JP2002159670A - Method and device for controlling pattern variation display in game machine - Google Patents

Method and device for controlling pattern variation display in game machine

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JP2002159670A
JP2002159670A JP2000356379A JP2000356379A JP2002159670A JP 2002159670 A JP2002159670 A JP 2002159670A JP 2000356379 A JP2000356379 A JP 2000356379A JP 2000356379 A JP2000356379 A JP 2000356379A JP 2002159670 A JP2002159670 A JP 2002159670A
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JP
Japan
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symbol variation
pattern
mode
reach pattern
variation display
Prior art date
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Application number
JP2000356379A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Miyazaki
篤 宮崎
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain the sense of expectation of players of REACHES (ready- for-winning states) and to dispel a sense of discomfort out of the players by executing pattern variation adapted to meet the way of thinking among the players toward REACH patterns. SOLUTION: As the state of appearance of the REACH patterns can be changed by the will of the players, it is possible for the players to play games in the state of appearance appropriate to themselves. As a mode setting device 264 is installed in a state capable of being operated by the players, and mode can be manually changed by the players themselves executing the games, it is possible to bring the games close to each of the players. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation of normal players (e.g. novices, etc.), of the REACH patterns and to dispel a sense of discomfort such as a disappointment after a long REACH pattern out of skilled players, etc.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動
させる図柄変動表示機能を備えた遊技機に用いられ、前
記図柄変動表示機能での図柄変動表示を制御する遊技機
における図柄変動表示制御方法及び装置に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is used in a gaming machine having a symbol variation display function of performing a lottery by winning a starting port and varying a symbol in an effect according to the result of the lottery. The present invention relates to a symbol variation display control method and apparatus in a gaming machine that controls symbol variation display by function.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、パチンコ機の
入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つ
パチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, especially a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a start winning prize port (special symbol start prize port). As a result,
There is a pachinko machine that has a function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time and increasing the winning rate of the pachinko machine, thereby making the pachinko machine in an advantageous state.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped.

【0004】この図柄変動による報知では、遊技者に期
待感を持たせるため、リーチパターンとして、図柄変動
のスクロール速度を変更することがなされている。例え
ば、当たり図柄に接近したときにスクロールの速度が減
少すると、遊技者は、この当たり図柄が停止するのでは
ないかと期待し、図柄変動表示に集中する。なお、この
ようなリーチパターンは複数種類存在し、予め定められ
たプログラムに従って選択されている。
In the notification based on the symbol variation, the scroll speed of the symbol variation is changed as a reach pattern in order to give the player a sense of expectation. For example, if the speed of scrolling decreases when approaching a winning symbol, the player expects that the winning symbol will stop and concentrates on symbol variation display. It should be noted that there are a plurality of such reach patterns, which are selected according to a predetermined program.

【0005】ところが、上記のようなスクロール速度の
変動は、遊技者が熟練すると、パターンが単調であり、
視覚的な変化に乏しい。また、当たり/外れの確率が不
明であるため、期待感が徐々に薄れてしまうことにな
る。また、リーチパターンが予め定められたプログラム
に従って選択されるため、結果として外れとなるリーチ
パターンにおいても、最後まで期待感を持つことができ
る反面、最終的にがっかりするため、遊技者の中にはこ
れが煩わしいと感じる(不快に感じる)者もいる。
[0005] However, the above-mentioned fluctuation of the scroll speed, when the player is skilled, the pattern is monotonous,
Poor visual change. Further, since the probability of hitting / losing is unknown, the expectation gradually decreases. In addition, because the reach pattern is selected according to a predetermined program, even in the resulting reach pattern, the player can have a sense of expectation until the end, but because of disappointment in the end, some players Some people find this annoying (unpleasant).

【0006】本発明は上記事実を考慮し、遊技者間にお
けるリーチパターンに対する考え方に即した図柄変動を
実行可能とし、遊技者のリーチパターンに対する期待感
を維持すると共に、遊技者が感じる不快感を解消するこ
とができる遊技機における図柄変動表示制御方法及び装
置を得ることが目的である。
In view of the above facts, the present invention makes it possible to carry out symbol variation between players in accordance with the concept of a reach pattern, to maintain the player's expectation of the reach pattern, and to reduce the discomfort felt by the player. It is an object of the present invention to provide a symbol fluctuation display control method and apparatus in a gaming machine which can be eliminated.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応
じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示機能を備えた
遊技機に用いられ、前記図柄変動表示機能での図柄変動
表示を制御する遊技機における図柄変動表示制御方法で
あって、前記抽選の結果に基づいて選択される前記図柄
変動パターンが、遊技者に有利な状態となる期待感を持
たせることを前提としたリーチパターンの場合に、当該
リーチパターンを演出する状態を、所定の設定に基づい
て変更可能としたことを特徴としている。
According to the present invention, there is provided a gaming machine provided with a symbol variation display function of performing a lottery by winning a prize at a starting port and varying a symbol by an effect according to the result of the lottery. A symbol variation display control method for a gaming machine that controls symbol variation display in the symbol variation display function, wherein the symbol variation pattern selected based on a result of the lottery is in a state advantageous to a player. In the case of a reach pattern on the premise of giving a sense of expectation, the state of producing the reach pattern can be changed based on a predetermined setting.

【0008】請求項1記載の発明によれば、例えば遊技
者がリーチパターンを演出する状態を変更することで、
その遊技者にとって不快感のない図柄変動表示が可能と
なる。すなわち、予め固定的に設定された演出では、異
なる遊技者間において、感じ方が異なるため、これを現
在遊技している遊戯者に合わせる演出とすることで、リ
ーチパターンによる期待感を維持し、かつ不快感を解消
することができる。
According to the first aspect of the present invention, for example, by changing the state in which the player produces a reach pattern,
This makes it possible for the player to change the design without discomfort. In other words, in the effect set in advance fixedly, since the feeling is different between different players, by maintaining this effect to match the player currently playing, the sense of expectation by the reach pattern is maintained, And discomfort can be eliminated.

【0009】請求項2に記載の発明は、始動口に入賞す
ることで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変
動させる図柄変動表示機能を備えた遊技機に用いられ、
前記図柄変動表示機能での図柄変動表示を制御する遊技
機における図柄変動表示制御装置であって、前記抽選の
結果に対応して、複数の図柄変動パターンを記憶する図
柄変動パターン記憶手段と、前記抽選の結果に基づい
て、前記図柄変動パターン記憶手段に記憶された複数の
図柄変動パターンから特定の図柄変動パターンを選択す
る図柄変動パターン選択手段と、前記図柄変動パターン
記憶手段に記憶された図柄変動パターンの内、遊技者に
有利な状態となる期待感を持たせることを前提としたリ
ーチパターンに対して、当該リーチパターンの演出状態
を変更するためのモードを設定するモード設定手段と、
を有している。
The invention according to claim 2 is used in a gaming machine provided with a symbol variation display function of performing a lottery by winning a prize in a starting opening, and changing a symbol in an effect according to a result of the lottery,
A symbol variation display control device in a gaming machine that controls symbol variation display with the symbol variation display function, wherein a symbol variation pattern storage unit that stores a plurality of symbol variation patterns in response to the result of the lottery, A symbol variation pattern selection unit that selects a specific symbol variation pattern from a plurality of symbol variation patterns stored in the symbol variation pattern storage unit based on a result of the lottery; and a symbol variation stored in the symbol variation pattern storage unit. Mode setting means for setting a mode for changing the effect state of the reach pattern with respect to the reach pattern that is premised on giving a sense of expectation to be advantageous to the player among the patterns,
have.

【0010】請求項2に記載の発明によれば、図柄変動
パターン記憶手段では、複数の図柄変動パターンを記憶
しており、図柄変動パターン選択手段では、特定の図柄
変動パターンを選択する。
According to the second aspect of the present invention, the symbol variation pattern storage means stores a plurality of symbol variation patterns, and the symbol variation pattern selection means selects a specific symbol variation pattern.

【0011】このとき、リーチパターンが選択される
と、従来はその演出状態が固定的であったため、遊技者
によっては、期待感以外に不快感を感じることがある.
例えば、長い時間の演出の結果外れの場合、期待感以上
に不快感を残すことになる。
At this time, if the reach pattern is selected, the effect state is conventionally fixed, so that some players may feel discomfort in addition to expectation.
For example, in the case where the result is out of order as a result of a long-time production, unpleasantness is left more than expected.

【0012】そこで、固定的であった演出状態を、モー
ド設定手段により変更可能とすることで、現在遊技して
いる遊戯者にとって最適な演出でリーチパターンを演出
することができる。モード設定手段でのモード設定は、
例えば、現在遊技している遊戯者の意思で設定可能とす
ることが好ましい。
In view of the above, by making the fixed effect state changeable by the mode setting means, it is possible to produce a reach pattern with an effect that is optimal for the player currently playing the game. The mode setting by the mode setting means
For example, it is preferable that the setting can be made according to the intention of the player who is currently playing.

【0013】請求項3に記載の発明は、前記請求項2に
記載の発明において、前記リーチパターンが、比較的図
柄変動時間が短いノーマルリーチパターンと、比較的図
柄変動時間が長い特別リーチパターンとで、構成されて
いることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the invention of the second aspect, the reach pattern includes a normal reach pattern having a relatively short symbol variation time and a special reach pattern having a relatively long symbol variation time. , Is constituted.

【0014】請求項3に記載の発明によれば、リーチパ
ターンには、ノーマルリーチパターンと特別リーチパタ
ーンとがあり、これらの演出時間は、相対的にノーマル
リーチパターンの方が短い。そこで、このノーマルリー
チパターンと特別リーチパターンとの使い分けをするこ
とで、遊技者に不快感を与えることがない演出として時
間の変更が可能である。
According to the third aspect of the present invention, the reach pattern includes a normal reach pattern and a special reach pattern, and the effect time of the normal reach pattern is relatively shorter. Therefore, by properly using the normal reach pattern and the special reach pattern, it is possible to change the time as an effect that does not give the player any discomfort.

【0015】請求項4に記載の発明は、前記請求項2又
は請求項3に記載の発明において、前記モード設定手段
が、前記図柄変動パターン選択手段での選択可否を設定
するモードを設定することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect of the present invention, the mode setting means sets a mode for setting whether or not to be selectable by the symbol variation pattern selecting means. It is characterized by.

【0016】請求項4に記載の発明によれば、図柄変動
パターン選択手段では、通常のモードでは、全ての図柄
変動パターンから選択されるが、この選択に制限を設け
る。すなわち、それぞれの図柄変動パターンに対して、
選択の可否を決めておく。これにより、例えば、遊技者
にとって不要な図柄変動パターンが選択されることがな
くなる。
According to the fourth aspect of the present invention, the symbol variation pattern selection means selects from all symbol variation patterns in the normal mode, but the selection is limited. That is, for each symbol variation pattern,
Decide whether to make a selection. Thereby, for example, a symbol change pattern unnecessary for the player is not selected.

【0017】請求項5に記載の発明は、前記請求項4に
記載の発明において、前記モードが、全てのリーチパタ
ーンに対して当り又は外れが存在する基本仕様モード
と、外れの場合にノーマルリーチパターンのみを選択可
能とし、当りの場合のみ特別リーチパターンを選択可能
とする分類モードと、特定のリーチパターンのみを選択
可能とする選別モードと、で構成されていることを特徴
としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the fourth aspect, the mode is a basic specification mode in which a hit or an out exists with respect to all reach patterns, and a normal reach pattern exists in a case of an out of the reach pattern. It is characterized by a classification mode in which only a specific reach pattern can be selected in a case of a hit, and a sorting mode in which only a specific reach pattern can be selected.

【0018】請求項5に記載の発明によれば、モード設
定手段で設定可能なモードとして以下の3種類を準備し
ている。 基本仕様モード 全てのリーチパターンに対して当り又は外れが存在す
る。 分類モード 外れの場合にノーマルリーチパターンのみを選択可能と
し、当りの場合のみ特別リーチパターンを選択可能とす
る。 選別モード 特定のリーチパターンのみを選択可能とする。
According to the present invention, the following three modes are prepared as modes that can be set by the mode setting means. Basic specification mode There is a hit or miss for all reach patterns. Only the normal reach pattern can be selected in the case of out of the classification mode, and the special reach pattern can be selected only in the case of a hit. Sorting mode Only a specific reach pattern can be selected.

【0019】上記3種類のモードを準備することで、ほ
とんどの遊技者にとって期待感を維持し、かつ不快感を
与えない演出が可能となる。
By preparing the above three types of modes, it is possible to produce an effect that keeps the expectation for most players and does not cause discomfort.

【0020】請求項6に記載の発明は、前記請求項5に
記載の発明において、前記選別モードが、特別リーチパ
ターンのみが選別されていることを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the invention, in the selection mode, only a special reach pattern is selected.

【0021】請求項6に記載の発明によれば、上記請求
項5におけるのモード、すなわち選別モードとして、
特別リーチパターンのみが選別されるようにすること
で、ノーマルリーチパターンが排除されるため、図柄変
動を楽しみたい遊技者にとって有効となる。
According to the sixth aspect of the present invention, as the mode of the fifth aspect, that is, as the sorting mode,
By selecting only the special reach pattern, the normal reach pattern is eliminated, which is effective for a player who wants to enjoy the symbol change.

【0022】請求項7に記載の発明は、前記請求項2又
は請求項3に記載の発明において、前記モード設定手段
が、各リーチパターンにおける図柄変動の拡縮時間モー
ドを設定することを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the second or third aspect of the invention, the mode setting means sets a scale variation mode of symbol fluctuation in each reach pattern. .

【0023】請求項7に記載の発明によれば、モード設
定手段で選択するモードとして、各リーチパターンにお
ける図柄変動の拡縮時間とすることで、予め記憶した全
ての図柄変動パターンを有効に利用することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the mode to be selected by the mode setting means is the time required to increase or decrease the symbol variation in each reach pattern, so that all the symbol variation patterns stored in advance are effectively used. be able to.

【0024】請求項8に記載の発明は、前記請求項7に
記載の発明において、前記図柄変動の拡縮時間モードと
して、同一のリーチパターンにおいて、通常演出時間
と、短縮演出時間の2種類を準備しておくことを特徴と
している。
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the seventh aspect, two types of the normal effect time and the shortened effect time are prepared in the same reach pattern as the symbol fluctuation time mode. It is characterized by keeping.

【0025】請求項8に記載の発明によれば、全てのリ
ーチパターンに対して、時間が異なるパターンを準備し
ておき、何れかを選択することで、遊技者が時間をかけ
て図柄変動パターンを楽しみたい場合と、早く結果を知
りたい場合と、の相反するする要求に応えることができ
る。
According to the eighth aspect of the present invention, a pattern having a different time is prepared for all the reach patterns, and by selecting one of the patterns, the player takes time to change the symbol variation pattern. Can meet the conflicting demands of wanting to enjoy the game and to know the result quickly.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊
技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領
域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area.

【0027】ゲージ部114には、全面に渡って複数の
釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出さ
れたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘
116によって形成される案内路に案内されながら、落
下していくようになっている。また、この釘116の
他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風
車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しな
い方向へ方向転換させるようになっている。
A plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball hit through the rails 112 hits the nails 116, and is guided by a guide path formed by the nails 116. While falling. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 so as to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0028】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, winning holes 120 are provided at a plurality of positions in the gauge section 114. A predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting pachinko balls into the winning holes 120.

【0029】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口
としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system. An electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed in the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 is provided as a first starting port for starting the electric accessory unit 122.

【0030】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記電動役物ユニット
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。
A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called hit display state on the electric accessory unit 122,
A large number of pachinko balls can be awarded.

【0031】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。この保留
球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示
124の左右にそれぞれ2個ずつ設けられた4個の特別
図柄保留ランプ200の点灯/消灯状態によって報知し
ている(点灯が保留)。
The pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 ends,
The reserved portion is digested. The number of the reserved balls is reported by the on / off state of four special symbol holding lamps 200 provided two on each of the left and right sides of the display 124 of the electric accessory unit 122 in FIG. ).

【0032】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一
桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けら
れており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入
賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定
当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に
設けられた可動部としての電動チューリップ134が所
定時間開放するようになっている。この電動チューリッ
プ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への
入賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130 as a second starting port and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When a pachinko ball wins the ordinary symbol start winning opening 130, the display of the ordinary symbol display portion 132 fluctuates, and when the number reaches a predetermined number, an electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol start winning opening 126 is activated. It is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0033】上記ゲージ部114の下部には、発射装置
としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿
138とが前面側に設けられたパネル140が設けられ
ている。ハンドル136は、前記パネル140の内部か
ら突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を
中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこの
ハンドル136を把持して回転することで、発射装置が
稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、復帰
付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に
元の回転位置に戻る構造となっている。
Below the gauge section 114, there is provided a panel 140 provided with a handle 136 as a firing device and a receiving tray 138 for receiving a pachinko ball on the front side. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that a return urging force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0034】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類されている
(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151と
いう)。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the display control board 160 and the like are classified according to their functions (hereinafter, when these are collectively referred to as a sub control board 151).

【0035】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0036】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to the game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0037】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0038】表示制御基板160は、前記表示部124
が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御
基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果
をもたらす表示を実行する。
The display control board 160 includes the display section 124.
Are connected via a display driver 166, and execute a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150.

【0039】図3には、表示制御基板160による図柄
変動パターンが示されている。表示部124は、背景画
面210と、3個の図柄変動画面212、214、21
6とで構成されており、それぞれ独立した透明なレイヤ
ー構成であり、画像情報に基づいて表示制御されるよう
になっている。すなわち、背景画面210は、予め定め
られたアニメーション動画等が適用され、図柄変動画面
212、214、216の背面で当該パチンコ機110
の装飾に関連するキャラクタ等を登場させ、遊戯者を楽
しませる演出効果をもたらしている。なお、背景画面2
10は、複数のレイヤー構成であってもよい。
FIG. 3 shows a symbol change pattern by the display control board 160. The display unit 124 includes a background screen 210 and three symbol change screens 212, 214, and 21.
6 are independent transparent layer configurations, and the display is controlled based on image information. That is, the background screen 210 is applied with a predetermined animation or the like, and the pachinko machine 110 is displayed on the back of the symbol variation screens 212, 214, and 216.
Characters and the like related to the decoration of the game appear, thereby producing an effect for entertaining the player. The background screen 2
10 may have a plurality of layer configurations.

【0040】一方、図柄変動画面212、214、21
6はそれぞれ横アドレスを順次してすることでスクロー
ルしながら図柄が変動しているように表示制御されてい
る。
On the other hand, the symbol change screens 212, 214, 21
The display control 6 is controlled so that the symbols fluctuate while scrolling by sequentially setting the horizontal addresses.

【0041】図3では、図柄として数字が縦方向に配列
されているが、キャラクタ図柄を含ませてもよい。な
お、この3個の図柄変動画面212、214、216に
おいて、同一の図柄が表示部124の中央に停止するこ
とで当たりとなり、それ以外は外れとなる。
In FIG. 3, numerals are arranged in the vertical direction as symbols, but character symbols may be included. In the three symbol change screens 212, 214, and 216, the same symbol stops at the center of the display unit 124, and the other symbols are hits.

【0042】また、3個の図柄変動画面212、21
4、216は、表示部124に向かって図4の左側から
準に変動が停止し、図柄が確定するように制御されてい
る。ここで、左図柄と中央図柄とが確定したときに同一
の図柄であった場合、所謂リーチ状態となる。このリー
チ状態となると、遊戯者は右図柄が停止するのを期待感
をもって注視することになる。
Also, three symbol change screens 212 and 21
4 and 216 are controlled so that the fluctuations are stopped from the left side of FIG. 4 toward the display unit 124 and the symbols are fixed. Here, if the left symbol and the central symbol are the same when the symbols are determined, a so-called reach state is established. When the player reaches the reach state, the player gazes with a sense of expectation that the right symbol stops.

【0043】なお、この表示制御基板160は、普通図
柄表示部132も制御する。
The display control board 160 also controls the ordinary symbol display section 132.

【0044】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、並びに各入賞口12に設けられた入賞セ
ンサ172が接続されている。また、この主制御基板1
50には、電動チューリップ134を開閉させるための
ソレノイド174、特別図柄保留ランプ200が接続さ
れている。
The main control board 150 has a special symbol prize sensor 168 provided in the special symbol prize port 126, a normal symbol prize sensor 170 provided in the normal symbol prize port 130, and each of the prize ports 12. The winning sensor 172 is connected. The main control board 1
A solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 and a special symbol holding lamp 200 are connected to 50.

【0045】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、表示制御基板160へ命
令信号を出力する。すなわち、表示制御基板160に
は、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータ
が予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選
択されて、起動するようになっている。
In the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, the display content on the display section 124 is selected based on the lottery result, and an instruction signal is output to the display control board 160. That is, the display control board 160 stores data of different display contents based on a plurality of types of command signals in advance, and selects and starts data based on the command signals.

【0046】ここで、図3に示される如く、本実施の形
態における表示制御基板160では、前記表示部124
において演出する図柄変動パターンを複数種類記憶する
メモリ250を備えている。
Here, as shown in FIG. 3, in the display control board 160 in the present embodiment, the display section 124
Is provided with a memory 250 for storing a plurality of types of symbol variation patterns produced in the above.

【0047】メモリ250に記憶された図柄変動パター
ン252(図3では、便宜上、各図柄変動パターン25
2をファイルアイコンの形で示している。)は、通常の
外れパターン群254と、リーチパターン群256とに
分類されており、さらに、リーチパターン群256は、
ノーマルリーチパターン群258と特別リーチパターン
(非ノーマルリーチ)パターン群260とに分類されて
いる。
The symbol variation patterns 252 stored in the memory 250 (in FIG. 3, for convenience, each symbol variation pattern 25
2 is shown in the form of a file icon. ) Are classified into a normal out-of-pattern group 254 and a reach pattern group 256, and the reach pattern group 256
It is classified into a normal reach pattern group 258 and a special reach pattern (non-normal reach) pattern group 260.

【0048】リーチパターン群256を特定の遊技機を
例として具体的な数字で示すと、10種類のリーチパタ
ーンで構成されている。なお、この数値は、特定の遊技
機であり、全ての遊技機に対応するものではない。
When the reach pattern group 256 is shown by specific numbers using a specific gaming machine as an example, it is constituted by ten types of reach patterns. Note that this numerical value is a specific gaming machine, and does not correspond to all gaming machines.

【0049】図4に示すように、この10種類のリーチ
パターンをそれぞれPAT1乃至PAT10とした場
合、PAT1はノーマルリーチパターンであり、PAT
2〜PAT10が特別リーチパターンである。なお、P
AT10は当り時のみ選択される特別リーチパターンの
中でも特殊なリーチパターン(プレミアムリーチパター
ン)である。
As shown in FIG. 4, when these ten types of reach patterns are PAT1 to PAT10, PAT1 is a normal reach pattern and PAT1 is a normal reach pattern.
2 to PAT10 are special reach patterns. Note that P
AT10 is a special reach pattern (premium reach pattern) among special reach patterns selected only at the time of hitting.

【0050】図3に示される如く、表示制御基板160
では、メモリ250に記憶された上記外れパターン群2
58及びリーチパターン群260から、CPU262に
おいて予め定められたプログラム仕様に基づいて、全て
のリーチパターンが選択可能となっている(基本仕様モ
ード)。
As shown in FIG. 3, the display control board 160
Then, the above-mentioned out-of-pattern group 2 stored in the memory 250
From the 58 and reach pattern group 260, all reach patterns can be selected based on the program specifications predetermined in the CPU 262 (basic specification mode).

【0051】ここで、従来のパチンコ機では、この基本
仕様モードのみであったが、本実施の形態では、基本仕
様モードの他に、2種類のモードを設定しており、合計
3種類のモードから遊技者が自由に設定可能となってい
る。
Here, in the conventional pachinko machine, only the basic specification mode is used. In the present embodiment, two types of modes are set in addition to the basic specification mode. Can be freely set by the player.

【0052】すなわち、パチンコ機110の前面には、
モード設定器264(図1及び図3参照)が配設されて
いる。モード設定器264は、表示制御基板160に接
続されており、モード設定器264における操作状態
が、表示制御プログラム中のモード選択に対応してい
る。遊技者はこのモード設定器264によりモードを選
択することで、3種類のモードから好みのモードを選択
することができるようになっている。
That is, on the front of the pachinko machine 110,
A mode setting device 264 (see FIGS. 1 and 3) is provided. The mode setting device 264 is connected to the display control board 160, and the operation state of the mode setting device 264 corresponds to the mode selection in the display control program. The player can select a desired mode from three types of modes by selecting a mode with the mode setting device 264.

【0053】以下、モードの詳細仕様について、前記基
本仕様モードを含め、説明する。 基本仕様モード このモードでは、前述の如く、メモリに記憶された全て
のパターンが選択されることになる。特に、リーチパタ
ーン群256の中から選択される場合でも、PAT1〜
PAT10の中から、例えば、乱数カウンタ等で決定さ
れるパターンが図柄変動表示パターンとして選択され、
表示部124での表示演出が実行される。 分類モード リーチパターン群256から選択されるときに、抽選の
結果が外れの場合にノーマルリーチパターンのみが選択
され、当りの場合のみ特別リーチパターンが選択される
モードである。このモードを選択すると、機会として外
れが多く、ノーマルリーチパターンの出現が多いが、ノ
ーマルリーチは時間が短いため、無駄な演出を見なくて
済み、不快感を軽減する。また、その他の特別リーチパ
ターンが出現したときには、外れが存在しないため、期
待感を超えて、当ることを前提として図柄変動パターン
を見ることになり、優越感となる。 選別モード 遊技そのものよりも、ノーマルリーチパターン以外の特
別リーチパターンの図柄変動を楽しみたい、或いは、研
究のために多くの特別リーチパターンの図柄変動を早く
見たい、という遊戯者に有利なモードである。
The detailed specification of the mode will be described below, including the basic specification mode. Basic specification mode In this mode, all the patterns stored in the memory are selected as described above. In particular, even when selected from the reach pattern group 256, PAT1 to PAT1
For example, a pattern determined by a random number counter or the like is selected from the PAT 10 as a symbol variation display pattern,
A display effect on the display unit 124 is executed. Classification mode In this mode, when selecting from the reach pattern group 256, if the result of the lottery is out of order, only the normal reach pattern is selected, and only in the case of a hit, the special reach pattern is selected. When this mode is selected, there are many misses and the appearance of normal reach patterns as opportunities, but since normal reach is short in time, it is not necessary to see useless effects, thereby reducing discomfort. In addition, when other special reach patterns appear, there is no departure, so that the pattern variation pattern is seen on the premise that it exceeds the expectation and hits, resulting in a sense of superiority. Sorting mode is a mode that is advantageous for players who want to enjoy the design change of special reach patterns other than the normal reach pattern or to see the design change of many special reach patterns for research quickly rather than the game itself.

【0054】特定のリーチパターンのみを選択可能とし
てもよい。
Only a specific reach pattern may be selectable.

【0055】上記3種類のモードを準備することで、ほ
とんどの遊技者にとって期待感を維持し、かつ不快感を
与えない演出が可能となる。
By preparing the above three types of modes, it is possible for most players to maintain an expectation and produce an effect that does not cause discomfort.

【0056】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of this embodiment will be described below.

【0057】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Further, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0058】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い.一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり数字の
7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特
別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ
134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電
する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が
入り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the lottery results in a loss, there is no change in the game state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 7 is drawn), the main control board 150 opens the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126 so as to open. Power is supplied to the solenoid 174. As a result, a high probability state in which the pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening can be achieved.

【0059】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確立で大当たり抽選が開始される。この
大当たり抽選の結果、当たり/外れが決定すると、それ
ぞれにおいて、予め準備された演出パターン(図柄変動
パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)
し、表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins in the special symbol start winning opening 126, a jackpot lottery is started on the main control board 150 with a predetermined establishment using a random number counter. When the winning / losing is determined as a result of the jackpot lottery, an effect pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (a random number counter may be selected).
Then, a command signal is transmitted to a control board related to the effect including the display control board 160.

【0060】表示制御基板160では、受信したコマン
ド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部
124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パ
ターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れリー
チ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊
技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through reach, out-of-reach, and out-of-reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0061】ここで、当たりとなった場合には、大入賞
口128が所定時間、所定回数開放することで、パチン
コ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な
状態とすることができる。
Here, in the case of a hit, by opening the special winning opening 128 for a predetermined time and a predetermined number of times, the probability of winning of the pachinko ball becomes extremely large, and a state advantageous to the player can be achieved. it can.

【0062】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が1個点灯することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display currently in progress waits until the symbol variation display is completed. . This is the hold lamp 200
Is turned on to notify the player.

【0063】このような表示制御において、従来は、前
記リーチを経由した当たり、外れの場合、通常は図4に
示す如く、左図柄が最初に停止し、その後中央図柄が停
止することで、これら停止した図柄が同一の図柄とな
り、最終的に右図柄の停止までのスクロール速度を低速
にしたり、特定のキャラクタを登場させたりすること
で、このリーチでの当たりとなる信頼度を表現していた
ため、熟練した遊戯者にとっては、単調な演出となり、
結果を見なくても分かってしまい、期待感を低下させて
いた。
In such display control, conventionally, in the case of hitting or departure through the reach, normally, as shown in FIG. 4, the left symbol stops first, and then the center symbol stops. The stopped symbol became the same symbol, and finally, by lowering the scroll speed until the right symbol stopped, or by letting a specific character appear, the reliability that would be a hit in this reach was expressed , For skilled players,
Even without looking at the results, they could understand them, lowering their expectations.

【0064】これに対して本実施の形態では、遊技者が
操作可能な位置、すなわちパチンコ機110の前面にモ
ード設定器264を配設し、このモード設定器264に
より、リーチパターンの出現状態(選択)を制御するモ
ードを変更可能とした。
On the other hand, in the present embodiment, the mode setting device 264 is provided at a position where the player can operate, that is, at the front of the pachinko machine 110, and the mode setting device 264 controls the appearance state of the reach pattern ( Mode) can be changed.

【0065】以下、図5のフローチャートに従い、リー
チパターン選択制御について説明する。
Hereinafter, the reach pattern selection control will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0066】ステップ300では、パチンコ球が特別始
動入賞口126に入賞したか否か(実際には、センサに
よって検出している)を判断し、肯定判定されると、ス
テップ302において、当り/外れの抽選が実行され
る。この抽選は、主制御基板150における乱数カウン
タを用いた抽選である。
In step 300, it is determined whether or not the pachinko ball has won the special start winning opening 126 (actually, it is detected by a sensor). Is executed. This lottery is a lottery using a random number counter on the main control board 150.

【0067】次のステップ304では、抽選の結果が当
りか外れかを判断し、次いでステップ306において、
この判断結果に基づいてパターン群(外れパターン群2
54又はリーチパターン群256)を選択する。
In the next step 304, it is determined whether the result of the lottery is a hit or a miss, and then in step 306,
On the basis of this determination result, the pattern group (the off-pattern group 2
54 or reach pattern group 256).

【0068】ステップ308において、前記ステップ3
06での選択の結果、外れパターン群254が選択され
たと判定された場合には、外れが確定し、かつリーチパ
ターンも実行しないため、ステップ310において外れ
パターン群254から所定の外れパターンを選択し、ス
テップ312へ移行する。
In step 308, step 3
As a result of the selection in step 06, if it is determined that the out-of-pattern group 254 has been selected, the out-of-off pattern is determined and the reach pattern is not executed. , To 312.

【0069】また、ステップ308において、ステップ
306での選択の結果、リーチパターン群が選択された
と判定された場合には、ステップ314においてモード
設定器264の操作状態(遊技者の操作による)が読み
込まれる。ステップ316では、前記ステップ314で
読み込まれたモードに基づいて、リーチパターン(PA
T1乃至PAT10)が選択され、ステップ312へ移
行する。
If it is determined in step 308 that the reach pattern group has been selected as a result of the selection in step 306, the operation state of the mode setting device 264 (by the operation of the player) is read in step 314. It is. In step 316, based on the mode read in step 314, the reach pattern (PA
T1 to PAT10) are selected, and the routine goes to Step 312.

【0070】本実施の形態では、3種類のモードから選
択的に設定可能であり、各モードは以下の仕様となって
いる。
In this embodiment, three modes can be selectively set, and each mode has the following specifications.

【0071】すなわち、基本仕様モードは、メモリ25
0に記憶された全てのリーチパターンがランダムに(予
め記憶されたプログラムに準じて)選択される仕様であ
る。。
That is, in the basic specification mode, the memory 25
This is a specification in which all reach patterns stored in 0 are randomly selected (according to a program stored in advance). .

【0072】また、分類モードは、リーチパターン群2
56から選択されるときに、抽選の結果が外れの場合に
ノーマルリーチパターンのみが選択され、当りの場合の
み特別リーチパターンが選択される仕様である。
The classification mode is the reach pattern group 2
When the selection is made from 56, only the normal reach pattern is selected when the result of the lottery is out, and the special reach pattern is selected only in the case of a hit.

【0073】さらに、選別モードは、遊技そのものより
も、ノーマルリーチパターン以外の特別リーチパターン
の図柄変動を楽しみたい、或いは、研究のために多くの
特別リーチパターンの図柄変動を早く見たい、という遊
戯者に有利な仕様である。
Further, in the selection mode, a player who wants to enjoy the design change of the special reach pattern other than the normal reach pattern rather than the game itself, or wants to see the design change of many special reach patterns quickly for research. This is an advantageous specification.

【0074】ステップ312では、表示部124による
図柄変動パターンの表示制御が実行される。
At step 312, display control of the symbol variation pattern by the display unit 124 is executed.

【0075】本実施の形態によれば、遊技者の意思によ
りリーチパターンの出現状態を変更することができるた
め、遊技者は、自身に適格な出現状態で遊技を行うこと
ができる。
According to the present embodiment, since the appearance state of the reach pattern can be changed by the player's intention, the player can play a game in an appearance state that is suitable for himself / herself.

【0076】すなわち、従来のリーチパターンの出現
は、ランダム(プログラム仕様)ではあるが、必ずしも
全ての遊技者の個々の要求に応えられるものではなかっ
た。しかし、本実施の形態では、モード設定器264の
遊技者が操作可能な状態で設置し、遊技を実行する遊戯
者自身の手でモードを変更可能としたため、それぞれの
遊技者の要求に近づけることができる。このため、通常
(例えば初心者等)の遊技者に対しては、リーチパター
ンに対する期待感を維持でき、また、熟練者等に対して
は、長いリーチパターン後の外れとなるような不快感を
解消することができる。
That is, although the appearance of the conventional reach pattern is random (program specification), it does not always meet the individual requirements of all players. However, in the present embodiment, the mode setting unit 264 is set in a state where it can be operated by the player, and the mode can be changed by the player himself who executes the game. Can be. For this reason, it is possible to maintain the expectation of the reach pattern for a normal (eg, beginner) player, and to eliminate the discomfort that a skilled player or the like would be after a long reach pattern. can do.

【0077】すなわち、前記3種類のモードは、それぞ
れ目的別に分類している。すなわち、基本仕様モードが
通常のプログラムに準じたリーチパターンの出現であ
り、メモリ250に記憶した全てのリーチパターン25
2をくまなく出現させることができ、従来のメリットを
維持できる。これにより、遊技者は期待感を持って図柄
変動を楽しむことができる。
That is, each of the three modes is classified according to its purpose. That is, the basic specification mode is the appearance of the reach pattern according to the normal program, and all the reach patterns 25 stored in the memory 250 are stored.
2 can appear all over, and the conventional merits can be maintained. Thereby, the player can enjoy the design fluctuation with a sense of expectation.

【0078】分類モードは、当り/外れの結果がわかり
易いため、特に熟練した遊技者にとってメリットを拡大
することができる。これにより、遊技者は、長いリーチ
の結果、外れとなるような不快感を味わうことが解消で
きる。
In the classification mode, the result of hitting / losing can be easily understood, so that the merits can be expanded especially for a skilled player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable as a result of the long reach.

【0079】さらに、選別モードは、遊技に加え、図柄
変動を鑑賞することが目的の遊技者にとって、単純な図
柄変動パターンは出現してほしくない、という要求に応
えることができる。また、図柄変動と当り/外れの関係
等、研究が容易にでき、初心者の訓練になり得る。
Further, the selection mode can respond to a demand that a player who wants to appreciate a symbol change in addition to a game does not want a simple symbol change pattern to appear. In addition, it is possible to easily study the relationship between the pattern fluctuation and the hit / miss, and it can be a training for beginners.

【0080】なお、本実施の形態では、3種類のモード
を準備したが、モードの種類は、これに限定されず、2
種類、或いは4種類以上であってもよい。また、各モー
ドの内容も、上記に限定されるものではなく、例えば、
遊技者が自由に図柄変動パターン252を選択できるよ
うなオールマイティモード等を設けてもよい。また、同
じ図柄変動パターンに対して、短時間モードと通常
(長)時間モードとを準備しておくようにしてもよい。
この場合、短時間モードは、通常時間モードの単純な早
送りでもよいし、間引き再生でもよい。
In this embodiment, three types of modes are prepared. However, the types of modes are not limited to these modes.
Types or four or more types may be used. Also, the contents of each mode are not limited to the above, for example,
An almighty mode or the like may be provided so that the player can freely select the symbol variation pattern 252. Further, a short time mode and a normal (long) time mode may be prepared for the same symbol variation pattern.
In this case, the short-time mode may be a simple fast-forward of the normal time mode or a thinned-out reproduction.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、遊技者間
におけるリーチパターンに対する考え方に即した図柄変
動を実行可能とし、遊技者のリーチパターンに対する期
待感を維持すると共に、遊技者が感じる不快感を解消す
ることができるという優れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, it is possible to execute a symbol change between players in accordance with the concept of a reach pattern, to maintain a player's expectation of the reach pattern, and to make the player feel uncomfortable. Can be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコパチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】表示制御基板におけるメモリ内の格納状態を示
す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a storage state in a memory on a display control board.

【図4】リーチパターンの種類を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing types of reach patterns.

【図5】図柄変動パターン選択制御ルーチンを示す制御
フローチャートである。
FIG. 5 is a control flowchart showing a symbol variation pattern selection control routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 150 主制御基板 160 表示制御基板 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 160 表示制御基板 250 メモリ 252 図柄変動パターン 254 外れパターン群 256 リーチパターン群 264 モード設定器 110 Pachinko machine (gaming machine) 114 Gauge section 150 Main control board 160 Display control board 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol start winning port 150 Main control board 160 Display control board 250 Memory 252 Symbol variation pattern 254 Missing pattern group 256 reach pattern group 264 mode setting device

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選され、抽選
の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示機
能を備えた遊技機に用いられ、前記図柄変動表示機能で
の図柄変動表示を制御する遊技機における図柄変動表示
制御方法であって、 前記抽選の結果に基づいて選択される前記図柄変動パタ
ーンが、遊技者に有利な状態となる期待感を持たせるこ
とを前提としたリーチパターンの場合に、 当該リーチパターンを演出する状態を、所定の設定に基
づいて変更可能としたことを特徴とする遊技機における
図柄変動表示制御方法。
1. A game machine provided with a symbol variation display function for performing a lottery by winning a prize in a starting opening and varying a symbol in an effect according to a result of the lottery, and displaying the symbol variation by the symbol variation display function. Is a symbol variation display control method in a gaming machine that controls the game, wherein the symbol variation pattern selected based on the result of the lottery is provided on the assumption that the player has a feeling of expectation to be in an advantageous state. In the case of a pattern, a symbol variation display control method in a gaming machine, wherein a state of producing the reach pattern can be changed based on a predetermined setting.
【請求項2】 始動口に入賞することで抽選され、抽選
の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示機
能を備えた遊技機に用いられ、前記図柄変動表示機能で
の図柄変動表示を制御する遊技機における図柄変動表示
制御装置であって、 前記抽選の結果に対応して、複数の図柄変動パターンを
記憶する図柄変動パターン記憶手段と、 前記抽選の結果に基づいて、前記図柄変動パターン記憶
手段に記憶された複数の図柄変動パターンから特定の図
柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段
と、 前記図柄変動パターン記憶手段に記憶された図柄変動パ
ターンの内、遊技者に有利な状態となる期待感を持たせ
ることを前提としたリーチパターンに対して、当該リー
チパターンの演出状態を変更するためのモードを設定す
るモード設定手段と、を有する遊技機における図柄変動
表示制御装置。
2. A game machine provided with a symbol variation display function for performing a lottery by winning a starting opening and varying a symbol in an effect according to the result of the lottery, and displaying the symbol variation by the symbol variation display function. A symbol variation display control device in a gaming machine that controls a symbol variation pattern storage unit that stores a plurality of symbol variation patterns in response to the lottery result, based on the result of the lottery, A symbol variation pattern selection unit that selects a specific symbol variation pattern from a plurality of symbol variation patterns stored in the pattern storage unit; and a state advantageous to the player among the symbol variation patterns stored in the symbol variation pattern storage unit. Mode setting that sets the mode for changing the production state of the reach pattern for a reach pattern that is expected to have Symbol variation display control device in a gaming machine having a setting means.
【請求項3】 前記リーチパターンが、比較的図柄変動
時間が短いノーマルリーチパターンと、比較的図柄変動
時間が長い特別リーチパターンとで、構成されているこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機における図柄変動
表示制御装置。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the reach pattern includes a normal reach pattern having a relatively short symbol variation time and a special reach pattern having a relatively long symbol variation time. Symbol variation display control device.
【請求項4】 前記モード設定手段が、前記図柄変動パ
ターン選択手段での選択可否を設定するモードを設定す
ることを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機
における図柄変動表示制御装置。
4. The symbol variation display control device in a gaming machine according to claim 2, wherein said mode setting means sets a mode for setting whether or not selection is possible with said symbol variation pattern selecting means. .
【請求項5】 前記モードが、全てのリーチパターンに
対して当り又は外れが存在する基本仕様モードと、外れ
の場合にノーマルリーチパターンのみを選択可能とし、
当りの場合のみ特別リーチパターンを選択可能とする分
類モードと、特定のリーチパターンのみを選択可能とす
る選別モードと、で構成されていることを特徴とする請
求項4記載の遊技機における図柄変動表示制御装置。
5. The mode includes a basic specification mode in which a hit or an out exists for all reach patterns, and only a normal reach pattern can be selected in the case of an out of reach.
The symbol variation in the gaming machine according to claim 4, characterized by comprising a classification mode in which a special reach pattern can be selected only in case of a hit and a sorting mode in which only a specific reach pattern can be selected. Display control device.
【請求項6】 前記選別モードが、特別リーチパターン
のみが選別されていることを特徴とする請求項5記載の
遊技機における図柄変動表示制御装置。
6. The symbol variation display control device in a gaming machine according to claim 5, wherein in the selection mode, only a special reach pattern is selected.
【請求項7】 前記モード設定手段が、各リーチパター
ンにおける図柄変動の拡縮時間モードを設定することを
特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機における
図柄変動表示制御装置。
7. The symbol variation display control device for a gaming machine according to claim 2, wherein said mode setting means sets a symbol variation scaling mode in each reach pattern.
【請求項8】 前記図柄変動の拡縮時間モードとして、
同一のリーチパターンにおいて、通常演出時間と、短縮
演出時間の2種類を準備しておくことを特徴とする請求
項7記載の図柄変動表示制御装置。
8. The enlargement / reduction time mode of the symbol fluctuation,
8. The symbol variation display control device according to claim 7, wherein two types of normal effect time and shortened effect time are prepared for the same reach pattern.
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