JP4991955B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP4991955B1 JP2011162587A JP2011162587A JP4991955B1 JP 4991955 B1 JP4991955 B1 JP 4991955B1 JP 2011162587 A JP2011162587 A JP 2011162587A JP 2011162587 A JP2011162587 A JP 2011162587A JP 4991955 B1 JP4991955 B1 JP 4991955B1
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Abstract

【課題】安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供する。
【解決手段】生成される乱数の数値範囲である乱数生成範囲を設定可能なものであって、該乱数生成範囲を設定するための乱数範囲設定指示を遊技制御手段から受けたことに基づいて該乱数生成範囲を更新する生成範囲更新処理を実行する乱数生成手段と、該乱数生成手段により生成された乱数を用いる抽選処理を含む、遊技に関する複数種類の処理を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段の処理の進行に関する異常を検出した場合に該遊技制御手段の処理を正常に復帰させるための復帰指示を該遊技制御手段に対して行う異常検出手段と、を備え、該遊技制御手段が、該異常検出手段から復帰指示を受けた際に、該復帰指示が行われる前に設定された乱数生成範囲と同じ数値範囲を乱数生成範囲として設定するための乱数範囲設定指示を該乱数生成手段に対して行う。
【選択図】 図23
A game stand capable of performing stable game control is provided.
A random number generation range, which is a numerical range of generated random numbers, can be set, and the random number range setting instruction for setting the random number generation range is received from the game control means based on Game control means for performing a plurality of types of processing relating to a game, including a random number generation means for performing a generation range update process for updating a random number generation range, a lottery process using a random number generated by the random number generation means, and the game control An abnormality detection means for instructing the game control means to return to the game control means to return the process of the game control means to normal when an abnormality related to the progress of the processing of the means is detected, the game control means, When a return instruction is received from the abnormality detection means, a random number range setting instruction for setting the same numerical range as the random number generation range set before the return instruction is given as the random number generation range Carried out with respect to the number generating means.
[Selection] FIG.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台(例えば、スロットマシン、パチンコ機)は、図柄表示部の有効入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せを停止表示させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されていたり、遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球を進入させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。   Conventional game machines (for example, slot machines, pachinko machines) are configured so that a player can obtain a predetermined profit by stopping and displaying a predetermined combination of symbols along an effective winning line of a symbol display unit. Or by allowing a game ball to enter a predetermined prize opening provided in the game area, so that the player can obtain a predetermined profit.

このような遊技台では、遊技者による不正な行為、静電気ノイズなどの外乱など様々な要因で、遊技制御が不安定になる場合があるが、このような問題点を解決するために、リセット受信からソフト起動までの時間をランダム化させる遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a game machine, game control may become unstable due to various factors such as illegal acts by players, disturbances such as electrostatic noise, etc. In order to solve such problems, reset reception There has been proposed a game machine that randomizes the time from software startup to software startup (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−34162号公報JP 2009-34162 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技台では、電源投入時の不正行為を有効に阻止することができるものの、他のタイミングや要因については更なる改良がなされた遊技台が望まれている。   However, although the gaming machine described in Patent Document 1 can effectively prevent an illegal act at the time of power-on, a gaming machine that is further improved with respect to other timings and factors is desired.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game table capable of performing stable game control.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
所定の数値範囲内で更新される数値を導出するものであって、該所定の数値範囲を設定可能な乱数生成手段と、
前記所定の数値範囲を設定するための指示を前記乱数生成手段に対して行う数値範囲設定処理、前記乱数生成手段によって導出された数値を取得する数値取得処理、および該数値取得処理によって取得された数値に基づく抽選処理を少なくとも含む、遊技制御処理それぞれ、メイン制御および所定の割込み周期ごとに行われる割込み制御のうちの、少なくともいずれか一方の制御において行う遊技制御手段と、
前記遊技制御処理の進行に関する異常を検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせて前記遊技制御処理を正常に復帰させるための復帰指示を行異常検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記数値範囲設定処理、および前記遊技制御処理であって前記割込み制御を許可する割込み許可処理を、前記メイン制御において行い、
前記数値取得処理を、前記割込み制御において行い、
前記メイン制御おいて、前記数値範囲設定処理が行われた後に、前記割込み許可処理を行い、
少なくとも前記復帰指示を受けた場合には、前記割込み制御が禁止されている割込み禁止状態において前記数値範囲設定処理を行うものであることを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Random number generation means for deriving a numerical value to be updated within a predetermined numerical range, and capable of setting the predetermined numerical range;
The numerical value range setting process for instructing the random number generation means to set the predetermined numerical range, the numerical value acquisition process for acquiring the numerical value derived by the random number generation means , and the numerical value acquisition process Game control means for performing each game control process including at least a lottery process based on a numerical value in at least one of the main control and interrupt control performed every predetermined interrupt cycle ;
And executes a process of detecting the abnormal about the progress of the game control process, the abnormality if detected, the game control process successfully returning the game control process to perform the first to the game control unit cormorant line a return instruction to, and an abnormality detecting means,
The game control means includes
The main control performs an interrupt permission process for permitting the interrupt control in the numerical value range setting process and the game control process,
The numerical value acquisition process is performed in the interrupt control,
In the main control, after the numerical value range setting process is performed, the interrupt permission process is performed,
When receiving at least before Symbol return instruction, wherein said interrupt control is to perform the numerical range setting process in the interrupt disabled state is prohibited.

この遊技台によれば、意図しない範囲で乱数生成範囲が設定されることを抑止し、抽選処理の安定化を図ることができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the random number generation range from being set in an unintended range and to stabilize the lottery process.

本発明によれば、安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can perform stable game control can be provided.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 図4に示す基本回路302の構成例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a basic circuit 302 illustrated in FIG. 4. 基本回路302のメモリマップおよびI/Oマップの一例を示す図である。3 is a diagram illustrating an example of a memory map and an I / O map of a basic circuit 302. FIG. システムリセットの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a system reset. リセットの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of reset. 図6に示す乱数生成回路318の内部構成図である。It is an internal block diagram of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 図10に示すノイズフィルタ3185による処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process by the noise filter 3185 shown in FIG. 図10に示す乱数更新回路3183の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the random number update circuit 3183 shown in FIG. 乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合において出力される乱数の範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the random number output when the maximum value of the random number generation range is not set. 図13とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the random number output when the maximum value different from FIG. 13 is set. 最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。It is a figure which shows the range which can acquire a random number in the random number generation range which set the maximum value and the minimum value. 本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。It is a figure which shows the derivation source of the random number used with the game machine of this embodiment with a table | surface. 図6に示す割込み制御回路3100に設けられた内部情報レジスタ3101の一部を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a part of an internal information register 3101 provided in the interrupt control circuit 3100 shown in FIG. 6. 周波数監視回路3182における異常の検出例を示す図である。10 is a diagram illustrating an example of abnormality detection in a frequency monitoring circuit 3182. FIG. 乱数監視回路3184における異常の検出例を示す図である。It is a figure which shows the example of detection of abnormality in the random number monitoring circuit 3184. 乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。It is the figure which compared the cycle in which a random number makes a round, and the cycle of a timer interruption. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting 2 in a main control part main process. ステップS1053における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the random number generation circuit initial setting process in step S1053. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、普図抽選テーブルを示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of a common figure relevant lottery process, (b) is a figure which shows a common figure lottery table. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. (a)は、特図抽選テーブルを示す図であり、(b)は、停止図柄抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a special figure lottery table, (b) is a figure which shows a stop symbol lottery table. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 主制御部における電断時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure in a main control part. ステップS217における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the process which acquires a special figure winning random number and a common winning random number among winning prize reception processes in step S217. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. (a)は、電源オフの場合の動作を示す図であり、(b)は、瞬断の場合の動作を示す図である。(A) is a figure which shows the operation | movement in the case of power supply OFF, (b) is a figure which shows the operation | movement in the case of a momentary interruption. 乱数生成範囲の問題点を示す図である。It is a figure which shows the problem of a random number generation range. 図12で説明した乱数更新回路3183の変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a modification of the random number update circuit 3183 described in FIG. 12. スロットマシン100’の外観を示す外観斜視図である。2 is an external perspective view showing an external appearance of a slot machine 100 ′. FIG. 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は、リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to a reel, (b) is the symbol combination corresponding to the kind of winning combination (including a working combination) and each winning combination It is a figure which shows the action | operation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図39のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initial setting process in step S101 of FIG. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit. It is a flowchart of a timer interruption process. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a flowchart of the second sub-control unit. It is a flowchart of a timer interruption process.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304(本発明の遊技制御手段、異常対応処理手段の一例に相当)と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308(本発明の記憶手段の一例に相当)と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、リアルタイム割り込みや時間計測等を行うためのタイマ回路311と、時間や回数等を計測するためのカウンタ回路312と、後述するシステムリセットとユーザリセットを制御するリセット制御回路314(本発明の異常検出手段の一例に相当)と、水晶発振器316aを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304 (corresponding to an example of a game control unit and an abnormality handling unit of the present invention), and ROM 306 for storing control programs and various data, RAM 308 for temporarily storing data (corresponding to an example of the storage means of the present invention), I / O 310 for controlling input / output of various devices, A timer circuit 311 for performing real-time interruption, time measurement, and the like, a counter circuit 312 for measuring time and frequency, and a reset control circuit 314 for controlling system reset and user reset described later (abnormality detection of the present invention) And a crystal oscillator 316a are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a main body opening sensor 1041, a front frame door sensor 1061, a door sensor with ball storage tray 1082, and a lower tray that detects that the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor and a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening, and variable winning opening, and compares the result of amplification and reference voltage with a random number. A sensor circuit 322 for outputting to the generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for controlling display of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high accuracy A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222, etc.), connects the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the like second Laid view start hole 232 and the variable winning opening 234.

乱数生成回路318は、基本回路302で使用する乱数を生成する。この乱数生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。さらに、本実施形態では、生成する乱数の最大値を変更することにより、生成する乱数の範囲を変更できるように構成されている。この内容については後述する。   The random number generation circuit 318 generates a random number used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random number generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. Further, the present embodiment is configured such that the range of the generated random numbers can be changed by changing the maximum value of the generated random numbers. This will be described later.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。また、乱数生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 generates a signal indicating that the ball has been detected, as a random number generation circuit 318. Output to. The random number generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random number generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318. It is stored in a random number storage register corresponding to the starting port 230 in FIG. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is the same. And the latched value is stored in a random number storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random number generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the general start port 228, The latched value is stored in a random number storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random number generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2—decoration 2” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly short is reported. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol variation display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the normal diagram” to the stop display of the stop symbol pattern of the normal diagram may be referred to as a normal diagram of variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部の基本回路の構成例>
次に、図6を用いて、主制御部300の基本回路302の構成例について説明する。同図は、図4に示す基本回路302の構成例を示す図である。
<Example of basic circuit configuration of main controller>
Next, a configuration example of the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a configuration example of the basic circuit 302 shown in FIG.

図6に示す基本回路302には、CPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、外部バス制御回路3101、パラレル入力ポート3102、アドレスデコード回路3103、タイマ回路311、カウンタ回路312、リセット制御回路314に加え、割込み制御回路3100、クロック回路3200、乱数生成回路318が備えられており、これら全てが内部バス3300を介して互いに接続されている。   6 includes a CPU 304, a ROM (built-in ROM) 306, a RAM (built-in RAM) 308, an external bus control circuit 3101, a parallel input port 3102, an address decoding circuit 3103, a timer circuit 311, a counter circuit 312, In addition to the reset control circuit 314, an interrupt control circuit 3100, a clock circuit 3200, and a random number generation circuit 318 are provided, all of which are connected to each other via an internal bus 3300.

なお、外部バス制御回路3101、パラレル入力ポート3102、アドレスデコード回路3103の3つが、図4のI/O310に相当するものである。   Note that the external bus control circuit 3101, parallel input port 3102, and address decode circuit 3103 correspond to the I / O 310 in FIG. 4.

以下、上記説明した各部の詳細について説明する。   Hereinafter, details of each of the above-described units will be described.

まず、CPU304、ROM306、RAM308については、図4にて説明した通りである。   First, the CPU 304, the ROM 306, and the RAM 308 are as described with reference to FIG.

外部バス制御回路3101は、IOリクエスト端子(XIORQ端子)、メモリリクエスト端子(XMREQ端子)、リード信号端子(XRD端子)、ライト信号端子(XWR端子)、16ビット幅のアドレス出力端子(A0端子〜A15端子)、および8ビット幅の入出力端子であるデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)を有する。本実施形態では、このうちデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)は、図4に示す各駆動回路324,326,330,334へのデータ出力と、各周辺制御回路からのデータ入力に用いられている。このデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)によるデータの入出力先は、アドレス出力端子(A0端子〜A15端子)から出力されるアドレス信号、およびアドレスデコード回路3103から出力されるチップセレクト信号を用いて切り替えられる。   The external bus control circuit 3101 includes an IO request terminal (XIORQ terminal), a memory request terminal (XMREQ terminal), a read signal terminal (XRD terminal), a write signal terminal (XWR terminal), a 16-bit width address output terminal (A0 terminal to A15 terminal) and data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) which are input / output terminals having an 8-bit width. In this embodiment, the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) are used for data output to the drive circuits 324, 326, 330, and 334 shown in FIG. 4 and data input from the peripheral control circuits. It has been. The data input / output destinations of the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) are the address signal output from the address output terminals (A0 terminal to A15 terminal) and the chip select signal output from the address decode circuit 3103. Use to switch.

パラレル入力ポート3102は、4つの入力端子(P0端子〜P3端子)を有する。これらの入力端子(P0端子〜P3端子)は、図4に示すセンサ回路322に接続されており、センサ回路322からの信号の入力に用いられている。本実施形態では、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサからの信号がP0端子に入力され、第2特図始動口232への入球を検出する球検出センサからの信号がP1端子に入力され、普図始動口228への入球を検出する球検出センサからの信号がP2端子に入力される。また、センサ回路322からの信号は、乱数生成回路318が生成する乱数をCPU304に取得させるためのラッチ信号として、乱数生成回路318に出力する。この動作については後述する。   The parallel input port 3102 has four input terminals (P0 terminal to P3 terminal). These input terminals (P0 terminal to P3 terminal) are connected to the sensor circuit 322 shown in FIG. 4 and are used to input signals from the sensor circuit 322. In this embodiment, a signal from a sphere detection sensor that detects a ball entering the first special figure start port 230 is input to the P0 terminal, and a ball detection sensor that detects a ball entering the second special figure start port 232 is used. Is input to the P1 terminal, and a signal from a ball detection sensor that detects a ball entering the normal start port 228 is input to the P2 terminal. The signal from the sensor circuit 322 is output to the random number generation circuit 318 as a latch signal for causing the CPU 304 to acquire a random number generated by the random number generation circuit 318. This operation will be described later.

アドレスデコード回路3103は、14の出力端子(XCS0端子〜XCS13端子)を有する。この出力端子(XCS0端子〜XCS13端子)は、基本回路302の外部にある周辺制御回路に接続されており、外部バス制御回路3101のデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)から出力されるデータの送信先を切り替えるためのチップセレクト信号等の出力に用いられている。   The address decoding circuit 3103 has 14 output terminals (XCS0 terminal to XCS13 terminal). The output terminals (XCS0 terminal to XCS13 terminal) are connected to a peripheral control circuit outside the basic circuit 302, and data output from the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) of the external bus control circuit 3101. Is used to output a chip select signal or the like for switching the transmission destination.

タイマ回路311は、時間の計測に用いられる。なお、タイマ回路311は設定された計測時間を過ぎると、タイムアウト信号をカウンタ回路312に出力する。一方、カウンタ回路312は、各種信号の立ち上がり(あるいは立ち下がり)の回数の計測に用いられる。このカウンタ回路で計測される信号には、基本回路302のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号、割込みに対する応答信号等も計測することができる。   The timer circuit 311 is used for time measurement. The timer circuit 311 outputs a timeout signal to the counter circuit 312 when the set measurement time has passed. On the other hand, the counter circuit 312 is used for measuring the number of rises (or falls) of various signals. In addition to the system clock of the basic circuit 302, the signal measured by this counter circuit also measures a timeout signal from the timer circuit, a memory read / write signal, a memory request signal, an external input / output signal, an interrupt response signal, and the like. can do.

リセット制御回路314は、システムリセット入力端子(XSRST端子)と、リセット出力端子(XRSTO端子)の2つの端子を有する。このシステムリセット入力端子(XSRST端子)は電圧監視回路338に接続されている。このシステムリセット入力端子(XSRST端子)からシステムリセット信号(例えば一定時間Lレベルの信号)が入力されると、リセット制御回路314は、基本回路302の内部の回路に対してこのシステムリセット信号を出力するとともに、基本回路302の外部にある周辺制御回路に対してリセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号(例えば、LレベルからHレベルへの立ち上がり信号)が出力される。この場合、基本回路302では、システムリセットと称する処理が実行され、各回路が初期化される。このシステムリセットが実行される一例として、電源投入時が挙げられる。なお、このシステムリセットについては後述する。   The reset control circuit 314 has two terminals, a system reset input terminal (XSRST terminal) and a reset output terminal (XRSTO terminal). This system reset input terminal (XSRST terminal) is connected to the voltage monitoring circuit 338. When a system reset signal (for example, L level signal) is input from the system reset input terminal (XSRST terminal), the reset control circuit 314 outputs the system reset signal to the internal circuit of the basic circuit 302. At the same time, a reset signal (for example, a rising signal from L level to H level) is output from the reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the basic circuit 302. In this case, the basic circuit 302 executes a process called system reset and initializes each circuit. An example in which this system reset is executed is when the power is turned on. This system reset will be described later.

また、リセット制御回路314は、ウォッチドッグタイマ(WDT)3141(本発明の復帰指示手段の一例に相当)、および指定エリア外走行禁止回路3142を備えている。WDT3141がタイムアウトになった場合や、CPU304が所定の範囲以外のアドレスを参照(指定エリア外走行)した場合には、リセット制御回路314は、基本回路302の内部の回路に対してシステムリセット信号およびユーザリセット信号のいずれかを出力する。なお、システムリセット信号およびユーザリセット信号のどちらを出力するかは、ROM306内のプログラム管理エリア(詳細は後述)の設定に従う。また、基本回路302の外部にある周辺制御回路に対しては、リセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号が出力される。   Further, the reset control circuit 314 includes a watch dog timer (WDT) 3141 (corresponding to an example of the return instruction means of the present invention), and a designated area outside travel prohibition circuit 3142. When the WDT 3141 times out or when the CPU 304 refers to an address outside the predetermined range (running outside the designated area), the reset control circuit 314 sends a system reset signal to the circuit inside the basic circuit 302 and One of the user reset signals is output. Whether to output the system reset signal or the user reset signal depends on the setting of the program management area (details will be described later) in the ROM 306. A reset signal is output from a reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the basic circuit 302.

基本回路302では、設定によって上記のシステムリセットか、あるいはユーザリセットと称する処理のいずれかを実行させることができる。なお、ユーザリセットでは、各回路が必要に応じて初期化される。このユーザリセットについては後述する。   The basic circuit 302 can execute either the above-described system reset or processing called user reset depending on the setting. In the user reset, each circuit is initialized as necessary. This user reset will be described later.

上記指定エリア外走行は、プログラムが想定外の動作をしていることを意味する。この場合、CPU304が本来プログラムとして扱われるはずのないコードにより動作することになる。このような状況は、プログラムミスによる所謂暴走した状態の他に、何らかの不正によって生じている可能性がある。この場合、上記のシステムリセットおよびユーザリセットのいずれかの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。また、WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。この場合にも、上記のシステムおよびユーザリセットのいずれかの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。   The traveling outside the designated area means that the program is operating unexpectedly. In this case, the CPU 304 operates with a code that should not be handled as a program. Such a situation may be caused by some sort of fraud other than a so-called runaway state due to a program mistake. In this case, normal operation can be restored by any one of the system reset and user reset processes described above. In addition, when the WDT 3141 times out, there are a runaway state due to a program error, a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a voltage drop, and the like. Also in this case, the normal operation can be restored by any one of the above-described system and user reset processes.

割込み制御回路3100は、外部入力や内部状態の変化に応じて適宜処理を実行させるために割込みを発生させる。この割込み処理には、例えば外部からの入力(センサによる信号)を受け付けた場合に実行する処理がある。本実施形態では、乱数生成回路318が、乱数を取得するためのラッチ信号を受信した際にも、割込み処理を実行(割込みを発生)させることができるようになっている。なお、割込み制御回路3100は、内部情報レジスタ3101を備えており、この内部情報レジスタ3101には、乱数生成回路318で乱数更新周期を決める外部クロック(カウントクロック)の周期の異常、および乱数の更新に関するの異常、さらに、直前に発生したユーザリセットのリセット要因の情報等が格納される。なお、この内部情報レジスタ3101は、異常検出情報保持手段の一例に相当する。   The interrupt control circuit 3100 generates an interrupt in order to appropriately execute a process according to a change in external input or internal state. This interrupt process includes, for example, a process executed when an external input (signal from a sensor) is received. In this embodiment, even when the random number generation circuit 318 receives a latch signal for acquiring a random number, it can execute interrupt processing (generate an interrupt). The interrupt control circuit 3100 includes an internal information register 3101. The internal information register 3101 includes an abnormality in the cycle of the external clock (count clock) that determines the random number update cycle by the random number generation circuit 318, and update of the random number. In addition, information on the reset factor of the user reset that occurred immediately before is stored. The internal information register 3101 corresponds to an example of an abnormality detection information holding unit.

クロック回路3200は、図4に示すの水晶発振器316b(以下、システム用水晶発振器316bと称する場合がある)から外部クロック入力端子(EX端子)を介して入力される外部クロック(この例では、24MHzのクロック)を所定の分周比(この例では、1/2)で分周し、分周後のシステムクロック(この例では、12MHzのクロック)をこの基本回路302内部の各回路に供給する。また、このシステムクロックをシステムクロック出力端子(CLKO端子)を介して基本回路302外部の周辺制御回路に出力する。   The clock circuit 3200 is an external clock (24 MHz in this example) input from the crystal oscillator 316b shown in FIG. 4 (hereinafter sometimes referred to as a system crystal oscillator 316b) via an external clock input terminal (EX terminal). Is divided by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example), and the divided system clock (12 MHz clock in this example) is supplied to each circuit in the basic circuit 302. . The system clock is output to a peripheral control circuit outside the basic circuit 302 via a system clock output terminal (CLKO terminal).

乱数生成回路318は、乱数を更新するためのクロック信号(カウントクロック)を用いて、乱数のラッチ信号を受信したときにこの更新された乱数を乱数レジスタ内に保持するものである。本実施形態では、水晶発振器316aから外部クロック入力端子(RCK端子)を介して入力される外部クロック信号を所定の分周比(この例では、1/2)で分周してこのカウントクロックに用いているが、基本回路302内部のクロック信号を用いることもでき、この場合は水晶発振器316aは不要となる。乱数レジスタに保持された値は、乱数として読み出して使用することができる。なお、乱数レジスタから乱数を読み出すと、乱数レジスタが次の乱数をラッチすることを許容する許容状態とすることができる。この乱数生成回路318の詳細は後述する。   The random number generation circuit 318 uses the clock signal (count clock) for updating the random number and holds the updated random number in the random number register when the random number latch signal is received. In the present embodiment, the external clock signal input from the crystal oscillator 316a via the external clock input terminal (RCK terminal) is divided by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example) and is used as this count clock. Although it is used, a clock signal in the basic circuit 302 can also be used. In this case, the crystal oscillator 316a is unnecessary. The value held in the random number register can be read and used as a random number. Note that when a random number is read from the random number register, an allowable state in which the random number register is allowed to latch the next random number can be set. Details of the random number generation circuit 318 will be described later.

<メモリマップおよびI/Oマップ>
次に、図7を用いて、図6に示す基本回路302のメモリマップおよびI/Oマップの一例について説明する。同図は、基本回路302のメモリマップおよびI/Oマップの一例を示す図である。
<Memory map and I / O map>
Next, an example of a memory map and an I / O map of the basic circuit 302 illustrated in FIG. 6 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a memory map and an I / O map of the basic circuit 302.

図7(a)には、図6に示す基本回路302におけるメモリマップの一例が示されている。このメモリマップには、0000HからFFFFHまでのアドレス空間が示されている。このうち、0000Hから2FFFHまでの空間にはROM306が割り当てられ、F000HからF3FFHまでの空間にはRAM308が割り当てられ、FE00HからFEBFHまでの空間には基本回路302内の各回路に内蔵されている内蔵レジスタが割り当てられている。CPU304に、これらの番地に対してアクセスする命令を実行させることにより、対応するハードウェアに対するアクセスを実行させることができる。なお、0000Hから2FBFHまでの空間(12224バイト)は、プログラムコードとこのプログラムが使用するプログラムデータの格納に使用される空間であり、2FC0Hから2FFFHまでの空間(64バイト)は、プログラム管理エリアとして使用される空間である。プログラム管理エリアには、この基本回路302を動作させる際に用いられる各種設定(乱数生成回路の動作設定、WDT3141の動作設定等)や、各種識別情報(製品コード、メーカーコード、IDナンバー等)が格納される。   FIG. 7A shows an example of a memory map in the basic circuit 302 shown in FIG. This memory map shows an address space from 0000H to FFFFH. Among these, the ROM 306 is allocated to the space from 0000H to 2FFFH, the RAM 308 is allocated to the space from F000H to F3FFH, and the internal circuit included in each circuit in the basic circuit 302 is allocated to the space from FE00H to FEBFFH. Registers are allocated. By causing the CPU 304 to execute an instruction to access these addresses, it is possible to execute access to the corresponding hardware. The space from 0000H to 2FBFH (12224 bytes) is used to store program code and program data used by this program. The space from 2FC0H to 2FFFH (64 bytes) is used as a program management area. The space used. In the program management area, various settings used when operating the basic circuit 302 (random number generation circuit operation settings, WDT 3141 operation settings, etc.) and various identification information (product code, manufacturer code, ID number, etc.) are stored. Stored.

図7(b)には、図6に示す基本回路302におけるI/Oマップの一例が示されている。このI/Oマップには、00HからFFHまでの入出力空間が示されている。この図7(b)には、00HからBFHまでの空間に内蔵レジスタが割り当てられている例が示されている。この場合、CPU304に、これらの番地に対する入出力命令を実行させることにより、内蔵レジスタに対して入出力を行う事が出来る。図6に示す基本回路302では、内蔵レジスタを、図7(a)に示すようにメモリマップ上に割り当てるか、図7(b)に示すようにI/Oマップ上に割り当てるかを選択することができるようになっている。すなわち設計方針によって、何れかの方式を選択することができる。なお、本実施形態では、図7(a)の方式を採用している。   FIG. 7B shows an example of the I / O map in the basic circuit 302 shown in FIG. This I / O map shows an input / output space from 00H to FFH. FIG. 7B shows an example in which built-in registers are allocated in the space from 00H to BFH. In this case, by making the CPU 304 execute input / output instructions for these addresses, input / output can be performed for the built-in registers. In the basic circuit 302 shown in FIG. 6, it is selected whether the internal register is assigned on the memory map as shown in FIG. 7A or on the I / O map as shown in FIG. 7B. Can be done. In other words, any method can be selected depending on the design policy. In the present embodiment, the method of FIG. 7A is adopted.

<リセット処理>
次に、図8を用いて、システムリセットの流れについて説明する。同図は、システムリセットの流れを示す図である。
<Reset processing>
Next, the flow of system reset will be described with reference to FIG. This figure shows the flow of system reset.

上述したように、システムリセット信号がリセット制御回路314のXSRST端子から入力されると、システムリセットと称する処理が実行される。   As described above, when the system reset signal is input from the XSRST terminal of the reset control circuit 314, a process called system reset is executed.

まず、システムリセット信号は、所定時間(例えば、システムクロック4周期分)のLレベル信号である。この信号がXSRST端子に入力されると、システムリセットが開始される。図8には、XSRST端子の入力信号が所定時間のLレベルを経た直後にHレベルに立ち上がっていることが示されている。ここでは、このHレベルになる直前までがシステムリセット信号であるものとして説明を続ける。   First, the system reset signal is an L level signal for a predetermined time (for example, four cycles of the system clock). When this signal is input to the XSRST terminal, a system reset is started. FIG. 8 shows that the input signal of the XSRST terminal rises to the H level immediately after passing the L level for a predetermined time. Here, the description will be continued assuming that the system reset signal is immediately before the H level.

システムリセット信号がリセット制御回路314に入力されると、リセット制御回路314からシステムリセット信号が基本回路302内の回路に送信される。このことにより、CPU304を含む全ての内部回路が初期化され、セキュリティモードに移行し、その後ユーザモードに移行する。図8に示す動作モードには、システムリセット信号の後にセキュリティモードに移行し、その後ユーザモードに移行することが示されている。なお、この際、リセット制御回路314のXRSTO端子からはLレベルの信号が出力される。   When the system reset signal is input to the reset control circuit 314, the system reset signal is transmitted from the reset control circuit 314 to the circuit in the basic circuit 302. As a result, all internal circuits including the CPU 304 are initialized, shift to the security mode, and then shift to the user mode. The operation mode shown in FIG. 8 shows that the system shifts to the security mode after the system reset signal and then shifts to the user mode. At this time, an L level signal is output from the XRSTO terminal of the reset control circuit 314.

ここで、ユーザモードとは、ROM306に記憶されたプログラムに従ってCPU304が処理を実行するモードである。より具体的には、メモリマップの0000H番地から命令が読み出され処理が開始される。一方、セキュリティモードとは、ユーザモードに移行する前のモードであり、ユーザモードにおいてROM306に記憶されたプログラムに従ってCPU304を正常に動作させるためのセキュリティチェック処理が行われるモードである。   Here, the user mode is a mode in which the CPU 304 executes processing according to a program stored in the ROM 306. More specifically, an instruction is read from address 0000H of the memory map and processing is started. On the other hand, the security mode is a mode before shifting to the user mode, and is a mode in which a security check process for operating the CPU 304 normally in accordance with a program stored in the ROM 306 is performed in the user mode.

セキュリティチェック処理では、ROM306のチェックや、内蔵レジスタのチェック等が実行される。なお、ここで異常がある場合、CPU304の動作は停止される。   In the security check process, the ROM 306 check, the built-in register check, and the like are executed. If there is an abnormality here, the operation of the CPU 304 is stopped.

このセキュリティチェック処理に続いて、固定延長処理とランダム延長処理が実行される。固定延長処理とは、セキュリティモードを、設定した固定時間分延長する処理である。また、ランダム延長処理とは、セキュリティモードを、設定した時間範囲内でランダムな時間分延長する処理である。これらの固定時間、およびランダム時間は、上述したプログラム管理エリアにおいて設定することができる。   Following this security check process, a fixed extension process and a random extension process are executed. The fixed extension process is a process of extending the security mode by a set fixed time. The random extension process is a process of extending the security mode by a random time within a set time range. These fixed time and random time can be set in the program management area described above.

上記固定延長処理が終了すると、XRTSO端子からHレベルの信号が出力される。図8には、XRSTO端子の信号が、固定延長処理の終了時のタイミングでLレベルからHレベルへの立ち上がっていることが示されている。この信号により、マイクロプロセッサ3000の周辺回路の状態は初期化される。   When the fixed extension process is completed, an H level signal is output from the XRTSO terminal. FIG. 8 shows that the signal at the XRSTO terminal rises from the L level to the H level at the end of the fixed extension process. With this signal, the state of the peripheral circuit of the microprocessor 3000 is initialized.

固定延長処理に続き、ランダム延長処理が終了すると、セキュリティモードからユーザモードに移行し、遊技制御用のプログラム(具体的には、後述する主制御部メイン処理)が実行される。   When the random extension process is completed following the fixed extension process, the security mode is shifted to the user mode, and a game control program (specifically, a main control unit main process described later) is executed.

ここで、上記構成の効果について説明する。   Here, the effect of the above configuration will be described.

遊技台の制御は乱数生成回路318において生成される乱数を用いて行われる。しかし、この乱数は、乱数テーブルや所定の演算によって生成されるものであるため、一見ランダムであっても規則性を有するものである。こうした規則性を排除するために例えば入賞回数のような規則性のない要素を利用することが考えられるが、電源投入直後のような遊技が進行していない場合こうした要素は利用できない。また、ノイズのような規則性のない要素を利用する場合、このノイズが検知できないレベルであると利用することができない。このような理由から、電源投入後や、システムリセット直後の状態は規則性がより顕著になる期間であり、不正のターゲットになりやすい。   The game machine is controlled using random numbers generated by the random number generation circuit 318. However, since this random number is generated by a random number table or a predetermined calculation, even if it is seemingly random, it has regularity. In order to eliminate such regularity, it is conceivable to use an element having no regularity such as the number of winnings, but such an element cannot be used when a game is not progressing immediately after the power is turned on. Further, when an element having no regularity such as noise is used, it cannot be used if the noise is at a level that cannot be detected. For this reason, the state after the power is turned on or immediately after the system reset is a period in which regularity becomes more prominent, and is likely to be an unauthorized target.

基本回路302でシステムリセットが実行される場合、内部の回路でどのような信号の送受信が行われているかは不明である。しかし、基本回路302の外部に接続された回路に対する信号の送受信は測定することが可能である。さらに、システムリセット時には基本回路302の外部の回路にリセット信号を送信する。仮に、外部の回路に対するリセット信号の出力と同時に、遊技制御用プログラムを開始させた場合、システムリセット直後にどのような信号のやり取りがされているかが分析され、その規則性に基づいて不正が行われる虞がある。また、リセット信号の出力と同時でなくとも、遊技制御用プログラムが開始されるまでの間が一定期間であれば、同様の不正が行われる虞がある。   When the system reset is executed in the basic circuit 302, it is unclear what signals are being transmitted / received in the internal circuit. However, transmission / reception of signals to / from a circuit connected outside the basic circuit 302 can be measured. Further, a reset signal is transmitted to a circuit outside the basic circuit 302 at the time of system reset. If the game control program is started simultaneously with the output of the reset signal to the external circuit, it is analyzed what signals are being exchanged immediately after the system reset, and fraud is performed based on the regularity. There is a risk of being. Further, even if it is not simultaneously with the output of the reset signal, the same fraud may be performed if the period until the game control program is started is a fixed period.

上記のシステムリセットでは、XRSTO端子から外部の回路にリセット信号が出力されるが、その後ランダム延長処理により、ユーザモードの開始までの期間をランダムに変化させている。この構成により、上記のような不正を防止することができる。   In the system reset described above, a reset signal is output from the XRSTO terminal to an external circuit, but thereafter, the period until the start of the user mode is randomly changed by random extension processing. With this configuration, the above fraud can be prevented.

なお、設定によりWDT3141がタイムアウトになった場合や、指定エリア外走行した場合にも、上記システムリセットを実行させることができる。本実施形態では、システムリセットではなくユーザリセットを実行させるように設定している。   Note that the system reset can also be executed when the WDT 3141 times out due to the setting or when the vehicle travels outside the designated area. In this embodiment, it is set so that a user reset is executed instead of a system reset.

続いて、図9を用いて、リセットが実行された場合の処理の流れについて説明する。同図は、リセットの流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、リセット制御回路314にシステムリセット信号が入力された場合、WDT3141がタイムアウトになった場合、あるいは指定エリア外走行を検知した場合に、基本回路302の各回路で実行される処理である。   Next, a processing flow when reset is executed will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reset. This flowchart is a process executed in each circuit of the basic circuit 302 when a system reset signal is input to the reset control circuit 314, when the WDT 3141 times out, or when traveling outside the designated area is detected. .

最初のステップSH01では、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作(図8参照)とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ステップSH03に進む。また、システムリセット動作でないリセット動作、すなわちユーザリセット動作を実行する場合には、ステップSH11に進む。   In the first step SH01, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation (see FIG. 8) and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the process proceeds to step SH03. When executing a reset operation that is not a system reset operation, that is, a user reset operation, the process proceeds to step SH11.

ステップSH03では、第1内部回路初期化処理が実行される。この第1内部回路初期化処理は、CPU304のコアや内蔵レジスタ(タイマ回路311、カウンタ回路312、パラレル入力ポート3102、RAM308アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路3100、乱数生成回路318を制御するレジスタ)の値を初期化する。この第1内部回路初期化処理が終了すると、ステップSH05に進む。   In step SH03, a first internal circuit initialization process is executed. This first internal circuit initialization process is performed by the CPU 304 core and built-in registers (timer circuit 311, counter circuit 312, parallel input port 3102, RAM 308 access protect register, interrupt control circuit 3100, and random number generation circuit 318). Initialize the value. When the first internal circuit initialization process is completed, the process proceeds to step SH05.

ステップSH05では、セキュリティチェック処理が実行される。このセキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コード(ROM306のプログラム管理エリアに記憶)が正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合にはステップSH07に進み、そうでない場合にはCPU304の動作を停止させる。   In step SH05, a security check process is executed. In this security check process, it is recalculated whether the authentication code (stored in the program management area of the ROM 306) calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the process proceeds to step SH07. If not, the operation of the CPU 304 is stopped.

ステップSH07では、固定延長処理が実行される。この固定延長処理では、予め設定した固定時間(例えば、ROM306のプログラム管理エリア内のセキュリティ時間設定の0〜2ビットを用いて設定)だけセキュリティモードを延長する。例えば、nをプログラム管理エリアに設定された時間とし、システムクロックをSCLKとした場合に、3n×2^24/SCLK秒だけ延長する。なお、この延長時間の経過時にXRSTO端子からリセット信号を出力させる。その後ステップSH09に進む。   In step SH07, a fixed extension process is executed. In this fixed extension process, the security mode is extended for a preset fixed time (for example, set using 0 to 2 bits of the security time setting in the program management area of the ROM 306). For example, when n is the time set in the program management area and the system clock is SCLK, the time is extended by 3n × 2 ^ 24 / SCLK seconds. A reset signal is output from the XRSTO terminal when this extended time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step SH09.

ステップSH09では、ランダム延長処理が実行される。このランダム延長処理では、予めランダムに選択されたランダム時間(例えば、管理エリア内のセキュリティ時間設定の3〜4ビットを用いて設定)だけセキュリティモードを延長する。例えばショートモードが設定されている場合には0〜Sμ秒、ミドルモードが設定されている場合には0〜Mμ秒、ロングモードが設定されている場合には、0〜Lμ秒それぞれ延長する(S<M<L)。この処理が終了するとユーザモードに移行し、CPU304は、メモリマップの0000H番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部300のメイン処理が開始されることになる。   In step SH09, a random extension process is executed. In this random extension process, the security mode is extended by a random time selected in advance (for example, setting using 3 to 4 bits of security time setting in the management area). For example, when the short mode is set, the time is extended from 0 to Sμ seconds, when the middle mode is set, 0 to Mμ seconds, and when the long mode is set, the time is extended from 0 to Lμ seconds ( S <M <L). When this process ends, the process shifts to the user mode, and the CPU 304 starts the process from address 0000H in the memory map. In the present embodiment, the main process of the main control unit 300 is started.

一方、ステップSH01で、ユーザリセット動作を実行する場合に進むステップSH11では、第2内部回路初期化処理が実行される。この第2内部回路初期化処理は、CPU304のコアや内蔵レジスタ(タイマ回路311、カウンタ回路312、パラレル入力ポート3102、RAM308アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路3100)の値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。この第2内部回路初期化処理が終了すると、ユーザモードに移行し、CPU304は、メモリマップの0000H番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部300のメイン処理が開始されることになる。   On the other hand, in step SH11 which proceeds when executing the user reset operation in step SH01, the second internal circuit initialization process is executed. In the second internal circuit initialization process, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers (timer circuit 311, counter circuit 312, parallel input port 3102, RAM 308 access protect register, interrupt control circuit 3100) are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. When the second internal circuit initialization process is completed, the process shifts to the user mode, and the CPU 304 starts the process from address 0000H in the memory map. In the present embodiment, the main process of the main control unit 300 is started.

<乱数生成回路>
次に、図10を用いて、図6に示す基本回路302の乱数生成回路318の詳細について説明する。同図は、図6に示す乱数生成回路318の内部構成図である。
<Random number generation circuit>
Next, details of the random number generation circuit 318 of the basic circuit 302 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. This figure is an internal block diagram of the random number generation circuit 318 shown in FIG.

乱数生成回路318は、それぞれ異なる乱数を生成する4つの乱数生成チャンネルCH1〜CH4を備えている。なお、各チャンネル回路の内部構成は同一であるため、図10では、1つの乱数生成チャンネルCH1を示し、残りの乱数生成チャンネルCH2〜CH4については、図示を簡略化している。以下の説明では、この乱数生成チャンネルCH1を中心に乱数生成回路318について説明する。   The random number generation circuit 318 includes four random number generation channels CH1 to CH4 that generate different random numbers. Since the internal configuration of each channel circuit is the same, FIG. 10 shows one random number generation channel CH1, and the remaining random number generation channels CH2 to CH4 are simplified in illustration. In the following description, the random number generation circuit 318 will be described focusing on the random number generation channel CH1.

乱数生成回路318は、初期設定レジスタ3181と、周波数監視回路3182と、乱数更新回路3183と、乱数監視回路3184と、ノイズフィルタ3185と、ソフトラッチレジスタ3186と、ラッチ選択レジスタ3187と、乱数レジスタ3188と、乱数ラッチフラグレジスタ3189と、乱数割込み制御レジスタ3180を備えている。なお、周波数監視回路3182および乱数監視回路3184は、本発明の更新異常検出手段の一例に相当する。   The random number generation circuit 318 includes an initial setting register 3181, a frequency monitoring circuit 3182, a random number updating circuit 3183, a random number monitoring circuit 3184, a noise filter 3185, a soft latch register 3186, a latch selection register 3187, and a random number register 3188. And a random number latch flag register 3189 and a random number interrupt control register 3180. The frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 correspond to an example of update abnormality detection means of the present invention.

初期設定レジスタ3181には、RCK端子からの外部クロック信号とシステムクロック(内部クロック信号)のうち、いずれのクロック信号を乱数更新回路3183で使用するかを決めるクロック選択情報が、プログラム管理エリア内の情報に基づいて設定される。RCK端子からの外部クロック信号とシステムクロック(内部クロック信号)は乱数更新回路3183の手前に設けられたマルチプレクサに入力される。初期設定レジスタ3181が上記クロック選択情報に従って更新クロック選択信号をこのマルチプレクサに入力することにより、この更新クロック選択信号によって選択されたクロック信号が乱数更新回路3183に入力されるようになっている。なお、外部クロック信号が選択されている場合、所定の分周比(この例では、1/2)で分周されたクロック信号が乱数更新回路3183に入力される。なお、分周されたクロック信号が、内部クロックよりも低い周波数でない場合には使用することができない。なお、本実施形態では、外部クロック信号が選択されているものとして説明を続ける。   The initial setting register 3181 stores clock selection information for determining which of the external clock signal from the RCK terminal and the system clock (internal clock signal) to use in the random number update circuit 3183 in the program management area. Set based on information. The external clock signal and the system clock (internal clock signal) from the RCK terminal are input to a multiplexer provided in front of the random number update circuit 3183. The initial setting register 3181 inputs the update clock selection signal to the multiplexer according to the clock selection information, so that the clock signal selected by the update clock selection signal is input to the random number update circuit 3183. When an external clock signal is selected, a clock signal divided by a predetermined frequency division ratio (in this example, 1/2) is input to the random number update circuit 3183. Note that the frequency-divided clock signal cannot be used when the frequency is not lower than that of the internal clock. In the present embodiment, the description will be continued assuming that the external clock signal is selected.

周波数監視回路3182は、内部クロック信号および外部クロック信号の周期を監視し、この周期が一定でなくなった場合に、クロック信号に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ3101に出力する。   The frequency monitoring circuit 3182 monitors the period of the internal clock signal and the external clock signal, and outputs information indicating that the clock signal is abnormal to the internal information register 3101 when the period is not constant.

乱数更新回路3183は、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力され、このクロック信号の周期に従って乱数を更新する。更新した乱数の値は、乱数監視回路3184および乱数レジスタ3188にそれぞれ出力される。この乱数更新回路3183の詳細については、図12〜図15を用いて後述する。   The random number update circuit 3183 receives the clock signal selected by the initial setting register 3181 and updates the random number according to the cycle of the clock signal. The updated random number value is output to the random number monitoring circuit 3184 and the random number register 3188, respectively. Details of the random number update circuit 3183 will be described later with reference to FIGS.

乱数監視回路3184は、乱数更新回路3183からの入力に基づいて、乱数が正常に更新されているか否かを監視する。乱数の更新に異常がある場合、この乱数の更新に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ3101に出力する。   Based on the input from the random number update circuit 3183, the random number monitoring circuit 3184 monitors whether or not the random number has been updated normally. If there is an abnormality in updating the random number, information indicating that there is an abnormality in updating the random number is output to the internal information register 3101.

なお、上記の説明では、乱数生成回路318の内部に周波数監視回路3182および乱数監視回路3184が設けられている構成であったが、乱数生成回路318の外部に設けてもよい。また、上記の説明では、乱数更新回路3183とは別に周波数監視回路3182および乱数監視回路3184が設けられている構成であったが、乱数更新回路3183の内部にこれらの回路を設けてもよい。   In the above description, the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 are provided inside the random number generation circuit 318, but may be provided outside the random number generation circuit 318. In the above description, the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 are provided separately from the random number update circuit 3183. However, these circuits may be provided inside the random number update circuit 3183.

ノイズフィルタ3185には、P0端子〜P3端子からの入力が、パラレル入力ポート3102を介してラッチ信号として入力される。なお、図10では、P3端子、およびそのP3端子に接続された回路等は図示省略している。上述のごとく、P0端子には、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、P1端子には、第2特図始動口232への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、P2端子には、普図始動口228への入球を検出する球検出センサからの信号が入力される。さらに、ノイズフィルタ3185には、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力される。このクロック信号を利用して、P0端子〜P3端子からの入力に生じるノイズを除去した上で、ラッチ信号を検出する。このラッチ信号が検出されると、ハードラッチ信号が乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。なお、このノイズ除去の詳細については、図11を用いて後述する。   Input from the P0 terminal to P3 terminal is input to the noise filter 3185 as a latch signal via the parallel input port 3102. In FIG. 10, the P3 terminal and the circuit connected to the P3 terminal are not shown. As described above, a signal from a ball detection sensor that detects a ball entering the first special figure starting port 230 is input to the P0 terminal, and a ball entering the second special figure starting port 232 is input to the P1 terminal. A signal from a sphere detection sensor to be detected is input, and a signal from a sphere detection sensor that detects a ball entering the normal start port 228 is input to the P2 terminal. Further, the clock signal selected by the initial setting register 3181 is input to the noise filter 3185. Using this clock signal, the noise generated at the inputs from the P0 to P3 terminals is removed, and then the latch signal is detected. When this latch signal is detected, a hard latch signal is output to a multiplexer provided in front of the random number register 3188. Details of the noise removal will be described later with reference to FIG.

ソフトラッチレジスタ3186には、乱数レジスタ3188から乱数をラッチすることを示す情報がCPU304からの指示によって適宜設定される。この情報が、ソフトラッチ信号として乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。   Information indicating that a random number is latched from the random number register 3188 is appropriately set in the soft latch register 3186 according to an instruction from the CPU 304. This information is output as a soft latch signal to a multiplexer provided in front of the random number register 3188.

ラッチ選択レジスタ3187には、乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサからハードラッチ信号とソフトラッチ信号の何れを出力させるか、すなわち、乱数レジスタ3188にどちらのラッチ信号を入力するのかを示す情報が、CPU304からの指示によって適宜設定される。この情報を設定することにより、ハードラッチ信号とソフトラッチ信号を適宜使用して、乱数を取得することができる。   The latch selection register 3187 has information indicating which of the hard latch signal and the soft latch signal is output from the multiplexer provided in front of the random number register 3188, that is, which latch signal is input to the random number register 3188. These are set as appropriate according to instructions from the CPU 304. By setting this information, a random number can be obtained by appropriately using a hard latch signal and a soft latch signal.

乱数レジスタ3188には、3つの信号が入力される。1つ目の信号は、乱数更新回路3183から出力された乱数を表す信号である。2つ目の信号は、手前に設けられたマルチプレクサから出力された乱数ラッチ信号(ハードラッチ信号とソフトラッチ信号のうち、ラッチ選択レジスタ3187で設定された信号)である。3つ目の信号は、乱数の読み取りを示すリード信号である。   Three signals are input to the random number register 3188. The first signal is a signal representing a random number output from the random number update circuit 3183. The second signal is a random number latch signal (a signal set by the latch selection register 3187 out of the hard latch signal and the soft latch signal) output from the multiplexer provided in front. The third signal is a read signal indicating random number reading.

乱数レジスタ3188には、乱数更新回路3183によって更新された乱数を示す信号が常に入力されている。ここで、乱数ラッチ信号が入力されると、この入力タイミングにおける乱数が乱数レジスタ3188内にラッチ(保持)される。このとき、乱数レジスタ3188からは、乱数がラッチされていることを示すセット信号が、乱数ラッチフラグレジスタ3189に出力される。このときCPU304は、ラッチされている乱数を取得することができる。なお、CPU304により乱数が取得されると、乱数レジスタ3188にリード信号が入力される。この信号により新たな乱数ラッチ信号が入力された場合に乱数をラッチすることを許容する許容状態となる。換言すれば、一度乱数をラッチすると、リード信号が入力されるまで新たに乱数をラッチすることができない非許容状態となる。なお、リード信号が入力されてもラッチされている乱数は保持し続けるため、CPU304はラッチされている同一のタイミングでラッチされた乱数を何度でも取得することができる。このように構成することで乱数ラッチ信号を出力するセンサ回路におけるチャタリングの影響を押さえることができる。なお、リード信号が入力されたことを示すクリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ3189に出力される。また、図10に示すように、乱数レジスタ3188が複数あることにより、同じ乱数更新回路から生成された乱数を様々なタイミングで取得することができる。   A signal indicating the random number updated by the random number update circuit 3183 is always input to the random number register 3188. Here, when a random number latch signal is input, a random number at this input timing is latched (held) in the random number register 3188. At this time, a set signal indicating that the random number is latched is output from the random number register 3188 to the random number latch flag register 3189. At this time, the CPU 304 can acquire the latched random number. Note that when a random number is acquired by the CPU 304, a read signal is input to the random number register 3188. When a new random number latch signal is input by this signal, an allowable state is entered in which the random number is allowed to be latched. In other words, once the random number is latched, it becomes an unacceptable state in which the random number cannot be newly latched until the read signal is inputted. Note that since the latched random number is held even when a read signal is input, the CPU 304 can acquire the latched random number any number of times at the same latched timing. With this configuration, the influence of chattering in the sensor circuit that outputs the random number latch signal can be suppressed. A clear signal indicating that the read signal has been input is output to the random number latch flag register 3189. Also, as shown in FIG. 10, since there are a plurality of random number registers 3188, random numbers generated from the same random number update circuit can be acquired at various timings.

乱数ラッチフラグレジスタ3189には、乱数レジスタ3188に乱数がラッチされているか否かを示す情報が記憶される。   The random number latch flag register 3189 stores information indicating whether or not a random number is latched in the random number register 3188.

乱数割込み制御レジスタ3180には、乱数レジスタ3188に乱数が保持された際に割込み制御回路に割込みを発生させるか否かを示す情報が設定される。この情報は乱数レジスタ3188毎に設定することができる。例えば、第1特図始動口230への入球により乱数発生チャンネルCH1の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させ、第2特図始動口232への入球により乱数発生チャンネルCH2の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させない、というような設定をすることができる。   In the random number interrupt control register 3180, information indicating whether or not an interrupt is to be generated in the interrupt control circuit when a random number is held in the random number register 3188 is set. This information can be set for each random number register 3188. For example, when the random number of the random number generation channel CH1 is latched by entering the first special figure starting port 230, an interrupt is generated, and by entering the second special figure starting port 232, the random number generating channel CH2 is set. If a random number is latched, it can be set such that no interrupt is generated.

上記説明した乱数生成回路318を用いて、本実施形態では、普図始動口282、第1特図始動口230、第2特図始動口232のそれぞれに入球したタイミングで乱数を取得する。なお、任意のタイミングでCPU304に乱数を取得させるように、プログラムを実行させることもできる。さらに異なる乱数生成チャンネルを使用してそれぞれ独立の乱数を取得し、それぞれのチャンネル毎に乱数生成範囲の最大値を設定することができる。   In the present embodiment, using the random number generation circuit 318 described above, random numbers are acquired at the timing when the ball enters each of the general map start port 282, the first special figure start port 230, and the second special diagram start port 232. Note that the program can be executed so that the CPU 304 can acquire a random number at an arbitrary timing. Further, independent random numbers can be acquired using different random number generation channels, and the maximum value of the random number generation range can be set for each channel.

なお、本実施形態では、個別のチャンネルに対して乱数生成範囲を変更することができ、設定されていない場合には所定の最大値(例えば65535)が適用される例について説明したが、これ以外に例えば、乱数生成範囲を変更する場合に全てのチャンネルに対して乱数生成範囲を設定することを必要とする構成であってもよい。   In the present embodiment, the example in which the random number generation range can be changed for each individual channel and a predetermined maximum value (for example, 65535) is applied when the range is not set has been described. For example, when changing the random number generation range, the configuration may be required to set the random number generation range for all channels.

なお、普図始動口282に入球したタイミングで取得された乱数は、後述する普図当選乱数として用いられる。また、第1特図始動口230に入球したタイミングで取得された乱数は、加工(例えば、乱数生成回路とは異なる回路(例えば、基本回路302やカウンタ回路312)でカウントアップ(ダウン)される値を乱数に加算(減算)する処理など)されて、後述する特図1当選乱数として用いられる。さらに、第2特図始動口232に入球したタイミングで取得された乱数は、加工されて、後述する特図2当選乱数として用いられる。   In addition, the random number acquired at the timing of entering the general figure starting port 282 is used as a general figure winning random number described later. In addition, the random number acquired at the timing of entering the first special figure starting port 230 is counted up (down) by processing (for example, a circuit different from the random number generation circuit (for example, the basic circuit 302 or the counter circuit 312)). The value is added (subtracted) to the random number, etc.) and used as a special figure 1 winning random number described later. Furthermore, the random number acquired at the timing of entering the second special figure starting port 232 is processed and used as a special figure 2 winning random number described later.

なお、乱数の加工は、第1特図始動口230および第2特図始動口232に入球したタイミングで取得される乱数に限らず、他の契機(例えば、普図始動口282へに入球したタイミングなど)によって取得される乱数に対して行ってもよい。さらに、上述した乱数生成範囲の最大値を設定する場合においては、設定した最大値に応じた加工(例えば、この最大値を超えない値を乱数に加算する処理など)すれば良い。   The random number processing is not limited to the random number acquired at the timing of entering the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232, but other triggers (for example, entering the normal figure starting port 282). You may perform with respect to the random number acquired by the timing of balling etc.). Furthermore, when the maximum value of the random number generation range described above is set, processing corresponding to the set maximum value (for example, a process of adding a value not exceeding the maximum value to the random number) may be performed.

また、乱数の加工は必ずしも行う必要はないが、乱数の加工を行うことは乱数の狙いうちの防止に有効に働く。例えば加工した後の乱数が更新されたか否かをCPU304によって監視した場合、乱数生成回路318内での乱数の更新が正常に行われているか否かを正確に判断することができない。このように、乱数を加工する場合には、上述の乱数監視回路3184による乱数の更新の監視がより有効に働くこととなる。   In addition, although it is not always necessary to perform random number processing, it is effective to prevent random numbers from being processed. For example, when the CPU 304 monitors whether or not the processed random number has been updated, it cannot be accurately determined whether or not the random number update in the random number generation circuit 318 is normally performed. Thus, when processing random numbers, monitoring of update of random numbers by the random number monitoring circuit 3184 described above works more effectively.

続いて、図11を用いてノイズフィルタ3185の動作について説明する。同図は、図10に示すノイズフィルタ3185による処理の一例を示す図である。   Next, the operation of the noise filter 3185 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of processing by the noise filter 3185 shown in FIG.

上述したように、ノイズフィルタ3185には、P0端子〜P3端子からの入力が、パラレル入力ポート3102を介してラッチ信号として入力され、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力される。このノイズフィルタ3185は、例えば図11に示すように、クロック信号のダウンエッジ(HレベルからLレベルへの立ち下り信号)が4回連続で入力されるまで、P0端子〜P3端子からの入力信号がHレベルであれば、ハードウェアラッチ信号を出力するように構成されている。単純に信号の立ち上がりおよび立ち下がりだけを基にハードウェアラッチ信号を出力すると、ノイズが入った場合にもハードウェアラッチ信号が出力されてしまう。このため、上記のようにクロック信号を用いて、一定期間のセンサ信号を検出させることで、ノイズによりハードウェアラッチ信号が出力されてしまわないように構成されている。   As described above, the noise filter 3185 receives inputs from the P0 to P3 terminals as latch signals via the parallel input port 3102 and receives the clock signal selected by the initial setting register 3181. For example, as shown in FIG. 11, the noise filter 3185 receives the input signal from the P0 terminal to the P3 terminal until the down edge of the clock signal (the falling signal from the H level to the L level) is continuously input four times. If H is at the H level, a hardware latch signal is output. If a hardware latch signal is simply output based on only the rising and falling edges of the signal, the hardware latch signal is output even when noise occurs. For this reason, the hardware latch signal is not output due to noise by detecting the sensor signal for a certain period using the clock signal as described above.

上記説明では、P0端子〜P3端子からの入力によりハードラッチ信号を出力させる例について説明したが、例えば、P0端子〜P3端子からの入力を一度CPU304で受け付けた上で乱数を取得する方法もある。この場合には、ハードラッチ信号ではなく、ソフトラッチレジスタ3186から出力されたソフトラッチ信号により、乱数をラッチさせることになる。この場合、上記ノイズフィルタによる処理と同様の処理がCPU304により実行される。すなわち、P0端子〜P3端子からの入力が所定期間継続したか否かを判定し、これを満たす場合にP0端子〜P3端子からの入力が正しく行われたと判定する。その後、ソフトラッチ信号を出力するようにソフトラッチレジスタ3186を設定する。   In the above description, the example in which the hard latch signal is output by the input from the P0 terminal to the P3 terminal has been described. However, for example, there is a method of acquiring the random number after the CPU 304 once receives the input from the P0 terminal to the P3 terminal. . In this case, the random number is latched not by the hard latch signal but by the soft latch signal output from the soft latch register 3186. In this case, the CPU 304 executes processing similar to the processing by the noise filter. That is, it is determined whether or not the input from the P0 terminal to the P3 terminal has continued for a predetermined period, and when this is satisfied, it is determined that the input from the P0 terminal to the P3 terminal has been correctly performed. Thereafter, the soft latch register 3186 is set so as to output a soft latch signal.

次に、図12を用いて、図10に示す乱数更新回路3183の詳細について説明する。同図は、図10に示す乱数更新回路3183の詳細を示す図である。   Next, details of the random number update circuit 3183 shown in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure shows the details of the random number update circuit 3183 shown in FIG.

図12(a)に示す乱数更新回路3183は、カウンタ回路3183aと、スタート値選択回路3183bと、最大値設定レジスタ3183cを備えている。なお、図10では、乱数更新回路3183に対して外部クロック信号および内部クロック信号のいずれかが乱数更新のための更新クロック信号として入力されることが示されているが、この図12に示す乱数更新回路3183には、さらにCPU304から最大値データが入力される。   The random number update circuit 3183 shown in FIG. 12A includes a counter circuit 3183a, a start value selection circuit 3183b, and a maximum value setting register 3183c. 10 shows that either the external clock signal or the internal clock signal is input to the random number update circuit 3183 as an update clock signal for updating the random number, the random number shown in FIG. Maximum value data is further input to the update circuit 3183 from the CPU 304.

カウンタ回路3183aからは、乱数(乱数データ)が出力される。この乱数の初期値は、スタート値選択回路3183bに設定されている。この初期値には、固定値(例えば0)、プログラム管理エリア内に記憶されている基本回路302のIDナンバーを基にした値、および、乱数生成範囲内で抽選された値のいずれかが設定される。   A random number (random number data) is output from the counter circuit 3183a. The initial value of this random number is set in the start value selection circuit 3183b. The initial value is set to any one of a fixed value (for example, 0), a value based on the ID number of the basic circuit 302 stored in the program management area, and a value lottery within the random number generation range. Is done.

カウンタ回路3183aには、更新クロック信号の1クロック毎に1が加算されるカウンタが設けられており、このカウンタの値に、スタート値選択回路3183bから入力された乱数の初期値を加えた値を乱数として出力する。   The counter circuit 3183a is provided with a counter in which 1 is added for each clock of the update clock signal, and a value obtained by adding the initial value of the random number input from the start value selection circuit 3183b to the value of this counter is provided. Output as a random number.

カウンタ回路3183aから出力される乱数の最大値は、最大値設定レジスタ3183cに設定されている。なお、乱数の最大値は、CPU304からの命令に従って最大値設定レジスタ3183cに設定される。図12(b)には、この最大値が設定されている16ビットのレジスタが示されている。CPU304から最大値を設定する命令がない場合の初期値は、FFFFH(65535)である。なお、この最大値設定レジスタ3183cの変わりに、例えば、ROM306のプログラム管理エリア内に最大値を設定する領域を設け、設定された最大値を参照する構成であってもよい。   The maximum value of the random number output from the counter circuit 3183a is set in the maximum value setting register 3183c. Note that the maximum value of the random number is set in the maximum value setting register 3183c in accordance with an instruction from the CPU 304. FIG. 12B shows a 16-bit register in which this maximum value is set. The initial value when there is no instruction for setting the maximum value from the CPU 304 is FFFFH (65535). Instead of the maximum value setting register 3183c, for example, an area for setting a maximum value may be provided in the program management area of the ROM 306, and the set maximum value may be referred to.

カウンタ回路3183aは、出力する乱数が最大値を超えた場合、この最大値に1を加えた値を減算した上で、この値を乱数として出力する。例えば最大値が65535の場合において、初期値とカウンタの値を足した値が、65534、65535、65536、65537の順に更新されるとすると、出力される乱数は、65534、65535、0(65536−(65535+1))、1(65537−(65535+1))のようになる。すなわち、最大値を超えると出力される乱数が0に戻ることになる。   When the output random number exceeds the maximum value, the counter circuit 3183a subtracts a value obtained by adding 1 to the maximum value, and then outputs this value as a random number. For example, in the case where the maximum value is 65535, if the value obtained by adding the initial value and the counter value is updated in the order of 65534, 65535, 65536, and 65537, the output random number is 65534, 65535, 0 (655536). (65535 + 1)), 1 (65537- (65535 + 1)). That is, when the maximum value is exceeded, the output random number returns to zero.

また、カウンタ回路3183aの内部に設けられたカウンタの値が、最大値レジスタ3183cに設定された最大値になると、このカウンタの値が0にクリアされるとともに、カウンタ回路3183aからスタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。この一巡信号を受けたスタート値選択回路3183bでは、乱数の初期値が更新される。この際更新される初期値が、最大値設定レジスタ3183cに設定されている乱数の最大値を超えている場合、例えば、固定値を用いたり、一度現在の乱数の最大値を乗じてから設定可能な乱数生成範囲の最大値(65535)で除算した値を用いることにより、乱数の最大値を超えない値(乱数生成範囲内の値)が初期値として再設定される。無論、最初からこの再設定方法などを用いて、乱数生成範囲内の値が初期値として設定されるようにしてもよい。   When the value of the counter provided in the counter circuit 3183a reaches the maximum value set in the maximum value register 3183c, the counter value is cleared to 0, and the counter circuit 3183a to the start value selection circuit 3183b. A signal (circular signal) indicating that the output of the random number has been completed is output. In the start value selection circuit 3183b that has received this round signal, the initial value of the random number is updated. When the initial value updated at this time exceeds the maximum value of the random number set in the maximum value setting register 3183c, for example, a fixed value can be used, or it can be set after multiplying the current maximum value of the random number once. By using a value divided by the maximum value (65535) of the random number generation range, a value that does not exceed the maximum random number value (a value within the random number generation range) is reset as an initial value. Of course, a value within the random number generation range may be set as an initial value by using this resetting method from the beginning.

なお、本実施形態では、最大値設定レジスタ3183cに設定された最大値は、カウンタ回路3183aからの出力が一巡した時点で自動的に更新されるが、例えばCPU304からの更新命令が来た時点で更新されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the maximum value set in the maximum value setting register 3183c is automatically updated when the output from the counter circuit 3183a completes a cycle, but for example, when an update command from the CPU 304 is received. It may be updated.

ここで、上記の乱数生成の範囲を図13および図14を用いて説明する。図13は、乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合(デフォルトの状態)において出力される乱数の範囲を示す図である。また、図14は、図13とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。   Here, the range of the above random number generation will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram illustrating a range of random numbers output when the maximum value of the random number generation range is not set (default state). FIG. 14 is a diagram illustrating a range of random numbers output when a maximum value different from that in FIG. 13 is set.

まず、図13(a)ではn周期目(n−1回目の一巡信号が出力された直後)の状況について説明する。図13(a)には、0〜65535の乱数生成範囲が示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値(X)として示されている。   First, FIG. 13A describes the situation in the nth cycle (immediately after the (n-1) th round signal is output). FIG. 13A shows a random number generation range of 0 to 65535. Further, the initial value of the output random number is shown as the start value (X).

乱数更新回路3183からは、更新クロックの1クロック毎に乱数が更新されて出力される。より具体的には、最初にスタート値(X)が出力され、その後1クロック毎に、X+1、X+2の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が乱数生成範囲の最大値である65535になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は0に戻る。その後、1、2、の順で更新された乱数が出力され、X−1が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。   A random number is updated and output from the random number update circuit 3183 for each clock of the update clock. More specifically, the start value (X) is output first, and then the random numbers updated in the order of X + 1 and X + 2 are output every clock thereafter. When the value of the random number reaches 65535, which is the maximum value of the random number generation range, the random number output next is returned to 0 by the above-described processing. Thereafter, the random numbers updated in the order of 1, 2 are output, and when the X-1 is output, this random number generation range is completed. At this time, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is the same as the maximum value. The start value selection circuit 3183b outputs a signal (round signal) indicating that the random number output has rounded.

続いて1クロックが入力されると、乱数更新回路3183の出力はn+1周期目(n回目の一巡信号が出力された直後)に入る。このn+1周期目の状況について、図13(b)を用いて説明する。まず、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は0にクリアされる。また、スタート値選択回路3183bでは、新たな初期値が設定される。図13(b)には、この新たな初期値がスタート値(X’)として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路3183aのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。   Subsequently, when one clock is input, the output of the random number update circuit 3183 enters the (n + 1) period (immediately after the nth round signal is output). The situation at the (n + 1) th cycle will be described with reference to FIG. First, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is cleared to zero. In the start value selection circuit 3183b, a new initial value is set. FIG. 13B shows the new initial value as the start value (X ′). A random number is output in the same flow as the flow described above based on the new initial value and the counter value of the counter circuit 3183a.

次に、図14(a)では、図13に示す乱数生成範囲の最大値よりも小さい最大値が設定された場合のn周期目(n−1回目の一巡信号が出力された直後)の状況について説明する。図14(a)には、0〜65535のうち、設定された最大値によって図13(a)に示す乱数生成範囲よりも狭くなった乱数生成範囲が示されている。なお、出力されない乱数の範囲が左下がりのハッチングで示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値(Y)として示されている。   Next, in FIG. 14A, the situation of the nth cycle (immediately after the (n-1) th round signal is output) when the maximum value smaller than the maximum value of the random number generation range shown in FIG. 13 is set. Will be described. FIG. 14A shows a random number generation range that is narrower than the random number generation range shown in FIG. 13A due to the set maximum value from 0 to 65535. Note that the range of random numbers that are not output is indicated by a left-down hatching. Further, the initial value of the output random number is shown as the start value (Y).

図13を用いて説明した状況と同様に、乱数更新回路3183からは、最初にスタート値(Y)が出力され、その後1クロック毎に、Y+1、Y+2の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が設定された最大値になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は0に戻る。すなわち、左下がりのハッチングで示された範囲の乱数は出力されない。その後、1、2、の順で更新された乱数が出力され、Y−1が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は設定された最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。   Similar to the situation described with reference to FIG. 13, the random number update circuit 3183 first outputs the start value (Y), and then outputs random numbers updated in the order of Y + 1 and Y + 2 every clock. . When the value of the random number reaches the set maximum value, the random number output next is returned to 0 by the above-described processing. That is, random numbers in the range indicated by the left-down hatching are not output. Thereafter, the random numbers updated in the order of 1, 2 are output, and when the Y-1 is output, this random number generation range is completed. At this time, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is the same as the set maximum value. The start value selection circuit 3183b outputs a signal (round signal) indicating that the random number output has rounded.

続いて1クロックが入力されると、乱数更新回路3183の出力はn+1周期目(n回目の一巡信号が出力された直後)に入る。このn+1周期目の状況について、図14(b)を用いて説明する。図13(b)を用いて説明した場合と同様、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は0にクリアされる。また、スタート値選択回路3183bでは、新たな初期値が設定される。図14(b)には、この新たな初期値がスタート値(Y’)として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路3183aのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。   Subsequently, when one clock is input, the output of the random number update circuit 3183 enters the (n + 1) period (immediately after the nth round signal is output). The situation in the (n + 1) th cycle will be described with reference to FIG. As in the case described with reference to FIG. 13B, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is cleared to zero. In the start value selection circuit 3183b, a new initial value is set. FIG. 14B shows the new initial value as the start value (Y ′). A random number is output in the same flow as the flow described above based on the new initial value and the counter value of the counter circuit 3183a.

なお、上記のように乱数生成チャンネルの最大値を適切に設定する以外に、例えば、ある乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が65535であるが、別の乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が255である、というように、チャンネル毎に乱数生成範囲を予め異ならせておいてもよい。この場合には、必要とされる乱数生成範囲に応じてチャンネルを選択すればよい。この場合には、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。さらに、予め設定可能な最大値を複数設定した上で、これらの中から適切な最大値を選択して設定するようにしても、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。   In addition to appropriately setting the maximum value of the random number generation channel as described above, for example, the maximum random number value is 65535 in one random number generation channel, but the maximum random number value is 255 in another random number generation channel. For example, the random number generation range may be different for each channel. In this case, the channel may be selected according to the required random number generation range. In this case, the capacity of the maximum value setting register can be reduced and the processing load for setting the maximum value can be reduced. Furthermore, even if a plurality of maximum values that can be set in advance are set and an appropriate maximum value is selected and set from these, it is possible to reduce the capacity of the maximum value setting register and to reduce the processing load for setting the maximum value. Can be reduced.

以上、乱数更新回路3183の乱数の出力について説明した。以下この乱数更新回路3183の変形例について図15を用いて説明する。同図は、最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。   The random number output from the random number update circuit 3183 has been described above. Hereinafter, a modification of the random number update circuit 3183 will be described with reference to FIG. The figure shows a range in which random numbers can be acquired in a random number generation range in which a maximum value and a minimum value are set.

図12から図14の例では、乱数生成範囲の最大値を変更する例について説明したが、例えば、最小値を設定できるものであってもよい。さらに、最大値だけでなく最小値を設定するレジスタを用意し、図15(a)に示すように、最小値、最大値を設定し、乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。加えて、図15(b)に示すように、複数の乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。すなわち、出力される乱数の範囲を設定出来る構成であればよい。また、上記説明では、説明を分かり易くするため出力される乱数が1ずつ増加する例について説明したが、これ以外の乱数の更新方法であってもよい。   Although the example of changing the maximum value of the random number generation range has been described in the examples of FIGS. 12 to 14, for example, a minimum value may be set. Further, a register for setting not only the maximum value but also the minimum value may be prepared, and as shown in FIG. 15A, the minimum value and the maximum value may be set to set the random number generation range. In addition, as shown in FIG. 15B, a plurality of random number generation ranges may be set. That is, any configuration can be used as long as the range of the output random number can be set. Further, in the above description, the example in which the output random number increases by 1 has been described for easy understanding, but other random number update methods may be used.

以下、図16を用いて本実施形態の遊技台で使用される乱数と、その主な導出源について説明する。同図は、本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。なお、この図で示される各乱数は、後述のフローチャートで用いられる。   Hereinafter, random numbers used in the game machine of this embodiment and main derivation sources will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a table showing random number derivation sources used in the game machine of this embodiment. Each random number shown in this figure is used in a flowchart described later.

まず、特図1当選乱数、特図2当選乱数、および普図当選乱数は、上記乱数生成回路318の乱数生成チャンネルCH1〜CH4によって生成される乱数が基になる。この値を必要に応じて適宜加工してこれらの乱数として使用する。   First, the special figure 1 winning random numbers, the special figure 2 winning random numbers, and the universal figure winning random numbers are based on random numbers generated by the random number generation channels CH1 to CH4 of the random number generation circuit 318. This value is appropriately processed as necessary and used as these random numbers.

大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数は、後述する主制御部タイマ割込み処理において生成される。すなわちこれらの乱数は、所謂ソフトウェア乱数である。なお、これらの乱数を生成する際に用いられる初期値生成用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。   The big hit special figure random number, the small hit special figure random number, and the lost special figure random number are generated in a main control unit timer interrupt process to be described later. That is, these random numbers are so-called software random numbers. Note that the initial value generating random numbers used when generating these random numbers are generated by the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process.

特図変動時間決定用乱数、および普図変動時間決定用乱数は、カウンタ回路312の値を乱数として用いる。本実施形態のカウント回路312は、基本回路302のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号等もカウンタの対象として用いることができる。このため、これらを組み合わせることで規則性のない値を導出させ、上記の乱数に使用している。   For the special figure fluctuation time determination random number and the normal figure fluctuation time determination random number, the value of the counter circuit 312 is used as a random number. In the count circuit 312 of this embodiment, in addition to the system clock of the basic circuit 302, a timeout signal from the timer circuit, a memory read / write signal, a memory request signal, an external input / output signal, and the like can be used as counter targets. . Therefore, by combining these, a value having no regularity is derived and used for the above random number.

演出用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。   The production random number is generated by the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process.

次に、図17を用いて、図6に示す割込み制御回路3100に設けられた内部情報レジスタ3101の詳細について説明する。同図は、図6に示す割込み制御回路3100に設けられた内部情報レジスタ3101の一部を示す図である。   Next, details of the internal information register 3101 provided in the interrupt control circuit 3100 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. This figure shows a part of the internal information register 3101 provided in the interrupt control circuit 3100 shown in FIG.

上述したように、内部情報レジスタ3101には、乱数生成回路318で乱数更新周期を決める外部クロック(カウントクロック)の周期の異常、および生成された乱数の異常、さらに、直前に発生したユーザリセットのリセット要因の情報が格納される。図17(a)には、内部情報レジスタ3101のうち、乱数生成回路318の異常を示す情報が記憶される範囲が示されている。この範囲は8ビットで構成されており、図17(b)には、これらの各ビットがどのような情報を示すものかが表で示されている。CPU304は、後述するタイマ割込みが実行される度にこの内部情報レジスタ3101の内容を確認する(図28のステップS235a)。この内容は、異常が発生した場合に遊技の進行を止める等の処理を行うか否かの判定に用いられる。例えば、本実施形態では、乱数生成回路318で異常が検出されると、入賞受付処理が実行されないように構成されている(図28のステップS235cおよび図30参照)。この他、球の打ち出しを行わないようにしたり、払出しを行わないようにしたり、あるいは、変動タイマの減算を行わないようにしてもよい。特に、乱数更新に異常があった場合、乱数更新回路3183に大電流が流れている状態(ラッチアップ状態)である可能性があるため、一度電源をオフにすることを報知するようにしてもよい。   As described above, the internal information register 3101 has an abnormality in the period of the external clock (count clock) that determines the random number update period in the random number generation circuit 318, an abnormality in the generated random number, and the user reset that occurred immediately before. Stores reset cause information. FIG. 17A shows a range in which information indicating abnormality of the random number generation circuit 318 is stored in the internal information register 3101. This range is composed of 8 bits, and FIG. 17B shows a table showing what information each bit represents. The CPU 304 confirms the contents of the internal information register 3101 each time a timer interrupt described later is executed (step S235a in FIG. 28). This content is used to determine whether or not to perform processing such as stopping the progress of a game when an abnormality occurs. For example, the present embodiment is configured such that the winning acceptance process is not executed when an abnormality is detected by the random number generation circuit 318 (see step S235c in FIG. 28 and FIG. 30). In addition, the ball may not be launched, the payout may not be performed, or the variation timer may not be subtracted. In particular, when there is an abnormality in random number update, there is a possibility that a large current is flowing through the random number update circuit 3183 (latch-up state). Good.

ビット番号0は、乱数生成回路318の外部クロック(更新クロック)の異常を示すビットであり、0は異常なし、1は異常ありを示す。   Bit number 0 is a bit indicating an abnormality of the external clock (update clock) of the random number generation circuit 318. 0 indicates no abnormality and 1 indicates an abnormality.

ビット番号1〜4は、乱数生成回路318で生成された乱数の異常を、各チャンネル毎に示すビットであり、0は異常なし、1は異常ありを示す。   Bit numbers 1 to 4 are bits indicating an abnormality of the random number generated by the random number generation circuit 318 for each channel, where 0 indicates no abnormality and 1 indicates an abnormality.

ビット番号5〜7は、不使用(0に固定)である。   Bit numbers 5 to 7 are not used (fixed to 0).

内部情報レジスタ3101の値が1である場合、CPU304から読み出されると0に設定(クリア)される。なお、内部情報レジスタはCPU304に一度に読み出されるため、内部情報レジスタ3101が保持している値を0に設定(クリア)したい場合は、CPU304に内部情報レジスタ3101の値を読み出した後に読み出した値を破棄すれば良い。   When the value of the internal information register 3101 is 1, when read from the CPU 304, it is set (cleared) to 0. Since the internal information register is read by the CPU 304 at a time, when the value held in the internal information register 3101 is set to 0 (cleared), the value read after reading the value of the internal information register 3101 to the CPU 304 Can be discarded.

また、上述の通り、システムリセットおよびユーザリセットのいずれかの処理が実行された場合に、この内部情報レジスタは、CPU304から読み出された場合と同様に各ビットは0に設定(クリア)されることとなる。   Further, as described above, when either system reset or user reset processing is executed, the internal information register is set (cleared) to 0 as in the case of reading from the CPU 304. It will be.

以上、乱数生成回路318の異常がどのように記憶されているかについて説明したが、この例と同様に上記リセット要因を示す情報についても、内部情報レジスタ3101に記憶されている。なお、上記説明では、乱数生成チャンネルの異常をビット番号1〜4によってそれぞれのチャンネル毎に表していたが、1つのビットによっていずれかのチャンネルで異常が起きたか否かを表すようにしてもよい(全てのチャンネルで共通にしてもよい)。なお、本実施形態では、内部情報レジスタ3101が割込み制御回路3100内に設けられているが、他の回路に設けられているものであってもよい。   As described above, how the abnormality of the random number generation circuit 318 is stored has been described. Information indicating the reset factor is also stored in the internal information register 3101 as in this example. In the above description, the abnormality of the random number generation channel is represented for each channel by the bit numbers 1 to 4, but it may be represented by one bit whether an abnormality has occurred in any channel. (It may be common to all channels). In this embodiment, the internal information register 3101 is provided in the interrupt control circuit 3100, but may be provided in another circuit.

次に、図10に示す周波数監視回路3182における異常の検出例について、図18を用いて説明する。同図は、周波数監視回路3182における異常の検出例を示す図である。図18には、一番上からそれぞれ、正常時の動作、異常時の動作例1(異常時1)、異常時の動作例2(異常時2)が示されている。これらの例では、基本回路302の内部クロックと、乱数生成回路318に入力される外部クロック(RCK)に加え、外部クロックの1周期に対する内部クロックの周期の比率が示されている。   Next, an example of abnormality detection in the frequency monitoring circuit 3182 shown in FIG. 10 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of abnormality detection in the frequency monitoring circuit 3182. FIG. 18 shows, from the top, normal operation, abnormal operation example 1 (abnormal time 1), and abnormal operation example 2 (abnormal time 2), respectively. In these examples, in addition to the internal clock of the basic circuit 302 and the external clock (RCK) input to the random number generation circuit 318, the ratio of the cycle of the internal clock to one cycle of the external clock is shown.

この検出動作では、外部クロックと内部クロックの周期の比率を監視し、この比率が変化した場合を異常として検出する。   In this detection operation, the ratio of the period between the external clock and the internal clock is monitored, and a case where this ratio changes is detected as an abnormality.

図18(a)に示す正常時の例では、外部クロックの1周期の間に内部クロックが2.5周期ある状態が継続している。すなわち、外部クロックと内部クロックの周期の比率が変化しないため、異常を示す情報は出力されない。   In the normal example shown in FIG. 18A, a state where the internal clock has 2.5 cycles continues during one cycle of the external clock. That is, since the ratio of the period between the external clock and the internal clock does not change, information indicating abnormality is not output.

次に、図18(b)に示す異常時の動作例1(異常時1)では、外部クロックの1周期の間に内部クロックが4.5周期ある状態が示されている。図18(a)に示す状態からこの図18(b)に示す状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。   Next, in an operation example 1 at the time of abnormality shown in FIG. 18B (abnormal time 1), a state in which the internal clock has 4.5 cycles in one cycle of the external clock is shown. When the state shown in FIG. 18A changes to the state shown in FIG. 18B, information indicating an abnormality is output at this point.

次に、図18(c)に示す異常時の動作例2(異常時2)の最初には、外部クロックの1周期の間に内部クロックが0.5周期ある状態が示されている。仮に、図18(a)に示す状態からこの図18(c)の最初の状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。さらに、図18(c)には、外部クロックの1周期の間に内部クロックが0.5周期ある状態に続き、外部クロックの1周期の間に内部クロックが2.5周期ある状態が継続している。この周期の比率が変化した時点でも異常を示す情報が出力される。   Next, at the beginning of the operation example 2 (abnormal time 2) at the time of abnormality shown in FIG. If the state shown in FIG. 18A is changed to the first state shown in FIG. 18C, information indicating abnormality is output at this point. Further, FIG. 18C shows a state in which the internal clock has 0.5 cycles during one external clock cycle, and a state in which the internal clock has 2.5 cycles in one external clock cycle. ing. Information indicating abnormality is output even when the ratio of the period changes.

上記の例では、外部クロックと内部クロックのいずれか一方の周期が異常になると、異常を示す情報が出力されることになる。すなわち、内部クロックを乱数の更新クロックとして使用した場合でも、異常を検出することができる。なお、外部クロックと内部クロックの比率が同じであれば、双方の周波数が変更されても異常を示す情報が出力されない。この場合、例えばプログラム管理エリア内に外部クロック又は内部クロックの周波数を示す情報を記憶させておき、この情報を用いて外部クロック又は内部クロックの異常を検出させることも可能である。なお、更新クロックの異常を検出する方法は上述した方法に限らず、更新クロックの周期の異常を検出可能な方法であれば他の方法を採用しても良い。   In the above example, when one of the external clock and the internal clock becomes abnormal, information indicating abnormality is output. That is, even when the internal clock is used as a random number update clock, an abnormality can be detected. If the ratio between the external clock and the internal clock is the same, no information indicating abnormality is output even if both frequencies are changed. In this case, for example, information indicating the frequency of the external clock or the internal clock can be stored in the program management area, and the abnormality of the external clock or the internal clock can be detected using this information. The method for detecting an abnormality of the update clock is not limited to the above-described method, and other methods may be adopted as long as the abnormality of the update clock cycle can be detected.

続いて、図10に示す乱数監視回路3184における異常の検出例について、図19を用いて説明する。同図は、乱数監視回路3184における異常の検出例を示す図である。この検出例では、1回の乱数の更新毎に更新前後の乱数を比較し、同じ乱数が生成されていないか否かをチェックする。仮に同じ乱数が生成されている場合には、異常を示す情報が出力される。図19(a)の例では、更新前後で同じ乱数が生成されていないため、異常を示す情報は出力されない。これに対して、図19(b)の例では、更新の途中で同じ乱数が生成されており(乱数4が2回生成されている)、この時点(2回目の4が出力された時点)で異常を示す情報が出力される。なお、上記の例では、乱数が更新される度にチェックを行っているが、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎でチェックさせてもよい。   Subsequently, an example of abnormality detection in the random number monitoring circuit 3184 illustrated in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of detecting an abnormality in the random number monitoring circuit 3184. In this detection example, the random numbers before and after the update are compared every time the random number is updated, and it is checked whether or not the same random number is generated. If the same random number is generated, information indicating abnormality is output. In the example of FIG. 19A, since the same random number is not generated before and after the update, information indicating abnormality is not output. On the other hand, in the example of FIG. 19B, the same random number is generated in the middle of the update (the random number 4 is generated twice), and at this point (when the second 4 is output) Will output information indicating anomalies. In the above example, the check is performed every time the random number is updated. However, the check may be performed every predetermined cycle longer than the random number update cycle.

上記説明したように乱数生成回路318では、周波数監視回路3182と乱数監視回路3184から異常を示す情報が内部情報レジスタ3101に対して出力される。また、内部情報レジスタ3101の値は、タイマ割込み毎にCPU304によって読み出される。   As described above, in the random number generation circuit 318, information indicating abnormality is output from the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 to the internal information register 3101. Further, the value of the internal information register 3101 is read by the CPU 304 at every timer interruption.

このように周波数監視回路3182および乱数監視回路3184の双方を用いて乱数生成回路318の異常を監視することで、更新クロックの周波数に異常があるが、乱数の更新には異常がない異常状態(乱数監視回路3184のみでは検出できない異常状態)と、更新クロックの周波数に異常がないが、乱数の更新には異常がある異常状態の双方の異常状態を的確に把握することが可能になり、遊技制御の安定化を図ることができる。   By monitoring the abnormality of the random number generation circuit 318 using both the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 as described above, there is an abnormality in the update clock frequency, but there is no abnormality in updating the random number ( An abnormal state that cannot be detected only by the random number monitoring circuit 3184) and an abnormal state in which the frequency of the update clock is normal but there is an abnormality in updating the random number can be accurately grasped. Control can be stabilized.

従来の遊技台では、遊技者に有利な抽選結果が導出されやすくなるように抽選に用いられる乱数に狙いを定めて不正が行われることがあり、遊技の公平性を担保することが困難になっている。しかし、本実施形態の遊技台によれば、上記の乱数生成318によって抽選に用いられる乱数の異常を把握したうえで対処することができるため、乱数の狙いうちを抑止して遊技の公平性を担保することができる。   In conventional game machines, fraud may be made by targeting the random numbers used in the lottery so that it is easy to derive the lottery results advantageous to the player, making it difficult to ensure the fairness of the game. ing. However, according to the gaming table of the present embodiment, since the random number generation 318 described above can grasp the abnormality of the random number used in the lottery, it can be dealt with. Can be secured.

なお、周波数監視回路3182および乱数監視回路3184は内部情報レジスタ3101に記憶されている情報に関わらず継続してそれぞれ監視を行っている。   Note that the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 continuously monitor regardless of the information stored in the internal information register 3101.

ここで、内部情報レジスタ3101の値が、乱数生成回路318により生成される乱数が一巡する周期(乱数生成範囲内の全ての値を各1回出力するのに必要な期間、以下、乱数一巡周期と称する)だけ保持され、その後クリアされる構成であった場合の問題点について図20を用いて説明する。同図は、乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。図20の一番上には、一番下に示すタイマ割込み周期t4よりも長い乱数一巡周期t1が示されている。また、図20の上から二番目および三番目には、タイマ割込み周期t4よりも短い乱数一巡周期t2およびt3がそれぞれ示されている。   Here, the value of the internal information register 3101 is a cycle in which the random number generated by the random number generation circuit 318 makes a round (a period required to output all the values in the random number generation range once, hereinafter, a random cycle) 20), the problem in the case of a configuration that is held and then cleared will be described with reference to FIG. This figure is a comparison of the cycle of the random number and the timer interrupt cycle. At the top of FIG. 20, a random number round cycle t1 longer than the timer interrupt cycle t4 shown at the bottom is shown. Further, in the second and third from the top in FIG. 20, random number round cycles t2 and t3 shorter than the timer interrupt cycle t4 are shown, respectively.

上述したように内部情報レジスタ3101の内容はタイマ割込み毎に確認される。例えば乱数一巡周期が、図20に示す乱数一巡周期t1のようにタイマ割込み周期t4よりも長い場合、内部レジスタ3101に保持された値がクリアされる前にこの値を読み取ることができる。しかし、本実施形態では、乱数生成範囲の最大値を設定することができるため、これに従って乱数一巡周期が短くなってしまう事態が生じ得る。例えば乱数一巡周期が、図20に示す乱数一巡周期t2およびt3のようにタイマ割込み周期t4よりも短い場合、内部レジスタ3101に保持された値を読み取る前にこの値がクリアされる場合がある。すなわち、CPU304が異常を示す情報を取得することが出来なくなる場合がある。   As described above, the contents of the internal information register 3101 are confirmed for each timer interrupt. For example, when the random number round cycle is longer than the timer interrupt cycle t4 as in the random round cycle t1 shown in FIG. 20, this value can be read before the value held in the internal register 3101 is cleared. However, in this embodiment, since the maximum value of the random number generation range can be set, there may occur a situation where the random number cycle period is shortened accordingly. For example, when the random number round cycle is shorter than the timer interrupt cycle t4 as in the random round cycles t2 and t3 shown in FIG. 20, this value may be cleared before reading the value held in the internal register 3101. That is, the CPU 304 may not be able to acquire information indicating abnormality.

本実施形態では、内部情報レジスタ3101の値が一旦セットされると、この値が読みとられるまでその値が保持される。すなわち、正常に戻ったか否かにかかわらずこの値が維持される。さらに、CPU304がこの値を読み取ると、読み取られた部分の値がクリアされるようになっている。このため、上記のように乱数一巡周期が変わってしまったとしても、内部情報レジスタ3101から異常を示す情報を取得することができる。なお、異常を示す値が読み取られた後に、異常が継続していれば再度異常を示す値がセットされる。   In this embodiment, once the value of the internal information register 3101 is set, the value is held until this value is read. That is, this value is maintained regardless of whether it has returned to normal. Further, when the CPU 304 reads this value, the value of the read portion is cleared. For this reason, even if the round cycle of the random number has changed as described above, information indicating abnormality can be acquired from the internal information register 3101. If the abnormality continues after the value indicating abnormality is read, the value indicating abnormality is set again.

<主制御部メイン処理>
次に、図21を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

この主制御部メイン処理は上述のユーザモードにおける処理に相当し、システムリセットがかかった場合でも、ユーザーリセットがかかった場合でも実行される処理である。図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、ハズレ用特図1乱数、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、ハズレ用特図1乱数、および特図1変動時間決定用乱数の5つの乱数を1セットにしてこれら5つの乱数が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   This main control unit main process corresponds to the above-described process in the user mode, and is a process executed regardless of whether a system reset is applied or a user reset is applied. The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holds in FIG. 1, the special figure 1 winning random number, the big hit special figure 1 random number, the small hit special figure 1 random number, the lost special figure 1 random number, the special figure 1 success / failure determination result, The determination result of FIG. 1, the special figure 1 variation time, and the reservation number, random number, and result for the special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As shown below, the reserved storage unit of Special Figure 1 determines Special Figure 1 winning random numbers, Special Bonus Figure 1 random numbers, Special Bonus Figure 1 random numbers, Loss Special Figure 1 random numbers, and Special Figure 1 variation time determination. One set of five random numbers for use is stored as a set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等を行う。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the like. .

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS103を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS105に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is cut off), this step S103 is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply is cut off). Then, the process proceeds to step S105. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS105では、初期設定2を行う。   In step S105, initial setting 2 is performed.

図22は、主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a flow of initial setting 2 in the main process of the main control unit.

まず、ステップS1051では、カウンタ回路312に最大値や更新ソースを決める数値を設定する処理等、カウンタ回路312に関する設定処理を行う。なお、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路311に設定する処理等、タイマ回路311に関する設定処理も併せて行う。ステップS1052では、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理を行い、ステップS1053に進む。ステップS1053では乱数生成回路初期設定処理を行い、次いで、ステップS1054でRAM308への書き込みを許可する設定を行って、この初期設定2は終了になる。   First, in step S1051, setting processing relating to the counter circuit 312 such as processing for setting a maximum value and a numerical value for determining an update source in the counter circuit 312 is performed. Note that setting processing related to the timer circuit 311 is also performed, such as processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the timer circuit 311 at regular intervals. In step S1052, a process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400 is performed, and the process proceeds to step S1053. In step S1053, a random number generation circuit initial setting process is performed, and in step S1054, a setting for permitting writing to the RAM 308 is performed, and the initial setting 2 is completed.

図23は、ステップS1053における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the random number generation circuit initial setting process in step S1053.

この乱数生成回路初期設定処理は、上述のユーザモードにおいて行われる、図10に示す乱数生成回路318の初期設定処理である。まず、乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)範囲の設定を行い(ステップS1053a)、ステップS1053bに進む。上述のごとく、図10に示す乱数生成回路318では、生成する乱数の最大幅は0〜65535であり、この最大幅が乱数生成範囲のデフォルトになり、ここでは、図12〜図15を用いて詳細に説明したように、その乱数生成範囲をデフォルトとは異なる範囲に設定することができる。図21に示す主制御部メイン処理は、リセット(システムリセットまたはユーザーリセット)がかかる度に実行される処理であるため、乱数生成範囲の設定もリセットがかかる度に実行される。このようにすることで、図32、図33を用いて後述する乱数更新範囲の異常による問題を防止することができる。   This random number generation circuit initial setting process is an initial setting process of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 10 performed in the above-described user mode. First, a range of random numbers (random number generation range) is set (step S1053a), and the process proceeds to step S1053b. As described above, in the random number generation circuit 318 shown in FIG. 10, the maximum width of the random number to be generated is 0 to 65535, and this maximum width becomes the default of the random number generation range. Here, FIGS. 12 to 15 are used. As described in detail, the random number generation range can be set to a range different from the default. Since the main process of the main control unit shown in FIG. 21 is a process that is executed every time reset (system reset or user reset) is performed, the setting of the random number generation range is also performed every time reset is performed. By doing in this way, the problem by abnormality of the random number update range mentioned later using FIG. 32, FIG. 33 can be prevented.

ステップS1053bでは、図10に示す乱数レジスタ3188の読み出しを行うとともに、読み出した乱数を破棄する処理を行い、ステップS1053cに進む。この処理によって、乱数生成範囲のリセットがかかるごとに乱数レジスタ3188が乱数をラッチすることを許容する許容状態になる。この許容状態においては、仮に異常の可能性がある乱数が乱数レジスタに残っている場合でもすぐに乱数を更新させることができるため、異常の可能性がある乱数の使用を防止することができる。   In step S1053b, the random number register 3188 shown in FIG. 10 is read, and the read random number is discarded, and the process proceeds to step S1053c. By this processing, every time the random number generation range is reset, the random number register 3188 enters an allowable state that allows the random number to be latched. In this permissible state, even if a random number that may be abnormal remains in the random number register, it is possible to immediately update the random number, thereby preventing the use of a random number that may be abnormal.

本実施形態では、乱数生成回路318では、特図当選乱数の元になる乱数と普図当選乱数とを生成するが、制御状態に応じて出力チャンネルが異なる。すなわち、特図当選乱数の元になる乱数は、非確率変動中(特図低確率状態)にはチャンネルCH1から出力され、確率変動中(特図高確率状態)にはチャンネルCH2から出力される。また、普図当選乱数は、普図低確率状態(非電サポ中)にはチャンネルCH3から出力され、普図高確率状態(電サポ中)にはチャンネルCH4から出力される。なお、乱数生成回路318は、特図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、特図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。また、普図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、普図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。ステップS1053cでは、これら4チャンネル総てのチャンネルについてステップS1053aとステップS1053bが実行されたか否かを判定し、全チャンネルについて終了していなければ、ステップS1053aに戻り、1チャンネルごとに未了のチャンネルについて処理を行う。なお、乱数生成範囲の設定は、状態に応じて使用されているチャンネルのみを実行してもよいし、乱数生成範囲を設定されるチャンネルのみ実行するようにしてもよい。一方、全チャンネルについて終了していれば、この乱数生成回路初期設定処理は終了になる。   In the present embodiment, the random number generation circuit 318 generates a random number that is the basis of the special figure winning random number and the universal winning random number, but the output channel differs depending on the control state. That is, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH1 during non-probability fluctuation (special figure low probability state), and is output from the channel CH2 during probability fluctuation (special figure high probability state). . Further, the normal winning random number is output from the channel CH3 in the normal low probability state (during non-electric support) and is output from the channel CH4 in the normal high probability state (during electric support). Note that the random number generation circuit 318 may generate the special figure winning random number itself, or may generate a random number that is the basis of the special figure winning random number. Further, the normal winning random number itself may be generated, or the random number that is the basis of the normal winning random number may be generated. In step S1053c, it is determined whether or not step S1053a and step S1053b have been executed for all four channels. If all channels have not been completed, the process returns to step S1053a for each unfinished channel. Process. Note that the setting of the random number generation range may be executed only for the channel used according to the state, or may be executed only for the channel for which the random number generation range is set. On the other hand, if all the channels have been completed, this random number generation circuit initial setting process is completed.

本実施形態では、以上説明した乱数生成回路初期設定処理が行われると、乱数生成回路318は乱数の更新を開始する。ユーザリセットがかかった場合、乱数は更新されており、その状態で乱数生成範囲が更新されることに基づいて遅滞なく新しい乱数生成範囲で乱数が生成されるようになっている。なお、ユーザリセットがかかった場合には、一度乱数の更新を止める処理を行い、乱数生成範囲の設定を行った後に乱数の更新を再開させる処理を行うようにしてもよい。また、主制御部のタイマ割込みはこの時点では禁止されており、乱数生成回路初期設定処理はタイマ割込み許可前に行っていることになるため、新たに乱数がラッチされたとしても各種抽選に使用されることはなく、抽選処理の安定化を図ることができる。   In the present embodiment, when the random number generation circuit initial setting process described above is performed, the random number generation circuit 318 starts updating the random number. When a user reset is applied, the random number is updated, and the random number is generated in the new random number generation range without delay based on the update of the random number generation range in that state. In addition, when a user reset is applied, a process for stopping the update of the random number may be performed once, and a process for restarting the update of the random number may be performed after setting the random number generation range. In addition, the timer interrupt of the main control unit is prohibited at this point, and the random number generation circuit initial setting processing is performed before the timer interrupt is permitted, so even if a new random number is latched, it is used for various lotteries. The lottery process can be stabilized.

また、乱数生成回路318が、上記乱数生成回路初期設定処理を実行する指示をCPU304から受けた場合に、乱数生成回路初期設定処理を行わないものであってもよい。すなわち、乱数生成回路318が乱数更新を行うか否かに関わらず、CPU304に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせてもよい。この構成であれば、ユーザプログラムの解析結果と乱数生成回路318の動作が合わなくなるため、基本回路302の動作の解析が困難になり、不正を防止することができる。従って、不正により基本回路302の動作が不安定にされることがなく、遊技制御の安定化を図ることができる。仮に、不正により基本回路302の動作が解析された場合、遊技者に有利な操作が行われてしまう虞があるが、上記の構成であればこのような不正が防止できるため、遊技制御の安定化を図ることができる。   The random number generation circuit 318 may not perform the random number generation circuit initial setting process when receiving an instruction from the CPU 304 to execute the random number generation circuit initial setting process. That is, regardless of whether or not the random number generation circuit 318 performs the random number update, the CPU 304 may be instructed to execute the random number generation circuit initial setting process. With this configuration, the analysis result of the user program and the operation of the random number generation circuit 318 do not match, making it difficult to analyze the operation of the basic circuit 302 and preventing fraud. Therefore, the operation of the basic circuit 302 is not unstable due to fraud, and the game control can be stabilized. If the operation of the basic circuit 302 is analyzed by fraud, there is a possibility that an operation advantageous to the player may be performed. However, with the above configuration, such fraud can be prevented, so that game control is stable. Can be achieved.

さらに、乱数生成回路318が乱数更新を行うか否かに関わらず、CPU304に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせた場合、ユーザリセットが実行された場合の処理を統一することができる。すなわち、ユーザリセット後に不安定な状態となった場合にも分岐処理を行わずにすむため、遊技制御の安定化を図ることができる。   Furthermore, regardless of whether or not the random number generation circuit 318 performs the random number update, if the CPU 304 is instructed to execute the random number generation circuit initial setting process, the process when the user reset is performed may be unified. it can. That is, even if the state becomes unstable after the user reset, it is not necessary to perform the branch process, so that the game control can be stabilized.

なお、上述した内容はユーザリセットがかかった場合について述べたが、システムリセットがかかった場合についても同様の効果を得ることができる。   In addition, although the above-mentioned content described the case where a user reset was applied, the same effect can be acquired also when a system reset is applied.

図21に示す主制御部メイン処理におけるステップS107では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはRWMクリア処理(ステップS115)に進む。   In step S107 in the main process of the main control unit shown in FIG. 21, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). When the basic circuit 302 is initialized, the process proceeds to the RWM clear process (step S115).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が、電断前にRAM308に設定した値と一致するか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS109に進み、チェックサムの結果が特定の値以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0. The result of the calculated checksum is It is determined whether or not the value matches the value set in the RAM 308 (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S109 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is other than the specific value. In the case (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS109では、データ書き戻し処理を行う。このデータ書き戻し処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS109では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS231において、第1副制御部400へ送信される。   In step S109, data write-back processing is performed. In this data write-back process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S109, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S231 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS111では、WDT3141を起動させる処理を行う。ここでは、WDT3141の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S111, processing for starting WDT 3141 is performed. Here, activation permission of WDT 3141, setting of an initial value, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 3141.

ステップS113では、RWMクリア処理を行う。このRWMクリア処理では、RAM308の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)なども併せて行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300のRWMクリア処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS231において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, RWM clear processing is performed. In this RWM clear process, all storage areas in the RAM 308 are initialized. In addition, setting of timer interrupt permission of the main control unit, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), etc. are also performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the RWM clear process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step S231 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、ステップS111と同様、WDT3141を起動させる処理を行う。   In step S115, similarly to step S111, processing for starting WDT 3141 is performed.

ステップS117では、基本乱数初期値更新処理を行う。ここにいう基本乱数とは、ソフトウェア乱数である、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数が相当する。なお、各乱数には特図1用の乱数と特図2用の乱数が存在するが、以降の説明では、特に断りを入れない限り両者を区別することなく単に特図として説明する。この基本乱数初期値更新処理では、大当り用特図乱数カウンタ、小当り用特図乱数カウンタ、およびハズレ用特図乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。各カウンタがRAM308に設けられている。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS204でも更新する。   In step S117, basic random number initial value update processing is performed. Here, the basic random number corresponds to a big hit special figure random number, a small hit special figure random number, and a lost special figure random number, which are software random numbers. Note that each random number includes a random number for special figure 1 and a random number for special figure 2, but in the following description, unless otherwise noted, both will be described as a special figure without distinction. In this basic random number initial value updating process, the initial value generating random number counter for generating the initial values of the big hit special figure random number counter, the small hit special figure random number counter, and the lost special figure random number counter is updated. Each counter is provided in the RAM 308. The initial value generation random number counter is also updated in step S204 described later.

ステップS119では演出乱数更新処理を行う。ここにいう演出乱数もソフトウェア乱数であって、この演出乱数は、演出を決定する元になる乱数のことであり、本実施形態では、後述する先読み予告を実行するか否かを抽選する際に用いられる乱数等が相当する。この演出乱数更新処理では、RAM308に設けられた演出乱数カウンタを更新する。なお、演出乱数カウンタは、後述するステップS211でも更新する。   In step S119, effect random number update processing is performed. The effect random number here is also a software random number, and this effect random number is a random number from which the effect is determined. In the present embodiment, when the lottery is executed to determine whether or not to perform a prefetch notice described later. It corresponds to the random number used. In this effect random number update process, the effect random number counter provided in the RAM 308 is updated. The effect random number counter is also updated in step S211 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS117およびステップS119の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S117 and step S119 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図24を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路311を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 311 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込スタート処理を行う。このタイマ割込スタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT3141のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT3141割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT3141を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約4msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 3141 is periodically changed to prevent the WDT 3141 interrupt from occurring when the count value of the WDT 3141 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 4 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS117で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用特図乱数として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた大当り用特図乱数を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタにセットすると共に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態では特図1に関する乱数を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数を取得するためのカウンタとを別々に設けているが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S117 is updated, and then the jackpot special figure random number used in the main control unit 300, The random number counter for generating the special figure random number for small hits and the special figure random number for lose is updated. For example, if the possible numerical range for the big hit special figure random number is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the big hit special figure random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random counter for generating a special jackpot random number for big hit that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating special jackpot random numbers, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special counter random number counter for generating a big hit special round has been made next round. Keep it. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random number related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、上記ステップS119と同様に、主制御部300で使用する演出用乱数を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated, as in step S119.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、図4に示す乱数生成回路318から、特図1当選乱数の元になるハードウェア乱数を得、加工を施すことによって特図1当選乱数を取得する。この点についてはさらに詳しく後述する。また、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、およびハズレ用特図1乱数を取得する。大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、およびハズレ用特図1乱数は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。さらに、図4に示すカウンタ回路312から特図1変動時間決定用乱数を取得する。図4に示す乱数生成回路318、カウンタ回路312、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。なお、ハードウェア乱数の生成に着目すれば、図4に示す乱数生成回路318あるいはカウンタ回路312が、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段,第2の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数を取得し、取得した乱数をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, a hardware random number that is the basis of the special figure 1 winning random number is obtained from the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4 and processed to obtain the special figure 1 winning random number. . This point will be described in more detail later. Also, the big hit special figure 1 random number, the small hit special figure 1 random number, and the lost special figure 1 random number are acquired from a random number counter storage area provided in the RAM 308. Special jackpot special figure 1 random numbers, small hit special figure 1 random numbers, and lost special figure 1 random numbers are values obtained by processing software random numbers derived from software random number counters provided in the RAM 308 (software random number value + R register value). Value + 1). Further, the special figure 1 variation time determination random number is acquired from the counter circuit 312 shown in FIG. The combination of the random number generation circuit 318, the counter circuit 312 and the software random number counter provided in the RAM 308 and the main control unit 300 that performs random number processing shown in FIG. 4 generates and derives start information. This corresponds to an example of information deriving means (first starting information deriving means, second starting information deriving means). If attention is paid to the generation of hardware random numbers, the random number generation circuit 318 or the counter circuit 312 shown in FIG. 4 generates start information, and start information generation means (first start information generation means, second start information generation means, Corresponds to an example of the starting information generating means). The various random numbers (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. . The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random numbers (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 1 may be used as the first start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage unit. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random number which is start information is acquired as in special figure 1, and the obtained random number is similarly stored as a set of start information in the holding storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. Further, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random numbers (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The starting information storage means may be used, or the holding storage unit and the temporary area of FIG. 2 may be used as the second starting information storage means.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングで、図4に示す乱数生成回路318から普図当選乱数を所得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数記憶領域に記憶する。この乱数生成回路318から普図当選乱数を取得する点についても、さらに後述する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general figure starting port 228 and the number of pending custom figure variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), the timing is as follows. 4 is obtained from the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4, and is stored in a random number storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308. The point that the normal winning random number is acquired from the random number generation circuit 318 will also be described later.

また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting region of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is given to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed.

図25(a)は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 25A is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.

図25(a)に示す普図関連抽選処理では、まず、普図保留情報があるか否かを判定する(ステップS2231)。ここにいう普図保留情報とは、普図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定する。なお、普図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数(普図当選乱数)を普図保留情報として認識するようにしても良い。普図保留情報がなければ、この普図関連抽選処理は終了になり、普図保留情報があればステップS2232に進む。ステップS2232では、普図変動遊技が行われているか否かを判定し、行われていればこの普図関連抽選処理は終了になり、行われていなければステップS2233に進む。ステップS2233では、第2特図始動口232の開閉制御が行われているか否か(普図作動中か否か)を判定し、普図作動中であればこの普図関連抽選処理は終了になり、普図非作動中であればステップS2234に進む。   In the general drawing related lottery process shown in FIG. 25A, first, it is determined whether or not there is general drawing hold information (step S2231). Here, the general map hold information refers to the number of hold of the general map. In other words, here, it is determined whether or not the number of pending variable games is one or more. In addition, even if it does not have the usual number of reservations as data, for example, a random number corresponding to the reservation (a normal winning random number) may be recognized as the general reservation information. If there is no general map hold information, this general drawing related lottery process is terminated, and if there is general map hold information, the process proceeds to step S2232. In step S2232, it is determined whether or not the usual figure variable game is being performed. If it has been performed, the usual figure related lottery process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2233. In step S2233, it is determined whether or not the opening / closing control of the second special figure starting port 232 is being performed (whether or not the normal map is operating). If it is not normally operated, the process proceeds to step S2234.

ステップS2234では、上述の乱数記憶領域に記憶している普図当選乱数に基づいた乱数抽選を行う。   In step S2234, a random number lottery based on the regular winning random number stored in the random number storage area is performed.

図25(b)は、普図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 25B is a diagram showing a general drawing lottery table. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の乱数記憶領域から普図当選乱数を取り出し、時短フラグを参照し、時短フラグがオンであれば普図高確率状態(電サポ中)であるため、取得した普図当選乱数から普図高確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合(普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合)は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図当選乱数範囲は0〜9になる。普図高確率状態では、普図当選乱数は、図10に示す乱数生成回路318のチャンネルCH4から出力される。このチャンネルCH4には、図23に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜9の乱数生成範囲が設定されており、普図高確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は0〜9になる。したがって、普図高確率状態における普図当選確率は1/1になる。一方、時短フラグがオフであれば普図低確率状態(非電サポ中)であるため、取得した普図当選乱数から、普図高確率状態のデータと同じ普図低確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合(普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合)は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図低確率状態の場合でも普図当選乱数範囲は0〜9になる。普図低確率状態では、普図当選乱数は、図10に示す乱数生成回路318のチャンネルCH3から出力される。このチャンネルCH3には、乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜999の乱数生成範囲が設定されており、普図低確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は0〜999になる。したがって、普図低確率状態における普図当選確率は1/100になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 takes out the normal winning random number from the random number storage area of the RAM 308, refers to the short time flag, and if the short time flag is on, it is in a high probability state (during electric support) Subtracting the high-probability common-plan winning data from the common-lot winning random number, if a carry occurs (if the value of the general-plan winning data is larger than the normal winning random number), it is determined to be a general winning and a carry occurs. If you don't, you will lose your usual figure. That is, the normal winning random number range is 0-9. In the normal high probability state, the normal winning random number is output from the channel CH4 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH4, a random number generation range of 0 to 9 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a) in the random number generation circuit initial setting process shown in FIG. The range that can be taken is 0-9. Therefore, the probability of winning the normal drawing in the normal high probability state is 1/1. On the other hand, if the time flag is off, it is in the low probability state (non-powered support), so the winning symbol in the low probability state is the same as the data in the high probability state from the acquired random number. If the data is pulled and a carry occurs (when the value of the win-winning data is larger than the normal-winning random number), the win-winning is determined. If no carry occurs, the win-win is lost. That is, even in the normal figure low probability state, the normal figure winning random number range is 0-9. In the normal low probability state, the normal winning random number is output from the channel CH3 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. For this channel CH3, a random number generation range of 0 to 999 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a), and the range that can be taken by the normal winning random number in the normal low probability state is 0 to 999. Therefore, the probability of winning the normal figure in the normal figure low probability state becomes 1/100.

本実施形態では、普図当選乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)を、デフォルトの0〜65535から0〜999に制限することで大当り確率を、きりのよい1/100にすることができる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。   In this embodiment, by limiting the range (random number generation range) that the normal winning random numbers can take from the default 0 to 65535 to 0 to 999, the big hit probability can be reduced to 1/100. In addition, the common figure winning data can be set to the same value in the common figure high probability state and the common figure low probability state. Determining the probability without limiting the random number generation range may lead to an increase in development man-hours and may cause erroneous probability design. In particular, the complexity becomes more noticeable when lottery is performed a plurality of times based on one opportunity. Therefore, limiting the random number generation range can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process. In addition, it can be said that sharing the common figure winning data in the common figure high probability state and the common figure low probability state can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process.

普図抽選に当選した場合にはRAM308に設けた当りフラグをオンに設定する。ハズレ(不当選)の場合には、当りフラグをオフに設定する。また、普図抽選の結果に関わらず、図4に示すカウンタ回路312から普図変動時間決定用乱数を取得し、取得した普図変動時間決定用乱数に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップS2234を実行するたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、カウンタ回路312からの普図変動時間決定用乱数の取得は、普図始動口228への入賞時に行ってもよい。   When the regular drawing lottery is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of losing (unfair), the winning flag is set to OFF. Regardless of the result of the general drawing lottery, a random number for determining the normal variation time is acquired from the counter circuit 312 shown in FIG. One time for variably displaying the normal map on the figure display device 210 is selected, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in the normal time variable time storage area provided in the RAM 308. Note that the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308. Each time step S2234 is executed, the number of pending custom figure variable games is stored. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. In addition, acquisition of the random number for determining the normal figure change time from the counter circuit 312 may be performed at the time of winning a prize in the general figure start port 228.

ステップS2235では、上述の乱数記憶領域から、先の普図抽選に使用した普図当選乱数を消去し、この普図関連抽選処理は終了になる。   In step S2235, the normal winning lottery used in the previous general drawing lottery is deleted from the random number storage area described above, and this general drawing related lottery process ends.

続いて、特図先読み処理(ステップS225)が実行される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1当選乱数を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2当選乱数を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。このステップS225では、後述する特図関連処理(ステップS229)で用いる図27(a)に示す特図抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした特図当選乱数に基づく当否判定の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、特図抽選テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。当否判定の事前判定では、「大当り」という結果か、あるいは「大当り」以外という結果が導出され、「大当り」という結果の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り用特図1乱数を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り用特図2乱数を先読みする。続いて、ステップS229の特図関連処理で用いる図27(b)に示す停止図柄抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした大当り用特図乱数に基づく特図の停止図柄の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、停止図柄抽選テーブルを用いて特図の停止図柄の抽選を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。こうして、特図の停止図柄を事前判定すると、先読み予告の実行可否抽選を行う。この先読み予告は、特図関連抽選処理(ステップS229)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、停止図柄の事前判定結果が15Rの大当り図柄(特図Aまたは特図B)でなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。先読み予告の実行可否抽選を行うタイミングで、RAM308に設けられた演出乱数カウンタから演出乱数(例えば、取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した演出乱数に基づいて実行可否抽選を行う。なお、停止図柄の事前判定結果を第1副制御部400に送信し、この実行可否抽選は、第1副制御部400が行うようにしてもよい。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S225) is executed. In this prefetching process, first, the special figure 1 winning random number in the special memory 1 of FIG. 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special figure 2 winning random number in the special memory 2 of FIG. 2 is prefetched. Note that prefetching here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is referred to as the result of the predetermined (correction determination (final lottery)). ) May be used to mean read. In this step S225, a pre-judgment table having the same contents as the contents of the special figure lottery table shown in FIG. 27 (a) used in the special figure related process (step S229) described later is used, based on the pre-read special figure winning random number. Pre-determination is performed. In the special figure related process, the special figure lottery table is used again to determine whether or not the special figure variable game is successful, and the determination result here is only the result of the preliminary determination. In the pre-judgment determination, a result of “big hit” or a result other than “big hit” is derived, and in the case of a result of “big hit”, the big hit in the reserved storage unit of FIG. The special figure 1 random number is prefetched, or the big hit special figure 2 random number in the reserved storage unit of the special figure 2 is prefetched. Subsequently, using the pre-determination table having the same content as the content of the stop symbol lottery table shown in FIG. 27 (b) used in the special symbol related process in step S229, the special symbol stop symbol based on the prefetched special bonus random number Make a prior judgment. In the special symbol related process, the special symbol stop symbol lottery table is used again, and the special symbol stop symbol lottery is performed again, and the determination result here is a preliminary determination result. In this way, when the stop symbol of the special figure is determined in advance, a lottery to determine whether or not to perform the prefetch notice is performed. This pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination performed in the special drawing-related lottery process before the special figure-related lottery process (step S229) is executed, that is, before the determination of success / failure is performed. 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit). The pre-reading notice here is a fake pre-reading notice that gives a false notice as if it was a big hit of 15R even if the pre-determined result of the stop symbol is not a big hit of 15R (Special Figure A or Special Figure B) Is also included. In other words, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot, an advance notification that suggests to the player, or an advance notice that the player expects that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information. An effect random number (for example, a possible range is 0 to 99) is acquired from an effect random number counter provided in the RAM 308 at the timing of performing the pre-reading notice execution availability lottery, and the execution availability lottery is performed based on the acquired effect random number. In addition, the prior determination result of the stop symbol may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may perform this execution availability lottery.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理(ステップS227)を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process (step S227) for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process for the special figure 2 is performed, and then the special figure state for the special figure 1 is performed. Perform figure state update processing. In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S231) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S231), which will be described later, is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S231) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数記憶領域および前記第2の乱数記憶領域の両方に乱数が記憶されている場合に、前記第1の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期および前記第2の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第2の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第1の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random numbers are stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the game is stored in the second special start area. When a ball wins, a random number is stored in both the first random number storage area and the first random number storage area, and the winning random number storage area that stores random numbers up to the maximum number of reservations in the second random number storage area In this case, the random number is stored in the second random number storage area regardless of the time when the random number is stored in the first random number storage area and the time when the random number is stored in the second random number storage area. If the random number is determined based on the random number, and the random number is not stored in the first random number storage area and the random number is stored in the second random number storage area, the second random number Based on random numbers stored in the storage area If the random number is not stored in the second random number storage area and the random number is stored in the first random number storage area, it is stored in the first random number storage area. In this case, a determination unit is provided for determining whether or not the image is correct based on the random number. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. Note that the special figure 2 related lottery process may be performed first after the special figure 2 state update process, then the special figure 1 state update process may be performed, and then the special figure 1 related lottery process may be performed.

図26は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図26に示す特図関連抽選処理では、特図1と特図2を区別しないで示しているが、先に特図2についてステップS2291〜ステップS2296までの処理を行い、その後、特図1についてステップS2291〜ステップS2296までの処理を行う。ここでは、特図2と特図1を区別しないで説明する。   FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the special drawing related lottery process. In the special figure-related lottery process shown in FIG. 26, special figure 1 and special figure 2 are shown without being distinguished, but first, the process from step S2291 to step S2296 is performed on special figure 2, and thereafter, special figure 1 is processed. The process from step S2291 to step S2296 is performed. Here, it demonstrates without distinguishing special figure 2 and special figure 1. FIG.

図26に示す特図関連抽選処理では、まず、特図保留情報があるか否かを判定する(ステップS2291)。ここにい特図保留情報とは、特図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定する。なお、特図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数(特図当選乱数)を特図保留情報として認識するようにしても良い。特図保留情報がなければ、この特図関連抽選処理は終了になり、特図保留情報があればステップS2292に進む。ステップS2292では、特図表示装置(212,214)が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、この特図関連抽選処理は終了になり、いずれの表示中でもない場合には、ステップS2293に進む。ステップS2293では、特図作動中であるか否かを判定し、特図作動中であれば、この特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中であれば、ステップS2294に進む。   In the special figure-related lottery process shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not there is special figure holding information (step S2291). Here, special figure hold information refers to the number of special figure hold. That is, here, it is determined whether or not the number of special figure variable games that are on hold is one or more. For example, a random number corresponding to a hold (a special figure winning random number) may be recognized as the special figure hold information without having the number of special figure hold as data. If there is no special figure hold information, the special figure related lottery process is terminated, and if there is special figure hold information, the process proceeds to step S2292. In step S 2292, it is determined whether or not the special figure display device (212, 214) is in the special figure variation display or in the stop display. The related lottery process ends, and if none of the displays is in progress, the process proceeds to step S2293. In step S2293, it is determined whether or not the special figure is in operation. If the special figure is in operation, the special figure-related lottery process ends. If the special figure is inactive, the process proceeds to step S2294.

ステップS2294では特図抽選処理を行う。ここではまず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数(特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図の保留記憶部から1セット分の乱数(特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。   In step S2294, special drawing lottery processing is performed. Here, first, a special set of random numbers (special figure winning random number, big hit special figure random number, small hit special figure random number, Take out the special figure random number for losing and the random number for determining the special figure fluctuation time), and transfer the starting information (set of random numbers) still stored in the reserved storage part from the currently stored area to the next area . That is, if the starting information stored in the past is taken out from the reserved storage unit of the special figure and the starting information is stored in the reserved storage unit of the special figure, the Nth oldest starting information is stored in the reserved storage unit of the special figure 2 Is set as the (N-1) oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random numbers (special figure winning random number, big hit special figure random number, small hit special figure random number, lose special figure random number, and special figure variable time determination random number) are taken out from the special figure holding storage unit of the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing corresponds to an example of the start information acquisition unit.

図27(a)は特図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 27A shows a special drawing lottery table. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば確率変動中(特図高確率状態)であるため、取得した特図当選乱数から確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合)は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、特図大当り当選乱数範囲は0〜124になる。確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図10に示す乱数生成回路318のチャンネルCH2から出力される。このチャンネルCH2には、図23に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜4999の乱数生成範囲が設定されており、確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は0〜4999になる。したがって、確率変動中における特図大当りの当選確率は1/40になる。一方、確変フラグがオフであれば非確率変動中(特図低確率状態)であるため、取得した特図当選乱数から、確率変動中のデータと同じ非確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合)は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、非確率変動中でも特図大当り当選乱数範囲は0〜124になる。非確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図10に示す乱数生成回路318のチャンネルCH1から出力される。このチャンネルCH1には、乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜49999の乱数生成範囲が設定されており、非確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は0〜49999になる。したがって、非確率変動中における特図大当りの当選確率は1/400になる。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is ON, the probability variation is in progress (the special figure high probability state). If the special figure jackpot winning data with probability fluctuation is subtracted from the figure winning random number and carry occurs (if the value of the special figure winning data is larger than the special figure winning random number), the special figure jackpot is won and the carry occurs If not, the special figure jackpot will not be selected. That is, the special figure big hit winning random number range is 0 to 124. During the probability variation, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH2 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH2, a random number generation range of 0 to 4999 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a) in the random number generation circuit initial setting process shown in FIG. The range obtained is 0-4999. Therefore, the winning probability of the special figure jackpot during the probability change is 1/40. On the other hand, if the probability variation flag is off, it means that non-probability fluctuation is in progress (special figure low probability state). On the other hand, if a carry occurs (when the value of the special figure winning data is larger than the special figure winning random number), the special figure big hit is won, and if no carry occurs, the special figure big hit is not selected. That is, the special figure big hit winning random number range is 0 to 124 even during non-probability fluctuation. During non-probability fluctuation, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH1 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH1, a random number generation range of 0 to 49999 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a), and the range that can be taken by the special figure winning random number during non-probability variation is 0 to 49999. Therefore, the winning probability of the special figure jackpot during non-probability fluctuation is 1/400.

本実施形態では、特図当選乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)を、デフォルトの0〜65535から0〜49999に制限することで大当り確率を、きりのよい1/400にすることができる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。   In the present embodiment, by limiting the range (random number generation range) that the special figure winning random number can take from the default 0 to 65535 to 0 to 49999, the jackpot probability can be reduced to 1/400. Further, the special figure big hit winning data can be set to the same value during the probability fluctuation and the non-probability fluctuation. Determining the probability without limiting the random number generation range may lead to an increase in development man-hours and may cause erroneous probability design. In particular, the complexity becomes more noticeable when lottery is performed a plurality of times based on one opportunity. Therefore, limiting the random number generation range can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process. In addition, it can be said that sharing the special figure big hit winning data during the probability fluctuation and the non-probability fluctuation can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process.

図27(a)では、特図大当りの抽選テーブルしか示していないが、特図小当りの当選データとして所定の値が用意されている。主制御部300のCPU304は、取得した特図当選乱数から特図大当り当選データを引き、キャリーが発生しなかった場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が小さい場合)には、今度は、特図大当り当選データを引いた値から特図小当り当選データを引き、ここでキャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図小当り当選データの値が大きい場合)は特図小当りに当選とし、ここでもキャリーが発生しなかった場合はハズレになる。なお、ハズレの当選データを別途設けておいてもよい。こうして、特図の「大当り」、「小当り」、「ハズレ」が判定され、判定結果を特図当否判定結果として得る。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップS2294を実行するたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   In FIG. 27A, only the special figure big hit lottery table is shown, but a predetermined value is prepared as the winning data for the special figure small hit. The CPU 304 of the main control unit 300 subtracts the special figure big hit winning data from the acquired special figure winning random number, and when no carry occurs (when the value of the special figure winning data is smaller than the special figure winning random number), This time, if the special figure small win winning data is subtracted from the value obtained by subtracting the special figure big hit winning data, and a carry occurs here (if the special figure small winning data is larger than the special figure winning random number) If you win a small figure and no carry occurs, you will lose. It is also possible to separately provide lost winning data. In this way, the special chart “big hit”, “small hit”, and “losing” are determined, and the determination result is obtained as the special figure determination result. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure variable number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held each time step S2294 is executed. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in this special figure holding number storage area.

次いで、図26に示す特図関連抽選処理では、特図当否判定結果に基づいて特図の停止図柄をソフトウェア乱数を用いて抽選する(ステップS2295)。   Next, in the special figure related lottery process shown in FIG. 26, a special figure stop symbol is drawn using software random numbers based on the special figure success / failure determination result (step S2295).

図27(b)は、停止図柄抽選テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この停止図柄抽選テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した図柄当選データが規定されている。また、同図(b)には、当選確率も示されている。   FIG. 27B is a diagram showing a stop symbol lottery table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the stop symbol lottery table, symbol winning data corresponding to the stop symbol mode of the special symbol (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result. In FIG. 5B, the winning probability is also shown.

主制御部300のCPU304は、当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの大当り用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図A、特図B、・・・特図Fの順序で各停止図柄に対応した図柄当選データを徐々に減算し、キャリーが発生した場合の停止図柄を特図決定結果とする。また、当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの小当り用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図Gの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図G」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Gの図柄当選データを引いた値からさらに特図Hの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図H」に当選とする。なお、特図Hの図柄当選データを引く前に、「特図H」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果が小当りの場合には、特図決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちのハズレ用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図Iの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図I」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Iの図柄当選データを引いた値からさらに特図Jの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図J」に当選とする。なおここでも、特図Jの図柄当選データを引く前に、「特図J」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果がハズレの場合には、特図決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。なお、第1副制御部400では、ここで決定された特図決定結果に応じた装飾図柄の組合せである停止図柄態様を決定する。   When the determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 determines a special jackpot random number for a big hit out of one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 (a possible numerical range is 0 to 0). 99) from special figure A, special figure B, ... special figure F, the symbol winning data corresponding to each stop symbol is gradually subtracted, and the stop symbol when a carry occurs is used as the special symbol determination result. . If the result of the determination is a small hit, a special hit random number for a small hit (a numerical range that can be taken is 0 to 99) out of one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. If the symbol winning data of Fig. G is drawn and a carry occurs, "Special Illustration G" is won, and if no carry occurs, the special drawing H is further subtracted from the value obtained by subtracting the symbol winning data of Special Illustration G. The symbol winning data is drawn, and since a carry occurs here, “Special Figure H” is won. Note that before drawing the symbol winning data of the special figure H, it may be determined that the “special figure H” has been won. In this way, when the determination result is a small hit, “special figure G” or “special figure H” is determined as the special figure determination result. Further, if the determination result is a loss, a special figure random number for loss (a possible numerical range is 0 to 99) out of one set of random numbers previously acquired from the storage unit of the RAM 308 will be special figure I. If a carry occurs, the special symbol I will be selected, and if no carry occurs, the special symbol J will be further subtracted from the value obtained by subtracting the special symbol I symbol winning data. The winning data is drawn, and here a carry occurs, so “Special Figure J” is won. Here, it may be determined that “Special Figure J” has been won before drawing the symbol winning data of Special Figure J. In this way, when the determination result is lost, “Special Figure I” or “Special Figure J” is determined as the special figure determination result. Note that the first sub-control unit 400 determines a stop symbol pattern that is a combination of decorative symbols according to the special symbol determination result determined here.

また、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの特図変動時間決定用乱数(取り得る数値範囲は0〜255)を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数を用い、特図決定結果に基づいて、複数の変動時間のうちから特図表示装置(212,214)に特図を変動表示する時間(特図変動時間)を1つ選択する。なお、第1副制御部400では、ここで決定された特図変動時間に応じた装飾図柄表示装置208の演出態様を決定する。   Further, a special figure variation time determination random number (possible numerical range is 0 to 255) of the random numbers for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is acquired, and the acquired special figure variation time determination random number is acquired. Is used to select one time (special figure fluctuation time) during which the special figure is variably displayed on the special figure display device (212, 214) from among a plurality of fluctuation times based on the special figure determination result. In addition, in the 1st sub control part 400, the production | presentation aspect of the decoration symbol display apparatus 208 according to the special figure change time determined here is determined.

ステップS2296では、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数を消去し、この特図関連抽選処理は終了になる。   In step S2296, the one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is erased, and this special drawing related lottery process ends.

ステップS229の特図関連抽選処理に続いて行われるステップS231では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S231 performed following the special figure related lottery process in step S229, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS231では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S231, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS231では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S231, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図24に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS233)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 24, an external output signal setting process (step S233) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235では、デバイス監視処理を行う。   In step S235, device monitoring processing is performed.

図28は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.

まず、ステップS235aでは、内部情報レジスタ3101の情報を取得する。なお、このステップS235aはタイマ割込み毎に実行されるため、内部情報レジスタ3101の情報はタイマ割込み毎に取得されることになる。   First, in step S235a, information in the internal information register 3101 is acquired. Since step S235a is executed for each timer interrupt, the information in the internal information register 3101 is acquired for each timer interrupt.

ステップS235bでは、ステップS235aで取得した情報に基づいて、乱数生成回路318に異常があるか否かを判定する。なお、ここでの乱数生成回路の異常とは、周波数監視回路3182の異常および乱数監視回路3184の異常の双方を指す。ここで、異常があると判定された場合にはステップS235cに進み、異常があると判定されなかった場合にはステップS235eに進む。   In step S235b, it is determined whether there is an abnormality in the random number generation circuit 318 based on the information acquired in step S235a. Here, the abnormality of the random number generation circuit refers to both abnormality of the frequency monitoring circuit 3182 and abnormality of the random number monitoring circuit 3184. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S235c. If it is not determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S235e.

ステップS235cでは、乱数生成回路異常フラグをオンに設定する。なお、このフラグはRAM308内に記憶されている。より具体的には、周波数監視回路3182の異常を示すフラグおよび乱数監視回路3184の異常を示すフラグがある。以下では、これらのフラグを総称して乱数生成回路異常フラグと称する場合がある。   In step S235c, the random number generation circuit abnormality flag is set to ON. This flag is stored in the RAM 308. More specifically, there are a flag indicating abnormality of the frequency monitoring circuit 3182 and a flag indicating abnormality of the random number monitoring circuit 3184. Hereinafter, these flags may be collectively referred to as a random number generation circuit abnormality flag.

続いて実行されるステップS235dでは、乱数生成回路異常フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS235eに進む。なお、この乱数生成回路異常フラグ設定コマンドは、周波数監視回路3182の異常か、乱数監視回路3184の異常か識別可能な情報を含むコマンドである。   In subsequent step S235d, preparation for transmission of a random number generation circuit abnormality flag setting command is executed, and the process proceeds to step S235e. The random number generation circuit abnormality flag setting command is a command including information that can identify whether the frequency monitoring circuit 3182 is abnormal or the random number monitoring circuit 3184 is abnormal.

ステップS235eでは、その他デバイス監視処理が実行される。例えば、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。これらの処理が終了すると、このステップS235のデバイス監視処理は終了になる。   In step S235e, other device monitoring processing is executed. For example, by reading the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 205 described above, the presence or absence of a glass frame opening error or the bottom pan full error is monitored, and the glass frame open error or bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a glass frame open error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. When these processes are finished, the device monitoring process in step S235 is finished.

続いて実行されるステップS237では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを判定する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS239に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS241に進む。   In the subsequent step S237, it is determined whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S239, and when the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S241.

ステップS239では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS241では、復電時に電断時の状態に復帰するための電断時処理を行う。   On the other hand, in step S241, a power interruption process for returning to the power interruption state upon power recovery is performed.

図29は、主制御部における電断時処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing a flow of power interruption processing in the main control unit.

この電断時処理では、まず、スタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し(ステップS2431)、次いで、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスをサスペンドを示す情報に更新する(ステップS2432)。続いて、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果をRAM308に設定する(ステップS2433)。最後に、RAM308へのアクセスを禁止に設定し(ステップS2433)、この電断時処理は終了になり、やがてパチンコ機100は電断する。なお、電圧が完全に低下する前に復帰した場合には、図6に示すリセット制御回路314内に設けられたWDT3141がタイムアウトすることによってリセット制御回路314によりリセットがかかり設定されたリセット動作(システムリセットかユーザリセット)が実行される。   In this power interruption process, first, the stack pointer is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 (step S2431), and then the power status stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is updated to information indicating suspend. (Step S2432). Subsequently, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum Is set in the RAM 308 (step S2433). Finally, access to the RAM 308 is set to be prohibited (step S2433), the power interruption process is terminated, and the pachinko machine 100 is eventually disconnected. When the voltage is restored before the voltage is completely reduced, the reset operation (system) is reset by the reset control circuit 314 when the WDT 3141 provided in the reset control circuit 314 shown in FIG. Reset or user reset).

続いて、図24に示す入賞受付処理(ステップS217)のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理について説明する。   Next, a process of acquiring the special winning random number and the normal winning random number in the winning acceptance process (step S217) shown in FIG. 24 will be described.

図30は、ステップS217における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。   FIG. 30 is a diagram showing a flow of processing for obtaining a special winning random number and a normal winning random number in the winning acceptance process in step S217.

ステップS217aでは、乱数生成回路異常フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグは、図28のステップS235cで設定されるフラグであり、乱数更新用のクロックの周波数に異常があった場合や、図10に示す乱数更新回路3183で更新される乱数が正常に更新されなかった場合等に、対応するフラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、この入賞受付処理は終了になり、異常がなかった場合にはステップS217bに進む。   In step S217a, it is determined whether or not the random number generation circuit abnormality flag is set to ON. This flag is a flag set in step S235c of FIG. 28. When there is an abnormality in the frequency of the random number update clock, or when the random number updated by the random number update circuit 3183 shown in FIG. 10 is updated normally. If not, the corresponding flag is set to ON. If this flag is set to ON, the winning acceptance process is terminated. If there is no abnormality, the process proceeds to step S217b.

ステップS217bでは、第1特図始動口230に入賞したことを表す特図1の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップS217fへ進み、肯定的な場合にはステップS217cに進む。ステップS217cでは、RAM308に用意された確変フラグを参照し、確率変動中(特図高確率状態)か否かを判定する。確変フラグがオフに設定されていれば、非確率変動中(特図低確率状態)であり、ステップS217dが実行される。このステップS217dでは、乱数生成回路318のチャンネルCH1の乱数レジスタから乱数を取得する。本実施形態では乱数をラッチする契機となる入球信号とは別に、CPUに同様の信号が送られ、CPUはその信号を受信したことに基づいて所定のチャンネル(ここではCH1)における信号に対応する乱数レジスタからラッチされている乱数を取得する。CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図1当選乱数として得、ステップS217fに進む。なお、CPU304は、図23に示すステップS1053aにおいて設定された乱数生成範囲を認識しており、その乱数生成範囲に基づいて加算処理を行う。すなわち、加算した値が乱数生成範囲の最大値を超える場合には当該乱数生成範囲の最小値に残りの値を加算する。   In step S217b, there is a special signal of FIG. 1 indicating that the first special figure starting port 230 has won, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the result is negative, the process proceeds to step S217f. If the result is positive, the process proceeds to step S217c. In step S217c, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the probability is changing (special figure high probability state). If the probability variation flag is set to OFF, it means that non-probability variation is in progress (special figure low probability state), and step S217d is executed. In step S217d, a random number is acquired from the random number register of channel CH1 of the random number generation circuit 318. In the present embodiment, a similar signal is sent to the CPU separately from the incoming signal that triggers random number latching, and the CPU responds to a signal in a predetermined channel (here, CH1) based on the reception of the signal. Get the latched random number from the random number register. The CPU 304 adds the value of the R register to the obtained random number, and further obtains a value obtained by adding 1 as the special figure 1 winning random number, and proceeds to step S217f. The CPU 304 recognizes the random number generation range set in step S1053a shown in FIG. 23, and performs addition processing based on the random number generation range. That is, when the added value exceeds the maximum value of the random number generation range, the remaining value is added to the minimum value of the random number generation range.

一方、確変フラグがオンに設定されていれば、確率変動中であり、ステップS217eが実行される。このステップS217eでは、乱数生成回路318のチャンネルCH2の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図1当選乱数として得、ステップS217fに進む。   On the other hand, if the probability variation flag is set to ON, the probability is changing, and step S217e is executed. In this step S217e, a random number is acquired from the random number register of the channel CH2 of the random number generation circuit 318, and as in step S217d, the CPU 304 adds the value of the R register to the acquired random number, and further adds a value obtained by adding 1. 1 is obtained as a winning random number, and the process proceeds to step S217f.

ステップS217fでは、第2特図始動口232に入賞したことを表す特図2の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップS217jへ進み、肯定的な場合にはステップS217gに進む。ステップS217gでも、ステップS217cと同様に、RAM308に用意された確変フラグを参照し、確変フラグがオフに設定されていれば(非確率変動中であれば)、乱数生成回路318のチャンネルCH1の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を、ここでは特図2当選乱数として得(ステップS217h)、ステップS217jに進む。一方、確変フラグがオンに設定されていれば(確率変動中であれば)、乱数生成回路318のチャンネルCH2の乱数レジスタから乱数を取得し、同じくステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図2当選乱数として得(ステップS217i)、ステップS217jに進む。   In step S217f, there is a special signal of FIG. 2 indicating that the second special figure starting port 232 has been won, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the result is negative, the process proceeds to step S217j. If the result is positive, the process proceeds to step S217g. Also in step S217g, as in step S217c, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and if the probability variation flag is set to OFF (if non-probability variation is in progress), the random number of channel CH1 of the random number generation circuit 318 The random number is acquired from the register, and similarly to step S217d, the CPU 304 adds the value of the R register to the acquired random number, and further obtains a value obtained by adding 1 as a special figure 2 winning random number (step S217h), The process proceeds to step S217j. On the other hand, if the probability variation flag is set to ON (if the probability is changing), the random number is acquired from the random number register of the channel CH2 of the random number generation circuit 318, and similarly to step S217d, the CPU 304 acquires the random number The value of the R register is added to the value, and a value obtained by adding 1 is obtained as the special figure 2 winning random number (step S217i), and the process proceeds to step S217j.

ステップS217jでは、普図始動口228に入賞したことを表す普図の入球信号があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、否定的な場合には入賞受付処理は終了になり、肯定的な場合にはステップS217kに進む。ステップS217kでは、RAM308に用意された時短フラグを参照し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率状態(非電サポ中)であり、ステップS217lが実行される。ステップS217lでは、乱数生成回路318のチャンネルCH3の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、この入賞受付処理は終了になる。一方、時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率状態(電サポ中)であり、ステップS217mが実行される。ステップS217mでは、乱数生成回路318のチャンネルCH4の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、入賞受付処理は終了になる。
<第1副制御部400の処理>
図31を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
In step S217j, whether there is a general-purpose entrance signal indicating that a win has been made at the general-purpose start opening 228, and whether the number of general-purpose variable games that are on hold is less than a predetermined number (2 in this embodiment). If the answer is negative, the winning acceptance process ends. If the answer is affirmative, the process proceeds to step S217k. In step S217k, the time reduction flag prepared in the RAM 308 is referred to. If the time reduction flag is set to OFF, it is a normal low probability state (non-electric support), and step S217l is executed. In step S217l, a random number is acquired as a normal winning random number from the random number register of channel CH3 of the random number generation circuit 318, and this winning acceptance process ends. On the other hand, if the time reduction flag is set to ON, it is a normal high probability state (during electric support), and step S217m is executed. In step S217m, a random number is acquired as a regular winning random number from the random number register of channel CH4 of the random number generation circuit 318, and the winning acceptance process is completed.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図31(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図31(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 31B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図31(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図31(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 31C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図31(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, the production random number is updated, and the like. finish.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。   Here, based on the content described above, the operation when the voltage supply to the game machine is reduced will be described.

例えば大当たり中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理(図24のステップS241)が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合にも実行される。以下、電源が切られた場合(以下、電源オフと称する)の動作と、供給電圧が一時的に低下した場合(以下、瞬断と称する)の動作について、図32を用いて説明する。同図(a)は、電源オフの場合の動作を示す図であり、(b)は、瞬断の場合の動作を示す図である。   For example, when the power is turned off due to a power failure or the like in a big hit state, when the game table is returned to the initial state by turning on the power again, the player becomes extremely disadvantageous. In order to prevent such a situation from occurring, a power interruption process (step S241 in FIG. 24) for holding the state of the game machine with the electric power stored in the capacitor is executed. This power interruption process is executed not only when the power is turned off, but also when the supply voltage temporarily decreases due to factors such as static electricity. Hereinafter, an operation when the power is turned off (hereinafter referred to as “power off”) and an operation when the supply voltage is temporarily reduced (hereinafter referred to as “momentary interruption”) will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram showing an operation when the power is off, and FIG. 4B is a diagram showing an operation when there is an instantaneous interruption.

電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる(電断発生)が、すぐに電圧は0にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。供給電圧が所定の電圧(本実施形態では9V)まで効果すると電圧監視回路338から低電圧信号がCPU304に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部タイマ割込み処理のステップS237により電断が発生したと判定され、ステップS241の電断時処理が実行される。図32(a)には、電断が発生してから供給電圧が9Vに降下するまで通常処理が実行され、供給電圧が9Vになった時点で電断時処理が開始されていることが示されている。この電断時処理により、RAM308の内部に遊技台の状態を示すデータが記憶される。なお、本実施形態では、この電断時処理の実行に必要な時間(主制御部電断時処理猶予時間)を十分確保することができるコンデンサが備えられている。その後、電断時処理が終了すると、そのまま待機状態になる。その後電源の供給が再開されない場合、電圧が0に落ちて遊技台の動作が停止する。   When the power is turned off, the voltage is not supplied (power interruption occurs), but the voltage does not immediately become 0, but the supply voltage gradually drops due to the electric power stored in the capacitor. When the supply voltage is effective up to a predetermined voltage (9 V in this embodiment), a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304. By receiving this signal, it is determined that a power interruption has occurred in step S237 of the main control unit timer interrupt process, and the power interruption process in step S241 is executed. FIG. 32A shows that the normal process is executed until the supply voltage drops to 9V after the power interruption occurs, and the process at the time of power interruption is started when the supply voltage becomes 9V. Has been. By this power interruption process, data indicating the state of the game machine is stored in the RAM 308. In the present embodiment, a capacitor is provided that can sufficiently secure the time required for the execution of the power interruption process (main control section power interruption time delay). After that, when the process at the time of power interruption is completed, the apparatus is in a standby state. Thereafter, when the supply of power is not resumed, the voltage drops to 0 and the operation of the game machine stops.

一方、瞬断の場合にも、電圧監視回路338から低電圧信号がCPU304に送信されることにより、上記電断時処理が実行された後、そのまま待機状態になる。図32(b)には、一時的な電圧降下により、電断時処理が開始されていることが示されている。ここで、電圧が動作電圧まで回復しても、待機状態が継続する。この待機状態が継続していると、主制御部300のリセット制御回路314のWDT3141がリスタートされず(図24のステップS203が実行されない)、WDT3141がタイムアウトする。このことによりリセット制御回路314はリセット信号(システムリセット信号およびユーザリセット信号のいずれか)を出力する。その後、図21に示す主制御部メイン処理が再開すると、電断時処理で記憶されていたデータに基づいてステップS109のデータ書き戻し処理を含む復帰処理(ステップS109〜ステップS111)が実行される。図32(b)には、WDT3141のタイムアウトによるリセット信号が送信されたことにより、待機状態から復帰処理(リセット処理)に移っていることが示されている。この復帰処理により遊技台の状態が電断時処理前の状態に復帰する。なお、ここで、電断時処理で記憶されていたデータに不具合があった場合は、電断時処理前の状態に復帰できないと判定され、RAM308の内容がクリアされる(図21のステップS113)。   On the other hand, even in the case of a momentary interruption, a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304, so that the power interruption process is executed, and then the apparatus enters a standby state. FIG. 32B shows that the power interruption process is started due to a temporary voltage drop. Here, even if the voltage recovers to the operating voltage, the standby state continues. If this standby state continues, WDT 3141 of reset control circuit 314 of main control unit 300 is not restarted (step S203 in FIG. 24 is not executed), and WDT 3141 times out. As a result, the reset control circuit 314 outputs a reset signal (either a system reset signal or a user reset signal). After that, when the main control unit main process shown in FIG. 21 is resumed, the return process (step S109 to step S111) including the data write-back process in step S109 is executed based on the data stored in the power interruption process. . FIG. 32B shows that a reset signal due to timeout of WDT 3141 has been transmitted, so that the process shifts from a standby state to a return process (reset process). By this return processing, the state of the gaming table is restored to the state before the processing at the time of power interruption. Here, if the data stored in the power interruption process is defective, it is determined that the state before the power interruption process cannot be restored, and the contents of the RAM 308 are cleared (step S113 in FIG. 21). ).

次に、本実施形態の乱数生成回路318により、乱数の生成範囲を設定することの効果について説明し、その後問題点について説明する。   Next, the effect of setting a random number generation range by the random number generation circuit 318 of the present embodiment will be described, and then problems will be described.

上述したように本実施形態の遊技台が有する乱数生成回路318では、抽選結果の基になる乱数の生成範囲を設定することができる。この機能を利用して、遊技状態の設定が容易になる。   As described above, the random number generation circuit 318 included in the gaming machine of the present embodiment can set a random number generation range that is the basis of the lottery result. Using this function, the game state can be easily set.

まず、乱数生成範囲が0〜65535の場合について説明する。例えば、これらの乱数が当たりかハズレのいずれかに対応している場合に、当選確率が1/400(0.25%)になるように設計しようとしたとする。生成される乱数は65536通りあるが、65536の1/400を計算すると163.84となり、整数にならない。仮にこの数字に近い164通りの乱数を当たりに対応させた場合、厳密には1/400の当選確率にならない。   First, the case where the random number generation range is 0 to 65535 will be described. For example, when these random numbers correspond to either winning or losing, an attempt is made to design the winning probability to be 1/400 (0.25%). There are 65536 random numbers to be generated, but when 1/400 of 65536 is calculated, it is 163.84, which is not an integer. If 164 random numbers close to this number are made to correspond, the winning probability is not exactly 1/400.

ここで、上記の乱数生成範囲が0〜49999に設定されたとする。上記の場合と同様に当選確率が1/400(0.25%)になるようにするには、生成される乱数50000通りの1/400、すなわち125通りの値を当たりに対応させればよい。例えば、50000通り乱数のうち0〜124までの値を当たりに対応させ、それ以外の125〜49999の値をハズレに対応付けることで、当選確率を1/400にすることができる。すなわち、当選確率が設計値通り(例えば1/400)になるように、乱数生成範囲(例えば0〜49999)および当たりに対応する乱数の範囲(例えば0〜124)をそれぞれ設定することができる。   Here, it is assumed that the random number generation range is set to 0-49999. Similarly to the above case, in order to make the winning probability 1/400 (0.25%), it is only necessary to match 1/400 of the generated random numbers 50000, that is, 125 values. . For example, the winning probability can be reduced to 1/400 by associating a value of 0 to 124 among 50000 random numbers and associating other values of 125 to 49999 with a loss. That is, the random number generation range (for example, 0 to 49999) and the random number range (for example, 0 to 124) corresponding to the winning can be set so that the winning probability is as designed (for example, 1/400).

以上説明したように、乱数生成範囲を適切に設定することによって、所望の当選確率を設定することができる。これによって、例えば小当たりに対応する乱数生成範囲を除外して大当たりに対応する乱数生成範囲を残したり、あるいは大当たりに対応する乱数生成範囲の半分に該当する乱数が生成されないようにすることも可能である。特に図15を用いて説明したような乱数生成範囲が設定できれば、最大値だけを設定する場合と比較して遊技台の設計が容易になる。このため、乱数生成範囲を設定することは、遊技台の設計において有用であると言える。   As described above, a desired winning probability can be set by appropriately setting the random number generation range. For example, it is possible to exclude the random number generation range corresponding to the jackpot and leave the random number generation range corresponding to the jackpot, or to prevent generation of random numbers corresponding to half of the random number generation range corresponding to the jackpot. It is. In particular, if a random number generation range as described with reference to FIG. 15 can be set, it becomes easier to design a gaming machine than when only the maximum value is set. For this reason, it can be said that setting the random number generation range is useful in the design of a game machine.

次に、乱数生成範囲を異ならせることにより、当選確率を変更する方法について説明する。例えば、0〜49999の乱数生成範囲のうち、0〜124までの値を当たりに対応させた状態から、乱数生成範囲の最大値を49999から249に変更したとする。この場合、0〜124までの値が当たりに対応し、125〜249までの値がハズレに対応し、当選確率は1/2になる。すなわち、当たり又はハズレに対応する値を固定したまま乱数生成範囲だけを異ならせることにより、当選確率を容易に変更することができる。なお、上記説明では、よりわかり易くするために、当たりの範囲を偏らせた例について説明したが、当たりの範囲が偏っていなくてもよい。   Next, a method for changing the winning probability by changing the random number generation range will be described. For example, it is assumed that the maximum value of the random number generation range is changed from 49999 to 249 from the state in which the values from 0 to 124 are associated with each other in the random number generation range of 0 to 49999. In this case, the value from 0 to 124 corresponds to the win, the value from 125 to 249 corresponds to the loss, and the winning probability is ½. That is, the winning probability can be easily changed by changing only the random number generation range while fixing the value corresponding to the winning or losing. In the above description, in order to make it easier to understand, the example in which the hit range is biased has been described, but the hit range may not be biased.

生成された乱数に基づいて当たりかハズレかを判定する方法として、これらの対応を定めたテーブルを用意しておき、これを使用する方法が考えられる。しかし、この方法で当選確率を変更しようとした場合、当選確率に対応するテーブルをそれぞれ用意しておき、遊技の状態に応じてこれらを使い分ける処理を実行させる必要がある。上記説明した方法では、当たり又はハズレに対応する値を定めたテーブルが一つですむため、メモリの容量負担が少なくて済む。当然のことながら、テーブルを切り替える処理は不要である。   As a method for determining whether it is a hit or a loss based on the generated random number, a method that prepares a table that defines these correspondences and uses this table can be considered. However, if the winning probability is to be changed by this method, it is necessary to prepare a table corresponding to the winning probability and execute a process for selectively using these according to the state of the game. In the above-described method, only one table in which values corresponding to winning or losing are determined is required, so that the memory capacity burden can be reduced. As a matter of course, the process of switching the table is unnecessary.

なお、本実施形態では、乱数生成範囲の異なる複数の乱数生成チャンネルを用意し、これらを使い分けることにより遊技中の当選確率を変更しているが、一つのチャンネルに対して適宜乱数生成範囲を変更する構成を用いて当選確率を変更させてもよい。   In this embodiment, a plurality of random number generation channels having different random number generation ranges are prepared, and the winning probability during the game is changed by using these channels properly. However, the random number generation range is appropriately changed for one channel. The winning probability may be changed by using a configuration to do so.

また、本実施形態では、乱数を加工した上で抽選に用いる場合があるが、この場合、加工を考慮したうえで対応するテーブルを用意すればよい。   In this embodiment, random numbers may be processed and used for lottery. In this case, a corresponding table may be prepared in consideration of processing.

ここで、図33を用いて、乱数生成範囲が意図せずに変更されてしまった場合の問題について説明する。同図は、乱数生成範囲の問題点を示す図である。   Here, the problem when the random number generation range is changed unintentionally will be described with reference to FIG. The figure shows the problem of the random number generation range.

例えば、静電気等の要因によって上述した瞬断が生じ、その後復帰処理(ユーザリセット)が実行されたとする。この場合、乱数生成回路318の内部レジスタは、そのまま復帰処理以前の状態が維持される。ところが、電圧の変化によって内部レジスタの情報が書き換わる可能性がある。これによって乱数生成範囲が意図せずに変更されると、当選確率が変わってしまうことになる。   For example, it is assumed that the above-described instantaneous interruption occurs due to factors such as static electricity, and then a return process (user reset) is performed. In this case, the internal register of the random number generation circuit 318 is maintained as it is before the return process. However, information in the internal register may be rewritten due to a change in voltage. If the random number generation range is changed unintentionally, the winning probability will change.

例えば、非確率変動状態において、図33(a)の上段に示すように、0〜49999の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち0〜124(左下がりのハッチングで示す範囲)が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が0〜250になったとする。この場合、当選確率が1/400から1/2になってしまうため、店側にとっては大きな損害になってしまう。   For example, in the non-stochastic fluctuation state, as shown in the upper part of FIG. 33 (a), a random number generation range of 0 to 49999 is set, and 0 to 124 (range indicated by left-down hatching) is hit. Is a random number corresponding to. It is assumed that a factor such as static electricity is generated in this state, and the random number generation range becomes 0 to 250. In this case, since the winning probability is reduced from 1/400 to 1/2, the store side is seriously damaged.

また、確率変動状態において、図33(b)の上段に示すように、0〜4999の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち0〜124(左下がりのハッチングで示す範囲)が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が0〜59999になったとする。この場合、当選確率が1/40から1/480になってしまうため、遊技者にとって著しく不利益になる。   Further, in the probability variation state, as shown in the upper part of FIG. 33 (b), a random number generation range of 0 to 4999 is set, and among these, 0 to 124 (range indicated by left-downward hatching) is a hit. Assume that the corresponding random number. It is assumed that a factor such as static electricity is generated in this state and the random number generation range becomes 0 to 59999. In this case, the winning probability is reduced from 1/40 to 1/480, which is extremely disadvantageous for the player.

上記の例で説明したように、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行うと、何らかの異常で制限した数値範囲が変化した場合に抽選処理の不安定化を招いてしまうという問題が生じる。   As explained in the above example, if lottery processing is performed using a method that limits the numerical range in which random numbers are generated to an arbitrary numerical range, the lottery processing will not be performed if the numerical range restricted due to some abnormality changes. There arises a problem that it leads to stabilization.

このような事態を防止するため、本実施形態の遊技台では、図23のステップS1053aにおいて、乱数生成範囲を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させる。このように再度乱数生成範囲を設定し直すことによって、上記のような問題が生じないようにすることができる。すなわち、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行いつつも、抽選処理の不安定化を招くことを抑止することができる。   In order to prevent such a situation, in the gaming machine of this embodiment, in step S1053a in FIG. 23, a process for resetting the random number generation range to a state immediately before the cause of the return process is executed. By re-setting the random number generation range in this way, the above problem can be prevented from occurring. That is, it is possible to prevent the lottery process from becoming unstable while performing the lottery process using a method of limiting the numerical value range in which the random numbers are generated to an arbitrary numerical value range.

なお、本実施形態では、遊技台の起動時に乱数生成範囲が設定されるため、復帰処理の要因が発生した直前の状態が、初期状態と同じであるが、例えば、遊技中に乱数生成範囲を変更可能な構成の場合には、直前の状態に戻す処理が実行されればよい。   In this embodiment, since the random number generation range is set when the game machine is started, the state immediately before the cause of the return process is the same as the initial state. For example, the random number generation range is set during the game. In the case of a changeable configuration, a process for returning to the previous state may be executed.

また、本実施形態のように、乱数生成範囲が設定されていたチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直すとともに、乱数生成範囲が設定されていないチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直さない構成の場合、初期化されるチャンネルと初期化されないチャンネルが存在することになる。この場合、基本回路302の外部からチャンネルが初期化されたか否かがわからないため、不正を防止する効果がある。   In addition, as in this embodiment, the random number generation range is reset for a channel for which the random number generation range is set, and the random number generation range is set for a channel for which the random number generation range is not set. In the case of a configuration that is not corrected, there are channels that are initialized and channels that are not initialized. In this case, since it is not known whether the channel is initialized from the outside of the basic circuit 302, there is an effect of preventing fraud.

さらに、本実施形態の遊技台では、図23のステップS1053bにおいて、乱数レジスタ3188をラッチすることを許容する許容状態にしている。このようにすることで、乱数レジスタ3188にラッチされている乱数に異常があった場合に、この乱数が使用される頻度を下げることができる。この際乱数ラッチフラグレジスタ3189の内容は、乱数レジスタ3188が乱数をラッチすることが可能な状態であることを示す情報に書き換えられる。なお、本実施形態では、ユーザプログラムによって、乱数レジスタ3188を許容状態にすることと、乱数生成範囲の設定を同時に実行している(図22参照)が、ハードウェアを用いて許容状態にするようにしてもよい。なお、本実施形態の遊技台では乱数レジスタ3188が許容状態になっても新たに乱数をラッチするまでは乱数は残った状態になるが、可能であれば乱数レジスタ3188の値を所定の値に設定(例えば0に設定)するようにしてもよい。この場合には、異常の可能性がある乱数を使用させないようにすることができる。   Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the random number register 3188 is allowed to be latched in step S1053b of FIG. In this way, when there is an abnormality in the random number latched in the random number register 3188, the frequency with which this random number is used can be lowered. At this time, the content of the random number latch flag register 3189 is rewritten with information indicating that the random number register 3188 is in a state in which the random number can be latched. In this embodiment, the random number register 3188 and the random number generation range are set simultaneously by the user program (see FIG. 22). It may be. In the gaming machine of this embodiment, even if the random number register 3188 enters the permissible state, the random number remains until a new random number is latched, but if possible, the value of the random number register 3188 is set to a predetermined value. You may make it set (for example, set to 0). In this case, it is possible not to use random numbers that may be abnormal.

上記説明した再設定は、WDT3141によるユーザリセットが実行されてから、駆動電圧の判定(図20のステップS103)を経て実行される(図21ステップS1053)この判定処理に要する時間は電圧の供給具合に依存するため、一定ではない。このため再設定を反映した乱数が出力され始めるタイミングにランダム性を持たせることができ、不正防止に効果がある。なお上述した、CPU304からの更新命令が来た時点で乱数の最大値を更新する構成の場合にも、同様の効果がある。   The above-described resetting is performed after the user reset by the WDT 3141 is performed and then the drive voltage is determined (step S103 in FIG. 20) (step S1053 in FIG. 21). The time required for this determination processing is the voltage supply condition. Because it depends on, it is not constant. For this reason, it is possible to give randomness to the timing at which random numbers reflecting the resetting start to be output, which is effective in preventing fraud. Note that the same effect can be obtained in the above-described configuration in which the maximum random number is updated when an update command is received from the CPU 304.

なお、上記の説明では、電圧の変化によって生じる問題およびその対処法についての一例について説明したが、他にも例えば乱数生成回路318のスタート値選択回路3183b内の値が書き換わってしまう可能性もある。この場合、本来生成されるはずのない値が、乱数更新回路3183から出力されてしまう虞がある。このような問題に対しても、上記の乱数生成範囲の例と同様に、スタート値選択回路3183b内の値を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させることにより、上記のような問題が生じないようにすることができる。また、乱数生成範囲に応じて、別途スタート値選択回路3183b内の値を設定し直すようにしてもよい。すなわち、乱数生成回路318で設定可能な値を必要に応じて適切に設定し直す処理を実行させることにより、電圧の変化により異常な動作を起こさないようにすることができる。   In the above description, an example of a problem caused by a change in voltage and a countermeasure for the problem has been described. However, for example, a value in the start value selection circuit 3183b of the random number generation circuit 318 may be rewritten. is there. In this case, a value that should not be generated may be output from the random number update circuit 3183. Also for such a problem, as in the example of the random number generation range described above, by executing a process of resetting the value in the start value selection circuit 3183b to the state immediately before the cause of the return process occurs, It is possible to prevent the above problems from occurring. In addition, the value in the start value selection circuit 3183b may be reset separately according to the random number generation range. That is, it is possible to prevent an abnormal operation from occurring due to a voltage change by executing a process of appropriately resetting a value that can be set by the random number generation circuit 318 as necessary.

また、電圧の変化以外にも、例えば、指定エリア外走行によって予期せぬ動作が生じた場合にも、上記のような問題が生じる虞がある。特に、指定エリア外走行の場合は、プログラムミス等によって同じ状況が再現される可能性が高く、電圧が変化した場合よりも不正をしやすくなる虞がある。従って、本実施形態では、指定エリア外走行が生じた場合でも、図23のステップS1053aおよびステップS1053bによる再設定を行うようにしている。   In addition to the change in voltage, for example, when an unexpected operation occurs due to traveling outside the specified area, the above-described problem may occur. In particular, when traveling outside the designated area, there is a high possibility that the same situation will be reproduced due to a program mistake or the like, and there is a risk that fraud will be easier than when the voltage changes. Therefore, in this embodiment, even when traveling outside the designated area occurs, resetting is performed by step S1053a and step S1053b in FIG.

ここで、上記説明を踏まえて、図21の主制御部メイン処理におけるWDT3141の起動開始のタイミング(ステップS111、ステップS115)について説明を補足する。   Here, based on the above description, a supplementary description will be given of the start timing (step S111, step S115) of WDT 3141 in the main process of the main control unit in FIG.

通常WDTでは、プログラムの実行とは独立してカウントアップが行われている。この構成により、プログラムの実行に何らかの問題があっても、これに影響されずにリセット動作(本実施形態ではユーザリセット)を実行することができる。このため、WDTは初期設定時に起動(再起動)される必要がある。しかし、この起動タイミングによっては、問題が生じることがある。この問題について、図21におけるステップS101の初期設定1の直後にWDTを起動する場合を例に挙げて説明する。   In normal WDT, counting up is performed independently of program execution. With this configuration, even if there is some problem in the execution of the program, the reset operation (user reset in the present embodiment) can be executed without being affected by this. For this reason, WDT needs to be activated (reactivated) at the time of initial setting. However, there may be a problem depending on the start timing. This problem will be described by taking as an example a case where WDT is started immediately after the initial setting 1 in step S101 in FIG.

ユーザリセットによってRAM308に復帰用のデータが記憶されている状態で、主制御部メイン処理が開始されたとする。まず、ステップS101によって初期設定1が実行され、次いでWDTが起動する。次に、駆動電圧が十分確保されるまでステップS103による待機処理が実行される。   It is assumed that the main process of the main control unit is started in a state where data for restoration is stored in the RAM 308 by the user reset. First, initial setting 1 is executed in step S101, and then WDT is activated. Next, standby processing in step S103 is executed until a sufficient drive voltage is secured.

例えば供給電圧の不安定に起因して上記のユーザリセットが実行された場合等に、この待機処理の実行時間が長くなる場合がある。ここで待機処理に時間がかかると、後のステップS107やステップS109の実行中にWDTがタイムアウトして、再度ユーザリセットが実行されてしまう場合がある。この場合、再度主制御部メイン処理が最初から実行されるため、RAM308に記憶されている復帰用のデータがレジスタに戻されるまでの処理時間が長くなってしまう。   For example, when the above-described user reset is executed due to instability of the supply voltage, the execution time of this standby process may become long. If the standby process takes a long time, the WDT may time out during the subsequent execution of step S107 or step S109, and the user reset may be executed again. In this case, since the main control unit main process is executed again from the beginning, the processing time until the return data stored in the RAM 308 is returned to the register becomes long.

さらに、例えばステップS109において、RAM308のデータをレジスタに戻すとともに、RAM308のデータを消去する処理が実行されている場合には、RAM308のデータの一部が消去されている状態でユーザリセットが実行される可能性もある。この場合には、再度主制御部メイン処理が最初から実行されても、RAM308の復帰用のデータは不完全なものであり、ステップS107で復帰可能と判定されないことになる。仮にステップS107で復帰可能と判定されてもステップS109のデータ書き戻し処理で完全にユーザリセット前の状態に復帰させることができない。   Further, for example, in step S109, when the process of returning the data of the RAM 308 to the register and erasing the data of the RAM 308 is executed, the user reset is executed in a state where a part of the data of the RAM 308 is erased. There is also a possibility. In this case, even if the main control unit main process is executed again from the beginning, the restoration data in the RAM 308 is incomplete, and it is not determined that restoration is possible in step S107. Even if it is determined in step S107 that recovery is possible, the data write-back processing in step S109 cannot completely return to the state before the user reset.

このような問題を回避するため、本実施形態では、駆動電圧の判定後から主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にWDT3141を起動するように構成されている(ステップS111、ステップS115)。なお、上記構成は一例であり、ユーザリセット後に主制御部メイン処理が開始されてから、主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にWDT3141がタイムアウトしないように、WDT3141を起動させるようにすることが好ましい。また、ユーザリセットが行われてから、主制御部によって遊技の進行が開始される(本実施形態では、主制御部メイン処理のステップS117〜ステップS119が開始され、かつ、主制御部タイマ割込み処理が開始される)までの間に、WDT3141がタイムアウトしないように、WDT3141を起動させることが好ましい。特に、ユーザリセット後に遊技を復帰させるための処理(遊技の進行を開始可能にするための処理)に、液晶画像表示装置(装飾図柄表示装置)の初期設定処理を実行させるための待機処理が含まれる場合には、上記の問題がより生じやすくなるため、上記説明したタイミングでのWDT3141の起動がより効果的である。さらに、主制御部タイマ割込み処理の最初の処理において、WDT3141を起動させるようにしても、上記の問題を回避することができる。なお、上記説明ではユーザリセットが実行された場合を例に説明しているが、システムリセットが実行された場合であっても同様である。   In order to avoid such a problem, the present embodiment is configured to start the WDT 3141 after the determination of the drive voltage and before the main control unit timer interrupt process is permitted (steps S111 and S115). ). The above configuration is an example, and WDT 3141 is activated so that WDT 3141 does not time out after main control unit main processing is started after user reset and before main control unit timer interrupt processing is permitted. It is preferable to do. In addition, after the user reset is performed, the main control unit starts the progress of the game (in this embodiment, steps S117 to S119 of the main control unit main process are started, and the main control unit timer interrupt process is started). WDT 3141 is preferably activated so that WDT 3141 does not time out before In particular, the process for returning the game after the user reset (the process for enabling the progress of the game) includes a standby process for executing the initial setting process of the liquid crystal image display device (decorated symbol display device). In such a case, the above problem is more likely to occur, so that the WDT 3141 is activated more effectively at the timing described above. Furthermore, even if the WDT 3141 is activated in the first process of the main control unit timer interrupt process, the above problem can be avoided. In the above description, the case where the user reset is executed is described as an example, but the same applies to the case where the system reset is executed.

ここで、図34を用いて、図12で説明した乱数更新回路3183の変形例について説明する。同図は、図12で説明した乱数更新回路3183の変形例を示す図である。   Here, a modified example of the random number update circuit 3183 described with reference to FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure shows a modification of the random number update circuit 3183 described in FIG.

この図34(a)に示す乱数更新回路3183nは、図12で説明した乱数更新回路3183に、乱数列変更回路3183dを加えたものである。   A random number update circuit 3183n shown in FIG. 34A is obtained by adding a random number sequence change circuit 3183d to the random number update circuit 3183 described in FIG.

乱数列変更回路3183dは、予め内部に複数の乱数テーブルが設けられている。図34(b)には、65536個の乱数の並びを予め定めた複数の乱数列が示されている。これらの複数の乱数列を使用する際には、同じ乱数列を継続して使用するか、一つの乱数列を一周した時点で別の乱数列に変更するかを設定することができる。さらに、別の乱数列に変更する場合には、指示がなくても自動的に変更を行うか、あるいはその都度変更を指示するか否かを設定することができる。なお、カウンタ回路3183aから一巡信号を受けた時点で、一つの乱数列を一周したと判定される。   The random number sequence change circuit 3183d is provided with a plurality of random number tables in advance. FIG. 34 (b) shows a plurality of random number sequences in which an array of 65536 random numbers is predetermined. When using these plurality of random number sequences, it is possible to set whether to use the same random number sequence continuously or to change to another random number sequence when one random number sequence is made a round. Furthermore, when changing to another random number sequence, it is possible to set whether to change automatically even if there is no instruction, or whether to instruct a change each time. Note that when a round signal is received from the counter circuit 3183a, it is determined that one round of the random number sequence has been made.

乱数列変更回路3183d内で使用する乱数列が決定されると、カウンタ回路3183aから出力されるカウント値に従って、この乱数列から値が取り出される。この取り出された値が乱数として出力される。例えば図34(b)において、乱数列Bを使用することが決定した場合に、カウント値「5」が入力されると、乱数として「9806」が出力される(図34(b)の太枠で示す部分参照)。   When the random number sequence to be used in the random number sequence changing circuit 3183d is determined, a value is extracted from this random number sequence according to the count value output from the counter circuit 3183a. This extracted value is output as a random number. For example, in FIG. 34B, when it is decided to use the random number sequence B, when a count value “5” is input, “9806” is output as a random number (the thick frame in FIG. 34B). (See the part indicated by).

ここで、最大値設定レジスタ3183cに最大値が設定された場合における処理の例について説明する。   Here, an example of processing when the maximum value is set in the maximum value setting register 3183c will be described.

図14では、最大値設定レジスタ3183cに設定された最大値に従ってカウント回路3183aから出力される値の範囲が変更される例について説明した。なお、この図14では、このカウント回路3183aから出力される値をそのまま乱数として用いていた。ここでは、カウント回路3183aから出力される値を乱数ではなくカウント値として用い、乱数列変更回路3183dに入力する。   In FIG. 14, the example in which the range of values output from the count circuit 3183a is changed according to the maximum value set in the maximum value setting register 3183c has been described. In FIG. 14, the value output from the count circuit 3183a is used as a random number as it is. Here, the value output from the count circuit 3183a is used as a count value instead of a random number, and is input to the random number sequence change circuit 3183d.

例えば、最大値が9999に設定された場合、0〜9999のカウント値がカウント回路3183aから出力されることになる。ここで、乱数列変更回路3183dには、最大値設定レジスタ3183cから最大値データを取得させ、乱数列の値のうち最大値を超える値を削除して空いた部分を詰める処理を実行させる。この処理により0〜9999の値をランダムに並べた乱数列が用意されることになる。この乱数列を用いて上記カウント値に対応する値を乱数として出力させると、乱数生成範囲を0〜9999とする乱数を出力させることができる。なお、上記方法は一例であり、例えば、カウント値に対応する値を乱数列から参照したときに最大値を超えている場合には以降の値を順次参照し、参照された値が最大値を超えない値であればその値を出力する、というように他の方法を用いてもよい。   For example, when the maximum value is set to 9999, a count value of 0 to 9999 is output from the count circuit 3183a. Here, the random number sequence change circuit 3183d acquires the maximum value data from the maximum value setting register 3183c, and executes a process of deleting a value exceeding the maximum value from the values of the random number sequence and filling the empty portion. By this process, a random number sequence in which values 0 to 9999 are randomly arranged is prepared. When a value corresponding to the count value is output as a random number using this random number sequence, a random number having a random number generation range of 0 to 9999 can be output. Note that the above method is an example. For example, when a value corresponding to a count value is referred to from a random number sequence and the maximum value is exceeded, subsequent values are sequentially referred to, and the referenced value indicates the maximum value. Other methods may be used, such as outputting a value that does not exceed the value.

ここで、上記の乱数更新回路3183nを用いた場合における、乱数監視回路3184における異常の検出例について説明する。この場合には、1回の乱数の更新前後においてカウンタ回路3183aから出力されるカウント値の値を比較し、同じカウント値が出力されていないか否かをチェックする。仮に同じカウント値が出力された場合には、異常を示す情報が出力される。なお、チェックのタイミングについては、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎であってもよい。なお、乱数監視回路3184に乱数列変更回路3183dから出力される乱数を監視させてもよいが、上記したようにカウンタ回路3138aから出力されるカウント値を監視するようにすることで監視精度を高めるとともに、監視負担を低減することができる。   Here, an example of detecting an abnormality in the random number monitoring circuit 3184 when the random number update circuit 3183n is used will be described. In this case, the count value output from the counter circuit 3183a is compared before and after one random number update, and it is checked whether or not the same count value is output. If the same count value is output, information indicating abnormality is output. The check timing may be every predetermined cycle longer than the random number update cycle. The random number monitoring circuit 3184 may monitor the random number output from the random number sequence changing circuit 3183d. However, as described above, the monitoring accuracy is improved by monitoring the count value output from the counter circuit 3138a. At the same time, the monitoring burden can be reduced.

また、図10に示す乱数生成回路318において説明したことと同様に、乱数生成回路318の外部に乱数監視回路3183nを設けてもよく、また、乱数更新回路3183nの内部に乱数監視回路3184を設けてもよい。   Further, as described in the random number generation circuit 318 shown in FIG. 10, a random number monitoring circuit 3183n may be provided outside the random number generation circuit 318, and a random number monitoring circuit 3184 is provided inside the random number update circuit 3183n. May be.

[実施形態2]
以下図面を用いて、本発明の第2実施形態であるスロットマシン100’について説明する。
[Embodiment 2]
Hereinafter, a slot machine 100 ′ according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図35はスロットマシン100’の外観を示す外観斜視図である。図35に示すスロットマシン100’は、遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する遊技台であり、本体101’と、本体101’の正面に取り付けられ、本体101’に対して開閉可能な前面扉102’と、を備える。本体101’の中央内部には、(図36参照)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110’、中リール111’、右リール112’)収納され、スロットマシン100’の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110’乃至112’はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 35 is an external perspective view showing the external appearance of the slot machine 100 ′. A slot machine 100 ′ shown in FIG. 35 is a game machine that draws a game and gives a profit to the player according to the result of the lottery, and is attached to the main body 101 ′ and the front face of the main body 101 ′. A front door 102 that can be opened and closed. Inside the center of the main body 101 ′ (see FIG. 36), three reels (left reel 110 ′, middle reel 111 ′, right reel 112 ′) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is comprised so that it can rotate inside 100 '. These reels 110 ′ to 112 ′ are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110’乃至112’が構成されている。リール110’乃至112’上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113’から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110’乃至112’を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110’乃至112’は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100’の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the belt-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 ′ to 112 ′. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 ′ to 112 ′ are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 ′ so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 ′ to 112 ′, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 ′ to 112 ′ functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100 ′, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto.

各々のリール110’乃至112’の背面には、図柄表示窓113’に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト200’(図36参照)が配置されており、各リール110’乃至112’はバックライト200’から発せられた光を透過する。バックライト200’は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100’内部において各々のリール110’乃至112’の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110’乃至112’を停止させる。   A backlight 200 ′ (see FIG. 36) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 ′ is disposed on the back of each reel 110 ′ to 112 ′. 112 ′ transmits the light emitted from the backlight 200 ′. The backlight 200 ′ is preferably shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100 ′, an optical sensor (not shown) including a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 ′ to 112 ′, and the light projecting portion of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol in the rotation direction on the reel is determined, and the reels 110 'to 112' are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

図柄表示窓113’は、リール110’乃至112’の一部が遊技者から見えるように切り抜かれた表示窓であって、この図柄表示窓113’が形成された部材は、リール110’乃至112’よりも遊技者側に配置されている。   The symbol display window 113 ′ is a display window cut out so that a part of the reels 110 ′ to 112 ′ can be seen by the player, and the member on which the symbol display window 113 ′ is formed is the reels 110 ′ to 112. It is arranged on the player side rather than '.

入賞ライン表示ランプ120’は、有効となる入賞ライン114’を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114’は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 ′ is a lamp indicating a winning line 114 ′ that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114 '. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are bet and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123’は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124’は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122’は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128’は演出用のランプである。   The notification lamp 123 ′ is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 ′ is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 122 'indicates to the player that the current game can be re-played (the medal does not need to be inserted) when winning a re-play that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 'is an effect lamp.

ベットボタン130’乃至132’は、スロットマシン100’に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130’が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131’が押下されると2枚投入され、ベットボタン132’が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132’はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129’は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121’が点灯する。   The bet buttons 130 'to 132' are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100 '. In this embodiment, every time the bet button 130 ′ is pressed, a maximum of three cards are inserted, two when the bet button 131 ′ is pressed, and two when the bet button 132 ′ is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the bet button 132 'is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 ′ lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game notifying that a game start operation is possible. The start lamp 121 'lights up.

メダル投入口141’は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130’乃至132’により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141’から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 ′ is a slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically by using the bet buttons 130 ′ to 132 ′, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141 ′. Including meaning.

貯留枚数表示器125’は、スロットマシン100’に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126’は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127’は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125’、遊技情報表示器126’、および、払出枚数表示器127’は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display unit 125 ′ is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100 ′. The game information display 126 'is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 127 'is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125 ', the game information display 126', and the payout number display 127 'are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135’は、リール110’乃至112’の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141’に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130’乃至132’を操作して、スタートレバー135’を操作すると、リール110’乃至112’が回転を開始することとなる。スタートレバー135’に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 'is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110' to 112 '. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 ′ or when the start lever 135 ′ is operated by operating the bet buttons 130 ′ to 132 ′, the reels 110 ′ to 112 ′ start to rotate. Become. The operation on the start lever 135 'is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136’には、ストップボタン137’乃至139’が設けられている。ストップボタン137’乃至139’は、スタートレバー135’の操作によって回転を開始したリール110’乃至112’を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110’乃至112’に対応づけられている。以下、ストップボタン137’乃至139’に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137’乃至139’の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137’乃至139’の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 'is provided with stop buttons 137' to 139 '. The stop buttons 137 ′ to 139 ′ are button-type switches for individually stopping the reels 110 ′ to 112 ′ that have started rotating by operating the start lever 135 ′, and are associated with the reels 110 ′ to 112 ′. It has been. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 'to 139' is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 ′ to 139 ′, and when the stop button 137 ′ to 139 ′ can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. .

メダル返却ボタン133’は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134’は、スロットマシン100’に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155’から排出するためのボタンである。ドアキー孔140’は、スロットマシン100’の前面扉102’のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 'is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 'is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100' and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155 '. The door key hole 140 'is a hole into which a key for unlocking the front door 102' of the slot machine 100 'is inserted.

ストップボタンユニット136’の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162’が設けられている。タイトルパネル162’の下部には、メダル払出口155’、メダルの受け皿161’が設けられている。   Below the stop button unit 136 ', there is provided a title panel 162' for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the lower part of the title panel 162 ', a medal payout opening 155' and a medal tray 161 'are provided.

音孔145’はスロットマシン100’内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102’の左右各部に設けられたサイドランプ144’は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102’の上部には演出装置160’が配設されており、演出装置160’の上部には音孔143’が設けられている。この演出装置160’は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a’、左シャッタ163b’からなるシャッタ(遮蔽装置)163’と、このシャッタ163’の奥側に配設された液晶表示装置157’(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a’、左シャッタ163b’が液晶表示装置157’の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157’の表示画面がスロットマシン100’正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 145 'is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100' to the outside. Side lamps 144 ′ provided on the left and right portions of the front door 102 ′ are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 'is disposed above the front door 102', and a sound hole 143 'is provided above the effect device 160'. The effect device 160 ′ includes a shutter (shielding device) 163 ′ composed of two right shutters 163a ′ and left shutter 163b ′ that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display disposed on the back side of the shutter 163 ′. Device 157 ′ (effect image display device). When the right shutter 163a ′ and the left shutter 163b ′ are opened outward in the horizontal direction before the liquid crystal display device 157 ′, the display screen of the liquid crystal display device 157 ′ is displayed in the slot machine 100. 'It has a structure that appears on the front (player side). In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図36は、前面扉102’を開けた状態のスロットマシン100’を示す正面図である。本体101’は、上面板261’、左側の側面板260’、右側の側面板260’、下面板264’および背面板242’で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101’の内部には、背面板242’の上部に設けた通風口249’と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210’が配置され、この主制御基板収納ケース210’の下方に、3つのリール110’乃至112’が配置されている。主制御基板収納ケース210’及びリール110’乃至112’の側方、即ち向って左側の側面板260’には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220’が配設してある。また、向かって右側の側面板260’には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100’の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248’が取り付けられている。   FIG. 36 is a front view showing the slot machine 100 ′ with the front door 102 ′ opened. The main body 101 ′ is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261 ′, a left side plate 260 ′, a right side plate 260 ′, a lower surface plate 264 ′, and a back plate 242 ′ and opens to the front. Inside the main body 101 ′, a main control board storage case 210 ′ that houses the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 ′ provided on the upper portion of the back plate 242 ′. Below the storage case 210 ′, three reels 110 ′ to 112 ′ are arranged. On the side plate 260 ′ on the side of the main control board storage case 210 ′ and the reels 110 ′ to 112 ′, that is, the left side plate 260 ′, a sub control board storage case 220 ′ storing the sub control board is disposed. is there. Further, an external concentration terminal plate 248 ′ connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 ′ to an external device is attached to the right side plate 260 ′.

そして、下面板264’には、メダル払出装置180’(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180’の上方、即ちリール110’乃至112’の下方には、電源基板を有する電源装置252’が配設され、電源装置252’正面には電源スイッチ244’を配設している。電源装置252’は、スロットマシン100’に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300’、副制御部400’、500’等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300’のRAM308’等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 ′ is provided with a medal payout device 180 ′ (device for paying out medals accumulated in the bucket), above the medal payout device 180 ′, that is, below the reels 110 ′ to 112 ′. A power supply device 252 ′ having a power supply board is disposed, and a power switch 244 ′ is disposed in front of the power supply device 252 ′. The power supply device 252 ′ converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 ′ into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as a main control unit 300 ′ and sub-control units 400 ′ and 500 ′ described later. , Supplied to each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. I have.

メダル払出装置180’の右側には、メダル補助収納庫240’が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252’には、電源コード264’を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264’が、本体101’の背面板242’に開設した電源コード用穴262’を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 'is arranged on the right side of the medal payout device 180', and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 ′ is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 264 ′, and the power cord 264 ′ connected thereto is a power cord hole 262 ′ opened in the back plate 242 ′ of the main body 101 ′. It extends to the outside through.

前面扉102’は、本体101’の左側の側面板260’にヒンジ装置276’を介して蝶着され、図柄表示窓113’の上部には、演出装置160’、および、この演出装置160’を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272’、を設けている。図柄表示窓113’の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170’、このメダルセレクタ170’が不正なメダル等をメダル受皿161’に落下させる際にメダルが通過する通路266’等を設けている。さらに、音孔145’に対応する位置には低音スピーカ277’を設けている。   The front door 102 ′ is hinged to the left side plate 260 ′ of the main body 101 ′ via a hinge device 276 ′, and an effect device 160 ′ and the effect device 160 ′ are provided above the symbol display window 113 ′. An effect control board (not shown) and an upper speaker 272 ′ are provided. Below the symbol display window 113 ′, a medal selector 170 ′ for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 ′ drops illegal medals etc. on the medal tray 161 ′. 'Established etc. Further, a bass speaker 277 'is provided at a position corresponding to the sound hole 145'.

次に、図37を用いて、スロットマシン100’の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 'will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100’の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300’と、主制御部300’が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400’と、第1副制御部400’より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500’と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 ′ is roughly classified according to a main control unit 300 ′ that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300 ′. The first sub-control unit 400 ′ that controls main effects and the second sub-control unit 500 ′ that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400 ′. .

<主制御部>
まず、スロットマシン100’の主制御部300’について説明する。主制御部300’は、主制御部300’の全体を制御する基本回路302’を備えており、この基本回路302’には、CPU304’ (本発明の遊技制御手段、異常対応処理手段の一例に相当)と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306’と、一時的にデータを記憶するためのRAM308’ (本発明の記憶手段の一例に相当)と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310’と、リアルタイム割り込みや時間計測等を行うためのタイマ回路311’と、時間や回数等を計測するためのカウンタ回路312’と、後述するシステムリセットとユーザリセットを制御するリセット制御回路314’ (本発明の異常検出手段の一例に相当)と、0〜65535の範囲で乱数を導出する乱数発生回路316’ (本発明の乱数生成手段の一例に相当)を搭載している。なお、ROM306’やRAM308’については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400’や第2副制御部500’についても同様である。この基本回路302’のCPU304’は、水晶発振器315b’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304’は、電源が投入されるとROM306’の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路311’に送信し、タイマ回路311’は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304’に送信する。CPU304’は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315b’が出力するクロック信号を8MHz、タイマ回路311’の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 ′ of the slot machine 100 ′ will be described. The main control unit 300 ′ includes a basic circuit 302 ′ that controls the entire main control unit 300 ′. The basic circuit 302 ′ includes a CPU 304 ′ (an example of a game control unit and an abnormality handling unit of the present invention). ROM 306 ′ for storing control program data, lottery data used during internal lottery for winning combination, reel stop position, and the like, and RAM 308 ′ for temporarily storing data (storage means of the present invention) An I / O 310 ′ for controlling input / output of various devices, a timer circuit 311 ′ for performing real-time interrupts, time measurement, and the like, and a counter circuit for measuring time, the number of times, and the like 312 ′, a reset control circuit 314 ′ (corresponding to an example of the abnormality detecting means of the present invention) for controlling a system reset and a user reset described later, and a range of 0 to 65535 Random number generating circuit 316 for deriving a random number 'is equipped with a (corresponding to an example of a random number generating means of the present invention). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 ′ and the RAM 308 ′, and this is the same for the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ described later. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b ′ as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 ′ transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 ′ to the timer circuit 311 ′, and the timer circuit 311 ′ is based on the received frequency division data. The interrupt time is determined, and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 ′ for each interrupt time. The CPU 304 ′ executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b ′ is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 311 ′ is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 × 47. ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300’は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338’を備えており、CPU304’は、この起動信号出力回路338’から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 ′ includes a start signal output circuit 338 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 ′ receives the start signal from the start signal output circuit 338 ′. In the event of a failure, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300’は、センサ回路320’を備えており、CPU304’は、割り込み時間ごとに各種センサ318’(ベットボタン130’センサ、ベットボタン131’センサ、ベットボタン132’センサ、メダル投入口141’から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135’センサ、ストップボタン137’センサ、ストップボタン138’センサ、ストップボタン139’センサ、精算ボタン134’センサ、メダル払出装置180’から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110’のインデックスセンサ、リール111’のインデックスセンサ、リール112’のインデックスセンサ、エラー解除スイッチセンサ等)の状態を監視している。   The main control unit 300 ′ includes a sensor circuit 320 ′, and the CPU 304 ′ performs various sensors 318 ′ (a bet button 130 ′ sensor, a bet button 131 ′ sensor, a bet button 132 ′ sensor, a medal for each interrupt time. From the medal acceptance sensor of the medal inserted through the slot 141 ′, the start lever 135 ′ sensor, the stop button 137 ′ sensor, the stop button 138 ′ sensor, the stop button 139 ′ sensor, the checkout button 134 ′ sensor, and the medal payout device 180 ′. The status of the medal payout sensor of the medals to be paid out, the index sensor of the reel 110 ′, the index sensor of the reel 111 ′, the index sensor of the reel 112 ′, the error release switch sensor, etc. is monitored.

なお、センサ回路320’がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316’に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316’は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数を格納するレジスタに記憶する。   If the sensor circuit 320 'detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316'. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 'latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141’の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135’センサは、スタートレバー135’内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137’センサ、ストップボタン138’センサ、および、ストップボタン139’は、各々のストップボタン137’乃至139’に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 ′ and detect whether or not a medal has passed. Two start levers 135 ′ are installed inside the start lever 135 ′ and detect a start operation by the player. A stop button 137 ′ sensor, a stop button 138 ′ sensor, and a stop button 139 ′ are installed in each of the stop buttons 137 ′ to 139 ′, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130’センサ、ベットボタン131’センサ、および、ベットボタン132’センサは、メダル投入ボタン130’乃至132’のそれぞれに設置されており、RAM308’に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134’センサは、精算ボタン134’に設けられている。精算ボタン134’が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180’が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 ′ sensor, the bet button 131 ′ sensor, and the bet button 132 ′ sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 ′ to 132 ′, and play medals stored electronically in the RAM 308 ′. Detecting a throwing operation when throwing in as a throwing medal. The settlement button 134 'sensor is provided on the settlement button 134'. When the settlement button 134 'is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180 '. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110’のインデックスセンサ、リール111’のインデックスセンサ、および、リール112’のインデックスセンサは、各リール110’乃至112’の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304’は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110 ′, the index sensor of the reel 111 ′, and the index sensor of the reel 112 ′ are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 ′ to 112 ′, and are light shielding pieces provided on the reel frame. Becomes L level each time. When detecting this signal, the CPU 304 'determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

エラー解除スイッチセンサは、後述するエラー処理状態を解除するためにスロットマシン100’の内部に設置されているエラー解除スイッチ(図示省略)に設置されており、操作されることで主制御部300’によりエラー状態を示すエラーフラグをクリアする処理が実行される。   The error release switch sensor is installed in an error release switch (not shown) installed in the slot machine 100 ′ in order to release an error processing state to be described later, and is operated to operate the main control unit 300 ′. Thus, the process of clearing the error flag indicating the error state is executed.

主制御部300’は、リール110’乃至112’に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322’、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170’に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324’、メダル払出装置180’に設けたモータを駆動する駆動回路326’、各種ランプ339’(入賞ライン表示ランプ120’、告知ランプ123’、遊技メダル投入可能ランプ124’、再遊技ランプ122’、遊技メダル投入ランプ129’、遊技開始ランプ121’、貯留枚数表示器125’、遊技情報表示器126’、払出枚数表示器127’)を駆動する駆動回路328’を備えている。   The main control unit 300 ′ includes a drive circuit 322 ′ that drives a stepping motor provided on the reels 110 ′ to 112 ′, a drive circuit 324 ′ that drives a solenoid provided on a medal selector 170 ′ that selects inserted medals, Driving circuit 326 ′ for driving a motor provided in the payout device 180 ′, various lamps 339 ′ (winning line display lamp 120 ′, notification lamp 123 ′, game medal insertion possible lamp 124 ′, re-game lamp 122 ′, game medal insertion A driving circuit 328 ′ for driving a lamp 129 ′, a game start lamp 121 ′, a stored number display 125 ′, a game information display 126 ′, and a payout number display 127 ′).

また、基本回路302’には、情報出力回路334’(外部集中端子板248’)を接続しており、主制御部300’は、この情報出力回路334’を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652’にスロットマシン100’の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 ′ (external concentration terminal board 248 ′) is connected to the basic circuit 302 ′, and the main control unit 300 ′ is connected to an external hall computer (through the information output circuit 334 ′. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 100 ′ is output to the information input circuit 652 ′ included in the information input circuit 652 ′.

また、主制御部300’は、電源管理部(図示しない)から主制御部300’に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330’を備えており、電圧監視回路330’は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302’に出力する。   Further, the main control unit 300 ′ includes a voltage monitoring circuit 330 ′ that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300 ′. When the voltage value of the power source is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302 ′.

また、主制御部300’は、第1副制御部400’にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400’との通信を可能としている。なお、主制御部300’と第1副制御部400’との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300’は第1副制御部400’にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400’からは主制御部300’にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 ′ includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 ′, and enables communication with the first sub control unit 400 ′. The information communication between the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ is one-way communication so that the main control unit 300 ′ can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400 ′. Although configured, the first sub-control unit 400 ′ cannot transmit a signal such as a command to the main control unit 300 ′.

上述の第1実施形態では、図6を用いて説明した基本回路302を用いて主制御部300を構成する例について説明した。この第2実施形態のスロットマシン100’の基本回路302’も、図6に示す基本回路302と同様の構成のものであるとする。より具体的には、主制御部300’のCPU304’、ROM306’、RAM308’、タイマ回路311’、カウンタ回路312’、リセット制御回路314’、および乱数生成回路316’は、図6に示す基本回路302のCPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、タイマ回路311、カウンタ回路312、リセット制御回路314、乱数生成回路318に、それぞれ相当する。また、主制御部300’のI/O310’は、図6に示す基本回路302の外部バス制御回路3101、パラレル入力ポート3102、アドレスデコード回路3103の3つに相当する。すなわち、上述した第1実施形態の遊技台100の効果(特に図6〜図20、図32〜図34の説明参照)が、本実施形態のスロットマシン100’にも適用される。   In the first embodiment described above, the example in which the main control unit 300 is configured using the basic circuit 302 described with reference to FIG. 6 has been described. The basic circuit 302 ′ of the slot machine 100 ′ of the second embodiment is also assumed to have the same configuration as the basic circuit 302 shown in FIG. 6. More specifically, the CPU 304 ′, the ROM 306 ′, the RAM 308 ′, the timer circuit 311 ′, the counter circuit 312 ′, the reset control circuit 314 ′, and the random number generation circuit 316 ′ of the main control unit 300 ′ have the basic configuration shown in FIG. The circuit 302 corresponds to the CPU 304, the ROM (built-in ROM) 306, the RAM (built-in RAM) 308, the timer circuit 311, the counter circuit 312, the reset control circuit 314, and the random number generation circuit 318, respectively. Further, the I / O 310 ′ of the main control unit 300 ′ corresponds to the external bus control circuit 3101, the parallel input port 3102, and the address decoding circuit 3103 of the basic circuit 302 shown in FIG. That is, the effects of the gaming table 100 of the first embodiment described above (particularly, refer to the description of FIGS. 6 to 20 and FIGS. 32 to 34) are also applied to the slot machine 100 'of the present embodiment.

<副制御部>
次に、スロットマシン100’の第1副制御部400’について説明する。第1副制御部400’は、主制御部300’が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400’は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400’の全体を制御する基本回路402’を備えており、この基本回路402’は、CPU404’と、一時的にデータを記憶するためのRAM408’と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412’を搭載している。基本回路402’のCPU404’は、水晶発振器414’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406’には、第1副制御部400’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライト200’の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 ′ of the slot machine 100 ′ will be described. The first sub control unit 400 ′ receives the control command transmitted by the main control unit 300 ′ via the input interface. The first sub-control unit 400 ′ includes a basic circuit 402 ′ that controls the entire first sub-control unit 400 ′ based on the control command. The basic circuit 402 ′ is temporarily connected to the CPU 404 ′. A RAM 408 ′ for storing data, an I / O 410 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 ′ for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 ′ of the basic circuit 402 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 ′ as a system clock. The ROM 406 ′ stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400 ′, a lighting pattern of the backlight 200 ′, data for controlling various displays, and the like.

CPU404’は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406’の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412’に送信する。カウンタタイマ412’は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404’に送信する。CPU404’は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 'transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406' to the counter timer 412 'via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 'determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404' every interrupt time. The CPU 404 ′ controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400’には、音源IC418’を設けており、音源IC418’に出力インタフェースを介してスピーカ272’、277’を設けている。音源IC418’は、CPU404’からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272’、277’から出力する音声の制御を行う。音源IC418’には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272’、277’から出力する。   The first sub-control unit 400 ′ is provided with a sound source IC 418 ′, and the sound source IC 418 ′ is provided with speakers 272 ′ and 277 ′ via an output interface. The sound source IC 418 'controls the sound output from the amplifiers and speakers 272' and 277 'in response to a command from the CPU 404'. The sound source IC 418 'is connected to an S-ROM (sound ROM) storing sound data. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272', 277 '.

また、第1副制御部400’には、駆動回路422’が設けられ、駆動回路422’に入出力インタフェースを介して各種ランプ420’(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144’、タイトルパネル162’ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 ′ is provided with a drive circuit 422 ′, and various types of lamps 420 ′ (upper lamp, lower lamp, side lamp 144 ′, title panel 162) are connected to the drive circuit 422 ′ via an input / output interface. 'Lamp, etc.) is connected.

また、CPU404’は、出力インタフェースを介して第2副制御部500’へ信号の送受信を行う。第2副制御部500’は、演出画像表示装置157’の表示制御を含む演出装置160’の各種制御を行う。なお、第2副制御部500’は、例えば、液晶表示装置157’の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163’のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   Further, the CPU 404 'transmits and receives signals to and from the second sub control unit 500' via the output interface. The second sub-control unit 500 ′ performs various controls of the effect device 160 ′ including display control of the effect image display device 157 ′. Note that the second sub-control unit 500 ′ controls, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 ′, and a control unit that controls various driving devices for effects (for example, the motor drive of the shutter 163 ′). For example, the control unit may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500’は、第1副制御部400’が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500’の全体を制御する基本回路502’を備えており、この基本回路502’は、CPU504’と、一時的にデータを記憶するためのRAM508’と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510’と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512’と、を搭載している。基本回路502’のCPU504’は、水晶発振器514’が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506’には、第2副制御部500’の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 ′ receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 ′ via the input interface, and controls the entire second sub-control unit 500 ′ based on the control command. The basic circuit 502 ′ includes a CPU 504 ′, a RAM 508 ′ for temporarily storing data, an I / O 510 ′ for controlling input / output of various devices, time and frequency And a counter timer 512 ′ for measuring and the like. The CPU 504 ′ of the basic circuit 502 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 ′ as a system clock. The ROM 506 'stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500', data for image display, and the like.

CPU504’は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506’の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512’に送信する。カウンタタイマ512’は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504’に送信する。CPU504’は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 'transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506' to the counter timer 512 'via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 'determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504' every interrupt time. The CPU 504 'controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500’には、シャッタ163’のモータを駆動する駆動回路530’を設けており、駆動回路530’には出力インタフェースを介してシャッタ163’を設けている。この駆動回路530’は、CPU504’からの命令に応じてシャッタ163’に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub control unit 500 'is provided with a drive circuit 530' for driving the motor of the shutter 163 ', and the drive circuit 530' is provided with a shutter 163 'via an output interface. The drive circuit 530 'outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163' in response to a command from the CPU 504 '.

また、第2副制御部500’には、センサ回路532’を設けており、センサ回路532’には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538’を接続している。CPU504’は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538’状態を監視している。   The second sub control unit 500 'is provided with a sensor circuit 532', and a shutter sensor 538 'is connected to the sensor circuit 532' via an input interface. The CPU 504 'monitors the state of the shutter sensor 538' every interruption time.

また、第2副制御部500’には、VDP534’(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534’には、バスを介してROM506’、VRAM536’が接続されている。VDP534’は、CPU504’からの信号に基づいてROM506’に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536’のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157’に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 'is provided with a VDP 534' (video display processor), and a ROM 506 'and a VRAM 536' are connected to the VDP 534 'via a bus. The VDP 534 ′ reads out image data and the like stored in the ROM 506 ′ based on a signal from the CPU 504 ′, generates a display image using the work area of the VRAM 536 ′, and displays the image on the effect image display device 157 ′. .

次に、図38(a)を用いて、上述の各リール110’乃至112’に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110’、中リール111’、右リール112’)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 'to 112' will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110 ′, middle reel 111 ′, and right reel 112 ′) is developed in a planar manner.

<図柄配列>
各リール110’乃至112’には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110’乃至112’上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110’の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111’の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112’の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
A plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on each reel 110 ′ to 112 ′ by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Yes. Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 ′ to 112 ′. For example, in this embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 ′ has a “replay” symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 ′ has a “bell” symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 ′. Each has a "watermelon" symbol.

<入賞役の種類>
次に、図38(b)を用いて、スロットマシン100’の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 ′ will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without a medal payout) is displayed on the active line, for example, a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100’の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 'includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1−BB1−BB1」、BB2が「BB2−BB2−BB2」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300’のRAM308’の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「BB1−BB1−BB1」、BB2に対応する図柄組み合わせ「BB2−BB2−BB2」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1-BB1-BB1” and BB2 is “BB2-BB2-BB2”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′), but even if BB1 and BB2 are not won in the game. The flag indicating the internal winning is maintained until winning, the BB1 and BB2 are still in the internal winning even after the next game, and the symbol combination corresponding to BB1 "BB1-BB1-BB1", the symbol combination corresponding to BB2 "BB2-BB2-BB2" is in a state where all the prizes are won.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB−RB−RB」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB-RB-RB”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111’と右リール112’の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 ′ and the right reel 112 ′ may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100’の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100’の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 ′ will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 ′ is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared for the normal game, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is the random number range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals earned exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
次に、図39を用いて、主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。この主制御部メイン処理は上述のユーザモード(図8、図9参照)における処理に相当し、システムリセットがかかった場合でも、ユーザーリセットがかかった場合でも実行される処理である。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. This main control unit main process corresponds to the process in the above-described user mode (see FIGS. 8 and 9), and is a process executed regardless of whether a system reset is applied or a user reset is applied.

上述したように、主制御部300’には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338’を設けている。この起動信号を入力した基本回路302’のCPU304’は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306’に予め記憶している制御プログラムに従って図39に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 ′ is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ to which the activation signal has been input performs a reset control interrupt start and executes main control unit main processing shown in FIG. 39 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 ′.

電源投入が行われると、まず、ステップS101’で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304’のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310’の初期設定、’RAM308に記憶する各種変数の初期設定、リセット制御回路314’に設けられたWDT3141への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この初期設定処理については図41を用いて後述する。   When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101 '. In this initial setting, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, an interrupt is disabled, an I / O 310 ′ is initially set, various variables stored in the RAM 308 are initially set, and a reset control circuit 314 is set. The operation permission to the WDT 3141 provided in 'and setting of initial values are performed. This initial setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS103’では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120’を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135’が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135’の操作があればステップS105’へ進む。   In step S103 ', medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 'is turned on in response to the insertion of a medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 'has been operated. If there is an operation of the start lever 135', the process proceeds to step S105 '.

ステップS105’では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105 ', the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS107’では、乱数発生回路316’で発生させた乱数を取得する。   In step S107 ', the random number generated by the random number generation circuit 316' is acquired.

ステップS109’では、現在の遊技状態に応じてROM306’に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107’で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S109 ', the winning combination lottery table stored in the ROM 306' is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number acquired in step S107 '. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS111’では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111 ', reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113’では、全リール110’乃至112’の回転を開始させる。   In step S113 ', rotation of all reels 110' to 112 'is started.

ステップS115’では、ストップボタン137’乃至139’の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110’乃至112’の何れかをステップS111’で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110’乃至112’が停止するとステップS117’へ進む。   In step S115 ′, the stop buttons 137 ′ to 139 ′ can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 ′ to 112 ′ corresponding to the pressed stop button is selected in step S111 ′. Is stopped based on the reel stop control data selected in. When all the reels 110 'to 112' are stopped, the process proceeds to step S117 '.

ステップS117’では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114’上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S117 ', a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114 ′. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS119’では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119 ', if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121’では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103’へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121 ', game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 'and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300’タイマ割込処理>
次に、図40を用いて、主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 'timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300’は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路311’を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 ′ includes a timer circuit 311 ′ that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201 ', a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 ′ to the stack area is performed.

ステップS203’では、リセット制御回路314’のWDT3141のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT3141を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203 ′, the count value of the WDT 3141 of the reset control circuit 314 ′ exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality) The WDT 3141 is periodically restarted (in this embodiment, about once every 2 ms, which is the main control unit timer interrupt period).

ステップS205’では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310’の入力ポートを介して、各種センサ318’のセンサ回路320’の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308’に各種センサ318’ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ここでは、乱数レジスタ3188から乱数が読み出される。以下、この理由について説明する。   In step S205 ', input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 ′ of the various sensors 318 ′ are input via the input ports of the I / O 310 ′ to monitor the presence or absence of the detection signals, and the various sensors 318 ′ are stored in the RAM 308 ′. Each signal is stored in a signal state storage area provided separately. Here, the random number is read from the random number register 3188. Hereinafter, this reason will be described.

乱数生成回路316’では、スタートレバー135’を操作すると、乱数を使用するか否かに関わらず乱数がラッチされる。この値は読み出されるまで保持されるため、例えばリールの回転中にスタートレバー135’を操作した際にラッチされた値が、次の遊技の抽選に使用される虞がある。これにより、例えば新たに遊技を開始しているにも関わらず、際に既に決まっている抽選結果によって遊技が進行してしまい、新たに遊技を開始した遊技者が介在する余地がなくなってしまうという問題が生じる。このため、乱数レジスタ3188の値をタイマ割込み毎に読み出すことで、遊技開始時のスタートレバー135の操作によって乱数が取得できるようにしている。なお、例えば、メダルの投入があった時点で乱数レジスタ3188の値を読み出すことにより、遊技開始時のスタートレバー135の操作によって乱数が取得できるようにしてもよい。また、遊技開始時のスタートレバー135の操作を受け付けたことにより、ソフトウェアラッチを用いて乱数を取得させてもよい。   In the random number generation circuit 316 ', when the start lever 135' is operated, the random number is latched regardless of whether or not the random number is used. Since this value is held until it is read out, for example, the value latched when the start lever 135 'is operated during the rotation of the reel may be used for the next game lottery. As a result, for example, although the game is newly started, the game progresses according to the already determined lottery result, and there is no room for the player who newly started the game to intervene. Problems arise. For this reason, by reading the value of the random number register 3188 at every timer interruption, a random number can be acquired by operating the start lever 135 at the start of the game. For example, the random number may be acquired by operating the start lever 135 at the start of the game by reading the value of the random number register 3188 when a medal is inserted. Alternatively, a random number may be acquired using a software latch by accepting an operation of the start lever 135 at the start of the game.

ステップS205’に続いて、ステップS207’では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318’からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137’乃至139’の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   Subsequent to step S205 ', in step S207', various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318 ′), and processing according to this status is performed (for example, the acquired stop buttons 137 ′ to 139 ′). Based on the interrupt status, stop button reception processing is performed).

ステップS209’では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209 ', timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211’では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400’に送信される。なお、第1副制御部400’に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110’乃至112’の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137’乃至139’の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110’乃至112’の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211 ', command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400'. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 ′ is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 'to 112', stop buttons 137 'to 139 ) Stop button acceptance command associated with acceptance of operation, stop position information command associated with stop processing of reels 110 'to 112', payout number command and payout end command associated with medal payout processing, command indicating gaming state, etc.), bit 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400’では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300’における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400 ′, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 ′ by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information.

ステップS213’では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308’に記憶している遊技情報を、情報出力回路334’を介してスロットマシン100’とは別体の情報入力回路652’に出力する。   In step S213 ', an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 'is output to an information input circuit 652' separate from the slot machine 100 'via the information output circuit 334'.

ステップS215’では、デバイス監視処理を行う。ここでは、第1実施形態の遊技台におけるデバイス監視処理と同様の処理が行われる。具体的にはまず、図28を用いて説明したように内部情報レジスタ3101の情報を参照し、異常を示す情報があればRAM308’内に設けられた乱数生成回路異常フラグ(上述のエラーフラグの一種)がオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、スロットマシン100’は、所定のタイミング(例えば、メダル投入を受付可能な状態)で遊技者の操作による遊技の進行を停止させるエラー処理を実行する(例えば、ステップS205’で遊技を進行させる操作が検出されても、対応した処理が実行されなくなる)。その後、ステップS205’において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318’の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラーフラグがオンに設定されるとともにエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170’(メダルセレクタ170’内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338’、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215 ', device monitoring processing is performed. Here, the same processing as the device monitoring processing in the gaming machine of the first embodiment is performed. Specifically, first, the information in the internal information register 3101 is referred to as described with reference to FIG. 28, and if there is information indicating abnormality, the random number generation circuit abnormality flag (in the above-described error flag) provided in the RAM 308 ′. Type) is set on. When this flag is set to ON, the slot machine 100 ′ executes an error process for stopping the progress of the game by the player's operation at a predetermined timing (for example, a state where a medal insertion can be accepted). (For example, even if an operation for advancing the game is detected in step S205 ′, the corresponding process is not executed). Thereafter, in step S205 ′, the signal states of the various sensors 318 ′ stored in the signal state storage area are read, and the presence / absence of errors relating to the medal insertion abnormality and the medal payout abnormality is monitored. If an error is detected (not shown) ) The error flag is set to ON and error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 '(medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170' operates), various lamps 338 ', and various 7 segment (SEG) indicators are set.

なお、エラー解除スイッチが操作され、エラー処理が実行されている状態から遊技の進行を許容する(例えば、ステップS205’で遊技を進行させる操作が検出された場合に、対応した処理を実行する)状態へ復帰させる復帰処理を実行する際に、上述した内部情報レジスタ3101の情報を取得するとともに、取得した情報を破棄する処理を実行することにより、この復帰処理が実行された際に乱数生成回路316’が正常になっているにも関わらず再度エラー処理が実行されることを抑止することができる。   Note that the progress of the game is allowed from the state in which the error release switch is operated and the error process is being executed (for example, the corresponding process is executed when an operation to advance the game is detected in step S205 ′). When executing the return process for returning to the state, the information in the internal information register 3101 described above is acquired and the process for discarding the acquired information is executed, so that the random number generation circuit is executed when the return process is executed. Even if 316 ′ is normal, it is possible to prevent the error processing from being executed again.

ステップS217’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221’に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219’に進む。   In step S217 ', it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S221 ′. If the low voltage signal is off (if the power supply is not cut off), the process proceeds to step S219 ′. move on.

ステップS219’では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図39に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219 ', various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 'is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS221’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308’の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図39に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221 ′, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 ′, and power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図41を用いて、図39のステップS101における初期設定処理の詳細について説明する。同図は、図39のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。   Next, details of the initial setting process in step S101 of FIG. 39 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the initial setting process in step S101 of FIG.

まず、最初に実行されるステップS1001’では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304’のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310’の初期設定、RAM308’に記憶する各種変数の初期設定等を行う。   First, initial setting 1 is performed in step S1001 'executed first. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310 ′, and initial setting of various variables stored in the RAM 308 ′. Etc.

ステップS1003’では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330’が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304’が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS1003’を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304’が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1005’に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS1003’は繰り返し実行される。   In step S1003 ′, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 330 ′ has a voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 less than a predetermined value (9v in this embodiment). If it is, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 ′ detects that the power supply is cut off), this step S1003 ′ is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (the CPU 304 ′ detects that the power supply is cut off). If not, the process proceeds to step S1005 ′. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S1003 'is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS1005’では、初期設定2を行う。この処理の詳細は、図22を用いて説明した内容と同様であるため、説明を省略する。   In step S1005 ', initial setting 2 is performed. The details of this process are the same as the contents described with reference to FIG.

ステップS1007’では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン100’における遊技者の有利度(例えば1〜6まで6種類の有利度)を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップS1017’に進み、そうでない場合にはステップS1009’に進む。   In step S1007 ', it is determined whether or not the setting key switch is on. Here, the setting key switch is a switch for setting a player's advantage (for example, six advantages from 1 to 6) in the slot machine 100 '. If this switch is on, the process proceeds to step S1017 '; otherwise, the process proceeds to step S1009'.

ステップS1009’では、RAM308’に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100’の電源が落されるかあるいは上述の瞬断によってRAM308’に退避されたデータである(図40のステップS221’参照)。すなわち、RAM308’にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS1009’で判定される。なお、この処理の詳細は、図21のステップS107において説明した内容と同様である。このデータに異常がある場合にはステップS1021’に進み、異常がない場合にはステップS1011’に進む。   In step S1009 ', it is determined whether or not the data stored in the RAM 308' is abnormal. The data determined here is data saved in the RAM 308 ′ due to the power-off of the slot machine 100 ′ or the above-described instantaneous interruption (see step S <b> 221 ′ in FIG. 40). That is, it is determined in this step S1009 'whether or not the data is surely saved in the RAM 308'. The details of this process are the same as the contents described in step S107 in FIG. If there is an abnormality in the data, the process proceeds to step S1021 '. If there is no abnormality, the process proceeds to step S1011'.

ステップS1011’では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、RWMクリアボタン(不図示)が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS1019’に移行し、OFF状態の場合はステップS1013’に進む。   In step S1011 ', it is determined whether forced RWM clear is in an ON state. Specifically, when the power is turned on and a RWM clear button (not shown) is pressed long (for example, pressed for 5 seconds or more), the forced RWM clear is turned on. If the forced RWM clear is in the ON state, the process proceeds to step S1019 '. If the forced RWM clear is in the OFF state, the process proceeds to step S1013'.

ステップS1013’では、RAM308’に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。なお、この処理の詳細は、図21のステップS109において説明した内容と同様である。この処理の後ステップS1015’に進む。   In step S1013 ', data stored in the RAM 308' is written back to the register of the CPU 304, and a process of returning the register state to the state immediately before the power interruption process is executed. The details of this process are the same as the contents described in step S109 in FIG. After this process, the process proceeds to step S1015 '.

ステップS1015’では、WDT3141を起動させる処理を行う。ここでは、WDT3141の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。その後、この初期設定処理を終了する。   In step S1015 ', processing for starting WDT 3141 is performed. Here, activation permission of WDT 3141, setting of an initial value, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 3141. Thereafter, the initial setting process is terminated.

ステップS1007’において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップS1017’では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。その後、ステップS1019’に進む。   In step S <b> 1007 ′, in step S <b> 1017 ′ that proceeds when the setting key switch is on, a setting value change process is executed according to the state of the setting key. Thereafter, the process proceeds to step S1019 '.

ステップS1019’では、RWMクリア処理を行う。この処理の詳細は、図21のステップS109において説明した内容と同様である。この処理の後、ステップS1015’に進む。   In step S1019 ', an RWM clear process is performed. The details of this process are the same as the contents described in step S109 in FIG. After this process, the process proceeds to step S1015 '.

ステップS1009’において、RAM308’のデータに異常があると判定された場合に進むステップS1021’では、RWMエラー処理を行う。このRWMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM(RWM)308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。   In step S1021 ', which proceeds when it is determined in step S1009' that the data in the RAM 308 'is abnormal, RWM error processing is performed. In this RWM error processing, after making preparations for clearing the storage areas of all the RAMs (RWM) 308 excluding the used stack area, the process shifts to an infinite loop state. In this state, the game can be started by operating the setting key switch after the power is turned on again.

<第1副制御部400’の処理>
次に、図42を用いて、第1副制御部400’の処理について説明する。なお、図42(a)は、第1副制御部400’のCPU404’が実行するメイン処理のフローチャートである。図42(b)は、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図42(c)は、第1副制御部400’のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400 ′>
Next, processing of the first sub control unit 400 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. FIG. 42B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 ′. FIG. 42C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400 ′.

まず、図42(a)のステップS301’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408’内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 'in FIG. 42A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301 '. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408 ', and the like are performed.

ステップS303’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305’の処理に移行する。   In step S303 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305'.

ステップS305’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400’のCPU404’は、主制御部300’からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 ', command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′ determines whether a command is received from the main control unit 300 ′.

ステップS309’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309 ', an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S307 ', processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 ', and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311’では、ステップS309’の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に音源IC418’への命令がある場合には、この命令を音源IC418’に出力する。   In step S311 ', sound control processing is performed based on the processing result of step S309'. For example, if there is a command to the sound source IC 418 'in the effect data read in step S309', this command is output to the sound source IC 418 '.

ステップS313’では、ステップS309’の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に各種ランプ420’への命令がある場合には、この命令を駆動回路422’に出力する。   In step S313 ', lamp control processing is performed based on the processing result of step S309'. For example, if there is a command to the various lamps 420 ′ in the effect data read out in step S 309 ′, this command is output to the drive circuit 422 ′.

ステップS315’では、ステップS309’の処理結果に基づいて第2副制御部500’に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に第2副制御部500’に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303’へ戻る。   In step S315 ', information output processing is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500' based on the processing result of step S309 '. For example, if the effect data read out in step S309 'includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500', the control command is set to be output, and the process returns to step S303 '.

次に、図42(b)を用いて、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400’が、主制御部300’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401’では、主制御部300’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 'will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 ′ detects a strobe signal output from the main control unit 300 ′. In step S401 'of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408 '.

次に、図42(c)を用いて、第1副制御部400’のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400’は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 ′ will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

ステップS501’では、図42(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303’において説明したRAM408’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 ′, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 ′ described in step S303 ′ in the first sub-control unit main process shown in FIG. 42A, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Accordingly, in step S303 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS503’では、ステップS315’で設定された第2副制御部500’への制御コマンドの送信や、演出用乱数の更新処理等を行う。   In step S503 ', transmission of a control command to the second sub-control unit 500' set in step S315 ', an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500’の処理>
次に、図43を用いて、第2副制御部500’の処理について説明する。なお、図43(a)は、第2副制御部500’のCPU504’が実行するメイン処理のフローチャートである。図43(b)は、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図43(c)は、第2副制御部500’のタイマ割込処理のフローチャートである。図43(d)は、第2副制御部500’の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500 ′>
Next, the processing of the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 43A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′. FIG. 43B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 ′. FIG. 43C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500 ′. FIG. 43D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500 ′.

まず、図43(a)のステップS601’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508’内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 'in FIG. 43A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601 '. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508 ', and the like are performed.

ステップS603’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605’の処理に移行する。   In step S603 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605'.

ステップS605’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S605 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS607’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500’のCPU504’は、第1副制御部400’のCPU404’からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S607 ', command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′ determines whether a command is received from the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′.

ステップS609’では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S609 ', an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S607 ', processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 506 ′, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS611’では、ステップS609’の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS609’で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S611 ', shutter control processing is performed based on the processing result in step S609'. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S609 ', shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS613’では、ステップS609’の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609’で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603’へ戻る。   In step S613 ', image control processing is performed based on the processing result in step S609'. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609 ', image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603'.

次に、図43(b)を用いて、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500’が、第1副制御部400’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701’では、第1副制御部400’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 ′ detects the strobe signal output from the first sub control unit 400 ′. In step S701 'of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508 '.

次に、図43(c)を用いて、第2副制御部500’のCPU504’によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500’は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 'of the second sub control unit 500' will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

ステップS801’では、図43(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603’において説明したRAM508’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S801 ′, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 ′ described in step S603 ′ in the second sub-control unit main process shown in FIG. 43A, and the original timer variable storage area is stored. To do. Accordingly, in step S603 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS803’では、演出用乱数の更新処理等を行う。   In step S803 ', an effect random number update process or the like is performed.

次に、図43(d)を用いて、第2副制御部500’のメイン処理におけるステップS613’の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S613 'in the main process of the second sub control unit 500' will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901’では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504’は、まず、VRAM536’の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157’に表示される。次に、CPU504’は、VDP534’のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506’の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536’の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506’からVRAM536’への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534’は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506’からVRAM536’に転送する。その後、VDP534’は、転送終了割込信号をCPU504’に対して出力する。   In step S901 ', an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 ′ first swaps the designation of the display areas A and B of the VRAM 536 ′. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157 '. Next, the CPU 504 ′ sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506 ′), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536 ′), and the like in the attribute register of the VDP 534 ′ based on the position information table and the like, and then the ROM 506 ′. A command for instructing the start of transfer of image data from to the VRAM 536 ′ is set. The VDP 534 'transfers the image data from the ROM 506' to the VRAM 536 'based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 'outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504'.

ステップS903’では、VDP534’からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905’に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S903 ′, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534 ′. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905 ′. Otherwise, the transfer end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS905’では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504’は、ステップS901’でVRAM536’に転送した画像データに基づいてVRAM536’の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536’の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534’に指示する。VDP534’はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S905 ', parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 ′ based on the image data transferred to the VRAM 536 ′ in step S901 ′, the CPU 504 ′ uses information (VRAM 536 ′) of image data constituting the display image. Coordinate axes, image sizes, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP 534 ′. The VDP 534 'performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907’では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504’は、VDP534’に画像の描画開始を指示する。VDP534’は、CPU504’の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907 ', a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 'instructs the VDP 534' to start drawing an image. The VDP 534 'starts image drawing in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504'.

ステップS909’では、画像の描画終了に基づくVDP534’からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911’に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911’では、RAM508’の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909 ′, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from VDP 534 ′ based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911 ′. Wait for the end interrupt signal to be input. In step S911 ', a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508' and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以上の説明では、
乱数を生成するものであって、該乱数が生成される数値範囲である乱数生成範囲を設定可能な乱数生成手段(第1実施形態では乱数生成回路318、第2実施形態では乱数生成回路316’)と、
前記乱数生成手段により生成された乱数を用いる抽選処理を含む、遊技に関する複数種類の処理を行う遊技制御手段(第1実施形態ではCPU304、第2実施形態ではCPU304’)と、
前記遊技制御手段の処理の進行に関する異常があるか否かを検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には前記遊技制御手段の処理を特定の処理から再開させて前記遊技制御手段の処理を正常に復帰させるための復帰指示(システムリセット又はユーザリセット)を前記遊技制御手段に対して行う異常検出手段(第1実施形態ではリセット制御回路314、第2実施形態ではリセット制御回路314’)と、を備え、
前記乱数生成手段は、
前記乱数生成範囲を設定するための乱数範囲設定指示を前記遊技制御手段から受けたことに基づいて前記乱数生成範囲を更新する生成範囲更新処理(図22のステップS1053)を実行するものであり、
前記遊技制御手段は、
前記異常検出手段から前記復帰指示を受けた際に、該復帰指示が行われる前に設定された前記乱数生成範囲と同じ数値範囲を前記乱数生成範囲として設定するための前記乱数範囲設定指示を前記乱数生成手段に対して行う(図22のステップS1053)ものであることを特徴とする遊技台(第1実施形態の遊技台100、第2実施形態のスロットマシン100’)、が記載されている。
In the above explanation,
Random number generation means for generating a random number and capable of setting a random number generation range that is a numerical range in which the random number is generated (random number generation circuit 318 in the first embodiment, random number generation circuit 316 ′ in the second embodiment) )When,
Game control means (CPU 304 in the first embodiment, CPU 304 ′ in the second embodiment) for performing a plurality of types of processing relating to the game, including lottery processing using random numbers generated by the random number generation means;
A process for detecting whether or not there is an abnormality related to the progress of the process of the game control means is executed, and when the abnormality is detected, the process of the game control means is restarted from a specific process and the game control means An abnormality detection means (a reset control circuit 314 in the first embodiment, a reset control circuit 314 in the second embodiment) that performs a return instruction (system reset or user reset) for returning the processing to normal to the game control means. ')
The random number generation means includes
Executing a generation range update process (step S1053 in FIG. 22) for updating the random number generation range based on receiving a random number range setting instruction for setting the random number generation range from the game control means;
The game control means includes
When receiving the return instruction from the abnormality detection means, the random number range setting instruction for setting the same numerical range as the random number generation range set before the return instruction is performed as the random number generation range. A game table (game table 100 of the first embodiment, slot machine 100 ′ of the second embodiment) characterized in that it is performed on the random number generation means (step S1053 in FIG. 22) is described. .

また、
上記記載の遊技台であって、
前記異常検出手段は、
所定の開始条件が成立したことに基づいて経過時間の計測を開始し、該経過時間が特定時間を超えたか否かを判定するとともに、該経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて前記遊技制御手段に復帰指示を行う(図6のWDT3141の説明参照)ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The abnormality detection means includes
Based on the fact that the elapsed time starts to be measured based on the establishment of a predetermined start condition, whether or not the elapsed time exceeds a specific time, and that the elapsed time exceeds the specific time There is described a game table characterized by giving a return instruction to the game control means (see the description of WDT 3141 in FIG. 6).

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。
(Appendix 1)
In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208d 演出領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
311 タイマ回路
312 カウンタ回路
314 リセット制御回路
318 乱数生成回路
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
100’ スロットマシン
110’〜112’ リール
130’〜132’ ベットボタン
135’ スタートレバー
137’〜139’ ストップボタン
157’ 液晶表示装置
200’ ベットボタンランプ
272’,277’ スピーカ
420’ 各種ランプ
300’ 主制御部
400’ 第1副制御部
500’ 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display device 208d Production area 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 230 1st special drawing start port 232 2nd special drawing start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
311 Timer circuit 312 Counter circuit 314 Reset control circuit 318 Random number generation circuit 400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 100 'Slot machine 110'-112' Reel 130'-132 'Bet button 135' Start lever 137'-139 'Stop button 157' Liquid crystal display device 200 'Bet button lamp 272' , 277 'Speaker 420' Various lamps 300 'Main control unit 400' First sub control unit 500 'Second sub control unit

Claims (3)

  1. 所定の数値範囲内で更新される数値を導出するものであって、該所定の数値範囲を設定可能な乱数生成手段と、
    前記所定の数値範囲を設定するための指示を前記乱数生成手段に対して行う数値範囲設定処理、前記乱数生成手段によって導出された数値を取得する数値取得処理、および該数値取得処理によって取得された数値に基づく抽選処理を少なくとも含む、遊技制御処理それぞれ、メイン制御および所定の割込み周期ごとに行われる割込み制御のうちの、少なくともいずれか一方の制御において行う遊技制御手段と、
    前記遊技制御処理の進行に関する異常を検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせて前記遊技制御処理を正常に復帰させるための復帰指示を行異常検出手段と、を備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記数値範囲設定処理、および前記遊技制御処理であって前記割込み制御を許可する割込み許可処理を、前記メイン制御において行い、
    前記数値取得処理を、前記割込み制御において行い、
    前記メイン制御おいて、前記数値範囲設定処理が行われた後に、前記割込み許可処理を行い、
    少なくとも前記復帰指示を受けた場合には、前記割込み制御が禁止されている割込み禁止状態において前記数値範囲設定処理を行うものであることを特徴とする遊技台。
    Random number generation means for deriving a numerical value to be updated within a predetermined numerical range, and capable of setting the predetermined numerical range;
    The numerical value range setting process for instructing the random number generation means to set the predetermined numerical range, the numerical value acquisition process for acquiring the numerical value derived by the random number generation means , and the numerical value acquisition process Game control means for performing each game control process including at least a lottery process based on a numerical value in at least one of the main control and interrupt control performed every predetermined interrupt cycle ;
    And executes a process of detecting the abnormal about the progress of the game control process, the abnormality if detected, the game control process successfully returning the game control process to perform the first to the game control unit cormorant line a return instruction to, and an abnormality detecting means,
    The game control means includes
    The main control performs an interrupt permission process for permitting the interrupt control in the numerical value range setting process and the game control process,
    The numerical value acquisition process is performed in the interrupt control,
    In the main control, after the numerical value range setting process is performed, the interrupt permission process is performed,
    When receiving at least before Symbol return instruction, the amusement machine, characterized in that said interrupt control is to perform the numerical range setting process in the interrupt disabled state is prohibited.
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1,
    前記乱数生成手段、前記遊技制御手段、および前記異常検出手段を少なくとも有する、マイクロプロセッサを備え、A microprocessor having at least the random number generation means, the game control means, and the abnormality detection means;
    前記マイクロプロセッサは、The microprocessor is
    少なくとも前記異常検出手段によって前記異常が検出された場合には、セキュリティチェックが行われるセキュリティモードに所定期間に亘り滞在した後、前記遊技制御手段によって前記遊技制御処理が行われるユーザモードへ移行するものであることを特徴とする遊技台。At least when the abnormality is detected by the abnormality detection means, after staying in a security mode in which a security check is performed for a predetermined period, the game control means shifts to a user mode in which the game control processing is performed. A game stand characterized by being.
  3. 請求項1または2に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1 or 2,
    前記マイクロプロセッサは、The microprocessor is
    遊技に関する情報を一時的に記憶するRAMと、RAM for temporarily storing information related to the game;
    電源が投入されたことに基づいて、前記遊技制御手段に前記遊技制御処理を最初から行わせるための起動指示を行う起動指示手段と、を備え、An activation instruction means for giving an activation instruction for causing the game control means to perform the game control process from the beginning based on power-on,
    前記遊技制御手段は、The game control means includes
    前記遊技制御処理であり、かつ電源が遮断される場合に実行される処理であって、前記RAMの所定領域に当該処理が行われたことを示す所定のデータを記憶させる処理を含む電断時処理を行い、When the power is cut off, including the game control process and a process executed when the power is turned off, and storing predetermined data indicating that the process has been performed in a predetermined area of the RAM Process,
    前記遊技制御処理を最初から行う場合において、前記所定のデータが記憶されている場合には、前記遊技制御処理であり、かつ前記RAMの領域であって前記乱数生成手段によって導出された数値を記憶する領域が少なくとも初期化される初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが可能なものである一方、前記遊技制御処理を最初から行う場合において、前記所定のデータが記憶されていない場合には、該初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが不可能なものであり、In the case where the game control process is performed from the beginning, if the predetermined data is stored, the game control process is performed, and the numerical value derived from the random number generation means is stored in the RAM area. The game control process can be restored without performing an initialization process in which the area to be initialized is at least initialized. On the other hand, when the game control process is performed from the beginning, the predetermined data is stored. If not, it is impossible to return the game control process without performing the initialization process,
    前記復帰指示を受けた場合には、前記電断時処理を行わないものであることを特徴とする遊技台。The game machine characterized in that when the return instruction is received, the power interruption process is not performed.
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