JP5256473B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5256473B2 JP2010038397A JP2010038397A JP5256473B2 JP 5256473 B2 JP5256473 B2 JP 5256473B2 JP 2010038397 A JP2010038397 A JP 2010038397A JP 2010038397 A JP2010038397 A JP 2010038397A JP 5256473 B2 JP5256473 B2 JP 5256473B2
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

スロットマシンに代表される遊技台は、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。   A gaming machine typified by a slot machine rotates a reel by inserting a medal (game medium) and operating a start lever, determines a role by internal lottery, and operates a stop button to operate the reel. When the symbol combination is displayed on the symbol display window in accordance with the internal determination when the symbol is stopped, a combination is established. Generally, it is configured to be paid out.

このような遊技台の中には、遊技の進行を所定の期間待機させる待機処理を実行する遊技台が提供されている。たとえば特許文献1。   Among such game machines, game machines that perform standby processing for waiting for a predetermined period of progress of the game are provided. For example, Patent Document 1.

特許第4098451号公報Japanese Patent No. 4098451

上記特許文献1のように演出のために待機処理を行う場合があるが、待機処理を遊技台に効果的に採り入れるという観点でみれば、まだ待機処理を十分に活かしきれていないという問題がある。   Although there is a case where standby processing is performed for the effect as in Patent Document 1, from the viewpoint of effectively incorporating the standby processing into the game machine, there is a problem that the standby processing has not been fully utilized. .

本発明は上記事情に鑑み、待機処理を十分に活かした遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that fully utilizes standby processing.

遊技が進行し所定の利益付与条件が成立した場合に所定の利益を付与する遊技台において、
遊技者によって操作される操作手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
所定の待機条件が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間待機させる待機処理を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了する待機処理実行手段と、
を備え、
前記操作手段が、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作が行われる停止操作手段および電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行う投入操作手段を含むものであって、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の停止操作の結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、予め定められた有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、前記複数種類の役のうちの1つの役として、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である再遊技を付与する再遊技役として、同形図柄の組み合わせが前記図柄組み合わせとして対応する第1の再遊技役および異形図柄の組み合わせが前記図柄組み合わせとして対応する第2の再遊技役の内部当選の当否を抽選により判定し、
前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記再遊技役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示したと判定され、前記所定の待機条件が成立した場合に前記待機時間を設定して前記待機処理を実行し、遊技者によって前記投入操作手段が操作されると、該設定した待機時間をクリアし、前記所定の待機時間が経過する前であっても待機処理を終了させ、
前記待機処理実行手段は、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると前記判定手段が判定した場合は、前記第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると前記判定手段が判定した場合よりも高い割合で前記待機時間が長くなるように設けられたことを特徴とする遊技台。
In a game stand that grants a predetermined profit when a game progresses and a predetermined profit granting condition is established,
Operation means operated by a player;
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery
A standby process execution means for executing a standby process for waiting for a predetermined standby time for the progress of the game when a predetermined standby condition is satisfied, and ending the standby process based on the elapse of the standby time;
With
The operation means is provided corresponding to each of the reels, and issues a stop operation means for performing a stop operation for individually stopping the rotation of the reels and an instruction for using an electronically stored game medium. Including a loading operation means,
Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, based on the lottery result of the lottery means and the result of the stop operation of the stop operation means;
Determining whether or not a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means is stopped and displayed by stopping the reel rotation on a predetermined active line Means,
Further comprising
The lottery means, as one of the plurality of types of combination, as a re-playing combination that gives a re-game that can be played without newly using a game medium used for the game, Determining whether the internal re-winning of the second re-gamer corresponding to the first re-game combination corresponding to the symbol combination as the symbol combination and the second re-game character corresponding to the symbol combination as the symbol combination by lottery,
The standby process execution means sets the standby time when it is determined by the determination means that the symbol combination corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the active line, and the predetermined standby condition is satisfied. executing the standby process, when the closing operation means is operated by a player clears the wait time to the set, even before the predetermined waiting time has elapsed to terminate the waiting process,
When the determination unit determines that the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is a symbol combination corresponding to the second re-gamer, the standby processing execution unit A gaming table , wherein the waiting time is increased at a higher rate than the case where the determining means determines that the symbol combination corresponds to a re-gamer .

本発明の遊技台によれば、有効に待機処理を活用できる。   According to the gaming machine of the present invention, standby processing can be effectively utilized.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図を示した図である。It is the figure which showed the circuit block diagram of a control part. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の変遷推移図である。6 is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部300が行う遊技開始処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a game start process performed by the main control unit 300. 主制御部300が行う表示判定処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a display determination process performed by the main control unit 300. 主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing performed by a main control unit 300. 第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。5 is a flowchart of processing executed by a first sub control unit 400. 第1副制御部400が行う第1副制御部コマンド処理のフローチャートである。5 is a flowchart of first sub control unit command processing performed by the first sub control unit 400; (a)〜(f)は主制御部300が行う停止制御の一例を示した図である。(g)は主制御部300が行う停止制御のルールを示した図である。(A)-(f) is the figure which showed an example of the stop control which the main control part 300 performs. (G) is a diagram showing a rule of stop control performed by the main control unit 300. FIG. (a)〜(d)は、再遊技役2に対応する図柄合わせが表示された場合の各リール110乃至112の表示態様の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the display mode of each reel 110 thru | or 112 when the symbol matching corresponding to the re-game player 2 is displayed. (a)はチャンスリプレイ表示後の待機処理においてスタートレバー135が操作された場合の主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理態様を時系列で示す図である。(b)はチャンスリプレイ表示後の待機処理においてベットボタン130乃至132が操作された場合の主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理態様を時系列で示す図である。(A) is a figure which shows the processing mode of the main control part 300, the 1st sub control part 400, and the 2nd sub control part 500 in time series when the start lever 135 is operated in the standby process after a chance replay display. . (B) is a diagram showing the processing modes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 in time series when the bet buttons 130 to 132 are operated in the standby process after the chance replay display. It is. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 主制御部300がリール回転開始時に待機処理を行う例を示した図である。It is the figure which showed the example which the main control part 300 performs a standby process at the time of reel rotation start. その他の機器を説明する図である。It is a figure explaining another apparatus.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine) will be described in detail.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided on the gaming table 100 so that a plurality of types of symbols are applied and rotated. In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインが追加された2本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された3ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、3枚ベットして遊技をすることを3枚賭けと表現する場合がある。また、入賞ラインの数については3ラインに限定されるものではない。例えば、水平入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3とは異なる入賞ラインを加えて3ラインを超える入賞ライン(たとえば5ライン)を有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel Horizontal winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol composed of right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol There are provided three pay lines L3, which are configured as follows. An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the horizontal pay line is valid, and when two medals are bet, when two medals are added, and two medals are bet The three lines to which the upper right winning line is added are valid as the winning line. In some cases, betting three pieces and playing a game is expressed as three bets. Further, the number of winning lines is not limited to 3 lines. For example, a winning line different from the horizontal winning line L1, the falling right winning line L2, and the rising right winning line L3 may be added and a winning line exceeding 3 lines (for example, 5 lines) may be set as an effective winning line. Regardless of the number, the same number of winning lines may be set as valid winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1)に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役1〜再遊技役2に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技(詳しくは後述する)であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, special combination 1) has been won internally in the internal lottery to be described later, or that the player is in the BB gaming state. . The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-game lamp 122 indicates that the player is in the re-game (details will be described later) when the re-game 1 to the re-game 2 are won in the previous game. It is a lamp that informs. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。別の表現をすれば、電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行うための操作手段であり、本発明でいう操作手段の一例である。本実施形態においては、MAXベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、1枚賭けベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In other words, it is an operation means for giving an instruction to use an electronically stored game medium, and is an example of the operation means in the present invention. In this embodiment, each time the MAX bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 are inserted and the 1-bet bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。つまり、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112の回転開始を指示する回転指示操作手段を構成するものといえる。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. That is, it can be said that the start lever 135 constitutes a rotation instruction operation means for instructing the start of rotation of each reel 110 to 112 by an operation by the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものであって、停止操作順序が複数通りある停止操作手段を構成するものといえる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 receive stop operations for individually stopping the rotations of the reels 110 to 112, and can be said to constitute stop operation means having a plurality of stop operation sequences.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. In addition, the display device is not limited to the effect image display device, and may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, plasma A display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket, sometimes called a “hopper”), above the medal payout device 180, that is, the reels 110 to 112. A power supply device 252 having a power supply board is disposed below the power supply device 252, and a power switch 244 is disposed in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示した図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、主制御部300に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or The reason why the output is impossible) (that is, the reason why the communication is one-way communication) is incorrect in the process such as lottery for winning combination performed by the main control unit by inputting an incorrect signal to the main control unit 300. This is to prevent the processing from being performed. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. In the present embodiment, the main control unit 300 is provided so that the result of processing performed by the first sub control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役1および再遊技役2は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2が含まれる。なお、再遊技役1および再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である遊技である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 and special combination 2 (BB (big bonus)) are transferred to bonus games, and replay combination 1 and replay combination 2 do not insert new medals. As the roles that can be played again, there are cases where they are distinguished from the winning combinations and are called “acting roles”, but in the “winning combinations” in this embodiment, the special roles 1 and 2, which are operating roles, A replaying role 1 and a replaying role 2 are included. Note that a game that is exempted from insertion of medals due to the display of the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 and the re-game player 2 may be referred to as a re-game. More specifically, a re-game player is a game in which a game can be played without newly using a game medium used for the game. In the present embodiment, the same number of game media as the number of game media inserted in the previous game is automatically set for replay. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. The special combination 2, the replaying role 1 and the replaying role 2 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(小役1〜小役5)と、再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (small combination 1 to small combination 5), and a replay combination (replay combination 1 and replay combination 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばBB1に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT2遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the corresponding symbol combination, BB1 is "Seven 1-Seven 1-Seven 1", and BB2 is "Seven 2-Seven 2-Seven 2". For BB, the flag is carried over. That is, for example, when BB1 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal will not be held until winning. The state where the flag indicating the winning is maintained is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the corresponding symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” is in a state of winning all together. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination corresponding to BB.

「再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」であり、再遊技役2は「スイカ−スイカ−ベル(チャンスリプレイ)」、である。つまり、再遊技役1に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄であることに対して、再遊技役2に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄組み合わせはない。全て同じ図柄で構成されている図柄組み合わせを本発明では「互いに同一の形状からなる図柄が組み合わされた同形図柄の組み合わせ」と表現し、全て同じ図柄では構成されていない図柄組み合わせを本発明では「互いに異形の形状からなる図柄が組み合わされた異形図柄の組み合わせ」と表現している。また、再遊技役1が本発明にいう第1の再遊技役に相当し、再遊技役2が第2の再遊技役に相当する。   The “re-game player (re-game player 1 and re-game player 2)” is a winning combination (in which a game can be played without having to insert a medal (game medium) in the next game by winning a prize ( The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for the re-playing combination 1 and “watermelon-watermelon-bell (chance replay)” for the re-playing combination 2. That is, all the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 are the same symbol, whereas the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 are not all the same symbol combinations. In the present invention, symbol combinations that are all configured with the same symbol are expressed as `` a combination of identical symbols in which symbols having the same shape are combined with each other '', and symbol combinations that are not configured with all the same symbols are referred to as `` It is expressed as “a combination of deformed symbols in which symbols having different shapes are combined”. Further, the re-game player 1 corresponds to the first re-game player referred to in the present invention, and the re-game player 2 corresponds to the second re-game player.

「小役(小役1〜小役5)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「セブン1−ベル−ベル(青ベル)」、小役4が「セブン2−ベル−ベル(赤ベル)」、小役5が「BAR−ベル−ベル(黒ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール110の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (1 to 5)” (hereinafter simply referred to as “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”) Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. Corresponding symbol combinations include “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for a small combination 1 and “Watermelon-Watermelon-Watermelon (for a small combination)”. Watermelon), small role 3 is "Seven 1-bell-bell (blue bell)", small role 4 is "seven 2-bell-bell (red bell)", small role 5 is "BAR-bell-bell (black)" Bell) ”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel 110 may have the middle reel middle stage symbol “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール110に表示される図柄はそれぞれ「セブン1」、「セブン2」、「BAR」である。そして、図5に示すように「セブン1」は2番の位置、「セブン2」は9番の位置、「BAR」は16番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役3の入賞役が内部当選した場合に、左リール110に「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」の3つの図柄が表示されているタイミングで左リール110の停止操作が行われても、左リール110に「セブン1(2番)」は表示されず、遊技者は小役3に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役3に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(6番)、ベル(7番)、ブランク2(8番)」〜「ベル(0番)、スイカ(1番)、セブン1(2番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役4に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「スイカ(13番)、ベル(14番)、リプレイ(15番)」〜「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役5に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(20番)、ベル(1番)、スイカ(2番)」〜「ベル(14番)、リプレイ(15番)、BAR(16番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役3、小役4および小役5に対応する図柄組み合わせのうち左リール110の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台100が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役3、小役4および小役5を確実に揃えることができない。   Note that the symbol combinations corresponding to each of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are arranged at positions where they are not drawn simultaneously. More specifically, among the symbol combinations corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5, the symbols displayed on the left reel 110 are “Seven 1”, “Seven 2”, and “BAR”, respectively. . As shown in FIG. 5, “Seven 1” is arranged at the second position, “Seven 2” is arranged at the ninth position, and “BAR” is arranged at the sixteenth position. Here, when the winning combination of the small combination 3 is won internally, three symbols of “Bell (No. 7), Blank 2 (No. 8), Seven 2 (No. 9)” are displayed on the left reel 110. Even if the stop operation of the left reel 110 is performed at the timing, “Seven 1 (No. 2)” is not displayed on the left reel 110, and the player cannot display the symbol combination corresponding to the small role 3. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 3, “replay (6th), bell (7th), blank 2 (8th)” to “bell (0th), watermelon (1st) ), Stop operation must be performed at the timing when “Seven 1 (No. 2)” is displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 4, "watermelon (No. 13), bell (No. 14), replay (No. 15)" to "Bell (No. 7), blank 2 (No. 8) is displayed on the left reel 110. ), 7-2 (No. 9) "must be stopped at the timing displayed. To display the symbol combination corresponding to the small role 5, "replay (20th), bell (1st), watermelon (2nd)" to "bell (14th), replay (15th) on the left reel 110 , BAR (No. 16) "must be stopped at the timing displayed. That is, there is no stop timing common to the symbols of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. The position that is not pulled in at the same time refers to a position provided so that there is no common stop timing. In this case, since the player does not know which combination is won unless the game stand 100 notifies the internal winning combination, the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 cannot be surely arranged.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図である。図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state.

図7は上記3つの遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)、BB遊技状態(RT2)の3つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0およびRT1)と、BB遊技状態(RT2)と、に大別するような区分けを行う場合がある。   FIG. 7 is a state transition diagram of the above three gaming states. The gaming state of the main control unit 300 is roughly divided into three gaming states: a re-playing low probability state (RT0), a special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1), and a BB gaming state (RT2). Further, the gaming state shifts in the direction of the arrow shown in the figure when the condition described on the arrow is satisfied. Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 and RT1) and a BB game state (RT2).

図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT0(再遊技低確率状態)においては、特別役1の抽選値が25であり、特別役1の当選確率は25/65536*100≒0.03%である。   FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT0 (replay low probability state), the lottery value of special combination 1 is 25, and the winning probability of special combination 1 is 25/65536 * 100≈0.03%.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of replay in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、特別役1−再遊技役1−再遊技役2と、特別役2−再遊技役1−再遊技役2と、再遊技役1と、再遊技役1−再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役3−小役4−小役5とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination that is won internally in the low probability state of replay includes special role 1, special role 2, special role 1-replay role 1-replay role 2, special role 2-replay role 1-replay Role 2, Replay Role 1, Replay Role 1-Replay Role 2, Small Role 1, Small Role 2, Small Role 3, Small Role 4, Small Role 5, Small Role 3- There are small role 4 and small role 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで「特別役1−再遊技役1−再遊技役2」とは特別役1、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。後述する図15で詳細に説明するが、この役に当選した際に遊技者が再遊技役2に対応する図柄組み合わせをリール110乃至112に表示されるようにストップボタン137乃至139を停止操作した場合に、主制御部300は再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させず再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。   Here, “special role 1-replaying role 1-replaying role 2” indicates that special role 1, replaying role 1 and replaying role 2 are won simultaneously. As will be described in detail later with reference to FIG. 15, when the player wins this combination, the player has stopped the stop buttons 137 to 139 so that the symbol combinations corresponding to the re-player combination 2 are displayed on the reels 110 to 112. In this case, the main control unit 300 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is not displayed on the active line, and the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed on the active line.

また、「特別役2−再遊技役1−再遊技役2」とは特別役2、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1−再遊技役1−再遊技役2」に当選した場合と同じく、遊技者が再遊技役2に対応する図柄組み合わせをリール110乃至112に表示されるようにストップボタン137乃至139を停止操作した場合に、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させず再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。   Further, “special part 2—replaying part 1—replaying part 2” indicates that special part 2, replaying part 1 and replaying part 2 are won simultaneously. Even if the winning combination is won, the symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed on the reels 110 to 112 as in the case where the special role 1-replaying role 1-replaying role 2 is won. When the stop buttons 137 to 139 are stopped as described above, the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is not displayed on the active line, but the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the active line. Stop control.

また、「再遊技役1−再遊技役2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。つまり、再遊技役2に対応する図柄組み合わせは特別役1または特別役2と同時当選したこと、または再遊技役1と同時当選したことに基づいてリール110乃至112の有効ライン上に表示されることがある。このため、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、遊技者は特別役1または特別役2に当選していることを期待して次の遊技に臨むことになる。   Further, “re-game player 1-re-game player 2” indicates that re-player game 1 and re-game player 2 are won simultaneously. That is, the symbol combination corresponding to the re-playing role 2 is displayed on the active lines of the reels 110 to 112 based on the simultaneous winning of the special role 1 or the special role 2 or the simultaneous winning of the re-playing role 1. Sometimes. For this reason, when the symbol combination corresponding to the re-playing role 2 is displayed on the active line, the player goes to the next game in the expectation that the special role 1 or the special role 2 is won. .

なお、本実施形態では「特別役1−再遊技役1−再遊技役2」に当選した場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる条件と、「特別役2−再遊技役1−再遊技役2」に当選した場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる条件とを異ならせるようにしている。たとえば、「特別役1−再遊技役1−再遊技役2」に当選した場合は左リール110、中リール111、右リール112という順番で各リール110乃至112の停止操作を行わなければ再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができず、「特別役2−再遊技役1−再遊技役2」に当選した場合は左リール110、右リール112、中リール111という順番で各リール110乃至112の停止操作を行わなければ再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないようにしている。   In the present embodiment, when “special role 1-replaying role 1-replaying role 2” is won, a condition for displaying the symbol combination corresponding to replaying role 2 on the active line, and “special role 2- The condition for displaying the symbol combination corresponding to the re-game player 2 on the active line when the “re-game player 1-re-game player 2” is won is made different. For example, when “special role 1-replaying role 1-replaying role 2” is won, replaying is not performed unless the reels 110 to 112 are stopped in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. If the symbol combination corresponding to the combination 2 cannot be displayed on the active line and the “special combination 2-replay combination 1-replay combination 2” is won, the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111 are selected. Unless the stop operation of the reels 110 to 112 is performed in this order, the symbol combination corresponding to the re-game player 2 cannot be displayed on the active line.

また、「小役3−小役4−小役5」とは、小役3、小役4および小役5に同時に当選したことを示す。   Further, “small role 3-small role 4-small role 5” indicates that the small role 3, the small role 4, and the small role 5 are won simultaneously.

また、再遊技低確率状態において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役1または特別役2内部当選状態に移行する。   Further, when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the replay low probability state, the state shifts to the special combination 1 or special combination 2 internal winning state described later.

なお、第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、小役1、小役2および小役3の入賞役が内部当選した場合にどの入賞役が内部当選したかに関する報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる操作方法(操作手順または操作タイミング)を報知する状態をAT状態(AT遊技状態)と呼ぶ場合がある。   The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 determine which winning combination when the winning combination of the small combination 1, the small combination 2 and the small combination 3 is won internally when a predetermined condition is satisfied. Announces whether internal winning has been made. As described above, a state in which an operation method (operation procedure or operation timing) that is advantageous to the player is notified may be referred to as an AT state (AT game state).

<特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)>
特別役1または特別役2内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役1または特別役2内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1または特別役2内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、再遊技役1−再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役3−4−5とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1)>
Special combination 1 or special combination 2 The internal winning state is a combination of symbols corresponding to special combination 1 or special combination 2 when special combination 1 or special combination 2 is internally selected and the player performs a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state that can be displayed. In the special winning 1 or special winning 2 internal winning state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. Special combination 1 or special combination 2 In the internal winning state, the winning combination that is won internally is re-playing part 1, re-playing part 1-re-playing part 2, small part 1, small part 2, small part 3 There are small part 4, small part 5, and small part 3-4-5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7に示すように、特別役1または特別役2内部当選状態において、特別役1に対応する「BB1(「セブン1−セブン1−セブン1)」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役2に対応する「BB2(セブン2−セブン2ーセブン2)」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するBB遊技状態に移行する。
<BB遊技状態(RT2)>
BB遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。BB遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。BB遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3−4−5がある。また、図8に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
In addition, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “BB1 (“ Seven 1-Seven 1-Seven 1 ”)” corresponding to Special Role 1 is displayed in the Special Role 1 or Special Role 2 internal winning state. When the symbol combination “BB2 (Seven 2-Seven 2-Seven 2)” corresponding to the special role 2 is displayed, the game state shifts to the BB gaming state described later.
<BB gaming state (RT2)>
The BB gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the BB gaming state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the BB gaming state, a winning combination that is won internally includes a small portion 3-4-5. Further, as is apparent from the lottery values shown in FIG. 8, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1. For this reason, it can be said that the BB gaming state is an advantageous gaming state over the normal gaming state.

また、図7に示すように、規定枚数以上(たとえば345枚以上)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。   Further, as shown in FIG. 7, when a predetermined number or more (for example, 345 or more) is paid out, a transition to the replay low probability state is made.

なお、「特別役1」および「特別役2」は入賞により特別遊技であるBB遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   Note that “special role 1” and “special role 2” are special roles in which a special game BB game is started by winning a prize. The “re-playing role (replay)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination in the range of the random value range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

また、再遊技低確率状態および特別役1または特別役2内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、BB遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1または特別役2の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   Further, in the low replay probability state and the special combination 1 or special combination 2 internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition of the gaming state, but it is started by winning a special role 1 or special role 2, A special gaming state (a so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行さる。   When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process.

ステップS102では、今回の遊技が再遊技であるか否かに関する情報と再遊技であれば自動投入される賭け枚数を示す情報を含む遊技開始コマンドを送信する。詳しくは後述する。なお、本実施形態においては1回の遊技の開始のタイミングをステップS102の遊技開始処理を開始したタイミングする。   In step S102, a game start command including information on whether or not the current game is a replay and information indicating the number of bets to be automatically inserted if a replay is transmitted. Details will be described later. In the present embodiment, the timing of starting one game is the timing at which the game start process in step S102 is started.

ステップS103では、メダル投入に関する処理を行う。具体的にはベットボタン130乃至132の操作受付やメダル投入口141のセンサの検知の有無を判定することでメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示された場合は、今回の遊技は再遊技となり、前回の遊技でベットした賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する自動投入処理が行われる。主制御部のRAM308には賭け枚数を記憶する賭け枚数記憶領域があり、ここでいう自動投入処理とは、該賭け枚数記憶領域に前回の遊技で記憶された賭け枚数と同数の賭け枚数を設定することをいう。なお、本実施形態では自動投入処理を前回の遊技の賭け枚数と同数の賭け枚数を自動的に今回の遊技の賭け枚数として設定する処理としたが、これに限られない。たとえば、再遊技以外の場合は賭け枚数記憶領域に記憶された賭け枚数情報を1回の遊技が終了するごとに消去するが、再遊技の場合は賭け枚数情報を1回の遊技が終了しても消去せず、前回の賭け枚数を維持するようにすることで前回の賭け枚数を自動的に今回の遊技の賭け枚数とするようにしてもよい。再遊技である場合は遊技媒体が自動投入されると、精算ボタン134を操作することによる遊技媒体の払い戻しを受けることができない。また、メダルがベットされた場合に第1副制御部400にメダルがベットされたことを示すベット操作コマンドを送信する。また、ステップS103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。   In step S103, processing relating to medal insertion is performed. Specifically, the presence / absence of medal insertion is checked by determining whether or not the bet buttons 130 to 132 are operated and the sensor of the medal insertion port 141 is detected, and the winning line display lamp is displayed according to the number of inserted medals. 120 is turned on. If a symbol combination corresponding to a re-gamer is displayed in the previous game, the current game will be a re-game, and an automatic insertion process will automatically place the same bet number as bet in the previous game. Is done. The RAM 308 of the main control unit has a bet number storage area for storing the bet number. In this case, the automatic insertion process is to set the same bet number as the bet number stored in the previous game in the bet number storage area. To do. In the present embodiment, the automatic insertion process is a process of automatically setting the bet number of the same number as the bet number of the previous game as the bet number of the current game, but is not limited thereto. For example, in the case of non-replaying, the betting number information stored in the betting number storage area is deleted every time one game is finished, but in the case of replaying, the betting number information is finished once for one game. Alternatively, the previous bet number may be automatically set as the bet number of the current game by maintaining the previous bet number. In the case of replaying, if a game medium is automatically inserted, the game medium cannot be repaid by operating the settlement button 134. When a medal is bet, a bet operation command indicating that a medal is bet is transmitted to the first sub-control unit 400. In step S103, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.

ステップS104では、有効ラインを確定し、ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the valid line is determined, and in step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、ステップS105で取得した乱数値と、ROM304に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。つまり、主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段であるといえる。   In step S106, an internal lottery of the winning combination is performed using the random number acquired in step S105 and the winning combination lottery table stored in the ROM 304. That is, it can be said that the main control unit 300 is a role lottery unit that determines whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is based on lottery based on the operation of the start lever 135.

ステップS107では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1の全てのリール停止テーブルを選択する。   In step S107, a reel stop table candidate is selected based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, if it is determined that the small combination 1 has been won internally, all of the small combinations 1 are candidates for the reel stop table of each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. Select the reel stop table.

ステップS108では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS109では、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定する。   In step S109, it is determined whether all the reels, that is, all of the reels 110 to 112 are stopped.

ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。詳しくは後述するが、ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。すなわち、ここで主制御部300は抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、予め定められた有効ライン上にリール110乃至112の回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行っている。   In step S110, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Although details will be described later, it is determined here that a winning combination has been awarded when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line. That is, here, the main control unit 300 has displayed a predetermined symbol combination corresponding to the combination based on the lottery result by stopping the rotation of the reels 110 to 112 on the predetermined effective line. Judgment of whether or not.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In other words, the main control unit 300 gives the player a profit based on the determination result of the determination means.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1入賞の場合には次回からBB遊技状態(RT2)を開始できるよう準備し、BB遊技状態の最終遊技では、次回からRT低確率遊技状態(RT0)が開始できるよう準備する。なお、本実施形態では1回の遊技の終了のタイミングを遊技状態制御処理が終了したタイミングとしている。   In step S112, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of winning the special role 1, a preparation is made so that the BB gaming state (RT2) can be started next time, and the final game in the BB gaming state Then, it prepares so that RT low probability gaming state (RT0) may be started from the next time. In the present embodiment, the end timing of one game is the timing at which the game state control process ends.

次に図10を用いて図9のステップS102の遊技開始処理について詳細に説明する。図10は、主制御部300が行う遊技開始処理のフローチャートである。   Next, the game start process in step S102 of FIG. 9 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of the game start process performed by the main control unit 300.

ステップS201では今回の遊技が再遊技であるか否かを判定する。今回の遊技が再遊技であればステップS202に進む。再遊技でなければS204に進む。   In step S201, it is determined whether or not the current game is a re-game. If the current game is a re-game, the process proceeds to step S202. If it is not replaying, it will progress to S204.

ステップS202では第1の待機タイマの初期タイマ値として、2秒に相当するタイマ値がセットされる。第1の待機タイマとは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に記憶されるタイマであり、再遊技によってメダルが自動投入されることを第1副制御部が報知する報知期間の間、遊技の進行を待機するためのタイマである。このタイマはステップS202でセットされた後、後述する図12のステップS405でダウンカウントされる。なお、第1の待機タイマの設定に基づいて行われる待機処理を第1の待機処理と表現する場合がある。   In step S202, a timer value corresponding to 2 seconds is set as the initial timer value of the first standby timer. The first standby timer is a timer stored in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300. During the notification period in which the first sub control unit notifies that a medal is automatically inserted by replaying. This is a timer for waiting for the progress of the game. This timer is set in step S202 and then down-counted in step S405 of FIG. In addition, the standby process performed based on the setting of the first standby timer may be expressed as the first standby process.

ステップS203ではメダル投入ランプ129の点灯データをセットする。ここでセットされる点灯データは前回の遊技で投入したメダル数に対応する点灯データを表示する。なお、本発明では3枚賭け専用機であるのでここで表示される点灯データは必ず3枚に対応する点灯データとなる。   In step S203, lighting data of the medal insertion lamp 129 is set. The lighting data set here displays lighting data corresponding to the number of medals inserted in the previous game. In the present invention, since the three-sheet betting machine is used, the lighting data displayed here is always lighting data corresponding to three sheets.

なお、ここでいう遊技の進行とは主制御部300が現在実行している処理を終了し、次の処理の実行を開始することである。より具体的には、主制御部メイン処理で現在実行している処理を終了し、次の処理の実行を開始することである。また、遊技者が遊技操作を行うことで遊技は進行するものとしてもよい。たとえば、投入操作(ベットボタン130乃至132の操作または投入口141へのメダルの投入)を行うことで遊技が進行し、また、開始操作(スタートレバー135の操作)を行うことで遊技が進行し、また、停止操作(ストップボタン137乃至139の操作)を行うことで遊技が進行する。本実施形態では、待機処理を実行することで、待機処理を実行しない場合よりも、各操作の受付開始が遅延し、または各操作の受付により実行される処理が遅延する。   Note that the progress of the game here means that the process currently being executed by the main control unit 300 is ended and the execution of the next process is started. More specifically, the process currently being executed in the main process of the main control unit is terminated and the execution of the next process is started. Further, the game may be advanced by the player performing a game operation. For example, the game progresses by performing an insertion operation (operation of the bet buttons 130 to 132 or insertion of medals into the insertion slot 141), and the game proceeds by performing a start operation (operation of the start lever 135). In addition, the game proceeds by performing a stop operation (operation of stop buttons 137 to 139). In the present embodiment, by executing the standby process, the start of reception of each operation is delayed or the process executed by reception of each operation is delayed as compared with the case where the standby process is not executed.

ステップS204では遊技コマンドの送信準備を行う。ここでは主制御部300が第1副制御部400に対して今回の遊技が再遊技であるか否かに関する情報と、再遊技である場合は今回の賭け枚数が何枚であるかを示す情報を送信する。   In step S204, a game command transmission preparation is performed. Here, the main control unit 300 provides information about whether or not the current game is a re-game to the first sub-control unit 400, and information indicating how many bets the current game is if it is a re-game. Send.

ステップS205では第1の待機タイマの値が0であるか否かを判定する。第1の待機タイマの値が0である場合(すなわちステップS202の処理が行われてから2秒が経過した場合)にはステップS206に進む。タイマの値が0でない場合はステップS205の処理を繰り返す。なお、ステップS205の処理を繰り返している間に、第1副制御部400は再遊技によってメダルが自動投入されたことを示す報知を実行するとともに、後述する図17で詳細に説明するが、実行中の演出を別の演出に切り替える動作を行う。   In step S205, it is determined whether or not the value of the first standby timer is zero. When the value of the first standby timer is 0 (that is, when 2 seconds have elapsed since the process of step S202 was performed), the process proceeds to step S206. If the timer value is not 0, the process of step S205 is repeated. While the process of step S205 is repeated, the first sub-control unit 400 performs notification indicating that a medal has been automatically inserted by replay, and will be described in detail with reference to FIG. The operation of switching the production in the middle to another production is performed.

ステップS206では遊技開始ランプ121の点灯データをセットする。ここでは、今回の遊技が再遊技である場合は遊技開始ランプ121を点灯させ、今回の遊技が再遊技でない場合は遊技開始ランプ121を点灯させない。   In step S206, the lighting data of the game start lamp 121 is set. Here, if the current game is a re-game, the game start lamp 121 is lit, and if the current game is not a re-game, the game start lamp 121 is not lit.

次に図11を用いて図9のステップS110の表示判定処理について詳細に説明する。図11は、主制御部300が行う表示判定処理のフローチャートである。   Next, the display determination process in step S110 in FIG. 9 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of display determination processing performed by the main control unit 300.

ステップS301では払出要求処理を行う。ここでは、まず、内部当選した抽選役に関する情報とリール110乃至112の有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関する情報などを判定する。たとえば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役1(通常リプレイ)入賞と判定する。払出しがある図柄組み合わせが表示された場合は払い出しを行うことを設定する払出し要求の設定、払い出しの枚数に関する払出し枚数情報の設定などを行う。なお、ここで説明したとおり、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。   In step S301, a payout request process is performed. Here, first, information regarding the internal winning lottery and information regarding symbol combinations displayed on the active lines of the reels 110 to 112 are determined. For example, if “replay-replay-replay” is aligned on the active line, it is determined that the re-game combination 1 (normal replay) is won. When a symbol combination with payout is displayed, setting of a payout request for setting payout, setting of payout number information regarding the number of payouts, and the like are performed. Note that, as described herein, the main control unit 300 determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a symbol combination that is predetermined for each of the roles. Therefore, it can be said that the determination means is configured.

ステップS302では表示判定コマンドの送信準備を行う。表示判定コマンドとは、主制御部300が第1副制御部400に対して出力するコマンドであり、今回の遊技でリール110乃至112の有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関する情報を含むコマンドである。ここで送信準備されたコマンドは、後述する図12のステップS406にて第1副制御部400に出力される。   In step S302, preparation for transmission of a display determination command is performed. The display determination command is a command that the main control unit 300 outputs to the first sub-control unit 400, and is a command that includes information on symbol combinations displayed on the active lines of the reels 110 to 112 in the current game. is there. The command prepared for transmission here is output to the first sub-control unit 400 in step S406 of FIG.

ステップS303では今回の遊技でリール110乃至112の有効ライン上に表示された図柄組み合わせが再遊技役1または再遊技役2のいずれかに対応して設けられた図柄組み合わせであるか否かを判定する。再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されたと判定した場合はステップS304に進む。判定されなかった場合は終了する。   In step S303, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line of the reels 110 to 112 in this game is a symbol combination provided corresponding to either the re-game player 1 or the re-game player 2. To do. If it is determined that the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed, the process proceeds to step S304. If not determined, the process is terminated.

ステップS304では今回の遊技でリール110乃至112の有効ライン上に表示された図柄組み合わせが再遊技役2に対応する図柄組み合わせであるか否かを判定する。再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたと判定した場合はステップS305に進む。判定されなかった場合はステップS309に進む。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line of the reels 110 to 112 in this game is a symbol combination corresponding to the re-game player 2. If it is determined that the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed, the process proceeds to step S305. If not, the process proceeds to step S309.

ステップS305では第2の待機タイマの初期タイマ値として、60秒に相当するタイマ値がセットされる。第2の待機タイマとは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に設けられたタイマであり、遊技の進行を待機させるタイマである。また、このタイマは第1副制御部400が実行している演出を次回の遊技のスタートレバー135の操作でキャンセルさせないようにするためのタイマでもある。このタイマはステップS202でセットされた後、後述する図12のステップS405でカウントダウンされる。なお、第2の待機タイマの設定に基づいて行われる待機処理を第2の待機処理と表現する場合がある。   In step S305, a timer value corresponding to 60 seconds is set as the initial timer value of the second standby timer. The second standby timer is a timer provided in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and is a timer that waits for the progress of the game. In addition, this timer is also a timer for preventing the presentation performed by the first sub-control unit 400 from being canceled by operating the start lever 135 of the next game. After this timer is set in step S202, it is counted down in step S405 of FIG. Note that the standby process performed based on the setting of the second standby timer may be expressed as a second standby process.

ステップS306〜ステップS308では、第2の待機タイマの値が0になるか、ベットボタン130乃至132のいずれかの操作を受け付けるかのどちらかの条件を満たすまで遊技の進行を待機する。すなわち、ステップS306ではベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合はステップS307に進み、ステップS307では第2の待機タイマの値をクリアする。受け付けなかった場合はステップS308に進み、ステップS308では第2の待機タイマが0であるか否かを判定する。第2の待機タイマが0である場合はステップS309に進み、0でない場合はステップS306に進む。つまり、ステップS308の処理において第2の待機タイマが0であると判定されない限り、表示判定処理は終了せず、次回の遊技には進まない。すなわち、主制御部300は、所定の待機条件(本実施形態では再遊技役2に対応する図柄組み合わせの表示)が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間待機させる待機処理(第2の待機タイマに基づく待機処理)を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了し、さらに、遊技者によって操作手段(本実施形態ではベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタン)が操作されると、所定の待機時間が経過する前であっても前記待機処理を終了する制御を行う。また、このときスタートレバー135を操作しても主制御部300は待機処理を実行し続ける。また、第2の待機処理は再遊技役1に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示された場合は実行されず、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示された場合は実行される。すなわち、主制御部300は、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると判定した場合は、前記第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると判定した場合よりも高い割合(ここでは100%)で待機時間が長くなるように待機処理を実行している。   In steps S306 to S308, the game waits until the value of the second standby timer becomes 0 or one of the bet buttons 130 to 132 is accepted. That is, in step S306, it is determined whether or not an operation of any one of the bet buttons 130 to 132 has been accepted. If accepted, the process proceeds to step S307, and in step S307, the value of the second standby timer is cleared. If not accepted, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the second standby timer is zero. When the second standby timer is 0, the process proceeds to step S309, and when it is not 0, the process proceeds to step S306. That is, unless it is determined that the second standby timer is 0 in the process of step S308, the display determination process does not end and does not proceed to the next game. In other words, the main control unit 300 waits for a predetermined waiting time for the progress of the game when the predetermined waiting condition (in this embodiment, the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2) is established (second processing) A standby process based on a standby timer) is executed, and the standby process is terminated when the standby time has elapsed. Further, the player operates the operation means (in this embodiment, any one of the bet buttons 130 to 132). When the button is operated, control is performed to end the standby process even before a predetermined standby time has elapsed. At this time, even if the start lever 135 is operated, the main controller 300 continues to execute the standby process. In addition, the second waiting process is not executed when the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed on the winning line, and when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the winning line. Executed. That is, when the main control unit 300 determines that the symbol combination that is stopped and displayed on the predetermined active line is a symbol combination corresponding to the second re-game player, The standby process is executed so that the standby time is increased at a higher rate (100% in this case) than when the corresponding symbol combination is determined.

ステップS309では、再遊技ランプ122の点灯データをセットする。具体的には再遊技ランプ122を点灯することで、遊技者に次回の遊技が再遊技であることを報知する。なお、再遊技ランプ122の点灯制御は第2の待機処理が終了した後で実行されるため、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に第2の待機処理を行うと、次回の遊技が再遊技であることを遊技者が気付きにくくすることができる。このとき次回の遊技が再遊技でないと誤認した遊技者は、再遊技でないときに行う操作であるベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作を行いやすい。これにより、第2の待機処理は終了し、次回の遊技に移り、第1の待機処理が終了した後、自動投入処理が行われ、スタートレバー135の操作受付待ち状態となる。つまり、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合は、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と同じ操作手順を遊技者が採りやすくなるため、遊技者が再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことを気付きにくくすることができる。なお、図10のステップS203〜S205の処理に基づいて実行される主制御部300および第1副制御部400が行うメダルの自動投入に関する報知は、第2の待機処が終了したことにより実行されるといえる。   In step S309, lighting data of the replay lamp 122 is set. Specifically, the re-game lamp 122 is turned on to notify the player that the next game is a re-game. In addition, since the lighting control of the re-game lamp 122 is executed after the second standby process is completed, if the second standby process is performed when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed, the next time It is possible to make it difficult for the player to notice that this game is a re-game. At this time, a player who misidentifies that the next game is not a replay is easy to operate any one of the bet buttons 130 to 132 which is an operation performed when the next game is not a replay. As a result, the second standby process is completed, and the next game is started. After the first standby process is completed, the automatic insertion process is performed, and the operation of the start lever 135 is awaited. That is, when the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed, it becomes easier for the player to take the same operating procedure as when the symbol combination corresponding to the re-gamer is not displayed. It can be made difficult to notice that the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed. Note that the notification regarding the automatic insertion of medals performed by the main control unit 300 and the first sub control unit 400 based on the processing of steps S203 to S205 in FIG. 10 is executed when the second standby process is completed. It can be said.

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図12は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a timer circuit 315 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S401, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS402ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In step S402, WDT (watchdog timer) is restarted.

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース360を介して、各種センサ(例えば、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322など)の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S403, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors (for example, medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, etc.) are input via the input interface 360, and the presence or absence of the detection signal is monitored. The signal is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS404では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S404, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS405では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。たとえば、第1の待機タイマのデクリメント処理、第2の待機タイマのデクリメント処理を行う。   In step S405, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, a decrement process for the first standby timer and a decrement process for the second standby timer are performed.

ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。たとえば、図10のステップS204で送信準備された遊技開始コマンドや、図11のステップS302で送信準備された表示判定コマンドなどが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S406, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the game start command prepared for transmission in step S204 of FIG. 10, the display determination command prepared for transmission in step S302 of FIG. 11, and the like are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command associated with, stop position information command associated with reel 110-112 stop processing, payout number command associated with medal payout processing, payout end command, etc.), bits 0-10 are command data (predetermined corresponding to command type) Information).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on the information, it is possible to determine the contents of the effect control.

ステップS407では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In step S407, external signal output processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップS403において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ321の信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ322の信号状態に基づいて、ストップボタン137〜139のエラー状態を監視する。   In step S408, device monitoring processing is performed. With regard to this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S403 are read to monitor the presence or absence of errors, and when an error is detected, error processing is executed. For example, the error state of the start lever 135 is monitored based on the signal state of the start lever sensor 321, and the error state of the stop buttons 137 to 139 is monitored based on the signal state of the stop button sensor 322.

ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。   In step S409, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S411. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。   In step S410, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register.

一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   On the other hand, in step S411, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.

次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図13は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 13 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS502では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS503の処理に移行する。   In step S502, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS504では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には所定の処理を行う。詳しくは後述する。   In step S504, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300, and performs a predetermined process when receiving the command. Details will be described later.

ステップS505では、演出更新処理を行う。例えば、ステップS504で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S505, an effect update process is performed. For example, if there is a new command in step S504, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ここで、主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500が実行する演出について説明する。演出とは、主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500が実行する所定の報知のことである。さらに限定すると、主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500が実行する報知であり、主制御部300が実行した役抽選の抽選結果がどのような結果であるかに関する報知である。このような演出は役抽選の抽選結果に対応して実行されるため、原則として、今回の遊技で抽選された抽選結果に対しては今回の遊技の中で報知するようしている。しかし、特別役1または特別役2のようにフラグを持ち越す役の場合はRT2に移行しなければ次回の遊技でも同じ役が成立するため、今回の遊技で抽選された抽選結果を今回の遊技と次回の遊技で連続して報知し、遊技者の遊技の興趣を向上させるような演出を行うことがある。本実施形態では、所定の役(たとえば特別役1)に当選した遊技で行う演出として第1副制御部400および第2副制御部500が第1の演出(たとえば演出画像表示装置157に主人公キャラクタが敗北する画像を表示する演出)を実行し、次回の遊技の開始後のベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作に基づいて(つまり、ベット操作コマンドの受信に基づいて)第1副制御部400および第2副制御部500が第1の演出と連続する第2の演出(たとえば演出画像表示装置157に第1の演出で敗北した主人公キャラクタが立ち上がって敵を倒す画像を表示する)を表示する。また、特別役1−再遊技役1−再遊技役2に当選した遊技で再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたときに行う演出でも上記第1の演出を実行し、第2の待機処理を終了した後で第2の演出を実行する。ここで、第2の待機処理をベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作に基づいて終了させた場合は、遊技者からみればベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作に基づいて第1の演出が第2の演出に切り替わったように見えるため、再遊技役に当選した場合でも再遊技役に当選しなかったように見せかけることができる。また、ハズレや再遊技役1−2に当選した遊技で行う演出でも上記第1の演出を実行してもよい。しかし、ハズレや再遊技役1−2に当選した場合には次回の遊技の開始後のベットボタン130乃至132のいずれかのベットボタンの操作に基づいて第1副制御部400および第2副制御部500が行う演出では第2の演出とは異なる第3の演出(たとえば、前回の遊技がハズレであったことを示す演出)を表示する。このように、ハズレの場合でも第1の演出を実行することで、遊技者はBB当選の期待感とハズレ当選の不安感を両方抱きながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Here, effects performed by the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500 will be described. An effect is a predetermined notification executed by the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500. More specifically, the notification is executed by the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500, and the result of the lottery result of the role lottery executed by the main control unit 300 is the result. Informational. Since such an effect is executed in accordance with the lottery result of the role lottery, as a general rule, the lottery result drawn in the current game is notified in the current game. However, in the case of a role that carries the flag over, such as special role 1 or special role 2, the same role will be established in the next game unless it shifts to RT2, so the lottery result drawn in this game will be the same as the current game. There is a case where the next game is continuously notified to produce an effect that improves the interest of the player's game. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 perform the first effect (for example, the main character character on the effect image display device 157 as an effect to be performed in a game won in a predetermined role (for example, special role 1). Is executed based on the operation of any one of the bet buttons 130 to 132 after the start of the next game (that is, based on reception of the bet operation command). The sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 display a second effect that is continuous with the first effect (for example, the effect image display device 157 displays an image in which the hero character defeated by the first effect rises and defeats the enemy. ) Is displayed. In addition, the first effect is also executed when the symbol combination corresponding to the re-playing role 2 is displayed in the game won for the special role 1-re-playing role 1-re-playing role 2, After finishing the standby process, the second effect is executed. Here, when the second standby process is ended based on the operation of any one of the bet buttons 130 to 132, the player can operate the bet button of any of the bet buttons 130 to 132 from the viewpoint of the player. Since it seems that the 1st production switched to the 2nd production based on this, even if it wins a re-game player, it can be made to pretend not to win a re-game player. Further, the first effect may be executed even in the effect performed in the game won by the loser or the re-game player 1-2. However, if the player loses the game or the re-playing player 1-2, the first sub-control unit 400 and the second sub-control are operated based on the operation of one of the bet buttons 130 to 132 after the start of the next game. In the effect performed by unit 500, a third effect different from the second effect (for example, an effect indicating that the previous game was lost) is displayed. Thus, even in the case of losing, the player can play the game while having both the expectation of winning the BB and the anxiety of losing the winning, thereby enhancing the interest of the game. it can.

なお、本実施形態では、演出の代表例として、主制御部300、第1副制御部400または第2副制御部500が実行する所定の報知であり、主制御部300が実行した役抽選の抽選結果がどのような結果であるかに関する報知を挙げたが、遊技者に付与する利益の結果がどのような結果であるかの報知を演出としてもよい。たとえば、上記の例でいう入賞役の内部当選の結果がどのような結果であるかに関する報知ではなく第1副制御部400が実行するAT遊技を付与するか否かの抽選結果がどのような結果であるかに関する報知としてもよい。   In the present embodiment, as a representative example of the production, a predetermined notification executed by the main control unit 300, the first sub control unit 400, or the second sub control unit 500, and a lottery performed by the main control unit 300 is performed. Although the notification regarding the result of the lottery is given, the notification of the result of the profit given to the player may be used as the effect. For example, what is the lottery result of whether or not the AT game executed by the first sub-control unit 400 is given, not the notification regarding the result of the internal winning of the winning combination in the above example? It is good also as information about whether it is a result.

ステップS506では、ステップS505で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S506, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S505, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS507では、ステップS505で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S507, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S505, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS508では、ステップS505で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS502へ戻る。   In step S508, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S505, the control command is set to be output, and the process returns to step S502.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップS701では、図20(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、図20(a)のステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S701 of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S702 of FIG. 20A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS702では、同図(a)のステップS508で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S702 of the first sub-control unit timer interrupt process, control command transmission to the second sub-control unit 500 set in step S508 of FIG. .

次に、図14を用いて図13のステップS504の第1副制御部コマンド処理について詳細に説明する。図14は、第1副制御部400が行う第1副制御部コマンド処理のフローチャートである。   Next, the first sub control unit command process in step S504 in FIG. 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of first sub control unit command processing performed by the first sub control unit 400.

ステップS801では未処理コマンド処理を行う。ここでは主制御部300から受信したコマンドで未処理のコマンドがあるか否かを判定し、未処理のコマンドがあればそのコマンドがどのようなコマンドであるかを解析するコマンド解析処理を行う。   In step S801, unprocessed command processing is performed. Here, it is determined whether or not there is an unprocessed command among the commands received from the main control unit 300, and if there is an unprocessed command, a command analysis process is performed to analyze what the command is.

ステップS802では、遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する。遊技開始コマンドを受信した場合はステップS803に進み、受信していなければステップS806に進む。   In step S802, it is determined whether a game start command has been received. If a game start command is received, the process proceeds to step S803. If not received, the process proceeds to step S806.

ステップS803では、今回の遊技が再遊技であるか否かを判定する。ここでは、遊技開始コマンドに含まれる情報から今回の遊技が再遊技であるか否か(再遊技が作動したか否か)を判定し、再遊技であればステップS804に進む。なければステップS805に進む。   In step S803, it is determined whether or not the current game is a re-game. Here, it is determined from the information included in the game start command whether or not the current game is a re-game (whether or not the re-game is activated), and if it is a re-game, the process proceeds to step S804. If not, the process proceeds to step S805.

ステップS804ではメダル投入音演出の演出指示情報をキューに予約する。ここでは、メダル投入が行われた際に投入されたことを示す音報知(以下、投入音報知と呼ぶ場合がある)に必要とする演出情報をキューに予約する。キューに予約された演出情報は図13のステップS505にて参照され、最終的に図13のステップS506の音制御処理にて適切なタイミングで投入音として報知される。   In step S804, the instruction instruction information for the medal insertion sound effect is reserved in the queue. Here, the production information necessary for sound notification indicating insertion when a medal is inserted (hereinafter sometimes referred to as insertion sound notification) is reserved in the queue. The effect information reserved in the queue is referred to in step S505 in FIG. 13, and is finally notified as an input sound at an appropriate timing in the sound control process in step S506 in FIG.

ステップS805では内部当選コマンドに基づくその他の処理を行う。たとえば、抽選された入賞役に基づいてどのような演出を実行するかに関する抽選を行うなどの処理を行う。   In step S805, other processing based on the internal winning command is performed. For example, processing such as performing a lottery regarding what kind of effect is executed based on the lottery winning combination is performed.

ステップS806ではその他の処理を行う。たとえば、表示判定コマンドに基づいて、図柄組み合わせが表示されたことを示す報知を行ったりする。   In step S806, other processing is performed. For example, a notification indicating that the symbol combination is displayed is performed based on the display determination command.

次に、図15を用いて主制御部300が行う各リール110乃至112の停止制御に関する説明を行う。図15(a)〜(f)は主制御部300が行う停止制御の一例を示した図である。図15(g)は主制御部300が行う停止制御のルールを示した図である。   Next, the stop control of each reel 110 to 112 performed by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIGS. 15A to 15F are diagrams illustrating an example of stop control performed by the main control unit 300. FIG. FIG. 15G is a diagram illustrating a rule for stop control performed by the main control unit 300.

図15(a)はRT0において「特別役1−再遊技役1−再遊技役2」が内部当選した後で最初に停止させるリールを左リール110とし、さらに有効ライン上にスイカ図柄が停止するタイミングで左ストップボタン137を操作した後のリール110乃至112の態様を示した図である。このとき、中リール111および右リール112はまだ停止操作が行われていないので回転中である(下矢印は回転中であることを示している)。なお、左リール110の停止タイミングによってはスイカ図柄を有効ライン上に停止することができない場合がある。この場合、スイカ図柄が有効ライン上に表示されないため、再遊技役2に対応する図柄組み合わせは表示されず、再遊技役1に対応する図柄組み合わせが表示される。   In FIG. 15A, the reel that is first stopped after “Winning 1-Replaying 1-Replaying 2” is internally won at RT0 is the left reel 110, and the watermelon symbol is further stopped on the active line. It is the figure which showed the aspect of the reels 110 thru | or 112 after operating the left stop button 137 at a timing. At this time, the middle reel 111 and the right reel 112 are rotating because the stop operation has not yet been performed (the down arrow indicates that it is rotating). Depending on the stop timing of the left reel 110, the watermelon symbol may not be stopped on the effective line. In this case, since the watermelon symbol is not displayed on the active line, the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is not displayed, and the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 is displayed.

図15(b)〜図15(d)は、図15(a)の操作の後、次に停止させるリールの対象および操作タイミングによってリール停止態様が異なることを示した図である。   15 (b) to 15 (d) are diagrams showing that the reel stop mode varies depending on the reel target to be stopped next and the operation timing after the operation of FIG. 15 (a).

図15(b)は、図15(a)の停止操作の後、中リール111を次に停止させるリールとし、有効ライン上にスイカ図柄が停止するタイミングで中ストップボタン138を操作した後のリール110乃至112の態様を示した図である。このとき、有効ライン上にスイカ図柄が停止し、再遊技役2に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイする。   FIG. 15B shows the reel that stops the middle reel 111 next after the stop operation of FIG. 15A, and the reel after the middle stop button 138 is operated at the timing when the watermelon symbol stops on the effective line. It is the figure which showed the aspect of 110 thru | or 112. At this time, the watermelon symbol is stopped on the active line, and the display of the symbol combination corresponding to the re-playing combination 2 is tempered.

図15(c)は、図15(a)の停止操作の後、中リール111を次に停止させるリールとし、有効ライン上にスイカ図柄が停止しないタイミングで中ストップボタン138を操作した後のリール110乃至112の態様を示した図である。このとき、有効ライン上にスイカ図柄が停止せず、代わりに再遊技役1に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイする。   FIG. 15C shows the reel that stops the middle reel 111 next after the stop operation of FIG. 15A, and the reel after the middle stop button 138 is operated at a timing at which the watermelon symbol does not stop on the effective line. It is the figure which showed the aspect of 110 thru | or 112. At this time, the watermelon symbol does not stop on the active line, and instead, the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed.

図15(d)は、図15(a)の停止操作の後、右リール112を次に停止させるリールとし、所定のタイミングで中ストップボタン138を操作した後のリール110乃至112の態様を示した図である。このとき、有効ライン上にベル図柄が停止せず、再遊技役1に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイする。   FIG. 15D shows a state of the reels 110 to 112 after the right stop 112 is the next reel to stop after the stop operation of FIG. 15A and the middle stop button 138 is operated at a predetermined timing. It is a figure. At this time, the bell symbol does not stop on the active line, and the display of the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is tempered.

図15(e)は、図15(b)の停止操作の後、右リール112を所定のタイミングで停止させた後のリール110乃至112の態様を示した図である。図に示すとおり、有効ライン上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示される。   FIG. 15 (e) is a diagram showing a state of the reels 110 to 112 after the right reel 112 is stopped at a predetermined timing after the stop operation of FIG. 15 (b). As shown in the figure, the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed on the active line.

図15(f)は、図15(c)または図15(d)の停止操作の後、残りのリールを所定のタイミングで停止させた後のリール110乃至112の態様を示した図である。図に示すとおり、有効ライン上に再遊技役1に対応する図柄組み合わせが表示される。   FIG. 15 (f) is a diagram showing a state of the reels 110 to 112 after the remaining reels are stopped at a predetermined timing after the stop operation of FIG. 15 (c) or FIG. 15 (d). As shown in the figure, a symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed on the active line.

これらに示すように、再遊技役2に対応する図柄組み合わせは所定の押し順でなければ表示されないが、所定の押し順であれば再遊技役1に対応する図柄組み合わせよりも優先して表示される。また、再遊技役1に対応する図柄組み合わせおよび再遊技役2に対応する図柄組み合わせは特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせよりも優先して表示される。再遊技役1に対応する図柄組み合わせは各リール110乃至112のどの停止タイミングで停止操作を行っても有効ライン上に表示できるように設けられているため、特別役1−再遊技役1−再遊技役2に当選した場合であっても、特別役2−再遊技役1−再遊技役2に当選した場合であっても、当選した回の遊技では特別役1に対応する図柄組み合わせまたは特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることはできない。   As shown in these figures, the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is not displayed unless it is in a predetermined pressing order, but if it is the predetermined pressing order, it is displayed with priority over the symbol combination corresponding to the replaying combination 1. The In addition, the symbol combination corresponding to the replaying role 1 and the symbol combination corresponding to the replaying role 2 are displayed with priority over the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2. The symbol combination corresponding to the re-playing role 1 is provided so that it can be displayed on the active line regardless of the stop timing of each of the reels 110 to 112. Therefore, the special role 1-re-playing role 1-re Even if the winning combination is a special combination 2-a replaying combination 1-a replaying combination 2, even if the winning combination is a combination of symbols corresponding to the special combination 1 or special The symbol combination corresponding to the combination 2 cannot be displayed.

図15(g)では上記に説明した役に対応する図柄組み合わせの停止優先順位を詳細に説明している。図に示すように、再遊技役は特別役に優先し、特別役は小役に優先して対応する図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、再遊技役1および再遊技役2が同時当選した場合は、前述したとおり、停止操作順序および停止タイミングが所定の停止操作順序および所定の停止タイミングであれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが優先して停止表示されるようになっている。   FIG. 15G explains in detail the stop priority of the symbol combination corresponding to the combination described above. As shown in the figure, the re-playing combination has priority over the special combination, and the special combination has priority over the small combination and the corresponding symbol combination is stopped and displayed. Further, when the re-game player 1 and the re-game player 2 are won simultaneously, as described above, the symbols corresponding to the re-game player 2 if the stop operation order and the stop timing are the predetermined stop operation order and the predetermined stop timing, as described above. The combination is displayed with priority.

次に図16を用いて再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合のリール停止態様について説明する。図16(a)〜図16(d)は、再遊技役2に対応する図柄合わせが表示された場合の各リール110乃至112の表示態様の一例を示す図である。   Next, the reel stop mode when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed will be described with reference to FIG. FIG. 16A to FIG. 16D are diagrams showing examples of display modes of the reels 110 to 112 when the symbol matching corresponding to the re-game player 2 is displayed.

図16(a)は右下がり入賞ラインL2上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図16(b)も右下がり入賞ラインL2上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図16(c)は水平入賞ラインL1上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図16(d)は右上がり入賞ラインL1上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図16(a)〜図16(d)のいずれの場合であっても、有効ライン上に全て同じ図柄が表示されていることはない。これは再遊技役2に対応する図柄組み合わせが同一の図柄からなるものではないからである。このように、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合、遊技者にとって再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたと気付き難いようになっている。これにより、再遊技役2に当選した場合に第2の待機処理を実行し、該第2の待機処理をベットボタン130乃至132の操作で終了するようにしたことで、遊技者が再遊技役2に当選したことを認識しにくいようになっている。   In FIG. 16 (a), a symbol combination corresponding to the re-playing combination 2 is displayed on the down-right winning line L2. FIG. 16B also shows a symbol combination corresponding to the re-playing combination 2 on the down-right winning line L2. In FIG. 16C, a symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the horizontal winning line L1. In FIG. 16 (d), a symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the winning line L1 that rises to the right. In any case of FIG. 16A to FIG. 16D, the same symbol is not displayed on the active line. This is because the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 are not composed of the same symbols. In this way, when the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed, it is difficult for the player to notice that the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is displayed. As a result, when the re-game player 2 is won, the second standby process is executed, and the second standby process is terminated by operating the bet buttons 130 to 132. It is difficult to recognize that 2 was won.

次に、図17を用いて再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(チャンスリプレイ)が表示された場合に実行される第2の待機処理(第2の待機タイマに基づいて実行される待機処理)中に各操作部の操作があったときの主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理態様を説明する。図17(a)はチャンスリプレイ表示後の待機処理においてスタートレバー135が操作された場合の主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理態様を時系列で示す図である。図17(b)はチャンスリプレイ表示後の待機処理においてベットボタン130乃至132が操作された場合の主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理態様を時系列で示す図である。   Next, the second standby process executed when the symbol combination (chance replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed using FIG. 17 (the standby process executed based on the second standby timer). Processing modes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described when each operation unit is operated. FIG. 17A is a diagram showing the processing modes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 in time series when the start lever 135 is operated in the standby process after the chance replay display. It is. FIG. 17B shows the processing modes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 in time series when the bet buttons 130 to 132 are operated in the standby process after the chance replay display. FIG.

図17(a)では、矢印t方向に向かって時間が経過していることを示している。以下、時系列に沿って主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理について説明する。チャンスリプレイが表示されたこと(図示した「チャンスリプレイ表示」)に基づいて、主制御部300は図11のステップS305〜ステップS308で行われる第2の待機処理を実行し、遊技の進行を待機する。一方、第1副制御部400および第2副制御部500は第1の演出を実行する。なお、第1の演出はチャンスリプレイが表示されたことに基づいて実行してもよいし、チャンスリプレイが表示される前から実行してもよいし、チャンスリプレイが表示された後に実行してもよい。いずれの場合であっても、第1副制御部400および第2副制御部500は主制御部300の第2の待機処理に合わせて第1の演出を実行する。   FIG. 17A shows that time has passed in the direction of arrow t. Hereinafter, the processes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described in time series. Based on the display of the chance replay (“chance replay display” shown), the main control unit 300 executes the second standby process performed in steps S305 to S308 of FIG. 11 and waits for the progress of the game. To do. On the other hand, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the first effect. The first effect may be executed based on the chance replay being displayed, may be executed before the chance replay is displayed, or may be executed after the chance replay is displayed. Good. In any case, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 execute the first effect in accordance with the second standby process of the main control unit 300.

このとき、スタートレバー135の操作を行っても(図示した「スタートレバー操作」)主制御部300は第2の待機処理を終了しない。また、第1副制御部400および第2副制御部500は第1の演出の実行を継続する。   At this time, even if the start lever 135 is operated (“start lever operation” shown), the main control unit 300 does not end the second standby process. Moreover, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 continue execution of a 1st effect.

第2の待機タイマが0になった場合(すなわち60秒が経過した場合)、主制御部300は第2の待機処理を終了し、図10のステップS205で実行する第1の待機処理によって遊技の進行を待機するとともに、メダル投入ランプ129を点灯させる。一方、第1副制御部400および第2副制御部500は第1の演出の実行を終了し、メダル投入音を報知するとともに第2の演出の実行を開始する。   When the second standby timer reaches 0 (that is, when 60 seconds have elapsed), the main control unit 300 ends the second standby process, and the first standby process executed in step S205 in FIG. And the medal insertion lamp 129 is turned on. On the other hand, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 end the execution of the first effect, notify the medal insertion sound, and start the execution of the second effect.

図17(b)でも図17(a)と同様に、矢印t方向に向かって時間が経過していることを示している。以下、時系列に沿って主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の処理について説明する。チャンスリプレイが表示されたこと(図示した「チャンスリプレイ表示」)に基づいて、主制御部300は図11のステップS305〜ステップS308で行われる第2の待機処理を実行し、遊技の進行を待機する。一方、第1副制御部400および第2副制御部500は第1の演出を実行する。なお、この演出Aはチャンスリプレイが表示されたことに基づいて実行してもよいし、チャンスリプレイが表示される前から実行してもよいし、チャンスリプレイが表示された後に実行してもよい。いずれの場合であっても、第1副制御部400および第2副制御部500は主制御部300の第2の待機処理に合わせて第1の演出を実行する。   FIG. 17B also shows that time has passed in the direction of the arrow t, as in FIG. 17A. Hereinafter, the processes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described in time series. Based on the display of the chance replay (“chance replay display” shown), the main control unit 300 executes the second standby process performed in steps S305 to S308 of FIG. 11 and waits for the progress of the game. To do. On the other hand, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 execute the first effect. This effect A may be executed based on the chance replay being displayed, may be executed before the chance replay is displayed, or may be executed after the chance replay is displayed. . In any case, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 execute the first effect in accordance with the second standby process of the main control unit 300.

このとき、ベットボタン130乃至132の操作を行うと(図示した「BET操作」)主制御部300は第2の待機処理を終了する。また、第1副制御部400および第2副制御部500は第1の演出の実行を終了する。そして、主制御部300は図10のステップS205で実行する第1の待機処理によって遊技の進行を待機するとともに、メダル投入ランプ129を点灯させる。一方、第1副制御部400および第2副制御部500はメダル投入音を報知するとともに第2の演出の実行を開始する。なお、図示した網掛け部分は第1の演出がキャンセルされたことを示している。   At this time, when the bet buttons 130 to 132 are operated ("BET operation" shown), the main control unit 300 ends the second standby process. Moreover, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 complete | finish execution of a 1st effect. Then, the main control unit 300 waits for the progress of the game by the first standby process executed in step S205 of FIG. 10 and turns on the medal insertion lamp 129. On the other hand, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 notify the medal insertion sound and start executing the second effect. The shaded portion shown in the figure indicates that the first effect has been canceled.

<第2副制御部500の処理>
次に図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図25は第2副制御部500の処理のフローチャートである。図18(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図18(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 18B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 18D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S901 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S901. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。   In step S903, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。

ステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 ステップS911では、ステップS909読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
In step S907, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

In step S909, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S911, if there is a shutter control command in the effect data read in step S909, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS913では、ステップS909読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS903へ戻る。   In step S913, if there is an image control command in the effect data read in step S909, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S903.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS913の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

Next, the image control process in step S913 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1201では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1201, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1203では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1205に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1205では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1201でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1203, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1205; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1205, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1201, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1207では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 ステップS1209では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1211に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1211では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1207, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In step S1209, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S1211. If not, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1211, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

続いて、他の実施形態のスロットマシンについて説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のスロットマシン100との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a slot machine according to another embodiment will be described. In the following description, differences from the slot machine 100 according to the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions will be omitted. Further, the same components as those described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図19は、変形例1における主制御部300が行う待機処理を有効活用した例を示す図である。本変形例では、第1実施形態と本発明にいう待機処理の実行条件および実行タイミングが異なる。また、本発明にいう操作手段がベットボタン130乃至132ではなくスタートレバー135である点についても異なる。すなわち、主制御部300は、遊技者によって操作されるスタートレバー135と、スタートレバー135を操作したことおよび第1副制御部400が実行する遊技者に付与する所定の利益の抽選結果が所定の抽選結果になったことが成立した場合にリール回転開始処理を実行することを所定の待機時間(60秒)待機させる待機処理を実行し、待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了し、遊技者によってスタートレバー135が操作されると、待機時間が経過する前であっても前記待機処理を終了する点で第1実施形態とは異なる。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example in which the standby process performed by the main control unit 300 in the first modification is effectively used. In this modification, the execution conditions and execution timing of the standby process according to the present invention are different from those in the first embodiment. Another difference is that the operation means according to the present invention is not the bet buttons 130 to 132 but the start lever 135. That is, the main control unit 300 determines that the start lever 135 operated by the player, the operation of the start lever 135, and the lottery result of the predetermined profit given to the player executed by the first sub-control unit 400 are predetermined. When it is determined that the lottery result has been established, a standby process is executed to wait for a predetermined standby time (60 seconds) to execute the reel rotation start process, and the standby process is terminated when the standby time has elapsed. However, when the start lever 135 is operated by the player, it is different from the first embodiment in that the standby process is ended even before the standby time has elapsed.

図19(a)はスタートレバー135を操作した直後の演出画像表示装置157およびリール110乃至112の表示態様を示すものである。ここでは、待機処理によってリール110乃至112の回転開始処理が待機されている。一方、演出画像表示装置157には「3枚のカードから選択せよ」という画像表示がされている。これは、ストップボタン137乃至139のうちいずれかのストップボタンを操作することを促す報知であり、主制御部300はいずれかのストップボタンの操作があった場合にどのストップボタンの操作があったかについての情報を第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は主制御部300から受信した該情報に基づいて遊技者に付与する所定の利益量(ここではAT遊技の遊技回数)を決定する。   FIG. 19A shows a display mode of the effect image display device 157 and the reels 110 to 112 immediately after the start lever 135 is operated. Here, the rotation start processing of the reels 110 to 112 is on standby by the standby processing. On the other hand, the effect image display device 157 displays an image “Please select from three cards”. This is a notification that prompts the user to operate any one of the stop buttons 137 to 139, and the main control unit 300 determines which stop button is operated when any one of the stop buttons is operated. Is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 gives a predetermined amount of profit (here, the number of games of the AT game) to be given to the player based on the information received from the main control unit 300. To decide.

図19(b)は、図19(a)での選択で遊技者が左ストップボタン137を選択した場合の演出画像表示装置157およびリール110乃至112の表示態様を示すものである。リール110乃至112は、待機処理が左ストップボタン137の操作によって終了したので回転を開始する。一方、演出画像表示装置157には遊技者に付与する所定の利益量がAT遊技を100回行うことであることを示す画像が表示される。これは、第1副制御部400が左ストップボタン137を選択したことに基づいてAT遊技を100回行うことを決定したことを示している。なお、仮に遊技者が中ストップボタン138を選択した場合は50回のAT遊技回数を付与し、右ストップボタン139を選択した場合は0回のAT遊技回数を付与する。   FIG. 19B shows a display mode of the effect image display device 157 and the reels 110 to 112 when the player selects the left stop button 137 in the selection shown in FIG. The reels 110 to 112 start rotating because the standby process is ended by operating the left stop button 137. On the other hand, the effect image display device 157 displays an image indicating that the predetermined profit amount to be given to the player is that the AT game is played 100 times. This indicates that the first sub-control unit 400 has decided to play the AT game 100 times based on the selection of the left stop button 137. If the player selects the middle stop button 138, 50 AT games are given, and if the right stop button 139 is chosen, 0 AT games are given.

以上説明したとおり、上記実施形態においては、遊技が進行し、所定の利益付与条件(たとえば役抽選に当選し対応する図柄組み合わせが表示されたこと)が成立した場合に所定の利益(たとえば遊技媒体の払い出し)を付与する遊技台において、遊技者によって操作される操作手段(たとえばベットボタン130乃至132)と、所定の待機条件(たとえば特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと)が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間(たとえば60秒間)待機させる待機処理を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了する待機処理実行手段(たとえば主制御部300)と、を備え、待機処理実行手段は、遊技者によって操作手段が操作されると、所定の待機時間が経過する前であっても待機処理を終了する遊技台が説明されている。これにより、有効に待機処理を活用できる。   As described above, in the above embodiment, a predetermined profit (for example, a game medium) is obtained when a game progresses and a predetermined profit granting condition (for example, a winning combination drawing and a corresponding symbol combination is displayed) is established. In the gaming table that gives the payout), the operation means operated by the player (for example, the bet buttons 130 to 132) and the symbol combination corresponding to the predetermined standby condition (for example, the special combination 2) are displayed on the active line. When the waiting process is established, a standby process is executed to wait for a predetermined waiting time (for example, 60 seconds), and the standby process is terminated when the waiting time has elapsed. Main processing unit 300), and the standby processing execution means passes a predetermined standby time when the operating means is operated by the player Amusement machine even to end the standby processing has been described. Thereby, standby processing can be effectively utilized.

また、近年の多くの遊技機は、大型の演出装置や多種多様な演出部材を使って、遊技の興趣を向上させる工夫がなされている。例えば、表示装置手前にシャッタ部材が移動し、シャッタの移動に合わせて表示態様を変化させるスロットマシンも登場してきている。さらにまた、近年のスロットマシンでは、リプレイの確率を通常遊技よりも高めたリプレイタイムと称する遊技仕様を搭載するスロットマシンが多く登場してきている。上記特許文献1に代表されるスロットマシンの多くは、リプレイの表示結果ばかり停止表示してしまう区間であるリプレイタイム中のリプレイ成立時や、通常遊技においてもリプレイが成立したときには、自動投入されて、次回遊技が設定されてしまうため、上述のようなシャッター部材による演出がキャンセルされてしまう場合もあった。リプレイが表示される当該遊技において、上述のようなシャッタ部材による演出を盛り上げようとしても、表示結果はリプレイであるため、遊技者はリプレイの表示結果を把握して期待感を損ねてしまう状況があった。このような自動投入されるリプレイの表示結果が表示される遊技など、演出を最後まで見たい遊技者とそうでない遊技者の双方の要求を満たした演出を実行することが困難であった。そのような中、演出をキャンセルさせないよう、遊技の進行を所定区間、待機させて、その所定区間、演出を実行する遊技機が提案されている。この遊技機は一律に所定区間、遊技の進行を待機させるため、上述のように、早く遊技を進めたい遊技者に、不快感を与えてしまい、その間、遊技が進行しないために遊技機の稼動も中止してしまう問題点があった。本発明は遊技を進行させたい遊技者に極力不快感を与えない遊技台を提供することを課題として、遊技者の操作により待機処理を終了させることができ、遊技の進行を妨げない遊技台を提供している。   Further, in recent years, many gaming machines have been devised to improve the interest of the game by using large-scale production devices and various production members. For example, a slot machine in which a shutter member moves in front of the display device and the display mode is changed in accordance with the movement of the shutter has appeared. Furthermore, in recent slot machines, many slot machines equipped with a game specification called a replay time in which the probability of replay is higher than that of a normal game have appeared. Many of the slot machines represented by the above-mentioned Patent Document 1 are automatically turned on when replay is established during the replay time, which is a section where only the replay display result is stopped, or when replay is established even in normal games. Since the next game is set, the effect by the shutter member as described above may be canceled. In the game where the replay is displayed, even if an attempt is made to enhance the effect by the shutter member as described above, since the display result is a replay, there is a situation in which the player loses the sense of expectation by grasping the display result of the replay. there were. It is difficult to execute an effect that satisfies the requirements of both a player who wants to see the effect to the end and a player who does not, such as a game in which the display result of the replay that is automatically input is displayed. Under such circumstances, a gaming machine has been proposed in which the progress of the game is kept on standby for a predetermined section and the predetermined section and execution are executed so as not to cancel the presentation. Since this gaming machine uniformly waits for the progress of the game for a predetermined section, as described above, it causes discomfort to the player who wants to advance the game quickly, and the game machine does not proceed during that time. There was also a problem that stopped. It is an object of the present invention to provide a game machine that does not cause discomfort as much as possible to a player who wants to proceed with the game. providing.

また、上記実施形態で説明した遊技台は遊技者の好みに合わせて待機処理を終了することができるため、遊技者の好みに合わせた待機処理を実行することができ、待機処理による遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the gaming table described in the above embodiment can finish the standby process according to the player's preference, the standby process can be executed according to the player's preference, and the player's preference by the standby process can be executed. The interest of the game can be improved.

なお、上記実施形態では所定の利益付与条件を役抽選に当選し対応する図柄組み合わせが表示されたこととし、利益付与条件が成立した場合に付与する所定の利益を遊技媒体の払い出しとしたがこれに限られない。たとえば、利益付与条件を所定の抽選とし、該抽選に当選した場合に所定の利益として所定の回数のAT遊技を付与してもよい。また、所定の利益を遊技者に所定の演出画像を表示することなど、遊技媒体の払い出しに直接関係がないものであってもよい。   In the above embodiment, the predetermined profit granting condition is won in the role lottery and the corresponding symbol combination is displayed, and the predetermined profit to be given when the profit granting condition is satisfied is paid out of the game medium. Not limited to. For example, the profit granting condition may be a predetermined lottery, and a predetermined number of AT games may be granted as the predetermined profit when the lottery is won. Further, it may be not directly related to payout of the game medium, such as displaying a predetermined effect image for a player with a predetermined profit.

また、上記実施形態では所定の待機タイマを設定し、該待機タイマによって設定された待機時間の経過するまで遊技の進行を待機させる処理を実行することを待機処理の内容としたがこれに限られない。たとえば、待機条件が成立した場合に多くの処理を実行し、処理負荷を高くすることで遊技の進行を待機させてもよい。   In the above-described embodiment, the content of the standby process is set to execute a process of setting a predetermined standby timer and waiting for the progress of the game until the standby time set by the standby timer elapses. Absent. For example, a lot of processing may be executed when the standby condition is satisfied, and the progress of the game may be waited by increasing the processing load.

また、上記実施形態では所定の待機時間を60秒としたが、12時間や3秒など、どのような長さの待機時間にしてもよい。   In the above embodiment, the predetermined standby time is 60 seconds. However, the standby time may be any length such as 12 hours or 3 seconds.

また、上記実施形態では待機条件として再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたこととしたが、これに限られない。たとえば、スタートレバー135を操作したことやストップボタン137乃至139を操作したことを待機条件として待機処理を実行してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the symbol combination corresponding to the re-game player 2 was displayed as standby conditions, it is not restricted to this. For example, the standby process may be executed on the condition that the start lever 135 is operated or the stop buttons 137 to 139 are operated.

また、上記実施形態では操作手段をベットボタン130乃至132としたがこれに限られない。たとえば、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139、精算ボタン134、その他、演出を切り替えるために設けられた演出ボタンであってもよい。   In the above embodiment, the operation means is the bet buttons 130 to 132, but the present invention is not limited to this. For example, a start lever 135, stop buttons 137 to 139, a settlement button 134, and other effect buttons provided for switching effects.

また、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(たとえばリール110乃至112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(たとえば主制御部300)と、を備え、操作手段が、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作が行われる停止操作手段(たとえば137乃至139)および電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行う投入操作手段(たとえばベットボタン130乃至132)を含むものであって、抽選手段の抽選結果および停止操作手段の停止操作の結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(たとえば主制御部300)と、抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、予め定められた有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段(たとえば主制御部300)と、をさらに備え、抽選手段は、前記複数種類の役のうちの1つの役として、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である再遊技役の内部当選の当否を抽選により判定し、待機処理実行手段は、判定手段が再遊技役に対応する図柄組み合わせ(たとえば「スイカ−スイカ−ベル」)が有効ライン上に停止表示されたと判定したことに基づいて待機処理を実行し、遊技者によって投入操作手段が操作されると、前記所定の待機時間が経過する前であっても該待機処理を終了する遊技台の説明がなされている。これにより、遊技の開始タイミングにおける初期操作において遊技が進行可能であり、遊技意欲を遊技開始時から減退させないことができる。   Further, in the above embodiment, lottery means (for example, a lottery (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and which are rotationally driven and which determines whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won by lottery (for example, Main control unit 300), and operating means are provided corresponding to each of the reels, and stop operating means (for example, 137 to 139) and electronic for performing stop operation for individually stopping the rotation of the reels Including an input operation means (for example, bet buttons 130 to 132) for giving an instruction to use the stored game media, based on the lottery result of the lottery means and the result of the stop operation of the stop operation means. Corresponding to the stop control means (for example, the main control unit 300) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and the combination based on the lottery result of the lottery means Determination means (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the predetermined symbol combination has been stopped and displayed by stopping the rotation of the reel on a predetermined active line. The lottery means, by lottery, determines whether or not the internal winning of the re-gamer that can play a game without newly using a game medium used for the game as one of the plurality of types of roles The waiting process executing means executes the waiting process based on the determination means determining that the symbol combination corresponding to the re-gamer (for example, “watermelon-watermelon-bell”) is stopped and displayed on the active line, There is a description of a gaming machine that finishes the standby process even if the predetermined standby time has elapsed when the player operates the input operation means. Thereby, the game can proceed in the initial operation at the start timing of the game, and the game motivation can be prevented from being reduced from the start of the game.

また、上記実施形態で説明した遊技台は再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に実行される自動投入処理を待機処理によって待機し、ベットボタン130乃至132の操作によって該待機処理を終了するため、再遊技役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合と遊技者の操作手順を同じにすることができ、遊技の知識が浅い遊技者に対して違和感なく遊技を実行させることができる。   In addition, the gaming table described in the above embodiment waits for the automatic insertion process executed when the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed by the standby process, and performs the standby process by operating the bet buttons 130 to 132. Because it ends, the player's operation procedure can be made the same as when the symbol combination corresponding to the re-player is not displayed, and the player who has little knowledge of the game can execute the game without a sense of incongruity it can.

また、上記で説明したように再遊技である場合と再遊技でない場合とで遊技者が同じ操作手順で遊技を進行するようにしたことで、再遊技が揃ったことを遊技者に分かりにくくすることができる。この作用は特に入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する図柄表示手段としてリール110乃至112のほかに演出画像表示装置157で図柄表示を行う場合に有効である。すなわち、演出画像表示装置157で入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する場合は画像表示で行うために様々な期待感演出が可能である。しかし、リール110乃至112の図柄組み合わせを見ればどの役が当選したかをある程度判別することができ、今回の遊技の期待度をある程度判別することができてしまう。そこで演出画像表示装置157で入賞役に対応する図柄組み合わせを表示し、リール110乃至112で表示する入賞役に対応する図柄組み合わせについては全ての小役および全ての再遊技に関する図柄組み合わせを異形図柄組み合わせとした遊技台がある。しかし、このような遊技台であっても再遊技が成立した場合はスタート操作を行えば再遊技であることが分かってしまうため期待度をある程度判別できてしまい、遊技の興趣が低下してしまう。本発明は再遊技を再遊技ではない遊技と見せかけることでこのような遊技の興趣の低下を防止することができる。   In addition, as described above, the player proceeds with the same operation procedure when the game is replayed and when it is not replayed, thereby making it difficult for the player to understand that the regame is complete. be able to. This action is particularly effective when symbols are displayed on the effect image display device 157 in addition to the reels 110 to 112 as symbol display means for displaying symbol combinations corresponding to winning combinations. That is, when the effect image display device 157 displays the symbol combination corresponding to the winning combination, various expectation effects are possible because the image display is performed. However, by looking at the symbol combinations of the reels 110 to 112, it can be determined to some extent which combination has been won, and the expected level of the current game can be determined to some extent. Therefore, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effect image display device 157, and for the symbol combination corresponding to the winning combination displayed on the reels 110 to 112, all the small combinations and all the combinations relating to replays are deformed symbol combinations. There is a game table. However, even if it is such a game stand, if a re-game is established, if the start operation is performed, it will be understood that it is a re-game, so the expectation can be determined to some extent, and the interest of the game will be reduced . The present invention can prevent such a decrease in interest of the game by making the replay appear as a game that is not a replay.

また、上記実施形態においては、操作手段(たとえばベットボタン130乃至132)が、遊技者による操作により前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段(スタートレバー135)を含むものであって、前記待機処理実行手段は、遊技者によって前記回転開始操作手段が操作された場合でも、前記所定の待機時間が経過するまで前記待機処理の実行を継続することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、待機処理を終了させたい場合には、操作の意思を確認するために投入操作手段の操作を要求することができる。   In the above embodiment, the operation means (for example, the bet buttons 130 to 132) includes the rotation instruction operation means (start lever 135) for instructing the start of rotation of the reel by the player's operation. There is an explanation of the game stand in which the standby process execution means continues the execution of the standby process until the predetermined standby time elapses even when the rotation start operation means is operated by the player. Yes. Thereby, when it is desired to end the waiting process, it is possible to request the operation of the input operation means in order to confirm the intention of the operation.

また、上記したように再遊技である場合と再遊技でない場合とで遊技者が同じ操作手順で遊技を進行するようにしたことができる。   Further, as described above, the player can advance the game in the same operation procedure when the game is replaying and when the game is not replaying.

なお、待機処理を実行している間に待機処理を終了する条件となっている操作手段とは異なる操作手段(たとえばスタートレバー135)の操作を受け付けた場合は、待機処理を終了する条件となっている操作手段(たとえばベットボタン130乃至132)の操作を促す報知を行うようにしてもよい。   Note that, when an operation of an operation unit (for example, the start lever 135) different from the operation unit that is a condition for ending the standby process is received while the standby process is being executed, the standby process is ended. Notification may be made to prompt the user to operate the operating means (for example, the bet buttons 130 to 132).

また、上記実施形態においては、所定の報知を行う報知手段(たとえば演出画像表示装置157)と、所定の情報(たとえば演出情報)を所定の報知態様で報知手段により報知を行わせる報知制御手段(たとえば第1副制御部400および第2副制御部500)と、をさらに備え、報知制御手段は、 前記待機処理実行手段が前記待機処理を終了したことにより、前記報知制御手段に前記再遊技が付与され当該遊技に使用する遊技媒体が自動的に設定されたことに関する報知(たとえば投入音報知)を行わせる遊技台のの説明がなされている。これにより、投入操作で待機処理が終了させられ、それに伴い投入受付が行われるため、遊技進行に違和感を与えない。   Moreover, in the said embodiment, the alerting | reporting means (for example, the effect image display apparatus 157) which performs predetermined alerting | reporting, and the alerting | reporting control means (in which an alerting | reporting means alert | reports predetermined information (for example, effect information) in a predetermined alerting | reporting aspect) For example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), and the notification control means, when the standby process execution means finishes the standby process, the notification control means There is a description of a gaming table that gives a notification (for example, an input sound notification) that a game medium to be provided and used for the game is automatically set. Thereby, the waiting process is terminated by the throwing operation, and the throwing acceptance is performed accordingly, so that the game progress is not felt uncomfortable.

また、メダルを投入した際に実行される報知についても待機処理によって待機させたことで、再遊技であっても再遊技でないように遊技者に思わせることができる。   Further, the notification executed when the medal is inserted is also made to wait by the standby process, so that it is possible to make the player think that the replay is not a replay.

なお、本実施形態においては、再遊技役2に対応する図柄組み合わせに基づいて実行される待機処理で再遊技ランプ122の点灯制御も待機している。これにより、再遊技であっても再遊技でないように遊技者に思わせることができる。   In the present embodiment, the lighting control of the re-game lamp 122 is also on standby in a standby process executed based on the symbol combination corresponding to the re-game player 2. Thereby, even if it is a replay, it can make a player think that it is not a replay.

また上記実施形態においては、抽選手段が、互いに同一の形状からなる図柄が組み合わされた同形図柄の組み合わせ(たとえば「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)が前記図柄組み合わせとして対応する第1の再遊技役(たとえば再遊技役1)および互いに異形の形状からなる図柄が組み合わされた異形図柄の組み合わせ(たとえば「スイカ−スイカ−ベル」)が前記図柄組み合わせとして対応する第2の再遊技役(たとえば再遊技役2)の内部当選の当否を抽選により判定し、待機処理実行手段は、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると判定手段が判定した場合は、第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると判定手段が判定した場合よりも高い割合で前記待機時間が長くなるように設けられた遊技台の説明がされている。これにより、再遊技役2に当選した場合に再遊技では必要としない投入操作を促す演出などを実行でき、再遊技であることを遊技者に極力認識させないようにできる。ここで、再遊技では必要としない投入操作を促す演出とは、たとえばベット操作があったことにより所定の入賞役(たとえば特別役1または特別役2)の当選の当否が遊技者に認識することができる連続演出などである。本発明においては、このような連続演出を再遊技役が当選した場合であっても違和感なく行うことができる。   In the above-described embodiment, the lottery means uses a first re-playing combination (for example, “replay-replay-replay”) in which symbols having the same shape are combined as the symbol combination. For example, the re-playing combination 1) and a second re-playing combination (for example, re-playing combination) corresponding to the symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-bell”), which is a combination of deformed symbols combined with shapes having different shapes. Whether or not the internal winning of 2) is determined by lottery, and the standby process execution means determines that the symbol combination stopped and displayed on the predetermined active line is a symbol combination corresponding to the second re-gamer Is determined at a higher rate than when the determination means determines that the symbol combination corresponds to the first re-gamer. Description of amusement machine provided so that the waiting time is longer is. Thereby, when the re-game player 2 is won, it is possible to execute an effect that prompts an input operation that is not necessary in the re-game, and it is possible to prevent the player from recognizing the re-game as much as possible. Here, the effect of encouraging a throw-in operation that is not required in the replay is that the player recognizes whether or not a predetermined winning combination (for example, the special combination 1 or the special combination 2) has been won due to a bet operation, for example. It is a continuous production that can be performed. In the present invention, such a continuous effect can be performed without a sense of incongruity even when the re-game player is won.

なお、第1の再遊技役を同一の形状からなる同形図柄の組み合わせとし、第2の再遊技役を異形の形状からなる異形図柄の組み合わせとしたが、特に第2の再遊技役については対応する図柄組み合わせを構成する図柄が全て異形の形状からなる図柄組み合わせ(たとえば「ベル−チェリー−スイカ」)であってもよい。   Note that the first re-playing role is a combination of isomorphic symbols having the same shape, and the second re-playing role is a combination of deformed symbols having a different shape, but this is particularly true for the second re-playing role. The symbol combination (for example, "Bell-Cherry-Watermelon") may be used.

また、所定の遊技状態において第1の再遊技役は第2の再遊技役よりも高い確率で当選するようにしてもよい。   Further, in a predetermined gaming state, the first replaying combination may be won with a higher probability than the second replaying combination.

また、第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせを構成する複数の図柄は、第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせを構成する複数の図柄よりも、第2の再遊技役および第1の再遊技役以外のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄と共通する数が少ないようにしてもよい。たとえば、本実施形態で説明すると、第1の再遊技役は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、第2の再遊技役および第1の再遊技役以外のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄と共通しないため、共通する数は0である。一方、第2の再遊技役は「スイカ−スイカ−ベル」であり、スイカ図柄は小役2の図柄組み合わせの一部の図柄であり、ベル図柄は小役3、小役4および小役5の図柄組み合わせの一部であるため共通する数は5つである。   In addition, the plurality of symbols constituting the symbol combination corresponding to the second re-playing combination is more effective than the plurality of symbols constituting the symbol combination corresponding to the first re-playing combination. There may be a small number in common with the symbols constituting the symbol combination corresponding to any combination other than the re-game combination. For example, in the present embodiment, the first replaying role is “replay-replay-replay”, and the symbol combination corresponding to any of the other roles other than the second replaying role and the first replaying role. The common number is 0 because it is not common to the symbols constituting the. On the other hand, the second replaying role is “watermelon-watermelon-bell”, the watermelon symbol is a part of the symbol combination of the small role 2, and the bell symbol is the small role 3, the small role 4 and the small role 5 There are five common numbers because it is a part of the symbol combination.

また、第2の再遊技役は第1の再遊技役よりも所定の入賞役(たとえばBB)に同時当選しやすいようにしてもよい。   Further, the second replaying combination may be more likely to win a predetermined winning combination (for example, BB) than the first replaying combination.

また、第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせは第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせよりもリール110乃至112に表示されにくいように設けられてもよい。ここでいう表示されにくいとは、抽選値が低いため表示されにくくなっていてもよし、停止制御によって表示されにくいようになっていてもよい。   In addition, the symbol combination corresponding to the second re-gamer may be provided so that it is less likely to be displayed on the reels 110 to 112 than the symbol combination corresponding to the first re-gamer. The phrase “difficult to display” here may be difficult to display because the lottery value is low, or may be difficult to display by stop control.

また、上記した第1の再遊技役と第2の再遊技役の説明は全て入れ替えてもよい。たとえば、第1の再遊技役は第2の再遊技役よりも所定の入賞役(たとえばBB)同時当選しやすいようにしてもよい。   Moreover, you may interchange all the description of the above-mentioned 1st re-game player and 2nd re-game player. For example, the first replaying combination may be easier to win simultaneously with a predetermined winning combination (for example, BB) than the second replaying combination.

なお、本実施形態では所定の待機時間が終了すればベットボタン137乃至139の操作を行わなくてよいが、所定の待機時間が終了していないときにベットボタン137乃至139の操作を行った場合に待機処理が終了するようにしている。つまり、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合のベットボタン137乃至139の操作は遊技の進行にとって必ずしも必要ではない操作であるといえる。しかし、このような操作を行わせることで、所定条件の成立に係わらず同じ操作手順で遊技を行わせることができ、遊技者の混乱を招かないという効果がある。   In the present embodiment, the bet buttons 137 to 139 do not need to be operated when the predetermined waiting time ends. However, when the bet buttons 137 to 139 are operated when the predetermined waiting time does not end. The waiting process is finished at the end. That is, it can be said that the operation of the bet buttons 137 to 139 when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed is an operation that is not necessarily required for the progress of the game. However, by performing such an operation, the game can be performed in the same operation procedure regardless of the establishment of the predetermined condition, and there is an effect that the player is not confused.

また、図8の抽選テーブルで示すように、本実施形態ではRT0よりもRT1のほうが再遊技役への当選確率が高いように設けられている。これは、RT1に当選した場合はRT2に移行するためにBBに対応する図柄組み合わせを揃えるだけであるから、遊技者が極力損をしないように配慮したものである。しかしながら、このような抽選値を設定すると再遊技が頻発することによりBB役に内部当選したことを遊技者は分かってしまい、遊技者の中には再遊技が頻発しなければBBに当選しなければ遊技に期待感を持てず、遊技の興趣が低下してしまう遊技者がいた。このような場合に、本実施形態では再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技でないように見せかけることができるため、再遊技の頻発しないため遊技に期待感が持てないといったことを防止することができる。   Further, as shown in the lottery table of FIG. 8, in the present embodiment, RT1 is provided such that the winning probability for the re-gamer is higher than RT0. In this case, when RT1 is won, only the symbol combinations corresponding to BB are prepared in order to shift to RT2, so that the player does not lose as much as possible. However, if such a lottery value is set, the player knows that the BB role has been won internally by frequent replays, and some players must win the BB unless replays occur frequently. There was a player who could not have a sense of expectation in the game, and the interest of the game decreased. In such a case, in the present embodiment, when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 is displayed, it is possible to make it appear that it is not replaying. This can be prevented.

また、図9の抽選テーブルで示すように、本実施形態では2つの再遊技役に対する再遊技役2の割合がRT0よりもRT1のほうが高くなるように抽選値が定められている。これにより、一見再遊技には見えない図柄組み合わせが多く表示されるため、再遊技役がBB当選の期待感を持てる特別な図柄表示態様(いわゆるリーチ目やチャンス目)に見せることができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   Further, as shown in the lottery table of FIG. 9, in this embodiment, the lottery value is determined so that the ratio of the replaying game 2 to the two replaying games is higher in RT1 than in RT0. As a result, many symbol combinations that cannot be seen in replay at first glance are displayed, so that the re-playing role can be shown in a special symbol display mode (so-called reach eyes or chance eyes) that can be expected to win BB. Can enhance the interest of the game.

また上記実施形態においては待機処理を終了したことに基づいて第1副制御部400が演出を他の演出に切り替えるようにしている。このようにすることで、演出を切り替える機会を増やし、遊技者の遊技の興趣をより高めることができる。   In the above embodiment, the first sub-control unit 400 switches the effect to another effect based on the completion of the standby process. By doing in this way, the opportunity which switches production can be increased and the interest of a player's game can be heightened more.

また、再遊技で前回の賭け枚数をそのまま今回の賭け枚数として自動投入する理由は前回の遊技状態で遊技を行わせるためである。   In addition, the reason why the previous bet number is automatically used as the current bet number as it is in the replay is to allow the game to be performed in the previous game state.

また、待機処理を操作手段の操作によって終了したことに合わせて演出画像表示装置157に表示された演出を別の演出に切り替えるようにしたが切り替えなくてもよい。   In addition, the effect displayed on the effect image display device 157 is switched to another effect in accordance with the end of the standby process by the operation of the operation means, but the effect may not be switched.

また、操作手段の操作によって待機処理を終了したタイミングに応じて、第1副制御部400および第2副制御部500が実行する処理を異ならせてもよい。たとえば、待機処理を実行中に第2副制御部500が演出画像表示装置157に射的の的の画像と揺れる照準の画像を表示し、遊技者が操作手段を操作したことによって主制御部300が待機処理を終了するとともに、第2副制御部500は、遊技者の操作が特定のタイミングであれ射的の的が破壊される画像を表示し、遊技者の操作が特定のタイミングでなければ射的の的が破壊されない画像を表示するようにしてもよい。   Further, the processing executed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be varied according to the timing when the standby processing is ended by the operation of the operating means. For example, during execution of the standby process, the second sub-control unit 500 displays a shooting target image and a swinging aiming image on the effect image display device 157, and the main control unit 300 is operated by the player operating the operation means. The second sub-control unit 500 displays an image in which the target of the shooting is destroyed if the player's operation is at a specific timing, and the player's operation is not at a specific timing. An image that does not destroy the target of the shooting may be displayed.

また、待機処理を実行中に操作手段として精算ボタン134を操作したことによって待機処理を終了するようにしてもよい。このようにすることで、早く遊技をやめたい遊技者が待機処理によって待たされてしまうことを防止することができる。   Alternatively, the standby process may be terminated by operating the settlement button 134 as an operation means during the standby process. By doing so, it is possible to prevent a player who wants to quit the game quickly from waiting by the standby process.

また、所定の条件が成立しているか否かによって、待機処理を実行中に操作手段を操作した際に待機処理を終了するか否かを異ならせてもよい。または、所定の条件が成立している場合は、所定の条件が成立していない場合よりも、待機処理を実行中に操作手段を操作した際に待機処理を終了させる割合が低くなるように設けてもよい。特に、所定の条件は遊技者にとって利益を付与する利益付与条件が成立したことであってもよい。たとえば、スタートレバー135を操作した際に実行する待機処理において、内部当選した入賞役が所定の入賞役(たとえば特別役)であれば、内部当選した入賞役が所定の入賞でない場合よりも、操作手段の操作によって待機処理を低い割合で終了させるようにしてよい。一般的に、待機処理と待機処理に伴って実行される演出は、遊技の進行を待機させてでも遊技者の期待感を高める演出を実行するといったように使われる場合が多い。この場合に、待機処理を行って遊技の進行を待機させたが、結果的に遊技者に有利となる所定の条件が成立していなかったとしたら遊技者の遊技の興趣は大幅に低下してしまう。そこで、所定の条件が成立していない場合は高い割合で待機処理を終了させることで、遊技の進行の待機による遊技者のストレスを緩和することができる。   Further, whether or not to end the standby process when operating the operating means during the execution of the standby process may differ depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. Alternatively, when the predetermined condition is satisfied, the rate at which the standby process is terminated when the operating unit is operated during the standby process is lower than when the predetermined condition is not satisfied. May be. In particular, the predetermined condition may be that a profit granting condition for giving a profit to the player is satisfied. For example, in the standby process that is executed when the start lever 135 is operated, if the internal winning winning combination is a predetermined winning combination (for example, a special winning combination), the operation is performed more than when the internal winning winning combination is not a predetermined winning combination. The standby process may be terminated at a low rate by operating the means. In general, the stand-by process and the effect executed in accordance with the stand-by process are often used to execute an effect that enhances the player's expectation even when the progress of the game is waited. In this case, the waiting process is performed to wait for the progress of the game. As a result, if the predetermined condition that is advantageous to the player is not satisfied, the interest of the player's game is greatly reduced. . Therefore, when the predetermined condition is not satisfied, the waiting process is terminated at a high rate, so that the player's stress due to waiting for the progress of the game can be alleviated.

また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図20はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図20(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the gaming table according to the present embodiment can be applied to other devices other than the gaming table. FIG. 20 is a diagram for explaining other devices. The game machine according to the present invention is shown in FIG. 20 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2001 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機2001は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the cellular phone 2001 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   In the present invention, a slot machine and a pachinko gaming machine are given as examples of gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, a smart ball, and the like.

110 左リール
111 中リール
112 右リール
121 遊技開始ランプ
122 再遊技ランプ
124 遊技メダル投入可能ランプ
130 MAXベットボタン
131 2枚賭けベットボタン
132 1枚賭けベットボタン
135 スタートレバー
137 左ストップボタン
138 中ストップボタン
139 右ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
308 RAM
400 第1副制御部
408 RAM
500 第2副制御部
110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 121 Game start lamp 122 Replay lamp 124 Game medal insertable lamp 130 MAX bet button 131 Two bets bet button 132 One bet bet button 135 Start lever 137 Left stop button 138 Middle stop button 139 Right stop button 157 Production image display device 300 Main control unit 308 RAM
400 First sub-control unit 408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (1)

  1. 遊技が進行し所定の利益付与条件が成立した場合に所定の利益を付与する遊技台において、
    遊技者によって操作される操作手段と、
    複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
    所定の待機条件が成立した場合に遊技の進行を所定の待機時間待機させる待機処理を実行し、該待機時間が経過したことに基づいて該待機処理を終了する待機処理実行手段と、
    を備え、
    前記操作手段が、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作が行われる停止操作手段および電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行う投入操作手段を含むものであって、
    前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の停止操作の結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
    前記抽選手段の抽選結果に基づく役に対応して予め定められた図柄組み合わせが、予め定められた有効ライン上に前記リールの回転が停止されることで停止表示されたか否かの判定を行う判定手段と、
    をさらに備え、
    前記抽選手段は、前記複数種類の役のうちの1つの役として、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である再遊技を付与する再遊技役として、同形図柄の組み合わせが前記図柄組み合わせとして対応する第1の再遊技役および異形図柄の組み合わせが前記図柄組み合わせとして対応する第2の再遊技役の内部当選の当否を抽選により判定し、
    前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記再遊技役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示したと判定され、前記所定の待機条件が成立した場合に前記待機時間を設定して前記待機処理を実行し、遊技者によって前記投入操作手段が操作されると、該設定した待機時間をクリアし、前記所定の待機時間が経過する前であっても待機処理を終了させ、
    前記待機処理実行手段は、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記第2の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると前記判定手段が判定した場合は、前記第1の再遊技役に対応する図柄組み合わせであると前記判定手段が判定した場合よりも高い割合で前記待機時間が長くなるように設けられたことを特徴とする遊技台。
    In a game stand that grants a predetermined profit when a game progresses and a predetermined profit granting condition is established,
    Operation means operated by a player;
    A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
    Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery
    A standby process execution means for executing a standby process for waiting for a predetermined standby time for the progress of the game when a predetermined standby condition is satisfied, and ending the standby process based on the elapse of the standby time;
    With
    The operation means is provided corresponding to each of the reels, and issues a stop operation means for performing a stop operation for individually stopping the rotation of the reels and an instruction for using an electronically stored game medium. Including a loading operation means,
    Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, based on the lottery result of the lottery means and the result of the stop operation of the stop operation means;
    Determining whether or not a predetermined symbol combination corresponding to a combination based on the lottery result of the lottery means is stopped and displayed by stopping the reel rotation on a predetermined active line Means,
    Further comprising
    The lottery means, as one of the plurality of types of combination, as a re-playing combination that gives a re-game that can be played without newly using a game medium used for the game, Determining whether the internal re-winning of the second re-gamer corresponding to the first re-game combination corresponding to the symbol combination as the symbol combination and the second re-game character corresponding to the symbol combination as the symbol combination by lottery,
    The standby process execution means sets the standby time when it is determined by the determination means that the symbol combination corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the active line, and the predetermined standby condition is satisfied. executing the standby process, when the closing operation means is operated by a player clears the wait time to the set, even before the predetermined waiting time has elapsed to terminate the waiting process,
    When the determination unit determines that the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is a symbol combination corresponding to the second re-gamer, the standby processing execution unit A gaming table , wherein the waiting time is increased at a higher rate than the case where the determining means determines that the symbol combination corresponds to a re-gamer .
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