0020]
Subsequently, after the variable display of the symbols is started in the three symbol display units of the variable display device 14 in step S5, reach effect is performed with the reach pattern already set in step S6, and the variation is ended in step S7. That is, among the three symbol display units of the variable display device 14, when the symbols are stopped and displayed on the two symbol display units, a reach state occurs in which a combination of specific symbols is aligned. In this reach state, the set reach Based on the pattern, the fluctuation of the symbol in the remaining one symbol display unit is stopped at a predetermined fluctuation speed or fluctuation time.
[0021]
Thereafter, it is determined in step S8 whether or not it is a big hit. If this determination is YES, a big hit process is performed in step S9. Jackpot processing is advantageous for playersNaTo create a special gaming state, for example, the special winning opening 16 is opened for a certain period of time so that the pachinko ball can be easily won, and the display lamp group 41 is lit or blinked to notify that the jackpot is being processed. Sound effects are played from the speaker 42.
[0022]
Then, it shows in following Table 2 by step S10.FourPatterns by reliabilityTable PTN1-4A lottery to choose one from,The random number generator 24 is used, and the lottery result is obtained in step S11.Use the pattern table by reliability as the selection tableSet.
[0023]
[Table 2]
Here, E to H in the reliability-specific pattern table mean the types of reach patterns in Table 1, for example,Pattern tableFor PTN1, the reach reliability of normal reach E is 0.4%, the reach reliability of slow reach F is 3.6%, the reach reliability of frame advance reach G is 13%, and the reach reliability of super slow reach H Is 33.3%. When the reach reliability is 33.3%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 1/200 (when the random number of the jackpot lottery is “0”) and when the jackpot is hit (occurrence probability 1/200). This is a case where the ratio of the reach pattern in 10) is 10/20. When the reach reliability is 13%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 2/200 (when the random number of the jackpot lottery is “1,2”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot is 6 This is the case of / 20. When the reach reliability is 3.6%, the probability of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 4/200 (when the random number of the jackpot lottery is “3-6”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot Is 3/20. When the reach reliability is 0.4%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 13/200 (when the jackpot lottery random number is “8 to 20”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot is This is the case of 1/20.
[0024]
The reliability-specific pattern table stores such numerical information as fixed data in the ROM 22 of the control unit 20, and therefore the ROM 22 is defined in claim 1.tableIt also has a function as a storage means. Also, every time the jackpot processingFourpatternTable PTN1-4Steps S10 and S11 for selecting one from the following are referred to in claim 1.tableIt constitutes the selection change means, the selectionPattern tableSteps S4 to S7 for performing four types of reach effects by using the above-mentioned elements constitute the game effect processing means according to claim 1.
[0025]
In step S11One reliability pattern tableAfter setting, in step S12 the settingPattern table by reliabilityFor informing the type oftableSwitch the display and return. SettingtableFor informing the type ofTable notificationIsIn Table 2As shown in FIG. 4, after the variable display of the variable display device 14 starts the variable display of the respective symbols, it is displayed visually and implicitly according to the stop order when the change is stopped, for example,Pattern tableIn the case of PTN1, the symbol is first stopped at the left symbol display unit, then the symbol is stopped at the right symbol display unit, and finally the symbol is stopped at the central symbol display unit. Therefore, this step S12 and the variable display device 14 are referred to in claim 1.Selection tableIs configured to provide a notification means for visually or audibly informing the type.
[0026]
On the other hand, when the determination in step S3 is NO, that is, when there is no reach in the big win lottery, or when the determination in step S8 is NO, that is, when there is no big win, a loss process is performed in step S13, and the process returns. Note that the flowchart shown in FIG. 3 excludes a case where the jackpot is suddenly made without reaching.
[0027]
Next, the operation and effect of the pachinko machine A according to the first embodiment will be described. When the pachinko ball wins the start winning opening 15, a plurality of symbols are displayed on the three symbol display portions of the variable display device 14, respectively. In addition to being displayed in a variable manner, a jackpot lottery is performed, and if the lottery is a jackpot, after a stop display with a combination of specific symbols, a jackpot process such as opening the special prize opening 16 for a certain period of time is performed. In addition, in order to enhance the fun of the game, even when the lottery is lost, a reach state in which a combination of specific symbols is aligned when the symbols are stopped and displayed on the first symbol display unit and the second symbol display unit is predetermined. From this reach state, reach effects are performed with predetermined reach reliability in four types of reach patterns E to H.
[0028]
In this case, the correspondence between the four types of reach patterns E to H and their reach reliability is four.Pattern tableDepends on PTN1-4 (see Table 2) and every time jackpot processing is performedPattern tableSince the correspondence between each reach pattern and its reach reliability becomes complicated, the game rut phenomenon caused by the reach production can be suppressed, and the period until the pachinko machine A is discarded is lengthened. be able to. In particular,Pattern tableIn the case of PTN4, the reach reliability of the normal reach E is higher than that of the other reach patterns F to H, which is rich in unexpectedness, and can be interesting.
[0029]
Moreover,Pattern tableThe types of PTN1 to PTN4 are notified visually and implicitly according to the stop order when the change is stopped after starting the change display of the symbols on the three symbol display parts of the variable display device 14, respectively. Anyone who notices this notificationPattern tableWill be created, or a new interest will be created to guess the correspondence between each reach pattern EH and its reach reliability. It can be further enhanced.
[0030]
In addition, it does not increase the number of reach patterns in comparison with conventional pachinko machines, it only gives diversity by changing the combination of reach patterns and their reach reliability, and reach reliability The change is only made when the jackpot processing is performed, and the program for the change becomes simple, so the burden on the capacity of the microcomputer is not increased and the implementation is facilitated. be able to.
[0031]
FIG. 4 shows the appearance of a slot machine B according to the second embodiment of the present invention. This slot machine B is configured such that a front door 101 is attached to the front side of a housing (not shown) so as to be opened and closed. The front door 101 has a reel display window 102, a credit number display unit 103, a payout number display unit 104, a winning combination number display unit 105, a big chance game display unit 106, a medal slot 111, a start lever 112, and three stops. Buttons 113, 113, 113, a 1-bet button 114, a 2-bet button 115, a 3-bet button 116, a medal return button 117, a settlement switch 118, a door key 119, a medal payout port 120, a medal tray 121, and the like are provided.
[0032]
A total of five winning lines L1 to L5, three laterally and two diagonally, are printed on the reel display window 102 and its periphery, and the number of medals inserted into the medal slot 111 is one. If only the central winning line L1 is two, three horizontal winning lines L1 to L3 are activated, and if five are all five winning lines L1 to L5 are activated. From the reel display window 102, three rotating reels 131, 131, 131 (see FIG. 5) provided in the housing can be seen in a horizontal row. A plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each rotary reel 131. When the reels are stopped, the symbols for three frames of each rotary reel 131 are aligned and arranged on the winning lines L1 to L5. Yes.
[0033]
The start lever 112 is for starting rotation of the three rotary reels 131, 131, 131 simultaneously or sequentially, and each stop button 113 is for individually stopping the rotation of the corresponding rotary reel 131. . When a combination of specific symbols is arranged on the winning lines L1 to L5 activated according to the number of inserted medals as described above, the acquired number corresponding to the combination is displayed on the payout number display unit 104, and the number Medals are paid out from the medal payout slot 120 to the medal tray 121.
[0034]
The slot machine B is of a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted in advance from the medal slot 111 and can be played while consuming the deposited medals. Displays the number of medals deposited. Prior to the operation of the start lever 112, when the 1-bet button 114 is pressed, one medal is inserted, when the 2-bet button 115 is pressed, two medals are inserted, and when the 3-bet button 116 is pressed, three medals are respectively inserted. The winning lines L1 to L5 are validated in the same manner as in the case where the game is performed. The settlement switch 118 is for adjusting the deposited medal and paying it out from the medal payout port 120 to the medal tray 121.
[0035]
The big chance game number display unit 106 displays the digest of three regular bonuses during the big bonus game, and includes three display lamps 106a, 106b, and 106c arranged side by side.
[0036]
On the other hand, a reel device 130 as shown in FIG. 5 is arranged in the housing corresponding to the reel display window 102 of the front door 101, and this reel device 130 has three rotating reels 131, 131, 131. Are arranged side by side in the case 132 and partially protruded from the front opening of the case 132. As described above, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each rotating reel 131. When the reels are stopped, three frames of the rotating reel 131 (portions indicated by phantom lines) pass through the reel display window 102. It is visible outside.
[0037]
As shown in FIGS. 6 and 7, a reel driving unit 136 including a step motor for driving the rotating reel 131 is disposed at the center of each rotating reel 131, and the reel driving unit. A surface-emitting LED device 137 is disposed closer to the front than 136. As shown in detail in FIGS. 8 and 9, the surface-emitting LED device 137 is fixed to the mounting plate 141 attached to the case 132 of the reel device 130 and the front portion 141 a of the mounting plate 141 by screws. A frame member 143 having three window frames 142, 142, 142, and three pieces held between the frame member 143 and the front surface portion 141 a of the mounting plate 141 corresponding to each window frame 142 of the frame member 143. LED surface light emitters 144, 144, 144, and a pair of left and right side plates 145, 145 attached to a mounting plate 141 and a frame member 143 so as to cover the end surfaces of these LED surface light emitters 144, 144, 144. .
[0038]
Three insertion holes 146, 146, 146 are formed in the end face of each LED surface light emitter 144, while one side of each side plate 145 has one LED 147, 147,. Three LED light emitters 144 are provided, one for each of the LED surface light emitters 144, and these LEDs 147, 147,... Illuminate or blink in a state of being inserted into the insertion holes 146 of the LED surface light emitter 144. As a result, the entire inside of one window frame 142 of the frame member 143 and the entire one symbol portion of the rotary reel 131 are lit or blinked via the LED surface light emitter 144. In addition, an LED control board 148 is provided inside each side plate 145, and a connector 149 for connecting the LED control board 148 to a machine control unit 150 described later is provided outside each side plate 145. Yes.
[0039]
FIG. 10 shows a block configuration of a control system of the slot machine B. In this figure, reference numeral 150 denotes a machine control unit. The machine control unit 150 is used for various kinds of lotteries, a CPU 151 as a control subject, a ROM 152 for storing programs and fixed data, a RAM 153 used for reading and writing data. Random number generator 154.
[0040]
The CPU 151 is connected to the start lever 112, the three stop buttons 113, 113, 113, the 1 bet button 114, the 2 bet button 115, the 3 bet button 116, the 3 reel driving units 136, 136 via the bus 156. 136, a medal sensor 157 for detecting the insertion of a medal into the medal insertion slot 111, a medal payout machine 158 for paying out a medal from the medal payout slot 120, a surface emitting LED control circuit 161, a display lamp control circuit 162, and the like. It is connected so that it can be exchanged. The surface emitting LED control circuit 161 is a control circuit provided on the LED control board 148 of the surface emitting LED device 137, and controls the light emission of each LED 147 of the surface emitting LED device 137 based on a command signal from the CPU 151. To do. Similarly, the display lamp control circuit 162 controls lighting of the display lamps 106 a to 106 c of the big chance game number display unit 106 based on a command signal from the CPU 151.
[0041]
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the slot machine B by the machine control unit 150 (specifically, the CPU 151), and the control contents will be described below according to this flowchart.
[0042]
First, after waiting for the start lever 112 to be operated in step S21, it is determined in step S22 whether or not the bonus winning flag is ON. Since the first bonus winning flag is not set, the determination is NO, the process proceeds to step S23, and a lottery is performed. This lottery is performed using the random number generator 154, and a bonus winning flag is set by winning a bonus such as a big bonus or a regular bonus at a predetermined rate. In addition, a lottery is performed as to whether or not various flag notifications to be described later are made.
[0043]
Subsequently, in step S24, it is determined whether or not a flag notification is to be made based on the lottery. When this determination is YES, a reliability-specific pattern table selected and set in steps S31 and 32 described later in step S25.(Any of PTN-a to c)To set the type of flag notification according to the lottery result. Here, as the flag notification, the surface emitting LED device 137 in nine blocks each corresponding to the combination of the light emission colors of the backlight light of the rotating reel 131 in the reel device 130, specifically, nine symbols that can be seen through the reel display window 102. There are three types depending on the number of blocks emitted by the green LED 147. That is, K notification of 7 to 9 blocks, L notification of 3 to 6 blocks, and M notification of 0 to 2 blocks. When the green LED 147 does not emit light in the 0 block, the red LED 147 emits light in all blocks. The operation information of these three types of flag notifications is stored as fixed data in the ROM 152 of the machine control unit 150. Therefore, the ROM 152 has a function as a game effect pattern storage means according to claim 1.
[0044]
Then, after setting the type of flag notification, in step S26, the type of flag notification (light emission color notification) is performed, and the process proceeds to step S27. When flag notification is not performed in step S24, the process immediately proceeds to step S27. In step S27, the reel device 130 is operated to rotate each rotary reel 131. Then, in step S28, each rotary reel 131 is stopped according to the pressing operation of the stop button 113.
[0045]
Subsequently, it is determined whether or not the three rotary reels 131, 131, 131 stopped in step S29 are big hits with a combination of specific symbols. If the determination is YES, a big hit process is performed in step S30. The jackpot process is, for example, increasing the probability of occurrence of a bonus by generating a special gaming state that is advantageous to the player.
[0046]
Thereafter, it is shown in Table 3 below in step S31.ThreePattern table by reliabilityPTN-acA lottery to choose one from,The random number generator 154 is used, and the lottery result is determined in step S32.Use the pattern table by reliability as the selection tableSet.
[0047]
[Table 3]
[0048]
Here, K to M in the pattern table by reliability means the type of flag notification described above, for example,Pattern tableIn the case of PTN-a, it means that the reliability of K notification is 100% or 90%, the reliability of L notification is 40%, and the reliability of M notification is 10%.
[0049]
The reliability-specific pattern table stores such numerical information as fixed data in the ROM 152 of the machine control unit 150. Therefore, the ROM 152 refers to claim 1.tableIt also has a function as a storage means. Also, every time the jackpot processingThreepatternTable PTN-acSteps S31 and S32 for selecting one from the following are referred to in claim 1.tableIt constitutes the selection change means, the selectionPattern tableSteps S25 and S26 for performing the three types of notification effects by using the above constitute the game effect processing means according to claim 1.
[0050]
In step S32One reliability pattern tableAfter setting, in step S33Pattern table by reliabilityFor informing the type oftableSwitch the display and return. SettingtableFor informing the type ofTable notificationIsIn Table 3As shown in FIG. 4, one of the three display lamps 106a to 106c arranged side by side in the big chance game number display unit 106 is lit in green to display visually and implicitly.Pattern tableIn the case of PTN-a, the left display lamp 106a lights in green. Therefore, this step S33 and the big chance game number display unit 106 are described in claim 1.Selection tableIs configured to provide a notification means for visually or audibly informing the type. The display lamps 106a to 106c of the big chance game number display unit 106 are lit in red during the bonus game.
[0051]
On the other hand, when the determination in step S29 is NO, that is, when a combination of specific symbols is not prepared on the stopped three reels 131, 131, 131, a losing process is performed in step S34 and the process returns. If the loss process is performed when the bonus winning flag is set, the process proceeds from step S22 to step S25 when the return is made, and the flag notification is performed without performing the lottery. The flowchart shown in FIG. 11 is mainly for flag notification, and the small lottery process and the like are omitted.
[0052]
Next, the operation and effect of the slot machine B according to the second embodiment will be described. When the start lever 112 is operated, the three rotary reels 131, 131, 131 of the reel device 130 rotate at the same time. When the stop button 113 corresponding to the reel 131 is pressed, each rotating reel 131 is individually stopped, and a combination of specific symbols is placed on the winning lines L1 to L5 of the reel display window 102 activated according to the number of inserted medals. One game win or loss is determined by whether or not they are aligned. This normal game is advantageous for the playerNaA lottery for shifting to the bonus game in the special gaming state is performed (step S23), and if a bonus is won in this lottery, a bonus winning flag is set and the player is informed that this flag is set. Three types of flag notifications (K notification, L notification, M notification) are performed with predetermined notification reliability (step S26).
[0053]
In this case, the correspondence between the three types of flag notifications and their notification reliability is threePattern Table PTN-acEach time (see Table 3) and every time jackpot processing is performedPattern tableTherefore, it is possible to suppress the phenomenon of game play caused by the notification effect that complicates the correspondence between each flag notification and its notification reliability, and lengthens the period until the slot machine B becomes a disposal table. be able to.
[0054]
Moreover,Pattern tableThe types of PTN-a to c are notified visually and implicitly when one of the three display lamps 106a to 106c of the big chance game number display unit 106 is lit in green. Any of the noticesPattern tableNew interests will be created to guess whether or not you are playing games or how the correspondence between each flag notification and its notification reliability is, and to further enhance the interest of the announcement production Can do.
[0055]
In addition, there are only three types of flag notifications. Changing the combination of these three types of flag notifications and their notification reliability can only provide diversity, and changing the notification reliability is a big hit. The change is made only when the process is performed, and the program for the change becomes simple. Therefore, the burden on the capacity of the microcomputer is not increased, and the implementation can be facilitated.
[0056]
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, but includes other various embodiments. For example, in the first embodiment,Selection tableIn the notifying means for notifying the type of the variable display device 14, a method of notifying by the stop order when the change is stopped after the change display of the symbols on each of the three symbol display parts of the variable display device 14 is started is adopted. In addition, the background color, background pattern, and type of characters appearing on the liquid crystal screen constituting the variable display device 14tableHow to switch separately, decorative pattern and color of the variable patterntableHow to switch separately, background musictableDifferent methods may be used, and not only these implicit notification methods, but also directly on the screen or displaytableOf course, a method of displaying the type of the above may be adopted. Similarly, in the second embodiment, instead of notifying the type of flag notification by lighting the display lamps 106a to 106c of the big chance game number display unit 106 in green, the flag OK notification is made by allowing the stop OK lamp to emit multiple colors. It is also possible to switch the emission color for each type, to change the music at the time of the tempering, to make it easy to understand, or to provide a lamp dedicated to notification type notification.
[0057]
In the first embodiment, as the reach effect, normal reach, slow reach, frame advance reach and super-reach are changed by changing the fluctuation speed or the fluctuation time from the reach state until the symbol stops at the remaining one symbol display section. Although the case where there are four types of slow reach has been described, as disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 9-56895, the present invention allows characters to appear on the liquid crystal screen of the variable display device 14 to produce various reach effects. The same can be applied to the case.
[0058]
Furthermore, in the first and second embodiments, each time the jackpot process is executed once,Pattern tableWas changed, but thisPattern tableIs changed every time a predetermined condition is satisfied, such as when the jackpot process is executed a plurality of times, when the slope of the change in the payout rate of IN / OUT changes, or when the number of fluctuations in the pachinko machine reaches a predetermined number of times. You can do it.
[0059]
【The invention's effect】
As described above, the present inventionSlot machineAccording to the above, every time a predetermined condition is satisfied, such as when the number of jackpots reaches a predetermined numberFlag announcementSince the correspondence relationship between the game effect patterns and their reliability is changed, it is possible to suppress the game phenomenon and to extend the business period until the game is discarded. In addition, correspondencePredefined reliability pattern tableThe player is notified visually or audibly, so the player canPattern tableIt is possible to create a new interest that guesses whether or not you are playing a game, and it is also possible to improve the ability to attract customers. In addition, the number of game production patterns is not increased, and the program for changing the reliability is simplified, so that the burden on the capacity of the microcomputer is not increased and implementation is attempted. It is very effective.
[0060]
In particular, the claims2In the invention according toSelection table for different patternsIs differentThose flag announcementsSince the magnitude relationship of reliability is reversed, it is possible to further enhance the interest of the game by exhibiting unexpectedness.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block configuration diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of the slot machine according to the second embodiment.
FIG. 5 is a front view of the reel device of the slot machine.
FIG. 6 is a partially cut front view of a rotating reel of the reel device.
FIG. 7 is a side view of the same.
FIG. 8 is a perspective view of a surface emitting LED device of a reel device.
FIG. 9 is an exploded perspective view of the same.
FIG. 10 is a block configuration diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 11 is a flowchart showing control contents of the slot machine.
[Explanation of symbols]
A Pachinko machine
B slot machine
14 Variable display device
20 Pachinko machine control unit
21 CPU
22 ROM (storage means)
106 Big Chance Game Count Display
106a, 106b, 106c Indicator lamp
137 Surface-emitting LED device
150 Machine controller
151 CPU
152 ROM (storage means)
Claims (4)
複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、
上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部はその遊技演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎に遊技演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、
このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、
このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数の遊技演出を行う遊技演出処理手段と、
上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 An internal lottery is performed in response to the operation of the start lever, and by the lottery, a special game state flag advantageous to the player is established, and a game effect is executed to notify the possibility of the flag establishment with a predetermined reliability. In a slot machine configured to determine
Game effect pattern storage means for storing a plurality of game effect patterns;
A plurality of reliability-specific pattern tables that determine whether or not the internal lottery is determined are stored, and at least a part of the same pattern is set to a value having a different reliability of the game effect between the plurality of reliability-specific pattern tables. In the same reliability-specific pattern table, table storage means in which the reliability of the game effect is set to a different value for each pattern ,
Table selection changing means for selecting any one of a plurality of reliability-specific pattern tables stored in the table storage means and changing the selection table each time a predetermined condition is satisfied;
Game effect processing means for performing a plurality of game effects stored in the game effect pattern storage means using the selection table selected by the table selection changing means;
A slot machine comprising: a notifying means for visually or audibly informing a type of a selection table selected by the table selection changing means.
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