JPH09225101A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09225101A
JPH09225101A JP8061705A JP6170596A JPH09225101A JP H09225101 A JPH09225101 A JP H09225101A JP 8061705 A JP8061705 A JP 8061705A JP 6170596 A JP6170596 A JP 6170596A JP H09225101 A JPH09225101 A JP H09225101A
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JP
Japan
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special
display result
symbol
reach
game state
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JP8061705A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of improving the interest of game by discriminating whether or not the continuation term of special play state is to be extended when or after the specified display result is derived on a variable display part. SOLUTION: In either case when the display result shows failure or great success, the appearance rate of special ready-for-winning state variation conditions (ready-for-winning states 2, 3(1) and 3(2)) at the time of high probability (during the special play state) is set higher than ordinary time. Namely, when providing a ready-for-winning state in the variation of special picture patterns to becomes the discrimination of probability variation success during probability variation (the extension discrimination of continuation term of special play state), the special ready-for-winning state variation conditions for first recognizing whether the probability variable picture patterns (the special display result) can be provided or not are let frequently appear at the time point to derive the display result. Therefore, the expectation on probability variation success during the probability variation (the special play state) can be improved and as a result, the interest of game can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game having a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったと
き複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択実行するものが提案されており、各リーチ変動態様
毎に大当りとなる期待度を異なって設定することでリー
チ変動における興趣を盛り上げるようになっていた。な
お、リーチ変動の態様としては、一般的に、順次各可変
表示部を停止表示していくものを大当り期待度の低いリ
ーチ変動態様(これを俗にノーマルリーチという)と
し、各可変表示部の表示結果を一斉に導出するものを大
当り期待度の高いリーチ変動態様(これを俗にスーパー
リーチという)としていた。また、可変表示装置には、
表示する大当り図柄のうち予め定めた確変図柄となった
ときに前記特定遊技状態の発生に加えて当り判定の当り
確率を変更(以下、これを確率変動ともいう)すること
で特別遊技状態を発生するものも提案されており、この
ような可変表示装置では、特別遊技状態中に再度確変図
柄で大当りするとその特別遊技状態の継続期間を延長制
御するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko game machine as a ball-and-ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display portions, and the display result of each variable display portion is predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated. In addition, such a variable display device is proposed in which one of the plurality of reach variation modes is selected and executed when the reach is reached by the symbol variation, and a big hit is made for each reach variation mode. By setting different expectation levels, the interest in the change in reach could be stimulated. In addition, as a mode of reach variation, generally, a mode in which each variable display section is sequentially stopped and displayed is a reach variation mode with low jackpot expectation (this is commonly called normal reach), and the display of each variable display section is changed. The method of deriving the results all at once was defined as a reach variation mode with a high expectation for a big hit (this is commonly called super reach). In addition, the variable display device,
A special game state is generated by changing the hit probability of the hit judgment in addition to the occurrence of the specific game state when it becomes a predetermined probability variation pattern among the big hit symbols to be displayed (hereinafter, also referred to as probability variation). There has also been proposed, and in such a variable display device, if a big hit is again made with a probability variation pattern during the special game state, the duration of the special game state is extended and controlled.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように特別遊技状態の継続期間の延長を可能とした可変
表示装置では、特別遊技状態中もそれ以外の通常時と同
様なリーチ変動態様の選択制御を行っていた。即ち、特
別遊技状態中においても、大当り期待度の高いスーパー
リーチに比べて大当り期待度の低いノーマルリーチの方
が出現率が高くなっていた。具体的な現象としては、大
当りに対する期待感というよりもむしろ確変当りに対す
る期待感が高くなる特別遊技状態で、各可変表示部の表
示結果を順次導出するノーマルリーチの出現が多くなっ
ていた。このため、最終停止図柄を停止表示する以前の
リーチ変動中に既に確変当りの有無、言い換えれば特別
遊技状態の継続期間の延長の有無が判ってしまい、遊技
の興趣を半減するという問題点を有していた。本発明
は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、特別遊技状態の継続期間の延長判定を可
変表示部での特定表示結果の導出時点乃至導出後に行う
ことで、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供する
ことにある。
However, in the variable display device capable of extending the continuation period of the special game state as in the above-mentioned conventional case, the reach variation mode similar to the normal time other than the normal state is provided during the special game state. The selection was controlled. That is, even during the special game state, the appearance rate was higher in the normal reach with a lower jackpot expectation than in the super reach with a jackpot expectation. As a concrete phenomenon, in the special game state in which the expectation for the probability change hit is higher than the expectation for the big hit, the normal reach that sequentially derives the display result of each variable display portion has appeared. Therefore, during the reach change before the final stop design is stopped and displayed, it is already known whether or not there is a probability change hit, in other words, whether or not the duration of the special game state is extended, and there is a problem that the interest of the game is halved. Was. The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to determine whether or not to extend the duration of the special game state by deriving or after deriving a specific display result on the variable display unit. It is to provide a ball game machine that can improve the interest of the game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
構成においては、可変表示部で表示結果を導出する以前
に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結
果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動
態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変
動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示
部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、特定表示結
果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特定遊
技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状
態を発生し得る特別遊技発生手段と、特別遊技状態中に
再度可変表示部に特別表示結果が導出されるとその特別
遊技状態の継続期間を延長制御する期間延長制御手段
と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、可変表示部に
表示結果を導出する時点で特別表示結果となるか否かが
初めて認識できる特別リーチ変動態様を有し、特別遊技
状態中にはそれ以外の通常時に比べて特別リーチ変動態
様の選択率を高く設定したので、特別遊技状態中では可
変表示部に表示結果を導出する時点で特別表示結果とな
るか否かが初めて認識できる特別リーチ変動態様の出現
が多くなる。このため、特別遊技状態の継続期間の延長
判定の大半乃至全てを可変表示部での特定表示結果の導
出時点で同時に行う構成となり、結果として遊技の興趣
向上が招来できる。
In the structure according to claim 1 of the present invention, the display result determining means for determining the display result before deriving the display result in the variable display portion, and the display result determining means When the determined display result becomes the reach state, the reach variation mode selection means for selecting any variation mode from a plurality of types of reach variation modes, and the variation based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means Reach variation control means for controlling the variation of the display unit, and a special game that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player when a predetermined special display result is derived from the specific display results. Reach change means is provided with generating means and period extension control means for extending and controlling the continuation period of the special game state when the special display result is derived again in the variable display section during the special game state. The mode selection means has a special reach variation mode in which it is possible to recognize for the first time whether or not the special display result is obtained at the time of deriving the display result on the variable display part, and during the special game state, it is special compared with other normal times. Since the reach variation mode selection rate is set to be high, the number of special reach variation modes that can be recognized for the first time whether or not the special display result is obtained at the time of deriving the display result on the variable display portion during the special game state increases. Therefore, most or all of the determinations of extension of the duration of the special game state are made simultaneously at the time of deriving the specific display result on the variable display portion, and as a result, the interest of the game can be improved.

【0005】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、通常時に特定表示結果のうち予め定めた特別表示
結果が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生
手段と、通常時以外の特別遊技状態中に可変表示部に特
定表示結果が導出されるとこれに応じて判定表示結果を
導出する判定表示装置と、該判定表示装置に導出された
判定表示結果が予め定めた特定の判定表示結果となった
ときに特別遊技状態の継続期間を延長制御する期間延長
制御手段と、を備えたので、特別遊技状態の継続期間の
延長判定を特定表示結果の導出時点乃至導出後に行う構
成となり、結果として遊技の興趣向上が招来できる。
Further, in the configuration according to claim 2 of the present invention, a special game state which is different from the specific game state and which is advantageous to the player when a predetermined special display result among the specific display results is derived in normal times And a determination display device for deriving a determination display result in response to a specific display result being derived on the variable display portion during a special game state other than the normal time, and the determination display device. And a period extension control means for extending and controlling the continuation period of the special game state when the determination display result derived in (1) becomes a predetermined specific display result, so that the extension of the continuation period of the special game state is provided. The determination is made at the time of deriving the specific display result or after the deriving, and as a result, the interest of the game can be improved.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
By the special variable display device 40 shown in FIG. 1, for the player when the display result of the variable display section (special symbol display sections 43 to 45) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). An example of the variable display device of the present invention that can generate an advantageous specific game state is configured.

【0007】また、図6(A)に示す各ランダム1〜3
により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前
に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一
例を構成している。
Further, each of random numbers 1 to 3 shown in FIG.
This constitutes an example of the display result determining means of the present invention for determining the display result before the variable display section derives the display result.

【0008】また、図6(A)に示すランダム6によ
り、前記表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ
状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様(リーチ1
・2・3・3)の中からいずれかの変動態様を選択
する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成して
いる。
Further, when the display result determined by the display result determining means is in the reach state by the random 6 shown in FIG. 6 (A), a plurality of types of reach variation modes (reach 1)
An example of the reach variation mode selection means of the present invention for selecting any of the variation modes from 2), 3) and 3).

【0009】また、図8及び図9に示す図柄の変動制御
により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態
様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する本発明の
リーチ変動制御手段の一例を構成している。
An example of the reach variation control means of the present invention for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means by the symbol variation control shown in FIGS. Is composed.

【0010】また、図14(A)(B)に示す確変制御に
より、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(確変図柄)が導出されると前記特定遊技状態とは異な
り且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変制御)
を発生し得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成し
ている。
Further, by the probability variation control shown in FIGS. 14A and 14B, when a predetermined special display result (probability variation pattern) is derived from the specific display results, it is different from the specific game state and the player. Special game state advantageous for (probability change control)
It constitutes an example of the special game generating means of the present invention that can generate.

【0011】また、図14(A)に示す確変制御によ
り、前記特別遊技状態(「7」又は「V」の確変図柄で
の大当りに伴う確変制御)中に再度前記可変表示部に前
記特別表示結果が導出されるとその特別遊技状態の継続
期間(特定遊技状態の終了から次の特定遊技状態の開始
までを単位期間としてこれを2回繰り返す期間)を延長
制御(更新制御)する本発明の期間延長制御手段の一例
を構成している。
Further, by the probability variation control shown in FIG. 14 (A), the special display is again displayed on the variable display section during the special game state (the probability variation control associated with the big hit in the probability variation pattern of "7" or "V"). When the result is derived, the special game state continuation period (the period from the end of the specific game state to the start of the next specific game state is repeated twice as a unit period) is extendedly controlled (update control) of the present invention. An example of the period extension control means is configured.

【0012】また、図10(B)(C)に示すランダム6
の振り分け設定により、前記可変表示部に前記表示結果
を導出する時点で前記特別表示結果となるか否かが初め
て認識できる特別リーチ変動態様(リーチ2・3・3
)を有し、前記特別遊技状態中(高確率時)にはそれ
以外の通常時に比べて特別リーチ変動態様の選択率を高
く設定する前記リーチ変動態様選択手段の構成の一例を
示している。
In addition, the random 6 shown in FIGS.
The special reach variation mode (reach 2, 3, 3, 3) by which it is possible to recognize for the first time whether or not the special display result is obtained at the time of deriving the display result on the variable display unit by the distribution setting of
), And shows an example of the configuration of the reach variation mode selection means for setting the selection rate of the special reach variation mode to be higher during the special game state (at the time of high probability) than in other normal times.

【0013】また、図15に示す確変判定制御により、
通常時以外の前記特別遊技状態中に前記可変表示部に前
記特定表示結果が導出されるとこれに応じて判定表示結
果(確変判定図柄)を導出する本発明の判定表示装置の
一例を構成している。
Further, by the probability variation determination control shown in FIG.
An example of the determination display device of the present invention that derives the determination display result (probability variation determination pattern) in response to the specific display result being derived in the variable display section during the special game state other than the normal time ing.

【0014】また、図15の制御に示すS6からS5の
フローにより、前記判定表示装置に導出された判定表示
結果が予め定めた特定の判定表示結果(確変図柄)とな
ったときに前記特別遊技状態の継続期間を延長制御する
本発明の期間延長制御手段の一例を構成している。
Further, by the flow of S6 to S5 shown in the control of FIG. 15, when the judgment display result derived to the judgment display device becomes a predetermined specific judgment display result (probability variation pattern), the special game. An example of the period extension control means of the present invention for extending and controlling the duration of the state is configured.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0016】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol is arranged. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0017】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率が通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, the ordinary variable display device 8 is normally arranged. The ordinary variable display device 8 has a ball passing port 9 at the upper end thereof, and a passing ball detector 10 provided inside the ball passing port 9 detects the passing ball so that the variable display device 8 is provided below the ball passing port 9. The variation of the identification information (hereinafter referred to as a normal symbol) on the normal symbol display device 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 when the normal symbol becomes the winning symbol, but the probability fluctuation (the big hit determination probability is (Game state changed to a probability different from normal time)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is arranged, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol memory display LED.
A decorative LED 14 is provided at a portion corresponding to the position where 12 is provided.

【0018】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
Further, a special variable winning ball device 15 attached to the game board 1 via a substantially arcuate attachment substrate 16 along the guide rail 2 is arranged in the lower part of the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
The inside of is divided into two parts on the left and right sides, of which the left side is the specific area and the right side is the normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. In addition, a prize opening 25 and a decorative LED 22 are provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, respectively, and a winning opening 26 and a decoration LED 22 are provided on both left and right ends of the mounting board 16. A decorative LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0019】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
The special variable winning ball device 15 constructed as described above operates as follows. That is, when the ball hits the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts changing,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are set to open (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only the reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying that when a specific game state or a change of a special symbol occurs. .

【0020】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0021】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball-playing machine that can play a game based on the fact that there is a score Next, the special variable display device 4 that constitutes the main part of this embodiment
The configuration of 0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
A drum cover member 42a is provided at three locations on the right side, and a transparent drum lens 42b that integrally covers each window opening from behind is provided. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotary drums 43a, 44a, and 45a are respectively connected to the drum motor 4
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 5), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0022】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Further, above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a 7-segment type decorative symbol display 47 for variable display of decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0023】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄を図2に基づいて以下に説明する。回転ドラム
43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・
右図柄)は、各々、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」及び「STAR(文字)」の9種類9個の当り図
柄と、12個の外れ図柄と、からなる全21個から構成
されている。なお、これらの各図柄には、後述するラン
ダム2の各ランダム数が対応して設けられている。ま
た、左・中・右の各図柄列における大当り図柄の組合せ
に対しては、ランダム3(図6(A)参照)のランダム
数が設けられており、その組合せ種類としては、図3
(A)(B)に示すように、各特別図柄表示部43〜45
に形成される上横ライン、左斜めライン、中横ライ
ン、右斜めライン、及び下横ラインのうち何れか
の当りライン上に、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」「STAR(文字)」のうち何れかの同一図柄が
揃った組合せである。また、この大当り図柄のうち
「7」「V」「JAC」「F」のいずれかで揃った大当
り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特
定遊技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変
ともいう)を発生するようになっている。
Next, the special symbols displayed by the rotary drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display portions 43 to 45 will be described below with reference to FIG. Each pattern row of the rotating drums 43a, 44a, 45a (left symbol, middle symbol,
The right pattern) is "7 (character)""UFO(figure)"
"JAC (letter)""W(letter)""V(letter)""F
IRE (characters), "F (characters),""EARTH(characters)" and "STAR (characters)" 9 types of 9 hit symbols and 12 off symbols There is. In addition, each of these symbols is provided with a random number of Random 2 which will be described later. Further, a random number of random 3 (see FIG. 6 (A)) is provided for the combination of the big hit symbols in each of the left / middle / right symbol rows, and the combination type is as shown in FIG.
As shown in (A) and (B), each special symbol display section 43 to 45
"7 (characters)""UFO(figure)" on the hit line of any of the upper horizontal line, the left diagonal line, the middle horizontal line, the right diagonal line, and the lower horizontal line formed in
"JAC (letter)""W(letter)""V(letter)""F
It is a combination in which any one of the same symbols among IRE (character), "F (character)", "EARTH (character)" and "STAR (character)" is prepared. Further, among the big hit symbols, the big hit symbols (hereinafter, referred to as probability variation symbols) prepared by any of "7", "V", "JAC", and "F" are probability fluctuations in addition to the occurrence of the specific game state described above. (Hereinafter, this is also referred to as a probable change).

【0024】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 40 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 4 and 5. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, MPU, ROM, RA
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Therefore, the basic circuit 60a, as shown in FIG.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . Further, when the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0025】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60a provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
-Number of times indicator 23, number indicator 24, special symbol memory display LED 53, decorative symbol indicator 47, ordinary symbol indicator 11, ordinary symbol memory indicator LE through LED lamp circuit 65
D12 and decorative LEDs 14, 22, 27, 49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through the sub-basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
A control signal is given to d * 44d * 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. A card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common are connected to the outside through the card reader input / output circuit 71. Input and output between. In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information, effective start information, and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0026】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図6
(A)に示すような4種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜292)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜20)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜44)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、から構成されている。
ランダム1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加
算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2
・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するラ
ンダム数である。そして、図6(B)に示すように、ラ
ンダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと
判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し
特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に
表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」
以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に
基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各
特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム
2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場
合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して
外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時
(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・1
03・107」の値が大当り決定用のランダム数となっ
ている。また、前記ランダム3の抽出によって「JA
C」又は「F」での確変図柄の大当りが決定したときに
は、後で詳述する確変制御の繰り返し回数が2回を越え
ないように回数制限値が設けられている。即ち、「JA
C」又は「F」での確変大当りにおいて、回数制限値の
判定によって確変回数が2回を越えた場合には、ランダ
ム3の値に「5」を加算することで強制的に確変図柄以
外の大当り図柄を各特別図柄表示部43〜45に表示す
るようになっている。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 10. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, as shown in FIG.
Four types of random numbers as shown in (A) are used, and these random numbers are random 1 for big hit determination.
(0-292), random 2 for displaying all symbols other than jackpot (0-20 for each of the left, middle, and right symbol columns), and random 3 for jackpot symbol arrangement (0-44), Random 6 (0 to 19) for reach operation.
The random numbers 1 and 3 are random numbers which are added and changed by one every 0.002 seconds, and
6 is a random number that varies by being incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 in the remaining time of interrupt processing. Then, as shown in FIG. 6 (B), when the value extracted from the random 1 is “3”, it is determined as a big hit, and the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3 to determine each special variable display device 40. It is displayed on the symbol display portions 43 to 45. On the other hand, the value extracted from random 1 is “3”
In other cases, it is determined to be off and the symbol based on the extracted value in random 2 is displayed as an off symbol on each of the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row, and it is displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), "3 / 77.9 / 1" in Random 1
The value of "03.107" is a random number for determining the big hit. In addition, by extracting Random 3, “JA
When the big hit of the probability variation pattern in "C" or "F" is determined, a number limit value is provided so that the number of repetitions of the probability variation control, which will be described in detail later, does not exceed 2. That is, "JA
In the probability variation big hit in "C" or "F", if the probability variation number exceeds 2 by the judgment of the number of times limit value, "5" is added to the value of Random 3 to force other than the probability variation symbol. The big hit symbol is displayed on each of the special symbol display portions 43 to 45.

【0027】また、特別図柄の具体的な変動は図7乃至
図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図10(A)に示すパ
ターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→
一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1
ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パター
ンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mS
と除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる
変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28m
Sの一定の変動である。先ず、図7において、普通可変
入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(図7中
には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム1・3
からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、
始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過し
たときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外
れを判定し、それと同時にランダム2の値を抽出する。
なお、このとき、ランダム1の値から当りを判定した場
合には、格納したランダム3の読み出しを行う。また、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチになる場合には、始
動信号の導出から0.134〜0.150秒後にランダ
ム6の値を抽出するものである。その後、始動信号の導
出から0.190秒が経過すると変動パターンAにて左
図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から0.19
2秒が経過すると変動パターンAにて中図柄列の変動を
開始させ(図8参照)、また、始動信号の導出から0.
194秒が経過すると変動パターンAにて右図柄列の変
動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開
始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手
前をセットして0.160秒間変動パターンBにて変動
させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対して
は、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄
の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターン
Bにて変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中
図柄列に対しては、図8に示すように、リーチ以外の場
合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止
図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBにて変動させた後、図柄を停止表示させる。な
お、このような左・中・右の各図柄列の変動において、
確率変動時(高確率時)には変動パターンAでの変動時
間がそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320
秒に短縮される。
Further, the specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. In addition,
The fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is performed based on the pattern shown in FIG. Change pattern A is acceleration →
It is a change from constant speed to deceleration, and the change pattern B is 1
It is a constant fluctuation of 20 mS per step, and the fluctuation pattern C is 20 mS → 24 mS → 26 mS per step.
Then, the speed gradually decelerates and finally becomes a constant speed of 28 mS. The fluctuation pattern D is 28 m per step.
It is a constant variation of S. First, in FIG. 7, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 7, described as a starting mouth winning) is turned on to derive a starting signal, the starting signal Random 1 or 3 at start-up
Random numbers are extracted from and stored in them. afterwards,
When a minute time (0.132 seconds) has elapsed from the derivation of the starting signal, the stored value of random 1 is read to determine whether or not there is a hit, and at the same time, the value of random 2 is extracted.
At this time, when the hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read. Also,
In the case of reaching due to the extraction of Random 1.2, the value of Random 6 is extracted 0.134 to 0.150 seconds after the start signal is derived. After that, when 0.190 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal, the variation of the left symbol column is started in the variation pattern A, and 0.19 is derived from the derivation of the starting signal.
When 2 seconds have passed, the fluctuation of the middle symbol sequence is started in the fluctuation pattern A (see FIG. 8), and 0.
When 194 seconds elapse, the fluctuation of the right symbol row is started in the fluctuation pattern A. Then, for the left symbol row, when 6.300 seconds have elapsed from the start of variation, one symbol before the stop symbol is set and varied in the variation pattern B for 0.160 seconds, and then the symbols are stopped and displayed. . For the right symbol column, when 6.460 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and varied in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbols are stopped and displayed. Further, for the middle symbol row, as shown in FIG. 8, in the case other than the reach, when 7.260 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and the variation pattern is 0.800 seconds. After changing in B, the symbols are stopped and displayed. In addition, in such fluctuation of each left, middle, right symbol row,
When the probability changes (high probability), the change time in the change pattern A is 2.160 seconds, 3.120 seconds, and 2.320 seconds, respectively.
Reduced to seconds.

【0028】次に、リーチ変動について説明する。な
お、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄
によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリ
ーチ変動(リーチ1)と、左・中・右の各図柄列を同時
に停止表示するリーチ変動(リーチ2・3・3)
と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によって
リーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動
(リーチ1)について説明する。図8において、リーチ
1での中図柄列に対しては、変動パターンAでの変動
後、リーチライン上に大当り図柄をセット(Wリーチ時
は図柄ポジションの大きい方をセット)して6.720
秒間変動パターンBにて変動させ、その後、0.436
〜9.620秒間変動パターンCにて変動させて図柄を
停止表示させる。
Next, the reach fluctuation will be described. In addition, the type of reach variation is the reach variation (reach 1) of only the middle symbol row after the reach symbol is constituted by the left and right stop symbols described above, and the left, middle and right symbol rows at the same time. Reach fluctuation (reach 2/3/3) to stop and display
And, roughly divided into. First, the reach variation (reach 1) of only the middle symbol row after the reach symbol is constituted by the left and right stop symbols will be described. In FIG. 8, for the middle symbol row in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, a big hit symbol is set on the reach line (at the time of W reach, the one with the larger symbol position is set).
It is changed by the change pattern B for 2 seconds, and then 0.436
It is changed in the change pattern C for about 9.620 seconds and the symbol is stopped and displayed.

【0029】次に、左・中・右の各図柄列を同時に停止
表示するリーチ変動(リーチ2・3・3)について
説明する。なお、これらリーチ2・3・3は、特別
図柄表示部43〜45に表示結果を導出する時点で確変
図柄(特別表示結果)となるか否かが初めて認識できる
本発明の特別リーチ変動態様をなしている。また、リー
チ3は、リーチ3がその変動途中で特有の表示態様
に変化するものであり、リーチ3の発展型となってい
る。図9において、リーチ2の変動では、各図柄を変動
パターンAにて6.460秒間変動させた時点で中央ラ
インに「7・7・7」をセットし、その後3.348〜
7.828秒間変動パターンCにて変動させて全図柄を
一斉に停止表示させる。ただし、表示結果がハズレとな
る場合は、最後に中図柄だけを1図柄ずらすものであ
る。また、リーチ2の変動パターンCは、全図柄が大当
り図柄で揃っているのが視認できる変動速度である。一
方、リーチ3の変動では、各図柄を変動パターンAに
て25.000秒間変動させた後に全図柄を一斉に停止
表示させる。このように、リーチ3は、図柄変動開始
時の変動パターンAが長くなったもので、その変動時に
は図柄が揃っているか否かが視認できないようになって
いる。また、リーチ3の発展型であるリーチ3の変
動では、変動パターンA(リーチ3)の終了後に0.
480秒間一旦停止させ、その後変動パターンDにて
0.224〜4.480秒間変動させて図柄を停止表示
させる。
Next, the reach variation (reach 2, 3, 3) for simultaneously stopping and displaying each of the left, middle, and right symbol strings will be described. In addition, these reach 2, 3 and 3 are special reach variation modes of the present invention in which it is possible to recognize for the first time whether or not the probability variation symbol (special display result) is obtained at the time of deriving the display result to the special symbol display portions 43 to 45. I am doing it. In addition, the reach 3 is a developed version of the reach 3 because the reach 3 changes to a specific display mode during the change. In the variation of reach 2 in FIG. 9, when each symbol is varied by variation pattern A for 6.460 seconds, “7,7,7” is set in the center line, and 3.348 to
It is changed in the change pattern C for 7.828 seconds and all symbols are stopped and displayed all at once. However, when the display result is lost, only the middle symbol is finally shifted by one symbol. Further, the variation pattern C of the reach 2 is a variation speed at which it is possible to visually recognize that all the symbols are aligned in the big hit symbol. On the other hand, in the variation of the reach 3, all the symbols are stopped and displayed at the same time after changing each symbol in the variation pattern A for 25.000 seconds. In this way, the reach 3 has a long variation pattern A at the start of the symbol variation, and it is not possible to visually confirm whether or not the symbols are aligned at the time of the variation. Further, in the variation of reach 3 which is an evolved type of reach 3, after the variation pattern A (reach 3) is completed, 0.
It is temporarily stopped for 480 seconds, and then is changed in the change pattern D for 0.224 to 4.480 seconds to stop and display the symbol.

【0030】また、上記した各種リーチ1〜3の選択
は、図10(B)(C)に示すランダム6の振り分け表図
に基づいて行われるものである。具体的には、図10
(B)において、通常時の表示結果がハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜14」
(15個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「15〜18」(4個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダ
ム6の抽出値が「19」(1個の乱数)のときに選択さ
れ、リーチ3は選択されない。これによって、通常時
ハズレでの特別リーチ変動態様以外のリーチ変動態様
(リーチ1)の選択率、言い換えれば出現率(=(リー
チ1のハズレ時の乱数の数/トータルでのハズレの乱数
の数)×100)は75%となる一方、通常時ハズレで
の特別リーチ変動態様(リーチ2・3・3)の出現
率(=(各リーチ2・3・3のハズレ時の乱数の数
/トータルでのハズレの乱数の数)×100)は25%
となる。また、通常時の表示結果が大当りとなる場合で
は、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜3」(4個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「4〜10」(7個の乱数)のいずれ
かのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「11〜14」(4個の乱数)のいずれかのときに選
択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「15〜1
9」(5個の乱数)のいずれかのときに選択される。こ
れによって、通常時当りでの特別リーチ変動態様以外の
リーチ変動態様(リーチ1)の出現率(=(リーチ1の
大当り時の乱数の数/トータルでの大当りの乱数の数)
×100)は20%となる一方、通常時当りでの特別リ
ーチ変動態様(リーチ2・3・3)の出現率(=
(各リーチ2・3・3の大当り時の乱数の数/トー
タルでの大当りの乱数の数)×100)は80%とな
る。
Further, the selection of the above-mentioned various reaches 1 to 3 is performed based on the distribution table diagram of the random 6 shown in FIGS. Specifically, FIG.
In (B), when the display result at normal time is lost, reach 1 has a random 6 extracted value of “0 to 14”.
Reach 2 is selected when any of (15 random numbers) is selected, and reach 2 is selected when any of the extracted values of random 6 is “15 to 18” (4 random numbers), and reach 3 of random 6 is selected. It is selected when the extracted value is “19” (one random number), and reach 3 is not selected. Thereby, the selection rate of the reach variation mode (reach 1) other than the special reach variation mode in the normal time loss, in other words, the appearance rate (= (the number of random numbers when the reach 1 is lost) / the total number of random numbers of the loss) ) × 100) is 75%, while the appearance rate of the special reach variation mode (reach 2 ・ 3 ・ 3) at normal time loss (= (number of random numbers at loss in each reach 2 ・ 3 ・ 3 / total) The number of random numbers lost in () × 100) is 25%
Becomes Further, when the display result in the normal time is a big hit, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any of “0 to 3” (4 random numbers), and the reach 2 is the extraction of the random 6. The value is selected when the value is "4 to 10" (7 random numbers), and the reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is "11 to 14" (4 random numbers). , Reach 3 has a random 6 extracted value of “15 to 1”.
9 ”(5 random numbers). By this, the appearance rate of the reach variation mode (reach 1) other than the special reach variation mode in the normal time (= (the number of random numbers at the time of the big hit of reach 1 / the number of the random numbers at the total)
X100) is 20%, while the appearance rate of the special reach variation mode (reach 2/3/3) per normal time (=
(Number of random numbers at the time of big hit of each reach 2.3, 3 / total number of random numbers at the big hit) x 100) is 80%.

【0031】また、図10(C)において、高確率時の
表示結果がハズレとなる場合では、ランダム6の抽出値
が「0〜6」(7個の乱数)のいずれかのときはリーチ
変動を行わず(つまり、リーチとならない表示結果と同
様の変動停止をする)、リーチ1はランダム6の抽出値
が「7・8」(2個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、リーチ2はランダム6の抽出値が「9〜15」(7
個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3は
ランダム6の抽出値が「16〜19」(4個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3は選択されな
い。これによって、高確率時ハズレでの特別リーチ変動
態様以外のリーチ変動態様(リーチなし・リーチ1)の
出現率(=(リーチなし及びリーチ1のハズレ時の乱数
の数/トータルでのハズレの乱数の数)×100)は4
5%となる一方、高確率時ハズレでの特別リーチ変動態
様(リーチ2・3・3)の出現率(=(各リーチ2
・3・3のハズレ時の乱数の数/トータルでのハズ
レの乱数の数)×100)は55%となる。また、高確
率時の表示結果が大当りとなる場合では、リーチ変動な
しは選択されず、リーチ1はランダム6の抽出値が
「0」(1個の乱数)のときに選択され、リーチ2はラ
ンダム6の抽出値が「1〜9」(9個の乱数)のいずれ
かのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「10〜14」(5個の乱数)のいずれかのときに選
択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「15〜1
9」(5個の乱数)のいずれかのときに選択される。こ
れによって、高確率時当りでの特別リーチ変動態様以外
のリーチ変動態様(リーチなし・リーチ1)の出現率
(=(リーチなし及びリーチ1の大当り時の乱数の数/
トータルでの大当りの乱数の数)×100)は5%とな
る一方、高確率時当りでの特別リーチ変動態様(リーチ
2・3・3)の出現率(=(各リーチ2・3・3
の大当り時の乱数の数/トータルでの大当りの乱数の
数)×100)は95%となる。
Further, in FIG. 10C, when the display result at the time of high probability is lost, the reach variation occurs when the extracted value of random 6 is "0 to 6" (7 random numbers). Reach 1 is selected when any of the extracted values of Random 6 is “7.8” (two random numbers), and the reach is selected. 2 has a random 6 extracted value of “9 to 15” (7
Random number), the reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is “16 to 19” (4 random numbers), and the reach 3 is not selected. As a result, the appearance rate of the reach variation mode (without reach / reach 1) other than the special reach variation mode with high probability loss (= (number of random numbers at the time of loss without reach and reach 1 / total random number of loss) Number of) x 100) is 4
While it is 5%, the appearance rate of the special reach variation mode (reach 2 ・ 3 ・ 3) with high probability loss (= (each reach 2
-The number of random numbers at the time of loss of 3/3 / the total number of random numbers at the time of loss) x 100) is 55%. When the display result at the time of high probability is a big hit, no reach variation is not selected, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is “0” (one random number), and reach 2 is selected. Random 6 is selected when any of the extracted values of “1 to 9” (9 random numbers) is selected, and reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is any of “10 to 14” (5 random numbers). When the reach 3 is selected, the extracted value of the random 6 is “15 to 1”.
9 ”(5 random numbers). Thereby, the appearance rate of the reach variation mode (without reach / reach 1) other than the special reach variation mode with high probability per hour (= (number of random numbers at the time of jackpot without reach / reach 1 /
The total number of random numbers per jackpot) x 100) is 5%, while the appearance rate of the special reach variation mode (reach 2/3/3) per high probability time (= (each reach 2/3/3)
The number of random numbers at the time of jackpot / total number of random numbers at jackpot) × 100) is 95%.

【0032】このように、本実施形態の特別可変表示装
置40では、表示結果がハズレとなる場合及び大当りと
なる場合、いずれの場合においても高確率時(特別遊技
状態中)の特別リーチ変動態様(リーチ2・3・3
)の出現率を通常時のものに比べて高く設定してい
る。即ち、確変中の確変当りの判定(特別遊技状態の継
続期間の延長判定)となり得る特別図柄の変動において
リーチとなる場合には、表示結果の導出時点で確変図柄
(特別表示結果)となるか否かが初めて認識できる特別
リーチ変動態様を多く出現させることで、確変中(特別
遊技状態)での確変当りに対する期待感を向上し、結果
として遊技の興趣向上を招来するようになっている。
As described above, in the special variable display device 40 of this embodiment, the special reach variation mode at the time of high probability (during the special game state) in both cases where the display result is lost and when it is a big hit (Reach 2/3/3
) Appearance rate is set higher than that of normal times. That is, in the case of reach in the variation of the special symbol which can be the determination of the probability variation during the probability variation (extension determination of the duration of the special game state), is it the probability variation symbol (special display result) when the display result is derived? By making many special reach variation modes that can be recognized for the first time appear, it is possible to improve the expectation for the probability change hit during the probability change (special game state), and as a result, the interest of the game is improved.

【0033】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図11(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図11
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。なお、この場
合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなっ
た後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図11
(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.19
0秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次
開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から
1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し
及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。ま
た、このとき、大当りを判定したときには、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。
Next, the operation of the special variable display device 40 after the end of variation will be described with reference to FIGS. First, as a result of the variation, when a combination of big hit symbols is obtained, as shown in FIG. 11 (A), a big hit determination is made 1.500 seconds after the variation stop of the middle symbols. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds,
When 2.000 seconds have elapsed since the opening of the special variable winning opening 17, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. After that, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the special variable winning opening 17, FIG.
As shown in (B), 1 from the closing of the special variable winning opening 17
After 0.190 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined, and the random 2 is extracted 10.32 seconds after the closing of the special variable winning opening 17. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read. On the other hand, in the case where there is a start-up memory of the special symbol after the result of the change is the combination of the symbols that are out of alignment, FIG.
As shown in (C), the fluctuation of the middle symbol stopped and 1.19.
When 0 seconds have elapsed, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is sequentially started. Note that, in this case, the stored random 1 value is read out and determined, and the random 2 is extracted, after 1.132 seconds from the stop of the fluctuation of the middle symbol. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0034】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図13(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図12(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 11 will be described. Ordinary design, Figure 12
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
It is a type, and the display time for one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0 to 5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
FIG. 12 (C) in extracting the random number from 13).
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the data extracted from the random 4 is a case where the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be a hit by any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0035】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図13(B)〜(D)及び図14
(C)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図14(C)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 11 is shown in FIGS. 13 (B) to 13 (D) and FIG.
A description will be given based on each time chart in (C). First,
In FIG. 14 (C), when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through the normal symbol gate) is turned on, the random 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 is turned on, 27.008
The symbol usually fluctuates for seconds. In addition, such a variation time of the normal symbol (27.008 seconds) is a low probability time, at the time of high probability, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.120 seconds.

【0036】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図13(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図13(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図13
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
Further, when there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the normal symbol is disengaged in the above-described fluctuation, as shown in FIG. 13B, 1.002 seconds from the stop of the normal symbol. The random 4 stored later is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 1.004 seconds after the stop of the normal symbol, the fluctuation of the normal symbol is started. On the other hand, when the normal symbol is a win at a low probability, as shown in FIG. 13 (C), the ordinary variable winning ball device 4 (in the same figure, the ordinary variable winning port and (Described) is opened for 0.500 seconds, and then 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed, the stored random 4 is read and judged, and the random 5 is stored.
Is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning ball device 4 is closed 0.0
After 04 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol starts again. In addition, in the case of a high probability of winning a normal symbol,
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0037】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図14(A)(B)に基づいて説
明する。図14(A)(B)の各図において、特別可変表
示装置40(図14(A)(B)中には、条件装置と記
載)の各特別図柄表示部43〜45に「7」「V」「J
AC」「F」のいずれかで揃った大当り図柄、即ち確変
図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行さ
れる。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定
遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を
高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生す
ると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そし
て、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とし
た(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状
態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰
り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このよ
うな確変制御が図14(A)に示す「7・7・7」又は
「V・V・V」の確変図柄に伴う場合、その確変中に再
度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2
回の確変制御が行われるものである。一方、確変制御が
図14(B)に示す「JAC・JAC・JAC」又は
「F・F・F」の確変図柄に伴う場合には、前述した回
数制限値に基づいてその確変中に再度確変図柄で大当り
しないような制御が行われるものである。即ち、「7」
又は「V」の確変図柄で大当りした場合は2回確変の更
新ありとなり、「JAC」又は「F」の確変図柄で大当
りした場合は2回確変で終了するようになっている。な
お、確変図柄の導出に伴う確変制御はこれに限定するも
のではない。例えば、「7」又は「V」の確変図柄で大
当りした場合は3回確変とする一方で、「JAC」又は
「F」の確変図柄で大当りした場合は1回確変としても
よく、再度確変図柄で大当りした場合、更新するのでは
なく加算してもよい。また、確変パターンを複数設定す
るのではなく、いずれの確変図柄で当っても2回確変と
し、再度確変図柄で当ると確変回数が更新されたり、あ
るいは1回確変が加算される構成としてもよい。
Next, the operation in which the winning probability of the special symbol and the normal symbol changes in probability will be described with reference to FIGS. 14 (A) and 14 (B). In each of FIGS. 14A and 14B, "7" and "7" are displayed in each of the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40 (described as a condition device in FIGS. 14A and 14B). V "" J
When a big hit symbol, that is, a probability variation symbol, which is prepared by either AC or F, is derived, the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. The end probability and the occurrence of the specific game state as described above (not particularly limited to the end time and the occurrence time, but related to the occurrence or the end of the specific game state) repeat the fluctuation of the hit probability again to obtain the total. Two times of probabilistic control are performed. Moreover, when such a probability variation control accompanies the probability variation pattern of "7,7,7" or "VVVV" shown in FIG. 14 (A), when a big hit is again made with the probability variation pattern during that probability variation, 2 after the big hit
The probability change control of the number of times is performed. On the other hand, when the probability variation control accompanies the probability variation pattern of “JAC / JAC / JAC” or “F / F / F” shown in FIG. 14B, the probability variation is again determined during the probability variation based on the number-of-times limit value described above. The control is performed so as not to make a big hit with the design. That is, "7"
Or, if a big hit with the probability variation pattern of "V", the probability change is updated twice, and if a big hit with the probability variation pattern of "JAC" or "F", the probability change ends twice. The probability variation control associated with the derivation of the probability variation pattern is not limited to this. For example, when a big hit with a probability variation pattern of "7" or "V" is a three-time probability variation, while a big hit with a probability variation pattern of "JAC" or "F" may be a one-time probability variation, and a probability variation pattern again. In case of a big hit with, you may add instead of updating. Further, instead of setting a plurality of probability variation patterns, it is possible to make a probability change twice with any probability variation pattern, and if the probability variation pattern hits again, the number of probability variation is updated, or one probability variation may be added. .

【0038】以上のように、本実施形態では、特別遊技
状態中は通常時に比べて表示結果の導出時点で特別表示
結果(確変当り)となるか否かが初めて認識できる特別
リーチ変動態様の選択率を高く設定したので、特別遊技
状態の継続期間の延長判定の大半乃至全てを特定表示結
果の導出時点で同時に行う構成となり、結果として遊技
の興趣向上を招来するようになっている。なお、本実施
形態では、高確率時にリーチ動作を一部省く(ランダム
6の抽出に応じてリーチ動作なしを選択)ことで次の大
当りを早く発生させるようになっているが、これに限ら
ずリーチ時は必ずリーチ変動を行う構成としてもよい。
また、特別遊技状態中は通常時に比べて特別リーチ変動
態様の出現率を高く設定する上で高確率時ハズレの場合
は55%とする一方、高確率時当りの場合は95%とし
ているが、特別リーチ変動態様の出現率はこれらの数値
に限定するものではない。例えば、高確率時(特別遊技
状態中)では当り外れに拘らず特別リーチ変動態様の出
現率を100%としてもよいし、特別リーチ変動態様以
外を全てリーチ変動なしにしてもよい。また、通常時に
比べて高確率時の方がハズレの時だけ特別リーチ変動態
様の出現率が高い、もしくは大当りの時だけ特別リーチ
変動態様の出現率が高いものでもよく、また、ハズレと
大当りの両方を総合して特別リーチ変動態様の出現率が
通常時に比べ高確率時の方が高いものでもよい。なお、
特別リーチ変動態様は、本実施形態のものに限らず、左
右の図柄だけ同期して変動するものや、仮停止状態(例
えば、図柄が上下に揺れている)により再度変動するも
のでもよい。つまり、表示結果の導出(図柄確定)以前
にどの図柄で大当りするか(特別表示結果となるか否
か)判らないリーチ変動態様であればよい。
As described above, in the present embodiment, during the special game state, it is possible to recognize for the first time whether or not the special display result (probability change hit) will be obtained at the time of deriving the display result as compared with the normal time. Since the rate is set high, most or all of the determinations of extension of the duration of the special game state are made at the same time when the specific display result is derived, and as a result, the interest of the game is improved. In the present embodiment, the reach operation is partially omitted at a high probability (no reach operation is selected according to the extraction of the random 6) so that the next big hit is generated quickly, but the present invention is not limited to this. The reach may be changed without fail during the reach.
In addition, in the special game state, in order to set the appearance rate of the special reach variation mode higher than in the normal time, it is set to 55% in the case of high probability loss, while it is set to 95% in the case of high probability hour. The appearance rate of the special reach variation mode is not limited to these numerical values. For example, at a high probability (during a special game state), the appearance rate of the special reach variation mode may be 100% regardless of whether or not the player has missed, or the reach variation may be all except the special reach variation mode. In addition, the occurrence rate of the special reach variation mode is high only when the probability of loss is higher than that of the normal time, or the appearance rate of the special reach variation mode is high only when the jackpot is large. The appearance rate of the special reach variation mode may be higher in the high probability case than in the normal case in combination of both. In addition,
The special reach variation mode is not limited to that of the present embodiment, but may vary in synchronization with only the left and right symbols, or may vary again due to a temporary stop state (for example, the symbol is swinging up and down). In other words, it may be a reach variation mode in which it is not known which symbol will be a big hit (whether to be the special display result) before the derivation of the display result (decision of the symbol).

【0039】また、上記した実施形態(第一実施形態)
では、特別遊技状態(確変制御)の継続期間の延長制御
を確変中の確変当りによって決定しているが、これに限
定するものではない。例えば、高確率時のみは確変判定
図柄によって確変の延長制御を決定するものであっても
よい。以下、このような構成を第二実施形態として説明
する。第二実施形態では、前記第一実施形態で記載した
各種構成部材に加えて確変判定用の表示装置(図示しな
い)が設けられる。該判定表示装置は、特別遊技状態中
に大当り図柄が導出されるとこれに応じて確変判定図柄
の変動を開始して判定表示結果を導出する。なお、確変
判定図柄は、当り図柄(確変図柄)の「F」と外れ図柄
の「−」とから構成されており、図示しない乱数の抽出
値に応じて表示結果が決定されるようになっている。次
に、この判定表示装置の作動に伴う確変判定制御の処理
プロセスを図15のフローチャートに基づいて説明す
る。
The above-described embodiment (first embodiment)
Then, the extension control of the continuation period of the special game state (probability variation control) is determined by the probability variation hit during the probability variation, but the invention is not limited to this. For example, only when the probability is high, the probability variation extension control may be determined by the probability variation determination symbol. Hereinafter, such a configuration will be described as a second embodiment. In the second embodiment, a display device (not shown) for probability variation determination is provided in addition to the various constituent members described in the first embodiment. When the big hit symbol is derived during the special game state, the determination display device starts variation of the probability variation determination symbol in response thereto and derives the determination display result. The probability variation determination symbol is composed of a hit symbol (probability variation symbol) "F" and a deviating symbol "-", and the display result is determined according to an extracted value of a random number (not shown). There is. Next, the processing process of the probability variation determination control associated with the operation of the determination display device will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0040】図15において、先ず、特別図柄の表示結
果が特定表示結果(大当り図柄)となったか否かを判別
する(S1)。S1で特定表示結果となったことを判別
すると、次に高確率状態か否か、即ち確変制御を行う特
別遊技状態中であるか否かを判別する(S2)。S2で
特別遊技状態以外の通常時であると判別した場合は、前
記S1の特定表示結果が特別表示結果(確変図柄)であ
るか否かを判別する(S3)。そして、S3で特別表示
結果でないときは確率変動をせずに(S4)メインフロ
ーに復帰する一方、特別表示結果のときは特定遊技状態
の終了後に確率変動を行う(S5)。また、上記S2で
特別遊技状態中であると判別した場合は、次に判定表示
装置に導出された確変判定図柄が確変図柄(「F」)で
あるか否か、即ち判定表示結果の当り外れを判別する
(S6)。そして、S6で確変判定図柄が確変図柄以外
の「−」となり判定表示結果が外れたときは、前記S4
に移行することで確率変動をしない、即ち確変制御(特
別遊技状態)の継続期間を延長制御せずにメインフロー
に復帰する。一方、S6で確変判定図柄が確変図柄の
「F」となり判定表示結果が当ったときは、前記S5に
移行することで確率変動を行う、即ち現在行っている確
変制御(特別遊技状態)の継続期間を延長制御する。
In FIG. 15, first, it is determined whether or not the display result of the special symbol is the specific display result (big hit symbol) (S1). When it is determined that the specific display result is obtained in S1, it is then determined whether or not it is in the high probability state, that is, whether or not in the special game state in which the probability variation control is performed (S2). When it is determined in S2 that it is a normal time other than the special game state, it is determined whether or not the specific display result in S1 is a special display result (probability variation pattern) (S3). When the special display result is not obtained in S3, the probability is not changed (S4), and the process returns to the main flow. When the special display result is obtained, the probability is changed after the end of the specific game state (S5). In addition, when it is determined that the special game state is in S2, whether or not the probability variation determination symbol derived to the determination display device is the probability variation symbol (“F”), that is, the determination display result is missed. Is determined (S6). When the probability variation determination symbol becomes "-" other than the probability variation symbol in S6 and the determination display result deviates, the above S4.
Probability change does not occur by shifting to, that is, it returns to the main flow without extending control of the duration of the probability variation control (special game state). On the other hand, when the probability variation determination symbol becomes "F" of the probability variation symbol in S6 and the determination display result hits, the probability variation is performed by shifting to S5, that is, the probability variation control (special game state) currently being performed is continued. Control extension of period.

【0041】以上のように、第二実施形態では、通常時
の特別遊技状態(確変制御)の発生を大当り図柄の種類
(特別図柄が確変図柄)によって決定する一方、特別遊
技状態(確変制御)中の特別遊技状態の発生、即ち確変
制御の継続期間の延長制御を確変判定図柄によって決定
している。また、この確変判定図柄は、大当り図柄の導
出を条件として変動を開始して判定表示結果を導出する
ようになっている。このため、特別遊技状態(確変制
御)の継続期間の延長判定を特定表示結果(大当り図
柄)の導出後に行う構成となり、結果として前記第一実
施形態の効果と同様に遊技の興趣向上を招来するように
なっている。なお、第二実施形態では、確変判定用に別
途表示装置を設けると共に、判定表示結果の導出を特定
表示結果の導出後に行う構成としているが、これに限定
するものではない。判定表示結果の導出時期は、特定表
示結果の導出時点乃至導出後とすればよく、また、確変
判定用の表示装置として前記飾り図柄表示器47、特別
表示装置40、あるいは各種飾りランプ等を兼用しても
よい。
As described above, in the second embodiment, the occurrence of the normal special game state (probability variation control) is determined by the type of big hit symbol (the special symbol is the probability variation symbol), while the special game state (probability variation control). Occurrence of a special game state, that is, the extension control of the duration of the probability variation control is determined by the probability variation determination symbol. Further, this probability variation determination symbol is designed to derive a determination display result by starting the variation on condition that the jackpot symbol is derived. For this reason, the special game state (probability change control) continuation period extension determination is made after the derivation of the specific display result (big hit symbol), and as a result, similar to the effect of the first embodiment, the interest of the game is improved. It is like this. In the second embodiment, a separate display device is provided for the probability change determination, and the determination display result is derived after the specific display result is derived, but the present invention is not limited to this. The derivation time of the determination display result may be from the derivation time of the specific display result to after the derivation, and the decorative pattern display 47, the special display device 40, or various decorative lamps are also used as the display device for the probability variation determination. You may.

【0042】なお、前記第一及び第二の各実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、本実施形態では、可変表
示装置を回転ドラムにて構成しているが、特にこれに限
定するものではなく、CRT、LCD、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又
はベルト式で構成することも可能である。また、本実施
形態では、可変表示装置の図柄列を当り図柄と外れ図柄
とから構成すると共にこれを5つの当りライン上に表示
しているが、これに限らず、例えば図柄列を全て順列を
有する当り図柄にて構成して1つの当りライン上で表示
する構成としてもよい。また、弾球遊技機の構成とし
て、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を
開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示
しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉
検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情
報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる
と権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入
賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗
に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器
の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動す
る可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にい
う一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全
体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打
玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器
に表示することで弾球遊技機を構成することも可能であ
る。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行
しても良い。
In the first and second embodiments,
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by the rotating drum, but the invention is not particularly limited to this, and the CRT, LCD, LED, VF may be used.
It is also possible to use a display device such as D, EL, or plasma, or a roof type or belt type. Further, in the present embodiment, the variable display device has a symbol row composed of a hit symbol and an out symbol and is displayed on five hit lines, but the invention is not limited to this. For example, all symbol rows are permuted. It may be configured to have a hit pattern and display it on one hit line. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in accordance with the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, commonly including general electric roles). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0043】また、本実施形態では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
Further, in the present embodiment, the special game state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this, if the game control that is advantageous to the player is the special game state. Good. For example, time reduction control or probability variation control for special symbols or ordinary symbols, extension control of the opening period of electric hands (for example, ordinary variable winning ball device), starting passage area for special symbols or ordinary symbols Expansion control (for example, control to change the normal winning opening as the starting winning opening of the special symbol), increase control for the number of prize balls (for example,
Control for increasing the number of prize balls accompanying the winning from normal 13 to 15) or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, providing a ball regulating device upstream of the starting winning opening to control the ball) The control for improving the start winning rate by the operation of the device) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the control for improving the winning rate to a specific area is performed in the special game state. It may be. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、可変表示
部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表
示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示
結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態
様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態
様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変
動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変
動制御手段と、特定表示結果のうち予め定めた特別表示
結果が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生
手段と、特別遊技状態中に再度可変表示部に特別表示結
果が導出されるとその特別遊技状態の継続期間を延長制
御する期間延長制御手段と、を備え、リーチ変動態様選
択手段は、可変表示部に表示結果を導出する時点で特別
表示結果となるか否かが初めて認識できる特別リーチ変
動態様を有し、特別遊技状態中にはそれ以外の通常時に
比べて特別リーチ変動態様の選択率を高く設定したの
で、特別遊技状態中では可変表示部に表示結果を導出す
る時点で特別表示結果となるか否かが初めて認識できる
特別リーチ変動態様の出現が多くなる。このため、特別
遊技状態の継続期間の延長判定の大半乃至全てを可変表
示部での特定表示結果の導出時点で同時に行う構成とな
り、結果として遊技の興趣向上が招来できる。
As is apparent from the above description, in the configuration according to claim 1 of the present invention, the display result determining means for determining the display result before deriving the display result in the variable display section. When the display result determined by the display result determination means is in the reach state, the reach variation mode selection means for selecting any variation mode from a plurality of types of reach variation modes and the reach variation mode selection means Reach variation control means for controlling the variation of the variable display portion based on the variation mode, and a special game which is different from the specific game state and is advantageous to the player when a predetermined special display result among the specific display results is derived. A special game generating means capable of generating a state, and a period extension system for extending and controlling the continuation period of the special game state when a special display result is derived again on the variable display portion during the special game state. Means, and the reach variation mode selection means has a special reach variation mode in which it is possible to recognize for the first time whether or not a special display result is obtained at the time of deriving the display result to the variable display section, and during the special game state, Since the selection rate of the special reach variation mode is set higher than in other normal times, it is possible to recognize for the first time whether or not the special display result will be obtained when deriving the display result on the variable display section during the special game state. The appearance of fluctuations increases. Therefore, most or all of the determinations of extension of the duration of the special game state are made simultaneously at the time of deriving the specific display result on the variable display section, and as a result, the interest of the game can be improved.

【0045】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、通常時に特定表示結果のうち予め定めた特別表示
結果が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生
手段と、通常時以外の特別遊技状態中に可変表示部に特
定表示結果が導出されるとこれに応じて判定表示結果を
導出する判定表示装置と、該判定表示装置に導出された
判定表示結果が予め定めた特定の判定表示結果となった
ときに特別遊技状態の継続期間を延長制御する期間延長
制御手段と、を備えたので、特別遊技状態の継続期間の
延長判定を特定表示結果の導出時点乃至導出後に行う構
成となり、結果として遊技の興趣向上が招来できる。
Further, in the configuration according to claim 2 of the present invention, a special game state which is different from the specific game state and which is advantageous to the player when a predetermined special display result among the specific display results is derived in normal times And a determination display device for deriving a determination display result in response to a specific display result being derived on the variable display portion during a special game state other than the normal time, and the determination display device. And a period extension control means for extending and controlling the continuation period of the special game state when the determination display result derived in (1) becomes a predetermined specific display result, so that the extension of the continuation period of the special game state is provided. The determination is made at the time of deriving the specific display result or after the deriving, and as a result, the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類
を示す一覧表図である。
FIG. 2 is a list diagram showing the types of special symbols in each of the left, middle, and right symbol columns.

【図3】同図(A)は特別図柄の大当り組合せを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は5ラインの当りライ
ンを示す説明図である。
FIG. 3 (A) is a list view showing a big hit combination of special symbols, and FIG. 3 (B) is an explanatory view showing a hit line of 5 lines.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
FIG. 6 (A) is a list of various random numbers used for a special symbol, and FIG. 6 (B) is for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number. Is a simple flowchart of.

【図7】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 7 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left and right.

【図8】リーチ以外及びリーチ1での中図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol other than reach and reach 1.

【図9】各リーチ2・3・3での左・中・右の各図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left, middle, and right in each reach 2, 3, and 3.

【図10】同図(A)は各図柄列の変動パターンを示す
一覧表図であり、同図(B)は通常時の各種リーチに対
して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧
表図であり、同図(C)は高確率時の各種リーチに対し
て当り外れ毎に振り分けられたランダム6を示す一覧表
図である。
FIG. 10 (A) is a list showing a variation pattern of each symbol string, and FIG. 10 (B) is a list showing random 6 which is distributed to each reach in a normal reach. FIG. 11C is a list diagram showing random numbers 6 distributed for each hit and miss for various types of reach at high probability.

【図11】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 (A) is a time chart showing an opening / closing operation of the special variable winning ball device in the special game state, and FIG. 11 (B) is a special symbol memory display LED after the end of the special game state. It is the time chart which shows the fluctuation operation of the special design when there is a memory, the figure (C) the time which shows the fluctuation operation of the special design when there is memory in the special design memory indicator LED after the stop of fluctuation of the special design It is a chart.

【図12】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 12 (A) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, FIG. 12 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 12 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of the normal symbol by the random number.

【図13】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 13 (A) is a list diagram showing the relationship between the normal symbol and the random 5, FIG. 13 (B) is a normal symbol when there is a passing memory Normal symbol changes again after stopping the fluctuation Is a time chart showing the operation of starting, the figure (C) is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning ball device accompanying the normal symbol being a winning at a low probability, and the figure (D) is It is a time chart which shows the opening operation of the normal variable winning a prize ball device accompanied by the normal symbol winning at a high probability.

【図14】同図(A)は「7・7・7」又は「V・V・
V」の大当り図柄の導出に伴う確変制御の動作を示すタ
イムチャートであり、同図(B)は「JAC・JAC・
JAC」又は「F・F・F」の大当り図柄の導出に伴う
確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図
(C)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 (A) shows “7/7/7” or “V · V ·”
It is a time chart showing the operation of the probability variation control accompanying the derivation of the jackpot pattern of "V", and FIG.
It is a time chart showing the operation of the probability variation control associated with the derivation of the big hit symbol of "JAC" or "F / F / F", and FIG. 6C shows the fluctuation of the ordinary symbol due to the detection of the hitting ball at the passing ball detector. It is a time chart which shows operation.

【図15】第二実施形態における確変判定制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing process of probability variation determination control in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置 43〜45 特別図柄表示部 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Count display 24 Number display 40 Special variable display device 43-45 Special design display unit 47 Decoration design display 53 Special design storage display LED 60a / 60b Basic circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態と
なる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれか
の変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
されると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段
と、 前記特別遊技状態中に再度前記可変表示部に前記特別表
示結果が導出されるとその特別遊技状態の継続期間を延
長制御する期間延長制御手段と、を備え、 前記リーチ変動態様選択手段は、前記可変表示部に前記
表示結果を導出する時点で前記特別表示結果となるか否
かが初めて認識できる特別リーチ変動態様を有し、前記
特別遊技状態中にはそれ以外の通常時に比べて特別リー
チ変動態様の選択率を高く設定したことを特徴とする弾
球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. Display result deciding means for deciding the display result before deriving the display result by the section, and when the display result decided by the display result deciding means is in a reach state, one of a plurality of reach variation modes is selected. Reach variation mode selection means for selecting the variation mode, Reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means, and predetermined among the specific display results When a special display result is derived, special game generating means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player, and re-play during the special game state. When the special display result is derived to the variable display unit, a period extension control unit that extends and controls the duration of the special game state, and the reach variation mode selection unit, the display result on the variable display unit. It has a special reach variation mode that can be recognized for the first time whether or not the special display result is obtained at the time of deriving, and the selection rate of the special reach variation mode is set higher during the special game state than in other normal times. A ball game machine characterized by doing.
【請求項2】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 通常時に前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結
果が導出されると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技
者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発
生手段と、 前記通常時以外の前記特別遊技状態中に前記可変表示部
に前記特定表示結果が導出されるとこれに応じて判定表
示結果を導出する判定表示装置と、 該判定表示装置に導出された判定表示結果が予め定めた
特定の判定表示結果となったときに前記特別遊技状態の
継続期間を延長制御する期間延長制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. A ball-and-ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, and in the normal time, Special game generation means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the special game other than the normal time A determination display device that derives a determination display result in response to the specific display result being derived to the variable display unit during a state, and a specific determination that the determination display result derived to the determination display device is predetermined. A ball game machine comprising: a period extension control means for extending and controlling the continuation period of the special game state when a display result is obtained.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159670A (en) * 2000-11-22 2002-06-04 Heiwa Corp Method and device for controlling pattern variation display in game machine
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JP4644910B2 (en) * 2000-05-22 2011-03-09 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2020116265A (en) * 2019-01-25 2020-08-06 株式会社ニューギン Game machine

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