JP2010172764A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured so as to reduce control load on a control board which outputs a command related to deriving and displaying of a variable-probability determination symbol. <P>SOLUTION: Based on an input of a determination-symbol command capable of specifying a determination result, the display control board controls to start the derivation of the determination-symbol as the determination result. Then, on the timing associated with the derivation of the determination result, the display control board controls to let a determination-result-informing means derive the determination result without receiving a command signal. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示手段を有し、該可変表示手段における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, it has variable display means capable of variably displaying specific game information for indicating whether or not to control to a specific game state advantageous to the player, and the display result of the specific game information on the variable display means is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to the specific gaming state when the specified display mode is achieved.

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための複数種類の当り外れ表示用図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における当り外れ表示用図柄の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)になった場合に、特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御可能なように構成されたものがあった。このような特定遊技状態は、特定遊技状態の発生の際に決められた継続期間(たとえば繰返し継続制御のラウンド数)を上限として継続可能なように制御される。さらに、この種の遊技機においては、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態の制御終了後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば確率変動状態)に制御可能であった。   In this type of gaming machine, what is generally known in the past can be variably displayed, for example, a plurality of types of hit display symbols for indicating whether or not to control to a specific gaming state advantageous to the player When the display result of the winning / rejecting display symbol in the variable display device is in a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific gaming state (for example, a big hit state) is provided. Some were configured to be controllable. Such a specific gaming state is controlled so that it can be continued for an upper limit of a continuation period (for example, the number of rounds of repeated continuation control) determined when the specific gaming state occurs. Further, in this type of gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, after the control of the specific gaming state is finished, it can be controlled to a special gaming state (for example, a probability variation state) advantageous to a player different from the specific gaming state. Met.

しかし、このような従来の遊技機においては、確率変動となるか否かを報知する確変判定図柄を導出する期間ONされている信号の出力開始時に、確変判定図柄の導出表示を開始させるためのコマンドを出力するとともに、確変判定図柄および判定結果図柄の導出表示を終了させるための出力終了時にもコマンドを出力する場合には、確変判定図柄および判定結果図柄の導出表示に関連するコマンドを出力する基板の制御負担が大きなものとなる。   However, in such a conventional gaming machine, for starting the derivation display of the probability variation determination symbol at the start of the output of the signal that is ON for the period for deriving the probability variation determination symbol for informing whether or not the probability variation occurs. In addition to outputting a command, a command related to the derivation display of the probability variation determination symbol and the determination result symbol is output when the command is also output at the end of output for terminating the derivation display of the probability variation determination symbol and the determination result symbol. The control burden on the board becomes large.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確変判定図柄を導出表示に関連するコマンドを出力する基板の制御負担が軽減された遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a control burden on a board that outputs a command related to derivation display of probability variation determination symbols is reduced.

請求項1に記載の本発明は、
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段と、
前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段とを備え、
前記遊技制御手段が、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である。
The present invention described in claim 1
Game control means that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player and can be controlled to a special gaming state advantageous to the player different from the specific gaming state;
Determination result notifying means capable of notifying whether or not to enter the special gaming state by deriving a display result after performing variable display for a predetermined period;
A notification control means capable of controlling the determination result notification means,
The game control means can output a command signal that can specify the determination result to the notification control means only at a timing related to the start of variable display by the determination result notification means,
After the notification control unit performs control to cause the determination result notification unit to start variable display, the notification control unit receives a command signal at a timing related to derivation of the determination result based on a command signal that can specify the determination result. It is possible to control the determination result notifying means to derive the determination result without any problem.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、
可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段をさらに備え、
前記遊技制御手段が、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能である。
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2
It further comprises variable display means capable of deriving whether to enter the specific gaming state after starting variable display,
The game control means can output a command signal related to the control of the variable display means other than the command signal related to the control of the determination result notifying means at a timing related to the derivation of the determination result.

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、
前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な可変入賞球装置と、
可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第1の状態から前記第2の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる。
In addition to the structure of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 3
A variable winning ball apparatus that can change from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player when the specific gaming state occurs;
Variable display means capable of deriving whether to enter the specific gaming state after starting the variable display,
After the variable winning ball apparatus changes from the first state to the second state in relation to the end of the specific gaming state, and before the variable display means starts the next variable display, The determination result is derived.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能である。
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-3, this invention of Claim 4 is
The notification control means can output a determination result deriving signal that can identify that the determination result is derived.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記特別遊技状態とする旨を報知した場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能である。
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-4, this invention of Claim 5 is
When the notification control means notifies that the special gaming state is to be established, a special gaming state in which the period from when the special gaming state is notified until the special gaming state ends can be identified A signal can be output.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能である。
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-5, this invention of Claim 6 is
The notification control means can output a determination effect display-in-progress signal that can identify that the determination result notification means is performing an effect display in the determination process for deriving the determination result.

請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御を行なう期間は、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定である。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the period during which the notification control unit performs control for deriving the determination result is Regardless of whether or not a special gaming state is entered.

請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を含んでいる。
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-7, this invention of Claim 8 is
The notification control means includes variable display mode determination means for determining a variable display mode during variable display of the determination result notification means.

[作用]
請求項1に記載の本発明によれば、以下の作用がある。遊技制御手段の働きにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。判定結果報知手段の働きにより、所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かの報知が行われる。報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段が制御される。前記遊技制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号が出力される。前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御が行なわれた後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御が行なわれる。
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained. By the action of the game control means, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and is controlled to a special game state advantageous to the player different from the specific game state. The determination result notifying means notifies whether or not to enter the special gaming state by deriving a display result after performing variable display for a predetermined period. The determination result notifying means is controlled by the function of the notifying control means. By the action of the game control means, a command signal capable of specifying the determination result is output to the notification control means only at a timing related to the start of variable display by the determination result notification means. The control of the determination result notification means is started by the function of the notification control means, and then a command is issued at a timing related to the derivation of the determination result based on a command signal that can specify the determination result. Control is performed to cause the determination result notifying unit to derive the determination result without receiving a signal.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、可変表示手段の働きにより、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かが導出される。前記遊技制御手段の働きにより、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号が出力される。   According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, whether or not to enter the specific gaming state after starting variable display is derived by the function of the variable display means. The By the action of the game control means, a command signal related to the control of the variable display means other than the command signal related to the control of the determination result notification means is output at a timing related to the derivation of the determination result.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、可変入賞球装置の働きにより、前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する。可変表示手段の働きにより、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かが導出される。そして、前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第1の状態から前記第2の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる。   According to the third aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention, when the specific gaming state occurs due to the action of the variable winning ball apparatus, the second disadvantageous to the player. The state changes from the above state to the first state advantageous to the player. By the function of the variable display means, it is derived whether or not the specific gaming state is entered after the variable display is started. Then, after the variable winning ball apparatus has changed from the first state to the second state in relation to the end of the specific gaming state, before the variable display means starts the next variable display. In addition, the determination result is derived.

請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号が出力される。   According to this invention of Claim 4, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-3, the said determination result is derived | led-out by the function of the said alerting | reporting control means. An identifiable determination result deriving signal is output.

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記特別遊技状態とする旨が報知された場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号が出力される。   According to the present invention described in claim 5, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 4, the function of the notification control means notifies that the special gaming state is set. If a special gaming state is notified, a special gaming state signal is output that can identify a period from when the special gaming state is notified until the special gaming state ends.

請求項6に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号が出力される。   According to this invention of Claim 6, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-5, the said determination result alerting | reporting means shows the said determination result by the function of the said alerting | reporting control means. A determination effect display in-progress signal that can identify that the effect display of the determination process for deriving is being performed is output.

請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定の期間で、前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御が行なわれる。   According to the present invention described in claim 7, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 6, in a certain period regardless of whether or not the special gaming state is entered, Control for the notification control means to derive the determination result is performed.

請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知制御手段に含まれる可変表示態様決定手の働きにより、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様が決定される。   According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to seventh aspects, the determination result notification is made by a function of a variable display mode determining hand included in the notification control means. A variable display mode during variable display of the means is determined.

請求項1に関しては、以下の効果がある。すなわち、遊技制御手段が、判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ報知制御手段に判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、報知制御手段が、判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく判定結果報知手段に判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である。それにより、遊技制御手段は、判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ報知制御手段に判定結果を特定可能な指令信号を1度出力すれば、それ以外においては、判定結果の導出時に判定結果の導出に関わる指令信号を出力する必要がない。そのため、判定結果の導出の開始時に、判定結果の導出を開始させるための指令信号を出力するとともに、判定結果の報知の終了時に、判定結果の導出を終了させるための指令信号をも出力する場合に比較して、判定結果の導出に関連する指令信号を出力する遊技制御手段の制御負担が軽減される。   Regarding claim 1, the following effects are obtained. That is, the game control means can output a command signal that can specify the determination result to the notification control means only at a timing related to the start of variable display by the determination result notification means. After performing control to start variable display, based on a command signal that can specify the determination result, control to cause the determination result notifying means to derive the determination result without receiving a command signal at a timing related to derivation of the determination result. It is possible to do. Thereby, if the game control means outputs a command signal that can specify the determination result to the notification control means once only at the timing related to the start of variable display by the determination result notification means, otherwise, the game control means There is no need to output a command signal related to derivation of the determination result at the time of derivation. Therefore, a command signal for starting the derivation of the determination result is output at the start of the derivation of the determination result, and a command signal for ending the derivation of the determination result is also output at the end of the notification of the determination result. As compared with the above, the control burden of the game control means for outputting the command signal related to the derivation of the determination result is reduced.

請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、遊技制御手段が、判定結果の導出に関連したタイミングで、判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能であるため、判定結果の導出の後に可変表示手段の制御を行なうことが可能となる。   With respect to claim 2, in addition to the effect of claim 1, the game control means has a command related to the control of the variable display means other than the command signal related to the control of the determination result notifying means at the timing related to the derivation of the determination result. Since the signal can be output, the variable display means can be controlled after the determination result is derived.

請求項3に関しては、請求項1に関する効果に加えて、特定遊技状態の終了に関連して可変入賞球装置が第1の状態から第2の状態へ変化した後であって、可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、判定結果の導出が行われるため、判定結果を特定遊技状態の終了時期よりも前に報知する場合に比較して、特定遊技状態中継続して特別遊技状態となることを遊技者に期待させることができる。   With respect to claim 3, in addition to the effect of claim 1, after the variable winning ball apparatus changes from the first state to the second state in relation to the end of the specific gaming state, the variable display means Since the determination result is derived before starting the next variable display, the special gaming state continues during the specific gaming state as compared with the case where the determination result is notified before the end time of the specific gaming state. The player can be expected to become.

請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能であるため、判定結果導出中信号を受信することによって判定結果を導出している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。   With regard to claim 4, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 3, the notification control means can output a determination result deriving signal that can identify that the determination result is derived. By receiving the determination result deriving signal, it is possible to confirm outside the gaming machine that the determination result is derived.

請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段は、特別遊技状態とする旨を報知した場合に、特別遊技状態とする旨の報知がされてから特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能であるため、特別遊技状態中信号を受信することによって特別遊技状態とする旨の報知がされてから特別遊技状態が終了するまでの期間であることを遊技機の外部で確認することができる。それにより、実際に行われる特別遊技状態となることの報知および特別遊技状態であることの報知の期間と、特別遊技状態中信号が出力されている期間とのずれを検出して、遊技機の制御の不備を発見することも可能となる。   With regard to claim 5, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 4, when the notification control means notifies that the special gaming state is set, a notification that the special gaming state is set is given. Since a special gaming state signal that can identify the period from when the special gaming state is ended to the end of the special gaming state can be output, the special gaming state is notified after the special gaming state signal is received by receiving the special gaming state signal. It can be confirmed outside the gaming machine that it is a period until the state ends. As a result, the difference between the period of notification that the special gaming state is actually performed and the period of notification of the special gaming state and the period during which the special gaming state signal is output is detected. It is also possible to find deficiencies in control.

請求項6に関しては、請求項1〜請求項5のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果報知手段が判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能であるため、判定演出表示中信号を受信することによって判定結果過程の演出表示が行なわれている期間であることを遊技機の外部で確認することができる。   With regard to claim 6, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 5, the notification control means is performing the effect display of the determination process for the determination result notification means to derive the determination result. Since it is possible to output an identifiable determination effect display signal, it is possible to confirm outside the gaming machine that an effect display in the determination result process is being performed by receiving the determination effect display signal. it can.

請求項7に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が判定結果を導出するための制御を行なう期間は、特別遊技状態となるか否かに関わらず一定であるため、報知制御手段が判定結果を導出するための制御を行なう期間が、特別遊技状態となるか否かによって異なる場合に比較して、制御が容易になる。   With regard to claim 7, in addition to the effects related to any one of claims 1 to 6, the period during which the notification control means performs control for deriving the determination result is irrespective of whether or not the special gaming state is entered. Since it is constant, the control is facilitated as compared with the case where the period during which the notification control means performs the control for deriving the determination result differs depending on whether or not the special gaming state is entered.

請求項8に関しては、請求項1〜請求項7のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を含んでいるため、報知結果報知手段による可変表示を様々な可変表示態様で演出できることにより、遊技の興趣性の向上を図ることができる。   With respect to claim 8, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 7, the notification control means includes variable display mode determination means for determining a variable display mode during variable display of the determination result notification means. Therefore, the variable display by the notification result notification means can be produced in various variable display modes, so that the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板に関連する各種基板およびスイッチ等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various board | substrates, a switch, etc. which are related to a game control board. 表示制御基板とCRTとを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a display control board and CRT. 本実施の形態のパチンコ遊技機の、遊技制御基板、表示制御基板および可変表示装置の制御分担の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control sharing relationship of the game control board, a display control board, and a variable display apparatus of the pachinko game machine of this Embodiment. 他の実施の形態のパチンコ遊技機の、遊技制御基板、表示制御基板および可変表示装置の制御分担の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control sharing relationship of the game control board, the display control board, and the variable display apparatus of the pachinko gaming machine of other embodiment. 確率変動判定図柄の変動および停止を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the fluctuation | variation and stop of a probability fluctuation | variation determination symbol. 普通図柄および特別図柄の変動および停止を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the fluctuation | variation and stop of a normal symbol and a special symbol. 可変表示装置による確率変動判定図柄に関するコマンドの名称および内容を示す図である。It is a figure which shows the name and content of the command regarding the probability variation determination symbol by a variable display apparatus. 確率変動表示器による確率変動判定図柄に関するコマンドの名称および内容を示す図である。。It is a figure which shows the name and content of the command regarding the probability variation determination symbol by a probability variation indicator. . 可変表示装置による確率変動判定図柄に関する信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal regarding the probability variation determination symbol by the variable display device. 確率変動表示器による確率変動判定図柄に関する信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal regarding the probability variation determination design by the probability variation indicator. 確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンドの後に表示される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a probability fluctuation determination symbol and a determination result symbol are displayed after the big hit round. 確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンドの前に表示される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a probability variation determination symbol and a determination result symbol are displayed before the big hit round. 確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンド進行にともなって表示される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a probability variation determination symbol and a determination result symbol are displayed as the jackpot round progresses. 遊技制御基板が行なう遊技メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game main process which a game control board performs. 遊技制御基板が行なう遊技メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game main process which a game control board performs. 特別図柄プロセス処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol process processing. 確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of a probability variation determination symbol, and the pattern of a probability variation determination result symbol. 確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of a probability variation determination symbol, and the pattern of a probability variation determination result symbol. 確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of a probability variation determination symbol, and the pattern of a probability variation determination result symbol. 確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of a probability variation determination symbol, and the pattern of a probability variation determination result symbol.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, which is advantageous for a player. A variable display device capable of variably displaying specific game information for indicating whether or not to control to a specific game state, and the display result of the specific game information in the variable display device is in a predetermined specific display mode In this case, all gaming machines that can be controlled to the specific gaming state are targeted.

第1実施形態
図1に示すように、遊技機の一例のパチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
First Embodiment As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示するための可変表示部9、7セグメントLEDによる可変表示器10、および、7セグメントLEDによる確変判定図柄表示部200を含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、左図柄、中図柄、右図柄の3つの特別図柄等の図柄を含む各種の情報が表示される。これら可変表示装置8の側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、入賞口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display unit 9 for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols), a variable display unit 10 using 7-segment LEDs, and a probability variation determination symbol display unit 200 using 7-segment LEDs are provided. A variable display device 8 is provided. In this embodiment, the variable display unit 9 displays various types of information including symbols such as three special symbols such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. On the side portions of these variable display devices 8, there are provided pass gates 11 for guiding hitting balls. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball exit 13. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. Also, the winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the winning port switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一方(Vポケット)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。可変入賞球装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞玉数を記憶して表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls led from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V pocket) is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable winning ball apparatus 8, a start winning memory display 18 having four display portions for storing and displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the lit display unit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24. Decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 is provided at the bottom for collecting hit balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.

打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一時増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像のスクロールは、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像(図柄)の組合せが大当り図柄の組合せ(左図柄、中図柄、右図柄が揃った図柄の組合せ)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するまで開放する。このような開閉板20の開放中の期間をラウンドという。そして、開閉板20の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数(最大限15回)許容される。つまり、大当りが発生すれば、最大限16ラウンド分開閉板20が開放され得る。このように、継続権の発生に応じて開閉板20の開放が繰返し継続される制御を繰返継続制御という。   The hit ball fired from the hit ball launching device passes through the hit ball rail and enters the game area 7, and then flows down the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 is continuously changed. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the special symbol displayed on the variable display unit 9 starts scrolling if the variation of the special symbol can be started. If the special symbol change cannot be started, the start winning memory is temporarily increased. The start winning memory will be described in detail later. The scrolling of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. When the combination of images (designs) at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (a combination of symbols with left symbols, middle symbols, and right symbols), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins. Such a period during opening of the opening / closing plate 20 is referred to as a round. When a hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (maximum 15 times). That is, if a big hit occurs, the opening / closing plate 20 can be opened for a maximum of 16 rounds. In this way, the control in which the opening / closing of the opening / closing plate 20 is continuously repeated according to the generation of the continuation right is referred to as repeated continuation control.

確変判定図柄表示部200は、通常状態において確変判定図柄を可変表示しており、大当りが発生した場合に、所定のタイミングで確変判定図柄を停止表示させる。ここで、確変判定図柄とは、特別遊技状態としての確率変動状態の制御がなされるか否かを示すための図柄である。また、確率変動状態とは、大当りの発生確率が向上した高確率状態であり、遊技者にとって有利な状態である。また、特別遊技状態とは、特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な状態をいう。図1においては、特別遊技状態になるか否か、すなわち、確率変動状態となるか否かの判定過程および判定結果の報知を、確変判定図柄表示部200によって行なうパチンコ遊技機を示したが、可変表示装置8によって確率変動状態となるか否かの判定過程および判定結果の報知を行なってもよいし、遊技者が確率変動となるか否かを識別可能な報知手段であれば、「○」および「×」を表示可能なランプまたは発光ダイオード等の他の報知手段によって確変判定および判定結果の報知を行なってもよい。   The probability variation determination symbol display unit 200 variably displays the probability variation determination symbol in the normal state, and stops the probability variation determination symbol at a predetermined timing when a big hit occurs. Here, the probability variation determination symbol is a symbol for indicating whether or not the probability variation state as the special gaming state is controlled. Further, the probability variation state is a high probability state in which the probability of hitting a jackpot is improved, and is a state advantageous for the player. Further, the special game state refers to a state advantageous to a player that is different from the specific game state. In FIG. 1, the pachinko gaming machine in which the determination process of whether or not to enter the special gaming state, that is, whether or not to enter the probability variation state and the notification of the determination result are performed by the probability variation determination symbol display unit 200 is shown. The variable display device 8 may notify the determination process and determination result of whether or not a probability variation state occurs, or if it is a notification means that can identify whether or not the player has a probability variation, "○ ”And“ × ”may be used to notify the probability change determination and the determination result by other notification means such as a lamp or a light emitting diode.

図1に示す確変判定図柄表示部200においては、確変判定図柄の停止表示結果が「F」である場合には、パチンコ遊技機1が確率変動状態に制御される。一方、確変判定図柄の停止表示結果が「−」である場合には、パチンコ遊技機1が確率変動状に制御されない。このように、確変判定図柄表示部200では、確変判定図柄の停止表示結果が「F」であるか「−」により、確率変動状態の制御が行なわれるか否かが示される。   In the probability variation determination symbol display section 200 shown in FIG. 1, when the probability variation determination symbol stop display result is “F”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state. On the other hand, when the stop display result of the probability variation determination symbol is “−”, the pachinko gaming machine 1 is not controlled in a probability variation state. Thus, in the probability variation determination symbol display unit 200, whether or not the probability variation state is controlled is indicated by whether the probability variation determination symbol stop display result is “F” or “−”.

また、大当りが発生した場合に確率変動状態に制御されるか否かは、可変表示部9内において可変表示される確変判定図柄の停止表示結果によって示してもよい。この確変判定図柄は、大当りが発生する場合に表示結果が停止表示される。   Further, whether or not the state is controlled to the probability variation state when a big hit occurs may be indicated by a stop display result of the probability variation determination symbol variably displayed in the variable display unit 9. This probability variation determination symbol is displayed in a stopped state when a big hit occurs.

また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

パチンコ遊技機1に隣接されているカードユニット50には、このカードユニット50が使用可能な状態であるか否かを示す使用可表示器151が設けられており、この使用可表示器151が点灯中であれば使用可能な状態となっている。さらに、カードユニット50には、どちらのパチンコ遊技機1に接続されているかを点灯表示する表示器153と、プリペイドカードの挿入・排出口155と、カードユニット50の前面側蓋を施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴156とが設けられている。図1中、152は端数表示スイッチであり、挿入カードの残高の端数を表示するものである。また、154はカード投入ランプであり、カード投入時に点灯または点滅するランプである。   The card unit 50 adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided with a usable indicator 151 indicating whether or not the card unit 50 is usable, and the usable indicator 151 is lit. If it is inside, it is ready for use. Furthermore, the card unit 50 is locked and unlocked with a display 153 that displays which pachinko gaming machine 1 is connected, a prepaid card insertion / discharge port 155, and a front side cover of the card unit 50. And a key hole 156 into which a key for inserting the key is inserted. In FIG. 1, reference numeral 152 denotes a fraction display switch for displaying the fraction of the balance of the inserted card. Reference numeral 154 denotes a card insertion lamp which is lit or blinks when the card is inserted.

次に、パチンコ遊技機1の遊技動作を簡単に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口155に挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が一部減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5を回動操作することにより、打球供給皿3内のパチンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれる。遊技領域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート11を通過してゲートスイッチ12により検出されれば、可変表示器10が可変表示動作して、その表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)となった場合に、始動入賞口14を構成している可変入賞球装置15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。   Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, when a player inserts a prepaid card into the card insertion / exit slot 155 and performs a ball lending operation, the card balance recorded on the prepaid card is partially reduced, and only the reduced amount of pachinko balls are supplied. It is dispensed into the dish 3. In this state, when the player turns the hitting operation handle (operation knob) 5, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 3 are driven into the game area 7 one by one. If the pachinko ball that is driven into the game area 7 passes through the passing gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable indicator 10 performs a variable display operation, and the display result is a predetermined specific identification. When the information (for example, 7) is obtained, the variable winning ball apparatus 15 constituting the start winning opening 14 is opened for a predetermined time and becomes a first state advantageous to the player.

一方、この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置8の可変表示部9が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777の特定の識別情報の組合せ)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、最大限16ラウンドまで実行可能である。   On the other hand, if a pachinko ball wins the start winning opening 14, the variable display unit 9 of the variable display device 8 performs a variable display operation, and the display result is determined in a predetermined display mode (for example, specific identification information of 777). ), A specific gaming state (a big hit state) occurs, and the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, which is a first state advantageous to the player. This first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is awarded, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time. After that, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeated continuation control in the first state can be executed up to 16 rounds.

また、可変表示部9により左,中,右の各図柄がゾロ目に揃った状態でスクロール表示される全回転リーチが表示された場合に、所定の演出表示が行なわれ、その演出表示結果に応じた回数だけ時短制御が行なわれる。この時短制御とは、前述した可変表示器10の可変表示期間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御である。なお、可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合にはその始動通過が記憶され、可変表示器10が停止して再可変表示可能な状態になってから前記始動通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この始動通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動通過記憶数が始動通過記憶表示器(図示せず)により表示される。   In addition, when the variable display unit 9 displays a full rotation reach that is scroll-displayed with the left, middle, and right symbols aligned in a flat pattern, a predetermined effect display is performed. Time reduction control is performed as many times as required. The short time control is a control for deriving and displaying a display result at an early stage by shortening the variable display period of the variable display 10 described above. If the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the start passage is stored, and the variable indicator 10 stops and becomes ready for the variable display. The variable display 10 is variably controlled by subtracting “1” from the passage memory. The upper limit of the start pass memory is set to “4”, for example, and the current start pass memory number is displayed by a start pass memory display (not shown).

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主制御基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、確変判定図柄表示部200、賞球ランプ51、および、玉切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35とが設置されている。   The mechanism plate 36 has a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, and a game control board (main control board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer or the like. A relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for carrying out payout control of pachinko balls is mounted. ing. Further, on the mechanism plate 36, a hitting ball launching device 34 for launching a hit ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, a game effect LED 28a, game effect lamps 28b and 28c, a probability variation determination symbol display unit 200, an award A ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending a signal to the ball break lamp 52 are installed.

図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号が主制御基板31に送られる。主制御基板31では、その検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main control board 31. The main control board 31 generates a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls based on the detection signal, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、開閉板20を経て入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   Specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has been won through the opening / closing plate 20, and for each winning ball, for example, for the winning ball that has won the start winning opening 14. Six prize balls are paid out, and the prize balls won through the other prize opening 24 and the winning ball apparatus are controlled so that, for example, 10 prize balls are paid out for each prize ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、主制御基板31は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうか判断し、あった場合には主制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、主制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、主制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   In order to control the payout of the three types of prize balls, the main control board 31 performs a control operation as follows. If a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the start port switch 17 before the input, and if so, the main control board 31 sends a “ A prize ball command signal for giving a prize command of the number of prize balls of “6” is output. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the main control board 31 has a “15” prize ball. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, the main control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.

図4は、主制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主制御基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および点滅を行なうとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main control board 31. 4 also shows a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. On the main control board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23 and the winning ball detection switch 99 are the basic circuit. 53, a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and lighting of the start memory display 18 It includes a lamp / LED circuit 60 that blinks and drives the variable display 10 using the 7-segment LED and the decorative lamp 25.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer is included.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。さらに、基本回路53には、各種の信号の出力状態を試験するための試験信号コネクタ500が設けられている。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the control program, and an I / O port 57. Note that the ROM 54 and RAM 55 may be built in the CPU 56. Further, the basic circuit 53 is provided with a test signal connector 500 for testing the output state of various signals.

さらに、主制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路56と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。   Further, the main control board 31 includes an initial reset circuit 56 for resetting the basic circuit 53 when power is turned on, and an I / O port 57 that decodes an address signal supplied from the basic circuit 53. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the / O port is provided.

打玉を弾発発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball striking device for projecting and hitting a ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

可変表示装置8の確変判定図柄表示部200は、基本回路53から表示制御基板80に与えられる表示制御用の制御信号のうちの確変判定図柄表示制御用信号に基づいて、表示制御基板80に設けられた制御回路により表示制御される。また可変表示部9および可変表示器10も同様に、表示制御基板80に設けられた制御回路によって制御される。   The probability variation determination symbol display unit 200 of the variable display device 8 is provided on the display control board 80 based on a probability variation determination symbol display control signal among the display control control signals given from the basic circuit 53 to the display control substrate 80. The display is controlled by the control circuit provided. Similarly, the variable display unit 9 and the variable display 10 are controlled by a control circuit provided on the display control board 80.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9を実現するCRT82とともに示すブロック図である。表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主制御基板31からストローブ信号(割込信号)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。さらに、CPU10には、各種の信号の出力状態を試験するための試験信号コネクタ100が設けられている。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 that realizes the variable display unit 9. The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When a strobe signal (interrupt signal) is input from the main control board 31, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state, and a display control command is displayed. Capture data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data. Specifically, a command according to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. . Further, the CPU 10 is provided with a test signal connector 100 for testing the output state of various signals.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   In FIG. 5, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

また入力バッファ回路105における各バッファは、主制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、表示制御基板80側から主制御基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主制御基板31側に伝わることはない。このように、主制御基板31と表示制御基板80との間の情報の伝送が、主制御基板31(特に基本回路53)から表示制御基板80(特に表示制御用CPU101)への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、表示制御基板80側から主制御基板31側への不正なデータの入力による主制御基板31での基本回路53の不正制御動作を極力防止することができる。   Each buffer in the input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main control board 31 side. Even if the tampering is added to the circuit in the display control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side. In this way, transmission of information between the main control board 31 and the display control board 80 is one-way information from the main control board 31 (particularly the basic circuit 53) to the display control board 80 (particularly the display control CPU 101). Since it is performed based on communication, it is possible to prevent as much as possible the unauthorized control operation of the basic circuit 53 on the main control board 31 due to the unauthorized input of data from the display control board 80 side to the main control board 31 side.

図6は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の、遊技制御基板31、表示制御基板80および可変表示装置8の制御のフローの概要を説明するための図である。本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、それぞれ以下の動作が行われる。遊技制御基板31においては、確率変動乱数の取得、判定が行なわれ、確率変動状態とするか否かの情報を含むコマンドデータが表示制御基板80へ出力される。また、表示制御基板80においては、停止図柄の決定、変動パターンの決定、変動動作の制御、表示データの出力、および、判定図柄に関する試験信号の作成が行なわれて表示データ信号が出力される、この出力データ信号に基づいて、可変表示装置8においては、確率変動判定および確率変動報知のため等の表示データの表示が行なわれる。なお、この試験信号は、図5に示す表示制御基板80に設けられたコネクタ100を用いて出力可能であるが、コネクタ100を設けずに外部出力端子等を介してホールの管理コンピュータへ出力するような設定としてもよい。   FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of a control flow of the game control board 31, the display control board 80, and the variable display device 8 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following operations are performed. In the game control board 31, probability fluctuation random numbers are obtained and determined, and command data including information on whether or not to enter the probability fluctuation state is output to the display control board 80. Further, in the display control board 80, determination of a stop symbol, determination of a variation pattern, control of variation operation, output of display data, and creation of a test signal relating to a determination symbol are performed, and a display data signal is output. Based on this output data signal, the variable display device 8 displays display data for the purpose of determining probability variation and notifying probability variation. This test signal can be output using the connector 100 provided on the display control board 80 shown in FIG. 5, but is output to the hall management computer via the external output terminal or the like without providing the connector 100. It is good also as such a setting.

図7は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の変形例の遊技制御基板31、表示制御基板80および可変表示装置8の制御のフローの概要を説明するための図である。本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、それぞれ以下の動作が行われる。遊技制御基板31においては、確率変動乱数の取得、判定、停止図柄の決定、変動パターンの決定が行なわれて、確率変動状態とするか否かの情報、停止図柄の情報、変動パターンの情報を含むコマンドデータが表示制御基板へ出力される。また、表示制御基板80においては、変動動作の制御、表示データ信号の出力、および、判定図柄に関する試験信号の作成が行なわれる。さらに、表示制御基板80から出力された表示データ信号に基づいて、可変表示装置8においては、確率変動判定および確率変動報知のため等の表示データの表示が行なわれる。   FIG. 7 is a diagram for explaining an outline of a control flow of the game control board 31, the display control board 80, and the variable display device 8 of a modification of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following operations are performed. In the game control board 31, the probability variation random number is obtained, determined, the stop symbol is determined, and the variation pattern is determined to determine whether or not the probability variation state is set, the stop symbol information, and the variation pattern information. The included command data is output to the display control board. Further, in the display control board 80, the fluctuation operation is controlled, the display data signal is output, and the test signal relating to the determination symbol is generated. Further, based on the display data signal output from the display control board 80, the variable display device 8 displays the display data for the purpose of determining the probability variation and notifying the probability variation.

図8は、確率変動判定図柄の変動と停止との関係を示すタイミングチャートである。図8に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、確率変動判定図柄が停止した状態から変動状態に変化するときに、判定結果指定コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80へ1回のみ出力される。この判定結果指定コマンドには、確率変動状態とする抽選が当選となる場合の図柄の変動を指定する当選指定コマンド「B1H 01H」と、確率変動状態とする抽選が落選となる場合の図柄の変動を指定する落選指定コマンド「B1H 02H」とがある。この当選指定コマンド「B1H 01H」および落選指定コマンド「B1H 02H」は、確率変動判定図柄が変動を開始するタイミングにのみ出力され、所定の時間(たとえば、22秒)が経過すれば確率変動判定図柄が停止して確率変動か否かが決定される。したがって、確率変動判定図柄が変動状態から停止状態となるタイミングにはいかなるコマンドも出力されない。   FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the fluctuation of the probability fluctuation determination symbol and the stop. As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the probability variation determination symbol changes from the stopped state to the variation state, a determination result designation command is sent from the game control board 31 to the display control board 80. Is output only once. The determination result designation command includes a winning designation command “B1H 01H” for designating a change in the design when the lottery in the probability variation state is won, and a change in the design in the case where the lottery in the probability variation state is a defeat. There is a loss designation command “B1H 02H” for designating. The winning designation command “B1H 01H” and the loss selection designation command “B1H 02H” are output only at the timing when the probability variation determination symbol starts to vary, and if a predetermined time (for example, 22 seconds) elapses, the probability variation determination symbol Is stopped and it is determined whether or not the probability changes. Therefore, no command is output at the timing when the probability variation determination symbol changes from the variation state to the stop state.

なお、当選指定コマンド「B1H 01H」および落選指定コマンド「B1H 02H」をビット構成の観点で見ると、当選指定コマンドは「00000001」であり、落選指定コマンド「B1H 02H」は「00000010」である。このように、当選指定コマンドと落選指定コマンドとの間の関係においては、ビットの値が「1」である位置(桁)が重複しない方が好ましい。仮に、当選指定コマンドが「00000001」であり、落選指定コマンドが「00000011」であるとすると、当選指定コマンド「00000001」が、主基板31から表示制御基板80に送信されるときに、下位から2ビット目の位置にノイズが生じて「00000011」に変化すると、落選指定コマンドとなって表示制御基板80に受信されてしまう。そのため、本来当選を表示する場合に誤って落選を表示してしまうことになる。   From the viewpoint of bit configuration, the winning designation command “B1H 01H” and the winning designation command “B1H 02H” are “00000001” and the winning designation command “B1H 02H” is “00000010”. Thus, in the relationship between the winning designation command and the winning designation command, it is preferable that the positions (digits) where the bit value is “1” do not overlap. If the winning designation command is “00000001” and the unsuccessful designation command is “00000011”, when the winning designation command “00000001” is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, the lower two are designated. If noise occurs at the bit position and changes to “00000011”, it is received by the display control board 80 as a selection command. Therefore, when winning is displayed originally, the winning selection is erroneously displayed.

したがって、上記のように、当選指定コマンドと落選指定コマンドとの間の関係においては、ビットの値が「1」である位置(桁)が重複しないように構成すれば、ノイズに起因するビット誤り(ビット位置での「1」と「0」とが逆転して誤ったコマンドとなるエラー)のコマンドを判定することができる。このように、ノイズによるビット誤りのコマンドを判定可能に上記本実施の形態のパチンコ遊技機を構成するには、たとえば、当選指定コマンドの「パターン1」を「01H」=「00000001」、当選指定コマンドの「パターン2」を「02H」=「00000010」、落選指定コマンドの「パターン1」を「04H」=「00000100」、さらに、落選指定コマンドの「パターン2」を「08H」=「00001000」とするようにすればよい。   Therefore, as described above, in the relationship between the winning designation command and the winning designation command, if the position (digit) where the bit value is “1” is configured not to overlap, a bit error caused by noise will occur. It is possible to determine a command (an error in which “1” and “0” at the bit position are reversed and become an incorrect command). Thus, in order to configure the pachinko gaming machine of the present embodiment so that a bit error command due to noise can be determined, for example, “Pattern 1” of the winning designation command is “01H” = “00000001”, and the winning designation is “Pattern 2” of the command is “02H” = “00000010”, “Pattern 1” of the unsuccessful designation command is “04H” = “00000100”, and “Pattern 2” of the unsuccessful designation command is “08H” = “00001000” What is necessary is just to do.

図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の可変表示装置8の特別図柄または普通可変表示器10の普通図柄の変動と停止との関係を示すタイミングチャートである。図9に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、変動開始コマンド(変動時間を指令する情報を含む)により、特別図柄または普通図柄が変動を開始する。その後、「左図柄、中図柄、右図柄」を指定する確定図柄指定コマンドが出力される。そして、図柄確定コマンドの出力により、特別図柄または普通図柄の変動が停止する。   FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the special symbol of the variable display device 8 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment or the normal symbol variation of the normal variable display 10 and the stop. As shown in FIG. 9, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol or the normal symbol starts to change by the change start command (including information for instructing the change time). Thereafter, a fixed symbol designation command for designating “left symbol, middle symbol, right symbol” is output. Then, the change of the special symbol or the normal symbol is stopped by the output of the symbol confirmation command.

図10は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の可変表示装置8において、左図柄、中図柄、右図柄の3つの可変表示領域が可変表示動作することによって確変判定結果が表示される場合の、確率変動判定図柄の変動の間に出力されるコマンドa,b,c,dを説明するための図である。図10に示すように、確率変動判定図柄の変動の間には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドa,確定表示される第1図柄を指定する第1図柄指定コマンドb,確定表示される第2図柄を指定する第2図柄指定コマンドc,確定表示される第3図柄を指定する第3図柄指定コマンドdが、それぞれコマンドa,b,c,dの順序で出力される。第1図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち最初に停止する図柄である。第2図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち2番目に停止する図柄である。第3図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち最後に停止する図柄である。なお、上記の場合においては、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄で一致した場合に確率変動状態となる。   FIG. 10 shows a case where the probability variation determination result is displayed by the variable display operation of the three variable display areas of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the variable display device 8 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining commands a, b, c, and d that are output during the variation of the probability variation determination symbol. As shown in FIG. 10, during the variation of the probability variation determination symbol, the variation pattern designation command a for designating the variation pattern, the first symbol designation command b for designating the first symbol to be confirmed and displayed, are confirmed. A second symbol designating command c for designating the second symbol and a third symbol designating command d for designating the third symbol to be confirmed are output in the order of commands a, b, c and d, respectively. The first symbol is the symbol that stops first among the left symbol, middle symbol, and right symbol. The second symbol is a symbol that stops second among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The third symbol is the symbol that stops last among the left symbol, middle symbol, and right symbol. In the above case, the probability variation state occurs when the left symbol, middle symbol, and right symbol match with the same symbol.

上記した、変動パターン指定コマンドaは、変動時間5000msを指定する変動パターン当選1指定コマンド「B1H 01H」、変動時間6500msを指定する変動パターン当選1指定コマンド「B1H 02H」、変動時間5000msを指定する変動パターン落選1指定コマンド「B1H 03H」および変動時間6500msを指定する変動パターン落選2指定コマンド「B1H 04H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The variation pattern designation command a described above designates the variation pattern winning 1 designation command “B1H 01H” designating the variation time 5000 ms, the variation pattern winning 1 designation command “B1H 02H” designating the variation time 6500 ms, and the variation time 5000 ms. Any one of the fluctuation pattern loss selection 1 designation command “B1H 03H” and the fluctuation pattern loss selection 2 designation command “B1H 04H” for specifying the fluctuation time 6500 ms is selected and output.

上記した、第1図柄指定コマンドbは、第1図柄の指定図柄として「1」を指定する第1図柄「1」指定コマンド「B2H 01H」、第1図柄の指定図柄として「2」を指定する第1図柄「2」指定コマンド「B2H 02H」、第1図柄の指定図柄として「3」を指定する第1図柄「3」指定コマンド「B2H 03H」および第1図柄の指定図柄として「3」を指定する第1図柄「3」指定コマンド「B2H 03H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The above-described first symbol designation command b designates the first symbol “1” designation command “B2H 01H” that designates “1” as the designation symbol of the first symbol, and “2” as the designation symbol of the first symbol. The first symbol “2” designation command “B2H 02H”, the first symbol “3” designation command “B2H 03H” for designating “3” as the designation symbol for the first symbol, and “3” as the designation symbol for the first symbol One of the designated first symbol “3” designation commands “B2H 03H” is selected and output.

上記した、第2図柄指定コマンドcは、第2図柄の指定図柄として「1」を指定する第1図柄「1」指定コマンド「B3H 01H」、第2図柄の指定図柄として「2」を指定する第2図柄「2」指定コマンド「B3H 02H」、第2図柄の指定図柄として「3」を指定する第2図柄「3」指定コマンド「B3H 03H」および第1図柄の指定図柄として「3」を指定する第1図柄「3」指定コマンド「B3H 03H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The above-described second symbol designation command c designates the first symbol “1” designation command “B3H 01H” that designates “1” as the designation symbol of the second symbol, and “2” as the designation symbol of the second symbol. The second symbol “2” designation command “B3H 02H”, the second symbol “3” designation command “B3H 03H” for designating “3” as the designation symbol of the second symbol, and “3” as the designation symbol of the first symbol One of the designated first symbol “3” designation commands “B3H 03H” is selected and output.

上記した、第3図柄指定コマンドdは、第3図柄の指定図柄として「1」を指定する第3図柄「1」指定コマンド「B4H 01H」、第3図柄の指定図柄として「2」を指定する第3図柄「2」指定コマンド「B4H 02H」、第3図柄の指定図柄として「3」を指定する第3図柄「3」指定コマンド「B4H 03H」および第3図柄の指定図柄として「3」を指定する第3図柄「3」指定コマンド「B4H 03H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The above-described third symbol designation command d designates the third symbol “1” designation command “B4H 01H” that designates “1” as the designation symbol of the third symbol, and “2” as the designation symbol of the third symbol. The third symbol “2” designation command “B4H 02H”, the third symbol “3” designation command “B4H 03H” to designate “3” as the designation symbol of the third symbol, and “3” as the designation symbol of the third symbol One of the designated third symbol “3” designation commands “B4H 03H” is selected and output.

図11は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における本発明の報知手段としての確変判定図柄表示部200によって確変判定結果が表示される場合の、確率変動を報知するための確変判定図柄表示部200の変動の間に出力されるコマンドa,bを説明するための図である。図11に示すように、確変判定図柄表示部200の変動の間には、報知パターンを指定する報知パターン指定コマンドa,確率変動の当選/落選を指定する判定結果指定コマンドbの順序で出力される。   FIG. 11 shows a probability variation determination symbol display unit for notifying probability variation when the probability variation determination result display unit 200 as the notification means of the present invention in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment displays the probability variation determination result. It is a figure for demonstrating the commands a and b output during the fluctuation | variation of 200. FIG. As shown in FIG. 11, during the variation of the probability variation determination symbol display unit 200, the notification pattern designating command a for designating the notification pattern and the determination result designating command b for designating the winning / losing of the probability variation are output in this order. The

報知パターン指定コマンドaは、作動時間5000msを指定する報知パターン1指定コマンド「B1H 01H」および作動時間6500msを指定する報知パターン2指定コマンド「B1H 02H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The notification pattern designation command a is selected and output from a notification pattern 1 designation command “B1H 01H” for designating an operation time of 5000 ms and a notification pattern 2 designation command “B1H 02H” for designating an operation time of 6500 ms. .

判定結果指定コマンドbは、確率変動判定の結果が当選となる場合の変動を指定する当選指定コマンド「B2H 01H」および確率変動判定の結果が落選となる場合を指定する落選指定コマンド「B2H 02H」のうちからいずれかが選択されて出力される。   The determination result designation command b includes a winning designation command “B2H 01H” for designating a fluctuation when the result of the probability fluctuation judgment is won and a defeat designation designation command “B2H 02H” for designating the case where the result of the probability fluctuation judgment is lost. Is selected and output.

図12は、可変表示装置8を用いて確率変動判定図柄を表示する場合の、確率変動判定図柄に関する種々の信号のタイミングチャートである。この種々の信号は、図5の試験信号出力用コネクタ100を介して試験装置などで確認可能である。確率変動判定図柄の変動にあたっては、まず、図12の(a)に示す第1図柄を意味する1桁目図柄変動中信号がONする。この1桁目図柄変動中信号のONにともなって、図12の(d)に示す図柄変動中信号がONする。また、1桁目図柄変動中信号のOFFにともなって、図12の(f)に示す1桁目図柄データbit5〜bit0信号により確定表示される図柄の1桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、1桁目図柄色データbit1〜bit0信号により確定表示される図柄の1桁目の色を識別可能なデータが出力される。   FIG. 12 is a timing chart of various signals related to the probability variation determination symbol when the probability variation determination symbol is displayed using the variable display device 8. These various signals can be confirmed by a test apparatus or the like via the test signal output connector 100 of FIG. In changing the probability variation determination symbol, first, the first digit symbol variation signal indicating the first symbol shown in FIG. When the first digit symbol changing signal is turned ON, the symbol changing signal shown in FIG. 12D is turned ON. In addition, when the first digit symbol changing signal is turned OFF, the data that can identify the first digit type of the symbol that is confirmed and displayed by the first digit symbol data bit5 to bit0 signals shown in FIG. In addition to the output, data that can identify the color of the first digit of the symbol determined and displayed by the first digit symbol color data bit1 to bit0 signals is output.

次に、図12の(b)に示す第2図柄を意味する2桁目図柄変動中信号がONする。また、2桁目図柄変動中信号のOFFにともなって、図12の(g)に示す2桁目図柄データbit5〜bit0信号により確定表示される図柄の2桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、2桁目図柄色データbit1〜bit0信号により確定表示される図柄の2桁目の色を識別可能なデータが出力される。   Next, the second-digit symbol changing signal indicating the second symbol shown in FIG. In addition, when the second digit symbol changing signal is turned OFF, the data that can identify the second digit type of the symbol that is finally displayed by the second digit symbol data bit5 to bit0 signal shown in FIG. In addition to the output, data that can identify the color of the second digit of the symbol determined and displayed by the second digit symbol color data bit1 to bit0 signals is output.

図12の(c)に示す第3図柄を意味する3桁目図柄変動中信号がONする。この3桁目図柄変動中信号のONにともなって、図12の(d)に示す図柄変動中信号がOFFする。また、1桁目図柄変動中信号のOFFにともなって、図12の(h)に示す3桁目図柄データbit5〜bit0信号により確定表示される図柄の3桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、3桁目図柄色データbit1〜bit0信号により確定表示される図柄の3桁目の色を識別可能なデータが出力される。   The third digit symbol changing signal indicating the third symbol shown in (c) of FIG. 12 is turned ON. When the third digit symbol changing signal is turned ON, the symbol changing signal shown in (d) of FIG. 12 is turned OFF. In addition, when the first digit symbol changing signal is turned OFF, there is data that can identify the third digit type of the symbol that is confirmed and displayed by the third digit symbol data bit5 to bit0 signal shown in (h) of FIG. In addition to the output, data that can identify the color of the third digit of the symbol that is determined and displayed by the third digit symbol color data bit1 to bit0 signals is output.

上記図12の(c)の3桁目図柄変動中信号および図12の(d)に示す図柄変動中信号がOFFするにともなって、図12の(e)に示す図柄確定信号がONする。   As the third-digit symbol changing signal in FIG. 12C and the symbol changing signal shown in FIG. 12D are turned OFF, the symbol determination signal shown in FIG. 12E is turned ON.

さらに、図12の(e)に示すように、図柄確定信号のOFFにしたがって、確率変動となる場合には、図12(i)に示すように、確率変動信号が所定期間ONとなり、確率変動とならない場合には、図12(j)に示すように、確率変動信号はOFFの状態を維持する。   Furthermore, as shown in (e) of FIG. 12, when the probability variation occurs according to the OFF of the symbol determination signal, the probability variation signal is turned on for a predetermined period as shown in FIG. If not, as shown in FIG. 12 (j), the probability variation signal remains off.

図13は、報知手段としての確変判定図柄表示部200を用いて確率変動判定を表示する場合の、確率変動判定図柄に関する種々信号のタイミングチャートである。まず、遊技制御基板31か出力されてきたコマンドにより信号を作成するため、図13の(a)に示す報知手段の変動および停止それぞれのタイミングよりも遅れて、図13の(b)に示すように、報知手段による確率変動判定動作が変化している状態中に出力される報知手段変化中信号がONおよびOFFする。次に、報知手段変化中信号がOFFにともなって、報知手段の変化が停止したことを示す報知手段確定信号がONし、所定時間経過してOFFする。   FIG. 13 is a timing chart of various signals related to the probability variation determination symbol when the probability variation determination symbol display unit 200 serving as a notification unit is used to display the probability variation determination. First, in order to create a signal based on a command output from the game control board 31, as shown in FIG. 13B, the timing of the change and stop of the notification means shown in FIG. In addition, the notifying means changing signal that is output while the probability variation determining operation by the notifying means is changing is turned ON and OFF. Next, when the notification means changing signal is turned OFF, the notification means determination signal indicating that the change of the notification means has stopped is turned ON, and is turned OFF after a predetermined time has elapsed.

この報知手段確定信号のON/OFFにともなって、図13の(d)に示すように、報知手段データbit3〜bit0信号により確定表示される確率変動判定図柄の色および種類に関するデータが出力されるとともに、確率変動である場合には、図13の(e)に示す確率変動信号が対応して所定期間ONするが、確率変動でない場合には、図13の(f)に示すように、確率変動信号はOFFの状態を維持する。また、図13の(c)に示す報知手段確定信号のOFFから遅れて大当り中状態信号がOFFし、さらに図13の(g)に示すように、大当り中状態信号のOFFから遅れて特別図柄変動状態信号がONする。   With the ON / OFF of the notification means determination signal, as shown in FIG. 13 (d), data relating to the color and type of the probability variation determination symbol that is determined and displayed by the notification means data bit3 to bit0 signals is output. At the same time, in the case of the probability variation, the probability variation signal shown in FIG. 13 (e) is turned on for a predetermined period, but if it is not the probability variation, the probability is changed as shown in FIG. 13 (f). The fluctuation signal remains off. Also, the big hit state signal is turned off after the notification means determination signal shown in FIG. 13C is turned off, and as shown in FIG. 13G, the special symbol is turned off after the big hit state signal is turned off. The fluctuation state signal turns ON.

また、図13の(i)に示すように、確率変動する場合の図13の(e)の確率変動信号の立ち下がりタイミング、すなわち、確変となる報知結果を表示したタイミングに応じて、確変状態とする旨の報知がされてから確変状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号がONとなる。この特別遊技状態中信号は、表示制御基板80に設けられたコネクタ100から出力される試験用の信号である。   Further, as shown in FIG. 13 (i), the probability variation state depends on the falling timing of the probability variation signal of FIG. 13 (e) when the probability varies, that is, the timing at which the notification result indicating the probability variation is displayed. The special gaming state signal that can identify the period from when the notification to the effect to the end of the probability change state is turned ON. This special gaming state signal is a test signal output from the connector 100 provided on the display control board 80.

この特別遊技状態中信号がONするタイミングは、確率変動信号がONするタイミングおよびOFFするタイミングのいずれであってもよい。また、特別遊技状態中信号がOFFするタイミングは、可変表示部9の背景色を、確率変動状態であることを識別可能に示す確変色から通常状態を示す通常色に変化させるコマンドを表示制御基板80が受信したタイミング、後述する図15(d)に示す大当り画面コマンドを受信したタイミング、確変報知手段が特別図柄の変動の開始を示す変動コマンドを受信したタイミングのうちいずれであってもよい。また、確率変動状態中の特別図柄の変動回数で確率変動状態を終了することを決定する場合には、表示制御基板80において、カウンタを用いて特別図柄の変動回数を計数し、この計数値が所定値となった場合に、特別遊技状態中信号がOFFするようにしてもよい。   The timing at which the special gaming state signal is turned on may be either the timing at which the probability variation signal is turned on or the timing at which it is turned off. In addition, when the special gaming state signal is turned OFF, a command for changing the background color of the variable display unit 9 from the probability changing color indicating that the state is the probability changing state to the normal color indicating the normal state is displayed on the display control board. The timing may be any of the timing at which 80 is received, the timing at which a jackpot screen command shown in FIG. 15D, which will be described later, is received, and the timing at which the probability variation notification means receives a variation command indicating the start of variation of the special symbol. Further, when it is determined to end the probability variation state at the number of times of the special symbol in the probability variation state, the display control board 80 uses the counter to count the number of times of variation of the special symbol, and this count value is When the predetermined value is reached, the special gaming state signal may be turned OFF.

上記図12および図13に示すように、報知制御手段としての表示制御基板80は、判定結果を報知していることを識別可能な図12の(e)に示す図柄確定信号または図13の(c)の報知手段確定信号を出力可能であるため、これらの信号を受信することによって判定結果を確定表示している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the display control board 80 as the notification control means can identify that the determination result is notified, or the symbol confirmation signal shown in FIG. Since the notification means confirmation signal of c) can be output, it is possible to confirm outside the gaming machine that it is a period in which the determination result is confirmed and displayed by receiving these signals.

また、表示制御基板80は、確率変動状態とする旨を報知した場合に、確率変動状態である旨を識別可能な図13の(h)の確率変動状態信号を出力可能であるため、この信号を受信することによって確率変動となる結果が表示されたか否かを遊技機の外部で確認することができる。   Further, since the display control board 80 can output the probability variation state signal of FIG. 13H that can identify the probability variation state when informing that it is in the probability variation state, this signal can be output. It is possible to confirm outside the gaming machine whether or not the result of the probability variation is displayed by receiving.

また、報知制御手段としての表示制御基板80は、可変表示装置8または確変判定図柄表示部200が判定結果を報知するための判定動作を報知していることを識別可能な図12の(d)の図柄変動信号または図13の(b)の報知手段変化中信号を出力可能であるため、これらの信号受信することによって判定結果を報知するための動作を報知している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。   Further, the display control board 80 as the notification control means can identify that the variable display device 8 or the probability variation determination symbol display unit 200 is informing the determination operation for notifying the determination result (d) of FIG. It is possible to output the symbol variation signal of FIG. 13 or the notification means changing signal of FIG. 13B, so that it is a period in which the operation for notifying the determination result is received by receiving these signals. It can be confirmed outside the machine.

図14は、可変表示装置8において、大当りラウンド終了後に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。図14の(a)に示す始動入賞があった場合には、始動スイッチがONした後OFFすることによって、特図変動コマンドが出力されて図14の(b)に示す特別図柄が変動を開始する。その後、所定時間経過して特図確定コマンドが出力されて特別図柄の変動の停止にともなって、大当り画面コマンドが出力されて図14の(c)に示す大当り状態となる。   FIG. 14 is a timing chart of an example of informing whether or not there is a probability variation after the big hit round in the variable display device 8. When there is a start prize shown in FIG. 14 (a), when the start switch is turned on and then turned off, a special figure change command is output and the special symbol shown in FIG. 14 (b) starts changing. To do. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, a special figure confirmation command is output, and with the stop of the variation of the special symbol, a big hit screen command is output and the big hit state shown in FIG.

この大当り状態の期間内においては、大当り状態となってから遅れて、図14の(d)に示すように、15ラウンドの大当りラウンドがそれぞれのタイミングで開始される。この大当りラウンドの最後、すなわち、15ラウンド目のラウンドが終了した後遅れて、図14の(e)に示すように、判定図柄コマンドが出力され、確率変動判定図柄が変動する状態となる。その後、次の始動入賞記憶があった場合には、確率変動判定図柄の変動の停止に遅れて図14の(b)に示す特別図柄の変動が開始する。   Within this big hit state period, 15 rounds of big hit rounds are started at the respective timings as shown in FIG. After the end of the big hit round, that is, after the end of the 15th round, as shown in FIG. 14E, the determination symbol command is output, and the probability variation determination symbol is changed. After that, when there is a next start winning memory, the variation of the special symbol shown in FIG. 14 (b) starts after the stop of the variation of the probability variation determination symbol.

図14に示す確率変動の判定結果の報知においては、特定遊技状態の終了に関連して可変入賞装置19が開放している第1の状態から閉鎖した第2の状態へ変化した後であって、可変表示装置8が次の可変表示動作の開始をする前に、判定結果の報知が行われるため、判定結果を確率変動状態の終了時期よりも前に報知する場合に比較して、大当り状態中継続して次に大当りが発生し易い確率変動状態となることを遊技者に期待させることができる。   In the notification of the determination result of the probability variation shown in FIG. 14, after the variable winning device 19 is changed from the opened first state to the closed second state in relation to the end of the specific gaming state, Since the determination result is notified before the variable display device 8 starts the next variable display operation, the big hit state is compared with the case where the determination result is notified before the end time of the probability variation state. It is possible to make the player expect that the probability variation state in which the big hit is likely to occur next is continued continuously.

図15は、可変表示装置8において、大当りラウンド開始前に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。図15の(a)に示す始動入賞があった場合には、始動スイッチがONした後OFFすることによって、特別図柄変動コマンドが出力されて、図15の(b)に示すように、特別図柄の変動が開始する。その後、所定時間経過して特図確定コマンドが出力されて特別図柄の変動が停止してから遅れて、判定図柄コマンドが出力されて、図15の(c)に示すように、確変判定報知手段としての可変表示装置8が変動を開始する。この確変判定報知手段としての可変表示装置8の変動が開始してから所定時間経過することにより変動が停止することによって、図15の(d)に示すように、大当り画面コマンドが出力されて大当り状態となった後、所定時間経過することにより大当り状態が終了する。   FIG. 15 is a timing chart of an example of informing whether or not there is a probability variation before the big hit round starts in the variable display device 8. When there is a start prize shown in FIG. 15 (a), a special symbol change command is output by turning OFF after the start switch is turned ON, as shown in FIG. 15 (b). The fluctuation starts. After that, after a predetermined time has elapsed, a special symbol confirmation command is output, and after the fluctuation of the special symbol is stopped, the determination symbol command is output after a delay, and as shown in FIG. The variable display device 8 starts to change. When the variation stops at a predetermined time after the variation of the variable display device 8 as the probability variation determination notification means starts, as shown in FIG. After reaching the state, the big hit state ends when a predetermined time elapses.

図16は、大当りラウンド中に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。特別図柄の変動を停止させるための確定コマンドに基づいて図16の(a)に示す変動から停止へと変化し、この特図の変動の停止に遅れて確率変動状態となるか否かの情報を含む確変/非確変大当り開始画面コマンドに基づいて大当り信号がONした後、所定時間経過して大当り状態となってから遅れて変動開始コマンドに基づいて特別図柄の変動が再び開始される。この確変/非確変大当り開始画面コマンドのみの出力により、確率変動の判定結果の報知が行われる、すなわち、確率変動を終了するためのコマンドは主力されない。また、図16の(b)に示す大当り状態となっている期間中においては、1ラウンド〜16ラウンド画面コマンドに基づいてラウンドが開始し、インターバルコマンドにより1ラウンド〜16ラウンドそれぞれが終了することにより、1ラウンド〜16ラウンドの大当りラウンドが所定のインターバルをおいて行われる。   FIG. 16 is a timing chart of an example of informing whether or not there is a probability variation during the big hit round. Information indicating whether or not the change shown in FIG. 16A changes from the change shown in FIG. 16A to the stop based on the confirmation command for stopping the change of the special symbol, and the probability change state is delayed after the stop of the change of the special figure. After the jackpot signal is turned on based on the probability variation / non-probability variation jackpot start screen command including, a special symbol variation is started again based on the variation start command after a predetermined time has passed and the jackpot state is reached. By outputting only the probability variation / non-probability variation big hit start screen command, the determination result of the probability variation is notified, that is, the command for ending the probability variation is not main force. In addition, during the period of the big hit state shown in FIG. 16B, a round starts based on the 1st to 16th round screen commands, and each of the 1st to 16th rounds ends by the interval command. A big hit round of 1 to 16 rounds is performed at predetermined intervals.

また、大当り開始画面コマンドにより、ラウンド中またはインターバル中等の表示画面において、確率変動か否かの報知が行われる。また、大当り終了画面においては、確変となるか否かの表示結果が導出される。   In addition, the jackpot start screen command notifies whether or not the probability changes on the display screen during a round or an interval. In addition, on the big hit end screen, a display result indicating whether or not the probability change is derived is derived.

上記図14〜図16に示す確率変動判定図柄および判定結果図柄の報知においては、報知制御手段としての表示制御基板80が、判定結果を特定可能な判定図柄コマンドの入力に応じて、判定結果として判定図柄を報知するための制御を開始した後、判定結果の報知を終了するための指令信号を受けることなく判定結果の報知を終了するための制御を行なう。そのため、判定結果としての図柄の変動開始時に、判定結果としての図柄の変動を開始させるためのコマンドを出力するとともに、判定結果としての図柄の変動の終了時に、判定結果としての図柄の変動を終了させるためのコマンドをも出力する場合に比較して、判定結果の報知に関連する指令信号を出力する遊技制御基板31の制御負担が軽減される。   In the notification of the probability variation determination symbol and the determination result symbol shown in FIGS. 14 to 16, the display control board 80 as the notification control unit determines the determination result as the determination result according to the input of the determination symbol command that can specify the determination result. After the control for notifying the determination symbol is started, control for ending the notification of the determination result is performed without receiving a command signal for ending the notification of the determination result. Therefore, at the start of the variation of the symbol as the determination result, a command for starting the variation of the symbol as the determination result is output, and at the end of the variation of the symbol as the determination result, the variation of the symbol as the determination result is terminated. As compared with the case of outputting a command for causing the control to be performed, the control burden on the game control board 31 for outputting a command signal related to the notification of the determination result is reduced.

また、遊技制御基板31は、判定結果としての図柄の変動の終了に関連したタイミングで、判定図柄コマンド以外の、遊技機の制御に関わる他のコマンド、すなわち、図14(a)の特図変動コマンド、図15(d)の大当り画面コマンド、図16(c)の1ラウンド画面コマンド等を出力するため、遊技機の制御に関わる他のコマンドを出力させるために判定結果の終了時期にコマンドを出力する必要がないため、遊技機の制御に関わる他の指令信号を出力する遊技制御基板31の制御負担が軽減される。   Further, the game control board 31 has other commands related to the control of the gaming machine other than the determination symbol command at the timing related to the end of the variation of the symbol as the determination result, that is, the special symbol variation of FIG. In order to output the command, the big hit screen command of FIG. 15 (d), the one round screen command of FIG. 16 (c), etc., the command is issued at the end time of the determination result in order to output other commands related to the control of the gaming machine. Since it is not necessary to output, the control burden of the game control board 31 that outputs other command signals related to the control of the gaming machine is reduced.

また、図14〜図16に示すように、報知制御手段としての表示制御基板80が判定結果を報知するための制御を行なう期間が、確率変動状態となるか否かに関わらず一定であるため、表示制御基板80の判定結果を報知するための制御を行なう期間が、確率変動状態となるか否かによって異なる場合に比較して、判定結果が報知されていることを外部で確認することが容易になる。   Further, as shown in FIGS. 14 to 16, the period during which the display control board 80 as the notification control means performs the control for notifying the determination result is constant regardless of whether or not the probability variation state occurs. Compared with the case where the period for performing the control for notifying the determination result of the display control board 80 differs depending on whether or not the state changes to the probability variation state, it is possible to externally confirm that the determination result is notified. It becomes easy.

図17および図18は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。図17においては、遊技制御メイン処理が示され、図18においては、割込み処理が示されている。この割込み処理は、たとえば、2msec毎に1回実行される。   17 and 18 are flowcharts showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. FIG. 17 shows a game control main process, and FIG. 18 shows an interrupt process. This interrupt process is executed once every 2 msec, for example.

遊技制御メイン処理においては、まず、ステップSA(以下、単に「SA」という。)1に入る前に、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次に、SA1により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間(たとえば、2msec)をCPU56に設定する処理がなされる。こにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。   In the game control main process, first, before entering the step SA (hereinafter simply referred to as “SA”) 1, the stack pointer is set. This is a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer. Next, initialization processing is performed by SA1. In the initialization process, it is determined whether or not an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines timing for executing an interrupt process described later in the CPU 56 is performed. As a result, the timing for defining the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.

次に、確定図柄(予定停止図柄)を決定する等のための表示用乱数更新処理がSA2により行なわれる。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数(ランダムカウンタのカウント値)に基づいて決定される。このSA2では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次に、SA3により、タイマ割込みがあるか否かの判断がなされる。タイマ割込みがない場合にはSA2に戻り、SA2とSA3とによる無限ループにより表示用乱数の更新処理が繰返し実行される。   Next, a display random number update process for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) is performed by SA2. In the pachinko gaming machine 1, the fixed symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (count value of the random counter). In SA2, the display random number for determining the stop symbol is updated. Next, at SA3, it is determined whether there is a timer interrupt. If there is no timer interrupt, the process returns to SA2, and the display random number update process is repeatedly executed by an infinite loop of SA2 and SA3.

一方、タイマ割込処理は、図18に示すように、初期化処理で規定されたタイマ割込時間(たとえば、2msec)毎に実行され、SB1によりタイマ割込みありが設定され、SB2により割込み許可がなされる。その結果、図17のSA3によりNOの判断がなされればSA4に進み、タイマ割込みなしが設定され、SA4〜SA14の処理が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 18, the timer interrupt process is executed every timer interrupt time (for example, 2 msec) defined in the initialization process, timer interrupt is set by SB1, and interrupt permission is set by SB2. Made. As a result, if NO is determined in SA3 of FIG. 17, the process proceeds to SA4, no timer interruption is set, and the processes of SA4 to SA14 are executed.

SA4では、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定する処理がなされる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動記憶用の特定図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。こにより、始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つで構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。   In SA4, the state of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc. is input, and processing for determining whether or not each winning port or variable winning ball device has been won is performed. When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when the start winning switch is detected by the start port switch 17, the count value of the random counter for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the specific symbol determination bank for starting storage. The As a result, the start memory is stored. The special symbol determination banks for starting memory are composed of four banks, bank 0 to bank 3, and a maximum of four starting memories can be made by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.

次に、SA5により、エラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。   Next, error processing is performed in SA5. This error process is a process in which various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is generated if necessary according to the result.

次に、SA8へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダム1のカウンタの更新処理である。   Next, it progresses to SA8 and a random number update process is made. This is a process of updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control. Specifically, it is a random 1 counter update process.

次に、SA7へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行われる。この処理は、SA2の処理と同じ処理であり、具体的にはランダム2−1,ランダム2−2,ランダム2−3を更新する処理である。   Next, it progresses to SA7 and the update process of a display symbol random number is performed. This process is the same as the process of SA2, and is specifically a process of updating random 2-1, random 2-2, and random 2-3.

次に、SA8へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうち1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がSA9により行われる。この普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて各処理中に更新される。   Next, it progresses to SA8 and a special symbol process process is made. In this special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. The value of the special symbol process is updated during each process according to the gaming state. Next, the normal symbol process is performed by SA9. In this normal symbol process, a corresponding process is selected according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 by 7-segment LED in a predetermined order, and is updated during each process.

次に、SA10へ進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図表示用のコマンドデータを基本回路53が表示制御基板80へ伝送する処理である。次に、SA11へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を表示制御するためのコマンドデータを基本回路53がランプ制御基板35へ伝送する処理である。   Next, it progresses to SA10 and a special symbol command process is performed. This special symbol command process is a process in which the basic circuit 53 transmits the above-described special figure display command data to the display control board 80. Next, the process proceeds to SA11, where normal symbol command processing is executed. This normal symbol command processing is processing in which the basic circuit 53 transmits command data for controlling the display of the normal symbol variable display 10 by 7-segment LED to the lamp control board 35.

次に、SA12へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路64を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次に、SA13へ進み、ソレノイド16,21を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路59へ出力するための処理である。次に、SA13へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路53が賞球基板37に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。このSA14の後、再びSA2へ進み処理を行なう。   Next, it progresses to SA12 and an information output process is made. This information output process is a process for outputting the above-described probability variation information, jackpot information, and starting information via the information output circuit 64 to the outside. Next, the process proceeds to SA13, and processing for outputting a control signal for exciting and controlling the solenoids 16 and 21 to the solenoid circuit 59 is performed. Next, it progresses to SA13 and a prize ball process is made. This prize ball process is a process for the basic circuit 53 to send a prize ball number signal and a prize ball possible signal to the prize ball substrate 37 and issue a prize ball payout command. After SA14, the process proceeds to SA2 again to perform processing.

図19は、特別図柄プロセス処理の概略を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図18のSA8で実行されるサブルーチンであり、実際には、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスが、プロセスを選択するフラグに応じて分岐して実行されるようにプログラムされているが、ここでは、説明の容易化を図るためにそれらの複数のプロセスをまとめて1つのフローチャートを用いて説明する。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the outline of the special symbol process. The special symbol process is a subroutine executed in SA8 of FIG. 18. In practice, a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes branches depending on a flag for selecting a process. Although it is programmed to be executed, in order to facilitate the explanation, the plurality of processes are collectively described using one flowchart.

まず、始動口スイッチ17の検出があったか否か(始動入賞が検出されたか)が判断され(S1)、ない場合には後述するS4に移行するが、検出がある場合には始動記憶数が最大値(=4)にすでに達しているか否かが判断される(S2)。始動記憶数が最大値に達している場合には、その始動入賞は記憶されないが、始動記憶数が最大値に達していない場合には、その始動入賞がRAM55の格納エリアに記憶される(S3)。なお、この時、併せて、大当り判定用乱数と確変判定用乱数が抽出され、その抽出値も記憶される。   First, it is determined whether or not the start port switch 17 has been detected (whether or not a start prize has been detected) (S1). If there is no detection, the process proceeds to S4, which will be described later. It is determined whether or not the value (= 4) has already been reached (S2). If the start memory number has reached the maximum value, the start prize is not stored, but if the start memory number has not reached the maximum value, the start prize is stored in the storage area of the RAM 55 (S3). ). At this time, the jackpot determination random number and the probability variation determination random number are also extracted, and the extracted value is also stored.

次に、変動開始時期であるか否かが判断される(S4)。具体的には、始動記憶が存在し、かつ、前回の特別図柄の変動が終了しており、また、大当り中でないかどうかが判断される。ここで、“大当り中”とは、特別図柄の表示結果が大当りとなってから、前述した繰返し継続制御が終了するまでの期間内をいう。   Next, it is determined whether or not it is a change start time (S4). More specifically, it is determined whether or not the start memory exists, the previous special symbol variation has ended, and whether or not a big hit has occurred. Here, “meeting big hit” means a period from when the display result of the special symbol becomes a big hit until the above-mentioned repeated continuation control ends.

変動開始時期である場合には、始動入賞が発生した際に記憶した大当り判定用乱数が読出され、大当り判定値であるか否かが判定される(S5)。そして、大当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとすることが事前決定され、それ以外の値である場合にははずれとすることが事前決定される。なお、後述する確変フラグが設定されており、遊技状態が確率変動状態にある場合には、大当り判定値が増加し、大当り確率が向上することとなる。   If it is the start time of variation, the big hit determination random number stored when the start winning is generated is read and it is determined whether or not it is a big hit determination value (S5). When the value is a jackpot determination value, it is determined in advance that the variable display result is a jackpot, and when the value is other than that, it is determined in advance that the variable display result is to be lost. When a probability change flag, which will be described later, is set and the gaming state is in a probability variation state, the big hit determination value increases and the big hit probability is improved.

可変表示結果をはずれとすることが決定された場合(S5でNO)には、はずれ出目決定用の乱数値に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される(S8)。より詳細には、表示制御基板80に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その後、後述するS9へ移行する。   If it is determined that the variable display result is out of place (NO in S5), the left, middle and right off symbols are set on the basis of the random number value for determining the outlier (S8). More specifically, the type of the definite symbol designation command to be output to the display control board 80 is determined. Thereafter, the process proceeds to S9 described later.

S5で大当りとすることが決定された場合には、大当りフラグが設定され(S6)、大当り図柄が決定される(S7)。より詳しくは、確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定される。   When it is determined in S5 that a big hit is made, a big hit flag is set (S6) and a big hit symbol is determined (S7). More specifically, the type of a definite symbol designation command for designating a probability variation symbol is determined.

S7またはS8のいずれかで確定図柄指定コマンドの種類が決定された後、特図変動コマンドの種類が決定され(S9)、続いて、その決定された特図変動コマンドをランプ制御基板35と音声制御基板70と表示制御基板80とに送出するための設定がなされる(S10)。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理(説明は省略)において、特図変動コマンドがランプ制御基板35と音声制御基板70と表示制御基板80とに送出される。この特図変動コマンドが表示制御基板80側で受信されることにより、可変表示装置8では特別図柄の変動が開始される。また、この特図変動コマンドがランプ制御基板35と音声制御基板70とで受信されることにより、変動パターンに応じた遊技演出(ランプ制御、音声制御)がなされる。   After the type of the fixed symbol designation command is determined in either S7 or S8, the type of the special symbol variation command is determined (S9), and then the determined special symbol variation command is transmitted to the lamp control board 35 and the voice. Settings for sending to the control board 70 and the display control board 80 are made (S10). It should be noted that, based on the contents set here, a special figure variation command is sent to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80 in the output process (not described). When the special figure change command is received on the display control board 80 side, the variable display device 8 starts changing the special symbol. Further, when the special figure variation command is received by the lamp control board 35 and the voice control board 70, a game effect (lamp control, voice control) corresponding to the fluctuation pattern is performed.

次に、S7またはS8で設定された確定図柄指定コマンドを送出するための設定がなされる(S11)。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理(説明は省略)において、確定図柄指定コマンドが表示制御基板80に送出される。表示制御基板80側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて予定停止図柄が判定される。   Next, a setting for sending the fixed symbol designation command set in S7 or S8 is made (S11). In addition, based on the contents set here, a fixed symbol designation command is sent to the display control board 80 in the output process (the description is omitted). On the display control board 80 side, the scheduled stop symbol is determined based on this fixed symbol designation command.

次に、可変表示時間を計時するためのタイマT1の計時が開始され(S12)、一旦、処理が終了する。その後、割込時間(0.002秒)経過後に再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、S4では変動開始時期でないと判断され、続いて変動時間(可変表示時間)終了時であるか否かが判断される(S13)。具体的には、S12で計時が開始されたタイマT1がタイムアップしたか否かが判断される。   Next, the timer T1 for measuring the variable display time is started (S12), and the process is temporarily ended. Thereafter, when the special symbol process is executed again after the interruption time (0.002 seconds) has elapsed, it is determined in S4 that it is not the fluctuation start time, and subsequently, whether the fluctuation time (variable display time) ends or not. Is determined (S13). Specifically, it is determined whether or not the timer T1 whose time has been started in S12 has expired.

そして、タイマT1がタイムアップしていない場合には後述するS17に移行するが、何度か特別図柄プロセス処理が実行された後、S13で変動時間(可変表示時間)終了時であると判断されると、特図確定コマンドをランプ制御基板35と音声制御基板70と表示制御基板80とに送出するための設定がなされる(S14)。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理(説明は省略)において、特図確定コマンドが表示制御基板80に送出される。表示制御基板80は、この特図確定コマンドに基づいて特別図柄の変動を停止させる。   If the timer T1 has not expired, the process proceeds to S17 to be described later. However, after the special symbol process is executed several times, it is determined in S13 that the variable time (variable display time) is over. Then, the setting for sending the special figure confirmation command to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80 is made (S14). Based on the contents set here, a special figure confirmation command is sent to the display control board 80 in the output process (the description is omitted). The display control board 80 stops the variation of the special symbol based on this special figure confirmation command.

次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断される(S15)。大当りフラグがセットされていない場合には、可変表示装置8の表示結果がはずれとなっているために、処理が終了する。一方、大当りフラグがセットされていると判断された場合には、確率変動状態中にセットされる確変フラグが一旦クリアされ(S16)、続いて、大当り中処理が実行される(S18)。この大当り中処理においては、前述した繰返し継続制御が実行される。また、大当りコマンドをランプ制御基板35と音声制御基板70と表示制御基板80とに送出するための設定がなされる。   Next, it is determined whether or not the big hit flag is set (S15). If the big hit flag is not set, the display result of the variable display device 8 is out of order, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the big hit flag is set, the probability variation flag set during the probability variation state is once cleared (S16), and then the big hit processing is executed (S18). In the big hit processing, the above-described repeated continuation control is executed. Also, settings are made to send a big hit command to the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80.

その後、大当り中処理を抜けて、再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、S4、S13でともにNOの判断がなされ、S17において大当りラウンド中であるか否かが判断される。そして、まだ、大当りラウンド中である場合には大当り中処理が継続して実行されるが、そうでない場合には、可変表示装置8または確変判定図柄表示部200によって構成される確変報知手段の変動開始時か否かが判断される(S19)。確変報知手段変動開始時である場合には、確率変動が当選したか否かが判断される(S20)。それにより、確変が、当選であれば確変報知が決定され(S21)、落選であれば非確変報知が決定され(S22)、確変または非確変のいずれかを報知するための確率変動報知コマンドが送出される(S23)。   Thereafter, when the big hit process is exited and the special symbol process is executed again, NO is determined in S4 and S13, and it is determined in S17 whether the big hit round is in progress. If the big hit round is still in progress, the big hit processing is continuously executed. If not, the fluctuation of the probability change notification means configured by the variable display device 8 or the probability change determination symbol display unit 200 is performed. It is determined whether or not it is a start time (S19). If it is time to start the probability change notification means variation, it is determined whether or not the probability variation has been won (S20). As a result, if the probability change is a win, a probability change notification is determined (S21), and if the probability change is a failure, a non-probability notification is determined (S22), and a probability change notification command for notifying either the probability change or the non-change probability is issued. It is sent out (S23).

その後、割込時間(0.002秒)経過後に再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、S4では変動開始時期でないと判断され、S13で続いて変動時間(可変表示時間)終了時でないと判断され、S19で確変報知手段開始時でないと判断される。具体的には、S24で計時が開始されたタイマT2がタイムアップしたか否かが判断される。そして、タイマT2がタイムアップしていない場合には後述するS25に移行するが、何度か特別図柄プロセス処理が実行された後、S19で変動時間(可変表示時間)終了時であると判断されると、確率変動状態となっていることを示す確率変動フラグが設定され(S26)、さらに、確率変動状態となったことを示すための可変表示部8の背景図柄を特定する背景色コマンド送出設定される(S27)。   After that, when the special symbol process is executed again after the interruption time (0.002 seconds) has elapsed, it is determined that the change start time is not reached in S4, and it is not the end of the change time (variable display time) in S13. In step S19, it is determined that the probability change notification means is not started. Specifically, it is determined whether or not the timer T2 whose time has been started in S24 has expired. If the timer T2 has not expired, the process proceeds to S25 described later, but after the special symbol process is executed several times, it is determined in S19 that the variable time (variable display time) has ended. Then, a probability variation flag indicating that the probability variation state is set is set (S26), and a background color command for specifying the background symbol of the variable display unit 8 for indicating that the probability variation state is established is transmitted. It is set (S27).

背景色コマンドは、大当り終了後の次の特別図柄の変動開始前に、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力される。背景色コマンドとは、可変表示部9の背景色を確率変動状態となっていることを示す確変色に変化させる制御を、表示制御基板80に行なわせるためのコマンドである。この背景色コマンドに基づいて、可変表示部9の背景色が変化して確変色となるが、可変表示部9の背景色を確変色から通常色に戻すためのコマンドが、遊技制御基板31から表示制御基板80に出力されれば、可変表示部9の背景色を確変色から通常色に戻す制御が表示制御基板80において行なわれ、可変表示部9の背景色が変化して確変色から通常色へ戻る。   The background color command is output from the game control board 31 to the display control board 80 before the start of the next special symbol change after the big hit. The background color command is a command for causing the display control board 80 to perform control for changing the background color of the variable display unit 9 to a probable color indicating that the state is in the probability variation state. Based on this background color command, the background color of the variable display unit 9 changes to become a probable color, but a command for returning the background color of the variable display unit 9 from the probable color to the normal color is received from the game control board 31. When output to the display control board 80, control is performed in the display control board 80 to change the background color of the variable display section 9 from the probability change color to the normal color, and the background color of the variable display section 9 changes to change from the probability change color to the normal color. Return to color.

図20は、可変表示装置8において、大当りの最終ラウンド後に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。まず、図20の(a)に示すように、前回の可変表示動作が終了し停止図柄「1,2,3」で停止している状態から、図20の(b)に示すように、再び可変表示動作を開始する。可変表示動作が終了して停止図柄「7,7,7」で図柄が停止することにより、図20の(d)に示す「大当り」が表示される。その後、大当りラウンドに入り、たとえば、1回目の大入賞口の開放期間である第1ラウンドがスタートして、5個の遊技球が大入賞口に入賞して5カウントになると、図20の(e)に示すように、可変入賞球装置8に「ラウンド1」および「カウント5」が表示される。その後、大当りラウンドが、途中でパンク(1回の開放の間に大入賞口に入賞する遊技球が規定の個数に満たなかった場合)することなく終了すると、大当り最終ラウンドに入り、たとえば、図20の(f)に示すように、「最終回」および「カウント3」が表示される。その後、大当りラウンドが終了した後に、図20の(g)に示すように、確率変動判定が行われ、図20の(h)に示すように、「当り」が導出表示されれば、確率変動状態となったことを表示するために、図20の(i)に示すように、停止図柄「7,7,7」の背景色が変化して、その後、可変表示動作が再び開始される。   FIG. 20 is a diagram showing an example of the variation pattern of the probability variation determination symbol and the pattern of the probability variation determination result symbol that is derived and displayed after the last round of jackpot on the variable display device 8. First, as shown in FIG. 20A, from the state in which the previous variable display operation is completed and stopped at the stop symbol “1, 2, 3”, as shown in FIG. Start variable display operation. When the variable display operation ends and the symbol stops at the stop symbol “7, 7, 7”, “big hit” shown in FIG. 20D is displayed. Thereafter, a big hit round is entered. For example, when the first round, which is the opening period of the first big prize opening, starts and five game balls enter the big prize opening and become 5 counts, ( As shown in e), “Round 1” and “Count 5” are displayed on the variable winning ball apparatus 8. After that, when the big hit round ends without puncturing (when the number of game balls to be won in the big winning opening is less than the prescribed number during one opening), the big hit final round is entered. As shown in 20 (f), “last time” and “count 3” are displayed. Then, after the big hit round is finished, probability variation determination is performed as shown in (g) of FIG. 20, and if “win” is derived and displayed as shown in (h) of FIG. In order to display that the state has been reached, as shown in (i) of FIG. 20, the background color of the stop symbol “7, 7, 7” changes, and then the variable display operation is started again.

なお、図20の(f)および図20の(g)において示した確率変動判定の演出のバリエーションとして、図20の(j)において示したような、3つの可変表示部が可変表示動作を開始した後「7,7,7」であれば100回の可変表示動作の間確率変動状態が継続し、また、図示しないが、3つの可変表示部が可変表示動作を開始した後「3,3,3」であれば50回の可変表示動作の間確率変動状態が継続し、その他の場合には、確率変動状態とならないような確率変動判定および確率変動の判定結果報知を用いてもよい。   In addition, as a variation of the effect of the probability variation determination shown in FIGS. 20F and 20G, the three variable display units as shown in FIG. 20J start the variable display operation. Then, if it is “7, 7, 7”, the probability variation state continues for 100 variable display operations, and although not shown, after the three variable display units start the variable display operation, “3, 3 , 3 ”, the probability variation state continues for 50 variable display operations, and in other cases, the probability variation determination and the notification of the result of determination of the probability variation may be used.

図21は、可変表示装置8において、大当りの最終ラウンド前に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。図21の(a)に示すように、可変表示動作を開始した後、図21の(b)に示すように、「7,7,7」で停止して、図21の(c)に示すように、「大当り」が導出表示される。その後、図21(d)に示すように、「確率変動判定!」中である旨が表示され、図21の(e)に示す状態から図21の(f)に示す状態へと、プラカードを持っている人がプラカードを反転させるように画面が変動し、プラカードにより高確率、すなわち、確率変動状態となったことが表示される。そして、図21の(g)に示す大当りの1ラウンドが開始してから、図21の(h)に示す最終ラウンドへと遊技が進行する。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a probability variation determination symbol variation pattern and a probability variation determination result symbol pattern that are derived and displayed before the final round of jackpot on the variable display device 8. As shown in FIG. 21 (a), after starting the variable display operation, as shown in FIG. 21 (b), it stops at “7, 7, 7” and shown in FIG. 21 (c). In this way, “big hit” is derived and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 21 (d), a message indicating that “probability variation determination!” Is in progress, and the state shown in FIG. 21 (e) is changed to the state shown in FIG. 21 (f). The screen fluctuates so that the person holding the card reverses the placard, and it is displayed that the placard has a high probability, that is, the probability fluctuation state. Then, after one round of big hit shown in (g) of FIG. 21 starts, the game proceeds to the final round shown in (h) of FIG.

図22は、可変表示装置8において、大当りの最終ラウンド前に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。図22の(a)〜(d)に示すまでは、図21の(a)〜(d)に示すまでの変動と同じ動作を行なう。その後、図22の(e)〜(h)に示すように、3つの図柄が可変表示動作を行ない、1桁目から確率変動回数の結果が表示されていき、3桁目が導出表示された時点で確率変動回数が決定されるような確率変動判定および確率変動判定結果報知を行ない、その後、図20の(i)に示すように、大当りラウンドに入る。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the variation pattern of the probability variation determination symbol and the pattern of the probability variation determination result symbol that is derived and displayed before the final round of the big hit on the variable display device 8. Until shown in FIGS. 22A to 22D, the same operation as that shown in FIGS. 21A to 21D is performed. After that, as shown in FIGS. 22E to 22H, the three symbols perform variable display operation, and the result of the probability variation number is displayed from the first digit, and the third digit is derived and displayed. The probability variation determination and the probability variation determination result notification that the number of probability variation is determined at the time are performed, and then the big hit round is entered as shown in (i) of FIG.

図23は、可変表示装置8において、大当りのラウンド中に徐々に確率変動判定が行なわれ、大当り最終ラウンド後に確率変動するか否かが決定される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。まず、図23の(a)に示すように、「ラウンド1」において「カウント3」になれば、ダーツに使用する標的が導出表示され、図23の(b)に示すように、「ダーツで30点とれば確変」と表示される。その後、図23の(c)に示すように、「ラウンド2」において「カウント5」になれば、ダーツの矢が標的のいずれかの位置に刺さる。それにより、図23の(d)に示すように、現在の得点、たとえば、「1点」と、確変まであと何点か、たとえば、「29点」とが表示される。   FIG. 23 shows a variation pattern and probability variation determination of a probability variation determination pattern in which probability variation determination is gradually performed during the big hit round in the variable display device 8 and it is determined whether or not the probability variation will occur after the last round of big hit. It is a figure which shows an example of the pattern of a result symbol. First, as shown in (a) of FIG. 23, when “Count 3” is reached in “Round 1”, the target used for the dart is derived and displayed, and as shown in (b) of FIG. “If it is 30 points, the probability change” is displayed. Then, as shown in (c) of FIG. 23, when “count 5” is reached in “round 2”, the dart arrow is stuck in any position of the target. Accordingly, as shown in FIG. 23D, the current score, for example, “1 point”, and some more points until the probability change, for example, “29 points” are displayed.

その後、大当りラウンドが継続して、「ラウンド3」において「カウント3」になれば、図23の(e)に示すように、2本面のダーツが標的に刺さる。それにより、図23の(f)に示すように、現在の得点、たとえば、「4点」と、確変まであと何点か、たとえば、「26点」とが表示される。そして、図23の(g)に示すように、現在の得点、たとえば、「29点」と、確変まであと何点か、たとえば、「1点」とが表示された後に、図23の(h)に示すように、「最終ラウンド」においてダーツが標的に刺さり、「キワドイ!」が表示される。そして、図23の(i)に示すように、ダーツが刺さった部分の標的が拡大されて得点が判定された後、図23の(j)に示すように、「確変決定」および「次回まで続くよ!」が表示された後、図23の(k)に示すように、再び可変表示動作を開始する。   Thereafter, if the big hit round continues and “count 3” is reached in “round 3”, a dart on two sides is pierced by the target as shown in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 23 (f), the current score, for example, “4 points”, and some more points until the probability change, for example, “26 points” are displayed. Then, as shown in (g) of FIG. 23, after the current score, for example, “29 points”, and several more points until the probability change, for example, “1 point”, are displayed (h) in FIG. ), The dart stabs the target in the “final round” and “Kiwadoi!” Is displayed. Then, as shown in (i) of FIG. 23, after the target of the part where the dart is stabbed is enlarged and the score is determined, as shown in (j) of FIG. 23, “probability change determination” and “until next time” After the message “Continue!” Is displayed, the variable display operation is started again as shown in FIG.

なお、本実施の形態においては、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。(1)普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、(2)普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、(3)特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、(4)始動入賞口14に設けられた左右一対の可動片15(電動チューリップ)の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、(5)可動片15の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。   In this embodiment, the probability variation state is shown as an example of the special game state. However, the present invention is not limited to this, and the special game state includes the following items including the probability variation state. You may use together. (1) A gaming state in which time reduction control is performed to shorten the variation time from the start of normal symbol variation until the display result is derived and displayed. (2) Normal symbol to improve the probability of occurrence of a normal symbol. Gaming state in which the hit probability improvement control is performed, (3) gaming state in which the variation time reduction control is performed to shorten the variation time from the start of the change of the special symbol until the display result is derived and displayed, (4) start A gaming state in which a control for increasing the number of times of opening the pair of left and right movable pieces 15 (electric tulips) provided in the winning opening 14 is performed, and (5) an opening time extension control for extending the opening time of the movable piece 15. Game state to be performed.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

[課題を解決するための手段の具体例]
(1) 主基板31により、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。
[Specific examples of means for solving problems]
(1) The main board 31 constitutes game control means that can be controlled to a specific game state advantageous to the player and can be controlled to a special game state advantageous to the player different from the specific game state. .

可変表示装置8または確変判定図柄表示部200により、所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段が構成されている。   A determination result notifying means capable of notifying whether or not to enter the special gaming state by deriving a display result after performing variable display for a predetermined period by the variable display device 8 or the probability variation determination symbol display unit 200. It is configured.

表示制御基板80により、前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段が構成されている。   The display control board 80 constitutes notification control means that can control the determination result notification means.

前記遊技制御手段は、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号(図14(e)の判定図柄コマンド、図15(c)の判定図画コマンド、図16(d)の確変/非確変大当り開始画面コマンド)を出力可能であり、前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である(図6、図7、図19のS19〜S27)。   The game control means is a command signal that can specify the determination result to the notification control means only at a timing related to the start of variable display by the determination result notification means (determination symbol command of FIG. 14 (e), FIG. (c) judgment graphic command, probability variation / non-probability variation big hit start screen command) in FIG. 16 (d) can be output, and the notification control means performs control to cause the determination result notification means to start variable display. Based on the command signal that can specify the determination result, it is possible to perform control for causing the determination result notifying means to derive the determination result without receiving a command signal at a timing related to the derivation of the determination result. (S19 to S27 in FIGS. 6, 7, and 19).

(2) 可変表示装置8により、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段が構成されている。   (2) The variable display device 8 constitutes a variable display means capable of deriving whether or not the specific gaming state is entered after the variable display is started.

前記遊技制御手段は、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能である。   The game control means can output a command signal related to control of the variable display means other than a command signal related to control of the determination result notification means at a timing related to derivation of the determination result.

(前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号は、図14(a)に示す大当りラウンドの終了後次回の特別図柄の変動開始前に確変判定の結果を報知する場合においては、特図変動コマンドであり、図15(d)に示す特別図柄の変動終了後大当りラウンドの開始前に確変判定の結果を報知する場合においては、大当り画面コマンドであり、図16(c)に示す大当りラウンド中に確変判定の結果を報知する場合においては、変動開始コマンドである。)
(3) 可変入賞球装置19により、前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な可変入賞球装置が構成されている。
(The command signal related to the control of the variable display means other than the command signal related to the control of the determination result notifying means is determined by the probability change determination after the end of the big special round shown in FIG. When notifying the result, it is a special figure change command, and when notifying the result of the probable change determination before the start of the big hit round after the special symbol change shown in FIG. (In the case of notifying the result of the probability variation determination during the big hit round shown in FIG. 16C, it is a variation start command.)
(3) The variable winning ball apparatus 19 constitutes a variable winning ball apparatus that can change from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player when the specific gaming state occurs. ing.

可変表示装置8により、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段が構成されている。   The variable display device 8 constitutes a variable display means capable of deriving whether or not the specific gaming state is entered after the variable display is started.

前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第1の状態から前記第2の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる(図14(b),(c),(d)および図16)。   After the variable winning ball apparatus changes from the first state to the second state in relation to the end of the specific gaming state, and before the variable display means starts the next variable display, The determination result is derived (FIGS. 14 (b), (c), (d) and FIG. 16).

(4) 前記報知制御手段は、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能である(図12の(e)および図13の(c))。   (4) The notification control means can output a determination result deriving signal that can identify that the determination result is derived ((e) of FIG. 12 and (c) of FIG. 13).

(5) 前記報知制御手段は、前記特別遊技状態とする旨を報知した場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能である(図13(i))。   (5) When the notification control means notifies that the special gaming state is set, the notification control means can identify a period from when the special gaming state is notified until the special gaming state ends. A game state signal can be output (FIG. 13 (i)).

(6) 前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能である(図12(d)および図13(b))。   (6) The notification control means can output a determination effect display in-progress signal capable of identifying that the determination result notification means is performing an effect display in the determination process for deriving the determination result (FIG. 12). (D) and FIG. 13 (b)).

(7) 前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御を行なう期間は、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定である(図14〜図16および図19のS19〜S27)。   (7) A period during which the notification control means performs control for deriving the determination result is constant regardless of whether or not the special gaming state is entered (S19 to S27 in FIGS. 14 to 16 and FIG. 19). ).

(8) 前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様(図10(a))を決定する可変表示態様決定手段(S9)を含んでいる。   (8) The notification control means includes variable display mode determination means (S9) for determining a variable display mode (FIG. 10A) during variable display of the determination result notification means.

8 可変表示装置、19 可変入賞球装置、31 主基板、80 表示制御基板、200 確変判定図柄表示部。   8 variable display device, 19 variable winning ball device, 31 main board, 80 display control board, 200 probability variation determination symbol display section.

Claims (1)

遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段と、
前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、
前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である、遊技機。
Game control means that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player and can be controlled to a special gaming state advantageous to the player different from the specific gaming state;
Determination result notifying means capable of notifying whether or not to enter the special gaming state by deriving a display result after performing variable display for a predetermined period;
A notification control means capable of controlling the determination result notification means,
The game control means can output a command signal that can specify the determination result to the notification control means only at a timing related to the start of variable display by the determination result notification means,
The notification control means receives the command signal at a timing related to the derivation of the determination result based on a command signal that can specify the determination result after performing control to cause the determination result notification means to start variable display. A game machine capable of performing control to cause the determination result notifying means to derive the determination result without any problem.
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