JP2010104633A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured such that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. .
このような遊技台において、可変表示装置にて左図柄、中図柄、右図柄と、該左図柄、中図柄および右図柄の表示態様とは異なる第4図柄と、を変動表示し、これら4つの図柄の停止態様の組み合わせによる表示結果に応じて遊技者への有利度合いが異なる特定遊技状態(たとえば確変大当り、非確変大当り、小当り)に制御する遊技機が知られている(たとえば特許文献1参照)。 In such a gaming table, the variable display device displays the left symbol, the middle symbol, the right symbol, and the fourth symbol different from the display mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. There is known a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, probable big hit, non-probable big hit, small hit) having a different degree of advantage to the player in accordance with the display result of the combination of symbol stop modes (for example, Patent Document 1). reference).
近年、射幸性を抑えて遊技性を向上させるために演出効果を高めることが重要視されている。演出効果を高める目的として、特許文献1のような従来技術にある可変表示装置の表示エリア全体に変動しながら表示する背景画像を表示したり、特別図柄のアピール度合いやインパクト度合いを向上させる観点からできるだけ大きなサイズとして設定して変動表示させたりする試みが提案されている。しかし、これらの試みを行った場合には、変動表示する画像同士(たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第4図柄の画像)を重ねて表示することとなるため、互いに変動表示される画像により、遊技者が最優先して確認したい画像が視認しづらいと言った不都合が生じていた。
In recent years, emphasis has been placed on enhancing the production effect in order to improve gambling and playability. For the purpose of enhancing the production effect, from the viewpoint of displaying a background image displayed while changing over the entire display area of the conventional variable display device such as
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、複数の画像(たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第4図柄の画像)が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くした遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points. A plurality of images (for example, a background image and a left symbol, a middle symbol and a right symbol image, a left symbol, a middle symbol and a right symbol image, and a fourth symbol image) It is an object of the present invention to provide a gaming table that makes it easy to visually recognize an image that a player wants to check with the highest priority when the display is variably displayed.
本発明は上記の目的を達成するために、画像を表示する表示領域と、前記表示領域で変動表示される第1画像と、前記第1画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で変動表示され、前記変動表示の表示結果が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも1つとなる識別図柄と、前記表示領域の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技台であって、前記第1画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第2画像を備え、前記表示制御手段は、前記第2画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示するとともに、前記識別図柄を前記固定表示した前記第2画像の近傍にて変動表示する表示制御を行うことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention provides a display area for displaying an image, a first image variably displayed in the display area, and a display mode that is positioned closer to the player than the first image. When the display is changed and the display result of the change display is in a predetermined stop mode, at least one identification symbol that can identify that a privilege advantageous to the player is given and display control of the display area are performed. And a display control means for performing a game machine comprising: a second image displayed in a display manner located closer to the player than the first image, wherein the display control means includes the second image. Is fixedly displayed at a predetermined display position of the display area, and the display control is performed to display the identification symbol in the vicinity of the fixedly displayed second image.
また本発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記第2画像の近傍にて前記識別図柄が表示される複数の表示位置をさらに備え、前記表示制御手段による前記識別図柄を変動表示する表示制御には、前記複数の表示位置のうち、すくなくとも1つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示する切替表示制御が含まれることを特徴とする。
The gaming machine according to
また本発明は、請求項2に記載の遊技台において、前記複数の表示位置は、前記識別図柄が表示されたときに、該表示された識別図柄が前記第2画像の画像領域を超えて表示されない表示位置とされていることを特徴とする。 According to the present invention, in the gaming machine according to claim 2, when the identification symbol is displayed, the plurality of display positions are displayed so that the displayed identification symbol exceeds the image area of the second image. The display position is not set.
また本発明は、請求項2または3に記載の遊技台において、前記切替表示制御には、前記識別図柄の表示位置を切替えて表示するときに、切替え前の識別図柄の表示態様とは異なる表示態様となるように前記識別図柄を表示する表示態様切替制御が含まれることを特徴とする。
According to the present invention, in the gaming machine according to
また本発明は、請求項1乃至4のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第2画像は、前記識別図柄の色彩とは異なる単一の色彩とされていることを特徴とする。
The game machine according to any one of
また本発明は、請求項1乃至5のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第1画像は、前記識別図柄とは異なる表示態様とされた図柄画像を含み、前記図柄画像及び前記識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段をさらに備え、前記表示制御手段による表示制御には、前記特典付与手段により特典が付与されるか否かの遊技結果として、前記識別画像の変動表示を停止させる停止制御が含まれることを特徴とする。
The game machine according to any one of
また本発明は、請求項1乃至6のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第1画像は、遊技の演出として設けられた背景画像を含むことを特徴とする。
The game machine according to any one of
本発明によれば、複数の画像(たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第4図柄の画像)が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くした遊技台を提供することができる。 According to the present invention, when a plurality of images (for example, a background image and a left symbol, a middle symbol and a right symbol image, a left symbol, a middle symbol, a right symbol image, and a fourth symbol image) are variably displayed. Therefore, it is possible to provide a game table that makes it easy to visually recognize an image that the player wants to confirm with the highest priority.
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、遊技盤(盤面)102を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材151および透明部材保持枠155を有する扉部材156を有し、この扉部材156の奥側に透明板部材151を通して視認可能に遊技盤(盤面)102を配設している。
The
扉部材156の下方には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合もある。)を発射する球発射手段(発射装置)として、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出される球を後述する外レール106に導くための発射レール142とを配置している。
Below the
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する(たとえば1分間に100発など)ことが望ましい。 For the purpose of reducing euphoria, it is desirable to limit the number of balls that can be fired per hour (for example, 100 shots per minute).
扉部材156の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146とを配設している。
Below the
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル148を配設しており、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
Further, below the
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。遊技球が遊技領域にあるうちは入賞の可能性が残されている。
In the
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、前面側にはワープ装置230およびステージを配設し、背面側には、液晶表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、液晶表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
In the center of the
演出装置200の右上には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A normal
液晶表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)の画像ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。
The liquid
なお、液晶表示装置110としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
As the liquid
本発明は液晶表示装置110における表示に特徴を有する。詳しくは後述するが、液晶表示装置110に複数の画像(たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第4図柄の画像)が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くする。
The present invention is characterized by the display in the liquid
普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。
The general-
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、普図変動遊技および特図変動遊技の保留数はこの数に限定されるものではない。
The general-
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
Further, around the
一般入賞口122は、ここでは遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは10個)の球を賞球として後述する貯留皿144(図1参照)に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
Here, a plurality of general winning
なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the general winning
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 Here, the ball paid out to the player as a consideration for the prize may be referred to as “prize ball”, and the ball lent out to the player may be referred to as “rental ball”. This is called a “ball (game ball)”.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤102の左右に1つずつ合計2つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはなく、普図始動口124を通過した球は、再度、遊技領域を転動することとなる。
The
球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual
第1特図始動口126は、ここでは遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
Here, only one first special
なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the first special
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、ここでは第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根(可動片)を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
The second special
第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special
なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the second special
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、たとえば、特図変動遊技にて大当たりに当選し、特図表示装置114が図4(a)に示す大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(たとえば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(たとえば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。
The variable winning
なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The ball that has entered the
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設しているとともに、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602(図4参照)を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
The
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、液晶表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、液晶表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
A
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けたワープ入球口232に入った遊技球を、後述のワープ出球口231から排出し、演出装置200の前面下方の前面ステージ234に供給し、さらに、前面ステージ234に排出された遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、その遊技球を、第1特図始動口126の上方であって演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出する。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。
The
遮蔽手段250は、たとえば格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、液晶表示装置110および前面ステージ234の間に配設される。
The shielding means 250 includes, for example, a lattice-like
左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the
遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置110の表示の全てを視認可能である。
The shielding means 250 shields the liquid
また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
Further, the left and
なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の液晶表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の液晶表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
Note that the left and
<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。
The
なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Note that other storage means may be used for the
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128、入賞口122、後述する入口239および可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332とを接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。
When the
この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Upon receiving this signal, the
また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
Similarly, when the
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(たとえば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。
<Sub control unit>
The
なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Information communication between the
また、主制御部300と払出制御部550との接続には、主制御部300から払出制御部550に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部300から払出制御部550に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
For connection between the
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
The
この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うためのサウンド回路418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、液晶表示装置110および遮蔽手段250の制御を行うための液晶制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380とを接続している。
Further, the
副制御部400は、液晶制御部500を介した液晶表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420、各種演出用駆動装置424などを用いた遊技演出の制御(演出制御)を行う。
The
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御するとともに、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
The
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路(図示省略)が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
The
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(たとえば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(たとえば10日間)電源を供給するための蓄電回路(たとえばコンデンサ)を備えている。
The
<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、液晶表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special
図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。 FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display mode.
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。 In this example, there are three types of special display stop display modes: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. .
第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、後述する大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブルに基づいて行われた抽選の結果、大当たりに当選している場合は、「特図1」を停止表示し、特別大当たりに当選している場合は、「特図2」を停止表示し、大当たりおよび特別大当たりのいずれにも当選していない場合は、「特図3」を停止表示する。
When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.
なお、特図変動遊技においては、所定の判定テーブル(大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブル)に基づいた抽選を行い、抽選の結果、大当たりに当選すると、たとえば可変入賞口130の扉部材が所定の時間間隔(たとえば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(たとえば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the special figure variable game, if a lottery is performed based on a predetermined determination table (a jackpot determination table and a high probability state transition determination table) and the jackpot is won as a result of the lottery, for example, the door member of the
また、特図変動遊技において、所定の判定テーブル(大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブル)に基づいた抽選を行い、抽選の結果、特別大当たりに当選すると、上記大当たりと同様の遊技が実施されるとともに、大当たり終了後における特図変動遊技においては、通常遊技における特図変動遊技(たとえば、後述する低確率状態の大当たり判定テーブル(図5(a)参照)を用いた特図変動遊技)よりも、大当たりとなる確率が向上する確率変動(単に「確変」と称する場合がある)を伴った特図変動遊技(たとえば、後述する高確率状態の大当たり判定テーブル(図5(a)参照)を用いた特図変動遊技)となる。なお、上述した通常遊技における特図変動遊技を「非確変の遊技」と称する場合がある。 In the special figure variation game, when a lottery based on a predetermined determination table (a jackpot determination table and a high probability state transition determination table) is performed, and a special jackpot is won as a result of the lottery, a game similar to the above jackpot is executed. At the same time, in the special figure variable game after the jackpot end, from the special figure variable game in the normal game (for example, a special figure variable game using a low probability state jackpot determination table (see FIG. 5A) described later) Also, a special figure variation game (for example, a jackpot determination table in a high probability state described later (see FIG. 5A)) with a probability variation (which may be simply referred to as “probability variation”) that improves the probability of winning a jackpot. Used special figure variation game). In addition, the special figure variation game in the above-described normal game may be referred to as “non-probability game”.
なお、これらの大当たり時の遊技や確変時の遊技の実施が遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段である。 It should be noted that the game at the time of the big hit or the game at the time of probability change is a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player.
図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。 FIG. 4B shows an example of a decorative design.
この例では、装飾図柄には、図4(b)に示す「装飾1」〜「装飾10」の10種類と、後述する図9および図14に示す第4図柄704がある。
In this example, there are 10 types of decoration symbols “
第4図柄704は、詳細は後述するが、表示位置を変化させたり、表示色を変化させたりすることにより変動する。
Although details will be described later, the
なお、装飾図柄とは、その組み合わせによって遊技者に大当たり等のパチンコ機100の状態を報知する図柄であって遊技者に見易くするために装飾を加えた図柄である。 第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の数字の組み合わせ(以下「ゾロ目」という)のうち、奇数のゾロ目は確変大当り(特別大当たり)確定とし、偶数のゾロ目は、チャンス図柄的な扱いで、非確変大当り(大当たり)または確変大当りとする。この偶数のゾロ目のときの非確変大当りか確変大当りかは、後述の第4図柄の色により定まる。たとえば、第4図柄の色が赤なら確変大当り、第4図柄の色が緑なら非確変大当りとなる。なお、奇数のゾロ目のときは、第4図柄は赤のみとなる。)を停止表示する。
Note that the decorative symbol is a symbol that notifies the player of the state of the
また、図柄表示領域110a〜110cに奇数のゾロ目を停止表示し、かつ赤色または緑色の表示態様で第4図柄を停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、図柄表示領域110a〜110cに奇数のゾロ目を停止表示し、かつ赤色の表示態様で第4図柄を停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。
In addition, when the odd numbered double eyes are stopped and displayed in the
また、外れを報知(停止表示)する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示するとともに、青色の表示態様で第4図柄を停止表示する。
When notifying (stop-displaying) the detachment, the symbol combinations other than the symbol combination corresponding to the jackpot are stopped and displayed in the
図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。 FIG. 4C shows an example of a normal stop display mode.
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。
In the case of this example, there are two types of stop display modes for normal maps, “
普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-
<主制御部のデータテーブル>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the
図5(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
The jackpot determination table shown in FIG. 5A includes the type of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming information”) and the first special
主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
The
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。 For example, when the gaming state is in a low probability state, when the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won.
一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。 On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play.
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special
これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special
図5(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。 The high-probability state transition determination table shown in FIG. 5B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
The
たとえば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。
For example, if the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 64 to 127, in the storage area of the probability change (probability change) flag provided in the
一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。 On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 64 to 127, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off).
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。 In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).
図5(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
The timer number determination table shown in FIG. 5C is used for a lottery to determine a timer number indicating a change time from when the special
主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
The
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。
In this embodiment, a special figure timer random number value (the random number value will be described later) can take a numerical value range of 0 to 65535 (the numerical value range has a size of 65536), and the above jackpot determination result is not selected properly Since the range of the timer random number of
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range size is 15536), so timer 2 (
<副制御部のデータテーブル>
次に、図6〜図8を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the
図6(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。 FIG. 6A shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (the jackpot flag described later is off), and FIG. 6B shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。
The variation number selection table shown in FIGS. 5A and 5B is a data table for determining the effect display mode in the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. It is used to determine the variation number based on the result (the value of the probability variation flag described later) and the value of the variation determining random number described later. In the column corresponding to the item “variation mode” of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図6(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図6(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
For example, if the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is
図7(a)〜(d)および図8(a)〜(d)は、図6(a)(b)を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
7 (a) to (d) and FIGS. 8 (a) to (d) are decorative symbols based on the variation numbers determined using FIGS. 6 (a) and 6 (b) and the value of a random number for determining symbols described later. It is the figure which showed an example of the symbol determination table for determining the combination of the temporary stop symbol made to temporarily stop on the
図7(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
FIG. 7A is used when the variation number is
また、図8(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
8A shows an example of a symbol determination table corresponding to the
また、図7(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図7(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図8(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。
Moreover, the symbol determination table corresponding to the
ここで、図8(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せ(偶数のゾロ目)を停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
Here, the tables shown in FIGS. 8A to 8D are configured to be selected only in the case of a special jackpot. However, when a combination of stop symbols is selected using this table, the symbols are displayed. The
副制御部400は、たとえば、変動番号が変動6である場合には、図7(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。
For example, when the variation number is variation 6,
<副制御部のデータテーブル>
次に、図9を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図は図14に示す第4図柄704の停止態様判定テーブルの一例を示した図である。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the
図9に示す第4図柄の停止態様判定テーブルは、RAM408に設けた遊技状態格納領域に記憶している大当たりフラグおよび確変フラグの状態と、第4図柄704の停止態様と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
The fourth symbol stop mode determination table shown in FIG. 9 stores the state of the big hit flag and the probability variation flag stored in the game state storage area provided in the
副制御部400の基本回路402は、大当たりフラグおよび確変フラグの状態と、図9の第4図柄の停止態様判定テーブルと、に基づいて、第4図柄704の停止態様すなわち停止した際の表示態様の決定を行う。
The
詳細は後述するが、第4図柄704の停止態様は、図9の第4図柄の停止態様判定テーブルに基づいて決定される。すなわち、大当たりフラグがオフの場合には、色彩が青で、表示位置は右側に表示され、大当たりフラグがオンで且つ確変フラグがオフの場合には、色彩が緑で、表示位置は中央に表示され、大当たりフラグがオンで且つ確変フラグがオンの場合には、色彩が赤で、表示位置は左側に表示される。
Although details will be described later, the stop mode of the
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)(図示省略)を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
The
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT(ウオッチドッグタイマ)への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDTに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS102では、WDTのリセットを行い、WDTによる時間計測を再始動する。 In step S102, WDT is reset and time measurement by WDT is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(たとえば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板162に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an operation unit provided on the power supply board 162 is operated by a shop clerk or the like is turned on (indicating that there is an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the
一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(たとえばすべての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(たとえば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。
As a result of the determination, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the
チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value ( For example, if it is other than 0 (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308のすべての記憶領域の初期化などを行う。
In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。 In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated.
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。 After this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set and the process proceeds to step S109.
ステップS109では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS202では、WDTのカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt is not generated (a process abnormality is not detected) periodically (in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ318の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In this embodiment, the information on the presence or absence of the detection signal of each
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ318における過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
Further, in step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each
そして、各々の球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または後述の入口239や普図始動口124の通過があったと判定する。
The information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each
たとえば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
For example, in the
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。 In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed.
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。
In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the
また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.
たとえば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(たとえば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number for winning a customary prize that varies in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning
ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the
また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
In addition, when it is detected that the ball has passed through the general
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ318により第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
Further, in this winning acceptance process, when a predetermined
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(たとえば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。 In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special drawing waiting time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(たとえば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(たとえば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(たとえば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(たとえば3秒間)すなわち液晶表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process that is repeated at predetermined times (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the liquid
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、図5(a)の大当たり判定テーブル、図5(b)の高確率状態移行判定テーブル、図5(c)のタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという)。
Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the
一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという)。
On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the
なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
As a specific example, if the gaming state is a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning to the first special
また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
In addition, when the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the second special
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed.
具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。
Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transfer determination random number in the high probability state transfer determination table, and the special figure random number value is the lottery data. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。
On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the
たとえば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。 For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF.
一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。 On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号(タイマNO)を決定する処理を行う。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number (timer NO) is performed next.
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number in the timer number determination table including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。 Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions in the timer number determination table. The
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535.
たとえば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(たとえば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(たとえば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。 For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. In addition, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) of the timer interrupt processing (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値(大当たり、ハズレを示す情報)、確変フラグの値(大当たり時の低、高確率を示す情報)、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号(変動時間の情報となる「タイマNO」)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンド(確定コマンドとも称する)の場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値、変動表示の停止(確定停止)などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを示す情報を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば、確変フラグの値、大当たりラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In addition, if the command type is a symbol variation start command, the command data includes a jackpot flag value (information indicating jackpot / losing), a probability flag value (information indicating low / high probability at jackpot), special figure In the case of a symbol variation stop command (also referred to as a confirmation command) including information indicating the timer number selected in the related lottery process (“timer NO” as variation time information), the value of the jackpot flag, the probability variation flag Value, information indicating stop of change display (determined stop), etc., and in the case of winning effect command and end effect start command, including information indicating the value of probability change flag, etc. If so, information indicating the value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, and the like is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号(タイマNO)、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、変動表示の停止(確定停止)などを示す情報を設定する。
In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, information indicating the value of the jackpot flag stored in the
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control information output to the liquid
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information output to the liquid
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the
また、ステップS215のコマンド設定送信処理では、ステップS210の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部550に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部550に対して出力する。払出制御部550では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理(払出制御部ストローブ割り込み処理)を行う。
Further, in the command setting transmission process of step S215, after waiting for the information transmitted in the payout request number transmission process of step S210 to stabilize, whether or not to output the detection information of the game ball to the payout control unit 550 A strobe signal that is a signal is output to the
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、後述する入口239に設けた球検出センサによって入口239を遊技球が通過したことを検出した場合には、当該入口239を遊技球が通過したことを示すデバイス情報を設定する。
In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the
また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や可変入賞口130の開閉を制御し、また、表示回路322、324、328を介して特図表示装置114、普図表示装置112、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
Further,
また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を、出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。 In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S219. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S220.
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。 In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
In step S220, the
<副制御部メイン処理> <Sub control section main processing>
次に、図12(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the sub control unit main process executed by the
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
The
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。
In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I /
ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。 In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.
ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶された変動番号や仮停止図柄の組合せに基づいて、装飾図柄を変動表示するための演出データの更新や、後述する図柄停止処理で設定された停止図柄の組合せに基づいて、変動表示された装飾図柄を停止表示するための演出データの更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update process, based on the combination of the change number and temporary stop symbol stored in the change pattern selection process described later, update effect data for variably displaying decorative symbols and set in the symbol stop process described later Based on the combination of the stopped symbols, the effect data for variably displaying the decorative symbols is updated, and the decorative symbol display device is based on the elapsed time since the variation display of the decorative symbols is started. 110, the operation control data for controlling effects by the shielding means 250, the
また、ステップS306では、更新した演出データに基づいて、装飾図柄の変動表示や停止表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部400に出力するコマンド(たとえば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
Further, in step S306, based on the updated effect data, a command (for example,
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS304で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。
In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS304で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。
In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS304で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路376に行わせる。
In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect drive control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S304 is set in the output port of the I /
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。
The
<コマンド入力処理> <Command input processing>
次に、図12(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。 In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .
ステップS402では、未処理のコマンドに応じた処理(後述する変動パターン選択処理、図柄停止処理など)にジャンプする。 In step S402, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command (a variation pattern selection process, a symbol stop process, etc. described later).
<変動パターン選択処理> <Change pattern selection processing>
図12(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 12D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process.
ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(c)に示す変動パターン選択処理(たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output by the
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた図柄記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the
図柄停止処理のステップS601では、未処理コマンドが確定コマンド(図柄変動停止コマンド)である場合には、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定するとともに、第4図柄を図9に基づいた停止態様で表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
In step S601 of the symbol stop process, if the unprocessed command is a confirmed command (symbol variation stop command), the three ornament symbols constituting the combination of stop symbols stored in the symbol storage area are displayed as ornament symbols. Set to display in the three display areas of the left, middle, and right
<ストローブ割り込み処理> <Strobe interrupt processing>
次に、図12(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, strobe interrupt processing of the
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
This strobe interrupt process is a process executed when the
<チャンスボタン割り込み処理> <Chance button interrupt processing>
次に、図12(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the chance button interrupt process of the
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
This chance button interruption process is a process executed when the
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the
<変数更新割り込み処理> <Variable update interrupt processing>
次に、図12(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the sub-control unit variable update interrupt process executed by the
副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
The
副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S901 of the sub-control unit variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<<第1実施例>>
<図柄の表示処理>
次に、本発明の第1実施例の図柄の表示処理について説明する。この第1実施例では、液晶表示装置110において、たとえば図14に示すような画像を表示し、複数の図柄が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くする。なお、以下では、液晶表示装置110の左図柄表示領域110aに表示する図柄を第1図柄701と呼び、中図柄表示領域110bに表示する図柄を第2図柄702と呼び、右図柄表示領域110cに表示する図柄を第3図柄703と呼ぶ(図14参照)。さらに、遊技状態を表示図柄として第4図柄704を設けている(図14参照)。
<< First Example >>
<Design display process>
Next, the symbol display process of the first embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, on the liquid
図13は、図10〜図12に示した主制御部および副制御部の処理のフローチャートのうち、装飾図柄の変動表示から停止表示に至るまでに行われる双方の処理(コマンド送信含む)を概略的に説明した図である。図13において、ステップF101〜F103は、主制御部300における処理であり、ステップF201〜F205は副制御部400における処理である。
FIG. 13 schematically illustrates both processes (including command transmission) performed from the decorative symbol variation display to the stop display in the processing flowcharts of the main control unit and the sub control unit illustrated in FIGS. 10 to 12. FIG. In FIG. 13, steps F101 to F103 are processes in the
主制御部300は、ステップF101において、上述した乱数抽選によって決定した「大当たり、ハズレを示す情報」、「大当たり時の低確率、高確率を示す情報」(確変か否か)および「変動時間の情報」(タイマ番号)を含む図柄変動開始コマンドを副制御部400に送信する。
In step F101, the
この図柄変動開始コマンドを受けた副制御部400は、ステップF201において、「大当たり、ハズレを示す情報」が大当たりであるならば大当たりフラグをセット(オン)し、「大当たり時の低確率、高確率を示す情報」が確変であれば確変フラグをセット(オン)し、さらに、変動決定用乱数および図柄決定用乱数を取得(ラッチ)する。
The
続いて、副制御部400は、ステップF202において、「変動時間の情報」(タイマ番号)、大当たりフラグの状態、確変フラグの状態、および変動決定用乱数に基づき、図6(a)〜(b)に示した変動番号選択テーブルにより、変動番号を特定する。
Subsequently, in step F202, the
続いて、副制御部400は、ステップF203において、ステップF202で特定した変動番号、および図柄決定用乱数に基づき、図7(a)〜(d)および図8(a)〜(d)に示した仮停止および停止図柄の組み合わせテーブルにより、仮停止図柄および停止図柄の組み合わせを特定する。
Subsequently, in step F203, the
続いて、副制御部400は、ステップF204において、ステップF202で特定した変動番号の変動形態で、第1図柄701、第2図柄702、第3図柄703、および第4図柄704の変動(変動表示)を開始する。
Subsequently, in step F204, the
なお、この第1実施例では、第4図柄704は円であり、その変動パターンは、「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものである。この第4図柄704の変動パターンは、ステップF202で特定した変動番号の変動形態によらずに、一律な変動パターンとなる。
In this first embodiment, the
図14は、液晶表示装置110の表示内容を示す図であって、(A)は、ステップF204の変動開始状態を示す図であり、(B)は、(A)に続く状態を示す図であり、(C)は、リーチ状態を示す図である。
14A and 14B are diagrams showing the display contents of the liquid
また、図15は、液晶表示装置110の表示内容を示す図であって、(A)は、図14(C)に続く状態を示す図であり、(B)は、(A)に続く確定状態を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing the display contents of the liquid
図14および図15において、液晶表示装置110には、左図柄表示領域110aに第1図柄701が表示され、中図柄表示領域110bに第2図柄702が表示され、右図柄表示領域110cに第3図柄703が表示され、さらに、右下部分に第4図柄704が表示されている。また、液晶表示装置110の全体背景には背景画像707が表示され、さらにキャラクタ画像706が表示されている。また、第4図柄704の視認性を向上させるための目印画像である●領域705が表示されている。また、図15に示すように、リーチ中であることの目印画像である●画像708が表示されている。
14 and 15, the liquid
図16は、液晶表示装置110の表示内容の階層を示す図であり、(A)は遊技者から見て最も奥側に表示される画像を示し、(B)は(A)よりも遊技者側に表示される画像を示し、(C)は(B)よりも遊技者側に表示される画像を示し、(D)は(C)よりも遊技者側すなわち最も遊技者に近い位置に表示される画像を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a hierarchy of display contents of the liquid
図16(A)に示す背景画像707や図16(B)に示すキャラクタ画像706は、遊技者に興味を持たせるものであるが、最優先して確認したい画像である図16(C)に示す第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703や、図16(D)に示す第4図柄704、●領域705、●画像708が背景画像707やキャラクタ画像706よりも遊技者側に表示されるようにしている。
The
ところで、大当たりか否かの報知が確定していない段階で、図7(b)の仮停止図柄の組み合わせで第1図柄701、第2図柄702、および第3図柄703を仮停止で表示する。この仮停止では、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703では仮停止図柄を表示しながらもその仮停止図柄が上下に微小に揺れ変動して表示される。この仮停止表示している第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703に対して、これらよりも遊技者側に●画像708は固定表示されるため、●画像708との対比によって第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703の微小な揺れ変動を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は仮停止状態か否かを識別しやすくなる。
By the way, at the stage where the notification of whether or not the big hit is made, the
なお、背景やキャラクタは演出として大事なものであるが、遊技者は最終的には大当たりを期待して遊技を行っており、このため、大当たりか否かを報知する第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703や第4図柄704が最優先して確認したい画像となる。また、第4図柄704は、このことに加えて、確実に確変、非確変が識別可能な図柄であるので、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703よりもさらに重要度が高い図柄である。
Although the background and character are important for the production, the player eventually plays the game in anticipation of a big hit, and therefore the
この第1実施例では、第4図柄704は●領域705に重ねて最も遊技者側に表示されている。図17は、第4図柄704および●領域705を示し、第4図柄704の変動パターンを示す図であり、(A)は「右側に青色で表示」を示す図であり、(B)は「中央に緑色で表示」を示す図であり、(C)は「左側に赤色で表示」を示す図である。上述したように、第4図柄704の変動パターンは「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものであり、図17(A)、(B)、(C)のそれぞれをこの順で所定の周期(たとえば、33ms周期)で切替えて繰り返し表示する。
In the first embodiment, the
目印画像である●領域705は、たとえば黒の固定色で、円形で、大きさも位置も固定で表示されており、第4図柄704はその●領域705よりも遊技者側に変動表示される。もし●領域705の表示がないとすると、第4図柄704は、背景画像707やキャラクタ画像706の動き(変動表示)に紛れ、第4図柄704の視認が困難になってしまう。固定的(色、大きさ、位置)に表示された●領域705によって第4図柄704を明確に視認可能となる。すなわち、●領域705との対比によって第4図柄704の変動表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は遊技状態を識別しやすくなる。
The mark area ● 705 is, for example, a fixed black color, circular, and fixed in size and position, and the
図13の説明に戻り、主制御部300では、「変動時間の情報」(タイマ番号)に基づいてタイマ値をセットして(ステップF102)、時間経過を監視し、このタイマ値がタイムアップしたならば、確定コマンドを副制御部400に送信する(ステップF103)。副制御部400では、主制御部300からの確定コマンドを受け取るまで、ステップF204の変動表示(たとえば第1〜3図柄のスクロール変動表示、リーチ変動表示、仮停止変動表示。第4図柄の変動表示)を行う。
Returning to the description of FIG. 13, the
副制御部400は、ステップF205において、主制御部300からの確定コマンドを受け取ったならば、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703をステップF203で特定した停止図柄の組み合わせで停止の表示を行い、さらに、大当たりフラグの状態、および確変フラグの状態に基づき、図9に示した第4図柄の停止態様判定テーブルを参照して、第4図柄704の停止態様を特定し、この特定した停止態様で第4図柄704の停止の表示を行う。
If the
図14および図15は、大当たりフラグがオフ、したがって確変フラグもオフ、タイマ番号がタイマ2、したがって変動番号が変動02で変動形態はノーマルリーチ、図柄決定用乱数が52−69である場合の表示内容を示している。 14 and 15 show the display contents when the jackpot flag is off, therefore the probability variation flag is also off, the timer number is timer 2, the variation number is variation 02, the variation form is normal reach, and the symbol determining random number is 52-69. Is shown.
ところで、リーチとは、たとえば、変動表示している第1図柄701、第2図柄702、第3図柄703のうち、残り図柄が1つ揃えば、図4(b)の大当たりとなる組み合わせになる状態をいう。
By the way, the reach is, for example, a combination that becomes a big hit in FIG. 4B if the remaining one of the
図14(A)、(B)の変動状態では、第1図柄701、第2図柄702、第3図柄703、および第4図柄704を所定の変動パターンで変動表示する。その後、今回は変動形態がノーマルリーチなので、そのリーチ状態を図14(C)で示している。このとき、図14(C)に示すように背景画像707やキャラクタ画像706が揺れて遊技を盛り上げている。
14A and 14B, the
図15(A)は仮停止の状態であり、図7(b)の仮停止図柄の組み合わせで第1図柄701、第2図柄702、および第3図柄703を仮停止で表示する。この仮停止中には図15(A)に示すように、●画像708が固定表示される。このとき、まだ停止ではなく、仮停止であるので、第4図柄704は所定の変動パターンで変動を繰り返している。
FIG. 15A shows a temporary stop state, and the
その後、図15(B)の停止の状態となり、図7(b)の停止図柄の組み合わせで第1図柄701、第2図柄702、および第3図柄703を停止表示する。このとき、大当たりフラグはオフであるので図9に示すように第4図柄704は「右側に青色で表示」で停止表示する。
Thereafter, the state of FIG. 15B is stopped, and the
<<第1実施例の第1変形例>>
第1実施例では、識別図柄である第4図柄704は円であり、識別図柄の目印画像である●領域705として円形の画像を用いたが、本発明はこれに限られるものではない。たとえば図18に示すように、識別図柄である第4図柄1704は円であり、識別図柄の目印画像である■領域1705として矩形の画像を用いて、図18(A)のような第4図柄1704の右側表示と図18(B)のような第4図柄1704の左側表示とで変動パターンを構成してもよい。
<< First Modification of First Embodiment >>
In the first embodiment, the
<<第1実施例の第2変形例>>
また、第1実施例では、第4図柄704の変動パターンが、「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものであるとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「中央に緑色で表示」→「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」を繰り返すなど、いかなる順序の組み合わせパターンであってもよい。
<< Second Modification of First Embodiment >>
In the first embodiment, the variation pattern of the
<<第2実施例>>
第2実施例では、図19に示すように、識別図柄である第4図柄2704は円であり、識別図柄の目印画像である●領域2705として円形の画像を用いており、図19(A)のような第4図柄2704の左側表示と図19(B)のような第4図柄2704の右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
<< Second Example >>
In the second embodiment, as shown in FIG. 19, the
<<第3実施例>>
第3実施例では、図20に示すように、識別図柄である第4図柄3704aおよび3704bは円であり、識別図柄の目印画像である●領域3705aおよび3705bとして円形の画像を用いており、図20(A)のような第4図柄3704aおよび3704bの左側表示と図20(B)のような第4図柄3704aおよび3704bの右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
<< Third Example >>
In the third embodiment, as shown in FIG. 20, the
<<第4実施例>>
第4実施例では、図21に示すように、識別図柄である第4図柄4704a、4704b、4704cは円であり、識別図柄の目印画像である●画像4705として円形の画像を用い、●画像4705を第4図柄4704a、4704b、4704cの近傍に表示しており、図21(A)のような第4図柄4704aを黒表示、4704bを黒表示、4704cを白表示と、図21(B)のような第4図柄4704aを白表示、4704bを黒表示、4704cを黒表示とで変動パターンを構成してもよい。
<< 4th Example >>
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 21, the
<<第5実施例>>
第5実施例では、図22に示すように、識別図柄である第4図柄5704a、5704b、5704cは円であり、識別図柄の目印画像である●画像5705として円形の画像を用い、●画像5705を第4図柄5704a、5704b、5704cの近傍に表示しており、図22(A)のような第4図柄5704aを黒表示、5704bを黒表示、5704cを白表示と、図22(B)のような第4図柄5704aを白表示、5704bを黒表示、5704cを黒表示と、図22(C)のような第4図柄5704aを黒表示、5704bを白表示、5704cを黒表示と、で、これらの任意の順序で変動パターンを構成してもよい。
<< 5th Example >>
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 22, the
<<第6実施例>>
第6実施例では、図23に示すように、識別図柄である第4図柄6704a、6704b、6704cは円であり、識別図柄の目印画像である●画像6705として円形の画像を用い、●画像6705を第4図柄6704a、6704b、6704cの近傍に表示しており、図23(A)のような第4図柄6704aを黒表示、6704bを白表示、6704cを白表示と、図23(B)のような第4図柄6704aを白表示、6704bを黒表示、6704cを白表示と、図23(C)のような第4図柄6704aを白表示、6704bを白表示、6704cを黒表示と、で、これらの任意の順序で変動パターンを構成してもよい。
<< Sixth Example >>
In the sixth embodiment, as shown in FIG. 23, the
<<第7実施例>>
第7実施例では、図24に示すように、識別図柄である第4図柄7704は円であり、識別図柄の目印画像である黒バー画像7705として横長の矩形の画像を用い、黒バー画像7705を第4図柄7704の近傍に表示しており、図24(A)のような第4図柄7704の左側表示と図24(B)のような第4図柄7704の右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
<< Seventh Embodiment >>
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 24, the
以上、第4図柄および目印画像の様々な形状、さまざまな変動パターンについて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、第4図柄および目印画像のいかなる形状(円形、各種多角形、そのほか任意の図形)、第4図柄を形状変化させた変動表示(たとえば拡大と縮小を繰り返す変動表示も含む)、それらのいかなる順序組み合わせをも採用し得るものである。 Although various shapes and various variation patterns of the 4th symbol and the landmark image have been described above, the present invention is not limited to this, and any shape (circular, various polygons, etc.) of the 4th symbol and the landmark image is not limited to this. Arbitrary figures), a variation display in which the shape of the fourth pattern is changed (including a variation display in which enlargement and reduction are repeated, for example), and any order combination thereof can be adopted.
なお、本発明は、上述したパチンコ機100(第1種パチンコ機)以外にも適用可能なものであり、たとえば、スロットマシーンや、パチスロ機や、第2種パチンコ機(いわゆるハネモノタイプのパチンコ機、「飛行機タイプ」や「平台」とも呼ばれ、スタート(始動入賞口)と可動入賞装置(主に羽根)を備え、スタートへの入賞を起点に、特定箇所(主にV ゾーン)への入賞が発生すれば大当たりとなり、可動入賞装置が規定回数開放する機種)、第3種パチンコ機(いわゆる権利モノタイプのパチンコ機、始動入賞口と可動入賞装置(主にアタッカー)、特別入賞装置(権利発生用アタッカーなど)を備え、特別入賞装置内の特定領域に入球することにより権利発生状態となる機種)、第1種パチンコ機+第2種パチンコ機の複合(融合)タイプのパチンコ機、アレンジパチンコ機(アレンジボール遊技機のパチンコ版)など、さまざまな機種に適用可能である。 The present invention can be applied to other than the above-described pachinko machine 100 (first type pachinko machine), for example, slot machines, pachislot machines, second type pachinko machines (so-called honey-type pachinko machines). , Also called "airplane type" or "flat stand", equipped with a start (start prize opening) and a movable prize winning device (mainly blades), starting from winning the start, winning a specific place (mainly V zone) If this happens, it will be a big hit and the movable winning device will be released a specified number of times), the third type pachinko machine (so-called mono-type pachinko machine, starting winning opening and movable winning device (mainly attacker), special winning device (right) (Models that generate a right) by entering a specific area in the special prize-winning device), first class pachinko machine + second class pachinko machine (fusion) ) Type of pachinko machines, such as arrange a pachinko machine (pachinko version of the arrange ball game machine), it is applicable to a variety of models.
ここで、本発明を適用可能な遊技台についてさらに詳しく説明する。すなわち、本発明は、以下の(1)〜(5)の遊技台にも適用可能である。
(1)遊技盤の遊技領域に球を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口(始動口とも言う)に球が入賞すると可変入賞装置(センター役物)の可変部材を球が入賞できる開放状態とし、入賞した球が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(たとえば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して球が入賞し易い遊技状態)に移行するパチンコ(第2種パチンコ機)。
(2)遊技盤の遊技領域に球を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた球が通過可能な球通過領域(たとえば、通過ゲート、始動入賞口)に球が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置(センター役物)の可変部材を球が入賞できる開放状態とし、入賞した球が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利(たとえば、所定の球通過領域に球が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して球が入賞し易い遊技が付与される権利)が発生するパチンコ(第3種パチンコ機)。
(3)上述したパチンコ機の組合せ(たとえば、第1種パチンコ機+第1種パチンコ機、第1種パチンコ機+第2種パチンコ機など)。
(4)メダルの代わりにパチンコ球を遊技媒体(賭け球)として用いたスロット(パチロット、パロット)。
(5)パチンコ球がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ球にさわれない封入式パチンコ機。
Here, the game stand to which the present invention is applicable will be described in more detail. In other words, the present invention is also applicable to the following game tables (1) to (5).
(1) When a game is played by driving a ball into the game area of the game board, and the ball wins a start winning opening (also referred to as a start opening) provided on the game board, the variable member of the variable winning device (center accessory) In an open state in which the ball can win, and when the winning ball passes through a specific area provided in the variable winning device, a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, the variable member of the variable winning device is A pachinko machine (second-type pachinko machine) that is opened for a predetermined number of times and / or for a predetermined period of time so that the ball can easily win a game.
(2) A game is performed by driving a ball into the game area of the game board, and that the ball has passed through a ball passage area (for example, a pass gate, a start winning opening) where the ball provided on the game board can pass. An open state in which the ball can win the variable member of the variable winning device (center accessory) when the variable display device is changed according to the conditions and the display result of the changed symbol becomes a predetermined symbol or combination of symbols. The right to be given a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, a ball is placed in a predetermined ball passage area) on condition that the winning ball has passed a specific area provided in the variable winning device. A pachinko (
(3) Combinations of the above-described pachinko machines (for example, first-class pachinko machines + first-class pachinko machines, first-class pachinko machines + second-class pachinko machines, etc.).
(4) Slots (Pachilot, Parrot) using pachinko balls as game media (betting balls) instead of medals.
(5) An enclosed pachinko machine in which pachinko balls are circulated inside the pachinko machine and the player is not touched by the pachinko balls.
また、上述の実施例では、パチンコ機100では、遊技者に有利な特典として、大当たりや確変の状態を第4図柄の停止態様で示すことができるようにしたが、スロットマシーンやパチスロ機に適用した場合の特典としては、すでに内部当選(内当ともいう)しているボーナス(ボーナスが内当していることの示唆も含む)、AT(アシストタイム)、RT(リプレイタイム)、ART(アシスト・リプレイタイム)、ボーナスのストック放出、これらの特典が付与されやすい高確率状態(高確率状態であることの示唆を含む)などが挙げられる。
Further, in the above-described embodiment, the
以下、特許請求の範囲に記載の構成との対応について説明する。 Hereinafter, correspondence with the configurations described in the claims will be described.
請求の範囲でいう「変動表示」とは、たとえば数字が変わることや、位置、色、大きさ、形状等が変わって表示されることを指す。たとえば、図4(b)に示した装飾図柄の種類内で、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703として表示される数字が変わることを変動表示という。また、第4図柄704、1704において表示位置や表示色を変えること、第4図柄2704、3704a、3704b、7704において表示位置を変えること、第4図柄4704a、4704b、4704c、5704a、5704b、5704c、6704a、6704b、6704cにおいて表示色を変えること、を変動表示という。
“Variation display” in the scope of claims refers to, for example, a change in a number or a change in position, color, size, shape, or the like. For example, changing the numbers displayed as the
「表示領域で変動表示される第1画像」とは、たとえば、特別図柄(特図)(図4(a)参照)、装飾図柄(飾り図柄とも言う)(図4(b)参照)、背景画像707、キャラクタ画像706、などを指すものである。
The “first image variably displayed in the display area” includes, for example, a special symbol (special symbol) (see FIG. 4A), a decorative symbol (also referred to as a decorative symbol) (see FIG. 4B), background An
「遊技者に有利な特典」とは、大当たり、確変、すでに内部当選しているボーナス(ボーナスが内部当選していることの示唆も含む)、AT、RT、ART、ボーナスのストック放出、これらの特典が付与されやすい高確率状態(高確率状態であることの示唆を含む)などを、指すものである。 “Bonus advantageous to the player” means jackpot, probability change, bonus already won internally (including the suggestion that the bonus is won internally), AT, RT, ART, bonus stock release, these It refers to a high probability state (including a suggestion that it is a high probability state) or the like where a privilege is likely to be given.
「遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも1つとなる識別図柄」とは、たとえば、本実施例においては、装飾図柄(飾り図柄とも言う)(図4(b)参照)、第4図柄704、などを指すものである。なお、本実施例では、液晶表示装置に装飾図柄を表示するようにしたが、装飾図柄を使用せず、液晶表示装置で特別図柄を変動表示させてもよい。この場合は、「遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも1つとなる識別図柄」とは、特別図柄となる。
“At least one identification symbol that can identify that a privilege advantageous to the player is granted” is, for example, a decorative symbol (also referred to as a decorative symbol) in this embodiment (see FIG. 4B),
「第1画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第2画像」とは、たとえば、●領域705、黒バー画像7705、●画像(目印画像)708を指すものである。
The “second image displayed in such a display manner as to be positioned closer to the player than the first image” refers to, for example, a
「第2画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示」とは、たとえば、●領域705のように1ヶ所の固定位置に表示するもののほか、複数箇所の固定位置にローテーション表示、複数箇所の固定位置に同時に複数表示でも可とするものである。
“Fixed display of the second image at a predetermined display position of the display area” means, for example, a display at a single fixed position as in the
「前記識別図柄を前記固定表示した前記第2画像の近傍」とは、たとえば、固定表示した第2画像に近接する表示位置(図21、図22、図23、図24の●画像や黒バー画像に対する第4図柄のほか、図15の●画像708に対する第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703)、固定表示した第2画像と識別図柄のすくなくとも1部が重なる表示位置(図17、図18、図19、図20の●領域に対する第4図柄)を指すものである。
“Near the second image in which the identification symbol is fixedly displayed” means, for example, a display position close to the second image in fixed display (the image or black bar in FIGS. 21, 22, 23, and 24). In addition to the 4th symbol for the image, the
「前記識別図柄を前記固定表示した前記第2画像の近傍にて変動表示」とは、たとえば、表示位置を切替えて移動する移動変動(図17の第4図柄704等)、上方から下方へまたは右から左へのスクロール変動(第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703等)のほか、識別図柄の形状が拡大したのち縮小する様を繰り返す変動、点灯と消灯を繰り返す点滅変動、などを指すものである。
“Variation display in the vicinity of the second image in which the identification symbol is fixedly displayed” means, for example, movement variation (such as the
なお、第2画像は、●領域705のようにたとえば黒の単一色が好ましいが、単一色でなくともかまわない。また、単一色である場合でも黒に限らず、灰色や白色であってもよい。
The second image is preferably a single black color, for example, as in the
また、上述の実施例では、第2画像は、●領域705のように色、形、位置を固定にして表示しているが、少なくとも位置だけの固定であってもよい。
In the above-described embodiment, the second image is displayed with the color, shape, and position fixed as in the ●
また、上述の実施例では、液晶表示装置110における第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703を目印画像(●画像708)と対比させて視認性向上を図っているが、たとえば、図4(a)の特図を液晶表示装置110に表示するとともに、この特図に対する目印画像を表示するようにして特図の視認性向上を図ってもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上述の実施例では、仮停止時に、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703を上下に微小に揺れ変動させて表示するようにし、第4図柄704を所定のパターンで変動表示するようにしたが、本発明はこれに限られず、仮停止時に、第1図柄701、第2図柄702および第3図柄703は揺れ変動もさせずに停止表示し、第4図柄704だけを所定のパターンで変動表示するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, during the temporary stop, the
請求項1に記載の発明によれば、予め定めた表示位置に固定表示された第2画像が、該第2画像の近傍で変動表示される識別図柄に対して、指標画像(目印画像)となり識別図柄の変動表示の視認性が向上するという効果を奏する。すなわち、指標画像(目印画像)との対比によって識別図柄の変動表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は遊技状態を識別しやすくなる。 According to the first aspect of the present invention, the second image fixedly displayed at a predetermined display position becomes an index image (marker image) with respect to the identification symbol variably displayed in the vicinity of the second image. There is an effect that the visibility of the variation display of the identification symbol is improved. That is, the comparison with the index image (marker image) makes it easier for the player to recognize the variation display of the identification symbol, and the player can easily identify the gaming state.
また、請求項2に記載の発明によれば、識別図柄が表示される複数の表示位置のうち、すくなくとも1つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示するので、移動動作の視認性が向上し、識別図柄の移動変動に好適であるという効果を奏する。 According to the second aspect of the present invention, after the identification symbol is displayed in at least one display position among the plurality of display positions where the identification symbol is displayed, another display position different from the displayed display position is obtained. Since the identification symbol is displayed by switching to the display position, the visibility of the movement operation is improved, and there is an effect that it is suitable for the movement variation of the identification symbol.
また、請求項3に記載の発明によれば、識別図柄が表示されたときに、該表示された識別図柄が第2画像の画像領域を超えて表示されない表示位置とされているので、境界が明確となり、さらに視認性が向上するという効果を奏する。 According to the third aspect of the invention, when the identification symbol is displayed, the displayed identification symbol is a display position that is not displayed beyond the image area of the second image. It becomes clear and has the effect of improving visibility.
また、請求項4に記載の発明によれば、識別図柄の表示位置を切替えて表示するときに、切替え前の識別図柄の表示態様とは異なる表示態様となるように識別図柄を表示するので、移動変動を強調でき、識別図柄の多種化が図れるという効果を奏する。
Further, according to the invention of
また、請求項5に記載の発明によれば、第2画像は、識別図柄の色彩とは異なる単一の色彩とされており、識別図柄との差別化(境界の明確化)により、識別図柄を強調することができ、視認性向上に繋がるという効果を奏する。
According to the invention described in
また、請求項6に記載の発明によれば、第1画像が、識別図柄とは異なる表示態様とされた図柄画像を含み、図柄画像及び識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与するようにし、遊技者に有利な特典が付与されることを示す図柄画像を大きなサイズに設定することが可能であり、これによりアピール性、インパクト度合いの向上も達成可能であり、さらに、遊技者に有利な特典が付与されるか否かの遊技結果として、識別画像の変動表示を停止させるので、遊技結果が確定したのか否かが、明確に視認可能な識別図柄の変動状況により遊技者は確認できるという効果を奏する。 According to the invention described in claim 6, when the first image includes a design image having a display mode different from the identification design, and the stop mode of the design image and the identification design is a predetermined stop mode. In addition, it is possible to set a large graphic image indicating that a privilege advantageous to the player is granted and to give a privilege advantageous to the player, thereby improving appeal and impact level. In addition, since the display of the variation of the identification image is stopped as a game result as to whether or not a privilege advantageous to the player is granted, it is possible to clearly see whether or not the game result has been confirmed. There is an effect that the player can confirm by the change status of the identification pattern.
また、請求項7に記載の発明によれば、第1画像は、遊技の演出として設けられた背景画像を含むので、識別図柄は背景画像よりも遊技者側に位置するように表示され、変動する演出用の背景画像により演出効果を高めつつも識別図柄の視認性を損ねないという効果を奏する。 According to the seventh aspect of the present invention, since the first image includes a background image provided as a game effect, the identification symbol is displayed so as to be positioned closer to the player than the background image. The effect is that the visibility of the identification symbol is not impaired while the effect of the effect is enhanced by the effecting background image.
なお、本発明における入賞には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(たとえば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、各始動口等は、必ずしも実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
The winning in the present invention includes not only a case where a ball enters a winning opening or a starting opening provided in the
また、可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。
Further, the
また、上記実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を液晶表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
In the above embodiment, the jackpot game is started when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the liquid
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, the effect | action and effect which were described in embodiment of this invention only enumerated the most suitable effect | action and effect which arise from this invention, The effect | action and effect by this invention Is not limited to those described in the embodiment of the present invention.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
10 遊技球
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 液晶表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
134 釘
135 ゲージ釘
135a 障害釘
148 操作ハンドル
200 演出装置
230 ワープ装置
232 ワープ入球口
234 前面ステージ
250 遮蔽手段
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
500 液晶制御部
550 払出制御部
552 払出装置
600 発射制御部
604 球送り装置
650 電源管理部
701 第1図柄
702 第2図柄
703 第3図柄
704 第4図柄
705 ●領域
706 キャラクタ画像
707 背景画像
708 ●画像
DESCRIPTION OF
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312
Claims (7)
前記表示領域で変動表示される第1画像と、
前記第1画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で変動表示され、前記変動表示の表示結果が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも1つとなる識別図柄と、
前記表示領域の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技台であって、
前記第1画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第2画像を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示するとともに、前記識別図柄を前記固定表示した前記第2画像の近傍にて変動表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技台。 A display area for displaying images;
A first image variably displayed in the display area;
When the display is variably displayed in such a manner that it is positioned closer to the player than the first image, and the display result of the variability display is in a predetermined stop mode, a privilege advantageous to the player is given. At least one identification symbol that can be identified;
Display control means for performing display control of the display area;
A game machine comprising:
A second image displayed in such a display manner as being located closer to the player than the first image,
The display control means includes
A game table, wherein the second image is fixedly displayed at a predetermined display position in the display area, and display control is performed to display the identification symbol variably in the vicinity of the fixedly displayed second image. .
前記表示制御手段による前記識別図柄を変動表示する表示制御には、前記複数の表示位置のうち、すくなくとも1つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示する切替表示制御が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 A plurality of display positions where the identification symbol is displayed in the vicinity of the second image;
In the display control for variably displaying the identification symbol by the display control means, after the identification symbol is displayed at at least one of the plurality of display positions, another display different from the displayed display position is displayed. 2. The game table according to claim 1, further comprising switching display control for switching to a position and displaying the identification symbol.
前記図柄画像及び前記識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段をさらに備え、
前記表示制御手段による表示制御には、
前記特典付与手段により特典が付与されるか否かの遊技結果として、前記識別図柄の変動表示を停止させる停止制御が含まれることを特徴とする請求項1乃至5のうちのいずれかに記載の遊技台。 The first image includes a design image having a display mode different from the identification design,
When the stop mode of the symbol image and the identification symbol is a predetermined stop mode, it further includes a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player,
For display control by the display control means,
6. The stop control for stopping the variable display of the identification symbol is included as a game result as to whether or not a privilege is granted by the privilege granting means. Amusement stand.
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