JP2013121447A - Game machine - Google Patents

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JP2013121447A
JP2013121447A JP2011271240A JP2011271240A JP2013121447A JP 2013121447 A JP2013121447 A JP 2013121447A JP 2011271240 A JP2011271240 A JP 2011271240A JP 2011271240 A JP2011271240 A JP 2011271240A JP 2013121447 A JP2013121447 A JP 2013121447A
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Kohei Imoto
晃平 井本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reduces power consumption without discomforting a player.SOLUTION: The game machine includes an image display means and an image generation means for generating an image to be displayed in the image display means. The image generation means determines whether information on colors which is set for specific display pixels of the image display device is set in a predetermined range during a predetermined period, and generates an image with less power than that in a period immediately before when determined that the information is set in the predetermined range.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

近年の遊技台の多くは、演出効果を高めるために大型の表示ディスプレイ等を備えているが、消費電力量が大きいことが一つの問題となっている。このような問題を解決するために、時間経過に伴ってバックライトの光量を段階的に低下させることで、バックライトの消費電力を抑えるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Many game consoles in recent years are equipped with a large display or the like in order to enhance the effect, but a large amount of power consumption is a problem. In order to solve such a problem, a gaming machine configured to suppress the power consumption of the backlight by gradually reducing the amount of light of the backlight with the passage of time has been proposed (for example, a patent) Reference 1).

特開2011−24801号公報JP 2011-24801 A

しかしながら、従来の遊技台のように、単に時間経過を待って表示ディスプレイの光量を抑えてしまうと、表示内容や遊技の進行状況などに関わりなく視認性が変化することとなり、遊技者に違和感を与え、遊技意欲を減退させてしまうといった問題点がある。   However, as with conventional game consoles, if you simply wait for the time to elapse and reduce the amount of light on the display, the visibility will change regardless of the display content and the progress of the game, which makes the player feel uncomfortable. There is a problem that the game motivation is reduced.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に違和感を与えることなく消費電力を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing power consumption without causing a player to feel uncomfortable.

本発明には、画像表示手段と、前記画像表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段と、を備えた遊技台であって、前記画像生成手段は、前記画像表示装置の特定の表示画素に設定された色に関わる情報が、所定期間に所定範囲で設定がされているか否かを判定し、前記所定範囲で設定されていると判定した場合は、直前の期間より消費電力の少ない画像生成を行う、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention is a game machine comprising image display means and image generation means for generating an image to be displayed on the image display means, wherein the image generation means is a specific display pixel of the image display device. It is determined whether or not the information related to the color set in is set in a predetermined range in a predetermined period, and if it is determined that the information is set in the predetermined range, an image with less power consumption than the immediately preceding period A game machine characterized by generating.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者に違和感を与えることなく消費電力を抑えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress power consumption without causing the player to feel uncomfortable.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)同スロットマシンの各リール(左リール、中リール、右リール)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)同スロットマシンの入賞役を示す図である。FIG. 3A is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on each reel (left reel, middle reel, right reel) of the slot machine. (B) A winning combination of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. (a)遊技状態制御の流れを示すフローチャートである。(b)遊技状態制御におけるデモコマンド設定の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of game state control. (B) It is a flowchart which shows the flow of the demonstration command setting in game state control. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。It is the figure which showed the flowchart which shows the flow of an image control process. (a)演出画像表示装置157の表示領域の大きさと、VRAM536のフレームバッファFBの大きさを模式的に示して比較した図である。(b)VDP534の内蔵レジスタに記憶される特定ピクセル情報の構成例を示した図である。(A) It is the figure which showed typically and compared the magnitude | size of the display area of the effect image display apparatus 157, and the magnitude | size of the frame buffer FB of VRAM536. (B) It is the figure which showed the structural example of the specific pixel information memorize | stored in the built-in register of VDP534. (a)VDP534が実行するVDP省電力設定の流れを示すフローチャートである。(b)VDP534が実行するVDPカウント更新処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the VDP power saving setting which VDP534 performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the VDP count update process which VDP534 performs. 主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の各々の内部状態を模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing internal states of a main control unit 300, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500. 遊技演出を表示した場合の消費電力と、デモ演出を表示した場合の消費電力と、省電力設定において遊技演出またはデモ演出を表示した場合の消費電力の関係を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the relationship between the power consumption at the time of displaying a game effect, the power consumption at the time of displaying a demonstration effect, and the power consumption at the time of displaying a game effect or a demonstration effect in power saving setting. デモ演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of demonstration effect. (a)遊技演出(通常モード)における画像表示を模式的に示した図である。(b)デモ演出(通常モード)における画像表示を模式的に示した図である。(c)通常演出(エコモード)またはデモ演出(エコモード)における画像表示を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the image display in a game production (normal mode). (B) It is the figure which showed typically the image display in demonstration effect (normal mode). (C) It is the figure which showed typically the image display in normal production (eco-mode) or demonstration production (eco-mode). (a)通常モードにおけるVDP534とCPU504の処理内容を模式的に示した図である。(b)エコモードにおけるVDP534とCPU504の処理内容を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the processing content of VDP534 and CPU504 in normal mode. (B) It is the figure which showed typically the processing content of VDP534 and CPU504 in eco mode. (a)通常モードにおけるVDP534の描画実行の内容を模式的に示した図である。(b)エコモードにおけるVDP534の描画実行の内容を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the content of drawing execution of VDP534 in a normal mode. (B) It is the figure which showed typically the content of drawing execution of VDP534 in eco mode. 遊技演出の一例と、各々の遊技画像における特定ピクセルを拡大して抜き出した図である。It is the figure which expanded and extracted the specific pixel in each game image and an example of a game effect. デモ演出の一例と、各々のデモ画像における特定ピクセルを拡大して抜き出した図である。It is the figure which expanded and extracted the example of the demonstration effect, and the specific pixel in each demonstration image. 実施形態2に係る画像制御処理の流れを示したフローチャートであって上記図10のフローチャートに対応するものである。10 is a flowchart showing a flow of image control processing according to the second embodiment and corresponds to the flowchart of FIG. CPU504による省電力設定の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the power saving setting by CPU504. (a)、(b)図11(a)に対応する図であり、演出画像表示装置157の表示領域の大きさと、VRAM536のフレームバッファFBの大きさを模式的に示して比較した図である。(A), (b) It is a figure corresponding to Fig.11 (a), and is the figure which showed typically the magnitude | size of the display area of the production image display apparatus 157, and the magnitude | size of the frame buffer FB of VRAM536. . (a)、(b)演出画像表示装置157の全表示領域DP内の複数のピクセルの位置情報を、特定ピクセルの位置情報として設定する例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed the example which sets the positional information on the some pixel in all the display areas DP of the effect image display apparatus 157 as the positional information on a specific pixel. 特定ピクセルの色情報を同一とみなす例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which considers the color information of a specific pixel as the same. 通常モードとエコモードで画像の輝度を変化させる例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the example which changes the brightness | luminance of an image in normal mode and eco mode. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)装飾図柄変動時における特定ピクセルと、装飾図柄停止時における特定ピクセルを拡大して示した図である。(b)装飾1〜装飾10に含まれる特定ピクセルのRGB値の一例を示した図である。(A) It is the figure which expanded and showed the specific pixel at the time of a decoration design change, and the specific pixel at the time of a decoration design stop. (B) It is the figure which showed an example of the RGB value of the specific pixel contained in the decorations 1-10.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(スロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (a spinning machine such as a slot machine 100) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the present embodiment. The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理(詳細は後述)を行う。以上により一遊技が終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing (details will be described later) is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<遊技状態制御>
次に、図6を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御(ステップS121)について説明する。なお、同図(a)は遊技状態制御の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は遊技状態制御におけるデモコマンド設定の流れを示すフローチャートである。
<Game state control>
Next, the game state control (step S121) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of gaming state control, and FIG. 5B is a flowchart showing the flow of demo command setting in gaming state control.

ステップS151では、通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、内部当選遊技状態、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。ステップS152では、次に説明するデモコマンド設定を行った後に処理を終了する。   In step S151, processing relating to transition of the respective game states of the normal game state, the BB game state, the RB game state, and the internal winning game state is performed, and the game state is shifted when the start condition and the end condition are satisfied. In step S152, the process ends after performing the demo command setting described below.

デモコマンド設定のステップS171では、現在の遊技状態が非遊技状態(例えば、通常遊技状態において一遊技が終了している状態)であるか否かを判定し、非遊技状態の場合にはステップS172に進み、非遊技状態以外の他の遊技状態(例えば、通常遊技状態において遊技中の状態、BB遊技状態、RB遊技状態、内部当選遊技状態)の場合には処理を終了する。   In step S171 for setting the demo command, it is determined whether or not the current gaming state is a non-gaming state (for example, a state in which one game is completed in the normal gaming state). In the case of a gaming state other than the non-gaming state (for example, a game state in the normal gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, or an internal winning gaming state), the process ends.

ステップS172では、RAM308に設けたデモ開始カウンタの値を取得し、ステップS173では、取得したデモ開始カウンタの値が、予め定めた基準値(例えば、30秒に相当する数値)を超えているか否かを判定する。そして、基準値を超えている場合(この例では、非遊技状態が30秒以上継続した場合)にはステップS174に進み、第1副制御部400にデモ開始コマンドを送信するための設定を行い、基準値を超えていない場合には処理を終了する。なお、デモ開始カウンタは、後述するタイマ更新処理(ステップS209)において、タイマ割込毎に1を加算するように構成している。また、図示はしないが、非遊技状態において所定の遊技操作(例えば、ベットボタン130〜132による電子的なメダル投入、メダル投入口141からのメダル投入)を検出した場合には、第1副制御部400に演出復帰コマンドを送信するための設定を行う(詳細は後述する)。   In step S172, the value of the demonstration start counter provided in the RAM 308 is acquired. In step S173, whether or not the acquired value of the demonstration start counter exceeds a predetermined reference value (for example, a numerical value corresponding to 30 seconds). Determine whether. When the reference value is exceeded (in this example, when the non-gaming state continues for 30 seconds or more), the process proceeds to step S174, and a setting for transmitting a demonstration start command to the first sub-control unit 400 is performed. If the reference value is not exceeded, the process is terminated. The demo start counter is configured to add 1 for each timer interrupt in a timer update process (step S209) described later. Although not shown, when a predetermined game operation (for example, electronic medal insertion by the bet buttons 130 to 132 and medal insertion from the medal insertion slot 141) is detected in the non-game state, the first sub-control is performed. Settings for transmitting the effect return command to unit 400 are made (details will be described later).

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。本実施形態では、例えば、主制御部300からデモ開始コマンドを受信した場合には、デモ演出用の演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、主制御部300から演出復帰コマンドを受信した場合には、通常の遊技演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。   In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In this embodiment, for example, when a demonstration start command is received from the main control unit 300, processing such as reading demonstration effect production data from the ROM 406 is performed, and when an effect return command is received from the main control unit 300. For example, processing such as reading out effect data of a normal game effect from the ROM 406 is performed.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図9(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図9(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 9C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、図9(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S601 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed. In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS609読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS613では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S611, shutter control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S609, shutter control corresponding to this command is performed. In step S613, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図9(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図9(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 9A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number update process is performed.

<画像制御処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500のメイン処理における画像制御処理(ステップS613)について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process (step S613) in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する(矢印A)。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する(矢印B)。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. A command for instructing the start of data transfer is set (arrow A). The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 (arrow B).

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する(矢印C)。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。その後、VDP534は、生成終了割込信号をCPU504に対して出力する(矢印D)。また、VDP534は、内蔵レジスタに設定された特定ピクセル情報を参照し、この特定ピクセル情報が示す座標に記憶されているピクセル(画素)の色情報を取得してVRAM536などの記憶手段に記憶する(詳細は後述する<色情報記憶処理>を参照)。なお、色情報を記憶するための記憶手段はVRAM536に限定されず、例えば、VDP534の内蔵レジスタでもよい。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image (arrow C). The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. Thereafter, the VDP 534 outputs a generation end interrupt signal to the CPU 504 (arrow D). Further, the VDP 534 refers to the specific pixel information set in the built-in register, acquires the color information of the pixel (pixel) stored at the coordinates indicated by the specific pixel information, and stores it in the storage means such as the VRAM 536 ( For details, refer to <Color information storage processing> described later). The storage means for storing the color information is not limited to the VRAM 536, and may be a built-in register of the VDP 534, for example.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt is determined. Wait for the signal to be input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<色情報記憶処理>
次に、図11を用いて、VDP534が実行する色情報記憶処理について説明する。なお、同図(a)は、演出画像表示装置157の表示領域の大きさと、VRAM536のフレームバッファFBの大きさを模式的に示して比較した図であり、同図(b)は、VDP534の内蔵レジスタに記憶される特定ピクセル情報の構成例を示した図である。
<Color information storage processing>
Next, color information storage processing executed by the VDP 534 will be described with reference to FIG. FIG. 6A schematically shows a comparison between the size of the display area of the effect image display device 157 and the size of the frame buffer FB of the VRAM 536, and FIG. It is the figure which showed the example of a structure of the specific pixel information memorize | stored in a built-in register.

同図(b)に示す特定ピクセル情報は、VRAM536などの記憶手段に記憶される情報で、VRAM536のフレームバッファの領域FBに含まれる複数のピクセル(画素)のうちの特定のピクセルPXの位置情報(VRAM536におけるX座標とY座標の情報)である。本実施形態では、第2副制御部500が、上述の初期設定(ステップS601)などにおいて、特定ピクセル情報に初期値(この例では、X座標=X1、Y座標=Y1)を設定するように構成している。   The specific pixel information shown in FIG. 5B is information stored in a storage unit such as the VRAM 536, and the positional information of the specific pixel PX among the plurality of pixels (pixels) included in the frame buffer area FB of the VRAM 536. (X coordinate and Y coordinate information in the VRAM 536). In the present embodiment, the second sub control unit 500 sets initial values (in this example, X coordinate = X1, Y coordinate = Y1) in the specific pixel information in the above-described initial setting (step S601). It is composed.

本実施形態では、フレームバッファの領域FB(例えば、800ピクセル×600ピクセルの領域)の一部に、演出画像表示装置157の表示領域に表示されるピクセルのデータを記憶するための領域DP(例えば、640ピクセル×400ピクセルの領域)を設けており(FB>DP)、この領域DP内のピクセルの位置情報を、特定のピクセルPXの位置情報として設定するように構成している。換言すれば、演出画像表示装置157に実際に表示されるピクセルの位置情報が、特定のピクセルPXの位置情報として設定される。   In the present embodiment, an area DP (for example, for storing pixel data displayed in the display area of the effect image display device 157 in a part of the area FB (for example, an area of 800 pixels × 600 pixels) of the frame buffer. , A region of 640 pixels × 400 pixels) (FB> DP), and the position information of the pixels in the region DP is set as the position information of the specific pixel PX. In other words, the position information of the pixel actually displayed on the effect image display device 157 is set as the position information of the specific pixel PX.

VDP534は、上述のとおり、第2副制御部500から描画指示を受付けた場合に、特定ピクセル情報を参照し、この特定ピクセル情報が示す座標(先の例では、X座標=X1、Y座標=Y1)に記憶されているピクセルの色情報(例えば、RGBの情報や、輝度の情報)を取得してVRAM536などの記憶手段に記憶する。   As described above, when the VDP 534 receives a drawing instruction from the second sub-control unit 500, the VDP 534 refers to the specific pixel information, and the coordinates indicated by the specific pixel information (in the previous example, X coordinate = X1, Y coordinate = Y1) pixel color information (for example, RGB information and luminance information) stored in Y1) is acquired and stored in storage means such as the VRAM 536.

<VDPの処理>
次に、図12を用いて、VDP534が実行する処理について説明する。なお、同図(a)は、VDP534が実行するVDP省電力設定の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、VDP534が実行するVDPカウント更新処理の流れを示すフローチャートである。
<VDP processing>
Next, processing executed by the VDP 534 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart showing the flow of VDP power saving setting executed by the VDP 534, and FIG. 2B is a flowchart showing the flow of VDP count update processing executed by the VDP 534.

VDP534は、同図(a)に示すVDP省電力設定と、同図(b)に示すVDPカウント更新処理などを含む複数の処理を、定期的に(例えば、2msに1回の頻度で)実行するように構成されている。具体的には、VDP省電力設定のステップS1001では、VRAM536に記憶された今回用特定ピクセル色情報領域に記憶された色情報(前回の色情報)を、前回用特定ピクセル色情報領域に記憶(退避)した後、上述の色情報記憶処理でVRAM536に記憶した色情報(今回の色情報)を取得して今回用特定ピクセル色情報領域に記憶する。   The VDP 534 periodically executes a plurality of processes including the VDP power saving setting shown in FIG. 5A and the VDP count update process shown in FIG. 5B, for example, once every 2 ms. Is configured to do. Specifically, in step S1001 of VDP power saving setting, color information (previous color information) stored in the current specific pixel color information area stored in the VRAM 536 is stored in the previous specific pixel color information area ( After saving, the color information (current color information) stored in the VRAM 536 by the color information storage process described above is acquired and stored in the current specific pixel color information area.

ステップS1002では、前回の色情報と今回の色情報を比較し、両者が同じ場合にはステップS1005に進み、両者が異なる場合にはステップS1003に進む。ステップS1003では、VRAM536に記憶しているタイマ値に初期値(例えば、0)を設定し、次のステップS1004では、VRAM536に記憶している設定情報に「通常設定」を示す情報を記憶して処理を終了する。   In step S1002, the previous color information is compared with the current color information. If both are the same, the process proceeds to step S1005, and if both are different, the process proceeds to step S1003. In step S1003, an initial value (for example, 0) is set to the timer value stored in the VRAM 536. In the next step S1004, information indicating “normal setting” is stored in the setting information stored in the VRAM 536. The process ends.

ステップS1005では、同図(b)に示すVDPカウント更新処理のステップS1101で定期的に1が加算されて更新されるタイマ値を取得し、ステップS1006では、取得したタイマ値が、予め定めた基準値(例えば、35秒に相当する数値)を超えたか否かを判定する。そして、基準値を超えた場合(この例では、今回の色情報と前回の色情報が一致する状態が35秒を超えた場合)にはステップS1007に進み、基準値を超えていない場合には処理を終了する。ステップS1008では、上述の設定情報に「省電力設定」を示す情報が記憶されているか否かを判定し、設定されている場合(すでに省電力設定に移行している場合)には処理を終了し、設定されていない場合には、ステップS1008において上述の設定情報に「省電力設定」を示す情報を記憶する。   In step S1005, a timer value that is periodically updated by adding 1 in step S1101 of the VDP count update process shown in FIG. 5B is acquired, and in step S1006, the acquired timer value is set to a predetermined reference value. It is determined whether or not a value (for example, a numerical value corresponding to 35 seconds) has been exceeded. If the reference value is exceeded (in this example, the state where the current color information matches the previous color information exceeds 35 seconds), the process proceeds to step S1007. If the reference value is not exceeded, The process ends. In step S1008, it is determined whether or not information indicating “power saving setting” is stored in the setting information described above. If the information is set (if already shifted to the power saving setting), the process ends. If it is not set, information indicating “power saving setting” is stored in the setting information described above in step S1008.

<第1副制御部のデモ演出と第2副制御部の省電力設定>
次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400のデモ演出と第2副制御部500の省電力設定について説明する。図13は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の各々の内部状態を模式的に示した図であり、図14は、遊技演出を表示した場合の消費電力と、デモ演出を表示した場合の消費電力と、省電力設定において遊技演出またはデモ演出を表示した場合の消費電力の関係を模式的に示した図である。
<Demonstration effect of the first sub-control unit and power saving setting of the second sub-control unit>
Next, the demonstration effect of the first sub-control unit 400 and the power saving setting of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a diagram schematically showing the internal states of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, and FIG. 14 shows the power consumption when a game effect is displayed. FIG. 5 is a diagram schematically showing a relationship between power consumption when displaying a demonstration effect and power consumption when displaying a game effect or a demonstration effect in the power saving setting.

主制御部300は、上述のとおり、非遊技状態(例えば、通常遊技状態において一遊技が終了している状態)が所定時間(例えば、30秒)継続した場合に、第1副制御部400に向けてデモ開始コマンドを送信し、非遊技状態において所定の遊技操作(例えば、ベットボタン130乃至132による電子的なメダル投入、メダル投入口141からのメダル投入)を検出した場合に、第1副制御部400に向けて演出復帰コマンドを送信する。   As described above, when the non-game state (for example, a state in which one game is finished in the normal game state) continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the main control unit 300 When a predetermined game operation (for example, electronic medal insertion by the bet buttons 130 to 132 and medal insertion from the medal insertion slot 141) is detected in the non-game state, the first sub-command is transmitted. An effect return command is transmitted to the control unit 400.

第1副制御部400は、主制御部300からデモ開始コマンドを受信した場合には、遊技演出を終了した後にデモ演出を開始すると同時に、第2副制御部500にコマンドを送信することによって、遊技演出を終了させ、デモ演出を開始させる。ここで、第2副制御部500における遊技演出では、例えば、1秒間に約30フレームの遊技画像を演出画像表示装置157に表示させる演出(例えば、動画像や複数の静止画像を用いた演出)を行い、第2副制御部500におけるデモ演出では、例えば、1秒間に約30フレームのデモ画像を演出画像表示装置157に表示させる演出(例えば、一枚の静止画像を用いて遊技説明、キャラクタ説明、オッズ説明などを行う演出)を行う。   When the first sub-control unit 400 receives a demonstration start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the demonstration effect after ending the game effect, and at the same time transmits a command to the second sub-control unit 500, End the game production and start the demonstration production. Here, in the game effect in the second sub-control unit 500, for example, an effect of displaying a game image of about 30 frames per second on the effect image display device 157 (for example, an effect using a moving image or a plurality of still images). In the demonstration effect in the second sub-control unit 500, for example, an effect of displaying a demonstration image of about 30 frames per second on the effect image display device 157 (for example, a game description, a character using a single still image) Presentation, explanation of odds, etc.).

図15はデモ演出の一例を示した図である。このデモ演出では、遊技説明のための1枚の静止画像Dを200フレーム間(=約6.6秒間)表示させ、次に、キャラクタ説明のための1枚の静止画像D´を200フレーム間(=約6.6秒間)表示させ、最後に、オッズ説明のための1枚の静止画像D´´を200フレーム間(=約6.6秒間)表示させ、以降、デモ演出中は、これらの静止画像をこの順番で繰り返し表示させる。   FIG. 15 shows an example of the demonstration effect. In this demonstration effect, one still image D for explaining the game is displayed for 200 frames (= about 6.6 seconds), and then one still image D ′ for explaining the character is displayed for 200 frames. (= About 6.6 seconds), and finally, a still image D ″ for explaining odds is displayed for 200 frames (= about 6.6 seconds). Are repeatedly displayed in this order.

遊技演出とデモ演出は1秒間に約30フレームの画像を表示させる点で共通するが、デモ演出では主として一枚の静止画像を用いた演出を行うのに対して、遊技演出では主として動画像や複数の静止画像を用いた演出を行うため、デモ演出の消費電力は遊技演出の消費電力よりも小さくなる。すなわち、第2副制御部500が実行する演出が、主制御部300の指令に基づいて、図14(a)に示す遊技演出から図14(b)に示すデモ演出に変更された場合には、第2副制御部500(VDP534、演出画像表示装置157など)の消費電力、ひいてはスロットマシン100における消費電力を減少させることができる。   The game effect and the demonstration effect are common in that an image of about 30 frames is displayed per second. In the demonstration effect, the effect is mainly performed using one still image, whereas in the game effect, the moving image or Since an effect using a plurality of still images is performed, the power consumption of the demonstration effect is smaller than the power consumption of the game effect. That is, when the effect executed by the second sub-control unit 500 is changed from the game effect shown in FIG. 14A to the demo effect shown in FIG. The power consumption of the second sub-control unit 500 (VDP 534, effect image display device 157, etc.), and hence the power consumption in the slot machine 100 can be reduced.

また、図13に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から演出復帰コマンドを受信した場合には、第2副制御部500にコマンドを送信することによって、デモ演出を終了させて通常の遊技演出を開始させる。このように、第2副制御部500が実行する演出が、主制御部300の指令に基づいて、図14(b)に示すデモ演出から図14(a)に示す遊技演出に変更された場合には、第2副制御部500(VDP534、演出画像表示装置157など)の消費電力、ひいてはスロットマシン100における消費電力は増加することになる。   As shown in FIG. 13, when the first sub-control unit 400 receives an effect return command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 ends the demonstration effect by transmitting a command to the second sub-control unit 500. Let the normal game production start. Thus, when the effect performed by the second sub-control unit 500 is changed from the demonstration effect shown in FIG. 14B to the game effect shown in FIG. Therefore, the power consumption of the second sub-control unit 500 (VDP 534, effect image display device 157, etc.) and the power consumption in the slot machine 100 will increase.

上述のとおり、第2副制御部500(のVDP534)は、特定ピクセルにおける前回の色情報と今回の色情報が一致する状態が所定期間(例えば、35秒)継続したと判定した場合に、設定情報を通常設定から省電力設定に変更し、通常設定よりも画像の描画頻度を小さくする。具体的には、遊技演出では、例えば、1秒間に約15フレームの遊技画像を表示させる演出(例えば、動画像や複数の静止画像を用いた演出)を行い、デモ演出では、例えば、1秒間に約15フレームのデモ画像を表示させる演出(例えば、上記図15に示すように、静止画像を用いて遊技説明、キャラクタ説明、オッズ説明などを行う演出)を行う。省電力設定では1秒間に約15フレームの遊技画像やデモ画像を表示するのに対して、通常設定では1秒間に約30フレームの遊技画像やデモ画像を表示するため、省電力設定の消費電力は通常設定の消費電力よりも小さくなる。すなわち、第2副制御部500が実行する演出が、VDP534の制御に基づいて、図14(a)に示す遊技演出や図14(b)に示すデモ演出から、図14(c)に示す遊技演出またはデモ演出に変更された場合には、第2副制御部500(VDP534、演出画像表示装置157など)の消費電力、ひいてはスロットマシン100における消費電力を減少させることができる。なお、以降、第2副制御部500の設定情報が通常設定に設定されている状態を「通常モード」、省電力設定に設定されている状態を「エコモード」と称する場合がある。   As described above, the second sub control unit 500 (of the VDP 534) is set when it is determined that the state in which the previous color information in the specific pixel matches the current color information continues for a predetermined period (for example, 35 seconds). The information is changed from the normal setting to the power saving setting, and the image drawing frequency is made lower than the normal setting. Specifically, in the game effect, for example, an effect of displaying a game image of about 15 frames per second (for example, an effect using a moving image or a plurality of still images) is performed, and in the demonstration effect, for example, for 1 second. An effect of displaying a demo image of about 15 frames (for example, an effect of performing game description, character description, odds description, etc. using a still image as shown in FIG. 15) is performed. The power-saving setting displays about 15 frames of game images and demo images per second, while the normal setting displays about 30 frames of game images and demo images per second. Is smaller than the power consumption of the normal setting. That is, based on the control of the VDP 534, the effect executed by the second sub-control unit 500 is changed from the game effect shown in FIG. 14 (a) and the demo effect shown in FIG. 14 (b) to the game shown in FIG. 14 (c). When the effect is changed to the effect or demonstration effect, the power consumption of the second sub-control unit 500 (VDP 534, effect image display device 157, etc.), and hence the power consumption in the slot machine 100 can be reduced. Hereinafter, the state in which the setting information of the second sub-control unit 500 is set to the normal setting may be referred to as “normal mode”, and the state in which the power saving setting is set may be referred to as “eco mode”.

<通常モードとエコモードの概要>
次に、図16を用いて、通常モードとエコモードの概要について説明する。なお、同図(a)は遊技演出(通常モード)における画像表示を模式的に示した図であり、同図(b)はデモ演出(通常モード)における画像表示を模式的に示した図であり、同図(c)は通常演出(エコモード)またはデモ演出(エコモード)における画像表示を模式的に示した図である。
<Overview of normal mode and eco mode>
Next, the outline of the normal mode and the eco mode will be described with reference to FIG. In addition, the figure (a) is the figure which showed typically the image display in game effect (normal mode), and the figure (b) is the figure which showed the image display in demonstration effect (normal mode) typically. FIG. 6C is a diagram schematically showing the image display in the normal effect (eco mode) or the demonstration effect (eco mode).

同図(a)に示す遊技演出(通常モード)では、上述のとおり、1秒間に約30フレームの遊技画像を表示させる演出を行うが、この遊技演出中は、複数枚数の画像(この例では、画像A、画像B、画像Cの3枚の画像)を1フレーム毎に表示させる制御を行う。一方、同図(b)に示すデモ演出(通常モード)では、上述のとおり、1秒間に約30フレームの遊技画像を表示させる演出を行うが、このデモ演出中は、遊技演出中よりも少ない枚数の画像(この例では、画像Dの1枚の画像)を1フレーム毎に表示させる制御を行う。このように、デモ演出(通常モード)では、主として1フレーム当り1枚の画像を用いる演出を行うのに対して、遊技演出(通常モード)では、主として1フレーム当り複数枚の画像を用いる演出を行うため、デモ演出(通常モード)の消費電力は遊技演出(通常モード)の消費電力よりも小さくなる。   In the game effect (normal mode) shown in FIG. 5A, as described above, an effect of displaying a game image of about 30 frames per second is performed. During this game effect, a plurality of images (in this example, , Image A, image B, and image C) are displayed for each frame. On the other hand, in the demonstration effect (normal mode) shown in FIG. 5B, as described above, an effect of displaying a game image of about 30 frames per second is performed. However, during this demonstration effect, there are fewer than during the game effect. Control is performed to display the number of images (in this example, one image of image D) for each frame. As described above, in the demonstration effect (normal mode), an effect using mainly one image per frame is performed, whereas in the game effect (normal mode), an effect using mainly a plurality of images per frame is performed. Therefore, the power consumption of the demonstration effect (normal mode) is smaller than the power consumption of the game effect (normal mode).

また、同図(c)に示す遊技演出(エコモード)では、上述のとおり、1秒間に約15フレームの遊技画像を表示させる演出を行い、同図(c)に示すデモ演出(エコモード)では、1秒間に約15フレームのデモ画像を表示させる演出を行う。このように、エコモード(省電力設定)では1秒間に約15フレームの遊技画像やデモ画像を表示するのに対して、通常モード(通常設定)では1秒間に約30フレームの遊技画像やデモ画像を表示するため、エコモード(省電力設定)における描画頻度は通常モード(通常設定)における描画頻度の約半分となり、エコモード(省電力設定)の消費電力は通常モード(通常設定)の消費電力よりも小さくなる。なお、ここでは、エコモード(省電力設定)における描画頻度を通常モード(通常設定)における描画頻度の約半分としたが、エコモード(省電力設定)における描画頻度が、通常モード(通常設定)における描画頻度よりも小さければ、消費電力を減らすことが可能である。   In addition, in the game effect (eco mode) shown in FIG. 10C, as described above, an effect of displaying a game image of about 15 frames per second is performed, and the demonstration effect (eco mode) shown in FIG. Then, an effect of displaying a demo image of about 15 frames per second is performed. Thus, in the eco mode (power saving setting), about 15 frames of game images and demo images are displayed per second, while in the normal mode (normal setting), about 30 frames of game images and demos are displayed per second. Since the image is displayed, the drawing frequency in the eco mode (power saving setting) is about half of the drawing frequency in the normal mode (normal setting), and the power consumption in the eco mode (power saving setting) is the consumption of the normal mode (normal setting). It becomes smaller than electric power. Here, the drawing frequency in the eco mode (power saving setting) is about half of the drawing frequency in the normal mode (normal setting), but the drawing frequency in the eco mode (power saving setting) is the normal mode (normal setting). If it is smaller than the drawing frequency in, power consumption can be reduced.

<通常モードとエコモードにおける第2副制御部の処理>
次に、図17および図18を用いて、通常モードとエコモードにおける第2副制御部500の処理について説明する。なお、図17(a)は通常モードにおけるVDP534とCPU504の処理内容を模式的に示した図であり、同図(b)はエコモードにおけるVDP534とCPU504の処理内容を模式的に示した図である。図18(a)は通常モードにおけるVDP534の描画実行の内容を模式的に示した図であり、同図(b)はエコモードにおけるVDP534の描画実行の内容を模式的に示した図である。
<Processing of second sub-control unit in normal mode and eco mode>
Next, processing of the second sub control unit 500 in the normal mode and the eco mode will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17A is a diagram schematically showing the processing contents of the VDP 534 and the CPU 504 in the normal mode, and FIG. 17B is a diagram schematically showing the processing contents of the VDP 534 and the CPU 504 in the eco mode. is there. FIG. 18A is a diagram schematically showing the contents of drawing execution of the VDP 534 in the normal mode, and FIG. 18B is a diagram schematically showing the contents of drawing execution of the VDP 534 in the eco mode.

図17(a)に示す通常モードでは、CPU504は、上述の画像制御処理のステップS907において、1フレーム(約33ms)に1回、VDP534に対して必ず描画指示を行う。これに対して、VDP534は、フレームバッファにおける画像描画を必ず実行する。例えば、CPU504が描画指示0を行った場合、この描画指示0に従ってVDP534がフレームバッファにおける画像描画を実行し、次にCPU504が描画指示1を行った場合、この描画指示1に従ってVDP534がフレームバッファにおける画像描画を実行し、以降、VDP534は、描画指示2に従った描画実行2→描画指示3に従った描画実行3→…のように、1フレーム(約33ms)に1回、画像描画を必ず実行する。   In the normal mode shown in FIG. 17A, the CPU 504 always gives a drawing instruction to the VDP 534 once per frame (about 33 ms) in step S907 of the image control process described above. On the other hand, the VDP 534 always executes image drawing in the frame buffer. For example, when the CPU 504 issues a drawing instruction 0, the VDP 534 executes image drawing in the frame buffer according to the drawing instruction 0, and when the CPU 504 issues a drawing instruction 1 next, the VDP 534 follows the drawing instruction 1 in the frame buffer. After that, the VDP 534 always draws an image once per frame (about 33 ms), such as drawing execution 2 according to the drawing instruction 2 → drawing execution 3 according to the drawing instruction 3 →. Run.

また、図18(a)に示すように、VDP534は、描画実行0の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ1(FB1)に1フレーム分の画像データを描画する。この際、描画領域に指定されたフレームバッファ2(FB2)に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。続いて、VDP534は、描画実行1の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ2(FB2)に1フレーム分の画像データを描画する。この際、描画領域に指定されたフレームバッファ1(FB1)に記憶された1フレームの画像(描画実行0で描画した画像)が演出画像表示装置157に表示される。続いて、VDP534は、描画実行2の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ1(FB1)に1フレーム分の画像データを描画する。この際、描画領域に指定されたフレームバッファ2(FB2)に記憶された1フレームの画像(描画実行1で描画した画像)が演出画像表示装置157に表示される。続いて、VDP534は、描画実行3の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ2(FB2)に1フレーム分の画像データを描画する。この際、描画領域に指定されたフレームバッファ1(FB1)に記憶された1フレームの画像(描画実行2で描画した画像)が演出画像表示装置157に表示される。このような制御により、通常モードでは、1秒間に約30フレームの遊技画像を表示させる遊技演出、または、1秒間に約30フレームのデモ画像を表示させるデモ演出が行われる。   As shown in FIG. 18A, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 1 (FB1) that is not designated as a drawing area when drawing is executed. At this time, an image of one frame stored in the frame buffer 2 (FB2) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Subsequently, at the time of drawing execution 1, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 2 (FB2) not designated as a drawing area. At this time, an image of one frame (image drawn by drawing execution 0) stored in the frame buffer 1 (FB1) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Subsequently, at the time of drawing execution 2, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 1 (FB1) not designated as a drawing area. At this time, an image of one frame (image drawn in the drawing execution 1) stored in the frame buffer 2 (FB2) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Subsequently, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 2 (FB2) not designated as a drawing area at the time of drawing execution 3. At this time, an image of one frame (image drawn in the drawing execution 2) stored in the frame buffer 1 (FB1) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. By such control, in the normal mode, a game effect for displaying a game image of about 30 frames per second or a demonstration effect for displaying a demo image of about 30 frames per second is performed.

一方、図17(b)に示すエコモードでは、CPU504は、上述の画像制御処理のステップS907において、1フレーム(約33ms)に1回、VDP534に対して必ず描画指示を行う。これに対して、VDP534は、フレームバッファにおける画像描画を間引いて実行する。例えば、CPU504が描画指示0を行った場合、この描画指示0に従ってVDP534がフレームバッファにおける画像描画を実行するが、次にCPU504が描画指示1を行った場合、VDP534は描画指示1に従った画像描画を実行せず(画像指示1を無視し)、以降、VDP534は、描画指示2に従った描画実行2→描画指示3に従った描画実行3は実行せず(描画指示3を無視し)→…のように、1フレーム(約33ms)おきに画像描画を実行することによって、2フレーム(約66ms)に1回、画像描画を実行する。   On the other hand, in the eco mode shown in FIG. 17B, the CPU 504 always gives a drawing instruction to the VDP 534 once per frame (about 33 ms) in step S907 of the image control process described above. On the other hand, the VDP 534 thins out and executes image drawing in the frame buffer. For example, when the CPU 504 issues a drawing instruction 0, the VDP 534 executes image drawing in the frame buffer according to the drawing instruction 0. When the CPU 504 issues a drawing instruction 1 next, the VDP 534 performs an image according to the drawing instruction 1. Drawing is not executed (image instruction 1 is ignored), and thereafter VDP 534 does not execute drawing execution 2 according to drawing instruction 2 → drawing execution 3 according to drawing instruction 3 (ignoring drawing instruction 3). As described above, image drawing is executed once every two frames (about 66 ms) by executing image drawing every one frame (about 33 ms).

また、図18(b)に示すように、VDP534は、描画実行0の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ1(FB1)に1フレーム分の画像データを描画する。この際、描画領域に指定されたフレームバッファ2(FB2)に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。続いて、VDP534は、次に描画実行を行うタイミングでは描画を行わずに描画領域の指定のスワップのみを行う。これにより、描画領域に指定されたフレームバッファ1(FB1)に記憶された1フレームの画像(描画実行0で描画した画像)が演出画像表示装置157に表示される。続いて、VDP534は、描画実行2の際に、描画領域に指定されていないフレームバッファ1(FB1)に1フレーム分の画像データを描画する。続いて、VDP534は、次に描画実行を行うタイミングでは描画を行わずに描画領域の指定のスワップのみを行う。これにより、描画領域に指定されたフレームバッファ1(FB1)に記憶された1フレームの画像(描画実行2で描画した画像)が演出画像表示装置157に表示される。このような制御により、エコモードでは、1秒間に約15フレームの遊技画像を表示させる遊技演出、または、1秒間に約15フレームのデモ画像を表示させるデモ演出が行われる。   Also, as shown in FIG. 18B, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 1 (FB1) that is not designated as a drawing area when drawing is executed. At this time, an image of one frame stored in the frame buffer 2 (FB2) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Subsequently, the VDP 534 performs only the designated swap of the drawing area without drawing at the next drawing execution timing. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer 1 (FB1) designated as the drawing area (an image drawn in the drawing execution 0) is displayed on the effect image display device 157. Subsequently, at the time of drawing execution 2, the VDP 534 draws image data for one frame in the frame buffer 1 (FB1) not designated as a drawing area. Subsequently, the VDP 534 performs only the designated swap of the drawing area without drawing at the next drawing execution timing. As a result, an image of one frame (image drawn in the drawing execution 2) stored in the frame buffer 1 (FB1) designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. By such control, in the eco mode, a game effect for displaying a game image of about 15 frames per second or a demonstration effect for displaying a demo image of about 15 frames per second is performed.

なお、この例では、エコモードにおいてVDP534がCPU504の描画指示を1フレームおきに無視する例を示したが、CPU504が1フレームおきに描画指令を行ってVDP534が必ず描画指示に従って描画を行うように構成してもよい。   In this example, the VDP 534 ignores the drawing instruction of the CPU 504 every other frame in the eco mode, but the CPU 504 issues a drawing instruction every other frame so that the VDP 534 always performs drawing according to the drawing instruction. It may be configured.

<遊技演出の具体例>
次に、図19を用いて、遊技演出の具体例について説明する。なお、同図は、遊技演出の一例と、各々の遊技画像における特定ピクセルを拡大して抜き出した図である。
<Specific examples of game production>
Next, a specific example of the game effect will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a game effect and an enlarged view of a specific pixel in each game image.

この例では、第2副制御部500は、主制御部300および第1副制御部400の指令に基づいて、同図(a)に示す遊技画像を描画した後に、同図(b)に示す遊技画像を描画することによって、同図(a)に示す遊技画像を同図(b)に示す遊技画像に変化させているが、同図(a)に示す遊技画像の特定ピクセルの色情報と、同図(b)に示す遊技画像の特定ピクセルの色情報は同一である。   In this example, the second sub control unit 500 renders the game image shown in FIG. 5A based on the commands of the main control unit 300 and the first sub control unit 400, and then shows the game image shown in FIG. By drawing the game image, the game image shown in FIG. 5A is changed to the game image shown in FIG. 5B. The color information of the specific pixel of the game image shown in FIG. The color information of the specific pixels of the game image shown in FIG.

続いて、第2副制御部500は、主制御部300および第1副制御部400の指令に基づいて、同図(c)に示す遊技画像を描画することによって、同図(b)に示す遊技画像を同図(c)に示す遊技画像に変化させているが、同図(b)に示す遊技画像の特定ピクセルの色情報と、同図(c)に示す遊技画像の特定ピクセルの色情報は異なっている。   Subsequently, the second sub-control unit 500 draws the game image shown in FIG. 5C based on the commands of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, thereby showing the same in FIG. The game image is changed to the game image shown in FIG. 4C. The color information of the specific pixel of the game image shown in FIG. 5B and the color of the specific pixel of the game image shown in FIG. The information is different.

上述のとおり、VDP534は、VDP省電力設定において、特定ピクセルにおける色情報の変化を監視し、変化の無い状態が所定期間(例えば、35秒間)継続した場合に、設定情報に「省電力設定」を示す情報を記憶してエコモードに移行するが、同図(a)、(b)に示す遊技画像のように特定ピクセルの色情報が変化しない状態が所定期間継続した場合にはエコーモードに移行し、同図(b)、(c)に示す遊技画像のように特定ピクセルの色情報が変化しない状態が所定期間継続しない場合にはエコーモードに移行しないように構成している。   As described above, the VDP 534 monitors the change of color information in a specific pixel in the VDP power saving setting, and when the state without the change continues for a predetermined period (for example, 35 seconds), the setting information indicates “power saving setting”. When the state where the color information of the specific pixel does not change as in the game image shown in FIGS. 6A and 6B continues for a predetermined period as shown in FIGS. When the state where the color information of the specific pixel does not change as in the game images shown in FIGS. 5B and 5C does not continue for a predetermined period, the echo mode is not changed.

したがって、通常遊技状態であっても色情報の変化が少ない遊技画像が連続する場合には、遊技状態が非遊技状態ではないため、主制御部300の指令によって遊技演出からデモ演出に移行することはないが、VDP534は通常モードからエコーモードに移行することが可能であり、この場合、通常遊技状態であっても、画像の表示頻度を減らして消費電力を削減できる場合がある。また、色情報の変化が多くなったときには、VDP534はエコモードから通常ーモードに移行することも可能であり、この場合、画像の視認性を高めることができる場合がある。   Therefore, when a game image with little change in color information continues even in the normal gaming state, the gaming state is not a non-gaming state, and therefore the transition from the gaming effect to the demonstration effect is performed according to a command from the main control unit 300. However, the VDP 534 can shift from the normal mode to the echo mode. In this case, even in the normal gaming state, the image display frequency may be reduced to reduce power consumption. Further, when the change in color information increases, the VDP 534 can also shift from the eco mode to the normal mode, and in this case, the visibility of the image may be improved.

<デモ演出の具体例>
次に、図20を用いて、デモ演出の具体例について説明する。なお、同図は、デモ演出の一例と、各々のデモ画像における特定ピクセルを拡大して抜き出した図である。
<Specific example of demonstration production>
Next, a specific example of the demonstration effect will be described with reference to FIG. This figure shows an example of a demonstration effect and an enlarged view of specific pixels in each demonstration image.

この例では、第2副制御部500は、主制御部300および第1副制御部400の指令に基づいて、同図(a)に示すデモ画像を描画した後に、同図(b)、(c)、(d)、(e)、(f)の順番でデモ画像を描画することによって、デモ画像を変化させているが、同図(a)〜(f)に示すデモ画像全てにおいて特定ピクセル(この例では、デモ画像の右下隅のピクセル)の色情報は同一である。   In this example, the second sub-control unit 500 draws the demo image shown in FIG. 5A based on the commands of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and thereafter, FIG. The demo images are changed by drawing the demo images in the order of c), (d), (e), and (f), but are specified in all the demo images shown in FIGS. The color information of the pixels (in this example, the pixel at the lower right corner of the demo image) is the same.

上述のとおり、VDP534は、VDP省電力設定において、特定ピクセルにおける色情報の変化を監視し、変化の無い状態が所定期間(例えば、35秒間)継続した場合に、設定情報に「省電力設定」を示す情報を記憶して通常モードからエコモードに移行するが、同図(a)〜(f)に示すデモ画像のように特定ピクセルの色情報が変化しない状態が所定期間継続した場合には通常モードからエコーモードに移行する。このため、遊技演出からデモ演出に移行することによる消費電力削減という効果に加えて、通常モードからエコーモードに移行することによる消費電力削減という効果を得ることができる。   As described above, the VDP 534 monitors the change of color information in a specific pixel in the VDP power saving setting, and when the state without the change continues for a predetermined period (for example, 35 seconds), the setting information indicates “power saving setting”. When the normal mode is changed to the eco mode and the color information of the specific pixel does not change as in the demo images shown in FIGS. Transition from normal mode to echo mode. For this reason, in addition to the effect of reducing power consumption by shifting from the game effect to the demonstration effect, the effect of reducing power consumption by shifting from the normal mode to the echo mode can be obtained.

また、この例では、デモ画像の上下に同色(色情報が同一)の帯状の表示領域を設け、デモ演出では当該表示領域の画素を変化させないように構成しているため、当該表示領域に特定ピクセルを割り当てることで、第2副制御部500をエコモードに移行させやすくすることができ、消費電力の削減効果を一層高めることができる。   In this example, a strip-shaped display area of the same color (same color information) is provided above and below the demo image, and the demonstration effect is configured not to change the pixels of the display area. By assigning pixels, the second sub-control unit 500 can be easily shifted to the eco mode, and the power consumption reduction effect can be further enhanced.

<実施形態2>
次に、実施形態2に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し、その説明は省略する。図21は、実施形態2に係る画像制御処理の流れを示したフローチャートであって上記図10のフローチャートに対応するものであり、図22は、CPU504による省電力設定の流れを示したフローチャートである。
<Embodiment 2>
Next, the slot machine according to the second embodiment will be described. In addition, about the part same as the said embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of image control processing according to the second embodiment, corresponding to the flowchart of FIG. 10 described above, and FIG. 22 is a flowchart showing the flow of power saving setting by the CPU 504. .

本実施形態2では、VDP534に代わってCPU504が省電力設定を行う点に特徴がある。具体的には、CPU504は、画像制御処理のステップS920で省電力設定を行う。この省電力設定では、図22に示すように、ステップS1201において省電力モードの設定があるか無いか、すなわち、上述の設定情報に「省電力設定」を示す情報が記憶されているか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進み、該当しない場合には、ステップS1203に進む。   The second embodiment is characterized in that the CPU 504 performs power saving setting instead of the VDP 534. Specifically, the CPU 504 performs power saving setting in step S920 of the image control process. In this power saving setting, as shown in FIG. 22, whether or not there is a power saving mode setting in step S1201, that is, whether or not information indicating “power saving setting” is stored in the setting information described above. If YES in step S1203, the flow advances to step S1202. Otherwise, the flow advances to step S1203.

ステップS1202では、RAM506に記憶された描画履歴情報を参照し、描画履歴情報に実行なしの情報が記憶されている場合には、描画履歴情報に実行ありの情報を記憶した後にステップS1203に進み、描画履歴情報に実行ありの情報が記憶されている場合には、描画履歴情報に実行なしの情報を記憶した後に(画像の描画指示を行うことなく)画像制御処理を終了する。ステップS1203では、画像の表示変更があるか無いかを判定し、画像の表示変更がある場合には、画像制御処理に復帰して画像の描画指示を行う。一方、画像の表示変更がない場合には、ステップS1204に進む。   In step S1202, the drawing history information stored in the RAM 506 is referred to. When the execution history information is stored in the drawing history information, the execution history information is stored in the drawing history information, and the process advances to step S1203. When the execution history information is stored in the drawing history information, the non-execution information is stored in the drawing history information (without performing an image drawing instruction), and the image control process is terminated. In step S1203, it is determined whether or not there is an image display change. If there is an image display change, the process returns to the image control process and an image drawing instruction is issued. On the other hand, if there is no image display change, the process advances to step S1204.

ステップS1204では、上述の第2副制御部タイマ割込処理で定期的に更新されるカウント値を取得し、ステップS1205では、取得したカウント値が、予め定めた基準値(例えば、35秒に相当する数値1060)を超えたか否かを判定する。そして、基準値を超えた場合にはステップS1206に進み、基準値を超えていない場合には処理を終了する。ステップS1206では、上述の設定情報に「省電力設定」を示す情報を記憶して処理を終了する。   In step S1204, a count value that is periodically updated in the second sub control unit timer interrupt process described above is acquired. In step S1205, the acquired count value corresponds to a predetermined reference value (for example, 35 seconds). It is determined whether or not the numerical value 1060) is exceeded. If the reference value is exceeded, the process proceeds to step S1206. If the reference value is not exceeded, the process ends. In step S1206, information indicating “power saving setting” is stored in the setting information described above, and the process ends.

<他の実施形態>
次に、他の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し、その説明は省略する。図23(a)、(b)は、上記図11(a)に対応する図であり、演出画像表示装置157の表示領域の大きさと、VRAM536のフレームバッファFBの大きさを模式的に示して比較した図である。
<Other embodiments>
Next, a slot machine according to another embodiment will be described. In addition, about the part same as the said embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. FIGS. 23A and 23B are diagrams corresponding to FIG. 11A, schematically showing the size of the display area of the effect image display device 157 and the size of the frame buffer FB of the VRAM 536. It is the figure compared.

同図(a)に示す例では、演出画像表示装置157の全表示領域DP(例えば、640ピクセル×480ピクセルの領域)に対応するピクセルのデータの大きさよりも、フレームバッファの領域FB(例えば、500ピクセル×300ピクセルの領域)に記憶されるピクセルのデータの大きさが小さくなっており(DP>FB)、小さい方の領域FB内のピクセルの位置情報を、特定のピクセルPXの位置情報として設定するように構成している。換言すれば、演出画像表示装置157に実際に表示される一部のピクセルの位置情報が、特定のピクセルPXの位置情報として設定される。   In the example shown in FIG. 6A, the frame buffer area FB (for example, the size of the pixel data corresponding to the entire display area DP (for example, the area of 640 pixels × 480 pixels) of the effect image display device 157 is used. The size of the pixel data stored in the area of 500 pixels × 300 pixels is small (DP> FB), and the position information of the pixels in the smaller area FB is used as the position information of the specific pixel PX. Configured to set. In other words, the position information of a part of the pixels actually displayed on the effect image display device 157 is set as the position information of the specific pixel PX.

また、同図(b)に示す例では、フレームバッファの領域FB(例えば、800ピクセル×600ピクセルの領域)に記憶されるピクセルのデータの大きさよりも、演出画像表示装置157の全表示領域DP(例えば、640ピクセル×480ピクセルの領域)に対応するピクセルのデータの大きさが小さくなっており(FB>DP)、大きい方の領域FB内のピクセルの位置情報を、特定のピクセルPXの位置情報として設定するように構成している。換言すれば、演出画像表示装置157に実際に表示されないピクセルの位置情報が、特定のピクセルPXの位置情報として設定される。   In the example shown in FIG. 5B, the total display area DP of the effect image display device 157 is larger than the size of pixel data stored in the frame buffer area FB (for example, an area of 800 pixels × 600 pixels). The size of the pixel data corresponding to (for example, a region of 640 pixels × 480 pixels) is small (FB> DP), and the position information of the pixel in the larger region FB is changed to the position of the specific pixel PX. It is configured to be set as information. In other words, pixel position information that is not actually displayed on the effect image display device 157 is set as position information of the specific pixel PX.

図24(a)、(b)は、演出画像表示装置157の全表示領域DP内の複数のピクセルの位置情報を、特定ピクセルの位置情報として設定する例を示した図である。例えば、同図(a)は、演出画像表示装置157の全表示領域DP内の左上隅、中央、右下隅の3箇所に位置するピクセルの位置情報を、それぞれ特定ピクセルの位置情報として設定する例である。この場合、全表示領域DPのピクセルの色情報変化の検出精度を高めることができる場合がある。   24A and 24B are diagrams illustrating an example in which position information of a plurality of pixels in the entire display area DP of the effect image display device 157 is set as position information of specific pixels. For example, FIG. 5A shows an example in which the position information of the pixels located at the three positions of the upper left corner, the center, and the lower right corner in the entire display area DP of the effect image display device 157 is set as the position information of the specific pixel, respectively. It is. In this case, the detection accuracy of the color information change of the pixels in the entire display area DP may be improved.

また、同図(b)は、演出画像表示装置157の全表示領域DP内の右下隅近傍において、隣接する複数のピクセルの位置情報を、それぞれ特定ピクセルの位置情報として設定する例である。この場合、演出画像表示装置157の右下隅近傍に色情報の変化が少ない画像を表示させるように構成すれば、通常モードからエコモードへの移行回数を増加させ、消費電力を一層、削減できる場合がある。   FIG. 5B is an example in which the position information of a plurality of adjacent pixels is set as the position information of specific pixels in the vicinity of the lower right corner in the entire display area DP of the effect image display device 157. In this case, if it is configured to display an image with little change in color information in the vicinity of the lower right corner of the effect image display device 157, the number of transitions from the normal mode to the eco mode can be increased, and the power consumption can be further reduced. There is.

図25は、特定ピクセルの色情報を同一とみなす例を説明するための図である。上記実施形態では、エコモードへの移行条件として、特定ピクセルの前回のRGB値と今回のRGB値を比較し、両者が完全に同一したか否かを判定したが、本発明はこれに限定されず、例えば、特定ピクセルの前回のRGB値の一部と今回のRGB値の一部(例えば、R値)を比較し、両者が所定の数値範囲内である場合に同一と判定してもよい。例えば、特定ピクセルの前回のRGB値のRG値が今回のRG値と一致する場合、B値のみ意図的に変更している可能性があり、このようなケースでは大幅なシーン変更がないことが多く同一と判定してもよい。つまり、特定ピクセルの前回のRGB値のうちの一つ値が今回の値と異なる場合、この一つの値のみ意図的に変更している可能性があり、このようなケースでは大幅なシーン変更がないことが多く同一と判定してもよい。例えば、特定ピクセルの前回のRGB値のR値が今回のR値と一致する場合、GB値のみ意図的に変更している可能性があり、このようなケースでは大幅なシーン変更がないことが多く同一と判定してもよい。つまり、特定ピクセルの前回のRGB値のうちの二つ値が今回の値と異なる場合、残る一つの値を意図的に変更していない可能性があり、このようなケースでは大幅なシーン変更がないことが多く同一と判定してもよい。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example in which the color information of a specific pixel is regarded as the same. In the above embodiment, as a condition for shifting to the eco mode, the previous RGB value of the specific pixel and the current RGB value are compared to determine whether or not the two are completely the same, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, a part of the previous RGB value of a specific pixel may be compared with a part of the current RGB value (for example, an R value), and the two may be determined to be the same if they are within a predetermined numerical range. . For example, when the RG value of the previous RGB value of a specific pixel matches the current RG value, only the B value may be intentionally changed. In such a case, there is no significant scene change. Many may be determined to be the same. In other words, if one of the previous RGB values of a specific pixel is different from the current value, there is a possibility that only this one value has been intentionally changed. In many cases, it may be determined to be the same. For example, when the R value of the previous RGB value of a specific pixel matches the current R value, only the GB value may be intentionally changed, and in such a case, there is no significant scene change. Many may be determined to be the same. In other words, if two of the previous RGB values of a specific pixel are different from the current value, the remaining one value may not have been intentionally changed. In many cases, it may be determined to be the same.

例えば、同図に示す例では、遊技の進行とともに、背景画像を、昼の空を表す背景画像→夕方の空を表す背景画像→夜の空を表す背景画像の順番で変化させる。この際、背景画像の右下隅に設定された特定ピクセルのRGB値は(0、120、255)→(240、120、255)→(255、120、255)の順番で変化し、G値およびB値は変化せずR値のみが0〜255の範囲で変化する。このため、例えば、昼の空を表す背景画像の特定ピクセルのR値(この例では、0)と、夕方の空を表す背景画像の特定ピクセルのR値(この例では、240)を比較し、両者が所定の数値範囲内(0〜255の範囲内)にある場合に、両者が同一であると判定し、エコモードに移行可能としてもよい。   For example, in the example shown in the figure, as the game progresses, the background image is changed in the order of a background image representing the daytime sky → a background image representing the evening sky → a background image representing the night sky. At this time, the RGB value of the specific pixel set in the lower right corner of the background image changes in the order of (0, 120, 255) → (240, 120, 255) → (255, 120, 255). The B value does not change, and only the R value changes in the range of 0 to 255. Therefore, for example, the R value (in this example, 0) of a specific pixel in the background image representing the daytime sky is compared with the R value (240 in this example) of the specific pixel in the background image representing the evening sky. When both are within a predetermined numerical range (within a range of 0 to 255), it may be determined that both are the same and the mode can be shifted to the eco mode.

図26は、通常モードとエコモードで画像の輝度を変化させる例を模式的に示した図である。上記実施形態では、エコモードに移行した場合、通常モードよりも単位時間当たりの画像の表示頻度を低下させることによって消費電力を削減する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、エコモードに移行した場合、通常モードよりも画像の輝度を下げることによって消費電力を削減してもよい。   FIG. 26 is a diagram schematically illustrating an example in which the luminance of the image is changed between the normal mode and the eco mode. In the above embodiment, when the mode is shifted to the eco mode, the power consumption is reduced by reducing the display frequency of the image per unit time compared to the normal mode, but the present invention is not limited to this, for example, When the mode is shifted to the eco mode, the power consumption may be reduced by lowering the luminance of the image as compared with the normal mode.

例えば、同図(a)に示す通常モードでは、3種類の画像A、B、Cを表示させ、同図(b)に示すエコモードでは、通常モードと同一の3種類の画像A、B、Cを、通常モードと同一の表示頻度で表示させているが、エコモードでは、3種類の画像A、B、Cの輝度を通常モードよりも下げている(例えば、発光量を100%から70%に下げている)。このような構成とすれば、表示する画像の種類と、画像の表示頻度を通常モードと同一に維持しながらも、エコモードにおいて消費電力を削減することができる。また、エコモードにおいては、画像の表示頻度を下げ、かつ画像の輝度を低下させてもよく、この場合、より一層、消費電力を削減することができる。   For example, in the normal mode shown in FIG. 6A, three types of images A, B, and C are displayed, and in the eco mode shown in FIG. C is displayed at the same display frequency as in the normal mode, but in the eco mode, the brightness of the three types of images A, B, and C is lower than in the normal mode (for example, the light emission amount is reduced from 100% to 70%). %). With such a configuration, it is possible to reduce power consumption in the eco mode while maintaining the type of image to be displayed and the display frequency of the image to be the same as those in the normal mode. In the eco mode, the display frequency of the image may be decreased and the luminance of the image may be decreased. In this case, the power consumption can be further reduced.

<実施形態3>
次に、本発明の実施形態3に係る遊技台(例えば、パチンコ機1100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Embodiment 3>
Next, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 1100 or a spinning machine such as a slot machine) according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail.

<全体構成>
まず、図27を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 1100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1100 from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 on the front surface. The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 1104 is a member called an inner frame, which is provided inside the outer frame 1102 and is a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside. In addition, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 1104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the player's operation, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launching handle 1134 for launching into the gaming area 1124 of 1200, a chance button 1136 for changing the presentation mode of various presentation devices 1206 by the player's operation, Chance button lamp 1138 that causes the sbutton 1136 to emit light, a ball lending operation button 1140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit A return operation button 1142 and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, . The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.

図28は、図27のパチンコ機1100を背面側から見た外観図である。パチンコ機1100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク1150と、この球タンク1150の下方に位置し、球タンク1150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置1152に導くためのタンクレール1154とを配設している。
払出装置1152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール1154を通過して払出装置1152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置1152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
FIG. 28 is an external view of the pachinko machine 1100 of FIG. 27 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 1100 has an opening that opens upward, a ball tank 1150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 1150, A tank rail 1154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to a dispensing device 1152 located on the right side of the back surface.
The payout device 1152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 1154 and flows down into the payout device 1152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls that are temporarily retained are sent out one by one downward to the payout device 1152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部1600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機1100の表側に配設した上皿1126に到達するように構成しており、パチンコ機1100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 1600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 1126 disposed on the front side of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置1152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部1300を構成する主基板1156を収納する主基板ケース1158、主制御部1300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部1400を構成する第1副基板1160を収納する第1副基板ケース1162、第1副制御部1400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部1500を構成する第2副基板1164を収納する第2副基板ケース1166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部1600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ1168を備える払出基板1170を収納する払出基板ケース1172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部1630を構成する発射基板1174を収納する発射基板ケース1176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部1660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ1178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部1300に出力するRWMクリアスイッチ1180とを備える電源基板1182を収納する電源基板ケース1184、および払出制御部1600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部1186を配設している。   On the left side of the payout device 1152 in the figure, a main board case 1158 that houses the main board 1156 that constitutes the main control section 1300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 1300 The first sub-board case 1162 that houses the first sub-board 1160 constituting the first sub-control unit 1400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 1400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 1166 that houses the second sub-board 1164 constituting the control unit 1500, a payout control unit 1600 that performs control processing related to payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk A payout board case 1172 for storing a payout board 1170 including 1168, and a control process relating to the launch of a game ball. A launch board case 1176 that houses a launch board 1174 that constitutes the firing control section 1630, a power supply control section 1660 that supplies power to various electric gaming machines, and a power switch 1178 that turns on and off the power by operation of a game shop clerk and a power source A power supply board case 1184 that houses a power supply board 1182 including an RWM clear switch 1180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 1300 when operated at the time of input, and transmission / reception of signals between the payout control unit 1600 and the card unit A CR interface unit 1186 is provided.

図29は、遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。   FIG. 29 is a schematic front view of the game board 1200 as viewed from the front. The game board 1200 is provided with an outer rail 1202 and an inner rail 1204, and a game area 1124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域1124の略中央には、演出装置1206を配設している。この演出装置1206には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置1206は、演出可動体1224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 1206 is disposed in the approximate center of the game area 1124. The effect device 1206 is provided with a decorative symbol display device 1208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 1210, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, and the ordinary A symbol holding lamp 1216, a first special symbol holding lamp 1218, a second special symbol holding lamp 1220, and a high-probability medium lamp 1222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 1206 performs the effect by operating the effect movable body 1224, and details will be described later.

装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 1208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 1208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 1208 is divided into four display areas, a left symbol display area 1208a, a middle symbol display area 1208b, a right symbol display area 1208c, and an effect display area 1208d, and the left symbol display area 1208a and the middle symbol display area 1208b. The right symbol display area 1208c displays different decorative symbols, and the effect display area 1208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1208.

普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 1210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 1216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 1218 and the second special figure hold lamp 1220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are held. In this embodiment, the special figure variable game is displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 1222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置1206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 1226, a universal start port 1228, a first special figure start port 1230, and a second special figure start port 1232, around the rendering device 1206. A variable prize opening 1234 is provided.

一般入賞口1226は、本実施例では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1226に入賞した場合)、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 1226 are provided on the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 1226 (in the general winning holes 1226). In the case of winning a prize, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. The player can freely take out the ball discharged to the upper plate 1126. With these configurations, the player can pay out the winning ball to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 1226 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1200の左側に1つ配設している。普図始動口1228を通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 1124. In this embodiment, the left side of the game board 1200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 1226, the ball that has passed through the usual starting port 1228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 1228, the pachinko machine 1100 starts a general variable game by the general map display device 1210.

第1特図始動口1230は、本実施例では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 1230 is provided at the center of the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1230, a payout device 1152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 1126. And the special figure changing game by the first special figure display device 1212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 1230 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口1230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 1232 is disposed directly below the first special figure starting port 1230. The second special figure starting port 1232 includes a wing member 1232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 1232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 1210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 1232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1232, the payout device 1152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材1234aを備え、扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 1234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 1234 is arranged below the center of the game board 1200. This variable winning opening 1234 includes a door member 1234a that can be opened and closed. When the door member 1234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 1234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1234, the payout device 1152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 1126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 1234 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1236や、遊技釘1238を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 1236 and game nails 1238 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 1204, After guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1100, an out port is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達する。   This pachinko machine 1100 supplies the ball stored in the upper plate 1126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 1146 And the launcher 1148 passes the outer rail 1202 and the inner rail 1204 to launch into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail 1238, etc., and a winning opening (a general winning opening 1226, a variable winning opening 1234) or a starting opening. (1st special figure starting port 1230, 2nd special figure starting port 1232) winning out either without winning any prize opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1228 To reach.

<演出装置1206>
次に、パチンコ機1100の演出装置1206について説明する。この演出装置1206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置1242およびステージ1244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体1224を配設している。また、演出装置1206の背面側には、装飾図柄表示装置1208および遮蔽装置1246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置1206において、装飾図柄表示装置1208および遮蔽手段は、ワープ装置1242、ステージ1244、および演出可動体1224の後方に位置することとなる。
<Director 1206>
Next, the rendering device 1206 of the pachinko machine 1100 will be described. On the front side of the effect device 1206, a warp device 1242 and a stage 1244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 1224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 1208 and a shielding device 1246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed on the back side of the rendering device 1206. That is, in the effect device 1206, the decorative symbol display device 1208 and the shielding means are located behind the warp device 1242, the stage 1244, and the effect movable body 1224.

ワープ装置1242は、演出装置1206の左上方に設けたワープ入口1242aに入った遊技球を演出装置1206の前面下方のステージ1244にワープ出口1242bから排出する。   The warp device 1242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 1242a provided at the upper left of the effect device 1206 from the warp outlet 1242b to the stage 1244 below the front surface of the effect device 1206.

ステージ1244は、ワープ出口1242bから排出された球や遊技盤1200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ1244の中央部には、通過した球が第1特図始動口1230へ入球し易くなるスペシャルルート1244aを設けている。   The stage 1244 can roll a ball discharged from the warp outlet 1242b, a ball that has been picked up by a nail of the game board 1200, or the like. A special route 1244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体1224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部1224aと前腕部1224bとからなり、肩の位置に上腕部1224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部1224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体1224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置1208の前方を移動する。   The production movable body 1224 is composed of an upper arm portion 1224a and a forearm portion 1224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 1224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 1224b at a position is provided. The effect movable body 1224 moves in front of the decorative symbol display device 1208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置1246は、格子状の左扉1246aおよび右扉1246bからなり、装飾図柄表示装置1208および前面ステージ1244の間に配設する。左扉1246aおよび右扉1246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉1246aおよび右扉1246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉1246aおよび右扉1246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1208を視認し難いように遮蔽する。左扉1246aおよび右扉1246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1208の表示の全てを視認可能である。また、左扉1246aおよび右扉1246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉1246aおよび右扉1246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置1208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置1208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置1208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 1246 includes a grid-like left door 1246a and right door 1246b, and is disposed between the decorative symbol display device 1208 and the front stage 1244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 1246a and the right door 1246b. That is, the left door 1246a and the right door 1246b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 1246a and the right door 1246b are closed, the shielding means shields the inner end portions of the left door 1246a and the right door 1246b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 1208. In the state where the left door 1246a and the right door 1246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 1208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 1208. It is. Further, the left door 1246a and the right door 1246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design to the extent that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. Note that the left door 1246a and the right door 1246b may be configured such that a part of the decorative symbol display device 1208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 1208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the hole in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 1208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図30を用いて、このパチンコ機1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1630と、パチンコ機1100に供給される電源を制御する電源制御部1660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 1100 can be roughly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. In response to the first sub-control unit 1400 that controls the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400, and the command transmitted from the main control unit 1300 A payout control unit 1600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 1630 that performs launch control of game balls, and a power supply control unit 1660 that controls power supplied to the pachinko machine 1100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラム処理の異常を監視するWDT1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 1308 for storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 1312 for measuring time and the number of times, and a WDT 1314 for monitoring abnormalities in program processing. . Note that other storage devices may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1316b as a system clock.

また、基本回路1302には、水晶発振器1316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1318および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置1212や第2特図表示装置1214の表示制御を行うための駆動回路1324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置1210の表示制御を行うための駆動回路1326と、各種状態表示部1328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ1218、第2特図保留ランプ1220、高確中ランプ1222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口1232の羽根部材1232aや可変入賞口1234の扉部材1234a等を開閉駆動する各種ソレノイド1332を制御するための駆動回路1334を接続している。   Further, the basic circuit 1302 includes a counter circuit 1318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 1316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 1322 for receiving signals output from various sensors 320 including a full plate sensor and a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the counter circuit 1318 and the basic circuit 1302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 1324 for performing display control of the first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214, and a predetermined A drive circuit 1326 for performing display control of the pattern display device, for example, the general map display device 1210, and various status display units 1328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 1218, the second special figure hold lamp) 1220, high-accuracy medium lamp 1222, etc.) and a drive circuit 330 for controlling the display, and a predetermined movable member, for example, a blade member 1232a of the second special figure starting port 1232, a door member 1234a of the variable prize opening 1234, etc. A drive circuit 1334 for controlling various solenoids 1332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口1230に球が入賞したことを球検出センサ1320が検出した場合には、センサ回路1322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1318は、第1特図始動口1230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1318は、第2特図始動口1232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口1232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 1320 detects that a ball has won the first special figure starting port 1230, the sensor circuit 1322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 1318. Upon receiving this signal, the counter circuit 1318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 1230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 1230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 1318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 1232, the counter circuit 1318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 1232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 1232.

さらに、基本回路1302には、情報出力回路1336を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1350にパチンコ機1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 1336 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is connected to an information input circuit 1350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 1336. The game information (for example, game state) of the machine 1100 is output.

また、主制御部1300には、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1338を設けており、この電圧監視回路1338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   Further, the main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 1660 to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 receives the start signal output circuit 1340 from the start signal output circuit 1340. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1600. With this configuration, the first control unit 1300 has a first interface. Communication with the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1600 is enabled. The information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 is one-way communication. The main control unit 1300 sends commands and the like to the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600. The first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、パチンコ機1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM1406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the pachinko machine 1100 will be described. The first sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that controls the entire first sub-control unit 1400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 1300. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404 and A ROM 1406 for storing control programs and various effects data; a RAM 1408 for temporarily storing data; an I / O 1410 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency The counter timer 1412 is mounted. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 1406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路1402には、スピーカ1120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1416と、各種ランプ1418(例えば、チャンスボタンランプ1138)の制御を行うための駆動回路1420と、遮蔽装置1246の駆動制御を行うための駆動回路1432と、遮蔽装置1246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ1430と、チャンスボタン1136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ1426と、遮蔽装置センサ1430やチャンスボタン検出センサ1426からの検出信号を基本回路1402に出力するセンサ回路1428と、CPU1404からの信号に基づいてROM1406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM1436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置1208に画像を表示するVDP1434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 1402 includes a sound source IC 1416 for controlling the speaker 1120 (and amplifier), a drive circuit 1420 for controlling various lamps 1418 (for example, a chance button lamp 1138), and a shielding device 1246. A drive circuit 1432 for performing drive control, a shielding device sensor 1430 that detects the current position of the shielding device 1246, a chance button detection sensor 1426 that detects pressing of the chance button 1136, a shielding device sensor 1430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 1428 that outputs a detection signal from 1426 to the basic circuit 1402, and image data stored in the ROM 1406 is read based on a signal from the CPU 1404, and a display image is generated and decorated using the work area of the VRAM 1436. Symbol display device And 208 for displaying an image on VDP1434 (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506が設けられている。   Next, the second sub control unit 1500 of the pachinko machine 1100 will be described. The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 1512 is installed. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock, and controls a program and data for controlling the entire second sub-control unit 1500, and an image display A ROM 1506 storing data and the like is provided.

また、基本回路1502には、演出可動体1224の駆動制御を行うための駆動回路1516と、演出可動体1224の現在位置を検出する演出可動体センサ1424と、演出可動体センサ1424からの検出信号を基本回路1502に出力するセンサ回路1518と、遊技盤用ランプ1532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路1530と、遊技台枠用ランプ1542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路1540と、遊技盤用ランプ駆動回路1530と遊技台枠用ランプ駆動回路1540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路1520と、を接続している。   The basic circuit 1502 includes a drive circuit 1516 for performing drive control of the effect movable body 1224, an effect movable body sensor 1424 for detecting the current position of the effect movable body 1224, and a detection signal from the effect movable body sensor 1424. Is output to the basic circuit 1502, a game board lamp drive circuit 1530 for controlling the game board lamp 1532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 1542. The circuit 1540 is connected to a serial communication control circuit 1520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 1530 and the game stand frame lamp drive circuit 1540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機1100の払出制御部1600、発射制御部1630、電源制御部1660について説明する。払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置1152の払出モータ1602を制御すると共に、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1606を介して、パチンコ機1100とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 1600, the launch control unit 1630, and the power supply control unit 1660 of the pachinko machine 1100 will be described. The payout control unit 1600 controls the payout motor 1602 of the payout device 1152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 1300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 1604. Is detected, and communication with a card unit 1608 provided separately from the pachinko machine 1100 is performed via the interface unit 1606.

発射制御部1630は、払出制御部1600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル1134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル1134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1146および発射槌1148を駆動する発射モータ1632の制御や、上皿1126から発射装置1110に球を供給する球送り装置1634の制御を行う。   The launch control unit 1630 outputs a control signal output from the payout control unit 1600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 1134 outputs an operation of the ball launch handle 1134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of a launch motor 1632 that drives the launcher 1146 and launcher 1148, and control of a ball feeder 1634 that supplies a ball from the upper plate 1126 to the launcher 1110 I do.

電源制御部1660は、パチンコ機1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、第1副制御部1400等の各制御部や払出装置1152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部1660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部1660から払出制御部1600と第2副制御部1500に所定電圧を供給し、払出制御部1600から主制御部1300と第2副制御部1500と発射制御部1630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 1660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400, the payout device 1152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 1660 is a storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 1660 to the payout control unit 1600 and the second sub control unit 1500, and the main control unit 1300, the second sub control unit 1500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 1600. Although the predetermined voltage is supplied to 1630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図31(a)〜(c)を用いて、パチンコ機1100の第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、装飾図柄表示装置1208、普通図柄表示装置1210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 31A to 31C, the first special symbol display device 1212, the second special symbol display device 1214, the decorative symbol display device 1208, and the normal symbol display device 1210 of the pachinko machine 1100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置1212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置1214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 1230, and the ball has entered the second special figure start port 1232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 1212 performs “variable display of special figure 1” by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 1214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置1212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置1214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the start of variation in FIG. 1 (corresponding to the variation time in the present invention) elapses, the first special symbol display device 1212 stops and displays the stop symbol form in FIG. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 1214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機1100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 1100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置1208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 1208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機1100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 1100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図31(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口1230または第2特図始動口1232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置1208の左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 31 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 1230 or the second special view start port 1232, that is, the ball has entered the first special view start port 1230, or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 1232, the left symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 1208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 1208a to 1208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 1208a to 1208c. indicate.

図31(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口1228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置1210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 31C shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the normal start port 1228, the normal symbol display device 1210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

図32(a)は、装飾図柄変動時における特定ピクセルと、装飾図柄停止時における特定ピクセルを拡大して示した図である。パチンコ機1100に本発明を適用すれば、装飾図柄変動と装飾図柄停止が繰り返し実行されている期間(例えば、遊技中)はエコモードには移行しないが、装飾図柄停止が所定時間継続した場合(例えば、非遊技中や、遊技中であるが変動表示が所定時間されないとき)には、特定ピクセルの色情報が変化しなくなるため、パチンコ機100をエコモードに移行させることによって、パチンコ機100の消費電力を削減することができる。なお、特定ピクセルは装飾図柄の一部の画素に限定されず、例えば、第4装飾図柄の一部の画素でもよい。また、同図(b)に示すように、装飾1〜装飾10に含まれる特定ピクセルのRGB値を、所定の色(例えば、青色)に相当するRGB値(100、255、255)に設定すれば、装飾図柄停止が所定時間継続したか否かを判定する際に、特定ピクセルのRGB値が、所定の色に相当するRGB値であるか否かによって判定することができ、制御負担を軽減することができる。   FIG. 32A is an enlarged view of the specific pixel when the decorative design changes and the specific pixel when the decorative design is stopped. If the present invention is applied to the pachinko machine 1100, when the decorative symbol variation and the decorative symbol stop are repeatedly executed (for example, during a game), the eco-mode is not entered, but the decorative symbol stop continues for a predetermined time ( For example, during non-games or when there is a game but the variable display is not performed for a predetermined time), the color information of the specific pixel does not change, so the pachinko machine 100 is shifted to the eco mode, so that the pachinko machine 100 Power consumption can be reduced. The specific pixel is not limited to a part of the pixels of the decorative design, and may be a part of the pixels of the fourth decorative design, for example. Also, as shown in FIG. 5B, the RGB values of specific pixels included in the decorations 1 to 10 are set to RGB values (100, 255, 255) corresponding to a predetermined color (for example, blue). For example, when determining whether or not the decoration symbol stop has continued for a predetermined time, it is possible to determine whether or not the RGB value of a specific pixel is an RGB value corresponding to a predetermined color, thereby reducing the control burden. can do.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100やパチンコ機1100は、画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、装飾図柄表示装置1208)と、前記画像表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段(例えば、第2副制御部500、第1副制御部1400)と、を備えた遊技台であって、前記画像生成手段は、前記画像表示装置の特定の表示画素(例えば、特定ピクセル)に設定された色に関わる情報(例えば、RGB情報、輝度情報)が、所定期間(例えば、35秒)に所定範囲で設定がされているか否かを(例えば、RGB情報が同一か否か、RGB情報の一部が所定の範囲内か否か、輝度情報が同一か否か)判定し、前記所定範囲で設定されていると判定した場合は、直前の期間より消費電力の少ない画像生成(例えば、単位時間当たりの画像の表示頻度を下げる制御)を行う、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the slot machine 100 and the pachinko machine 1100 according to this embodiment generate an image to be displayed on the image display means (for example, the effect image display device 157 and the decorative symbol display device 1208) and the image display means. An image generating means (for example, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit 1400), wherein the image generating means is a specific display pixel (for example, Whether the information (for example, RGB information, luminance information) related to the color set for the specific pixel) is set within a predetermined range for a predetermined period (for example, 35 seconds) (for example, whether the RGB information is the same) No, whether a part of the RGB information is within a predetermined range, whether the luminance information is the same), and if it is determined that the RGB information is set within the predetermined range, the power consumption is less than the immediately preceding period Image generation (e.g., control to reduce the display frequency of images per unit time) is performed, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係るスロットマシン100やパチンコ機1100によれば、色に関わる情報の変化が少ないときに消費電力の少ない画像を生成するため、表示内容や遊技の進行状況などに関わりなく視認性が変化するような事態を回避することができる。このため、遊技者に違和感を与えることなく、また、遊技意欲を必要以上に減退させずに消費電力を抑えることができる場合がある。   According to the slot machine 100 and the pachinko machine 1100 according to the present embodiment, since an image with low power consumption is generated when there is little change in information related to color, visibility is improved regardless of the display content and the progress of the game. A situation that changes can be avoided. For this reason, there is a case where power consumption can be suppressed without giving a sense of incongruity to the player and without reducing the game motivation more than necessary.

また、前記画像生成手段は、前記所定期間に設定されていた第一のモード(例えば、通常モード)から、前記第一のモードに比して消費電力の少ない第二のモード(例えば、エコモード)に、モードを変更可能であるとともに、前記所定期間が経過したのちも前記特定の表示画素に設定された色に関わる情報に、同じ設定がされているか否かを判定し、同じ設定でないと判定した場合は、前記モードを、前記第二のモードから前記第一のモードに変更してもよい。   In addition, the image generation unit may change from the first mode (for example, the normal mode) set for the predetermined period to the second mode (for example, the eco mode) that consumes less power than the first mode. ), The mode can be changed, and it is determined whether or not the same setting is made in the information relating to the color set in the specific display pixel even after the predetermined period has elapsed. If it is determined, the mode may be changed from the second mode to the first mode.

このような構成とすれば、消費電力の少ない画像生成を行った後でも、表示内容や遊技の進行状況の変化に応じて画像生成を行うことができる。このため、消費電力の削減をそれほど必要としない状況下では、遊技者の視認性を高めることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   With such a configuration, even after image generation with low power consumption is performed, image generation can be performed according to changes in display content and game progress. For this reason, in a situation where power consumption is not so much reduced, the player's visibility can be improved, and the player's willingness to play is not reduced.

また、前記画像表示手段は、バックライトを含む表示装置(例えば,LED)であり、前記第二のモードは、前記バックライトが消費する電力を、前記第一のモードで消費する電力に比して低くするモードであってもよい。   Further, the image display means is a display device (for example, LED) including a backlight, and the second mode compares the power consumed by the backlight with the power consumed in the first mode. May be in a lower mode.

このような構成とすれば、視認性を確保しながらも、消費電力を大幅に削減することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to significantly reduce power consumption while ensuring visibility.

また、前記画像表示手段は、複数色の発光素子からなる画素を行列上に配置し(例えば、640ピクセル×480ピクセル)、前記特定の表示画素は、前記画像表示装置の表示領域の四隅の画素のいずれか一つの画素であってもよい。   Further, the image display means arranges pixels composed of light emitting elements of a plurality of colors on a matrix (for example, 640 pixels × 480 pixels), and the specific display pixels are pixels at four corners of the display area of the image display device. Any one of the pixels may be used.

このような構成とすれば、四隅の画素の色情報の設定によって、消費電力の少ない画像生成を行うか否かを間接的に制御することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to indirectly control whether or not to generate an image with low power consumption by setting the color information of the pixels at the four corners.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100やパチンコ機1100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、遊技演出からデモ演出に移行する条件は、非遊技状態が30秒以上継続した場合に限定されず、例えば、上述の他の実施形態で示した条件が成立した場合でもよいし、遊技状態であっても所定の条件を満たした場合(例えば、ストップボタン137〜139による停止操作を所定期間以上、検出しなかった場合)に遊技演出からデモ演出に移行させてもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 or the pachinko machine 1100 according to the above embodiment. Therefore, for example, the condition for shifting from the game effect to the demo effect is not limited to the case where the non-game state continues for 30 seconds or more, and for example, the condition described in the other embodiments may be satisfied, Even in the gaming state, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a stop operation by the stop buttons 137 to 139 is not detected for a predetermined period or longer), the game effect may be shifted to the demo effect.

また、通常モードからエコモードに移行する条件も、今回の色情報と前回の色情報が一致する状態が35秒を超えた場合に限定されず、例えば、上述の他の実施形態で示した条件が成立した場合でもよいし、遊技演出中は通常モードからエコモードに移行させずにデモ演出中のみ通常モードからエコモードに移行させてもよい。   Also, the condition for shifting from the normal mode to the eco mode is not limited to the case where the current color information matches the previous color information for more than 35 seconds. For example, the conditions described in the other embodiments described above May be established, or during the game production, the normal mode may be shifted to the eco mode only during the demonstration production without shifting from the normal mode to the eco mode.

また、通常演出からデモ演出に移行させた場合に演出画像表示装置157による表示制御を変更する例を示したが、例えば、スロットマシン100では、第2副制御部500によるシャッタ163の駆動制御を変更してもよく、この場合、通常演出からデモ演出に移行させたときに、シャッタ163の駆動回路530に供給する電力を停止させたり、シャッタ163の移動速度を低下させてもよい。また、第1副制御部400によるスピーカ272、277や各種ランプ420の制御を変更してもよく、例えば、通常演出からデモ演出に移行させたときに、スピーカ272、277の出音を停止したり、各種ランプ420を消灯してもよいし、これらの駆動回路に供給する電力を停止させてもよい。さらに、主制御部300によるリール装置110〜112の制御、各種ランプ338の制御などを変更し、例えば、通常演出からデモ演出に移行させたときに、リール装置110〜112の回転を停止させたり、各種ランプ338を消灯してもよいし、これらの駆動回路に供給する電力を停止させてもよい。   In addition, the example in which the display control by the effect image display device 157 is changed when the normal effect is changed to the demonstration effect has been shown. For example, in the slot machine 100, the second sub control unit 500 performs the drive control of the shutter 163. In this case, the power supplied to the drive circuit 530 of the shutter 163 may be stopped or the moving speed of the shutter 163 may be reduced when the normal effect is changed to the demo effect. In addition, the control of the speakers 272 and 277 and the various lamps 420 by the first sub-control unit 400 may be changed. For example, the sound output from the speakers 272 and 277 is stopped when the normal effect is shifted to the demonstration effect. Alternatively, the various lamps 420 may be turned off, or the power supplied to these drive circuits may be stopped. Furthermore, when the main control unit 300 controls the reel devices 110 to 112, the various lamps 338, and the like are changed, for example, when the normal production is shifted to the demonstration production, the rotation of the reel devices 110 to 112 is stopped. The various lamps 338 may be turned off, or the power supplied to these drive circuits may be stopped.

また、パチンコ機1100では、通常演出からデモ演出に移行させたときに、第2副制御部1500による演出可動体1224の制御を変更してもよく、この場合、演出可動体1224の駆動回路1516に供給する電力を停止させたり、演出可動体1224の移動速度を低下させてもよい。また、第1副制御部1400によるスピーカ1120や各種ランプ1418や遮蔽装置1246の制御を変更してもよく、例えば、通常演出からデモ演出に移行させたときに、スピーカ1120の出音を停止したり、各種ランプ1418を消灯したり、遮蔽装置1246を停止してもよいし、これらの駆動回路に供給する電力を停止させてもよい。さらに、主制御部1300による各種ソレノイ1332の制御、各種表示装置1212、1214、1210の制御などを変更し、例えば、通常演出からデモ演出に移行させたときに、各種ソレノイド1332を停止させたり、各種表示装置1212、1214、1210を消灯してもよいし、これらの駆動回路に供給する電力を停止させてもよい。   Further, in the pachinko machine 1100, the control of the effect movable body 1224 by the second sub-control unit 1500 may be changed when shifting from the normal effect to the demonstration effect. In this case, the drive circuit 1516 of the effect movable body 1224 is changed. The electric power supplied to may be stopped, or the moving speed of the effect movable body 1224 may be reduced. In addition, the control of the speaker 1120, the various lamps 1418, and the shielding device 1246 by the first sub-control unit 1400 may be changed. For example, the sound output of the speaker 1120 is stopped when the normal effect is changed to the demonstration effect. Alternatively, the various lamps 1418 may be turned off, the shielding device 1246 may be stopped, or the power supplied to these drive circuits may be stopped. Further, the control of various solenoids 1332 by the main control unit 1300, the control of various display devices 1212, 1214, and 1210 are changed, for example, when various solenoids 1332 are switched from the normal production to the demonstration production, Various display devices 1212, 1214, and 1210 may be turned off, or the power supplied to these drive circuits may be stopped.

また、通常モードからエコモードに移行させた場合に演出画像表示装置157による表示制御を変更する例を示したが、例えば、スロットマシン100では、第2副制御部500によるシャッタ163の駆動制御を変更してもよく、この場合、通常演出からデモ演出に移行させたときに、シャッタ163の駆動回路530に供給する電力を停止させたり、シャッタ163の移動速度を低下させてもよい。また、パチンコ機1100では、通常演出からデモ演出に移行させたときに、演出可動体1224の駆動回路1516に供給する電力を停止させたり、演出可動体1224の移動速度を低下させてもよい。   In addition, the example in which the display control by the effect image display device 157 is changed when the normal mode is changed to the eco mode has been shown. For example, in the slot machine 100, the second sub control unit 500 performs the drive control of the shutter 163. In this case, the power supplied to the drive circuit 530 of the shutter 163 may be stopped or the moving speed of the shutter 163 may be reduced when the normal effect is changed to the demo effect. Further, in the pachinko machine 1100, when the normal production is shifted to the demonstration production, the power supplied to the drive circuit 1516 of the production movable body 1224 may be stopped, or the moving speed of the production movable body 1224 may be reduced.

なお、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。   It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. The present invention can also be realized by combining configurations described in different embodiments.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 スロットマシン
110〜112 リール
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
534 VDP
536 VRAM
1100 パチンコ機
1208 装飾図柄表示装置
1300 主制御部
1400 第1副制御部
1500 第2制御部
1434 VDP
1436 VRAM
100 slot machine 110 to 112 reel 135 start lever 137 to 139 stop button 157 effect image display device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 534 VDP
536 VRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1100 Pachinko machine 1208 Decorative design display device 1300 Main control unit 1400 First sub control unit 1500 Second control unit 1434 VDP
1436 VRAM

Claims (4)

画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像生成手段は、
前記画像表示装置の特定の表示画素に設定された色に関わる情報が、所定期間に所定範囲で設定がされているか否かを判定し、前記所定範囲で設定されていると判定した場合は、直前の期間より消費電力の少ない画像生成を行う、
ことを特徴とする遊技台。
Image display means;
Image generating means for generating an image to be displayed on the image display means;
A game machine equipped with
The image generation means includes
When the information about the color set for a specific display pixel of the image display device is set in a predetermined range in a predetermined period, and when it is determined that the information is set in the predetermined range, Generate images that consume less power than the previous period.
A game stand characterized by that.
請求項1において、
前記画像生成手段は、
前記所定期間に設定されていた第一のモードから、前記第一のモードに比して消費電力の少ない第二のモードに、モードを変更可能であるとともに、
前記所定期間が経過したのちも前記特定の表示画素に設定された色に関わる情報に、同じ設定がされているか否かを判定し、同じ設定でないと判定した場合は、前記モードを、前記第二のモードから前記第一のモードに変更する、
ことを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The image generation means includes
The mode can be changed from the first mode set for the predetermined period to the second mode with less power consumption than the first mode,
After the predetermined period has elapsed, it is determined whether or not the same setting is made for the information related to the color set for the specific display pixel. If it is determined that the setting is not the same, the mode is changed to the first mode. Change from the second mode to the first mode,
A game stand characterized by that.
請求項2において、
前記画像表示手段は、
バックライトを含む表示装置であり、
前記第二のモードは、
前記バックライトが消費する電力を、前記第一のモードで消費する電力に比して低くするモードである、
ことを特徴とする遊技台。
In claim 2,
The image display means includes
A display device including a backlight;
The second mode is
In this mode, the power consumed by the backlight is lower than the power consumed in the first mode.
A game stand characterized by that.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記画像表示手段は、
複数色の発光素子からなる画素を行列上に配置し、
前記特定の表示画素は、
前記画像表示装置の表示領域の四隅の画素のいずれか一つの画素である、
ことを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1-3,
The image display means includes
Arranging pixels consisting of light emitting elements of multiple colors on a matrix
The specific display pixel is:
Any one of the pixels at the four corners of the display area of the image display device;
A game stand characterized by that.
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