JP5376174B2 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure a display area of other performance image while displaying an image for notifying an operation condition for displaying a symbol combination advantageous to a player on an effective line. <P>SOLUTION: When internally winning a first combination wherein a first symbol combination or a second symbol combination more advantageous to the player than the first symbol combination is stop-displayed on the effective line according to contents of stop operation to a plurality of stop switches, this game machine displays information related to the stop operation to stop-display the second symbol combination on the effective line on a display device as a first image. When the stop operation to the stop switches accords with the contents of the information related to the stop operation indicated by the first image after displaying the first image, the game machine superposes and displays a second image based on the operation of the stop switches on at least a part of the display area of the first image. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、所定の役に内部当選しても、ストップボタンに対する操作条件(例えば、ストップボタンに対する停止操作順序など)が予め定めた操作条件と一致しないと、有効ライン上には遊技者にとって有利な図柄組合せが表示されない遊技台が存在する。この点、特許文献1には、このような所定の役に内部当選した場合には、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるためのストップボタンに対する操作条件を示す画像(以下、操作条件画像ともいう)を、表示装置を用いて報知するスロットマシンが開示されている。   In such a game machine, even if the predetermined winning combination is won internally, if the operation condition for the stop button (for example, the stop operation order for the stop button) does not match the predetermined operation condition, There is a game stand in which a symbol combination advantageous to a player is not displayed. In this regard, Patent Document 1 discloses an image (hereinafter, referred to as an operation condition for a stop button for displaying a symbol combination advantageous for a player on an effective line when the predetermined winning combination is internally won. A slot machine for notifying operation condition images) using a display device is disclosed.

特開2004−350799号公報JP 2004-350799 A

しかしながら、上記特許文献1を含む従来の遊技台では、表示装置の表示領域全体に占める操作条件画像の表示領域の割合が大きいため、他の演出画像のための表示領域を確保できないという問題がある。   However, the conventional game machine including the above-mentioned Patent Document 1 has a problem that a display area for other effect images cannot be secured because the ratio of the display area of the operation condition image to the entire display area of the display device is large. .

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域も確保することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and while displaying an image for informing operation conditions for displaying a symbol combination advantageous for a player on an effective line, a display area for other effect images is also provided. It aims at providing the game stand which can be secured.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作される複数のストップスイッチと、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記複数のストップスイッチに対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、遊技に関する情報を表示するための表示装置と、前記表示装置に関する制御を実行する表示制御手段と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記抽選手段は、所定の抽選結果を導出可能に構成され、前記停止制御手段は、前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の態様で停止させる前記停止制御を実行し、前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の態様よりも有利な第二の態様で停止させる前記停止制御を実行するものであり、前記表示制御手段は、第一の画像および第二の画像を表示させる制御を実行可能に構成されたものであり、前記第一の画像は、前記複数のストップスイッチそれぞれに対応する複数の画像で構成された画像であって、前記第二の操作条件を特定可能な画像であり、前記表示制御手段は、前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記第一の画像それぞれを互いに重ならない位置に表示させる制御を実行し、前記第一の画像を表示させる制御を実行した後、前記複数のストップスイッチが前記第二の操作条件に従って操作される場合には、前記複数のストップスイッチのうちの一のストップスイッチが操作されるごとに、前記第一の画像のうちの操作されたストップスイッチに対応する画像の少なくとも一部と重なる位置に前記第二の画像を表示させる制御を実行するものであり、前記第二の画像は、前記複数種類のストップスイッチのうちの操作されたストップスイッチを特定可能な画像であり、かつ、操作された該ストップスイッチの操作された順番を識別可能な画像であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and one lottery from a plurality of predetermined lottery results. A lottery means for deriving a result, a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels, and a lottery derived by the lottery means Based on the result and the result of the operation on the plurality of stop switches, stop control means for executing stop control for stopping the plurality of rotating reels, a display device for displaying information relating to a game, and the display device and a display control means for performing control relating to a gaming table to impart the benefits in accordance with aspects of the plurality of reels is stopped, the lottery hand Is derivable constructed a predetermined lottery result, the stopping control means, when the predetermined drawing result is derived, when a plurality of the stop switch is operated in accordance with a first operating condition, When the stop control for stopping the plurality of reels in the first mode is executed, and the predetermined lottery result is derived, the second operation in which the plurality of stop switches are different from the first operation condition. When operated in accordance with conditions, the stop control is performed to stop the plurality of reels in a second mode that is more advantageous than the first mode, and the display control means includes a first image. The first image is an image composed of a plurality of images corresponding to each of the plurality of stop switches. Thus, the second operation condition is an image that can be specified, and the display control means displays each of the first images in at least a part of cases where the predetermined lottery result is derived. After executing the control to display at positions that do not overlap each other and executing the control to display the first image, when the plurality of stop switches are operated according to the second operation condition, the plurality of stops Each time one stop switch of the switches is operated, control is performed to display the second image at a position overlapping at least a part of the image corresponding to the operated stop switch of the first image. The second image is an image that can identify an operated stop switch among the plurality of types of stop switches, and is operated. Further, the image is characterized in that the order in which the stop switches are operated can be identified .

本発明の遊技台によれば、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域も確保することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to secure a display area for other effect images while displaying an image for informing operation conditions for displaying a symbol combination advantageous to the player on the effective line.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a type of a role, a name of a role, a symbol combination corresponding to the role, a payout of a role, and remarks of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。FIG. 25 shows an example of an internal winning probability of a combination in setting N of the slot machine related to the embodiment of the present invention for each RT mode. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、小役3、4に内部当選した場合のリールの停止制御を示す図である。In the slot machine according to the embodiment of the present invention, it is a diagram showing reel stop control when the small combination 3, 4 is won internally. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image display in stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図13に示す停止操作ナビ演出の第1の画像を説明する図である。It is a figure explaining the 1st image of stop operation navigation production shown in FIG. 図13に示す停止操作ナビ演出の第1の画像を説明する図である。It is a figure explaining the 1st image of stop operation navigation production shown in FIG. 図13に示す停止操作ナビ演出の第2の画像における停止順序と停止リールの対応関係を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the stop order and stop reel in the 2nd image of stop operation navigation effect shown in FIG. 図13に示す停止操作ナビ演出の第2の画像を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd image of stop operation navigation production shown in FIG. 図13に示す停止操作ナビ演出の第2の画像を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd image of stop operation navigation production shown in FIG. 図13に示す停止操作ナビ演出の第2の画像を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd image of stop operation navigation production shown in FIG. 図12のステップS2007の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the image control process of step S2007 of FIG. 12 concretely. 図12のステップS2007の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the image control process of step S2007 of FIG. 12 concretely. 図12のステップS2007の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the image control process of step S2007 of FIG. 12 concretely. 図12のステップS2007の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the image control process of step S2007 of FIG. 12 concretely. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのATモードにおいて重複役に内部当選し、かつ第1停止操作が予め定められた操作条件と一致した場合の第2の画像の表示期間をフレーム単位で示したタイミングチャート図である。In the AT mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention, the display period of the second image is shown in units of frames when the winning combination is internally won and the first stop operation matches the predetermined operation condition. It is a timing chart figure. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image display in stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインと右上がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line (also referred to as an effective line) is determined in advance according to the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. When three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and a right-up winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインが設定されている。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the upper horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 1, 4, and 7, the middle horizontal winning line (horizontal winning line L2) constituted by the display areas 2, 5, and 8, the display. Four winning lines, a right-down winning line (diagonal winning line L3) constituted by the areas 1, 5, 9 and a right-up winning line (diagonal winning line L4) constituted by the display areas 3, 5, 7 Is set.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, a “bell design” is placed on the number 0 frame on the left reel 110, a “cherry design” is placed on the number 1 frame on the middle reel 111, and a “seven 1 design” is placed on the number 2 frame on the right reel 112. Has been.

<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。同図は、役(入賞役及び作動役)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス(BB)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技)の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (winning winning combination and operating combination), names of winning combinations, symbol combinations corresponding to winning combinations, payout of winning combinations, and remarks. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are awarded as a role for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is awarded as a role that allows a replay without newly inserting a medal. Although distinguished from a combination and sometimes referred to as an “acting combination”, the “winning” in this embodiment does not involve a medal payout (does not pay out a medal) (for example, a big bonus, a regular bonus) , Replay) is included on the active line.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(ビッグボーナス:BB)と、特別役2(レギュラーボーナス:RB)がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役の再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(パンクリプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)と、小役の小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(ベル)、小役4(制御ベル1)、小役5(制御ベル2)、小役6(制御ベル3)、小役7(制御ベル4)、小役8(制御ベル5)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes a special combination 1 (big bonus: BB) and a special combination 2 (regular bonus: RB). In addition, the general combination of the present embodiment includes a replay role 1 (normal replay), a replay role 2 (preparation replay), a replay role 3 (promotion replay), and a replay role 4 (punk play). , Re-playing role 5 (control replay 1), re-playing role 6 (control replay 2) and re-playing role 7 (control replay 3), small role small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), small Role 3 (bell), pocket 4 (control bell 1), pocket 5 (control bell 2), pocket 6 (control bell 3), pocket 7 (control bell 4), pocket 8 (control bell 5) There is. Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役1(BB:ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図8に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」または「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。すなわち、本実施形態では、特別役1に内部当選した場合には、有効ライン上に「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」または「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」が表示可能となっている。   The special combination 1 (BB: Big Bonus) is a special combination (operating combination) in which a BB game (game in a special game state shown in FIG. 8), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination is “Seven 1 Symbol—Seven 1 Symbol—Seven 1 Symbol” or “Seven 2 Symbol—Seven 2 Symbol—Seven 2 Symbol”. That is, in this embodiment, when special winning 1 is won internally, “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” or “Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol” is displayed on the active line. It can be displayed.

また、本実施形態では特別役1(BB)についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役1(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役1(BB)に内部当選中(図8に示す特別役内部当選状態)となり、内部当選した特別役1(BB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In the present embodiment, the flag carryover is performed for the special combination 1 (BB). That is, when the special combination 1 (BB) is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as the BB flag) is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). Even if you did not win the special role 1 (BB), the flag will remain up until you win the prize, and the special game 1 (BB) will be selected for internal winning after the next game (special role internal winning shown in Fig. 8) State), and the symbol combinations corresponding to the special combination 1 (BB) won internally are in a state where all the winning combinations can be won.

特別役2(RB:レギュラーボーナス)は、入賞により特別遊技であるRB遊技(図8に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。また、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   Special combination 2 (RB: regular bonus) is a special combination (operating combination) in which an RB game (a game in the special game state shown in FIG. 8), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination is “BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

なお、特別役1に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、360枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役2(RB)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(RB遊技)は、120枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。   Note that a bonus game (BB game) started by winning the special role 1 will end the gaming state and win a special role 2 (RB) if there are over 360 medals paid out. The bonus game (RB game) to be started ends the gaming state when more than 120 medals are paid out.

再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(パンクリプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」、再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、再遊技役5(制御リプレイ1)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役6(制御リプレイ2)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役7(制御リプレイ3)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」である。   Replay 1 (normal replay), Replay 2 (preparation replay), Replay 3 (promotion replay), Replay 4 (punk play), Replay 5 (control replay 1), Replay 6 (Control Replay 2) and Re-Gamer 7 (Control Replay 3) are roles that allow a player to play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and the medals are paid out. Absent. The symbol combination corresponding to replaying role 1 (normal replay) is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replaying role 2 (preparation replay) is “replay symbol-replay symbol-bell symbol”. ", The symbol combination corresponding to replaying role 3 (promotion replay) is" replay symbol-replay symbol-cherry symbol ", and the symbol combination corresponding to replaying character 4 (punk play) is" bell symbol-cherry symbol-" The symbol combination corresponding to “Bell symbol” and replaying role 5 (control replay 1) is “Bell symbol—Replay symbol—Replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replaying role 6 (control replay 2) is “Bell symbol”. The symbol combination corresponding to “replay symbol-bell symbol” and re-playing combination 7 (control replay 3) is “bell symbol-replay symbol-cherry symbol”.

なお、詳しくは後述するが、再遊技役2〜4(準備リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっている。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)において再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。また、これも詳しくは後述するが、再遊技役5〜7の制御用リプレイは、それぞれ、再遊技役1〜4のいずれか一つ以上の役と同時に当選するようになっているが、再遊技役5〜7が入賞することはない。   In addition, although mentioned later in detail, the re-game players 2-4 (preparation replay, promotion replay, and punk play) are symbol combinations accompanied by the transition of the game state. That is, in this embodiment, when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (preparation replay) is displayed on the active line in the replaying low probability state (RT0 mode), the gaming state is the replaying high probability preparation state ( (RT1 mode), and when the symbol combination corresponding to the replaying role 3 (promotion replay) is displayed on the active line in the replaying high probability ready state (RT1 mode), the gaming state is in the replaying high probability state ( (RT2 mode), and when the symbol combination corresponding to the replay 4 (punk play) is displayed on the active line in the replay high probability ready state (RT1 mode), the game state is the replay low probability state (RT0). Mode). In addition, as will be described later in detail, the replays for control of the replaying roles 5 to 7 are each elected at the same time as any one or more of the replaying roles 1 to 4. Gamers 5-7 will not win.

小役1〜8は、入賞により所定数(本実施形態では、小役1は2枚、小役2は5枚、小役3〜8は4枚)のメダルが払い出される役である。小役1(チェリー)に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ANY−ANY」、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役3(ベル)に対応する図柄組合せは、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」、小役4(制御ベル1)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役5(制御ベル2)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役6(制御ベル3)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役7(制御ベル4)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役8(制御ベル5)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−スイカ図柄−ベル図柄」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   The small combinations 1 to 8 are combinations in which a predetermined number of medals (in this embodiment, two small combinations 1, five small combinations 2 and four small combinations 3 to 8) are paid out by winning. The symbol combination corresponding to small role 1 (cherry) is “cherry symbol-ANY-ANY”, and the symbol combination corresponding to small role 2 (watermelon) is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, small role 3 ( The symbol combination corresponding to "Bell" is "ANY symbol-Bell symbol-ANY symbol", and the symbol combination corresponding to small role 4 (control bell 1) is "Seven 1 symbol-Cherry symbol-Bell symbol", small role 5 The symbol combination corresponding to (Control Bell 2) is “Seven 2 symbol-Cherry symbol-Bell symbol”, and the symbol combination corresponding to small role 6 (Control Bell 3) is “BAR symbol-Cherry symbol-Bell symbol”, The symbol combination corresponding to the small role 7 (control bell 4) is "Seven 1 symbol-watermelon symbol-bell symbol", and the symbol combination corresponding to the small role 8 (control bell 5) is "Seven 2 symbol-watermelon symbol-". "Bell design". Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

なお、詳しくは後述するが、小役3(ベル)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、再遊技高確率状態(RT2モード)において中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示された場合(中リール111のベル図柄が上段位置に停止表示された場合ともいう)、すなわち、小役3(ベル)に対応する図柄組合せが水平入賞ラインL1上に停止表示された場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。また、これも詳しくは後述するが、小役4〜8の制御ベルは、それぞれ、小役3と同時に当選するようになっているが、小役4〜8が入賞することはない。   As will be described in detail later, the small role 3 (bell) is a symbol combination accompanied by a transition of the gaming state, and in this embodiment, the bell symbol of the middle reel 111 is in the re-gaming high probability state (RT2 mode). When stopped in the display area 4 (also referred to as a case where the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed at the upper position), that is, the symbol combination corresponding to the small role 3 (bell) stops on the horizontal winning line L1. When displayed, the gaming state shifts to a re-gaming high probability preparation state (RT1 mode). In addition, as will be described later in detail, the control bells of the small roles 4 to 8 are each won simultaneously with the small role 3, but the small roles 4 to 8 are not won.

<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、RT0モード〜RT4モードの4つの遊技状態(RTモードともいう)が存在する。なお、RT0モードは、図8に示す再遊技低確率状態、RT1モードは、図8に示す再遊技高確率準備状態、RT2モードは、図8に示す再遊技高確率状態、RT3モードは、図8に示す特別役内部当選状態、RT4モードは、図8に示す特別遊技状態である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probability of the combination in the setting N for each RT mode. Although details will be described later, in the present embodiment, there are roughly four gaming states (also referred to as RT modes) of RT0 mode to RT4 mode. Note that the RT0 mode is the replay low probability state shown in FIG. 8, the RT1 mode is the replay high probability preparation state shown in FIG. 8, the RT2 mode is the replay high probability state shown in FIG. 8, and the RT3 mode is the figure. The special combination internal winning state shown in FIG. 8 and the RT4 mode are the special gaming state shown in FIG.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技1、2及び5に同時に当選する「再遊技役1、2、5」、再遊技1、2及び6に同時に当選する「再遊技役1、2、6」、再遊技1、2及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、7」、再遊技1、2、5及び6に同時に当選する「再遊技役1、2、5、6」、再遊技1、2、5及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、5、7」、再遊技1、2、6及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、6、7」、再遊技3、4及び5に同時に当選する「再遊技役3、4、5」、再遊技3、4及び6に同時に当選する「再遊技役3、4、6」、再遊技3、4及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、7」、再遊技3、4、5及び6に同時に当選する「再遊技役3、4、5、6」、再遊技3、4、5及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、5、7」、再遊技3、4、6及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、6、7」、小役3及び4に同時に当選する「小役3、4」、小役3及び5に同時に当選する「小役3、5」、小役3及び6に同時に当選する「小役3、6」、小役3及び7に同時に当選する「小役3、7」、小役3及び8に同時に当選する「小役3、8」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する当選フラグが作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する当選フラグの各々が作動するものである。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. As this duplicate role, “re-playing roles 1, 2, 5” winning simultaneously for re-plays 1, 2, and 5, “re-playing roles 1, 2, 6” winning simultaneously for re-playing 1, 2, and 6; Re-playing players 1, 2 and 7 winning simultaneously, “Re-playing roles 1, 2, 7”, re-playing 1, 2, 5 and 6 winning simultaneously “Re-playing roles 1, 2, 5, 6”, re-playing “Re-playing actors 1, 2, 5, 7” winning simultaneously 1, 2, 5, and 7; “Re-playing actors 1, 2, 6, 7” winning simultaneously re-playing 1, 2, 6, and 7; “Re-playing actors 3, 4, 5” winning simultaneously for replays 3, 4 and 5; “Re-playing actors 3, 4, 6” winning simultaneously for re-playing 3, 4 and 6; “Re-playing actors 3, 4, 7” to win 7 at the same time, “Re-playing actors 3, 4, 5, 6” to win at the same time to re-playing 3, 4, 5, 6 and 6 Winning 7 at the same time “Re-playing combination 3, 4, 5, 7”, Re-playing 3, 4, 6 and 7 won simultaneously “Re-playing combination 3, 4, 6, 7” “Pockets 3 and 4”, winning small roles 3 and 5 at the same time “Positive roles 3 and 5”, winning simultaneously with small roles 3 and 6 “Positive roles 3 and 6”, winning simultaneously with small roles 3 and 7 “Small 3 and 8” for simultaneously winning “Small 3 and 7” and 3 and 8 are provided. Duplicate roles are not a single role, but a combination of multiple roles, and the winning flag corresponding to the duplicate role does not operate. Each of the flags is activated.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、再遊技低確率状態(RT0モード)において、条件NO4〜9のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作(以下、押し順が正解した場合ともいう)しないと、再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態(RT0モード)において、「再遊技役1、2、5」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、再遊技低確率状態(RT0モード)において、再遊技役2が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, in the low replay probability state (RT0 mode), when an internal winning combination of any of the conditions NO4 to 9 is performed, a predetermined stop operation is performed. If the stop operation is not performed in the stop operation order that matches the order (hereinafter also referred to as the correct pressing order), the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (preparation replay) is not stopped and displayed on the active line. In other cases, the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 (normal replay) is stopped and displayed on the active line. For example, in the replay low probability state (RT0 mode), “replaying players 1, 2, and 5” are internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel. When the stop operation with the right reel 112 is performed, the main control unit 300 sets each symbol combination corresponding to the re-playing game 2 (preparation replay) on the active line (the re-playing game 2 wins). The reels 110 to 112 are controlled to stop, and in the case of a stop operation other than the above, so that the symbol combinations corresponding to the replay player 1 (normal replay) are aligned on the active line (replay 1 wins), The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. As a result, in the re-game low probability state (RT0 mode), when the re-game player 2 wins, the game state shifts to the re-game high probability preparation state (RT 1 mode).

また、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、条件NO10〜15のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作しないと、再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、「再遊技役3、4、5」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役3が入賞)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技4が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、再遊技役3が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、再遊技役4が入賞した場合には、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。   Further, in the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode), when an internal winning combination of any of the conditions NO10 to 15 is performed, unless a stop operation is performed in a stop operation sequence that matches a predetermined stop operation sequence, The symbol combination corresponding to the replaying player 3 (promotion replay) is not stopped and displayed on the active line. Otherwise, the symbol combination corresponding to the replaying player 4 (punk play) is stopped and displayed on the active line. It has become so. For example, in the replay high probability ready state (RT1 mode), “re-game player 3, 4, 5” is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop When a stop operation with the reel as the right reel 112 is performed, the main control unit 300 is arranged so that the symbol combinations corresponding to the replaying role 3 (promotion replay) are aligned on the active line (the replaying role 3 is awarded). The reels 110 to 112 are controlled to be stopped, and in the case of a stop operation other than the above, the combination of symbols corresponding to the replaying role 4 (punk play) is aligned on the active line (replaying 4 wins). The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. As a result, in the re-game high probability ready state (RT1 mode), when the re-game player 3 wins, the game state shifts to the re-game high probability state (RT 2 mode) and the re-game player 4 wins , The gaming state shifts to a re-gaming low probability state (RT0 mode).

また、再遊技低確率状態(RT0モード)、再遊技高確率準備状態(RT1モード)、再遊技高確率状態(RT2モード)及び特別役内部当選状態(RT3モード)において、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作しないと、中リール111のベル図柄は表示領域5には停止表示されず、表示領域4に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態(RT0モード)において、「小役3、4」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、中リール111のベル図柄は表示領域5に停止表示されるように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4に停止表示されるように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。すなわち、図7に示すように、停止操作順序に正解した場合には、中リール111のベル図柄は表示領域5には停止表示し、3つの有効ライン(水平入賞ラインL2、対角入賞ラインL3及びL4)上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃うので、12枚のメダルが払い出される。一方、停止操作順序に不正解の場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4には停止表示し、1つの有効ライン(水平入賞ラインL1)上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃うので、4枚のメダルが払い出される。このように、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選し、かつ、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致した場合には、より多くのメダルを獲得することが可能となっている。   In any of the replay low probability state (RT0 mode), the replay high probability preparation state (RT1 mode), the replay high probability state (RT2 mode), and the special role internal winning state (RT3 mode), any of the conditions NO18 to 22 In the case where the winning combination is internally won, if the stop operation is not performed in the stop operation order that matches the predetermined stop operation order, the bell symbol of the middle reel 111 is not stopped and displayed in the display area 5, and the display area 4 Is displayed to stop. For example, in the low replay probability state (RT0 mode), “small role 3, 4” is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel. When the stop operation is set to 112, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed in the display area 5. In this case, the main control unit 300 controls the reels 110 to 112 so that the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed in the display area 4. That is, as shown in FIG. 7, when the stop operation order is correct, the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed on the display area 5, and three effective lines (horizontal winning line L2, diagonal winning line L3) are displayed. And L4) Since the symbol combinations corresponding to the small role 3 (bell) are aligned, 12 medals are paid out. On the other hand, if the stop operation order is incorrect, the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed in the display area 4 and corresponds to the small part 3 (bell) on one active line (horizontal winning line L1). Since the symbol combinations are complete, 4 medals are paid out. As described above, when one of the duplicate combinations of the conditions NO18 to 22 is won internally and the stop operation order matches the predetermined stop operation order, more medals can be obtained. ing.

さらには、再遊技高確率状態(RT2モード)において、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選し、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致しなかった場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4に停止表示するので、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。   Further, in the re-playing high probability state (RT2 mode), if any of the overlapping combinations of the conditions NO18 to 22 is won internally and the stop operation order does not match the predetermined stop operation order, the middle reel Since the bell symbol 111 is stopped and displayed in the display area 4, the gaming state shifts to the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode).

以上から、本実施形態では、重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序の報知がない限り、遊技者は、有利となる役に入賞(具体的には、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役2の入賞、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役3の入賞、中段位置にベル図柄を表示させるベル入賞を意味し、結果、より有利な遊技状態への移行、またはより多くのメダル払出が行われる)させることは困難である。しかしながら、本実施形態では、後述するように、第1副制御部400の状態が、遊技者にとって有利となる操作手順(上記有利となる役に入賞するための操作手順)を報知するAT(アシストタイム)モードとなることがあるので、ATモードのときには、重複役に内部当選しても、有利となる役に確実に入賞させることが可能である。なお、遊技者にとって有利または不利に関しては、後述する主制御部の遊技状態の説明の際に詳述する。   From the above, in the present embodiment, in the case where the winning combination is won internally, the player wins the winning combination (specifically, the low probability of replaying) unless there is a notification of the predetermined stop operation order. This means the winning of the re-gamer 2 in the state (RT0 mode), the winning of the re-gamer 3 in the re-gaming high probability ready state (RT1 mode), and the bell winning that displays the bell symbol at the middle position. It is difficult to make a transition to a gaming state or to pay out more medals. However, in the present embodiment, as will be described later, an AT (assist assist) informing the operation procedure (operation procedure for winning the above-mentioned advantageous combination) in which the state of the first sub-control unit 400 is advantageous to the player. (Time) mode, in the AT mode, even if the winning combination is won internally, it is possible to surely win the winning combination. Note that the advantages or disadvantages for the player will be described in detail in the description of the gaming state of the main control unit described later.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態(RT0モード)と、再遊技高確率準備状態(RT1モード)と、再遊技高確率状態(RT2モード)と、特別役内部当選状態(RT3モード)と、特別遊技状態(RT4モード)と、に大別することができる。   As described above, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes the re-gaming low probability state (RT0 mode), the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode), and the re-gaming high probability state (RT2 mode). And can be broadly classified into a special combination internal winning state (RT3 mode) and a special gaming state (RT4 mode).

<再遊技低確率状態(RT0モード)>
再遊技低確率状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Replay low probability state (RT0 mode)>
Although the content of the re-playing low probability state (RT0 mode) is not particularly limited, for example, the total number of medals that can be obtained during the game when the result of the internal lottery is largely lost and the player plays a game for a predetermined period, A game state that is less than the total number of medals inserted during the game.

この再遊技低確率状態(RT0モード)では、特別役1〜2(BB、RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3モード)に移行し、再遊技役2に入賞した場合に再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。   In this replay low-probability state (RT0 mode), when the special combination 1-2 (BB, RB) is won internally, the special game internal win state (RT3 mode) is entered and the replay combination 2 is won. A transition is made to a replay high probability ready state (RT1 mode).

<再遊技高確率準備状態(RT1モード)>
再遊技高確率準備状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)と後述する再遊技高確率準備状態(RT1モード)との間に位置する状態である。すなわち、再遊技低確率状態(RT0モード)から再遊技高確率状態(RT2モード)に移行する場合には、再遊技高確率準備状態(RT1モード)を経由して、再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、また、再遊技高確率状態(RT2モード)から再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する場合には、再遊技高確率準備状態(RT1モード)を経由して、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行するようになっている。なお、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役の内部当選確率は、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりは高く、再遊技高確率状態(RT2モード)における再遊技役の内部当選確率よりは低くなっている。
<Replay high probability ready state (RT1 mode)>
The content of the replay high probability ready state (RT1 mode) is not particularly limited, but in the present embodiment, it is positioned between the replay low probability state (RT0 mode) and a replay high probability ready state (RT1 mode) described later. It is a state to do. That is, in the case of shifting from the replay low probability state (RT0 mode) to the replay high probability state (RT2 mode), the replay high probability state (RT2 mode) is passed through the replay high probability preparation state (RT1 mode). In the case of transitioning from the re-gaming high probability state (RT2 mode) to the re-gaming low probability state (RT0 mode), the re-gaming through the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode) It shifts to a low game probability state (RT0 mode). It should be noted that the internal winning probability of the regame player in the replay high probability ready state (RT1 mode) is higher than the internal winning probability of the regame player in the replay low probability state (RT0 mode), and the replay high probability state (RT2). Mode) is lower than the internal winning probability of the re-gamer.

この再遊技高確率準備状態(RT1モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)において、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT2モード)において中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示した場合に移行する。一方、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役4(パンクリプレイ)に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞した場合には、再遊技高確率状態(RT2モード)に移行する。   This re-game high probability ready state (RT1 mode) shifts to the case where a re-game player 2 (preparation replay) is won in the re-game low probability state (RT 0 mode). Further, the process shifts to the case where the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed on the display area 4 in the high replay probability state (RT2 mode). On the other hand, in the case of winning the replaying role 4 (Punkry play) in the replay high probability ready state (RT1 mode), the game shifts to the replay low probability state (RT0 mode) and the replay high probability ready state (RT1 mode). ), When a re-game player 3 (promotion replay) is won, the game shifts to a re-game high probability state (RT2 mode).

<再遊技高確率状態(RT2モード)>
再遊技高確率状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT2モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)に比べて遊技者に有利とは、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)よりも払出率が大きいことを意味する。
<Replay high probability state (RT2 mode)>
Although the content of the replay high probability state (RT2 mode) is not particularly limited, in this embodiment, the internal winning probability of the regame player is determined as the replay low probability state (RT0 mode) and the replay high probability ready state (RT1 mode). ) In the gaming state that is higher than the internal winning probability of the re-gamer. Therefore, since the replay high probability state (RT2 mode) of the present embodiment has a high probability that the game can be continued without inserting medals, the replay low probability state (RT0 mode) and the replay high probability preparation The game state is more advantageous to the player than the state (RT1 mode). Here, the advantage in the present embodiment is, specifically, that the game stand pays out with respect to the total number of game media used by the player as a bet amount when playing a game for a predetermined period. The ratio of the total number of game media, which is the so-called payout rate, is advantageous to the player compared to the low replay probability state (RT0 mode) and the high replay probability preparation state (RT1 mode). This means that the payout rate is higher than that in (RT0 mode) and the replay high probability ready state (RT1 mode).

再遊技高確率状態(RT2モード)は、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT2モード)は、中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示した場合に、再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。   The re-gaming high probability state (RT2 mode) shifts to the case where a re-game player 3 (promotion replay) is won in the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode). Further, the re-game high probability state (RT2 mode) shifts to the re-game high probability preparation state (RT1 mode) when the bell symbol of the middle reel 111 is stopped and displayed in the display area 4.

以上から、本実施形態においては、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役2(準備リプレイ)入賞、及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役3(昇格リプレイ)入賞は、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行するための条件(有利な遊技状態への移行条件ともいう)となっている。一方、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役4(パンクリプレイ)入賞は、及び再遊技高確率状態(RT2モード)におけるベル図柄の上段ラインL1への停止表示は、遊技者にとってより不利な遊技状態に移行するための条件(不利な遊技状態への移行条件ともいう)となっている。   As described above, in the present embodiment, a replaying role 2 (preparation replay) win in the replay low probability state (RT0 mode) and a replaying role 3 (promotion replay) win in the replay high probability preparation state (RT1 mode). Are conditions for shifting to a gaming state that is more advantageous to the player (also referred to as conditions for shifting to an advantageous gaming state). On the other hand, in the replay high probability ready state (RT1 mode), the replaying role 4 (punk play) winning, and in the replay high probability state (RT2 mode), the stop display on the upper line L1 of the bell symbol is displayed to the player. This is a condition for shifting to a more unfavorable gaming state (also referred to as a condition for shifting to an unfavorable gaming state).

なお、上述したように、有利な遊技状態への移行条件は、予め定められた停止操作順序に一致しないと成立しないので、第1副制御部400の遊技状態がAT(アシストタイム)モードとなり、上記予め定められた停止操作順序が報知される場合には、有利な遊技状態への移行が容易となる。   Note that, as described above, the transition condition to the advantageous gaming state is not satisfied unless it matches the predetermined stop operation order, so the gaming state of the first sub-control unit 400 is in the AT (assist time) mode, When the predetermined stop operation sequence is notified, it is easy to shift to an advantageous gaming state.

ここで、ATモードとは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる停止操作手順(順序)や停止操作タイミング、または内部当選した入賞役などの操作条件を報知する状態をいう。所定の条件が成立した場合には、第1副制御部400の遊技状態は、所定のゲーム数の間、ATモードとなる。このATモードにおいては、遊技者に有利な操作条件を報知する停止操作ナビ演出が行われ、例えば、図6に示すNO4〜9の重複役が内部当選した場合には、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図6に示すNO10〜15の重複役が内部当選した場合には、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図6に示すNO18〜22の重複役が内部当選した場合には、中リール111のベル図柄を表示領域5に停止表示させる停止操作順序を報知する。なお、NO4〜9の重複役が内部当選した場合の再遊技役2(準備リプレイ)、NO10〜15の重複役が内部当選した場合の再遊技役3(昇格リプレイ)、NO18〜22の重複役が内部当選した場合において中リール111のベル図柄を表示領域5に停止表示する小役3入賞を、有利な役への入賞ともいう。   Here, the AT mode refers to a state in which information advantageous to the player is notified, for example, an advantageous stop operation procedure (order), stop operation timing, or operation conditions such as an internal winning winning combination are notified. The state to do. When the predetermined condition is satisfied, the gaming state of the first sub-control unit 400 is in the AT mode for a predetermined number of games. In this AT mode, a stop operation navigation effect that informs the player of operation conditions that are advantageous to the player is performed. For example, when the duplicate combination of NO4 to 9 shown in FIG. The stop operation order for winning the replay) is notified, and the stop operation order for winning the replaying role 3 (promotional replay) when the internal combination of NO10 to 15 shown in FIG. 6 is won internally. In addition, when the overlapping combination of NO18 to 22 shown in FIG. 6 is won internally, a stop operation order for stopping and displaying the bell symbol of the middle reel 111 on the display area 5 is notified. In addition, the replaying role 2 (preparation replay) when the overlapping role of NO4 to 9 is won internally, the replaying role 3 (promotion replay) when the overlapping role of NO10 to 15 is won internally, and the overlapping role of NO18 to 22 When the player wins an internal winning, the small role 3 winning that stops and displays the bell symbol of the middle reel 111 in the display area 5 is also referred to as an advantageous winning.

<特別役内部当選状態(RT3モード)>
この特別役内部当選状態(RT3モード)は、内部当選した特別役1〜2(BB、RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役内部当選状態(RT3モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)、再遊技高確率準備状態(RT1モード)または再遊技高確率状態(RT2モード)において、特別役1〜2(BB、RB)に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT4モード)に移行する。
<Special role internal winning state (RT3 mode)>
This special combination internal winning state (RT3 mode) refers to a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special combination 1 to 2 (BB, RB) won internally can be displayed on the active line. This special role internal winning state (RT3 mode) is the special role 1-2 (replay high probability state (RT0 mode), replay high probability ready state (RT1 mode) or replay high probability state (RT2 mode). BB, RB) will be transferred if the internal winning. Moreover, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or 2 won in the inside is displayed on the valid active line, the process is terminated, and the state shifts to the special game state (RT4 mode).

<特別遊技状態(RT4モード)>
特別遊技状態(RT4モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
<Special gaming state (RT4 mode)>
The content of the special gaming state (RT4 mode) is not particularly limited, but it is the gaming state with the greatest profit for the player, and the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game Refers to the game state.

特別遊技状態(RT4モード)は、特別役内部当選状態(RT3モード)において内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、特別遊技状態(RT4モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(本実施形態の場合、BB遊技の場合には360枚、RB遊技の場合には120枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。すなわち、遊技者にとってBB遊技はRB遊技よりもさらに有利である。   The special game state (RT4 mode) shifts to the case where the symbol combination corresponding to the special combination 1 or 2 won in the special combination internal winning state (RT3 mode) is displayed on an effective winning line. Further, in the special game state (RT4 mode), there are medals exceeding a predetermined number (360 in the case of the BB game and 120 in the case of the RB game) determined in advance during the game. When it is paid out, the process is terminated, and a transition is made to the replay low probability state (RT0 mode). In other words, the BB game is more advantageous than the RB game for the player.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. Specific details will be described later, and general reel stop control will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) in this case (maximum of 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. . The reel stop control data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop control data is an allowable control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line 114, and a symbol combination of any winning combination is not displayed on the winning line 114. It is roughly divided into prohibition control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   As an example of the permissible control, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB or RB is internally won (flag carryover), the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if the timing is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、特別役1(BB)に内部当選した場合には、特別役1(BB)に対応する図柄組合せを構成する各図柄(セブン1図柄、セブン1図柄、セブン1図柄)は、対応する各リールにおいて、4コマを超えて配置されているので、各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、各図柄は入賞ライン114上に停止しない。   For example, when the special combination 1 (BB) is won internally, each symbol (Seven 1 symbol, Seven 1 symbol, Seven 1 symbol) constituting the symbol combination corresponding to the special role 1 (BB) Since four reels are arranged on the reel, each symbol does not stop on the winning line 114 unless the timing for operating the respective stop buttons 137 to 139 is suitable.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the replay symbol layout interval corresponding to replaying game 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, and if rewinning game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the BB or RB is not currently being won (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a watermelon is won internally, the internal winning command indicating that the watermelon has been internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost (the winning combination In the case of (non-winning), preparation is made for transmitting an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS106では、全リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S106, rotation of all reels 110 to 112 is started. Also, in this step S106, preparations are made to transmit a spinning cylinder rotation start command indicating that all reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS107では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS107では、停止操作を受け付けたときには、停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に対して送信する。なお、停止ボタン受付コマンドは、停止操作されたリール番号(左リール110、中リール111または右リール112のいずれかを示す)及び停止図柄位置(上段基準)に関する情報を含んでいる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S107, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected based on the internal lottery result. Stop based on the selected reel stop control data. In step S107, when a stop operation is received, a stop button reception command is transmitted to the first sub-control unit 400. The stop button reception command includes information on the reel number (indicating either the left reel 110, the middle reel 111, or the right reel 112) on which the stop operation has been performed, and the stop symbol position (upper reference). When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS108では、入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS108では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, a winning determination (display determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S108, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技(特別遊技状態)を開始できるよう準備する。また、このステップS110では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S110, a game state control process is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a BB winning, preparation is made so that a BB game (special game state) can be started from the next time. In step S110, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 for command type (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command for starting rotation of reels 110-112, and operation of stop buttons 137-139 A stop button reception command, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout process, a gaming state command indicating a gaming state, and the like, and bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type). Yes.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。   In step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1004では、コマンド入力処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S1004, command input processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS1005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1005, effect control processing (details will be described later) is performed. For example, when there is a new command in step S1004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1006では、ステップS1005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源IC418に出力する。   In step S1006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1005, the command is output to the sound source IC 418. For example, when executing a warning notification effect, a command to output a warning sound is output to the sound source IC 418.

ステップS1007では、ステップS1005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S1007, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS1008では、ステップS1005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告報知演出の画像を表示する制御コマンドを第2副制御部500に送信する。   In step S1008, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1005, the control command is set to be output, and the process returns to step S1002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500. For example, when executing a warning notification effect, a control command for displaying an image of the warning notification effect is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1202, an effect random number update process or the like is performed.

<第2副制御部の処理>
図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S2001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, a process such as reading effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, an effect data update process is performed.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S2006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2002へ戻る。本実施形態では、ATモードにおいて重複役に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出に関する画像制御が行われる。   In step S2007, if there is an image control command in the effect data read in step S2005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S2002. In the present embodiment, when an internal winning combination for a duplicate combination is performed in the AT mode, image control related to a stop operation navigation effect is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS2101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS2201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS2202において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2202 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS2202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS2007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S2007 of FIG.

ステップS2301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2303; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2301, the CPU 504 sets information on the image data (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2306; Wait for input.

ステップS2306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<停止操作ナビ演出の概要>
図13は、本実施形態の停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である。
<Outline of stop operation navigation production>
FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of image display in the stop operation navigation effect of the present embodiment.

まず、ATモードにおいて、重複役に内部当選した場合(スタートレバー操作時)には、停止操作ナビ演出の実行条件が成立したので、スロットマシン100は停止操作ナビ演出を実行する(ステップS1)。具体的には、ステップS1に示すように、演出画像表示装置157の画面上にストップボタン137〜139の停止操作順序を示唆する画像(以下、第1の画像ともいう)を表示する。例えば、図13に示す第1の画像では、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作の指示を示している。なお、第1の画像が示す停止操作順序に従って停止操作をした場合には、内部当選した重複役のうち、有利な役に入賞することとなる。例えば、(RT0モード)において「再遊技役1、2、6」に内部当選した場合には、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。   First, in the AT mode, when a winning combination is won internally (when the start lever is operated), since the execution condition of the stop operation navigation effect is established, the slot machine 100 executes the stop operation navigation effect (step S1). Specifically, as shown in step S <b> 1, an image (hereinafter also referred to as a first image) suggesting the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 is displayed on the screen of the effect image display device 157. For example, the first image shown in FIG. 13 shows a stop operation instruction in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the middle reel 111. If the stop operation is performed in accordance with the stop operation sequence indicated by the first image, the winning combination is won out of the internal winning combinations. For example, when “re-gamer 1, 2, 6” is won internally in (RT0 mode), it is awarded to re-gamer 2 (preparation replay) and shifts to the re-game high probability ready state (RT1 mode). .

ここで、図14及び図15を参照して、第1の画像について詳しく説明する。   Here, the first image will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15.

第1の画像は、図15に示すように、3つの画像(以下、部分画像ともいう)、つまり、「1」の数字を示す画像(j)、「2」の数字を示す画像(k)、及び「3」の数字を示す画像(l)から構成されている。本実施形態では、図13及び図14に示すように、この3つの部分画像のそれぞれは、他の2つの部分画像と重複することなく、かつ、概略、演出画像表示装置157の画面上に左右方向(正確には図1で定義した左右方向)に均等に表示されている。その結果、遊技者は、3つの部分画像それぞれが、いずれのストップボタンに対応しているか(具体的には、左位置に配置された部分画像はストップボタン137、中央位置に配置された部分画像はストップボタン138、右位置に配置された部分画像はストップボタン139)を容易に把握できるようになっている。第1の画像の数字は、ストップボタンの操作条件(停止操作順序)を示している。より詳しくは、「1」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第1停止操作とすること、「2」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第2停止操作とすること、「3」を示す部分画像は、当該部分画像に対応するストップボタンを第3停止操作とすることを示している。すなわち、図13及び図14に示す第1の画像は、操作条件として、左リール110を第1停止リール、右リール112を第2停止リール、中リール111を第3停止リールとする指示を示している。   As shown in FIG. 15, the first image includes three images (hereinafter also referred to as partial images), that is, an image (j) indicating a number “1” and an image (k) indicating a number “2”. , And an image (l) showing a number “3”. In the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, each of the three partial images does not overlap with the other two partial images, and is roughly displayed on the screen of the effect image display device 157. It is displayed evenly in the direction (to be exact, the left-right direction defined in FIG. 1). As a result, the player can determine which stop button corresponds to each of the three partial images (specifically, the partial image arranged at the left position is the stop button 137, and the partial image arranged at the center position). Can easily grasp the stop button 138, and the partial image arranged in the right position can easily grasp the stop button 139). The numbers in the first image indicate the stop button operation conditions (stop operation order). More specifically, the partial image indicating “1” has the stop button corresponding to the partial image as the first stop operation, and the partial image indicating “2” has the second stop button corresponding to the partial image as the second stop operation. A partial image indicating “3” as a stop operation indicates that the stop button corresponding to the partial image is a third stop operation. That is, the first image shown in FIGS. 13 and 14 shows, as operating conditions, an instruction to set the left reel 110 as the first stop reel, the right reel 112 as the second stop reel, and the middle reel 111 as the third stop reel. ing.

図13に戻り、次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の第1の画像の報知内容に従って、第1停止操作を行う(ステップS2)。具体的には、左リール110を第1停止リールとすべく、ストップボタン137を押下する。   Returning to FIG. 13, next, the player performs the first stop operation according to the notification content of the first image of the stop operation navigation effect (step S2). Specifically, the stop button 137 is pressed to make the left reel 110 the first stop reel.

この場合、第1停止操作に対して第1の画像が示すストップボタンの操作条件(第1停止リールは左リール110)と、遊技者の実際の停止操作(第1停止リールは左リール110)は一致したので、スロットマシン100は、第1の画像の上に第2の画像を表示する(ステップS3〜S4)。詳しくは、実際の停止操作と、第1の画像が示すストップボタンの操作条件が一致した場合、第1停止操作に対応する部分画像は不要になるので、この部分画像が表示されている画像表示領域を新たな画像表示領域として確保し、第2の画像を表示している。すなわち、第2の画像とは、遊技者の停止操作に基づく画像であり、遊技者の実際の停止操作と、第1の画像が示すストップボタンの操作条件が一致した場合に表示される画像である。   In this case, the stop button operation condition indicated by the first image for the first stop operation (the first stop reel is the left reel 110) and the player's actual stop operation (the first stop reel is the left reel 110). Since they match, the slot machine 100 displays the second image on the first image (steps S3 to S4). Specifically, when the actual stop operation matches the operation condition of the stop button indicated by the first image, the partial image corresponding to the first stop operation becomes unnecessary, so that the image display in which this partial image is displayed The area is secured as a new image display area, and the second image is displayed. In other words, the second image is an image based on the player's stop operation, and is an image that is displayed when the player's actual stop operation matches the stop button operation condition indicated by the first image. is there.

ここで、図16〜図19を参照して、第2の画像について詳しく説明する。   Here, the second image will be described in detail with reference to FIGS. 16 to 19.

第2の画像は、キャラクタが動作する動画である。本実施形態において、このキャラクタの動作は、停止操作順序及び停止操作したリールを一意に示している。具体的には、図17〜図19に示す9つの第2の画像は、それぞれ、図16の表に示す意味を有している。詳しくは、画像(a)〜(c)が示すパンチ画像は、第1停止操作であること、画像(d)〜(f)が示すパンチ画像は、第2停止操作であること、及び画像(g)〜(i)が示すガッツポーズ画像は、第3停止操作であることを示している。また、最初の状態から左方向(正確には図1で定義した左方向)に動作する画像(a)、(d)及び(g)は、停止リールは左リール110であること、最初の状態から左右方向への動作がないまたは左右両方向への動作がある(以下、中央方向への動作ともいう)画像(b)、(e)及び(h)は、停止リールは中リール111であること、並びに最初の状態から右方向(正確には図1で定義した右方向)に動作する画像(c)、(f)及び(i)は、停止リールは右リール112であることを示している。例えば、画像(a)は、左方向に向かってパンチをしている画像なので、左リール110を第1停止リールとしたことを示しており、また、画像(h)は、中央方向にガッツポーズしている画像なので、中リール111を第3停止リールとしたことを示している。   The second image is a moving image in which the character moves. In this embodiment, this character's movement uniquely indicates the stop operation sequence and the reel that has been stopped. Specifically, the nine second images shown in FIGS. 17 to 19 have the meanings shown in the table of FIG. Specifically, the punch images indicated by the images (a) to (c) are the first stop operation, the punch images indicated by the images (d) to (f) are the second stop operation, and the image ( The guts pose images indicated by g) to (i) indicate the third stop operation. Also, images (a), (d), and (g) that operate in the left direction from the initial state (more precisely, the left direction defined in FIG. 1) show that the stop reel is the left reel 110, and that the initial state In the images (b), (e) and (h), there is no movement in the left-right direction or there is movement in both the left-right directions (hereinafter also referred to as movement in the center direction), and the stop reel is the middle reel 111 , And images (c), (f), and (i) that operate in the right direction from the initial state (more precisely, the right direction defined in FIG. 1) indicate that the stop reel is the right reel 112. . For example, since the image (a) is an image punched in the left direction, it shows that the left reel 110 is the first stop reel, and the image (h) has a guts pose in the center direction. This shows that the middle reel 111 is the third stop reel.

このように本実施形態の第2の画像は、その画像内容から、停止操作順序及び停止操作したリールを一意に識別できる情報となっている。   As described above, the second image of the present embodiment is information that can uniquely identify the stop operation order and the stopped reels from the image content.

図13に戻ると、この場合には、左リール110を第1停止リールとしたので、第2の画像として、画像(a)が選択され、画像(a)が、直近に停止操作したリール(左リール110)に対応した第1の画像である画像(j)の位置に表示される。   Returning to FIG. 13, in this case, since the left reel 110 is the first stop reel, the image (a) is selected as the second image, and the image (a) is the reel ( The first image corresponding to the left reel 110) is displayed at the position of the image (j).

ここで、第2の画像は、ステップS3〜S4に示すように、直近に停止操作したリールに対応した第1の画像の少なくとも一部と重複する一方、未だ停止操作していないリール(中リール111、右リール112)とは重複せずに表示される。詳しくは、第2の画像である画像(a)は、第1の画像である画像(j)と重複して表示されるが、第1の画像である画像(k)及び(l)とは重複表示されない。これは、停止操作済みのリールに対応した第1の画像の情報は必要ないので、第2の画像と重複しても遊技者は損失を被ることはないこと、及び未だ停止操作していないリールに対応した第1の画像の情報は、今後の停止操作に必要な情報なので、第2の画像と重複すると遊技者は損失を被ることになることに基づく。このように本実施形態では、第1の画像の上に第2の画像を重ねて表示するので、停止操作済みのリールに対応した第1の画像が示す情報は遊技者に視認されないが、上述したように、第2の画像は、その画像態様から停止操作順序及び停止操作したリールを一意に識別できる情報となっているので、第2の画像の態様から第1の画像が示す情報を把握することは可能である。   Here, as shown in steps S3 to S4, the second image overlaps at least a part of the first image corresponding to the reel that has been stopped most recently, but has not yet been stopped (middle reel). 111 and the right reel 112) are displayed without overlapping. Specifically, the image (a) that is the second image is displayed overlapping the image (j) that is the first image, but the images (k) and (l) that are the first images are different from each other. Duplicate display is not displayed. This is because the information of the first image corresponding to the reel that has been stopped is not necessary, so that even if it overlaps with the second image, the player will not suffer a loss, and the reel that has not yet been stopped. Since the information of the first image corresponding to is information necessary for a future stop operation, it is based on the fact that the player suffers a loss if it overlaps with the second image. As described above, in the present embodiment, the second image is displayed so as to be superimposed on the first image, so that the information indicated by the first image corresponding to the reel that has been stopped is not visually recognized by the player. As described above, since the second image is information that can uniquely identify the stop operation order and the reel that has been stopped from the image mode, the information indicated by the first image is grasped from the mode of the second image. It is possible to do.

次に、キャラクタの動作が終了して、第1の停止操作に対する第2の画像の表示が終了すると、第1の画像及び第2の画像は消去される(ステップS5)。詳しくは、停止操作済みのリールに対応した第1の画像である画像(j)、及び当該第1画像に重複表示されていた第2の画像である画像(a)は消去される。この結果、停止操作済みのリールに対応した第1の画像である画像(j)の領域をさらに別の画像を表示する画像表示領域として確保することができる。なお、本実施形態では第2の画像を消去しているが、消去しなくてもよい。この場合は、第1停止直後以外でも停止操作順序を確認することができ、遊技者の操作結果に対する不安を解消することができる。   Next, when the movement of the character is finished and the display of the second image in response to the first stop operation is finished, the first image and the second image are deleted (step S5). Specifically, the image (j) that is the first image corresponding to the reel that has been operated to stop, and the image (a) that is the second image that is displayed in duplicate on the first image are deleted. As a result, the area of the image (j), which is the first image corresponding to the reel that has been operated to stop, can be secured as an image display area for displaying another image. In this embodiment, the second image is erased, but it is not necessary to erase it. In this case, the stop operation order can be confirmed even immediately after the first stop, and the player's anxiety about the operation result can be eliminated.

次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の残された第1画像の報知内容に従って、第2停止操作を行う(ステップS6)。具体的には、右リール112を第2停止リールとすべく、ストップボタン139を押下する。   Next, the player performs a second stop operation according to the notification content of the first image in which the stop operation navigation effect is left (step S6). Specifically, the stop button 139 is pressed to make the right reel 112 the second stop reel.

この場合、第2停止操作に対して第1の画像が示すストップボタンの操作条件(第2停止リールは右リール112)と、遊技者の実際の停止操作(第2停止リールは右リール112)は一致したので、スロットマシン100は、第1の画像の上に第2の画像を表示する(ステップS7〜S8)。詳しくは、右リール112を第2停止リールとしたので、第2の画像として、画像(f)が選択され、画像(f)が、直近に停止操作したリール(右リール112)に対応した第1の画像である画像(k)の位置に表示される。   In this case, the stop button operation condition indicated by the first image for the second stop operation (the second stop reel is the right reel 112) and the player's actual stop operation (the second stop reel is the right reel 112). Since they match, the slot machine 100 displays the second image on the first image (steps S7 to S8). Specifically, since the right reel 112 is the second stop reel, the image (f) is selected as the second image, and the image (f) corresponds to the reel (right reel 112) corresponding to the most recently stopped operation. 1 is displayed at the position of image (k).

なお、第2停止操作に対して第2の画像が表示されるには、遊技者が行った2回目の停止操作が第2停止操作に対する操作条件に一致するだけでなく、遊技者が既に行った最初の停止操作が第1停止操作に対する操作条件に一致していることが必要である。   In order to display the second image in response to the second stop operation, not only the second stop operation performed by the player matches the operation conditions for the second stop operation but also the player has already performed the second image. It is necessary that the first stop operation matches the operation condition for the first stop operation.

また、ステップS3〜4での表示と同様に、第2の画像である画像(f)は、第1の画像である画像(k)と重複して表示されるが、第1の画像である画像(l)とは重複表示されない。   Similarly to the display in steps S3 to S4, the image (f) that is the second image is displayed overlapping the image (k) that is the first image, but is the first image. The image (l) is not displayed in duplicate.

次に、キャラクタの動作が終了して、第2の停止操作に対する第2の画像の表示が終了すると、第1の画像及び第2の画像は消去される(ステップS9)。詳しくは、停止操作済みのリールに対応した第1の画像である画像(k)、及び当該第1画像に重複表示されていた第2の画像である画像(f)は消去される。この結果、停止操作済みのリールに対応した第1の画像である画像(k)の領域をさらに別の画像を表示する画像表示領域として確保することができる。なお、第1停止の場合と同様に、第2の画像を消去しているが、消去しなくてもよい。この場合は、第2停止直後以外でも停止操作順序を確認することができ、遊技者の操作結果に対する不安を解消することができる。   Next, when the movement of the character is finished and the display of the second image in response to the second stop operation is finished, the first image and the second image are erased (step S9). Specifically, the image (k) that is the first image corresponding to the reel that has been operated to stop, and the image (f) that is the second image that is displayed in duplicate on the first image are deleted. As a result, the area of the image (k) which is the first image corresponding to the reel that has been stopped can be secured as an image display area for displaying another image. Note that, as in the case of the first stop, the second image is erased, but it may not be erased. In this case, the stop operation order can be confirmed even immediately after the second stop, and the player's anxiety about the operation result can be eliminated.

次に、遊技者は、停止操作ナビ演出の残された第1画像の報知内容に従って、第3停止操作を行う(ステップS10)。具体的には、中リール111を第3停止リールとすべく、ストップボタン138を押下する。   Next, the player performs a third stop operation according to the notification content of the first image in which the stop operation navigation effect is left (step S10). Specifically, the stop button 138 is pressed to make the middle reel 111 the third stop reel.

この場合、第3停止操作に対する第1の画像が示すストップボタンの操作条件(第3停止リールは中リール111)と、遊技者の実際の停止操作(第3停止リールは中リール111)は一致したので、スロットマシン100は、第1の画像の上に第2の画像を表示する(ステップS11〜S12)。詳しくは、中リール111を第3停止リールとしたので、第2の画像として、画像(h)が選択され、画像(h)が、直近に停止操作したリール(中リール111)に対応した第1の画像である画像(l)の位置に表示される。   In this case, the operation condition of the stop button indicated by the first image for the third stop operation (the third stop reel is the middle reel 111) matches the actual stop operation of the player (the third stop reel is the middle reel 111). Therefore, the slot machine 100 displays the second image on the first image (steps S11 to S12). Specifically, since the middle reel 111 is the third stop reel, the image (h) is selected as the second image, and the image (h) corresponds to the reel (the middle reel 111) corresponding to the most recently stopped operation. 1 is displayed at the position of image (l).

なお、第3停止操作に対して第2の画像が表示されるには、遊技者が行った3回目の停止操作が第3停止操作に対する操作条件に一致するだけでなく、遊技者が既に行った最初及び2回目の停止操作が第1停止操作及び第2停止操作に対する操作条件に一致していることが必要である。   In order to display the second image in response to the third stop operation, not only does the third stop operation performed by the player match the operation conditions for the third stop operation, but the player has already performed the second image. It is necessary that the first and second stop operations match the operation conditions for the first stop operation and the second stop operation.

また、ステップS3〜4及びS8〜9での表示と同様に、第2の画像である画像(h)は、第1の画像である画像(l)と重複して表示される。   Similarly to the display in steps S3-4 and S8-9, the image (h) that is the second image is displayed overlapping the image (l) that is the first image.

この結果、第1の画像が示す停止操作順序に従って停止操作を行い、第1停止操作から第3停止までのすべての操作条件が一致したので、最後に、スロットマシン100は、押し順に正解したことを示す画像(例えば、GETの文字。以下、押し順正解画像ともいう)を表示する(ステップS13)。   As a result, the stop operation is performed according to the stop operation sequence indicated by the first image, and all the operation conditions from the first stop operation to the third stop are matched. (For example, GET characters; hereinafter, also referred to as a pressing correct image) is displayed (step S13).

このように停止操作毎に不要になった部分画像が表示されている領域を新たな画像表示領域として画像を表示していくことで、効率よく画像表示領域を拡大することが可能になる。また、段階的に拡大した画像表示領域に停止操作の順番を一意に識別可能な第2の画像(第1停止操作はパンチ、第2停止操作はキック、第3停止操作はガッツポーズに対応する)を表示させることで停止操作ナビ演出にストーリー性を持たせ、遊技者に爽快感を与えることができる。   Thus, by displaying an image using a region where a partial image that has become unnecessary for each stop operation is displayed as a new image display region, the image display region can be efficiently enlarged. In addition, a second image in which the order of the stop operations can be uniquely identified in the stepwise enlarged image display area (the first stop operation corresponds to punch, the second stop operation corresponds to kick, and the third stop operation corresponds to guts pause) ) Is displayed, it is possible to give a story to the stop operation navigation effect and give the player an exhilarating feeling.

<停止操作ナビ演出における画像制御処理>
次に、図20〜図23を用いて、停止操作ナビ演出の画像制御処理について詳しく説明する。図20〜図23は、図12のステップS2007の画像制御処理の内容を、図13に示した画像表示に基づいて具体的に示した模式図である。
<Image control process in stop operation navigation effect>
Next, the image control process of the stop operation navigation effect will be described in detail with reference to FIGS. 20 to 23 are schematic diagrams specifically showing the contents of the image control process in step S2007 of FIG. 12 based on the image display shown in FIG.

図20は、スタートレバー操作時、つまり、図13のステップS1における、VDP534の処理内容を示している。ステップS1では、CPU504は、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに、第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(a)、(f)及び(h)の転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。   FIG. 20 shows the processing contents of the VDP 534 when the start lever is operated, that is, in step S1 of FIG. In step S <b> 1, as an instruction of image data to be transferred, the CPU 504 stores the image (j), the image (k), the image (l), and the second image in the attribute register of the VDP 534. (A), (f) and (h) transfer source coordinates (transfer source address in ROM 506) and transfer destination coordinates (transfer destination address in VRAM 536) are set and used as instructions for image data to be displayed on effect image display device 157. In the attribute register of the VDP 534, information on the first image (j), image (k), and image (l) (parameters such as palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.) is set. To do.

VDP534は、図20に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ROM506からVRAM536に第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(a)、(f)及び(h)の画像データを転送するとともに、転送した第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)の描画を行う。なお、フレームバッファは、演出画像表示装置157に表示する画像の画像データを一時的に記憶する記憶領域である。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS1に示した画像が表示される。   As shown in FIG. 20, the VDP 534, based on the instruction set in the attribute register, stores the first image (j), the image (k), the image (l), and the second image from the ROM 506 into the VRAM 536. The image data of the images (a), (f), and (h) that are images are transferred, and the parameters of the image data of the transferred image (j), image (k), and image (l) are transferred. Setting is performed, and the first image (j), image (k), and image (l) are drawn on the frame buffer. The frame buffer is a storage area for temporarily storing image data of an image to be displayed on the effect image display device 157. As a result, the effect image display device 157 displays the image shown in step S1 of FIG.

次に、ステップS2の第1停止操作があると、ステップS3〜S4において、CPU504は、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(a)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。   Next, when there is a first stop operation in step S2, in steps S3 to S4, the CPU 504 displays the first image in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for image data to be displayed on the effect image display device 157. Information (parameters such as palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates) of an image (j), an image (k), an image (l), and a second image (a) is set.

VDP534は、図21に示すように、転送済みの第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)の画像データ、並びに第2の画像である画像(a)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(j)、画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(a)の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS2〜S3に示した画像が表示される。   As shown in FIG. 21, the VDP 534 includes the image (j) that is the transferred first image, the image data of the image (k) and the image (l), and the image of the image (a) that is the second image. Data parameters are set, and the image (j), the image (k), the image (l) as the first image, and the image (a) as the second image are drawn on the frame buffer. As a result, the effect image display device 157 displays the image shown in steps S2 to S3 in FIG.

なお、図示しないが、ステップS5においては、CPU504は、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(k)及び画像(l)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定し、VDP534は、転送済みの第1の画像である画像(k)及び画像(l)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(k)及び画像(l)の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS5に示した画像が表示される。   Although not shown, in step S5, the CPU 504 instructs the attribute register of the VDP 534 to store the first image (k) and the image (l) in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for image data to be displayed on the effect image display device 157. ) Information (parameters such as palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.), and the VDP 534 sets parameters of image data of the image (k) and the image (l) that are the transferred first images. Setting is performed, and the first image (k) and image (l) are drawn on the frame buffer. As a result, the effect image display device 157 displays the image shown in step S5 of FIG.

次に、ステップS6の第2停止操作があると、ステップS7〜S8において、CPU504は、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(f)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。   Next, when there is a second stop operation in step S6, in steps S7 to S8, the CPU 504 uses the first image in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for image data to be displayed on the effect image display device 157. Information (parameters such as palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates) of an image (k) and an image (l) and an image (f) as a second image are set.

VDP534は、図22に示すように、転送済みの第1の画像である画像(k)及び画像(l)の画像データ、並びに第2の画像である画像(f)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(k)及び画像(l)、並びに第2の画像である画像(f)の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS7〜S8に示した画像が表示される。   As shown in FIG. 22, the VDP 534 sets the parameter settings of the image data of the image (k) and the image (l) as the transferred first image and the image data of the image (f) as the second image. The image (k) and the image (l) as the first image and the image (f) as the second image are drawn on the frame buffer. As a result, the effect image display device 157 displays the images shown in steps S7 to S8 in FIG.

なお、図示しないが、ステップS9においては、CPU504は、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(l)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定し、VDP534は、転送済みの第1の画像である画像(l)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(l)の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS9に示した画像が表示される。   Although not shown, in step S9, the CPU 504 instructs the attribute register of the VDP 534 to store information (pallet) of the image (l) as the first image as an instruction of image data to be displayed on the effect image display device 157. Number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, and other parameters) are set, and the VDP 534 sets the parameters of the image data of the image (l), which is the first transferred image, and sets the first on the frame buffer. The image (l), which is the image of, is drawn. As a result, the effect image display device 157 displays the image shown in step S9 of FIG.

次に、ステップS10の第3停止操作があると、ステップS11〜S12において、CPU504は、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、第1の画像である画像(l)、及び第2の画像である画像(h)の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。   Next, when there is a third stop operation in step S10, in steps S11 to S12, the CPU 504 uses the first image in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for image data to be displayed on the effect image display device 157. Information (parameters such as palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates) of an image (l) and an image (h) which is a second image are set.

VDP534は、図23に示すように、転送済みの第1の画像である画像(l)の画像データ、及び転送済みの第2の画像である画像(h)の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に第1の画像である画像(l)、及び第2の画像である画像(h)の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS11〜S12に示した画像が表示される。   As shown in FIG. 23, the VDP 534 performs parameter setting of the image data of the image (l) that is the transferred first image and the image data of the image (h) that is the transferred second image. An image (l) as the first image and an image (h) as the second image are drawn on the frame buffer. As a result, the effect image display device 157 displays the images shown in steps S11 to S12 in FIG.

なお、図示しないが、ステップS13においては、CPU504は、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに、押し順正解画像の転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、演出画像表示装置157に表示する画像データの指示として、VDP534のアトリュビュートレジスタに、押し順正解画像の情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ROM506からVRAM536に押し順正解画像の画像データを転送するとともに、転送した押し順正解画像の画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に押し順正解画像の描画を行う。この結果、演出画像表示装置157には、図13のステップS13に示した画像が表示される。   Although not shown, in step S13, the CPU 504 sends, as an instruction of image data to be transferred, the transfer source coordinates (transfer source address of the ROM 506) and transfer destination coordinates (transfer of the VRAM 536) to the attribute register of the VDP 534. (Transfer destination address) is set, and as the instruction of the image data to be displayed on the effect image display device 157, information on the correct answer image (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.) is stored in the attribute register of the VDP 534. Parameter). Based on the instruction set in the attribute register, the VDP 534 transfers the image data of the push order correct answer image from the ROM 506 to the VRAM 536, sets the parameters of the image data of the transferred push order correct answer image, and pushes it on the frame buffer. Draw the correct image. As a result, the effect image display device 157 displays the image shown in step S13 of FIG.

<第2の画像の表示期間>
次に、図13及び図24を用いて、第2の画像の表示期間について説明する。ここで、図24は、ATモードにおいて重複役に内部当選し、かつ第1停止操作が予め定められた操作条件と一致した場合の第2の画像の表示期間をフレーム単位で示したタイミングチャート図である。なお、1フレーム期間は、ステップS2007の画像制御処理の実行間隔であり、本実施形態では33msである。
<Display period of second image>
Next, the display period of the second image will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 24 is a timing chart showing the display period of the second image in units of frames when the internal combination is won in duplicate in the AT mode and the first stop operation matches a predetermined operation condition. It is. Note that one frame period is an execution interval of the image control process in step S2007, and is 33 ms in the present embodiment.

本実施形態では、図24に示すように、第1停止操作に基づく第2の画像を表示する期間は、第1停止操作時から第2停止操作の操作受付が有効になるまでの期間であり、具体的に6フレーム期間(198msec)となっている。つまり、キャラクタの動作は、約200msec以下で終了するように第2の画像は作成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 24, the period during which the second image based on the first stop operation is displayed is a period from when the first stop operation is performed until the second stop operation is accepted. Specifically, it is 6 frame periods (198 msec). That is, the second image is created so that the character's movement is completed in about 200 msec or less.

すなわち、図13のステップS3〜S4の第1停止操作に基づく第2の画像を表示する期間は、第1停止操作時から第2停止操作の操作受付が有効になるまでの期間であり、ステップS7〜S8の第2停止操作に基づく第2の画像を表示する期間は、第2停止操作時から第3停止操作の操作受付が有効になるまでの期間である。なお、第2の画像を消去しない場合は、キャラクタの動作が終了したときの画像の表示を継続させておけばよい。   That is, the period during which the second image based on the first stop operation in steps S3 to S4 in FIG. 13 is displayed is the period from the time of the first stop operation until the operation acceptance of the second stop operation becomes valid. The period during which the second image based on the second stop operation in S7 to S8 is displayed is a period from when the second stop operation is performed until when the third stop operation is accepted. If the second image is not erased, it is only necessary to continue displaying the image when the action of the character is completed.

<その他>
なお、本実施形態では、操作条件をストップボタンの停止操作順序としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図25に示すように、操作条件をストップボタンの操作タイミングとし、内部当選した役を報知するようにしてもよい。この場合には、停止操作したリールの、有効ライン上に停止表示された図柄が、内部当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄であるときには、停止操作したリールに対応する第1の図柄上に第2の画像を重ねて表示するものである(ステップS23〜S24、ステップS27〜S28、ステップS31〜S32)。
<Others>
In this embodiment, the operation condition is the stop button stop operation order, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 25, the operation condition may be the operation timing of the stop button, and the winning combination may be notified. In this case, when the symbol of the stopped reel displayed on the active line is a symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination, the first symbol corresponding to the reel that has been operated to stop. A second image is displayed on top of each other (steps S23 to S24, steps S27 to S28, steps S31 to S32).

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、所定数の遊技媒体(例えば、メダル)の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、 前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引き込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓(例えば、図柄表示窓113)上の予め定められた有効ライン(例えば、水平入賞ラインL1、水平入賞ラインL2、対角入賞ラインL3、対角入賞ラインL4)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば主制御部300、表示判定処理)、と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役(例えば、小役1〜8)に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段(例えば主制御部300、メダル払出処理)と、前記停止制御手段により前記有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、RT0〜RT4モード)の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、遊技に関する情報を表示するための表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、所定の条件(例えば、ATモード)が成立した場合には、前記表示装置を用いて、前記ストップスイッチの停止操作に関する情報を表示する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部400の演出制御処理、第2副制御部の500画像制御処理など)と、を有する遊技台であって、前記複数種類の役には、前記複数のストップスイッチに対する停止操作の内容に応じて、第1の図柄組合せ(例えば、再遊技役1に対応する図柄組合せ、再遊技役4に対応する図柄組合せ、図柄表示領域4にベル図柄を表示する図柄組合せなど)または前記第1の図柄組合せよりも遊技者にとって有利な(より多くのメダルの払出しがある、より有利な遊技状態に移行するなど)第2の図柄組合せ(例えば、再遊技役2に対応する図柄組合せ、再遊技役3に対応する図柄組合せ、図柄表示領域5にベル図柄を表示する図柄組合せなど)を前記有効ライン上に停止表示する第1の役(例えば、再遊技役1、2、5に同時に当選する重複役、再遊技役3、4、5に同時に当選する重複役、小役3、4に同時に当選する重複役など)が含まれ、前記表示制御手段は、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記第2の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるための停止操作に関する情報(例えば、停止操作順序を示す情報)を第1の画像(例えば、第1の画像)として前記表示装置に表示する第1の表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部400の演出制御処理、第2副制御部の500画像制御処理など)と、前記第1の画像を表示後、前記ストップスイッチに対する停止操作が前記第1の画像が示す停止操作に関する情報の内容と一致した場合には(例えば、第1の画像が示す第1停止リールは左リール110であり、遊技者が左リール110を第1停止リールとして停止操作した)、前記ストップスイッチの操作に基づく第2の画像(例えば、所定のキャラクタが動作する第2の動画像)を、前記第1の画像の表示領域の少なくとも一部に重ねて表示する第2の表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部400の演出制御処理、第2副制御部の500画像制御処理など)と、を備え、前記第1の画像は、前記複数のストップスイッチのそれぞれに対応した複数の画像(例えば、1、2、3をそれぞれ示す部分画像)から構成され、前記第1の表示制御手段は、前記複数のストップスイッチのそれぞれと対応付けられた位置(例えば、左、中、右の位置)に、前記第1の画像のそれぞれを互いに重ねずに表示し、前記第2の表示制御手段は、前記第2の画像を、停止操作した前記ストップスイッチに対応した前記第1の画像に重ねて表示する一方、未だ停止操作していない前記ストップスイッチに対応した前記第1の画像には重ねずに表示することを基本的構成とする。
このような構成により、本実施形態においては、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作条件を報知する画像を表示させつつ、他の演出画像の表示領域を確保することができる。また、遊技者は、未操作のストップスイッチに対応する第1の画像は視認することができるので、第2の画像が今後の停止操作の支障になることはない。
また、前記第2の表示制御手段は、前記第1の画像の上に第2の画像を重ねて表示し、前記第2の画像全体が遊技者に視認されることが好ましい。
この場合には、第2の画像を第1の画像の手前に重ねて表示するので、遊技者は、新たな情報である第2の画像を認識することができる。
また、前記第2の画像は、その画像内容から、いずれのリールをいずれの順序で停止操作したかを一意に識別可能な画像(例えば、キャラクタの動作方向(左、中央、右)や動作の種類(パンチ、キック、ガッツポーズ)により、停止操作したリール及び停止操作順序が把握できる)であり、前記第2の表示制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作ごとに、停止操作の内容に対応した前記第2の画像を選択し、選択した前記第2の画像を表示することが好ましい。
この場合には、第2の画像の背後に第1の画像が隠れて、第1の画像が示す情報を視認できなくても、第2の画像の画像内容から、第1の画像が示す情報を把握することができる。
また、前記第2の表示制御手段は、直近の前記ストップスイッチに対する停止操作後から、前記未だ停止操作していない前記ストップスイッチの停止操作が有効になるまでの間に、前記第2の画像の表示を完了することが好ましい。
この場合には、次の停止操作が行われる前に第2の画像の表示を完了させるので、遊技者に第2の画像を確実に認識させつつ、第2の画像が次の停止操作の妨げとなることを防止することができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention (for example, the slot machine 100), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate are provided. A predetermined number of game media (for example, medals), on the condition that a start switch (for example, a start lever 135) for instructing the start of rotation of the plurality of reels and an operation of the start switch are predetermined. The lottery means (for example, the main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and rotation of the reels are provided corresponding to each of the reels A plurality of stop switches (for example, stop buttons 137 to 139) to be stopped individually, a lottery result of the lottery means, and stop of the stop switch Based on the operation, stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel within a predetermined pull-in range, and stop control by the stop control means , Stopped on a predetermined effective line (for example, horizontal winning line L1, horizontal winning line L2, diagonal winning line L3, diagonal winning line L4) on the display window (for example, symbol display window 113). Determination means (for example, main control unit 300, display determination processing) for determining whether or not to win a winning combination based on whether or not the symbol combination is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means; In the case where a winning combination (for example, a small combination 1 to 8) is won as a result of the determination by the determining means, the amount of the game medium corresponding to the winning combination is paid as a payout. Based on a combination of payout means (for example, main control unit 300, medal payout processing) and a symbol combination stopped and displayed on the active line by the stop control means, a plurality of gaming states (for example, different advantages for the player) Gaming state setting means (for example, main control unit 300, gaming state control process) for setting any gaming state from among the RT0 to RT4 modes) and a display device (for example, effect image) for displaying information related to the game When the display device 157) and a predetermined condition (e.g., AT mode) are established, display control means (e.g., the first sub-control) displays information related to the stop operation of the stop switch using the display device. Unit 400, second sub-control unit 500, presentation control process of first sub-control unit 400, 500 image control process of second sub-control unit, etc.) Thus, the plurality of types of combinations include a first symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the replaying combination 1, a symbol corresponding to the replaying combination 4) according to the content of the stop operation for the plurality of stop switches. A combination, a symbol combination displaying a bell symbol in the symbol display area 4) or more advantageous to the player than the first symbol combination (there is more payout of medals, transition to a more advantageous gaming state, etc.) A second symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the re-game player 2, a symbol combination corresponding to the re-game player 3, a symbol combination displaying a bell symbol in the symbol display area 5, etc.) is stopped and displayed on the effective line. The first combination to be won (for example, a duplicate combination that is won simultaneously for re-playing roles 1, 2, 5; a duplicate combination that is simultaneously selected for re-playing roles 3, 4, 5; ) The display control means is configured to stop and display the second symbol combination on the effective line when the predetermined condition is satisfied and the lottery means has won the first combination internally. First display control means (for example, the first sub-control unit 400, for example) that displays information related to the stop operation (for example, information indicating the stop operation order) on the display device as a first image (for example, the first image). Second sub-control unit 500, presentation control process of first sub-control unit 400, 500 image control process of second sub-control unit, and the like, and after the first image is displayed, the stop operation on the stop switch is the first When the content of the information related to the stop operation indicated by the first image matches (for example, the first stop reel indicated by the first image is the left reel 110, and the player stops using the left reel 110 as the first stop reel) operation And a second image based on the operation of the stop switch (for example, a second moving image in which a predetermined character moves) is displayed so as to overlap at least a part of the display area of the first image. Display control means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the production control process of the first sub-control unit 400, the 500 image control process of the second sub-control unit, etc.), The first image is composed of a plurality of images (for example, partial images respectively showing 1, 2, and 3) corresponding to the plurality of stop switches, and the first display control means includes the plurality of stop switches. Each of the first images is displayed in a position associated with each of the switches (for example, left, middle, and right positions) without overlapping each other, and the second display control means Before stopping the image While it displayed over the stop switch to the first image corresponding to the basic structure to display without overlapping the first image corresponding to the stop switch that is not yet stopped operation.
With this configuration, in the present embodiment, while displaying an image for informing operation conditions for displaying a symbol combination advantageous to the player on the effective line, a display area for other effect images is secured. Can do. Further, since the player can visually recognize the first image corresponding to the unoperated stop switch, the second image does not hinder future stop operations.
In addition, it is preferable that the second display control unit displays the second image so as to overlap the first image, and the entire second image is visually recognized by the player.
In this case, since the second image is displayed in front of the first image, the player can recognize the second image, which is new information.
In addition, the second image is an image that can uniquely identify which reel has been stopped in which order from the content of the image (for example, the character's motion direction (left, center, right) and motion) The type of reel (stop, reel, and stop operation order can be grasped by type (punch, kick, guts pose)), and the second display control means responds to the details of the stop operation for each stop operation of the stop switch. Preferably, the selected second image is selected and the selected second image is displayed.
In this case, even if the first image is hidden behind the second image and the information indicated by the first image cannot be visually recognized, the information indicated by the first image from the image content of the second image. Can be grasped.
Further, the second display control means may be configured to display the second image after the last stop operation for the stop switch until the stop operation for the stop switch that has not been stopped yet becomes effective. It is preferable to complete the display.
In this case, since the display of the second image is completed before the next stop operation is performed, the second image prevents the next stop operation while the player is surely recognizing the second image. Can be prevented.
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作される複数のストップスイッチと、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記複数のストップスイッチに対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
遊技に関する情報を表示するための表示装置と、
前記表示装置に関する制御を実行する表示制御手段と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果を導出可能に構成され、
前記停止制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の態様で停止させる前記停止制御を実行し、
前記所定の抽選結果が導出された場合において、前記複数のストップスイッチが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の態様よりも有利な第二の態様で停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記表示制御手段は、
第一の画像および第二の画像を表示させる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記第一の画像は、
前記複数のストップスイッチそれぞれに対応する複数の画像で構成された画像であって、前記第二の操作条件を特定可能な画像であり、
前記表示制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記第一の画像それぞれを互いに重ならない位置に表示させる制御を実行し、
前記第一の画像を表示させる制御を実行した後、前記複数のストップスイッチが前記第二の操作条件に従って操作される場合には、前記複数のストップスイッチのうちの一のストップスイッチが操作されるごとに、前記第一の画像のうちの操作されたストップスイッチに対応する画像の少なくとも一部と重なる位置に前記第二の画像を表示させる制御を実行するものであり、
前記第二の画像は、
前記複数のストップスイッチのうちの操作されたストップスイッチを特定可能な画像であり、かつ、操作された該ストップスイッチの操作された順番を識別可能な画像であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of predetermined lottery results ;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
Stop control means for executing stop control for stopping the plurality of rotating reels based on a lottery result derived by the lottery means and a result of an operation on the plurality of stop switches;
A display device for displaying information about the game;
Display control means for executing control relating to the display device, and a gaming table for providing a profit in accordance with an aspect of the stopped reels ,
The lottery means
It is configured to be able to derive a predetermined lottery result,
The stop control means includes
In the case where the predetermined lottery result is derived, when the plurality of stop switches are operated according to the first operation condition, the stop control for stopping the plurality of reels in a first mode is executed.
When the predetermined lottery result is derived, when the plurality of stop switches are operated in accordance with a second operation condition different from the first operation condition, the plurality of reels are moved to the first mode. Executing the stop control to stop in a more advantageous second mode,
The display control means includes
It is configured to be able to execute control to display the first image and the second image,
The first image is
An image composed of a plurality of images corresponding to each of the plurality of stop switches, the second operation condition being identifiable.
The display control means includes
In at least some of the cases where the predetermined lottery result is derived, control is performed to display the first images at positions that do not overlap each other,
After executing the control to display the first image, when the plurality of stop switches are operated according to the second operation condition, one stop switch among the plurality of stop switches is operated. Every time, the control to display the second image at a position overlapping at least a part of the image corresponding to the operated stop switch of the first image,
The second image is
A game table characterized by being an image capable of identifying an operated stop switch among the plurality of stop switches and an image capable of identifying the operated order of the operated stop switches .
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