JP2014166500A - Game machine - Google Patents

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JP2014166500A JP2014076356A JP2014076356A JP2014166500A JP 2014166500 A JP2014166500 A JP 2014166500A JP 2014076356 A JP2014076356 A JP 2014076356A JP 2014076356 A JP2014076356 A JP 2014076356A JP 2014166500 A JP2014166500 A JP 2014166500A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized by a display related to operation means.SOLUTION: The game machine includes display means capable of at least displaying a first display and a second display, and operation means provided at a position where at least an operation can be made from a player. The first display at least includes a display related to an operation receiving period for at least receiving an operation of the operation means, and at least part of the first display is a display displayed in a first display mode during the operation receiving period. The second display at least includes a display related to the operation receiving period, and at least part of the second display is a display that changes from the first display mode to the second display mode when a first time has passed since the operation receiving period is started.

Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine.

従来、例えば特許文献1に開示されているように、パチンコ機等の遊技台は、遊技者に多彩な演出を見せて遊技に対する興趣を喚起するように構成されている。特に、演出の一環として、大当りに当選しているか否か、当否判定結果について予告し、遊技者の期待感を高めることが行われている。   Conventionally, as disclosed in, for example, Patent Document 1, a gaming table such as a pachinko machine is configured to show a variety of effects to the player and to inspire the game. In particular, as a part of the production, whether or not the big hit is won, whether or not to determine the success / failure is notified in advance, and the player's expectation is enhanced.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に関する表示について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement regarding the display related to the operation means.

本発明の目的は、操作手段に関する表示を特徴とする遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table characterized by a display relating to an operation means.

本発明の遊技台は、表示手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、操作受付期間に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付する期間のことであり、前記第一の表示の少なくとも一部は、第一の場合に、第一の表示態様で少なくとも表示される表示であり、前記第一の場合とは、前記操作受付期間の期間中である場合のことであり、前記第二の表示とは、前記操作受付期間に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、前記第二の表示の少なくとも一部は、第二の場合に、前記第一の表示態様から第二の表示態様へ変化する表示であり、前記第二の場合とは、前記操作受付期間が開始されてから第一の時間が経過した場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table of the present invention is a gaming table provided with display means and operating means, wherein the operating means is means provided at a position at least operable by a player, and the display means comprises: The first display is a means capable of displaying at least a first display, the display means is a means capable of displaying at least a second display, and the first display is a display including at least a display relating to an operation reception period. The operation reception period is a period during which at least an operation of the operation means is received, and at least a part of the first display is at least displayed in the first display mode in the first case. The first case is a case during the operation reception period, and the second display is a display including at least a display related to the operation reception period. Yes, said At least a part of the second display is a display that changes from the first display mode to the second display mode in the second case, and the second case means that the operation reception period is started. This is a gaming machine characterized by the fact that the first time has elapsed since the first time.

本発明によれば、操作手段に関する表示に特徴を持った遊技台を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the display regarding an operation means can be provided.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the front side (player side). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図の停止図柄態様の一例を示し、(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(c)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of the stop symbol aspect of a decoration symbol, (c) Shows an example of a stop symbol form of a normal symbol. 本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st sub control part which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer interruption The flowchart of a process and (d) are the flowcharts of an image control process. 本発明の一実施形態に係る第2副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd sub control part which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer interruption It is a flowchart of a process. 本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。It is a change time determination table used by the special figure related lottery process of the main control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery process of the 1st sub control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。It is an alerting | reporting mode determination table used by the notice lottery process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施例1のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 1 of this invention, the alerting | reporting aspect of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図13の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例2のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 2 of this invention, the alerting | reporting aspect of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図15の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例3のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 3 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図17の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例4のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 4 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図19の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例5のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 5 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図21の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例6のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 6 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図23の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例7のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 7 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図25の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decoration design display apparatus at each time of FIG. 本発明の実施例7で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。It is a table which determines the content of the effect which concerns on the notification aspect of the remaining time of a button reception period used in Example 7 of this invention, and the notification performed before and after a button reception period. 本発明の実施例8のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the alerting | reporting aspect of the button reception period of Example 8 of this invention, and the remaining time of the button reception period. 図28の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image displayed on a decoration symbol display apparatus when a chance button is not operated at each time of FIG. 図28の(j)および(k)の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図28の(j)の時点以降の演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image after the time of (j) of FIG. 28 displayed on a decoration symbol display apparatus when a chance button is operated at the time of (j) and (k) of FIG. 本発明の実施例8で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。It is a table which determines the alerting | reporting aspect of the remaining time of each button reception period used in Example 8 of this invention. 本発明の実施例9に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。It is a figure which concerns on Example 9 of this invention, Comprising: It is a schematic diagram which shows the detail of the alerting | reporting aspect of the remaining time of the button reception period displayed on a decoration symbol display apparatus at each time. 本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view showing an example in which the gaming machine of the present invention is a slot machine.

以下、図面を用いて、本発明の一実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming table base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<First sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

<第2副制御部>
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
<Second sub-control unit>
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol display mode When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable time is stored as a normal map variable time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, in step S225 and step S227, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. First, special figure state update processing (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. This is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag 5 is on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 5A are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Special figure B, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability When the fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off, normal figure probability When the dynamic flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, when the first off flag is on The special segment I and the second off-set flag are turned on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so that the respective modes of the special diagram I are turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden short time symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. The special drawing related lottery process will be described in detail later.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of first sub-control unit 400>

図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4C is a flowchart of the timer variable interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

<第1副制御部メイン処理>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<First sub-control unit main process>
First, in step S301 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図13(b)のt秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 that detects the pressing of the chance button 136 is monitored. When the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Perform the change process. Although details will be described later, in the present embodiment, a button reception period is provided in which the pressing operation of the chance button 136 can be received during the variable display of the special figure and the decorative symbol. In this button reception period, it is assumed that time measurement is started when a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation (for example, when t 0 seconds in FIG. 13B has elapsed).

また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図14(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図14(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。   Also, at the start of this button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the chance button 136 can be received is prepared, and in the image control process described later, for example, FIG. ) (In this example, display of an image simulating the chance button 136) is performed. In addition, when it is detected that the chance button 136 is pressed during the button reception period, effect data for performing the advance notice is prepared, and, for example, as shown on the right side of FIG. A notice is made (in this example, the text “Gekiatsu!” Is displayed). Then, after the button reception period (for example, 6 seconds) elapses, the time measurement is ended, and a process for deleting the notification of the button reception period and the notice is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

<第1副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<First sub-control unit command reception interrupt processing>
Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

<第1副制御部タイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<First sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In subsequent step S503, transmission of a control command to second sub-control unit 500 set in step S319, update processing of a random number value for production, and the like are performed.

<第1副制御部画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<First sub control unit image control processing>
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>   <Processing of second sub-control unit 500>

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

<第2副制御部メイン処理>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<Second sub-control unit main process>
First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

<第2副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Second sub-control unit command reception interrupt processing>
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

<第2副制御部タイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<Second sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<主制御部300のデータテーブル>
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
<Data table of main control unit 300>
Next, a data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and a special drawing related lottery process will be described.

図10は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and the special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table include a special symbol stop symbol, a special symbol variation time, a random number selection range, an effect mode on the decorative symbol display device 208, and a table. It is the data table which linked | related and memorize | stored the number.

主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。   The main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table in the special figure 1 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 1 variable game. For example, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit and the special figure A or the special figure B is selected as the stop symbol of the special figure 1, the table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 1 and the acquired random number value is 500, the variation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.

また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。   Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 variation time determination table in the special figure 2 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 2 variable game. For example, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful and the special figure I or special figure J is selected as the stop symbol of the special figure 2, for example, the table 9 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 9 and the acquired random number value is 55000, a fluctuation time of 10,000 ms (normal reach deviation) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.

<予告演出>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
<Notice production>
Next, details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 in accordance with the determination result of the special figure related lottery process (steps S229 and S231) will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notice”) that suggests to the player the result of the determination of success / failure during the display of the decorative symbols. Further, this effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notification”) that prompts the player to operate the chance button 136 in order to make the above notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, an effect (notification) that prompts the player to operate the chance button 136 is first performed, and when the chance button 136 is operated by the player, the decorative symbol is displayed. During the fluctuation display, the result is changed to an effect (notice) that suggests the result of the success / failure determination to the player. At this time, an effect (notification) that prompts the user to operate the chance button 136 may be set according to the result of the success / failure determination, thereby fulfilling a function (notice function) that suggests the result of the success / failure determination to the player. The chance button 136 is set so that the operation becomes effective when operated within a predetermined reception period. The button reception period is notified to the player in various notification modes.

詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図10参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   Specifically, the main control unit 300 first determines whether or not the big hit flag is on in the special drawing related lottery processing (steps S229 and S231). When the big hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of big hit symbols (in the present embodiment, special drawings A to F). If the big hit flag is not on, it is determined whether or not the small hit flag is on. When the small hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of small hit symbols (in the present embodiment, special drawings G to F). When neither the big hit flag nor the small hit flag is on, one symbol is determined from a plurality of missed symbols (in this embodiment, special diagrams I to J). When the stop symbol of the special figure is determined, the change time is determined by the above-described special figure change time determination table (see FIG. 10) according to the stop symbol. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), a symbol change start command including at least information on the determination result (stop symbol of the special symbol) and the variation time is transmitted to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the above-described effect control process (step S309), the determination result (the special symbol stop symbol) included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 and the variation time, The notice lottery processing is executed based on the notification mode determination table stored in advance in the ROM 406 for each stop symbol and variation time of the special figure and the random number value obtained from a predetermined random number counter.

例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図12に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図12に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。   For example, when the 15R big hit symbol (special figure B) and the fluctuation time for super reach A (45000 ms) are received from the main control unit 300, the table number 2 is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The notification form determination table for Super Reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the super reach A per notification mode determination table, a notification mode whose mode changes from notification B to D is selected. Further, for example, when the first deviation symbol (special symbol I) and the super reach A variation time (40000 ms) are received from the main control unit 300, a table is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The super reach A of No. 12 selects the notification mode determination table for deviation, and executes the notice lottery process. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number is 29 in the notification mode determination table for super reach A deviation, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change in the middle is selected.

詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図11に示すような予告抽選処理を実行する。   Specifically, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery process as shown in FIG.

まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。   First, in step S1001, it is determined whether or not the determination result obtained from the main control unit 300 is a big hit (whether the stop symbol is a special symbol A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図12に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図10の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図12のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, the lottery of the notification mode is performed based on the jackpot table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the main control unit 300 and the variation time. For example, the jackpot table with table number 2 in the notification mode determination table shown in FIG. 12 is a notification mode determination table for Super Reach A selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. In the case of reach, details are omitted, but a notification mode determination table is prepared in the same manner. Further, in step S1003, a lottery of notification modes for the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of a big hit through Super Reach A, when the random number value is 0 to 4, the “mode of continuing the notification F (mode in which the notification does not change)” is selected as the notification mode, and the random value is 5 to 19 Select “mode switching from notification A to notification E”, select “mode switching from notification B to notification D” when the random number is 20 to 49, and select “notification” when the random number is 50 to 99 A mode of switching from C 1 to notification C 2 is selected. In this embodiment, since the numerical value range of the random number value is set to 0 to 99, for example, the probability of selecting “mode of continuing notification F” as the notification mode is 1/20 (= 5/100). Yes, when the determination result of the special figure is a big hit, the probability that “the mode in which the notification F is continued” is most selected among all the notification modes is low.

ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図10に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。   In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If so, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. Here, the predetermined variation time is a lottery using a special figure determination result (stop symbol) and a random value in a numerical range of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 10 in the special figure related lottery process. It means the variation time of the special figure determined by. In the present embodiment, in the next step S1007, a lottery of the notification mode is limited to a case where an effect relating to a loss, a normal reach failure, a super reach A departure or a super reach B departure is performed. It has come to be. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the loss table.

ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図12に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図10の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Cから報知Cに切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1007, the lottery of the notification mode is performed based on the deviation table in the notification mode determination table. For example, the outlier table of the table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 12 is a super reach A selection mode for shift detection selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. Similarly to the case of, a notice mode determination table for notice is also prepared in the case of other reach or loss. Furthermore, in step S1007, the lottery of the notification mode of the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of deviation from Super Reach A, when the random number value is 0 to 49, “notification F is continued” is selected as the notification mode, and when the random number value is 50 to 79, “notification from notification A” is selected. "Mode switching to E" is selected. When the random number value is 80 to 94, "Mode switching from notification B to notification D" is selected. When the random number value is 95 to 99, "Notification C 1 to Notification C 2 " is selected. “Mode to be switched” is selected. Note that the probability of selecting “mode switching from notification C 1 to notification C 2 ” as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and if the determination result of the special figure is not a big hit, “notification C 1 probability aspect switched to notification C 2 "is the most selective of all the notification manner from is low.

ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。   In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute a notice (for example, VDP 434 that controls the display image of the decorative symbol display device 208), and this control flow ends.

なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知CおよびCは報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 Of the notification modes described above, in the notification mode that switches from notification X to notification Y, the first notification mode is referred to as the first notification mode, and the notification mode that switches thereafter is referred to as the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each aspect of the above-described notifications A to F. For example, the broadcast A is one second broadcasting period, informing B is broadcast period 2 seconds, the notification C 1 and C 2 are broadcasting period is 3 seconds, the notification D is broadcasting period is 4 seconds, the notification E is broadcasting period is 5 seconds The notification F is set such that the notification period is 6 seconds. And when winning the mode switched from the first notification mode to the second notification mode, a notification period according to the first notification mode (hereinafter also referred to as a first notification period) and a notification period according to the second notification mode (hereinafter referred to as the first notification mode). , Which is also referred to as a second notification period) is set to coincide with the button reception period.

また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。   Further, although not shown in particular, in the advance notice lottery process, the details of the advance notice are determined based on the determination result received from the main control unit 300, the predetermined advance notice lottery table stored in the ROM 406 in advance, and the random number described above. (For example, if the button is pressed, the character display of “It ’s hot!” Or “...” is displayed).

<実施例1>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図13および図14を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図12に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
<Example 1>
Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 as a result of the notice lottery process will be described with reference to FIGS. 13 and 14. Here, in a case where the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification form determination table for super reach A shown in Table No. 2 shown in FIG. An example will be described in which a notification mode that switches from “B” (first notification mode) to “B” (second notification mode) is won.

前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当たりの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。   As described above, the chance button 136 is enabled to accept operations only during a preset period (button reception period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in a format that shows the remaining time (here, a rectangular meter), and the length of the remaining time of the button reception period is notified by the remaining amount of the meter. The The notification mode can be set in various modes using parameters such as a notification period, a color of the meter, an initial amount of the meter at the start of notification, a decrease amount (decrease rate) per unit time of the meter, and the like.

実施例1における報知Bの態様では、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図14(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図14(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 14B to 14D, the meter is displayed in a state where it partially overlaps the front surface of the decorative symbol that is changing. For example, as shown in FIG. 14B, the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decreasing speed of the meter is set to coincide with the actual decreasing speed during the button reception period (actual decreasing speed of the remaining time).

また、報知Dの態様では、T秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the notification start time point according to the notification D mode, the remaining amount of the meter immediately before (the notification end time point according to the notification B mode) is maintained, and gradually decreases as time passes. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period.

なお、図13および図14において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 13 and 14, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The rate of decrease of the meter matches the actual rate of decrease during the button acceptance period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception.

第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, the remaining amount of the meter at the time immediately before the switching is continued, so that the remaining time notification starts from a state where the remaining amount of the meter is 2/3.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   When the button reception period ends, the meter display disappears, and the display returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.

メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図14の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。   If the player operates the chance button 136 while notifying the button reception period by the meter, the meter disappears and a notice as shown on the right side of FIG. 14 is displayed. In this case, the letters “It ’s super hot!” Suggesting that the determination result is a big hit. By giving a notice that “It ’s super hot !!”, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。   In detail, in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, any one of “...”, “Super hot?”, Or “Super hot !!” is displayed. Is set to be. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification based on the random number value is further divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “....” Is displayed, and the random value is 25 to 25. In the case of 34, “Gekiatsu ??” is displayed, and in the case where the random number value is 35 to 49, “Gekiatsu !!” is displayed. Note that the same setting is performed when a notification mode other than the notification B → D is selected.

このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。   According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the remaining time of the button reception period, and may or may not press the chance button 136 at a desired timing. Is possible. In particular, when the notification mode is changed halfway with the passage of time (for example, in the case of the notification mode in which the random number is won at 5 to 99 for 15R big hit, the notification is won at the random number of 50 to 99 at the time of loss. As for the timing of pressing the chance button 136, “Press immediately after the reception becomes valid”, “Press when the notification mode changes”, “Press at any timing of the player”, “Press There is an advantage that the range of choices such as “No” is widened and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the player's operation of the chance button 136, the range of the game is particularly widened in this respect, and the interest of the game may be further enhanced.

また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。   In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where it is possible to reduce the operation of the useless chance button 136 by the player and increase the durability of the chance button 136. Further, if the meter color is changed before and after the notification mode is changed, the range of effects is widened, and an effect of prompting the player to operate the chance button 136 may be expected.

また、図12に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。   Also, as shown in FIG. 12, since the probability of winning each notification mode is set differently in the case where the determination result of the success / failure is different from that in the case of the big hit, the expectation given to the player in the case of the big win On the other hand, the probability that the feeling is increased is increased, while the probability that the feeling of expectation given to the player is decreased in the case of a loss is increased, and a difference is produced between the two. In this respect, the interest of the game can be further enhanced.

<実施例2>
次に、図15および図16を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図12に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。
<Example 2>
Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. Similarly to the first embodiment, in the second embodiment, in the notice table shown in FIG. 12, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). The case where the notification mode that switches from “1 notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. However, in the second embodiment, the notifications when the buttons are pressed are displayed separately in the notification period (first notification period) according to the first notification mode and the notification period (second notification period) according to the second notification mode. This is different from the first embodiment in that it is set to.

なお、図15および図16において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 15 and 16, (a) is the decorative symbol variation start time, (b) is the reception start time of the button reception period, and (c) is a notification mode of the remaining time of the button reception period. (D) is the reception end point of the button reception period.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception. When the chance button 136 is operated during the first notification period, a notice (first notice) “...” is displayed. Thereafter, the notice continues until the end of the button acceptance period, and the notice disappears at the end of acceptance.

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is turned on during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). Display in a special color (for example, red). The speed at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. When the chance button 136 is operated during the second notification period, a notice “second notice” is displayed. Thereafter, the notice continues until the button reception period ends, and the notice display disappears at the end.

第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。   If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The display returns to the state in which all the decorative symbols that are changing are displayed. That is, if the chance button 136 is not operated over the first and second notification periods, the advance notice is not performed.

なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。   It should be noted that the first notice of “...” And the second notice of “Gekiatsu !!!!” are the aforementioned notice lottery based on the determination result and the variation time obtained from the main control unit 300. It is set by processing. The first notice gives the player low expectations, while the second notice gives the player high expectations.

予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。   In detail, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, “...”, “Super hot?”, “Super hot!” "Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number values 20 to 49 is further finely divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “...” is displayed when an operation is received at the time of notification B, while “Super hot !!” is displayed when the operation is received at the time of notification D. Is set to When the random number is 25 to 34, “Gekiatsu ??” is displayed when an operation is accepted at the time of notification B, while “Gekiatsu!” Is displayed when the operation is accepted at the time of notification D. Has been. When the random number value is 35 to 49, it is set so that “super hot !!” is displayed when an operation is accepted for both the notification B and the notification D. Note that the same setting is made when another notification mode is selected.

実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。   In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notification has a lower or equivalent expectation than the notification in the second notification period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color, and the set notice has a higher or equivalent expectation than the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the expectation suggested by the notice. Thereby, the expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.

また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。   Further, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the remaining time notification mode corresponds to the contents of the notice. That is, the player who is making a big hit may not be able to press the chance button 136 because he / she is conscious of paying out the game ball (moving the game ball to the box). Further, there may be a disadvantage such as spilling a ball paid out when the chance button 136 is operated. However, if the remaining time notification mode also functions as a notice that suggests the result of the success / failure determination, and the content of the notice can be inferred without pressing the chance button 136, the player can pay out the game ball. You may be able to concentrate and increase your expectations for the next game.

<実施例3>
次に、図17および図18を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図12に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図17および図18において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。
<Example 3>
Next, Example 3 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The third embodiment is an example of a notification mode in which the meter is temporarily stopped. In the table shown in FIG. 12, when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A), An explanation will be given by taking as an example a case where the notification mode that switches from “notification A (first notification mode)” to “notification E (second notification mode)” is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 17 and 18, (a) is the reception start time of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当たりの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。   In the notification A mode, the notification period is 1 second, a full-fill meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for notifying the player is the actual button reception period. Half of this (here 3 seconds). Here, by making the rate of decrease of the meter twice the rate of decrease in the actual button reception period, it is possible to make the player have the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise of this, in normal times, the amount of decrease (decrease rate) per unit time of the meter that is initially filled up is set to match the decrease rate of the actual button reception period, and the game is repeated. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is normally set to a fixed length (here, 6 seconds). According to BGM, the player may be able to recognize sensuously that the button reception period is normally about 6 seconds. If there is such a precondition, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full meter by 1/6 per second, for example 1 second. If it is decreased by 1/3, the player can be given the illusion that the current button reception period is 3 seconds. Further, if the time is decreased by 1/5 per second, the player can be given an illusion that the current button reception period is 5 seconds.

報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。   In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, a meter with an arbitrary remaining amount is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to match the bottom of the book, the decrease speed of the meter is faster than the normal button reception period (speed that decreases by 1/6 per second) (here, speed that decreases by 1/3 per second) Decrease and report remaining time.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in 1 second.

第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。   When the first notification period ends, the second notification mode is switched. In the second notification mode, the reduction of the meter for the first 3 seconds is stopped. Therefore, the meter remains in the state of 2/3 remaining until 4 seconds elapse from the reception start time of the button reception period. Next, when 4 seconds elapse, the meter starts decreasing again, and decreases by 1/3 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have elapsed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have elapsed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to make up for the temporary stoppage of the meter, the decrease rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.

このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。   Thus, in the third embodiment, the actual remaining time length of the button reception period and the remaining time length suggested by the meter are set differently. Accordingly, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease in the meter is temporarily stopped, and the player can be illusioned that the remaining time has increased, thereby amplifying the expectation and being surprised. There are cases where there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving.

また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。   In addition, even if the remaining time of the button reception period different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, the book bottom can be adjusted in the other notification mode, so the effects related to various notices Can be done. In the third embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.

<実施例4>
次に、図19および図20を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図12に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図19および図20において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。
<Example 4>
Next, Example 4 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. Similarly to the first and second embodiments, in the fourth embodiment, in the notification mode determination table for notice shown in FIG. 12, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 19 and 20, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。   In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start, and the button reception period for notification to the player (apparent reception) Period) is half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the third embodiment, by making the rate of decrease of the meter double the rate of decrease of the actual button reception period, the player is given the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like that.

報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。   In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and when the notification starts, a full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the player receives the illusion that the meter has recovered after returning to the original button reception period. Let Thereafter, the rate of decrease of the meter is set slower than the rate of decrease in the mode of notification B, and the remaining time is notified.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 per second. This allows the player to recognize that the current button reception period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. This allows the player to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.

この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, it is possible to make the player have the illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the expectation, and to give a surprise and enhance the interest of the game There is an effect that can be.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。   In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. In the other notification mode, the bottom of the book can be adjusted and various notices can be made.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。   In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, if the remaining amount of the meter immediately after switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before switching, The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to a full tank. Further, in the fourth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.

<実施例5>
次に、図21および図22を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図12に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。
<Example 5>
Next, Example 5 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Similarly to the first, second, and fourth embodiments, in the notification mode determination table shown in FIG. 12, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).

なお、図21および図22において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。   21 and 22, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。   The color of the meter is associated with the sense of expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue), and the expectation is high for the special color (for example, red). This is the same as in the second embodiment.

実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。   In the notification B mode of the fifth embodiment, while the notification period is set to 2 seconds, a fully-filled meter is displayed in the reference color at the start of notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so as to correctly notify the remaining time of the actual button reception period to the user. Here, by making the rate of decrease of the meter equal to the rate of decrease in the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second), the player can correctly set the actual button reception period. It is supposed to be recognized.

報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。   In the notification D mode, the notification period is set to 4 seconds, the full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button is displayed to the player while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so that the remaining time of the reception period is notified correctly. In this case, the remaining time is reported at the same rate as the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/4 per second).

すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to the full state and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.

この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases when switching from the first notification mode to the second notification mode, so that the player has an illusion that the remaining time of the button reception period has increased. It is possible to amplify a sense of expectation and to give a surprise and enhance the interest of the game.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。   In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. Since the other information mode can be adjusted to the bottom of the book, it is possible to make various notices.

さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。   Further, the meter color is changed from the reference color to the special color, so that the expectation for the big hit is increased.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。   In the above-described example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, as in the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. In the fifth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that the same notice as in the second embodiment is given.

<実施例6>
次に、図23および図24を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図12に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
<Example 6>
Next, Example 6 will be described with reference to FIGS. In the notification mode determination table shown in FIG. 12 as well, the result of the determination is that the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An example in which a notification mode that switches to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched, and the operation condition of the chance button 136 for displaying the notice is displayed in the first notification period and the second notification period. Are set differently. In addition, although the content of each alerting | reporting AF is preferable if it is set similarly to the thing of Example 4, it does not restrict to this in particular.

また、図23および図24において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 23 and 24, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

実施例6の報知Bの態様は、報知期間はT秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so that the remaining amount of the actual button reception period is properly notified to the player while gradually decreasing the remaining amount. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button reception period, the player can correctly recognize the actual button reception period.

報知Dの態様は、報知期間はT秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 Aspects of the notification D, together with the notification period is set to T D s (e.g. 4 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color, then, while gradually decreasing the remaining amount of the meter The player is set to correctly notify the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is reported at the same speed as the actual remaining time.

まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(T+T)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/Tずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, a full meter is displayed in a reference color at the start of notification in the first notification mode. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by [1 / (T B + T D )] by a predetermined amount per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (by 1 / T D ) per second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.

第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a single operation. If the chance button 136 is not operated once during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is displayed in the reference color during the second notification period. At the same time, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hitting (a plurality of continuous operations). The decreasing rate of the meter is faster than that in the first notification mode. During the second notification mode, the contents of the effect screen are selected according to the number of operations of the chance button 136 and the random value. When the operation screen of the chance button 136 is received and the effect screen is displayed, the effect screen is continuously displayed until the button reception period ends. Then, at the end of the button reception period, the screen returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on all the screens of the decorative symbol display device 208.

上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図12に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。   The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, if the random number value is 20 to 49 in the notification mode determination table shown in FIG. When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times or more (for example, 10 times or more), an effect screen “success!” Is displayed, while the chance button 136 is displayed once or more. If the operation is performed less than a predetermined number of times, an effect screen “Sorry ...” is displayed. When the random number is 40 to 49, if the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen “Sorry ...” is displayed.

第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the decorative symbol display device The screen returns to the state in which the decorative pattern being changed is displayed on all the screens 208.

この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。   The notification as in the sixth embodiment also has the effect of giving the player the illusion that the button reception period has increased for a moment. In addition, since the operation condition of the chance button 136 changes with time, there is an advantage that the range of games is widened.

また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the operation conditions of the chance button 136 differ with the passage of time, the range of games can be expanded and the interest of the game can be enhanced.

<実施例7>
次に、図25〜図27を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。
<Example 7>
Next, Example 7 will be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.

実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. To be determined.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図27(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。   For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, a decorative pattern is stored using a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the advance notice before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification B mode as the first notification mode to the notification D mode as the second notification mode. In the table, different information is set for each random number selection range. The same applies to other tables.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図27(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクター画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 27B and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “preceding notice”) to be performed before the button reception period are determined. For example, when the random number 22 included in the random number selection range “10 to 54” in the table is acquired, an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is selected. In the table, different information is set for each random number selection range.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図27(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 27C and a random value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed contents of the first notification mode are determined. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図27(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 27D and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed content of the second notification mode is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification D. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図27(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 27E and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “follow-up notice”) to be performed after the button reception period are determined. For example, when a random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” in the table is acquired, an effect screen that displays “Gekiatsu !!” as the reach character display notice after the button reception period is selected. Is done. In the table, different information is set for each random number selection range. In addition, the table is set so that the effect screen displayed as “Gekiatsu !!” is more easily selected than the effect screen displayed as “reach”.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図27(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図25および図26に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. 25 and a series of effects as shown in FIG. 26 are performed.

図25および図26に示す例では、t〜tの期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIGS. 25 and 26, the period of t 2 ~t 4 is configured as a button acceptance period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified in the same manner as in the first embodiment.

まず、ボタン受付期間前のt〜tの期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクター画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、tの時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, the advance notice is displayed on the decorative symbol display device 208 during the period from t 1 to t 2 before the button reception period. The content of the advance notice is such that an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is displayed as a notice that the expectation to the big hit is low. Next, the button acceptance period begins. Here, as notification manner of the remaining time of the button acceptance period it has won notification manner of switching from the first notification manner at the time of t 3 to the second notification manner. And in a 1st alerting | reporting aspect, the meter of a full tank is displayed in blue (reference | standard color) with a low expectation to jackpot at the time of alerting | reporting, and a meter is gradually reduced as time passes. In the second notification mode that follows, the meter is displayed in red (special color) with a high expectation for a big hit, and the meter is gradually reduced as time passes.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。   When the button acceptance period ends, the meter display disappears and the decorative symbol is in a reach state, and at this time, a subsequent notice is displayed. Here, the content of the subsequent notice is displayed as “Gekiatsu !!” as a notice with high expectation for the big hit.

第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。   In the first notification mode, since the meter is displayed in a reference color of blue, the expectation of jackpot is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a low-expectation notification mode and the second notification mode is a sense of expectation in association with the jackpot expectation feeling before and after the button reception period. It is easy to set to a high notification mode.

なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。   Note that at least the following five patterns are conceivable when the notification mode during the button reception period is associated with the notice before and after the button reception period.

第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。   In the first pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; low) .

第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the second pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notification after the button reception period (expectation; high) .

第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the third pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → the notice after the button reception period (expectation; high) .

第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。   In the fourth pattern, it is set so that the notice before button reception period (expectation; high) → during button reception period (expectation; high → high) → notice after button reception period (expectation; low) .

第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the fifth pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) .

第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。   According to the first pattern, the player's expectation for jackpot may be lowered, and the difference from when the expectation for jackpot is high may be made clearer. In addition, when a big hit occurs when the expectation is low, the player may be able to amplify the joy of the player.

第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。   According to the second and third patterns, the player's sense of expectation for jackpot may be gradually increased.

第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。   According to the fourth pattern, there is a case where the player's feeling of expectation for the big hit is not raised too much, and the disappointment when the big hit is not made can be reduced.

第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。   According to the fifth pattern, since the player's expectation for jackpot is lowered and then increased, the player's expectation for jackpot may be raised and lowered, and eventually the expectation can be further increased. is there.

なお、実施例7の図25および図26に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。   In the example shown in FIGS. 25 and 26 of the seventh embodiment, the notice before and after the button reception period is performed using the decorative symbol display device 208. For example, the effect movable body 224 or an arbitrary lamp is used. It is good also as what is performed by other production | presentation apparatuses. In this case, however, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the notice are set in association with each other.

<実施例8>
次に、図28〜図31を用いて実施例8について説明する。
<Example 8>
Next, Example 8 will be described with reference to FIGS.

まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図10に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。   First, the preconditions of Example 8 will be described. When the determination result is a 15R special big hit (probability big hit), the decorative symbols are stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 with a symbol combination indicating 15R big hit (normal big hit). After that, there is a case where a re-lottery effect is made to change to a combination of decorative symbols indicating a 15R special jackpot (however, since it is determined internally whether it is probabilistic or non-probable, actually re-drawing Not.) At this time, the period from when the decorative symbol starts to change until it stops is divided into, for example, three periods: (1) before the change starts to reach, (2) during reach, and (3) during redraw. It is possible to make a separate notice for each of these three periods. In the re-lottery, as shown in FIG. 10, the fluctuation time is set to be longer for 5000 ms than the reach of each reach. This is because the winning variation time includes the time for performing the re-lottery regardless of the probability change or non-change probability.

実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。   In Example 8, when notifying the remaining time of a button reception period in any two or more of each said period (1)-(3), the alerting | reporting aspect in each period (1)-(3) or At least two or more expectations given to the player by the notice are related.

また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a random number value obtained by a table stored in advance in the ROM 406 and a predetermined random number lottery. It is determined based on.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図31(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。   For example, if the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is a fluctuation time for Super Reach A (for example, 45000 ms), a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the outline (basic matters) of the contents of the effects relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notices performed before and after the button reception period are determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification a mode as the first notification mode to the notification b mode as the second notification mode before reaching the period (1). Information to change from the notification c mode as the first notification mode to the notification d mode as the second notification mode during the reach of (2), as the first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information to be changed from the notification e mode to the notification f mode as the second notification mode is included. In the table, different information is set for each random number selection range. Although not shown in particular, a table corresponding to each case such as a table in the case where the result of the determination is a big hit and the fluctuation time in FIG. Is remembered.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 31B and a random number value acquired by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode before reach in period (1) are determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification a. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 31C and a random number value obtained by a predetermined random lottery. Then, the detailed content of the 2nd alerting | reporting aspect before reach of a period (1) is determined. For example, when the random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) and the meter is increased by a predetermined amount as the mode of notification b. Selected. As an aspect of the notification b, the aspect that “the meter increases by a predetermined amount” is set so that the expectation given to the player is slightly higher than the aspect that “the meter does not increase”. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 31 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification c. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 31 (e) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification d. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 31 (f) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification e. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図31(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 31 (g) and a random number value acquired by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification f. On the other hand, for example, when the random value 70 included in the random number selection range “50 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification f. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図31(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図28および図29に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in FIG. 28 and FIG. 29 are performed.

なお、図28および図29に示す例では、0〜t秒がリーチ前の期間(1)、t〜t秒がリーチ中の期間(2)、t〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the example shown in FIG. 28 and FIG. 29, 0 to t 3 seconds are the period before reach (1), t 3 to t 7 seconds are the reach period (2), and t 7 to t 11 seconds are the redraw. The middle period (3), t 11 seconds and later is set as the period during the big hit round. In addition, the button reception period is notified in all periods, and the expectation feelings suggested are set in association with each other. Basically, one game is a game from the start of the change until the change is stopped and the symbol is fixed. However, if the game is a big hit, one game is taken until the big hit round ends.

まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図16に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。   First, in the first button reception period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color in the second notification mode). ) And the remaining amount of the meter is increasing. That is, although the expectation level has increased from a low level to a low level, the expectation of the big hit given to the player is still low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, for example, a notice “...” Shown in FIG.

なお、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 In addition, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds and when the chance button 136 is operated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. As described in the second embodiment, the content of the notice may be different. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 second, “...” is displayed, and the chance is displayed during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. When the button 136 is operated, “Super hot!” May be displayed.

リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 During the second button reception period during reach, when t 5 seconds elapses, the first notification mode changes to the second notification mode, and the meter color changes from blue to red (special color). As a result, the expectation for the big hit shifts from a slightly low state to a high state. When the determination result is 15R special big hit (probable big hit) or 15R big hit (ordinary big hit), a combination of decorative patterns for big hits determined in advance at time t 7 seconds (for example, “decoration 2-decoration” 2-decoration 2 "combination), and in other cases, it stops at a predetermined combination of decorative symbols for removal (for example, the combination of" decoration 2-decoration 1-decoration 2 "). When the determination result is 15R special jackpot or 15R jackpot, a re-lottery is performed, and the third button reception period starts.

なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。   Note that, during the second button reception period, for example, as in the first embodiment, the content of the notice that is given when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period. The content of the notice to be performed when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, similar to the second embodiment, different contents may be set. Further, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the determination results of whether or not the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

3回目のボタン受付期間において、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図31(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図29(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図29(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when the time t 9 seconds elapses, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 31 (g), the display shown on the right side of FIG. 29 (k) is performed. Is selected, the display shown on the left side of FIG. 29 (k) is performed.

その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図28の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。   After that, regardless of which mode is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in (l) of FIG. 28 is displayed, and after that, the 15R special jackpot is won. If it is, a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which the decorative symbol indicates 15R special jackpot, or a predetermined symbol combination (for example, “decoration 2” -Stop at the combination of “decoration 2—decoration 2”. On the other hand, if the 15R jackpot is won, the game stops with a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which the decoration symbol represents 15R jackpot. Even if the 15R special jackpot is won, the decorative symbol may not stop at the symbol combination indicating the 15R special jackpot at this time, but may stop at the symbol combination indicating the 15R jackpot. In that case, a special change promotion effect is made during the big hit round or at the end of the big hit round, or the special figure change game enters the special change state of the special figure high-precision normal figure high-precision after the big hit round without performing the positive change promotion production. It is set to be.

なお、再抽選中の期間(3)では、t〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図30(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図30(k)中央または右側参照)。 In the period during redrawing (3), if the chances button 136 is operated during a first broadcasting period of t 8 ~t 9 seconds, redrawing in from the time of accepting the operation of chance buttons 136 Until the period (3) is completed, any combination of decorative symbols (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, or When the 15R big hit is won, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating the 15R big hit) is performed (see the left side of FIG. 30 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, when t 9 seconds elapses, the button reception period is switched from the first notification mode to the second notification mode (FIG. 30 ( k) See center or right side).

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 Chance button 136 is not operated during the first broadcasting period, when the chance button 136 is operated during a second broadcast period t 9 ~t 10 seconds, from the time of accepting the operation of chance buttons 136 Any combination of decorative symbols (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, etc.) If the winning combination is 15R jackpot, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating 15R jackpot, etc.) is performed to stop display.

再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。   Since the time for performing the re-lottery is fixed at 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.

このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。   In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the big hit given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation based on the notice in association with each other.

つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。   In other words, for example, when all of the notices are low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially 15R special big hit) is lowered and the distinction from the case where the expectation is high is clarified. There are cases where it is possible. In addition, when a big hit (especially a 15R special big hit) is achieved with a low expectation, the player's joy may be further amplified.

また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。   In addition, when a notice changes from a low expectation to a high notice for a player, the player's expectation for a big hit (especially a 15R special big hit) may be gradually increased.

また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。   In addition, if the player changes from a high-anticipation notice to a low-anticipation notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and the disappointment when the big hit is not possible may be reduced. .

また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。
また、上述の遊技台(例えば、パチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図14(b)に示す、チャンスボタンの画像とメーター表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図14(c)に示す、チャンスボタンの画像とメーター表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、操作受付期間(例えば、ボタン受付期間)に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付する期間のことであり、前記第一の表示の少なくとも一部(例えば、図14(b)に示すメーター表示のメーター部分)は、第一の場合に、第一の表示態様(例えば、基準色の青色)で少なくとも表示される表示であり、前記第一の場合とは、前記操作受付期間の期間中である場合のことであり、前記第二の表示とは、前記操作受付期間に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、前記第二の表示の少なくとも一部(例えば、図14(c)に示すメーター表示のメーター部分)は、第二の場合に、前記第一の表示態様から第二の表示態様(例えば、特別色の赤色)へ変化する表示であり、前記第二の場合とは、前記操作受付期間が開始されてから第一の時間(例えば、図14を用いて説明した2秒)が経過した場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
上述の遊技台によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、操作手段を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するため、操作手段を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「表示態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。また、表示態様を変化させることで操作手段による操作を遊技者に促すことにより、遊技者の期待感を増幅させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
また、前記操作受付期間は、該操作受付期間の開始から第二の時間(例えば、図14を用いて説明した6秒)が経過した場合に、終了する期間であってもよい。
また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、前記第二の表示は、第三の場合に、第一の確率(例えば、図12に示す15/100の確率)で前記表示手段に表示される表示であり、前記第二の表示は、第四の場合に、第二の確率(例えば、図12に示す30/100の確率)で前記表示手段に表示される表示であり、前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であり、前記第三の場合とは、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、はずれ)である場合のことであり、前記第四の場合とは、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、大当り)であり、前記第一の当否判定結果は、前記第二の当否判定結果とは異なる当否判定結果である場合のことであってもよい。
また、前記第一の表示は、第一の報知態様を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の報知態様を少なくとも含む表示であり、前記第一の報知態様は、メーター表示であり、前記メーター表示は、前記操作受付期間に関する表示であり、前記メーター表示は、前記第二の場合に、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化する表示であってもよい。
また、前記操作手段とは、チャンスボタンのことであり、前記第一の表示は、第二の報知態様を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、前記第二の報知態様を少なくとも含む表示であり、前記第二の報知態様は、前記チャンスボタンに関する画像であってもよい。また、前記第二の報知態様の少なくとも一部は、前記第二の場合に、変化しない表示であってもよい。
また、上述の遊技台(例えば、パチンコ機100)は、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、第一の制御状態(例えば、非大当り)から第二の制御状態(例えば、大当り)に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果(例えば、はずれ)とは別の当否判定の結果であり、前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知態様は、第一の報知態様とは別の報知態様であり、前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、前記第一の時間は、第一の場合と第二の場合で、異なる演出時間決定用テーブルを用いて決定されるものであり、前記第二の時間は、前記第一の場合と前記第二の場合で、異なる演出時間決定用テーブルを用いて決定されるものであり、前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
上述の遊技台によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、操作手段を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合があるので、操作手段を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者による操作手段の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄な操作を減らし、操作手段の耐久性をあげることができる場合がある。
また、上述の遊技台(例えば、パチンコ機100)は、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、第一の制御状態(例えば、非大当り)から第二の制御状態(例えば、大当り)に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果(例えば、はずれ)とは別の当否判定の結果であり、前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知態様は、第一の報知態様とは別の報知態様であり、前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、前記第一の時間の長さが第一の長さに決定される確率は、第一の場合と第二の場合では、異なるものであり、前記第二の時間の長さが第二の長さに決定される確率は、前記第一の場合と前記第二の場合では、異なるものであり、前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
上述の遊技台によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、操作手段を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合があるので、操作手段を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者による操作手段の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄な操作を減らし、操作手段の耐久性をあげることができる場合がある。また、当否判定結果によって報知時間が異なるため、報知時間の長短によって遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。
また、前記受付期間は、前記第二の時間の経過によって終了するものでもよい。
このような構成とすれば、操作手段の受付期間を把握できるので、遊技の選択肢が広がり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
また、前記受付期間は、前記切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間の経過によって終了してもよい。
このような構成とすれば、多彩な演出を行うことができるため、報知態様が変わらない場合もあるので、演出のバリエーションができ、遊技者を飽きさせない。
また、前記報知手段は、前記第二の時間が経過した後に、前記第二の報知態様とは別の報知態様による前記報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、多彩な演出を行え、遊技者の興趣を向上させることができる場合があり、多段階で報知態様を変えられるので、演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせない。
また、前記第二の制御状態は、大当りであり、前記第二の当否判定結果は、前記大当りであってもよい。
このような構成とすれば、当否判定の結果が大当りのときは演出を異ならせることができ、遊技者に結果が表示されるまで期待を持たせることができる場合がある。
Further, if all the notices are highly anticipated for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) may be further increased.
In addition, the above-described gaming table (for example, pachinko machine 100) is a gaming table that includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) and operation means (for example, a chance button 136). The means is a means provided at least at a position operable by the player, and the display means displays at least a first display (for example, an image of a chance button and a meter display shown in FIG. 14B). The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an image of a chance button and a meter display shown in FIG. 14C), and the first display , A display including at least a display relating to an operation reception period (for example, a button reception period), and the operation reception period is a period during which at least an operation of the operation means is received. In the first case, at least a part of the first display (for example, the meter portion of the meter display shown in FIG. 14B) is at least the first display mode (for example, the reference color blue). The first display is a display during the operation reception period, and the second display is a display including at least a display related to the operation reception period. In the second case, at least a part of the second display (for example, the meter portion of the meter display shown in FIG. 14C) is changed from the first display mode to the second display mode (for example, In the second case, the first time (for example, 2 seconds described with reference to FIG. 14) has elapsed since the start of the operation reception period. A game characterized by being a case It is.
According to the above-described game table, the player can grasp the length of the remaining time of the button reception period, so that the operation means can be pushed or not pushed at a desired timing. In particular, as the display mode changes from the first display mode to the second display mode with the passage of time, the timing of pressing the operation means is “pressing immediately after the reception is valid”, “display mode is There are cases where the range of choices such as “Press when changed”, “Press at any timing of the player”, and “Do not press” widen, the game becomes more diverse, and the fun of the game can be further enhanced. In addition, by changing the display mode and prompting the player to perform an operation using the operation means, the player's expectation may be amplified and the interest of the game may be enhanced.
Further, the operation reception period may be a period that ends when a second time (for example, 6 seconds described with reference to FIG. 14) has elapsed since the start of the operation reception period.
In addition, it is provided with a go / no-go judging means capable of at least executing the go / no-go judgment, and in the third case, the second display has a first probability (for example, 15/100 probability shown in FIG. 12). The second display is a display displayed on the display means with a second probability (for example, a probability of 30/100 shown in FIG. 12) in the fourth case, The second probability is a probability higher than the first probability, and in the third case, the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a first success / failure determination result (e.g., a loss). In the fourth case, the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a second success / failure determination result (for example, big hit), and the first success / failure determination result is This is a case where the result of the judgment is different from the result of the second judgment. It may be.
The first display is a display including at least a first notification mode, the second display is a display including at least the first notification mode, and the first notification mode is a meter. The meter display is a display related to the operation reception period, and the meter display is a display that changes from the first display mode to the second display mode in the second case. Also good.
The operation means is a chance button, the first display is a display including at least a second notification mode, and the second display includes at least the second notification mode. It is a display, and the second notification mode may be an image related to the chance button. Further, at least a part of the second notification mode may be a display that does not change in the second case.
In addition, the above-described gaming machine (for example, the pachinko machine 100) includes a go / no-go determination unit capable of at least executing the go / no-go determination when the go / no-go determination condition is satisfied, and the result of the go / no-go determination is a second pass / fail determination result ( For example, in the case of a big hit, game control means capable of shifting the control state from the first control state (eg, non-hit) to the second control state (eg, big hit), and at least an operation by the player An operation means provided at a possible position (for example, a chance button 136) and, when an operation of the operation means by a player is received during the reception period, at least a notice indicating the result of the determination of validity can be executed And a notification means capable of executing notification capable of at least suggesting an elapsed time since the start of the reception period, wherein the second control state is: The control state has a higher advantage for the player than the first control state, and the second success / failure determination result is a result of the success / failure determination different from the first success / failure determination result (for example, detachment). The notification means is capable of executing at least the notification in the first notification mode until the first time elapses after the acceptance period is started, and the notification means satisfies the switching condition. If not, the notification by the first notification mode is continuously performed even after the first time has elapsed, and the notification means is configured when the switching condition is satisfied. Then, after the first time has elapsed, the second notification mode can be executed at least by switching to the second notification mode, and the second notification mode is different from the first notification mode. And in the second notification mode The notification is executed over a second time, and the first time is determined using different performance time determination tables in the first case and the second case. The second time is determined by using different presentation time determination tables in the first case and the second case. Is the case where the result is the first result determination result, and the second case is a case where the result of the result determination is the second result determination result. It is a game stand characterized by.
According to the above-described game table, the player can grasp the length of the remaining time of the button reception period, so that the operation means can be pushed or not pushed at a desired timing. In particular, since the notification mode may change in the middle with the passage of time, the timing of pressing the operation means is “Press immediately after the reception is activated”, “Press when the notification mode changes”, “Player” There is an advantage that the range of selections such as “Press at any timing” and “Do not press” is widened, and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the operation of the operating means by the player, there is a case where the range of games is particularly widened in this respect, and the interest of the game can be further enhanced. In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where useless operations by the player can be reduced and durability of the operation means can be increased.
In addition, the above-described gaming machine (for example, the pachinko machine 100) includes a go / no-go determination unit capable of at least executing the go / no-go determination when the go / no-go determination condition is satisfied, and the result of the go / no-go determination is a second pass / fail determination result ( For example, in the case of a big hit, game control means capable of shifting the control state from the first control state (eg, non-hit) to the second control state (eg, big hit), and at least an operation by the player An operation means provided at a possible position (for example, a chance button 136) and, when an operation of the operation means by a player is received during the reception period, at least a notice indicating the result of the determination of validity can be executed And a notification means capable of executing notification capable of at least suggesting an elapsed time since the start of the reception period, wherein the second control state is: The control state has a higher advantage for the player than the first control state, and the second success / failure determination result is a result of the success / failure determination different from the first success / failure determination result (for example, detachment). The notification means is capable of executing at least the notification in the first notification mode until the first time elapses after the acceptance period is started, and the notification means satisfies the switching condition. If not, the notification by the first notification mode is continuously performed even after the first time has elapsed, and the notification means is configured when the switching condition is satisfied. Then, after the first time has elapsed, the second notification mode can be executed at least by switching to the second notification mode, and the second notification mode is different from the first notification mode. And in the second notification mode The notification is executed over a second time, and the probability that the length of the first time is determined to be the first length is determined in the first case and the second case. The probability that the second time length is determined to be the second length is different in the first case and the second case, and the first case Is the case where the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result, and the second case is the case where the result of the success / failure determination is the second result determination result. It is a game stand characterized by that.
According to the above-described game table, the player can grasp the length of the remaining time of the button reception period, so that the operation means can be pushed or not pushed at a desired timing. In particular, since the notification mode may change in the middle with the passage of time, the timing of pressing the operation means is “Press immediately after the reception is activated”, “Press when the notification mode changes”, “Player” There is an advantage that the range of selections such as “Press at any timing” and “Do not press” is widened, and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the operation of the operating means by the player, there is a case where the range of games is particularly widened in this respect, and the interest of the game can be further enhanced. In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where useless operations by the player can be reduced and durability of the operation means can be increased. In addition, since the notification time varies depending on the result of the determination, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit depending on the length of the notification time.
The acceptance period may end with the passage of the second time.
With such a configuration, since the reception period of the operation means can be grasped, there are cases where the choices of the game are widened and the interest of the game can be enhanced.
Further, the acceptance period may be terminated when the first time elapses when the switching condition is not satisfied.
With such a configuration, since a variety of effects can be performed, the notification mode may not change, so that variations of effects can be made and the player will not be bored.
Further, the notification unit may be capable of at least executing the notification in a notification mode different from the second notification mode after the second time has elapsed.
With such a configuration, there are cases where a variety of effects can be performed and the player's interests can be improved, and the notification mode can be changed in multiple stages, so that variations in the effects increase and the player is not bored.
Further, the second control state may be a big hit, and the second success / failure determination result may be the big hit.
With such a configuration, when the result of the success / failure determination is a big hit, it is possible to change the performance, and it may be possible to give the player expectation until the result is displayed.

<その他>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
<Others>
It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図32に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。   For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), a full-filled meter is initially displayed only in a reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is decreased by 1/6 per second. Go.

報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。   When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.

メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図32の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図14に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図32の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図14に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。   The player presses the chance button 136 at the timing when the base end portion (here, the left end portion) of the meter is the reference color [timing (b), (c), (d) and (f) in FIG. 32]. In such a case, a notice with a low expectation (for example, a notice "..." shown in FIG. 14) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter is in a special color (timing (e) in FIG. 32), a notice with high expectation (for example, in FIG. 14). "Advance notice!" Is displayed. In this way, there are cases where the range of games can be expanded by setting the notification mode so that a highly anticipated notice cannot be seen unless the chance button 136 is pressed in a timely manner.

なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。   The first mode of displaying a meter with only the reference color is referred to as a first notification mode, and the mode of displaying a meter having a special color special area is referred to as a second notification mode.

この例では、図32の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図32の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。   In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 32, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 32, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. As a result, the timing at which the player presses the Chang button 136 can be changed.

また、上述の各実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の各実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の各実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。   Moreover, each of the above-described Examples 1 to 9 can be appropriately combined and configured. Further, for example, in each of the above-described first to ninth embodiments, the level of the expectation to the jackpot given to the player is changed by changing the color of the meter. However, the meter is blinking or not blinking. It is also possible to change the level of expectation for the big hit by changing and displaying. Further, for example, in each of the above-described first to ninth embodiments, the advance notice is performed by accepting the operation of the chance button 136, but the advance notice is performed by accepting the operation of the operation means other than the chance button 136. You may be made to be. Moreover, you may provide the aspect which switches from the 1st alerting | reporting aspect to the 2nd alerting | reporting aspect, and also the 3rd alerting | reporting aspect as a notification aspect of the remaining time of a button reception period. That is, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, at least a pattern in which the notification mode does not change with the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two stages of the first to second notification modes are provided. What is necessary is just to exclude the structure further provided with the pattern which a notification aspect switches in three steps or more.

また、上述の各実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当たりに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の各実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。   In each of the first to ninth embodiments described above, the meter is described as being decreased by a predetermined amount per second. However, the meter may be decreased by a predetermined amount per unit time, and the unit time is limited to 1 second. It is not something. Further, in each of the first to ninth embodiments described above, the remaining time of the button reception period is expressed in the form of a rectangular meter. However, for example, other forms such as a form in which the hands of the clock advance or a form in which the sand of the hourglass falls are used. Of course, it can be expressed as

また、本発明に係る遊技台は、図33に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。   In addition, as shown in FIG. 33, the gaming table according to the present invention includes a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and a start lever 1004 for instructing rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not a plurality of types of internal winnings are successful, and lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for stopping the stop of the rotation of the reel based on the lottery result and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means A determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the winning combination, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the award mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery results of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning port 1016 Means 1018, payout means 1020 for paying out a ball when detecting means 1018 detects a ball, variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and moving to a position where variable display device 1022 is shielded The variable display device 102 is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 2 is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a rendering device 1010 that displays a stop after changing a symbol to produce a game.

すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図12に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図12に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C→C」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, the gaming machine of the present invention has at least a result determination result (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and the result of the determination on whether the result is correct. In the case of a determination result (for example, big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state, operation means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the success / failure determination Notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for performing an effect including a notice, and the notice means enables the player to accept the operation of the operation means. The remaining time notifying means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode, and the operation by the player during the reception period Specific notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for making a predetermined notice suggesting the result of the determination of success or failure when an operation of the means is accepted, The notification mode has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means has a predetermined time and the remaining time is predetermined. The remaining time is notified in the first notification mode until the length is reduced, and after the predetermined time has elapsed, the predetermined condition is not satisfied (for example, the notification shown in FIG. 12). In the mode determination table When the “notification F” is won), the first notification mode is continued and the remaining time is notified. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. “A → E” or “Notification B → D” or “Notification C 1 → C 2 ” is selected to notify the remaining time by switching from the first notification mode to the second notification mode. I just need it.

また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。   In the above gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the determination of success or failure and function as a notification similar to the notification performed by the specific notification means. Is preferred.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。   Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means indicates the remaining time to be notified in each of the first notification mode and the second notification mode according to a result of the determination of success / failure ( For example, when the determination result is determined based on the notification mode determination table and the result of the determination is the specific determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to make a determination based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) among the predetermined tables.

また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。   In the above gaming machine, the operation means can accept at least one of a single operation and a plurality of consecutive operations by the player, and the specific notice means is the predetermined notice means. Until the predetermined time elapses, and a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined time elapses, the notice is given on the condition that the plurality of consecutive operations are accepted. Preferably it is done.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。   Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.

このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。   At this time, the remaining time notifying means sets the predetermined length as the first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified in the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase it.

また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。   Further, the remaining time notifying means notifies the remaining time by the remaining amount of the meter, and notifies the meter decreasing speed to be notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate.

なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図5(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図5(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図5(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図5(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図5(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図5(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。   Note that the jackpot referred to in the present invention means that the next special figure variation game is a special figure high-precision ordinary figure high-precision [for example, 15R special big hit (see special figure A in FIG. 5A), 2R big hit (sudden probability change; FIG. 5). (See special figure C in (a))], special figure high-precision common figure low accuracy [eg 2R big hit (hidden probability change; see special figure E in FIG. 5 (a)]), special figure low-precision normal figure high accuracy [eg 15R big hit (see special figure B in Fig. 5 (a)), 2R big hit (suddenly short time; see special figure D in Fig. 5 (a))], and special figure low accuracy normal figure low accuracy [eg 2R big hit (sudden normal) ; Refer to the special drawing F in FIG. 5 (a))].

また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図5(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図5(a)の特図I、J参照)]を指す。   Further, the loss in the present invention is that the next special figure variation game is special figure low probability normal figure low accuracy and does not apply to the above [for example, small hits (see special figures G and H in FIG. 5A) and Displacement (refer to special figures I and J in FIG. 5A)].

100 パチンコ機(遊技台)
136 チャンスボタン(操作手段)
208 装飾図柄表示装置(予告手段、残時間報知手段、特定の予告手段)
300 主制御部(当否判定手段、制御状態移行手段)
400 第1副制御部(予告手段、残時間報知手段、特定の予告手段)
1000 スロット機(遊技台)
100 pachinko machine (game table)
136 Chance button (operating means)
208 Decorative symbol display device (notification means, remaining time notification means, specific notice means)
300 Main control unit (appropriateness determination means, control state transition means)
400 1st sub-control part (notification means, remaining time notification means, specific notice means)
1000 slot machine (game table)

Claims (6)

表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、操作受付期間に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付する期間のことであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、第一の場合に、第一の表示態様で少なくとも表示される表示であり、
前記第一の場合とは、前記操作受付期間の期間中である場合のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作受付期間に関する表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第二の表示の少なくとも一部は、第二の場合に、前記第一の表示態様から第二の表示態様へ変化する表示であり、
前記第二の場合とは、前記操作受付期間が開始されてから第一の時間が経過した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
Operation means;
A game machine equipped with
The operation means is a means provided at a position at least operable by a player,
The display means is means capable of displaying at least a first display,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The first display is a display including at least a display related to an operation reception period,
The operation reception period is a period during which at least an operation of the operation means is received,
At least a part of the first display is a display displayed at least in the first display mode in the first case,
The first case is a case where the operation reception period is in progress,
The second display is a display including at least a display related to the operation reception period.
At least a part of the second display is a display that changes from the first display mode to the second display mode in the second case,
The second case is a case where a first time has elapsed since the operation reception period was started.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記操作受付期間は、該操作受付期間の開始から第二の時間が経過した場合に、終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The operation reception period is a period that ends when a second time has elapsed from the start of the operation reception period.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第二の表示は、第三の場合に、第一の確率で前記表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、第四の場合に、第二の確率で前記表示手段に表示される表示であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であり、
前記第三の場合とは、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合のことであり、
前記第一の当否判定結果は、前記第二の当否判定結果とは異なる当否判定結果である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The second display is a display displayed on the display means with a first probability in the third case,
The second display is a display displayed on the display means with a second probability in the fourth case,
The second probability is higher than the first probability;
The third case is a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a first success / failure determination result,
The fourth case is a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a second success / failure determination result,
The first result determination result is a result determination result different from the second result determination result.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の報知態様を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の報知態様を少なくとも含む表示であり、
前記第一の報知態様は、メーター表示であり、
前記メーター表示は、前記操作受付期間に関する表示であり、
前記メーター表示は、前記第二の場合に、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first display is a display including at least a first notification mode,
The second display is a display including at least the first notification mode,
The first notification mode is a meter display,
The meter display is a display related to the operation acceptance period,
The meter display is a display that changes from the first display mode to the second display mode in the second case.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは、チャンスボタンのことであり、
前記第一の表示は、第二の報知態様を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の報知態様を少なくとも含む表示であり、
前記第二の報知態様は、前記チャンスボタンに関する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The operation means is a chance button,
The first display is a display including at least a second notification mode,
The second display is a display including at least the second notification mode,
The second notification mode is an image related to the chance button.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の報知態様の少なくとも一部は、前記第二の場合に、変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
At least a part of the second notification mode is a display that does not change in the second case.
A game stand characterized by that.
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