JP2000210410A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000210410A
JP2000210410A JP11014708A JP1470899A JP2000210410A JP 2000210410 A JP2000210410 A JP 2000210410A JP 11014708 A JP11014708 A JP 11014708A JP 1470899 A JP1470899 A JP 1470899A JP 2000210410 A JP2000210410 A JP 2000210410A
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game
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game effect
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昭裕 森元
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly enjoyable game machine capable of keeping a player's interest in a game for a long time by diversifying the presentation for announcement of credibility of game presentations such as of a ready-for- winning condition, etc., without increasing the load an the capacity of a microcomputer. SOLUTION: This game machine has a game presentation pattern memory means and a credibility memory means. A plurality of patterns of game presentations are stored in the game presentation pattern memory means. The credibility memory means has plural modes, and a group of different credibility values for every mode corresponding to the plurality of patterns of game presentations are stored in the credibility memory means. A plurality of game presentations (ready-for-winning presentations) stored in the game presentation pattern memory means are carried out using the group of credibility values stored for each mode of the credibility memory means (S6). The mode is changed whenever a prescribed condition, such as when a jackpot process is executed, is established (S10, S11), and the difference of modes are informed visually or aurally (S12).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシンなどの遊技機に関し、特に遊技者にとって有
利となる特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもっ
て報知して遊技演出を行うものの改良に係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly to a gaming machine which informs the occurrence of a special game state which is advantageous to a player with a predetermined reliability in advance. Related to improvement.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機は、マイクロコンピュータ
ー(マイコン)を装備し、乱数テーブルなどを用いて大
当たり抽選を行い、その抽選が大当たりであれば通常の
遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技
状態を生起するようにしている。例えばパチンコ機の場
合、始動入賞口に打球が入賞したときに抽選を行うと同
時に、遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレイ、ブラ
ウン管又は回転リールなどからなる可変表示装置の3つ
の図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を変動表示し、抽選
が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示
した後、例えば大口の入賞口を一定時間開いて打球が入
賞し易くなるようにしている。
2. Description of the Related Art Recent gaming machines are equipped with a microcomputer (microcomputer) and perform a jackpot lottery using a random number table or the like. If the lottery is a jackpot, it is advantageous to the player, apart from a normal gaming state. The special game state that is caused to occur. For example, in the case of a pachinko machine, a lottery is performed when a ball is hit in the starting winning opening, and at the same time, a liquid crystal display provided in the center of the game surface, a three-color display device of a variable display device including a cathode ray tube or a rotating reel and the like. A plurality of symbols are displayed in a variable manner, and if a lottery is a big hit, a stop is displayed in a specific symbol combination, and then, for example, a large winning opening is opened for a certain period of time so that a hit ball can easily win.

【0003】そして、この種のパチンコ機においては、
例えば特開平9−99144号公報に開示されるよう
に、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表
示装置における3つの図柄の組み合わせで表示すると
き、抽選が大当たりでない場合にも第1の図柄表示部と
第2の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の
図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を所定の割合で生じ
させており、また、このリーチ状態から第3の図柄表示
部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違
いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称す
る種々のリーチパターンを作り出すとともに、各リーチ
パターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差
異を持たせている。
[0003] In this kind of pachinko machine,
For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-99144, when the lottery result is displayed in a combination of three symbols on the variable display device in order to increase the interest of the game, even if the lottery is not a big hit, the first When a symbol is stopped and displayed on the symbol display section and the second symbol display section, a reach state in which a combination of specific symbols is prepared is generated at a predetermined ratio, and from the reach state, a third symbol display is performed. By creating different reach patterns called super reach, etc., by giving differences to the fluctuation speed and fluctuation time until the symbol stops in the section, the difference in the probability of hitting each reach pattern, that is, the reach reliability, I have it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記リーチ
パターンは、パチンコ機が装備するマイコンの記憶容量
との関係から通常数種類に限られており、またリーチ信
頼度も一定であるのが一般的であるため、遊技者は何回
か遊技を繰り返していると見飽きて遊技の興趣を削いで
しまい、マンネリ現象を生じることになる。その結果、
集客性に劣り短期の営業期間で廃棄台となるという問題
があった。要するに、遊技機におけるリーチなどの遊技
演出の信頼度告知の内容は、遊技者にとって分かり易い
必要性がある反面、短期間で判然としてしまうと遊技機
としては長続きしないという相反する問題がある。
However, the reach patterns described above are usually limited to a few types in relation to the storage capacity of the microcomputer provided in the pachinko machine, and the reach reliability is generally constant. For this reason, when the player repeats the game several times, the player gets bored and loses interest in the game, thereby causing a rut phenomenon. as a result,
There was a problem in that it was inferior in attracting customers and was discarded in a short business period. In short, the content of the notification of the reliability of a game effect such as reach in a gaming machine needs to be easy for a player to understand, but there is a contradictory problem that if it becomes clear in a short period of time, the gaming machine will not last long.

【0005】一方、上記例示の公報(特開平9−991
44号公報)には、抽選が大当たりでない場合における
各リーチパターンの選択率(この選択率はリーチ信頼度
と逆数関係にある)を遊技状態により変更することが開
示されているが、このものでは、抽選が大当たりでない
場合に遊技状態を細分化し、各々の遊技状態に応じて各
リーチパターンの選択率を変更することから、演出プロ
グラムが複雑になり、マイコンの容量上の負担が大きく
なるという欠点がある。
On the other hand, the above-mentioned publication (Japanese Patent Laid-Open No. 9-991)
No. 44) discloses that the selectivity of each reach pattern when the lottery is not a jackpot (this selectivity is inversely related to the reach reliability) is changed depending on the game state. The drawback is that when the lottery is not a big hit, the game state is subdivided and the selectivity of each reach pattern is changed according to each game state, which complicates the production program and increases the load on the capacity of the microcomputer. There is.

【0006】本発明はかかる諸点に鑑みてなされたもの
であり、その課題とするところは、マイコンの容量上の
負担を大きくすることなく、リーチなどの遊技演出の信
頼度告知のための演出を多様化することにより、遊技性
に富みかつ長続きし得る遊技機を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide an effect for notifying the reliability of a game effect such as a reach without increasing a load on a microcomputer. By diversifying, it is possible to provide a gaming machine that is rich in gaming properties and can last for a long time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、遊技者にとって有利となる
特別遊技状態を生起するとともに、抽選に基づいて、こ
の特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知
して遊技演出を行うように構成された遊技機において、
複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パタ
ーン記憶手段と、複数のモードを有しかつ各モード毎に
それぞれ上記複数の遊技演出のパターンに対応した互い
に値が異なる一群の信頼度を記憶している信頼度記憶手
段と、この信頼度記憶手段が有している複数のモードの
いずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にそ
の選択モードを変更するモード選択変更手段と、このモ
ード選択変更手段で選択しているモードに記憶された一
群の信頼度を用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記
憶されている複数の遊技演出を行う遊技演出処理手段
と、上記モード選択変更手段で選択しているモードの種
別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備える構
成とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 generates a special game state which is advantageous to a player, and generates this special game state based on a lottery. In a gaming machine configured to notify the game with a predetermined reliability in advance and perform a game effect,
A game effect pattern storage means for storing a plurality of game effect patterns; and a group of reliability levels having a plurality of modes and having different values corresponding to the plurality of game effect patterns for each mode. Reliability selecting means for selecting one of a plurality of modes included in the reliability storing means, and changing the selected mode every time a predetermined condition is satisfied. A game effect processing means for performing a plurality of game effects stored in the game effect pattern storage means using a group of reliability levels stored in the mode selected by the mode selection change means; and Notification means for visually or audibly notifying the type of the mode selected by the means.

【0008】この構成では、大当たり回数が所定回数に
達したときなど所定の条件が成立する毎に、モード選択
変更手段で選択されるモードが変更され、この新たに選
択されたモードに記憶された一群の信頼度を用いて遊技
演出処理手段により遊技演出パターン記憶手段に記憶さ
れている複数の遊技演出(例えばパチンコ機でのリーチ
演出やスロットマシンでのフラグ告知など)が行われる
ことになり、各遊技演出とそれらの信頼度との対応関係
がモード毎に異なって複雑になる分遊技のマンネリ現象
が抑えられる。しかも、モード選択変更手段で選択して
いるモードの種別は報知手段により視覚的又は聴覚的に
報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれのモー
ドで遊技をしているかを推測する新たな興趣が創出され
ることになる。その上、遊技演出のパターン数を増加す
るものではなく、遊技演出のパターンとそれらの信頼度
との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎ
ず、また信頼度の変更は所定の条件が成立したときにの
み変更するだけであり、その変更のためのプログラムも
簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大き
くなることはない。
In this configuration, each time a predetermined condition is satisfied, such as when the number of jackpots reaches a predetermined number, the mode selected by the mode selection changing means is changed and stored in the newly selected mode. A plurality of game effects (for example, a reach effect on a pachinko machine or a flag announcement on a slot machine, etc.) stored in the game effect pattern storage means by the game effect processing means using a group of reliability, will be performed. Since the correspondence between each game effect and their reliability is different for each mode and becomes complicated, the rut phenomenon of the game is suppressed. Moreover, since the type of the mode selected by the mode selection changing means is visually or audibly notified by the notifying means, the player can use this notification to estimate a mode in which the game is being played. Will be created. In addition, it does not increase the number of game production patterns, but merely gives a variety by changing the combination of game production patterns and their reliability, and changing the reliability depends on a predetermined condition. The change is only made when the condition is satisfied, and the program for the change is simplified, so that the load on the microcomputer is not increased.

【0009】請求項4に係る発明は、上記信頼度記憶手
段の各モード毎に記憶している一群の信頼度の値を、異
なる遊技演出パターンの間ではモードが異なると大小関
係が逆転するように設定する構成とする。この構成で
は、例えばパチンコ機の場合通常リーチとスーパーリー
チとの間でモードが異なるとそれらのリーチ信頼度の大
小関係が逆転することになり、意外性が発揮される。
According to a fourth aspect of the present invention, a group of reliability values stored for each mode of the reliability storage means is set so that the magnitude relationship is reversed when the mode differs between different game effect patterns. It is configured to be set to With this configuration, for example, in the case of a pachinko machine, if the mode is different between the normal reach and the super reach, the magnitude relationship of the reach reliability is reversed, and unexpectedness is exhibited.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の第1の実施形態に
係るパチンコ機Aの外観を示し、このパチンコ機Aは、
遊技盤を構成する前枠1が開放型の機枠(図示せず)に
開閉自在に取り付けられてなる。前枠1の上部にはガラ
ス扉2が設けられ、このガラス扉2のガラス面を通して
遊技面3が見えるようになっている。前枠1の下部には
上受け皿5、パチンコ玉払い出し口6、打球発射操作用
ハンドル7、下受け皿8及び余剰玉放出口9が設けられ
ている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an appearance of a pachinko machine A according to a first embodiment of the present invention.
A front frame 1 constituting a game board is attached to an open-type machine frame (not shown) so as to be freely opened and closed. A glass door 2 is provided on an upper portion of the front frame 1, and a game surface 3 can be seen through a glass surface of the glass door 2. The lower part of the front frame 1 is provided with an upper tray 5, a pachinko ball payout port 6, a handle 7 for hitting and firing operation, a lower tray 8, and a surplus ball discharge port 9.

【0011】上記遊技面3には、天釘11a等の複数の
障害釘11b(大部分は図示せず)、入賞口12及びチ
ューリップ役物13などがそれぞれ所定の位置に配置さ
れている。また、遊技面3の中央部には、液晶ディスプ
レイからなる可変表示装置14が配置されているととも
に、この可変表示装置14の下側に始動入賞口15と大
きな開口を有する特別入賞口16とアウト玉を取り込む
ためのアウト口17とが略縦一列に配置されている。
On the gaming surface 3, a plurality of obstacle nails 11b (most not shown) such as a top nail 11a, a winning opening 12, and a tulip accessory 13 are arranged at predetermined positions. A variable display device 14 composed of a liquid crystal display is disposed at the center of the gaming surface 3, and a start winning opening 15 and a special winning opening 16 having a large opening are formed below the variable display device 14. Out ports 17 for taking in the balls are arranged substantially vertically in a line.

【0012】上記可変表示装置14は、遊技面3に発射
された打球が始動入賞口15に入賞した時に左、中、右
の三つの部分でそれぞれ数字などの複数種の図柄を可変
表示した後、所定時間経過後に停止し、各部分でそれぞ
れ一つ又は複数の図柄を表示するようになっており、こ
の可変表示装置14の制御は、図2に示すパチンコ機本
体制御部20により行われる。
The variable display device 14 variably displays a plurality of symbols, such as numerals, in three parts, that is, left, middle, and right, when a hit ball fired on the game surface 3 wins the starting winning opening 15. After a predetermined time has elapsed, one or more symbols are displayed in each part, and the control of the variable display device 14 is performed by the pachinko machine main body control unit 20 shown in FIG.

【0013】上記パチンコ機本体制御部20は、制御主
体であるCPU21と、プログラム及び固定データを格
納するROM22と、データの読み書きに用いられるR
AM23と、各種の抽選に用いられる乱数発生器24と
を有してなり、この制御部20のCPU21にはバス2
6を介して入賞玉検知センサ群31、払い出し玉検知セ
ンサ32、打ち出し玉検知センサ33、可変表示制御回
路34、表示ランプ制御回路35、スピーカー制御回路
36及び玉払い出し機構37などが信号授受可能に接続
されている。
The pachinko machine main body control unit 20 includes a CPU 21 which is a control main body, a ROM 22 for storing programs and fixed data, and an R for reading and writing data.
An AM 23 and a random number generator 24 used for various lotteries are provided.
6, a winning ball detection sensor group 31, a payout ball detection sensor 32, a launch ball detection sensor 33, a variable display control circuit 34, a display lamp control circuit 35, a speaker control circuit 36, a ball payout mechanism 37, and the like can transmit and receive signals. It is connected.

【0014】上記入賞玉検知センサ群31の各センサ
は、遊技面3上の各入賞口12の裏面側に設けられ、各
入賞口12に入賞したパチンコ玉を検知して信号を出力
するものである。また、払い出し玉検知センサ32は、
前枠1の裏面側に設けられたパチンコ玉貯蔵部(図示せ
ず)から払い出し口6に払い出されるパチンコ玉を検知
するものであり、打ち出し玉検知センサ33は、ハンド
ル7の操作により遊技面3上に打ち出されるパチンコ玉
を検知するものである。
Each sensor of the winning ball detection sensor group 31 is provided on the back side of each winning port 12 on the game surface 3 and detects a pachinko ball winning in each winning port 12 and outputs a signal. is there. In addition, the payout ball detection sensor 32
A pachinko ball to be paid out from a pachinko ball storage unit (not shown) provided on the back side of the front frame 1 to the payout port 6 is detected. This is to detect a pachinko ball hit on the top.

【0015】そして、上記CPU21は、これらセンサ
群31〜33からの信号を受けながら、可変表示制御回
路34を介して上記可変表示装置14を、表示ランプ制
御回路35を介して表示ランプ群41を、スピーカー制
御回路35を介してスピーカー42をそれぞれ制御する
とともに、玉払い出し機構37の制御部に指令信号を出
力する。表示ランプ群41の各表示ランプは発光ダイオ
ードなどからなり、遊技面3上の種々の個所に設けられ
ている。スピーカー42は遊技面3又は前枠1のその他
の適宜個所に設けられている。玉払い出し機構37は、
指令信号に基づいてパチンコ玉貯蔵部から所定個数のパ
チンコ玉を払い出し口6に払い出すようになっている。
The CPU 21 receives the signals from the sensor groups 31 to 33 and controls the variable display device 14 via the variable display control circuit 34 and the display lamp group 41 via the display lamp control circuit 35. And controls the speaker 42 via the speaker control circuit 35, and outputs a command signal to the control unit of the ball payout mechanism 37. Each display lamp of the display lamp group 41 is composed of a light emitting diode or the like, and is provided at various places on the game surface 3. The speakers 42 are provided at the game surface 3 or other appropriate places on the front frame 1. The ball payout mechanism 37
A predetermined number of pachinko balls are paid out to the payout port 6 from the pachinko ball storage unit based on the command signal.

【0016】図3はパチンコ機本体制御部20(詳しく
はCPU21)によるパチンコ機Aの制御内容を示すフ
ローチャートであり、以下、このフローチャートに従っ
て制御内容について説明する。
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko machine A by the pachinko machine main body control unit 20 (specifically, the CPU 21). The control contents will be described below with reference to this flowchart.

【0017】先ず、ステップS1で始動入賞口15にパ
チンコ玉が入賞するのを待った後、ステップS2で大当
たり抽選を行う。この抽選は、乱数発生器24を用い
て、大当たり抽選乱数(0〜199)のうち、「7」の
みを大当たりとするものであり、その大当たり確率は1
/200である。また、この抽選では、乱数が「0〜2
0」のときリーチ発生とするものであり、そのリーチ発
生確率は21/200であり、ハズレリーチ確率は20
/200つまり1/10である。
First, after waiting for a pachinko ball to win in the start winning opening 15 in step S1, a jackpot lottery is performed in step S2. This lottery uses the random number generator 24 to make only “7” of the jackpot random numbers (0 to 199) a jackpot, and the jackpot probability is 1
/ 200. In this lottery, the random numbers are "0 to 2".
When "0" is set, a reach occurs, the reach occurrence probability is 21/200, and the losing reach probability is 20.
/ 200, that is, 1/10.

【0018】そして、ステップS3で上記抽選の結果リ
ーチ発生ありか否かを判定し、この判定がYESのリー
チ発生ありのときには、ステップS4で後述のステップ
S10,S11で選択設定した信頼度別パターンテーブ
ル中のモードを参照して抽選結果に応じたリーチパター
ンを設定する。ここで、リーチパターンとしては、可変
表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つの図柄表
示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み
合わせが揃うリーチ状態において残り1つの図柄表示部
における図柄の変動速度ないし変動時間の違いから、下
記の表1に示すように、通常リーチE、スローリーチ
F、コマ送りリーチG及び超スローリーチHの4種類が
ある。
In step S3, it is determined whether or not reach has occurred as a result of the lottery. If this determination is YES, the reliability-based pattern selected and set in steps S10 and S11 described later in step S4. A reach pattern according to the lottery result is set with reference to the mode in the table. Here, as the reach pattern, the remaining one of the three symbol display portions of the variable display device 14 is displayed in a reach state in which a combination of specific symbols is aligned when symbols are stopped and displayed on two symbol display portions. As shown in Table 1 below, there are four types of normal reach E, slow reach F, frame feed reach G, and super slow reach H, depending on the difference in the fluctuation speed or the fluctuation time of the symbol in the section.

【0019】[0019]

【表1】 この4種類のリーチパターンE〜Hは、それらの動作情
報が固定データとして制御部20のROM22に記憶さ
れており、よってROM22は、請求項1にいう遊技演
出パターン記憶手段としての機能を有する。
[Table 1] The operation information of the four types of reach patterns E to H is stored as fixed data in the ROM 22 of the control unit 20, and the ROM 22 has a function as a game effect pattern storage unit.

【0020】続いて、ステップS5で可変表示装置14
の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始し
た後、ステップS6で既に設定したリーチパターンでリ
ーチ演出を行い、ステップS7で変動を終了する。つま
り、可変表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つ
の図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図
柄の組み合わせが揃うリーチ状態を生起し、このリーチ
状態において、設定したリーチパターンに基づいて所定
の変動速度ないし変動時間で残り1つの図柄表示部にお
ける図柄の変動を停止する。
Subsequently, in step S5, the variable display device 14
After the symbol variation display is started on each of the three symbol display sections, a reach effect is performed in the reach pattern already set in step S6, and the variation ends in step S7. That is, when a symbol is stopped and displayed on each of the two symbol display portions of the three symbol display portions of the variable display device 14, a reach state in which a combination of specific symbols is prepared is generated. The fluctuation of the symbol in the remaining one symbol display unit is stopped at a predetermined fluctuation speed or fluctuation time based on the pattern.

【0021】しかる後、ステップS8で大当たりか否か
を判定し、この判定がYESのときにはステップS9で
大当たり処理を行う。大当たり処理とは、遊技者にとっ
て有利となる特別遊技状態を生起することであり、例え
ば特別入賞口16を一定時間開いてパチンコ玉が入賞し
易くし、また大当たり処理中であることを報知するため
に表示ランプ群41を点灯又は点滅するとともにスピー
カー42から効果音を流すようになっている。
Thereafter, it is determined in step S8 whether or not a big hit has occurred. If the determination is YES, a big hit process is performed in step S9. The jackpot process is to generate a special game state that is advantageous to the player. For example, the special winning opening 16 is opened for a certain period of time to make it easier for pachinko balls to win, and to notify that the jackpot is being processed. The display lamp group 41 is turned on or blinks, and a sound effect is output from the speaker 42.

【0022】続いて、ステップS10で下記の表2に示
す信頼度別パターンテーブルの4つのモードPTN1〜
4の中から1つを選ぶ抽選を乱数発生器24を用いて行
い、ステップS11でこの抽選結果によるモードを設定
する。
Subsequently, at step S10, the four modes PTN1 to PTN1 of the reliability-dependent pattern table shown in Table 2 below are set.
A lottery for selecting one of the four is performed using the random number generator 24, and a mode based on the lottery result is set in step S11.

【0023】[0023]

【表2】 ここで、信頼度別パターンテーブル中のE〜Hは、表1
のリーチパターンの種類を意味し、例えばモードPTN
1の場合、通常リーチEのリーチ信頼度が0.4%、ス
ローリーチFのリーチ信頼度が3.6%、コマ送りリー
チGのリーチ信頼度が13%、超スローリーチHのリー
チ信頼度が33.3%であることを意味する。尚、リー
チ信頼度が33.3%の場合は、大当たりでないときの
当該リーチパターンの発生確率が1/200(大当たり
抽選の乱数が「0」のとき)でかつ大当たり時(発生確
率1/200)における当該リーチパターンの割合が1
0/20の場合である。リーチ信頼度が13%の場合
は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確
率が2/200(大当たり抽選の乱数が「1,2」のと
き)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割
合が6/20の場合である。リーチ信頼度が3.6%の
場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発
生確率が4/200(大当たり抽選の乱数が「3〜6」
のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターン
の割合が3/20の場合である。リーチ信頼度が0.4
%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターン
の発生確率が13/200(大当たり抽選乱数の「8〜
20」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパ
ターンの割合が1/20の場合である。
[Table 2] Here, E to H in the reliability-specific pattern table are as shown in Table 1.
Means the type of reach pattern, for example, mode PTN
In the case of 1, the reach reliability of the normal reach E is 0.4%, the reach reliability of the slow reach F is 3.6%, the reach reliability of the frame advance reach G is 13%, and the reach reliability of the super slow reach H is 1. Is 33.3%. When the reach reliability is 33.3%, the occurrence probability of the reach pattern when the hit is not a big hit is 1/200 (when the random number of the big hit lottery is “0”) and when the big hit (the occurrence probability is 1/200 ) Is 1
This is the case of 0/20. When the reach reliability is 13%, the probability of occurrence of the reach pattern when it is not a jackpot is 2/200 (when the random number of the jackpot lottery is “1, 2”) and the ratio of the reach pattern at the time of the jackpot is 6 / 20. When the reach reliability is 3.6%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 4/200 (the random number of the jackpot lottery is “3 to 6”).
) And the ratio of the reach pattern at the time of the big hit is 3/20. Reach reliability 0.4
%, The probability of occurrence of the reach pattern when it is not a jackpot is 13/200 (the jackpot lottery random number “8 to
20 ") and the ratio of the reach pattern at the time of the big hit is 1/20.

【0024】上記信頼度別パターンテーブルは、それら
の数値情報などが固定データとして制御部20のROM
22に記憶されており、よってROM22は、請求項1
にいう信頼度記憶手段としての機能をも有する。また、
大当たり処理を行う毎にこのパターンテーブルの4つの
モードPTN1〜4から1つを抽選で選択するステップ
S10及びS11は、請求項1にいうモード選択変更手
段を構成するものであり、選択モードに記憶された一群
の信頼度を用いて4種類のリーチ演出を行うステップS
4〜S7は、請求項1にいう遊技演出処理手段を構成す
るものである。
The reliability-based pattern table stores the numerical information and the like in the ROM of the control unit 20 as fixed data.
22 so that the ROM 22 stores
It also has a function as reliability storage means. Also,
Steps S10 and S11 in which one of the four modes PTN1 to PTN4 of the pattern table is selected by lottery every time the jackpot process is performed constitute the mode selection changing means according to claim 1, and are stored in the selection mode. Step S for performing four types of reach effects using the set of reliability values obtained
Steps S4 to S7 constitute the game effect processing means.

【0025】ステップS11でモードを設定した後、ス
テップS12でその設定モードの種別を報知するための
表示を切り換え、リターンする。設定モードの種別を報
知するための表示は、表2の信頼度別パターンテーブル
中に示すように、可変表示装置14の3つの図柄表示部
でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止
するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に表示
するものであり、例えばモードPTN1の場合、最初左
の図柄表示部で図柄を停止し、続いて右の図柄表示部で
図柄を停止し、最後に中央の図柄表示部で図柄を停止す
る。よって、このステップS12及び可変表示装置14
は、請求項1にいうモードの種別を視覚的又は聴覚的に
報知する報知手段を構成するものである。
After setting the mode in step S11, the display for notifying the type of the set mode is switched in step S12, and the routine returns. As shown in the pattern table according to the degree of reliability in Table 2, the display for notifying the type of the setting mode is to start the display of the change of the symbol on each of the three symbol display portions of the variable display device 14 and then stop the change. In the case of the mode PTN1, for example, the symbol is first stopped on the left symbol display unit, and then the symbol is stopped on the right symbol display unit, Finally, the symbols are stopped at the central symbol display section. Therefore, this step S12 and the variable display device 14
Is a notifying means for notifying visually or audibly the type of the mode described in claim 1.

【0026】一方、ステップS3の判定がNOのときつ
まり大当たり抽選でリーチ発生がないとき、あるいはス
テップS8の判定がNOのときつまり大当たりでないと
きには、ステップS13でハズレ処理を行い、リターン
する。尚、図3に示すフローチャートでは、リーチなし
でいきなり大当たりになるケースは除いている。
On the other hand, when the determination in step S3 is NO, that is, when no hit occurs in the jackpot lottery, or when the determination in step S8 is NO, that is, when no jackpot is determined, a losing process is performed in step S13, and the process returns. Note that the flowchart shown in FIG. 3 excludes the case where a big hit is suddenly made without a reach.

【0027】次に、上記第1の実施形態のパチンコ機A
における作用・効果を説明するに、パチンコ玉が始動入
賞口15に入賞したときには、可変表示装置14の3つ
の図柄表示部でそれぞれ複数の図柄が変動表示されると
とともに、大当たり抽選が行われ、その抽選が大当たり
であれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、特
別入賞口16を一定時間開くなどの大当たり処理が行わ
れる。また、遊技の興趣を高めるために、抽選がハズレ
の場合にも第1の図柄表示部と第2の図柄表示部とで図
柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃う
リーチ状態が所定の割合で発生し、このリーチ状態から
4種類のリーチパターンE〜Hでそれぞれ所定のリーチ
信頼度をもってリーチ演出が行われる。
Next, the pachinko machine A according to the first embodiment will be described.
When the pachinko ball wins the starting winning opening 15, a plurality of symbols are variably displayed on the three symbol display portions of the variable display device 14 and a jackpot lottery is performed. If the lottery is a big hit, a special symbol combination is stopped and displayed, and then a big hit process such as opening the special winning opening 16 for a predetermined time is performed. Also, in order to enhance the interest of the game, even when the lottery is lost, the reach state in which the combination of the specific symbols is aligned when the symbols are stopped and displayed on the first symbol display unit and the second symbol display unit is predetermined. The reach effect is performed with a predetermined reach reliability in each of the four types of reach patterns E to H from this reach state.

【0028】この場合、4種類のリーチパターンE〜H
とそれらのリーチ信頼度との対応関係は4つのモードP
TN1〜4によって異なり(表2参照)、かつ大当たり
処理が行われる毎にモードが変更されるので、各リーチ
パターンとそのリーチ信頼度との対応関係が複雑になる
分リーチ演出による遊技のマンネリ現象を抑えることが
でき、パチンコ機Aが廃棄台となるまでの期間を長くす
ることができる。特に、モードPTN4の場合、通常リ
ーチEのリーチ信頼度が、他のリーチパターンF〜Hの
それよりも高く、意外性に富んでおり、興趣を高めるこ
とができる。
In this case, four types of reach patterns E to H
And their reach reliability correspond to four modes P
Since the mode differs depending on TN1 to TN4 (see Table 2) and the mode is changed every time the jackpot process is performed, the correspondence between each reach pattern and its reach reliability becomes complicated, so that the mannerism phenomenon of the game by the reach effect is performed. Can be suppressed, and the period until the pachinko machine A becomes a disposal table can be lengthened. In particular, in the case of the mode PTN4, the reach reliability of the normal reach E is higher than those of the other reach patterns F to H, is surprising, and can be more interesting.

【0029】しかも、モードPTN1〜4の種別は、可
変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変
動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序
によって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技者
がこの報知に気付いていずれのモードで遊技をしている
のか、あるいは各リーチパターンE〜Hとそのリーチ信
頼度との対応関係がどのようになっているかを推測する
新たな興趣が創出されることになり、リーチ演出の興趣
を一層高めることができる。
Further, the types of the modes PTN1 to PTN4 are visually and implicitly determined according to the stop sequence in which the symbols are displayed on the three symbol display portions of the variable display device 14 and then the symbols are displayed. Since the notification is made, the player notices this notification and estimates in which mode the game is being played or how the respective reach patterns E to H correspond to the reach reliability. A new interest is created, and the interest of the reach production can be further enhanced.

【0030】その上、従来のパチンコ機と比べて特にリ
ーチパターンの数を増加するものではなく、リーチパタ
ーンとそれらのリーチ信頼度との組み合わせを変えるこ
とで多様性を持たせるに過ぎず、またリーチ信頼度の変
更は大当たり処理を行ったときにのみ変更するだけであ
り、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるの
で、マイコンの容量上の負担が大きくなることはなく、
実施化を容易に図ることができる。
In addition, the number of reach patterns is not particularly increased as compared with the conventional pachinko machine, and only the diversity is obtained by changing the combination of the reach patterns and their reach reliability. The change of reach reliability is only changed when the jackpot processing is performed, and the program for the change becomes simple, so that the load on the microcomputer capacity does not increase,
Implementation can be facilitated.

【0031】図4は本発明の第2の実施形態に係るスロ
ットマシンBの外観を示し、このスロットマシンBは、
筐体(図示せず)の前側に前扉101が開閉可能に取り
付けられてなり、この前扉101にはリール表示窓10
2、クレジット枚数表示部103、払い出し枚数表示部
104、役物当選回数表示部105、ビッグチャンスゲ
ーム表示部106、メダル投入口111、始動レバー1
12、3個の停止ボタン113,113,113、1ベ
ットボタン114、2ベットボタン115、3ベットボ
タン116、メダル返却ボタン117、精算スイッチ1
18、ドアキー119、メダル払い出し口120、メダ
ル受け皿121などが設けられている。
FIG. 4 shows an appearance of a slot machine B according to a second embodiment of the present invention.
A front door 101 is attached to the front side of a housing (not shown) so as to be openable and closable.
2. Number of credits display unit 103, number of payouts display unit 104, number of winning hits display unit 105, big chance game display unit 106, medal slot 111, start lever 1
12, 3 stop buttons 113, 113, 113, 1 bet button 114, 2 bet button 115, 3 bet button 116, medal return button 117, settlement switch 1
18, a door key 119, a medal payout port 120, a medal tray 121 and the like are provided.

【0032】上記リール表示窓102及びその周辺には
横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1〜L5が印
刷されており、メダル投入口111に投入されたメダル
の枚数が1枚であれば中央の入賞ラインL1のみが、2
枚であれば横3本の入賞ラインL1〜L3が、3枚であ
れば5本全ての入賞ラインL1〜L5がそれぞれ有効化
される。このリール表示窓102からは、筐体内に設け
られた3個の回転リール131,131,131(図5
参照)が横一列に見えるようになっている。各回転リー
ル131の外周面にはそれぞれ複数種類の図柄が描かれ
ており、リール停止時には各回転リール131の3駒分
の図柄が各入賞ラインL1〜L5上に整列して並ぶよう
になっている。
A total of five pay lines L1 to L5 (three horizontal and two oblique lines) are printed on the reel display window 102 and the periphery thereof, and the number of medals inserted into the medal slot 111 is one. Then, only the central winning line L1 is 2
If three, three horizontal pay lines L1 to L3 are activated, and if three, all five pay lines L1 to L5 are activated. From the reel display window 102, three rotating reels 131, 131, 131 (FIG. 5) provided in the housing.
) Are visible in a row. A plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each of the rotating reels 131. When the reels are stopped, symbols for three frames of each of the rotating reels 131 are arranged in line on each of the pay lines L1 to L5. I have.

【0033】上記始動レバー112は3個の回転リール
131,131,131を一斉に若しくは順次に回転始
動させるものであり、上記各停止ボタン113はそれぞ
れ対応する回転リール131の回転を個別に停止させる
ものである。そして、上述の如くメダルの投入枚数に応
じて有効化された入賞ラインL1〜L5上に特定の図柄
の組み合わせが揃うとその組み合わせに応じた獲得枚数
が払い出し枚数表示部104に表示され、その枚数のメ
ダルがメダル払い出し口120からメダル受け皿121
に払い出されるようになっている。
The starting lever 112 starts the rotation of the three rotating reels 131, 131, 131 simultaneously or sequentially, and the stop buttons 113 individually stop the rotation of the corresponding rotating reels 131. Things. Then, when a combination of specific symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated according to the number of inserted medals as described above, the acquired number corresponding to the combination is displayed on the payout number display unit 104, and the number Of medals from the medal payout port 120 to the medal tray 121
It is paid out to.

【0034】また、スロットマシンBは複数枚のメダル
を予めメダル投入口111から投入して預けておき、こ
の預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるい
わゆるクレジット形式のものであり、クレジット枚数表
示部103には預けメダルの枚数が表示される。そし
て、始動レバー112の操作に先立って1ベットボタン
114を押すと1枚のメダルが、2ベットボタン115
を押すと2枚のメダルが、3ベットボタン116を押す
と3枚のメダルがそれぞれ投入された場合と同様に入賞
ラインL1〜L5が有効化される。精算スイッチ118
は、預けメダルを精算してメダル払い出し口120から
メダル受け皿121に払い出すためのものである。
The slot machine B is of a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted and deposited in advance from the medal insertion slot 111 and a game can be played while consuming the deposited medals. The display unit 103 displays the number of deposited medals. Then, when the 1 bet button 114 is pressed prior to the operation of the start lever 112, one medal is placed on the 2 bet button 115.
Pressing the button activates two medals, and pressing the 3-bet button 116 activates the pay lines L1 to L5 in the same manner as when three medals are inserted. Checkout switch 118
Is for paying out the deposited medals and paying them out to the medal tray 121 from the medal payout port 120.

【0035】上記ビッグチャンスゲーム回数表示部10
6は、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナス3
回の消化を表示するもので、横並びに配列された3つの
表示ランプ106a,106b,106cからなる。
The above-mentioned big chance game number display section 10
6 is regular bonus 3 during the big bonus game
The display indicates the number of times of digestion, and includes three display lamps 106a, 106b, and 106c arranged side by side.

【0036】一方、筐体内には前扉101のリール表示
窓102に対応して、図5に示すようなリール装置13
0が配置されており、このリール装置130は、3個の
回転リール131,131,131がケース132内に
横並びでかつケース132の前方開口部より一部突出し
た状態で配置されている。各回転リール131の外周面
には、上述の如くそれぞれ複数種類の図柄が描かれてお
り、リール停止時には各回転リール131の3駒分の図
柄(仮想線で示す部分)がリール表示窓102を通して
外部に見えるようになっている。
On the other hand, a reel device 13 as shown in FIG.
The reel device 130 has three rotating reels 131, 131, 131 arranged side by side in a case 132 and partially projecting from a front opening of the case 132. A plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each rotating reel 131 as described above. When the reel is stopped, symbols for three frames of each rotating reel 131 (portions indicated by virtual lines) pass through the reel display window 102. It is visible to the outside.

【0037】上記各回転リール131の内側には、図6
及び図7に示すように、その中心部に回転リール131
を駆動するステップモータなどからなるリール駆動部1
36が配置されているとともに、このリール駆動部13
6より前方寄りに面発光LED装置137が配置されて
いる。この面発光LED装置137は、図8及び図9に
詳示するように、リール装置130のケース132に取
り付けられた取付プレート141と、この取付プレート
141の前面部141aにネジ止めにより固定された3
つの窓枠142,142,142を有する枠材143
と、この枠材143の各窓枠142にそれぞれ対応して
枠材143と取付プレート141の前面部141aとの
間に保持された3つのLED面発光器144,144,
144と、これらのLED面発光器144,144,1
44の端面を覆って取付プレート141及び枠材143
に装着された左右一対の側板145,145とを備えて
いる。
As shown in FIG.
As shown in FIG.
Drive unit 1 consisting of a step motor for driving the reel
36 and the reel drive unit 13
A surface-emitting LED device 137 is arranged closer to the front than 6. As shown in detail in FIGS. 8 and 9, the surface-emitting LED device 137 is fixed to a mounting plate 141 mounted on a case 132 of the reel device 130 and a front portion 141 a of the mounting plate 141 by screwing. 3
143 having two window frames 142, 142, 142
And three LED surface light emitters 144, 144, 144 held between the frame member 143 and the front surface 141 a of the mounting plate 141 corresponding to the respective window frames 142 of the frame member 143.
144, and these LED surface light emitters 144, 144, 1
The mounting plate 141 and the frame member 143 covering the end faces
And a pair of left and right side plates 145, 145 mounted on the front panel.

【0038】上記各LED面発光器144の端面にはそ
れぞれ3つの挿入穴146,146,146が形成され
ている一方、上記各側板145の内側には赤色、緑色及
び青色のLED147,147,…が1つのLED面発
光器144に対し1個ずつ計3個ずつ設けられており、
これらのLED147,147,…は、いずれもLED
面発光器144の挿入穴146内に挿入された状態で点
灯又は点滅することでLED面発光器144を介して枠
材143の1つの窓枠142内全体ひいては回転リール
131の1つの図柄部分全体を点灯表示又は点滅表示す
るようになっている。また、各側板145の内側にはL
ED制御基板148が設けられているとともに、各側板
145の外側にはこのLED制御基板148を後述する
マシン制御部150に接続するためのコネクタ149が
設けられている。
Three insertion holes 146, 146, and 146 are formed in the end surfaces of the LED surface light emitters 144, respectively, while red, green, and blue LEDs 147, 147,. Are provided for each one LED surface light emitter 144, one by one,
These LEDs 147, 147,.
Lighting or blinking in a state of being inserted into the insertion hole 146 of the surface light emitter 144, the entire inside of one window frame 142 of the frame member 143 via the LED surface light emitter 144, and thus one symbol part of the rotary reel 131. Is lit or blinking. Also, L is provided inside each side plate 145.
An ED control board 148 is provided, and a connector 149 for connecting the LED control board 148 to a machine control unit 150 described later is provided outside each side plate 145.

【0039】図10はスロットマシンBの制御系のブロ
ック構成を示す。この図において、150はマシン制御
部であり、このマシン制御部150は、制御主体である
CPU151と、プログラム及び固定データを格納する
ROM152と、データの読み書きに用いられるRAM
153と、各種の抽選に用いられる乱数発生器154と
を有している。
FIG. 10 shows a block configuration of a control system of the slot machine B. In this figure, reference numeral 150 denotes a machine control unit. The machine control unit 150 includes a CPU 151 serving as a control main body, a ROM 152 for storing programs and fixed data, and a RAM used for reading and writing data.
153 and a random number generator 154 used for various lotteries.

【0040】上記CPU151にはバス156を介し
て、上述した始動レバー112、3個の停止ボタン11
3,113,113、1ベットボタン114、2ベット
ボタン115、3ベットボタン116、3つのリール駆
動部136,136,136の他、メダル投入口111
へのメダルの投入を検知するメダルセンサ157、メダ
ル払い出し口120からメダルを払い出すメダル払い出
し機158、面発光LED制御回路161、表示ランプ
制御回路162などが信号授受可能に接続されている。
面発光LED制御回路161は、上記面発光LED装置
137のLED制御基板148上に設けられた制御回路
であって、CPU151からの指令信号に基づいて面発
光LED装置137の各LED147の発光を制御する
ものである。表示ランプ制御回路162は、同じくCP
U151からの指令信号に基づいてビッグチャンスゲー
ム回数表示部106の各表示ランプ106a〜106c
の点灯を制御するものである。
The CPU 151 is connected to the above-described starting lever 112 and three stop buttons 11 via a bus 156.
3, 113, 113, 1 bet button 114, 2 bet button 115, 3 bet button 116, three reel drive units 136, 136, 136 and a medal slot 111
A medal sensor 157 for detecting the insertion of medals into the medals, a medal dispenser 158 for dispensing medals from the medal dispensing port 120, a surface-emitting LED control circuit 161, a display lamp control circuit 162, and the like are connected so as to be able to exchange signals.
The surface-emitting LED control circuit 161 is a control circuit provided on the LED control board 148 of the surface-emitting LED device 137, and controls light emission of each LED 147 of the surface-emitting LED device 137 based on a command signal from the CPU 151. Is what you do. The display lamp control circuit 162 also has a CP
Each display lamp 106a-106c of the big chance game number display section 106 based on the command signal from U151
This controls the lighting of.

【0041】図11はマシン制御部150(詳しくはC
PU151)によるスロットマシンBの制御内容を示す
フローチャートであり、以下、このフローチャートに従
って制御内容について説明する。
FIG. 11 shows a machine control unit 150 (more specifically, C
It is a flowchart showing the control of slot machine B by PU 151), and the control will be described below with reference to this flowchart.

【0042】先ず、ステップS21で始動レバー112
が操作されるのを待った後、ステップS22でボーナス
入賞フラグがONつまり立っているか否かを判定する。
最初ボーナス入賞フラグは立っていないので、この判定
はNOでステップS23へ移行し、抽選を行う。この抽
選は、乱数発生器154を用いて行われるものであり、
所定の割合でビッグボーナスやレギュラーボーナスなど
のボーナスに当選してボーナス入賞フラグを立てる。ま
た、後述する各種のフラグ告知をするか否かの抽選をも
行う。
First, in step S21, the starting lever 112
Is operated, it is determined in step S22 whether or not the bonus winning flag is ON, that is, whether or not the player is standing.
Since the bonus winning flag is not set at first, the determination is NO and the process moves to step S23 to perform a lottery. This lottery is performed using the random number generator 154,
At a predetermined ratio, a bonus such as a big bonus or a regular bonus is won and a bonus winning flag is set. In addition, a lottery is performed to determine whether or not to notify various flags described later.

【0043】続いて、ステップS24で上記抽選に基づ
いてフラグ告知をするか否かを判定し、この判定がYE
Sのときには、ステップS25で後述のステップS3
1,32で選択設定した信頼度別パターンテーブル中の
モードを参照して抽選結果に応じたフラグ告知の種類を
設定する。ここで、フラグ告知としては、リール装置1
30における回転リール131のバックライト光の発光
色の組み合わせ、具体的にはリール表示窓102を通し
て見える9つの図柄に各々対応する9ブラックにおける
面発光LED装置137の緑色LED147が発光する
ブロック数によって3種類がある。つまり、7〜9ブロ
ックのK告知と、3〜6ブロックのL告知と、0〜2ブ
ロックのM告知である。尚、0ブラックで緑色LED1
47が発光しないときは、全てのブロックで赤色LED
147が発光する。この3種類のフラグ告知は、それら
の動作情報が固定データとしてマシン制御部150のR
OM152に記憶されており、よってROM152は、
請求項1にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能
を有する。
Subsequently, in step S24, it is determined whether or not to notify a flag based on the lottery.
In the case of S, step S25 to be described later is executed in step S25.
The type of flag notification according to the lottery result is set by referring to the mode in the reliability-specific pattern table selected and set in steps 1 and 32. Here, as the flag notification, the reel device 1
The number of blocks that the green LED 147 of the surface emitting LED device 137 emits in three blacks corresponding to the combination of the emission colors of the backlight light of the rotating reel 131 at 30, specifically, the nine symbols respectively seen through the reel display window 102, is 3 There are types. That is, K notification of 7 to 9 blocks, L notification of 3 to 6 blocks, and M notification of 0 to 2 blocks. In addition, green LED1 with 0 black
When 47 does not emit light, red LED on all blocks
147 emits light. The three types of flag notifications are such that their operation information is stored as fixed data in the R of the machine control unit 150.
The ROM 152 is stored in the OM 152.
It has a function as a game effect pattern storage means according to claim 1.

【0044】そして、フラグ告知の種類を設定した後、
ステップS26でその設定した種類のフラグ告知(発光
色報知)を行い、ステップS27へ移行する。ステップ
S24でフラグ告知を行わないときには、直ちにステッ
プS27へ移行する。ステップS27ではリール装置1
30を作動させて各回転リール131を回転させ、しか
る後、ステップS28で停止ボタン113の押し操作に
応じて各回転リール131を停止させる。
After setting the type of flag notification,
In step S26, a flag notification (emission color notification) of the set type is performed, and the process proceeds to step S27. If the flag is not notified in step S24, the process immediately proceeds to step S27. In step S27, the reel device 1
The rotation reels 131 are rotated by activating the rotation reels 30. Thereafter, in step S28, the rotation reels 131 are stopped in accordance with the pressing operation of the stop button 113.

【0045】続いて、ステップS29で停止した3つの
回転リール131,131,131で特定の図柄の組み
合わせが揃った大当たりであるか否かを判定し、その判
定がYESのときにはステップS30で大当たり処理を
行う。この大当たり処理とは、遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態を生起することで、例えばボーナス発生
確率を高めることなどである。
Subsequently, it is determined whether or not the three reels 131, 131, 131 stopped in step S29 are a jackpot in which a combination of specific symbols is completed. If the determination is YES, a jackpot process is performed in step S30. I do. The jackpot process is to generate a special game state that is advantageous for the player, for example, to increase the probability of generating a bonus.

【0046】しかる後、ステップS31で下記の表3に
示す信頼度別パターンテーブルの3つのモードの中から
1つを選ぶ抽選を乱数発生器154を用いて行い、ステ
ップS32でこの抽選結果によるモードを設定する。
Thereafter, in step S31, a random selection is performed using the random number generator 154 to select one of the three modes of the reliability-dependent pattern table shown in Table 3 below. Set.

【0047】[0047]

【表3】 [Table 3]

【0048】ここで、信頼度別パターンテーブル中のK
〜Mは、上述したフラグ告知の種類を意味し、例えばモ
ードPTN−aの場合、K告知の信頼度が100%又は
90%、L告知の信頼度が40%、M告知の信頼度が1
0%であることを意味する。
Here, K in the reliability-specific pattern table
MM indicates the type of the flag notification described above. For example, in the case of the mode PTN-a, the reliability of the K notification is 100% or 90%, the reliability of the L notification is 40%, and the reliability of the M notification is 1
It means 0%.

【0049】上記信頼度別パターンテーブルは、それら
の数値情報などが固定データとしてマシン制御部150
のROM152に記憶されており、よってROM152
は、請求項1にいう信頼度記憶手段としての機能をも有
する。また、大当たり処理を行う毎にこのパターンテー
ブルの3つのモードPTN−a〜cから1つを抽選で選
択するステップS31及びS32は、請求項1にいうモ
ード選択変更手段を構成するものであり、選択モードに
記憶された一群の信頼度を用いて3種類の告知演出を行
うステップS25,S26は、請求項1にいう遊技演出
処理手段を構成するものである。
The reliability-based pattern table stores the numerical information and the like as fixed data in the machine control unit 150.
Of the ROM 152
Has also a function as a reliability storage means. Steps S31 and S32 of selecting one of the three modes PTN-a to PTN-c of the pattern table by lottery each time the jackpot process is performed constitute a mode selection changing means according to claim 1. Steps S25 and S26 of performing three types of notification effects using the group of reliability levels stored in the selection mode constitute the game effect processing means.

【0050】ステップS32でモードを設定した後、ス
テップS33でその設定モードの種別を報知するための
表示を切り換え、リターンする。設定モードの種別を報
知するための表示は、表3の信頼度別パターンテーブル
中に示すように、ビッグチャンスゲーム回数表示部10
6の横並び3つの表示ランプ106a〜106cのいず
かが緑色で点灯することによって視覚的にかつ暗示的に
表示するものであり、例えばモードPTN−aの場合、
左の表示ランプ106aが緑色で点灯する。よって、こ
のステップS33及びビッグチャンスゲーム回数表示部
106は、請求項1にいうモードの種別を視覚的又は聴
覚的に報知する報知手段を構成するものである。尚、ビ
ッグチャンスゲーム回数表示部106の表示ランプ10
6a〜106cは、ボーナスゲーム中は赤色で点灯する
ものである。
After setting the mode in step S32, the display for notifying the type of the set mode is switched in step S33, and the routine returns. The display for notifying the type of the setting mode is, as shown in the pattern table according to reliability in Table 3, the number display section 10 for the number of big chance games.
6 are displayed visually and implicitly by turning on any one of the three display lamps 106a to 106c in green. For example, in the case of the mode PTN-a,
The left display lamp 106a lights up in green. Therefore, the step S33 and the number-of-big-chance-games display section 106 constitute a notifying means for notifying visually or audibly the type of the mode described in claim 1. The display lamp 10 of the big chance game number display section 106
6a to 106c light up in red during the bonus game.

【0051】一方、ステップS29の判定がNOのと
き、つまり停止した3つの回転リール131,131,
131で特定の図柄の組み合わせが揃わなかったときに
は、ステップS34でハズレ処理を行い、リターンす
る。ボーナス入賞フラグが立っているときにハズレ処理
が行われた場合には、リターンしたときにステップS2
2からステップS25へ移行し、抽選を行わずにフラグ
告知が行われる。尚、図11に示すフローチャートはフ
ラグ告知を主としたものであり、小役抽選の処理などは
省略している。
On the other hand, if the determination in step S29 is NO, that is, if the three stopped reels 131, 131,
If the combination of specific symbols is not completed at 131, a losing process is performed in step S34, and the process returns. If the losing process is performed while the bonus prize flag is set, the process returns to step S2 when returning.
The process proceeds from Step 2 to Step S25, and the flag is notified without performing the lottery. It should be noted that the flowchart shown in FIG. 11 is mainly concerned with the notification of the flag, and the processing of the small-lot drawing is omitted.

【0052】次に、上記第2の実施形態のスロットマシ
ンBにおける作用・効果を説明するに、始動レバー11
2を操作するとリール装置130の3つの回転リール1
31,131,131が一斉に回転し、この各回転リー
ル131に対応する停止ボタン113を押すると各回転
リール131が個別に停止し、メダルの投入枚数に応じ
て有効化されたリール表示窓102の入賞ラインL1〜
L5上に特定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって
一回のゲームの勝敗が決定される。この通常のゲームに
おいては、遊技者にとって有利となる特別遊技状態であ
るボーナスゲームに移行するための抽選が行われ(ステ
ップS23)、この抽選でボーナスに当選すればボーナ
ス入賞フラグが立てられるとともに、このフラグが立っ
ていることを遊技者に報知するための3種類のフラグ告
知(K告知、L告知、M告知)がそれぞれ所定の告知信
頼度でもって行われる(ステップS26)。
Next, the operation and effect of the slot machine B according to the second embodiment will be described.
When two are operated, three rotating reels 1 of the reel device 130 are operated.
When the stop buttons 113 corresponding to the respective rotating reels 131 are pressed simultaneously, the respective rotating reels 131 are individually stopped, and the reel display window 102 activated according to the number of inserted medals. Winning line L1
One game win or loss is determined depending on whether or not a specific symbol combination is arranged on L5. In this normal game, a lottery is performed to shift to a bonus game which is a special game state that is advantageous to the player (step S23). If a bonus is won in this lottery, a bonus winning flag is set, Three types of flag notification (K notification, L notification, and M notification) for notifying the player that this flag is set are performed with predetermined notification reliability (step S26).

【0053】この場合、3種類のフラグ告知とそれらの
告知信頼度との対応関係は3つのモードによって異なり
(表3参照)、かつ大当たり処理が行われる毎にモード
が変更されるので、各フラグ告知とその告知信頼度との
対応関係が複雑になる分告知演出による遊技のマンネリ
現象を抑えることができ、スロットマシンBが廃棄台と
なるまでの期間を長くすることができる。
In this case, the correspondence between the three types of flag notifications and their notification reliability differs depending on the three modes (see Table 3), and the mode is changed each time the jackpot process is performed. It is possible to suppress the rut phenomenon of the game due to the minute notification effect that the correspondence between the notification and the notification reliability becomes complicated, and it is possible to lengthen the period until the slot machine B becomes a discard table.

【0054】しかも、モードPTN−a〜cの種別は、
ビッグチャンスゲーム回数表示部106の3つの表示ラ
ンプ106a〜106cのいずれかが緑色で点灯するこ
とによって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技
者がこの報知に気付いていずれのモードで遊技をしてい
るのか、あるいは各フラグ告知とその告知信頼度との対
応関係がどのようになっているかを推測する新たな興趣
が創出されることになり、告知演出の興趣を一層高める
ことができる。
Further, the types of the modes PTN-ac are:
Since any one of the three display lamps 106a to 106c of the big chance game number display section 106 is illuminated in green, it is visually and implicitly notified, so that the player notices this notification and plays the game in any mode. A new interest is created to guess the relationship between each flag announcement and its announcement reliability, and it is possible to further enhance the interest in the announcement production .

【0055】その上、フラグ告知の種類は3つだけであ
り、この3種類のフラグ告知とそれらの告知信頼度との
組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、
また告知信頼度の変更は大当たり処理を行ったときにの
み変更するだけであり、その変更のためのプログラムも
簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大き
くなることはなく、実施化を容易に図ることができる。
In addition, there are only three types of flag announcements, and the combination of these three types of flag announcements and their announcement reliabilities only provides diversity.
In addition, the change of the notification reliability is only changed when the jackpot processing is performed, and the program for the change is simplified, so that the load on the microcomputer capacity is not increased, and the change is implemented. Can be easily achieved.

【0056】尚、本発明は上記第1及び第2の実施形態
に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包
含するものである。例えば上記第1の実施形態では、モ
ードの種別を報知する報知手段において、可変表示装置
14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開
始した後その変動を停止するときの停止順序によって報
知する方法を採用したが、この方法以外に、可変表示装
置14を構成する液晶の画面の背景色、背景模様、登場
キャラクタの種類などをモード別に切り替える方法、変
動図柄の装飾模様や色をモード別に切り替える方法、背
景楽曲をモード別に変更する方法を用いてもよく、ま
た、これらの暗示的な報知方法に限らず、画面上や表示
器で直接モードの種類を表示する方法を採用してもよい
のは勿論である。同様に第2の実施形態において、ビッ
グチャンスゲーム回数表示部106の表示ランプ106
a〜106cを緑色で点灯させてフラグ告知の種類を報
知する代わりに、停止OKランプを多色発光可能にして
フラグ告知の種類別に発光色を切り替えたり、テンパイ
時の楽曲を変えて分かり易く報知したり、告知種別報知
専用のランプなどを設けたりしてもよい。
The present invention is not limited to the first and second embodiments, but includes various other embodiments. For example, in the first embodiment, in the notifying means for notifying the type of the mode, the symbols are displayed on the three symbol display units of the variable display device 14 in the stop order when the symbol display is started and the variation is stopped. In addition to this method, the method of switching the background color, background pattern, type of appearance characters, etc. of the liquid crystal screen constituting the variable display device 14 by mode, and the method of changing the decorative pattern and color of the variable pattern by mode A method of switching, a method of changing the background music for each mode may be used, and not only these implicit notification methods, but also a method of directly displaying the type of mode on a screen or a display device may be adopted. Of course. Similarly, in the second embodiment, the display lamp 106 of the big chance game number display section 106
Instead of illuminating a to 106c in green to notify the type of flag notification, the stop OK lamp can emit light in multiple colors to switch the luminescent color for each type of flag notification, or to change the music at the time of tempai for easy notification. Or a lamp dedicated to the notification type notification may be provided.

【0057】また、上記第1の実施形態では、リーチ演
出として、リーチ状態から残り1つの図柄表示部で図柄
が停止するまでの変動速度ないし変動時間を変えること
で通常リーチ、スローリーチ、コマ送りリーチ及び超ス
ローリーチの4種類を有する場合について述べたが、本
発明は、例えば特開平9−56895号公報に開示する
ように、可変表示装置14の液晶画面上にキャラクタを
出現させて種々のリーチ演出を行う場合にも同様に適用
することができる。
In the first embodiment, the reach, the normal reach, the slow reach, and the frame feed are performed by changing the fluctuation speed or the fluctuation time from the reach state to the stop of the symbol on the remaining one symbol display portion. Although the case where there are four types of reach and super slow reach has been described, the present invention discloses various types of characters by causing characters to appear on the liquid crystal screen of the variable display device 14 as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-56895. The same applies to the case where a reach effect is performed.

【0058】さらに、上記第1及び第2の実施形態で
は、いずれも大当たり処理を一回実行する毎にモードを
変更するようにしたが、このモードの変更は、大当たり
処理を複数回実行したとき、IN/OUTのペイアウト
率変化の傾きが変わったとき、パチンコ機における変動
回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する
毎に行うようにすればよい。また、両実施形態では、い
ずれも信頼度別パターンテーブルとして1つのものを用
いたが、高確率用と低確率用の2種類を用意し、必要に
応じていずれか一方の信頼度別パターンテーブルを用い
て遊技演出を行うようにしてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the mode is changed each time the jackpot process is executed once. However, this mode change is performed when the jackpot process is executed a plurality of times. , When the inclination of the change in the payout ratio of IN / OUT changes, or when the number of times of change in the pachinko machine reaches a predetermined number of times. Further, in both embodiments, one is used as the reliability-based pattern table. However, two types, one for the high probability and the other for the low probability, are prepared, and if necessary, one of the reliability-based pattern tables is used. May be used to perform a game effect.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条
件が成立する毎にリーチ演出やフラグ告知などの遊技演
出パターンとそれらの信頼度との対応関係が変更される
ので、遊技のマンネリ現象を抑えることができ、廃棄台
となるまでの営業期間を長くすることができる。また、
対応関係を示すモードの種別が視覚的又は聴覚的に報知
されるので、遊技者はこの報知によりいずれのモードで
遊技をしているかを推測する新たな興趣を創出すること
ができ、集客性を高めることもできる。その上、遊技演
出のパターン数を増加するものではなく、また信頼度の
変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイ
コンの容量上の負担を大きくすることはなく、実施化を
図る上で非常に有効なものである。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, each time a predetermined condition is satisfied, such as when the number of jackpots reaches a predetermined number, a game effect pattern such as a reach effect or a flag notification and the like are displayed. Since the correspondence relationship with the degree of reliability is changed, it is possible to suppress the rut phenomenon of the game, and it is possible to lengthen the business period until it becomes a disposal table. Also,
Since the type of the mode indicating the correspondence relationship is visually or audibly notified, the player can create a new interest to guess in which mode the game is played by this notification, thereby increasing the customer attraction. Can be increased. In addition, it does not increase the number of game production patterns and the program for changing the reliability is simplified, so that the load on the microcomputer capacity is not increased and It is very effective.

【0060】特に、請求項4に係る発明では、異なる遊
技演出パターンの間ではモードが異なると信頼度の大小
関係が逆転するので、意外性を発揮して遊技の興趣を一
層高めることができる。
In particular, in the invention according to claim 4, since the magnitude relation of the reliability is reversed when the mode is different between the different game effect patterns, it is possible to exhibit unexpectedness and further enhance the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ機の制御系のブロック構成図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の制御内容を示すフローチャート図
である。
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko machine.

【図4】第2の実施形態に係るスロットマシンの正面図
である。
FIG. 4 is a front view of a slot machine according to a second embodiment.

【図5】上記スロットマシンのリール装置の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of a reel device of the slot machine.

【図6】上記リール装置の回転リールの一部切開正面図
である。
FIG. 6 is a partially cutaway front view of a rotating reel of the reel device.

【図7】同側面図である。FIG. 7 is a side view of the same.

【図8】リール装置の面発光LED装置の斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of a surface-emitting LED device of the reel device.

【図9】同分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the same.

【図10】スロットマシンの制御系のブロック構成図で
ある。
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図11】スロットマシンの制御内容を示すフローチャ
ート図である。
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A パチンコ機 B スロットマシン 14 可変表示装置 20 パチンコ機本体制御部 21 CPU 22 ROM(記憶手段) 106 ビッグチャンスゲーム回数表示部 106a,106b,106c 表示ランプ 137 面発光LED装置 150 マシン制御部 151 CPU 152 ROM(記憶手段) A Pachinko machine B Slot machine 14 Variable display device 20 Pachinko machine main body control unit 21 CPU 22 ROM (storage means) 106 Big chance game number display unit 106a, 106b, 106c Display lamp 137 Surface emitting LED device 150 Machine control unit 151 CPU 152 ROM (storage means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利となる特別遊技状態
を生起するとともに、抽選に基づいて、この特別遊技状
態の生起を予め所定の信頼度でもって報知して遊技演出
を行うように構成された遊技機において、 複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パタ
ーン記憶手段と、 複数のモードを有しかつ各モード毎にそれぞれ上記複数
の遊技演出のパターンに対応した互いに値が異なる一群
の信頼度を記憶している信頼度記憶手段と、 この信頼度記憶手段が有している複数のモードのいずれ
か一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択
モードを変更するモード選択変更手段と、 このモード選択変更手段で選択しているモードに記憶さ
れた一群の信頼度を用いて上記遊技演出パターン記憶手
段に記憶されている複数の遊技演出を行う遊技演出処理
手段と、 上記モード選択変更手段で選択しているモードの種別を
視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
1. A special game state which is advantageous to a player is generated, and the occurrence of the special game state is notified with a predetermined degree of reliability in advance based on a lottery to perform a game effect. In the gaming machine, a game effect pattern storage means for storing a plurality of game effect patterns, and a group of a plurality of groups having a plurality of modes and different values corresponding to the plurality of game effect patterns respectively for each mode A reliability storage means for storing the reliability, and a mode for selecting any one of a plurality of modes of the reliability storage means and changing the selected mode each time a predetermined condition is satisfied A plurality of game effects stored in the game effect pattern storage means using a group of reliability levels stored in the mode selected by the mode selection change means; Gaming machine, wherein the game effect process means, that a notification means for visually or aurally notifying the type of mode selected by the mode selection changing means for performing.
【請求項2】 上記複数の遊技演出のパターンは、パチ
ンコ機の可変表示装置におけるリーチ演出に関するもの
であり、上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶してい
る一群の信頼度はリーチ信頼度である請求項1記載の遊
技機。
2. The plurality of game effect patterns relate to a reach effect in a variable display device of a pachinko machine, and a group of reliability stored for each mode of the reliability storage means is a reach reliability. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 上記複数の遊技演出のパターンは、スロ
ットマシンにおける大当たりフラグの成立の可能性を告
知するものであり、上記信頼度記憶手段の各モード毎に
記憶している一群の信頼度は告知信頼度である請求項1
記載の遊技機。
3. The plurality of game effect patterns are for notifying the possibility of a jackpot flag being established in a slot machine, and the group of reliability stored for each mode of the reliability storage means is: Claim 1 being notification reliability
The gaming machine described.
【請求項4】 上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶
している一群の信頼度の値は、異なる遊技演出パターン
の間ではモードが異なると大小関係が逆転するように設
定されている請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技
機。
4. A group of reliability values stored for each mode of the reliability storage means are set such that the magnitude relationship is reversed between different game effect patterns when the mode is different. A gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
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