JP2010201050A - Game machine - Google Patents

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JP2010201050A
JP2010201050A JP2009051635A JP2009051635A JP2010201050A JP 2010201050 A JP2010201050 A JP 2010201050A JP 2009051635 A JP2009051635 A JP 2009051635A JP 2009051635 A JP2009051635 A JP 2009051635A JP 2010201050 A JP2010201050 A JP 2010201050A
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symbol
symbols
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Application number
JP2009051635A
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Japanese (ja)
Inventor
Toyoshi Harada
東洋志 原田
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to clearly view an identification image, relating to a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) and a reel-type game machine (slot machine). <P>SOLUTION: The game machine includes: an identification symbol display part 110 for displaying a plurality of sets of the identification image 501 to be identified by a player; a decorative image 502 decorating the identification image 501 as symbols 111a-111c; and control parts 300 and 400 for determining a performance when displaying the plurality of symbols 111a-111c including the display form of the plurality of symbols 111a-111c displayed at the identification symbol display part 110. The control parts 300 and 400 make the display of one, two or more prescribed symbols 111b out of the plurality of symbols 111a-111c more conspicuous than the display of the remaining symbols 111b and 111c, and the control parts determine the performance of changing the position of the identification image 501 decorated by the decorative image 502 and displaying the remaining symbol 111b for the decorative image 111c of the remaining symbol. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来より、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、当否に関する内部抽選を行い、その結果を表示装置に変動表示される複数の図柄の停止表示の組合せによって報知する遊技台が知られている。このような遊技台において、図柄を、他の図柄との識別機能を有する識別画像と、その識別画像を装飾する装飾画像の組によって構成し、図柄ごとに識別画像の変動開始タイミングと装飾画像の変動開始タイミングをずらして両画像を変動させて、遊技に関する演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been known a game stand that performs an internal lottery regarding the success / failure triggered by a game ball entering a predetermined winning opening, and notifies the result by a combination of stop display of multiple symbols that are variably displayed on a display device. It has been. In such a game machine, a symbol is configured by a set of an identification image having a function of identifying another symbol and a decoration image that decorates the identification image. For each symbol, the variation start timing of the identification image and the decoration image There is a technique in which both images are varied by shifting the variation start timing to produce a game-related effect (see, for example, Patent Document 1).

また、表示装置に表示される図柄の複数の図柄として左図柄と右図柄と中央図柄との3つの図柄を用いて、各図柄の停止タイミングを異ならせて演出を盛り上げる遊技台も知られている。   There is also a game machine that uses three symbols, a left symbol, a right symbol, and a central symbol, as a plurality of symbols displayed on the display device, and raises the effect by varying the stop timing of each symbol. .

図1は、従来の遊技台における表示装置の表示画面を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。   FIG. 1 is a diagram showing a display screen of a display device in a conventional game stand in a time series in the order of (a), (b), (c).

図1に示す表示画面80を有する従来の遊技台では、図柄として、数字を表す識別画像801と、その識別画像801を装飾するキャラクター等の装飾画像802の組を用いている。図1(a)は、左図柄81と中図柄82と右図柄83それぞれが変動表示を開始した様子を示している。図柄が変動表示を開始すると、図柄を構成する識別画像801および装飾画像802は定まらなくなる。なお、図1に示す表示画面80では、中図柄82が、左図柄81および右図柄83よりも奧に表示されているように見える3次元な表示態様を採用している。   In the conventional game machine having the display screen 80 shown in FIG. 1, a set of an identification image 801 representing a number and a decoration image 802 such as a character decorating the identification image 801 is used as a symbol. FIG. 1 (a) shows a state in which the left symbol 81, the middle symbol 82, and the right symbol 83 each start the variable display. When the symbol starts to be changed, the identification image 801 and the decoration image 802 constituting the symbol are not determined. Note that the display screen 80 shown in FIG. 1 employs a three-dimensional display mode in which the middle symbol 82 appears to be displayed in a bag more than the left symbol 81 and the right symbol 83.

図1(b)には、まず最初に左図柄81の変動表示が終了し、その左図柄81が停止表示した様子が示されている。停止表示した左図柄81の識別画像801は“3”であり、その装飾画像802はキャラクターの画像である。同図(c)には、左図柄81が停止表示している状態で、今度は右図柄83の変動表示が終了し、その右図柄83が停止表示した様子が示されている。停止表示した右図柄83の識別画像801も“3”であり、その装飾画像802は、左図柄81の装飾画像802と同じキャラクターの画像である。すなわち、左図柄81と右図柄83が一致している。この遊技台では、内部抽選に当選していれば、左図柄81、右図柄83、および中図柄82それぞれの停止図柄を一致させて、内部抽選に当選したことを遊技者に報知する。したがって、同図(c)の状態では、変動表示を続けている中図柄82が、左図柄81および右図柄83の停止図柄(識別画像801が“3”であり、その装飾画像802がキャラクターの画像)と同じ図柄で停止表示されれば、内部抽選に当選したことになる。このような、停止表示した図柄どうしが同じで、残り1つの変動表示を続ける図柄が、停止表示した図柄に一致すれば内部抽選に当選したことになる状態はリーチ状態と称され、同図(d)には、変動表示を続ける中図柄82の上に、「リーチ」という文字が表示されている。同図(d)に示す状態になると、停止表示した左図柄81や右図柄83よりも変動表示を続ける中図柄82の方が目立つ状態になり、遊技者は、変動表示を続ける中図柄82に注目する。この従来の遊技台では、同図(d)に示すように「リーチ」という文字が表示されると、各図柄81〜83が拡大表示を開始するが、遊技者が注目する中図柄82を左図柄81や右図柄83よりもさらに目立たせるために、停止表示した左図柄81および右図柄82よりも中図柄82を大きく表示する(同図(e)から(f)参照)。中図柄82が拡大表示され始めると、遊技者には、左図柄81が左へ退避するとともに右図柄83が右へ退避して空いた領域に、奧に表示されていた変動表示を続ける中図柄82がせり出してくるように見える。同図(g)には、中図柄82が十分に拡大表示されたところで、その中図柄82の変動表示が終了し、中図柄82が停止表示した様子が示されている。ここでは、その中図柄82の識別画像801は“4”であり、その装飾画像802は風呂敷包みの画像である。したがって、リーチ状態にはなったが、内部抽選にはハズレたことになり、拡大表示されていた各図柄81〜83は、リーチ状態前の大きさに戻る(同図(h)参照)。   FIG. 1 (b) shows a state in which the left symbol 81 is first displayed in a variable manner and then the left symbol 81 is stopped and displayed. The identification image 801 of the left symbol 81 that is stopped and displayed is “3”, and the decoration image 802 is a character image. FIG. 4C shows a state in which the left symbol 81 is stopped and displayed, and the right symbol 83 is now variably displayed and the right symbol 83 is stopped. The identification image 801 of the right symbol 83 stopped and displayed is also “3”, and the decoration image 802 is the same character image as the decoration image 802 of the left symbol 81. That is, the left symbol 81 and the right symbol 83 match. In this game stand, if the internal lottery is won, the stop symbols of the left symbol 81, the right symbol 83, and the middle symbol 82 are matched to notify the player that the internal lottery has been won. Therefore, in the state of FIG. 8C, the middle symbol 82 that is continuously displayed is the stop symbol of the left symbol 81 and the right symbol 83 (the identification image 801 is “3”, and the decorative image 802 is the character symbol. If it is stopped and displayed with the same design as (Image), it means that the internal lottery has been won. Such a state in which the symbols that are stopped and displayed are the same, and the symbol that continues to display the remaining one of the symbols matches the symbol that has been stopped and displayed matches the symbol that has been displayed in a stopped state is called a reach state. In d), the word “reach” is displayed on the middle symbol 82 that continues to be changed. In the state shown in FIG. 6D, the middle symbol 82 that continues to be displayed in a variable state becomes more conspicuous than the left symbol 81 and the right symbol 83 that have been stopped, and the player changes to the middle symbol 82 in which the variable display is continued. Focus on it. In this conventional game machine, when the character “reach” is displayed as shown in FIG. 4D, each of the symbols 81 to 83 starts to be enlarged, but the middle symbol 82 to which the player pays attention is left. In order to stand out more than the symbol 81 and the right symbol 83, the middle symbol 82 is displayed larger than the left symbol 81 and the right symbol 82 that are stopped and displayed (see (e) to (f) in the same figure). When the middle symbol 82 starts to be displayed in an enlarged manner, the player continues to display the variable symbol displayed on the bag in the area where the left symbol 81 is evacuated to the left and the right symbol 83 is evacuated to the right. It seems that 82 is protruding. FIG. 5G shows a state in which when the middle symbol 82 is sufficiently enlarged and displayed, the variation display of the middle symbol 82 is finished and the middle symbol 82 is stopped and displayed. Here, the identification image 801 of the middle symbol 82 is “4”, and the decoration image 802 is an image of a furoshiki. Accordingly, the reach state has been reached, but the internal lottery has been lost, and the symbols 81 to 83 that have been displayed in an enlarged manner return to the size before the reach state (see (h) in the same figure).

特許第3892661号公報Japanese Patent No. 3892661

ところで、図1に示すように、識別画像801は、装飾画像802の右下部分に表示される。この従来の遊技台では、リーチ状態になったことで、遊技者が注目する中図柄82を目立たせようとするばかりに、左図柄81を左へ退避させるとともに右図柄83を右へ退避させ中図柄82の表示領域を大きく確保する。この結果、右図柄83の識別画像801が、同図(e)では半分程度見えなくなっており、同図(f)および(g)では完全に見えなくなっている。ここで、左図柄81の識別画像801、中図柄82の識別画像801、および右図柄83の識別画像801が、連続した数字(例えば、“3”“4”“5”あるいは“3”“2”“1”)であった場合にも、内部抽選に当選したことになる遊技台であれば、同図(e)〜(g)の状態では、変動表示中の中図柄82がどの図柄で停止表示すれば、内部抽選に当選したことになるのかが遊技者に判断できなくなってしまう。   Incidentally, as shown in FIG. 1, the identification image 801 is displayed in the lower right portion of the decoration image 802. In this conventional gaming machine, the reach state is reached, so that the middle symbol 82 that the player pays attention to stands out, while the left symbol 81 is retracted to the left and the right symbol 83 is retracted to the right. A large display area of the symbol 82 is secured. As a result, the identification image 801 of the right pattern 83 is not visible about half in the figure (e) and completely invisible in the figures (f) and (g). Here, the identification image 801 of the left symbol 81, the identification image 801 of the middle symbol 82, and the identification image 801 of the right symbol 83 are consecutive numbers (for example, “3” “4” “5” or “3” “2”). Even if it is ““ 1 ”), if it is a gaming machine that has won the internal lottery, in the states (e) to (g) in FIG. If the stop display is made, the player cannot determine whether the internal lottery has been won.

また、左図柄81の識別画像801が、装飾画像802の左下部分に表示される場合には、中図柄82を目立たせるために、左図柄81を左へ退避させるとともに右図柄83を右へ退避させると、右図柄83の識別画像801ばかりか、左図柄81の識別画像801も見えなくなってしまい、この場合にもまた、変動表示中の中図柄82がどの図柄で停止表示すれば、内部抽選に当選したことになるのかが遊技者に判断できなくなってしまう。   When the identification image 801 of the left symbol 81 is displayed in the lower left part of the decoration image 802, the left symbol 81 is retracted to the left and the right symbol 83 is retracted to the right in order to make the middle symbol 82 stand out. As a result, not only the identification image 801 of the right symbol 83 but also the identification image 801 of the left symbol 81 becomes invisible. In this case, if the middle symbol 82 in the variable display is stopped and displayed, the internal lottery The player will not be able to determine whether or not he has won.

さらに、近年では停止表示を行う図柄の組み合わせが全て同一のものでは無く、例えば「大」「当」「り」等の所定の文字による構成が図柄の組み合わせになっている場合があり、この場合にも、変動表示中の中図柄82がどの文字で停止表示すれば、内部抽選に当選したことになるのかが遊技者に判断できなくなってしまう。   Furthermore, in recent years, the combinations of symbols for displaying stoppages are not all the same, and for example, the composition of predetermined characters such as “Large”, “This”, and “Ri” may be a combination of symbols. In addition, if the middle symbol 82 during the variable display is stopped and displayed, the player cannot determine whether the internal lottery is won.

本発明は上記事情に鑑み、遊技者が識別画像を明確に視認することができる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game table that allows a player to clearly see an identification image.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者に識別される複数の図柄の組合せが所定の組合せになると遊技者に有利な状態になる遊技台において、
所定の表示領域に、遊技者に識別される識別画像とその識別画像を装飾する装飾画像の組を上記図柄として複数表示する識別図柄表示部と、
上記識別図柄表示部に表示される複数の図柄の表示態様を含む、その複数の図柄を表示する際の演出を決定する制御部とを備え、
上記識別図柄表示部が、上記制御部が決定した演出に従って上記複数の図柄を表示するものであり、
上記制御部が、上記複数の図柄のうちの1又は複数の所定図柄の表示を残りの図柄の表示よりも目立たせ、その残りの図柄の装飾画像に対する、その装飾画像が装飾する識別画像の位置を変更して当該残りの図柄を表示する演出を決定するものであることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object is a gaming machine that is advantageous to the player when a combination of a plurality of symbols identified by the player becomes a predetermined combination.
An identification symbol display unit for displaying a plurality of combinations of an identification image identified by the player and a decoration image for decorating the identification image as a symbol in a predetermined display area;
Including a display mode of a plurality of symbols displayed on the identification symbol display unit, and a control unit for determining an effect when displaying the plurality of symbols,
The identification symbol display unit displays the plurality of symbols according to the effect determined by the control unit,
The control unit makes the display of one or more predetermined symbols out of the plurality of symbols stand out from the display of the remaining symbols, and the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining symbols Is changed to determine the effect of displaying the remaining symbols.

ここにいう演出とは、上記複数の図柄の表示態様に限らず、例えば、所定の可動物が可動すること等も含まれる。また、上記所定図柄の表示を残りの図柄の表示よりも目立たせる態様は、その所定図柄の表示を変動させる態様に限らず、この態様には、その所定図柄の表示を拡大表示する態様や、あえてその所定図柄を一瞬隠してみる態様や、あるいは上記残りの図柄の装飾画像を視認困難にする態様等も含まれる。   The effect here is not limited to the display mode of the plurality of symbols, and includes, for example, the movement of a predetermined movable object. In addition, the aspect of making the display of the predetermined symbol more conspicuous than the display of the remaining symbols is not limited to the aspect of changing the display of the predetermined symbol, and in this aspect, the aspect of enlarging the display of the predetermined symbol, A mode in which the predetermined symbol is hidden for a moment or a mode in which the decorative image of the remaining symbol is difficult to visually recognize is also included.

本発明の遊技台によれば、上記残りの図柄の装飾画像に対する、その装飾画像が装飾する識別画像の位置が変更されるため、例え、上記所定図柄の表示を目立たせようとするばかりに当該装飾画像が視認困難になったとしても、遊技者は当該識別画像を明確に視認することができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the position of the identification image decorated by the decoration image is changed with respect to the decoration image of the remaining symbol, for example, the display of the predetermined symbol is not only made conspicuous. Even if it becomes difficult to visually recognize the decorative image, the player can clearly visually recognize the identification image.

また、本発明の遊技台において、上記制御部が、上記1又は複数の所定図柄の表示態様を、移動および拡大のうちの少なくともいずれか一方の表示態様に決定するとともに、上記残りの図柄の表示態様を、上記識別図柄表示部の表示領域からその残りの図柄の表示の一部がはみ出してその一部が表示されない表示態様に決定するものであってもよいし、あるいは
上記制御部が、上記1又は複数の所定の図柄の表示態様を、上記残りの図柄の表示の一部を覆う演出画像を加えた表示態様に決定するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control unit determines the display mode of the one or more predetermined symbols as a display mode of at least one of movement and enlargement, and displays the remaining symbols. The aspect may be determined such that a part of the display of the remaining symbols protrudes from the display area of the identification symbol display unit and a part of the display is not displayed, or the control unit The display mode of one or a plurality of predetermined symbols may be determined as a display mode to which an effect image that covers a part of the display of the remaining symbols is added.

さらに、本発明の遊技台において、上記識別図柄表示部よりも遊技者側で移動自在なものであり、所定位置まで移動するとその識別図柄表示部の表示領域の少なくとも一部を覆う遮蔽部材を備え
上記制御部が、上記1又は複数の所定図柄を表示する際の演出を、上記残りの図柄の表示の一部を上記遮蔽部材によって覆う演出に決定するものであってもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes a shielding member that is movable on the player side relative to the identification symbol display unit and covers at least a part of the display area of the identification symbol display unit when moved to a predetermined position. The control unit may determine an effect when displaying the one or more predetermined symbols as an effect of covering a part of the display of the remaining symbols with the shielding member.

また、本発明の遊技台において、上記識別図柄表示部が、上記識別画像をその識別画像を装飾する装飾画像の一部に重ねて表示するものであり、
上記制御部が、上記残りの図柄の装飾画像に対するその装飾画像が装飾する識別画像の位置を当該装飾画像の一部に重なる範囲で変更して当該残りの図柄を表示する表示態様に、その残りの図柄の表示態様を決定するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the identification symbol display unit displays the identification image superimposed on a part of a decoration image that decorates the identification image.
In the display mode in which the control unit changes the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining pattern within a range overlapping the part of the decoration image, and displays the remaining pattern. The display mode of the symbol may be determined.

こうすることで、上記識別画像とその識別画像を装飾する装飾画像とがバラバラにならずに当該識別画像と当該識別画像の組が明確になる。   By doing so, the set of the identification image and the identification image is clarified without the identification image and the decoration image decorating the identification image falling apart.

また、本発明の遊技台において、上記制御部は、上記残りの図柄の装飾画像に対するその装飾画像が装飾する識別画像の位置を上記有利な状態になる可能性に応じて異なる位置に変更して当該残りの図柄を表示する表示態様に、その残りの図柄の表示態様を決定する態様であってもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the control unit changes the position of the identification image decorated by the decoration image relative to the decoration image of the remaining symbols to a different position depending on the possibility of the advantageous state. The display mode of displaying the remaining symbols may be a mode of determining the display mode of the remaining symbols.

この態様によれば、上記残りの図柄の表示態様を、上記有利な状態になることを遊技者に期待させる予告報知の演出として用いることができる。   According to this aspect, the display form of the remaining symbols can be used as an effect of notifying the player that the player is expected to be in the advantageous state.

さらに、本発明の遊技台において、上記識別図柄表示部が、上記複数の図柄それぞれを、図柄が定まらない変動態様で表示した後、その図柄が定まった確定態様で表示するものであり、
上記制御部が、上記複数の図柄の表示態様を、上記1又は複数の所定図柄を上記変動態様で表示しながら上記残りの図柄を確定態様で表示する表示態様に決定するものであってもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the identification symbol display unit displays each of the plurality of symbols in a variation mode in which the symbol is not determined, and then displays the symbol in a fixed mode in which the symbol is determined,
The control unit may determine the display mode of the plurality of symbols as a display mode that displays the remaining symbols in a fixed mode while displaying the one or more predetermined symbols in the variation mode. .

例えば、上記複数の図柄の表示態様として、上記確定態様で表示する上記残りの図柄を上記所定の組合せの一部を構成するように表示するリーチ表示態様をとってもよい。すなわち、上記変動態様で表示する1つの所定図柄の確定態様で上記所定の組合せが成立するか否かが決定される表示態様をとってもよい。こうすることで、リーチ時に、上記残りの図柄の装飾画像に対する、その装飾画像が装飾する識別画像の位置を変更して当該残りの図柄を表示する演出が行われる。   For example, as a display mode of the plurality of symbols, a reach display mode in which the remaining symbols displayed in the fixed mode are displayed so as to constitute a part of the predetermined combination may be used. That is, a display mode may be adopted in which it is determined whether or not the predetermined combination is established in a fixed mode of one predetermined symbol displayed in the variation mode. In this way, at the time of reach, an effect of changing the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining symbol and displaying the remaining symbol is performed.

また、上記制御部が、上記複数の図柄の表示態様を、上記1又は複数の所定図柄を遊技者にわからない初期態様で表示しながら上記残りの図柄を遊技者にある程度わかる態様(例えば、識別可能な程度に低速で変動する態様等)で表示する表示態様に決定するものであってもよいし、あるいは上記複数の図柄の表示態様を、上記複数の図柄の全て又は一部の図柄が上記所定の組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動する表示態様に決定するものであってもよい。   In addition, the control unit displays the plurality of symbols in an initial manner in which the player does not know the one or more predetermined symbols, while the remaining symbols are known to the player to some extent (for example, identifiable). The display mode may be determined in such a manner that the display mode is changed at a low speed to a certain extent), or the display mode of the plurality of symbols may be determined so that all or a part of the plurality of symbols has the predetermined pattern. The display mode may be determined so as to fluctuate synchronously while constituting all or part of the combination.

さらにまた、本発明の遊技台において、上記識別図柄表示部が、横一列に並んだ3つの図柄それぞれを、図柄が定まらない変動態様で表示した後、図柄が定まった確定態様で表示するものであり、
上記制御部が、上記横一列に並んだ3つの図柄の表示態様を、中央の図柄を上記変動態様で表示しながら残りの左右それぞれの図柄を確定態様で表示し、確定態様で表示する左右それぞれの図柄の装飾画像に対する、その装飾画像が装飾する識別画像の位置を、左右それぞれの図柄の間で対称となる位置に変更して当該残りの図柄を表示する演出を決定するものであってもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the identification symbol display unit displays each of the three symbols arranged in a horizontal row in a variation mode in which the symbols are not determined, and then displays the symbols in a fixed mode in which the symbols are determined. Yes,
The control unit displays the three symbols arranged side by side in the horizontal row, displays the center symbol in the variation mode, displays the remaining left and right symbols in the fixed mode, and displays the left and right in the determined mode. Even if the position of the identification image decorated by the decorative image is changed to a symmetrical position between the left and right symbols, and the effect of displaying the remaining symbols is determined. Good.

ここで、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台や、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう前者の遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられ、後者の遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。   Here, the gaming machine of the present invention has a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to the gaming result. A game in which a plurality of reels with a plurality of types of symbols are provided, a game is played by inserting a game medium and rotating the plurality of reels, and the game medium is paid out according to the result of the game Can be applied to the table. Here, the former gaming machine is a ball game machine (pachinko machine), and the latter gaming machine is a spinning machine (slot machine).

本発明の遊技台によれば、遊技者が識別画像を明確に視認することができる遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to clearly see the identification image.

従来の遊技台における表示装置の表示画面を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。It is the figure which showed the display screen of the display apparatus in the conventional game machine in time series in order of (a), (b), (c). パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は組画像図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a combined image design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. Is. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of variation pattern selection processing, (d ) Is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (f) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (g) is variable update. It is a flowchart which shows the flow of an interruption process. 図柄表示制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a symbol display control part main process. 本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの図柄表示装置110の表示画面1100を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。The figure which showed the display screen 1100 of the symbol display apparatus 110 when the special figure variable game was started in the pachinko machine of a present Example in order of (a), (b), (c) .... It is. 本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、図10に示す例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。An example different from the example shown in FIG. 10 when a special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment is shown in time series in the order of (a), (b), (c). It is a figure. 本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、図10および図11に示す例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。A time series in the order of (a), (b), (c)... Different from the examples shown in FIGS. 10 and 11 when the special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment. FIG. 本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、これまで説明した例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。In the pachinko machine of the present embodiment, when a special figure variable game is started, examples different from the examples described so far are shown in the order of (a), (b), (c). It is a figure. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. 本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the casino machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図2を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of the glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. When the lower plate 150 is full from the lower plate full sensor, a lower plate full error is output.

図3は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   In the game board 102 shown in FIG. 3, an outer rail 106 and an inner rail 108 are provided, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined. is doing.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold lamp are arranged around the symbol display device 110. 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

図柄表示装置110は、遊技中に、遊技者に識別される識別画像とその識別画像を装飾する装飾画像の組画像(図4(b)参照)を複数表示する液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display)であり、本発明にいう識別図柄表示部の一例に相当する。また、この図柄表示装置110は、演出に用いる様々な画像も表示する。図2に示す図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれ独立して識別画像と装飾画像の組画像図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、図柄表示装置110は、液晶ディスプレイに代えて、プラズマディスプレイや、有機エレクトロルミネッセンス(EL)ディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。   The symbol display device 110 is a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) that displays a plurality of combination images (see FIG. 4B) of an identification image that is identified by the player and a decoration image that decorates the identification image during the game. Yes, and corresponds to an example of the identification symbol display section referred to in the present invention. The symbol display device 110 also displays various images used for production. The symbol display device 110 shown in FIG. 2 divides the display screen into four display regions: a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d, and the left symbol display region 110a. The middle symbol display area 110b and the right symbol display area 110c independently display the combined image symbol of the identification image and the decoration image, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the symbol display device 110. Note that the symbol display device 110 may employ another display device such as a plasma display or an organic electroluminescence (EL) display instead of the liquid crystal display.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 4C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, it is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state, and is turned off when the gaming state is changed from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を図示省略した所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 ( In the case of winning in the general winning opening 122), a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in the present embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. 1 is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure starting port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure starting port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at predetermined time intervals, and the second special figure start port 128 is opened. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects a ball entering the second special figure start port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but if the special figure variable game is won and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol, The member 1301 opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times), so that it is possible to enter the variable winning opening 130. The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is shown as a winning ball. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の発射ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the launch handle 148 of the player, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a front stage 234 are disposed on the front side of the effect device 200, and a symbol display device 110 and a shielding unit 250 are disposed on the rear side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態では左扉250aの右端と右扉250bの左端が当接し、遊技者が図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態では、左扉250aの右端部分と図柄表示装置110の表示画面の左端部分および右扉250bの左端部分と図柄表示装置110の表示画面の右端部分それぞれが若干重なるが、遊技者は図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、図柄表示装置110の表示画面の少なくとも一部を覆うものである。例えば、表示した識別画像と装飾画像の組画像図柄がどの組画像図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、組画像図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 abuts the right end of the left door 250a and the left end of the right door 250b so that the player can hardly see the symbol display device 110. When the left and right doors 250a and 250b are opened, the right end portion of the left door 250a and the left end portion of the display screen of the symbol display device 110 and the left end portion of the right door 250b and the right end portion of the display screen of the symbol display device 110 slightly overlap each other. However, the player can visually recognize all the displays on the symbol display device 110. The left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, respectively, and cover at least a part of the display screen of the symbol display device 110. For example, only a part of the combined image design can be shielded to the extent that the player can identify which combined image design of the displayed identification image and decorative image is the combined image design. Note that the left and right doors 250a and 250b may allow a part of the rear symbol display device 110 to be visible from the holes of the lattice, or block the shoji part of the holes of the lattice with a translucent lens body to display the rear symbols. The display by the device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear symbol display device 110 may be completely invisible.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special figure display device 114, the symbol display device 110, and the special figure display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common figure. .

図4(a)は特図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、ハズレ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを上述の第1始動口センサや第2始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始され、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技のハズレを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4 (a) shows an example of a special display stop display symbol. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a lost symbol. . The special figure variable game is started on the condition that the first start port sensor or the second start port sensor detects that the ball has won the first special view start port 126 or the second special view start port 128, The special figure display device 114 performs “special figure fluctuation display” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. When notifying the loss, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図表示装置114が、大当りに対応する特図1を停止表示した場合には、大当り遊技が開始され、特別大当りに対応する特図2を停止表示した場合には、特別大当り遊技が開始される。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは簡単に言えば、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り遊技)か低い(大当り遊技)かの違いであって、大当り遊技でも特別大当り遊技でも、図3に示す可変入賞口130の扉部材1301が開閉動作を所定回数連続で行う。以下、可変入賞口130における扉部材1301の開放・閉鎖制御を開始し、可変入賞口130に所定数の入球があるまで、その扉部材1301の開閉動作を2以上の所定回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技(状態)」という。   When the special figure display device 114 stops and displays the special figure 1 corresponding to the big hit, the big hit game is started, and when the special figure 2 corresponding to the special big hit is stopped and displayed, the special big hit game is started. The The difference between the jackpot game and the special jackpot game is simply the difference between the next special figure variation game and the probability of winning the jackpot is high (special jackpot game) or low (jackpot game). Even in the special jackpot game, the door member 1301 of the variable prize opening 130 shown in FIG. Hereinafter, opening / closing control of the door member 1301 at the variable winning opening 130 is started, and the opening / closing operation of the door member 1301 is repeated two or more predetermined times until there is a predetermined number of balls in the variable winning opening 130. -The period until the closing control is finished is called "hit game (state)".

図4(b)は、識別画像と装飾画像の組画像図柄の一例を示したものである。識別画像は遊技者に識別される数字を表す画像であり、装飾画像は、その識別画像を装飾する、各種のキャラクターや風呂敷包みや米俵の画像である。識別画像と装飾画像の組画像図柄は、本発明にいう図柄の一例に相当する。本実施例の組画像図柄は、「第1組」〜「第10組」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「第1組」→「第2組」→「第3組」→・・・・「第9組」→「第10組」→「第1組」→・・・の順番で表示を切り替える「組画像図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する組画像図柄の組合せ(本実施例では、同一の組画像図柄の組合せ、すなわち各組画像図柄の識別画像の数字が一致している組合せ(例えば、「第2組−第2組−第2組」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する組画像図柄の組合せ(本実施例では、各組画像図柄の識別画像の数字が奇数番号であって、かつそれらの数字が一致している組合せ(例えば、「第1組−第1組−第1組」))を停止表示する。これらの組画像図柄の組合せは、本発明にいう所定の組合せの一例に相当する。一方、ハズレを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する組画像図柄の組合せ以外の組画像図柄の組合せを停止表示する。なお、保留している組画像図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 4B shows an example of a combined image pattern of an identification image and a decoration image. The identification image is an image representing a number identified by the player, and the decoration image is an image of various characters, furoshiki wraps or rice bran that decorates the identification image. The combined image design of the identification image and the decoration image corresponds to an example of the design referred to in the present invention. There are ten types of image combinations of the first embodiment, “first set” to “10th set”. The symbol display area 110a on the left of the symbol display device 110, the middle symbol display, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In each symbol display area of the area 110b and the right symbol display area 110c, “first group” → “second group” → “third group” →... “9th group” → “tenth group” → “ “Group image symbol variation display” is performed to switch the display in the order of “first group” →. When notifying the jackpot, a combination of combination image symbols corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, the combination of the same combination image symbols, that is, the number of the identification image of each combination image symbol). Are displayed in combination (for example, “second set-second set-second set”) and when a special jackpot is notified, a combination of combination image symbols corresponding to the special jackpot (this book In the embodiment, the combination (for example, “first set-first set-first set”) in which the numbers of the identification images of the set image symbols are odd numbers and the numbers match is stopped. indicate. A combination of these combination image symbols corresponds to an example of a predetermined combination referred to in the present invention. On the other hand, when notifying the loss, the combination of combination image symbols other than the combination of combination image symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c. If there is a variation display of the group image symbol that is on hold, the variation display is started.

なお、本実施例では識別画像に数字を用いているが、これに限定するものではなく、漢字、ひらがな、アルファベット、記号等、視認によって他の識別画像との識別を行える態様で表示可能なものであればどのようなものを用いても良い。   In this embodiment, numerals are used for the identification image, but the identification image is not limited to this, and can be displayed in such a manner that it can be distinguished from other identification images by visual recognition, such as kanji, hiragana, alphabets, symbols, etc. Anything can be used.

また、本実施例では、大当たりとなる組画像図柄の組合せを左・中・右で同じ組画像図柄が表示されるものとしたが、これに限定されず、例えば「第1組−第3組−第5組」、「第1組−第2組−第3組」、「第3組−第2組−第1組」等の組合せであってもよいし、「第1組−第4組−第5組」等の組画像図柄間に何の共通性も見出せないような組合せであってもよい。   Further, in the present embodiment, the same combination image design is displayed on the left, middle, and right as the combination image combination that is a big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, “first set-third set” -"5th set", "1st set-2nd set-3rd set", "3rd set-2nd set-1st set", etc. may be combined, or "1st set-4th" A combination that does not find any commonality between the set image symbols such as “set-fifth set” may be used.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり(確変大当たり)か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination of whether or not a special jackpot game is a big hit is made by a lottery of hardware random numbers. Do by.

図4(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、ハズレ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて普図変動遊技が開始され、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG.4 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general map 1” which is a winning symbol and “general map 2” which is a lost symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the ball has passed through the general starting port 124, the general variable display game is started. The “variable display of the usual map” is performed repeatedly lighting up the segments. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the loss of the common figure variable game, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ120等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図5に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting the results of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 (a general figure hold lamp 116, a special figure hold lamp) 118, a high-accuracy medium lamp 120, etc.) display circuit 328, the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. Connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing. The various sensors 318 shown in FIG. 5 include the above-described glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start-up sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体(例えば遮蔽手段250)を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and an amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, and a movable body for rendering (for example, shielding means) of the rendering device 200. 250) and a design display device (liquid crystal display device) 110 for controlling the various production drive devices 424 including a solenoid or a motor that is a drive device for driving the drive. For this purpose, a symbol display control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートして遊技制御用ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 6 in accordance with a control program that is reset-started by a reset interrupt and stored in advance in the game control ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when the state before power interruption does not return (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game shop operates a RAM clear switch provided on a power supply board is turned on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、副制御部400へ送信される。なお、この初期化処理についてもさらに詳しく後述する。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S215 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400. This initialization process will be described later in more detail.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, in this embodiment, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 in each RAM 308. This is read from the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. Information about the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected about 2 ms before) is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 5 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S203, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS109で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the production random number value performed in step S109 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when there is a winning prize (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126 and 128, and variable winning opening 130), the RAM 308 stores each winning prize, Alternatively, the value of the prize ball number storage area provided for each start port is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口130の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port 130 is set. To do.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当たり図柄(普図1)およびハズレ図柄(普図2)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. The 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 112 performs a fixed display of either the winning symbol (common symbol 1) or the lost symbol (general symbol 2). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当たりであれば、RAM308に用意されている普図当たりフラグがオンされる。この普図当たりフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variable game is a win, the usual figure hit flag prepared in the RAM 308 is turned on. In the case where the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is held open by the solenoid 330 for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the normal state update process in the case where the normal is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技が行われていない(普図非変動表示中)とともに第2特図始動口128の開閉制御も行われておらず(普図非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。次に、当り判定の結果に関わらず、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the general map variable game is not performed (the general map non-variable display is being performed) and the opening / closing control of the second special map start port 128 is not performed (the general map is not operating). In addition, when the number of pending variable games is 1 or more, the result of the variable game is won by random lottery based on the random number value stored in the random value storage area. Whether to win or not is determined. When the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Next, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value described above is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for displaying the normal map on the general map display device 112, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、以下に説明する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. This special figure state update process performs one of a plurality of processes described below according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure change display (the value of the special figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure display device 114 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308に用意された大当たりフラグがオンで同じくRAM308に用意された確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the jackpot flag prepared in the RAM 308 is on and the same When the probability variation flag prepared in the RAM 308 is off, the special diagram display device 114 displays the special diagram 1 shown in FIG. 4A. When the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special diagram display device 114 displays the special variation flag. When the special figure 2 shown in FIG. 4 (a) and the jackpot flag are OFF, the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is turned on / off so as to be in the form of the special figure 3 shown in FIG. 4 (a). In addition to performing drive control, information indicating the stop period is stored in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). To set. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, 4H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the symbol display device 110 is to be started is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the area. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member 1301 in an open state in the solenoid 330 for opening and closing the door member 1301 of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). And information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 1301 in a closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member 1301 of the winning opening 130, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member 1301 a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the symbol display device 110. Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set.

一方、特図変動遊技の結果がハズレであれば、大当たりフラグがオフされる。この大当たりフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。   On the other hand, if the result of the special figure variation game is lost, the jackpot flag is turned off. When the jackpot flag is off, the special figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) Set special figure inactive in the setting area.

特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行する。   In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技が行われていない(特図非変動表示中)とともに可変入賞口130の開閉制御も行われておらず(特図非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり抽選を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技のハズレと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する(ここで、ハズレの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the special figure variable game is not being performed (the special figure is not being displayed), and the opening / closing control of the variable prize opening 130 is not being performed (the special figure is not being operated), and the holding is suspended. When the number of special figure variable games being played is 1 or more, among the various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, etc., the jackpot lottery is first performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting point lottery data, it is determined that the special figure variable game has been lost, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is lost. Information indicating this is set (here, setting the loss information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, if the gaming state is a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number value is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this purpose, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a jackpot round Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に図柄表示装置110,遮蔽手段250等を駆動する各種演出用駆動装置424,各種ランプ420,スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に図柄表示装置110,4各種演出用駆動装置424,各種ランプ420,スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にAHを設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 4H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type 5H, the command data stored in the RAM 308, and the various effect driving devices 424 that drive the symbol display device 110, the shielding means 250, etc. during the winning effect period. , Various lamps 420, presentation control information to be output to the speaker 416, the value of the probability variation flag, information indicating the number of special figure variation games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the symbol display device 110, 4 various effect drive devices 424, various lamps 420, and speakers are stored in the RAM 308 as command type 6H, command data, and stored in the RAM 308. Information indicating the effect control information to be output to 416, the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games being held, and the like are set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, information indicating the command type 7H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, information indicating 8H as the command type, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability change flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, AH is set as the command type.

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、これらのエラーを検出した場合には、副制御部400に送信すべき送信情報に、これらのエラーが検出されたことを表すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理(ステップS209)で設定した入賞受付情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, an inner frame opening error, or a lower pan full error. When these errors are detected, device information indicating that these errors are detected is set in transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the winning acceptance information set in the winning acceptance process (step S209) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.

<副制御部メイン処理>
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図8(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 8A according to the control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

副制御部400のRAM408には送信コマンド格納領域が設けられており、ステップS303では、この送信コマンド格納領域に格納されているコマンドを、I/O410の出力ポートを介して図柄表示制御部500に出力する。   The RAM 408 of the sub-control unit 400 has a transmission command storage area. In step S303, the command stored in this transmission command storage area is sent to the symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Output.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に戻る。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process returns to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号の更新を行うと共に、組画像図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて図柄表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体(例えば遮蔽手段250)等による演出を制御するための演出データの更新を行う。また、図柄表示装置110が、こうして更新した演出データに基づく組画像図柄や演出画像等を表示するように、次回実行する上記ステップS303の処理で図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に第7組の組画像図柄を停止することを指示するコマンド等)をRAM408に設けた送信コマンド格納領域に格納するとともに、後述するステップS307、308、309によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出装置200の遮蔽手段250等の演出用可動体を制御する、ここで更新した演出データ(例えば遮蔽手段250を動作させる演出データ等)を、RAM408の設定領域にセットする。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン146を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing described later is updated, and the symbol display device 110, the speaker 416, and the various types are displayed based on the elapsed time since the variation display of the combined image symbol is started. The effect data for controlling the effect by the lamp 420 and the effect movable body (for example, the shielding means 250) of the effect device 200 is updated. In addition, the symbol display device 110 outputs a command (for example, leftward) to the symbol display control unit 500 in the process of step S303 to be executed next time so as to display a combined image symbol or effect image based on the effect data thus updated. A command for instructing to stop the seventh set of combined image symbols) is stored in a transmission command storage area provided in the RAM 408, and a speaker 416, various lamps 420, and an effect device in steps S307, 308, and 309 described later The effect data updated here (for example, effect data for operating the shielding means 250) for controlling the effect movable body such as the shielding means 250 of 200 is set in the setting area of the RAM 408. Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using the chance button 146.

ステップS307では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づいて、音源IC418に対してスピーカ416の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。   In step S307, sound output processing for sending sound output setting information of the speaker 416 to the sound source IC 418 is executed based on the effect data set in the setting area of the RAM 408.

ステップS308では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、表示回路422を用いて、各種ランプ420を点灯させたり消灯させたりするランプ制御処理を実行する。   In step S308, based on the effect data set in the setting area of the RAM 408, lamp control processing for turning on and off the various lamps 420 is executed using the display circuit 422.

ステップS309では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、演出用駆動回路426を用いて、シャッタ部材250等を動作させる各種演出用駆動装置424を駆動させる演出用駆動装置制御処理を実行する。   In step S309, based on the effect data set in the setting area of the RAM 408, an effect drive device control process for driving various effect drive devices 424 that operate the shutter member 250 and the like is executed using the effect drive circuit 426. To do.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   The sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

図5に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図8(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 5 is provided with a command storage area. In step S215 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, the sub control unit 400 performs various commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 by executing a strobe interrupt process described later. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a special symbol pending increase command. In step S401 shown in FIG. 8B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are checked to determine whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。   In step S402, the process jumps to the process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.

<変動パターン選択処理>
図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。この図8(c)に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、図示省略した変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データを選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
<Variation pattern selection processing>
FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process. The variation pattern selection process shown in FIG. 8C is executed when the symbol variation start command is an unprocessed command. In step S501 here, the value of the big hit flag, the value of the probability variation flag, and the timer number included in the symbol variation start command which is an unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. . Further, effect data is selected with reference to a variation number selection table and a symbol determination table (not shown), stored in a storage area provided in the RAM 408, and then the process ends.

図8(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、この図17(d)に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの組画像図柄を図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. The symbol stop process shown in FIG. 17D is executed when the symbol variation stop command is an unprocessed command. In step S601 here, three combined image symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area prepared in the RAM 408 are displayed in the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the symbol display device 110. The setting is made to display in the three display areas, and the process ends.

さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当り中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。このラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。その他の処理は、ここでは割愛する。   Furthermore, there are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the big hit and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the big hit is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. In this round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408. Other processing is omitted here.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS215)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S215) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、図8(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

以上詳しく説明した、主制御部300および副制御部400を併せたものが、本発明にいう制御部の一例に相当する。   A combination of the main control unit 300 and the sub control unit 400 described in detail above corresponds to an example of a control unit according to the present invention.

<図柄表示制御部メイン処理>
図5に示す図柄表示制御部500は、図示省略したが、VDP(Vedeo Display Processor)、コンピュータグラフィックROM(C−ROM)、VRAM、入出力ポート等を有する。この図柄表示制御部500のVDPが実行する図柄表示制御部メイン処理について説明する。
<Pattern display control unit main processing>
Although not shown, the symbol display control unit 500 shown in FIG. 5 includes a VDP (Video Display Processor), a computer graphic ROM (C-ROM), a VRAM, an input / output port, and the like. The symbol display control unit main process executed by the VDP of the symbol display control unit 500 will be described.

図9は、図柄表示制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the main process of the symbol display control unit.

まず、ステップS1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   First, various initial settings are performed in step S1001. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

次に、ステップS1002で副制御部400からコマンドの受信があったかの確認を行い、コマンドの受信が無い場合には処理を抜け、コマンドを受信した場合にはステップS1003に進む。   Next, in step S1002, it is confirmed whether a command has been received from the sub-control unit 400. If no command has been received, the process is terminated. If a command has been received, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では受信したコマンドに基づいて図柄表示装置110の表示制御処理を行い、ステップS1002に戻る。このステップS1003では、受信したコマンドに基づいて、VRAMに、C−ROMに記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをVRAMのうち、図柄表示装置110に出力するための記憶領域(以下、表示領域)に記憶させる。VDPは、1フレーム区間に相当するタイミング毎に図柄表示装置110に対して、表示領域に記憶された画像データを出力し、図柄表示装置110には画像データに基づいた画像が表示される。なお、C−ROMに記憶された表示予定の画像データを前もってVRAMの表示領域以外の所定の領域に転送しておき、所定の表示タイミングとなった場合に表示領域以外の所定の領域に記憶された画像データを表示領域に記憶させるようにしてもよい。VRAMの表示領域以外の画像データをVRAMの表示領域に記憶させることにかかる時間は、C−ROMに記憶された画像データをVRAMに転送させるよりも時間が短いため、VRAMに予め転送しておくことで、転送の際の処理時間を分散できる場合がある。   In step S1003, display control processing of the symbol display device 110 is performed based on the received command, and the process returns to step S1002. In step S1003, the image data stored in the C-ROM is transferred to the VRAM based on the received command. Then, the transferred image data is stored in a storage area (hereinafter referred to as a display area) for output to the symbol display device 110 in the VRAM. The VDP outputs image data stored in the display area to the symbol display device 110 at every timing corresponding to one frame section, and an image based on the image data is displayed on the symbol display device 110. The image data to be displayed stored in the C-ROM is transferred in advance to a predetermined area other than the display area of the VRAM, and is stored in a predetermined area other than the display area when the predetermined display timing is reached. The image data may be stored in the display area. Since the time required to store image data other than the display area of the VRAM in the display area of the VRAM is shorter than the time required to transfer the image data stored in the C-ROM to the VRAM, it is transferred to the VRAM in advance. As a result, the processing time during transfer may be distributed.

図10は、本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの図柄表示装置110の表示画面1100を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。   FIG. 10 shows the display screen 1100 of the symbol display device 110 when the special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment in the order of (a), (b), (c). It is the figure shown in.

この図10に示す例では、従来の遊技台における表示画面の表示例を示した図1と同じように図柄(組画像図柄)の変動が行われている。すなわち、図10(a)には、左組画像図柄111aと中組画像図柄111bと右組画像図柄111cそれぞれが変動表示を開始した様子が示されており、同図(c)〜同図(f)に示すように、中組画像図柄111bを変動表示させながら左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cを停止表示させたリーチ状態にはなるが、同図(g)に示すように中組画像図柄111bが停止表示すると、図4(b)に示す大当たりの組画像図柄の組合せにはならずに特図変動遊技が終了する。中組画像図柄111bは、本発明にいう所定図柄の一例に相当し、右組画像図柄111cは、本発明にいう残りの図柄の一例に相当する。さらに、組画像図柄の変動表示が、本発明にいう変動態様の一例に相当し、組画像図柄の停止表示が、本発明にいう確定態様の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 10, the symbols (grouped image symbols) are changed in the same manner as in FIG. 1 showing the display example of the display screen in the conventional game machine. That is, FIG. 10A shows a state in which each of the left group image symbol 111a, the middle group image symbol 111b, and the right group image symbol 111c has started to be displayed in a variable manner. As shown in f), the left set image design 111a and the right set image design 111c are stopped and displayed while the middle set image design 111b is variably displayed. However, as shown in FIG. When the group image symbol 111b is stopped and displayed, the special figure variation game is ended without being the combination of the jackpot group image symbol shown in FIG. The middle set image symbol 111b corresponds to an example of a predetermined symbol referred to in the present invention, and the right set image symbol 111c corresponds to an example of a remaining symbol referred to in the present invention. Furthermore, the variation display of the combined image symbol corresponds to an example of a variation aspect according to the present invention, and the stop display of the combined image symbol corresponds to an example of a determination aspect according to the present invention.

また、本実施例でも、同図(d)に示すように、「リーチ」という文字が表示された段階では、停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501は、装飾画像502の右下の部分に重なった状態で表示されている。以下、同図(d)に示す装飾画像502に対する識別画像501の位置を初期位置とする。   Also in this embodiment, as shown in FIG. 4D, at the stage where the character “reach” is displayed, the identification images 501 of the left grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111c that have been stopped are displayed. Are displayed in a state where they overlap the lower right portion of the decorative image 502. Hereinafter, the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 shown in FIG.

ここで、遊技者は、変動表示している組画像図柄が停止表示すると、停止表示した瞬間は、その組画像図柄の識別画像がどの識別画像であるかに注目し、停止表示した組画像図柄が目立つが、一旦、識別画像を認識すると、その識別画像を時々確認する程度で、あとは、未だ停止表示せずに変動表示を続ける組画像図柄に注目し、変動表示を続ける組画像図柄が停止表示した組画像図柄よりも目立つ。特に、リーチ状態では、遊技者は、変動表示を続ける組画像図柄によって、大当たりか否かの結果がわかるため、変動表示を続ける組画像図柄が目立つことになる。本実施例のパチンコ機100でも、変動表示を続ける中組画像図柄111bを停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cよりもさらに目立たせるために、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cよりも中組画像図柄111bを大きく表示する(同図(e)から同図(f)参照)。この表示は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく表示である。中組画像図柄111bが拡大表示され始めると、遊技者には、左組画像図柄111aは拡大表示されながら左へ退避するとともに右組画像図柄111cは拡大表示されながら右へ退避していくように見える。すなわち、図柄表示装置110の表示画面1100から左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cそれぞれの表示の一部がはみ出してその一部が表示されなくなる。そして、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cが退避したこよによって空いた領域には、奧に表示されていた変動表示を続ける中組画像図柄111bがせり出してくるように見える。   Here, when the combined image design that is variably displayed is stopped, the player pays attention to which identification image is the identification image of the combined image design at the moment of the stop display, and the combined image design that is stopped and displayed However, once the identification image is recognized, the identification image is only occasionally checked, and after that, paying attention to the combined image design that continues to be displayed without stopping display, It is more conspicuous than the combination image design that is stopped. In particular, in the reach state, the player knows the result of whether or not the big hit is based on the combination image design that continues the variable display, and therefore the combination image symbol that continues the variable display becomes conspicuous. Also in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111b and the right grouped image symbol 111c are more prominent than the left grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111c. The middle set image symbol 111b is displayed larger than the set image symbol 111c (see (f) to (f) in the figure). This display is a display based on the effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG. When the middle group image symbol 111b starts to be displayed in an enlarged manner, the player is evacuated to the left while the left group image symbol 111a is displayed in an enlarged manner and the right group image symbol 111c is evacuated to the right while being enlarged. appear. That is, a part of the display of each of the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c protrudes from the display screen 1100 of the symbol display device 110, and a part thereof is not displayed. Then, it appears that the middle group image symbol 111b that continues the variable display displayed on the bag appears to protrude in the area vacated by the retreat of the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c.

本実施例では、右組画像図柄111cが拡大表示され始めて右に退避するようになると、その右組画像図柄111cの識別画像501(図4(b)に示す第3組の“3”を表す識別画像)は、装飾画像502に対する位置をその装飾画像502の一部に重なる範囲で変更する。すなわち、装飾画像502に対して右下に表示されていた識別画像501は、右組画像図柄111cが右に退避するにつれて、表示画面1100から外れないように水平に左へ移動する。同図(d)では装飾画像502の右下の部分に重なった状態で表示されていた識別画像501が、同図(g)では、装飾画像502の左下の部分に重なった状態で表示されている。この例では、組画像図柄を構成する識別画像501と装飾画像502は、組画像図柄が変動表示している間は一体的に構成され、組画像図柄の変動が停止した際には、識別画像501と装飾画像502の位置関係が相対的に変化する。このように識別画像501の、装飾画像502に対する位置を変更する表示も、上述の演出データに基づく表示である。   In the present embodiment, when the right set image design 111c starts to be enlarged and retracted to the right, the identification image 501 of the right set image design 111c (representing the third set of “3” shown in FIG. 4B) is displayed. The identification image) is changed in a range where the position relative to the decoration image 502 overlaps a part of the decoration image 502. That is, the identification image 501 displayed on the lower right side with respect to the decoration image 502 moves horizontally to the left so that it does not come off the display screen 1100 as the right set image symbol 111c is retracted to the right. In FIG. 4D, the identification image 501 displayed in a state where it overlaps with the lower right part of the decoration image 502 is displayed in a state where it overlaps with the lower left part of the decoration image 502 in FIG. Yes. In this example, the identification image 501 and the decoration image 502 constituting the combined image symbol are integrally configured while the combined image symbol is variably displayed, and the identification image is displayed when the variation of the combined image symbol is stopped. The positional relationship between 501 and the decoration image 502 changes relatively. Thus, the display for changing the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 is also a display based on the above-described effect data.

図10に示す例では、識別画像501を遊技者に視認可能な位置に相対的に移動することで、組画像図柄の移動や拡大による変化と識別画像501の移動を有機的に違和感なく行うことができ、識別画像501が確実に視認可能になって、遊技者が組画像図柄の特定を確実に行える。また、組画像図柄の移動や拡大によって、遊技者の注目を更に図柄表示装置110に集め、興趣を高めつつ、組画像図柄の特定に必ずしも必要でない装飾画像502については一部を表示画面1100の領域外へと外れるように表示することで限りある表示画面1100の領域を有効的に活用しつつ、組画像図柄の特定を確実に行うことができる。   In the example shown in FIG. 10, the identification image 501 is moved relatively to a position that can be visually recognized by the player, so that the change of the combined image design and the change due to the enlargement and the movement of the identification image 501 are organically uncomfortable. Thus, the identification image 501 can be reliably recognized, and the player can reliably specify the combined image symbol. Further, by moving and enlarging the combined image symbols, the player's attention is further collected in the symbol display device 110, and a part of the decorative image 502 that is not necessarily required for specifying the combined image symbols is enhanced on the display screen 1100. By displaying so as to be out of the area, it is possible to reliably specify the combined image design while effectively utilizing the limited area of the display screen 1100.

また、同図(g)に示す組画像図柄の組合せでは、右組画像図柄111cの識別画像501が左側に移動したことにより、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cそれぞれの装飾画像502に対する識別画像501の位置が、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cの間で対称になっている。すなわち、中組画像図柄111bを基準にして、左右対称となる位置に左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501が表示されている。このように左右対称にすることで、視認性が向上する。加えて、左組画像図柄111aの識別画像501と右組画像図柄111cの識別画像501との間の、これら識別画像501の対称の中心となる位置に中組画像図柄111bの識別画像501が停止表示するため、視認性がより向上している。なお、対称的な配置は、点対象であっても良いし、線対称であっても良い。   Further, in the combination of the combination image symbol shown in FIG. 5G, the identification image 501 of the right combination image symbol 111c has moved to the left side, so that the decoration image 502 for each of the left combination image symbol 111a and the right combination image symbol 111c is displayed. The position of the identification image 501 is symmetrical between the left set image design 111a and the right set image design 111c. That is, the identification images 501 of the left set image design 111a and the right set image design 111c are displayed at positions that are symmetrical with respect to the middle set image design 111b. Thus, visibility improves by making it left-right symmetric. In addition, the identification image 501 of the middle group image symbol 111b is stopped at a position between the identification image 501 of the left group image symbol 111a and the identification image 501 of the right group image symbol 111c. Since it displays, visibility is improving more. The symmetrical arrangement may be a point object or a line symmetry.

組画像図柄の組合せ(この例ではハズレの組合せである「第3組−第4組−第3組」)が確定すると、拡大表示されていた各組画像図柄110a〜110cは、リーチ状態前の大きさに戻り、停止表示した中組画像図柄111bは奧へ引き戻るように見える(同図(h)参照)。この際、右組画像図柄111cの識別画像501は初期位置へ戻り、装飾画像502の右下部分に表示されている。   When the combination image symbol combination (in this example, the combination of loss “third group-fourth group-third group”) is confirmed, each of the group image symbols 110a to 110c that has been enlarged is displayed in the state before the reach state. Returning to the size, the medium group image symbol 111b that is stopped and displayed seems to be pulled back to the bag (see (h) in the figure). At this time, the identification image 501 of the right set image symbol 111 c returns to the initial position and is displayed in the lower right portion of the decoration image 502.

図11は、本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、図10に示す例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。   FIG. 11 shows an example (a), (b), (c)... Different from the example shown in FIG. 10 when the special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment. It is the figure shown in series.

この例では、中組画像図柄111bが、本発明にいう所定図柄の一例に相当し、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cが、本発明にいう残りの図柄の一例に相当する。   In this example, the middle group image symbol 111b corresponds to an example of a predetermined symbol referred to in the present invention, and the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c correspond to an example of the remaining symbol referred to in the present invention.

図11には、図柄表示装置110の他に、遮蔽手段250も示されている。この図11に示す例では、同図(b)に示すようにリーチ状態になると、遊技者が注目する変動表示を続ける中組画像図柄111bを停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cよりもさらに目立たせるために、それまで開いていた遮蔽手段250が閉じ始め、左扉250aは左組画像図柄111aを半分隠す位置まで移動するとともに右扉250bは右組画像図柄111cを半分隠す位置まで移動する(同図(b)〜同図(d)参照)。すなわち、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cそれぞれの表示の一部を遮蔽部材250によって覆う演出が行われ、遊技者の視認可能領域が狭められて、狭められた領域が目立っている。この遮蔽手段250の可動は、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS215)において、主制御部300から副制御部400に送信されてきたコマンドに基づく可動である。なお、遮蔽手段250の可動は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく可動であってもよい。この例でも、同図(b)に示すように、「リーチ」という文字が表示された段階では、停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501は、装飾画像502の右下部分に表示されているが、右扉250bが右組画像図柄111cを隠すように閉じ始めると、その右組画像図柄111cの識別画像501(図4(b)に示す第3組の“3”を表す識別画像)は、装飾画像502に対する位置をその装飾画像502の一部に重なる範囲で変更する。すなわち、装飾画像502に対して右下に表示されていた識別画像501は、右扉250bが移動してくるにつれて、右扉250bに隠されないように左へ移動する。遊技者には、右扉250bに押されるようにして識別画像501が左へ移動していくように見える。同図(b)では装飾画像502の右下部分に表示されていた識別画像501が、同図(d)では、装飾画像502の左下部分に表示されている。このような識別画像501の、装飾画像502に対する位置を変更する表示は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく表示である。   In addition to the symbol display device 110, the shielding means 250 is also shown in FIG. In the example shown in FIG. 11, when the reach state is reached as shown in FIG. 11B, the left set image design 111 a or the right set displaying the middle set image design 111 b that continues the variable display that the player pays attention to is stopped. In order to make the image symbol 111c more prominent, the shielding means 250 that has been opened until then starts to close, the left door 250a moves to a position where the left image symbol 111a is half-hidden, and the right door 250b displays the right image symbol 111c. It moves to the half-hide position (see (b) to (d) in the figure). That is, an effect is provided in which a part of the display of each of the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c is covered by the shielding member 250, and the player's viewable region is narrowed, and the narrowed region is conspicuous. The shielding unit 250 is movable based on a command transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S215) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Note that the shielding means 250 may be movable based on effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG. Also in this example, as shown in FIG. 5B, at the stage where the character “reach” is displayed, the identification images 501 of the left grouped image pattern 111a and the right grouped image pattern 111c that are stopped are displayed as decorations. Although displayed in the lower right part of the image 502, when the right door 250b starts to close so as to hide the right set image symbol 111c, an identification image 501 of the right set image symbol 111c (the third image shown in FIG. 4B) is displayed. The identification image representing the group “3”) is changed in a range where the position relative to the decoration image 502 overlaps a part of the decoration image 502. That is, the identification image 501 displayed at the lower right with respect to the decoration image 502 moves to the left so as not to be hidden by the right door 250b as the right door 250b moves. It seems to the player that the identification image 501 moves to the left as it is pushed by the right door 250b. The identification image 501 displayed in the lower right part of the decoration image 502 in FIG. 5B is displayed in the lower left part of the decoration image 502 in FIG. The display for changing the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 is a display based on the effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG.

この例でも、右組画像図柄111cの識別画像501が視認困難になることなく、遊技者は、左組画像図柄111aの識別画像501に加えて、右組画像図柄111cの識別画像501も、明確に視認することができる。また、図柄表示装置110を遮蔽する遮蔽手段250の動作によって、遊技者の注目を更に図柄表示装置110に集め、興趣を高めつつ、組画像図柄の特定に必ずしも必要でない装飾画像502については遮蔽手段250による遮蔽によって視認不能としたことで、限りある表示画面110の領域を有効的に活用しつつ、組画像図柄の特定を確実に行うことができる。   In this example, the player can also clearly identify the identification image 501 of the right combination image symbol 111c in addition to the identification image 501 of the left combination image symbol 111a without making it difficult to visually recognize the identification image 501 of the right combination image symbol 111c. Can be visually recognized. Further, by the operation of the shielding means 250 that shields the symbol display device 110, the player's attention is further collected in the symbol display device 110, and the decoration image 502 that is not necessarily required for specifying the combined image symbol is enhanced while the interest is enhanced. By making it invisible due to the shielding by 250, it is possible to reliably identify the combined image design while effectively utilizing the limited area of the display screen 110.

なお、図柄表示装置110の一部が装飾等の構造物によって視認困難になっている場合にも、本発明は有効である。   The present invention is also effective when a part of the symbol display device 110 is difficult to visually recognize due to a structure such as a decoration.

図12は、本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、図10および図11に示す例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。   FIG. 12 shows examples (a), (b), (c),... Different from the examples shown in FIGS. 10 and 11 when the special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment. It is the figure shown in time series in order.

図12に示す例では、中組画像図柄111bが、本発明にいう所定図柄の一例に相当し、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cが、本発明にいう残りの図柄の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 12, the middle set image design 111b corresponds to an example of the predetermined design referred to in the present invention, and the left set image design 111a and the right set image design 111c correspond to an example of the remaining design referred to in the present invention. To do.

また、この例では、同図(b)に示すようにリーチ状態になると、ロケットを模した演出画像600が、表示画面1100の右から左に向かって通り過ぎる(同図(c)〜同図(e))。なお、同図(c)や同図(d)に示す矢印は、演出画像600の動きを表すものであり、表示画面1100に表示されるものではない。この演出画像600の表示は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく表示である。同図(c)および同図(d)に示すリーチ状態では、この演出画像600のロケットの胴体部601に「リー(゜∀゜)ーチ」という文字が表示され、遊技者にはリーチ状態であることが報知される。リーチ状態では、変動表示を続ける中組画像図柄111bが、停止表示した左組画像図柄111aや右組画像図柄111cよりも目立っている。この演出画像600のロケットの胴体部601は、演出表示領域110dを右から左に向かって通り過ぎるが、その胴体部601の上部分や、羽部分602は、停止表示した左組画像図柄111aや右組画像図柄111cにかかり、左組画像図柄111aや右組画像図柄111cの一部が見えなくなる。すなわち、演出画像600は、左組画像図柄111aや右組画像図柄111cの表示の一部を覆う画像である。同図(b)に示すように、リーチ状態になった時点では、停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501は、装飾画像502の右下部分の初期位置に表示されているが、ロケットを模した演出画像600が通過している最中は、左組画像図柄110および右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501(図4(b)に示す第7組の“7”を表す識別画像)は、装飾画像502に対する位置をその装飾画像502の一部に重なる範囲で変更する。すなわち、同図(c)に示すように、右組画像図柄111cの装飾画像502に対して右下に表示されていた識別画像501は、ロケットの胴体部601が重ならない位置(上方の位置)へ移動する。また、同図(d)に示すように、右組画像図柄111cの識別画像501は、ロケットの羽部分602を避けてさらに上方へ移動し、装飾画像502に対して右上に表示されている。一方、この同図(d)に示す状態では、左組画像図柄111aの識別画像501も、ロケットの胴体部601が重ならない位置(上方の位置)へ移動する。このように、この例では、移動しているロケットの外形に沿うように識別画像501が移動する。   Further, in this example, when the reach state is reached as shown in FIG. 5B, the effect image 600 imitating the rocket passes from the right to the left of the display screen 1100 (see FIG. e)). Note that the arrows shown in (c) and (d) of the figure represent the movement of the effect image 600 and are not displayed on the display screen 1100. The display of the effect image 600 is a display based on the effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG. In the reach state shown in (c) and (d) in the same figure, the letters “Lee (° ∀ °)” are displayed on the body 601 of the rocket of the effect image 600, and the player is in the reach state. It is notified that it is. In the reach state, the middle group image symbol 111b that continues to be displayed in a variable manner is more conspicuous than the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c that have been stopped. The body part 601 of the rocket of the effect image 600 passes through the effect display area 110d from the right to the left, but the upper part of the body part 601 and the wing part 602 are stopped and displayed in the left set image pattern 111a and the right side. The grouped image symbol 111c is applied and the left grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111c are partially invisible. That is, the effect image 600 is an image that covers a part of the display of the left set image design 111a and the right set image design 111c. As shown in FIG. 7B, when the reach state is reached, the identification images 501 of the left group image 111a and the right group image 111c that are stopped are displayed in the initial lower right part of the decoration image 502. While the effect image 600 imitating the rocket is passing through, the identification image 501 of each of the left group image symbol 110 and the right group image symbol 111c (the seventh image shown in FIG. 4B) is displayed. The identification image representing the set “7”) is changed in a range where the position relative to the decoration image 502 overlaps a part of the decoration image 502. That is, as shown in FIG. 5C, the identification image 501 displayed on the lower right side with respect to the decoration image 502 of the right set image symbol 111c is a position where the body portion 601 of the rocket does not overlap (upward position). Move to. Further, as shown in FIG. 4D, the identification image 501 of the right set image symbol 111c moves further upward avoiding the wing portion 602 of the rocket, and is displayed on the upper right side with respect to the decoration image 502. On the other hand, in the state shown in FIG. 4D, the identification image 501 of the left set image symbol 111a also moves to a position where the body portion 601 of the rocket does not overlap (upward position). Thus, in this example, the identification image 501 moves along the outer shape of the moving rocket.

また、変動表示を続ける中組画像図柄111bをさらに目立たせるために、この例では、変動表示を続ける中組画像図柄111bを、演出画像600のロケットの羽部分602によって一瞬隠す。こうすることで、遊技者の注目は中組画像図柄111bにより向けられ、大いに盛り上がる。演出画像600のロケットの羽部分602が中組画像図柄111bを通過し終わると、ロケットの胴体部601に表示されていた「リー(゜∀゜)ーチ」という文字が消え、中組画像図柄111bの変動表示が終了してその中組画像図柄111bは停止表示する(同図(e)〜同図(f))。ここでは、図4(b)に示す特別大当たりとなる組画像図柄の組合せの一つである「第7組−第7組−第7組」が表示され、特別大当たりに当選したことが報知される。   Further, in this example, in order to make the middle group image design 111b that continues to display the variation displayed more conspicuously, the middle group image design 111b that continues the variation display is momentarily hidden by the rocket wing 602 of the effect image 600. By doing so, the player's attention is directed by the medium group image symbol 111b, and is greatly excited. When the rocket wing portion 602 of the effect image 600 finishes passing through the middle group image symbol 111b, the characters “Lee (° ∀ °)” displayed on the rocket body 601 disappear, and the middle group image symbol is displayed. When the variable display of 111b is finished, the middle group image symbol 111b is stopped and displayed ((e) to (f) in the figure). Here, “seventh set-seventh set-seventh set”, which is one of the combinations of the paired image symbols shown in FIG. 4B, is displayed, and it is notified that the special jackpot has been won. The

また、同図(e)に示す状態では、組画像図柄の組合せを確認することができるように、左組画像図柄111aの識別画像501は、ロケットの羽部分602を避けてさらに上方へ移動し、装飾画像502に対して右上に表示されている。   Further, in the state shown in FIG. 5E, the identification image 501 of the left set image design 111a moves further upward avoiding the rocket wing portion 602 so that the combination of the set image design can be confirmed. The decoration image 502 is displayed on the upper right.

同図(f)に示すように、組画像図柄の組合せ(「第7組−第7組−第7組」)が確定すると、拡大表示されていた各組画像図柄110a〜110cは、リーチ状態前の大きさに戻り、停止表示した中組画像図柄111bは奧へ引き戻るように見える。この際、右組画像図柄111cの識別画像501は初期位置へ戻り、装飾画像502の右下部分に表示されている。   As shown in FIG. 5F, when the combination of the combined image symbols (“seventh set-seventh set-seventh set”) is confirmed, the displayed combined image symbols 110a to 110c are in a reach state. Returning to the previous size, the medium-set image symbol 111b that is stopped and displayed appears to be pulled back to the bag. At this time, the identification image 501 of the right set image symbol 111 c returns to the initial position and is displayed in the lower right portion of the decoration image 502.

この例における識別画像501の、装飾画像502に対する位置を変更する表示も、上述の演出データに基づく表示である。   The display for changing the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 in this example is also a display based on the above-described effect data.

以上説明したように、この例でも、装飾画像502の右下部分に表示されていた識別画像501が、ロケットを模した演出画像600の表示に伴い、そのロケットに重ならない位置へ移動する。この結果、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501が視認困難になることなく、遊技者は、それらの識別画像501を常に明確に視認することができる。また、組画像図柄以外の演出画像600を表示することによって遊技者の注目を更に図柄表示装置110に集め、興趣を高めつつ、組画像図柄の特定に必ずしも必要でない装飾画像502については演出画像600を重ねて視認不能としたことで、限りある表示画面1100の領域を有効的に活用可能としつつ、組画像図柄の特定は確実に行うことができる。   As described above, also in this example, the identification image 501 displayed in the lower right part of the decoration image 502 moves to a position that does not overlap the rocket with the display of the effect image 600 imitating the rocket. As a result, the player can always clearly see the identification images 501 without making it difficult to visually recognize the identification images 501 of the left group image symbol 111a and the right group image symbol 111c. In addition, by displaying the effect image 600 other than the combined image symbol, the player's attention is further collected in the symbol display device 110, and the decoration image 502 is not necessarily required for specifying the combined image symbol while enhancing the interest. As a result of making the images invisible, it is possible to identify the combined image design reliably while effectively utilizing the limited area of the display screen 1100.

なお、中組画像図柄111bを一瞬隠す羽部分602がないロケットを模した演出画像を表示させてもよい。この場合には、中組画像図柄111bをさらに目立たせることはできないが、変動表示を続けていること自体で中組画像図柄111bは目立っている。また、この場合にも、識別画像501を、移動しているロケットに重ならないように表示する。また、組画像図柄の組合せが確定(同図(f)以降)して大当たり演出やハズレ演出を行う際に、それらの演出画像によって識別画像501が隠れてしまうときには、装飾画像502に対する識別画像501の位置を変更してもよい。反対に、それらの演出画像によって装飾画像502が隠れてしまうときには、識別画像501に対する装飾画像502の位置を変更してもよい。こうすることによって、組画像図柄の組合せをいつでも確認することができるようになる。   An effect image imitating a rocket that does not have the wing portion 602 that hides the medium group image symbol 111b for a moment may be displayed. In this case, the middle group image symbol 111b cannot be made more conspicuous, but the middle group image symbol 111b is conspicuous by continuing the variable display. Also in this case, the identification image 501 is displayed so as not to overlap the moving rocket. In addition, when the combination image symbol combination is confirmed (after (f) in the figure) and the jackpot effect or the loss effect is performed, if the identification image 501 is hidden by the effect image, the identification image 501 for the decoration image 502 is displayed. The position of may be changed. On the contrary, when the decoration image 502 is hidden by these effect images, the position of the decoration image 502 with respect to the identification image 501 may be changed. By doing so, it becomes possible to confirm the combination of the combined image symbols at any time.

さらに、この例では、識別画像501の表示位置は横の座標を固定し、演出画像600の移動に対応して縦の座標を変化させているがこれに限定されるものではなく、識別画像501の表示位置は装飾画像502内であって、演出画像600に遮蔽されない位置であればどこに表示されても良い。   Furthermore, in this example, the horizontal position of the display position of the identification image 501 is fixed and the vertical coordinate is changed corresponding to the movement of the effect image 600. However, the present invention is not limited to this. The display position may be displayed anywhere within the decoration image 502 as long as it is not blocked by the effect image 600.

図13は、本実施例のパチンコ機において特図変動遊技が開始されたときの、これまで説明した例とは異なる例を(a)、(b)、(c)・・・の順番で時系列的に示した図である。   FIG. 13 shows an example (a), (b), (c)... Different from the example described so far when the special figure variable game is started in the pachinko machine of this embodiment. It is the figure shown in series.

図13に示す例では、中組画像図柄111bが、本発明にいう所定図柄の一例に相当し、右組画像図柄111cが、本発明にいう残りの図柄の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 13, the middle set image symbol 111b corresponds to an example of a predetermined symbol referred to in the present invention, and the right group image symbol 111c corresponds to an example of a remaining symbol referred to in the present invention.

また、この例では、左組画像図柄111aが停止表示すると、装飾画像502の左上と右下それぞれに飾り枠5021が表示される。また、右組画像図柄111cが停止表示すると、装飾画像502の右上と左下それぞれに飾り枠5021が表示される。これらの飾り枠5021は、装飾画像502のキャラクターにはかからないように表示される。一方、左組画像図柄111aの識別画像501は、図13(b)や、リーチ状態になった同図(c)では、右下の飾り枠5021に重なった状態で表示されている。   Further, in this example, when the left set image symbol 111a is stopped and displayed, a decorative frame 5021 is displayed on each of the upper left and lower right of the decorative image 502. Further, when the right set image pattern 111c is stopped and displayed, a decorative frame 5021 is displayed on each of the upper right and lower left of the decorative image 502. These decorative frames 5021 are displayed so as not to cover the character of the decorative image 502. On the other hand, the identification image 501 of the left set image symbol 111a is displayed in a state of being overlapped with the lower right decorative frame 5021 in FIG. 13B or the same figure (c) in the reach state.

この図13に示す例は、図10に示す例と同じように組画像図柄の変動が行われている。すなわち、図13(a)には、左組画像図柄111aと中組画像図柄111bと右組画像図柄111cそれぞれが変動表示を開始した様子が示されており、同図(c)〜同図(f)に示すようにリーチ状態にはなるが、同図(g)に示すように図4(b)に示す大当たりの組画像図柄の組合せにはならずに特図変動遊技が終了する。   In the example shown in FIG. 13, the variation of the combined image design is performed in the same manner as the example shown in FIG. That is, FIG. 13A shows a state in which each of the left group image symbol 111a, the middle group image symbol 111b, and the right group image symbol 111c has started to be displayed in a variable manner. Although the reach state is entered as shown in f), the special figure variation game is ended without being the combination of the jackpot set image designs shown in FIG. 4B as shown in FIG.

また、この例でも、同図(c)に示すように、「リーチ」という文字が表示された段階では、停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cそれぞれの識別画像501は、装飾画像502の右下部分の初期位置に表示されている。   Also in this example, as shown in FIG. 5C, at the stage where the character “reach” is displayed, the identification images 501 of the left grouped image symbol 111a and the right grouped image symbol 111c that are stopped are displayed. The decorative image 502 is displayed at the initial position in the lower right part.

また、この例でも、変動表示を続ける中組画像図柄111bを停止表示している左組画像図柄111aや右組画像図柄111cよりもさらに目立たせるために、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cよりも中組画像図柄111bを大きく表示する(同図(e)から同図(f)参照)。この表示は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく表示である。中組画像図柄111bが拡大表示され始めると、遊技者には、左組画像図柄111aが左へ退避するとともに右組画像図柄111cが右へ退避して空いた領域に、奧に表示されていた変動表示を続ける中組画像図柄111bがせり出してくるように見える。右組画像図柄111cが拡大表示され始めて右に退避するようになると、その右組画像図柄111cの識別画像501(図4(b)に示す第5組の“5”を表す識別画像)は、右組画像図柄111cが右に退避するにつれて、表示画面1100から外れないように左へ移動する。この際、識別画像501は、円弧の軌跡(同図(e)および同図(f)に示す矢印参照)で移動する。これは、移動する識別画像501が、装飾画像502のキャラクターに重なって、キャラクターが見えなくなってしまうことを防止するためである。すなわち、識別画像501は、装飾画像502の所定領域(この例ではキャラクターが表示されている領域)を避けながら移動する。また、識別画像501は、円弧の軌跡で移動しながらも、装飾画像502から完全に離れてしまうことはなく、一部が装飾画像に重なった状態で移動する。この結果、装飾画像502の少なくとも一部を表示しながら識別画像501を確実に視認させることができ、画像表示装置110の視認性を確保しつつ、識別画像501を確実に遊技者に視認させることが可能になる。また、識別画像501と装飾画像502が離れて、識別画像501と装飾画像502の組が分からなくなってしまうことが防止される。さらに、この例では、組画像図柄が、識別力の高い数字(識別画像501)と、識別力の低いキャラクター等の画像(装飾画像502)と、装飾(飾り枠5021)によって構成されているが、左組画像図柄111aおよび右組画像図柄111cの一部が視認困難となっても、識別画像501と装飾画像502がともに視認可能に表示されている。同図(d)では装飾画像502の右下部分に表示されていた識別画像501が、同図(g)では、装飾画像502の左下部分に表示されている。同図(g)に示す識別画像501は、左下の飾り枠5021の上にその飾り枠5021に重なった状態で表示されている。この例における識別画像501の、装飾画像502に対する位置を変更する表示も、上述の演出データに基づく表示である。この例によっても、右組画像図柄111cの識別画像501が視認困難になることなく、遊技者は、左組画像図柄111aの識別画像501に加えて、右組画像図柄111cの識別画像501も、明確に視認することができる。   Also in this example, the left set image design 111a and the right set image design are made more prominent than the left set image design 111a and the right set image design 111c in which the variable display is continued. The medium set image symbol 111b is displayed larger than 111c (see FIG. 5 (e) to FIG. 8 (f)). This display is a display based on the effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG. When the middle group image symbol 111b starts to be enlarged, the player displayed the left group image symbol 111a withdrawn to the left and the right group image symbol 111c withdrawn to the right and displayed on the bag It seems that the middle group image pattern 111b that continues to display the variation is protruding. When the right set image design 111c starts to be enlarged and retracted to the right, the identification image 501 of the right set image design 111c (the identification image representing the fifth set of “5” shown in FIG. 4B) is: As the right set image symbol 111c retreats to the right, it moves to the left so as not to deviate from the display screen 1100. At this time, the identification image 501 moves along an arc trajectory (see arrows shown in FIGS. 5E and 5F). This is to prevent the moving identification image 501 from overlapping the character of the decoration image 502 and obscuring the character. That is, the identification image 501 moves while avoiding a predetermined area of the decoration image 502 (in this example, an area where a character is displayed). Further, while the identification image 501 moves along a circular locus, the identification image 501 does not completely move away from the decoration image 502 and moves in a state where a part of the identification image 501 overlaps the decoration image. As a result, the identification image 501 can be surely visually recognized while displaying at least a part of the decoration image 502, and the player can surely recognize the identification image 501 while ensuring the visibility of the image display device 110. Is possible. Further, it is possible to prevent the identification image 501 and the decoration image 502 from being separated and the combination of the identification image 501 and the decoration image 502 from being unknown. Furthermore, in this example, the combined image symbol is configured by a number with high discrimination power (identification image 501), an image of a character or the like with low discrimination power (decoration image 502), and a decoration (decoration frame 5021). The identification image 501 and the decoration image 502 are both displayed so that they can be visually recognized even if a part of the left group image graphic 111a and a part of the right group image 111c are difficult to visually recognize. The identification image 501 displayed in the lower right part of the decoration image 502 in FIG. 9D is displayed in the lower left part of the decoration image 502 in FIG. The identification image 501 shown in FIG. 5G is displayed on the lower left decorative frame 5021 so as to overlap the decorative frame 5021. The display for changing the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 in this example is also a display based on the above-described effect data. Also in this example, the player can recognize the identification image 501 of the right combination image symbol 111c in addition to the identification image 501 of the left combination image symbol 111a without making it difficult to visually recognize the identification image 501 of the right combination image symbol 111c. It can be clearly seen.

また、図13に示す例では、リーチ状態になった時点(同図(d))では装飾画像502の右下部分に表示されていた識別画像501が、中組画像図柄111bが停止表示する時点(同図(g))では、装飾画像502の左下部分に表示され、組画像図柄の組合せはハズレの組画像図柄の組合せになるが、大当たりとなる組画像図柄の組合せになるときには、識別画像501を、装飾画像502の左上の部分まで斜めに移動させ、中組画像図柄111bが停止表示する時点では、その識別画像501を装飾画像502の左上に表示させてもよい。すなわち、右組画像図柄111cの識別画像501の位置を、遊技者に有利な状態になる可能性に応じて異なる位置に変更して表示するようにしてもよい。こうすることで、識別画像501の移動は、遊技者にとって有利な状態になることをその遊技者に期待させる場合の演出、すなわち大当たりに当選することの予告報知として使用することができる。この結果、識別図柄501の移動に遊技者の注目を集め、興趣を高めつつ、組画像図柄の特定を確実に行うことができる。識別画像501の移動を予告報知に使用する場合には、例えば、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS214)を実行する前に、入賞受付処理(ステップS209)において、大当たりに当選するか否かを、取得した特図当選乱数値を用いて事前に判定する。この事前判定で大当たりに当選していれば、主制御部300から副制御部400に事前予告情報を送信し、副制御部400が、受信した事前予告情報に基づいて、識別画像501を、装飾画像502の左上の部分まで斜めに移動させる演出データを選択する。また、事前判定で大当たりに当選していなくても、所定の確率で主制御部300から副制御部400に事前予告情報を送信し、その事前予告情報を受信した副制御部400が、識別画像501を、装飾画像502の左上の部分まで斜めに移動させる演出データを選択するようにしてもよい。こうすることで、識別画像501の移動は、偽の予告報知としても使用することができ、遊技者の興趣がより向上する。   In the example shown in FIG. 13, when the reach state is reached ((d) in the same figure), the identification image 501 displayed in the lower right part of the decoration image 502 is stopped when the medium group image symbol 111b is displayed. In (g) in the figure, it is displayed in the lower left part of the decoration image 502, and the combination of the combination image design is a combination of the combination image design of the lost image. The identification image 501 may be displayed on the upper left of the decoration image 502 at a time when the middle set image symbol 111b is stopped and displayed by moving the image 501 obliquely to the upper left portion of the decoration image 502. That is, the position of the identification image 501 of the right set image symbol 111c may be changed to a different position depending on the possibility of being in a state advantageous to the player. By doing so, the movement of the identification image 501 can be used as an effect when the player is expected to be in an advantageous state for the player, that is, as a notice for winning the jackpot. As a result, it is possible to reliably identify the combined image symbol while attracting the player's attention to the movement of the identification symbol 501 and enhancing the interest. When the movement of the identification image 501 is used for notice notification, for example, before the special drawing related lottery process (step S214) shown in FIG. 7 is executed, whether or not a big win is won in the winning acceptance process (step S209)? It is determined in advance using the acquired special figure winning random number. If the jackpot is won in this pre-judgment, the main control unit 300 transmits the advance notice information to the sub-control part 400, and the sub-control part 400 decorates the identification image 501 based on the received advance notice information. The effect data to be moved obliquely to the upper left part of the image 502 is selected. Further, even if the jackpot is not won in the preliminary determination, the preliminary control information is transmitted from the main control unit 300 to the secondary control unit 400 with a predetermined probability, and the secondary control unit 400 that has received the preliminary notification information receives the identification image. You may make it select the production data which moves 501 diagonally to the upper left part of the decoration image 502. FIG. By doing so, the movement of the identification image 501 can be used as a false notice of notice, and the player's interest is further improved.

なお、ここでは、リーチ状態として、2つの組画像図柄が等しい組画像図柄を停止表示し、残りの1つの組画像図柄が変動表示している状態を用いて説明をしたが、リーチ状態は、図柄表示装置110に、大当たりの組画像図柄の組合せの一部が表示され、未だ停止表示していない組画像図柄が変動表示している状態、格言すれば変動表示している残りの1つの組画像図柄の停止図柄で大当たりの組画像図柄の組合せが成立するか否かが決定される状態であってもよい。また、具体的には、リーチには、ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ、ショートリーチ、ロングリーチ、ロング逆転リーチ、特別ロングリーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等があり、いずれのリーチの状態であってもよい。識別画像501の移動をいわゆるリーチ状態が生起された場合に行うことで、変動表示されている組画像図柄がどの図柄で停止すれば大当たりとなるかを確実に特定可能とし、遊技者がより遊技に集中することができる。ただし、識別画像501の移動はリーチ状態に限らず、リーチ状態でなくても、装飾画像502に対する識別画像501の位置を変更してもよい。例えば、組画像図柄が完全には停止表示されず識別可能な程度に低速で変動を行う状態(揺れ表示の状態)や、大当たりの予告演出等を行う期間に組画像図柄の一部が視認不能となる場合に本発明を適用しても効果的である。   Here, as the reach state, the description has been given using the state in which the combination image symbols having the same two combination image symbols are stopped and the remaining one combination image symbol is variably displayed. The symbol display device 110 displays a part of the combination of the jackpot combination image symbols, and the combination image symbol that has not been stopped yet is displayed in a variably state, in other words, the remaining one group that is variably displayed. It may be in a state in which it is determined whether or not a combination of jackpot set image symbols is established with the stop symbols of the image symbols. Specifically, the reach includes normal reach, normal reverse reach, short reach, long reach, long reverse reach, special long reach, double line reach, triple line reach, full turn reach, special full turn reach, etc. Any reach state may be used. By moving the identification image 501 when a so-called reach state occurs, it is possible to reliably identify which symbol the symbol of the combined image that is variably displayed stops when it is a big hit. Can concentrate on. However, the movement of the identification image 501 is not limited to the reach state, and the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 may be changed even if it is not the reach state. For example, part of the combined image design is not visible during a period in which the combined image design is not completely stopped and displayed, but fluctuates at a low enough speed so that it can be identified (a state of shaking display), or a jackpot notice effect, etc. In this case, it is effective to apply the present invention.

また、これまでの説明では、識別画像501の、装飾画像502に対する位置を変更する表示は、図8(c)に示す副制御部400による変動パターン選択処理において選択される演出データに基づく表示であったが、図7に示すステップS109の演出乱数更新処理において更新される演出用乱数に基づく表示であってもよい。   In the description so far, the display for changing the position of the identification image 501 with respect to the decoration image 502 is a display based on the effect data selected in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400 shown in FIG. However, the display may be based on the effect random number updated in the effect random number update process in step S109 shown in FIG.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である
図14は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) FIG. 14 is a diagram showing an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

図14に示すスロットマシン900は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、をさらに備えたスロットマシン」である。以下、詳細に説明する。   The slot machine 900 shown in FIG. 14 is provided with “a plurality of reels which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever for instructing rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. Stop button for individually stopping the rotation of the game, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is won by lottery (winning prize internal lottery), and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) for performing stop control related to the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a predetermined symbol combination corresponding to the internal winning combination If the determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol is a predetermined winning mode, the game medium corresponding to the predetermined winning mode is paid out. And dispensing control means for performing medium payout processing (medal payout process), a further slot machine with "a. Details will be described below.

このスロットマシン900は、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。本体901の中央内部には、(図14において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 900 includes a main body 901 and a front door 902 that is attached to the front surface of the main body 901 and can be opened and closed with respect to the main body 901. Inside the center of the main body 901 (not shown in FIG. 14), three reels (left reel 910, middle reel 911, right reel 912) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 910 to 912 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図14に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 900 shown in FIG. 14, each symbol is printed on a belt-like member at an appropriate interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 910 to 912. . When viewed from the player, the symbols on the reels 910 to 912 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 913 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 910 to 912, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 910 to 912 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 900, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール910乃至912の背面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図14において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 14) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 913 are arranged on the rear surfaces of the reels 910 to 912. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 900, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 910 to 912. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 910 to 912 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 920 is a lamp indicating a winning line 914 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 914. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 914 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ923は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。   The notification lamp 923 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 924 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 922 notifies the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 928 is an effect lamp.

ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。   The bet buttons 930 to 932 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 900. In the present embodiment, every time the bet button 930 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two when the bet button 931 is pressed, and two when the bet button 932 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 932 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 929 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 921 is turned on.

メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 934 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 930 to 932, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 934. is there. The stored number display 925 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 900. The game information display 926 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 927 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 935 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 910 to 912. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 934 or when the start lever 935 is operated by operating the bet buttons 930 to 932, the reels 910 to 912 start rotating. The operation on the start lever 935 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット936には、ストップボタン937乃至939が設けられている。ストップボタン937乃至939は、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910乃至912を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン937乃至939の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 936 is provided with stop buttons 937 to 939. The stop buttons 937 to 939 are button-type switches for individually stopping the reels 910 to 912 that have started rotating by operating the start lever 935, and are associated with the reels 910 to 912. Hereinafter, the operation on the stop buttons 937 to 939 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 937 to 939. When the stop button 937 to 939 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 933 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 934 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 900 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 955. Door key hole 940 is a hole into which a key for unlocking front door 902 of slot machine 900 is inserted. The medal payout exit 955 is a payout exit for paying out medals.

音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置990が配設されている。この演出装置990は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設された液晶表示装置957(図示省略)を備えており、2枚の右扉963a、左扉963bが液晶表示装置957の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置957(図示省略)の表示画面がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図14に示すスロットマシン900では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 960 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 900 to the outside. Side lamps 944 provided at the left and right portions of the front door 902 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 990 is disposed above the front door 902. The effect device 990 includes a door (shutter) member 963 including two right doors 963a and 963b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 957 (illustrated) disposed on the back side of the door member 963. When the two right doors 963a and 963b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 957, the display screen of the liquid crystal display device 957 (not shown) is displayed in front of the slot machine 900 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 900 shown in FIG. 14, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

図14に示すスロットマシン900では、各リール910乃至912の回転、停止に連動して、各リール910乃至912が表示する複数種類の図柄が液晶表示装置957の表示画面にも表示され、この液晶表示装置957の表示画面に表示される画像に本発明の技術的思想を適用することができる。また、上述のごとく、各リール910乃至912に代えて液晶表示装置等の電子画像表示装置を搭載した場合には、その電子画像表示装置に表示される画像に本発明の技術的思想を適用することができる。   In the slot machine 900 shown in FIG. 14, in association with the rotation and stop of each reel 910 to 912, a plurality of types of symbols displayed on each reel 910 to 912 are also displayed on the display screen of the liquid crystal display device 957. The technical idea of the present invention can be applied to an image displayed on the display screen of the display device 957. Further, as described above, when an electronic image display device such as a liquid crystal display device is mounted in place of the reels 910 to 912, the technical idea of the present invention is applied to an image displayed on the electronic image display device. be able to.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

図15は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.

図15に示すカジノマシン950も、液晶表示装置951を有する。この液晶表示装置951の表示画面に表示される画像に本発明の技術的思想を適用することもできる。   The casino machine 950 shown in FIG. 15 also has a liquid crystal display device 951. The technical idea of the present invention can also be applied to an image displayed on the display screen of the liquid crystal display device 951.

100 パチンコ機
102 遊技盤
110 図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
118 特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 図柄表示制御部
650 電源管理装置
111a 左組画像図柄
111b 中組画像図柄
111c 右組画像図柄
501 識別画像
502 装飾画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Symbol display apparatus 112 Universal figure display apparatus 114 Special figure display apparatus 118 Special figure holding lamp 122 General winning opening 124 General figure start opening 126 First special figure start opening 128 Second special figure start opening 130 Variable Winning mouth 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Symbol display control unit 650 Power management device 111a Left group image symbol 111b Middle group image symbol 111c Right group image symbol 501 Identification image 502 Decoration image

Claims (8)

複数の図柄の組合せが所定の組合せになると遊技者に有利な状態になる遊技台において、
所定の表示領域に、遊技者に識別される識別画像と該識別画像を装飾する装飾画像の組を前記図柄として複数表示する識別図柄表示部と、
前記識別図柄表示部に表示される複数の図柄の表示態様を含む、該複数の図柄を表示する際の演出を決定する制御部とを備え、
前記識別図柄表示部が、前記制御部が決定した演出に従って前記複数の図柄を表示するものであり、
前記制御部が、前記複数の図柄のうちの1又は複数の所定図柄の表示を残りの図柄の表示よりも目立たせ、該残りの図柄の装飾画像に対する、該装飾画像が装飾する識別画像の位置を変更して当該残りの図柄を表示する演出を決定するものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand that is advantageous to the player when a combination of a plurality of symbols becomes a predetermined combination,
An identification symbol display unit for displaying a plurality of combinations of an identification image identified by a player and a decoration image for decorating the identification image as the symbol in a predetermined display area;
A control unit for determining an effect when displaying the plurality of symbols, including a display mode of the plurality of symbols displayed on the identification symbol display unit,
The identification symbol display unit displays the plurality of symbols according to the effect determined by the control unit,
The control unit makes the display of one or more predetermined symbols of the plurality of symbols stand out from the display of the remaining symbols, and the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining symbols A game machine characterized in that an effect for displaying the remaining symbols is determined by changing the symbol.
前記制御部が、前記1又は複数の所定図柄の表示態様を、移動および拡大のうちの少なくともいずれか一方の表示態様に決定するとともに、前記残りの図柄の表示態様を、前記識別図柄表示部の表示領域から該残りの図柄の表示の一部がはみ出して該一部が表示されない表示態様に決定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技台。   The control unit determines the display mode of the one or more predetermined symbols to be a display mode of at least one of movement and enlargement, and sets the display mode of the remaining symbols to the identification symbol display unit. 2. The game table according to claim 1, wherein a part of the display of the remaining symbols protrudes from the display area and the display mode is determined such that the part is not displayed. 前記制御部が、前記1又は複数の所定の図柄の表示態様を、前記残りの図柄の表示の一部を覆う演出画像を加えた表示態様に決定するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。   The control unit determines the display mode of the one or more predetermined symbols as a display mode including an effect image that covers a part of the display of the remaining symbols. Or the game stand of 2. 前記識別図柄表示部よりも遊技者側で移動自在なものであり、所定位置まで移動すると該識別図柄表示部の表示領域の少なくとも一部を覆う遮蔽部材を備え
前記制御部が、前記1又は複数の所定図柄を表示する際の演出を、前記残りの図柄の表示の一部を前記遮蔽部材によって覆う演出に決定するものであることを特徴とする請求項1乃至3記載の遊技台。
The player is more movable on the player side than the identification symbol display unit, and includes a shielding member that covers at least a part of the display area of the identification symbol display unit when the player moves to a predetermined position. 4. The game table according to claim 1, wherein an effect when displaying the predetermined symbol is determined as an effect in which a part of the display of the remaining symbols is covered by the shielding member.
前記識別図柄表示部が、前記識別画像を該識別画像を装飾する装飾画像の一部に重ねて表示するものであり、
前記制御部が、前記残りの図柄の装飾画像に対する該装飾画像が装飾する識別画像の位置を当該装飾画像の一部に重なる範囲で変更して当該残りの図柄を表示する表示態様に、該残りの図柄の表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項1乃至4記載の遊技台。
The identification symbol display unit displays the identification image on a part of a decoration image that decorates the identification image;
In the display mode, the control unit changes the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining pattern within a range overlapping the part of the decoration image, and displays the remaining pattern. The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein a display mode of the symbol is determined.
前記制御部は、前記残りの図柄の装飾画像に対する該装飾画像が装飾する識別画像の位置を前記有利な状態になる可能性に応じて異なる位置に変更して当該残りの図柄を表示する表示態様に、該残りの図柄の表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項1乃至5記載の遊技台。   A display mode in which the control unit changes the position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the remaining symbol to a different position depending on the possibility of the advantageous state, and displays the remaining symbol The game table according to any one of claims 1 to 5, wherein a display mode of the remaining symbols is determined. 前記識別図柄表示部が、前記複数の図柄それぞれを、図柄が定まらない変動態様で表示した後、該図柄が定まった確定態様で表示するものであり、
前記制御部が、前記複数の図柄の表示態様を、前記1又は複数の所定図柄を前記変動態様で表示しながら前記残りの図柄を確定態様で表示する表示態様に決定するものであることを特徴とする請求項1乃至6記載の遊技台。
The identification symbol display unit displays each of the plurality of symbols in a variation mode in which the symbol is not determined, and then displays the symbol in a fixed mode in which the symbol is determined,
The control unit determines the display mode of the plurality of symbols as a display mode for displaying the remaining symbols in a fixed mode while displaying the one or more predetermined symbols in the variation mode. The game table according to claim 1 to 6.
前記識別図柄表示部が、横一列に並んだ3つの図柄それぞれを、図柄が定まらない変動態様で表示した後、図柄が定まった確定態様で表示するものであり、
前記制御部が、前記横一列に並んだ3つの図柄の表示態様を、中央の図柄を前記変動態様で表示しながら残りの左右それぞれの図柄を確定態様で表示し、確定態様で表示する左右それぞれの図柄の装飾画像に対する、該装飾画像が装飾する識別画像の位置を、左右それぞれの図柄の間で対称となる位置に変更して当該残りの図柄を表示する演出を決定するものであることを特徴とする請求項1乃至7記載の遊技台。
The identification symbol display unit displays each of the three symbols arranged in a horizontal row in a variation manner in which the symbols are not determined, and then displays the symbols in a determined manner.
The control unit displays the three symbols arranged side by side in the horizontal row, displays the center symbol in the variation mode, displays the remaining left and right symbols in the fixed mode, and displays the left and right in the fixed mode. The position of the identification image decorated by the decoration image with respect to the decoration image of the pattern is changed to a symmetrical position between the left and right symbols, and the effect of displaying the remaining symbols is determined. The game table according to claim 1, wherein the game table is a game table.
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