JP2013202170A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013202170A
JP2013202170A JP2012073384A JP2012073384A JP2013202170A JP 2013202170 A JP2013202170 A JP 2013202170A JP 2012073384 A JP2012073384 A JP 2012073384A JP 2012073384 A JP2012073384 A JP 2012073384A JP 2013202170 A JP2013202170 A JP 2013202170A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
stop operation
predetermined
notification
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012073384A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naoki Imada
直樹 今田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2012073384A priority Critical patent/JP2013202170A/en
Publication of JP2013202170A publication Critical patent/JP2013202170A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board capable of maintaining fairness between players even in a game without an intention of allowing the players to perform an advantageous operation.SOLUTION: (1) When it is scheduled to notify information regarding a stop operation sequence of a stop switch in a prescribed mode and a prescribed lottery result predetermined by a lottery means is obtained, a stop operation sequence (a stop operation sequence in which a predetermined stop switch is set as a first stop operation button and another predetermined stop switch is set as a second stop operation button) that executes a predetermined game process is notified, and (2) when it is not scheduled to notify the information regarding the stop operation sequence of the stop switch in a prescribed mode and the prescribed lottery result predetermined by the lottery means is obtained, if a first stop operation is received for the stop switch, a stop operation sequence in which a stop switch different from another predetermined stop switch is set as a second stop operation button is notified.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、遊技者に有利な状態において、ストップボタンの押順を報知する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Such a gaming machine includes a gaming machine that notifies the pressing order of stop buttons in a state advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−350799号公報JP 2004-350799 A

しかしながら、ストップボタンの押順を報知する遊技機において、ストップボタンの押順の報知がない場合には、遊技者は好みの押し順でストップボタンを操作してしまうので、操作性の違いにより、遊技結果に公正性が保てない場合がある。すなわち、遊技者に有利な操作(例えば、遊技者に所定の利益をもたらす操作)をさせる意図がないゲームにおいては、ストップボタンの押順の報知がないので、操作手順に応じて異なる遊技結果が生じてしまい、遊技者間の公正性を保つことができないという問題がある。   However, in the gaming machine that notifies the pressing order of the stop button, if there is no notification of the pressing order of the stop button, the player operates the stop button in the desired pressing order, so due to the difference in operability, The game results may not be fair. That is, in a game where there is no intention to perform an operation that is advantageous to the player (for example, an operation that provides the player with a predetermined benefit), there is no notification of the pressing order of the stop buttons, so that different game results may be obtained depending on the operation procedure. There is a problem that it is not possible to maintain fairness among players.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming table that can maintain fairness among players even in a game that is not intended to allow a player to perform an advantageous operation. Objective.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される3つのリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記3つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記3つのリールの回転を個別に停止させる3つのストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、演出装置と、前記演出装置を用いて、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、前記3つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1又は2のストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記3つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して3番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, has three types of symbols and three reels that are rotationally driven, and whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won or not. Lottery means for determining the lottery by lottery, three stop switches provided corresponding to the three reels, respectively, for stopping the rotation of the three reels individually, lottery results of the lottery means, and stop of the stop switch Based on the operation, a stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and a symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined effective line by the stop control by the stop control means is a predetermined display mode. If it is, stop the three stop switches using the game process execution means for executing the predetermined game process, the effect device, and the effect device. A game machine having a notification means for notifying information relating to a work order in a predetermined manner, wherein one of the three stop switches recommended to be stopped first is first Set as a recommended stop operation stop switch, the predetermined display mode has a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, and the three stop switches except the first recommended stop operation stop switch The first stop operation is accepted for one stop switch that is a switch, the second stop operation is accepted for another stop switch that is a stop switch other than the one stop switch, and the remaining stop switch Is displayed on the active line when the third stop operation is accepted. And when the notification means plans to notify information related to the stop operation order of the three stop switches in a predetermined manner, and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means. Executes a first notification process for notifying that the one stop switch is operated as a stop switch for the first stop operation, and the other one stop switch is operated as a stop switch for the second stop operation. There is no predetermined lottery result predetermined by the lottery means, and the first notifying means to be enabled and the information regarding the stop operation order of the three stop switches are not scheduled in a predetermined manner. When the first stop operation is received for the first stop switch, the remaining stop switch is moved to the second stop operation. Second notification means for enabling execution of a second notification process for notifying that the switch is operated as a stop switch, and information related to the stop operation order of the three stop switches is scheduled to be notified in a predetermined manner. If not, when there is an initial stop operation acceptance for the stop switches other than the first recommended stop operation stop switch, the stop operation acceptance is not an acceptance for the first stop operation recommendation stop switch. And third informing means for enabling execution of a third informing process for informing that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される4つのリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記4つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記4つのリールの回転を個別に停止させる4つのストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、演出装置と、前記演出装置を用いて、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、前記4つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1つのストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記4つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチに対して3番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して4番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを特徴とする。   As another aspect, the gaming machine according to the present invention, as another aspect, determines by lottery whether or not internal reels of a plurality of types of symbols, which are provided with a plurality of types of rotations, and a plurality of types of predetermined roles are won. Based on the lottery means, four stop switches provided corresponding to the four reels, respectively, for stopping the rotation of the four reels individually, the lottery result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch. A stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and a symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined effective line by the stop control by the stop control means is in a predetermined display mode. Includes a game process execution means for executing a predetermined game process, an effect device, and information related to the stop operation sequence of the four stop switches using the effect device. And a notifying means for informing in a predetermined manner, of the four stop switches, one stop switch that is recommended to be stopped first is set as a recommended stop operation first stop switch. The predetermined display mode is one stop which has a predetermined lottery result predetermined by the lottery means and is a stop switch other than the first stop operation recommended stop switch among the four stop switches. There is a first stop operation reception for the switch, and there is a second stop operation reception for another stop switch that is a stop switch excluding the one stop switch, the one stop switch and the other stop switch There is a third stop operation acceptance for one other stop switch except for one stop switch. When the fourth stop operation is accepted for the remaining stop switch, the display is displayed in a stop manner on the effective line, and the notification means displays information on the stop operation order of the four stop switches. When it is scheduled to notify in a predetermined manner and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch is a stop switch for the first stop operation, A first notification process is performed to notify that one stop switch is operated as a stop switch for the second stop operation, and the further one stop switch is operated as a stop switch for the third stop operation. The first notification means for enabling and the information regarding the stop operation order of the four stop switches are scheduled to be notified in a predetermined manner. And when there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, there is a first stop operation reception for the one stop switch, and for the other one stop switch. A second notifying unit capable of executing a second notifying process for notifying that the remaining stop switch is operated as a stop switch for the third stopping operation when receiving a second stopping operation; If the information about the stop operation sequence of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the first stop operation acceptance is made to the stop switches other than the first stop operation recommended stop switch. A third notification for notifying that the reception of the stop operation has not been received for the first recommended stop operation stop switch. Characterized in that it comprises a third notifying means which allows executing the management, the.

本発明の遊技台によれば、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   According to the gaming machine of the present invention, even if the game is not intended to allow the player to perform an advantageous operation, fairness among the players can be maintained.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、及び役の払出しを示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a type of a combination, a name of a combination, a symbol combination corresponding to a combination, and a payout of a combination according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。FIG. 25 shows an example of an internal winning probability of a combination in setting N of the slot machine related to the embodiment of the present invention for each RT mode. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図11とともに、図8の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of FIG. 8 together with FIG. 11. 図10とともに、図8の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing in detail a flow of the gaming state control process of FIG. 8 together with FIG. 10. 図11のステップS321の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating in detail a flow of signal output processing in step S321 in FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the effect of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図13のステップS405の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation control process of step S405 of FIG. 図16のステップS1102の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the process at the time of the internal lottery command reception of step S1102 of FIG. 図16のステップS1104の第1停止操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing in detail a flow of processing at the time of receiving a first stop operation command in step S1104 of FIG. 図16のステップS1106の遊技状態コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing in detail a flow of processing at the time of game state command reception in step S1106 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例1)。It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 1). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例2)。It is a figure which shows the outline | summary of the production of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 2). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例3)。It is a figure which shows the outline | summary of the effect of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 3). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例4)。It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 4). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例5)。It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 5). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例6)It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 6). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例7)It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 7). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例8)It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 8). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例9)It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 9). 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である(変形例9)It is a figure which shows the outline | summary of the production | presentation of the slot machine which concerns on embodiment of this invention (modification 9).

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインL3)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL5)の5本の入賞ラインが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン114(有効ラインともいう)は5ラインである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the upper horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 1, 4, and 7, the middle horizontal winning line (horizontal winning line L2) constituted by the display areas 2, 5, and 8, the display. Lower horizontal winning line (horizontal winning line L3) constituted by the areas 3, 6, 9 and lower right winning line (diagonal winning line L4) constituted by the display areas 1, 5, 9 and the display areas 3, 5, Five pay lines, ie, a right-up pay line composed of 7 (diagonal pay line L5), are set. In other words, in the present embodiment, there are five pay lines 114 (also referred to as valid lines) that are valid.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのメダル投入ボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are medal insertion buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、メダル投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted from the medal slot 141. The medal insertion includes both. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、7種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「再遊技図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号2のコマには「BB図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (seven types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 in a predetermined number of frames (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, “re-playing design” is placed on the number 0 frame of the left reel 110, “watermelon design” is placed on the number 1 frame of the middle reel 111, and “BB design” is placed on the number 2 frame of the right reel 112. Has been.

<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出しを示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the kind of combination (including an operating combination), the name of a combination, the symbol combination corresponding to a combination, and the payout of a combination.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、BB(ビッグボーナス:特別役1ともいう)と、RB(レギュラーボーナス:特別役2ともいう)とがある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役(リプレイともいう)の再遊技1〜再遊技6と、小役のスイカ(小役2ともいう)、ベル(小役3〜5ともいう)、チェリー(小役1ともいう)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes BB (big bonus: also referred to as special combination 1) and RB (regular bonus: also referred to as special combination 2). In addition, the general combination of the present embodiment includes replay 1 to replay 6 of replays (also referred to as replay), small watermelon (also referred to as small 2), and bell (also referred to as small 3 to 5). ), Cherry (also called small role 1). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

BB(ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図7に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BB図柄−BB図柄−BB図柄」である。   BB (Big Bonus) is a special combination (operating combination) in which a special game BB game (game in the special game state shown in FIG. 7) is started by winning. The corresponding symbol combination is “BB symbol-BB symbol-BB symbol”.

また、本実施形態ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でBBに内部当選中となり(図7に示す特別役内部当選状態)、BBに対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In the present embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as a BB flag) is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but BB is not won in the game. However, the flag is maintained until winning, the BB is in the internal winning state after the next game (special role internal winning state shown in FIG. 7), and the symbol combinations corresponding to the BB are ready to win. is there.

RB(レギュラーボーナス)は、入賞により特別遊技であるRB遊技(図7に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄−RB図柄−RB図柄」である。また、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The RB (regular bonus) is a special combination (operating combination) in which a special game RB game (special game state game shown in FIG. 7) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol-RB symbol-RB symbol”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

再遊技1(通常リプレイ)、再遊技2(RT3リプレイ)、再遊技3(制御リプレイ)、再遊技4(制御リプレイ)、再遊技5(制御リプレイ)及び再遊技6(制御リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−再遊技図柄−再遊技図柄」、再遊技2(RT3設定リプレイ)に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−再遊技図柄−ベル図柄」、再遊技3(制御リプレイ)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−再遊技図柄−再遊技図柄」、再遊技4(制御リプレイ)に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−ベル図柄−再遊技図柄」、再遊技5(制御リプレイ)に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−ベル図柄−ベル図柄」、再遊技6(制御リプレイ)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−再遊技図柄」である。   Replay 1 (normal replay), replay 2 (RT3 replay), replay 3 (control replay), replay 4 (control replay), replay 5 (control replay) and replay 6 (control replay) Thus, in the next game, a medal (game medium) can be played without inserting a medal, and the medal is not paid out. The symbol combination corresponding to replay 1 (normal replay) is “replay symbol-replay symbol—replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replay 2 (RT3 setting replay) is “regame symbol—replay”. The symbol combination corresponding to “symbol-bell symbol” and replay 3 (control replay) is “bell symbol—replay symbol—replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replay 4 (control replay) is “replay”. The symbol combination corresponding to “symbol-bell symbol-replay symbol”, replay 5 (control replay) is “replay symbol-bell symbol—bell symbol”, and the symbol combination corresponding to replay 6 (control replay) is: “Bell symbol-Bell symbol-replay symbol”.

なお、詳しくは後述するが、再遊技2(RT3設定リプレイ)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、通常遊技状態(RT0モード)において再遊技2(RT3設定リプレイ)に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態A(RT3モード)に移行する。   As will be described in detail later, replay 2 (RT3 setting replay) is a symbol combination that involves a transition of the gaming state. In this embodiment, replaying 2 (RT3 setting replay) is performed in the normal gaming state (RT0 mode). When the symbol combination corresponding to) is displayed, the gaming state shifts to a re-gaming high probability state A (RT3 mode).

スイカ、ベル、チェリーは、入賞により所定数(本実施形態ではスイカで12枚、ベルで8枚、チェリーで4枚)のメダルが払い出される役である。スイカに対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルに対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、チェリーに対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ANY−ANY」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   The watermelon, bell, and cherry are used for paying out a predetermined number of medals (12 watermelons, 8 bells, and 4 cherries in this embodiment) by winning. The symbol combination corresponding to the watermelon is “Watermelon symbol-Watermelon symbol-Watermelon symbol”, the symbol combination corresponding to the bell is “Bell symbol—Bell symbol—Bell symbol”, and the symbol combination corresponding to the cherry is “Cherry symbol— ANY-ANY ". Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。詳しくは後述するが、本実施形態では、RT0モード〜RT4モードの5つの遊技状態が存在する。なお、RT0モードは、図7に示す通常遊技状態、RT1モードは、図7に示す特別遊技状態、RT2モードは、図7に示す特別役内部当選状態、RT3モードは、図7に示す再遊技高確率状態A、RT4モードは、図7に示す再遊技高確率状態Bである。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probability of the special combination and the general combination in the setting N for each RT mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, there are five gaming states of RT0 mode to RT4 mode. The RT0 mode is the normal gaming state shown in FIG. 7, the RT1 mode is the special gaming state shown in FIG. 7, the RT2 mode is the special role internal winning state shown in FIG. 7, and the RT3 mode is the replaying game shown in FIG. The high probability state A and the RT4 mode are the replay high probability state B shown in FIG.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技1、2、3及び4に同時に当選する「再遊技1、2、3、4」、再遊技1、2、3及び5に同時に当選する「再遊技1、2、3、5」、再遊技1、2、3及び6に同時に当選する「再遊技1、2、3、6」、再遊技1、2、4及び5に同時に当選する「再遊技1、2、4、5」、再遊技1、2、4及び6に同時に当選する「再遊技1、2、4、6」、及び再遊技1、2、5及び6に同時に当選する「再遊技1、2、5、6」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. The duplicate roles include “replay 1, 2, 3, 4” winning simultaneously for replays 1, 2, 3, and 4 and “replay 1,2, 3 and 5 winning simultaneously” 3, 5 ”, Replay 1, 2, 3, and 6 won simultaneously“ Replay 1, 2, 3, 6 ”, Replay 1, 2, 4, and 5 won simultaneously“ Replay 1, 2 4, 5 ”,“ replay 1, 2, 4, 6 ”winning simultaneously for replays 1, 2, 4, and 6 and“ replay 1, 2, 5, 6 ". Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT0モード(通常遊技状態)において、条件装置4〜9のいずれかが作動した場合には、予め定めた停止操作順序に一致するときにだけ再遊技2に入賞し、そうでないときには再遊技1に入賞するようになっている。   In this embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when any one of the condition devices 4 to 9 is activated in the RT0 mode (normal game state), the predetermined stop operation order is met. Only in the replay 2 is won, otherwise in the replay 1 is won.

例えば、条件装置4が作動し、「再遊技1、2、3、4」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112としたときには、有効ライン上に再遊技2に対応する図柄組合せが揃う(再遊技2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作順序のときには、再遊技1に対応する図柄組合せが揃う(再遊技1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   For example, when the condition device 4 is activated and “replay 1, 2, 3, 4” is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel. Is set to the right reel 112, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replay 2 are aligned on the active line (the replay 2 wins). When the stop operation sequence is other than the above, the main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replay 1 are aligned (the replay 1 wins).

このように条件装置4(「再遊技1、2、3、4」)、条件装置5(「再遊技1、2、3、5」)、条件装置6(「再遊技1、2、3、6」)、条件装置7(「再遊技1、2、4、5」)、条件装置8「再遊技1、2、4、6」)、条件装置9「再遊技1、2、5、6」は、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく同一の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される再遊技1を「通常リプレイ(押し順不問リプレイ)」と呼ぶ場合がある。なお、例えば、条件装置4(「再遊技1、2、3、4」)とせず、個別の条件装置として扱い、再遊技1、2、3、4を、条件装置4−1(再遊技1)、条件装置4−2(再遊技2)、条件装置4−3(再遊技3)、条件装置4−4(再遊技4)、としてもよい。   In this way, the condition device 4 (“replay 1, 2, 3, 4”), the condition device 5 (“replay 1, 2, 3, 5”), the condition device 6 (“replay 1, 2, 3, 4”) 6 ”), condition device 7 (“ replay 1, 2, 4, 5 ”), condition device 8“ replay 1, 2, 4, 6 ”), condition device 9“ replay 1, 2, 5, 6 ” "May be referred to as" push order replay "because the combination of symbols of the re-gamer that is stopped and displayed on the active line differs depending on the stop operation order. On the other hand, the replay 1 in which the same symbol combination is stopped and displayed on the active line regardless of the stop operation order may be referred to as “normal replay (push order unrequired replay)”. For example, the condition device 4 (“replay 1, 2, 3, 4”) is not treated as an individual condition device, and the replay 1, 2, 3, 4 is treated as the condition device 4-1 (replay 1 ), Condition device 4-2 (replay 2), condition device 4-3 (replay 3), condition device 4-4 (replay 4).

また、小役のベルは、図6に示すように、詳しくは、小役3(ベル1)、小役4(ベル2)、小役5(ベル3)の3つに細分化されている。本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、条件装置12〜14のいずれかが作動した場合には、予め定めた停止操作順序に一致するときにだけベルに入賞し、そうでないときにはベルに入賞しないようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, the bell of the small role is subdivided into three, that is, a small role 3 (Bell 1), a small role 4 (Bell 2), and a small role 5 (Bell 3). . In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when any of the condition devices 12 to 14 is activated, the player wins the bell only when the predetermined stop operation sequence is matched, and is not so. Sometimes they won't win the bell.

例えば、小役3(ベル1)に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110としたときには、有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが揃う(ベルが入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作順序のときには、有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが揃わない(ベルが入賞しない)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   For example, in the case where the small role 3 (Bell 1) is won internally, when the first stop reel is the left reel 110, the symbol combinations corresponding to the bell are aligned on the active line (Bell wins) The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112, and when the stop operation sequence is other than the above, the main control unit prevents the symbol combination corresponding to the bell from being aligned on the effective line (the bell does not win a prize). 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112.

このように条件装置12(小役3:ベル1)、条件装置13(小役4:ベル2)、条件装置14(小役5:ベル3)は、停止操作順序によってベルに対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるか否かが決定されるので、「押し順ベル」と呼ぶ場合がある。なお、押し順リプレイと押し順ベルを合わせて「押し順役」と呼ぶ場合がある。   Thus, the condition device 12 (small role 3: Bell 1), the condition device 13 (small role 4: Bell 2), and the condition device 14 (small role 5: Bell 3) have symbols corresponding to the bells depending on the stop operation order. Since it is determined whether or not to stop display on the active line, it may be referred to as “push order bell”. The push order replay and the push order bell may be collectively referred to as “push order”.

上述したように、RT0において押し順リプレイに内部当選し、かつ予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行って再遊技役2に入賞した場合には、遊技状態はRT3に移行する。詳しくは後述するが、本実施形態では、RT3よりもRT0の方が遊技者に有利な遊技状態となっているので、RT0における再遊技役2の入賞は、有利な遊技状態への移行を意味する。一方、RT0において押し順リプレイに内部当選しても、予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行わない場合には、再遊技1に入賞するので、遊技状態の移行は行われない。   As described above, when an internal winning is performed in the push order replay at RT0 and a stop operation corresponding to a predetermined stop operation sequence is performed to win the re-game player 2, the gaming state shifts to RT3. As will be described in detail later, in this embodiment, RT0 is in a gaming state that is more advantageous to the player than RT3. Therefore, the winning of re-player 2 in RT0 means a transition to an advantageous gaming state. To do. On the other hand, even if internal winning is performed in the push order replay at RT0, if the stop operation corresponding to the predetermined stop operation order is not performed, the replay 1 is won, so the game state is not shifted.

また、押し順ベルに内部当選し、かつ予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行ってベルに入賞した場合には、所定枚数(8枚)のメダルが払い出される。一方、押し順ベルに内部当選しても、予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行わない場合には、ベルに入賞しないので、メダルの払出はない。   Also, when the winning order bell is won internally and a stop operation corresponding to a predetermined stop operation sequence is performed to win the bell, a predetermined number (8) of medals are paid out. On the other hand, even if the winning order bell is won internally, if no stop operation corresponding to the predetermined stop operation order is performed, the bell is not won, and no medal is paid out.

しかしながら、上述したケースにおいて、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序が最適かなどの遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができず、遊技者にとって有利となる停止操作を確実に行うことができない。この点、本実施形態では、第1副制御部400が後述するAT(アシストタイム)モードにある場合には停止操作の手順に関する報知演出(操作手順報知演出という)が行われ、遊技者にとって有利となる停止操作(具体的には、有利な遊技状態への移行、メダルの払出を行うための停止操作、内部当選した役)を指示するので、この指示に従う限り、遊技者は利益を得ることができる。逆に、第1副制御部400がATモードにない場合、遊技者にとって有利となる情報の報知が行われないことから、闇雲に停止操作順序を変更して遊技する可能性がある。そこで、第1副制御部400がATモードにない場合には、どの停止操作順序で遊技を行ったとしても遊技結果が同じになるように設計する(例えば、毎遊技同じ停止操作順序とした場合と、毎遊技異なる停止操作順序とした場合とで同じ結果となる)ことが求められる。しかし、全ての停止操作順序を想定し、同一の結果となるよう調整する作業には膨大な時間を費やすことから、第1副制御部400がATモードにない場合、特定の停止操作手順を推奨する停止操作手順とし、この推奨する停止操作手順を行っている限りは、同一の遊技結果(厳密には、所謂取りこぼし役を取りこぼさずに遊技する場合と、取りこぼし役を取りこぼして遊技する場合などがあるので、概ね同一の遊技結果となるように正しい表現であるが)となるよう設計している。   However, in the above-mentioned case, the player won the internal winning combination as long as the information that is advantageous to the player such as which winning combination is won internally or which stop operation order is optimal is not performed. It cannot be recognized and the stop operation that is advantageous to the player cannot be performed reliably. In this regard, in the present embodiment, when the first sub-control unit 400 is in an AT (assist time) mode, which will be described later, a notification effect regarding the procedure of the stop operation (referred to as an operation procedure notification effect) is performed, which is advantageous for the player. (Specifically, a transition to an advantageous gaming state, a stop operation for paying out medals, an internal winning combination), and as long as this instruction is followed, the player will benefit Can do. On the other hand, when the first sub-control unit 400 is not in the AT mode, information that is advantageous to the player is not notified, so there is a possibility that the game is performed by changing the stop operation order to the dark clouds. Therefore, when the first sub-control unit 400 is not in the AT mode, the game result is designed to be the same regardless of the stop operation order (for example, the same stop operation order for each game) And the same result when the stop operation order is different for each game). However, assuming that all stop operation sequences are assumed, it takes an enormous amount of time to make adjustments so that the same result is obtained. Therefore, when the first sub-control unit 400 is not in the AT mode, a specific stop operation procedure is recommended. As long as the recommended stop operation procedure is followed, the same game results (strictly speaking, when not playing a so-called missed role, playing a missed role, etc. Therefore, it is designed so that the expression is correct so that the game results are almost the same.

なお、本実施形態では、第1副制御部400が上述したATモードにない場合、遊技者は自らの判断で停止操作を行うが、本実施形態のスロットマシン100では、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を推奨するようになっている。すなわち、本実施形態では、設計上、ATモード以外においては、第1停止リールを左リール110以外とする変則押しは推奨されていない。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 is not in the above-described AT mode, the player performs a stop operation at his / her own discretion, but in the slot machine 100 of the present embodiment, the first stop reel is moved to the left. A first stop operation for the reel 110 is recommended. In other words, in the present embodiment, the irregular pushing with the first stop reel other than the left reel 110 is not recommended in the design other than the AT mode.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop data. Based on.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB is won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139. Control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the above-mentioned number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。   For example, when the small role 2 (watermelon) is won internally, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be the winning line 114. Never stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replay 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replay game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, for example, the prohibition control is performed when, for example, the internal lottery result is lost and the BB internal winning is not being performed (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each of the stop buttons 137 to 139 is illustrated. At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、再遊技高確率状態A(RT3モード)と、再遊技高確率状態B(RT4モード)と、特別役内部当選状態(RT2モード)と、特別遊技状態(RT1モード)と、に大別することができる。なお、本実施形態では、再遊技高確率状態A(RT3モード)と再遊技高確率状態B(RT4モード)を合わせて、高確率再遊技状態という。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a replay high probability state A (RT3 mode), and a replay high probability state B (RT4 mode). The special role internal winning state (RT2 mode) and the special gaming state (RT1 mode) can be broadly classified. In the present embodiment, the replay high probability state A (RT3 mode) and the replay high probability state B (RT4 mode) are collectively referred to as a high probability replay state.

<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0 mode)>
The contents of the normal gaming state (RT0 mode) are not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player plays a game for a predetermined period is A game state that is less than the total number of medals inserted in.

この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役であるBBまたはRBに内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT2モード)に移行する。また、再遊技2に入賞した場合には、再遊技高確率状態A(RT3モード)に移行する。また、通常遊技状態(RT0モード)で規定ゲーム数(本実施形態では1000ゲーム)を消化した場合には、再遊技高確率状態Bに移行する。   In this normal gaming state (RT0 mode), when a special combination BB or RB is won internally, the special combination internal winning state (RT2 mode) is entered. Further, when winning the replay 2, the game shifts to a replay high probability state A (RT3 mode). Further, when the specified number of games (1000 games in this embodiment) is consumed in the normal gaming state (RT0 mode), the state shifts to the re-gaming high probability state B.

<再遊技高確率状態A(RT3モード)>
再遊技高確率状態A(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態A(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利とは、通常遊技状態(RT0モード)よりも払出率が大きいことを意味する。
<Replay high probability state A (RT3 mode)>
The content of the replay high probability state A (RT3 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the replaying player is higher than the internal winning probability of the replaying player in the normal gaming state (RT0 mode). The gaming state. Accordingly, the high probability state A (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and thus is advantageous to the player compared to the normal gaming state (RT0 mode). It has become a game state. Here, the advantage in the present embodiment is, specifically, that the game stand pays out with respect to the total number of game media used by the player as a bet amount when playing a game for a predetermined period. The ratio of the total number of game media, which is a so-called payout rate, means that the advantage to the player compared to the normal game state (RT0 mode) means that the payout rate is larger than that in the normal game state (RT0 mode).

再遊技高確率状態A(RT3モード)は、通常遊技状態(RT0モード)において再遊技2に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態A(RT3モード)において規定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化した場合に、再遊技高確率状態A(RT3モード)は終了し、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。すなわち、再遊技高確率状態A(RT3モード)は継続ゲーム数が有限な再遊技高確率状態である。また、再遊技高確率状態A(RT3モード)では、特別役であるBBまたはRBに内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT2モード)に移行する。   The re-game high probability state A (RT3 mode) shifts to the case where the re-game 2 is won in the normal game state (RT0 mode). In addition, when the specified number of games (50 games in the present embodiment) is consumed in the replay high probability state A (RT3 mode), the replay high probability state A (RT3 mode) ends, and the normal game state (RT0 mode) ). That is, the replay high probability state A (RT3 mode) is a replay high probability state in which the number of continuous games is finite. Further, in the replay high probability state A (RT3 mode), when a special winning combination BB or RB is won internally, the state shifts to the special winning internal winning state (RT2 mode).

<再遊技高確率状態B(RT4モード)>
再遊技高確率状態B(RT4モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態B(RT4モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、再遊技高確率状態B(RT4モード)は、再遊技高確率状態A(RT3モード)と略同一の内部抽選データを有している(図6参照;再遊技役の抽選値が若干異なるだけ)。
<Replay high probability state B (RT4 mode)>
The content of the replay high probability state B (RT4 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the replaying player is higher than the internal winning probability of the replaying player in the normal gaming state (RT0 mode). The gaming state. Therefore, the re-game high probability state B (RT4 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It has become a game state. In this embodiment, the replay high probability state B (RT4 mode) has substantially the same internal lottery data as the replay high probability state A (RT3 mode) (see FIG. 6; The lottery value is slightly different).

再遊技高確率状態B(RT4モード)は、通常遊技状態(RT0モード)において規定ゲーム数(本実施形態では1000ゲーム)消化した場合に移行する。また、再遊技高確率状態B(RT4モード)では、特別役であるBBまたはRBに内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT2モード)に移行する。   The re-gaming high probability state B (RT4 mode) is shifted to when the specified number of games (1000 games in this embodiment) are consumed in the normal gaming state (RT0 mode). In the replay high probability state B (RT4 mode), when a special combination BB or RB is won internally, the special combination internal winning state (RT2 mode) is entered.

再遊技高確率状態B(RT4モード)は、再遊技高確率状態A(RT3モード)と異なり、継続ゲーム数が無限な再遊技高確率状態である。したがって、本実施形態では、再遊技高確率状態B(RT4モード)は、再遊技高確率状態A(RT3モード)よりも有利な遊技状態である。   Unlike the replay high probability state A (RT3 mode), the replay high probability state B (RT4 mode) is a replay high probability state in which the number of continuous games is infinite. Therefore, in this embodiment, the re-gaming high probability state B (RT4 mode) is a gaming state that is more advantageous than the re-gaming high probability state A (RT3 mode).

このように本実施形態の再遊技高確率状態は、遊技期間(継続ゲーム数)が異なり、有利度が異なる2つの遊技状態を備えている。なお、本実施形態の再遊技高確率状態は、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数よりも多い遊技状態である。   As described above, the replay high probability state of the present embodiment includes two game states having different game periods (number of continuous games) and different advantages. The replay high probability state of the present embodiment is a gaming state in which the total number of medals that can be acquired during a game when the player plays a game for a predetermined period is greater than the total number of medals inserted during the game. .

<特別役内部当選状態(RT2モード)>
この特別役内部当選状態(RT2モード)は、内部当選したBBまたはRBに対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役内部当選状態(RT2モード)は、通常遊技状態(RT0モード)、再遊技高確率状態A(RT3モード)、または再遊技高確率状態B(RT4モード)において、特別役であるBBまたはRBに内部当選した場合に移行する。また、内部当選したBBまたはRBに対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT1モード)に移行する。
<Special role internal winning state (RT2 mode)>
This special combination internal winning state (RT2 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the internally won BB or RB can be displayed on the active line. This special role internal winning state (RT2 mode) is the special game BB or the replay high probability state A (RT3 mode) or the replay high probability state B (RT4 mode). Shifts when RB is won internally. Further, when the symbol combination corresponding to the internally won BB or RB is displayed on the valid active line, the process is terminated, and the state shifts to the special game state (RT1 mode).

<特別遊技状態(RT1モード)>
特別遊技状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
<Special gaming state (RT1 mode)>
The content of the special gaming state (RT1 mode) is not particularly limited, but it is the gaming state that has the greatest profit for the player, and the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. Refers to the game state.

特別遊技状態(RT1モード)は、特別役内部当選状態(RT2モード)において内部当選したBBまたはRBに対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技は、遊技中に予め定められた所定の数(本実施形態の場合、BB遊技の場合には456枚、RB遊技の場合には320枚)を超えるメダルが払い出された場合)に終了し、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。   The special game state (RT1 mode) shifts to the case where the symbol combination corresponding to the BB or RB won in the special combination internal winning state (RT2 mode) is displayed on an effective winning line. Further, in the bonus game, medals exceeding a predetermined number (456 in the case of the BB game and 320 in the case of the RB game) are paid out during the game. ) And transition to the normal gaming state (RT0 mode).

<第1副制御部の遊技状態>
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、通常モードと、ATモードと、に大別することができる。ここで、ATモードは、押し順役や小役1及び2に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作情報(停止操作順序、内部当選した役)を報知する遊技状態であり、通常モードは、押し順役や小役1及び2に内部当選しても、有利となる操作情報を報知しない通常の状態である。つまり、ATモードとなる期間は、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定している期間である。所定の態様の例としては、画像表示による画像表示態様、音声出力による音声出力態様、ランプ発光によるランプ発光態様、などがある。これらのいずれかを単独で行う態様であってもよいし、複数を行う態様としてもよい。また逆に、ATモードではない期間は、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しない期間である。
<Game state of the first sub-control unit>
The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 can be broadly divided into a normal mode and an AT mode. Here, the AT mode is a gaming state in which operation information (stop operation order, internal winning combination) that is advantageous to the player when the internal winning is performed for the push order or the small roles 1 and 2 is normally performed. The mode is a normal state in which no advantageous operation information is notified even if the winning combination and the small combinations 1 and 2 are internally won. That is, the period in which the AT mode is set is a period in which information related to the stop operation sequence of the stop switch is scheduled to be reported in a predetermined manner. Examples of the predetermined mode include an image display mode based on image display, an audio output mode based on audio output, a lamp light emission mode based on lamp emission, and the like. Either of these may be performed alone, or a plurality of these may be performed. On the other hand, the period not in the AT mode is a period in which information related to the stop operation sequence of the stop switch is not scheduled to be reported in a predetermined manner.

より詳しくは、ATモードにおいては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、押し順役や小役1及び2に内部当選した場合には停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作手順報知演出を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したりして、特典が付与される。詳しくは、条件装置4〜9のいずれかが作動した場合には、再遊技2に入賞するための停止操作順序を報知し、また、条件装置12〜14のいずれかが作動した場合には、ベルに入賞するための停止操作順序を報知し、また、条件装置10または11のいずれかが作動した場合には、内部当選した役を報知するようになっている。このように、ATモードは、遊技者に大きな利益を付与する状態であるから、遊技者は操作手順報知演出の指示に従うことが予想される。なお、ATモードは特典が付与される状態なので、特典設定が行われている状態(特典設定ありの状態)ともいう。   More specifically, in the AT mode, the effect image display device 157 is used to notify the stop operation procedure, that is, the stop operation order and the stop operation timing in the case where the winning combination or the small roles 1 and 2 are internally won. Since the operation procedure notification effect for notifying (internal suggestion of the winning combination) is performed, the player can win a predetermined small role or have an advantageous gaming state by following the instruction of the operation procedure notification Or the benefits are granted. Specifically, when any of the condition devices 4 to 9 is activated, the stop operation order for winning the replay 2 is notified, and when any of the condition devices 12 to 14 is activated, The stop operation order for winning the bell is notified, and when either of the condition devices 10 or 11 is activated, the winning combination is notified. Thus, since the AT mode is a state in which a large profit is given to the player, the player is expected to follow the instruction of the operation procedure notification effect. Since the AT mode is a state where a privilege is granted, it is also referred to as a state where a privilege setting is performed (a state where there is a privilege setting).

また、本実施形態においては、主制御部300の遊技状態が高確率再遊技状態(RT3、4)であるとともに、第1副制御部400の遊技状態がATモードである状態をART状態という。   In the present embodiment, the state in which the gaming state of the main control unit 300 is the high probability re-gaming state (RT3, 4) and the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT mode is referred to as an ART state.

一方、通常モードにおいては、特別な条件が成立した場合を除き、操作手順報知演出が実行されることはない。ここで、特別な条件の成立とは、条件装置6〜9のいずれかが作動し(推奨される第1停止操作(本実施形態では、左リール110を第1停止リールとする停止操作)ではない第1停止操作をした場合に再遊技2に入賞する可能性がある条件装置の作動)、第1停止操作の結果、未だ再遊技2に入賞する可能性がある場合を意味する。このような場合には、第2停止操作以降の停止操作に対して、再遊技2の入賞を回避する停止操作順序を報知する操作手順報知演出を実行する。本実施形態の遊技性は、ATモードにおいては、再遊技2の入賞を促進する一方、通常モードにおいては、遊技者間の公平性の観点から、再遊技2の入賞を促進していないからである。以下、ATモードにおける再遊技2の入賞を促進する操作手順報知演出を再遊技2入賞促進報知、通常モードにおける再遊技2の入賞を回避する操作手順報知演出を再遊技2入賞回避報知ともいう。   On the other hand, in the normal mode, the operation procedure notification effect is not executed unless a special condition is satisfied. Here, establishment of a special condition means that any of the condition devices 6 to 9 is activated (a recommended first stop operation (a stop operation in which the left reel 110 is the first stop reel in the present embodiment)). This means a case where there is a possibility that the replay 2 is still won as a result of the first stop operation. In such a case, for the stop operation after the second stop operation, an operation procedure notification effect for notifying the stop operation order for avoiding winning of the replay 2 is executed. The gameability of the present embodiment promotes the replay 2 win in the AT mode, but does not promote the replay 2 win from the viewpoint of fairness among the players in the normal mode. is there. Hereinafter, the operation procedure notification effect for promoting the replay 2 winning in the AT mode is also referred to as replay 2 winning promotion notification, and the operation procedure notification effect for avoiding the replay 2 winning in the normal mode is also referred to as replay 2 winning avoidance notification.

なお、本実施形態では、第1副制御部400の遊技状態が通常モードにあり、通常遊技状態(RT0モード)において条件装置10(小役1)が作動し、かつ特典抽選に当選した場合には、特典設定が行われ、第1副制御部400の遊技状態は、通常モードからATモードに移行するようになっている。また、第1副制御部400の遊技状態がATモードにある状態で、主制御部300の遊技状態が通常遊技状態(RT0モード)に移行した場合には、第1副制御部400の遊技状態はATモードから通常モードに移行するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in the normal mode, the condition device 10 (small role 1) operates in the normal gaming state (RT0 mode), and the bonus lottery is won. The privilege setting is performed, and the gaming state of the first sub-control unit 400 shifts from the normal mode to the AT mode. In addition, when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the gaming state of the main control unit 300 is shifted to the normal gaming state (RT0 mode), the gaming state of the first sub-control unit 400 Shift from the AT mode to the normal mode.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Also, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a watermelon is won internally, the internal lottery command indicating that the watermelon has been internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. In the case of (winning), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS106では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、全リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. Also, in this step S107, preparations are made to transmit a spinning cylinder rotation start command indicating that all reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS108では、第1停止操作を受け付けたときには、第1停止操作コマンド、第2停止操作を受け付けたときには、第2停止操作コマンド、第3停止操作を受け付けたときには、第3停止操作コマンドをそれぞれ第1副制御部400に対して送信する。なお、第1〜3停止操作コマンドは、停止操作された回胴番号(左リール110、中リール111または右リール112のいずれかを示す)及び停止図柄位置(上段基準)に関する情報を含んでいる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on data. In step S108, when the first stop operation is received, the first stop operation command is received. When the second stop operation is received, the second stop operation command is received. When the third stop operation is received, the third stop operation is executed. Each command is transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the first to third stop operation commands include information on the rotation number (indicating one of the left reel 110, the middle reel 111, or the right reel 112) and the stop symbol position (upper reference) where the stop operation has been performed. . When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination (display determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell symbol-bell symbol-bell symbol” are arranged on the activated winning line, it is determined that the bell is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理(詳しくは後述する)を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process (details will be described later) is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図9のステップS206)において送信される。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 9) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, stop accompanying acceptance of operation of the stop buttons 137 to 139 A button reception command, a stop position information command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying a medal payout process, a command indicating a game state, etc.), bits 0 to 10 are command data (command type Corresponding predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。例えば、本実施形態では、後述するように、主制御部300の遊技状態が通常遊技状態(RT0モード)において、再遊技2に入賞した場合には、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態A(RT3モード)に移行するので、RT0からRT3に遊技状態が変更したことを示す遊技状態信号を出力する。   In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334. For example, in the present embodiment, as will be described later, when the game state of the main control unit 300 is a normal game state (RT0 mode) and the replay 2 is won, the game state of the main control unit 300 is set to the re-game height. Since the transition is made to the probability state A (RT3 mode), a gaming state signal indicating that the gaming state has changed from RT0 to RT3 is output.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図10を用いて、遊技状態制御処理について詳しく説明する。なお、同図は、図8のステップS111の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S111 of FIG.

ステップS301では、現在の遊技状態がRT0モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0モードである場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS307に進む。   In step S301, it is determined whether or not the current gaming state is the RT0 mode. If the current gaming state is the RT0 mode, the process proceeds to step S302, and if not, the process proceeds to step S307.

ステップS302では、再遊技2に入賞したか否かを判定する。再遊技2に入賞した場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS304に進む。   In step S302, it is determined whether or not the replay 2 is won. If the game 2 is won, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S304.

ステップS303では、RT0モードにおいて再遊技2に入賞したので、遊技状態をRT3モードに設定し、次いで、ステップS311に進む。なお、ステップS303では、RT3モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化(0クリア)する。   In step S303, since the game 2 is won in the RT0 mode, the gaming state is set to the RT3 mode, and then the process proceeds to step S311. In step S303, a game number counter for counting the number of games in the RT3 mode is initialized (0 cleared).

ステップS304では、RT0モードにおける遊技数(継続遊技数)をカウントする。具体的には、RT0モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタの値をインクリメントする。   In step S304, the number of games (number of continuous games) in the RT0 mode is counted. Specifically, the value of the game number counter for counting the number of games in the RT0 mode is incremented.

ステップS305では、RT0モードにおける遊技数が1000ゲームであるか否かを判定する。RT0モードにおける遊技数が1000ゲームである場合には、ステップS306に進み、そうでない場合には、ステップS311に進む。   In step S305, it is determined whether or not the number of games in the RT0 mode is 1000 games. If the number of games in the RT0 mode is 1000 games, the process proceeds to step S306, and if not, the process proceeds to step S311.

ステップS306では、RT0モードで1000ゲームが消化されたので、遊技状態をRT4モードに設定し、次いで、ステップS311に進む。   In step S306, since 1000 games have been consumed in the RT0 mode, the gaming state is set to the RT4 mode, and then the process proceeds to step S311.

ステップS307では、現在の遊技状態がRT3モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT3モードである場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not the current gaming state is the RT3 mode. If the current gaming state is the RT3 mode, the process proceeds to step S308; otherwise, the process proceeds to step S311.

ステップS308では、RT3モードにおける遊技数(継続遊技数)をカウントする。具体的には、RT3モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタの値をインクリメントする。   In step S308, the number of games in RT3 mode (number of continuous games) is counted. Specifically, the value of the game number counter for counting the number of games in the RT3 mode is incremented.

ステップS309では、RT3モードにおける遊技数が50ゲームであるか否かを判定する。RT3モードにおける遊技数が50ゲームである場合には、ステップS310に進み、そうでない場合には、ステップS311に進む。   In step S309, it is determined whether or not the number of games in the RT3 mode is 50 games. If the number of games in the RT3 mode is 50 games, the process proceeds to step S310, and if not, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、RT3モードで50ゲームが消化されたので、遊技状態をRT0モードに設定し、その後、ステップS311に進む。なお、ステップS310では、RT0モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化(0クリア)する。   In step S310, since 50 games have been consumed in the RT3 mode, the gaming state is set to the RT0 mode, and then the process proceeds to step S311. In step S310, a game number counter for counting the number of games in the RT0 mode is initialized (0 cleared).

ステップS311では、特別役であるBBまたはRBに内部当選しているか否かを判定する。特別役であるBBまたはRBに内部当選している場合には、ステップS312に進み、そうでない場合には、ステップS313に進む。   In step S311, it is determined whether or not BB or RB, which is a special role, is internally won. If the special winning combination BB or RB has been won internally, the process proceeds to step S312; otherwise, the process proceeds to step S313.

ステップS312では、特別役であるBBまたはRBに内部当選しているので、遊技状態をRT2モードに設定し、次いで、ステップS319に進む。   In step S312, since BB or RB, which is a special role, is internally won, the gaming state is set to the RT2 mode, and then the process proceeds to step S319.

ステップS313では、特別役であるBBまたはRBに入賞したか否かを判定する。特別役であるBBまたはRBに入賞した場合には、ステップS314に進み、そうでない場合には、ステップS315に進む。   In step S313, it is determined whether or not a special combination BB or RB has been won. If a special combination BB or RB is won, the process proceeds to step S314. Otherwise, the process proceeds to step S315.

ステップS314では、特別役であるBBまたはRBに入賞したので、遊技状態をRT1モードに設定し、次いで、ステップS319に進む。なお、ステップS314では、RT1モードのメダル払出枚数をカウントする払出枚数カウンタを初期化(0クリア)する。   In step S314, since a special combination BB or RB is won, the gaming state is set to the RT1 mode, and then the process proceeds to step S319. In step S314, the payout number counter for counting the number of medal payouts in the RT1 mode is initialized (0 cleared).

ステップS315では、現在の遊技状態はRT1モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態はRT1モードである場合には、ステップS316に進み、そうでない場合には、ステップS319に進む。   In step S315, it is determined whether or not the current gaming state is the RT1 mode. If the current gaming state is the RT1 mode, the process proceeds to step S316; otherwise, the process proceeds to step S319.

ステップS316では、RT1モードにおけるメダルの払出枚数をカウントする。具体的には、RT1モードのメダル払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに当該遊技で払い出された払出枚数を加算する。   In step S316, the number of medals paid out in the RT1 mode is counted. Specifically, the payout number paid out in the game is added to the payout number counter for counting the number of medals paid out in the RT1 mode.

ステップS317では、RT1モードにおけるメダルの払出枚数が規定枚数(BB遊技の場合には456枚、RB遊技の場合には320枚)を超えたか否かを判定する。RT1モードにおけるメダルの払出枚数が規定枚数を超えた場合には、ステップS318に進み、そうでない場合には、ステップS319に進む。   In step S317, it is determined whether or not the number of medals paid out in the RT1 mode has exceeded a prescribed number (456 in the case of a BB game, 320 in the case of an RB game). If the number of medals paid out in the RT1 mode exceeds the prescribed number, the process proceeds to step S318, and if not, the process proceeds to step S319.

ステップS318では、RT1モードにおいて規定枚数を超えるメダルが払い出されたので、遊技状態をRT0モードに設定する。なお、ステップS318では、RT0モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化(0クリア)する。   In step S318, since medals exceeding the prescribed number are paid out in the RT1 mode, the gaming state is set to the RT0 mode. In step S318, a game number counter for counting the number of games in the RT0 mode is initialized (0 cleared).

ステップS319では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S319, preparation for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS320では、遊技数カウンタの値(RT0モード、RT3モード)を送信する準備を行う。   In step S320, preparation for transmitting the value of the game number counter (RT0 mode, RT3 mode) is made.

ステップS321では、遊技状態の移行に伴う信号出力処理(詳しくは後述)を行う。   In step S321, a signal output process (details will be described later) accompanying the transition of the gaming state is performed.

ステップS322では、その他の遊技状態制御処理を行う。   In step S322, other gaming state control processing is performed.

<信号出力処理>
図12を用いて、信号出力処理について説明する。図12は、図11のステップS321の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Signal output processing>
The signal output process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the flow of signal output processing in step S321 of FIG.

ステップS351では、当該遊技において再遊技2に入賞したか否かを判定する。再遊技2に入賞した場合には、ステップS352に進み、そうでない場合には、ステップS353に進む。   In step S351, it is determined whether or not the game 2 has been won in the game. If the game 2 is won, the process proceeds to step S352, and if not, the process proceeds to step S353.

ステップS352では、RT0モードにおいて再遊技2に入賞し、遊技状態がRT3モードに移行するので、遊技状態がRT3モードに移行することを示す状態変更信号を出力する準備を行う。ステップS352の処理終了後はステップS353に進む。   In step S352, the game 2 is won in the RT0 mode, and the gaming state shifts to the RT3 mode. Therefore, preparation is made to output a state change signal indicating that the gaming state shifts to the RT3 mode. After the process of step S352 is completed, the process proceeds to step S353.

ステップS353では、その他の信号を出力する準備を行う。   In step S353, preparations for outputting other signals are made.

なお、ステップS352及びステップS353で準備された各種信号は、前述の主制御部タイマ割込処理の外部信号設定処理(図9のステップS207)において送信される。   Note that the various signals prepared in step S352 and step S353 are transmitted in the external signal setting process (step S207 in FIG. 9) of the main control unit timer interrupt process described above.

<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS403の処理に移行する。   In step S402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS404では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S404, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS405では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S405, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, when there is a new command in step S404, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS406では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S406, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S405, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S407, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S405, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS408では、ステップS405で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS402へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S408, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S405, the control command is set to be output, and the process returns to step S402. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS402において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S402 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S602, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S706, if there is a shutter control command in the effect data read in step S705, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS702へ戻る。   In step S707, if there is an image control command in the effect data read in step S705, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S702.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS901では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S702 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS902では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S902, various update processing for updating the random number for performance and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS707の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S707 in FIG.

ステップS1001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1002では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1003に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1002, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1003. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1003では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1003, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1004では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1004, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1005では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1006に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1005, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1006. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1006では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1006, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出概要>
次に、図15を用いて、本実施形態の演出について説明する。図15(a)は、本実施形態のストップボタン推奨操作、及び条件装置9が作動した場合に再遊技2が入賞するための停止操作順序を示す図である。
<Director overview>
Next, the effect of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram illustrating a stop button recommendation operation according to the present embodiment and a stop operation sequence for replay 2 to win when the condition device 9 is activated.

本実施形態では、上述したように第1副制御部400が通常モードにある場合(ATモードにない場合)、左リール110を第1停止リールとする停止操作を推奨している。また、入賞役内部抽選処理において条件装置9が作動した場合には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リール110を左リール110とする停止操作を行うと再遊技2に入賞するようになっている(図6参照)。   In the present embodiment, as described above, when the first sub control unit 400 is in the normal mode (when not in the AT mode), a stop operation using the left reel 110 as the first stop reel is recommended. When the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process, a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel 110 is the left reel 110. If it does, it will come to win the replay 2 (see FIG. 6).

そのため、第1副制御部400がATモードにあり、特典設定が行われている状態において条件装置9が作動した場合、第1停止操作の前に、再遊技2に入賞するための停止操作順序(具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リール110を左リール110とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(再遊技2入賞促進報知)を行う(ステップS1)。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、再遊技2に入賞し、かつRT3への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する(ステップS2)。   Therefore, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the condition device 9 is activated in the state where the privilege setting is performed, the stop operation sequence for winning the replay 2 before the first stop operation. (Specifically, a stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel 110 is the left reel 110). Winning promotion notification) is performed (step S1). As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the player re-games 2 and outputs a state change signal indicating a game state transition to RT3 (step S2).

一方、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、条件装置9が作動しても、第1停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出が実行されることはない(ステップS3)。   On the other hand, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, even if the condition device 9 is activated, the operation procedure notification effect related to the stop operation procedure is performed before the first stop operation. It is not executed (step S3).

このような報知のない状態で、遊技者が第1停止操作を行い、第1停止リールを左リール110または中リール111とした停止操作を行った場合(ステップS4)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)は実行されない(ステップS5)。第1停止操作の結果により、再遊技2に入賞する可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行っても、再遊技2に入賞することはない(ステップS8)。   In a state where there is no such notification, when the player performs the first stop operation and performs the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111 (step S4), before the second stop operation In addition, the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) related to the stop operation procedure is not executed for the stop operation after the second stop operation (step S5). This is because there is no possibility of winning the replay 2 depending on the result of the first stop operation. That is, in this case, even if the player performs the second stop operation and the third stop operation, the player will not win the re-game 2 (step S8).

これに対して、このような報知のない状態で、第1停止リールを右リール112とした停止操作を行った場合(ステップS6)、第2停止操作前に、再遊技2への入賞を回避するための停止操作順序(具体的には、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を行う(ステップS7)。すなわち、第1副制御部400がATモードになく、特典設定が行われていない状態にあっても、再遊技2への入賞を回避するために、第2停止操作以降の停止操作に対する停止操作順序を報知する。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、再遊技2への入賞は回避され、RT3への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される(ステップS8)。なお、本実施形態では、図15に示すように、再遊技2入賞促進報知の報知態様(ステップS1参照)と、再遊技2入賞回避報知の報知態様(ステップS7参照)は同一である。   On the other hand, when a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 without such notification (step S6), the winning of replay 2 is avoided before the second stop operation. Operation procedure notification effect (a replay 2 winning avoidance notification) for notifying the stop operation sequence (specifically, the stop operation sequence in which the second stop reel is the left reel 110 and the third stop reel is the middle reel 111) (Step S7). That is, even when the first sub-control unit 400 is not in the AT mode and the privilege setting is not performed, the stop operation for the stop operation after the second stop operation is performed in order to avoid winning in the replay 2. Announce the order. As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, winning in the re-game 2 is avoided, and output of a state change signal indicating a game state transition to RT 3 is also avoided (step S8). In this embodiment, as shown in FIG. 15, the replay 2 winning promotion notification notification mode (see step S1) and the replay 2 winning avoidance notification notification mode (see step S7) are the same.

なお、本実施形態では、特典設定が行われている状態(ATモード)において押し順リプレイに内部当選した場合は、第1停止操作前に再遊技2入賞のための報知が行われるので、特典設定が行われている状態(ATモード)において押し順リプレイに内部当選した場合を、再遊技2を表示させる予定がある場合といい、特典設定が行われていない状態(通常モード)において押し順リプレイに内部当選した場合は、第1停止操作前に再遊技2入賞のための報知が行われないので、特典設定が行われていない状態(通常モード)において押し順リプレイに内部当選した場合を、再遊技2を表示させる予定がない場合ともいう。   In the present embodiment, in the state where the privilege setting is performed (AT mode), when the internal winning is performed in the push order replay, the notification for the replay 2 winning is performed before the first stop operation. When the setting is made (AT mode), the internal winning for the push order replay is the case where the replay 2 is scheduled to be displayed, and the push order in the state where the privilege setting is not made (normal mode) In case of internal winning for replay, there will be no notification for replay 2 winning before the first stop operation, so in the case where bonus setting is not performed (normal mode) It is also said that there is no plan to display the replay 2.

このように本実施形態では、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がある場合、第1停止操作前に、再遊技2に入賞させるための再遊技2入賞促進報知が行われる一方、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がない場合であって、第1停止操作の結果、再遊技2への入賞可能性がある場合には、第2停止操作以降の停止操作に関して、再遊技2への入賞を回避させるための再遊技2入賞回避報知が行われる。これにより、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がない場合に、再遊技2に入賞する可能性を極力減らすことができるので、スロットマシン100が遊技者に有利な操作(遊技者に所定の利益をもたらす操作)をさせる意図がないゲームにおいて、遊技技者間の公平性を保つことができる。   As described above, in the present embodiment, when the slot machine 100 is scheduled to display the replay 2, the replay 2 winning promotion notification for allowing the replay 2 to win is performed before the first stop operation. If the machine 100 does not plan to display the replay 2 and there is a possibility of winning the replay 2 as a result of the first stop operation, the replay is performed with respect to the stop operation after the second stop operation. Replay 2 winning avoidance notification for avoiding winning 2 is performed. Accordingly, when the slot machine 100 does not plan to display the replay 2, the possibility of winning the replay 2 can be reduced as much as possible. Therefore, the slot machine 100 can perform an operation advantageous to the player (predetermined to the player). In a game that is not intended to perform an operation that brings about the benefit of the player, fairness among players can be maintained.

従来、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームにおいては、遊技者は好みの停止操作順序でストップボタンを操作してしまうので、操作順序の違いにより、再遊技2に入賞したり、しなかったりする場合が存在し、遊技結果に公正性が保てない場合があった。しかしながら、本実施形態では、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームでも、第1停止操作の内容を加味して、再遊技2の入賞を回避する報知を行うので、遊技技者間の公平性を保つことができる。   Conventionally, in a game where there is no intention to perform an advantageous operation for the player, the player operates the stop button in a favorite stop operation order. In some cases, the game results may not be fair. However, in the present embodiment, even in a game that is not intended to cause the player to perform an advantageous operation, the notification of avoiding the winning of the re-game 2 is performed in consideration of the content of the first stop operation. Can maintain fairness.

なお、図15においては、条件装置9が作動した場合を例に挙げて説明したが、第1停止リールを左リール110以外とした場合に再遊技2が入賞する条件装置6〜8のいずれかが作動した場合であっても同様である。すなわち、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がない場合であって、入賞役内部抽選処理により条件装置6〜8のいずれかが作動し、第1停止操作の結果、再遊技2への入賞可能性がある場合には、第2停止操作以降の停止操作に関して、再遊技2の入賞を回避する再遊技2入賞回避報知が行われる。   In FIG. 15, the case where the condition device 9 is activated has been described as an example, but any one of the condition devices 6 to 8 where the replay 2 wins when the first stop reel is other than the left reel 110. This is the same even when is activated. That is, when the slot machine 100 has no plan to display the replay 2, any of the condition devices 6 to 8 is activated by the winning combination internal lottery process, and as a result of the first stop operation, When there is a possibility of winning, a replay 2 winning avoidance notification for avoiding winning of the replay 2 is performed regarding the stop operation after the second stop operation.

以下、上述した本実施形態の演出概要を踏まえて、演出制御処理について説明する。   The effect control process will be described below based on the effect outline of the present embodiment described above.

<演出制御処理>
次に、図16を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図16は、図13のステップS405の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S405 of FIG.

ステップS1101では、未処理コマンドとしての内部抽選コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての内部抽選コマンドが記憶されている場合には、ステップS1102に進み、そうでない場合には、ステップS1103に進む。   In step S1101, it is determined whether an internal lottery command as an unprocessed command is stored. If an internal lottery command as an unprocessed command is stored, the process proceeds to step S1102, and if not, the process proceeds to step S1103.

ステップS1102では、内部抽選コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1102, internal lottery command reception processing (details will be described later) is executed.

ステップS1103では、未処理コマンドとしての第1停止操作コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての第1停止操作コマンドが記憶されている場合には、ステップS1104に進み、そうでない場合には、ステップS1105に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the first stop operation command as an unprocessed command is stored. If the first stop operation command as an unprocessed command is stored, the process proceeds to step S1104, and if not, the process proceeds to step S1105.

ステップS1104では、第1停止操作コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1104, first stop operation command reception processing (details will be described later) is executed.

ステップS1105では、未処理コマンドとしての遊技状態コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての遊技状態コマンドが記憶されている場合には、ステップS1106に進み、そうでない場合には、ステップS1107に進む。   In step S1105, it is determined whether a gaming state command as an unprocessed command is stored. If a game state command as an unprocessed command is stored, the process proceeds to step S1106, and if not, the process proceeds to step S1107.

ステップS1106では、遊技状態コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S1106, game state command reception processing (details will be described later) is executed.

ステップS1107では、その他の演出制御処理を行う。例えば、特別役に入賞した場合には、ボーナス入賞を祝福する演出の設定を行う。   In step S1107, other effect control processing is performed. For example, when a special role is won, an effect is set to congratulate the bonus prize.

<内部抽選コマンド受付時処理>
次に、図17を用いて、内部抽選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図17は、図16のステップS1102の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Internal lottery command reception process>
Next, the internal lottery command reception process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the internal lottery command reception process in step S1102 of FIG.

ステップS1201では、特典設定があるか否かを判定する。特典がある場合、つまり第1副制御部400がATモードにある場合には、ステップS1202に進み、特定設定がない場合、つまり第1副制御部400が通常モードにある場合には、ステップS1208に進む。   In step S1201, it is determined whether there is a privilege setting. If there is a privilege, that is, if the first sub control unit 400 is in the AT mode, the process proceeds to step S1202, and if there is no specific setting, that is, if the first sub control unit 400 is in the normal mode, step S1208 is performed. Proceed to

ステップS1202では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置4〜9のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置4〜9のいずれかが作動した、つまり押し順リプレイに内部当選した場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には、ステップS1204に進む。   In step S1202, it is determined based on the internal lottery command whether any of the condition devices 4 to 9 has been activated. If any of the condition devices 4 to 9 is activated, that is, if the internal winning is performed in the push order replay, the process proceeds to step S1203. Otherwise, the process proceeds to step S1204.

ステップS1203では、特典が設定されているゲーム(ATモード)において、押し順リプレイに内部当選したので、再遊技2を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(再遊技2入賞促進報知)の設定を行う。例えば、条件装置4が成立した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする操作手順報知演出(再遊技2入賞促進報知)を設定する。   In step S1203, in the game (AT mode) in which the privilege is set, since the internal winning is performed in the push order replay, the operation procedure notification effect (replay 2) indicating the stop operation sequence for stopping and displaying the replay 2 on the active line. (Winning promotion notification) is set. For example, when the condition device 4 is established, the operation procedure notification effect (replay 2 winning promotion is promoted with the first stop reel as the left reel 110, the second stop reel as the middle reel 111, and the third stop reel as the right reel 112. Notification) is set.

ステップS1204では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置12〜14のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置12〜14のいずれかが作動した、つまり押し順ベルに内部当選した場合には、ステップS1205に進み、そうでない場合には、ステップS1206に進む。   In step S1204, based on the internal lottery command, it is determined whether any of the condition devices 12 to 14 is activated. If any of the condition devices 12 to 14 is activated, that is, if the push order bell is internally won, the process proceeds to step S1205; otherwise, the process proceeds to step S1206.

ステップS1205では、特典が設定されているゲーム(ATモード)において、押し順ベルに内部当選したので、ベルを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出の設定を行う。例えば、条件装置12が作動した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする操作手順報知演出を設定する。   In step S1205, in the game in which the privilege is set (AT mode), since the winning bell is internally won, the operation procedure notification effect indicating the stop operation order for stopping and displaying the bell on the active line is set. For example, when the condition device 12 is activated, an operation procedure notification effect is set in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112.

ステップS1206では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置11〜12のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置11〜12のいずれかが作動した、つまりチェリーまたはスイカに内部当選した場合には、ステップS1207に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。   In step S1206, based on the internal lottery command, it is determined whether any of the condition devices 11 to 12 has been activated. If any of the condition devices 11 to 12 is activated, that is, if the cherry or watermelon is won internally, the process proceeds to step S1207. Otherwise, the internal lottery command reception process is terminated.

ステップS1207では、特典が設定されているゲーム(ATモード)において、小役1(チェリー)または小役2(スイカ)に内部当選したので、内部当選している役を示す操作手順報知演出の設定を行う。例えば、小役1(チェリー)に内部当選した場合には、チェリー図柄を報知する操作手順報知演出を設定する。   In step S1207, in the game (AT mode) in which the privilege is set, since the small winning combination 1 (cherry) or the small winning combination 2 (watermelon) is internally won, setting of the operation procedure notification effect indicating the winning combination internally is set. I do. For example, when the small winning combination 1 (cherry) is won internally, an operation procedure notification effect for notifying the cherry symbol is set.

ステップS1208では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置10が作動したか否かを判定する。条件装置10が作動した、つまりチェリーが内部当選した場合には、ステップS1209に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。   In step S1208, it is determined based on the internal lottery command whether or not the condition device 10 has been activated. If the condition device 10 is activated, that is, if the cherry is won internally, the process proceeds to step S1209. Otherwise, the internal lottery command reception process is terminated.

ステップS1209では、遊技状態コマンドに基づき、主制御部300の遊技状態がRT0モード(通常遊技状態)であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT0モードである場合には、ステップS1210に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。   In step S1209, based on the gaming state command, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is in the RT0 mode (normal gaming state). If the gaming state of the main control unit 300 is in the RT0 mode, the process proceeds to step S1210. Otherwise, the internal lottery command reception process is terminated.

ステップS1210では、特典を設定するか否かを抽選により決定する特典抽選を行う。本実施形態では、1/3の確率で当選する特典抽選データを用いる。   In step S1210, a privilege lottery is performed in which whether or not a privilege is set is determined by lottery. In this embodiment, privilege lottery data that is won with a probability of 1/3 is used.

ステップS1211では、特典抽選に当選したか否かを判定する。特典抽選に当選した場合には、ステップS1212に進み、特典抽選に当選しなかった場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。   In step S1211, it is determined whether or not a bonus lottery has been won. If the bonus lottery is won, the process proceeds to step S1212. If the bonus lottery is not won, the internal lottery command reception process is terminated.

ステップS1212では、特典設定を行う。すなわち、本実施形態では、RT0モード(通常遊技状態)において小役1(チェリー)に内部当選し、かつ特典抽選に当選した場合には、以後、特典が設定される。すなわち、第1副制御部400はATモードに移行する。   In step S1212, privilege setting is performed. In other words, in the present embodiment, in the RT0 mode (normal game state), when a small role 1 (cherry) is internally won and a privilege lottery is won, a privilege is set thereafter. That is, the first sub control unit 400 shifts to the AT mode.

本実施形態では、このように特典設定ありのゲーム(ATモード)において条件装置4〜14のいずれかが成立した場合には、内部抽選コマンド受信時(第1停止操作前)に、遊技者に有利な操作を行わせるための操作手順報知演出が実行される。   In the present embodiment, when any of the condition devices 4 to 14 is established in the game with the privilege setting (AT mode), the player is notified when the internal lottery command is received (before the first stop operation). An operation procedure notification effect for performing an advantageous operation is executed.

なお、本実施形態では、特典設定ありのゲーム(ATモード)において条件装置4〜14のいずれかが作動し、操作手順報知演出を実行し、遊技者がこの報知に従った停止操作を行わなくても特にペナルティを設定しないようにしたが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。ペナルティとは、遊技者が不利益となる罰則であり、例えば、ステップS1210の特典抽選が所定回数(例えば、1回)実施されないようする罰則がある。なお、ステップS1210の特典抽選での当選確率1/3を1/6とするなどして特典に当選する確率を低くする罰則としてもよい。また例えば、入賞役内部抽選処理において条件装置4〜14のいずれかが作動しても、所定ゲーム数の間は(ペナルティ期間)、操作手順報知演出を実行しないようにしてもよい。   In this embodiment, in the game with the privilege setting (AT mode), any of the condition devices 4 to 14 is operated, the operation procedure notification effect is executed, and the player does not perform the stop operation according to the notification. However, no penalty is set, but a penalty may be set separately. The penalty is a penalty that is disadvantageous to the player. For example, there is a penalty that prevents the privilege lottery in step S1210 from being performed a predetermined number of times (for example, once). In addition, it is good also as a penalty which makes the probability of winning a privilege low by making 1/3 the winning probability 1/3 in the privilege lottery of step S1210. Further, for example, even if any of the condition devices 4 to 14 is activated in the winning combination internal lottery process, the operation procedure notification effect may not be executed for a predetermined number of games (penalty period).

<第1停止操作コマンド受付時処理>
次に、図18を用いて、第1停止操作コマンド受付時処理について詳しく説明する。図18は、図16のステップS1104の第1停止操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing upon receipt of first stop operation command>
Next, the first stop operation command reception process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the process at the time of receiving the first stop operation command in step S1104 of FIG.

ステップS1301では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある、つまり第1副制御部400がATモードにある場合には、第1停止操作コマンド受付時処理を終了し、特典設定がない、つまり第1副制御部400が通常モードにある場合には、ステップS1302に進む。   In step S1301, it is determined whether there is a privilege setting. When there is a privilege setting, that is, when the first sub control unit 400 is in the AT mode, the first stop operation command reception process is terminated, and there is no privilege setting, that is, the first sub control unit 400 is in the normal mode. In the case, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置6〜9のいずれかが作動した、つまり、「再遊技1、2、3、6」、「再遊技1、2、4、5」、「再遊技1、2、4、6」または「再遊技1、2、5、6」のいずれかがが内部当選した場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には、ステップS1305に進む。   In step S1302, one of the condition devices 6 to 9 is activated based on the internal lottery command, that is, “replay 1, 2, 3, 6”, “replay 1, 2, 4, 5”, “replay”. If any of the “games 1, 2, 4, 6” or “re-games 1, 2, 5, 6” is won internally, the process proceeds to step S1303. Otherwise, the process proceeds to step S1305.

ステップS1302では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある場合には、第1停止操作コマンド受付時処理を終了し、特典設定がない場合には、ステップS1303に進む。   In step S1302, it is determined whether there is a privilege setting. When there is a privilege setting, the first stop operation command reception process is terminated, and when there is no privilege setting, the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、第1停止操作コマンドに基づいて、第1停止操作の内容から再遊技2入賞の可能性があるか否かを判定する。例えば、条件装置9が成立し、かつ第1停止リールを右リール112とした場合には、再遊技2入賞の可能性がありと判断し、また、条件装置9が成立し、かつ第1停止リールを中リール111とした場合には、再遊技2入賞の可能性がなしと判断する。第1停止操作の停止操作順序が再遊技2入賞の可能性がある停止操作順序である場合には、ステップS1304に進み、そうでない場合には、第1停止操作コマンド受付時処理を終了する。   In step S1303, based on the first stop operation command, it is determined from the contents of the first stop operation whether there is a possibility of replay 2 winning. For example, if the condition device 9 is established and the first stop reel is the right reel 112, it is determined that there is a possibility of replay 2 winning, the condition device 9 is established and the first stop reel is established. If the reel is the middle reel 111, it is determined that there is no possibility of replay 2 winning. If the stop operation order of the first stop operation is a stop operation order with the possibility of winning a second game, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the first stop operation command reception process is ended.

ステップS1304では、再遊技2を有効ライン上に停止表示させない停止操作順序を示す操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を設定する。例えば、特典設定がないゲーム(通常モード)において入賞役内部抽選処理により条件装置9が作動し、かつ第1停止リールを右リール112とした場合には、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を設定する。   In step S1304, an operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) indicating a stop operation order in which replay 2 is not displayed on the active line is set. For example, when the condition device 9 is activated by the winning combination internal lottery process and the first stop reel is the right reel 112 in a game with no privilege setting (normal mode), the second stop reel is the left reel 110, the first reel An operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) in which the 3 stop reel is the middle reel 111 is set.

ステップS1305では、第1停止操作コマンドに基づいて、第1停止操作の対象となった第1停止リールは中リール111であるか否かを判定する。第1停止リールが中リール111である場合には、ステップS1307に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。   In step S1305, based on the first stop operation command, it is determined whether or not the first stop reel targeted for the first stop operation is the middle reel 111. If the first stop reel is the middle reel 111, the process proceeds to step S1307; otherwise, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では、第1停止操作コマンドに基づいて、第1停止操作の対象となった第1停止リールは右リール112であるか否かを判定する。第1停止リールが右リール112である場合には、ステップS1307に進み、そうでない場合には、第1停止操作コマンド受付時処理を終了する。   In step S1306, based on the first stop operation command, it is determined whether or not the first stop reel targeted for the first stop operation is the right reel 112. If the first stop reel is the right reel 112, the process proceeds to step S1307; otherwise, the first stop operation command reception process is terminated.

ステップS1307では、特典設定がないゲーム(通常モード)、かつ入賞役内部抽選処理により条件装置6〜9のいずれもが作動していないゲームにおいて、第1停止リールを中リール111または右リール112とする停止操作をした、つまり推奨される第1停止操作をしなかったので、警告報知の設定を行う。警告報知としては、画像表示による画像表示による報知、音声出力による報知、ランプ発光によるランプ発光報知、などがある。画像表示による報知としては、推奨されない第1停止操作をした旨を表示したメッセージ画像を演出画像表示装置157に出力する報知がある。音声出力による報知としては、警告音「ブブー」を出力する報知がある。ランプ発光によるランプ発光報知としては、サイドランプ144を全点灯状態とする報知がある。これらのいずれかを単独で行う報知であってもよいし、複数を行う報知態様としてもよい。   In step S1307, in a game with no privilege setting (normal mode) and a game in which none of the condition devices 6 to 9 is activated by the winning combination internal lottery process, the first stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112. Since the stop operation was performed, that is, the recommended first stop operation was not performed, the warning notification is set. Examples of the warning notification include notification by image display by image display, notification by voice output, and lamp emission notification by lamp emission. As notification by image display, there is notification that a message image indicating that the first stop operation which is not recommended is performed is output to the effect image display device 157. As a notification by voice output, there is a notification that outputs a warning sound “Boobu”. As lamp emission notification by lamp emission, there is notification that the side lamp 144 is fully lit. The notification which performs any of these may be sufficient, and it is good also as an information mode which performs a plurality.

このように本実施形態では、特典設定がない場合(第1副制御部400が通常モード)であって、左リール110以外を第1停止リールとしたときに再遊技2に入賞する可能性がある押し順リプレイに内部当選した場合において、第1停止操作の結果、未だ再遊技2に入賞の可能性がある場合には、第1停止操作コマンド受信時(第2停止操作前)に、再遊技2の入賞を回避する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を実行する。   As described above, in the present embodiment, there is a possibility of winning the replay 2 when there is no privilege setting (the first sub-control unit 400 is in the normal mode) and the other reels than the left reel 110 are the first stop reels. In the case of internal winning for a certain push order replay, if there is still a possibility of winning in replay 2 as a result of the first stop operation, the replay is performed when the first stop operation command is received (before the second stop operation). An operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) for avoiding winning of the game 2 is executed.

また、特典設定がない場合(第1副制御部400が通常モード)であって、再遊技2入賞回避報知の対象となる押し順リプレイに内部当選しなかったゲームにおいて、推奨する第1停止操作(具体的には、第1停止リールを左リール110とする停止操作)を行わなかった場合には、第1停止操作コマンド受信時に、警告報知を行って、推奨される第1停止操作を行わなかったことを遊技者に認識させる。   Further, in the case where there is no privilege setting (the first sub-control unit 400 is in the normal mode) and the game is not internally won in the push order replay that is the target of the replay 2 winning avoidance notification, the recommended first stop operation is recommended. In a case where the stop operation (specifically, the stop operation with the first stop reel as the left reel 110) is not performed, a warning notification is given when the first stop operation command is received, and the recommended first stop operation is performed. Let the player recognize that there was no.

すなわち本実施形態では、再遊技2入賞回避報知と警告報知が同時に実行されることはない。再遊技2入賞回避報知と警告報知を同時に実行すると、再遊技2入賞回避報知の報知内容が良くない停止操作順序であるとの誤った認識を遊技者に与える可能性があるためである。   That is, in this embodiment, the replay 2 winning avoidance notification and the warning notification are not executed simultaneously. This is because if the replay 2 winning avoidance notification and the warning notification are executed simultaneously, the player may be erroneously recognized that the notification content of the replay 2 winning avoidance notification is not good.

なお、本実施形態では、再遊技2入賞回避報知を実行する場合(ステップS1304)に、遊技者がこの報知に従った停止操作を行わなくても特にペナルティを設定しなかったが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。また、警告報知を実行する場合(ステップS1307)に、特にペナルティを設定しなかったが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the re-game 2 winning avoidance notification is executed (step S1304), no particular penalty is set even if the player does not perform a stop operation according to the notification. Alternatively, a penalty may be set. Further, when warning notification is executed (step S1307), no penalty is set, but a penalty may be set separately.

<遊技状態コマンド受付時処理>
次に、図19を用いて、遊技状態コマンド受付時処理について詳しく説明する。図19は、図16のステップS1106の遊技状態コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing at the time of game state command reception>
Next, with reference to FIG. 19, the processing at the game state command reception time will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of processing at the time of game state command reception in step S1106 of FIG.

ステップS1401では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300の遊技状態がRT0モード(通常遊技状態)であるか否かを判定する。RT0モードである場合には、ステップS1402に進み、そうでない場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。   In step S1401, based on the gaming state command, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is the RT0 mode (normal gaming state). If it is in the RT0 mode, the process proceeds to step S1402, and if not, the game state command reception process is terminated.

ステップS1402では、当該ゲームにおいて主制御部300の遊技状態が変更されたか否かを判定する。当該ゲームにおいて主制御部300の遊技状態が変更された場合には、ステップS1403に進み、そうでない場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。   In step S1402, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 has been changed in the game. If the game state of the main control unit 300 is changed in the game, the process proceeds to step S1403. Otherwise, the game state command reception process is terminated.

ステップS1403では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある、つまり第1副制御部400がATモードにある場合には、ステップS1404に進み、特典設定がない、つまり第1副制御部400が通常モードにある場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。   In step S1403, it is determined whether there is a privilege setting. If there is a privilege setting, that is, if the first sub-control unit 400 is in the AT mode, the process proceeds to step S1404, and if there is no privilege setting, that is, if the first sub-control unit 400 is in the normal mode, the gaming state command End reception processing.

ステップS1404では、特典設定をクリアーする。すなわち、特典設定がある状態の当該ゲームにおいて主制御部300の遊技状態がRT0(通常遊技状態)に移行した場合には、特典設定をクリアーする。   In step S1404, the privilege setting is cleared. That is, when the game state of the main control unit 300 shifts to RT0 (normal game state) in the game with the privilege setting, the privilege setting is cleared.

このように本実施形態では、第1副制御部400が特典ありの状態、つまりATモードにあり、主制御部300の遊技状態が通常遊技状態(RT0モード)に移行した場合に、第1副制御部400は、特典なしの状態、つまり通常モードに移行する。   As described above, in the present embodiment, when the first sub-control unit 400 is in a privileged state, that is, in the AT mode, and the gaming state of the main control unit 300 shifts to the normal gaming state (RT0 mode), the first sub-control unit 400 The control unit 400 shifts to a state without a privilege, that is, a normal mode.

<変形例1>
図20は、変形例1の演出の概要を示す図である。詳しくは、図20は、第1副制御部400が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置9が作動した場合の演出の流れを示す図である。
<Modification 1>
FIG. 20 is a diagram illustrating an outline of effects of the first modification. Specifically, FIG. 20 is a diagram showing a flow of effects when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process.

上記実施形態では、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がない場合であって、第1停止操作の結果、再遊技2の入賞可能性が未だある場合には、第2停止操作の前に、再遊技2入賞を回避する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を実行したが、変形例1では、これに加えて、この再遊技2入賞回避報知の内容に従って第2停止操作を行わなかった場合、つまり、推奨する第1停止操作が行われなかった場合には推奨する第2停止操作の報知を行い、推奨する第2停止操作の報知が行われた後に推奨する第2停止操作が行われなかった場合には、警告報知を行うようになっている。   In the above embodiment, if the slot machine 100 does not plan to display the replay 2 and the first stop operation results in the possibility of winning the replay 2 before the second stop operation, In addition, although the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) for avoiding the replay 2 winning is performed, in the modified example 1, in addition to this, the second stop operation is performed according to the content of the replay 2 winning avoidance notification. When the recommended first stop operation is not performed, the recommended second stop operation is notified, and the recommended second stop operation is notified after the recommended second stop operation is notified. When the stop operation is not performed, a warning notification is performed.

例えば、図20に示すように、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、条件装置9が作動しても、第1停止操作の前に、操作手順報知演出は実行されない(ステップS11)。次に、遊技者が第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行うと(ステップS12)、再遊技2入賞を回避するため、第2停止操作前に、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を実行する(ステップS13)。   For example, as shown in FIG. 20, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, the operation procedure is performed before the first stop operation even if the condition device 9 is activated. The notification effect is not executed (step S11). Next, when the player performs a first stop operation using the first stop reel as the right reel 112 (step S12), the second stop reel is moved to the left before the second stop operation in order to avoid the re-game 2 winning. An operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) is executed with the reel 110 and the third stop reel as the middle reel 111 (step S13).

しかしながら、遊技者がこの報知内容とは異なり、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作を行った場合(ステップS14)、スロットマシン100は、警告音を出力するとともに、演出画像表示装置157の画面上に警告表示を行う(例えば、「指示通りに操作してください」などの文言を表示)(ステップS15)。なお、この場合、結果として、再遊技2に入賞することになる。   However, unlike the notification content, when the player performs a second stop operation using the second stop reel as the middle reel 111 (step S14), the slot machine 100 outputs a warning sound and displays an effect image. A warning is displayed on the screen of the device 157 (for example, a message such as “Please operate as instructed” is displayed) (step S15). In this case, as a result, the replay 2 is won.

ここで、ステップS15において出力される警告音は、図18のステップS1307において設定される警告音と同一音が好ましい。遊技者は、同一の警告音を聞くことにより、停止操作ミスがあったことを認識できるからである。   Here, the warning sound output in step S15 is preferably the same sound as the warning sound set in step S1307 of FIG. This is because the player can recognize that there has been a stop operation error by listening to the same warning sound.

以上、本変形例によれば、再遊技2入賞回避報知の内容に従って第2停止操作を行わなかった場合、警告報知を行うので、次回以降、遊技者は再遊技2入賞回避報知に従った停止操作を行うようになる。   As described above, according to the present modification, when the second stop operation is not performed according to the content of the replay 2 winning avoidance notification, the warning is performed, so that the player will stop following the replay 2 winning avoidance notification from the next time. The operation starts.

<変形例2>
図21は、変形例2の演出の概要を示す図である。詳しくは、図21は、第1副制御部400が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において、条件装置9が作動した場合の演出の流れを示す図である。
<Modification 2>
FIG. 21 is a diagram showing an outline of the effects of the second modification. Specifically, FIG. 21 is a diagram illustrating the flow of effects when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process.

変形例2では、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)に従って第2停止操作を行っても、第3停止操作終了後に特典はない旨を報知するようになっている。一般的に、停止操作順序を示す報知の内容に従った停止操作を行った場合、遊技者は、何らかの利益が付与される特典があるものと思ってしまうので、特典がない旨を明確に示して、遊技者に変な期待感を抱かせないようにしたものである。   In the modified example 2, even if the second stop operation is performed according to the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification), it is notified that there is no privilege after the third stop operation ends. Generally, when a stop operation is performed in accordance with the content of the notification indicating the stop operation order, the player thinks that there is a privilege to which some profit is given, so clearly indicate that there is no privilege In this way, the player is not expected to have strange expectations.

例えば、図21に示すように、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態において、条件装置9が作動し、遊技者が第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行った場合には、再遊技2入賞を回避するため、第2停止操作前に、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を実行する(ステップS21)。   For example, as shown in FIG. 21, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, the condition device 9 operates, and the player sets the first stop reel to the right reel 112. When the first stop operation is performed, in order to avoid replay 2 winning, an operation procedure notification is made with the second stop reel as the left reel 110 and the third stop reel as the middle reel 111 before the second stop operation. Production (replay 2 winning avoidance notification) is executed (step S21).

次に、この報知内容に従って第2停止リールを左リール110とする第2停止操作を行い(ステップS22)、第3停止リールを中リール111とする第3停止操作を行った(ステップS23)場合には、第3停止操作後に、スロットマシン100は、演出画像表示装置147の画面上に次遊技以降において推奨される停止操作を行うこと、及び特典がないことを示す表示を行う(例えば、「次遊技以降は、左リールを最初に停止させてください」、「特典はありません」などの文言を表示)(ステップS24)。   Next, in accordance with this notification content, a second stop operation is performed with the second stop reel as the left reel 110 (step S22), and a third stop operation is performed with the third stop reel as the middle reel 111 (step S23). After the third stop operation, the slot machine 100 performs a stop operation recommended after the next game on the screen of the effect image display device 147 and displays that there is no privilege (for example, “ After the next game, please stop the left reel first ", and display words such as" No special benefits "(step S24).

以上、本変形例によれば、再遊技2入賞回避報知の内容に従って第2停止操作を行った場合、第3停止操作後に特典がない旨を報知するので、遊技者の期待感を向上させることを防止することができる。   As described above, according to the present modification, when the second stop operation is performed according to the content of the re-game 2 winning avoidance notification, it is notified that there is no privilege after the third stop operation, so that the player's expectation is improved. Can be prevented.

<変形例3>
図22は、変形例3の演出の概要を示す図である。詳しくは、図22は、第1副制御部400が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置9が作動した場合であって、かつ第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行った場合の画像例を示している。
<Modification 3>
FIG. 22 is a diagram showing an outline of the effects of the third modification. Specifically, FIG. 22 shows the first stop when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process, and the first stop reel is the right reel 112. The example of an image at the time of operating is shown.

図22(a)は、第2停止操作の前に、同一画面上で、第1停止操作が推奨される操作でなかったことを示す警告報知を行う(例えば、「最初に右リールを止めないでください」のメッセージを表示)とともに、第2停止操作で再遊技2の入賞を回避する再遊技2入賞回避報知を行う(例えば、「次に左リールを止めてください」のメッセージ及び操作対象のストップボタン画像を表示)場合の画像例を示している。   In FIG. 22A, before the second stop operation, a warning notification indicating that the first stop operation was not a recommended operation is performed on the same screen (for example, “Do not stop the right reel first. ”Please display” message) and a replay 2 winning avoidance notification that avoids replay 2 winning in the second stop operation (for example, “Please stop the left reel next” message and the operation target An example of an image when a stop button image is displayed) is shown.

上記実施形態では、スロットマシン100が再遊技2を表示させる予定がない場合に、推奨される第1停止操作を行わず、かつ再遊技2の入賞可能性がある場合には、第2停止操作の前に、再遊技2入賞を回避する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を実行したが、変形例3では、この操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)に加えて、第1停止操作に対する警告報知も同時に同一画面上にて行うようになっている。   In the above embodiment, when the slot machine 100 does not plan to display the replay 2, the second stop operation is performed when the recommended first stop operation is not performed and there is a possibility that the replay 2 may be won. In the third modification, in addition to this operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification), a replay 2 winning avoidance notification (replay 2 winning avoidance notification) was executed. The warning notification for the first stop operation is also simultaneously performed on the same screen.

なお、再遊技2入賞を回避する操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)と警告報知の報知態様は、図22(a)に示すように両者を同時に表示するほか、図22(b)に示すよう両者を所定周期で交互に表示する報知態様でもよい。   In addition, as shown in FIG. 22 (a), the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) and warning notification notification mode for avoiding the replay 2 winning are displayed at the same time, as shown in FIG. 22 (b). A notification mode in which both are alternately displayed at a predetermined period as shown in FIG.

以上、本変形例によれば、第1停止操作に対する報知と第2停止操作に対する報知をそれぞれ明確にして、再遊技2入賞回避報知と警告報知を同時に行うので、遊技者は2つの指示に混乱することなく、内容を把握することができる。   As described above, according to the present modification, the notification for the first stop operation and the notification for the second stop operation are clarified, and the re-game 2 winning avoidance notification and the warning notification are simultaneously performed, so the player is confused by two instructions. You can grasp the contents without doing.

<変形例4>
図23は、変形例4の演出の概要を示す図である。詳しくは、図23は、第1副制御部400がATモードにある場合において、押し順ベルに内部当選した場合の操作手順報知演出(ベル入賞促進報知)の報知態様と、押し順リプレイに内部当選した場合の操作手順報知演出(再遊技2入賞促進報知)の報知態様が異なることを示している。ここで、図23(a)は、押し順ベルに内部当選した場合の報知態様、図23(a)は、押し順リプレイに内部当選した場合の報知態様である。
<Modification 4>
FIG. 23 is a diagram showing an outline of the effect of the fourth modification. Specifically, FIG. 23 shows the notification mode of the operation procedure notification effect (bell winning promotion notification) when the first sub-control unit 400 is in the AT mode, and the internal in the push order replay. It shows that the notification mode of the operation procedure notification effect (replay 2 winning promotion notification) in the case of winning is different. Here, FIG. 23 (a) is a notification mode in the case of internal winning in the push order bell, and FIG. 23 (a) is a notification mode in the case of internal winning in the push order replay.

本変形例では、停止操作順序を示す文字の大きさ、停止操作順序を示すオブジェクトの形状、色などを変化させることにより、両者を異ならせている。すなわち、図23に示すように、押し順リプレイの場合、押し順ベルの場合よりも、停止操作順序を示す文字の大きさを大きくし、かつ停止操作順序を示すオブジェクトの形状を丸ではなく四角としている。また、押し順リプレイの場合には、小役の図柄を意識させない色の画像を表示することが好ましい(小役の図柄を意識させる水色、黄色、緑色、赤色などは好ましくない。例えば、黒色など)。   In this modification, the size of the character indicating the stop operation order, the shape of the object indicating the stop operation order, the color, and the like are changed to make the two different. That is, as shown in FIG. 23, in the push order replay, the character size indicating the stop operation order is made larger than in the push order bell, and the shape of the object indicating the stop operation order is not a circle but a square. It is said. Further, in the case of the push order replay, it is preferable to display an image of a color that does not recognize the symbol of the small role (light blue, yellow, green, red, etc. that are aware of the symbol of the small role are not preferable. For example, black) ).

以上、本変形例によれば、押し順ベルに内部当選した場合の操作手順報知演出の報知態様と、押し順リプレイに内部当選した場合の操作手順報知演出の報知態様を異ならせているので、遊技者は押し順リプレイに内部当選した場合を明確に認識することができる。   As described above, according to the present modification, the notification mode of the operation procedure notification effect when the internal win is won for the push order bell and the notification mode of the operation procedure notification effect when the internal win is selected for the push order replay are different. The player can clearly recognize the case of internal winning in the push order replay.

<変形例5>
図24は、変形例5の演出の概要を示すタイミングチャートである。詳しくは、図24は、第1副制御部400が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置9が作動した場合であって、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作を行い、また、第2停止操作を操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)に従った停止操作を行わなかった場合のタイミングチャートを示している。
<Modification 5>
FIG. 24 is a timing chart showing an outline of effects of the fifth modification. Specifically, FIG. 24 shows a case where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process, and the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is shown. In addition, the timing chart is shown when the second stop operation is not performed according to the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification).

変形例5では、第2停止操作に際して、再遊技2入賞回避報知及び警告報知がともに行われるが、実行タイミングをずらして実行するので、遊技者は双方の演出をそれぞれ混同することなく認識可能となっている。   In the modified example 5, both the re-game 2 winning avoidance notification and the warning notification are performed at the time of the second stop operation. However, since the execution timing is shifted, the player can recognize both effects without confusion. It has become.

詳しくは、第1副制御部400が通常モードにある場合に、入賞役内部抽選処理において条件装置9が作動し、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行うと、第1副制御部400は、まず、第1停止操作コマンド受信時に、警告報知として、第1停止操作が推奨される停止操作でなかったことを示す警告音1を所定期間(0.1秒間)出力する。なお、本変形例では、停止操作時から0.2秒経過するまでの期間は、次の停止操作を行うことができない停止操作無効期間となっているので、警告音1は、第1停止操作の後に設けられたこの停止操作無効期間の間に出力されるようになっている。   Specifically, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode, when the condition device 9 is activated in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, the first sub-control is performed. First, when receiving the first stop operation command, the unit 400 outputs a warning sound 1 indicating that the first stop operation is not a recommended stop operation for a predetermined period (0.1 second) as a warning notification. In the present modification, the period from the stop operation until 0.2 seconds elapses is a stop operation invalid period during which the next stop operation cannot be performed. Is output during this stop operation invalid period.

次に、第2副制御部500は、警告音1の出力終了後に、第1停止操作コマンドを受信するので、この受信タイミングで再遊技2の入賞回避をする操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)、つまり第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作順序を示す報知画像を演出画像表示装置157上に出力する。   Next, since the second sub-control unit 500 receives the first stop operation command after the output of the warning sound 1, the operation procedure notification effect for avoiding the replay 2 winning at this reception timing (replay 2 winning) Avoidance notification), that is, a notification image indicating a stop operation order in which the second stop reel is the left reel 110 and the third stop reel is the middle reel 112 is output on the effect image display device 157.

このように本実施形態では、第1停止操作の内容により所定の条件が成立して(第1停止操作が推奨操作でない、未だ再遊技2入賞の可能性がある)、入賞回避報知と警告報知とをともに実行する場合には、まず、警告音1を出力し、次いで、警告音1の出力が終了した後に、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を行うので、遊技者は、まず、警告報知により、聴覚的に第1停止操作が推奨された停止操作でないことを把握し、次いで、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)により、視覚的に第2停止リールを左リール110とする停止操作が指示されていることを把握することができる。なお、本変形例においては、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)を視覚的な報知演出としたが、これに加えて、聴覚的な報知演出(例えば、「左を狙え」などの音声を出力する)を報知画像の表示タイミングに合わせて実行してもよい。   As described above, in the present embodiment, a predetermined condition is established depending on the content of the first stop operation (the first stop operation is not a recommended operation, and there is still a possibility of replay 2 winning). In the case where both are executed together, first, the warning sound 1 is output, and then, after the output of the warning sound 1 is finished, the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) is performed. First, it is grasped visually that the first stop operation is not the recommended stop operation, and then the second stop reel is visually left by the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification). It can be understood that a stop operation for the reel 110 is instructed. In this modified example, the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) is a visual notification effect. In addition to this, an auditory notification effect (for example, “Aim for the left”) is used. (Sound output) may be executed in accordance with the display timing of the notification image.

次に、第2停止操作で、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)の指示通りに停止操作を行わなかった場合、つまり第2停止リールを中リール111とした停止操作をした場合には、第1副制御部400は、まず、第2停止操作コマンド受信時に、警告報知として、第2停止操作が指示された停止操作でなかったことを示す警告音2を所定期間(0.1秒間)出力する。なお、警告音2は、第2停止操作の後に設けられた停止操作無効期間(0.2秒間)の間に出力されるようになっている。   Next, when the stop operation is not performed in accordance with the instruction of the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification) in the second stop operation, that is, when the stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111. First, the first sub-control unit 400 first outputs a warning sound 2 indicating that the second stop operation was not the stop operation instructed as a warning notification when receiving the second stop operation command for a predetermined period (0.1). Output for seconds). The warning sound 2 is output during the stop operation invalid period (0.2 seconds) provided after the second stop operation.

次に、第2副制御部500は、警告音2の出力終了後に、第2停止操作コマンドを受信するので、この受信タイミングで警告表示、つまり第2停止操作が指示通りの停止操作でないことを示す報知画像(例えば、「指示通り操作してください」の文言を表示する画像)を演出画像表示装置157上に出力する。   Next, since the second sub control unit 500 receives the second stop operation command after the output of the warning sound 2, the warning display is made at this reception timing, that is, the second stop operation is not the stop operation as instructed. A notification image to be displayed (for example, an image displaying a message “Please operate as instructed”) is output on the effect image display device 157.

そして、最後に第3停止操作が行われ、第2副制御部500が第3停止操作コマンドを受信すると、この受信タイミングで第2副制御部500は、警告表示、つまり次ゲーム以降にペナルティ設定を行うことを示す報知画像(例えば、「ペナルティ設定します」の文言を表示する画像)を演出画像表示装置157上に出力する。   Finally, when the third stop operation is performed and the second sub control unit 500 receives the third stop operation command, the second sub control unit 500 displays a warning at this reception timing, that is, sets a penalty after the next game. A notification image (for example, an image displaying the word “Penalize is set”) indicating that the action is performed is output on the effect image display device 157.

このように本変形例では、第2停止操作の内容により所定の条件が成立して(再遊技2入賞回避報知の内容に従った第2停止操作を行わない)、警告報知を実行する場合には、第2停止操作の後に、まず、警告音2を出力し、次いで、警告音2の出力が終了した後に、警告表示を行うので、遊技者は、まず、警告音より、聴覚的に第2停止操作が指示された停止操作でないことを把握し、次いで、警告表示により、さらに視覚的に第2停止操作が指示された停止操作でないことを把握する。また、本変形例では、さらに第3停止操作の後に、ペナルティ付与の警告表示を行うので、遊技者は、以後のゲームにおいて、ペナルティが付与されることを認識する。これにより、遊技者は、以後、推奨される第1停止操作、及び操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)に従った第2停止操作を行うようになる。   As described above, in this modified example, when a predetermined condition is satisfied by the content of the second stop operation (the second stop operation is not performed according to the content of the replay 2 winning avoidance notification) and the warning notification is executed. Outputs the warning sound 2 after the second stop operation, and then displays the warning after the output of the warning sound 2 is completed. 2 It is grasped that the stop operation is not the instructed stop operation, and then it is grasped by the warning display that the second stop operation is not the instructed stop operation visually. Further, in this modified example, since a warning for giving a penalty is further displayed after the third stop operation, the player recognizes that a penalty will be given in the subsequent games. As a result, the player thereafter performs the second stop operation according to the recommended first stop operation and the operation procedure notification effect (replay 2 winning avoidance notification).

なお、推奨される第1停止操作を行わなかった場合、操作手順報知演出(再遊技2入賞回避報知)の内容に従った第2停止操作をしなかった場合には、上述した演出に加えて、所定期間(例えば、1秒間)フリーズさせて、停止操作を受け付けず遊技進行を滞らせてもよい。   In addition, when not performing the recommended 1st stop operation, when not performing the 2nd stop operation according to the content of the operation procedure alerting | reporting effect (replay 2 winning avoidance alert | report), in addition to the effect mentioned above Alternatively, the game may be frozen for a predetermined period (for example, 1 second), and the progress of the game may be delayed without accepting the stop operation.

以上、本変形例によれば、再遊技2入賞回避報知と警告報知をともに行う場合、まず、音声報知による警告報知を実行し、次いで、画像報知による再遊技2入賞回避報知を実行するので、遊技者は2つの報知をそれぞれ明確に認識することができる。   As described above, according to the present modification, when both the replay 2 winning avoidance notification and the warning notification are performed, first, the warning notification by the audio notification is executed, and then the replay 2 winning avoidance notification by the image notification is executed. The player can clearly recognize each of the two notifications.

<変形例6>
図25は、変形例6の演出の概要を示す図である。変形例6では、図4〜図7に示した図柄組合せ、入賞役抽選データ及び遊技状態の遷移とは異なり、通常遊技状態から通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態に移行する図柄組合せが2種類存在する場合の演出を示している。例えば、図25(a)に示すように、第1の所定役に内部当選して、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ1(☆−☆−☆)が有効ライン上に表示され、第2の所定役に内部当選して、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ2(△−△−△)が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態から高確率再遊技状態に移行に移行するようになっている。また、本変形例では、特定図柄組合せ1が有効ライン上に停止表示した場合及び特定図柄組合せ2を有効ライン上に停止表示した場合において、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652に遊技情報(例えば、遊技状態)を出力するようにしているが、この遊技情報は、特定図柄組合せ1を有効ライン上に停止表示した場合と特定図柄組合せ2を有効ライン上に停止表示した場合とで異なる遊技情報(例えば、特定図柄組合せ1を有効ライン上に停止表示した場合と、特定図柄組合せ2を有効ライン上に停止表示した場合とで、異なる信号出力端子に信号出力する)としている。
<Modification 6>
FIG. 25 is a diagram illustrating an outline of effects of the sixth modification. In the modified example 6, unlike the symbol combinations, winning combination lottery data, and game state transitions shown in FIG. 4 to FIG. 7, there is a symbol combination that shifts from a normal gaming state to a high-probability re-gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. The effect when there are two types is shown. For example, as shown in FIG. 25 (a), the first predetermined combination is won internally, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110. When the stop operation is performed, the specific symbol combination 1 (☆-☆-☆) is displayed on the active line, and the second predetermined combination is won internally, and the first stop reel is the middle reel 111, the first reel When the stop operation is performed with the second stop reel as the right reel 112 and the third stop reel as the left reel 110, the specific symbol combination 2 (Δ-Δ-Δ) is displayed on the active line and the normal gaming state To shift to a high probability replay state. Further, in this modification, when the specific symbol combination 1 is stopped and displayed on the effective line and when the specific symbol combination 2 is stopped and displayed on the effective line, an information input circuit provided in an external hall computer (not shown) or the like The game information (for example, the game state) is output to 652, but this game information is displayed when the specific symbol combination 1 is stopped on the active line and when the specific symbol combination 2 is stopped on the active line. Different game information (for example, when a specific symbol combination 1 is stopped and displayed on an active line, and when a specific symbol combination 2 is stopped and displayed on an active line, a signal is output to different signal output terminals) Yes.

なお、本変形例でも、図25(a)に示すように、第1副制御部400が通常モードにある場合、推奨される第1停止操作は、第1停止リールを左リール110とする停止操作である。また、第1副制御部400がATモードにある場合に第1の所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ1を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行し、また、第1副制御部400がATモードにある場合に第2の所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ2を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行するようになっている。   In this modification as well, as shown in FIG. 25A, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode, the recommended first stop operation is a stop using the first stop reel as the left reel 110. It is an operation. Further, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode, when the first predetermined combination is won internally, an operation procedure notification effect (predetermined combination) indicating a stop operation sequence for stopping and displaying the specific symbol combination 1 on the active line. When the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the internal winning is made in the second predetermined role, the stop operation sequence for stopping and displaying the specific symbol combination 2 on the active line is executed. An operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification) is executed.

図25(b)は、第1の所定役または第2の所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。   FIG. 25B is a diagram showing the flow of effects when the first predetermined combination or the second predetermined combination is won internally.

第1副制御部400がATモードにあり、第1の所定役または第2の所定役に内部当選した場合には、第1停止操作の前に、特定図柄組合せ1または2を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序(具体的には、(1)特定図柄組合せ1を停止表示させる場合は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序、(2)特定図柄組合せ2を停止表示させる場合は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する(ステップS31)。   When the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the first predetermined combination or the second predetermined combination is won internally, the specific symbol combination 1 or 2 is placed on the active line before the first stop operation. Stop operation sequence for stop display (specifically, (1) when the specific symbol combination 1 is stopped and displayed, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is left. (2) When the specific symbol combination 2 is stopped and displayed, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110. An operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification) for notifying the stop operation order) is performed. As a result, when the player performs a stop operation in accordance with this notification content, the specific symbol combination 1 or 2 is stopped and displayed on the active line, and a state change signal indicating a game state transition to the high probability re-gaming state is output. (Step S31).

一方、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、第1の所定役または第2の所定役に内部当選しても、第1停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)は実行されない(ステップS32)。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第1停止リールを左リール110とした第1停止操作を行った場合には(ステップS33)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS34)。第1停止操作の結果により、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行っても、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示されることはない(ステップS37)。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, even if the first predetermined combination or the second predetermined combination is won internally, before the first stop operation, The operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification) related to the stop operation procedure is not executed (step S32). Next, when the player performs a first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 without such notification (step S33), before the second stop operation, the second stop operation is performed. The operation procedure notification effect relating to the stop operation procedure is not executed even for the stop operation after the stop operation (step S34). This is because there is no possibility that the specific symbol combination 1 or 2 is stopped and displayed on the active line depending on the result of the first stop operation. That is, in this case, even if the player performs the second stop operation and the third stop operation, the specific symbol combination 1 or 2 is not stopped and displayed on the active line (step S37).

これに対して、第2の所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第1停止リールを中リール111とした第1停止操作を行った場合、または第1の所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第1停止リールを右リール112とした第1停止操作を行った場合には(ステップS35)、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第2停止操作前に、特定図柄組合せ1または2の停止表示を回避するための停止操作順序(具体的には、(1)特定図柄組合せ1の停止表示を回避させる場合は、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作順序、(2)特定図柄組合せ2の停止表示を回避する場合は、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を行う(ステップS36)。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ1または2の停止表示は回避され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される(ステップS37)。   On the other hand, when the second predetermined combination is won internally and the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111 without such notification, or the first predetermined combination When the first stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112 in a state where there is no such notification in the internal winning (step S35), the specific symbol combination 1 or 2 is stopped on the active line. Therefore, before the second stop operation, the stop operation sequence for avoiding the stop display of the specific symbol combination 1 or 2 (specifically, (1) the stop display of the specific symbol combination 1 is displayed. In order to avoid the stop operation sequence in which the second stop reel is the left reel 110 and the third stop reel is the middle reel 111, (2) when the stop display of the specific symbol combination 2 is to be avoided, the second stop reel is left Reel 110, third stop Operating procedure notification effect for informing stop operation order) to the Le a right reel 112 (predetermined combination prize avoid notification) (step S36). As a result, when the player performs a stop operation in accordance with the notification content, the stop display of the specific symbol combination 1 or 2 is avoided, and the output of the state change signal indicating the game state transition to the high probability replay state is also avoided. (Step S37).

以上、本変形例によれば、通常遊技状態から高確率再遊技状態に移行する図柄組合せが2種類存在する場合であっても、第1副制御部400が通常モードにあり、第1の所定役または第2の所定役に内部当選したときには、操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行しないが、第1停止操作の内容から内部当選した所定役入賞の可能性があるときには、第1停止操作後に操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   As described above, according to the present modification, even when there are two types of symbol combinations that shift from the normal gaming state to the high probability re-gaming state, the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the first predetermined When the winning combination or the second predetermined combination is won internally, the operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification) is not executed, but when there is a possibility of the predetermined winning combination winning internally due to the contents of the first stop operation, Since the operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification) is executed after one stop operation, fairness among the players can be maintained even in a game that is not intended to cause the player to perform an advantageous operation.

<変形例7>
図26は、変形例7の演出の概要を示す図である。変形例7では、変形例6と同様、操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが2種類あるが、この2種類の図柄組合せに対応する役の種類が異なっている。すなわち、変形例7では、図26(a)に示すように、遊技状態の移行を伴う特定図柄組合せ1(☆−☆−☆)と、5枚のメダル払出を受ける小役Aの図柄組合せ(△−△−△)(以下、特定図柄組合せ2という)と、が存在する。そして、所定役が当選して、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ1(☆−☆−☆)が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態への移行が発生し、また、小役Aが当選して、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ2(△−△−△)が有効ライン上に表示されて、所定数のメダルが払い出されるようになっている。また、特定図柄組合せ1が有効ライン上に停止表示した場合、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652に遊技情報(例えば、遊技状態)を出力するようにしている。
<Modification 7>
FIG. 26 is a diagram showing an outline of the effects of the modified example 7. In the modified example 7, as in the modified example 6, there are two types of symbol combinations to be notified of the operation procedure notification effect, but the types of combinations corresponding to the two types of symbol combinations are different. That is, in the modified example 7, as shown in FIG. 26 (a), the specific symbol combination 1 (☆-☆-☆) accompanied by the transition of the gaming state and the symbol combination of the small role A that receives five medal payouts ( (Δ-Δ-Δ) (hereinafter referred to as a specific symbol combination 2). When a predetermined combination is won and a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110, the specific symbol combination 1 (☆-☆-☆) is displayed on the active line, a transition to the high probability replaying state that is more advantageous than the normal gaming state occurs, and the small role A is elected and the first stop reel is placed in the middle When a stop operation is performed with the reel 111, the second stop reel as the right reel 112, and the third stop reel as the left reel 110, the specific symbol combination 2 (Δ-Δ-Δ) is displayed on the active line. A predetermined number of medals are paid out. Further, when the specific symbol combination 1 is stopped and displayed on the active line, game information (for example, a game state) is output to the information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like.

なお、本変形例でも、図26(a)に示すように、第1副制御部400がATモードにない場合、推奨される第1停止操作は、第1停止リールを左リール110とする停止操作である。また、第1副制御部400がATモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ1を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行し、また、第1副制御部400がATモードにある場合に小役Aに内部当選したときには、小役Aの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(小役A入賞促進報知)を実行するようになっている。   In this modification as well, as shown in FIG. 26A, when the first sub-control unit 400 is not in the AT mode, the recommended first stop operation is a stop with the first stop reel as the left reel 110. It is an operation. In addition, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the internal winning is performed for the predetermined role, an operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification indicating the stop operation sequence for stopping and displaying the specific symbol combination 1 on the active line) ), And when the first sub-control unit 400 is in the AT mode, when the small combination A is won internally, an operation procedure showing a stop operation sequence for stopping and displaying the symbol combination of the small combination A on the active line A notification effect (small role A winning promotion notification) is executed.

図26(b)は、所定役または小役Aに内部当選した場合の演出の流れを示す図である。   FIG. 26 (b) is a diagram showing the flow of effects when the predetermined winning combination or small combination A is won internally.

第1副制御部400がATモードにあり、所定役または小役Aに内部当選した場合には、第1停止操作の前に、特定図柄組合せ1または2を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序(具体的には、(1)特定図柄組合せ1を停止表示させる場合は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序、(2)特定図柄組合せ2を停止表示させる場合は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知または小役A入賞促進報知)を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示される(ステップS41)。   When the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the predetermined combination or small combination A is internally won, the stop operation for stopping and displaying the specific symbol combination 1 or 2 on the active line before the first stop operation. In order (specifically, (1) when the specific symbol combination 1 is stopped and displayed, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110. (2) When the specific symbol combination 2 is stopped and displayed, a stop operation order in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110). An operation procedure notification effect for notification (prescribed role winning promotion notification or small role A winning promotion notification) is performed. As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the specific symbol combination 1 or 2 is stopped and displayed on the active line (step S41).

一方、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役または小役Aに内部当選しても、第1停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知または小役A入賞促進報知)は実行されない(ステップS42)。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第1停止リールを左リール110とした第1停止操作を行った場合には(ステップS43)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS44)。第1停止操作の結果により、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行っても、特定図柄組合せ1または2が有効ライン上に停止表示されることはない(ステップS50)。   On the other hand, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, the operation related to the stop operation procedure is performed before the first stop operation even if the predetermined combination or small combination A is internally won. The procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification or small role A winning promotion notification) is not executed (step S42). Next, when the player performs a first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 without such notification (step S43), the second stop operation is performed before the second stop operation. The operation procedure notification effect relating to the stop operation procedure is not executed even for the stop operation after the stop operation (step S44). This is because there is no possibility that the specific symbol combination 1 or 2 is stopped and displayed on the active line depending on the result of the first stop operation. That is, in this case, even if the player performs the second stop operation and the third stop operation, the specific symbol combination 1 or 2 is not stopped and displayed on the active line (step S50).

これに対して、所定役に内部当選し、このような報知のない状態で、第1停止リールを右リール112とした第1停止操作を行った場合には(ステップS45)、特定図柄組合せ1を有効ライン上に停止表示する可能性があるので、第2停止操作前に、特定図柄組合せ1の停止表示を回避するための停止操作順序(具体的には、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を行う(ステップS46)。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ1の停止表示は回避され、遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される(ステップS50)。   On the other hand, when a first stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112 in a state where there is no such notification in a predetermined combination (step S45), the specific symbol combination 1 May be stopped on the active line, and therefore, before the second stop operation, the stop operation sequence for avoiding the stop display of the specific symbol combination 1 (specifically, the second stop reel is set to the left reel 110). Then, an operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification) for notifying the stop operation sequence in which the third stop reel is the middle reel 111 is performed (step S46). As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the stop display of the specific symbol combination 1 is avoided, and the output of the state change signal indicating the game state transition is also avoided (step S50).

また、小役Aに内部当選し、このような報知のない状態で、第1停止リールを中リール111とした第1停止操作を行った場合には(ステップS47)、第2停止操作前に、特定図柄組合せ2の停止表示を回避するための停止操作順序(具体的には、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(小役A入賞回避報知)(ステップS48)、または特定図柄組合せ2の停止表示を促す停止操作順序(具体的には、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(小役A入賞促進報知)を行う(ステップS49)。ここで、特定図柄組合せ2の停止表示を回避するか促すかの決定は、抽選処理の結果による。これにより、遊技者が、小役A入賞回避報知の内容に従って停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ2の停止表示は回避され(ステップS50)、小役A入賞促進報知の内容に従って停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ2は有効ライン上に停止表示される(ステップS51)。   If the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111 in a state where there is no such notification to the small role A (step S47), before the second stop operation is performed. An operation procedure for informing a stop operation sequence (specifically, a stop operation sequence in which the second stop reel is the left reel 110 and the third stop reel is the right reel 112) for avoiding the stop display of the specific symbol combination 2. Notification effect (small role A winning avoidance notification) (step S48) or stop operation sequence for prompting stop display of specific symbol combination 2 (specifically, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel) An operation procedure notification effect (small role A winning promotion notification) for notifying the stop operation order 110 is performed (step S49). Here, the decision whether to avoid the stop display of the specific symbol combination 2 depends on the result of the lottery process. Thereby, when the player performs a stop operation according to the content of the small role A winning avoidance notification, the stop display of the specific symbol combination 2 is avoided (step S50) and stopped according to the content of the small role A winning promotion notification. When the operation is performed, the specific symbol combination 2 is stopped and displayed on the active line (step S51).

このように本変形例では、第1副制御部400が通常モードにあり、第1停止操作の内容から、特定図柄組合せ2が有効ライン上に停止表示される可能性がある場合には、常に特定図柄組合せ2の停止表示を回避する報知を行うわけではなく、特定図柄組合せ2が停止表示させる報知を行うことがある。すなわち、第1副制御部400が通常モードにあっても、操作手順報知演出の内容に従うことにより、遊技者は所定の利益を得ることがある。このことは、操作手順報知演出(所定役入賞回避報知、小役A入賞回避報知)の停止操作順序に遊技者が従う動機づけにもなる。   As described above, in the present modification, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and there is a possibility that the specific symbol combination 2 may be stopped and displayed on the active line from the content of the first stop operation, The notification that avoids the stop display of the specific symbol combination 2 is not performed, but the notification that the specific symbol combination 2 displays the stop may be performed. That is, even if the first sub-control unit 400 is in the normal mode, the player may obtain a predetermined profit by following the contents of the operation procedure notification effect. This also motivates the player to follow the stop operation sequence of the operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification, small role A winning avoidance notification).

このように操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが2種類ある場合には、遊技媒体の払出があるいずれか一方の図柄組合せに対して、入賞を回避するだけでなく、入賞を促進する報知を行ってもよい。   As described above, when there are two types of symbol combinations to be notified of the operation procedure notification effect, not only a winning combination but also a winning is promoted for any one of the symbol combinations in which the game medium is paid out. Notification may be performed.

以上、本変形例によれば、操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが2種類存在しても、第1副制御部400が通常モードにあり、所定役または小役Aに内部当選したときには、操作手順報知演出(所定役入賞促進報知、小役A入賞促進報知)を実行しないが、第1停止操作の内容から内部当選した役の入賞の可能性があるときには、第1停止操作後に操作手順報知演出(所定役入賞回避報知、小役A入賞回避報知)を実行する場合があるので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つ場合がある。   As described above, according to the present modification, even if there are two types of symbol combinations to be notified of the operation procedure notification effect, the first sub-control unit 400 is in the normal mode and has won the predetermined combination or small combination A internally. Sometimes, the operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification, small role A winning promotion notification) is not executed, but when there is a possibility of winning the winning combination internally from the contents of the first stop operation, after the first stop operation Since there is a case where an operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification, small role A winning avoidance notification) is executed, even if the game is not intended to perform an advantageous operation for the players, fairness among the players can be improved. May keep.

<変形例8>
図27は、変形例8の演出の概要を示す図である。上記実施形態では、第1副制御部400が通常モードにある場合、推奨される第1停止操作は1つであった(例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作)。この点、変形例8では、第1副制御部400が通常モードにある場合、推奨される第1停止操作は2つあり、この点が上記実施形態と異なっている。詳しくは、図27(a)に示すように、第1副制御部400が通常モードにある場合、第1停止リールを左リール110または中リール111とする第1停止操作を推奨している。
<Modification 8>
FIG. 27 is a diagram showing an outline of the effect of the modified example 8. In the above embodiment, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode, the recommended first stop operation is one (for example, the stop operation with the first stop reel as the left reel 110). In this regard, in Modification Example 8, when the first sub control unit 400 is in the normal mode, there are two recommended first stop operations, and this point is different from the above embodiment. Specifically, as shown in FIG. 27A, when the first sub control unit 400 is in the normal mode, a first stop operation is recommended in which the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111.

なお、本変形例では、所定役に内部当選して、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ(☆−☆−☆)が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態に移行するようになっている。また、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652に遊技情報(例えば、遊技状態)を出力するようにしている。また、第1副制御部400がATモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行するようになっている。   In this modification, when a predetermined operation is internally won, and a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110. In particular, a specific symbol combination (☆-☆-☆) is displayed on the active line so as to shift to a high-probability re-playing state that is more advantageous than the normal gaming state. Further, when the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line, game information (for example, a game state) is output to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like. In addition, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode, when a predetermined combination is won internally, an operation procedure notification effect (predetermined combination winning promotion notification) indicating a stop operation sequence for stopping and displaying a specific symbol combination on the effective line. Is supposed to run.

図27(b)は、所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。   FIG. 27B is a diagram showing the flow of effects when an internal winning is performed for a predetermined combination.

第1副制御部400がATモードにあり、所定役に内部当選した場合には、第1停止操作の前に、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序(具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、有利な遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する(ステップS61)。   When the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the internal winning combination is given for the predetermined role, before the first stop operation, a stop operation sequence (specifically, a specific symbol combination is stopped and displayed on the active line) An operation procedure notification effect (predetermined winning combination promotion notification) for notifying the first stop reel as the right reel 112, the second stop reel as the middle reel 111, and the third stop reel as the left reel 110) is performed. As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line, and a state change signal indicating a game state transition to an advantageous gaming state is output (step S61). ).

一方、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役に内部当選しても、第1停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)は実行されない(ステップS62)。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第1停止リールを左リール110または中リール111とした第1停止操作を行った場合には(ステップS63)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS64)。第1停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない(ステップS67)。   On the other hand, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, the operation procedure notification effect (the stop operation procedure is performed before the first stop operation) even if the predetermined combination is won internally. The predetermined winning combination promotion notification is not executed (step S62). Next, when the player performs the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111 without such notification (step S63), before the second stop operation. Furthermore, the operation procedure notification effect related to the stop operation procedure is not executed for the stop operation after the second stop operation (step S64). This is because there is no possibility that the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line depending on the result of the first stop operation. That is, in this case, even if the player performs the second stop operation and the third stop operation, the specific symbol combination is not stopped and displayed on the active line (step S67).

これに対して、所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第1停止リールを右リール111とした第1停止操作を行った場合には(ステップS65)、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第2停止操作前に、特定図柄組合せの停止表示を回避するための停止操作順序(具体的には、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を行う(ステップS66)。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せの停止表示は回避され、有利な遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される(ステップS67)。   On the other hand, when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 111 in a state where there is no such notification in the internal winning of a predetermined combination (step S65), the specific symbol combination is Since there is a possibility of stop display on the active line, before the second stop operation, a stop operation sequence for avoiding the stop display of the specific symbol combination (specifically, the second stop reel is set to the left reel 110, An operation procedure notification effect (notification of a predetermined winning combination avoidance notification) for notifying the stop operation sequence in which the third stop reel is the middle reel 111 is performed (step S66). As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the stop display of the specific symbol combination is avoided, and the output of the state change signal indicating the game state transition to the advantageous game state is also avoided (step S67).

以上、本変形例によれば、推奨される第1停止操作が2つある場合でも、第1副制御部400が通常モードにある状態で、所定役に内部当選した場合には、操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行しないが、第1停止操作の内容から所定役入賞の可能性があるときには、第1停止操作後に操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   As described above, according to this modification, even when there are two recommended first stop operations, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the internal winning combination is given for the predetermined role, the operation procedure notification is made. Although the effect (predetermined winning combination promotion notification) is not executed, but there is a possibility of the predetermined winning combination based on the content of the first stop operation, the operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification) is executed after the first stop operation. Even if the game is not intended to allow the player to perform an advantageous operation, fairness among the players can be maintained.

<変形例9>
図28及び図29は、変形例9の演出の概要を示す図である。変形例9では、4つのリールを備えたスロットマシン700が上述した操作手順報知演出(入賞促進報知、入賞回避報知)を実行する。すなわち、スロットマシン700は、図28(b)に示すように、左リール701、左中リール702、右中リール703、及び右リール704を備えており、また、それぞれのリール701〜704を停止させるストップボタン711〜714を備えている。具体的には、左リール701を停止させる左停止ボタン711、左中リール702を停止させる左中ストップボタン712、右中リール703を停止させる右中停止ボタン713、右リール704を停止させる右停止ボタン714を備えている。なお、本変形例では、ストップボタン711〜714に対する最初の停止操作を第1停止操作、2番目の停止操作を第2停止操作、3番目の停止操作を第3停止操作、最後の停止操作を第4停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リール、第4停止操作の対象となるリールを第4停止リールという。
<Modification 9>
28 and 29 are diagrams showing an outline of effects of the modification 9. In the modification 9, the slot machine 700 having four reels performs the above-described operation procedure notification effect (winning promotion notification, winning avoidance notification). That is, as shown in FIG. 28B, the slot machine 700 includes a left reel 701, a left middle reel 702, a right middle reel 703, and a right reel 704, and the reels 701 to 704 are stopped. Stop buttons 711 to 714 are provided. Specifically, a left stop button 711 for stopping the left reel 701, a left middle stop button 712 for stopping the left middle reel 702, a right middle stop button 713 for stopping the right middle reel 703, and a right stop for stopping the right reel 704. A button 714 is provided. In this modification, the first stop operation for the stop buttons 711 to 714 is the first stop operation, the second stop operation is the second stop operation, the third stop operation is the third stop operation, and the last stop operation is performed. This is called a fourth stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel, and the fourth stop The reel to be operated is called a fourth stop reel.

そして、このようなスロットマシン700において、所定役に内部当選して、第1停止リールを右リール704、第2停止リールを右中リール703、第3停止リールを左中リール702、第4停止リールを左リール701とする停止操作、または第1停止リールを右リール704、第2停止リールを左中リール702、第3停止リールを右中リール703、第4停止リールを左リール701とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ1(☆−☆−☆)が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態から通常遊技状態よりも有利な高確率再遊技状態に移行するようになっている。   In such a slot machine 700, the predetermined winning combination is internally won, the first stop reel is the right reel 704, the second stop reel is the right middle reel 703, the third stop reel is the left middle reel 702, the fourth stop reel. Stop operation to set the reel to the left reel 701, or the first stop reel to the right reel 704, the second stop reel to the left middle reel 702, the third stop reel to the right middle reel 703, and the fourth stop reel to the left reel 701 When the stop operation is performed, the specific symbol combination 1 (☆-☆-☆) is displayed on the active line so that the normal gaming state shifts to the high probability re-gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. It has become.

なお、本変形例でも、第1副制御部400が通常モードにある場合、推奨される第1停止操作は、第1停止リールを左リール701とする停止操作である。また、第1副制御部400がATモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる一の停止操作順序を示す操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行するようになっている。   In this modification as well, when the first sub control unit 400 is in the normal mode, the recommended first stop operation is a stop operation in which the first stop reel is the left reel 701. In addition, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode, when a predetermined combination is won internally, an operation procedure notification effect (predetermined combination winning promotion is shown) indicating one stop operation sequence for stopping and displaying a specific symbol combination on the active line. Notification).

図29は、所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing a flow of effects when an internal winning is performed for a predetermined combination.

第1副制御部400がATモードにあり、所定役に内部当選した場合には、第1停止操作の前に、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序(具体的には、(1)第1停止リールを右リール704、第2停止リールを右中リール703、第3停止リールを左中リール702、第4停止リールを左リール701とする停止操作順序、または(2)第1停止リールを右リール704、第2停止リールを左中リール702、第3停止リールを右中リール701、第4停止リールを左リール701とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する(ステップS71)。   When the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the internal winning combination is given for the predetermined role, before the first stop operation, a stop operation sequence (specifically, a specific symbol combination is stopped and displayed on the active line) (1) Stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 704, the second stop reel is the right middle reel 703, the third stop reel is the left middle reel 702, and the fourth stop reel is the left reel 701, or (2) Operation procedure notification effect for notifying the first stop reel as the right reel 704, the second stop reel as the left middle reel 702, the third stop reel as the right middle reel 701, and the fourth stop reel as the left reel 701). (Prescribed role winning promotion notification). As a result, when the player performs a stop operation in accordance with the notification content, the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line, and a state change signal indicating a game state transition to the high probability re-playing state is output (step S71).

一方、第1副制御部400が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役に内部当選しても、第1停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)は実行されない(ステップS72)。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第1停止リールを左リール701、左中リール702または右中リール703のいずれかとした第1停止操作を行った場合には(ステップS73)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS74)。第1停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第3停止操作及び第4停止操作をどのように行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない(ステップS81)。   On the other hand, in the state where the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the privilege setting is not performed, the operation procedure notification effect (the stop operation procedure is performed before the first stop operation) even if the predetermined combination is won internally. The predetermined combination winning promotion notification is not executed (step S72). Next, when the player performs a first stop operation with the first stop reel as one of the left reel 701, the left middle reel 702, or the right middle reel 703 without such notification (step S73). ) Before the second stop operation, the operation procedure notification effect relating to the stop operation procedure is not executed for the stop operation after the second stop operation (step S74). This is because there is no possibility that the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line depending on the result of the first stop operation. That is, in this case, no matter how the player performs the third stop operation and the fourth stop operation, the specific symbol combination is not stopped and displayed on the active line (step S81).

これに対して、所定役に内部当選し、このような報知のない状態で、第1停止リールを右リール704とした第1停止操作を行った場合も(ステップS75)、第2停止操作の前に、第2停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS76)。この時点において未だ特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はあるが、停止操作をあと残り3回行えるためである。   On the other hand, even when the first winning operation is performed with the first reel being the right reel 704 in a state where there is no such notification in the internal winning combination (step S75), the second stopping operation is performed. Before, the operation procedure notification effect regarding the stop operation procedure is not executed for the stop operation after the second stop operation (step S76). This is because the specific symbol combination may still be stopped and displayed on the active line at this point, but the stop operation can be performed three more times.

次に、このような報知のない状態で、遊技者が第2停止リールを左リール701とした場合には(ステップS77)、第3停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない(ステップS78)。第2停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第3停止操作及び第4停止操作を行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない(ステップS81)。   Next, when the player sets the second stop reel to the left reel 701 without such notification (step S77), the operation procedure notification effect related to the stop operation procedure is performed before the third stop operation. It is not executed (step S78). This is because there is no possibility that the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line depending on the result of the second stop operation. That is, in this case, even if the player performs the third stop operation and the fourth stop operation, the specific symbol combination is not stopped and displayed on the active line (step S81).

しかしながら、このような報知のない状態で、遊技者が第2停止リールを左中リール702、または右中リール703とした場合には(ステップS79)、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第3停止操作前に、特定図柄組合せの停止表示を回避するための停止操作順序(具体的には、(1)第2停止リールを左中リール702とした場合には、第3停止リールを左リール701、第4停止リールを右中リール703とする停止操作順序、(2)第2停止リールを右中リール703とした場合には、第3停止リールを左リール701、第4停止リールを左中リール702とする停止操作順序)を報知する操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を行う(ステップS80)。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せの停止表示は回避され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される(ステップS81)。   However, if the player sets the second stop reel to the left middle reel 702 or the right middle reel 703 without such notification (step S79), the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line. Therefore, before the third stop operation, the stop operation sequence for avoiding the stop display of the specific symbol combination (specifically, (1) when the second stop reel is the left middle reel 702) Is a stop operation sequence in which the third stop reel is the left reel 701 and the fourth stop reel is the right middle reel 703. (2) When the second stop reel is the right middle reel 703, the third stop reel is left An operation procedure notification effect (predetermined winning combination avoidance notification) for notifying the reel 701 and the stop operation sequence in which the fourth stop reel is the left middle reel 702 is performed (step S80). As a result, when the player performs a stop operation according to the notification content, the stop display of the specific symbol combination is avoided, and the output of the state change signal indicating the game state transition to the high probability re-gaming state is also avoided ( Step S81).

以上、本変形例によれば、4つのリールを備えたスロットマシンであっても、第1副制御部400が通常モードにある状態で、所定役に内部当選したときには、操作手順報知演出(所定役入賞促進報知)を実行しないが、第1停止操作及び第2停止操作の内容から所定役入賞の可能性があるときには、第2停止操作後に第3停止操作以降の停止操作に対して操作手順報知演出(所定役入賞回避報知)を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   As described above, according to the present modification, even in a slot machine having four reels, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and an internal winning is made for a predetermined role, an operation procedure notification effect (predetermined (No winning promotion notification) is executed, but when there is a possibility of a predetermined winning combination based on the contents of the first stop operation and the second stop operation, the operation procedure for the stop operation after the second stop operation and after the third stop operation Since the notification effect (predetermined winning combination avoidance notification) is executed, the fairness among the players can be maintained even if the game is not intended to allow the player to perform an advantageous operation.

<その他>
なお、上記実施形態及び変形例では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。
<Others>
In the above embodiment and the modification, the example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, and a slot using game balls (for example, pachinko balls) as game media. It can also be applied to machines.

また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Further, the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、 複数種類の図柄が施され、回転駆動される3つのリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選S105)と、前記3つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記3つのリールの回転を個別に停止させる3つのストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択S106、リール停止制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様(例えば、再遊技2に対応する図柄組合せ)であった場合には、所定の遊技処理(例えば、より有利な遊技状態に移行する遊技状態移行処理、より有利な遊技状態に移行することを示す状態変更信号出力処理など)を実行する遊技処理実行手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S109、メダル払出処理S110、遊技状態制御処理S111)と、演出装置(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、シャッタ163、演出画像表示装置157など)と、前記演出装置を用いて、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知(例えば、操作手順報知演出)する報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S405、音制御処理S406、演出制御処理S705、画像制御処理S707)と、を備えた遊技台であって、前記3つのリールを停止させる3つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1又は2のストップスイッチ(例えば、ストップボタン137)を最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり(例えば、押し順リプレイが内部当選)、前記3つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチ(例えば、ストップボタン139)に対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチ(例えば、ストップボタン138)に対して2番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して3番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し(例えば、第1副制御部400がATモードにある場合)、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理(例えば、再遊技2入賞促進報知)を実行可能とする第一の報知手段と、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず(例えば、第1副制御部400が通常モードにある場合)、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチ(例えば、ストップボタン137)を2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理(例えば、再遊技2入賞回避報知)を実行可能とする第二の報知手段と、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合(例えば、第1副制御部400が通常モードにある場合)には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったとき(例えば、ストップボタン138、139)に、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理(例えば、警告報知)を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, the three types of symbols (for example, the reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven are determined in advance. Lottery means (for example, main control unit 300, winning prize internal lottery S105) for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is made by lottery, and the three reels provided corresponding to each of the three reels Based on the three stop switches (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation of the reels, the lottery result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch, the stop control for stopping the rotation of the reels is performed. Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop data selection S106, reel stop control processing S108) and the stop control procedure When the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line by a stop control by a stage is a predetermined display mode (for example, a symbol combination corresponding to the replay 2), a predetermined game process ( For example, game process execution means for executing a game state transition process for shifting to a more advantageous game state, a state change signal output process for indicating transition to a more advantageous game state, etc. Process S109, medal payout process S110, gaming state control process S111), an effect device (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, shutter 163, effect image display device 157, etc.) and the effect device, Information means (for example, the first operation information notification effect) for information on the stop operation order of the three stop switches in a predetermined manner (for example, operation procedure notification effect) A game machine including a sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, an effect control process S405, a sound control process S406, an effect control process S705, and an image control process S707), and stops the three reels. Of the three stop switches, one or two stop switches (for example, the stop button 137) that are recommended to be stopped first are set as recommended stop switches for the first stop operation, and the predetermined display mode is the lottery There is a predetermined lottery result determined in advance by means (for example, push order replay is an internal winning), and among the three stop switches, one stop switch that is a stop switch excluding the first stop operation recommended stop switch ( For example, the first stop operation is accepted for the stop button 139), and the one stop If there is a second stop operation acceptance for another stop switch (for example, stop button 138) that is a stop switch excluding the switch, and a third stop operation acceptance for the remaining stop switch, In this display mode, the information is stopped and displayed on the effective line, and the notification unit is scheduled to notify information related to the stop operation order of the three stop switches in a predetermined mode (for example, the first sub-control unit 400). In the AT mode), and when there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch is a stop switch for the first stop operation, and the other one is A first notification process for notifying the stop switch to operate as a stop switch for the second stop operation (for example, replay 2 winning) The first notification means that can execute the promotion notification) and the information regarding the stop operation order of the three stop switches are not scheduled to be reported in a predetermined mode (for example, the first sub-control unit 400 is in the normal mode). And when there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, when the first stop operation is received for the one stop switch, the remaining stop switch ( For example, a second notification means that can execute a second notification process (for example, replay 2 winning avoidance notification) that notifies the stop button 137) to operate as a stop switch for the second stop operation; When the information about the stop operation sequence of the three stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner (for example, the first sub-control unit 400 is in the normal mode). In the case of the first stop operation recommended stop switch, when the first stop operation is received for the stop switches (for example, stop buttons 138 and 139), the stop operation reception is the first stop operation reception. It has a basic configuration that includes a third notification unit that can execute a third notification process (for example, warning notification) for notifying that the stop operation recommended stop switch has not been received.

この基本的構成においては、3つのリールを備えたスロットマシンにおいて、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を報知することを予定しない場合であって、かつ所定の抽選結果があった場合に、第1停止操作の内容から所定の表示態様が停止表示される可能性があるときには、第1停止操作後に、所定の表示態様を回避する操作手順を報知する第二の報知処理を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   In this basic configuration, in a slot machine having three reels, when it is not planned to report information related to the stop operation sequence of the stop switch, and there is a predetermined lottery result, the first When there is a possibility that the predetermined display mode is stopped from the content of the stop operation, the second notification process for notifying the operation procedure for avoiding the predetermined display mode is executed after the first stop operation. Even if the game is not intended to be operated in an advantageous manner, fairness among players can be maintained.

なお、上記基本的構成の第二の報知処理における「前記残るストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する」には、「前記残るストップスイッチを2番目の停止操作として報知する」報知態様のほか、「前記別の一のストップスイッチを3番目に停止操作として報知する」報知態様、及び「前記残るストップスイッチを2番目の停止操作、かつ前記別の一のストップスイッチを3番目に停止操作として報知する」報知態様も含まれる。   In the second notification process of the basic configuration described above, “notify that the remaining stop switch is operated as a stop switch for the second stop operation” is “the remaining stop switch is the second stop In addition to the notification mode “notify as operation”, the notification mode “notify the other one stop switch as the third stop operation”, and “second stop operation of the remaining stop switch, and the other one A notification mode of “notifying the stop switch as the third stop operation” is also included.

また、上記基本的構成の第三の報知手段の「前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする」とは、「前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記抽選手段の抽選結果によらず、第三の報知処理を実行する」場合のほか、「前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果がなかった場合に第三の報知処理を実行する」場合も含まれる。すなわち、上記基本的構成の報知手段は、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することがある場合と、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することはない場合の双方を含む。   Further, in the third notification means of the basic configuration described above, if the information related to the stop operation sequence of the three stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the first stop operation recommended stop switch When the first stop operation is received for the stop switches other than, a third notification process for notifying that the stop operation reception is not reception for the first stop operation recommended stop switch can be executed. "If the information about the stop operation order of the three stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the third notification process is executed regardless of the lottery result of the lottery means." In addition to “Yes”, “Not scheduled to notify information related to the stop operation sequence of the three stop switches in a predetermined manner and to the lottery means” If the third executing the notification process "is also included when a predetermined drawing result did predetermined I. That is, the notification means having the above basic configuration may execute the second notification process and the third notification process at the same time, and does not execute the second notification process and the third notification process at the same time. Including both cases.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン700)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される4つのリール(例えば、リール701〜704)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選S105)と、前記4つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記4つのリールの回転を個別に停止させる4つのストップスイッチ(例えば、ストップボタン711〜714)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択S106、リール停止制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様(例えば、特定図柄組合せ(☆−☆−☆)に対応する図柄組合せ)であった場合には、所定の遊技処理(例えば、より有利な遊技状態に移行する遊技状態移行処理、より有利な遊技状態に移行することを示す状態変更信号出力処理など)を実行する遊技処理実行手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S109、メダル払出処理S110、遊技状態制御処理S111)と、演出装置(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、シャッタ163、演出画像表示装置157など)と、前記演出装置を用いて、前記ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S405、音制御処理S406、演出制御処理S705、画像制御処理S707)と、を備えた遊技台であって、前記4つのリールを停止させる4つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1つのストップスイッチ(例えば、ストップボタン711)を最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり(例えば、所定役が内部当選)、かつ、前記4つのストップスイッチのうち、最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチ(例えば、ストップボタン714)に対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチ(例えば、ストップボタン713)に対して2番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチ(例えば、ストップボタン712)に対して3番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して4番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し(例えば、第1副制御部400がATモードにある場合)、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった(例えば、所定役の内部当選)場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理(例えば、所定役入賞促進報知)を実行可能とする第一の報知手段と、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず(例えば、第1副制御部400が通常モードにある場合)、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチ(例えば、ストップボタン711)を3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理(例えば、所定役入賞回避報知)を実行可能とする第二の報知手段と、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチ(例えば、ストップボタン712〜714のいずれか)に対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理(例えば、警告報知)を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを別の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, slot machine 700) of the above-described embodiment, four types of reels (for example, reels 701 to 704) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and a plurality of types determined in advance. The lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery S105) for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery, and the four reels are provided corresponding to each of the four reels. Stop control means (for example, stop buttons 711 to 714) to be stopped and stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch ( For example, main control unit 300, reel stop data selection S106, reel stop control process S108), and stop by the stop control means If the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is in a predetermined display mode (for example, a symbol combination corresponding to a specific symbol combination (☆-☆-☆)) Game processing execution means (for example, a main control unit) that executes a game process (for example, a game state transition process for shifting to a more advantageous gaming state, a state change signal output process indicating a transition to a more advantageous gaming state, etc.) 300, display determination process S109, medal payout process S110, gaming state control process S111), an effect device (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, shutter 163, effect image display device 157, etc.) and the effect device. Using the notification means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control Part 500, effect control process S405, sound control process S406, effect control process S705, image control process S707), and among the four stop switches for stopping the four reels, One stop switch (for example, stop button 711) that recommends a stop operation is set as the first stop operation recommended stop switch, and the predetermined display mode is determined by a predetermined lottery result predetermined by the lottery means. Yes (for example, a predetermined role is an internal winning), and among the four stop switches, the first stop switch (for example, stop button 714) that is a stop switch excluding the first recommended stop operation stop switch There is a stop operation reception and is a stop switch other than the one stop switch. There is a second stop operation reception for one stop switch (for example, the stop button 713), and yet another stop switch (for example, a stop button) excluding the one stop switch and the another one stop switch. When the third stop operation is received with respect to the button 712) and the fourth stop operation is received with respect to the remaining stop switch, this is a display mode in which the stop is displayed on the effective line, and the notification means Plans to notify information related to the stop operation sequence of the four stop switches in a predetermined manner (for example, when the first sub-control unit 400 is in the AT mode), and is determined in advance by the lottery means. When there is a predetermined lottery result (for example, internal winning of a predetermined role), the one stop switch is set for the first stop operation. The first switch is informed to operate the top switch, the another stop switch as a stop switch for the second stop operation, and the further one stop switch as the stop switch for the third stop operation. The first notification means that can execute the notification process (for example, a predetermined prize winning promotion notification) and information regarding the stop operation order of the four stop switches are not scheduled in a predetermined manner (for example, When the first sub-control unit 400 is in the normal mode) and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the first stop operation is received for the one stop switch. When the second stop operation is received for the other stop switch, the remaining stop switch (for example, stop The second informing means for enabling execution of a second informing process (for example, a predetermined prize winning avoidance informing notice) for informing the user to operate the button 711) as a stop switch for the third stopping operation; When it is not scheduled to report information related to the stop operation sequence of the stop switch in a predetermined manner, the stop switch other than the first stop operation recommended stop switch (for example, any one of the stop buttons 712 to 714) is provided. On the other hand, when the first stop operation is received, the third notification process (for example, warning notification) for notifying that the stop operation reception is not reception for the first stop operation recommended stop switch can be executed. And providing a third notification means.

この別の基本的構成においては、4つのリールを備えたスロットマシンであっても、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を報知することを予定しない場合であって、かつ所定の抽選結果があった場合に、第1停止操作及び第2停止操作の内容から所定の表示態様が停止表示される可能性があるときには、第2停止操作後に、所定の表示態様を回避する操作手順を報知する第二の報知処理を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。   In this other basic configuration, even in the case of a slot machine having four reels, there is a case where it is not planned to report information on the stop switch stop operation order, and there is a predetermined lottery result. In this case, when there is a possibility that the predetermined display mode is stopped and displayed based on the contents of the first stop operation and the second stop operation, the second operation is to notify the operation procedure for avoiding the predetermined display mode after the second stop operation. Thus, even if the game is not intended to cause the player to perform an advantageous operation, fairness among the players can be maintained.

なお、第二の報知処理における「前記残るストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する」には、「前記残るストップスイッチを3番目の停止操作として報知する」報知態様のほか、「前記さらに別の一のストップスイッチを4番目に停止操作として報知する」報知態様、及び「前記残るストップスイッチを3番目の停止操作、かつ前記さらに別の一のストップスイッチを4番目に停止操作として報知する」報知態様も含まれる。   Note that “notify the remaining stop switch to be operated as a stop switch for the third stop operation” in the second notification process is “notify the remaining stop switch as the third stop operation”. In addition to the notification mode, the notification mode “notifies the further one stop switch as the fourth stop operation”, and “the remaining stop switch the third stop operation, and the further one stop switch A notification mode of “notifying as the fourth stop operation” is also included.

また、上記別の基本的構成の第三の報知手段の「前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする」とは、「前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記抽選手段の抽選結果によらず、第三の報知処理を実行する」場合のほか、「前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果がなかった場合に第三の報知処理を実行する」場合も含まれる。すなわち、上記別の基本的構成の報知手段は、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することがある場合と、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することはない場合の双方を含む。   Further, in the third notification means of another basic configuration described above, if the information about the stop operation sequence of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the first stop operation is recommended. When the first stop operation is received for the stop switches other than the stop switch, a third notification process for notifying that the stop operation reception is not reception for the first stop operation recommended stop switch can be executed. “If the information regarding the stop operation order of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the third notification process is performed regardless of the lottery result of the lottery means”. In addition to the case of “executing”, “the information regarding the stop operation sequence of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, and the drawing player If the third executing the notification process "is also included when a predetermined drawing result was not predetermined by. In other words, the notification means having the other basic configuration may execute the second notification process and the third notification process at the same time, and simultaneously execute the second notification process and the third notification process. Including both cases where there is no.

上記基本的構成において、前記第二の報知手段は、まず、最初の停止操作受付が推奨される最初の停止操作でないことを報知する警告報知処理を実行し、次に、前記警告報知処理を終了後に、前記第二の報知処理を実行することが好ましい。   In the above basic configuration, the second notification means first executes a warning notification process for notifying that the first stop operation acceptance is not the recommended first stop operation, and then ends the warning notification process. It is preferable to execute the second notification process later.

この場合、警告報知と第二の報知処理のタイミングをずらして実行することができるので、遊技者は、第1停止操作が推奨されない停止操作であったこと、及び以後の停止操作の内容をそれぞれ正確に把握することができる。   In this case, since the warning notification and the second notification processing can be executed at different timings, the player can confirm that the first stop operation was not recommended and the contents of the subsequent stop operations, respectively. Accurately grasp.

また、前記演出装置は、音出力装置(例えば、スピーカ271、277)と、画像表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、を有し、前記第二の報知手段は、前記音出力装置を用いて前記警告報知処理を実行し、前記画像表示装置を用いて前記第二の報知処理を実行することが好ましい。   Further, the effect device includes a sound output device (for example, speakers 271 and 277) and an image display device (for example, effect image display device 157), and the second notification means is the sound output device. It is preferable that the warning notification process is executed using the image display and the second notification process is executed using the image display device.

この場合、異なる五感を介してそれぞれの報知を行うので、遊技者の報知に対する理解を深めることができる。   In this case, since each notification is performed via different five senses, the player's understanding of the notification can be deepened.

さらに上記構成において、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作順序が予め定められた一の停止操作順序(例えば、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序)の場合に入賞し、入賞した場合に所定数の遊技媒体が付与される小役(例えば、ベル)が含まれ、前記報知手段は、予め定められた小役報知条件(例えば、第1副制御部400がATモードにあり、小役3が内部当選)が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する予め定められた小役報知条件が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する第四の報知処理を実行する第四の報知手段を備え、前記第一の報知処理及び前記第二の報知処理の報知態様と、前記第四の報知処理の報知態様は異なることが好ましい。   Further, in the above-described configuration, the plurality of types of roles include one stop operation order in which the stop operation order of the stop switch is predetermined (for example, the first stop reel is the left reel 110 and the second stop reel is the middle reel 111). The third stop reel is a stop operation sequence in which the right reel 112 is used), and a small role (for example, a bell) to which a predetermined number of game media are given in the case of winning is included. When a predetermined small combination notification condition (for example, the first sub-control unit 400 is in the AT mode and the small combination 3 is an internal winning) is established, the predetermined small combination notification that notifies the one stop operation order is performed. When a combination notification condition is satisfied, the information processing apparatus includes a fourth notification unit that executes a fourth notification process for notifying the one stop operation order, and a notification mode of the first notification process and the second notification process And the fourth report Notification manner of treatment varies is preferably.

この場合、遊技者は、報知態様の差異から、所定の遊技処理に関連する第一及び第二の報知処理を認識することができる。   In this case, the player can recognize the first and second notification processes related to the predetermined game process from the difference in the notification mode.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100、700 スロットマシン
110、111、112、701、702、703、704 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139、711、712、713、714 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100, 700 Slot machines 110, 111, 112, 701, 702, 703, 704 Reel 113 Symbol display window 114 Winning line 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139, 711, 712, 713, 714 Stop button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (5)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される3つのリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記3つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記3つのリールの回転を個別に停止させる3つのストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
演出装置と、
前記演出装置を用いて、前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記3つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1又は2のストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、
前記所定の表示態様は、
前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記3つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して3番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、
前記報知手段は、
前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、
前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、
前記3つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
Three reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Three stop switches provided corresponding to each of the three reels and individually stopping the rotation of the three reels;
Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
A game process execution means for executing a predetermined game process when the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means is in a predetermined display mode;
A directing device;
A notifying means for notifying in a predetermined manner information relating to the stop operation order of the three stop switches using the effect device;
Among the three stop switches, one or two stop switches that are recommended to be stopped first are set as recommended stop switches for the first stop operation.
The predetermined display mode is:
There is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, and among the three stop switches, the first stop operation is accepted for one stop switch that is a stop switch excluding the first stop operation recommended stop switch. Yes, when there is a second stop operation reception for another stop switch that is a stop switch excluding the one stop switch, and there is a third stop operation reception for the remaining stop switch, It is a display mode that is stopped and displayed on the active line,
The notification means includes
When it is scheduled to notify information related to the stop operation order of the three stop switches in a predetermined manner and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch is A first notification means for enabling execution of a first notification process for notifying a stop switch for a first stop operation and operating the other one stop switch as a stop switch for a second stop operation When,
If the information regarding the stop operation order of the three stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch When the first stop operation is received, the second notification process that enables execution of the second notification process for notifying the remaining stop switch to operate as a stop switch for the second stop operation is performed. Means,
If the information about the stop operation order of the three stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the first stop operation is accepted for the stop switches other than the first stop operation recommended stop switch. A third notification means for enabling execution of a third notification process for notifying that the stop operation reception is not reception for the first stop operation recommended stop switch,
A game table characterized by comprising:
複数種類の図柄が施され、回転駆動される4つのリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記4つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記4つのリールの回転を個別に停止させる4つのストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
演出装置と、
前記演出装置を用いて、前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記4つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する1つのストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、
前記所定の表示態様は、
前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記4つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチに対して3番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して4番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、
前記報知手段は、
前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを2番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、
前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して2番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチを3番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、
前記4つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
Four reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Four stop switches provided corresponding to each of the four reels and individually stopping the rotation of the four reels;
Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
A game process execution means for executing a predetermined game process when the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means is in a predetermined display mode;
A directing device;
A notifying means for notifying information on the stop operation order of the four stop switches in a predetermined manner using the effect device;
Of the four stop switches, one stop switch that is recommended to be stopped first is set as a recommended stop switch for the first stop operation,
The predetermined display mode is:
There is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, and among the four stop switches, the first stop operation is accepted for one stop switch that is a stop switch excluding the first stop operation recommended stop switch. There is a second stop operation reception for another stop switch that is a stop switch excluding the one stop switch, and yet another one excluding the one stop switch and the other one stop switch. When there is a third stop operation reception with respect to the stop switch, and there is a fourth stop operation reception with respect to the remaining stop switch, it is a display mode that is stopped and displayed on the effective line,
The notification means includes
When it is scheduled to notify information related to the stop operation order of the four stop switches in a predetermined manner, and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch is The stop switch for the first stop operation, the other one stop switch as the stop switch for the second stop operation, and the further one stop switch as the stop switch for the third stop operation First informing means for enabling execution of the first informing process for informing so as to
If the information regarding the stop operation order of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, and there is a predetermined lottery result predetermined by the lottery means, the one stop switch When the first stop operation is received and the second stop operation is received with respect to the other one stop switch, the remaining stop switch is used as a stop switch for the third stop operation. Second notification means for enabling execution of a second notification process for notification to operate;
If the information about the stop operation order of the four stop switches is not scheduled to be reported in a predetermined manner, the first stop operation is accepted for the stop switches other than the first stop operation recommended stop switch. A third notification means for enabling execution of a third notification process for notifying that the stop operation reception is not reception for the first stop operation recommended stop switch,
A game table characterized by comprising:
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記第二の報知手段は、
まず、最初の停止操作受付が推奨される最初の停止操作でないことを報知する警告報知処理を実行し、
次に、前記警告報知処理を終了後に、前記第二の報知処理を実行することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second notification means includes
First, a warning notification process for notifying that the first stop operation reception is not the recommended first stop operation is performed,
Next, the game table is characterized in that the second notification process is executed after the warning notification process is completed.
請求項3記載の遊技台であって、
前記演出装置は、音出力装置と、画像表示装置と、を有し、
前記第二の報知手段は、
前記音出力装置を用いて前記警告報知処理を実行し、前記画像表示装置を用いて前記第二の報知処理を実行することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The rendering device has a sound output device and an image display device,
The second notification means includes
A game table, wherein the warning notification process is executed using the sound output device, and the second notification process is executed using the image display device.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作順序が予め定められた一の停止操作順序の場合に入賞し、入賞した場合に所定数の遊技媒体が付与される小役が含まれ、
前記報知手段は、
予め定められた小役報知条件が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する第四の報知処理を実行する第四の報知手段を備え、
前記第一の報知処理及び前記第二の報知処理の報知態様と、前記第四の報知処理の報知態様は異なることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The plurality of types of combinations include a small combination that wins when the stop operation sequence of the stop switch is a predetermined stop operation sequence and is given a predetermined number of game media when winning.
The notification means includes
A fourth informing means for executing a fourth informing process for informing the stop operation sequence when the predetermined small combination informing condition is established;
The game table characterized in that the notification mode of the first notification process and the second notification process are different from the notification mode of the fourth notification process.
JP2012073384A 2012-03-28 2012-03-28 Game machine Pending JP2013202170A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012073384A JP2013202170A (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012073384A JP2013202170A (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013202170A true JP2013202170A (en) 2013-10-07

Family

ID=49521923

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012073384A Pending JP2013202170A (en) 2012-03-28 2012-03-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013202170A (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013247999A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013248000A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015100376A (en) * 2013-11-21 2015-06-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2015154851A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 slot machine
JP2015205028A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016007376A (en) * 2014-06-25 2016-01-18 株式会社北電子 Game machine
JP2016010620A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社三共 Slot machine
JP2016010621A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社三共 Slot machine
JP2016077601A (en) * 2014-10-17 2016-05-16 株式会社三共 Slot machine
JP2016189944A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社三共 Slot machine
JP2016189945A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社三共 Slot machine
JP2017153713A (en) * 2016-03-02 2017-09-07 株式会社大都技研 Game machine
JP2017164594A (en) * 2017-06-29 2017-09-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018158173A (en) * 2018-07-12 2018-10-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019146984A (en) * 2019-04-22 2019-09-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225229A (en) * 1999-02-09 2000-08-15 Makkusuaraido:Kk Slot machine
JP2004255108A (en) * 2003-02-27 2004-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005007209A (en) * 2004-10-08 2005-01-13 Samii Kk Slot machine
JP2005052482A (en) * 2003-08-06 2005-03-03 Abilit Corp Game machine
JP2010063654A (en) * 2008-09-11 2010-03-25 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011036322A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013085864A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225229A (en) * 1999-02-09 2000-08-15 Makkusuaraido:Kk Slot machine
JP2004255108A (en) * 2003-02-27 2004-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005052482A (en) * 2003-08-06 2005-03-03 Abilit Corp Game machine
JP2005007209A (en) * 2004-10-08 2005-01-13 Samii Kk Slot machine
JP2010063654A (en) * 2008-09-11 2010-03-25 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011036322A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013085864A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Slot machine

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013247999A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013248000A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015100376A (en) * 2013-11-21 2015-06-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2015154851A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 slot machine
JP2015205028A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016007376A (en) * 2014-06-25 2016-01-18 株式会社北電子 Game machine
JP2016010620A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社三共 Slot machine
JP2016010621A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社三共 Slot machine
JP2016077601A (en) * 2014-10-17 2016-05-16 株式会社三共 Slot machine
JP2016189944A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社三共 Slot machine
JP2016189945A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社三共 Slot machine
JP2017153713A (en) * 2016-03-02 2017-09-07 株式会社大都技研 Game machine
JP2017164594A (en) * 2017-06-29 2017-09-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018158173A (en) * 2018-07-12 2018-10-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019146984A (en) * 2019-04-22 2019-09-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5640213B2 (en) Amusement stand
JP2013202170A (en) Game machine
JP5534310B2 (en) Amusement stand
JP5344439B2 (en) Amusement stand
JP5574647B2 (en) Amusement stand
JP5376174B2 (en) Amusement stand
JP5282278B2 (en) Amusement stand
JP2011083398A (en) Game machine
JP2019154969A (en) Game machine
JP5715079B2 (en) Amusement stand
JP2011143142A (en) Game machine
JP2012024229A (en) Gaming machine
JP2019154968A (en) Game machine
JP2017018377A (en) Slot machine
JP2012100849A (en) Game machine
JP2011110066A (en) Game machine
JP2011251036A (en) Game machine
JP2012000298A (en) Game machine
JP6002891B2 (en) Amusement stand
JP2016010733A (en) Game board
JP2011229695A (en) Game machine
JP2012187169A (en) Game machine
JP5760272B2 (en) Amusement stand
JP2017127455A (en) Game board and program
JP2017018376A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130805

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140618

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140701

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20141104