JPH0531232A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH0531232A
JPH0531232A JP3194579A JP19457991A JPH0531232A JP H0531232 A JPH0531232 A JP H0531232A JP 3194579 A JP3194579 A JP 3194579A JP 19457991 A JP19457991 A JP 19457991A JP H0531232 A JPH0531232 A JP H0531232A
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JP
Japan
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state
variable
winning ball
variable display
display device
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JP3194579A
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JP3172209B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To improve an interest by fluctuating probability that a display at the time of stop of a variable display device becomes specific discriminating information, so as to become a right generation state, when a hit ball goes into a first variable prize-winning ball device, in a Japanese pinball game machine, etc., CONSTITUTION:Before a variable display device 5 stops, probability that discriminating information at the time of stop becomes specific discriminating information is determined by a probability fluctuation control means. That is, whenever a game control program is executed once, counting is executed at random, and from a result of its counting, a left picture pattern display part 31a, a middle picture pattern display part 31b, and a right picture pattern display part 31c are subjected to display control. In accordance with this probability, the discriminating information at the time of stop of the variable display device 5 becomes the specific discriminating information. Also, in this case, when a hit ball goes into a first variable prize-winning ball device 8, it becomes a right generation state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
たとえば権利発生用の入賞領域に打玉が入賞したことに
基づいて権利発生状態となり、その権利発生状態の最中
にたとえば打玉が始動入賞領域等に入賞することにより
可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態に駆
動制御される弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like.
For example, when a ball hits a winning area for generating a right, a right is generated, and during the right generation state, for example, a ball hits a start winning area or the like, so that the variable winning ball device becomes a player. The present invention relates to a ball game machine which is drive-controlled to a first state which is advantageous for

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識
別情報が可変表示可能な可変表示装置と、入賞した玉が
或る確率で前記権利発生用の入賞領域に導かれるように
定められた権利発生用の可変入賞球装置とが設けられ、
前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた
特定の識別情報になった場合に前記権利発生用の可変入
賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態となり、そ
の可変入賞球装置に入賞した入賞玉がある確率で前記権
利発生用の入賞領域に入賞することにより権利が発生す
るように構成されているものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a conventionally known one is, for example, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a probability that a winning ball has a certain probability. With the variable winning ball device for the right generation, which is defined so as to be guided to the winning region for the right generation,
When the display result of the variable display device at the time of stop becomes the predetermined specific identification information, the variable winning ball device for generating the right becomes the first state advantageous to the player, and the variable winning ball device. There has been a structure in which a right is generated by winning a prize in the right generation winning area with a probability that there is a winning prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、前記可変表示装置がある変化しな
い所定の確率で前記特定の識別情報になるように構成さ
れており、その結果権利発生状態となる確率が変動せ
ず、遊技の変化性が乏しく遊技の興趣をそれほど高める
ことができないという欠点を有していた。
However, in this conventional ball-playing machine, the variable display device is configured to have the specific identification information with a certain probability that it does not change, and as a result, the right is obtained. There is a drawback in that the probability of the occurrence state does not change, the variability of the game is poor, and the interest of the game cannot be enhanced so much.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
もれのであり、その目的は、権利発生状態となる確率が
変動しないことに伴う遊技の興趣の低下を防止し得る弾
球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of preventing a decrease in the interest of the game due to the fact that the probability of becoming a right generation state does not change. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が可変表示可能な可変表示装置と、所定の可変開
始条件の成立に基づいて前記可変表示装置を可変開始
し、所定の停止条件の成立に基づいて前記可変表示装置
を停止制御する可変表示制御手段と、それぞれに、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化自在な第1の可変入賞球装置および第
2の可変入賞球装置と、前記可変入賞球装置の停止時の
表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合
に、前記第1の可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動
する駆動手段とを含み、前記第1の可変入賞球装置に打
玉が入賞したことを必要最小条件として権利発生状態と
なり、前記第2の可変入賞球装置を前記第1の状態に変
化させるための前提条件が成立する、弾球遊技機であっ
て、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前
記可変入賞球装置の停止時の表示結果が前記特定の識別
情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段とを含
むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and variable start of the variable display device based on establishment of a predetermined variable start condition, and a predetermined stop. A variable display control means for stopping and controlling the variable display device based on the establishment of a condition, and a variable display control means that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The variable winning ball device, the second variable winning ball device, and the first variable winning ball device when the display result when the variable winning ball device is stopped is predetermined specific identification information. A driving means for driving to a first state, and a right generation state is set on the condition that a hit ball is won in the first variable winning ball device is a necessary minimum condition, and the second variable winning ball device is set to the first variable winning ball device. Premise for changing to the state of It is a ball game machine that holds the condition, and based on the establishment of a predetermined probability variation condition, the probability that the display result when the variable winning ball device is stopped becomes the specific identification information is variably controlled. And stochastic fluctuation control means.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示装置の停止時の識別
情報が予め定められた特定の識別情報になった場合に、
第1の可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状
態に駆動され、その第1の可変入賞球装置内に打玉が入
賞したことを必要最小条件として権利発生状態となる。
そして、確率変動制御手段の働きにより、予め定められ
た確率変動条件が成立したことに基づいて、前記可変入
賞球装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報にな
る確率が変動制御される。その結果、前記第1の可変入
賞球装置の第1の状態になる確率が変動し、それに伴っ
て、権利発生状態となる確率も変動する。
According to the present invention, when the identification information when the variable display device is stopped becomes the predetermined identification information,
The first variable winning ball device is driven to the first state that is advantageous to the player, and the right generation state is set on the condition that a hit ball is won in the first variable winning ball device as a necessary minimum condition.
The probability variation control means functions to control the probability that the display result when the variable winning ball apparatus is stopped becomes the specific identification information, based on the establishment of a predetermined probability variation condition. .. As a result, the probability that the first variable winning ball device will be in the first state varies, and accordingly, the probability that the right will occur will also vary.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明する
が、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等、打玉を弾
発して遊技が行なわれる遊技機であればすべて含まれ
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine is taken up as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a game machine such as a coin game machine in which a ball is ejected to play a game. If so, all are included.

【0008】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤の前面側に形
成される遊技領域2には、遊技者の操作によって駆動す
る図示しない打球発射装置により、1つずつパチンコ玉
が打込まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置5が設けられ、パチン
コ機が作動口6に入賞して作動口入賞玉検出器7により
検出されれば、可変表示装置5が可変開始される。この
可変表示装置5は、複数種類の識別情報(たとえば数字
や文字等の図柄)をそれぞれに可変表示可能な、左図柄
表示部31a,中図柄表示部31b,右図柄表示部31
cを含む。この各図柄表示部31a〜31cは、たとえ
ば0,1,3,5,7,9,Fの7種類の図柄を可変表
示できるように構成されている。この可変表示装置5の
可変表示中あるいは可変入賞球装置8の開成中に再度パ
チンコ玉が作動口6に入賞すれば、その入賞が記憶され
て、可変表示の停止後または可変入賞球装置8の閉成後
にその入賞記憶に基づいて再度可変表示が行なわれる。
その入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められてい
る。この入賞記憶の値が入賞記憶表示器25により点灯
表示される。可変表示装置5には、さらに飾りLED
(A)24が設けられており、可変表示装置5の動作状
態に合わせて点灯したり点滅したりするように構成され
ている。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine. In the game area 2 formed on the front side of the game board, pachinko balls are struck one by one by a hitting ball launching device (not shown) driven by a player's operation. In this game area 2, a variable display device 5 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and if a pachinko machine wins the working opening 6 and is detected by the working opening winning ball detector 7, it is variably displayed. The device 5 is variably started. The variable display device 5 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols such as numbers and letters), a left symbol display section 31a, a middle symbol display section 31b, and a right symbol display section 31.
Including c. Each of the symbol display portions 31a to 31c is configured to be able to variably display seven types of symbols, for example, 0, 1, 3, 5, 7, 9, F. If the pachinko ball wins the operating opening 6 again during the variable display of the variable display device 5 or during the opening of the variable winning ball device 8, the winning is stored, and after the variable display is stopped or the variable winning ball device 8 is opened. After closing, the variable display is performed again based on the winning memory.
The upper limit value of the winning memory is set to “4”, for example. The value of the winning prize memory is lit and displayed by the winning prize memory display device 25. The variable display device 5 further includes a decorative LED.
(A) 24 is provided and is configured to light up or blink according to the operating state of the variable display device 5.

【0009】各図柄表示部31a〜31cの停止時の識
別情報が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)となれ
ば、第1の可変入賞球装置8が開成して遊技者にとって
有利な第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1
の状態は、所定期間(たとえば5.8秒間)の経過また
は所定個数(たとえば3個)のパチンコ玉の入賞のうち
早い方の条件が成立することにより終了し、可変入賞球
装置8が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態に切
換わる。
If the identification information at the time of stop of each of the symbol display portions 31a to 31c is a combination of the same symbols (so-called double eyes), the first variable winning ball device 8 is opened and the first advantageous to the player. It becomes a state. The first of this variable winning ball device 8
State ends when a predetermined period (for example, 5.8 seconds) elapses or when one of a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls wins, whichever comes first, and the variable winning ball device 8 is closed. Then, the second state, which is disadvantageous to the player, is switched to.

【0010】この可変入賞球装置8内に入賞したパチン
コ玉は、通過口9を通過して振分け装置11内に落入す
る。この通過口9には、特定入賞玉検出器10が設けら
れており、通過口9を通過するパチンコ玉がこの特定入
賞玉検出器10により所定個数(3個)検出されれば第
1の可変入賞球装置8が閉成される。振分け装置11
は、時計方向にたとえば10回転/分の速度で回転する
回転体11aが備えられており、振分け装置11内に落
入したパチンコ玉が、その回転体11aによって、通常
入賞口36あるいは入賞口12のいずれかに振分けられ
て誘導される。この振分け装置11には、回転体ランプ
29a,29bが設けられており、遊技状態に応じて点
滅するように構成されている。
The pachinko balls that have won in the variable winning ball device 8 pass through the passage opening 9 and fall into the sorting device 11. A specific winning ball detector 10 is provided in the passage opening 9. If a predetermined number (three) of pachinko balls passing through the passage opening 9 are detected by the specific winning ball detector 10, a first variable is obtained. The winning ball device 8 is closed. Sorting device 11
Is provided with a rotating body 11a that rotates in a clockwise direction at a speed of, for example, 10 revolutions / minute, and a pachinko ball that has fallen into the distribution device 11 is usually a winning opening 36 or a winning opening 12 depending on the rotating body 11a. It is distributed to one of the following and induced. The distribution device 11 is provided with rotating body lamps 29a and 29b, and is configured to blink according to the game state.

【0011】入賞口12に入賞したパチンコ玉は、特別
装置スイッチ13により検出され、その検出信号に応答
して特別装置が作動状態となり権利発生状態となる。こ
の特別装置とは、遊技状態を権利発生状態に切換える装
置であり、具体的には図2に示す制御回路の一部によっ
て構成されている。
The pachinko ball that has won the winning opening 12 is detected by the special device switch 13, and in response to the detection signal, the special device is activated and the right is generated. This special device is a device that switches the game state to the right generation state, and is specifically configured by a part of the control circuit shown in FIG.

【0012】遊技状態が権利発生状態となっている期間
中に、パチンコ玉が始動口19に入賞すれば、第2の可
変入賞球装置16が開成して遊技者にとって有利な第1
の状態になる。この可変入賞球装置16内に入賞したパ
チンコ玉は、入賞玉検出器(10カウントスイッチ)1
7により検出される。この可変入賞球装置16の第1の
状態は、所定期間(たとえば9.8秒間)の経過または
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立することにより終了し、可
変入賞球装置16が閉成して遊技者にとって不利な第2
の状態に切換わる。なお、第1,第2の可変入賞球装置
8,16は、第2の状態でパチンコ玉が全く入賞できな
いものを示したが、本発明はこれに限らず、第2の状態
ではパチンコ玉が比較的入賞しにくく、第1の状態では
パチンコ玉が比較的入賞しやすいものであってもよい。
また、第1の状態としては、継続して開成している状態
ではなく、開成状態と閉成状態とが繰り返される状態で
あってもよい。前述した権利発生状態は、パチンコ玉の
入賞口12への再度の入賞またはパチンコ玉が始動口1
9に所定個数(たとえば16個)入賞することのうちい
ずれか早い方の条件が成立したことによって終了する。
If a pachinko ball wins the starting opening 19 during the period when the game state is in the right generation state, the second variable winning ball device 16 is opened and the first advantageous game is given to the player.
It becomes the state of. The pachinko balls that have won in the variable winning ball device 16 are the winning ball detector (10 count switch) 1
Detected by 7. The first state of the variable winning ball device 16 is based on whether a predetermined period (for example, 9.8 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been won, whichever comes first. The second, which is disadvantageous to the player, when the variable winning ball device 16 is closed.
Switch to the state of. Although the first and second variable winning ball devices 8 and 16 have shown that the pachinko balls cannot be won at all in the second state, the present invention is not limited to this, and the pachinko balls can be won in the second state. The pachinko balls may be relatively difficult to win, and the pachinko balls may be relatively easy to win in the first state.
Further, the first state may be a state in which the open state and the closed state are repeated, instead of the state in which the open state is continued. In the above-mentioned right generation state, the re-winning of the pachinko ball winning opening 12 or the pachinko ball starting opening 1
The process ends when the earlier condition of winning a predetermined number (for example, 16) of 9 is satisfied.

【0013】遊技領域2には、開成回数表示装置21,
入賞個数表示装置22,飾りLED(B)23a,23
b,23cが一体的に設けられている。開成回数表示装
置21は、権利発生状態になったことに基づいて、初期
表示状態として「16」を表示し、パチンコ玉の始動口
19への入賞に基づいた可変入賞球装置16の第1の状
態への駆動が行なわれる毎に「1」ずつ減算して表示す
るものである。入賞個数表示装置22は、可変入賞球装
置16へのパチンコ玉の入賞個数を表示するものであ
る。飾りLED(B)23a〜23cは、特別装置の作
動回数すなわち権利発生状態の発生回数を表示するもの
であり、0回目の場合にはすべて消灯し、初回において
は左側の飾りLED(B)23aが点灯し、2回目にお
いては左と中央の飾りLED(B)23a,23bが点
灯し、3回目においてはすべての飾りLED(B)23
a〜23cが点灯する。
In the game area 2, the number-of-opening display device 21,
Prize number display device 22, decorative LED (B) 23a, 23
b and 23c are integrally provided. The number-of-opening display device 21 displays "16" as the initial display state based on the right generation state, and the first prize of the variable winning ball device 16 based on the winning of the pachinko ball to the starting opening 19. Each time the drive to the state is performed, "1" is subtracted and displayed. The winning number display device 22 displays the winning number of pachinko balls to the variable winning ball device 16. The decoration LEDs (B) 23a to 23c are for displaying the number of times the special device has been operated, that is, the number of times the right generation state has occurred. All of the decoration LEDs (B) 23a to 23c are turned off at the 0th time, and the decoration LEDs (B) 23a on the left side are initially displayed. Lights up, the left and center decoration LEDs (B) 23a and 23b light up at the second time, and all the decoration LEDs (B) 23 at the third time.
a to 23c are turned on.

【0014】図中1は、遊技盤面に形成される遊技領域
2を区画する区画レールであり、図示しない打球発射装
置によって発射されたパチンコ玉がこの区画レール1に
よって遊技領域2にまで導かれる。また遊技領域2に
は、通常入賞口4,14a,14b,18が設けられて
いる。パチンコ玉が第2の可変入賞球装置16に入賞し
たときには比較的多い数(たとえば15個)の賞品玉が
遊技者に払出され、それ以外の入賞口や入賞球装置に入
賞したときは比較的少ない数(たとえば7個)の賞品玉
が払出される。なお、賞品玉の払出しに代えて得点を加
算するようにしてもよい。遊技領域2には、さらに、い
わゆるメカ式のチューリップから構成されている可変入
賞球装置15が設けられており、通常入賞口14aにパ
チンコ玉が入賞することにより可変入賞球装置15が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その状
態でパチンコ玉が可変入賞球装置15に入賞することに
より可変入賞球装置15が閉成して遊技者にとって不利
な第2の状態になる。この可変入賞球装置15には、役
物ランプ30が設けられており、可変表示装置5が停止
した後所定時間たとえば「1秒間」点灯させるとともに
特別装置の作動中に点滅するように構成されている。ま
た遊技領域2には、上方から落下してきたパチンコ玉が
衝突してその衝突力により回転して装飾効果をもたらす
風車36が設けられている。図中28a,28bは風車
ランプであり、可変表示装置5の動作状態に合わせて点
滅するものである。また、図中27a,27bは、サイ
ドランプであり、可変表示装置5の停止時の表示結果の
前述した特定の識別情報(大当りとなる図柄)になる確
率が変動したとき(後述する)に、点滅するように構成
されている。また、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が
いずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合
は、アウト玉としてアウト口3から回収される。なお、
本実施例では、可変表示装置5は、所定時間の経過によ
ってその可変表示が停止するものを示すが、本発明はこ
れに限らず、たとえば、遊技者の停止操作によって停止
するもの、あるいは所定時間の経過と遊技者の停止操作
とのうちいずれか早い方が成立したことによって停止す
るものであってもよい。さらに、常時可変開始され、打
玉の作動口6への入賞等によって再可変表示されるもの
であってもよい。その場合は、可変表示の速度や明るさ
や色を切換えることにより再可変表示が行なわれたこと
を遊技者に報知するのが望ましい。また、この可変表示
装置5は、図柄表示部が3個のものを示したが、図柄表
示部が1個,2個あるいは4個以上のものであってもよ
い。さらに、この可変表示装置5は、本実施例では7セ
グからなるデジタル式の表示装置を示すが、それに変え
て、ドットマトリックス型の表示装置,液晶表示装置,
エレクトロルミネセンスによる表示装置等を利用したも
のであってもよく、さらに、回転ドラム式の可変表示装
置あるいは回転円盤の回転によって複数種類の識別情報
が可変表示される回転円盤式のものであってもよい。ま
た、複数のランプが走行点灯することによって複数種類
の識別情報を可変表示するものであってもよい。また、
作動口6は、上方から落入した玉が通過して再度遊技領
域に放出される通過領域であってもよい。
Reference numeral 1 in the drawing is a partition rail for partitioning a game area 2 formed on a game board surface, and pachinko balls fired by a hitting ball launching device (not shown) are guided to the game area 2 by this partition rail 1. Further, the game area 2 is provided with normal winning holes 4, 14a, 14b, and 18. When a pachinko ball wins the second variable winning ball device 16, a relatively large number of prize balls (for example, 15) are paid out to the player, and when the other winning holes or winning ball devices are won, it is relatively. A small number (eg, 7) of prize balls are paid out. The points may be added instead of paying out the prize balls. The game area 2 is further provided with a variable winning ball device 15 composed of a so-called mechanical tulip, and the variable winning ball device 15 is opened by the winning of a pachinko ball in the normal winning opening 14a. The first state is advantageous for the player, and when the pachinko balls enter the variable winning ball device 15 in that state, the variable winning ball device 15 is closed and the second state is disadvantageous for the player. The variable winning ball device 15 is provided with an accessory lamp 30, and is configured to be turned on for a predetermined time, for example, for "1 second" after the variable display device 5 is stopped and to be blinked during the operation of the special device. There is. Further, in the game area 2, there is provided a windmill 36 that collides with a pachinko ball that has fallen from above and rotates due to the collision force to provide a decorative effect. In the figure, 28a and 28b are windmill lamps, which blink according to the operating state of the variable display device 5. Further, 27a and 27b in the figure are side lamps, and when the probability of becoming the above-mentioned specific identification information (symbol which becomes a big hit) of the display result when the variable display device 5 is stopped (described later), It is configured to blink. In addition, when the pachinko ball that is hit in the game area does not win any of the winning openings or winning ball devices, it is collected from the out opening 3 as an out ball. In addition,
In the present embodiment, the variable display device 5 shows that the variable display stops after a predetermined time elapses, but the present invention is not limited to this, and the variable display device 5 stops by a stop operation of the player or a predetermined time, for example. May be stopped by the earlier of the progress of the above and the stop operation of the player. Further, the variable display may be always started, and the variable display may be performed again by winning a ball into the working opening 6. In that case, it is desirable to notify the player that the variable display is performed again by switching the variable display speed, brightness, and color. Further, although the variable display device 5 has three symbol display portions, it may have one, two, or four or more symbol display portions. Further, this variable display device 5 is a digital type display device consisting of 7 segments in this embodiment, but instead of this, a dot matrix type display device, a liquid crystal display device,
A display device using electroluminescence may be used, and further, a rotary drum type variable display device or a rotary disc type device in which a plurality of types of identification information are variably displayed by rotation of a rotary disc. Good. Further, a plurality of types of identification information may be variably displayed by running and lighting a plurality of lamps. Also,
The operation port 6 may be a passage area in which a ball that has fallen from above passes and is again discharged to the game area.

【0015】図2は、振分け装置11を示す正面図であ
る。振分け装置11には、電源投入段階から常時時計回
り方向に回転する回転体11aが設けられており、この
回転体11aの外周には、図示するように浅い切欠部か
ら構成された玉受け部37a,37bと深い切欠部から
構成された玉受け部38とが形成されている。上方の入
賞口52から入賞したパチンコ玉が浅い切欠部からなる
玉受け部37a,37bのいずれかに受入れられた場合
には、この回転体11aの回転に伴なって玉受け部37
a,37bが通常入賞口36のところにまで移動した状
態で、玉受け部37a,37bに受入れられている玉が
通常入賞口36側に落入する。一方、上方の入賞口52
から入賞した1個のパチンコ玉が深い切欠部からなる玉
受け部38に受入れられた場合には、その深い切欠部か
らなる玉受け部38がたとえ通常入賞口36の位置にま
で移動されてきたとしても、受入れられた玉の移動軌跡
上に通常入賞口36が位置していないために受入れられ
たパチンコ玉が通常入賞口36側に落入しないのであ
り、そのまま回転体11aが回転し続けて玉受け部38
に受入れられたパチンコ玉が入賞口12に入賞すること
になる。この入賞口12に入賞したパチンコ玉は特別装
置スイッチ13により検出されてその検出パルスが出力
される。また、図示するように、パチンコ玉が連続して
2個玉受け部38に受入れられた場合は、玉受け部38
が通常入賞口36の位置に移動してきたときに、パチン
コ玉bだけが通常入賞口36側に落入し、パチンコ玉a
のみが入賞口12に入賞する。このため、たとえパチン
コ玉が2個玉受け部38に受け入れられたとしても、そ
の2個の玉が入賞口12に入賞して1個めの玉で権利が
発生するやいなや2個めの玉で権利が消滅する不都合が
防止できる。
FIG. 2 is a front view showing the distribution device 11. The distribution device 11 is provided with a rotating body 11a that always rotates in the clockwise direction from the power-on stage, and on the outer periphery of this rotating body 11a, a ball receiving portion 37a composed of a shallow cutout portion as shown in the drawing. , 37b and a ball receiving portion 38 composed of a deep cutout portion are formed. When a pachinko ball that has won a prize from the upper winning opening 52 is received in one of the ball receiving portions 37a and 37b formed of shallow notches, the ball receiving portion 37 is rotated as the rotating body 11a rotates.
The balls received in the ball receiving portions 37a and 37b fall into the normal winning opening 36 side in a state where the a and 37b have moved to the normal winning opening 36. On the other hand, the upper winning opening 52
When one pachinko ball that is won from is received by the ball receiving portion 38 having a deep notch, the ball receiving portion 38 having the deep notch has been moved to the position of the normal winning opening 36. Also, since the normal winning port 36 is not located on the movement path of the accepted ball, the received pachinko ball does not fall into the normal winning port 36 side, and the rotating body 11a continues to rotate as it is. Ball receiving part 38
The pachinko balls accepted by the player will be won in the winning opening 12. The pachinko ball that has won the winning opening 12 is detected by the special device switch 13 and its detection pulse is output. Further, as shown in the figure, when two pachinko balls are continuously received in the ball receiving portion 38, the ball receiving portion 38
When the player moves to the position of the normal winning opening 36, only the pachinko ball b falls into the normal winning opening 36 side, and the pachinko ball a
Only the prize is won in the winning opening 12. Therefore, even if two pachinko balls are received in the ball receiving portion 38, as soon as the two balls win the winning opening 12 and the right is generated with the first ball, the second ball is used. The inconvenience that the right disappears can be prevented.

【0016】図3は、第1の可変入賞球装置を駆動する
ためのソレノイドの励磁状態と特別装置スイッチによる
パチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態との関係を
示すタイミングチャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing the relationship between the energized state of the solenoid for driving the first variable winning ball device, the pachinko ball detection state by the special device switch, and the operating state of the special device.

【0017】図示するように、第1の可変入賞球装置8
を駆動するための第1のソレノイド32が励磁されてO
Nとなり第1の可変入賞球装置8が開成している状態に
おいて、その第1の可変入賞球装置8にパチンコ玉が入
賞し、パチンコ玉が深い切欠部からなる玉受け部38に
受入れられ、さらに回転体11aが1回転して再度パチ
ンコ玉が玉受け部38に受入れられた場合には、その2
つのパチンコ玉が特別装置スイッチ13により連続して
検出されて図示するような検出パルスが2つ導出され
る。一方、前述したように、パチンコ玉が特別装置スイ
ッチ13により検出されて特別装置が作動して権利発生
状態の時に再度パチンコ玉が特別装置スイッチ13によ
り検出されればその特別装置の作動は停止するのである
が、図3に示すように、特別装置スイッチ13の最初の
検出パルスの立下がり時から所定時間T1遅れて特別装
置が作動を開始するように構成されているために、この
所定時間T1の間に連続して後続のパチンコ玉が入賞口
12に入賞して特別装置スイッチ13により検出された
としても、その連続して入賞した後続のパチンコ玉によ
って即座に特別装置の作動が停止しないように構成され
ている。なお、振分け部材としては、本実施例で示した
ような複数の切欠部のある回転体に限定されず、1つま
たは2つ以上の特別領域を含む複数の入賞領域のいずれ
かに玉が振り分けられて入賞するものであればなんでも
よい。
As shown, the first variable winning ball device 8
The first solenoid 32 for driving the
In a state where N is set and the first variable winning ball device 8 is opened, a pachinko ball is won in the first variable winning ball device 8 and the pachinko ball is received by the ball receiving portion 38 formed of a deep notch, Further, when the rotating body 11a makes one rotation and the pachinko balls are received again in the ball receiving portion 38,
One pachinko ball is continuously detected by the special device switch 13, and two detection pulses as shown are derived. On the other hand, as described above, if a pachinko ball is detected by the special device switch 13 and the special device is activated and the right device is in a state where a pachinko ball is detected again by the special device switch 13, the operation of the special device is stopped. However, as shown in FIG. 3, since the special device is configured to start operating with a delay of a predetermined time T1 from the fall of the first detection pulse of the special device switch 13, this predetermined time T1 Even if the subsequent pachinko balls successively enter the winning opening 12 and are detected by the special device switch 13, the operation of the special device is not immediately stopped by the consecutive pachinko balls that have won the prize. Is configured. It should be noted that the distribution member is not limited to the rotating body having a plurality of cutout portions as shown in the present embodiment, and the balls are distributed to any one of a plurality of winning regions including one or two or more special regions. Anything that wins the prize can be used.

【0018】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in a pachinko gaming machine.

【0019】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技状態を検出
し、遊技制御のために必要な情報を収集するためのマイ
クロコンピュータなどを含む基本回路40を有する。さ
らに、電源投入時に基本回路27にリセットパルスを与
えるための初期リセット回路43と、初期リセット回路
43によってリセットされ、基本回路40から与えられ
るクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスを基本回路40に与えるためのパ
ルス分周回路からなる定期リセット回路44と、各種ス
イッチからの信号を基本回路40に与えるためのスイッ
チ回路41と、基本回路40およびスイッチ回路41に
接続され、基本回路40から与えられるアドレス信号を
デコードしてスイッチ回路41に与えるためのアドレス
デコード回路42と、図示されないスピーカ46を駆動
して遊技の効果音等を発生するための音回路45とを含
む。
The control circuit of the pachinko game machine has a basic circuit 40 including a microcomputer for detecting a game state and collecting information necessary for game control according to a program for controlling various devices. .. Further, an initial reset circuit 43 for applying a reset pulse to the basic circuit 27 when the power is turned on, and a clock signal reset by the initial reset circuit 43 and supplied from the basic circuit 40 are frequency-divided periodically (for example, 2 msec).
Every time), a periodic reset circuit 44 including a pulse divider circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 40, a switch circuit 41 for giving signals from various switches to the basic circuit 40, the basic circuit 40 and the switch circuit 41. The address decoding circuit 42, which is connected to, decodes the address signal given from the basic circuit 40 and gives it to the switch circuit 41, and the sound circuit 45 for driving the speaker 46 (not shown) to generate the sound effect of the game and the like. Including and

【0020】さらに、制御回路は、基本回路40によっ
て制御されるソレノイド回路49とランプ回路50と、
基本回路40からの大当り情報を受取り大当り情報を外
部に出力するための大当り情報出力回路51と、基本回
路40によって制御されるLED回路48とを含む。パ
チンコ遊技機にはさらに、AC24Vの交流電源に接続
され、直流の5V、12V、21V、30Vの電圧を発
生する電源回路47が含まれている。
Further, the control circuit includes a solenoid circuit 49 controlled by the basic circuit 40, a lamp circuit 50, and
It includes a big hit information output circuit 51 for receiving big hit information from the basic circuit 40 and outputting the big hit information to the outside, and an LED circuit 48 controlled by the basic circuit 40. The pachinko gaming machine further includes a power supply circuit 47 which is connected to an AC 24V AC power supply and generates DC 5V, 12V, 21V and 30V voltages.

【0021】スイッチ回路41には、図1に示した、作
動口入賞玉検出器7,特別装置スイッチ13,始動入賞
玉検出器20,特定入賞玉検出器10,入賞玉検出器
(10カウントスイッチ)17が接続されており、これ
らの各検出器からの検出信号がスイッチ回路41から基
本回路40に入力される。
The switch circuit 41 includes, as shown in FIG. 1, the working opening winning ball detector 7, the special device switch 13, the starting winning ball detector 20, the specific winning ball detector 10, the winning ball detector (10 count switch). ) 17 are connected, and the detection signals from these detectors are input from the switch circuit 41 to the basic circuit 40.

【0022】LED回路48には、開成回数表示装置2
1,入賞個数表示器22,飾りLED(B)23a〜2
3c,各図柄表示部31a〜31c,入賞記憶表示器2
5,飾りLED(A)24が接続され、基本回路40か
らの制御信号に基づいてLED回路48が各表示装置や
LED等に表示用制御信号を与える。
In the LED circuit 48, the number-of-opening display device 2 is displayed.
1, winning number display 22, decoration LED (B) 23a ~ 2
3c, each symbol display portion 31a to 31c, winning memory display device 2
5. The decorative LED (A) 24 is connected, and the LED circuit 48 gives a display control signal to each display device, LED or the like based on the control signal from the basic circuit 40.

【0023】図4に示される基本回路40および周辺回
路は以下のように動作する。初期リセット回路43は電
源の投入と同時に基本回路40に対し初期リセットパル
スを与える。基本回路40は、初期リセットパルスに応
答して自分自身を初期化し、クロック信号を発生して定
期リセット回路44に与える。定期リセット回路44は
基本回路40から与えられるクロック信号を分周して所
定時間ごとに定期リセットパルスを発生して、基本回路
40に与える。基本回路40は定期リセットパルスを与
えられるたびに、所定の制御プログラムをその先頭から
繰り返し開始して実行する。
The basic circuit 40 and peripheral circuits shown in FIG. 4 operate as follows. The initial reset circuit 43 gives an initial reset pulse to the basic circuit 40 at the same time when the power is turned on. The basic circuit 40 initializes itself in response to the initial reset pulse, generates a clock signal, and supplies it to the periodic reset circuit 44. The periodic reset circuit 44 divides the clock signal given from the basic circuit 40 to generate a periodic reset pulse at predetermined time intervals and gives it to the basic circuit 40. Each time the basic circuit 40 is given a periodic reset pulse, the predetermined control program is repeatedly started from its head and executed.

【0024】基本回路40はスイッチ回路41から与え
られる各種の検出情報に応答し、図1を参照して説明し
たような動作をするようにLED回路48、ソレノイド
回路49、ランプ回路50などを制御する。ソレノイド
回路49によって、第1のソレノイド32が励磁される
ことにより第1の可変入賞球装置8が開成され、第2の
ソレノイド33が励磁されることにより第2の可変入賞
球装置16が開成される。この第1のソレノイド32に
より、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報になった場合に、前記第1の可変
入賞球装置を前記第1の状態に駆動する駆動手段が構成
されている。
The basic circuit 40 responds to various detection information given from the switch circuit 41, and controls the LED circuit 48, the solenoid circuit 49, the lamp circuit 50, etc. so as to operate as described with reference to FIG. To do. The first solenoid 32 is excited by the solenoid circuit 49 to open the first variable winning ball device 8, and the second solenoid 33 is excited to open the second variable winning ball device 16. It The first solenoid 32 drives the first variable winning ball device to the first state when the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information. Driving means is configured.

【0025】LED回路48からの制御信号が各図柄表
示部31a〜31cに入力されて各図柄表示部31a〜
31cが前述したように可変表示されるのであり、この
LED回路48により、所定の可変開始条件の成立に基
づいて前記可変表示装置を可変開始し、所定の停止条件
の成立に基づいて前記可変表示装置を停止制御する可変
表示制御手段が構成されている。
A control signal from the LED circuit 48 is input to each of the symbol display portions 31a to 31c and each of the symbol display portions 31a to 31c.
31c is variably displayed as described above. The LED circuit 48 variably starts the variable display device based on the satisfaction of the predetermined variable start condition, and the variable display based on the satisfaction of the predetermined stop condition. Variable display control means for controlling the stop of the device is configured.

【0026】ランプ回路50には、遊技効果ランプ3
4、レール飾りランプ35、サイドランプ27a,27
b、風車ランプ28a,28b、回転体ランプ29a,
29b、役物ランプ30がそれぞれ接続されており、ラ
ンプ回路50からの信号により前述したように点灯また
は点滅する。なお、遊技効果ランプ34は、パチンコ遊
技機の前枠の上部に取付けられている。またレール飾り
ランプ35は、前記区画レール1の外側に設けられてい
る。
In the lamp circuit 50, the game effect lamp 3
4, rail decoration lamp 35, side lamps 27a, 27
b, windmill lamps 28a, 28b, rotating body lamps 29a,
29b and accessory lamp 30 are connected to each other, and are turned on or blinked as described above according to a signal from the lamp circuit 50. The game effect lamp 34 is attached to the upper part of the front frame of the pachinko gaming machine. The rail decoration lamp 35 is provided outside the partition rail 1.

【0027】図5および図6は、可変表示装置の停止時
の識別情報を予め定められた特定の識別情報(大当りの
図柄)にするか否かを事前に決定する制御を説明するた
めの説明図である。
FIGS. 5 and 6 are explanatory views for explaining a control for predetermining whether or not the identification information at the time of stop of the variable display device is predetermined specific identification information (a big hit symbol). It is a figure.

【0028】可変表示装置5は、その可変表示装置5が
停止する以前において停止時の識別情報を特定の識別情
報にするか否かが事前に決定され、その決定内容に基づ
いて停止時の識別情報(図柄)の種類が決定され、その
決定された内容になるように表示制御される。図5は、
高確率状態ではない通常の状態のときの決定方法を示し
たものである。高確率状態とは、可変表示装置5の停止
時の表示結果を特定の識別情報にする確率が高くなって
いる状態である。ランダムAとは、可変表示装置の停止
時の表示結果を特定の識別情報にして大当りにするか否
かを決定するためのランダムカウンタであり、0から2
7までカウントアップして27までカウントアップする
と再度0からカウントアップし直すものである。このラ
ンダムカウンタAは、遊技制御用のプログラムがたとえ
ば2msec毎に1回実行されるごとに「1」ずつ加算
されるものである。またランダムカウンタBも、可変表
示装置5の停止時の表示結果を特定の識別情報にして大
当りを発生させるか否かを決定するためのカウンタであ
り、0からカウントアップして9までカウントアップす
ると再度0からカウントアップし直すものである。この
ランダムカウンタBは、2msec毎にプログラムが1
回実行されるごとに「1」ずつ加算されるとともに、遊
技制御用のプログラムが1回実行し終った後のリセット
待ち時間の間に繰り返しカウントアップされるものであ
る。また、ランダムカウンタC+2は、左図柄表示部3
1aの停止時に表示される図柄を決定するためのカウン
タであり、ランダムC+1は中図柄表示部31bの停止
時の表示図柄を決定するものであり、ランダムC+0は
右図柄表示部31cの停止時の表示図柄を決定するため
のものである。ランダムカウンタC+2は、2msec
毎にプログラムが1回実行されるごとに「1」ずつ加算
されるとともに、前述したリセット待ち時間の間に繰り
返し加算されるものである。ランダムカウンタC+1は
ランダムカウンタC+2が「6」までカウントし終った
後次のカウントで桁上げされるときに「1」ずつ加算さ
れるものである。ランダムカウンタC+0は、ランダム
C+1が「6」までカウントして次のカウントより桁上
げされるときに「1」ずつ加算されるものである。これ
らのランダムカウンタC+2,C+1,C+0の7種類
のカウント値(0〜6)にそれぞれ対応して前述した7
種類の表示図柄が定められている。
Before the variable display device 5 is stopped, the variable display device 5 determines in advance whether or not the identification information at the time of stop should be the specific identification information, and the identification at the time of stop is made based on the contents of the determination. The type of information (design) is determined, and the display is controlled so as to have the determined content. Figure 5
It shows the decision method in the normal state which is not the high probability state. The high-probability state is a state in which the display result when the variable display device 5 is stopped is highly likely to be the specific identification information. Random A is a random counter for determining whether or not the display result when the variable display device is stopped is set as the specific identification information to make a big hit.
When it counts up to 7 and then to 27, it counts up from 0 again. The random counter A is incremented by "1" each time the game control program is executed once every 2 msec, for example. The random counter B is also a counter for determining whether or not the jackpot is generated by using the display result when the variable display device 5 is stopped as the specific identification information, and when it is counted up from 0 to 9 It is to count up from 0 again. This random counter B has a program of 1 every 2 msec.
It is incremented by "1" each time it is executed, and is repeatedly counted up during the reset waiting time after the game control program has been executed once. In addition, the random counter C + 2, the left symbol display unit 3
1a is a counter for determining the symbol displayed when stopped, random C + 1 is for determining the display symbol when the middle symbol display portion 31b is stopped, random C + 0 is when the right symbol display portion 31c is stopped It is for determining the display symbol. Random counter C + 2 is 2msec
Every time the program is executed once, "1" is added, and the program is repeatedly added during the reset waiting time described above. The random counter C + 1 is incremented by "1" when the random counter C + 2 has finished counting to "6" and then carried to the next count. The random counter C + 0 counts up to "6" in the random C + 1 and increments by "1" when carried from the next count. The random counters C + 2, C + 1, and C + 0 corresponding to the seven types of count values (0 to 6) described above are used.
Display patterns of types are defined.

【0029】大当りにするか否かを決定するに際して
は、高確率状態ではない通常の確率のときには、まずラ
ンダムカウンタAのカウント値を抽出し、その抽出され
たカウント値が「1」のときにはさらにランダムカウン
タBのカウント値を抽出し、このランダムカウンタBの
カウント値も「1」のときに初めて大当りを発生させる
ことが決定される。その場合には、図示するように、ラ
ンダムカウンタC+2のカウント値を抽出して、その抽
出されたカウント値を使用して左図柄表示部31a,中
図柄表示部31b,右図柄表示部31cを表示制御す
る。その結果、各図柄表示部31a〜31cの停止時に
表示される図柄が同じ種類の図柄(いわゆるゾロ目)と
なる。
When deciding whether or not to make a big hit, the count value of the random counter A is first extracted when the normal probability is not in the high-probability state, and when the extracted count value is "1", the count value is further extracted. The count value of the random counter B is extracted, and when the count value of the random counter B is also “1”, it is determined that the big hit should be generated. In that case, as shown in the figure, the count value of the random counter C + 2 is extracted, and the left symbol display portion 31a, the middle symbol display portion 31b, and the right symbol display portion 31c are displayed using the extracted count value. Control. As a result, the symbols displayed when the symbol display portions 31a to 31c are stopped become the same type of symbols (so-called double eyes).

【0030】一方、ランダムカウンタAから抽出された
カウント値が「1」以外のときには即座に外れと決定さ
れて、図示するように、ランダムカウンタC+2から抽
出されたカウント値に基づいて左図柄表示部31aが表
示制御され、ランダムカウンタC+1から抽出されたカ
ウント値に基づいて中図柄表示部31bが表示制御さ
れ、ランダムカウンタC+0から抽出されたカウント値
に基づいて右図柄表示31cが表示制御される。また、
ランダムカウンタAから抽出されたカウント値がたまた
ま「1」であったとしても、ランダムカウンタBから抽
出されたカウンタ値が「1」以外のときは前述と同様に
外れと決定されてそれぞれのランダムカウンタC+2,
C+1,C+0のカウント値に基づいてそれぞれの図柄
表示部31a〜31cが表示制御される。なお、外れと
決定された場合に抽出された各ランダムカウンタC+
2,C+1,C+0からの抽出データが偶然同じ値とな
っている場合には、そのまま表示制御したのでは各図柄
表示部31a〜31cによって表示される図柄がいわゆ
るゾロ目となってしまうために、その場合にはランダム
カウンタC+1の値から「1」を減算して強制的に外れ
図柄にする。
On the other hand, when the count value extracted from the random counter A is other than "1", it is immediately determined to be out, and as shown in the drawing, the left symbol display portion is based on the count value extracted from the random counter C + 2. 31a is display-controlled, the middle symbol display portion 31b is display-controlled based on the count value extracted from the random counter C + 1, and the right symbol display 31c is display-controlled based on the count value extracted from the random counter C + 0. Also,
Even if the count value extracted from the random counter A happens to be "1", when the counter value extracted from the random counter B is other than "1", it is determined as the same as the above, and each random counter is determined to be out of sync. C + 2
The display of each of the symbol display portions 31a to 31c is controlled based on the count values of C + 1 and C + 0. In addition, each random counter C + extracted when it is determined to be out of alignment
When the extracted data from 2, C + 1, C + 0 happens to be the same value, the display control as it is causes the symbols displayed by the symbol display portions 31a to 31c to become so-called ditches. In that case, "1" is subtracted from the value of the random counter C + 1 to forcibly remove the symbol.

【0031】このように、高確率状態でない通常状態の
ときには、当りが発生する確率が、1/28×1/10
=1/280となる。
As described above, in the normal state which is not the high probability state, the probability of hitting is 1/28 × 1/10.
= 1/280.

【0032】次に、特別装置が作動して権利発生状態と
なった後、その特別装置の作動が停止して権利が消滅し
た場合には、高確率状態となる。この場合には図6に示
す方法により、大当りを発生させるか否かの事前決定が
行なわれる。まずランダムカウンタAのカウント値を抽
出し、その抽出されたカウント値が「1」のときにはラ
ンダムカウンタBのカウント値を抽出することなく即座
に大当りと決定され、ランダムカウンタC+2から抽出
したデータに基づいてそれぞれの図柄表示部31a〜3
1cを表示制御させる。一方、ランダムカウンタAから
抽出したカウンタ値が「1」以外のときには大当り以外
の外れと決定され、それぞれのランダムカウンタC+
2,C+1,C+0から抽出したそれぞれのカウンタ値
に基づいてそれぞれの図柄表示部31a,31b,31
cを表示制御させる。なお、偶然各ランダムカウンタC
+2,C+1,C+0から抽出した値が同じ値であった
場合には、前述と同様にランダムカウンタC+0から
「1」を減算して強制的に外れ図柄にする。
Next, when the special device is activated to enter the right generation state and then the operation of the special device is stopped to extinguish the right, a high probability state is set. In this case, the method shown in FIG. 6 predetermines whether or not to generate a big hit. First, the count value of the random counter A is extracted, and when the extracted count value is "1", the count value of the random counter B is immediately determined without extracting, and based on the data extracted from the random counter C + 2. And the respective symbol display portions 31a to 3
Display control of 1c. On the other hand, when the counter value extracted from the random counter A is other than "1", it is determined as a hit other than the big hit, and each random counter C +
2, C + 1, C + 0 based on the respective counter values extracted, the respective symbol display portions 31a, 31b, 31
Display control of c. Incidentally, each random counter C happens to be
When the values extracted from +2, C + 1, and C + 0 are the same value, "1" is subtracted from the random counter C + 0 in the same manner as described above, and the pattern is forcibly removed.

【0033】このように、高確率状態となっている場合
には、大当りが発生する確率は、1/28となる。
As described above, in the high probability state, the probability of a big hit is 1/28.

【0034】図7は、各ランダムカウンタのカウント値
の抽出のタイミングと各図柄表示部による可変表示動作
との関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the relationship between the timing of extracting the count value of each random counter and the variable display operation by each symbol display unit.

【0035】図示するように、パチンコ玉が作動口6
(図1参照)に入賞してその入賞玉が作動口入賞玉検出
器7によって検出されれば、その検出パルスが図示のよ
うに出力される。この検出パルスの立下り時に当り外れ
決定用のランダムカウンタAのカウント値を抽出して格
納する。そして、この検出パルスの立下りから0.00
2〜0.008秒程度遅れて左停止図柄決定用のランダ
ムカウンタC+2のカウント値が抽出されるとともに各
図柄表示部31a〜31cが一斉に可変開始される。こ
の可変開始の後5.080秒経過してから左図柄表示部
31aの可変表示が停止される。この左図柄表示部31
aの可変表示の停止と同時に、ランダムカウンタBのカ
ウント値が抽出されるとともに、中図柄表示部の停止図
柄決定用のランダムカウンタC+1,右図柄表示部の停
止図柄決定用のランダムカウンタC+0の各カウント値
が抽出される。中図柄表示部31bの可変表示は、左図
柄表示部31aの可変表示の停止から0.600秒遅れ
て停止する。
As shown in the figure, the pachinko ball has an operating opening 6
When a winning prize is detected by the operation opening winning prize detector 7 (see FIG. 1), the detection pulse is output as shown. At the falling edge of this detection pulse, the count value of the random counter A for determining the hit or miss is extracted and stored. Then, 0.00 from the trailing edge of this detection pulse
The count value of the random counter C + 2 for the left stop symbol determination is extracted with a delay of about 2 to 0.008 seconds, and the respective symbol display portions 31a to 31c are simultaneously variably started. The variable display of the left symbol display portion 31a is stopped after 5.080 seconds have elapsed after the start of the variable. This left symbol display section 31
Simultaneously with the stop of the variable display of a, the count value of the random counter B is extracted, and each of the random symbol C + 1 for stopping symbols in the middle symbol display portion and the random counter C + 0 for determining symbols in the right symbol display portion is determined. The count value is extracted. The variable display of the middle symbol display portion 31b is stopped 0.600 seconds after the variable display of the left symbol display portion 31a is stopped.

【0036】次に、左図柄表示部31cの可変表示は、
リーチ状態のときとリーチ状態以外のときとで2通りに
分かれる。このリーチ状態とは、左図柄表示部31aと
右図柄表示部31bとの停止図柄が同じ種類の図柄とな
り、右図柄が停止したときの表示図柄いかんによっては
大当りの表示となる可能性がある状態である。リーチ状
態以外のときには、右図柄表示部31cの可変表示は、
中図柄表示部31bが停止してから0.600秒遅れて
停止する。一方、リーチ状態のときには、右図柄表示部
31cの可変表示は、中図柄表示部31bが停止してか
ら4.000秒の間可変表示が続行され、その後停止制
御に入るのであり、表示せんとする図柄の種類によって
停止制御に0〜2.008秒の時間を要する。
Next, the variable display of the left symbol display portion 31c is
There are two types depending on the reach state and the non-reach state. This reach state is a state in which the stop symbols of the left symbol display portion 31a and the right symbol display portion 31b are the same type of symbols, and there is a possibility that a big hit may be displayed depending on the display symbol when the right symbol is stopped. Is. When not in the reach state, the variable display of the right symbol display portion 31c is
It stops 0.600 seconds after the middle symbol display portion 31b stops. On the other hand, in the reach state, the variable display on the right symbol display portion 31c continues to be variably displayed for 4.000 seconds after the middle symbol display portion 31b is stopped, and then the stop control is entered, and the display is not displayed. It takes 0 to 2.008 seconds for stop control depending on the type of pattern to be performed.

【0037】以上のように、可変表示装置の可変開始時
に左図図柄表示部の停止図柄が決定され、左図柄停止時
に中図柄表示部と右図柄表示部との停止図柄が決定され
る。
As described above, the stop symbol of the left symbol display portion is determined when the variable display device starts variable, and the stop symbol of the middle symbol display portion and the right symbol display portion is determined when the left symbol is stopped.

【0038】図8は、可変表示装置の動作状態と第1の
可変入賞球装置の動作状態との関係を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the operating state of the variable display device and the operating state of the first variable winning ball device.

【0039】可変表示装置5の右図柄表示部31cの変
動が停止してから図示するように、1.00秒後に大当
りを発生させるように事前決定されているか否かを判定
し、大当りを発生させるように事前決定されていると判
定された場合は第1の可変入賞球装置8が開成されて第
1の状態に切換わる。この第1の可変入賞球装置8の第
1の状態は、前述したように所定期間の経過または所定
個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が
成立したときに終了するものであり、図8においては、
所定期間の経過により終了する場合を示しており、図示
するように5.800秒経過した段階で第1の状態が終
了して第1の可変入賞球装置8が閉成して第2の状態に
切換わる。その状態で、作動口6(図1参照)へのパチ
ンコ玉の入賞記憶がある場合には、第1の可変入賞球装
置8が第2の状態に切換わった後、0.008秒経過し
て再度可変表示装置5の各図柄表示部31a〜31cが
可変開始する。このように、作動口6への入賞記憶があ
る場合には、第1の可変入賞球装置8が閉成状態に切換
わった段階で、特別装置が作動して権利発生状態になっ
ているか否かにかかわらず再度可変表示装置5が可変開
始するのである。権利発生状態になっている状態で再度
可変表示装置5が可変開始してその可変表示装置5の停
止時に再度特定の識別情報(いわゆるゾロ目)となった
場合には、再度第1の可変入賞球装置8が開成する。一
方、その開成している可変入賞球装置8にパチンコ玉が
入賞して入賞口12に誘導されて入賞した場合には、現
在進行中の権利発生状態が消滅して終了する。しかし、
権利発生中に再度パチンコ玉が入賞口12に入賞したと
しても現在進行中の権利発生状態を最後まで継続させて
もよい。さらに、権利発生中のパチンコ玉の入賞口12
への再度の入賞を記憶しておき、現在進行中の権利発生
状態が最後まで継続して終了した後にその記憶に基づい
た次回の権利発生状態を出現させてもよい。
As shown in the figure after the fluctuation of the right symbol display portion 31c of the variable display device 5 is stopped, it is determined whether or not it is predetermined to generate a big hit after 1.00 seconds, and a big hit is generated. When it is determined that it is predetermined to be performed, the first variable winning ball device 8 is opened and switched to the first state. As described above, the first state of the first variable winning ball device 8 ends when the earlier of the predetermined period of time or the winning of the predetermined number of pachinko balls, whichever comes first. , In FIG.
The figure shows a case where the process is completed after the elapse of a predetermined period. As shown in the figure, the first state is completed and the first variable winning ball device 8 is closed and the second state is obtained when 5.800 seconds have elapsed. Switch to. In that state, if there is a winning record of a pachinko ball to the operating opening 6 (see FIG. 1), 0.008 seconds have elapsed after the first variable winning ball device 8 was switched to the second state. Then, each of the symbol display portions 31a to 31c of the variable display device 5 starts variable again. In this way, when there is a winning memory in the operating port 6, whether or not the special device is activated and is in the right generation state at the stage when the first variable winning ball device 8 is switched to the closed state. Regardless of this, the variable display device 5 starts to change again. If the variable display device 5 starts to change again in the state where the right is generated and the specific display information (so-called doublet) again when the variable display device 5 is stopped, the first variable winning is again performed. The ball device 8 opens. On the other hand, when a pachinko ball wins the open variable winning ball device 8 and is guided to the winning opening 12 to win the prize, the right generation state that is currently in progress disappears and the process ends. But,
Even if the pachinko ball wins the winning opening 12 again while the right is generated, the right-generating state that is currently in progress may be continued to the end. In addition, the winning holes for pachinko balls that have rights
It is also possible to memorize the winning award again, and to cause the next right occurrence state based on the memory to appear after the current right occurrence state continues to end to the end.

【0040】図9は、可変表示装置5の停止時の表示結
果が特定の識別情報とならず大当たりとならなかった場
合の可変表示装置の動作状態を示すタイミングチャート
である。
FIG. 9 is a timing chart showing the operating state of the variable display device 5 when the display result when the variable display device 5 is stopped does not serve as specific identification information and does not result in a big hit.

【0041】可変表示装置5の右図柄表示部31cの変
動が停止して1.000秒後に大当たりにするか否かの
事前決定内容が判定され、大当たりにはしないと決定さ
れている場合には、1.000秒経過した後さらに0.
008秒経過して、パチンコ玉の作動口6への入賞記憶
があった場合には図示するように可変表示装置5が再度
可変開始する。
When the variation of the right symbol display portion 31c of the variable display device 5 is stopped and 1.000 seconds later, the pre-determined content of whether to make a big hit or not is determined, and when it is decided not to make a big hit, , 1.000 seconds later, and then 0.
When 008 seconds have passed and there is a winning memory for the pachinko balls in the operating opening 6, the variable display device 5 starts variable again as shown in the figure.

【0042】図10は、特別装置の作動状態と高確率状
態の発生のタイミングとを示したタイミングチャートで
ある。
FIG. 10 is a timing chart showing the operating state of the special device and the timing of occurrence of the high probability state.

【0043】図示するように、特別装置が作動して1回
目の権利発生状態が生じ、その特別装置が停止して1回
目の権利発生状態が終了した段階で、可変表示装置5の
特定の識別情報となる確率が向上した高確率状態が発生
する。この高確率状態は、次回の特別装置が作動して2
回目の権利発生状態となったときに終了して通常の確率
状態になる。そして、2回目の特別装置の作動が停止し
て2回目の権利発生状態が終了した段階で再度高確率状
態となり、3回目の特別装置の作動による3回目の権利
発生状態が生じた段階で高確率状態が終了して通常の確
率状態となる。そして、この3回目の特別装置の作動が
終了して3回目の権利発生状態が終了したとしても3回
目の高確率状態は発生しない。つまり、特別装置が3回
作動することにより確率の変動が生じない状態となる。
なお、本実施例では、特別装置の3回の作動によって確
率が変動しない状態となるものを説明したが、本発明は
この点に限らず、特別装置の作動が終了する度に無制限
に何回でも確率が変動するように構成したものであって
もよい。
As shown in the figure, when the special device is activated to generate the first right generation state, and the special device is stopped to finish the first right generation state, the specific display of the variable display device 5 is performed. A high probability state occurs in which the probability of becoming information is improved. This high probability state is 2
When the right occurs for the second time, it ends and returns to the normal probability state. Then, when the second special device operation is stopped and the second right generation state ends, the high probability state is restored again, and the third special device operation causes the third right generation state to occur. The probability state ends and the normal probability state is reached. Then, even if the operation of the special device for the third time is completed and the right occurrence state for the third time is completed, the high probability state for the third time does not occur. In other words, the special device operates three times, so that the probability does not change.
In addition, in the present embodiment, the state in which the probability does not fluctuate when the special device is operated three times has been described. However, the present invention is not limited to this point, and the number of times the end of the operation of the special device is unlimited without limitation. However, it may be configured so that the probability varies.

【0044】図11は、可変表示装置の停止図柄を決定
するための動作を示したフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing the operation for determining the stop symbol of the variable display device.

【0045】ステップS(以下単にSという)1によ
り、始動入賞があったか否かの判断が行なわれる。パチ
ンコ玉が作動口6(図1参照)に入賞して作動口入賞玉
検出器7により検出されれば、S2に進み、第1段階の
抽選処理が行なわれる。この第1段階の抽選処理は、図
5で説明したランダムカウンタAのカウント値の抽出処
理である。そして、抽選されたカウント値が当たりか否
かすなわち「1」であるか否かの判断がS3により行な
われ、当たりでないと判断された場合にはS8に進み、
左図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタC+
2と中図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウンタ
C+1と右図柄表示部の停止図柄決定用のランダムカウ
ンタC+0とから抽出したカウント値がすべて同じ値に
なっているか否かの判断が行なわれる。同じ値にはなっ
ていないと判断された場合にはS10により対応するエ
リアにその各停止図柄決定用ランダムカウンタの値を記
憶する処理がなされるが、偶然に各カウント値が左=中
=右になっている場合には、S9により右図柄から
「1」を減算する処理を行なった後にS10の処理を行
なう。これは、前述したように、当たりでないと事前決
定されたにもかかわらず各図柄表示部の停止図柄が同じ
種類の図柄(いわゆるゾロ目)となり当たりとなる図柄
になってしまうことを回避するためである。
In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a start winning. If a pachinko ball wins the operating port 6 (see FIG. 1) and is detected by the operating port winning ball detector 7, the process proceeds to S2, and the first-stage lottery process is performed. The first-stage lottery process is a process of extracting the count value of the random counter A described with reference to FIG. Then, it is determined in S3 whether or not the lottery count value is a hit, that is, whether or not it is "1", and if it is determined that it is not a hit, the process proceeds to S8,
Random counter C + for stop symbol determination on the left symbol display
It is determined whether or not the count values extracted from 2 and the random counter C + 1 for determining the stop symbol in the middle symbol display unit and the random counter C + 0 for determining the stop symbol in the right symbol display unit are all the same value. .. If it is determined that they do not have the same value, the process of storing the value of each stop symbol determining random counter in the corresponding area is performed in S10, but by chance, each count value is left = middle = right. When it is, the process of S10 is performed after the process of subtracting "1" from the right symbol is performed in S9. This is to prevent the stop symbols of each symbol display unit from becoming the same symbols as the symbols of the same type (so-called double eyes), even though it is predetermined that the symbols are not hit, as described above. Is.

【0046】一方、第1段階の抽出処理の結果当たりで
あると判断された場合にはS4に進み、高確率状態とな
っているか否かの判断が行なわれ、高確率状態となって
いる場合にはそのままS7に進み、左図柄表示部の停止
図柄決定用のランダムカウンタC+2から抽出されたカ
ウント値に中図柄と右図柄とを合わせてそれぞれの値を
左=中=右として対応するエリアに記憶する処理が行な
われる。つまり、高確率状態である場合には第1段階の
抽選処理で抽出されたカウント値すなわち図6に示した
ランダムカウンタAのカウント値のみに基づいて大当た
りにするか否かの決定がなされるのである。
On the other hand, if it is determined that the result of the extraction process of the first stage is a hit, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set. To S7 as it is, the middle symbol and the right symbol are combined with the count value extracted from the random symbol C + 2 for determining the stopped symbol on the left symbol display section, and the respective values are set to the corresponding areas as left = middle = right. A process of storing is performed. That is, in the high probability state, it is determined whether or not to make a big hit, based only on the count value extracted in the first-stage lottery process, that is, the count value of the random counter A shown in FIG. is there.

【0047】一方、S3により当たりと判断されかつS
4により高確率状態でないと判断された場合には、S5
により、第2段階の抽選処理が行なわれる。この第2段
階の抽選処理は、図5に示したランダムカウンタBのカ
ウント値の抽出を行なう処理である。この第2段階の抽
選処理の結果抽出されたカウント値が当たりであるか否
かすなわち「1」であるか否かの判断がS6により行な
われ、当たりでないと判断された場合には前記S8に進
むが、当たりであると判断された場合にはS7に進む。
このように、高確率状態でない場合には、図5に示した
ように、第1段階の抽選処理に基づいたランダムカウン
タAのカウント値と第2段階の抽選処理に基づいたラン
ダムカウンタBのカウント値とが両方ともに当たりの値
「1」であった場合にのみS7による大当たりとするた
めの処理が行なわれる。前記S2ないしS6により、予
め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記可変
表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報にな
る確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されてい
る。
On the other hand, if it is judged to be a hit by S3 and S
When it is determined that the state is not the high-probability state by S4, S5
Thus, the second-stage lottery process is performed. The second-stage lottery process is a process of extracting the count value of the random counter B shown in FIG. Whether or not the count value extracted as a result of the second-stage lottery process is a win, that is, whether or not it is "1" is determined in S6, and if it is determined that the count value is not a win, the process proceeds to S8. However, if it is determined that the hit is successful, the process proceeds to S7.
In this way, when the high probability state is not set, as shown in FIG. 5, the count value of the random counter A based on the first stage lottery process and the count value of the random counter B based on the second stage lottery process. Only when both the value and the hit value are "1", the process for making a big hit in S7 is performed. By S2 to S6, the probability variation control means is configured to control the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information, based on the establishment of the predetermined probability variation condition. There is.

【0048】次に、本発明の別実施例を説明する。 (1) 可変表示装置5が所定の表示状態となった場合
に確率変動条件を成立させて前述した高確率状態を開始
させてもよい。この可変表示装置5の所定の表示とは、
たとえば、大当たりとなるすべての表示,大当たりとな
る表示のうち予め定められた特定の表示,大当たりとな
る表示以外で予め定められた特定の表示等が考えられ
る。また、大当たりとなる表示のすべてあるいは大当た
りとなる表示のうち予め定めた特定の表示となったとき
高確率状態を発生する場合には、大当たりの発生ととも
に高確率状態を開始してもよいし、大当たり終了後に高
確率状態を開始させてもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) When the variable display device 5 is in a predetermined display state, the probability variation condition may be satisfied and the high probability state described above may be started. The predetermined display of the variable display device 5 is
For example, all displays that are jackpots, specific displays that are predetermined among the displays that are jackpots, specific displays that are predetermined other than the displays that are jackpots, and the like are conceivable. In addition, if a high probability state occurs when all of the jackpot displays or a predetermined specific display among the jackpot displays, the high probability state may be started with the occurrence of the jackpot, The high probability state may be started after the jackpot ends.

【0049】(2) 作動口6へのパチンコ玉の入賞時
に、当たり外れ決定用のランダムカウンタAから抽出し
たカウント値が予め定める値であった場合に確率変動条
件を成立させて高確率状態を開始させてもよい。
(2) At the time of winning a pachinko ball to the operating port 6, if the count value extracted from the random counter A for determining the hit or miss is a predetermined value, the probability variation condition is satisfied and a high probability state is established. You may start it.

【0050】(3) 特別装置が作動したときに確率変
動条件を成立させて高確率状態を開始さしてもよい。
(3) When the special device is activated, the probability variation condition may be satisfied to start the high probability state.

【0051】(4) 特定の通過領域を打玉が通過した
場合に確率変動条件を成立させて高確率状態を開始させ
てもよい。この場合の通過領域への通過玉は1個または
所定個数であってもよい。また、この特定の通過領域
は、遊技領域内に形成されたものであってもよく、ある
いは、たとえば図2の通常入賞口36にパチンコ玉が入
ると高確率状態にする等、可変入賞球装置の開成時に入
賞可能な領域を特定の通過領域にしてもよい。
(4) When the hitting ball passes through a specific passing area, the probability varying condition may be satisfied to start the high probability state. In this case, the number of passing balls to the passing area may be one or a predetermined number. Further, this specific passing area may be formed in the game area, or a variable winning ball device such as a high probability state when a pachinko ball enters the normal winning hole 36 of FIG. 2, for example. The area in which the prize can be won when the game is opened may be a specific passage area.

【0052】(5) 可変表示装置5がある期間(また
はある回数)内に大当たりの表示状態にならない場合
に、確率変動条件を成立させて高確率状態を開始させて
もよい。
(5) If the variable display device 5 does not become the jackpot display state within a certain period (or a certain number of times), the probability variation condition may be satisfied to start the high probability state.

【0053】(6) パチンコ遊技機の差玉数や出玉率
が所定の値に達したときに確率変動条件を成立させて高
確率状態を開始させてもよい。この差玉数や出玉率は、
遊技場の開店時からのものあるいは開店時以外の所定の
ときからのものであってもよい。
(6) The probability variation condition may be satisfied and the high probability state may be started when the number of difference balls or the payout rate of the pachinko gaming machine reaches a predetermined value. The number of difference balls and the ball output rate are
It may be from the opening of the game hall or from a predetermined time other than the opening.

【0054】(7) 確率を変動させるか否かを決定す
るための確率変動用の可変表示装置を別途設け、その確
率変動用の可変表示装置の停止時の表示結果が所定の図
柄となった場合に確率変動条件を成立させて高確率状態
を開始させてもよい。
(7) A probability varying variable display device for determining whether or not to vary the probability is separately provided, and the display result when the probability varying variable display device is stopped has a predetermined pattern. In this case, the probability changing condition may be satisfied to start the high probability state.

【0055】(8) 前述した(1)〜(4)に記載し
た条件が成立した場合に、確率変動条件が成立して高確
率状態を終了させて通常の確率状態に戻すようにしても
よい。
(8) When the conditions described in (1) to (4) above are satisfied, the probability variation condition may be satisfied and the high probability state may be terminated to return to the normal probability state. ..

【0056】(9) 高確率開始後から所定期間が経過
したときに確率変動条件を成立させて高確率状態を終了
させて通常の確率状態に戻してもよい。この所定期間と
は、たとえば、所定時間の経過,可変表示装置の可変表
示が所定回数行なわれるのに要する期間,前記所定の時
間の経過または可変表示装置の可変表示が所定回数行な
われる期間のうち早い方の期間,可変表示装置の停止時
の表示結果が当たりの表示結果となった回数が所定回数
に達するまでの期間等が考えられる。
(9) When a predetermined period of time has passed after the start of the high probability, the probability variation condition may be satisfied, the high probability state may be terminated, and the normal probability state may be restored. The predetermined period is, for example, of a predetermined time period, a period required for the variable display of the variable display device to perform a predetermined number of times, a period of the predetermined time period or a period of the variable display of the variable display device performed for a predetermined number of times. It is possible to consider an earlier period, a period until the number of times the display result when the variable display device is stopped becomes a winning display result reaches a predetermined number, and the like.

【0057】(10) パチンコ玉の作動口6への入賞
記憶がなくなった場合に確率変動条件を成立させて高確
率状態を終了させて通常の確率状態に戻してもよい。
(10) When the memory for winning a pachinko ball in the operating port 6 is lost, the probability variation condition may be satisfied, the high probability state may be terminated, and the normal probability state may be restored.

【0058】(11) パチンコ玉の差玉数や出玉率が
所定の値に達したときに確率変動条件を成立させて高確
率状態を終了させ通常の確率状態に戻してもよい。この
差玉数や出玉率は、遊技場の開店時からあるいは開店時
以外の所定時からさらには高確率開始時からのものであ
ってもよい。 (12) 可変表示装置5が停止する以前において当た
り外れを事前決定するものに代えて、可変表示装置5が
停止した後にその停止図柄が大当たりとなる図柄である
か否かを判別するようにしてもよい。
(11) It is also possible to establish a probability variation condition to end the high-probability state and return it to a normal probability state when the number of differences in the number of pachinko balls or the payout rate reaches a predetermined value. The number of difference balls and the payout rate may be from the opening of the game arcade, a predetermined time other than the opening of the game arcade, or a high probability start. (12) Instead of preliminarily determining the hit or miss before the variable display device 5 is stopped, it is determined whether or not the stop symbol is a jackpot after the variable display device 5 is stopped. Good.

【0059】(13) 可変表示装置5を常時可変表示
させておき、パチンコ玉の作動口6への入賞時にその可
変表示装置5によって表示されていた図柄が或る特定の
図柄(たとえば7)のゾロ目であった場合に大当たりと
決定されるものにおいて、各図柄表示部31a〜31c
によって可変表示される図柄の表示時間を前記或る特定
の図柄(たとえば7)の表示時間だけ長くしたりまたは
逆に短くしたりして高確率状態にしたりあるいは通常の
確率状態にしたりしてもよい。
(13) The variable display device 5 is always variably displayed, and the symbol displayed by the variable display device 5 at the time of winning the pachinko ball into the operation opening 6 is a certain specific symbol (for example, 7). When it is determined to be a jackpot when it is a doublet, each of the symbol display portions 31a to 31c
Even if the display time of the symbol variably displayed by lengthening the display time of the certain specific symbol (for example, 7) or conversely shortening it to a high probability state or a normal probability state Good.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明は、可変表示装置の特定の識別情
報の発生確率を変動させることにより権利発生状態の発
生確率を変動させ、遊技に変化性を持たせて遊技の興趣
を向上させることができる。
According to the present invention, the probability of occurrence of the right generation state is changed by changing the probability of occurrence of the specific identification information of the variable display device, and the enjoyment of the game is improved by making the game variable. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
図である。
FIG. 1 is a game board surface view of a pachinko game machine, which is an example of a ball game machine.

【図2】振分け装置の全体正面図である。FIG. 2 is an overall front view of a distribution device.

【図3】第1のソレノイドの励磁状態と特別装置スイッ
チによるパチンコ玉の検出状態と特別装置の作動状態と
の関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing a relationship between a magnetized state of a first solenoid, a pachinko ball detection state by a special device switch, and an operation state of a special device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】通常の確率状態のときの当たり外れを決定する
動作を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an operation of determining a hit / miss in a normal probability state.

【図6】高確率状態のときの当たり外れを決定する動作
を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an operation of determining a hit / miss in a high probability state.

【図7】作動口へのパチンコ玉の入賞状態を可変表示装
置の作動状態と各ランダムカウンタからのカウント値の
抽出のタイミングとを示すタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing an operating state of a variable display device and a timing of extracting a count value from each random counter for a winning state of a pachinko ball to an operating port.

【図8】可変表示装置の動作状態と第1の可変入賞球装
置の動作状態との関係を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the operating state of the variable display device and the operating state of the first variable winning ball device.

【図9】可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別
情報でなかった場合の可変表示装置の動作状態を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing an operating state of the variable display device when the display result when the variable display device is stopped is not specific identification information.

【図10】特別装置の作動状態と高確率状態の発生状態
との関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the operating state of the special device and the occurrence state of the high probability state.

【図11】停止図柄決定用の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation for determining a stop symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5は可変表示装置、31a,31b,31cは各図柄表
示部、8は第1の可変入賞球装置、16は第2の可変入
賞球装置、32は第1のソレノイド、48はLED回
路、11は振分け装置、12は入賞口、13は特別装置
スイッチ、6は作動口、7は作動口入賞玉検出器であ
る。
5 is a variable display device, 31a, 31b, 31c are symbol display parts, 8 is a first variable winning ball device, 16 is a second variable winning ball device, 32 is a first solenoid, 48 is an LED circuit, 11 Is a distribution device, 12 is a winning opening, 13 is a special device switch, 6 is an operating opening, and 7 is an operating opening winning ball detector.

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成3年11月5日[Submission date] November 5, 1991

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が可変表示可能な可変表示装置と、所定の可変開
始条件の成立に基づいて前記可変表示装置を可変開始
し、所定の停止条件の成立に基づいて前記可変表示装置
を停止制御する可変表示制御手段と、それぞれに、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化自在な第1の可変入賞球装置および第
2の可変入賞球装置と、前記可変表示装置の停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合
に、前記第1の可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動
する駆動手段とを含み、前記第1の可変入賞球装置に打
玉が入賞したことを必要最小条件として権利発生状態と
なり、前記第2の可変入賞球装置を前記第1の状態に変
化させるための前提条件が成立する、弾球遊技機であっ
て、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前
可変表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情
報になる確率を変動制御する確率変動制御手段を含むこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and variable start of the variable display device based on establishment of a predetermined variable start condition, and a predetermined stop. A variable display control means for stopping and controlling the variable display device based on the establishment of a condition, and a variable display control means that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The variable winning ball device and the second variable winning ball device, and when the display result when the variable display device is stopped is predetermined specific identification information, the first variable winning ball device is set to the first variable winning ball device. And a driving means for driving the first variable winning ball device into the first variable winning ball device. Prerequisites for changing to a state There is established, a ball-shooting game machine, based on the establishment of a predetermined probability change condition, the variable display device change probability that display a result of the stop varies controls probability of the specific identification information It is characterized by including control means .

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示装置の停止時の識別
情報が予め定められた特定の識別情報になった場合に、
第1の可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状
態に駆動され、その第1の可変入賞球装置内に打玉が入
賞したことを必要最小条件として権利発生状態となる。
そして、確率変動制御手段の働きにより、予め定められ
た確率変動条件が成立したことに基づいて、前記可変表
示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報になる
確率が変動制御される。その結果、前記第1の可変入賞
球装置の第1の状態になる確率が変動し、それに伴っ
て、権利発生状態となる確率も変動する。
According to the present invention, when the identification information when the variable display device is stopped becomes the predetermined identification information,
The first variable winning ball device is driven to the first state that is advantageous to the player, and the right generation state is set on the condition that a hit ball is won in the first variable winning ball device as a necessary minimum condition.
Based on the fact that a predetermined probability variation condition is satisfied by the function of the probability variation control means, the variable table
The probability that the display result when the display device is stopped is the specific identification information is variably controlled. As a result, the probability that the first variable winning ball device will be in the first state varies, and accordingly, the probability that the right will occur will also vary.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数種類の識別情報が可変表示可能な可
変表示装置と、 所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置
を可変開始し、所定の停止条件の成立に基づいて前記可
変表示装置を停止制御する可変表示制御手段と、 それぞれに、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化自在な第1の可変入
賞球装置および第2の可変入賞球装置と、 前記可変入賞球装置の停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報になった場合に、前記第1の可変入賞
球装置を前記第1の状態に駆動する駆動手段とを含み、 前記第1の可変入賞球装置に打玉が入賞したことを必要
最小条件として権利発生状態となり、前記第2の可変入
賞球装置を前記第1の状態に変化させるための前提条件
が成立する、弾球遊技機であって、 予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記可
変入賞球装置の停止時の表示結果が前記特定の識別情報
になる確率を変動制御する確率変動制御手段とを含むこ
とを特徴とする、弾球遊技機。
Claim: What is claimed is: 1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the variable display device is variably started based on establishment of a predetermined variable start condition, and a predetermined stop condition is set. A variable display control means for stopping and controlling the variable display device based on the establishment, and a first variable prize which can be freely changed to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A ball device and a second variable winning ball device, and when the display result when the variable winning ball device is stopped is predetermined specific identification information, the first variable winning ball device is set to the first variable winning ball device. And a driving means for driving the second variable winning ball device to the first state. Preconditions for changing to It is a ball game machine that is established, and a probability variation that variably controls the probability that the display result when the variable winning ball device is stopped is the specific identification information based on the establishment of a predetermined probability variation condition. A ball game machine comprising a control means.
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