JP2011172607A - Game machine - Google Patents

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JP2011172607A JP2010036773A JP2010036773A JP2011172607A JP 2011172607 A JP2011172607 A JP 2011172607A JP 2010036773 A JP2010036773 A JP 2010036773A JP 2010036773 A JP2010036773 A JP 2010036773A JP 2011172607 A JP2011172607 A JP 2011172607A
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Jun Hashimoto
潤 橋元
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the joy of winning a bonus from being reduced by half and to prevent a sense of loss from being given even when the bonus is won and a helping game is ended in the helping game of helping the state of not winning the bonus even after a fixed number of games or more from the end of a previous bonus game. <P>SOLUTION: In high probability replay to be shifted to after consuming a predetermined number (1,000 games, for instance) of normal games, in the case that a bonus role is internally won early (60 games or less after the start of the high probability replay, for instance) and the high probability replay is to be ended, the high probability replay is set again after the end of a bonus game related to the internally won bonus role. On the other hand, in the case that the bonus role is internally won later (61 games or more after the start of the high probability replay, for instance) and the high probability replay is to be ended, shifting to the normal game is performed after the end of the bonus game related to the internally won bonus role. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台においては、前回のボーナス遊技の終了から、一定以上のゲーム数が経過しているにもかかわらず、ボーナスに当選することがない状態、いわゆるハマリが生じると、遊技者の興趣を低下させるという問題があった。   In such a game stand, if a certain number of games have passed since the end of the previous bonus game but a bonus is not won, that is, a so-called humming occurs, There was a problem of lowering.

この点、特許文献1には、ハマリが生じた場合の救済として、通常状態よりもやや有利な遊技状態(以下、救済遊技ともいう。例えば、再遊技の当選確率が通常遊技よりも高い高確率再遊技など)に制御し、ボーナスを引き当てるまで、この救済遊技を継続して、遊技者に利益をもたらす遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   In this regard, Patent Document 1 discloses a gaming state that is slightly more advantageous than the normal state (hereinafter also referred to as “relief game.” For example, a high probability that the winning probability of replay is higher than that of the normal game. A game machine is disclosed in which this relief game is continued until a bonus is awarded by controlling to a re-game (for example, Patent Document 1).

特開2009−106475号公報(段落[0005])JP 2009-106475 A (paragraph [0005])

しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、救済遊技が長ければ長いほど利益も大きくなる仕様であるだけに、救済遊技が終了する条件、つまりボーナスを引き当てた場合には、本来、大きな利益を与えるボーナスに当選したにもかかわらず、喜びが半減し、遊技者に喪失感を与えてしまうおそれがあった。特に、救済遊技が開始された直後にボーナスを引いた場合には、遊技者に大きな喪失感を与えていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the longer the relief game is, the larger the profit is. Therefore, when the relief game ends, that is, when a bonus is applied, the game machine originally has a large profit. Despite winning the bonus to be awarded, there was a risk that the joy would be halved and the player could feel lost. In particular, when a bonus is drawn immediately after the relief game is started, the player is greatly lost.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、いわゆるハマリを救済する救済遊技において、ボーナスに当選し、当該救済遊技が終了したとしても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えない遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a relief game for remedying so-called humili, even if the bonus is won and the relief game ends, the joy of winning the bonus is not halved and the sense of loss is lost. The purpose is to provide a gaming table that will not be given.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、遊技媒体が投入されていることを条件に前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、前記遊技媒体の配当率がそれぞれ異なり、遊技者にとっての利益が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別役が含まれ、前記複数の遊技状態には、当該遊技状態において、総じて、払い出された遊技媒体の総数よりも投入された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者にとって不利な通常遊技と、当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者に最も大きな利益を付与する前記特別遊技と、前記通常遊技を予め定めた遊技数を実行することにより開始されるとともに、前記特別役に内部当選することにより終了する遊技状態であって、当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、前記通常遊技よりは利益が大きいが前記特別遊技よりは利益が小さい救済遊技と、が含まれ、前記予め定めた遊技数は、前記通常遊技において前記特別役が内部当選する確率の逆数以上の遊技数であり、前記遊技状態設定手段は、前記救済遊技において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技の終了時の状況に応じて、前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさを決定することを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of the above-mentioned plurality of symbols on the condition that a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels that are rotationally driven and a gaming medium are inserted. A start switch for instructing the start of rotation of the reels, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, and rotation of the reels provided corresponding to each of the plurality of reels A stop switch for individually stopping the rotation of the reel based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch, and a stop control by the stop control means. The combination of symbols stopped and displayed on a predetermined active line on the display window is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. Determining means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not the combination is a combination; and a payout means for paying out the game medium as a payout when winning a winning combination according to the determination by the determining means; A gaming table comprising gaming state setting means for setting any gaming state from among a plurality of gaming states having different payout rates for the gaming media and different benefits for the player, wherein the plurality of types The combination includes a special combination that shifts to a special game advantageous to the player by winning a prize, and the plurality of gaming states generally include the total number of game media paid out in the gaming state. The total number of inserted game media is larger, and the total number of game media paid out is generally larger than the total number of game media inserted in the normal game, which is disadvantageous to the player, and in the game state. The special game that gives the player the greatest profit and the game that starts by executing the predetermined number of games for the normal game and ends by winning the special role internally In general, in the gaming state, the total number of game media paid out is larger than the total number of game media thrown in, and the profit is larger than the normal game but the profit is higher than the special game. The predetermined number of games is a number of games that is equal to or greater than the reciprocal of the probability that the special role is won internally in the normal game, and the game state setting means In the case where the special combination is won internally by the lottery means and the relief game is ended, there is a profit given after the relief game ends depending on the situation at the end of the relief game. It is characterized by determining nothing and the magnitude of profit.

本発明によれば、いわゆるハマリを救済する救済遊技において、ボーナスに当選し、当該救済遊技が終了したとしても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えない遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that does not give a sense of loss without halving the joy of winning the bonus even if the bonus game is won in the relief game for relieving the so-called “mari” and the relief game ends. it can.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役に対応する図柄組合せ、及び役の払出し(作動)を示した図であり、(b)は、ボーナス遊技の終了条件を示した図であり、(c)及び(d)は、役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図である。(A) is the figure which showed the kind of slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to a role, and the payout (operation | movement) of a role, (b) is completion | finish of a bonus game It is the figure which showed conditions, (c) And (d) is the figure which showed an example of the internal winning probability of a combination according to gaming state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの高確率再遊技(第1RT、第2RT、第3RT)の開始条件及び終了条件を示した図、第2RTに設定される遊技数を示した図、及び第3RTに設定される遊技数を示した図である。The figure which showed the start condition and end condition of the high probability replay (1st RT, 2nd RT, 3rd RT) of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the figure which showed the number of games set to 2nd RT, and It is the figure which showed the number of games set to 3rd RT. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図8とともに、図6のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing in detail a flow of the gaming state control process in step S111 of FIG. 6 together with FIG. 図7とともに、図6のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。7 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG. 6 together with FIG. 図8のステップS309のボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing in detail a flow of a high probability re-game setting process after a bonus game in step S309 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技状態の遷移の一例を、1遊技における平均メダル払出数と対応させて示した図である。In the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed an example of the transition of a gaming state corresponding to the average medal payout number in 1 game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技状態の遷移の一例を、1遊技における平均メダル払出数と対応させて示した図である。In the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed an example of the transition of a gaming state corresponding to the average medal payout number in 1 game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、コマンド処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a command process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. . 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部のROMに格納される画像データの一例の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of an example of the image data stored in ROM of the 2nd sub control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される演出画像の一例である。It is an example of the effect image displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 28 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいて、第2RTに設定される遊技数、及び第3RTに設定される遊技数を示す表である。24 is a table showing the number of games set in the second RT and the number of games set in the third RT in the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいて、役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図である。In the slot machine which concerns on another embodiment of this invention, it is the figure which showed an example of the internal winning probability of a combination according to the gaming state.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<入賞役の種類>
次に、図3(a)及び(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。ここで、図3(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、入賞役に対応する図柄組合せ、及び入賞役の払出し(作動)を示した図であり、図3(b)は、ボーナス遊技の終了条件を示した図である。なお、本実施形態では、メダルを3枚投入することにより遊技を開始可能としている。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 (a) is a diagram showing the types of winning combinations (including the operating combination), the symbol combinations corresponding to the winning combinations, and the payout (operation) of the winning combinations. FIG. FIG. 5 is a diagram showing conditions for ending bonus games. In this embodiment, the game can be started by inserting three medals.

スロットマシン100の入賞役は、ボーナス役と、一般役に大別することができる。本実施形態のボーナス役には、BB1(ビッグボーナス1)と、BB2(ビッグボーナス2)と、RB(レギュラーボーナス)がある。また、本実施形態の一般役には、小役(チェリー、スイカ、ベルの3種類)と、再遊技役(リプレイともいう、再遊技1の1種類)と、がある。   The winning combination of the slot machine 100 can be roughly divided into a bonus combination and a general combination. The bonus combination of this embodiment includes BB1 (Big Bonus 1), BB2 (Big Bonus 2), and RB (Regular Bonus). The general combination of the present embodiment includes a small combination (three types of cherry, watermelon, and bell) and a re-playing combination (also referred to as replay, one type of re-playing 1).

尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(チェリー、スイカ、ベル)の他、メダルの配当がない作動役(BB1、BB2、RB、再遊技1)を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技1(リプレイ)入賞、ボーナス役入賞とした場合には、それぞれ、再遊技1の図柄組合せ、ボーナス役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。   In this embodiment, the “winning combination” includes a combination with a medal payout (cherry, watermelon, bell) and an operating combination without a medal payout (BB1, BB2, RB, replay 1). Meaning. Accordingly, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination is displayed on the activated winning line. For example, in the case of a replay 1 (replay) winning or a bonus winning combination. Means that the symbol combination of replay 1 and the symbol combination of bonus combination are displayed on the activated pay line.

「ビッグボーナス(BB1、2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技。図4に示すボーナス遊技のひとつ)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せはBB1が「セブン1−セブン1−セブン1」、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、本実施形態ではBB1、BB2についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1又はBB2に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという。詳しくは、BB1に内部当選した場合にはBB1フラグ、BB2に内部当選した場合にはBB2フラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり(遊技状態は、図4に示すボーナス内部当選遊技)、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   The “big bonus (BB1, 2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game, one of the bonus games shown in FIG. 4), which is a special game, is started upon winning. Corresponding symbol combinations are BB1 “Seven 1-Seven 1-Seven 1” and BB2 “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. In the present embodiment, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this (hereinafter referred to as BB flag. Specifically, when BB1 is internally won, BB1 flag is set, and when BB2 is internally won, BB2 flag) is set (main Is stored in a predetermined area of the RAM 308 of the control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the flag is maintained until winning, and BB1 and BB2 are maintained even after the next game. The game is in an internal winning state (the game state is the bonus internal winning game shown in FIG. 4), and the symbol combinations corresponding to the special winning combination in the internal state are in a state where all the winning combinations can be won.

なお、図3(b)に示すように、BB1に入賞することにより開始されるボーナス遊技(以下、BB1遊技ともいう)は、BB1遊技において456枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、BB2に入賞することにより開始されるボーナス遊技(以下、BB2遊技ともいう)は、BB2遊技において320枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。したがって、本実施形態では、BB1はBB2よりも多くの利益(メダル)が得られる入賞役である。   As shown in FIG. 3B, a bonus game started by winning BB1 (hereinafter also referred to as BB1 game) is a game state when more than 456 medals are paid out in BB1 game. When a bonus game started by winning BB2 and winning BB2 (hereinafter also referred to as BB2 game) is paid out in excess of 320 medals in the BB2 game, the gaming state is terminated. Therefore, in the present embodiment, BB1 is a winning combination that can obtain more profit (medal) than BB2.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技であるレギュラーボーナス遊技(RB遊技。図4に示すボーナス遊技のひとつ)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBB1、BB2と同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game, one of the bonus games shown in FIG. 4), which is a special game, is started upon winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB1 and BB2 described above.

また、図3(b)に示すように、RBに入賞することにより開始されるボーナス遊技(RB遊技)は、RB遊技において8回の入賞または12回の遊技が終了すると、当該遊技状態を終了する。したがって、本実施形態では、RBは、BB1及びBB2よりも得られる利益(メダル)が少ない入賞役である。   In addition, as shown in FIG. 3B, a bonus game (RB game) started by winning an RB ends the game state when 8 wins or 12 games end in the RB game. To do. Therefore, in this embodiment, RB is a winning combination with less profit (medals) obtained than BB1 and BB2.

小役(チェリー、スイカ、ベル)は、入賞により所定数(本実施形態では、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚)のメダルが払い出される役である。チェリーに対応する図柄組合せは、「チェリー−ANY−ANY」、スイカに対応する図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルに対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   The small role (cherry, watermelon, bell) is a role in which a predetermined number of medals (4 cherries, 12 watermelons, 8 bells) are paid out by winning. The symbol combination corresponding to cherry is “cherry-ANY-ANY”, the symbol combination corresponding to watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the symbol combination corresponding to bell is “bell-bell-bell”. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

再遊技役(再遊技1)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技1に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-game combination (re-play 1) is a combination that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. The combination corresponding to replay 1 is “replay-replay-replay”.

なお、入賞役の種類は、図3(a)に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Needless to say, the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in FIG.

<役の内部当選確率>
次に、図3(c)及び(d)を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図3(c)及び(d)は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of the combination will be described with reference to FIGS. 3C and 3D are diagrams showing an example of the internal winning probability of the winning combination in the setting N for each gaming state.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲(例えば、通常遊技のチェリーは315)に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では16384)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of each combination is a range of random values acquired at the time of internal lottery to be described later, based on numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination (for example, 315 for a normal game cherry) It is calculated by the value divided by the numerical data (16384 in the present embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

本実施形態では、図3(c)に示すように、高確率再遊技は、通常遊技及びボーナス内部当選遊技と比べて、再遊技1の当選確率だけが高く設定されている(当選確率は1/1.2)。また、図3(d)に示すように、ボーナス遊技では、小役(チェリー、スイカ、ベル)のいずれかにほぼ内部当選するようになっている(当選確率は16383/16384)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3C, in the high probability replay, only the winning probability of replay 1 is set higher than the normal game and bonus internal winning game (the winning probability is 1). /1.2). As shown in FIG. 3D, in the bonus game, one of the small roles (cherry, watermelon, bell) is almost internally won (winning probability is 16383/16384).

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図4及び図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、図4は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図であり、図5は、高確率再遊技の開始条件及び終了条件、並びに高確率再遊技に設定される遊技数を示す図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, using FIG. 4 and FIG. 5, types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. FIG. 4 is a state transition diagram showing the transition of the game state of the main control unit 300, and FIG. 5 shows the start condition and end condition of the high probability replay, and the number of games set in the high probability regame. FIG.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常遊技と、高確率再遊技と、ボーナス内部当選遊技と、ボーナス遊技と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 can be broadly classified into a normal game, a high probability replay game, a bonus internal winning game, and a bonus game.

<通常遊技>
通常遊技の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、総じて、遊技中に払い出されるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。具体的には、図3(c)に示す数値より、通常遊技において払い出される平均のメダル数は1.72枚(=(4×315+12×354+8×1976+3×2244)/16384)であるから、通常遊技の間は、総じてメダルが減少する(純増なし)、遊技者にとって不利な遊技状態である。つまり、メダルを3枚投入して、払い出される平均のメダル数は、1.72枚であるから、通常遊技においては1遊技において1.27枚メダルが減少することになる。
<Normal game>
The contents of the normal game are not particularly limited. For example, the game state in which the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals paid out during the game is less than the total number of medals inserted during the game. . Specifically, from the numerical value shown in FIG. 3C, the average number of medals to be paid out in the normal game is 1.72 (= (4 × 315 + 12 × 354 + 8 × 1976 + 3 × 2244) / 16384). During the game, medals generally decrease (no net increase), which is a disadvantageous game state for the player. In other words, since the average number of medals to be paid out by inserting three medals is 1.72, the number of medals is reduced by 1.27 in one game in the normal game.

この通常遊技では、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合にボーナス内部当選遊技に移行する。また、本実施形態では、通常遊技において1000ゲームを消化した場合には、ボーナス役を引けない状態、いわゆるハマリを回避するために、高確率再遊技に移行するようになっている。   In this normal game, when a bonus combination (BB1, BB2, RB) is won internally, the game shifts to a bonus internal winning game. Further, in this embodiment, when 1000 games are consumed in a normal game, the game shifts to a high-probability re-game in order to avoid a state where a bonus combination cannot be drawn, so-called humming.

なお、本実施形態においては、通常遊技において1000ゲームを消化することにより、高確率再遊技に移行するようにしたが、高確率再遊技に移行するための通常遊技における遊技数は1000に限定されるものではない。好適には、1つのボーナス役に内部当選する確率の逆数以上の遊技数であることが好ましい。ボーナス役を引けない状態は、ボーナス役の内部当選確率と関係するからである。例えば、最も有利なボーナス役であるBB1の内部当選確率を基準に遊技数を設定する場合には、409.5ゲーム以上の遊技数を消化して高確率再遊技に移行することが好ましい。   In the present embodiment, 1000 games are consumed in the normal game to shift to the high probability replay, but the number of games in the normal game for shifting to the high probability replay is limited to 1000. It is not something. Preferably, the number of games is equal to or greater than the reciprocal of the probability of internally winning one bonus combination. This is because the state where the bonus combination cannot be drawn is related to the internal winning probability of the bonus combination. For example, when setting the number of games based on the internal winning probability of BB1, which is the most advantageous bonus combination, it is preferable to digest the number of games of 409.5 games or more and shift to high probability replay.

<高確率再遊技>
高確率再遊技の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させた遊技状態であり(図3(c)の再遊技1の当選確率参照)、総じて、遊技中に払い出されるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。具体的には、図3(c)に示す数値より、高確率再遊技において払い出される平均のメダル数は3.81枚(=(4×315+12×354+8×1976+3×13639)/16384)であるから、高確率再遊技は、総じてメダルが増加(純増あり)する状態である。つまり、メダルを3枚投入して、払い出される平均のメダル数は、3.81枚であるから、高確率再遊技においては1遊技において0.81枚メダルが増加することになり、高確率再遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
<High probability replay>
The content of the high-probability replay is not particularly limited, but in the present embodiment, the game state is a state in which the internal winning probability of the replaying player is higher than the internal winning probability of the replaying player in the normal game (FIG. 3 (c ) Refers to the winning probability of re-game 1), and generally refers to a gaming state in which the total number of medals paid out during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. Specifically, from the numerical value shown in FIG. 3 (c), the average number of medals to be paid out in the high probability replay is 3.81 (= (4 × 315 + 12 × 354 + 8 × 1976 + 3 × 13639) / 16384). High probability replay is a state where medals generally increase (with a net increase). In other words, since the average number of medals to be paid out by inserting three medals is 3.81, 0.81 medals increase in one game in the high probability replay, and the high probability replay. The game is in a game state that is more advantageous to the player than the normal game.

本実施形態においては、上述したように、通常遊技において1000ゲーム消化した場合には、ハマリの不利益を補填するため、通常遊技よりも有利な高確率再遊技に移行する。この通常遊技の1000ゲーム終了後に移行する高確率再遊技を以下、便宜上、第1RTと称する。本実施形態の第1RTにおいては、第1RT開始後、60ゲーム以内にボーナス役に内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後、再度、高確率再遊技に移行するようになっている。第1RTは、ハマリの不利益を補填するための救済遊技としての意味を有しており、総じてメダルが増加する有利な遊技状態であるため、第1RTの開始早々において、ボーナス役に内部当選した場合には、ボーナスを引いた喜びが半減し、遊技者に喪失感を与えてしまう可能性がある。そのため、本実施形態では、第1RTにおいて早々にボーナス役に内部当選した場合には、その損失(第1RTが継続していたならば得られた利益)を補てんするために、ボーナス遊技終了後、遊技状態を再度、高確率再遊技に移行するようにしている。この再度の高確率再遊技(正確には、第1RTの実行遊技数が1〜60の間にボーナス役に内部当選し、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技を終了した後に移行する高確率再遊技)を以下、便宜上、第2RTと称する。   In the present embodiment, as described above, when 1000 games are consumed in a normal game, the game shifts to a high-probability re-game that is more advantageous than the normal game in order to compensate for the disadvantage of Hamari. Hereinafter, the high-probability re-game that shifts after 1000 games of the normal game is referred to as a first RT for convenience. In the first RT of the present embodiment, when the bonus combination is won internally within 60 games after the start of the first RT, after the bonus game ends, the game shifts to the high probability replay again. The first RT has a meaning as a remedy game to compensate for the disadvantage of Hamari, and is an advantageous game state in which medals increase as a whole. Therefore, at the beginning of the first RT, the first RT was won internally. In some cases, the joy of pulling the bonus is halved, and the player may feel lost. Therefore, in this embodiment, when the bonus combination is won early in the first RT, in order to compensate for the loss (the profit obtained if the first RT was continued), The game state is changed to high probability replay again. This high-probability re-game (more precisely, the high-probability re-transition which shifts after the bonus game related to the bonus combination for which the internal winning combination is completed and the bonus combination relating to the internal winning combination is completed when the number of executed games of the first RT is 1 to 60) Hereinafter, for convenience, the game is referred to as a second RT.

ここで、本実施形態の第2RTの遊技数は、第1RTの実行遊技数に応じて設定される。具体的には、図5(c)に示すように、第1RTの実行遊技数が1〜20ゲームの場合には、第2RTに100ゲームが設定され、第1RTの実行遊技数が21〜40ゲームの場合には、第2RTに70ゲームが設定され、第1RTの実行遊技数が41〜60ゲームの場合には、第2RTに40ゲームが設定される。このように本実施形態では、第1RTに移行後、短期間にボーナス役に内部当選した場合をさらに細分化しており、第1RTにおける損失具合が大きいほど、第2RTの遊技数を多く設定するようにしている。   Here, the number of games in the second RT of the present embodiment is set according to the number of games played in the first RT. Specifically, as shown in FIG. 5C, when the number of executed games in the first RT is 1 to 20 games, 100 games are set in the second RT, and the number of executed games in the first RT is 21 to 40. In the case of a game, 70 games are set in the second RT, and when the number of executed games in the first RT is 41 to 60 games, 40 games are set in the second RT. As described above, in this embodiment, after shifting to the first RT, the case where the bonus combination is won in a short period of time is further subdivided, and the greater the loss in the first RT, the larger the number of games in the second RT is set. I have to.

一方、第1RT開始後、61ゲーム以上経過した後にボーナス役に内部当選した場合には、第1RTにおける利益は享受できたものと考え、ボーナス遊技が終了しても、高確率再遊技には移行せず、通常遊技に移行するようになっている。   On the other hand, if more than 61 games have passed since the start of the first RT and the bonus combination is won internally, it is considered that the profits in the first RT have been enjoyed, and even if the bonus game ends, the transition to the high probability replay Without going to normal games.

そして、第2RTにおいて、ボーナス役に内部当選した場合には、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技終了後、再々度、高確率再遊技に移行するようになっている。この再々度の高確率再遊技(正確には、第2RTでボーナス役に内部当選し、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技を終了した後に移行する高確率再遊技)を以下、便宜上、第3RTと称する。一方、第2RTにおいて、設定された遊技数を消化した場合には、通常遊技に移行する。   In the second RT, when the bonus combination is won internally, after the bonus game relating to the bonus combination won internally, the game is shifted to high probability replay again. For the sake of convenience, this high probability replay (repeatedly, a high probability replay that is transferred to the bonus combination in the second RT and then transferred after the bonus game related to the internal bonus combination is completed) will be referred to as the third RT. Called. On the other hand, when the set number of games is consumed in the second RT, the game shifts to a normal game.

ここで、本実施形態の第3RTの遊技数は、固定値が設定される。具体的には、図5(d)に示すように、30ゲームが設定される。   Here, a fixed value is set for the number of games in the third RT of the present embodiment. Specifically, as shown in FIG. 5D, 30 games are set.

そして、第3RTにおいて、ボーナス役に内部当選した場合には、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技終了後、通常遊技に移行する。また、第3RTにおいて、設定された遊技数を消化した場合には、通常遊技に移行する。   In the third RT, when the bonus combination is won internally, after the bonus game related to the bonus combination won internally, the game shifts to the normal game. In addition, when the set number of games is consumed in the third RT, the game shifts to a normal game.

<ボーナス内部当選遊技>
このボーナス内部当選遊技は、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選遊技は、通常遊技または高確率再遊技(第1RT、第2RT、第3RT)において、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合(例えば、BB1に内部当選した場合には、BB1に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合)に終了し、ボーナス遊技に移行する。
<Bonus internal winning game>
This bonus internal winning game refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to a bonus combination (BB1, BB2, RB) can be displayed on a winning line. The bonus internal winning game is shifted to a case where a bonus combination (BB1, BB2, RB) is internally won in a normal game or a high probability replay game (first RT, second RT, third RT). In addition, when the symbol combination corresponding to the special winning combination won is displayed on the effective winning line (for example, when BB1 is won internally, the symbol combination corresponding to BB1 is displayed on the effective winning line. ), And the game shifts to bonus game.

なお、本実施形態では、BB1に内部当選した場合のボーナス内部当選遊技をBB1内部当選遊技、BB2に内部当選した場合のボーナス内部当選遊技をBB2内部当選遊技、RBに内部当選した場合のボーナス内部当選遊技をRB内部当選遊技ともいう。   In the present embodiment, the bonus internal winning game when BB1 is internally won is the BB1 internal winning game, the bonus internal winning game when BB2 is internally winning is the BB2 internal winning game, and the bonus internal winning when the RB is internally won The winning game is also called RB internal winning game.

<ボーナス遊技>
ボーナス遊技の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技よりも利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。具体的には、図3(d)に示す数値より、ボーナス遊技において払い出される平均のメダル数は8.01枚(=(4×315+12×354+8×15714)/16384)であるから、ボーナス遊技は、メダルが増加(純増あり)する状態である。つまり、メダルを3枚投入して、払い出される平均のメダル数は、8.01枚であるから、ボーナス遊技においては1遊技において5.01枚メダルが増加することになり、ボーナス遊技は、遊技者にとって最も有利な遊技状態となっている。
<Bonus game>
The content of the bonus game is not particularly limited, but it is a game state that is more profitable than the normal game for the player, and the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. Say. Specifically, the average number of medals to be paid out in the bonus game is 8.01 (= (4 × 315 + 12 × 354 + 8 × 15714) / 16384) from the numerical value shown in FIG. This is a state where medals increase (with a net increase). In other words, since the average number of medals to be paid out after inserting three medals is 8.01, the bonus game is increased by 5.01 medals in one game. It is the most advantageous gaming state for the player.

ボーナス遊技は、ボーナス内部当選遊技において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB1遊技の場合には456枚、BB2遊技の場合には320枚)を超えるメダルが払い出された場合、あるいは所定の条件が成立した場合(例えば、RB遊技の場合には8回の入賞または12回の遊技の終了)に終了し、通常遊技または高確率再遊技に移行する。   The bonus game is shifted when the symbol combination corresponding to the special combination won in the bonus internal winning game is displayed on the valid winning line. Further, the bonus game is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 456 in the case of BB1 game or 320 in the case of BB2 game) are paid out during the game, When the condition is satisfied (for example, in the case of an RB game, 8 wins or 12 games end), the game is shifted to a normal game or a high probability replay.

より詳しくは、通常遊技からボーナス内部当選遊技を経由してボーナス遊技に移行した場合、高確率再遊技(第1RT)における消化ゲーム数が61ゲーム以上でボーナス役に内部当選し、その後、ボーナス遊技に移行した場合、または、高確率再遊技(第3RT)でボーナス役に内部当選し、その後、ボーナス遊技に移行した場合には、ボーナス遊技終了後に通常遊技に移行し、それ以外の場合、つまり、高確率再遊技(第1RT)における消化ゲーム数が60ゲーム以下、または高確率再遊技(第2RT)でボーナス役に内部当選し、その後、ボーナス遊技に移行した場合には、ボーナス遊技終了後に高確率再遊技に移行する。   More specifically, when a transition is made from a normal game to a bonus game via a bonus internal winning game, when the number of digest games in the high probability replay (first RT) is 61 games or more, the bonus game is won internally, and then the bonus game Or when winning a bonus combination in a high probability replay (3rd RT) and then transitioning to a bonus game, transition to a normal game after the end of the bonus game, If the number of digested games in the high probability replay (first RT) is 60 games or less, or if the bonus combination is won in the high probability replay (second RT) and then the bonus game is entered, Transition to high probability replay.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the watermelon is won internally, the internal winning command indicating that the watermelon has been internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost (no role In the case of (winning), preparation for transmitting an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS106では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、全リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. Also, in this step S107, preparations are made to transmit a spinning cylinder rotation start command indicating that all reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS108では、第1停止操作を受け付けたときには、第1停止ボタン受付コマンド、第2停止操作を受け付けたときには、第2停止ボタン受付コマンド、第3停止操作を受け付けたときには、第3停止ボタン受付コマンドをそれぞれ第1副制御部400に対して送信する。なお、第1〜3停止ボタン受付コマンドは、停止操作された回胴番号(左リール110、中リール111または右リール112のいずれかを示す)及び停止図柄位置(上段基準)に関する情報を含んでいる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on data. In step S108, when the first stop operation is received, the first stop button reception command is received. When the second stop operation is received, the second stop button reception command and the third stop operation are received. A stop button reception command is transmitted to each first sub-control unit 400. Note that the first to third stop button reception commands include information on the spinning cylinder number (indicating either the left reel 110, the middle reel 111, or the right reel 112) and the stop symbol position (upper reference). Yes. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述する)を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB1入賞の場合には次回からボーナス遊技を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process (details will be described later) is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB1 winning, preparation is made so that a bonus game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で第1副制御部400に対して送信される(主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する)。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. Note that each command prepared for transmission in the above step is transmitted to the first sub-control unit 400 by a main control unit timer interrupt process (not shown) (the main control unit 300 has a predetermined cycle (this embodiment In this case, the counter timer 312 generates a timer interrupt signal once every 1.5 ms, and the main control unit timer interrupt processing is executed in response to the timer interrupt signal).

<遊技状態制御処理>
次に、図7及び図8を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、図7及び図8は、図6のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG.

ステップS201では、遊技状態は通常遊技であるか否かを判定する。遊技状態が通常遊技である場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS205に進む。   In step S201, it is determined whether or not the gaming state is a normal game. If the gaming state is a normal game, the process proceeds to step S202. If not, the process proceeds to step S205.

ステップS202では、通常遊技の遊技数(ゲーム数)をカウントし(通常遊技の遊技数をインクリメントし)、次いで、ステップS203では、通常遊技の遊技数が1000であるか否かを判定する。通常遊技の遊技数が1000である場合には、ステップS204に進み、そうでない場合には、ステップS301に進む。   In step S202, the number of games in the normal game (number of games) is counted (the number of games in the normal game is incremented), and then in step S203, it is determined whether or not the number of games in the normal game is 1000. If the number of games in the normal game is 1000, the process proceeds to step S204, and if not, the process proceeds to step S301.

ステップS204では、通常遊技で1000ゲームが消化されたので、遊技状態を高確率再遊技(第1RT)に設定する。また、ステップS204では、第1RTの遊技数のカウント設定を行う(第1RTの遊技数を初期化する)。そして、ステップS204の処理を実行後、ステップS301に進む。   In step S204, since 1000 games have been consumed in the normal game, the game state is set to the high probability replay game (first RT). In step S204, the count of the number of games in the first RT is set (the number of games in the first RT is initialized). And after performing the process of step S204, it progresses to step S301.

ステップS205では、遊技状態は高確率再遊技(第1RT)であるか否かを判定する。遊技状態が高確率再遊技(第1RT)の場合には、ステップS206に進み、そうでない場合には、ステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether or not the gaming state is a high probability re-game (first RT). If the gaming state is a high probability re-game (first RT), the process proceeds to step S206, and if not, the process proceeds to step S207.

ステップS206では、第1RTの遊技数をカウントする(第1RTの遊技数をインクリメントする)。そして、ステップS206の処理を実行後、ステップS301に進む。   In step S206, the number of games in the first RT is counted (the number of games in the first RT is incremented). Then, after executing the process of step S206, the process proceeds to step S301.

ステップS207では、遊技状態は高確率再遊技(第2RT)であるか否かを判定する。遊技状態が高確率再遊技(第2RT)の場合には、ステップS208に進み、そうでない場合には、ステップS211に進む。   In step S207, it is determined whether or not the gaming state is a high probability re-game (second RT). If the gaming state is a high-probability re-game (second RT), the process proceeds to step S208. Otherwise, the process proceeds to step S211.

ステップS208では、第2RTの遊技数をカウントし(第2RTの遊技数をインクリメントし)、次いで、ステップS209では、第2RTの遊技数が設定された遊技数(後述するステップS406で設定される第2RTの遊技数)であるか否かを判定する。第2RTの遊技数が設定された遊技数である場合には、ステップS210に進み、そうでない場合には、ステップS301に進む。   In step S208, the number of games in the second RT is counted (the number of games in the second RT is incremented), and then in step S209, the number of games in which the number of games in the second RT is set (the first number set in step S406 described later). Whether the number of games is 2RT). If the number of games of the second RT is the set number of games, the process proceeds to step S210, and if not, the process proceeds to step S301.

ステップS210では、第2RTで設定された遊技数が消化されたので、遊技状態を通常遊技に設定する。また、ステップS210では、通常遊技の遊技数のカウント設定を行う(通常遊技の遊技数を初期化する)。そして、ステップS210の処理を実行後、ステップS301に進む。   In step S210, since the number of games set in the second RT has been consumed, the game state is set to the normal game. In step S210, the count of the number of games in the normal game is set (initialize the number of games in the normal game). And after performing the process of step S210, it progresses to step S301.

ステップS211では、遊技状態は高確率再遊技(第3RT)であるか否かを判定する。遊技状態が高確率再遊技(第3RT)の場合には、ステップS212に進み、そうでない場合には、ステップS301に進む。   In step S211, it is determined whether or not the gaming state is a high probability re-game (third RT). If the gaming state is a high probability replay (third RT), the process proceeds to step S212, and if not, the process proceeds to step S301.

ステップS212では、第3RTの遊技数をカウントし(第3RTの遊技数をインクリメントし)、次いで、ステップS212では、第3RTの遊技数が30であるか否かを判定する。第3RTの遊技数が30である場合には、ステップS214に進み、そうでない場合には、ステップS301に進む。   In step S212, the number of games in the third RT is counted (the number of games in the third RT is incremented), and then in step S212, it is determined whether or not the number of games in the third RT is 30. If the number of games in the third RT is 30, the process proceeds to step S214, and if not, the process proceeds to step S301.

ステップS214では、第3RTで設定された遊技数が消化されたので、遊技状態を通常遊技に設定する。また、ステップS214では、通常遊技の遊技数のカウント設定を行う(通常遊技の遊技数を初期化する)。そして、ステップS214の処理を実行後、ステップS301に進む。   In step S214, since the number of games set in the third RT has been consumed, the game state is set to the normal game. In step S214, the count of the number of games in the normal game is set (the number of games in the normal game is initialized). And after performing the process of step S214, it progresses to step S301.

ステップS301では、ボーナス役、つまりBB1、BB2またはRBに内部当選したか否かを判定する。ボーナス役に内部当選した場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not a bonus combination, that is, BB1, BB2, or RB has been won internally. If the bonus combination is won internally, the process proceeds to step S302; otherwise, the process proceeds to step S304.

ステップS302では、遊技状態をボーナス内部当選遊技に設定し、次いで、ステップS303では、高確率再遊技設定情報をRAM308上に記憶する。ここで、高確率再遊技設定情報とは、ボーナス内部当選時の情報であり、具体的には、どの遊技状態の何ゲーム目でボーナス役に内部当選したかという情報である。例えば、第1RTの23ゲーム目でボーナス役に内部当選した場合には、図8に示すように、高確率再遊技(第1RT)と23を対応付けた高確率再遊技設定情報が記憶される。なお、ステップS303の処理実行後は、ステップS310に進む。   In step S302, the gaming state is set to bonus internal winning game, and then in step S303, high probability re-game setting information is stored on the RAM 308. Here, the high-probability re-game setting information is information at the time of bonus internal winning, and specifically, information on which game state in which game state the bonus combination was won internally. For example, when the bonus combination is won internally in the 23rd game of the first RT, as shown in FIG. 8, high probability regame setting information in which the high probability replay (first RT) and 23 are associated with each other is stored. . Note that after execution of the process of step S303, the process proceeds to step S310.

ステップS304では、ボーナス役、つまりBB1、BB2またはRBに入賞したか否かを判定する。ボーナス役に入賞した場合には、ステップS305に進み、そうでない場合には、ステップS306に進む。   In step S304, it is determined whether or not a bonus combination, that is, BB1, BB2, or RB has been won. If the bonus combination is won, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S306.

ステップS305では、入賞したボーナス役に対応したボーナス遊技を設定する。例えば、BB1に入賞した場合には、BB1遊技を設定する。なお、ステップS305の処理実行後は、ステップS310に進む。   In step S305, a bonus game corresponding to the winning bonus combination is set. For example, when winning BB1, BB1 game is set. Note that after execution of the process in step S305, the process proceeds to step S310.

ステップS306では、遊技状態はボーナス遊技であるか否かを判定する。遊技状態がボーナス遊技である場合には、ステップS307に進み、そうでない場合には、ステップS310に進む。   In step S306, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. If the gaming state is a bonus game, the process proceeds to step S307, and if not, the process proceeds to step S310.

ステップS307では、ボーナス遊技において払い出されたメダル数やボーナス遊技における入賞回数または遊技回数をカウントし、次いで、ステップS308では、ボーナス遊技において払い出されたメダル数やボーナス遊技における入賞回数または遊技回数から、ボーナス遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、図3(b)に示すように、BB1遊技において456枚を超える払い出しがあった場合には、BB1遊技を終了し、BB2遊技において320枚を超える払い出しがあった場合には、BB2遊技を終了し、RB遊技において8回の入賞または12回の遊技があった場合には、RB遊技を終了する。   In step S307, the number of medals paid out in the bonus game and the number of wins or games in the bonus game are counted, and in step S308, the number of medals paid out in the bonus game or the number of wins or games in the bonus game. From this, it is determined whether or not the bonus game has ended. Specifically, as shown in FIG. 3B, if there are more than 456 payouts in the BB1 game, the BB1 game is terminated, and if more than 320 payouts are in the BB2 game When the BB2 game is finished and there are 8 wins or 12 games in the RB game, the RB game is finished.

ボーナス遊技が終了した場合には、ステップS309に進み、そうでない場合には、ステップS310に進む。   If the bonus game is over, the process proceeds to step S309, and if not, the process proceeds to step S310.

ステップS309では、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理(詳しくは後述する)を行う。なお、ステップS309の処理実行後は、ステップS310に進む。   In step S309, a high probability re-game setting process (details will be described later) after the bonus game is performed. Note that after the processing in step S309 is executed, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、その他の制御処理を行う。   In step S310, other control processing is performed.

<ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理>
次に、図9を用いて、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理について説明する。なお、同図は、図8のステップS309のボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<High probability re-game setting process after bonus game>
Next, the high probability re-game setting process after the bonus game will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the high probability re-game setting process after the bonus game in step S309 of FIG.

ステップS401では、RAM308に記憶した高確率再遊技設定情報から、ボーナス役に内部当選したときの遊技状態は通常遊技であったか否かを判定する。ボーナス役に内部当選したときの遊技状態が通常遊技である場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、ステップS403に進む。   In step S401, it is determined from the high-probability re-game setting information stored in the RAM 308 whether or not the game state when the bonus combination is won internally is a normal game. If the game state when the bonus combination is won internally is a normal game, the process proceeds to step S402; otherwise, the process proceeds to step S403.

ステップS402では、通常遊技からボーナス役に内部当選したので、ボーナス遊技終了後の遊技状態を通常遊技に設定する。また、ステップS401では、通常遊技の遊技数のカウント設定を行う(通常遊技の遊技数を初期化する)。なお、ステップS402の処理実行後は、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理を終了する。   In step S402, since the bonus game is won internally from the normal game, the game state after the bonus game is ended is set to the normal game. In step S401, the count of the number of games in the normal game is set (the number of games in the normal game is initialized). Note that after execution of the process of step S402, the high-probability re-game setting process after the bonus game is terminated.

ステップS403では、RAM308に記憶した高確率再遊技設定情報から、ボーナス役に内部当選したときの遊技状態は高確率再遊技(第1RT)であったか否かを判定する。ボーナス役に内部当選したときの遊技状態が高確率再遊技(第1RT)であった場合には、ステップS404に進み、そうでない場合には、ステップS408に進む。   In step S403, it is determined from the high probability re-game setting information stored in the RAM 308 whether or not the game state when the bonus combination is won internally is a high probability re-game (first RT). If the game state when the bonus combination is won internally is high probability replay (first RT), the process proceeds to step S404; otherwise, the process proceeds to step S408.

ステップS404では、第1RTにおける実行遊技数が61以上であるか否かを判定する。第1RTにおける実行遊技数が61以上の場合には、ステップS405に進み、そうでない場合には、ステップS406に進む。   In step S404, it is determined whether or not the number of executed games in the first RT is 61 or more. If the number of executed games in the first RT is 61 or more, the process proceeds to step S405. Otherwise, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、第1RTの実行遊技数が61ゲーム以上なので、ボーナス遊技終了後の遊技状態を通常遊技に設定する。また、ステップS405では、通常遊技の遊技数のカウント設定を行う(通常遊技の遊技数を初期化する)。なお、ステップS405の処理実行後は、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理を終了する。   In step S405, since the number of games executed in the first RT is 61 games or more, the game state after the bonus game is ended is set to the normal game. In step S405, the count of the number of games in the normal game is set (the number of games in the normal game is initialized). Note that after the process of step S405 is executed, the high-probability re-game setting process after the bonus game is terminated.

ステップS406では、第1RTの実行遊技数が60ゲーム以下なので、第1RTの実行遊技数に応じた第2RTの遊技数を取得して、設定し、次いで、ステップS407では、ボーナス遊技終了後の遊技状態を高確率再遊技(第2RT)に設定する。また、ステップS407では、高確率再遊技(第2RT)の遊技数のカウント設定を行う(高確率再遊技(第2RT)の遊技数を初期化する)。ここで、ステップS406の第1RTの実行遊技数に応じた第2RTの遊技数とは、具体的には、図5(c)に示した遊技数を意味する。なお、ステップS407の処理実行後は、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理を終了する。   In step S406, since the number of games played in the first RT is 60 games or less, the number of games played in the second RT corresponding to the number of games played in the first RT is acquired and set, and then in step S407, the game after the bonus game ends. The state is set to high probability replay (second RT). In step S407, the count of the number of games in the high probability re-game (second RT) is set (the number of games in the high probability re-game (second RT) is initialized). Here, the number of games in the second RT according to the number of games executed in the first RT in step S406 specifically means the number of games shown in FIG. Note that after execution of the process of step S407, the high-probability re-game setting process after the bonus game is ended.

ステップS408では、RAM308に記憶した高確率再遊技設定情報から、ボーナス役に内部当選したときの遊技状態は高確率再遊技(第2RT)であったか否かを判定する。ボーナス役に内部当選したときの遊技状態が高確率再遊技(第2RT)であった場合には、ステップS409に進み、そうでない場合には、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理を終了する。   In step S408, it is determined from the high probability replay setting information stored in the RAM 308 whether or not the game state when the bonus combination is won internally is a high probability replay (second RT). If the game state when the bonus combination is won internally is high probability replay (second RT), the process proceeds to step S409. Otherwise, the high probability replay setting process after bonus game is terminated. .

ステップS409では、ボーナス役に内部当選したときの遊技状態は第2RTであったので、ボーナス遊技後の遊技状態を高確率再遊技(第3RT)に設定する。また、ステップS409では、高確率再遊技(第3RT)の遊技数のカウント設定を行う(高確率再遊技(第3RT)の遊技数を初期化する)。なお、ステップS409の処理実行後は、ボーナス遊技後の高確率再遊技設定処理を終了する。   In step S409, since the game state when the bonus combination is won internally is the second RT, the game state after the bonus game is set to the high probability re-game (third RT). In step S409, the count of the number of games in the high probability re-game (third RT) is set (the number of games in the high probability re-game (third RT) is initialized). Note that after the execution of the process in step S409, the high-probability re-game setting process after the bonus game is terminated.

<遊技状態の遷移の一例>
次に、図10及び図11を用いて、遊技状態の遷移の一例を具体的に説明する。ここで、図10及び11は、1遊技における平均メダル払出数を遊技状態の遷移とともに示す図である。具体的には、図10は、第1RT開始後3ゲーム目でRBに内部当選した場合を示しており、RB遊技終了後に第2RTが設定される様子を示している。また、図11は、第2RT開始後5ゲーム目でRBに内部当選した場合を示しており、RB遊技終了後に第3RTが設定される様子を示している。なお、上述したように、通常遊技(ボーナス内部当選遊技)の1遊技における平均メダル払出数は1.72枚、高確率再遊技の1遊技における平均メダル払出数は3.81枚、ボーナス遊技の1遊技における平均メダル払出数は8.01枚なので、通常遊技(ボーナス内部当選遊技)はメダル純増なしの状態、高確率再遊技及びボーナス遊技はメダル純増ありの状態である。
<Example of game state transition>
Next, an example of the game state transition will be specifically described with reference to FIGS. 10 and 11. Here, FIGS. 10 and 11 are views showing the average medal payout number in one game together with the transition of the game state. Specifically, FIG. 10 shows a case where RB is internally won in the third game after the start of the first RT, and shows how the second RT is set after the end of the RB game. FIG. 11 shows a case where RB is internally won at the fifth game after the start of the second RT, and shows a state where the third RT is set after the end of the RB game. As described above, the average medal payout number in one game of the normal game (bonus internal winning game) is 1.72, the average medal payout number in one game of the high probability replay is 3.81, Since the average number of medals paid out in one game is 8.01, the normal game (bonus internal winning game) is in a state where there is no net increase in medals, and the high probability replay game and the bonus game are in a state where there is a net increase in medals.

図10に示すように、第1RTの3ゲーム目においてRBに内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後に再び高確率再遊技に移行する条件を満たしているので、RB遊技終了後には、第2RTが開始される。ここで、図10に示す第2RTは、第1RTでの実行遊技数が3ゲームだったので、100ゲーム実行され、第2RTにおいて遊技が100ゲーム実行されると、遊技状態は通常遊技に移行する。   As shown in FIG. 10, when the RB is internally won in the third game of the first RT, the condition for shifting to the high probability replay after the bonus game is satisfied is satisfied, and therefore, after the end of the RB game, the second RT Is started. Here, since the number of games executed in the first RT is 3 games in the second RT shown in FIG. 10, when 100 games are executed in the second RT and the game is executed in the second RT, the gaming state shifts to the normal game. .

また、図11に示すように、第2RTの5ゲーム目にRBに内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後に再び高確率再遊技に移行するので、RB遊技終了後には、第3RTが開始される。ここで、図11に示す第3RTは、30ゲーム実行され、第3RTにおいて遊技が30ゲーム実行されると、遊技状態は通常遊技に移行する。   In addition, as shown in FIG. 11, when the RB is internally won in the 5th game of the 2nd RT, the game shifts again to the high probability replay after the bonus game ends, so the 3rd RT is started after the RB game ends. The Here, 30 games are executed in the third RT shown in FIG. 11. When 30 games are executed in the third RT, the gaming state shifts to a normal game.

<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing (details will be described later) is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S706, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S707, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS708では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S708, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S705, the control command is set to be output, and the process returns to step S702. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、コマンド処理について説明する。同図(b)は、同図(a)のステップS704のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。   Next, command processing will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing in detail the command processing in step S704 in FIG.

ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。   In step S801, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S802. If not, the command process ends.

ステップS802では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理(図示せず)にジャンプし、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理(図示せず)にジャンプする。   In step S802, the process jumps to a process corresponding to the received unprocessed command. For example, when an internal winning command is received, the process jumps to an effect setting process (not shown), and when a stop button reception command is received, the process jumps to a stop button reception process (not shown).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1002, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1801. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1803の処理に移行する。   In step S1802, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1803, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1804では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1804, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1805では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1804で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1805, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1804, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1806では、ステップS1805で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1806, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1805, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1807では、ステップS1805で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1802へ戻る。   In step S1807, if there is an image control command in the effect data read in step S1805, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1802.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS1901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S1901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS2001では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1802において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1802 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S1802, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2002では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2002, various update processes for updating the production random number are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1307の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S1307 in FIG.

ステップS2101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2101, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2106; Wait for input.

ステップS2106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出態様>
次に、図14〜図15を用いて、高確率再遊技において実行される演出の演出態様について説明する。
<Production mode>
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 15, an effect aspect of effects performed in the high probability replay will be described.

図14は、第2副制御部のROM506に記憶されている画像データの一例を模式的に示している。例えば、高確率再遊技画像1は、富士山を背景とした背景画像であり、高確率再遊技画像2は、「高確率再遊技中」という文言の画像である。同様にして、高確率再遊技画像3〜7は、それぞれ、「ボーナス当選するまで継続しますが、ボーナス後に再び高確率再遊技になります」、「ボーナス当選するまで継続します」、「ゲーム数が経過するまで継続します」、「現在○○G/残り△△G」、「高確率再遊技中にボーナス当選すると、ボーナス後に再び高確率再遊技になります」という文言の画像である。なお、「現在○○G/残り△△G」の○○は、再遊技高確率遊技が開始されてからのゲーム数、△△は、再遊技高確率遊技の残りのゲーム数である。   FIG. 14 schematically shows an example of image data stored in the ROM 506 of the second sub-control unit. For example, the high-probability replay image 1 is a background image with Mt. Fuji as a background, and the high-probability re-play image 2 is an image having the word “high probability re-playing”. Similarly, high-probability replay images 3 to 7 are “continue until the bonus is won, but after the bonus will be re-probable again”, “continue until the bonus is won”, “game It will continue until the number has passed ”,“ Current XXG / Remaining △△ G ”,“ If you win a bonus during high-probability replay, it will become high-probability replay after the bonus ” . In addition, XX of “current XXG / remaining ΔΔG” is the number of games since the start of the replay high probability game, and ΔΔ is the number of remaining games of the replay high probability game.

図15(a)は、第1RTの1ゲームから60ゲームの間に表示される画像を示している。図15(a)に示すように、第1RTの1ゲームから60ゲームの間は、高確率再遊技画像1、2及び3を用いて、富士山の背景画像上に「高確率再遊技中」及び「ボーナス当選するまで継続しますが、ボーナス後に再び高確率再遊技になります」の文言を表示する。この結果、遊技者は、第1RTの1ゲームから60ゲームの間においては、ボーナス役に内部当選しても、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技が終了した後に、再び、高確率再遊技に移行できることを把握することができるので、第1RTにおいて早々にボーナス役に内部当選したとしても、遊技者に大きな喪失感を与えることはない。   FIG. 15A shows an image displayed between 1 game and 60 games of the first RT. As shown in FIG. 15 (a), during the 1st to 60th games of the first RT, the high probability replay images 1, 2 and 3 are used on the background image of Mt. The message “Continues until the bonus is won, but after the bonus will be a high probability replay” is displayed. As a result, during the 1st to 60th games of the first RT, even if the player wins the bonus combination internally, after the bonus game related to the bonus combination won internally ends, Since it is possible to grasp that it is possible to shift, even if the bonus combination is won early in the first RT, the player will not be greatly lost.

また、図15(b)は、第1RTの61ゲーム以降に表示される画像を示している。図15(b)に示すように、第1RTの61ゲーム以降は、高確率再遊技画像1、2及び4を用いて、富士山の背景画像上に「高確率再遊技中」及び「ボーナス当選するまで継続します」の文言を表示する。この結果、遊技者は、第1RTの61ゲーム以降においては、ボーナス役に内部当選するまで高確率再遊技中が継続することを把握することができる。   FIG. 15B shows images displayed after the 61st game of the first RT. As shown in FIG. 15 (b), after the 61st game of the first RT, “high probability replaying” and “bonus winning are selected on the background image of Mt. Fuji using the high probability replay images 1, 2, and 4. Will continue ". As a result, after the 61st game of the first RT, the player can grasp that the high-probability re-playing continues until the bonus combination is won internally.

また、図15(c)は、第2RTにおいて表示される画像を示している。図15(c)に示すように、第2RTでは、高確率再遊技画像1、2、5、6及び7を用いて、富士山の背景画像上に「高確率再遊技中」、「ゲーム数が経過するまで継続します」、「現在○○G/残り△△G」、「高確率再遊技中にボーナス当選すると、ボーナス後に再び高確率再遊技になります」の文言を表示する。この結果、遊技者は、第2RTにおいて残りのゲーム数を把握するとともに、内部当選したボーナス役に係わるボーナス遊技が終了した後に、再び、高確率再遊技に移行できることを把握することができるので、さらに興趣を向上させることができる。   FIG. 15C shows an image displayed in the second RT. As shown in FIG. 15C, in the second RT, using the high probability replay images 1, 2, 5, 6 and 7, “high probability replaying” and “game number are displayed on the background image of Mt. Fuji. “Continue until Elapsed”, “Current XXG / Remaining △ ΔG”, “If a bonus is won during high-probability replay, high-probability replay after bonus will be displayed”. As a result, the player can grasp the remaining number of games in the second RT, and can grasp that the bonus game relating to the bonus combination won internally can be transferred to the high probability replay again. Furthermore, interest can be improved.

また、図15(d)は、第3RTにおいて表示される画像を示している。図15(d)に示すように、第3RTでは、高確率再遊技画像1、2、5及び6を用いて、富士山の背景画像上に「高確率再遊技中」、「ゲーム数が経過するまで継続します」、「現在○○G/残り△△G」の文言を表示する。この結果、遊技者は、第3RTにおいて残りのゲーム数を把握することができる。   FIG. 15D shows an image displayed in the third RT. As shown in FIG. 15 (d), in the 3rd RT, using the high probability replay images 1, 2, 5, and 6, “high probability replay” and “game number have elapsed on the background image of Mt. Fuji. Will continue ”and“ current XXG / remaining △△ G ”will be displayed. As a result, the player can grasp the remaining number of games in the third RT.

このように本実施形態の高確率再遊技では、高確率再遊技であること、高確率再遊技の終了条件、ボーナス遊技終了後に再び、高確率再遊技に移行するか否かなど高確率再遊技における状況を正確に報知するので、遊技者は遊技性を把握することができ、以って、ボーナス役に当選したとしてもボーナス当選の喪失感を感じることはない。   As described above, in the high probability replay of the present embodiment, it is a high probability replay, such as being a high probability regame, the end condition of the high probability regame, whether or not to transfer to the high probability replay again after the bonus game is finished, etc. Therefore, the player can grasp the game performance, so that even if he / she wins a bonus combination, he / she does not feel a sense of loss of bonus winning.

<その他の実施形態>
上記実施形態においては、第1RTの60ゲームまでの間に特別役(BB1、BB2、RB)のいずれかに内部当選すれば、ボーナス遊技終了後に第2RTが付与されるようにしたが、これとは別に、第1RTの60ゲームまでの間に特定のボーナス役に内部当選したときだけ、ボーナス遊技終了後に第2RTが付与されるようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, if the special winning combination (BB1, BB2, RB) is won internally until the first RT 60 games, the second RT is given after the bonus game ends. Alternatively, the second RT may be awarded after the bonus game is completed only when a specific bonus combination is won internally until 60 games of the first RT.

例えば、ボーナス役のうち最も有利度が小さいRBが内部当選したときだけに適用してもよい。図16は、第1RTにおいて60ゲーム以内にRBに内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後に第2RTが付与される一実施形態(第2実施形態)の主制御部300の状態遷移を示す状態遷移図である。この場合には、第1RTにおいて早々に最も利益度が小さいボーナス役を引いて、第1RTが終了したとしても、ボーナス遊技終了後に第2RTが付与されるので、ボーナス当選の喜びを半減させず、遊技者に喪失感を与えることもない。このように内部当選するボーナス役(第1RTを終了させるボーナス役)の有利度に応じて、ボーナス遊技終了後に所定の利益を付与するか否かを決定してもよい。   For example, it may be applied only when an RB having the smallest advantage among bonus combinations is won internally. FIG. 16 shows a state transition of the main control unit 300 of one embodiment (second embodiment) in which the second RT is given after the bonus game is ended when the RB is internally won within 60 games in the first RT. It is a transition diagram. In this case, even if the bonus role with the lowest profitability is quickly pulled in the first RT and the first RT is ended, the second RT is given after the bonus game ends, so the joy of winning the bonus is not halved. There is no loss to the player. In this way, whether or not to give a predetermined profit after the bonus game is ended may be determined according to the advantage of the bonus combination (the bonus combination that ends the first RT) that is won internally.

また、第1RTのいずれの遊技数でボーナス役に内部当選したとしても、常に一定量の利益が付与されるようにしてもよい。図17は、第1RTのいずれの遊技数でボーナス役に内部当選したとしても、常に一定ゲーム数(具体的には、101ゲーム)の高確率再遊技を付与する一実施形態(第3実施形態)の第2RT及び第3RTの設定遊技数を示す図である。   Also, even if the bonus combination is won internally by any number of games in the first RT, a certain amount of profit may be always given. FIG. 17 shows an embodiment (third embodiment) in which a high-probability re-game is always given for a certain number of games (specifically, 101 games) regardless of the number of games in the first RT, regardless of whether the bonus combination is won internally. It is a figure which shows the setting game number of 2nd RT and 3rd RT.

例えば、図17(a)に示すように、第1RTの2ゲーム目においてボーナス役に内部当選した場合には、99ゲームの第2RTが設定される。そして、図17(b)に示すように、第2RTにおける設定遊技数と実行遊技数の差を第3RTの遊技数として設定するので、例えば、99ゲームの第2RTが設定される一方、第2RTで95ゲームが実行された場合には、4ゲームの第3RTが設定されることとなる。このように、第1RTの実行遊技数+第2RTの実行遊技数+第3RTの設定遊技数=一定となるように高確率再遊技を付与するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 17A, when the bonus combination is won internally in the second game of the first RT, the second RT of 99 games is set. Then, as shown in FIG. 17 (b), the difference between the set number of games and the number of executed games in the second RT is set as the number of games in the third RT. For example, the second RT of 99 games is set while the second RT When 95 games are executed, the third RT of 4 games is set. Thus, the high probability replay game may be given so that the number of games played in the first RT + the number of games played in the second RT + the number of games set in the third RT = constant.

なお、第3実施形態の場合には、第1及び第2実施形態とは異なり、第1RTでボーナス役に内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後、常に第2RTに移行し、また、第2RTでボーナス役に内部当選した場合には、ボーナス遊技終了後、第3RTに設定される遊技数が0でなければ、第3RTに移行するようになっている。   In the case of the third embodiment, unlike the first and second embodiments, when the bonus combination is won internally in the first RT, the game always shifts to the second RT after the bonus game ends, When the bonus combination is won internally in 2RT, after the bonus game is over, if the number of games set in the third RT is not 0, the game moves to the third RT.

また、上記実施形態では、図3(c)に示すように第1RT〜第3RTの入賞役の内部抽選データは同一であったが、高確率再遊技を細分化し、細分化した高確率再遊技ごとに異なる入賞役の内部抽選データを備えるようにしてもよい。図18は、細分化した高確率再遊技ごとに異なる入賞役の内部抽選データを備える一実施形態(第4実施形態)の入賞役の内部抽選データの一例である。なお、第1RT(1〜60G)は、第1RTの1ゲームから60ゲームまでの遊技状態を示しており、以下、第1高確率再遊技ともいう。また、第1RT(61G以降)は、第1RTの61ゲーム以降の遊技状態を示しており、以下、第2高確率再遊技ともいう。また、第2RT及び第3RTは、以下、第3高確率再遊技ともいう。すなわち、第4実施形態では、高確率再遊技は、第1高確率再遊技、第2高確率再遊技、及び第3高確率再遊技に細分化され、細分化された遊技状態ごとに入賞役の部抽選データを備えている。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3C, the internal lottery data of the first to third RT winning combinations is the same, but the high probability replay is subdivided and subdivided high probability replay. You may make it provide the internal lottery data of a different winning combination for every. FIG. 18 is an example of internal lottery data for a winning combination in one embodiment (fourth embodiment) including internal lottery data for different winning combinations for each subdivided high probability replay. The first RT (1 to 60G) indicates the gaming state from the first game to the 60th game of the first RT, and is hereinafter also referred to as a first high-probability regame. Further, the first RT (after 61G) indicates a gaming state after the 61st game of the first RT, and is hereinafter also referred to as a second high-probability re-game. In addition, the second RT and the third RT are hereinafter also referred to as a third high probability replay. That is, in the fourth embodiment, the high-probability regame is subdivided into a first high-probability regame, a second high-probability regame, and a third high-probability regame, and a winning combination for each subdivided game state. The lottery data is provided.

なお、本実施形態における主制御部300の遊技状態の遷移は、図4に示した状態遷移と同一である。   Note that the transition of the game state of the main control unit 300 in the present embodiment is the same as the state transition shown in FIG.

第4実施形態では、図18に示すように、第1高確率再遊技は通常遊技と比べてボーナス役に内部当選する確率は2倍、第2高確率再遊技は通常遊技と比べてボーナス役に内部当選する確率は3倍、第3高確率再遊技は通常遊技と比べてボーナス役に内部当選する確率は2倍となっている。そのため、第1RTにおいて早々に(1〜60G)にボーナス役に内部当選すると、ボーナス遊技終了後には、ボーナス役の当選確率が通常遊技よりも高い第2RTが付与され、また、第2RTにおいてボーナス役に内部当選すると、ボーナス遊技終了後には、ボーナスの当選確率が通常遊技よりも高い第3RTが付与される。   In the fourth embodiment, as shown in FIG. 18, the first high-probability regame has twice the probability of winning the bonus combination internally compared to the normal game, and the second high-probability regame has a bonus combination compared to the normal game. The probability of winning internally is tripled, and the third high-probability re-game has twice the probability of winning internally as a bonus combination compared to normal games. Therefore, if the bonus combination is won early (1-60G) in the first RT, after the bonus game is finished, a second RT having a higher probability of winning the bonus combination than in the normal game is awarded, and the bonus combination in the second RT is also given. When the internal winning is made, after the bonus game is finished, a third RT having a bonus winning probability higher than that of the normal game is awarded.

このように第1RTの損失を補填するのに付与されるボーナス遊技後の遊技状態は、単に再遊技の当選確率が高いだけでなく、ボーナス役の内部当選確率が上昇した遊技状態(ボーナス確変)としてもよい。   In this way, the gaming state after the bonus game given to compensate for the loss of the first RT is not only a high re-winning winning probability, but also a gaming state in which the internal winning probability of the bonus combination has increased (bonus probability change). It is good.

なお、第4実施形態では、第1RTにおいても61ゲーム以降は、第2高確率再遊技となり、ボーナスの当選確率が第1高確率遊技よりもさらに高くなるので、第1RTに長く滞在する場合には、ボーナス役に内部当選する確率がさらに高くなるという効果がある。   In the fourth embodiment, the 61st game after the first RT also becomes the second high probability replay, and the bonus winning probability is higher than that of the first high probability game, so when staying in the first RT for a long time. Has the effect of further increasing the probability of winning the bonus combination internally.

以上に述べた上記実施形態においては、救済遊技(高確率再遊技の第1RT)の利益が少ない場合には、その利益を補填するためにボーナス遊技終了後に所定の利益(高確率再遊技の第2RT、第3RT)を付与したが、付与する利益は、ボーナス遊技終了後に限定されるものではなく、ボーナス遊技中であってもよい。例えば、付与する利益を、ボーナス遊技中の内部当選役の報知としてもよい。   In the embodiment described above, when the profit of the relief game (the first RT of the high-probability replay) is small, a predetermined profit (the first of the high-probability re-game) is used after the bonus game to compensate the profit. 2RT, 3RT), but the benefit to be granted is not limited to after the bonus game ends, and may be during the bonus game. For example, the profit to be granted may be notified of the internal winning combination during the bonus game.

すなわち、救済遊技の利益が少ない場合の補填は、救済遊技の終了後に遊技者に利益を与えるものであれば何であってもよく、上述したRT(リプレイタイム)、ボーナス確変、AT(アシストタイム)などが含まれる。   In other words, the compensation in the case where the profit of the relief game is small may be anything as long as it gives the player a profit after the relief game is finished. The above-mentioned RT (replay time), bonus probability change, AT (assist time) Etc. are included.

以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、遊技媒体(例えば、メダル)が投入されていることを条件に前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、予め定められた複数種類の役(例えば、BB1、BB2、RB、チェリー、スイカ、ベル、再遊技役1、ハズレなど)の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段(例えば、メダル払出装置180、主制御部300、メダル払出処理)と、前記遊技媒体の配当率がそれぞれ異なり、遊技者にとっての利益が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば、ボーナス遊技)に移行する特別役(例えば、BB1、BB2、RB)が含まれ、前記複数の遊技状態には、当該遊技状態において、総じて、払い出された遊技媒体の総数よりも投入された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者にとって不利な通常遊技(例えば、通常遊技)と、当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者に最も大きな利益を付与する前記特別遊技と、前記通常遊技を予め定めた遊技数(例えば、1000ゲームなど)を実行することにより開始されるとともに、前記特別役に内部当選することにより終了する遊技状態であって、当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、前記通常遊技よりは利益が大きいが前記特別遊技よりは利益が小さい救済遊技(例えば、高確率再遊技の第1RT)と、が含まれ、前記予め定めた遊技数は、前記通常遊技において前記特別役が内部当選する確率の逆数(例えば、BB1の場合には、409.5)以上の遊技数であり、前記遊技状態設定手段は、前記救済遊技において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技の終了時の状況(例えば、第1RTの実行遊技数、第1RTで獲得したメダル数など)に応じて、前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさ(例えば、ボーナス遊技終了後の高確率再遊技(第2RT、第3RT)の設定の有無、及びボーナス遊技終了後の高確率再遊技(第2RT、第3RT)の遊技数など)を決定することを特徴とする。   As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, A start switch (for example, start lever 135) for instructing start of rotation of the plurality of reels on condition that a medium (for example, a medal) is inserted, and a plurality of types of predetermined roles (for example, BB1, BB2) , RB, cherry, watermelon, bell, re-gamer 1, loser, etc.) by lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining whether or not the internal winning is won, and each of the plurality of reels A stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) that individually stops the rotation of the reels, and the lottery means Based on the result and the stop operation of the stop switch, stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and stop control by the stop control means, The winning combination is determined based on whether or not the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line on the display window is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. And a payout means (for example, medal payout) for paying out the game medium as a payout when the winning combination is determined by the determination by the determination means (for example, main control unit 300, winning determination processing) and the determination means. Device 180, main control unit 300, medal payout process) and a plurality of gaming states in which the payout rate of the game medium is different and the profit for the player is different A gaming machine comprising gaming state setting means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) for setting any gaming state from among the plurality of types of winning combinations by winning a prize , Including special roles (for example, BB1, BB2, RB) that shift to a special game (for example, bonus game) advantageous to the player, and the plurality of gaming states are generally paid out in the gaming state. The total number of inserted game media is larger than the total number of played media, and in general games that are disadvantageous to the player (for example, normal games) and in the gaming state, the total number of game media that are input The total number of paid-out game media is larger, and the special game that gives the player the greatest profit and the number of games in which the normal game is determined in advance (for example, 1000 games) are executed. A game state that ends when the special combination is won internally, and in the game state, the total number of game media paid out is generally larger than the total number of game media inserted. Including a relief game (for example, the first RT of the high probability replay) that has a profit larger than the normal game but a smaller profit than the special game, and the predetermined number of games is the normal game The number of games is equal to or greater than the reciprocal of the probability that the special combination will be won internally in the game (for example, 409.5 in the case of BB1), and the game state setting means is the special means by the lottery means in the relief game. When winning the internal winning combination and ending the relief game, depending on the situation at the end of the relief game (for example, the number of games played in the first RT, the number of medals earned in the first RT, etc.) Presence / absence of profit to be given after the end of the relief game and the magnitude of the profit (for example, presence / absence of setting of high probability replay after the bonus game (second RT, third RT), and high probability replay after the bonus game ends) (Number of games of 2nd RT, 3rd RT, etc.) is determined.

このような構成により、本実施形態においては、いわゆるハマリを救済する救済遊技において、ボーナスに当選し、当該救済遊技が終了したとしても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えない遊技台を提供することができる。   With such a configuration, in the present embodiment, in a so-called relief game for relieving humiliation, even if the bonus game is won and the relief game is finished, a game that does not halve the joy of winning the bonus and does not give a sense of loss. A stand can be provided.

ここで、救済遊技の終了時の状況とは、救済遊技で得られた利益のほか、救済遊技の終了時までの特別役の当選回数、救済遊技の終了時までの出玉率なども含んでもよい。すなわち、終了した当該救済遊技での利益状況のほか、終了した当該救済遊技以前の利益状況も考慮して、救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさを決定してもよい。   Here, the situation at the end of the relief game includes not only the profits obtained from the relief game, but also the number of winning special roles until the end of the relief game, the number of balls played until the end of the relief game, etc. Good. That is, in addition to the profit status of the remedy game that has ended, the profit status before the remedy game that has ended may be determined to determine whether or not there is a profit to be granted after the end of the remedy game and the magnitude of the profit.

また、前記特別遊技には、第1の特別遊技(例えば、RB遊技)と、前記第1の特別遊技よりも大きな利益を付与する第2の特別遊技(例えば、BB1遊技、BB2遊技)が存在し、前記複数種類の役には、入賞することにより前記第1の特別遊技に移行する第1の特別役(例えば、RB)と、入賞することにより前記第2の特別遊技に移行する第2の特別役(例えば、BB1、BB2)が含まれ、前記救済遊技において前記抽選手段により前記第1の特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技において前記抽選手段により前記第2の特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合に比べて、前記救済遊技の終了後に付与する利益は大きいことが好ましい。   In addition, the special game includes a first special game (for example, RB game) and a second special game (for example, BB1 game, BB2 game) that gives a larger profit than the first special game. The plurality of types of winning combinations include a first special combination (for example, RB) that shifts to the first special game when winning, and a second shift that shifts to the second special gaming when winning. Special bonuses (for example, BB1, BB2) are included, and when the first special role is won internally by the lottery means in the relief game and the relief game is ended, the lottery means in the relief game As compared with the case where the second special combination is won internally and the relief game is ended, it is preferable that the profit to be given after the end of the relief game is large.

この場合には、第1の特別役に内部当選し、有利度の低い第1の特別遊技に移行することがあっても、救済遊技の終了後に付与する利益は、第2の特別役に内部当選し、有利度の高い第2の特別遊技に移行する場合よりも大きいので、救済遊技において、ボーナスに当選し、当該救済遊技が終了したとしても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えることはない。   In this case, even if the first special role is elected internally and the first special game with a low degree of advantage may be transferred, the profits granted after the end of the relief game will be internal to the second special role. Since it is larger than when winning and moving to the second special game with high advantage, even if you win a bonus in a relief game and the relief game ends, the joy of winning the bonus will not be halved and you will feel lost Never give.

また、前記救済遊技における実行遊技数を計数する遊技数計数手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)をさらに備え、前記遊技状態設定手段は、前記遊技数計数手段により計数された前記救済遊技の実行遊技数に応じて、前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさを決定することが好ましい。   The game further includes a game number counting means (for example, main control unit 300, game state control processing) for counting the number of executed games in the relief game, and the game state setting means is counted by the game number counting means. It is preferable to determine the presence / absence of profits and the magnitude of the profits to be given after the relief game is finished according to the number of relief games executed.

この場合には、救済遊技の実行遊技数に応じた利益を救済遊技の終了後に付与することができるので、例えば、救済遊技直後に特別役に内部当選しても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えることはない。   In this case, a profit corresponding to the number of execution games of the relief game can be given after the relief game is completed. For example, even if the special winning combination is won immediately after the relief game, the joy of winning the bonus is halved. It does not give a sense of loss.

また、前記複数種類の役には、入賞することにより次遊技において前記遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役(例えば、再遊技役1)が含まれ、前記複数の遊技状態には、前記再遊技役に内部当選する確率が前記通常遊技よりも高い高確率再遊技(例えば、高確率再遊技)が含まれ、前記遊技状態設定手段は、前記救済遊技(例えば、高確率再遊技の第1RT)において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技で得られた利益に応じて、前記特別役の内部当選に係わる前記特別遊技の終了後の前記高確率再遊技(例えば、高確率再遊技の第2RT、第3RT)の設定の有無、及び前記高確率再遊技(例えば、高確率再遊技の第2RT、第3RT)の設定遊技数を決定することが好ましい。   In addition, the plurality of types of winning combinations include a re-playing role (for example, re-playing role 1) that can be played without winning the game medium in the next game by winning a prize. The gaming state includes a high-probability re-game (for example, a high-probability re-game) in which the probability that the re-gamer will be internally won is higher than that of the normal game, and the gaming state setting means includes the relief game (for example, In the first RT of the high probability replay), when the special combination is internally won by the lottery means and the relief game is ended, the special combination is won according to the profit obtained in the relief game. The presence or absence of the setting of the high-probability re-game (for example, the second RT or the third RT of the high-probability re-game) after the end of the special game, and the high-probability re-game (for example, the second RT of the high-probability re-game, 3rd RT) setting game It is preferable to determine.

この場合には、特別遊技の終了後に、再遊技役の当選確率が高い遊技状態が設定されるので、遊技に用いられる遊技媒体の総数を抑えることができ、遊技者に利益を付与することができる。   In this case, after the special game is over, a gaming state with a high probability of winning a re-gamer is set, so that the total number of game media used for the game can be suppressed and a profit can be given to the player. it can.

また、前記複数の遊技状態には、前記通常遊技よりも、前記特別役に内部当選する確率が高い特別役確率変動遊技(例えば、第1〜3高確率再遊技)が含まれ、前記救済遊技(例えば、第1RT)において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技で得られた利益に応じて、前記特別役の内部当選に係わる前記特別遊技の終了後の前記特別役確率変動遊技(例えば、第3高確率再遊技(第2RT、第3RT))の設定の有無を決定することが好ましい。   In addition, the plurality of gaming states include a special role probability variation game (for example, first to third high-probability re-games) that has a higher probability of winning the special role internally than the normal game. (For example, in the first RT, when the special combination is won internally by the lottery means and the relief game is ended, the internal combination of the special combination is related to the profit obtained in the relief game. It is preferable to determine whether or not the special role probability variation game (for example, the third high-probability re-game (second RT, third RT)) is set after the special game ends.

この場合には、例えば、救済遊技直後に特別役に内部当選しても、特別遊技終了後に特別役確率変動遊技を付与するので、救済遊技において、ボーナスに当選し、当該救済遊技が終了したとしても、ボーナス当選の喜びを半減させず、喪失感を与えることはない。   In this case, for example, even if the special role is won directly after the relief game, the special role probability variation game is given after the special game ends, so in the relief game, the bonus is won and the relief game ends. However, it does not halve the joy of winning the bonus and does not give a sense of loss.

また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、前記遊技状態設定手段により、前記救済遊技が設定されている場合には、前記報知ユニットを介して、遊技状態が前記救済遊技であること、及び前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無を報知する報知制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、図14及び図15など)と、をさらに備えていることが好ましい。   When the relief game is set by a notification unit (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420, etc.) for notifying information related to the game and the game state setting means, Notification control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for notifying that the gaming state is the relief game and the presence / absence of a benefit to be provided after the relief game is completed via the notification unit. 14 and 15), and the like.

この場合には、遊技者は遊技状態を把握できるとともに、救済遊技終了後に利益が付与されるか否かも把握できるので、遊技者に喪失感を与えることはない。   In this case, the player can grasp the game state and also know whether or not a profit is given after the relief game is finished, so that the player does not feel lost.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
163 シャッタ
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 163 Shutter 272, 277 Speaker

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
遊技媒体が投入されていることを条件に前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
前記遊技媒体の配当率がそれぞれ異なり、遊技者にとっての利益が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、
入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別役が含まれ、
前記複数の遊技状態には、
当該遊技状態において、総じて、払い出された遊技媒体の総数よりも投入された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者にとって不利な通常遊技と、
当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、遊技者に最も大きな利益を付与する前記特別遊技と、
前記通常遊技を予め定めた遊技数を実行することにより開始されるとともに、前記特別役に内部当選することにより終了する遊技状態であって、当該遊技状態においては、総じて、投入された遊技媒体の総数よりも払い出された遊技媒体の総数の方が多く、前記通常遊技よりは利益が大きいが前記特別遊技よりは利益が小さい救済遊技と、が含まれ、
前記予め定めた遊技数は、前記通常遊技において前記特別役が内部当選する確率の逆数以上の遊技数であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記救済遊技において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技の終了時の状況に応じて、前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさを決定することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels on condition that a game medium is inserted;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
Whether the symbol combination that is stopped and displayed on the predetermined active line on the display window by the stop control by the stop control means is a symbol combination that is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means Determining means for determining whether or not to win the winning combination,
A payout means for paying out the game medium as a payout when a winning combination with a payout is won by the determination by the determination means;
A gaming state setting means for setting any gaming state from a plurality of gaming states having different payout rates for the game media and different benefits for the player;
A game machine equipped with
The multiple types of roles include
By winning a prize, a special role that shifts to a special game advantageous to the player is included,
The plurality of gaming states include
In the gaming state, generally, the total number of inserted game media is larger than the total number of game media paid out, and the normal game disadvantageous to the player,
In the gaming state, generally, the total number of game media paid out is larger than the total number of game media inserted, and the special game that gives the player the greatest profit,
The normal game is started by executing a predetermined number of games and is ended by internally winning the special role, and in the game state, generally, The total number of paid-out game media is larger than the total number, including a relief game that has a profit larger than the normal game but smaller profit than the special game,
The predetermined number of games is the number of games equal to or greater than the reciprocal of the probability that the special role is internally won in the normal game,
The gaming state setting means includes
In the relief game, when the special combination is won internally by the lottery means and the relief game is ended, whether there is a profit to be provided after the relief game is ended depending on the situation at the end of the relief game And a game table characterized by determining the amount of profit.
前記特別遊技には、第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも大きな利益を付与する第2の特別遊技が存在し、
前記複数種類の役には、
入賞することにより前記第1の特別遊技に移行する第1の特別役と、入賞することにより前記第2の特別遊技に移行する第2の特別役が含まれ、
前記救済遊技において前記抽選手段により前記第1の特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技において前記抽選手段により前記第2の特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合に比べて、前記救済遊技の終了後に付与する利益は大きいことを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The special game includes a first special game and a second special game that gives a larger profit than the first special game.
The multiple types of roles include
A first special role that shifts to the first special game by winning and a second special role that shifts to the second special game by winning,
In the relief game, when the first special combination is internally won by the lottery means and the relief game is ended, the lottery means internally wins the second special combination in the relief game, and the relief 2. The gaming table according to claim 1, wherein a profit given after the relief game is finished is larger than that when the game is finished.
前記救済遊技における実行遊技数を計数する遊技数計数手段をさらに備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記遊技数計数手段により計数された前記救済遊技の実行遊技数に応じて、前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無及び利益の大きさを決定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。
A game number counting means for counting the number of executed games in the relief game;
The gaming state setting means includes
3. The presence / absence of a benefit to be provided after the end of the relief game and the magnitude of the benefit are determined according to the number of games played of the relief game counted by the game number counting means. Game console.
前記複数種類の役には、
入賞することにより次遊技において前記遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記複数の遊技状態には、
前記再遊技役に内部当選する確率が前記通常遊技よりも高い高確率再遊技が含まれ、
前記遊技状態設定手段は、
前記救済遊技において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技で得られた利益に応じて、前記特別役の内部当選に係わる前記特別遊技の終了後の前記高確率再遊技の設定の有無、及び前記高確率再遊技の設定遊技数を決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
A re-player who can play a game without inserting the game medium in the next game by winning a prize is included,
The plurality of gaming states include
Including a high-probability re-game where the probability that the re-game player will win internally is higher than the normal game;
The gaming state setting means includes
In the relief game, when the special combination is won internally by the lottery means and the relief game ends, the special game related to the internal winning of the special combination is made according to the profit obtained in the relief game. 4. The game table according to claim 1, wherein the presence / absence of setting of the high probability replay after the end of the game and the number of games set for the high probability replay are determined. 5.
前記複数の遊技状態には、
前記通常遊技よりも、前記特別役に内部当選する確率が高い特別役確率変動遊技が含まれ、
前記救済遊技において、前記抽選手段により前記特別役に内部当選し、前記救済遊技を終了する場合には、前記救済遊技で得られた利益に応じて、前記特別役の内部当選に係わる前記特別遊技の終了後の前記特別役確率変動遊技の設定の有無を決定することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The plurality of gaming states include
A special role probability variation game with a higher probability that the special role will be won internally than the normal game is included,
In the relief game, when the special combination is won internally by the lottery means and the relief game ends, the special game related to the internal winning of the special combination is made according to the profit obtained in the relief game. 5. The game table according to claim 1, wherein presence / absence of setting of the special role probability variation game after the end of the game is determined.
遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、
前記遊技状態設定手段により、前記救済遊技が設定されている場合には、前記報知ユニットを介して、遊技状態が前記救済遊技であること、及び前記救済遊技の終了後に付与する利益の有無を報知する報知制御手段と、をさらに備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
An informing unit for informing information about the game;
When the relief game is set by the gaming state setting means, the notification unit informs that the gaming state is the relief game and whether there is a profit to be provided after the relief game is ended. The game table according to any one of claims 1 to 5, further comprising notification control means.
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