JP2011036322A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing the amusement of the play by retaining a player's sense of expectancy for derivation of a display result advantageous to the player even if a prescribed operation procedure is not announced or if the slot machine is not operated according to the prescribed operation procedure. <P>SOLUTION: In the slot machine, reels are controlled in such a way that a grape minor jackpot is established if a first stop is operated according to a first advantageous operation procedure corresponding to grape and banana winning combinations when both grape minor jackpot and banana minor jackpot are simultaneously won; and that even if the first stop is not operated according to the first advantageous operation procedure, the banana and grape minor jackpots are established when second and third stops are operated according to a second advantageous operation procedure. A complete navigation presentation (Fig.11(a1)) announcing the first advantageous operation procedure is executed as a navigation presentation for announcing the operation procedure, or an on-the-way navigation presentation (Fig.11(b4)) announcing the second advantageous operation procedure is executed on the way of a game, in which the first stop is operated according to a procedure other than the first advantageous operation procedure without executing the complete navigation presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, by setting the number of bets for one game, the game can be started and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas capable of changing the display state. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result of the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンでは、スタートレバー操作時に行なわれる内部抽選においてリプレイなど所定役に当選したゲームにおいて、抽選により決定される所定操作手順に従って停止ボタンが操作されたときにのみ、当該所定役を構成する図柄を引込み入賞させるためのリール制御を行なうものがあり、さらに当該ゲーム開始時において報知条件が成立しているときに所定操作手順を報知するものがあった(特許文献1)。   In such a slot machine, in a game that has won a predetermined role such as replay in the internal lottery performed at the time of operating the start lever, the predetermined role is configured only when the stop button is operated according to a predetermined operation procedure determined by the lottery. There is one that performs reel control for drawing a symbol to be drawn and winning, and there is another that notifies a predetermined operation procedure when a notification condition is established at the start of the game (Patent Document 1).

特開2003−236041号公報JP 2003-236041 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、所定役に当選したゲームにおいて、当該ゲーム開始時に所定操作手順が報知されない限り、偶然所定操作手順で操作されることに期待するしかない。すなわち、所定操作手順が報知されることに期待感を抱かせことができるものの、所定操作手順が報知されなかったときには当該ゲームにおいて偶然所定操作手順で操作されることを祈るしかなかった。   However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, in a game won in a predetermined role, it is only expected to be operated by a predetermined operation procedure unless the predetermined operation procedure is notified at the start of the game. In other words, although it is possible to give a sense of expectation to the notification of the predetermined operation procedure, there is no choice but to pray that the predetermined operation procedure is accidentally operated in the game when the predetermined operation procedure is not notified.

また、たとえば第1停止が所定操作手順で操作されなかったために、所定役を構成する図柄が有効なライン上に引き込まれず、ゲーム途中において所定役を取りこぼすことが確定した後においては、所定役に入賞することなど遊技者にとって有利な表示結果が導出されることに対する期待感を抱かせることができなかった。   In addition, for example, after the first stop is not operated in the predetermined operation procedure, the symbols constituting the predetermined combination are not drawn on the effective line, and after it is determined that the predetermined combination is missed during the game, the predetermined combination is determined. It was not possible to have a sense of expectation that a display result advantageous to the player such as winning a prize would be derived.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定操作手順が報知されなかった場合、および所定操作手順で操作されなかった場合であっても、遊技者にとって有利な表示結果が導出されることに対する期待感を持続させることにより、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is advantageous to the player even when the predetermined operation procedure is not notified and when the predetermined operation procedure is not performed. It is to provide a slot machine that can improve the interest of a game by maintaining a sense of expectation that a display result is derived.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第1〜第3実施の形態におけるスロットマシン)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段(第1〜第3停止を受付けるストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記導出操作受付手段が操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったとき(左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2のいずれかに当選)であって、予め定められた第1の段階において前記複数の可変表示領域のうち当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を停止させるための特定手順(第1の有利操作手順、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順、図9など参照)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、以後の段階において受付けられる操作(第2停止、第3停止)の手順に関わらず、遊技者にとって有利な有利表示結果(ブドウ1〜8およびバナナブドウ1〜12のうちブドウ1〜8のいずれか)を導出させる制御を行ない(図9参照)、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであっても、前記第1の段階以後の予め定められた第2の段階(第2停止、第3停止)において当該特定結果の種類に対応する特別手順(第2の有利操作手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記有利表示結果(ブドウ1〜8およびバナナブドウ1〜12のうちバナナブドウ1〜12のいずれか)を導出させる制御を行ない(図9参照)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定手順を特定可能な特定手順情報(完全ナビ演出)を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、所定条件が成立しているとき(たとえば、完全ナビ演出が実行されないCZモード、DZモード、ノーマルモードにおいて、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選している場合(すなわち、左押しブドウ1などに当選している場合)であって、第1停止されて「バナナ」が入賞ライン上に停止され、ブドウ1〜8のいずれにも入賞させることができなくなったときに、途中ナビ実行割合に従って途中ナビ演出を実行すると決定されたとき)に、当該特定結果の種類に対応する特別手順(第2の有利操作手順)を特定可能な特別手順情報(途中ナビ演出)を報知する第2報知手段とを含む。
(1) By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas capable of changing the display state. A slot machine (slot machine in the first to third embodiments) in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R for accepting the first to third stops) for accepting an operation for stopping the display state in the variable display area for each of the plurality of variable display areas;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas When the derivation operation accepting unit accepts an operation, the derivation is performed so that the display state in the variable display area corresponding to the operation is stopped and the display state in the variable display area is updated. Control means (reel rotation processing);
A notification means (navigation effect execution process) for notifying predetermined information (navigation effect);
When the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results (the left pressed grape 1, the left pressed grape 2, the middle pressed grape 1, the middle pressed grape 2, the right pressed grape 1 In order to stop the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result among the plurality of variable display areas in the first stage determined in advance. The operation is accepted by the derivation operation accepting means in the specific procedure (first advantageous operation procedure, procedure for first stopping the first stop reel for winning one of the grapes 1 to 8, see FIG. 9). Regardless of the procedure (second stop, third stop) that is accepted in the subsequent stages, the advantageous display results (grapes 1-8 and banana grapes 1-12) that are advantageous to the player Even if the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the specific procedure in the first stage (see FIG. 9). The derivation operation accepting means in a special procedure (second advantageous operation procedure) corresponding to the type of the specific result in a predetermined second step (second stop, third stop) after the first step. When the operation is accepted by the above, control is performed to derive the advantageous display result (any one of the banana grapes 1 to 12 among the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12) (see FIG. 9).
The notification means includes
The specific procedure information (complete navigation effect) capable of specifying the specific procedure corresponding to the type of the specific result is notified on the condition that the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results. First notification means;
The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. When the operation is accepted by the user and the predetermined condition is satisfied (for example, in the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode in which the complete navigation effect is not executed, the grapes 1 to 8 and the banana grape are won. In the case (i.e., when the left-pressed grape 1 or the like is won), the first stop is made and the “banana” is stopped on the winning line, and it becomes impossible to win any of the grapes 1 to 8 Special procedure corresponding to the type of the specific result (the second advantageous operation) And a second informing means for informing a special procedure information can be identified (middle navigation effect) in order).

このような構成によれば、特定手順情報が報知されたときには、意図的に特定手順で操作することができるため有利表示結果が導出される。このため、特定手順情報が報知されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when specific procedure information is notified, an advantageous display result is derived because the specific procedure can be intentionally operated. For this reason, the player can have a sense of expectation for notification of the specific procedure information.

また、特定手順情報が報知されなかったときであって、第1の段階において特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態が停止されずに、特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、第1の段階以後の予め定められた第2の段階において特別手順で操作が受付けられたときに有利表示結果が導出され得るとともに、当該特別手順を特定可能な特別手順情報が報知され得る。このため、特定手順情報が報知されず、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、その後における第2の段階において特別手順で操作が受付けられること、および特別手順が報知されることに期待感を抱かせることができる。その結果、有利表示結果が導出されることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, when the specific procedure information is not notified, the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result is not stopped in the first stage, and the operation is accepted by a procedure different from the specific procedure. Even when the advantageous display result can be derived when the operation is accepted in the special procedure in the second stage predetermined after the first stage, the special procedure information that can identify the special procedure Can be notified. Therefore, even when the specific procedure information is not notified and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, the operation is accepted in the special procedure in the second stage thereafter, and It can be expected that special procedures will be notified. As a result, it is possible to maintain the expectation that the advantageous display result is derived, and to improve the interest of the game.

前述した特別手順は、各々、可変表示装置を構成する複数のリールを停止させる順番が特定の順番となる手順、導出操作受付手段が操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順、複数のリールを停止させる順番が特定の順番であってかつ操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順であってもよい。これにより、特別手順のバリエーションを豊富にすることができる。   The special procedure described above includes a procedure in which the order in which the plurality of reels constituting the variable display device are stopped is a specific order, a procedure in which the timing at which the derivation operation accepting unit accepts the operation is a specific timing, and a plurality of reels. The order in which the operations are stopped may be in a specific order, and the timing at which the operation is accepted may be a specific timing. Thereby, the variation of a special procedure can be made abundant.

(2) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第4実施の形態におけるスロットマシン)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段(第1〜第3停止を受付けるストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記導出操作受付手段が操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったとき(黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかに当選)であって、予め定められた第1の段階において、前記複数の可変表示領域のうち当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を当該特定結果の種類に対応するタイミングで停止させるための特定手順(第1の有利操作手順、右リール2Rよりも左リール2Lを先にかつブドウを確実に入賞させるためのタイミング、図32など参照)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、以後の段階において受付けられる操作(第2停止、第3停止)の手順に関わらず、遊技者にとって有利な有利表示結果(いずれかのブドウ)を導出させる制御を行ない(図32参照)、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を当該特定結果の種類に対応するタイミングと異なるタイミングで停止させる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであっても、前記第1の段階以後の予め定められた第2の段階において当該特定結果の種類に対応するタイミングで所定の可変表示領域(右リール2R)の表示状態を停止させるための特別手順(第2の有利操作手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記有利表示結果(いずれかのブドウ)を導出させる制御を行ない(図32参照)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定手順を特定可能な特定手順情報(完全ナビ演出)を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、所定条件が成立しているとき(たとえば、完全ナビ演出が実行されないCZモード、DZモード、ノーマルモードにおいて、黒7ブドウなどに当選している場合であって、左リール2Lが第1停止されたがブドウを確実に入賞させることができる図柄を入賞ライン上に停止させるタイミングで操作されなかったときに、途中ナビ実行割合に従って途中ナビ演出を実行すると決定されたとき)に、当該特定結果の種類に対応する特別手順(第2の有利操作手順)を特定可能な特別手順情報(途中ナビ演出)を報知する第2報知手段とを含む。
(2) By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas capable of changing the display state. A slot machine (slot machine in the fourth embodiment) in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R for accepting the first to third stops) for accepting an operation for stopping the display state in the variable display area for each of the plurality of variable display areas;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas When the derivation operation accepting unit accepts an operation, the derivation is performed so that the display state in the variable display area corresponding to the operation is stopped and the display state in the variable display area is updated. Control means (reel rotation processing);
A notification means (navigation effect execution process) for notifying predetermined information (navigation effect);
The derivation control means is determined in advance when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results (winning black 7 grapes, white 7 grapes, or BAR grapes). In the first stage, a specific procedure (first step) for stopping the display state of the variable display area corresponding to the specific result type among the plurality of variable display areas at a timing corresponding to the specific result type When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the advantageous operation procedure, the timing for making the left reel 2L ahead of the right reel 2R and surely winning the grape, see FIG. Regardless of the procedure (second stop, third stop) accepted in the game, control is performed to derive an advantageous display result (any grape) that is advantageous to the player (FIG. 3). The operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure of stopping the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result at a timing different from the timing corresponding to the type of the specific result in the first stage. Even in such a case, the display state of the predetermined variable display area (right reel 2R) is stopped at the timing corresponding to the type of the specific result in the second stage determined after the first stage. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the special procedure (second advantageous operation procedure) for the purpose, control is performed to derive the advantageous display result (any grape) (see FIG. 32).
The notification means includes
The specific procedure information (complete navigation effect) capable of specifying the specific procedure corresponding to the type of the specific result is notified on the condition that the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results. First notification means;
The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. When the operation is accepted by the user and the predetermined condition is satisfied (for example, in the case of winning 7 black grapes in the CZ mode, DZ mode, and normal mode in which the complete navigation effect is not executed). When the left reel 2L is stopped for the first time but is not operated at the timing to stop the symbol that can reliably win the grape on the winning line, it is determined to execute the intermediate navigation effect according to the intermediate navigation execution ratio. Special procedure information (second navigation operation) that can identify the special procedure (second advantageous operation procedure) corresponding to the type of the specific result And a second informing means for informing.

このような構成によれば、特定手順情報が報知されたときには、意図的に特定手順で操作することができるため有利表示結果が導出される。このため、特定手順情報が報知されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when specific procedure information is notified, an advantageous display result is derived because the specific procedure can be intentionally operated. For this reason, the player can have a sense of expectation for notification of the specific procedure information.

また、特定手順情報が報知されなかったときであって、第1の段階において特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態が停止されたが特定結果の種類に対応するタイミングで停止されずに、特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、第1の段階以後の予め定められた第2の段階において特別手順で操作が受付けられたときに有利表示結果が導出され得るとともに、当該特別手順を特定可能な特別手順情報が報知され得る。このため、特定手順情報が報知されず、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、その後における第2の段階において特別手順で操作が受付けられること、および特別手順が報知されることに期待感を抱かせることができる。その結果、有利表示結果が導出されることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the specific procedure information is not notified, the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result is stopped in the first stage, but it is not stopped at the timing corresponding to the type of the specific result. In addition, even when the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure, the advantageous display result is derived when the operation is accepted in the special procedure in the predetermined second stage after the first stage. In addition, special procedure information that can specify the special procedure can be notified. Therefore, even when the specific procedure information is not notified and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, the operation is accepted in the special procedure in the second stage thereafter, and It can be expected that special procedures will be notified. As a result, it is possible to maintain the expectation that the advantageous display result is derived, and to improve the interest of the game.

前述した複数種類の特定結果のうち、所定種類(たとえば、左押しブドウなど)に対応する特定手順および特別手順は、所定種類と異なる種類(左押しブドウ以外)に対応する特定手順以外の手順および特別手順以外の手順に相当する(図9)。これにより、特定結果の種類を知らない状態では意図的に特定手順あるいは特別手順で操作を行なうことが不可能であるため、特定手順情報や特別手順情報が報知されることの優位性を向上させることができる。   Among the above-described multiple types of specific results, the specific procedure and special procedure corresponding to a predetermined type (for example, left-pressed grape) are procedures other than the specific procedure corresponding to a different type (other than left-pressed grape) and This corresponds to a procedure other than the special procedure (FIG. 9). As a result, since it is impossible to intentionally perform a specific procedure or special procedure without knowing the type of the specific result, the advantage of notifying specific procedure information or special procedure information is improved. be able to.

第1の段階において特定手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果と、第2の段階において特別手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果とは、同じ表示結果であってもよく、異なる表示結果であってもよい。また、第1の段階において特定手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果、および第2の段階において特別手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、各々、所定の入賞を発生させる入賞表示結果であってもよく、いずれの入賞も発生させることのない特殊表示結果であってもよい。これにより、有利表示結果のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   An advantageous display result derived when an operation is accepted by the derived operation accepting means in a specific procedure in the first stage, and derived when an operation is accepted by the derived operation accepting means in a special procedure in the second stage. The advantageous display results may be the same display results or different display results. Further, an advantageous display result derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure in the first stage, and when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure in the second stage The derived advantageous display results may each be a winning display result that generates a predetermined winning, or may be a special display result that does not generate any winning. Thereby, the variation of an advantageous display result can be increased and the interest of a game can be improved.

前述した事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときにおいて、第1の段階において当該特定結果の種類に対応する特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果、および第2の段階において当該特定結果の種類に対応する特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、第1の段階において特定手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられかつ第2の段階において特別手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される表示結果(以下では、非有利表示結果ともいう)よりも、(i)遊技者が獲得する遊技価値(メダル)が多くなる点、(ii)当該ゲーム以降のゲームにおいて有利な遊技状態に制御される点、あるいは(iii)当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点の少なくともいずれかにおいて、遊技者にとって有利度合いが高くなるような表示結果であればよい(変形例(O)参照)。   When the determination result of the above-described pre-decision unit becomes one of a plurality of types of specific results, the operation is received by the derivation operation reception unit in a specific procedure corresponding to the type of the specific results in the first stage. The advantageous display result derived at the time, and the advantageous display result derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the special procedure corresponding to the type of the specific result in the second stage, Display results derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a step different from the specific procedure in the stage and an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the special procedure in the second stage (hereinafter, (I) the game value (medal) earned by the player is higher than (i) the game value after the game. If the display result is such that the degree of advantage is high for the player at least one of the point that is controlled to an advantageous gaming state in (1) and (iii) the point that is not controlled to an unfavorable gaming state in the subsequent game Good (see modification (O)).

更に上記(i)〜(iii)の3点において有利表示結果を導出させる手順が異なる場合には、上記(i)〜(iii)の3点を総合的に判断すればよい。   Furthermore, when the procedure for deriving the advantageous display result at the three points (i) to (iii) is different, the three points (i) to (iii) may be comprehensively determined.

つまり、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、有利表示結果となってその後の有利な遊技状態に制御される結果として有利な遊技状態に制御されなかった場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   In other words, the advantageous display result is more advantageous for the player than the non-advantageous display result is that the game value acquired by the player in a game in which the determination result of the predetermining means is one of a plurality of types of specific results. There are more non-advantageous display results than advantageous display results, and even if there is a loss due to the advantageous display result compared to the non-advantageous display result, it becomes the advantageous display result and the subsequent advantageous This is a case where the player acquires a gaming value equal to or greater than the loss compared to a case where the gaming state is not controlled to be advantageous as a result of being controlled to a different gaming state.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、非有利表示結果とならずに不利な遊技状態へ制御されない結果として不利な遊技状態に制御された場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   The advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result. The game value that the player acquires in the game in which the determination result of the predetermining means is one of a plurality of types of specific results. There are more non-advantageous display results than advantageous display results, and even if a loss occurs due to the advantageous display result compared to the non-advantageous display result, it is disadvantageous instead of being an unfavorable display result. This is a case where the player obtains a gaming value that is greater than or equal to the loss as compared to a case where the gaming state is controlled to be disadvantageous as a result of not being controlled to a different gaming state.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、非有利表示結果となった後の遊技状態の方が有利表示結果となった後の遊技状態よりも遊技者が獲得する遊技価値が多く、非有利表示結果となった後と比較して有利表示結果となったことによりその後において損失が生じる場合であっても、当該ゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が非有利表示結果よりも有利表示結果の方が多い結果として非有利表示結果となった場合と比較してその後に生じる当該損失以上の遊技価値を当該ゲームにおいて遊技者が獲得する場合である(変形例(8)参照)。   In addition, the advantage display result is more advantageous to the player than the non-advantageous display result is that the player after the non-advantageous display result is more advantageous than the game state after the advantageous display result. The game value that the player acquires in the game is large even if there is a loss afterwards due to the advantageous display result compared to the non-advantageous display result. This is a case in which the player acquires a game value in the game that is equal to or greater than the loss that occurs thereafter compared to the case where the non-advantageous display result is greater than the non-advantageous display result. See Example (8)).

また、上記の導出制御手段は、第1の段階における特定手順および第2の段階における特別手順のうち少なくともいずれか一方の手順を含む有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、有利表示結果を導出させる制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに有利表示結果を導出させない制御を行なうものであってもよい。   In addition, when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure including at least one of the specific procedure in the first stage and the special procedure in the second stage, the derivation control means, The control for deriving the advantageous display result may be performed, and the control for not deriving the advantageous display result when the operation is accepted by the deriving operation accepting unit in a procedure different from the advantageous procedure may be performed.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、非有利表示結果を導出させない制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい。   In addition, the derivation control means performs control so that the non-advantageous display result is not derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the advantageous procedure, and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform a control for deriving a non-advantageous display result when given.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、有利表示結果が導出される割合が高くなるように制御を行なうものであってもよい。   Further, the derivation control means derives an advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. You may control so that a ratio may become high.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、非有利表示結果が導出される割合が低くなるように制御を行なうものであってもよい。   In addition, the above derivation control means derives a non-advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform control so that the ratio is lower.

より具体的には、以下の制御であればよい。
・特定結果の種類に対応する有利手順(前述したように第1の段階における特定手順および第2の段階における特別手順のうち少なくともいずれか一方の手順を含む手順)と異なる手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行ない、特定結果の種類に対応する有利手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果が導出されたときよりも多い遊技価値(メダル)が付与(払出)される有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(8)参照)。これにより、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったゲームにおいて、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。
More specifically, the following control may be performed.
The operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the type of the specific result (the procedure including at least one of the specific procedure in the first stage and the special procedure in the second stage as described above). When the operation is accepted in the advantageous procedure corresponding to the type of specific result, more game value (medal) is given than when the non-advantageous display result is derived. Control for deriving an advantageous display result to be (paid out) may be performed (see the modification (8)). As a result, in a game in which the determination result of the pre-decision means is one of a plurality of types of specific results, the player is operated by an advantageous procedure rather than a player who is operated by a procedure different from the advantageous procedure. It can be said that the degree of advantage for the player increases in that the game value acquired by the player increases.

・特定結果の種類に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行ない、特定結果の種類に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、非有利表示結果が導出された後の状態よりも遊技者にとって有利な状態となる有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい。   ・ When the operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the type of the specific result, the non-advantageous display result is controlled, and when the operation is accepted in the advantageous procedure corresponding to the type of the specific result, You may perform control which derives | leads out the advantageous display result used as a state more advantageous for a player than the state after the non-advantageous display result was derived | led-out.

より具体的に、たとえば、所定の遊技状態において、特定結果の種類に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに遊技状態の移行を伴なわない非有利表示結果を導出させる制御を行ない、特定結果の種類に対応する有利手順で操作が受付けられたときに、当該所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、RTなど)への移行を伴なう有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(8)参照)。なお、この場合には、非有利表示結果が導出されたときとに遊技者が獲得する遊技価値と、有利表示結果が導出されたときに遊技者が獲得する遊技価値との大小は問わない。これにより、事前決定手段の決定結果が特定結果の種類となったゲームにおける有利度合いは別にして、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいて、有利な遊技状態に制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   More specifically, for example, in a predetermined gaming state, when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the type of specific result, control for deriving a non-advantageous display result that does not involve a transition of the gaming state. When an operation is accepted in accordance with an advantageous procedure corresponding to the type of the specific result, an advantageous display result accompanied by a transition to a gaming state (for example, RT) more advantageous to the player than the predetermined gaming state It is also possible to perform control for deriving (see modification (8)). In this case, there is no limitation on the game value that the player acquires when the non-advantageous display result is derived and the game value that the player acquires when the advantageous display result is derived. As a result, apart from the degree of advantage in the game in which the determination result of the predetermining means is the type of specific result, when operated by the advantageous procedure, when operated by a procedure different from the advantageous procedure, In the game after the game, it can be said that the degree of advantage for the player is high in that the game state is controlled to be advantageous.

また、たとえば、所定の遊技状態において、特定結果の種類に対応する有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときに所定の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(たとえば通常遊技状態など)への移行を伴なう非有利表示結果を導出させる制御を行ない、特定結果の種類に対応する有利手順で操作が受付けられたときに遊技状態の移行を伴なわない有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい(変形例(8)参照)。なお、この場合においても、非有利表示結果が導出されたときとに遊技者が獲得する遊技価値と、有利表示結果が導出されたときに遊技者が獲得する遊技価値との大小は問わない。これにより、事前決定手段の決定結果が特定結果の種類となったゲームにおける有利度合いは別にして、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   Further, for example, in a predetermined gaming state, when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the type of specific result, a gaming state (for example, a normal gaming state) that is more disadvantageous for the player than the predetermined gaming state Control for deriving non-advantageous display results with transition to, and control for deriving advantageous display results without transition of gaming state when an operation is accepted in an advantageous procedure corresponding to the type of specific result (Refer to Modification (8)). In this case, the game value that the player acquires when the non-advantageous display result is derived and the game value that the player acquires when the advantageous display result is derived are not important. As a result, apart from the degree of advantage in the game in which the determination result of the predetermining means is the type of specific result, when operated by the advantageous procedure, when operated by a procedure different from the advantageous procedure, It can be said that the degree of advantage for the player is high in that the game state after the game is not controlled to an unfavorable gaming state.

また、前述した導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、前記第1の段階において前記特定手順と異なるいずれの手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられた後であっても、前記第2の段階において前記特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい。また、前述した導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順のうち特殊手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられた後の第2の段階において前記特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、前記第1の段階において前記特定手順とも前記特殊手順とも異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられた後においては前記第2の段階において前記特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであっても前記有利表示結果を導出させる制御を行なわないものであってもよい(変形例(42)参照)。これにより、第1の段階における操作の重要性を向上させ、第1の段階において操作する際の興趣を向上させることができる。   Further, the derivation control means described above is when the determination result of the prior determination means is any one of a plurality of types of specific results, and in any procedure different from the specific procedure in the first stage. Even after the operation is accepted by the derivation operation accepting means, when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the special procedure in the second stage, the control for deriving the advantageous display result is performed. It may be. In addition, the derivation control unit described above is a special procedure among the procedures different from the specific procedure in the first stage when the determination result of the prior determination unit is one of a plurality of types of specific results. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the special procedure in the second stage after the operation is accepted by the derivation operation accepting means, control is performed to derive the advantageous display result. After an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a step different from the specific procedure and the special procedure in the step, when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in the special procedure in the second step However, the control for deriving the advantageous display result may not be performed (see the modification (42)). Thereby, the importance of the operation in the first stage can be improved, and the interest in the operation in the first stage can be improved.

(3) 前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられた後、前記所定条件が成立しているときに、前記第2報知手段により前記特別手順情報が報知されるより前に、予め定められた特別演出(図11(b3))を実行する特別演出実行手段を備える。   (3) The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination means becomes any one of the plurality of types of specific results, and the derivation is performed in a procedure different from the specific procedure in the first stage. After the operation is accepted by the operation accepting means, when the predetermined condition is satisfied, a special effect (see FIG. 11 (FIG. 11)) before the special procedure information is informed by the second notifying means. b3)) is provided with special effect execution means.

このような構成によれば、特別手順情報が報知される前に、特別演出が実行される。このため、特別手順情報が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ特別手順情報が報知されることによる喜びを付与するとともに、特別手順情報が報知されることに気付かずに第2の段階において操作が行なわれてしまうといった不都合の発生を極力防止できる。   According to such a configuration, the special effect is executed before the special procedure information is notified. For this reason, the player is surely impressed that the special procedure information is notified, and the joy is given by the notification of the special procedure information. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of inconvenience such as operation being performed at this stage.

(4) 前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、前記所定条件が成立しているときには、所定期間経過するまで前記導出操作受付手段により前記第2の段階において操作の受付が開始されるタイミング(第2停止の操作を有効に受付けるタイミング)を遅延させる遅延手段を備える(変形例(1)参照)。   (4) The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination means becomes any one of the plurality of types of specific results, and the derivation is performed in a procedure different from the specific procedure in the first stage. When an operation is accepted by the operation accepting means, and when the predetermined condition is satisfied, the timing at which the acceptance operation is started in the second stage by the derivation operation accepting means until a predetermined period elapses ( A delay means for delaying the timing at which the second stop operation is effectively received (see Modification (1)).

このような構成によれば、特別手順情報が報知されるときに、第2の段階における操作の受付開始タイミングが遅延される。このため、所定期間中において遊技者が第2の段階において操作を行なったとしても、当該操作が受付けられない。その結果、特別手順情報から特定される手順と異なる手順で第2の段階における操作が受付けられてしまうといった不都合の発生をより一層確実に防止できる。   According to such a configuration, when the special procedure information is notified, the operation reception start timing in the second stage is delayed. For this reason, even if the player performs an operation in the second stage during the predetermined period, the operation is not accepted. As a result, it is possible to more reliably prevent the occurrence of inconvenience that the operation in the second stage is accepted in a procedure different from the procedure specified from the special procedure information.

(5) 遊技者にとって有利な有利状態(RT2)において、前記有利表示結果(昇格リプレイ)が導出されたことによっては当該有利状態を終了させず、前記有利表示結果と異なる終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたことによって当該有利状態を終了させる終了手段(転落リプレイ入賞でRT2を終了させるための処理)を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときにおいて、前記導出操作受付手段により、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で操作が受付けられ、かつ前記第2の段階において前記特別手順と異なる手順で操作が受付けられたときに、前記終了表示結果を導出させる制御を行なう(図28参照)。
(5) In the advantageous state (RT2) advantageous to the player, the advantageous display result (promotion replay) is not terminated when the advantageous display result (promotion replay) is derived, and the end display result (falling replay) different from the advantageous display result ) Is terminated, and is provided with ending means (processing for ending RT2 in the fall replay winning),
When the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results, the derivation control unit performs a procedure different from the specific procedure in the first stage by the derivation operation reception unit. When the operation is accepted and the operation is accepted in a procedure different from the special procedure in the second stage, control for deriving the end display result is performed (see FIG. 28).

このような構成によれば、有利状態において、特定手順情報が報知されなかったときであって、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、第2の段階において特別手順で操作が受付けられたときに有利表示結果が導出されて終了表示結果の導出を回避し得る。このため、特定手順情報が報知されず、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、特別手順が報知されて第2の段階において特別手順で操作が受付けられることにより、有利状態が終了することなく継続することに対する期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, even when the specific procedure information is not notified in the advantageous state and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, An advantageous display result can be derived when an operation is accepted in a special procedure in the stage, and the derivation of the end display result can be avoided. Therefore, even when the specific procedure information is not notified and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, the special procedure is notified and the operation is accepted in the special procedure in the second stage. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that the advantageous state will continue without ending.

(6) 所定遊技状態(第3実施の形態におけるRT1)において、前記有利表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(第3実施の形態におけるRT2)に制御する有利状態制御手段と、
前記所定遊技状態において、前記有利表示結果と異なる終了表示結果が導出されたときに前記有利表示結果が導出されたときであっても前記有利状態に制御させない通常状態(第3実施の形態における通常遊技状態)に制御する通常状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったとき(第3実施の形態における、左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイのいずれかに当選したとき)において、前記導出操作受付手段により、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で操作が受付けられ、かつ前記第2の段階において前記特別手順と異なる手順で操作が受付けられたときに、前記終了表示結果を導出させる制御を行なう(図28参照)。
(6) Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (RT2 in the third embodiment) advantageous to the player when the advantageous display result is derived in a predetermined gaming state (RT1 in the third embodiment). When,
In the predetermined gaming state, when an end display result different from the advantageous display result is derived, a normal state in which the advantageous state is not controlled even when the advantageous display result is derived (the normal state in the third embodiment) A normal state control means for controlling to a gaming state),
When the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results (the left push replay, the middle push replay, or the right push replay in the third embodiment) The winning operation accepting means accepts an operation in a procedure different from the specific procedure in the first stage, and accepts an operation in a procedure different from the special procedure in the second stage. Sometimes, control for deriving the end display result is performed (see FIG. 28).

このような構成によれば、所定遊技状態において、特定手順情報が報知されなかったときであって、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、第2の段階において特別手順で操作が受付けられたときに、終了表示結果が導出されて通常遊技状態に制御されることを回避しつつ、有利表示結果が導出されて有利状態に制御させることができる。このため、特定手順情報が報知されず、第1の段階において特定手順と異なる手順で操作が受付けられたときであっても、特別手順が報知されて第2の段階において特別手順で操作が受付けられることにより、通常遊技状態への制御を回避しつつ有利状態に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, even if the specific procedure information is not notified in the predetermined gaming state and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, When the operation is accepted in the special procedure at the stage, it is possible to derive the advantageous display result and control it to the advantageous state while avoiding the end display result being derived and controlled to the normal gaming state. Therefore, even when the specific procedure information is not notified and the operation is accepted in a procedure different from the specific procedure in the first stage, the special procedure is notified and the operation is accepted in the special procedure in the second stage. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for controlling to the advantageous state while avoiding control to the normal gaming state.

(7) 前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特別結果のうちいずれかとなったとき(左押しリプ、中押しリプ、右押しリプのいずれかに当選)であって、当該特別結果の種類に対応する終了手順(図8参照)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、予め定められた終了表示結果(転落リプレイ)を導出させる制御を行ない、前記終了手順と異なる回避手順(回避手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果(昇格リプレイ、通常リプレイ)を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8参照)と、
所定の通常状態(通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な有利状態(RT1、RT2)に制御する有利状態制御手段(特殊出目が導出されたときにRT1へ制御する処理、昇格リプレイ入賞したときにRT2へ制御する処理)と、
前記有利状態において前記終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイ入賞したときに通常遊技状態に制御する処理)とを備え、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特別結果の種類に対応する特別結果時情報(ナビ演出)を報知し、
前記有利状態中に前記終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過したとき(たとえば10ゲーム消化したとき)には、前記所定期間が経過する前よりも高い確率で前記特別結果時情報を報知し(ATモードに制御)、
前記有利状態制御手段は、前記所定期間が経過する前に、所定の移行条件の成立(昇格リプレイ入賞、特殊出目導出)に応じて、前記事前決定手段により前記複数種類の特別結果のうちいずれかに決定される割合が、予め定められた第1の特別結果用割合である第1有利状態(RT1)と、該第1の特別結果用割合よりも低い予め定められた第2の特別結果用割合である第2有利状態(RT2)とを含む複数種類の有利状態の間で移行させる(図6参照、RT1において昇格リプレイ入賞するとRT2へ制御、RT2において特殊出目導出するとRT1へ制御、変形例(27)参照)。
(7) A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means. When the result is one of a plurality of types of special results (winning left push lip, middle push lip, right push lip), and a termination procedure corresponding to the type of the special result (see FIG. 8) When the operation is accepted by the derivation operation accepting means, control is performed to derive a predetermined end display result (falling replay), and the derivation operation accepting means performs an avoidance procedure (avoidance procedure) different from the end procedure. When the operation is accepted, derivation control means (reel rotation processing, control for deriving a display result (promotion replay, normal replay) different from the end display result is derived. FIG. 8)
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (RT1, RT2) more advantageous to the player than a predetermined normal state (normal gaming state) (processing to control to RT1 when a special outcome is derived, promotion replay winning) Sometimes control to RT2),
When the end display result (falling replay) is derived in the advantageous state, normal state control means for controlling to the normal state (processing to control to the normal gaming state when winning the falling replay),
The notification means includes
Notifying the special result time information (navigation effect) corresponding to the type of the special result on the condition that the determination result of the pre-determining means is one of the multiple types of special results,
When the predetermined period elapses without the end display result being derived during the advantageous state (for example, when 10 games are consumed), the special result time information is more likely to be obtained than before the predetermined period elapses. Notify (control to AT mode)
The advantageous state control means, before the predetermined period elapses, of the plurality of types of special results by the predetermining means according to establishment of a predetermined transition condition (elevation replay winning, special derivation derivation) The first advantageous state (RT1) in which the ratio determined to any one is a predetermined first special result ratio, and a predetermined second special ratio lower than the first special result ratio Transition between a plurality of types of advantageous states including the second advantageous state (RT2), which is a result ratio (see FIG. 6, control to RT2 when a promotion replay is won at RT1, and control to RT1 when a special outcome is derived at RT2. (Refer to Modification (27)).

このような構成によれば、有利状態中に終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過したときには、所定期間が経過する前よりも高い確率で特別結果時情報が報知される。このため、所定期間が経過した後において、事前決定手段の決定結果が特別結果となったときに意図的に回避手順で操作し終了表示結果と異なる表示結果を導出させる割合が向上する。その結果、有利状態中に終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when the predetermined period elapses without the end display result being derived in the advantageous state, the special result time information is notified with a higher probability than before the predetermined period elapses. For this reason, after the predetermined period has elapsed, when the determination result of the predetermination means becomes a special result, the ratio of deliberately operating in the avoidance procedure and deriving a display result different from the end display result is improved. As a result, the player can have a sense of expectation that the predetermined period will elapse without the end display result being derived during the advantageous state.

さらに、所定期間が経過する前に、事前決定手段の決定結果が特別結果となる割合が、第1の特別結果用割合である第1有利状態と、該第1の特別結果用割合よりも低い第2の特別結果用割合である第2有利状態とを含む複数種類の有利状態の間で移行される。このため、所定期間が経過する前であっても、第1有利状態であるか、第2有利状態であるかに応じて、終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過する度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, before the predetermined period elapses, the ratio at which the determination result of the predetermining means becomes the special result is lower than the first advantageous state that is the first special result ratio and the first special result ratio. A transition is made between a plurality of types of advantageous states including a second advantageous state which is a ratio for the second special result. For this reason, even before the predetermined period elapses, the degree to which the predetermined period elapses without the end display result being derived depends on whether the first advantageous state or the second advantageous state is reached. Therefore, the interest of the game can be improved.

前述した終了手順および回避手順は、各々、可変表示装置を構成する複数のリールを停止させる順番が特定の順番となる手順(図8参照)、導出操作受付手段が操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順、複数のリールを停止させる順番が特定の順番であってかつ操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順であってもよい(変形例(32)参照)。これにより、終了手順や回避手順のバリエーションを豊富にすることができる。   The termination procedure and the avoidance procedure described above are a procedure in which the order in which the plurality of reels constituting the variable display device are stopped is a specific order (see FIG. 8), and the timing at which the derivation operation accepting unit accepts the operation is specific. There may be a procedure in which the timing and the order in which a plurality of reels are stopped are in a specific order, and the timing at which an operation is received is a specific timing (see Modification (32)). Thereby, the variation of an end procedure and an avoidance procedure can be made abundant.

前述した複数種類の特別結果のうち、所定種類(たとえば、左押しリプ1、左押しリプ2など)に対応する回避手順は、所定種類と異なる種類(左押しリプ以外のリプ)に対応する終了手順に相当する(図8)。これにより、特別結果の種類を知らない状態では意図的に回避手順で操作を行なうことが不可能であるため、特別結果時情報が報知されることの優位性を向上させることができる。   Among the plural types of special results described above, the avoidance procedure corresponding to a predetermined type (for example, left pressing lip 1, left pressing lip 2 etc.) is terminated corresponding to a type different from the predetermined type (lip other than left pressing lip). This corresponds to the procedure (FIG. 8). Thereby, since it is impossible to intentionally perform the avoidance procedure in a state where the type of the special result is not known, it is possible to improve the advantage of notifying the special result information.

前述した所定期間は、ゲームを予め定められた回数消化する期間、複数種類の回数から抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、事前決定手段の決定結果が複数種類の特別結果のうちいずれかになり回避手順で操作が受付られた回数が所定回数に到達するまでの期間、複数種類の入賞のうち特定の入賞の発生が許容された回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい(変形例(33)参照)。   The predetermined period described above is a period for digesting the game a predetermined number of times, a period for digesting the game by the number of times determined by lottery from a plurality of types of times, and a determination result of the predetermining means among a plurality of types of special results. This includes the period until the number of operations received in the Kanagawa avoidance procedure reaches the predetermined number of times, the period until the number of times that a specific winning is allowed among a plurality of types of winnings reaches the predetermined number, etc. (Refer to Modification (33)).

前述した第2有利状態においては、事前決定手段により前記複数種類の特別結果のいずれにも決定されないように構成してもよい(変形例(34)参照)。これにより、第2有利状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。   In the above-described second advantageous state, it may be configured such that none of the plurality of types of special results is determined by the predetermining means (see the modified example (34)). Thereby, the expectation with respect to being controlled by the 2nd advantageous state can be improved.

第1の特別結果用割合と第2の特別結果用割合との差を大きく設定する程、第2有利状態であるときの方が、第1有利状態であるときよりも通常状態に制御され難くなり、第2有利状態であるか否かによりメリハリを大きく付けることができる。   The larger the difference between the first special result ratio and the second special result ratio is set, the more difficult it is to control in the normal state in the second advantageous state than in the first advantageous state. Therefore, the sharpness can be greatly increased depending on whether or not it is in the second advantageous state.

(8) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)のうちいずれかとなったときであって、当該特別結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2有利状態に制御する(図6参照)。
(8) The derivation control unit is when the determination result of the prior determination unit is any one of the plural types of special results (left pressing lip 1, middle pressing lip 1, right pressing lip 1), The specific display result (elevation replay) is derived on the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an avoidance procedure different from the termination procedure corresponding to the type of the special result,
The advantageous state control means controls the second advantageous state when the specific display result is derived in the first advantageous state (see FIG. 6).

このような構成によれば、終了表示結果が導出されることを回避することにより、特定表示結果が導出されて、事前決定手段の決定結果が特別結果となる割合が第1有利状態よりも低い第2有利状態に制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, by avoiding the end display result being derived, the specific display result is derived, and the ratio at which the determination result of the predetermining means becomes the special result is lower than in the first advantageous state. It can be controlled to the second advantageous state, and the interest of the game can be improved.

前記特定表示結果は、複数種類の入賞のうち特定の入賞を発生させる表示結果(昇格リプレイ)であってもよい。この場合、前記第1有利状態において特定の入賞が発生したときに第2有利状態に制御するため、特定の入賞を発生させ、さらに第2有利状態に制御されるため、有利度合いを高めることができる。   The specific display result may be a display result (promotion replay) that generates a specific winning among a plurality of types of winnings. In this case, when the specific winning is generated in the first advantageous state, the second advantageous state is controlled, so that the specific winning is generated and further controlled to the second advantageous state. it can.

また、第1有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特殊結果のうちいずれかとなったときであって、当該特殊結果の種類に対応する特殊用入賞手順と異なる非特殊用入賞手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される非特殊表示結果が導出されたときに前記第2有利状態に制御するものであってもよい(変形例(36)参照)。これにより、特殊結果に対応する入賞を発生させることができなかった代わりに、第2有利状態に制御されるという面白みを付加することができる。   Further, in the first advantageous state, when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of special results, a non-special winning is different from the special winning procedure corresponding to the special result type. When the non-special display result derived when the operation is accepted by the deriving operation accepting means in the procedure, the second advantageous state may be controlled (see the modified example (36)). . Accordingly, it is possible to add the interest of being controlled to the second advantageous state instead of being able to generate a winning corresponding to the special result.

前記複数種類の特別結果は、特定表示結果となることにより入賞が発生する特定入賞の発生を許容する旨を含む複数種類の第1特別結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)と、前記特定入賞の発生を許容する旨を含まない複数種類の第2特別結果(左押しリプ2、中押しリプ2、右押しリプ2)とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の第1特別結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)のうちいずれかとなったときであって、当該第1特別結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記特定入賞を発生させる特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させるものであってもよい。これにより、回避手順で操作が受付けられたときであっても、特別結果の種類に応じて特定表示結果が導出されて第2有利状態に制御されるときとされないときとが生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The plurality of types of special results include a plurality of types of first special results (left-pressed lip 1, middle-pressed lip 1, right-pressed lip 1) including the fact that the generation of a specific winning in which a winning is generated by becoming a specific display result. ) And a plurality of types of second special results (left-pressed lip 2, middle-pressed lip 2, right-pressed lip 2) that do not include the fact that the occurrence of the specific winning is permitted,
The derivation control means is when the decision result of the prior decision means is one of the plurality of types of first special results (left push lip 1, middle push lip 1, right push lip 1), When an operation is accepted by the derivation operation accepting means with an avoidance procedure different from the termination procedure corresponding to the type of the first special result, a specific display result (promotion replay) for generating the specific winning is derived. Also good. As a result, even when the operation is accepted in the avoidance procedure, there are cases where the specific display result is derived according to the type of the special result and when it is not controlled to the second advantageous state. Interest can be improved.

また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別結果のうちいずれかとなったときであって、当該特別結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順のうち第1回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させ、前記回避手順のうち第1回避手順以外の手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記終了表示結果と異なりかつ前記特定表示結果と異なる表示結果(通常リプレイ)を導出させるものであってもよい(変形例(38))。これにより、回避手順で操作が受付けられたときであっても、さらに、第1回避手順で操作されたのか第2回避手順で操作されたのかに応じて特定表示結果が導出されて第2有利状態に制御されるときとされないときとが生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the derivation control means is when the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of special results, and among the avoidance procedures different from the termination procedure corresponding to the types of the special results When the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in the first avoidance procedure, a specific display result (promotion replay) is derived, and the operation is performed by the derivation operation accepting unit in a procedure other than the first avoidance procedure in the avoidance procedure. Is received, a display result (normal replay) different from the end display result and different from the specific display result may be derived (Modification (38)). Thereby, even when the operation is accepted in the avoidance procedure, the specific display result is derived according to whether the operation is performed in the first avoidance procedure or the second avoidance procedure, and the second advantage is obtained. Since it occurs when the state is controlled and when it is not controlled, the interest of the game can be improved.

(9) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(左押しブドウ、中押しブドウ、右押しブドウ)となったときであって、当該所定結果に対応する所定入賞表示結果(ブドウ1〜8、バナナブドウ1〜12)を導出させるための入賞用手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記所定入賞表示結果と異なる特殊表示結果(特殊出目)を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態において前記特殊表示結果が導出されたときに、前記第1有利状態に制御し(図6参照)、
前記報知手段は、前記所定期間が経過した後に、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、当該所定結果に対応する所定結果時情報(ナビ演出)を報知する(ナビ演出実行処理)。
(9) The derivation control means is a predetermined winning display result corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result (left pressed grape, middle pressed grape, right pressed grape). Special display result different from the predetermined prize display result on condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the prize winning procedure for deriving (Grape 1-8, Banana Grape 1-12) (Special appearance) is derived,
The advantageous state control means controls the first advantageous state when the special display result is derived in the second advantageous state (see FIG. 6),
The notification means notifies the predetermined result time information (navigation effect) corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result after the predetermined period has elapsed (navigation). Production execution process).

このような構成によれば、所定期間が経過した後において、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに意図的に入賞用手順で操作して所定入賞表示結果を導出させるとともに、第2有利状態であるときには特殊表示結果が導出されることを回避して第1有利状態に制御されることを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the predetermined period has elapsed, when the determination result of the pre-determining means becomes the predetermined result, the predetermined winning display result is derived by intentionally operating the winning procedure. In the second advantageous state, it is possible to avoid the special display result from being derived and to be controlled to the first advantageous state, and to improve the fun of the game.

前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態において前記特殊表示結果が導出されたときに、前記第1有利状態に制御するものではなく、前記第2有利状態において特定の入賞が発生したときに第1有利状態に制御するものであってもよい(変形例(35)参照)。これにより、特定の入賞を発生させる代わりに、第1有利状態に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   The advantageous state control means does not control to the first advantageous state when the special display result is derived in the second advantageous state, but when a specific winning occurs in the second advantageous state. You may control to a 1st advantageous state (refer modification (35)). Accordingly, it is possible to add an interest that the first advantageous state is controlled instead of generating a specific winning.

また、第2有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特別結果のうちいずれかとなったときであって、当該特別結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される所定の表示結果が導出されたときに前記第1有利状態に制御するものであってもよい(変形例(35)参照)。これにより、通常遊技状態へ制御されることを回避できた代わりに、第1有利状態に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   Further, in the second advantageous state, when the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of special results, the derivation operation is performed by an avoidance procedure different from the termination procedure corresponding to the special result type. The first advantageous state may be controlled when a predetermined display result derived when the operation is accepted by the accepting unit is derived (see the modified example (35)). Thereby, instead of being able to avoid the control to the normal gaming state, it is possible to add the fun of being controlled to the first advantageous state.

(10) 前記報知手段は、前記所定期間が経過してから前記終了表示結果が導出されることなく特定期間が経過したとき(たとえば、50ゲーム消化、ナビストック数が0となった、継続失敗したとき)には、前記特定期間が経過する前よりも低い確率で前記特別結果時情報を報知する。   (10) The informing means, when the specific period has elapsed without the end display result being derived after the predetermined period has elapsed (for example, 50 games have been consumed, the number of navigation stocks has been reduced to 0, continuation failure) The special result information is notified at a lower probability than before the specific period has elapsed.

このような構成によれば、特別結果時情報が高い確率で報知されるようになったときであっても、特定期間が経過したときには、特別結果時情報が報知される確率が低下する。その結果、特別結果時情報が高い確率で報知されているときであっても緊張感をもって遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the special result time information is notified with a high probability, the probability that the special result time information is notified when the specific period elapses decreases. As a result, even when the special result time information is notified with a high probability, the game can be advanced with a sense of tension, and the interest of the game can be improved.

なお、前記報知手段は、前記特定期間が経過したときには、前記所定期間が経過する前と同じ確率で前記特別結果時情報を報知するものであってもよい。   In addition, the said alerting | reporting means may alert | report the said special result time information with the same probability as before the said predetermined period passes, when the said specific period passes.

前述した特定期間は、ゲームを予め定められた回数消化する期間、複数種類の回数から抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、事前決定手段の決定結果が複数種類の特別結果のうちいずれかになり特別結果時情報が報知された回数が所定回数に到達するまでの期間、複数種類の入賞のうち特定の入賞の発生が許容された回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい(変形例(37)参照)。   The specific period mentioned above is a period for digesting the game a predetermined number of times, a period for digesting the game by the number of times determined by lottery from a plurality of types of times, and a determination result of the predetermination means among a plurality of types of special results It is the period until the number of times the special result information is notified reaches a predetermined number of times, the period until the number of times that a specific winning is allowed among a plurality of types of winnings reaches the predetermined number, etc. (Refer to Modification (37)).

(11) 所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図13のS1、S2、S10参照)を備え、
前記報知手段は、前記所定期間経過前であっても前記ポイント付与手段により付与されたポイントの量(付与ポイント総数)に応じて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別結果のうちいずれかとなったときに遊技者にとって有利な情報(ナビ演出)を報知する(変形例(30)参照)。
(11) Provided with point granting means (see S1, S2, S10 in FIG. 13) for granting points when a predetermined grant condition (point grant condition) is established,
The notification means determines whether the determination result of the prior determination means is the plurality of types of special results according to the amount of points given by the point grant means (total number of grant points) even before the predetermined period has elapsed. Information that is advantageous to the player (navigation effect) is notified when one of them is reached (see Modification (30)).

このような構成によれば、付与されたポイントの量が、遊技者にとって有利な情報が報知されやすいポイントの量となることに期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points given will be the amount of points for which information advantageous to the player is easily notified, and to improve the interest of the game. it can.

なお、上記報知手段は、付与されたポイント量が少ないときよりも多いときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、有利な情報を報知するものであってもよい。   Note that the notification means may notify the advantageous information so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of points given is larger than when the amount of points is small.

(12) 付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段(図13のS4、S6、S8参照)を備える。   (12) As point information that suggests the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded, or points that are less advantageous to the player than the amount of points awarded Point information notification means (see S4, S6, and S8 in FIG. 13) for notifying inaccurate point information whose amount can be specified is provided.

このような構成によれば、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高いポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、遊技者にとって有利な情報が報知されやすくなることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低いポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利な情報が報知されやすいポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, as point information that suggests the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded, or more advantageous to the player than the amount of points awarded. Inaccurate point information that can specify the amount of points having a low degree is notified. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that a point amount that is actually more advantageous to the player may be given than the amount of points specified from the point information. As a result, information that is advantageous to the player can be easily notified, while a greater sense of expectation can be given than the amount of points specified from the notified point information. Further, even when the amount of points having a relatively low degree of advantage for the player is identified from the notified point information, the amount of points for which information advantageous to the player is more likely to be notified than the amount of the point is determined. Since it may actually be granted, the expectation can be sustained.

なお、前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して更新されたポイント各々について、当該更新されたポイントを示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図13のS4)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう(図16(a)、(b)など参照)。
The point information notifying means notifies the accurate point information as point information suggesting the updated point for each point updated when the grant condition is satisfied (control for notifying the granted point). Including notification determining means for determining whether or not (S4 in FIG. 13),
When the notification determining means notifies the accurate point information about the point updated when the provision condition is established before the point to be determined is updated, the probability of determining to notify the accurate point information is updated. The determination is made so as to differ depending on whether or not it is determined (see FIGS. 16A and 16B).

このような構成によれば、付与条件が成立して更新されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に付与条件が成立して更新されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points updated after the grant condition is established is determined so that the grant condition is established before the point to be determined is updated. It can be made different depending on whether or not it is already determined to notify the accurate point information about the updated point, that is, whether or not it is determined not to notify the accurate point information. Thus, depending on whether or not it is determined not to notify the accurate point information, the probability of determining that the accurate point information is to be notified for the point updated after the given condition is established is changed. Can be made.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   Note that the above-described notification determining means notifies the accurate point information about the points that have been updated with the given condition established before the point to be determined is updated. Then, the determination may be performed so that the time when it is not determined to notify the accurate point information is higher than when it is determined.

この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき)よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき)の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントと実際に更新されたポイントとの差が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。   In this case, when accurate point information is not determined to be reported (that is, accurate point information is notified) than when it is determined to notify accurate point information (that is, when accurate point information is not determined to be notified). Is determined to broadcast accurate point information with a high probability, it was decided not to report further accurate point information, and it was actually updated with the points specified from the point information. It can be prevented that the difference from the point becomes too large and the reliability of the point information is too low.

所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図35参照、変形例(20)参照)。
An external test device (test) that performs processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus 1200) further includes output means (for example, the sub control unit 91 and the input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 35, modification (20)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(20)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (Refer to Modification (20)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(20)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when a stop operation is performed (see Modification (20)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a fall replay and other replays are elected redundantly. ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a grape. イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. ナビ演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a navigation effect. (a)は、RT中の演出状態の遷移を説明するための図であり、(b)は、確率状態の遷移を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the transition of the production | presentation state in RT, (b) is a figure for demonstrating the transition of a probability state. ポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating point related processing. ポイント付与条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating point provision conditions. 付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining a grant point. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing notification lot corresponding to total number. ボーナス当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the production | presentation state lottery when a bonus is won. ボーナス中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for a production | presentation state lottery when a specific combination is won during a bonus. ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the production | presentation state lottery when a specific combination is won during game states other than a bonus. 回数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for frequency | count determination. 実行割合決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution ratio determination table. 継続決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for continuation determination. 第2実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。The combination of the lottery object combination read as the lottery object combination for each gaming state in the second embodiment will be described. 第3実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination in 3rd Embodiment. 第3実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。A combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination for each gaming state in the third embodiment will be described. 第3実施の形態における、リプレイが当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a replay is won in 3rd Embodiment. 第3実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a navigation effect in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、第4実施の形態における、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination in 4th Embodiment, (b) is 4th Embodiment. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a special appearance previously determined in FIG. 第4実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。A combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination for each gaming state in the fourth embodiment will be described. 第4実施の形態における、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、左リールを第1停止させたときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when the left reel is made to stop for the 1st when any of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won in 4th Embodiment. 第4実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a navigation effect in 4th Embodiment. 変形例における、報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing alert | lottery lottery in a modification. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

〔第1実施の形態〕
以下、添付図面を参照して、第1実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン」、「バナナ」、「白ブドウ」、「黒ブドウ」、「イチゴ」、「ブランク1(白の星印)」、「ブランク2(黒の星印)」、「黒7」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon”, “banana”, “white grape”, “black grape”, “strawberry”, “blank 1 (white star ), “Blank 2 (black star)”, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, etc. A plurality of identifiable symbols are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. . The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting the state, the preparation mode, and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, and 2 for bonus, medal and bet stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for setting the number (returning medals used for setting credits and bets), game Start switch 7 is operated to start the reels 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape. There are four types of winning lines L3, a lower line of reel 2L, a middle part of reel 2C, a lower part of reel 2R, that is, a winning line L4 set across a reverse V-shaped pattern. In the normal gaming state, the preparation mode, the RT, the big bonus, and the regular bonus, all of the pay lines L1 to L4 are set when a predetermined number of bets are set. It becomes effective. Note that the winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4. For example, the line extending over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the line extending over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. Further, it may include a line extending over the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for confirming the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する通常遊技状態など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the game state is completed (for example, a normal game state described later). In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および通常遊技状態であるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する通常遊技状態中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when in the normal gaming state) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the game is shifted to the setting change mode during the normal game state that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいはRT2において特殊出目停止、あるいは通常遊技状態において32ゲーム消化)することにより制御されるRT1、RT1において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御されるRT2、RT1やRT2などの有利状態において所定の終了条件が成立(後述する転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。RT1およびRT2は、各々、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、RT1およびRT2を、RT、有利状態などという場合もある。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the main control unit 41, a predetermined condition is established (a special mode stop in the preparation mode or RT2 described later, or normal Predetermined end conditions in the advantageous states such as RT2, RT1, and RT2 controlled when RT1 and RT1 are controlled by playing (32 games in the gaming state) and RT1 are fulfilled (advanced replay winning will be described later) This is controlled to any one of a normal gaming state controlled by establishing (a fall replay winning to be described later), an internal medium RT controlled when a bonus is won, and a bonus controlled by a bonus winning. RT1 and RT2 can be said to be more advantageous to the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of the re-gamer is extremely high as will be described later. RT1 and RT2 may be referred to as RT, an advantageous state, or the like.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスに制御可能となる。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the gaming state to the preparation mode, RT1, RT2, normal gaming state, internal RT, and bonus.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態においては、後述するように、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. In the present embodiment, as will be described later, points are awarded on the condition that melon, strawberry 1, strawberry 2, and one-piece combination 1 are won.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、必ずポイントが付与されるとともにナビストックが付与される。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1. In the present embodiment, as will be described later, when one winning combination 2 is won, points are always given and navigation stock is given.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウー黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged on any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the banana grapes 1 to 12, “banana” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and 5 frames on the middle reel 2C. However, each of “black grape” and “white grape” is not arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, but is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイ1、制御用リプレイ2が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay game includes normal replay, promotion replay, fall replay 1, fall replay 2, control replay 1, and control replay 2. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナメロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、RT1において昇格リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。また、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞してもRT2に制御されない。その結果、準備モードや通常遊技状態からRT2に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in RT1, RT2 is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. Further, even if a player wins the promotion replay in the normal gaming state, the RT2 is not controlled. As a result, it is configured not to be controlled by RT2 from the preparation mode or the normal gaming state, and is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled by RT2 only from the RT1 concerned.

なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からもRT2に制御されるように構成してもよい。   In addition, even in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and RT2 can be selected from gaming states other than RT1. You may comprise so that it may be controlled by.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナー白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The fall replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged on any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、後述するように、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   However, as will be described later, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, one of the fall replay 1 and the fall replay 2 constitutes the right reel 2R. The symbol can be drawn into the winning line. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won.

図6に示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。後述するように、転落リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1あるいはRT2における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいて転落リプレイに入賞しないため、準備モードから通常遊技状態に制御されないように構成されており、RT1あるいはRT2からのみ転落リプレイ入賞により通常遊技状態に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the fall replay at RT1 or RT2, the game state is controlled to the normal gaming state. As will be described later, the fall replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1 or RT2. For this reason, since it does not win the fall replay in the preparation mode, it is configured not to be controlled to the normal gaming state from the preparation mode, and is configured to be controlled to the normal gaming state by the fall replay winning only from RT1 or RT2. Yes.

なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で転落リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からも通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), a falling replay can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by a gaming state.

本実施の形態においては、図6で示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において32ゲーム消化することにより、再びRT1に制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, after falling into replay win at RT1 or RT2 and controlled to the normal gaming state, the game is controlled to RT1 again by digesting 32 games in the normal gaming state. .

制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク2−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1および制御用リプレイ2各々を構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」「ブランク2」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。しかし、後述するように、制御用リプレイ1と制御用リプレイ2とは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイ1および制御用リプレイ2は、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-blank 2-banana” is aligned on any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the control replay 1 and the control replay 2, the symbols of the reels 2L and 2R ("bananas") are arranged within 7 frames in each reel, but the symbols of the middle reel 2C (" White 7 ”and“ Blank 2 ”) are not arranged within 5 frames. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. However, as will be described later, since the control replay 1 and the control replay 2 are won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are determined regardless of the operation timing of the stop switch 8C. You can draw into the winning line. Therefore, in principle, the control replay 1 and the control replay 2 cannot be won even if they are won, but it can be said that they can win either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モードあるいはRT2において特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいはRT2以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、RT1に制御されない。また、RT1において特殊出目が停止されたとしても、当該RT1への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special event stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in the game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. Even if the special outcome is stopped at RT1, the control to RT1 is maintained.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Role, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grapes, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed Grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, normal replay, promoted replay, and fall-down replay are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、小役群の各役とは、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、および1枚役1の各々をいう。また、転落リプレイは、転落リプレイ1、および転落リプレイ2の各々をいう。よって、たとえば、BB1+小役群の各役とは、BB1+通常リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+転落リプレイ1、BB1+転落リプレイ2、BB1+メロン、BB1+イチゴ1、BB1+イチゴ1+イチゴ2、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、およびBB1+1枚役1各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   In addition, each role of a small role group means each of normal replay, promotion replay, fall replay, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player role 1, and single-player role 1. Further, the fall replay refers to each of the fall replay 1 and the fall replay 2. Thus, for example, each role of the BB1 + small role group is BB1 + normal replay, BB1 + promotion replay, BB1 + fall replay 1, BB1 + fall replay 2, BB1 + melon, BB1 + strawberry 1, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 It shows that the combination of each of the winning combination 1 and BB1 + 1 winning combination 1 is read and the internal lottery is performed.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group , BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, and normal replay are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2 , Right push grape 1, right push grape 2, normal replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery, internal lottery Are sequentially read as target roles.

なお、左押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。左押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。中押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイをいう。中押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイをいう。右押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。右押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。左、中、右押しリプ1および2における転落リプレイは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいう。よって、たとえば、左押しリプ1とは、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、および制御用リプレイ1が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left push lip 1 means promotion replay + falling replay + control replay 1. The left-pressed lip 2 refers to normal replay + falling replay + control replay 1. The middle push lip 1 means promotion replay + falling replay. The middle press lip 2 means normal replay + falling replay. The right push lip 1 means promotion replay + falling replay + control replay 2. The right push lip 2 refers to normal replay + falling replay + control replay 2. The fall replay in the left, middle, and right push lips 1 and 2 refers to the fall replay 1 + the fall replay 2. Thus, for example, the left push lip 1 indicates that the promotion replay, the fall replay 1, the fall replay 2, and the control replay 1 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2 , Right push grape 1, right push grape 2, normal replay, promotion replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery , And sequentially read out as a target combination of internal lottery.

遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。   When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, 1 Sheet 1, Grapes, Left pressed grape 1, Left pressed grape 2, Middle pressed grape 1, Middle pressed grape 2, Right pressed grape 1, Right pressed Grape 2, normal replay, promotion replay, fall replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery and subject to internal lottery It is sequentially read as a role. In the internal RT, even if the BB is read at the same time as the small role group and won, the winning flag of the BB that triggered the control of the internal RT is maintained.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスと小役群の各役とが同時に当選し得るが、当該小役群のうちでボーナスと同時当選する確率は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1、メロン…の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus and each role of the small role group can be won at the same time, but among the small role groups, the probability of winning simultaneously with the bonus is highest for Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1 and then Strawberry 1 + Strawberry 2 The number of determination values is set in the order of strawberry 1, melon.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。通常遊技状態であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7435」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「500」が、転落リプレイ(転落リプレイ1+転落リプレイ2)が読み出されるときの判定値数として「1000」が、設定されている。このため、本実施の形態においては、通常遊技状態において昇格リプレイや転落リプレイに当選し、入賞し得る。しかし、図6で示したように、通常遊技状態は、ボーナス当選あるいは所定回数ゲーム消化によって終了するため、昇格リプレイや転落リプレイに入賞したことによってはRTに制御されず当該通常遊技状態が維持される。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. In the normal gaming state, “7435” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “500” is the number of determination values when the promotion replay is read, and the fall replay (falling replay 1 + falling replay 2). “1000” is set as the number of determination values at the time of reading. For this reason, in the present embodiment, in the normal gaming state, a promotion replay or a fall replay can be won and awarded. However, as shown in FIG. 6, the normal gaming state is terminated by winning a bonus or by playing the game a predetermined number of times, so that the normal gaming state is maintained without being controlled by RT by winning the promotion replay or falling replay. The

準備モードであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8935」が、設定されている。本実施の形態における準備モードにおける通常リプレイの判定値数として、通常遊技状態であるときの通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイの合計判定値数が設定されている。よって、準備モードにおいては、通常遊技状態と、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。   In the preparation mode, “8935” is set as the number of determination values when the normal replay is read. As the number of determination values for normal replay in the preparation mode in the present embodiment, the total number of determination values for normal replay, promotion replay, and fall replay when in the normal gaming state is set. Therefore, in the preparation mode, the normal game state and the replay winning probability are set to be the same.

なお、本実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときにはRT2に制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。   In the preparation mode in the present embodiment, an example has been described in which promotion replay and fall replay are not read as a lottery target role and are not won, but this is not limiting, and promotion replay and fall replay is read as a lottery target role. Alternatively, it may be configured such that the player can win with a predetermined probability and win. When configured in this way, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, the game may be controlled to RT2, and when the fall replay is won, the normal game state may be controlled.

RT1であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2750」が、左押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、左押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、中押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、中押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、右押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、右押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、設定されている。   When it is RT1, “2750” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “2200” is determined as the number of determination values when the left push lip 1 is read, and the determination value when the left push lip 2 is read. “12250” as the number, “2200” as the determination value when the middle press lip 1 is read, “12250” as the determination value when the middle press lip 2 is read, and when the right press lip 1 is read. “2200” is set as the number of determination values, and “12250” is set as the number of determination values when the right push lip 2 is read.

本実施の形態におけるRT1におけるリプレイの合計判定値数として、「46100」が設定されており、RT1における昇格リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されており、RT1における転落リプレイの合計判定値数として「36750」が設定されている。   In this embodiment, “46100” is set as the total determination value number of replays in RT1, and “6600” is set as the total determination value number of promotion replays in RT1, and the total determination of fall replays in RT1 “36750” is set as the number of values.

RT2であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「40650」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「100」が、左押しリプ1〜右押しリプ2各々が読み出されるときの判定値数として「1100」が、設定されている。   When it is RT2, “40650” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “100” is read as the number of determination values when the promoted replay is read, and each of the left push lip 1 and the right push lip 2 is read. “1100” is set as the number of determination values at that time.

本実施の形態におけるRT2におけるリプレイの合計判定値数として、「47350」が設定されており、RT2における転落リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されている。   In this embodiment, “47350” is set as the total determination value number of replays in RT2, and “6600” is set as the total determination value number of fall replays in RT2.

以上より、通常遊技状態、準備モード、RT1、およびRT2各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 8935/65536
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 8935/65536
RT1であるときのリプレイ当選確率・・・・・・46100/65536
RT2であるときのリプレイ当選確率・・・・・・47350/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT1およびRT2であるときに高くなり、通常遊技状態および準備モードであるときに低くなるように設定されている。このため、RT1およびRT2は、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。
As described above, the probability of winning one of the replays in each of the normal gaming state, the preparation mode, RT1, and RT2 is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in normal gaming state 8935/65536
Replay win probability when in preparation mode ... 8935/65536
Replay winning probability when RT1 is 46100/65536
Replay winning probability when RT2 ... 47350/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning either replay is set to be high when it is RT1 and RT2, and is set to be low when in the normal gaming state and the preparation mode. Therefore, it can be said that RT1 and RT2 are advantageous to the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode. Further, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 than RT1.

次に、RT1あるいはRT2において、通常遊技状態へ移行させる転落リプレイの当選確率に着目する。転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・43350/65536
RT2であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これらより、本実施の形態においては、転落リプレイに当選する確率が、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が低くなるように設定されている。すなわち、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が、RTが維持される確率が高まり、通常遊技状態に転落する確率が低くなる。また、前述したように、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。このため、RT1であるときよりもRT2であるときの方が、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
Next, in RT1 or RT2, attention is paid to the winning probability of falling replay to be shifted to the normal gaming state. The probability of winning the fall replay is as follows from the total number of judgment values assigned.
Fall replay winning probability when RT1 ... 43350/65536
Fall Replay Winning Probability for RT2 6600/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning the fall replay is set to be lower at RT2 than at RT1. That is, the probability that RT is maintained is higher and the probability of falling into the normal gaming state is lower when RT2 is compared with when RT1 is. Further, as described above, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 is selected than RT1. For this reason, it can be said that it is a more advantageous state for the player when it is RT2 than when it is RT1.

次に、RT1において、RT2へ移行させる昇格リプレイの当選確率に着目する。昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これより、RT1においては、転落リプレイ当選確率の方が、昇格リプレイ当選確率よりも、高くなるように設定されている。
Next, pay attention to the winning probability of the promotion replay to be shifted to RT2 in RT1. The probability of winning the promotion replay is as follows based on the total number of determination values assigned.
Promotion Replay Winning Probability when RT1 6600/65536
Thus, in RT1, the fall replay winning probability is set to be higher than the promoted replay winning probability.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   When a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as strawberry 1, melon, grape 1, etc.) is won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of winning draws is fixed and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in is prepared, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを9枚払い出すブドウなど、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、たとえばイチゴ1など、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than or equal to the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the bet number is 3, for example, a grape that pays out 9 medals by winning a prize, hereinafter also referred to as a normal small role) ) Is preferentially aligned, and a small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (if the bet number is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, for example, strawberry 1, etc. With respect to the combination of the special combination, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially aligned on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、左押しリプ1など)には、図8に示すように、同時当選した再遊技役の種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8は、転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図である。   When a plurality of types of re-game players are won at the same time (for example, left-pressed lip 1), as shown in FIG. 8, the types of re-game players won at the same time and the reels that were initially stopped ( Control is performed so that the re-playing combination determined in accordance with whether the first stopped reel) is the left reel, the middle reel, or the right reel is aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. It is. FIG. 8 is a diagram for explaining reel control when a fall replay and another replay are won in duplicate.

たとえば、左押しリプ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ1に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when the left push lip 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, the combination of the promoted replays among the selected re-game players is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, symbols constituting the promotion replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and the winning line Since L1 to L4 are set, when the left reel 2L is first stopped when the left push lip 1 is won, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R, Reel control is performed so that the promotion replay always wins.

一方、左押しリプ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)を入賞ライン上に停止させることができ、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the left push lip 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the combination of the falling replay 1 or the falling replay 2 among the selected replaying players is placed on any winning line. Control to stop at the same time. As shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are not operated within 7 frames because the symbols of the right reel 2R (“black grape” and “white grape”) are not arranged within 7 frames. I miss it by timing. However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, the symbols (“black grape” and “white grape”) of the right reel 2R can be stopped on the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. The reel control is performed so that the falling replay always wins.

また、左押しリプ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、通常リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ2に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   Further, when the left push lip 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-game players is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and the winning line Since L1 to L4 are set as follows, if the left reel 2L is first stopped when the left push lip 2 is won, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, The reel control is performed so that the normal replay always wins.

一方、左押しリプ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the left push lip 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the combination of the falling replay 1 or the falling replay 2 among the selected replaying players is placed on any winning line. Control to stop at the same time.

このように、左押しリプ1あるいは左押しリプ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left push lip 1 or the left push lip 2 is won, the reel control is performed so that when the left reel 2L is first stopped, the promotion replay or the normal replay is won, and the left reel 2L Reel control is performed so that a tumble replay is awarded when the other is first stopped.

また、中押しリプ1あるいは中押しリプ2に当選したときも同様に、中リール2Cを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   Similarly, when the middle push lip 1 or the middle push lip 2 is won, reel control is performed so that when the middle reel 2C is stopped for the first time, the promotion replay or the normal replay is won, and the reels other than the middle reel 2C are selected. Reel control is performed so as to win a fall replay when one is stopped.

また、右押しリプ1あるいは右押しリプ2に当選したときも同様に、右リール2Rを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   Similarly, when the right push lip 1 or the right push lip 2 is won, the reel control is performed so that when the right reel 2R is stopped for the first time, the promotion replay or the normal replay is won, and other than the right reel 2R. The reel control is performed so that the falling replay is won when the first stop is made.

このように本実施の形態では、左押しリプ1あるいは2が当選したか、中押しリプ1あるいは2が当選したか、右押しリプ1あるいは2が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイあるいは通常リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、RTを維持するための操作手順(回避手順)を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the player is promoted by avoiding the falling replay prize depending on whether the left push lip 1 or 2 is won, the middle push lip 1 or 2 is won, or the right push lip 1 or 2 is won. By changing the first stop reel for replay or normal replay winning, the operation procedure (avoidance procedure) for maintaining RT can be made different.

また、左押しリプ1が当選したか、中押しリプ1が当選したか、右押しリプ1が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避するとともに昇格リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、たとえばRT1からRT2に昇格させるための操作手順(昇格手順)を異ならせることができる。   Further, depending on whether the left push lip 1 has been won, the middle push lip 1 has been won, or the right push lip 1 has been won, the fall stop replay winning is avoided and the first stop reel for making the promotion replay winning is different. Thus, for example, an operation procedure (promotion procedure) for promoting from RT1 to RT2 can be varied.

また、上記のようにリール制御が行なわれる場合において、転落リプレイ当選時に転落リプレイに入賞する確率は、1/3となる。また、前述したように、RT1あるいはRT2における転落リプレイに当選する確率は、RT1であるときに43350/65536となり、RT2であるときに6600/65536となる。これらより、RT1あるいはRT2において、演出状態が後述するATモードでないときに転落リプレイに入賞して通常遊技状態に転落する確率は、以下のようになる。
RT1であるときの転落確率・・43350/(65536×3)≒ 1/5
RT2であるときの転落確率・・ 6600/(65536×3)≒1/30
これらより、本実施の形態においては、演出状態が後述するATモードでないときに、RT1では約5ゲームに1回、RT2では約30ゲームに1回、転落リプレイに入賞することになる。
In the case where the reel control is performed as described above, the probability of winning the fall replay when the fall replay is won is 1/3. Further, as described above, the probability of winning the fall replay at RT1 or RT2 is 43350/65536 when RT1 and 6600/65536 when RT2. From these, in RT1 or RT2, the probability of winning the fall replay and falling to the normal gaming state when the performance state is not the AT mode described later is as follows.
Falling probability when RT1 is 43350 / (65536 × 3) ≈ 1/5
Falling probability when RT2 is 6600 / (65536 × 3) ≈1 / 30
Accordingly, in the present embodiment, when the production state is not the AT mode described later, the fall replay is won once in about 5 games in RT1 and once in about 30 games in RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図9に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図9は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 As shown in FIG. 9, the types of grapes and banana grapes that were won at the same time and the reel that was first stopped (first stopped reel) are the left reel, middle as shown in FIG. Depending on whether it is a reel or a right reel, the grapes are controlled to be aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. FIG. 9 is a diagram for explaining reel control when a grape is won.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(停止順、停止タイミングなど)に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, any one of grapes 1 to 8 regardless of the type of reel that is stopped first and the operation timing of stop switches 8L, 8C, and 8R. Reel control is performed so that Kaga always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. In addition, since L1 to L4 are set as the winning lines, the reels so that any one of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the operation procedure (stop order, stop timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Control is performed.

一方、左押しブドウ1、左押しブドウ1、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選した場合には、次のようなリール制御が行なわれる。   On the other hand, when one of the left pushed grape 1, left pushed grape 1, middle pushed grape 1, middle pushed grape 2, right pushed grape 1, and right pushed grape 2 is won, the following reel control is performed.

まず、左押しブドウ1に当選した場合について説明する。
左押しブドウ1に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。なお、第2停止とは、第1停止させた後、2番目にリールを停止させることをいう。第3停止とは、第2停止させた後、3番目であって、最後まで回転しているリールを停止させることをいう。
First, the case where the left pressed grape 1 is won will be described.
If the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, regardless of the operation procedure for stopping the second and third stops, one of the selected grapes 1 to 8 is selected as the winning line. The reel is controlled to stop at the same time. The second stop means that the reel is stopped second after the first stop. The third stop is to stop the third reel that has been rotated to the end after the second stop.

これに対し、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。「バナナ」は、ブドウ1〜8を構成する図柄ではない。また、「バナナ」が入賞ライン上に停止したときには、図3に示す各リールの図柄配列より、いずれのリールにおいてもブドウ1〜8を構成する「黒ブドウ」または「白ブドウ」を入賞ライン上に停止することがない。たとえば、左リール2Lの「バナナ」が上段に停止したときには、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれも下段に停止することがない。このため、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しブドウ1は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ9と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ2とを含む。   On the other hand, when the left pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to draw the “banana” of the first stopped reel onto the winning line. . “Banana” is not a symbol constituting grapes 1-8. When “banana” stops on the winning line, “black grapes” or “white grapes” constituting the grapes 1 to 8 on any reel are displayed on the winning line from the symbol arrangement of each reel shown in FIG. Never stop. For example, when “banana” on the left reel 2L stops at the upper stage, neither “black grape” nor “white grape” stops at the lower stage. For this reason, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is first stopped, all the grapes 1 to 8 among the selected grapes can be stopped in line with the winning line. Disappear. However, the left-pressed grape 1 includes a banana grape 9 having a “banana” on the middle reel 2C as a constituent symbol and a banana grape 2 having a “banana” on the right reel 2R as a constituent symbol.

図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape").

よって、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、右リール2Rの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第2停止および第3停止されると、バナナブドウ9に入賞する。   Therefore, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C is stopped for the first time, the “banana” of the middle reel 2C is stopped on the winning line, so the “black grape” of the left reel 2L, When the second stop and the third stop are performed at the stop timing at which the “white grape” on the reel 2R is stopped on the winning line, the banana grape 9 is won.

また、左押しブドウ1が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、中リール2Cの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第2停止および第3停止されると、バナナブドウ2に入賞する。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the right reel 2R is stopped for the first time, the “banana” on the right reel 2R is stopped on the winning line, so the “black grape” on the left reel 2L, the middle When the second stop and the third stop are performed at the stop timing at which the “black grape” on the reel 2C is stopped on the winning line, the banana grape 2 is won.

このように、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得る。   Thus, even when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, it is possible to draw the constituent symbols of the banana grapes that are likely to be won on the winning line. The banana grape 2 or 9 can be won only when the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure as the stop timing.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ2、9のいずれにも入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is first stopped, the operation becomes the stop timing at which the constituent symbols of the banana grapes that are likely to win can be drawn on the winning line. When the second stop and the third stop are not performed in the procedure, any of the special outcomes shown in FIG. 5B is derived without winning any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 2 and 9. obtain.

次に、左押しブドウ2に当選した場合について説明する。
左押しブドウ2に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where the left pressed grape 2 is won will be described.
If the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, regardless of the operation procedure for stopping the second and third stops, one of the selected grapes 1 to 8 is selected as the winning line. The reel is controlled to stop at the same time.

これに対し、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれるため、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しブドウ2は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ12と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナブドウ5とを含む。   On the other hand, when the left pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to draw the “banana” of the first stopped reel onto the winning line. Therefore, none of grapes 1 to 8 among the selected grapes can be stopped in line with the winning line. However, the left pushed grape 2 includes a banana grape 12 having a “banana” on the middle reel 2C as a constituent symbol and a banana grape 5 having a “banana” on the right reel 2R as a constituent symbol.

図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape").

よって、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「白ブドウ」、右リール2Rの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナブドウ12に入賞する。   Therefore, when the left pressed grape 2 is won and the middle reel 2C is stopped for the first time, the “banana” of the middle reel 2C is stopped on the winning line, so the “white grape” of the left reel 2L, When the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure that is the stop timing for stopping the “black grapes” on the reel 2R on the winning line, the banana grapes 12 are won.

また、左押しブドウ2が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「白ブドウ」、中リール2Cの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナブドウ5に入賞する。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the right reel 2R is stopped for the first time, the “banana” on the right reel 2R is stopped on the winning line, so the “white grape” on the left reel 2L, When the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure that is the stop timing for stopping the “white grape” on the reel 2C on the winning line, the banana grape 5 is won.

このように、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得る。   In this way, even if the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, it is possible to draw the constituent symbols of the banana grape that can be won on the winning line. The banana grape 5 or 12 can be won only when the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure as the stop timing.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ5、12のいずれにも入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is selected and the middle reel 2C or the right reel 2R is first stopped, the operation becomes the stop timing at which the constituent symbols of the banana grapes that are likely to win can be drawn on the winning line. When the second stop and the third stop are not performed in the procedure, none of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 5 and 12 are won, and any of the special outcomes shown in FIG. 5B is derived. obtain.

また、中押しブドウ1に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナブドウ4およびバナナブドウ8のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。   In addition, when the middle pressed grape 1 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When stopped, when the second and third stops are made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana grape 4 and the banana grape 8 of which the possibility of winning a prize remains can be drawn on the winning line. Only the reel control is performed so as to win the corresponding banana grape, and in any other case, any special outcome can be derived without winning.

また、中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナブドウ7およびバナナブドウ11のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。   In addition, when the middle pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When stopped, when the second and third stops are made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana grape 7 and banana grapes 11 of which the possibility of winning a prize remains can be drawn on the winning line Only the reel control is performed so as to win the corresponding banana grape, and in any other case, any special outcome can be derived without winning.

また、右押しブドウ1に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナブドウ1およびバナナブドウ3のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。   In addition, when the right-pressed grape 1 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is stopped for the first time. When one stop was made, the second and third stops were made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana grape 1 and the banana grape 3 with the possibility of winning could be drawn on the winning line. Only when the reel control is performed to win the corresponding banana grape, in any other case, any special outcome can be derived without winning.

また、右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナブドウ6およびバナナブドウ10のうち入賞の可能性が残るバナナブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナブドウを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合にはいずれも入賞することなく特殊出目のいずれかが導出され得る。   When the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is won when the right reel 2R is stopped for the first time. When one stop was made, the second and third stops were made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana grape 6 and the banana grape 10 that could be won could be drawn on the winning line. Only when the reel control is performed to win the corresponding banana grape, in any other case, any special outcome can be derived without winning.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることができる。また、第1停止により「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれに当選しているかに応じて、対応するバナナブドウに入賞させるための操作手順(第2停止および第3停止の操作タイミング)を異ならせることができる。これにより、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれに当選しているかに応じて、ブドウに入賞させるための操作手順、バナナブドウに入賞させるための操作手順、および特殊出目の導出(RT1への制御)を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. The first stop reel can be made different. Even when “banana” stops on the winning line due to the first stop, the left pressed grape 1, the left pressed grape 2, the middle pressed grape 1, the middle pressed grape 2, the right pressed grape 1, and the right pressed grape 2 Depending on which of them is won, the operation procedure (second stop and third stop operation timing) for winning the corresponding banana grape can be made different. Accordingly, an operation for winning a grape according to which of the left pressed grape 1, the left pressed grape 2, the middle pressed grape 1, the middle pressed grape 2, the right pressed grape 1, and the right pressed grape 2 is won. The procedure, the operation procedure for winning the banana grape, and the operation procedure for avoiding the special event derivation (control to RT1) can be varied.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図10に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, for strawberry 1, when winning alone, when winning simultaneously with strawberry 2, there are cases where strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won simultaneously, and reel control is performed as shown in FIG. Done.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴーバナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is elected alone, reel control is performed to preferentially draw “strawberry-banana-banana” which is a symbol constituting the strawberry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

前述したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する確率が小役群の中で高く、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図10で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, strawberry 1 and strawberry 2 have the highest probability of winning simultaneously with bonuses in the small role group, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1 is the highest, then strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 10 is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when any one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling to the internal RT (for example, setting the value of the internal RT flag as the value of the gaming state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。これにより、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rが回転している段階に更新される。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。これにより、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、当該リールモータに対応するリールの回転を停止させた段階に更新される。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. As a result, all the left, middle and right reels 2L, 2C and 2R are updated. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. As a result, the reel motor corresponding to the stop switch operated by the player is stopped and the reel corresponding to the reel motor is stopped from rotating. In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、RT1やRT2であるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、RT1中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、準備モードあるいはRT2中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Also, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when it is RT1 or RT2, the process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the normal gaming state is set to the value of the gaming state flag). Etc.) are performed. Also, when it is determined that the promotion replay has been won during RT1, processing for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, when it is determined that no winning has occurred in the preparation mode or RT2, and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4, the control is performed to RT1. Processing (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理、通常遊技状態中において32ゲーム消化することにより通常遊技状態終了条件が成立したか否かを判定するための通常遊技状態終了判定処理が行なわれる。   Also, in the payout process, as various processes not related to winning, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus, 32 games are consumed in the normal gaming state. Thus, a normal game state end determination process is performed to determine whether or not the normal game state end condition is satisfied.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態終了判定処理において、通常遊技状態終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the normal game state end determination process, when it is determined that the normal game state end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag to the value of the game state flag) is performed. It is.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、準備モードであるか、RT1中であるか、RT2であるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, a game state in which the game state of the next game (normal game state, preparation mode, RT1, RT2, bonus, etc.) can be specified The command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among the preparation mode, RT1, RT2, normal game state, internal RT, and bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the progress status. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

本実施の形態におけるスロットマシンでは、RT中において特定の当選状況となったときに、サブ制御部91により、当該当選状況に対応する情報を報知するナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理が行なわれる。ナビ演出実行処理が行なわれることにより、RT中における演出状態に応じて、たとえば、転落リプレイと他のリプレイとが同時に当選しているとき(左押しリプ当選時など)や、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選しているとき(左押しブドウ当選時など)など、特定の当選状況となったときに、当該当選状況の種類に対応するナビ演出が実行される。   In the slot machine according to the present embodiment, when a specific winning situation is reached during RT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect execution process for executing a navigation effect informing the information corresponding to the winning situation. Done. By performing the navigation effect execution process, depending on the effect state during RT, for example, when a fall replay and other replays are won at the same time (such as at the time of left-press rep win), or grapes 1-8 When a specific winning situation occurs, such as when a banana grape is simultaneously won (such as when a left-pressed grape is won), a navigation effect corresponding to the type of the winning situation is executed.

本実施の形態におけるナビ演出は、完全ナビ演出、途中ナビ演出、および一部ナビ演出を少なくとも含む。   The navigation effects in the present embodiment include at least a complete navigation effect, a midway navigation effect, and a partial navigation effect.

完全ナビ演出とは、ゲーム開始時において、当選状況に応じて遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、昇格リプレイ・通常リプレイ、ブドウ1〜8)を導出させるための有利操作手順(第1の有利操作手順ともいう)を特定可能に報知するナビ演出をいう。   The complete navigation effect is an advantageous operation procedure (first operation) for deriving a symbol combination (for example, promoted replay / normal replay, grapes 1 to 8) that is advantageous to the player according to the winning situation at the start of the game. This is a navigation effect that informs the user of an advantageous operation procedure.

途中ナビ演出とは、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選している場合(すなわち、左押しブドウ1などに当選している場合)であって完全ナビ演出が実行されず第1停止されて「バナナ」が入賞ライン上に停止され、ブドウ1〜8のいずれにも入賞させることができなくなったゲームの途中段階において実行される。途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、ブドウ1〜8と同時に当選するバナナブドウ)を導出させるための有利操作手順(第2の有利操作手順ともいう)が特定可能に報知される。   The midway navigation effect is when the grapes 1 to 8 and banana grapes are won (that is, when the left-pressed grape 1 or the like is won), and the complete navigation effect is not executed and is stopped first. “Banana” is stopped on the winning line, and is executed in the middle of the game when none of the grapes 1 to 8 can be awarded. In the midway navigation effect, an advantageous operation procedure (also referred to as a second advantageous operation procedure) for deriving a symbol combination that is advantageous to the player (for example, banana grapes to be won simultaneously with grapes 1 to 8) can be specified. Is done.

一部ナビ演出とは、遊技者が有利操作手順で操作する可能性を高めるために有利操作手順以外の操作手順を特定可能に報知して操作手順を絞り込ませるナビ演出をいう。   The partial navigation effect refers to a navigation effect that narrows down the operation procedure by notifying that the operation procedure other than the advantageous operation procedure can be specified in order to increase the possibility that the player operates with the advantageous operation procedure.

ここで、ナビ演出の一例について説明する。図11は、ナビ演出の一例を説明するための図である。図11には、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3の上方に形成されナビ演出を実行するためのナビ演出領域58とが示されている。   Here, an example of a navigation effect will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a navigation effect. In FIG. 11, in the configuration of the slot machine 1, the reels 2 </ b> L to 2 </ b> R that can be viewed from the see-through window 3 and the display area 51 a of the liquid crystal display 51 are formed above the see-through window 3 and execute a navigation effect. The navigation effect area 58 is shown.

本実施の形態におけるナビ演出は、図11に示されるように、ナビ演出領域58に所定の情報を表示することにより行なわれる。ナビ演出領域58には、リール2L、2C、2R各々に対応して、所定の情報を表示するためのリール情報枠58L、58C、58Rが表示される。ナビ演出は、リール情報枠58L、58C、58R各々に、有利操作手順を特定するための情報、有利操作手順以外の操作手順を特定可能に報知して操作手順を絞り込ませるための情報を表示することにより行なわれる。   The navigation effect in the present embodiment is performed by displaying predetermined information in the navigation effect area 58 as shown in FIG. In the navigation effect area 58, reel information frames 58L, 58C, and 58R for displaying predetermined information are displayed corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. In the navigation effect, information for specifying the advantageous operation procedure and information for narrowing down the operation procedure by displaying the operation procedure other than the advantageous operation procedure in an identifiable manner are displayed on each of the reel information frames 58L, 58C, and 58R. Is done.

図11では、当選状況が左押しブドウ1に当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたとき、一部ナビ演出が実行されたときの例について説明する。   FIG. 11 illustrates an example in which, when the winning situation is winning the left-pressed grape 1, when a complete navigation effect is executed, a midway navigation effect is executed, or a partial navigation effect is executed. To do.

図11(a1)〜(a2)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lを第1停止させる手順となる。   FIGS. 11A1 to 11A2 are diagrams for explaining an example of a complete navigation effect. When the left pressed grape 1 is won, as shown in FIG. 9, the left reel 2L is stopped first, so that the grape 1 is surely irrespective of the operation procedure of the second stop and the third stop. Any of -8 can be awarded. Therefore, the first advantageous operation procedure is a procedure for first stopping the left reel 2L.

このため、図11(a1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lを第1停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「1」が表示され、リール情報枠58C、58R各々には「・」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第1停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができる。図11(a2)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lが第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、「バナナ」が入賞ライン上に停止されて、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。   Therefore, in FIG. 11A1, the reel information frame 58L is set to “1” so as to recall that the left reel 2L is first stopped when the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. Is displayed, “·” is displayed in each of the reel information frames 58C and 58R, and a complete navigation effect is performed. Thereby, the player can recognize that the left reel 2L should be stopped for the first time, and can reliably win any of the grapes 1 to 8 as long as the operation is not mistaken. In FIG. 11 (a 2), the left reel 2 </ b> L is first stopped as in the complete navigation effect, and a message “correct” is displayed in the navigation effect area 58. When the operation procedure is not performed as in the complete navigation effect, “banana” is stopped on the winning line, and a message “failure” is displayed in the navigation effect area 58.

完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるためのリールを第1停止させることができ、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができる。   The first advantageous operation procedure notified by the complete navigation effect is that when any one of the left-pressed grape 2, the middle-pressed grape 1, the middle-pressed grape 2, the right-pressed grape 1, and the right-pressed grape 2 is won, 9 is a procedure for first stopping the first stop reel for winning any one of the grapes 1 to 8. Thereby, when the complete navigation effect is executed, the reel for winning one of the grapes 1 to 8 can be first stopped according to the winning situation of the grape, and any one of the grapes 1 to 8 can be stopped. You can be sure to win.

また、第1の有利操作手順は、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、および右押しリプ2のうちいずれかが当選しているときには、図8で示した第1停止リールを第1停止させる手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、転落リプレイの当選状況に応じて、転落リプレイ入賞を回避させるためのリールを第1停止させることができる。   The first advantageous operation procedure is that when any one of the left push lip 1, the left push lip 2, the middle push lip 1, the middle push lip 2, the right push lip 1, and the right push lip 2 is selected. This is the procedure for first stopping the first stop reel indicated by 8. Thereby, when the complete navigation effect is executed, the reel for avoiding the falling replay winning can be first stopped according to the winning situation of the falling replay.

図11(b1)〜(b4)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図11(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、いずれのリールを第1停止させるべきか特定することができず、意図的にブドウ1〜8のいずれかを入賞させる手順で第1停止させることができない。   FIGS. 11B1 to 11B4 are diagrams for explaining an example of a midway navigation effect. FIG. 11B1 shows a state where the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. In each of the reel information frames 58L, 58C and 58R in the navigation effect area 58, “?” It is displayed. Thereby, the player cannot specify which reel should be stopped for the first time, and cannot stop the first in the procedure of intentionally winning any of the grapes 1 to 8.

図11(b2)では、中リール2Cが第1停止されたときの状態を示している。左押しブドウ1に当選しており、左リール2Lが第1停止されなかったときには、図9で示したように、「バナナ」が入賞ライン上に停止するようにリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cの「バナナ」が中段に停止している。   FIG. 11B2 shows a state when the middle reel 2C is first stopped. When the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is not stopped for the first time, as shown in FIG. 9, reel control is performed so that “banana” stops on the winning line. For this reason, the “banana” of the middle reel 2C is stopped at the middle stage.

左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させなかった場合であっても、ブドウ1〜8と同時に当選するバナナブドウを入賞させるための操作タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止を行なうことにより、バナナブドウを入賞させることができる。   In the case where the left pressed grape 1 is won, as shown in FIG. 9, even if the left reel 2L is not stopped for the first time, the banana grapes won simultaneously with the grapes 1 to 8 are won. The banana grape can be won by performing the second stop and the third stop in the operation procedure that is the operation timing for the purpose.

たとえば、図11(b2)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合であっても、第2停止および第3停止が、左リール2Lについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで、右リール2Rについては「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで操作されたときにバナナブドウ9を入賞させることができる。   For example, as shown in FIG. 11 (b2), even when the middle reel 2C is stopped for the first time, the second stop and the third stop are set to “black grape” on the winning line for the left reel 2L. The banana grape 9 can be won when the right reel 2R is operated at a timing at which the “white grape” can be stopped on the winning line at a timing when it can be stopped.

また、右リール2Rを第1停止させた場合であっても、第2停止および第3停止が、左リール2Lについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで、中リール2Cについては「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させることができるタイミングで操作されたときにバナナブドウ2を入賞させることができる。   Even when the right reel 2R is stopped for the first time, the second stop and the third stop are at the timing at which “black grapes” can be stopped on the winning line for the left reel 2L. As for 2C, the banana grape 2 can be won when it is operated at a timing at which "black grape" can be stopped on the winning line.

よって、第2の有利操作手順としては、第1停止されたリールが中リール2Cである場合には左リール2Lについて「黒ブドウ」を、右リール2Rについて「白ブドウ」を、入賞ライン上に停止させるタイミングで第2停止および第3停止させる手順となり、第1停止されたリールが右リール2Rである場合には左リール2Lについて「黒ブドウ」を、中リール2Cについて「黒ブドウ」を、入賞ライン上に停止させるタイミングで第2停止および第3停止させる手順となる。   Therefore, as a second advantageous operation procedure, when the first stopped reel is the middle reel 2C, “black grape” for the left reel 2L and “white grape” for the right reel 2R are placed on the winning line. When the first stopped reel is the right reel 2R, “black grapes” for the left reel 2L, “black grapes” for the middle reel 2C, The second stop and the third stop are performed at the timing of stopping on the winning line.

第1停止がされた直後において、図11(b3)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図11(b4)に示すように、左リール2Lについて「黒ブドウ」を停止させ、右リール2Rについて「白ブドウ」を停止させることを想起させるように、左リール2Lに対応するリール情報枠58Lに「黒ブドウ」が表示され、右リール2Rに対応するリール情報枠58Rに「白ブドウ」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lについて「黒ブドウ」を停止させるタイミングで停止操作し、右リール2Rについて「白ブドウ」を停止させるタイミングで停止操作すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、バナナブドウ9を入賞させることができる。   Immediately after the first stop, as shown in FIG. 11 (b 3), after performing a special effect by displaying a specific character and displaying a message “Still More!” In the navigation effect area 58. As shown in FIG. 11 (b4), the reel information frame corresponding to the left reel 2L is recalled so as to recall that “black grape” is stopped for the left reel 2L and “white grape” is stopped for the right reel 2R. “Black grapes” is displayed in 58L, “white grapes” is displayed in the reel information frame 58R corresponding to the right reel 2R, and a navigation effect is being performed on the way. Thus, the player can recognize that the left reel 2L should be stopped at the timing to stop “black grapes” and the right reel 2R should be stopped at the timing to stop “white grapes”. As long as the operation is not mistaken, the banana grape 9 can be won.

なお、途中ナビ演出により報知される第2の有利操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、バナナブドウを入賞させるために第2停止リールおよび第3停止リールを第2停止および第3停止させる手順となる。これにより、途中ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、入賞し得る可能性が残っているバナナブドウを入賞させるためのタイミングとなる操作手順で意図的に停止操作することができ、バナナブドウを入賞させかつ特殊出目が導出されることを回避することができる。   The second advantageous operation procedure notified by the midway navigation effect is when any one of the left-pressed grape 2, the middle-pressed grape 1, the middle-pressed grape 2, the right-pressed grape 1, and the right-pressed grape 2 is won. 9 is a procedure for stopping the second stop reel and the third stop reel for the second stop and the third stop in order to win the banana grape. As a result, when a navigation effect is performed on the way, it is possible to intentionally stop the operation procedure at the timing for winning the banana grapes that have the possibility of winning according to the winning situation of the grapes. It is possible to win banana grapes and to avoid special derivation.

図11(c1)〜(c2)は、一部ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しブドウ1に当選している場合には、図9で示したように、左リール2Lを第1停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させることができる。よって、有利操作手順以外の操作手順としては、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させないための手順となる。   FIGS. 11C1 to 11C2 are diagrams for explaining an example of a partial navigation effect. When the left pressed grape 1 is won, as shown in FIG. 9, the left reel 2L is stopped first, so that the grape 1 is surely irrespective of the operation procedure of the second stop and the third stop. Any of -8 can be awarded. Therefore, the operation procedure other than the advantageous operation procedure is a procedure for preventing the middle reel 2C or the right reel 2R from first stopping.

このため、図11(c1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、右リール2Rを第1停止させないことを想起させるように、右リール2Rに対応するリール情報枠58Rに「×」が表示され、リール情報枠58L、58C各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、少なくとも右リール2Rを第1停止させるべきでないことを認識することができ、左リール2Lを第1停止させるべきか中リール2Cを第1停止させるべきか、選択肢を2つに絞り込むことができる。図11(c2)では、左リール2Lが第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、左リール2L以外のリールが第1停止されたときには、ナビ演出領域58に「不正解」といったメッセージが表示される。   For this reason, in FIG. 11 (c1), the reel information corresponding to the right reel 2R is recalled so that the first reel 2R is not stopped when the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. “X” is displayed in the frame 58R, and “?” Is displayed in each of the reel information frames 58L and 58C. Thereby, the player can recognize at least that the right reel 2R should not be stopped first, and can select two options as to whether the left reel 2L should be stopped first or the middle reel 2C should be stopped first. It can be narrowed down to one. In FIG. 11 (c <b> 2), the left reel 2 </ b> L is stopped for the first time, and a message “correct answer” is displayed in the navigation effect area 58. When a reel other than the left reel 2L is first stopped, a message such as “incorrect answer” is displayed in the navigation effect area 58.

一部ナビ演出により報知される有利操作手順以外の操作手順は、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のうちいずれかが当選しているときには、図9で示した、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順以外の手順のうちいずれかの手順となる。   The operation procedure other than the advantageous operation procedure notified by the partial navigation effect is when any one of the left pressed grape 2, the middle pressed grape 1, the middle pressed grape 2, the right pressed grape 1, and the right pressed grape 2 is won. The procedure is any one of the procedures other than the procedure of first stopping the first stop reel for winning any of the grapes 1 to 8 shown in FIG.

また、有利操作手順以外の操作手順は、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、および右押しリプ2のうちいずれかが当選しているときには、図8で示した第1停止リールを第1停止させる手順以外の手順のうちいずれかの手順となる。   The operation procedure other than the advantageous operation procedure is that when any one of the left push lip 1, the left push lip 2, the middle push lip 1, the middle push lip 2, the right push lip 1, and the right push lip 2 is selected, This is one of the procedures other than the procedure for first stopping the first stop reel shown in FIG.

一部ナビ演出により報知される手順は、複数存在する手順のうちから乱数抽選により決定された手順であってもよく、また当選状況に応じて予め定められた手順であってもよい。   The procedure notified by the partial navigation effect may be a procedure determined by random lottery from among a plurality of procedures, or may be a procedure determined in advance according to the winning situation.

なお、ナビ演出の態様は、図11に示す態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、ナビ演出の種類に応じて報知される手順を特定可能な態様であれば、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   Note that the mode of the navigation effect is not limited to the mode illustrated in FIG. 11, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but any effect effect LED 52, speaker 53, 54, reel LED 55, etc., as long as it can identify the procedure to be notified according to the type of navigation effect. It may be executed by using.

また、RT中における演出状態としては、アシストタイムモード(ATモード)、チャンスゾーンモード(CZモード)、デンジャラスモード(DZモード)、およびノーマルモードが設けられている。所定の抽選条件が成立したときに、サブ制御部91により実行される演出状態抽選により、RT中における演出状態は決定される。また、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、RT1に制御されるときに、決定されている演出状態に制御される。以下、演出状態について、図12(a)を参照して説明する。図12(a)は、サブ制御部91により制御されるRT中の演出状態の遷移を説明するための図である。   In addition, assist time mode (AT mode), chance zone mode (CZ mode), dangerous mode (DZ mode), and normal mode are provided as effects during RT. The production state during RT is determined by the production state lottery executed by the sub-control unit 91 when a predetermined lottery condition is satisfied. Further, when the control is performed at RT1 by the effect state control process executed by the sub-control unit 91, the determined effect state is controlled. Hereinafter, the production state will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram for explaining the transition of the effect state during RT controlled by the sub-control unit 91.

[ATモードについて]
ATモードは、特定の当選状況となったときに必ず完全ナビ演出を実行する演出状態をいう。ATモードは、図12(a)に示すように、所定期間として50ゲームに亘り制御される。ATモードは、ナビストック数を上限として、付与されているナビストック数を1消費する毎に繰り返し制御可能となる。ナビストックは、後述するように、演出状態抽選でATモードに当選したときにランダムに決定されて付与される。
[About AT mode]
The AT mode refers to an effect state in which a complete navigation effect is always executed when a specific winning situation is reached. The AT mode is controlled over 50 games as a predetermined period, as shown in FIG. The AT mode can be repeatedly controlled every time the number of assigned navigation stocks is consumed, with the number of navigation stocks as the upper limit. As will be described later, the navigation stock is randomly determined and assigned when the AT mode is won in the production state lottery.

ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が1以上であるときに、当該ATモードに引き続きATモードに制御するか否か、すなわち継続させるか否かを抽選する継続抽選がサブ制御部91により行なわれる。   When a predetermined period of time has elapsed in the AT mode, when the number of navigation stocks is 1 or more, the sub-control unit performs a lottery to determine whether to continue to the AT mode following the AT mode, that is, whether to continue or not. 91.

継続抽選の結果にしたがって、継続させると決定されたときには、図12(a)に示すように、ナビストック数を1消費して、ATモードに継続して制御させる。なお、ATモードへの制御を開始するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは一旦演出状態をDZモードに制御させた後、転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。   When it is determined to continue according to the result of the continuous lottery, as shown in FIG. 12A, the navigation stock number is consumed by 1 and the AT mode is continuously controlled. Note that the timing for starting control to the AT mode may be when the next game is started, or after the presentation state is once controlled to the DZ mode, the game won for the fall replay is started. It may be time.

一方、継続させないと決定されたときには、図12(a)に示すように、演出状態がDZモードに制御される。なお、継続抽選において継続させないと決定されたときには、ATモードへの制御を再開する再開タイミングが決定され、当該再開タイミングに到達したときにATモードに制御される。再開タイミングは、たとえば、通常遊技状態に一旦制御された後再びRT1に制御されるタイミング、2回通常遊技状態に制御された後再びRT1に制御されるタイミング、ボーナス当選して終了したタイミングなど、複数タイミングのうちいずれかあるいは抽選で決定されたタイミングであってもよい。   On the other hand, when it is determined not to continue, the effect state is controlled to the DZ mode as shown in FIG. When it is determined not to continue the lottery in the continuous lottery, the resumption timing for resuming the control to the AT mode is determined, and when the resumption timing is reached, the AT mode is controlled. The restart timing is, for example, the timing that is once controlled to RT1 after being controlled once in the normal gaming state, the timing that is controlled again to RT1 after being controlled twice in the normal gaming state, the timing when the bonus is won and ended, etc. It may be one of a plurality of timings or a timing determined by lottery.

ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が0であるときには、演出状態をDZモードに制御される。このため、ATモードからDZモードに制御されたときに、ナビストックが残存しているか否かを特定不能にすることにより、ナビストックが残存しており再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   When the predetermined period has elapsed in the AT mode and the number of navigation stocks is 0, the effect state is controlled to the DZ mode. For this reason, when it is controlled from the AT mode to the DZ mode, it becomes impossible to specify whether or not the navigation stock remains, so that a sense of expectation that the navigation stock remains and is controlled again in the AT mode. Can be sustained.

[CZモード、DZモード、ノーマルモードについて]
CZモードは、特定の当選状況となったときに、所定の実行割合にしたがってナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに一部ナビ演出を実行し、実行しないと決定されたときに特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。実行割合は、後述するように、演出状態抽選でCZモードに決定されたときに複数種類から決定される。
[CZ mode, DZ mode, normal mode]
The CZ mode determines whether or not to execute a navigation effect according to a predetermined execution rate when a specific winning situation is reached, and executes a partial navigation effect when it is determined to be executed. It means an effect state in which only the fact that it is one of specific winning situations when it is determined is notified. As described later, the execution ratio is determined from a plurality of types when the CZ mode is determined in the effect state lottery.

DZモードは、特定の当選状況となったときに、特定の当選状況のいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。ノーマルモードは、特定の当選状況となったときにおいて当該当選状況に起因して何らの報知も行なわない演出状態をいう。   The DZ mode refers to an effect state in which only a notification that only one of the specific winning situations has been obtained is given when the specific winning situation is reached. The normal mode refers to an effect state in which no notification is given due to the winning situation when a specific winning situation is reached.

また、完全ナビ演出が実行されないCZモード、DZモード、ノーマルモードにおいて、途中ナビ演出が実行され得る。すなわち、途中ナビ演出は、完全ナビ演出が実行されないCZモード、DZモード、ノーマルモードにおいて、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選している場合(すなわち、左押しブドウ1などに当選している場合)であって、第1停止されて「バナナ」が入賞ライン上に停止され、ブドウ1〜8のいずれにも入賞させることができなくなったことを条件として、ゲームの途中段階に実行される。   Further, in the CZ mode, DZ mode, and normal mode in which no complete navigation effect is executed, a midway navigation effect can be executed. That is, in the middle navigation effect, in the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode in which the complete navigation effect is not executed, when the grapes 1 to 8 and the banana grape are won (that is, when the left pressed grape 1 or the like is won) ) And the first stop, “banana” is stopped on the winning line, and it is executed in the middle of the game on the condition that none of the grapes 1 to 8 can be awarded.

より具体的に、途中ナビ演出は、CZモード、DZモード、ノーマルモードにおいて、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選している場合であって、第1停止されて「バナナ」が入賞ライン上に停止され、ブドウ1〜8のいずれにも入賞させることができなくなったときに、モードに応じて予め定められた途中ナビ実行割合に従って実行するか否か決定され、実行すると決定されたときに実行され、第2の有利操作手順が報知される。本実施の形態におけるモードに応じた途中ナビ実行割合は、CZモードが最も高く、DZモード、ノーマルモードの順に低くなるように設定されている。たとえば、途中ナビ実行割合は、CZモードであるときに「50%」が、DZモードであるときに「30%」が、ノーマルモードであるときに「10%」が設定されている。   More specifically, in the middle navigation effect, in the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode, when the grapes 1 to 8 and the banana grape are won, the first stop is performed and “banana” is on the winning line. When stopped and no longer able to win any of grapes 1-8, it is determined whether or not to execute according to the pre-determined halfway navigation execution rate according to the mode, and executed when it is determined to execute Then, the second advantageous operation procedure is notified. The midway navigation execution ratio according to the mode in the present embodiment is set to be highest in the CZ mode and lower in the order of the DZ mode and the normal mode. For example, the intermediate navigation execution ratio is set to “50%” in the CZ mode, “30%” in the DZ mode, and “10%” in the normal mode.

なお、モードに応じた途中ナビ実行割合は、付与されているポイントの量に応じて設定される割合であってもよい。途中ナビ実行割合は、たとえば、後述する付与ポイント総数が多い程、高い割合が設定されるものであってもよい。このように構成する場合であっても、付与ポイント総数が同じである場合、CZモードが最も高く、DZモード、ノーマルモードの順に低くなるように、ナビ実行割合が設定されるものであってもよい。   Note that the midway navigation execution ratio according to the mode may be a ratio set according to the amount of points given. The middle navigation execution ratio may be set such that a higher ratio is set, for example, as the total number of granted points described later increases. Even in such a configuration, if the total number of granted points is the same, the navigation execution ratio may be set so that the CZ mode is the highest, and the DZ mode and the normal mode decrease in this order. Good.

RTに制御されるときであって、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかの演出状態に制御されているときであっても、図12(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される。なお、ATモードに制御するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。   As shown in FIG. 12 (a), even if it is controlled by RT and is controlled to any one of the normal mode, DZ mode, and CZ mode, a fall replay is awarded. The game is controlled to the AT mode by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times. Note that the timing for controlling the AT mode may be when the next game is started, or when the game won in the fall replay is started.

ここで、演出状態の有利度合いについて検討する。RT中において、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに演出状態が制御されているときには、一部ナビ演出が所定割合で実行されるか、モードに応じた途中ナビ実行割合で途中ナビ演出が実行されるか、あるいはナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイ入賞を確実に回避することができない。また、ブドウのいずれかに当選したときに確実にブドウ入賞させることができず取りこぼす場合が生じ得る。一方、RT中に、ATモードに演出状態が制御されているときには、完全ナビ演出が必ず実行される。このため、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができる。また、ブドウのいずれかに当選したときに意図的にブドウ入賞させることができる。よって、ATモードは、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   Here, the advantageous degree of the production state will be examined. During the RT, when the production state is controlled in any of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, the partial navigation production is executed at a predetermined rate, or the halfway navigation is executed at a middle navigation execution rate according to the mode. An effect is executed or a navigation effect is not executed. For this reason, a fall replay winning cannot be avoided reliably. In addition, when one of the grapes is won, it may not be possible to surely win the grape and it may be lost. On the other hand, when the effect state is controlled in the AT mode during RT, the complete navigation effect is always executed. For this reason, the fall replay winning can be intentionally avoided. In addition, when one of the grapes is won, the grape can be deliberately awarded. Therefore, it can be said that the AT mode is an effect state that is more advantageous for the player than the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode.

また、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのうち、CZモードに決定されているときには、決定された実行割合にしたがって一部ナビ演出が実行され、CZモードが最も高く、DZモード、ノーマルモードの順に低くなるように設定された途中ナビ実行割合で途中ナビ演出が実行される。このため、ノーマルモードあるいはDZモードであるときと比較し、転落リプレイに当選したときには所定割合で一部ナビ演出が実行されて、当該転落リプレイ入賞を回避するための操作手順が2択に絞り込まれるため、その分転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まる。また、ブドウに当選したときには、所定割合で途中ナビ演出あるいは一部ナビ演出が実行されて、バナナブドウを入賞させるための操作手順が報知されるかブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための操作手順が2択に絞り込まれるため、その分ブドウを取りこぼす可能性を低減することができる。その結果、CZモードは、ノーマルモードやDZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   In addition, when the CZ mode is determined among the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, a partial navigation effect is executed according to the determined execution ratio, the CZ mode is the highest, and the DZ mode and the normal mode are A midway navigation effect is executed at a midway navigation execution rate set so as to decrease in order. Therefore, compared to the normal mode or the DZ mode, a part of the navigation effect is executed at a predetermined rate when the fall replay is won, and the operation procedure for avoiding the fall replay winning is narrowed down to two options. Therefore, the possibility of avoiding the fall replay winning is increased accordingly. In addition, when a grape is won, an intermediate navigation effect or partial navigation effect is executed at a predetermined rate, and an operation procedure for winning a banana grape is informed, or one of grapes 1 to 8 is awarded Since the operation procedure is narrowed down to two options, the possibility of losing grapes accordingly can be reduced. As a result, it can be said that the CZ mode is an effect state that is more advantageous for the player than the normal mode and the DZ mode.

また、CZモードであっても、一部ナビ演出の実行割合が高い程、転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まり、ブドウあるいはバナナブドウを取りこぼす可能性を低減できる。その結果、同じCZモードであっても、実行割合が高い方が、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   Even in the CZ mode, the higher the execution ratio of the partial navigation effect, the higher the possibility of avoiding the fall replay winning, and the possibility of losing grapes or banana grapes can be reduced. As a result, even in the same CZ mode, it can be said that the higher the execution ratio, the higher the degree of advantage for the player.

なお、付与ポイント総数に応じて途中ナビ実行割合が設定されるように構成した場合には、同じCZモード、DZモード、ノーマルモードであっても、途中ナビ演出が実行される割合が高い程、ブドウあるいはバナナブドウを取りこぼす可能性を低減できる。その結果、同じCZモード、DZモード、ノーマルモードであっても、途中ナビ実行割合が高い方が、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   In addition, when it is configured such that the midway navigation execution rate is set according to the total number of granted points, the higher the rate at which midway navigation effects are executed, even in the same CZ mode, DZ mode, and normal mode, The possibility of losing grapes or banana grapes can be reduced. As a result, even in the same CZ mode, DZ mode, and normal mode, it can be said that the higher the navigation execution ratio on the way, the higher the degree of advantage for the player.

また、RT1に制御されるときに、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに決定されているときであって、所定回数ゲーム消化するまでの間に、昇格リプレイ入賞したときには、RT1と比較して転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御される。   In addition, when controlled to RT1, when the normal mode, the DZ mode, or the CZ mode is determined, and when a promotion replay is won before the game is consumed a predetermined number of times, RT1 and In comparison, RT2 is controlled such that the winning probability of falling replay is low.

このように、本実施の形態においては、演出状態がノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに制御されており、完全ナビ演出が実行されないときであっても、演出状態がCZモードであるか否か、CZモードにおける実行割合、および転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御されているか否かに応じて、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞する度合いを変化させることができる。   Thus, in this embodiment, the production state is controlled to one of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, and the production state is the CZ mode even when the complete navigation production is not executed. Depending on whether or not there is an execution rate in the CZ mode and whether or not the winning probability of falling replay is controlled to RT2, it is possible to change the degree of winning the falling replay while the game is played a predetermined number of times.

前述したように、ATモード以外のモード(ノーマルモード、DZモード)であるときのRT1およびRT2各々の転落確率(RT1転落確率:約1/5、RT2転落確率:約1/30)から、RT1であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1−1/5)10≒10%となり、RT2であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1−1/30)10≒70%となる。これにより、ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を大きく異ならせることができ、メリハリを付けることができる。 As described above, RT1 and RT2 fall probability (RT1 fall probability: about 1/5, RT2 fall probability: about 1/30) when in a mode other than AT mode (normal mode, DZ mode), RT1 The probability that 10 games can be digested without winning a tumble replay is (1-1 / 5) 10 ≈10%, and the probability that 10 games can be digested without falling replay when RT2 is (1 −1/30) 10 ≈70%. As a result, when the mode is other than the AT mode, the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode depending on whether it is RT2 or not can be greatly varied, and a sharpness can be added.

なお、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率は、図7で示した確率に限らず、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を異ならせることができる確率に設定されているものであればよい。   In addition, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is not limited to the probability shown in FIG. 7, and the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled in the AT mode can be varied depending on whether it is RT2. What is set in the probability is sufficient.

たとえば、所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性が、RT2であるときの方がRT1であるときよりも、たとえば2倍以上高くなるように、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を大きくする程、RT1とRT2とでより一層メリハリを大きく付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is such that the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode is, for example, twice or more higher in RT2 than in RT1. May be set. When the mode is other than the AT mode, the greater the possibility of being controlled to the AT mode by digesting the game a predetermined number of times depending on whether or not it is RT2, the greater the sharpness between RT1 and RT2. , You can improve the fun of the game.

また、転落リプレイの1ゲーム当りの当選確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、各々転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。   Further, the winning probability of the fall replay may be set so that the winning probability per game of the fall replay is 50% or more at RT1 and less than 50% at RT2. .

また、転落リプレイの1ゲーム当りの入賞確率が、RT1において50%以上となるように設定されており、RT2において50%未満となるように設定されているものであってもよい。すなわち、転落リプレイの当選確率および転落リプレイ当選時においてリール制御により転落リプレイが入賞ライン上に引き込まれる引き込み率から算出される転落リプレイの入賞確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、転落リプレイの当選確率および転落リプレイの引き込み率が設定されているものであってもよい。   Further, the winning probability per game of the fall replay may be set to be 50% or more at RT1, and may be set to be less than 50% at RT2. That is, in RT2, the winning probability of falling replay calculated from the winning probability of falling replay and the pull-in rate at which the falling replay is drawn on the winning line by reel control at the time of falling replay winning is 50% or more in RT1. The winning probability of falling replay and the pull-in rate of falling replay may be set so as to be less than 50%.

また、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞して通常遊技状態に転落する転落確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、所定回数のゲーム数と転落リプレイの入賞確率とが設定されているものであってもよい。   In addition, the number of games of the predetermined number of times is set so that the falling probability of falling into the normal gaming state by winning the falling replay while the game is consumed the predetermined number of times is less than 50% at RT2 and less than 50% at RT2. A winning probability of falling replay may be set.

また、本実施の形態においては、RTにおいて所定回数ゲーム消化された後は、ATモードに制御され、転落リプレイを回避しつつ、RT2に制御されていないときには昇格リプレイ入賞させてRT2に制御される。このようなRT2でありかつATモードに制御されているときに所定期間が経過してATモードが終了してDZモードに制御されたときであっても、特殊出目が導出されるまで転落リプレイ当選確率が低いRT2が維持される。このため、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞せずに、再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, after the game has been digested a predetermined number of times in RT, the mode is controlled to AT mode, avoiding falling replays, and when not controlled by RT2, promoted replay is awarded and controlled to RT2. . Even if it is RT2 and when it is controlled to the AT mode, the predetermined period elapses and the AT mode ends and the DZ mode is controlled. RT2 with a low winning probability is maintained. For this reason, it is possible to maintain a sense of expectation that the player is again controlled to the AT mode without winning a fall replay while the game is played a predetermined number of times.

なお、本実施の形態においては、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードに制御されているときであっても、図12(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される例について説明した。しかし、これに限らず、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードであるときには、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときであっても、ATモードに制御されないように構成してもよい。この場合、演出状態として、ノーマルモードよりもDZモードの方が、所定回数として10ゲーム消化したときにATモードに制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   In the present embodiment, even when it is controlled to RT and the production state is controlled to the normal mode, as shown in FIG. The example in which the AT mode is controlled by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times has been described. However, the present invention is not limited to this, and when it is controlled by RT and the production state is the normal mode, even when 10 games are consumed as a predetermined number of times without causing a fall replay, the AT mode is not controlled. You may comprise. In this case, it can be said that the DZ mode is a production state that is more advantageous for the player in that the DZ mode is controlled to the AT mode when 10 games are consumed as a predetermined number of times than the normal mode.

演出状態抽選では、遊技の進行に応じて付与されるポイントの量に応じて、ポイントの量が多いほど遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に高い割合で決定される。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、RT中において、演出状態抽選により決定された演出状態に制御し、当該演出状態に応じて前述したナビ演出が実行される。   In the performance state lottery, the higher the amount of points, the higher the degree of advantage for the player is determined in proportion to the amount of points given as the game progresses. In the slot machine according to the present embodiment, during the RT, the effect state determined by the effect state lottery is controlled, and the navigation effect described above is executed according to the effect state.

ここで、演出状態抽選において参照されるポイントに関連して、サブ制御部91により実行される処理について説明する。ポイントに関連して、サブ制御部91により、確率状態を制御するための確率状態制御処理や、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理が行なわれる。   Here, the processing executed by the sub-control unit 91 in relation to the points referred to in the effect state lottery will be described. In relation to the points, the sub-control unit 91 performs a probability state control process for controlling the probability state and a point related process for giving and managing the points and informing them.

図12(b)は、サブ制御部91により制御される確率状態の遷移を説明するための図である。サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、図12(b)に示すように、ボーナス終了あるいは所定の高確率状態抽選で当選したことを条件として高確率状態に制御され、当該高確率状態において所定の低確率状態抽選で当選するかボーナス当選することを条件として低確率状態に制御される。所定の高確率状態抽選および所定の低確率状態抽選は、各々、たとえば、メロン当選したときに実行されて、乱数などを用いて抽選が行なわれて、所定確率(たとえば50%)で当選するものでもよい。   FIG. 12B is a diagram for explaining the transition of the probability state controlled by the sub-control unit 91. By executing the probability state control process by the sub-control unit 91, as shown in FIG. 12 (b), it is controlled to the high probability state on the condition that the bonus is ended or the winning is performed in a predetermined high probability state lottery. In the high probability state, the low probability state is controlled on condition that a predetermined low probability state lottery is won or a bonus is won. The predetermined high probability state lottery and the predetermined low probability state lottery are executed, for example, when a melon is won, and a lottery is performed using a random number or the like to win with a predetermined probability (for example, 50%). But you can.

また、サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、高確率状態であるときにBBに当選したときには低確率状態に制御され、BBが終了した後は低確率状態から高確率状態に制御される。BBが終了したことにより制御される高確率状態については、50ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   In addition, by executing the probability state control process by the sub-control unit 91, when the BB is won in the high probability state, it is controlled to the low probability state, and after the BB is finished, the low probability state is changed to the high probability state. Controlled. The high-probability state controlled by the end of BB is continuously controlled until 50 games are consumed or a bonus is won.

次に、ポイント関連処理について説明する。図13は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。   Next, the point related process will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining the point related processing executed by the sub-control unit 91.

まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図14(a)は、ボーナス以外でかつ確率状態が高確率状態であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図14(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。   First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 14A is a diagram for explaining a point granting condition that can be established when the probability state is other than the bonus and the probability state is a high probability state, and FIG. 14B is a point that can be established during the bonus. It is a figure for demonstrating provision conditions.

まず、図14(a)を参照して、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときには、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選することあるいはイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外でかつ高確率状態である場合にメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに25%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに50%に設定されている。すなわち、高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードやRTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。   First, referring to FIG. 14A, when the player is in a high probability state other than the bonus, at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won, or strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won. It is established on the condition. More specifically, when a prize other than the bonus is high and at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won, the winner is won by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter, for example. On the condition that this is done, the point granting condition is satisfied. For example, the probability of winning in the predetermined lottery is set to 25% when the gaming state is the normal gaming state, and is set to 50% when the gaming state is other than the normal gaming state. In other words, even when at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won in the high probability state, the game state other than the normal game state is more than the normal game state. The point granting condition is established at a high rate. Therefore, it can be said that the player is more advantageous when the player is in the preparation mode or RT, for example, than in the normal gaming state, in that the point granting condition is easily established.

なお、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   In addition, points that are awarded when a point granting condition is established by winning at least one of melon, strawberry 1, and strawberry 2 when not in a bonus and in a high probability state, as will be described later. May be notified according to the result of the notification lottery.

また、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, if the player is in a high probability state other than the bonus and wins the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1, the point granting condition is always satisfied. For this reason, in the case of a high probability state other than the bonus, at least a predetermined number (for example, 1) of points to be awarded when the point granting condition is established by winning the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 as described later It will be notified that the points have been awarded.

次に、図14(b)を参照して、ボーナス中においては、いずれかの小役が単独で当選すること、あるいは1枚役2に当選することを条件として成立する。なお、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナス、1枚役2に当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。   Next, referring to FIG. 14 (b), during the bonus, it is established on the condition that one of the small combinations wins alone or that one winning combination 2 is won. Note that, as shown in FIG. 7, the bonus that can be won by the small combination alone and the bonus that can be won by the single combination 2 is only during RB1.

RB1中であるときにいずれかの小役が単独で当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば50%に設定されている。   When any small combination is won by itself during RB1, for example, a point granting condition is established on the condition that the winning is performed by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example.

なお、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、RB1中であるときに1枚役2に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに1枚役2に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, the point granting condition is always satisfied when one winning combination 2 is won during RB1. As described later, at least a predetermined number (for example, 1) of points has been given to the points awarded when the point granting condition is satisfied by winning one player 2 during RB1. Is done.

なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。   In addition, when the point granting condition is always satisfied by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately notifying the granted points determined in S2, which will be described later. May be.

図13に戻り、S1において、図14に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   Returning to FIG. 13, if it is not determined in S <b> 1 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. 14 is satisfied, the point related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.

図15は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図15のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。   FIG. 15 is a diagram for explaining a table for determining grant points in S2. When the point granting condition is established when it is not a bonus, as shown in the non-bonus column of FIG. 15, the point to be given is determined as 1 point at a rate of 50%, and 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.

ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図15のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。   When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 15, the point is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.

このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.

なお、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.

また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity that point grant conditions are satisfied. More specifically, the points to be awarded may be determined with reference to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point grant condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.

図13のS2においては、図15に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S2 of FIG. 13, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 15, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

なお、本実施の形態においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外で高確率状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。   In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S1, and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, it may be configured to determine any of points 0 to 5 when the player is in a high probability state other than the bonus and wins a melon in the normal gaming state. In this case, when the point is determined to be 0, no point is given.

S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図14(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することにより成立した条件、あるいは図14(b)に示すボーナス中であるときに1枚役2に当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting conditions this time are other than the bonus shown in FIG. 14A and are in a high probability state, the condition established by winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 or FIG. 14B It is determined whether any of the conditions established by winning the single winning combination 2 during the bonus shown.

S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS4へ移行される。   On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that points have been granted The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.

S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。   In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery of how many points are to be notified if the grant points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図16は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図16(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 16 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 16A, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図16(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, the difference number correspondence table A in FIG. 16A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図16(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図16(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 16A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. 16B. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図16(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 16B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the lower the number of points given than the granted points is notified. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施の形態における差数対応報知抽選では、図16(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図16(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図16(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 16A and 16B and the notification point has been described. Only the table of 16 (a) may be used to determine only whether or not to notify according to the difference number, and when it is determined to notify, it may be configured to accurately notify the grant points set in S2. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.16 (b).

図13に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。   Returning to FIG. 13, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been given by the difference number corresponding notification lottery of S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.

S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。なお、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.

図17は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図17(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 17 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 17A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. It is.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.

このように、図17(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 17A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of given points is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図17(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図17(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   If it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 17A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.

このように、図17(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the total number correspondence table B in FIG. 17 (b) is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the percentage that is given to the granted points or points closer to the given points. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施の形態における総数対応報知抽選では、図17(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図17(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図17(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the total lot notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the tables of FIGS. 17A and 17B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.17 (b).

また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.

図13に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行される。   Returning to FIG. 13, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S7, the process proceeds to S10 without performing the process for notifying that the points have been granted.

S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been granted is notified as a point grant effect (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Also, in the notification process, information that can specify that the point determined in S4 or S6 is given as a point granting effect is notified (for example, when notifying that the point “2” has been given) Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .

S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。   In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S8 that a point has been given. Note that the notification point total number information is reset by winning a bonus or by determining to control the effect state to the AT mode.

S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set in S2 and a notification lottery is performed.

本実施の形態における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれた後、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよい。   The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed, or when it is determined to control the effect state to the AT mode. The information on the total number of granted points is not limited to the fact that the bonus was won and the production state lottery was performed, or the fact that the decision was made to control the production state to the AT mode. A predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the lottery is performed or after it is decided to control the production state to the AT mode.

なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成してもよい。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.

本実施の形態におけるスロットマシンでは、上記のようにして付与された付与ポイント総数に応じて、サブ制御部91により演出状態制御処理が行なわれる。演出状態制御処理では、所定の抽選条件が成立したときに演出状態抽選を行なうための演出状態抽選処理、ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理、CZモードにおいて一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理、ATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理(これらの抽選を、以下では各種抽選ともいう)が行なわれる。   In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 performs an effect state control process in accordance with the total number of points granted as described above. In the production state control process, a production state lottery process for performing the production state lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, a navigation stock number lottery process for drawing the number of navigation stocks for specifying the period to be controlled in the AT mode, An execution rate lottery process for drawing the execution rate at which some navigation effects are executed in the CZ mode, and a continuous lottery process for lottering whether to continue control in the AT mode (these lotteries are referred to as (Also called various lotteries).

演出状態抽選処理では、図18〜図20に示すテーブルのうち成立した抽選条件に応じたテーブルを用いて、付与ポイント総数に応じた当選率に従って、複数種類の演出状態のうちから一の演出状態が抽選により決定される。   In the effect state lottery process, one effect state is selected from a plurality of effect states according to the winning rate according to the total number of granted points, using the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIGS. Is determined by lottery.

所定の抽選条件は、ボーナスに当選したとき、ボーナス中に特定の役に当選したとき、ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときに成立する。以下、図18〜図20を参照して、演出状態抽選について具体的に説明する。   The predetermined lottery condition is satisfied when a bonus is won, when a specific combination is won during the bonus, or when a specific combination is won during a gaming state other than the bonus. Hereinafter, with reference to FIGS. 18 to 20, the effect state lottery will be described in detail.

図18は、ボーナス当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図18に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定される演出状態は、当該当選したボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。   FIG. 18 is a diagram for explaining a lottery table used for effect state lottery when a bonus is won. Note that the effect state determined in the effect state lottery using the table shown in FIG. 18 is an effect state when the winning bonus is finished and RT1 is started to shift from the preparation mode.

図18(a)は、ボーナス単独、ボーナス+メロン、ボーナス+イチゴ1、ボーナス+1枚役1のいずれかに当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、図18(a)で示すボーナス単独とは、小役と同時当選していないことを示し、リプレイと同時当選している場合を含む概念をいう。   FIG. 18A is a lottery table used when winning a bonus alone, bonus + melon, bonus + strawberry 1, bonus +1 sheet combination 1 or not. Note that the bonus alone shown in FIG. 18 (a) indicates that the bonus is not won simultaneously with the small role, and includes the concept including the case where the bonus is simultaneously won with the replay.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、3%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 94%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and AT is set at a rate of 3%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、5%の割合でATモードに決定される。   When the total number of awarded points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 92%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and the AT is determined at a rate of 5%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合でノーマルモードに決定され、2%の割合でDZモードに決定され、5%の割合でCZモードに決定され、10%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is decided at 83%, the DZ mode is decided at 2%, the CZ mode is decided at 5%, and the AT is decided at 10%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the normal mode is decided at 70%, the DZ mode is decided at 5%, the CZ mode is decided at 10%, and the AT mode is decided at 15%. Is done.

図18(b)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 18B is a lottery table used when winning of bonus + strawberry 1 + strawberry 2 is won.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され、5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 70%, the DZ mode is determined at a rate of 5%, the CZ mode is determined at a rate of 10%, and the AT is determined at a rate of 15%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、25%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 50%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 25%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、20%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the normal mode is determined at a rate of 40%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 20%, and the AT mode is set at a rate of 30%. It is determined.

図18(c)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 18C is a lottery table used when winning of bonus + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0-2, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合でノーマルモードに決定され、15%の割合でDZモードに決定され、25%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, the normal mode is determined at a rate of 30%, the DZ mode is determined at a rate of 15%, the CZ mode is determined at a rate of 25%, and the AT is determined at a rate of 30%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合でノーマルモードに決定され、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、40%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 10%, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, and the AT is determined at a rate of 40%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、50%の割合でATモードに決定され、ノーマルモードは決定されない。   When the total number of granted points is 10, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, the AT mode is determined at a rate of 50%, and the normal mode is not determined.

以上のように、ボーナス当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図18(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図18(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図18(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図18(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。なお、図18(b)および(c)は、図10で示したように、イチゴが入賞ライン上に揃って停止表示され得る当選状況のときに参照されるテーブルである。このため、イチゴが入賞ライン上に多く揃うほど、遊技者にとって有利な演出状態に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, in the effect state lottery when the bonus is won, the winning rate is set so that the effect state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points is larger. In addition, when the table shown in FIG. 18B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 18A is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 18B is referred to than when the table shown in FIG. 18B is referenced. The winning rate is set so as to be determined in the production state. 18B and 18C are tables that are referred to in a winning situation where strawberries can be stopped and displayed on the winning line as shown in FIG. For this reason, the more strawberries are arranged on the winning line, the more the player can have a sense of expectation that the stage is determined to be more advantageous for the player.

図19は、ボーナス中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図19に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、ボーナス当選時などにおいて既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。1ランク有利となる演出状態とは、図12(a)に示すように、既に決定されている演出状態が、ノーマルモードであるときにはDZモードが該当し、DZモードであるときにはCZモードが該当し、CZモードであるときにはATモードが該当する。なお、図19に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、当該ボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。   FIG. 19 is a diagram for explaining a lottery table used for a production state lottery when a specific combination is won during the bonus. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 19, it is determined to change to the effect state or AT mode which is advantageous for the player by one rank over the effect state already determined at the time of bonus winning or the like. The As shown in FIG. 12 (a), an effect state in which the rank is advantageous corresponds to the DZ mode when the already determined effect state is the normal mode, and corresponds to the CZ mode when the effect state is the DZ mode. The AT mode corresponds to the CZ mode. Note that the effect state determined / updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 19 is an effect state when RT1 is started after the bonus is ended and transition from the preparation mode is started.

図19(a)は、ボーナス中にイチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 19A is a lottery table used when the strawberry 1 is won independently during the bonus.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、3%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 94%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 3%, and is set to the AT mode at a rate of 3%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、5%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 92%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 3%, and the AT mode is determined at a rate of 5%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合で変化なしに決定され、7%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、10%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 83%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 7%, and is determined to be AT mode at a rate of 10%.

付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, it is determined without change at a rate of 70%, it is determined at the 15% rate as a performance state one rank higher, and the AT mode is determined at a rate of 15%.

図19(b)は、ボーナス中にメロン、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1のうち単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 19B is a lottery table used when winning a melon, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1, 1 sheet combination 1 during the bonus.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 70%, is determined to be a stage higher by 15%, and is set to the AT mode at a rate of 15%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 55%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 20%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、25%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 50%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 25%.

付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合で変化なしに決定され、30%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, it is determined that there is no change at a rate of 40%, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 30%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.

図19(c)は、ボーナス中に1枚役2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数に関わらず、100%の割合でATモードに決定される。   FIG. 19 (c) is a lottery table used when one winning combination 2 is won during the bonus. Regardless of the total number of granted points, the AT mode is determined at a rate of 100%.

以上のように、ボーナス中に特定の入賞役に当選したとき(1枚役2当選時を除く)の演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図19(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図19(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図19(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図19(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during the bonus (except for the case of two single-component combinations), the production state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. The winning rate is set for. In addition, when the table shown in FIG. 19B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 19B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 19B is referred to than when the table shown in FIG. 19B is referenced. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may cause anxiety that a lottery disadvantageous to the player may be performed during the bonus.

図20は、ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。図20に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。また、図20に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、新たにRT1が開始されたときの演出状態である。すなわち、RTであるときには当該RTが終了して、通常遊技状態に一旦制御された後、新たにRT1が開始されるときの演出状態をいい、RT以外の遊技状態であるときには、当該遊技状態が終了した後新たにRT1が開始されるときの演出状態をいう。   FIG. 20 is a diagram for explaining a lottery table used for a production state lottery when a specific combination is won during a game state other than a bonus. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 20, it is determined to change to the effect state or AT mode which is advantageous for the player by one rank over the already determined effect state. Also, the effect state determined and updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 20 is the effect state when RT1 is newly started. That is, when RT, the RT is finished and once controlled to the normal gaming state, and then the RT1 is newly started. When the gaming state is other than RT, the gaming state is This refers to the effect state when RT1 is newly started after the end.

なお、RT中であるときには、図20に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定された演出状態に、即制御するようにしてもよい。即制御するとは、新たにRT1に制御させることなく制御するものであればよく、たとえば、当該決定されたゲームから制御するものであってもよく、次のゲームから制御するものであってもよく、ゲーム数抽選を行なって当選したゲーム数消化したときに制御するものであってもよい。これにより、演出状態抽選により遊技者にとって有利度合いが高くなる抽選結果を即反映させることができ、遊技者にとっての有利度合いをより一層高めることができる。   In addition, when it is during RT, you may make it control immediately to the production state determined in the production state lottery using the table shown in FIG. Immediate control is not limited as long as it is controlled without being controlled by RT1. For example, it may be controlled from the determined game or may be controlled from the next game. Alternatively, it may be controlled when the number of games won is exhausted and the number of games won is exhausted. Thereby, the lottery result that increases the degree of advantage for the player due to the effect state lottery can be immediately reflected, and the degree of advantage for the player can be further increased.

図20(a)は、メロン、イチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図19(a)と同じであるため説明を省略する。   FIG. 20A is a lottery table used when winning a melon and strawberry 1 alone. Note that the winning rate corresponding to the number of granted points is the same as in FIG.

図20(b)は、イチゴ1+イチゴ2、1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図19(b)と同じであるため説明を省略する。   FIG. 20B is a lottery table used when winning a combination of strawberry 1 + strawberry 2 and 1 sheet 1. Note that the winning rate corresponding to the number of points awarded is the same as in FIG.

図20(c)は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。   FIG. 20C is a lottery table used when winning a combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1. When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 55%, it is determined at the stage of a rank one rank at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 20%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合で変化なしに決定され、40%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 30%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 40%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合で変化なしに決定され、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、40%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 10%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 40%.

付与ポイント総数が10であるときには、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、50%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 50%.

以上のように、ボーナス以外の遊技状態中に特定の入賞役に当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図20(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図20(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図20(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図20(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during a game state other than the bonus, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the production state for the player. ing. In addition, when the table shown in FIG. 20B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 20B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 20C is referred to than when the table shown in FIG. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may give an uneasy feeling that a lottery disadvantageous to the player may be performed during a gaming state other than the bonus.

図18〜図20を参照して説明した演出状態抽選において、ATモードに決定されたとき、あるいはRTにおける演出状態がATモード以外であるときに転落リプレイ入賞することなく所定回数ゲーム消化されたときには、当該ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理がサブ制御部91により実行される。   In the effect state lottery explained with reference to FIGS. 18 to 20, when the game is digested a predetermined number of times without winning a fall replay when the AT mode is determined or when the effect state in RT is other than the AT mode The sub-control unit 91 executes a navigation stock number lottery process for lottering the number of navigation stocks for specifying the period during which the AT mode is controlled.

図21は、ATモード決定時におけるナビストック数を決定するための回数決定用テーブルを説明するための図である。ナビストック数についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 21 is a diagram for explaining the number-of-times determination table for determining the number of navigation stocks at the time of determining the AT mode. The number of navigation stocks is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、ナビストック数として、90%の割合で「1」に決定され、5%の割合で「3」に決定され、2%の割合で「5」に決定され、2%の割合で「10」に決定され、1%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the navigation stock number is determined to be “1” at a rate of 90%, “3” at a rate of 5%, and “5” at a rate of 2%. Then, it is determined as “10” at a rate of 2%, and is determined as “20” at a rate of 1%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、ナビストック数として、60%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「3」に決定され、15%の割合で「5」に決定され、3%の割合で「10」に決定され、2%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 3-5, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 60%, “3” at a rate of 20%, and “5” at a rate of 15%. 3% is determined to be “10”, and 2% is determined to be “20”.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、ナビストック数として、42%の割合で「1」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、20%の割合で「5」に決定され、5%の割合で「10」に決定され、3%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 42%, “3” at a rate of 30%, and “5” at a rate of 20%. It is determined to be “10” at a rate of 5% and “20” at a rate of 3%.

付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として、40%の割合で「3」に決定され、30%の割合で「5」に決定され、15%の割合で「10」に決定され、15%の割合で「20」に決定され、「1」には決定されない。   When the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is determined to be “3” at a rate of 40%, “5” at a rate of 30%, and “10” at a rate of 15%, It is determined to be “20” at a rate of 15%, and not determined to “1”.

以上のように、ナビストック数抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な回数(多い回数)に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として必ず「3」以上に決定される。   As described above, in the navigation stock number lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the number of times for the player (the larger number of times) is determined. Further, when the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is always determined to be “3” or more.

なお、既にATモードに制御することが決定されているときあるいはATモードに制御されているときに、さらに演出状態抽選においてATモードに決定されたときには、当該決定に起因してナビストック数抽選を行ない、抽選結果に応じたナビストック数を、既に決定されていたATモードのナビストック数に加算する、すなわちナビストック数が上乗せされる。   In addition, when it is already determined to control to AT mode or when it is controlled to AT mode, and when it is further determined to AT mode in the production state lottery, the navigation stock number lottery is caused due to the determination. Then, the number of navigation stocks corresponding to the lottery result is added to the number of navigation stocks already determined in AT mode, that is, the number of navigation stocks is added.

図18〜図20を参照して説明した演出状態抽選において、CZモードに決定されたときには、一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理がサブ制御部91により実行される。   In the effect state lottery described with reference to FIGS. 18 to 20, when the CZ mode is determined, the sub-control unit 91 executes an execution rate lottery process for drawing an execution rate at which a partial navigation effect is executed. Is done.

図22は、CZモード決定時における一部ナビ演出を実行する実行割合を決定するための実行割合決定用テーブルを説明するための図である。実行割合についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 22 is a diagram for explaining an execution ratio determination table for determining an execution ratio for executing a partial navigation effect at the time of determining the CZ mode. The execution ratio is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、10%の割合で「実行割合:10%」に決定され、20%の割合で「実行割合:50%」に決定され、30%の割合で「実行割合:80%」に決定され、40%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, “execution rate: 10%” is determined at a rate of 10%, “execution rate: 50%” is determined at a rate of 20%, and “execution rate is set at a rate of 30%. The ratio is determined to be “80%”, and the ratio of 40% is determined to be “execution ratio: 100%”.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、15%の割合で「実行割合:50%」に決定され、20%の割合で「実行割合:80%」に決定され、60%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, “execution rate: 50%” at a rate of 15%, and 20% The ratio is determined to be “execution ratio: 80%”, and the ratio of 60% is determined to be “execution ratio: 100%”.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、5%の割合で「実行割合:50%」に決定され、10%の割合で「実行割合:80%」に決定され、80%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, and “execution rate: 50%” is determined at a rate of 5%. The ratio is determined as “execution ratio: 80%”, and the ratio is determined as “execution ratio: 100%” at a ratio of 80%.

付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として、100%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “execution rate: 100%” at a rate of 100%.

以上のように、実行割合抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な実行割合に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として「100%」に決定される。   As described above, in the execution ratio lottery, the winning ratio is set so that the execution ratio is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “100%”.

ATモードにおいて50ゲーム消化したときであって、ナビストック数が1以上残存している場合には、ナビストックを1消費してATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理がサブ制御部91により実行される。   When 50 games have been consumed in the AT mode and the number of navigation stocks is 1 or more, continue to draw lots of whether or not to continue to control the AT mode by consuming 1 navigation stock A lottery process is executed by the sub-control unit 91.

図23は、継続抽選においてATモードを継続させるか否かを決定するための継続決定用テーブルを説明するための図である。継続抽選においても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 23 is a diagram for explaining a continuation determination table for determining whether or not to continue the AT mode in the continuous lottery. Also in the continuous lottery, the degree of advantage for the player is determined according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、60%の割合で「継続成功」に決定され、40%の割合で「継続失敗」に決定される。「継続成功」に決定された場合にATモードが継続され、「継続失敗」に決定されたときには、ATモードを終了させてDZモードに制御した後、RTから通常遊技状態に転落することなく所定回数ゲーム消化したとき、あるいはATモードを再開するタイミングに到達したときに、ATモードが再開される。   When the total number of granted points is 0 to 2, “continuation success” is determined at a rate of 60%, and “continuation failure” is determined at a rate of 40%. When the “continuation success” is determined, the AT mode is continued. When the “continuation failure” is determined, the AT mode is terminated and the control is changed to the DZ mode, and then the predetermined mode is reached without falling from the RT to the normal gaming state. The AT mode is resumed when the game is completed several times or when the timing for resuming the AT mode is reached.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、75%の割合で「継続成功」に決定され、25%の割合で「継続失敗」に決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, “continuation success” is determined at a rate of 75%, and “continuation failure” is determined at a rate of 25%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、90%の割合で「継続成功」に決定され、10%の割合で「継続失敗」に決定される。付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。   When the total number of granted points is 6 to 9, “continuation success” is determined at a rate of 90%, and “continuation failure” is determined at a rate of 10%. When the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.

以上のように、継続抽選では、付与ポイント総数が多いほど「継続成功」に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。   As described above, in the continuous lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more “continuous success” is determined. Further, when the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a gaming state effect execution process, thereby displaying a gaming state effect related to the current gaming state or the rendering state as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, a speaker 53, 54, and using electrical components such as reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、通常遊技状態および準備モードであるときには、非ATであることを特定可能な通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、RT1、RT2、内部中RTであるときであって、演出状態がノーマルモードであるときにも、前述した通常演出が行なわれる。このため、ノーマルモードであるときには、ボーナス以外の遊技状態において、共通の遊技状態演出が実行される。その結果、いずれの遊技状態に制御されているかを遊技状態演出から特定し難くすることができる。   As the game state effect, for example, in the normal game state and the preparation mode, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) that can specify that it is non-AT is performed. It is. In addition, the above-described normal performance is also performed when RT1, RT2 and internal RT are in the normal mode. For this reason, in the normal mode, a common gaming state effect is executed in the gaming state other than the bonus. As a result, it is difficult to specify which gaming state is controlled from the gaming state effect.

また、RTであるときであって、演出状態がDZモードであるときには、DZ用演出が行なわれる。また、RTであるときであって、演出状態がCZモードであるときには、CZ用演出が行なわれる。   Further, when it is RT and the effect state is the DZ mode, the effect for DZ is performed. Further, when it is RT and the effect state is the CZ mode, the effect for CZ is performed.

CZ用演出としては、複数種類の演出が設けられている。演出状態抽選においてCZモードに決定されたときに、同じく決定される実行割合に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択される。演出の選択においては、たとえば、「実行割合:10%」に対しては、高い割合で演出Aが選択され、「実行割合:50%」に対しては、高い割合で演出Bが選択され、「実行割合:80%」に対しては、高い割合で演出Cが選択され、「実行割合:100%」に対しては、高い割合で演出Dが選択される。これにより、CZ用演出の種類から決定された実行割合を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、CZ用演出として演出Aが実行されたときには、当該演出から実行割合が「10%」かもしれないといったように予測することができる。   A plurality of types of effects are provided as effects for CZ. When the CZ mode is determined in the effect state lottery, one effect is selected from a plurality of effects according to the execution ratio determined in the same manner. In selecting the production, for example, production A is selected at a high rate for “execution rate: 10%”, and production B is selected at a high rate for “execution rate: 50%”. For “execution rate: 80%”, production C is selected at a high rate, and for “execution rate: 100%”, production D is selected at a high rate. Thereby, the execution ratio determined from the type of effect for CZ can be predicted, and the interest of the game can be improved. For example, when the effect A is executed as the CZ effect, it can be predicted from the effect that the execution ratio may be “10%”.

また、RTであるときであって、演出状態がATモードであるときには、AT用演出が行なわれる。演出状態抽選においてATモードに決定されたときに、同じく決定されるナビストック数あるいは上乗せされたナビストックス数に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択されるように構成してもよい。これにより、AT用演出の種類からナビストック総数を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when it is RT and the production state is the AT mode, the production for AT is performed. Even if it is determined that the AT mode is selected in the production state lottery, one production may be selected from a plurality of types of production according to the number of navigation stocks to be determined or the number of navigation stocks added. Good. As a result, the total number of navigation stocks can be predicted from the types of effects for AT, and the interest of the game can be improved.

次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第1実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選した場合に、意図的にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための第1の有利操作手順で操作することができるとともに、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプなど)に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避して他のリプレイを入賞させるための操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) In the first embodiment described above, when the complete navigation effect is executed, any of the grapes 1 to 8 is intentionally selected when the grapes 1 to 8 and the banana grape (such as a left-pressed grape) are selected. Can be operated in accordance with the first advantageous operation procedure for winning a prize, and when a fall replay and other replays (left-pressed lip, etc.) are won, It can be operated by an operation procedure for winning a replay. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect is executed and the AT mode in which the complete navigation effect is executed is controlled.

また、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームに関し、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1の有利操作手順で操作することができず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、第1停止以後の第2停止および第3停止が、図9に示す第2の有利操作手順で操作されたときに、バナナブドウを入賞させることができるとともに、特殊出目の導出を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、完全ナビ演出が実行されないときすなわちATモードでないときであって、第1の有利操作手順で操作できず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、その後における第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選したゲームにおいて、いずれかに入賞することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, regarding the games won for the grapes 1 to 8 and the banana grapes (left-pressed grapes, etc.), when the complete navigation effect is not executed, the game cannot be operated in the first advantageous operation procedure “banana”. Even when the player stops on the winning line, the second stop and the third stop after the first stop are operated according to the second advantageous operation procedure shown in FIG. Can be avoided and the derivation of special outcomes can be avoided. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even when the complete navigation effect is not executed, that is, when the mode is not the AT mode and the operation cannot be performed in the first advantageous operation procedure and “banana” stops on the winning line, the second stop thereafter Further, it can be expected that the third stop is operated by the second advantageous operation procedure, and that the navigation effect is performed on the way. As a result, in the game where the grapes 1 to 8 and the banana grape are won, it is possible to maintain a sense of expectation for winning one of them, and to improve the interest of the game.

(2) 前述した第1実施の形態においては、ブドウ1〜8およびバナナブドウ(左押しブドウなど)に当選したゲームにおいて、完全ナビ演出が実行されず、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときで途中ナビ演出が実行されるときに、当該第1停止された直後において、図11(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与するとともに、途中ナビ演出が実行される前あるいは途中ナビ演出に気付かずに第2停止されてしまうといった不都合の発生を極力防止できる。   (2) In the first embodiment described above, in the game won for grapes 1 to 8 and banana grapes (left pressed grapes and the like), the complete navigation effect is not executed, and the first stop is the first advantageous operation procedure. When the navigation effect is executed on the way when the operation is not performed, the special effect shown in FIG. 11 (b3) is executed immediately after the first stop. For this reason, the special effect gives the player the impression that the second advantageous operation procedure will be informed afterward and the second advantageous operation procedure will be notified, and the pleasure of notifying the second advantageous operation procedure. Can be prevented as much as possible before the middle navigation effect is executed or before the second stop is performed without noticing the middle navigation effect.

(3) 前述した第1実施の形態においては、通常リプレイの当選確率が高くかつ転落リプレイの当選確率が低い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、特殊出目が導出されることおよびRT1に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかった結果「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。   (3) In the first embodiment described above, a complete navigation effect is executed at RT2, which is more advantageous to the player than other gaming states in that the winning probability of normal replay is high and the winning probability of falling replay is low. Even when the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop and the third stop are operated by the second advantageous operation procedure, so that the special It is possible to avoid that the outcome is derived and controlled by RT1. For this reason, even if it is a mode in which the complete navigation effect is not executed and “banana” is stopped on the winning line as a result of the first stop being not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is not performed. By being executed and operated according to the second advantageous operation procedure, it is possible to maintain a sense of expectation for continuing RT2 without ending.

(4) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化したときには、ATモードに制御される。ATモードでは、転落リプレイに当選したときに完全ナビ演出が実行されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避するための手順で操作し、RTを継続させることができる。その結果、RT中においてATモードに制御されていないときには、転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4) In the first embodiment described above, when 10 games are consumed as a predetermined number of times without deriving a fall replay when the AT mode is not controlled during RT, the AT mode is controlled. In the AT mode, since the complete navigation effect is executed when the fall replay is won, it is possible to continue the RT by intentionally operating according to the procedure for avoiding the fall replay winning. As a result, when the AT mode is not controlled during RT, the player can have a sense of expectation that 10 games will be consumed for a predetermined number of times without deriving a fall replay.

また、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイが導出されることなく所定回数として10ゲーム消化する前において、転落リプレイ当選確率が比較的高いRT1と、RT1よりも転落リプレイ当選確率が低いRT2とに制御することができ、また、一部ナビ演出の実行割合が異なるCZモードに制御することができる。このため、10ゲーム消化する前であっても、RT1であるかRT2であるか、およびCZモードであるときの一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, RT1 has a relatively high probability of falling replay and a probability of falling replay than RT1 before 10 games have been digested as a predetermined number of times without deriving a falling replay when the AT mode is not controlled during RT. Can be controlled to RT2, which is low, and can be controlled to CZ mode in which the execution ratio of some navigation effects is different. Therefore, even before 10 games are digested, 10 games can be digested without winning a fall replay, depending on whether it is RT1 or RT2 and the execution ratio of the partial navigation effect in the CZ mode. Since the degree can be changed, the interest of the game can be improved.

また、ATモードに制御されているときにおいても、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され得る。ATモードに制御されてRT2に制御されているときに、所定期間として50ゲーム消化するなどしてATモードが終了したときであっても、当該RT2に継続して制御され、転落リプレイの当選確率がRT1であるときと比較して低い状態が維持されるため、RTが維持されることに対する期待感を持続させるとともに、転落リプレイが導出されることなく10ゲーム消化して再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, even when controlled to the AT mode, it can be controlled from RT1 to RT2 by promotion replay winning. When controlled in the AT mode and controlled in the RT2, even if the AT mode is terminated by digesting 50 games as a predetermined period, the winning probability of falling replay is controlled continuously in the RT2. Since the low state is maintained compared to when RT1 is RT1, the expectation that RT will be maintained is maintained, and 10 games are consumed and AT mode is controlled again without the fall replay being derived. Can maintain a sense of expectation.

(5) 前述した第1実施の形態においては、RT1において転落リプレイと同時当選し得る昇格リプレイに入賞することにより、RT2に制御される。すなわち、RT1において転落リプレイ入賞を回避することにより昇格リプレイ入賞して、RT2に制御させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the first embodiment described above, RT2 is controlled by winning a promotion replay that can be won simultaneously with a fall replay in RT1. In other words, by avoiding the fall replay winning in RT1, the promotion replay winning can be made and controlled by RT2, so that the interest of the game can be improved.

(6) 前述した第1実施の形態においては、RT2においてブドウ1〜8を取りこぼしたときの特殊出目が導出されることによりRT1に制御される。しかし、ATモードであるときには、完全ナビ演出が実行されるため意図的にブドウ1〜8を取りこぼさない手順で操作することができ、ブドウ1〜8のいずれかの入賞を発生させることができるとともに特殊出目が導出されてRT1に制御されてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ATモード以外のモードであるときであっても、所定の実行割合で実行される途中ナビ演出が実行されたときには意図的にブドウ1〜8と同時に当選しているバナナブドウのいずれかを取りこぼさない手順で操作することができ、バナナブドウの入賞を発生させることができるとともに特殊出目が導出されてRT1に制御されてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In 1st Embodiment mentioned above, it controls to RT1 by deriving the special appearance when grapes 1-8 are missed in RT2. However, in the AT mode, since the complete navigation effect is executed, it can be operated in a procedure that does not intentionally drop the grapes 1-8, and any one of the grapes 1-8 can be won. At the same time, it can be avoided that a special outcome is derived and controlled by RT1, and the interest of the game can be improved. In addition, even when the mode is other than the AT mode, any of the banana grapes that are selected at the same time as the grapes 1 to 8 are intentionally selected when the navigation effect is executed while being executed at a predetermined execution rate. It can be operated in a non-missing procedure, can generate banana grape winnings, can avoid the special outcome being derived and controlled by RT1, and improve the fun of the game Can do.

(7) 前述した第1実施の形態においては、RT2に制御されているときであっても、ATモードが終了した後においてはDZモードに制御されてナビ演出が実行されなくなる。このため、RT2に制御されておりかつATモードに制御されているときであっても、転落リプレイ入賞しRT1に制御されることに対する緊張感をもって遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、DZモードに制御された場合であっても、所定の実行割合に従って途中ナビ演出が実行されるため、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選した場合に、いずれのブドウおよびバナナブドウのいずれをも取りこぼしてしまう可能性、および特殊出目が導出されて転落リプレイの当選確率が高まるRT1に制御されてしまう可能性を低減することができる。   (7) In the above-described first embodiment, even when the control is performed by RT2, after the AT mode is ended, the navigation effect is not executed by being controlled by the DZ mode. Therefore, even when it is controlled by RT2 and controlled by AT mode, the game can be progressed with a sense of tension against the fall replay winning and being controlled by RT1, improving the interest of the game Can be made. On the other hand, even when controlled to the DZ mode, since the navigation effect is executed on the way according to a predetermined execution rate, when any of the grapes 1 to 8 and the banana grape is won, Can also be missed, and the possibility of being controlled to RT1 where the special outcome is derived and the winning probability of the fall replay is increased can be reduced.

(8−1) 前述した第1実施の形態においては、演出状態抽選、ナビストック数抽選、実行割合抽選、および継続抽選などは、付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で遊技者にとって有利度合いが高くなるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   (8-1) In the first embodiment described above, the performance state lottery, the navigation stock number lottery, the execution ratio lottery, the continuous lottery, and the like are higher as the number of granted points increases. The lottery is drawn according to the winning rate determined so that the degree of advantage for the player is high. Therefore, the player can have a sense of expectation that more points are awarded.

また、前述した実施の形態では、図13に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図13のS3〜S6の処理結果に基づき、図13のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図13のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図13に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図13のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 13, on the condition that the point granting condition is established and the point is granted, the point granting effect for notifying that the point has been granted in S8 is performed. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 13, the point grant effect that accurately notifies the grant point set in S2 of FIG. 13 or the grant point set in S2 of FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point related processing shown in FIG. 13, even when the point granting condition is satisfied and the point is given, if it is decided not to be notified in the notice lottery of S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも、遊技者にとって有利度合いが高いポイント総数であるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、期待感を持続させることができる。   As a result, it is possible to give a sense of expectation that the total number of points may be more advantageous for the player than the total number of points specified from the point giving effect. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may be actually given, so that a sense of expectation can be maintained.

また、図13に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図13のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   Further, in the point related processing shown in FIG. 13, a point granting effect is performed for the grant point set in S2 of FIG. 13 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

(8−2) ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図16(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   (8-2) In the difference number corresponding notification lottery in S4 of the point-related processing, the table shown in FIGS. 16A and 16B is referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately are determined. Is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the already performed point granting effects and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.

(8−3) ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図17(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (8-3) In the total lot notification lottery in S6 of the point-related process, the tables shown in FIGS. 17A and 17B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately are determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points actually given. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(9) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてCZモードに制御されているときに、実行割合に応じた割合にしたがって複数種類のうちから選択されたCZ用演出が実行される。このため、CZ用演出の種類から実行割合を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the first embodiment described above, when the CZ mode is controlled during RT, a CZ effect selected from a plurality of types is executed according to a ratio corresponding to the execution ratio. For this reason, the execution ratio can be predicted from the type of effect for CZ, and the interest of the game can be improved.

〔第2実施の形態〕
前述した第1実施の形態では、小役であるブドウおよびバナナブドウが当選しているときに、第1の有利操作手順で操作することにより確実にブドウに入賞させ、第1の有利操作手順で操作されなかったときでもその後において第2の有利操作手順で操作することによりバナナブドウに入賞させ、第2の有利操作手順で操作されなかったときには、ブドウおよびバナナブドウを取りこぼすとともにRT2であるときにはRT1に制御される不利な特殊出目を導出させるリール制御が行なわれる例について説明したが、このようなリール制御を小役のうちブドウおよびバナナブドウに適用するものに限らず、その他の小役に適用してもよく、また、他の種類の役たとえば再遊技役であるリプレイに適用してもよい。
[Second Embodiment]
In 1st Embodiment mentioned above, when the grape and banana grape which are small roles are elected, it is made to win a grape reliably by operating by the 1st advantageous operation procedure, Even when it is not operated, the banana grapes are won by operating in the second advantageous operation procedure, and when not operated in the second advantageous operation procedure, the grapes and the banana grapes are dropped and when RT2. Although the example in which the reel control for deriving the disadvantageous special event controlled by the RT1 is described has been described, such a reel control is not limited to the one applied to grapes and banana grapes, but other small roles It may also be applied to other types of roles, such as replays that are replay players.

第2実施の形態においては、上記リール制御をリプレイに適用した場合の一例を説明する。なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。   In the second embodiment, an example in which the reel control is applied to replay will be described. Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.

図24は、第2実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図24では、図5で示した「ブドウ1〜8」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「リプレイ1〜8」が設定されており、図5で示した「バナナブドウ1〜12」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「バナナリプレイ1〜12」が設定されており、図5で示した特殊出目と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「転落リプレイ1〜16」が設定されており、図5で示した「通常リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として9枚払出小役の「バナナ」が設定されており、図5で示した「転落リプレイ1、2」および「制御用リプレイ1、2」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されていない。   FIG. 24 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the second embodiment. In FIG. 24, “Replay 1 to 8” of the re-playing role is set as the winning combination of the same symbol combination as “Grape 1 to 8” shown in FIG. 5, and “Banana grapes 1 to 12 shown in FIG. "Banana Replay 1-12" is set as a winning combination of the same symbol combination as "", and "Tumble Replay 1" of the regaming player is awarded as a winning combination of the same symbol combination as shown in FIG. -16 ”is set, and“ banana ”of 9 small payouts is set as a winning combination of the same symbol combination as“ normal replay ”shown in FIG. 5, and“ tumbling replay 1 ”shown in FIG. No. 2 ”and“ control replays 1 and 2 ”are not set with a winning combination of the same symbol combination.

また、第2実施の形態では、図24に示すように、準備モードやRT2においてバナナリプレイ1〜12のいずれかに入賞したときにはRT1に制御され、転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞したときには通常遊技状態に制御される。このため、第2実施の形態においては、準備モードあるいはRT2においてバナナリプレイ1〜12が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞するまで継続して制御され、RT1あるいはRT2において転落リプレイ1〜16のいずれかに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   Also, in the second embodiment, as shown in FIG. 24, when winning in any of the banana replays 1 to 12 in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1, and when winning any of the falling replays 1 to 16 It is controlled to the normal gaming state. For this reason, in 2nd Embodiment, after the banana replays 1-12 stop in a preparation mode or RT2, it is controlled by RT1. RT1 is continuously controlled until winning a bonus, winning a promotion replay, or winning one of the fall replays 1-16, and after winning one of the fall replays 1-16 at RT1 or RT2. Is controlled to the normal gaming state.

次に、図25を参照して、第2実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the combination of the lottery object combination read as the lottery object combination for each gaming state in the second embodiment will be described.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、リプレイとは、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3+…+リプレイ8をいう。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Role, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single role 1, single single role 1, banana, replay are subject to internal lottery, Read out. Replay means replay 1 + replay 2 + replay 3 + ... + replay 8.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、バナナリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、バナナリプレイとは、バナナリプレイ1+バナナリプレイ2+バナナリプレイ3+…+バナナリプレイ12をいう。リプレイと同時ではなくバナナリプレイ1〜12のみに当選したときには、図3に示す図柄配列から操作手順に関わらずいずれかのバナナリプレイに入賞させるリール制御が行なわれる。   When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group , BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, banana, replay, banana replay are eligible for internal lottery, and are eligible for internal lottery Are read in order. The banana replay refers to banana replay 1 + banana replay 2 + banana replay 3+. When only the banana replays 1 to 12 are won at the same time as the replay, reel control is performed to win any banana replay from the symbol arrangement shown in FIG. 3 regardless of the operation procedure.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、昇格リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, banana, replay, promotion replay, left press replay 1, left press replay 2, medium press replay 1, middle push replay 2, right push replay 1, right push replay 2 are targets of internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、第2実施の形態において、左押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ2+バナナリプレイ9+転落リプレイ7〜16をいう。左押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ5+バナナリプレイ12+転落リプレイ7〜16をいう。中押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ4+バナナリプレイ8+転落リプレイ1〜8、13〜16をいう。中押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ7+バナナリプレイ11+転落リプレイ1〜8、13〜16をいう。右押しリプレイ1とは、リプレイ+バナナリプレイ1+バナナリプレイ3+転落リプレイ1〜12をいう。右押しリプレイ2とは、リプレイ+バナナリプレイ10+バナナリプレイ6+転落リプレイ1〜12をいう。   In the second embodiment, left-press replay 1 refers to replay + banana replay 2 + banana replay 9 + falling replays 7-16. Left-press replay 2 refers to replay + banana replay 5 + banana replay 12 + falling replay 7-16. The intermediate press replay 1 means replay + banana replay 4 + banana replay 8 + falling replays 1-8, 13-16. The intermediate press replay 2 refers to replay + banana replay 7 + banana replay 11 + falling replays 1-8, 13-16. Right-press replay 1 refers to replay + banana replay 1 + banana replay 3 + falling replays 1-12. Right-press replay 2 refers to replay + banana replay 10 + banana replay 6 + falling replays 1-12.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, banana, replay, left push replay 1, left push replay 2, middle push replay 1, middle push Replay 2, right-press replay 1, and right-press replay 2 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、バナナ、リプレイ、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、右押しリプレイ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。   When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, 1 Sheet 1, Banana, Replay, Left Press Replay 1, Left Press Replay 2, Middle Press Replay 1, Middle Press Replay 2, Right Press Replay 1, The right push replay 2 becomes the target of the internal lottery and is sequentially read out as the target combination of the internal lottery. In the internal RT, even if the BB is read at the same time as the small role group and won, the winning flag of the BB that triggered the control of the internal RT is maintained.

遊技状態がRB1およびRB2であるときに内部抽選で読み出される対象役は、第1実施の形態と同様である。   The target combination read by the internal lottery when the gaming state is RB1 and RB2 is the same as in the first embodiment.

次に、複数種類のリプレイが同時に当選している場合のリール制御について説明する。複数種類のリプレイが同時に当選する場合として、リプレイ(リプレイ1〜8)のみに当選している場合、およびバナナリプレイ(バナナリプレイ1〜12)のみに当選している場合には、図9の「ブドウ」のみに当選しているときと同様に、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれか、あるいはバナナリプレイ1〜12のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   Next, reel control when a plurality of types of replays are won simultaneously will be described. When multiple types of replays are won simultaneously, when only replays (replays 1 to 8) are won and when only banana replays (banana replays 1 to 12) are won, “ As in the case of winning only “Grape”, regardless of the type of reel that has been first stopped and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, one of the grapes 1 to 8, or the banana replay 1 to Reel control is performed so that any one of 12 will always win.

これに対し、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のいずれかに当選している場合には、図9の左、中、右押しブドウ1または2のいずれかに当選しているときと同様に、リール制御が行なわれる。図9の「ブドウ」を「リプレイ」に置き換え、図9の「バナナブドウ」を「バナナリプレイ」に置き換え、図9の「特殊出目」を「転落リプレイ」に置き換えてなるリール制御が行なわれる。その結果、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のいずれかに当選している場合に、第1停止が第1の有利操作手順で操作されたときに「リプレイ」のいずれかに入賞し、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでかつ第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されたときに「バナナリプレイ」のいずれかに入賞し、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときでかつ第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されなかったときに「転落リプレイ」のいずれかに入賞するように、リール制御が行なわれる。   On the other hand, when one of the left push replay 1, the left push replay 2, the middle push replay 1, the middle push replay 2, the right push replay 1, and the right push replay 2 is won, the left, middle in FIG. The reel control is performed in the same manner as when either the right-pressed grape 1 or 2 is won. Reel control is performed in which “Grape” in FIG. 9 is replaced with “Replay”, “Banana Grape” in FIG. 9 is replaced with “Banana Replay”, and “Special Feature” in FIG. 9 is replaced with “Tumble Replay”. . As a result, the first stop is the first advantage when one of left push replay 1, left push replay 2, middle push replay 1, middle push replay 2, right push replay 1, and right push replay 2 is won. When operated according to the operating procedure, one of the “replays” is won, when the first stop is not operated according to the first advantageous operating procedure, and the second stop and the third stop are the second advantageous operating procedure. When one of the “banana replays” is won, the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, and the second stop and the third stop are in the second advantageous operation procedure. The reel control is performed so as to win one of the “falling replays” when not operated.

以下に具体的に説明する。まず、左押しリプレイ1に当選した場合について説明する。
左押しリプレイ1に当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したリプレイのうちリプレイ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
This will be specifically described below. First, the case where the left push replay 1 is won will be described.
When winning left push replay 1 and left reel 2L is stopped for the first time, any one of replays 1 to 8 of the selected replays is won regardless of the operation procedure for stopping the second and third stops. The reel is controlled to stop at the same time.

これに対し、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第1停止されたリールの「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれるため、当選したリプレイのうちリプレイ1〜8のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、左押しリプレイ1は、中リール2Cの「バナナ」を構成図柄とするバナナリプレイ9と、右リール2Rの「バナナ」を構成図柄とするバナナリプレイ2とを含む。   On the other hand, when the left push replay 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to draw the “banana” of the first stopped reel onto the winning line. Therefore, none of the replays 1 to 8 among the selected replays can be stopped in line with the winning line. However, the left push replay 1 includes the banana replay 9 having the “banana” of the middle reel 2C as a constituent symbol and the banana replay 2 having the “banana” of the right reel 2R as a constituent symbol.

図3に示すように、バナナリプレイ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナリプレイ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana replay 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana replay 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape").

よって、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、中リール2Cの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、右リール2Rの「白ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナリプレイ9に入賞する。   Therefore, when the left push replay 1 is won and the middle reel 2C is stopped for the first time, the “banana” of the middle reel 2C is stopped on the winning line, so the “black grape” of the left reel 2L, When the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure that is the stop timing for stopping the “white grape” on the reel 2R on the winning line, the banana replay 9 is won.

また、左押しリプレイ1が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、右リール2Rの「バナナ」が入賞ライン上に停止されるため、左リール2Lの「黒ブドウ」、中リール2Cの「黒ブドウ」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されると、バナナリプレイ2に入賞する。   Also, when the left push replay 1 is won and the right reel 2R is stopped for the first time, the “banana” on the right reel 2R is stopped on the winning line, so the “black grape” on the left reel 2L, The banana replay 2 is won when the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure that is the stop timing for stopping the “black grapes” on the reel 2C on the winning line.

このように、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合であっても、入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイ2または9に入賞し得る。   In this way, even if the left push replay 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, it is possible to draw the banana replay configuration symbols that are likely to be won on the winning line. The banana replay 2 or 9 can be won only when the second stop and the third stop are performed according to the operation procedure as the stop timing.

一方、左押しリプレイ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合で、入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止されなかったときには、リプレイ1〜8およびバナナリプレイ2、9のいずれにも入賞せずに、転落リプレイ7〜16のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left push replay 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the operation becomes the stop timing at which the constituent symbols of the banana replay where the possibility of winning is left can be drawn on the winning line When the second stop and the third stop are not performed in the procedure, any of the fall replays 7 to 16 can be derived without winning any of the replays 1 to 8 and the banana replays 2 and 9.

また、左押しリプレイ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ5およびバナナリプレイ12のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ7〜16のいずれかが導出され得る。   In addition, when the left push replay 2 is won, the reel control is performed so that any one of the replays 1 to 8 is awarded when the left reel 2L is stopped for the first time. When one stop was made, the second and third stops were made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana replay of the banana replay 5 and the banana replay 12 with the possibility of winning could be drawn on the winning line. Only when the reel control is performed so as to win the corresponding banana replay, in any other case, any of the fall replays 7 to 16 can be derived.

また、中押しリプレイ1に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ4およびバナナリプレイ8のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜8、13〜16のいずれかが導出され得る。   In addition, when the middle push replay 1 is won, the reel control is performed so that any one of the replays 1 to 8 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the banana replay 4 and the banana replay 8 are stopped, the second ban replay and the third stop are performed in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana replay configuration symbols that can be won are drawn on the winning line. Only the reel control is performed so as to win the corresponding banana replay, and in any other case, any one of the fall replays 1 to 8 and 13 to 16 can be derived.

また、中押しリプレイ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ7およびバナナリプレイ11のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜8、13〜16のいずれかが導出され得る。   In addition, when the middle push replay 2 is won, the reel control is performed so that one of the replays 1 to 8 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the banana replay 7 and the banana replay 11 are stopped, the second ban replay 11 and the third ban replay are displayed in accordance with an operation procedure at a stop timing that can be drawn into the winning line. Only the reel control is performed so as to win the corresponding banana replay, and in any other case, any one of the fall replays 1 to 8 and 13 to 16 can be derived.

また、右押しリプレイ1に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ1およびバナナリプレイ3のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜12のいずれかが導出され得る。   Further, when the right push replay 1 is won, the reel control is performed so as to surely win any of the replays 1 to 8 when the right reel 2R is stopped for the first time. When one stop was made, the second and third stops were made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana replay of the banana replay 1 and the banana replay 3 that could be won could be drawn on the winning line. Only when the reel control is performed to win the corresponding banana replay, in any other case, one of the fall replays 1 to 12 can be derived.

また、右押しリプレイ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にリプレイ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、バナナリプレイ6およびバナナリプレイ10のうち入賞の可能性が残るバナナリプレイの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止および第3停止させたときのみ、対応するバナナリプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、その他の場合には転落リプレイ1〜12のいずれかが導出され得る。   In addition, when the right push replay 2 is won, the reel control is performed so that any one of the replays 1 to 8 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When one stop was made, the second and third stops were made in accordance with the operation procedure at the stop timing at which the banana replay of the banana replay 6 and the banana replay 10 with the possibility of winning could be drawn on the winning line. Only when the reel control is performed to win the corresponding banana replay, in any other case, one of the fall replays 1 to 12 can be derived.

このように第2実施の形態では、左押しリプレイ1あるいは2が当選したか、中押しリプレイ1あるいは2が当選したか、右押しリプレイ1あるいは2が当選したかによって、リプレイ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることができる。また、第1停止により「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれに当選しているかに応じて、対応するバナナリプレイに入賞させるための操作手順(第2停止および第3停止の操作タイミング)を異ならせることができる。これにより、左押しリプレイ1、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれに当選しているかに応じて、リプレイに入賞させるための操作手順、バナナリプレイに入賞させるための操作手順、および転落リプレイ入賞を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, according to the second embodiment, the replays 1 to 8 are surely performed depending on whether the left push replay 1 or 2 is won, the middle press replay 1 or 2 is won, or the right press replay 1 or 2 is won. The first stop reel for winning can be made different. Even when “banana” is stopped on the winning line due to the first stop, left press replay 1, left press replay 2, center press replay 1, center press replay 2, right press replay 1, and right press replay 2 Depending on which of them is won, the operation procedure (second stop and third stop operation timing) for winning the corresponding banana replay can be varied. Thereby, depending on which of the left push replay 1, left push replay 2, middle push replay 1, middle push replay 2, right push replay 1, and right push replay 2 is won, an operation for winning a replay The procedure, the operation procedure for winning the banana replay, and the operation procedure for avoiding the falling replay winning can be made different.

また、第2実施の形態において、第1実施の形態において説明した途中ナビ演出は、リプレイ1〜8およびバナナリプレイに当選している場合(すなわち、左押しリプレイ1などに当選している場合)であって完全ナビ演出が実行されず第1停止されて「バナナ」が入賞ライン上に停止され、リプレイ1〜8のいずれにも入賞させることができなくなったゲームの途中段階において実行される。第2実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、リプレイ1〜8と同時に当選するバナナリプレイ)を導出させるための有利操作手順が特定可能に報知される(図11(b4)参照)。   Further, in the second embodiment, the halfway navigation effect described in the first embodiment is won by replays 1 to 8 and banana replay (that is, when left-play replay 1 or the like is won). However, the complete navigation effect is not executed, the first stop is performed, “banana” is stopped on the winning line, and it is executed in the middle stage of the game where it becomes impossible to win any of the replays 1 to 8. In the midway navigation effect in the second embodiment, an advantageous operation procedure for deriving a symbol combination that is advantageous to the player (for example, a banana replay to be won simultaneously with replays 1 to 8) is informed in an identifiable manner (see FIG. 11 (b4)).

第2実施の形態における途中ナビ演出により報知される有利操作手順は、左押しリプレイ2、中押しリプレイ1、中押しリプレイ2、右押しリプレイ1、および右押しリプレイ2のうちいずれかが当選しているときには、バナナリプレイを入賞させるために第2停止リールおよび第3停止リールを第2停止および第3停止させる手順となる。これにより、途中ナビ演出が実行されたときには、リプレイの当選状況に応じて、入賞し得る可能性が残っているバナナリプレイを入賞させるためのタイミングとなる操作手順で意図的に停止操作することができ、バナナリプレイを入賞させかつ転落リプレイ入賞を回避することができる。   The advantageous operation procedure that is notified by the midway navigation effect in the second embodiment is one of the left push replay 2, the middle push replay 1, the middle push replay 2, the right push replay 1, and the right push replay 2. Sometimes, the procedure is to stop the second stop reel and the third stop reel for the second stop and the third stop in order to win the banana replay. As a result, when a navigation effect is performed on the way, it is possible to intentionally stop the operation procedure at the timing for winning a banana replay that has a possibility of winning according to the winning situation of the replay. It is possible to win a banana replay and avoid a fall replay win.

次に、前述した第2実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第2実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避して他のリプレイを入賞させるための操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.
(1) In the second embodiment described above, when the complete navigation effect is executed, if the fall replay and other replays (left-press replay etc.) are won, the fall replay winning is intentionally avoided. It can be operated by an operation procedure for winning another replay. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect is executed and the AT mode in which the complete navigation effect is executed is controlled.

また、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームに関し、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1の有利操作手順で操作することができず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、第1停止以後の第2停止および第3停止が、第2の有利操作手順(図9参考)で操作されたときに、バナナリプレイを入賞させることができるとともに、転落リプレイ入賞を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、完全ナビ演出が実行されないときすなわちATモードでないときであって、第1の有利操作手順で操作できず「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、その後における第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、転落リプレイおよび他のリプレイに当選したゲームにおいて、転落リプレイ入賞を回避することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, regarding the game won in the fall replay and other replays (left-press replay, etc.), when the complete navigation effect is not executed, the “banana” cannot be operated in the first advantageous operation procedure. Even when stopping on the winning line, when the second stop and the third stop after the first stop are operated by the second advantageous operation procedure (see FIG. 9), the banana replay is to be won. It is possible to avoid falling replay winnings. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even when the complete navigation effect is not executed, that is, when the mode is not the AT mode and the operation cannot be performed in the first advantageous operation procedure and “banana” stops on the winning line, the second stop thereafter Further, it can be expected that the third stop is operated by the second advantageous operation procedure, and that the navigation effect is performed on the way. As a result, in the game won for the fall replay and other replays, the expectation for avoiding the fall replay prize can be maintained, and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した第2実施の形態においては、転落リプレイおよび他のリプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームにおいて、完全ナビ演出が実行されず、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときで途中ナビ演出が実行されるときに、第1実施の形態と同様に、当該第1停止された直後において、図11(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与するとともに、途中ナビ演出が実行される前あるいは途中ナビ演出に気付かずに第2停止されてしまうといった不都合の発生を極力防止できる。   (2) In the second embodiment described above, in the game won in the fall replay and other replays (left-press replay, etc.), the complete navigation effect is not executed, and the first stop is the first advantageous operation procedure. When the navigation effect is executed on the way when it is not operated, the special effect shown in FIG. 11 (b3) is executed immediately after the first stop, as in the first embodiment. For this reason, the special effect gives the player the impression that the second advantageous operation procedure will be informed afterward and the second advantageous operation procedure will be notified, and the pleasure of notifying the second advantageous operation procedure. Can be prevented as much as possible before the middle navigation effect is executed or before the second stop is performed without noticing the middle navigation effect.

(3) 前述した第2実施の形態においては、リプレイの当選確率が高い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT1およびRT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止および第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、転落リプレイ入賞および通常遊技状態に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかった結果「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT1およびRT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。   (3) In the second embodiment described above, when the complete navigation effect is not executed in RT1 and RT2 which are advantageous to the player over other game states in that the winning probability of replay is high, Even when the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop and the third stop are operated by the second advantageous operation procedure, so that the fall replay winning and the normal game state are achieved. It is possible to avoid being controlled. For this reason, even if it is a mode in which the complete navigation effect is not executed and “banana” is stopped on the winning line as a result of the first stop being not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is not performed. By being executed and operated according to the second advantageous operation procedure, it is possible to maintain a sense of expectation for continuing RT1 and RT2 without ending them.

また、前述した第2実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   In the slot machine according to the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. it can.

〔第3実施の形態〕
前述した第1実施の形態では、ブドウとバナナブドウとが当選しているときにブドウを入賞させるための第1の有利操作手順が、いずれのリールを第1停止させるかすなわち押し順であり、第1の有利操作手順で停止操作されずにブドウを入賞させることができなくなった後においてバナナブドウを入賞させかつ特殊出目の導出(RT1への制御)を回避させるための第2の有利操作手順が、所定の図柄を入賞ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作する操作タイミングである例について説明した。また、第2実施の形態では、リプレイとバナナリプレイとが当選しているときにリプレイを入賞させるための第1の有利操作手順が押し順であり、第1の有利操作手順で停止操作されずにリプレイを入賞させることができなくなった後においてバナナリプレイを入賞させ転落リプレイ入賞を回避させるための第2の有利操作手順が操作タイミングである例について説明した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, the first advantageous operation procedure for winning grapes when grapes and banana grapes are won is which reel is first stopped, that is, the pushing order. Second advantageous operation for winning banana grapes and avoiding special derivation (control to RT1) after grapes can no longer be won without being stopped in the first advantageous operation procedure The example in which the procedure is the operation timing for stopping the operation at a timing at which a predetermined symbol can be drawn onto the winning line has been described. In the second embodiment, when the replay and the banana replay are won, the first advantageous operation procedure for winning the replay is the pressing order, and the stop operation is not performed in the first advantageous operation procedure. An example in which the second advantageous operation procedure for winning the banana replay and avoiding the falling replay winning after the player cannot win the replay is the operation timing has been described.

しかし、第1の有利操作手順は、押し順であるものに限らず、操作タイミングであってもよく、押し順と操作タイミングとの組合せであってもよい。また、第2の有利操作手順は、操作タイミングであるものに限らず、押し順であってもよく、押し順と操作タイミングとの組合せであってもよい。第3実施の形態においては、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、押し順である場合の一例を説明する。なお、第3実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。   However, the first advantageous operation procedure is not limited to the pressing order, but may be an operation timing or a combination of the pressing order and the operation timing. Further, the second advantageous operation procedure is not limited to the operation timing, and may be a pressing order, or a combination of the pressing order and the operation timing. In the third embodiment, an example in which the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are both in the pushing order will be described. Note that in the third embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

図26は、第3実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図26では、図5で示した「ブドウ1〜8」、「バナナブドウ1〜12」、「転落リプレイ1、2」、「制御用リプレイ1、2」、および「特殊出目」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されておらず、図5で示した「通常リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「昇格リプレイ」が設定されており、図5で示した「昇格リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「通常リプレイ」が設定されており、新たな図柄組合せの入賞役として、再遊技役の「転落リプレイ1〜3」、9枚払出小役の「ブドウ」が設定されている。   FIG. 26 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the third embodiment. In FIG. 26, the same symbols as “Grape 1-8”, “Banana Grapes 1-12”, “Tumble Replay 1, 2”, “Control Replay 1, 2”, and “Special” shown in FIG. The winning combination of the combination is not set, and the “promotional replay” of the re-gamer is set as the winning combination of the same symbol combination as the “normal replay” shown in FIG. “Replay” “Normal Replay” is set as a winning combination with the same symbol combination as “”, and “Troll Fall Replays 1 to 3” of Replaying Player, 9 "Grape" is set.

ブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、第3実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is available on any of the winning lines. The “grape” symbol in the third embodiment refers to both “black grape” and “white grape” shown in FIG. Therefore, the symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, in principle, it can be said that grapes can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are won.

図26に示すように、準備モードやRT2においてブドウに入賞したときにはRT1に制御される。なお、準備モードやRT2以外の遊技状態においてブドウに入賞したとしても、RT1に制御されない。第3実施の形態においては、準備モードあるいはRT2においてブドウが停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。   As shown in FIG. 26, when the grape is won in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. Even if a grape is won in a game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. In the third embodiment, after the grape stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナーブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。前述したように、第3実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、転落リプレイ1〜3各々を構成する図柄(「ブドウ」「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ1〜3各々については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図26に示すように、第3実施の形態においては、RT1あるいはRT2において転落リプレイ1〜3のいずれかに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “grape-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The falling replay 3 is awarded when a combination of “banana-banana-grape” is arranged in any of the winning lines. As described above, the “grape” symbol in the third embodiment refers to both “black grape” and “white grape” shown in FIG. Therefore, the symbols ("grape" and "banana") that constitute each of the fall replays 1 to 3 are arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames in the middle reel 2C. ing. Therefore, each of the fall replays 1 to 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, in principle, if the winning replays are won. As shown in FIG. 26, in the third embodiment, after winning one of the fall replays 1 to 3 in RT1 or RT2, it is controlled to the normal gaming state.

次に、図27を参照して、第3実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。   Next, with reference to FIG. 27, the combination of the lottery object combination read out as the lottery object combination for each gaming state in the third embodiment will be described.

遊技状態が通常遊技状態あるいは準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role Each part of the group, each part of the BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grapes, normal replay are subject to internal lottery, It is sequentially read out as a target combination.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイ、左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, one piece 1, grape, normal replay, left push replay, middle push replay, right push replay are internal lottery It becomes a target and is sequentially read out as a target combination of internal lottery.

なお、第3実施の形態における、左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイとは、各々、次の入賞役の組合せを示す。左押しリプレイとは、昇格リプレイ+転落リプレイ2、3をいう。中押しリプレイとは、昇格リプレイ+転落リプレイ1、3をいう。右押しリプレイとは、昇格リプレイ+転落リプレイ1、2をいう。   In the third embodiment, left-press replay, middle-press replay, and right-press replay each indicate the next winning combination. Left-press replay means promotion replay + falling replay 2,3. Middle push replay means promotion replay + falling replay 1, 3. The right push replay means promotion replay + falling replay 1 and 2.

遊技状態がRT2あるいは内部中RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、通常リプレイ、左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT2において、昇格リプレイに当選して入賞したとしても当該RT2が維持される。内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。遊技状態がRB1およびRB2であるときに内部抽選で読み出される対象役は、第1実施の形態と同様である。   When the game state is RT2 or internal RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Each role of BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1, 1 sheet 1, grape, normal replay, left press replay, middle press replay, right press replay Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery. In RT2, even if the promotion replay is won and won, RT2 is maintained. In the internal RT, even if the BB is read at the same time as the small role group and won, the winning flag of the BB that triggered the control to the internal RT is maintained. The target combination read by the internal lottery when the gaming state is RB1 and RB2 is the same as in the first embodiment.

次に、リプレイが当選している場合のリール制御について説明する。図28は、第3実施の形態における、リプレイが当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, reel control when replay is won will be described. FIG. 28 is a diagram for explaining the reel control when the replay is won in the third embodiment.

たとえば、通常リプレイが単独で当選している場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御が行なわれる。   For example, when the normal replay is won alone, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with any winning line and stopped regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

一方、左押しリプレイ、中押しリプレイ、および右押しリプレイのいずれかに当選した場合には、次のようなリール制御が行なわれる。   On the other hand, when one of left push replay, middle push replay and right push replay is won, the following reel control is performed.

まず、左押しリプレイに当選した場合について説明する。
左押しリプレイに当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したリプレイのうち昇格リプレイを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
First, the case where the left-press replay is won will be described.
If the left reel 2L is won and the left reel 2L is stopped for the first time, regardless of the operation procedure for stopping the second and third stops, the reels that stop the promoted replays in line with the winning line, regardless of the operation procedure for stopping the second reel Control is performed.

これに対し、左押しリプレイが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、第2停止の押し順、すなわちどのリールを第2停止させるかに応じて、昇格リプレイか転落リプレイのいずれを入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the left push replay is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the promoted replay is performed according to the pushing order of the second stop, that is, which reel is to be stopped second. Reel control is performed to draw either of the falling replays on the winning line.

図28に示すように、左押しリプレイが当選し、中リール2Cを第1停止させた後には、第2停止として、左リール2Lを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、右リール2Rを停止させた場合には転落リプレイ3を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 28, after the left push replay is won and the middle reel 2C is stopped for the first time, as a second stop, when the left reel 2L is stopped, the promotion replay is drawn onto the winning line, When the right reel 2R is stopped, reel control for pulling the fall replay 3 onto the winning line is performed.

また、左押しリプレイが当選し、右リール2Rを第1停止させた後には、第2停止として、左リール2Lを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、中リール2Cを停止させた場合には転落リプレイ2を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   In addition, after the left push replay is won and the right reel 2R is stopped for the first time, as the second stop, when the left reel 2L is stopped, the promotion replay is drawn on the winning line and the middle reel 2C is stopped. If it is made, reel control for pulling the fall replay 2 onto the winning line is performed.

次に、中押しリプレイに当選した場合について説明する。
中押しリプレイに当選し、中リール2Cを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したリプレイのうち昇格リプレイを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where the middle press replay is won will be described.
Reel control to stop the promotion replay of the selected replays in line with the winning line regardless of the operation procedure to stop the second reel and the third stop when the middle reel replay is won for the first stop. Is done.

また、中押しリプレイが当選し、左リール2Lを第1停止させた後には、第2停止として、中リール2Cを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、右リール2Rを停止させた場合には転落リプレイ3を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   In addition, after the middle push replay is won and the left reel 2L is stopped for the first time, as the second stop, when the middle reel 2C is stopped, the promotion replay is drawn on the winning line and the right reel 2R is stopped. In the case of the reel, the reel control for pulling the fall replay 3 onto the winning line is performed.

また、中押しリプレイが当選し、右リール2Rを第1停止させた後には、第2停止として、中リール2Cを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、左リール2Lを停止させた場合には転落リプレイ1を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   In addition, after the middle push replay is won and the right reel 2R is stopped for the first time, as the second stop, when the middle reel 2C is stopped, the promotion replay is drawn on the winning line and the left reel 2L is stopped. In such a case, reel control is performed to pull the fall replay 1 onto the winning line.

次に、右押しリプレイに当選した場合について説明する。
右押しリプレイに当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したリプレイのうち昇格リプレイを入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, a case where a right-press replay is won will be described.
If the right-play replay is won and the right reel 2R is stopped for the first time, regardless of the operation procedure for stopping the second stop and the third stop, the reels that stop the promoted replay among the selected replays in line with the winning line Control is performed.

また、右押しリプレイが当選し、左リール2Lを第1停止させた後には、第2停止として、右リール2Rを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、中リール2Cを停止させた場合には転落リプレイ2を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   In addition, after the right push replay is won and the left reel 2L is stopped for the first time, the second reel is stopped. When the right reel 2R is stopped, the promotion replay is drawn on the winning line and the middle reel 2C is stopped. If it is made, reel control for pulling the fall replay 2 onto the winning line is performed.

また、右押しリプレイが当選し、中リール2Cを第1停止させた後には、第2停止として、右リール2Rを停止させた場合には昇格リプレイを入賞ライン上に引き込み、左リール2Lを停止させた場合には転落リプレイ1を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   In addition, after the right push replay is won and the middle reel 2C is stopped for the first time, as the second stop, when the right reel 2R is stopped, the promotion replay is drawn on the winning line and the left reel 2L is stopped. If it is made, reel control is performed to pull the fall replay 1 onto the winning line.

このように第3実施の形態では、左押しリプレイが当選したか、中押しリプレイが当選したか、右押しリプレイが当選したかによって、昇格リプレイを入賞させ、かつ転落リプレイ入賞を回避するための第1停止リールを異ならせることができる。これにより、左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイのうちいずれに当選しているかに応じて、昇格リプレイに入賞させ転落リプレイ入賞を回避するための第1の有利操作手順を異ならせることができる。また、第3実施の形態では、昇格リプレイを入賞させ、かつ転落リプレイ入賞を回避するための第1停止リールと異なるリールを第1停止させた場合であっても、昇格リプレイを入賞させ、かつ転落リプレイ入賞を回避するための第2の有利操作手順が存在し、左押しリプレイが当選したか、中押しリプレイが当選したか、右押しリプレイが当選したかによって、当該第2の有利操作手順を異ならせることができる。   As described above, in the third embodiment, the promotion replay is won and the fall replay winning is avoided depending on whether the left push replay is won, the middle push replay is won, or the right push replay is won. 1 stop reel can be made different. Accordingly, the first advantageous operation procedure for winning the promotion replay and avoiding the fall replay winning can be varied depending on which of the left push replay, middle push replay, and right push replay is won. . Further, in the third embodiment, even when the promotion replay is won and the reel different from the first stop reel for avoiding the fall replay winning is first stopped, the promotion replay is won and There is a second advantageous operation procedure for avoiding the falling replay winning, and the second advantageous operation procedure is determined depending on whether the left-press replay is won, the middle-press replay is won, or the right-press replay is won. Can be different.

また、第3実施の形態において、第1実施の形態において説明した途中ナビ演出は、昇格リプレイおよび転落リプレイに当選している場合(すなわち、左押しリプレイなどに当選している場合)であって完全ナビ演出が実行されず、昇格リプレイを確実に入賞させるためのリールを第1停止されなかったゲームの途中段階において実行される。第3実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、昇格リプレイ)を導出させるための第2停止時の有利操作手順が特定可能に報知される。   Further, in the third embodiment, the halfway navigation effect described in the first embodiment is when the promotion replay and the fall replay are won (that is, when the left press replay is won). The complete navigation effect is not executed, and the reel for surely winning the promotion replay is executed in the middle of the game where the first stop is not stopped. In the midway navigation effect in the third embodiment, an advantageous operation procedure at the time of the second stop for deriving a symbol combination (for example, promotion replay) advantageous to the player is informed in an identifiable manner.

ここで、第3実施の形態におけるナビ演出の一例について説明する。図29は、第3実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。図29には、図11と同様に、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、ナビ演出領域58とが示されている。   Here, an example of the navigation effect in the third embodiment will be described. FIG. 29 is a diagram for explaining an example of a navigation effect in the third embodiment. FIG. 29 shows reels 2L to 2R that can be visually recognized from the see-through window 3 and a navigation effect area 58 in the configuration of the slot machine 1 as in FIG.

図29では、当選状況が左押しリプレイに当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたときの例について説明する。   FIG. 29 illustrates an example in which a complete navigation effect is executed and a midway navigation effect is executed when the winning situation is winning for left-press replay.

図29(a1)〜(a2’)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。左押しリプレイに当選している場合には、図28で示したように、左リール2Lを第1停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実に通常リプレイを入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lを第1停止させる手順となる。   FIGS. 29A1 to 29A2 are diagrams for explaining an example of a complete navigation effect. If the left-press replay is won, as shown in FIG. 28, the left reel 2L is stopped first, so that the normal replay can be surely performed regardless of the operation procedure of the second stop and the third stop. You can win a prize. Therefore, the first advantageous operation procedure is a procedure for first stopping the left reel 2L.

このため、図29(a1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lを第1停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「1」が表示され、リール情報枠58C、58R各々には「・」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第1停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、昇格リプレイを確実に入賞させることができる。図11(a2’)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lが第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。   For this reason, in FIG. 29 (a1), the reel information frame 58L is set to “1” so as to remind the first stop of the left reel 2L when the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. Is displayed, “·” is displayed in each of the reel information frames 58C and 58R, and a complete navigation effect is performed. Thereby, the player can recognize that the left reel 2L should be stopped for the first time, and can surely receive the promotion replay as long as the operation is not mistaken. In FIG. 11 (a 2 ′), the left reel 2 </ b> L is first stopped as a complete navigation effect, and a message “correct” is displayed in the navigation effect area 58. It should be noted that a message such as “failure” is displayed in the navigation effect area 58 when the operation procedure is not performed according to the complete navigation effect.

完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、中押しリプレイ、および右押しリプレイのうちいずれかが当選しているときには、図28で示した、通常リプレイを確実に入賞させるための第1停止リールを第1停止させる手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、リプレイの当選状況に応じて、昇格リプレイを入賞させるためのリールを第1停止させることができ、昇格リプレイを確実に入賞させ、転落リプレイ入賞を確実に回避させることができる。   The first advantageous operation procedure informed by the complete navigation effect is the first advantageous operation for reliably winning the normal replay shown in FIG. 28 when either the middle press replay or the right press replay is won. This is a procedure for first stopping the stop reel. As a result, when the complete navigation effect is executed, the reel for winning the promotion replay can be stopped first according to the winning situation of the replay. Can be avoided.

図29(b1)〜(b4’)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図29(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、いずれのリールを第1停止させるべきか特定することができず、意図的に昇格リプレイを入賞させる手順で第1停止させることができない。   FIGS. 29B1 to 29B4 'are diagrams for explaining an example of a midway navigation effect. FIG. 29 (b1) shows a state where the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. In each of the reel information frames 58L, 58C and 58R in the navigation effect area 58, “?” It is displayed. Thereby, the player cannot specify which reel should be stopped for the first time, and cannot stop the first in the procedure of intentionally winning the promoted replay.

図29(b2)では、中リール2Cが第1停止されたときの状態を示している。左押しリプレイに当選しており、左リール2Lが第1停止されなかったときには、第2停止の押し順、すなわちどのリールを第2停止させるかに応じて、昇格リプレイか転落リプレイのいずれを入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   FIG. 29 (b2) shows a state when the middle reel 2C is stopped for the first time. If the left push replay is won and the left reel 2L is not stopped for the first time, either the promotion replay or the fall replay will be awarded according to the pushing order of the second stop, that is, which reel is to be stopped second. Reel control for drawing on the line is performed.

左押しリプレイに当選している場合には、図28で示したように、左リール2Lを第1停止させなかった場合であっても、中リール2Cを第1停止させた場合には、第2停止として左リール2Lを停止させることにより昇格リプレイを入賞させることができ、右リール2Rを第1停止させた場合には、第2停止として左リール2Lを停止させることにより昇格リプレイを入賞させることができる。   In the case of winning the left push replay, as shown in FIG. 28, even if the left reel 2L is not first stopped, if the middle reel 2C is first stopped, Promotional replay can be won by stopping the left reel 2L as 2 stops, and when the right reel 2R is stopped for the first time, promotion of replay is awarded by stopping the left reel 2L as a second stop. be able to.

よって、第2の有利操作手順としては、第2停止として左リール2Lを停止させる手順となる。   Therefore, the second advantageous operation procedure is a procedure of stopping the left reel 2L as the second stop.

第1停止がされた直後において、図29(b3)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図29(b4’)に示すように、左リール2Lを第2停止させ、右リール2Rを第3停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「2」が表示され、リール情報枠58Rに「3」が表示され、リール情報枠58Cには「・」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lを第2停止すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、昇格リプレイを入賞させ、転落リプレイ入賞を回避することができる。   Immediately after the first stop, as shown in FIG. 29 (b 3), after performing a special effect by displaying a specific character and displaying a message “Still More!” In the navigation effect area 58. 29 (b4 ′), “2” is displayed in the reel information frame 58L to remind that the left reel 2L is stopped for the second time and the right reel 2R is stopped for the third time, and the reel information is displayed. “3” is displayed in the frame 58R, “•” is displayed in the reel information frame 58C, and a navigation effect is being performed on the way. Thereby, the player can recognize that the left reel 2L should be stopped for the second time, and can make the promotion replay win and avoid the fall replay win unless the operation is wrong.

次に、前述した第3実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第3実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選した場合に、意図的に昇格リプレイを入賞させ転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で第1停止操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることおよび完全ナビ演出が実行されるATモードに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the above-described third embodiment will be described.
(1) In the above-described third embodiment, when a complete navigation effect is executed, if a promotion replay and a fall replay (left-press replay, etc.) are won, a promotion replay is intentionally awarded and a fall replay prize is won. The first stop operation can be performed by an operation procedure for avoiding the above. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect is executed and the AT mode in which the complete navigation effect is executed is controlled.

また、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームに関し、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1の有利操作手順で操作することができなかったときであっても、第1停止以後の第2停止が、図28に示す第2の有利操作手順で操作されたときに、昇格リプレイを入賞させることができるとともに、転落リプレイ入賞を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、完全ナビ演出が実行されないときすなわちATモードでないときであって、第1の有利操作手順で操作できなかったときであっても、その後における第2停止が第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、昇格リプレイおよび転落リプレイに当選したゲームにおいて、転落リプレイ入賞を回避すること、およびRT1においては昇格リプレイに入賞させてRT2に制御されることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, regarding a game won for promotion replay and fall replay (left-press replay, etc.), when the complete navigation effect is not executed, and the operation cannot be performed in the first advantageous operation procedure. In addition, when the second stop after the first stop is operated according to the second advantageous operation procedure shown in FIG. 28, it is possible to make a promotion replay and to avoid a fall replay winning. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even when the complete navigation effect is not executed, that is, when the mode is not the AT mode and the operation cannot be performed by the first advantageous operation procedure, the subsequent second stop is performed by the second advantageous operation procedure. It is possible to have a sense of expectation that the navigation will be performed and the navigation effect will be executed on the way. As a result, in games won for promotion replay and fall replay, it is possible to avoid the fall replay prize and to maintain the expectation that RT1 will win the promotion replay and be controlled by RT2. Interest can be improved.

(2) 前述した第3実施の形態においては、昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したゲームにおいて、完全ナビ演出が実行されず、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときで途中ナビ演出が実行されるときに、第1実施の形態と同様に、当該第1停止された直後において、図29(b3)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与するとともに、途中ナビ演出が実行される前あるいは途中ナビ演出に気付かずに第2停止されてしまうといった不都合の発生を極力防止できる。   (2) In the third embodiment described above, in a game won for promotion replay and fall replay (left-press replay, etc.), the complete navigation effect is not executed, and the first stop is operated by the first advantageous operation procedure. When the navigation effect is executed midway when it is not performed, the special effect shown in FIG. 29 (b3) is executed immediately after the first stop, as in the first embodiment. For this reason, the special effect gives the player the impression that the second advantageous operation procedure will be informed afterward and the second advantageous operation procedure will be notified, and the pleasure of notifying the second advantageous operation procedure. Can be prevented as much as possible before the middle navigation effect is executed or before the second stop is performed without noticing the middle navigation effect.

(3) 前述した第3実施の形態においては、RT1において昇格リプレイおよび転落リプレイ(左押しリプレイなど)に当選したとき場合に、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、転落リプレイ入賞を回避しつつ昇格リプレイ入賞させてRT2に制御させることができる。このため、RT1において完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、通常遊技状態へ制御されることを回避しつつ転落リプレイの当選確率が低くなるRT2に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   (3) In the above-described third embodiment, when the promotion replay and the fall replay (left push replay, etc.) are won in RT1, the complete navigation effect is not executed, and the first stop is Even when it is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop is operated by the second advantageous operation procedure, so that the promotion replay winning is avoided and the RT2 is controlled while avoiding the falling replay winning. be able to. For this reason, even if it is a mode in which the complete navigation effect is not executed in RT1 and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the navigation effect is executed on the way and the second advantageous operation procedure is executed. By operating at, it is possible to maintain a sense of expectation for being controlled to RT2 that reduces the winning probability of falling replay while avoiding being controlled to the normal gaming state.

(4) 前述した第3実施の形態においては、RT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、昇格リプレイを入賞させて、転落リプレイ入賞し通常遊技状態に制御されてしまうことを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。   (4) In the third embodiment described above, even when the complete navigation effect is not executed in RT2, and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, By operating the second stop in accordance with the second advantageous operation procedure, it is possible to avoid the promotion replay being won and the falling replay being won and being controlled to the normal gaming state. For this reason, even in a mode in which the complete navigation effect is not executed and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is executed and the operation is performed in the second advantageous operation procedure. By doing so, the expectation for continuing RT2 without ending can be maintained.

また、前述した第3実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1〜第2実施の形態各々と共通する技術思想による構成について、前述した第1〜第2実施の形態各々の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Further, in the slot machine according to the third embodiment described above, the configuration based on the technical idea common to each of the first to second embodiments described above is the same as that of each of the first to second embodiments described above. The technical effect can be obtained.

〔第4実施の形態〕
前述した第1および第2実施の形態では、第1の有利操作手順が、押し順であり、第2の有利操作手順が、操作タイミングであるものを例示し、第3実施の形態では、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、押し順であるものを例示した。第4実施の形態では、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順が、ともに、操作タイミングである場合の一例を説明する。なお、第4実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。
[Fourth embodiment]
In the first and second embodiments described above, the first advantageous operation procedure is the pushing order, and the second advantageous operation procedure is the operation timing. In the third embodiment, the first advantageous operation procedure is the first operation procedure. The one advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are both illustrated in the pressing order. In the fourth embodiment, an example in which both the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure are operation timings will be described. Note that in the fourth embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

図30は、第4実施の形態における、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図30(a)では、図5で示した「ブドウ1〜8」、および「バナナブドウ1〜12」と同じ図柄組合せの入賞役が設定されておらず、新たな図柄組合せの入賞役として、9枚払出小役の「ブドウ」、「黒7ブドウ1〜3」、「白7ブドウ1〜3」、「BARブドウ1〜3」が設定されている。   FIG. 30 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations in the fourth embodiment. In FIG. 30 (a), the winning combination of the same symbol combination as “Grape 1-8” and “Banana grape 1-12” shown in FIG. 5 is not set, and as a winning combination of a new symbol combination, “Grape”, “Black 7 Grapes 1-3”, “White 7 Grapes 1-3”, and “BAR Grapes 1-3” are set.

また、第4実施の形態における「ブドウ」図柄は、図3に示す「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれをも指す。よって、図30(a)に示されるように、図5で示した「転落リプレイ1、2」の図柄組合せのうち、「黒ブドウ」図柄および「白ブドウ」図柄を「ブドウ」図柄にした入賞役として「転落リプレイ」が設定されている。   In addition, the “grape” symbol in the fourth embodiment refers to both “black grape” and “white grape” shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 30 (a), among the symbol combinations of “falling replays 1 and 2” shown in FIG. 5, the “Black Grapes” symbol and the “White Grapes” symbol are changed to “Grapes” symbols. “Tumble Fall Replay” is set as a role.

また、図30(b)には、図5(b)で示した「特殊出目」の図柄組合せに置き換えて、「ブランク1−ブドウ−メロン」、「バナナ−ブドウ−メロン」、「メロン−ブドウ−メロン」、「ブランク1−ブドウ−ブランク1」、「バナナ−ブドウ−ブランク1」、「メロン−ブドウ−ブランク1」の図柄組合せが特殊出目に設定されている。なお、準備モードあるいはRT2において、いずれの入賞も発生しておらず、特殊出目が導出されたときに、RT1に制御される。   Also, in FIG. 30 (b), "blank 1-grape-melon", "banana-grape-melon", "melon-" are replaced with the symbol combination of "special appearance" shown in FIG. 5 (b). Symbol combinations of “Grape-Melon”, “Blank 1—Grape-Blank 1”, “Banana-Grape-Blank 1”, and “Mellon-Grape-Blank 1” are set as special items. In the preparation mode or RT2, no winning has occurred, and when the special outcome is derived, the RT1 is controlled.

ブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。よって、ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is available on any of the winning lines. Therefore, the symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, in principle, it can be said that grapes can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are won.

黒7ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。黒7ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。黒7ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ブドウ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The black 7 grape 1 is awarded when the combination of “black 7-grape-grape” is arranged in any of the winning lines. Black 7 grape 2 is awarded when a combination of “black 7-grape-white 7” is aligned on any of the winning lines. The black 7 grape 3 is awarded when the combination of “black 7-grape-BAR” is aligned on any of the winning lines.

また、白7ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。白7ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。白7ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブドウ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The white 7 grape 1 is awarded when the combination of “white 7-grape-grape” is arranged in any of the winning lines. The white 7 grape 2 is awarded when the combination of “white 7-grape-black 7” is aligned on any of the winning lines. The white 7 grape 3 is awarded when the combination of “white 7-grape-BAR” is aligned on any of the winning lines.

また、BARブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。BARブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BARブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブドウ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Further, the BAR grape 1 is awarded when a combination of “BAR-grape-grape” is aligned on any of the winning lines. The BAR grape 2 is awarded when a combination of “BAR-grape-black 7” is aligned on any of the winning lines. The BAR grape 3 is awarded when a combination of “BAR-grape-white 7” is aligned on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3各々を構成する図柄のうち「ブドウ」は、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒7」、「白7」、「BAR」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されていない。このため、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のいずれかに当選していても、当選している種類の図柄組合せのうち左図柄と右図柄とを構成する図柄を入賞ライン上に引き込み可能な適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the black 7 grapes 1 to 3, the white 7 grapes 1 to 3, and the BAR grapes 1 to 3, the “grape” is within 7 frames in each of the right reels 2R. Although it is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, each of “Black 7”, “White 7” and “BAR” is arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R. Not. For this reason, even if one of black 7 grapes 1 to 3, white 7 grapes 1 to 3, and BAR grapes 1 to 3 is won, the left symbol and the right symbol among the selected symbol combinations If the symbols to be constructed are not operated at an appropriate timing that can be drawn on the winning line, no winning will occur.

次に、図30(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−ブドウ」など、図30(b)に示す9種類の図柄組合せを含む。第4実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のうちいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、黒7ブドウ1〜3、白7ブドウ1〜3、およびBARブドウ1〜3のいずれかに当選しているときであって、当該当選している種類のブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるようにリール制御が行なわれる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. Special items include nine types of symbol combinations shown in FIG. 30B, such as “banana-melon-grape”. In the fourth embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the fourth embodiment is black 7 grapes 1 to 3, white 7 grapes 1 to 3, and BAR grape 1 in any gaming state. It is performed when one of -3 is won and the selected grape is missed. As a result, when winning one of the black 7 grapes 1 to 3, the white 7 grapes 1 to 3, and the BAR grapes 1 to 3, the symbol constituting the selected type of grape is won. If none of the lines L1 to L4 can be stopped, the reel control is performed so that the special outcome is stopped on any of the winning lines L1 to L4.

準備モードあるいはRT2において特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいはRT2以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、RT1に制御されない。また、RT1において特殊出目が停止されたとしても、当該RT1への制御が維持される。   After the special event stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in the game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. Even if the special outcome is stopped at RT1, the control to RT1 is maintained.

次に、図31を参照して、第4実施の形態における、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。   Next, with reference to FIG. 31, the combination of the lottery object combination read as the lottery object combination for each gaming state in the fourth embodiment will be described.

図31では、遊技状態が通常遊技状態、準備モード、RT1、RT2、内部RTにおいて内部抽選の対象役として読み出される「左押しブドウ1、2、中押しブドウ1、2、および右押しブドウ1、2」に換えて、「黒7ブドウ」、「白7ブドウ」、および「BARブドウ」が内部抽選の対象役として読み出される。   In FIG. 31, the game state is read out as a target combination of the internal lottery in the normal game state, the preparation mode, RT1, RT2, and the internal RT “left pressed grapes 1, 2, middle pressed grapes 1, 2, and right pressed grapes 1, 2 "Black 7 grapes", "White 7 grapes", and "BAR grapes" are read out as target roles for internal lottery.

黒7ブドウとは、黒7ブドウ1+白7ブドウ2+BARブドウ2をいう。白7ブドウとは、白7ブドウ1+黒7ブドウ2+BARブドウ3をいう。BARブドウとは、BARブドウ1+黒7ブドウ3+白7ブドウ3をいう。   Black 7 grape means black 7 grape 1 + white 7 grape 2 + BAR grape 2. White 7 grape means white 7 grape 1 + black 7 grape 2+ BAR grape 3. BAR grape means BAR grape 1 + black 7 grape 3 + white 7 grape 3.

次に、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選している場合のリール制御について説明する。図32は、第4実施の形態における、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、左リール2Lを第1停止させたときのリール制御を説明するための図である。すなわち、図32では、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときにおいて、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときのリール制御を説明する。   Next, the reel control when any one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won will be described. FIG. 32 is a diagram for explaining the reel control when the left reel 2L is stopped for the first time when any of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won in the fourth embodiment. is there. That is, FIG. 32 illustrates reel control when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R when any of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won.

まず、黒7ブドウに当選した場合について説明する。
黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうち黒7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
First, the case of winning 7 black grapes will be described.
When winning the black 7 grapes and making the first stop at the stop timing to stop “Black 7” on the left reel 2L on the winning line, it was won regardless of the operating procedure for the second stop and the third stop. Reel control is performed to stop black 7 grapes 1 among the grapes in line with the winning line.

これに対し、黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「BAR」あるいは「白7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうち黒7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、黒7ブドウは、左リール2Lの「BAR」を構成図柄とするBARブドウ2と、左リール2Lの「白7」を構成図柄とする白7ブドウ2とを含む。   On the other hand, when the black 7 grapes are won and the “black 7” of the left reel 2L is stopped for the first time at a stop timing that cannot be stopped on the winning line, the “BAR” or “ Reel control is performed to stop “White 7” on the winning line. For this reason, among the selected grapes, it is impossible to stop black 7 grapes 1 in line with the winning line. However, the black 7 grapes include the BAR grapes 2 having the symbol “BAR” on the left reel 2L and the white 7 grapes 2 having the symbol “white 7” on the left reel 2L.

図3に示すように、BARブドウ2を構成する右リール2Rの図柄と、白7ブドウ2を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「黒7」である。   As shown in FIG. 3, the design of the right reel 2R constituting the BAR grape 2 and the design of the right reel 2R constituting the white 7 grape 2 are not arranged within 7 frames. It is.

よって、黒7ブドウに当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「黒7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち白7ブドウ2またはBARブドウ2を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。   Therefore, when winning the black 7 grapes and “black 7” of the left reel 2L could not be stopped on the winning line, when the right reel 2R is stopped in the second stop or the third stop, When the “Black 7” of the right reel 2R is stopped at the stop timing to stop it on the winning line, it is possible to stop the white 7 grapes 2 or the BAR grapes 2 out of the selected grapes in alignment with the winning line.

このように、黒7ブドウが当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する白7ブドウ2またはBARブドウ2に入賞し得る。   In this way, even if black 7 grapes are won and “Black 7” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the constituent symbols of the grapes that are still likely to win are displayed in the winning line. Only when the second stop or the third stop is performed in accordance with an operation procedure that is a stop timing that can be pulled up, the corresponding white 7 grape 2 or BAR grape 2 can be won.

一方、黒7ブドウが当選し、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ1、白7ブドウ2およびBARブドウ2のいずれにも入賞せずに、図30(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, if the black 7 grapes are selected and “Black 7” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the constituent symbols of the grapes that are likely to win can be drawn on the winning line. When the second stop or the third stop is not performed in the operation procedure that is the stop timing, the black 7 grape 1, the white 7 grape 2, and the BAR grape 2 are not won, and the special shown in FIG. Any of the outcomes can be derived.

次に、白7ブドウに当選した場合について説明する。
白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうち白7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where 7 white grapes are won will be described.
When winning 7 white grapes and making the first stop at the stop timing to stop “White 7” on the left reel 2L on the winning line, it was won regardless of the second stop and the third stop operation procedure. Reel control is performed to stop white 7 grapes 1 among the grapes in line with the winning line.

これに対し、白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「BAR」あるいは「黒7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうち白7ブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、白7ブドウは、左リール2Lの「BAR」を構成図柄とするBARブドウ3と、左リール2Lの「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ2とを含む。   On the other hand, when the white 7 grape is won and the “white 7” of the left reel 2L is stopped for the first time at a stop timing at which it cannot be stopped on the winning line, the “BAR” or “ Reel control is performed to stop “Black 7” on the winning line. For this reason, among the selected grapes, the white 7 grapes 1 cannot be aligned with the winning line and stopped. However, the white 7 grapes include the BAR grape 3 having the symbol “BAR” on the left reel 2L and the black 7 grape 2 having the symbol “black 7” on the left reel 2L.

図3に示すように、BARブドウ3を構成する右リール2Rの図柄と、黒7ブドウ2を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「白7」である。   As shown in FIG. 3, the design of the right reel 2R constituting the BAR grape 3 and the design of the right reel 2R constituting the black 7 grape 2 are not arranged within 7 frames. Is.

よって、白7ブドウに当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「白7」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち黒7ブドウ2またはBARブドウ3を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。   Therefore, when winning the white 7 grape and “white 7” of the left reel 2L could not be stopped on the winning line, when stopping the right reel 2R in the second stop or the third stop, If the “white 7” of the right reel 2R is stopped on the winning line, the black 7 grapes 2 or the BAR grapes 3 among the selected grapes can be stopped in alignment with the winning line.

このように、白7ブドウが当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する黒7ブドウ2またはBARブドウ3に入賞し得る。   In this way, even if 7 white grapes are won and “White 7” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the winning symbol is the composition pattern of the grapes where the possibility of winning is left. The black 7 grape 2 or the BAR grape 3 can be won only when the second stop or the third stop is performed according to the operation procedure that is the stop timing that can be pulled up.

一方、白7ブドウが当選し、左リール2Lの「白7」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ2、白7ブドウ1およびBARブドウ3のいずれにも入賞せずに、図30(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, if the white 7 grapes are selected and “White 7” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, it is possible to draw the constituent symbols of the grapes where the possibility of winning is left on the winning line. When the second stop or the third stop is not performed in the operation procedure that is the stop timing, the black 7 grape 2, the white 7 grape 1, and the BAR grape 3 are not won, and the special shown in FIG. Any of the outcomes can be derived.

次に、BARブドウに当選した場合について説明する。
BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで第1停止させた場合には、第2停止および第3停止させる操作手順に関わらず、当選したブドウのうちBARブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
Next, the case where BAR grape is won will be described.
When the BAR grape is won and the “BAR” of the left reel 2L is stopped on the winning line for the first stop, regardless of the operation procedure for stopping the second and third stops, Of these, reel control is performed to stop the BAR grapes 1 in line with the winning line.

これに対し、BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができない停止タイミングで第1停止させた場合には、左リール2Lの「黒7」あるいは「白7」が入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。このため、当選したブドウのうちBARブドウ1を入賞ラインに揃えて停止させることができなくなる。しかし、BARブドウは、左リール2Lの「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ3と、左リール2Lの「白7」を構成図柄とする白7ブドウ3とを含む。   On the other hand, when the BAR grape is won and the “BAR” of the left reel 2L is stopped at the stop timing at which it cannot be stopped on the winning line, the “black 7” or “white” of the left reel 2L is stopped. The reel control is performed so that “7” stops on the winning line. This makes it impossible to stop the BAR grapes 1 among the selected grapes in line with the winning line. However, the BAR grape includes black 7 grapes 3 having “black 7” on the left reel 2L as a constituent symbol and white 7 grapes 3 having “white 7” on the left reel 2L as a constituent symbol.

図3に示すように、黒7ブドウ3を構成する右リール2Rの図柄と、白7ブドウ3を構成する右リール2Rの図柄とは、ともに、7コマ以内に配置されていないが、「BAR」である。   As shown in FIG. 3, the design of the right reel 2R composing the black 7 grape 3 and the design of the right reel 2R composing the white 7 grape 3 are not arranged within 7 frames. It is.

よって、BARブドウに当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合には、第2停止または第3停止において右リール2Rを停止させる際に、右リール2Rの「BAR」を入賞ライン上に停止させる停止タイミングで停止させると、当選したブドウのうち黒7ブドウ3または白7ブドウ3を入賞ラインに揃えて停止させることが可能となる。   Therefore, if the BAR grape is won and the “BAR” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the right reel 2R is stopped when the right reel 2R is stopped in the second stop or the third stop. When the 2R “BAR” is stopped on the winning line, the black 7 grapes 3 or the white 7 grapes 3 among the selected grapes can be stopped in line with the winning line.

このように、BARブドウが当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合であっても、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止させたときのみ、対応する黒7ブドウ3または白7ブドウ3に入賞し得る。   In this way, even if the BAR grapes are won and the “BAR” of the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the constituent symbols of the grapes that are still likely to win are displayed on the winning line. Only when the second stop or the third stop is performed according to the operation procedure at which the pull-in can be stopped, the corresponding black 7 grape 3 or white 7 grape 3 can be won.

一方、BARブドウが当選し、左リール2Lの「BAR」を入賞ライン上に停止させることができなかった場合で、入賞の可能性が残るブドウの構成図柄を入賞ライン上に引き込み可能な停止タイミングとなる操作手順で第2停止または第3停止されなかったときには、黒7ブドウ3、白7ブドウ3およびBARブドウ1のいずれにも入賞せずに、図30(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when BAR grapes are won and “BAR” on the left reel 2L cannot be stopped on the winning line, the stop timing at which the constituent symbols of the grapes that are likely to win can be drawn on the winning line When the second stop or the third stop is not performed in the operation procedure as follows, none of the black 7 grapes 3, the white 7 grapes 3 and the BAR grapes 1 are won, and the special appearance shown in FIG. Can be derived.

このように第4実施の形態では、黒7ブドウが当選したか、白7ブドウが当選したか、BARブドウが当選したかによって、ブドウを確実に入賞させるための左リール2Lの停止タイミングを異ならせることができる。また、ブドウを確実に入賞させるタイミングで左リール2Lを停止させることができなかったときであっても、黒7ブドウが当選したか、白7ブドウが当選したか、BARブドウが当選したかに応じて、入賞の可能性が残るブドウに入賞させるための右リール2Rの操作タイミングを異ならせることができる。これにより、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれに当選しているかに応じて、ブドウに入賞させるための操作手順、および特殊出目の導出(RT1への制御)を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the stop timing of the left reel 2L for reliably winning the grape is different depending on whether the black 7 grapes are won, the white 7 grapes are won, or the BAR grapes are won. Can be made. Also, even when the left reel 2L could not be stopped at the time to win the grapes reliably, whether 7 black grapes, 7 white grapes were won, or BAR grapes were won Accordingly, it is possible to vary the operation timing of the right reel 2R for winning a grape that has a possibility of winning. This avoids the operation procedure for winning the grapes and the derivation of special eyes (control to RT1) depending on which of the 7 black grapes, 7 white grapes, or BAR grapes is won. The operation procedure can be made different.

以上、図32では、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときにおいて、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときのリール制御を説明した。   As described above, in FIG. 32, the reel control when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R when any of the black 7 grapes, the white 7 grapes, and the BAR grapes is won has been described.

この場合、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときには、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる限り、以降の操作に関わらず、1/3の確率でブドウを確実に入賞させることができる。   In this case, when any of black 7 grapes, white 7 grapes, or BAR grapes is won, as long as the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, the grapes have a probability of 1/3 regardless of the subsequent operations. Can be won.

また、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されたときであっても、その後においても右リール2Rを1/3の確率でブドウを入賞させる停止タイミングで操作することができる。また、中リール2Cの「ブドウ」は、前述したように、操作手順(操作タイミング)に関わらず、入賞ライン上に停止させることができる。   Further, when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, even if it is operated at a timing different from the stop timing at which the corresponding grape can be surely won, the right reel 2R is maintained thereafter. Can be operated at the stop timing of winning grapes with a probability of 1/3. Further, as described above, the “grape” on the middle reel 2C can be stopped on the winning line regardless of the operation procedure (operation timing).

さらに、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されたときであっても、入賞ライン上に停止している左リール2Lの図柄からブドウ入賞となる右リール2Rの図柄を2択に絞込むことができる。たとえば、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる際に、対応するブドウを確実に入賞させることができる停止タイミングと異なるタイミングで操作されて、入賞ライン上に左リール2Lの「黒7」が停止しているときには、ブドウ入賞となる右リール2Rの図柄を「ブドウ」か「白7」か「BAR」に絞り込むことができるが、この図柄のうち「ブドウ」は操作タイミングに関わらず入賞ライン上に停止させることができる図柄であるため、実質的に「白7」か「BAR」の2択に絞り込むことができる。   Further, when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, even if it is operated at a timing different from the stop timing at which the corresponding grape can be surely won, it stops on the winning line. From the design of the left reel 2L, it is possible to narrow down the design of the right reel 2R that will win a grape to two choices. For example, when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, it is operated at a timing different from the stop timing at which the corresponding grape can be surely won, and the “black 7” of the left reel 2L is placed on the winning line. ”Is stopped, the symbol of the right reel 2R that is a grape winning can be narrowed down to“ Grape ”,“ White 7 ”, or“ BAR ”, but among these symbols,“ Grape ”is regardless of the operation timing. Since the symbol can be stopped on the winning line, it can be narrowed down to two choices of “white 7” or “BAR”.

よって、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態であっても、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる限り、左リール2Lの停止図柄に応じて右リール2Rをいわゆる目押しをせずに停止させたとしても1/3+2/3×1/3=5/9の確率でブドウを入賞させることができ、左リール2Lの停止図柄に応じて右リール2Rをいわゆる目押しをして停止させたときには1/3+2/3×1/2=2/3といったさらに高い確率でブドウを入賞させることができる。   Therefore, in the fourth embodiment, even if it is not possible to specify which grape is won, as long as the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, according to the stop pattern of the left reel 2L. Even if the right reel 2R is stopped without so-called pressing, grapes can be won with a probability of 1/3 + 2/3 × 1/3 = 5/9, and the right reel 2L can be selected according to the stop pattern of the left reel 2L. When the reel 2R is stopped by so-called pushing, grapes can be won with a higher probability of 1/3 + 2/3 × 1/2 = 2/3.

これに対し、第4実施の形態において、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには、たとえば、いずれのブドウに当選しているかに関わらず、右リール2Rの「ブドウ」を入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。   On the other hand, in the fourth embodiment, when any one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L, for example, Regardless of whether a grape is won or not, reel control is performed to stop the “vine” on the right reel 2R on the winning line.

右リール2Rの「ブドウ」が入賞ライン上に停止したときには、図3に示す右リール2Rの図柄配列より、右リール2Rの「白7」、「BAR」、「黒7」を入賞ライン上に停止させることができない。このため、黒7ブドウ、白7ブドウ、BARブドウのいずれかが当選したときで、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには、右リール2Rの「白7」、「BAR」、「黒7」を構成図柄とする黒7ブドウ2,3、白7ブドウ2,3、BARブドウ2,3のいずれも入賞ラインに揃えて停止させることができなくなり、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、BARブドウ1のうち当選しているブドウしか入賞ラインに揃えて停止させることができない。   When the “vine” on the right reel 2R stops on the winning line, the “white 7”, “BAR”, and “black 7” on the right reel 2R are placed on the winning line from the symbol arrangement of the right reel 2R shown in FIG. It cannot be stopped. For this reason, when any one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L, the “white 7” and “BAR” of the right reel 2R. , Black 7 Grapes 2 and 3, Black 7 Grapes 2 and 3 and BAR Grapes 2 and 3 cannot be stopped in line with the winning line. Of the 7 grapes 1 and BAR grapes 1, only the selected grapes can be stopped in line with the winning line.

このため、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態において、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させた場合には、1/3の確率でしかブドウを入賞させることができなくなる。   For this reason, in the fourth embodiment, when the right reel 2R is stopped before the left reel 2L in a state where it is not possible to specify which grape is won, the grape has a probability of only 1/3. Can no longer win.

以上より、第4実施の形態においては、いずれのブドウに当選しているか特定できない状態において、ブドウを入賞させることができる確率が、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときには1/3となるに対し、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させたときには5/9となり、さらに右リール2Rについて目押しをすると2/3となる。すなわち、右リール2Rを左リール2Lよりも先に停止させたときよりも、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる方が、ブドウに入賞する確率が高くなるようにリール制御が行なわれる。その結果、左リール2Lを右リール2Rよりも先に停止させる操作手順を遊技者に促すことができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the state where it is not possible to identify which grape is won, the probability that the grape can be won is 1 when the right reel 2R is stopped before the left reel 2L. On the other hand, when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R, it becomes 5/9, and when the right reel 2R is further pushed, it becomes 2/3. That is, the reel control is performed so that the probability of winning a grape is higher when the left reel 2L is stopped before the right reel 2R than when the right reel 2R is stopped before the left reel 2L. It is. As a result, it is possible to prompt the player to perform an operation procedure for stopping the left reel 2L before the right reel 2R.

次に、第4実施の形態におけるナビ演出について説明する。第4実施の形態において、第1実施の形態において説明した途中ナビ演出は、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選している場合であって完全ナビ演出が実行されず、ブドウを確実に入賞させるための停止タイミングで左リール2Lを停止させることができなかったゲームの途中段階において実行される。第4実施の形態における途中ナビ演出では、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、黒7ブドウ1など)を導出させるための有利操作手順が特定可能に報知される。   Next, navigation effects in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the halfway navigation effect described in the first embodiment is a case where one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won, and a complete navigation effect is executed. The left reel 2L cannot be stopped at the stop timing for surely winning the grapes. In the midway navigation effect in the fourth embodiment, an advantageous operation procedure for deriving a symbol combination (for example, black 7 grape 1 or the like) that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner.

ここで、第4実施の形態におけるナビ演出の一例について説明する。図33は、第4実施の形態における、ナビ演出の一例を説明するための図である。図33には、図11と同様に、スロットマシン1の構成のうち、透視窓3から視認され得るリール2L〜2Rと、ナビ演出領域58とが示されている。   Here, an example of the navigation effect in the fourth embodiment will be described. FIG. 33 is a diagram for describing an example of a navigation effect in the fourth embodiment. FIG. 33 shows reels 2 </ b> L to 2 </ b> R that can be viewed through the see-through window 3 and a navigation effect area 58 in the configuration of the slot machine 1, as in FIG. 11.

図33では、当選状況が黒7ブドウに当選している場合に、完全ナビ演出が実行されたとき、途中ナビ演出が実行されたときの例について説明する。   In FIG. 33, an example will be described in which a complete navigation effect is executed and a midway navigation effect is executed when the winning situation is winning 7 black grapes.

図33(a1”)〜(a2”)は、完全ナビ演出の一例を説明するための図である。黒7ブドウに当選している場合には、図32で示したように、左リール2Lの「黒7」を入賞ライン上に停止させることにより、第2停止および第3停止の操作手順に関わらず、確実に黒7ブドウ1を入賞させることができる。よって、第1の有利操作手順としては、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させる手順となる。   FIG. 33 (a1 ″) to (a2 ″) is a diagram for explaining an example of a complete navigation effect. When winning the black 7 grape, as shown in FIG. 32, the “black 7” of the left reel 2L is stopped on the winning line, so that the operation procedure of the second stop and the third stop is concerned. Without fail, the black 7 grape 1 can be surely won. Therefore, the first advantageous operation procedure is a procedure in which the first reel 2L is stopped at the timing when “Black 7” is stopped on the winning line.

このため、図33(a1”)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときに、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させることを想起させるように、リール情報枠58Lに「黒7」が表示され、リール情報枠58C、58R各々には「・」が表示され、完全ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止させるべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、黒7ブドウ1を確実に入賞させることができる。図11(a2’)では、完全ナビ演出のとおり左リール2Lについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで第1停止されて、ナビ演出領域58に「正解」といったメッセージが表示されている。なお、完全ナビ演出のとおりの操作手順で操作されなかったときには、ナビ演出領域58に「失敗」といったメッセージが表示される。   Therefore, in FIG. 33 (a1 ″), when the reels 2L to 2R are rotated and the game is started, the first stop is performed at the timing at which “black 7” is stopped on the winning line for the left reel 2L. As a reminder, “black 7” is displayed in the reel information frame 58L, and “·” is displayed in each of the reel information frames 58C and 58R, and a complete navigation effect is performed. Thereby, the player can recognize that “black 7” should be stopped first at the timing of stopping “black 7” on the winning line for the left reel 2L. You can be sure to win. In FIG. 11 (a2 ′), the first reel is stopped at the timing when “Black 7” is stopped on the winning line for the left reel 2L as shown in the complete navigation effect, and a message such as “correct answer” is displayed in the navigation effect area 58. Yes. It should be noted that a message such as “failure” is displayed in the navigation effect area 58 when the operation procedure is not performed according to the complete navigation effect.

完全ナビ演出により報知される第1の有利操作手順は、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかが当選しているときには、図32で示した、白7ブドウ1あるいはBARブドウ1を確実に入賞させるための手順となる。これにより、完全ナビ演出が実行されたときには、ブドウの当選状況に応じて、黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1を確実に入賞させ、ブドウを取りこぼして特殊出目が導出されることを回避させることができる。   The first advantageous operation procedure notified by the complete navigation effect is that when one of white 7 grapes and BAR grapes is won, the white 7 grapes 1 or BAR grapes 1 shown in FIG. This is the procedure for winning a prize. As a result, when the complete navigation effect is executed, the black 7 grape 1, white 7 grape 1, or BAR grape 1 is surely won according to the winning situation of the grape, and the grape is dropped and a special appearance is derived. Can be avoided.

図33(b1)〜(b4”)は、途中ナビ演出の一例を説明するための図である。図33(b1)では、リール2L〜2R各々が回転されてゲームが開始されたときの状態を示しているが、ナビ演出領域58におけるリール情報枠58L、58C、58R各々には「?」が表示されている。これにより、遊技者は、どのような手順で停止操作すべきか特定することができず、意図的に黒7ブドウ1、白7ブドウ1、あるいはBARブドウ1を確実に入賞させる手順で第1停止させることができない。   33 (b1) to (b4 ″) are diagrams for explaining an example of the midway navigation effect. In FIG. 33 (b1), a state where the reels 2L to 2R are rotated and the game is started. However, “?” Is displayed in each of the reel information frames 58L, 58C, 58R in the navigation effect area 58. Accordingly, the player cannot specify in what procedure the stop operation should be performed, and the first stop is performed in a procedure for intentionally winning the black 7 grape 1, the white 7 grape 1, or the BAR grape 1 intentionally. I can't let you.

図33(b2”)では、左リール2Lが第1停止され、「白7」が入賞ライン上に停止されたときの状態を示している。黒7ブドウに当選しており、左リール2Lの「黒7」が入賞ライン上に停止されなかったときには、右リール2Rの停止タイミングに応じて、白7ブドウ2か特殊出目のいずれかを入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。   FIG. 33 (b2 ″) shows a state in which the left reel 2L is stopped for the first time and “white 7” is stopped on the pay line. If black 7 grapes are won and “black 7” on the left reel 2L is not stopped on the winning line, either the white 7 grape 2 or the special roll will be selected according to the stop timing of the right reel 2R. Reel control for drawing on the winning line is performed.

黒7ブドウに当選している場合には、図32で示したように、左リール2Lについて「黒7」を停止させるタイミングで停止操作されなかった場合であっても、左リール2Lの「白7」あるいは「BAR」が入賞ラインに停止した場合には、右リール2Rの「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作されることにより白7ブドウ2を入賞させることができる。   In the case of winning the black 7 grape, as shown in FIG. 32, even if the left reel 2L is not stopped at the timing of stopping the “black 7”, the “white” of the left reel 2L When “7” or “BAR” is stopped on the winning line, white 7 grape 2 can be won by being stopped at the timing of stopping “Black 7” of the right reel 2R on the winning line.

よって、第2の有利操作手順としては、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させる操作タイミングで停止操作する手順となる。   Therefore, the second advantageous operation procedure is a procedure for performing a stop operation at the operation timing for stopping “Black 7” on the winning line for the right reel 2R.

左リール2Lが停止された直後、図33(b3”)に示すように、ナビ演出領域58において、特定のキャラクタを表示するとともに「まだまだ〜!」といったメッセージを表示することによる特別演出を行なった後、図33(b4”)に示すように、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作すべきであることを想起させるように、リール情報枠58Rに「黒7」が表示され、リール情報枠58L、C各々に「・」が表示され、途中ナビ演出が行なわれている。これにより、遊技者は、右リール2Rについて「黒7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作すべきであることを認識することができ、操作を誤らない限り、白7ブドウ2を入賞させ、特殊出目導出(RT1への制御)を回避することができる。   Immediately after the left reel 2L is stopped, as shown in FIG. 33 (b3 ″), a special effect is displayed by displaying a specific character and a message “Still More!” In the navigation effect area 58. Thereafter, as shown in FIG. 33 (b4 ″), the reel information frame 58R is set to “black” to remind that the right reel 2R should be stopped at the timing to stop “black 7” on the winning line. 7 ”is displayed,“ · ”is displayed in each of the reel information frames 58L and 58C, and a navigation effect is being performed on the way. Thus, the player can recognize that the “black 7” should be stopped at the timing for stopping “Black 7” on the winning line with respect to the right reel 2R. Thus, special derivation (control to RT1) can be avoided.

次に、前述した第4実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第4実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されたときには、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選した場合に、意図的に黒7ブドウ1、白7ブドウ1、およびBARブドウ1のいずれかを入賞させるための第1の有利操作手順で操作することができる。このため、完全ナビ演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the fourth embodiment described above will be described.
(1) In the above-described fourth embodiment, when the complete navigation effect is executed, when one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes is won, black 7 grapes 1 are intentionally used. , White 7 grape 1 and BAR grape 1 can be operated in the first advantageous operation procedure for winning. For this reason, the player can have a sense of expectation that the complete navigation effect will be executed.

また、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームに関し、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1の有利操作手順で操作することができなかったときであっても、第1停止以後の第2停止あるいは第3停止が、図32に示す第2の有利操作手順で操作されたときに、いずれかのブドウを入賞させることができるとともに、特殊出目の導出を回避することができる。第2の有利操作手順は、途中ナビ演出により報知される。このため、完全ナビ演出が実行されないときすなわちATモードでないときであって、第1の有利操作手順で操作できなかったときであっても、その後における第2停止あるいは第3停止を第2の有利操作手順で操作されること、および途中ナビ演出が実行されることに期待感を抱かせることができる。その結果、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームにおいて、いずれかのブドウに入賞することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, regarding the game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, when the complete navigation effect was not executed, the game could not be operated according to the first advantageous operation procedure. Even when the second stop or the third stop after the first stop is operated according to the second advantageous operation procedure shown in FIG. Derivation of the outcome can be avoided. The second advantageous operation procedure is notified by an intermediate navigation effect. For this reason, even when the complete navigation effect is not executed, that is, when the mode is not the AT mode and the operation cannot be performed by the first advantageous operation procedure, the second stop or the third stop after that is not the second advantageous operation. It is possible to have a sense of expectation that the operation is performed according to the operation procedure and that the navigation effect is performed on the way. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning one of the grapes in a game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, and to improve the fun of the game. it can.

(2) 前述した第4実施の形態においては、黒7ブドウ、白7ブドウ、およびBARブドウのうちいずれかに当選したゲームにおいて、完全ナビ演出が実行されず、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときで途中ナビ演出が実行されるときに、当該第1停止された直後において、図33(b3”)で示した特別演出が実行される。このため、特別演出により、その後において途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順が報知されることを遊技者に確実に印象付け、かつ第2の有利操作手順が報知されることによる喜びを付与するとともに、途中ナビ演出が実行される前あるいは途中ナビ演出に気付かずに第2停止されてしまうといった不都合の発生を極力防止できる。   (2) In the above-described fourth embodiment, in the game selected as one of black 7 grapes, white 7 grapes, and BAR grapes, the complete navigation effect is not executed, and the first stop is the first advantage. When no navigation operation is performed in the operating procedure and a midway navigation effect is executed, the special effect shown in Fig. 33 (b3 ") is executed immediately after the first stop. Thereafter, the player is surely impressed that the second advantageous operation procedure is notified by the execution of the middle navigation effect and the second advantageous operation procedure is notified, and the pleasure is given in the middle. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of inconvenience that the second stop is performed without noticing the navigation effect before or during the navigation effect.

(3) 前述した第4実施の形態においては、通常リプレイの当選確率が高くかつ転落リプレイの当選確率が低い点において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT2において、完全ナビ演出が実行されなかったときであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、第2停止あるいは第3停止が第2の有利操作手順で操作されることにより、特殊出目が導出されることおよびRT1に制御されることを回避することができる。このため、完全ナビ演出が実行されないモードであって、第1停止が第1の有利操作手順で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。   (3) In the fourth embodiment described above, the complete navigation effect is executed at RT2, which is more advantageous to the player than the other gaming states in that the winning probability of normal replay is high and the winning probability of falling replay is low. Even if the first stop is not operated by the first advantageous operation procedure, the second stop or the third stop is operated by the second advantageous operation procedure, so that It is possible to avoid that the outcome is derived and controlled by RT1. For this reason, even in a mode in which the complete navigation effect is not executed and the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect is executed and the operation is performed in the second advantageous operation procedure. By doing so, the expectation for continuing RT2 without ending can be maintained.

また、前述した第4実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1〜第3実施の形態各々と共通する技術思想による構成について、前述した第1〜第3実施の形態各々の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   In the slot machine according to the fourth embodiment described above, the configuration based on the technical idea common to each of the first to third embodiments described above is the same as the case of each of the first to third embodiments described above. The technical effect can be obtained.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した第1〜第4実施の形態において、特定の当選状況(たとえば、第1実施の形態においては左押しブドウなどに当選)となったときで完全ナビ演出が実行されない場合において、第1停止が第1の有利操作手順で操作されず途中ナビ演出が実行されるときには、当該第1停止がされた直後において、図11(b3)などで示した特別演出を実行するようにし、途中ナビ演出が実行される前に第2停止されることを極力防止する例について説明した。しかし、途中ナビ演出が実行される前に第2停止されることを防止するために、たとえば、第1停止がされてから所定期間(たとえば、1秒、特別演出が開始されるまでの期間など)が経過するまで、第2停止の操作を強制的に受付けないように、すなわち第2停止の操作を有効に受付けるタイミングを遅延させるようにしてもよい。   (1) In the above-described first to fourth embodiments, when a specific winning situation (for example, winning a left-pressed grape in the first embodiment) is reached and the complete navigation effect is not executed, When the first stop is not operated in the first advantageous operation procedure and the navigation effect is executed halfway, the special effect shown in FIG. 11 (b3) or the like is executed immediately after the first stop is performed, An example has been described in which the second stop is prevented as much as possible before the navigation effect on the way is executed. However, in order to prevent the second stop before the midway navigation effect is executed, for example, a predetermined period (for example, 1 second, a period until the special effect is started) after the first stop is performed. ) May not be forcibly received until the second stop operation has elapsed, that is, the timing for effectively receiving the second stop operation may be delayed.

第1実施の形態では、具体的には、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2のうちいずれかに当選しているときに第1停止がなされたときに、メイン制御部41により、当該第1停止が当選状況に応じた第1の有利操作手順で操作されたものであるか否かが判定され、第1の有利操作手順で操作されたものであると判定されたときには引き続き第2停止および第3停止を有効に受付可能にされる一方、第1の有利操作手順で操作されなかったと判定されたときには所定期間に亘り第2停止以降の操作を有効に受付けないようにするための遅延制御を行ない、当該所定期間が経過するまで未だ回転しているリールに対応するストップスイッチが操作されたとしても対応するリールを停止させないように構成してもよい。これにより、第1停止の操作に連続して(引き続いて)第2停止の操作が行なわれた場合であっても、第1停止から所定期間経過していなければ当該第2停止の操作が有効に受付けられない。その結果、サブ制御部91側において途中ナビ演出が実行されるにも関わらず、当該途中ナビ演出を確認する前に第2停止の操作が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   Specifically, in the first embodiment, when one of the left pressed grape 1, the left pressed grape 2, the middle pressed grape 1, the middle pressed grape 2, the right pressed grape 1, and the right pressed grape 2 is won. When the first stop is made, the main control unit 41 determines whether or not the first stop is operated by the first advantageous operation procedure according to the winning situation, and the first advantageous operation is performed. When it is determined that the operation is performed according to the procedure, the second stop and the third stop can be effectively accepted. On the other hand, when it is determined that the operation is not performed according to the first advantageous operation procedure, the operation is continued for a predetermined period. Even if the stop switch corresponding to the reel that is still rotating until the predetermined period elapses is performed so that the delay control for effectively not accepting the operation after the second stop is performed. It may be configured so as not to stop. As a result, even if the second stop operation is performed continuously (continuously) after the first stop operation, the second stop operation is effective if the predetermined period has not elapsed since the first stop. Is not accepted. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the second stop operation is performed before confirming the midway navigation effect even though the midway navigation effect is executed on the sub-control unit 91 side.

上記のように構成した場合、サブ制御部91側において途中ナビ演出が実行されない場合にも、第1の有利操作手順で操作されなかったときには所定期間に亘り第2停止以降の操作を有効に受付けないようにするための制御が行なわれる。このため、第2停止以降の操作を有効に受付けないようにする所定期間は、必要最小限の時間、たとえば第1停止の操作が行なわれてから当該操作に引き続き第2停止の操作が行なわれた場合に、第1停止の操作が行なわれてから第2停止の操作が行なわれるまでに要する充分な時間(たとえば、0.3秒)に設定されているものであってもよい。さらに、第1停止の操作が行なわれてから当該所定期間が経過するまでに、サブ制御部91側において、前述した特別演出を開始するための処理や、途中ナビ演出を開始するための処理を実行するようにしてもよい。これにより、制御負担を軽減し必要最小限の期間に亘り第2停止を遅延させつつ、途中ナビ演出を確認する前に第2停止の操作が行なわれてしまう不都合の発生を確実に防止することができる。   When configured as described above, even when the navigation control effect is not executed on the sub-control unit 91 side, the operation after the second stop is effectively accepted for a predetermined period when the first advantageous operation procedure is not performed. Control is performed so as not to exist. For this reason, the predetermined period during which the operation after the second stop is not accepted effectively is the minimum necessary time, for example, after the first stop operation is performed, the second stop operation is subsequently performed. In this case, a sufficient time (for example, 0.3 seconds) required from when the first stop operation is performed to when the second stop operation is performed may be set. Further, from the time when the first stop operation is performed until the predetermined period elapses, the sub-control unit 91 side performs a process for starting the special effect and a process for starting the midway navigation effect. You may make it perform. Thereby, while reducing the control burden and delaying the second stop over the minimum necessary period, it is possible to reliably prevent the occurrence of the inconvenience that the second stop operation is performed before confirming the navigation effect on the way. Can do.

(2) 前述した第1実施の形態における昇格リプレイおよび転落リプレイについて、第3実施の形態で示したように、昇格リプレイおよび転落リプレイの当選状況に応じて、昇格リプレイを入賞させかつ転落リプレイ入賞を回避するための第1の有利操作手順を異ならせ、かつ第1の有利操作手順で操作されなかった場合であっても、昇格リプレイを入賞させかつ転落リプレイ入賞を回避するための第2の有利操作手順を異ならせるように構成してもよい。   (2) About the promotion replay and fall replay in the first embodiment described above, as shown in the third embodiment, the promotion replay and the fall replay are awarded according to the winning status of the promotion replay and the fall replay. The second advantageous procedure for making the promotion replay and avoiding the fall replay winning even if the first advantageous operation procedure for avoiding the game is different and the first advantageous operation procedure is not operated. You may comprise so that an advantageous operation procedure may differ.

具体的に、たとえば、第1実施の形態において、図5で示した「ブドウ1〜8」、「バナナブドウ1〜12」、「転落リプレイ1、2」、「制御用リプレイ1、2」、および「特殊出目」と同じ図柄組合せの入賞役を設定せず、図5で示した「通常リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「昇格リプレイ」に設定し、図5で示した「昇格リプレイ」と同じ図柄組合せの入賞役として再遊技役の「通常リプレイ」に設定し、新たな図柄組合せの入賞役として、再遊技役の「転落リプレイ1〜3」を設定し、昇格リプレイ、転落リプレイ1〜3に関して図27で示す左押しリプレイ、中押しリプレイ、右押しリプレイと同様の組合せで抽選対象役として読み出し、当該当選状況に応じて図28で示すようなリール制御が行なわれるように構成してもよい。   Specifically, for example, in the first embodiment, “grape 1-8”, “banana grapes 1-12”, “falling replays 1, 2”, “control replays 1, 2” shown in FIG. In addition, the winning combination of the same symbol combination as that of the “special game” is not set, and the winning combination of the same symbol combination as that of the “normal replay” shown in FIG. As a winning combination of the same symbol combination as the “promotional replay” shown, it is set to “regular replay” of the re-combining role, and as a winning combination of the new symbol combination, “re-falling replays 1 to 3” of the re-playing role is set, With respect to the promotion replay and the fall replays 1 to 3, a combination similar to the left push replay, middle push replay and right push replay shown in FIG. 27 is read out as a lottery target combination, and reel control as shown in FIG. 28 is performed according to the winning situation. Be Sea urchin may be configured.

これにより、完全ナビ演出が実行されないモードであって、左押しブドウなど、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選しているときに、第1停止が第1の有利操作手順(図9参照)で操作されなかった結果「バナナ」が入賞ライン上に停止したときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順(図9参照)で操作することにより、RT2を終了させることなく継続させることに対する期待感を持続させることができる。また、RT1において完全ナビ演出が実行されないモードであって、左押しリプレイなど、昇格リプレイおよび転落リプレイに当選しているときに、第1停止が第1の有利操作手順(図28参照)で操作されなかったときであっても、途中ナビ演出が実行されて第2の有利操作手順(図28参照)で操作することにより、通常遊技状態へ制御されることを回避しつつ転落リプレイの当選確率が低くなるRT2に制御されることに対する期待感を持続させることができる。   Thereby, in the mode in which the complete navigation effect is not executed, and the grapes 1 to 8 such as the left-pressed grape and the banana grape are won, the first stop is the first advantageous operation procedure (see FIG. 9). Even when “banana” is stopped on the winning line as a result of not being operated, RT2 is terminated by executing the second advantageous operation procedure (see FIG. 9) by executing the navigation effect on the way. It is possible to maintain a sense of expectation for continuing without any problems. Further, in the mode in which the complete navigation effect is not executed in RT1, the first stop is operated in the first advantageous operation procedure (see FIG. 28) when the promotion replay and the fall replay such as the left push replay are won. Even if not, the winning probability of the fall replay is avoided while avoiding being controlled to the normal gaming state by performing the navigation effect on the way and operating in the second advantageous operation procedure (see FIG. 28). It is possible to maintain a sense of expectation for being controlled by RT2 at which the value becomes low.

(3) 第1の有利操作手順あるいは第2の有利操作手順で操作されることにより、メダルの払出を伴なう小役入賞が発生する場合(たとえば、第1実施の形態、第4実施の形態)においては、途中ナビ演出を通常遊技状態であるときにも実行し得るように構成してもよい。これにより、途中ナビ演出が実行されることにより、当選した小役を取りこぼす割合を低減することができる。   (3) When a small prize winning with a medal payout occurs by being operated in the first advantageous operation procedure or the second advantageous operation procedure (for example, the first embodiment, the fourth embodiment) In the form), it may be configured such that the midway navigation effect can be executed even in the normal gaming state. Thereby, the ratio which misses the elected small part can be reduced by performing a navigation effect on the way.

(4) 前述した第1〜第4実施の形態において、完全ナビ演出および途中ナビ演出が実行されなかった場合に、特定の当選状況に応じた第1の有利操作手順で操作されたことや、第2の有利操作手順で操作されたことにより、以降において途中ナビ演出が実行される割合を向上させるように構成してもよい。たとえば、次に特定の当選状況となったときの途中ナビ実行割合を向上させるものであってもよい。これにより、自力で特定の当選状況に応じた第1の有利操作手順で操作することや、第2の有利操作手順で操作することに価値を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the first to fourth embodiments described above, when the complete navigation effect and the midway navigation effect are not executed, the first advantageous operation procedure corresponding to the specific winning situation is operated, You may comprise so that the ratio by which a middle navigation effect is performed after that by operating in the 2nd advantageous operation procedure may be improved. For example, the navigation execution ratio may be improved when the next winning situation is reached. Thereby, it is possible to give value to the operation by the first advantageous operation procedure according to the specific winning situation by itself or the operation by the second advantageous operation procedure, and to improve the interest of the game. Can do.

(5) 一部ナビ演出が実行され、第1の有利操作手順で操作されなかったときにも、途中ナビ実行割合に従って途中ナビ演出を実行し得るように構成してもよい。たとえば、図11(c1)の状態において、第1の有利操作手順で操作されなかったときに、当該操作がなされた直後に図11(b3)のような特別演出を実行した後、図11(b4)に示すような途中ナビ演出を実行するように構成してもよい。これにより、一部ナビ演出が実行された場合において仮に第1の有利操作手順で操作できなかったとしても、その後途中ナビ演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。   (5) Even when a partial navigation effect is executed and not operated in the first advantageous operation procedure, the intermediate navigation effect may be executed according to the intermediate navigation execution ratio. For example, in the state of FIG. 11 (c1), when the operation is not performed in the first advantageous operation procedure, a special effect as shown in FIG. 11 (b3) is executed immediately after the operation is performed, and then FIG. You may comprise so that a middle navigation effect as shown to b4) may be performed. Thereby, even if it is not possible to operate in the first advantageous operation procedure when a partial navigation effect is executed, it is possible to give a sense of expectation that the navigation effect will be executed halfway thereafter.

(6) 第1の有利操作手順で操作されることにより有利表示結果の導出を確定させる対象となる第1の段階は、最終停止を除く操作であればよく、たとえば、第1停止の操作、第2停止の操作、第1および第2停止の操作、特定のリールへの操作など、いずれの操作であってもよい。また、第2の有利操作手順で操作されることにより有利表示結果の導出を確定させる対象となる第2の段階は、第1停止を除く操作であればよく、たとえば、第2停止の操作、第3停止の操作、第2および第3停止の操作、特定のリールへの操作など、いずれの操作であってもよい。   (6) The first stage that is the target for determining the derivation of the advantageous display result by being operated in the first advantageous operation procedure may be an operation excluding the final stop, for example, the first stop operation, Any of the operations such as the second stop operation, the first and second stop operations, and the operation on a specific reel may be used. Further, the second stage that is the target for determining the derivation of the advantageous display result by being operated in the second advantageous operation procedure may be an operation other than the first stop, for example, the second stop operation, Any operation such as a third stop operation, a second and third stop operation, and an operation on a specific reel may be used.

(7) 前述した第1〜第4実施の形態においては、特定の当選状況となった場合、第1の段階が第1の有利操作手順で操作されることにより有利表示結果の導出を確定させ、第1の段階が第1の有利操作手順で操作されなかった場合であってもその後の第2の段階が第2の有利操作手順で操作されることにより有利表示結果の導出を確定させる例について説明した。しかし、たとえば、第1の段階が第1の有利操作手順以外の手順で操作されることにより有利表示結果と異なる表示結果(特殊出目、転落リプレイなど)の導出を確定させ、第1の段階が第1の有利操作手順で操作された場合であってもその後の第2の段階が第2の有利操作手順以外の手順で操作されることにより有利表示結果と異なる表示結果の導出を確定させ、第1の段階が第1の有利操作手順で操作されかつ第2の段階が第2の有利操作手順で操作されたときにのみ、有利表示結果が導出されるようにリール制御を行なうように構成してもよい。この場合、完全ナビ演出としては、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順を特定するための情報を報知するものであってもよい。また、途中ナビ演出としては、第1の段階が第1の有利操作手順で操作されたことを条件として所定の実行割合に従って第2の有利操作手順を特定するための情報を報知するものであってもよい。また、一部ナビ演出としては、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順各々と異なる手順のうちいずれかの手順を特定するための情報を報知するものであってもよい。   (7) In the first to fourth embodiments described above, when a specific winning situation is reached, the derivation of the advantageous display result is confirmed by operating the first stage in the first advantageous operation procedure. An example of determining the derivation of the advantageous display result by operating the second stage after the second advantageous operation procedure even if the first stage is not operated by the first advantageous operation procedure. Explained. However, for example, when the first stage is operated by a procedure other than the first advantageous operation procedure, derivation of a display result (special appearance, fall replay, etc.) different from the advantageous display result is confirmed, and the first stage Is operated by the first advantageous operation procedure, the subsequent second stage is operated by a procedure other than the second advantageous operation procedure, thereby confirming the derivation of the display result different from the advantageous display result. The reel control is performed so that the advantageous display result is derived only when the first stage is operated by the first advantageous operation procedure and the second stage is operated by the second advantageous operation procedure. It may be configured. In this case, as the complete navigation effect, information for specifying the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure may be notified. The intermediate navigation effect is to notify information for specifying the second advantageous operation procedure according to a predetermined execution rate on the condition that the first stage is operated by the first advantageous operation procedure. May be. Further, as the partial navigation effect, information for specifying any one of the procedures different from the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure may be notified.

このように構成した場合において、完全ナビ演出が実行されたときには、特定の当選状況となったときに、意図的に有利表示結果を導出させるための第1の有利操作手順および第2の有利操作手順で操作することができる。また、一部ナビ演出が実行されたときには、特定の当選状況となったときに、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順を絞り込むことができるため、第1の有利操作手順および第2の有利操作手順で操作する可能性を高めることができる。このため、完全ナビ演出あるいは一部ナビ演出が実行されることおよび有利表示結果が導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In such a configuration, when the complete navigation effect is executed, the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation for intentionally deriving the advantageous display result when a specific winning situation is achieved. Can be operated in steps. In addition, when the partial navigation effect is executed, the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure can be narrowed down when the specific winning situation is reached. It is possible to increase the possibility of operation by the advantageous operation procedure of 2. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that a complete navigation effect or a partial navigation effect is executed and that an advantageous display result is derived.

また、特定の当選状況となったときに、完全ナビ演出および一部ナビ演出が実行されなかったときであっても、第1の段階が第1の有利操作手順で操作できさえすれば、途中ナビ演出が実行されて、第2の有利操作手順で操作し有利表示結果を導出させることができる。このため、完全ナビ演出あるいは一部ナビ演出が実行されないときであっても、第1の有利操作手順で操作できさえずれば、途中ナビ演出が実行されるかもしれないことに期待感を抱かせることができる。その結果、期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the complete navigation effect and the partial navigation effect are not executed when a specific winning situation is reached, as long as the first stage can be operated by the first advantageous operation procedure, the middle The navigation effect is executed, and an advantageous display result can be derived by operating in the second advantageous operation procedure. Therefore, even when the complete navigation effect or the partial navigation effect is not executed, it is expected that the navigation effect may be executed midway as long as the first advantageous operation procedure can be used. be able to. As a result, a sense of expectation can be maintained and the interest of the game can be improved.

(8) 前述した第1実施の形態において、たとえばブドウ1〜8およびバナナブドウ(たとえば、左押しブドウなど)に当選しているときに関して、当選したバナナあるいはバナナブドウを引き込み可能な有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順)で操作したときには、有利手順以外の手順で操作したときよりも、9枚役入賞を発生させ9枚メダルが払出される点、および特殊出目導出を回避できRT2であるときにはRT1に制御されない点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例について説明した。また、前述した第3実施の形態において、たとえば昇格リプレイおよび転落リプレイ(たとえば、左押しリプレイなど)に当選しているときに関して、昇格リプレイに入賞させるとともに転落リプレイ入賞を回避するための有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順)で操作したときには、有利手順以外の手順で操作したときよりも、たとえばRT1であったときにはRT2に昇格し、RT2であったときには当該RT2が継続されるといったように、通常遊技状態に制御されることなくRTが継続される点において、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御が行なわれる例について説明した。しかし、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御としては、たとえば、以下の制御であってもよい。   (8) In the first embodiment described above, for example, when winning grapes 1 to 8 and banana grapes (for example, left-pressed grapes), an advantageous procedure (No. 1 advantageous operation procedure and 2nd advantageous operation procedure), the 9 winning medals are paid out and the 9th medal is paid out, and the special outcome, as compared with the case of operating according to the procedure other than the advantageous procedure. An example has been described in which derivation can be avoided and control that increases the degree of advantage for the player is performed in that RT2 is not controlled by RT1. In the above-described third embodiment, for example, when promotion replay and fall replay (for example, left-press replay) are won, an advantageous procedure for winning the promotion replay and avoiding the fall replay winning ( When operating in the first advantageous operation procedure and the second advantageous operation procedure), for example, when it is RT1, it is promoted to RT2, and when it is RT2, the RT2 is An example has been described in which control that increases the degree of advantage for the player in that RT is continued without being controlled to the normal gaming state, such as being continued. However, the control that increases the degree of advantage for the player may be, for example, the following control.

・第1実施の形態に関連して、たとえば、入賞に伴なうメダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選し得る場合には、同時当選している小役の種類に応じた所定の有利手順と異なる手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が少ない小役を入賞させる制御を行ない、有利手順で操作が受付けられたときにメダル払出枚数が多い小役を入賞させる制御を行なうものであってもよい。これにより、メダル払出枚数が異なる種類の小役が同時当選したゲームにおいて、有利手順で操作されたときの方が、有利手順と異なる手順で操作されたときよりも、遊技者が獲得する遊技価値が多くなる点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   -In relation to the first embodiment, for example, in the case where different types of small roles with different medal payout numbers associated with winnings can be won simultaneously, a predetermined number corresponding to the type of small roles that are simultaneously won When an operation is accepted according to a procedure different from the advantageous procedure, a small role with a small medal payout number is awarded, and when an operation is accepted with an advantageous procedure, a small role with a large medal payout amount is awarded. It may be a thing. As a result, in a game in which small types of small medals with different medal payout numbers are simultaneously won, the game value that a player acquires when operated by an advantageous procedure than when operated by a procedure different from the advantageous procedure It can be said that the degree of advantage for the player increases in terms of increase in the number of players.

・第1実施の形態に関連して、たとえば、RT1である場合において、ブドウ1〜8およびバナナブドウのいずれかに入賞したときに遊技者にとって不利な遊技状態(たとえば、通常遊技状態)に制御され、ブドウ1〜8およびバナナブドウを取りこぼしたときに導出され得る特殊出目が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、RT2)に制御され、RT1であるときにブドウ1〜8およびバナナブドウのいずれかに当選したときに当該当選状況の種類に応じたナビ演出を実行するように構成した場合には、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み可能な操作手順で停止操作したときに当該ブドウあるいはバナナブドウを入賞させて不利な遊技状態に移行され、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み不可能な操作手順で停止操作したときに、ブドウおよびバナナブドウを取りこぼし9枚メダル払出を受けることができないが、特殊出目を導出させて遊技者にとって有利な状態に制御するものであってもよい。これにより、ブドウ1〜8およびバナナブドウに当選したゲームにおける有利度合いは別にして、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み不可能な操作手順で停止操作したときの方が、当選したブドウ1〜8およびバナナブドウの種類を引き込み可能な操作手順で停止操作したときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRT2に制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   In relation to the first embodiment, for example, in the case of RT1, control is made to a gaming state (for example, a normal gaming state) that is disadvantageous to the player when winning one of the grapes 1 to 8 and the banana grape When a special outcome that can be derived when the grapes 1 to 8 and the banana grape are dropped is derived, the gaming state is controlled to be advantageous to the player (for example, RT2), and when it is RT1, the grapes 1 to 8 are controlled. In the case where it is configured to execute a navigation effect according to the type of the winning situation when winning either of the banana grapes and the banana grapes, it is possible to draw in the selected grapes 1 to 8 and the type of banana grapes. When the operation is stopped, the grape or banana grape is awarded and transferred to an unfavorable gaming state. When the stop operation is performed with an operation procedure that cannot be pulled in, the grapes and banana grapes cannot be taken out and 9 medals can be paid out, but the special outcome is derived and controlled in a state advantageous to the player. There may be. As a result, apart from the degree of advantage in the game won for grapes 1-8 and banana grapes, the winner is the one who stopped the operation with a procedure that cannot pull in the types of grapes 1-8 and banana grapes that were won. It can be said that the degree of advantage for the player is higher in that it is controlled by RT2 in the game after the game than when the operation is stopped by the operation procedure capable of drawing the types of grapes 1 to 8 and banana grapes.

・第3実施の形態に関連して、たとえば、前述した昇格リプレイが1枚払出を伴なう1枚小役で、転落リプレイが1枚よりも多い枚数メダル払出を伴なう特定小役であり、1枚小役、特定小役が前述した第3実施の形態と同様に同時当選し、同時当選の組合せに応じた操作手順により特定小役入賞を回避できる場合においては、RT中において特定小役に当選したときに、同時当選の組合せに対応する有利手順(第1の有利操作手順、第2の有利操作手順、図28参照)と異なる手順で操作が受付けられたときに特定小役の入賞が発生してRTが終了し、有利手順で操作が受付けられたときに1枚小役の入賞が発生して当該RTが維持されるものであってもよい。これにより、RT中において特定小役に当選したゲームにおける有利度合いは別にして、特定小役入賞を回避する手順で操作されたときの方が、特定小役入賞を回避する手順と異なる手順で操作されたときよりも、当該ゲーム以降のゲームにおいてRTが終了せずに維持される点で、遊技者にとって有利度合いが高くなるといえる。   -In relation to the third embodiment, for example, the above-mentioned promotion replay is a one-piece small combination with one payout, and a fall replay is a specific small combination with more than one piece medal payout. Yes, if a single small combination and a specific small combination are won simultaneously in the same way as in the third embodiment described above, and a specific small combination winning can be avoided by an operation procedure according to the combination of simultaneous winnings, it is specified during RT When a small combination is won, a specific small combination is selected when an operation is accepted in a procedure different from the advantageous procedure corresponding to the combination of simultaneous winning (first advantageous operation procedure, second advantageous operation procedure, see FIG. 28). When the winning is generated and the RT is finished, and the operation is accepted by an advantageous procedure, the winning of one small combination may be generated and the RT may be maintained. Thus, apart from the degree of advantage in the game won for a specific small role during RT, the procedure when avoiding the specific small role winning is different from the procedure for avoiding the specific small role winning. It can be said that the degree of advantage for the player is higher in that the RT is maintained without ending in the game after the game than when the game is operated.

(9) 前述した第1実施の形態においては、準備モードからRT1に制御された後、該RT1において昇格リプレイ入賞することによりRT2に制御される例について説明したが、準備モードから所定の昇格条件(たとえば、昇格リプレイ入賞)が成立することによりRT2に制御された後、RT2において特殊出目が導出されることによりRT1に制御されるように構成し、準備モードから直接RT1に制御されないように構成(たとえば、準備モードにおいてブドウが必ず昇格リプレイと同時当選するように内部抽選を行なうなど)してもよい。   (9) In the first embodiment described above, an example is described in which the RT1 is controlled from the preparation mode to the RT1 and then controlled to the RT2 by winning the promotion replay in the RT1. (For example, promotion replay winning) is controlled to RT2 after being established, and then it is controlled to RT1 by deriving a special outcome at RT2, so that RT1 is not directly controlled from the preparation mode. It may be configured (for example, in the preparation mode, an internal lottery is performed so that grapes are always won simultaneously with the promotion replay).

(10) 前述した第1実施の形態においては、RT1に制御されるときに決定されている演出状態がATモード以外に、CZモード、DZモード、およびノーマルモードのいずれかに制御される例について説明した。しかし、RT1に制御されるときには、必ずCZモードに制御するように構成してもよい。この場合であっても、一部ナビ演出を実行する実行割合が複数種類のうちから選択されるため、RT1に制御されてから転落リプレイ入賞を発生させることなく所定数ゲーム消化してATモードに制御されることに対する期待感を変化させることができる。   (10) In the first embodiment described above, an example where the presentation state determined when controlled by RT1 is controlled to any one of the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode other than the AT mode. explained. However, when controlled to RT1, it may be configured to always control to CZ mode. Even in this case, since the execution ratio at which the partial navigation effect is executed is selected from a plurality of types, a predetermined number of games are consumed and the AT mode is entered without causing a fall replay winning after being controlled by RT1. It can change the sense of expectation of being controlled.

(11) 前述した第1実施の形態におけるDZモードにおいては、途中ナビ実行割合に従って途中ナビ演出が実行されることを除いて、特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態である例について説明した。しかし、これに限らず、DZモードにおいては、CZモードと同様に、特定の当選状況となったときに、所定の実行割合にしたがってナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに一部ナビ演出を実行し、実行しないと決定されたときに特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態としてもよい。この場合、CZモードと、DZモードとで、遊技者にとって有利度合いが高い実行割合が選択される確率が異なるように構成してもよい。たとえば、DZモードよりも、CZモードであるときの方が、高い確率で、遊技者にとって有利度合いが高い実行割合が選択されるようにしてもよい。   (11) In the DZ mode according to the first embodiment described above, only the fact that one of the specific winning situations is present is notified except that the midway navigation effect is executed according to the midway navigation execution rate. The example of the production state has been described. However, the present invention is not limited to this. In the DZ mode, as in the CZ mode, it is determined whether or not to execute the navigation effect according to a predetermined execution ratio when a specific winning situation is reached and is determined to be executed. It is good also as a production | presentation state which alert | reports only that it will be in one of the specific winning situations, when a part navigation effect is performed when it determines that it will not perform. In this case, the CZ mode and the DZ mode may be configured to have different probabilities that an execution ratio having a high degree of advantage for the player is selected. For example, an execution ratio with a higher degree of advantage for the player may be selected with a higher probability in the CZ mode than in the DZ mode.

(12) 前述した第1実施の形態においては、図18で示したように、ボーナス当選すると、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態が、ボーナス当選時の当選状況に応じた割合で抽選される例について説明した。しかし、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態を、ボーナス当選時の当選状況のみならず、ボーナス当選時の演出状態や遊技状態に応じた割合で抽選されるように構成してもよい。たとえば、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときの方がATモードでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。また、ボーナス当選時の遊技状態がRTであるときの方がRTでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、遊技者にとって有利な演出状態あるいは遊技状態であるときほど、ボーナス終了後において遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に制御される割合が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときには、ボーナス終了後においても必ずATモードに制御するようにしてもよい。   (12) In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 18, when a bonus is won, the RT performance state after the bonus ends is drawn at a rate corresponding to the winning status at the time of winning the bonus. An example was described. However, the RT effect state after the bonus ends may be drawn in a proportion corresponding to the effect state and game state at the time of winning the bonus as well as the winning situation at the time of winning the bonus. For example, the AT mode may be determined at a higher rate when the effect state when winning the bonus is the AT mode than when the bonus mode is not the AT mode. Alternatively, the AT mode may be determined at a higher rate when the gaming state at the time of winning the bonus is RT than when it is not RT. In such a configuration, as the player is in an advantageous state or a game state that is advantageous to the player, the proportion of the effect state that is highly advantageous to the player after the bonus ends is higher, and the interest of the game is enhanced. Can be improved. When the effect state at the time of winning the bonus is the AT mode, the AT mode may be controlled even after the bonus ends.

(13) 前述した第1実施の形態において、ATモードであるときには、特定の当選状況となったときに100%完全ナビ演出を実行する例について説明した。しかし、ATモードにおいて完全ナビ演出を実行する実行割合は、100%に限らず、たとえばCZモードよりも高い実行割合でありCZモードなど他の演出状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるものであればよい。   (13) In the above-described first embodiment, an example has been described in which the 100% complete navigation effect is executed when a specific winning situation is reached when the AT mode is set. However, the execution ratio for executing the complete navigation effect in the AT mode is not limited to 100%, and is higher than the CZ mode, for example, and has a higher degree of advantage for the player than other effect states such as the CZ mode. I just need it.

(14) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.

(15) 前述した第1実施の形態においては、ATモードでないときであっても、RTにおいて転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することによりATモードに制御され、所定数ゲームとして10を例示した。しかし、所定数ゲームとしては、10に限らず、どのようなゲーム数であってもよい。また、所定数ゲームとしては、一定のものに限らず、たとえば、制御されている演出状態に応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。また、所定数ゲームとしては、たとえば、付与されているポイントに応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。これにより、ATモードに制御されるまでの所定数ゲームが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) In the above-described first embodiment, even when not in the AT mode, the game is controlled to the AT mode by digesting a predetermined number of games without falling down and replaying at RT, and 10 is exemplified as the predetermined number of games. did. However, the predetermined number of games is not limited to 10 and may be any number of games. In addition, the predetermined number of games is not limited to a certain number, and for example, a lottery is selected from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the performance state being controlled. It may be. In addition, as the predetermined number of games, for example, a lottery may be drawn from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the given points. Thereby, since a predetermined number of games until the AT mode is controlled change, it is possible to improve the interest of the game.

(16) 前述した第1実施の形態においては、演出状態抽選においてATモードに決定されるか、転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、ATモードへは、特別な条件が成立したことによっても制御されるようにしてもよい。特別な条件としては、たとえば、ボーナス終了後に特定ゲーム数(たとえば3ゲーム)消化するまでに再びボーナス当選したこと、ATモードに制御されることなく上限ゲーム数消化したこと、などにより成立するものであってもよい。これにより、特別な条件が成立したときの特典としてATモードに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (16) In the first embodiment described above, the example is described in which the AT mode is determined in the production state lottery or the game is controlled to the AT mode by using a predetermined number of games without winning a fall replay. However, the AT mode may be controlled also when a special condition is satisfied. The special conditions are satisfied, for example, when the bonus is won again until the specific number of games (for example, 3 games) is consumed after the bonus ends, or the upper limit number of games is consumed without being controlled by the AT mode. There may be. Thereby, since it is controlled to AT mode as a privilege when special conditions are satisfied, the interest of the game can be improved.

(17) 前述した第1実施の形態における演出状態抽選などの各種抽選は、各々、図18〜図23で示したように、付与ポイント総数に応じた当選率にしたがって抽選される例について説明した。しかし、各種抽選は、付与ポイント総数に限らず、たとえば、設定されている設定値、抽選時の演出状態、抽選時の遊技状態などに応じた当選率にしたがって抽選されるように構成してもよい。   (17) Each lottery such as the performance state lottery in the first embodiment described above has been described with respect to an example in which each lottery is lottery according to the winning rate corresponding to the total number of granted points as shown in FIGS. . However, the various types of lottery are not limited to the total number of granted points, and may be configured to be selected according to a winning rate according to, for example, a set value that is set, an effect state at the time of the lottery, a game state at the time of the lottery, and the like. Good.

(18) 前述した第1実施の形態においては、一部ナビ演出として、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順以外の手順を報知することにより、操作手順を2択に絞り込ませる例について説明した。しかし、一部ナビ演出は、これに限らず、たとえば、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、第1停止リールのみならず、第2停止リールも関与している場合には、第1停止リールのみを報知し、第2停止するときの選択肢を2択にするものであってもよい。また、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、押し順と停止タイミングとが関与している場合には、いずれか一方のみ(たとえば押し順のみ)を報知するものであってもよい。   (18) In the first embodiment described above, an example in which the operation procedure is narrowed down to two options by notifying the procedure other than the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning as a partial navigation effect has been described. . However, the partial navigation effect is not limited to this. For example, when not only the first stop reel but also the second stop reel is involved in the avoidance procedure for avoiding the fall replay winning, the first Only the stop reel may be notified, and the choices for the second stop may be two choices. Moreover, when the push order and the stop timing are involved in the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning, only one of them (for example, only the push order) may be notified.

(19) 前述した第1実施の形態においては、図13のS4やS6における報知抽選において、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図13のS4やS6における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。   (19) In the first embodiment described above, in the notice lottery in S4 and S6 of FIG. 13, the degree of advantage for the player is lower than the given points set in S2, that is, points below the given points are notice points. The example determined as is described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S4 and S6 in FIG. 13 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S2 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in step 1, that is, points more than the grant points are determined as notification points.

図34は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。   FIG. 34 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number corresponding notification lottery.

この変形例における差数対応報知抽選でも、図34(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図34(a)の差数対応テーブルAは、図16(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。   Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, the lot number determination whether or not to notify the point according to the difference number is performed with reference to the difference number correspondence table A of FIG. The difference number correspondence table A in FIG. 34A is the same as the table in FIG.

図34(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図34(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify with reference to the difference correspondence table A in FIG. 34 (a), the granted points set in S2 with reference to the difference correspondence table B in FIG. 34 (b). In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。   When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.

以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。   Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-report difference number + grant point). The

たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。   For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.

以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。   As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.

(20) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (20) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is obligated at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図35を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図35は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 35, the game control board, the effect control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and the player actually As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 35 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図35に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   As shown in FIG. 35, the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図35に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 35, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as setting a bet amount and reel rotation to start a game, and reels. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (the bet number setting, the lottery process, the reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、ナビ演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by a player by a game effect (for example, a navigation effect or the like) for notifying information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、たとえば転落リプレイ当選時のナビ演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが同時当選している通常リプレイであるため、当該通常リプレイを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選している通常リプレイ入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is, for example, a normal replay in which a symbol combination to be actually stopped when a navigation effect at the time of falling replay is executed is simultaneously selected, so that the normal replay is derived. The operation procedure for Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and the normal replay winning selected in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(21) 前述した第1実施の形態における総数対応報知抽選では、図13のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図13のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図17(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (21) In the total number corresponding notification lottery in the first embodiment described above, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 13 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured to perform the lottery according to the total number of notification points updated in S9 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 17A and 17B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(22) 前述した第1実施の形態におけるポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (22) In the point-related processing in the first embodiment described above, even if the total number of granted points updated in S10 is the upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, S3 You may comprise so that subsequent processes may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(23) 前述した実施の形態におけるRT1を終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、RT1を終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。   (23) The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the termination of RT1 in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the termination of RT1 is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next game as a bonus by winning.

(24) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (24) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(25) 前述した第1実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (25) In the above-described first embodiment, the example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. However, given the predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination), a predetermined number of given points is determined. You may comprise so that a number may be subtracted. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

(26) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (26) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value accompanying winning a prize has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(27) 前述した第1実施の形態においては、RT中における演出状態がATモード以外の状態からATモードに制御されたときであっても、終了条件(所定期間経過、ナビストック数=0、継続失敗など)が成立することにより、当該ATモードを終了させて、DZモードに制御される例について説明した。すなわち、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されたときであっても、再びナビ演出が低確率で行なわれる演出状態に制御され得る例について説明した。しかし、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がATモード以外の状態において、当該RTがRT1であるかRT2であるかに応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。   (27) In the first embodiment described above, even when the effect state during RT is controlled from the state other than the AT mode to the AT mode, the end condition (the predetermined period has elapsed, the number of navigation stocks = 0, The example in which the AT mode is ended and the DZ mode is controlled when the continuation failure or the like is established has been described. In other words, even when the navigation effect is controlled from the effect state where the navigation effect is not performed or the navigation effect is performed with a low probability to the effect state where the navigation effect is performed with a high probability, the navigation effect is performed again with a low probability. The example that can be controlled to the effect state has been described. However, if the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is other than AT mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested is changed without winning a fall replay depending on whether the RT is RT1 or RT2. In addition, it is possible to improve the expectation that the production state during RT is controlled to the AT mode.

また、前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され、特殊出目導出によりRT2からRT1に制御される例について説明した。しかし、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御されると、RT2から直接RT1に制御されないようにしてもよい(以下では、RT1からRT2の一方通行方式ともいう)。これにより、RT1からRT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the RT1 is controlled to RT2 by the promotion replay winning and the RT2 is controlled to RT1 by the special outcome derivation has been described. However, if RT1 is controlled to RT2 by promotion replay winning, it may not be controlled directly from RT2 to RT1 (hereinafter also referred to as a one-way system from RT1 to RT2). Thereby, the expectation with respect to being controlled from RT1 to RT2 can be improved.

(28) (27)で示したRT1からRT2の一方通行方式の構成を採用した場合、ATモード中にRT1からRT2に制御された後、ATモードが終了した後でも、RT2から直接RT1に制御されないため、転落リプレイに入賞せずに、RTが維持されることに対する期待感を向上させることができる。   (28) When the configuration of the one-way system from RT1 to RT2 shown in (27) is adopted, control is performed from RT1 to RT2 during the AT mode, and even after the AT mode ends, control is performed directly from RT2 to RT1. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for maintaining RT without winning the fall replay.

なお、前述した実施の形態においては、RT中における演出状態が、ノーマルモード、DZモード、CZモードからATモードに制御され、ATモードからDZモードなどのATモード以外のモードに制御される例について説明した。しかし、RT中においてATモードが終了した後でも、RTが維持される度合いを向上させるためには、ATモード以外のモードからATモードに制御される構成は必須の構成ではなく、ATモードからATモード以外のモードに制御される構成のみを備えるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the presentation state during RT is controlled from the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode to the AT mode, and is controlled from the AT mode to a mode other than the AT mode such as the DZ mode. explained. However, in order to improve the degree to which RT is maintained even after the AT mode ends during RT, the configuration in which the mode is controlled from the mode other than the AT mode to the AT mode is not an essential configuration. Only a configuration controlled to a mode other than the mode may be provided.

(29) 前述した実施の形態においては、転落リプレイ入賞により通常遊技状態に転落するRTとして、RT1とRT2とを例示した。しかし、転落リプレイ入賞により通常状態に転落するRTとしては、1種類のRT、たとえばRT1のみであってもよい。この場合であっても、たとえばRT1中においてCZモードに制御されているときには、10ゲーム消化する前であっても、一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (29) In the above-described embodiment, RT1 and RT2 are exemplified as RTs that fall into the normal gaming state due to a fall replay winning. However, the RT that falls to the normal state by the fall replay winning may be only one type of RT, for example, RT1. Even in this case, for example, when the CZ mode is controlled during RT1, even before 10 games are consumed, 10 games are consumed without winning a fall replay according to the execution ratio of some navigation effects. Since the degree to which it is possible can be changed, the interest of the game can be improved.

また、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がCZモードであるときに、実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。   Further, when the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is the CZ mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested without winning a fall replay can be changed according to the execution ratio, and the performance during RT The expectation that the state is controlled to the AT mode can be improved.

また、RT中においてATモードが終了したときに、DZモードに制御する例について説明したが、これに限らず、一部ナビ演出を実行するCZモードに制御するようにしてもよい。これにより、RT中においてATモードが終了した後において、CZモードに制御されるため、一部ナビ演出の実行割合に応じてRTが維持される度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, although the example of controlling to the DZ mode when the AT mode ends during RT has been described, the present invention is not limited to this, and the control may be performed to the CZ mode in which a partial navigation effect is executed. As a result, after the AT mode ends during RT, the CZ mode is controlled, so that the degree of maintenance of RT can be changed according to the execution ratio of some navigation effects, and the interest of the game is improved. be able to.

(30) 前述した第1実施の形態においては、付与ポイントが、各種抽選に用いられる例について説明した。しかし、付与ポイントは、演出状態に関わらず、ナビ演出を実行するために用いられるものであってもよい。たとえば、演出状態抽選においてATモードに決定されず、RT中の演出状態がATモード以外のモードであるときであっても、付与ポイントに応じて、完全ナビ演出を実行するように構成してもよい。また、演出状態抽選においてATモードやCZモード以外のモードに決定されて制御されたときであっても、付与ポイントに応じて、一部ナビ演出を実行するように構成してもよい。この場合、さらに、付与ポイントに応じて、完全ナビ演出を実行するか、一部ナビ演出を実行するかを決定するように構成してもよい。これにより、ポイントの価値が高まり、ポイントが付与されることに対する期待感を向上させることができる。   (30) In the above-described first embodiment, examples in which the grant points are used for various lotteries have been described. However, the grant points may be used for executing the navigation effect regardless of the effect state. For example, even if the presentation state is not determined in the AT mode and the presentation state during RT is a mode other than the AT mode, a complete navigation effect may be executed according to the given points. Good. Further, even when it is determined and controlled in a mode other than the AT mode or the CZ mode in the rendering state lottery, a partial navigation rendering may be executed according to the granted points. In this case, it may further be configured to determine whether to execute a complete navigation effect or a partial navigation effect according to the granted points. Thereby, the value of a point increases and the expectation with respect to giving a point can be improved.

なお、ナビ演出は、ポイントに応じた回数だけ実行するようにしてもよく(ポイント1に対してナビ演出1回実行)、ポイントに応じたゲーム数消化する間に転落リプレイなどに当選したときにナビ演出を実行するようにしてもよく(ポイント1に対して3ゲームに亘りナビ演出実行可能)、また、付与ポイントの量に応じた割合にしたがって転落リプレイなどに当選する毎にナビ演出を実行するか否かの抽選を行ない当選したときにナビ演出を実行する(付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビ演出抽選に用いる確率として高い確率を決定する)ようにしてもよい。   It should be noted that the navigation effect may be executed as many times as the number of points (the navigation effect is executed once for point 1), and when a fall replay or the like is won while the number of games corresponding to the points is consumed. A navigation effect may be executed (a navigation effect can be executed over 3 games for point 1), and a navigation effect is executed each time a fall replay is won according to a proportion corresponding to the amount of points granted. A lottery for determining whether or not to perform a navigation effect may be executed when winning (the greater the total number of granted points, the higher the probability that is used for the navigation effect lottery is determined at a higher rate).

(31) 設定されている設定値によって転落リプレイ当選確率が異なるように、転落リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、転落リプレイ当選確率が低くなるように設定してもよい。また、設定されている設定値によって昇格リプレイ当選確率が異なるように、昇格リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、昇格リプレイ当選確率が高くなるように設定してもよい。これにより、RT中でかつATモード以外の演出状態において、設定されている設定値に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いや、昇格リプレイ入賞してRT2に移行される度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (31) The number of determination values corresponding to the fall replay may be different for each set value so that the fall replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the lower the replay winning probability may be set. Further, the number of determination values corresponding to the promotion replay may be varied for each set value so that the promotion replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the replay winning probability may be set. As a result, in the production state other than the AT mode during RT, the degree to which 10 games can be consumed without winning the fall replay and the degree to which the promotion replay is awarded and transferred to RT2 according to the set value set. Since it can be changed, the interest of the game can be improved.

(32) 前述した第1実施の形態においては、図8で示したように、転落リプレイの回避手順が、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナ−バナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (32) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 8, the example in which the fall replay avoidance procedure is the pressing order of the stop operation has been described. However, the present invention is not limited to this. Fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided. In the case where each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, a stop operation is performed at a timing so as not to stop the left symbol constituting the fall replay that is won simultaneously on the winning line. The procedure is a procedure for avoiding the fall replay. Further, the fall replay avoidance procedure is not limited to the push order only or the stop operation timing, but may be the push order + stop operation timing.

(33) 前述した第1実施の形態においては、RT中においてATモード以外のモードにおいて所定期間として10ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、所定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して入賞させることなく回避できた回数が所定回数に到達するまでの期間、転落リプレイに入賞することなく特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (33) In the first embodiment described above, the example in which the game is controlled to the AT mode by using 10 games as a predetermined period in a mode other than the AT mode during RT has been described. However, the predetermined period is not limited to the period for which the game is consumed for a predetermined number of times, but the period for digesting the game for the number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, and winning the fall replay The period until the number of times that can be avoided without winning a prize reaches a predetermined number, the period until the number of times that a specific winning combination (such as strawberry 1) is won without reaching a predetermined number of falling replays It may be.

(34) 前述した第1実施の形態においては、RT2に制御されているときにおいても、所定の当選率で転落リプレイに当選する例について説明した。しかし、RT2に制御されているときには、転落リプレイに当選しないように、判定値数を設定してもよい。また、RT2に制御されているときには、転落リプレイに入賞したとしても、通常遊技状態に制御させずにRTを継続させるように構成してもよい。これにより、RT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。また、RT2に制御されているときにATモードが終了したときであっても、所定期間経過した後に再びATモードに制御されることに対する期待感を維持させることができる。   (34) In the above-described first embodiment, the example of winning the fall replay at a predetermined winning rate even when controlled by RT2 has been described. However, the number of determination values may be set so as not to win the fall replay when controlled by RT2. Further, when controlled to RT2, even if a fall replay is won, RT may be continued without being controlled to the normal gaming state. Thereby, the expectation with respect to being controlled by RT2 can be improved. Further, even when the AT mode is ended while being controlled by RT2, it is possible to maintain a sense of expectation that the AT mode will be controlled again after a predetermined period.

(35) 前述した第1実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT2からRT1に転落する例について説明したが、RT2からRT1への転落契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することや、転落リプレイ当選時において転落リプレイ入賞を回避したときに発生する昇格リプレイや通常リプレイ入賞することであってもよい。これにより、特定の小役入賞や、転落リプレイを回避できる代わりに、RT1に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   (35) In the first embodiment described above, an example of falling from RT2 to RT1 by deriving a special outcome that is a missed outcome at the time of winning a grape has been described. However, falling from RT2 to RT1 has been described. The opportunity is not limited to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon), or a promotion replay or a normal replay prize may be generated when a fall replay prize is avoided when winning a fall replay. This makes it possible to add the fun of being controlled by RT1 instead of avoiding a specific small role winning or falling replay.

(36) 前述した第1実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、RT1からRT2に昇格する例について説明したが、RT1からRT2への昇格契機はこれに限るものではない。たとえば、イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、RT2に制御されるという面白みを付加することができる。   (36) In the first embodiment described above, the example of promotion from RT1 to RT2 by winning a promotion replay has been described, but the promotion opportunity from RT1 to RT2 is not limited to this. For example, a predetermined combination of symbols that is generated only when the strawberry 1 + strawberry 2 is avoided and the strawberry winning is avoided may be derived. This makes it possible to add the fun of being controlled by RT2 instead of missing strawberry.

(37) 前述した第1実施の形態においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して完全ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (37) In the first embodiment described above, the example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, a period until the number of times that the complete navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1 or the like) is won reaches a predetermined number, or the like may be used.

(38) 前述した第1実施の形態においては、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとして、昇格リプレイと転落リプレイとを含む組合せと、通常リプレイと転落リプレイとを含む組合せとを例示した。しかし、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとしては、これに限らず、昇格リプレイと通常リプレイと転落リプレイとが同時当選する組合せを含むものであってもよい。   (38) In the first embodiment described above, examples of combinations including a promotion replay and a fall replay, and combinations including a normal replay and a fall replay are given as combinations in which a plurality of types of replays are won simultaneously. However, the combination in which a plurality of types of replays are won simultaneously is not limited to this, and may include a combination in which a promotion replay, a normal replay, and a fall replay are simultaneously won.

たとえば、RT中において、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとして、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイの第1組合せと、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1の第2組合せと、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2の第3組合せとを設定するようにしてもよい。   For example, in RT, as a combination in which a plurality of types of replays are won simultaneously, a first combination of promotion replay + normal replay + falling replay, and a second combination of promotion replay + normal replay + falling replay + control replay 1; The third combination of promotion replay + normal replay + falling replay + control replay 2 may be set.

この場合、たとえば、第1組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき昇格リプレイを、中のときに通常リプレイを、右のときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御を行ない、第2組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき通常リプレイを、中のときに転落リプレイを、右のときに昇格リプレイを入賞させるようにリール制御を行ない、第3組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき転落リプレイを、中のときに昇格リプレイを、右のときに通常リプレイを入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、RT1中において、第1〜第3組合せのうちいずれに当選するかに応じて、転落リプレイ回避手順を異ならせるとともに、昇格リプレイ入賞手順を異ならせることができる。   In this case, for example, when the first combination is won and the reel that is stopped first is promoted replay when it is left, normal replay when it is inside, and falling replay when it is right Reel control is performed, and when the second combination is won and the first stopped reel is left, a normal replay is awarded, a fall replay is awarded when it is in the middle, and a promotion replay is awarded when it is right In this way, the reel control is performed, and when the third combination is won and the first stopped reel is a fall replay when it is left, a promotion replay when it is inside, and a normal replay when it is right The reel control may be performed so as to be performed. Thereby, in RT1, depending on which of the first to third combinations is won, the fall replay avoidance procedure can be made different and the promoted replay winning procedure can be made different.

(39−1) 前述した実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されないCZモード、DZモード、ノーマルモードのいずれかのRT中において、所定割合に従って途中ナビ演出が実行される例について説明した。しかし、途中ナビ演出が実行される遊技状態および演出状態は、これに限るものではなく、たとえば、操作を誤らない限り、内部的にATモードに制御されることが確定している演出状態(準ATモードという)であるときにのみ実行し、当該準ATモード以外の状態において実行されないように構成してもよい。   (39-1) In the above-described embodiment, an example in which a halfway navigation effect is executed according to a predetermined ratio during any RT of the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode in which the complete navigation effect is not executed has been described. However, the gaming state and the performance state in which the midway navigation effect is executed are not limited to this. For example, unless there is a mistake in the operation, an effect state (semi-standard) that is determined to be controlled in the AT mode internally. It may be configured such that it is executed only in the AT mode) and not executed in a state other than the quasi-AT mode.

たとえば、図23で示した継続抽選で「継続成功」に決定された場合であっても、所定条件が成立するまでATモードに制御する前段階として準ATモードに制御させるように構成されたスロットマシンにおいては、準ATモードにおいて以下のように途中ナビ演出あるいは完全ナビ演出を実行するようにしてもよい。第1実施の形態では、準ATモードにおいて、転落リプレイ当選したときには所定条件が成立してATモードに昇格させるとともに完全ナビ演出を実行し、左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには途中ナビ演出を実行することにより、所定条件が成立してATモードに昇格させるようにしてもよい。また、第3実施の形態では、準ATモードにおいて、左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときに途中ナビ演出を実行することにより所定条件が成立してATモードに昇格させるようにしてもよい。   For example, even if it is determined that “continuation success” is determined in the continuous lottery shown in FIG. 23, the slot is configured to be controlled in the quasi-AT mode as a previous stage until the control is performed in the AT mode until a predetermined condition is satisfied. In the machine, in the quasi-AT mode, a midway navigation effect or a complete navigation effect may be executed as follows. In the first embodiment, in the quasi-AT mode, when a fall replay is won, a predetermined condition is established and the mode is promoted to the AT mode, and a full navigation effect is executed. By executing a navigation effect on the way, a predetermined condition may be established and the AT mode may be promoted. In the third embodiment, in the quasi-AT mode, when a promotion replay such as a left push replay and a fall replay are won at the same time, a predetermined condition is established to promote to the AT mode by executing a halfway navigation effect. It may be.

また、獲得しているナビストック数に応じた回数だけ転落リプレイ当選するまでATモードに制御し、転落リプレイ当選回数が未だナビストック数に応じた回数に到達していないときであっても所定開始条件が成立してから所定終了条件が成立するまでATモードに制御する前段階として準ATモードに制御させるように構成されたスロットマシンにおいては、準ATモードにおいて以下のように途中ナビ演出あるいは完全ナビ演出を実行するようにしてもよい。第1実施の形態では、準ATモードにおいて、転落リプレイ当選したときには所定終了条件が成立してATモードに昇格させるとともに完全ナビ演出を実行し、左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには途中ナビ演出を実行することにより所定終了条件が成立してATモードに昇格させるようにしてもよい。また、第3実施の形態では、準ATモードにおいて、左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときに途中ナビ演出を実行することにより所定終了条件が成立してATモードに昇格させるようにしてもよい。   In addition, the AT mode is controlled until the fall replay is won by the number of times corresponding to the number of acquired navigation stocks, and the predetermined start even when the number of fall replay wins has not yet reached the number corresponding to the number of navigation stocks In a slot machine configured to be controlled in the quasi-AT mode as a step before controlling to the AT mode until the predetermined end condition is satisfied after the condition is satisfied, in the quasi-AT mode, the halfway navigation effect or complete as follows A navigation effect may be executed. In the first embodiment, in the quasi-AT mode, when a fall replay is won, a predetermined end condition is established and the mode is promoted to the AT mode, and a full navigation effect is executed. Sometimes, a predetermined end condition may be established by executing a midway navigation effect to promote the AT mode. Further, in the third embodiment, in the quasi-AT mode, when promotion replay such as left-press replay and fall replay are won at the same time, a predetermined end condition is established and promoted to AT mode by executing a midway navigation effect. You may do it.

すなわち、準ATモードでしか実行され得ない途中ナビ演出が実行されることにより、準ATモードであることを遊技者に認識させた後にATモードに制御するように構成してもよい。また、このような準ATモードにおいては、ATモードが継続しなかったときと同様の演出、すなわちDZモードであるときと同じ演出が実行される。このような構成によれば、DZモードと同じ演出が実行されることによりATモードが終了したと遊技者に思わせた後に、準ATモードに制御されているときには途中ナビ演出が実行されることあるいは完全ナビ演出が実行されることで、ATモードが継続することに対する喜びを付与することができる。   In other words, it may be configured to perform control in the AT mode after allowing the player to recognize that it is in the quasi-AT mode by executing a navigation effect that can only be performed in the quasi-AT mode. In such a quasi-AT mode, the same effect as when the AT mode is not continued, that is, the same effect as when in the DZ mode is executed. According to such a configuration, after the player realizes that the AT mode has ended by executing the same effect as in the DZ mode, the navigation effect is executed halfway when being controlled in the quasi-AT mode. Alternatively, the pleasure of continuing the AT mode can be given by executing the complete navigation effect.

(39−2) 途中ナビ演出が実行される遊技状態および演出状態は、たとえば、(39−1)で示した準ATモードであるとき、およびATモードが終了したときに制御されるDZモードであるときにのみ実行するように構成してもよい。   (39-2) The game state and the effect state in which the navigation effect is executed on the way are, for example, the DZ mode controlled when the quasi-AT mode shown in (39-1) and when the AT mode ends. It may be configured to execute only at certain times.

たとえば、図23で示した継続抽選で「継続成功」に決定された場合であっても、所定条件が成立するまでATモードに制御する前段階として準ATモードに制御させるように構成されたスロットマシンにおいては、準ATモードおよびDZモードにおいて以下のようにナビ演出を実行するようにしてもよい。第1実施の形態では、準ATモードにおいて転落リプレイ当選したときには所定条件が成立してATモードに昇格させるとともに完全ナビ演出を実行し、準ATモードにおいて左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには途中ナビ演出を実行し当該途中ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達したことにより所定条件が成立してATモードに昇格させ、DZモードであるときにおいても左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには所定割合に従って途中ナビ演出を実行するようにしてもよい。また、第3実施の形態では、準ATモードにおいて、左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときに途中ナビ演出を実行し、当該途中ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達したことにより所定条件が成立してATモードに昇格させ、DZモードであるときにおいても左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときには所定割合に従って途中ナビ演出を実行するようにしてもよい。   For example, even if it is determined that “continuation success” is determined in the continuous lottery shown in FIG. 23, the slot is configured to be controlled in the quasi-AT mode as a previous stage until the control is performed in the AT mode until a predetermined condition is satisfied. In the machine, the navigation effect may be executed in the quasi-AT mode and the DZ mode as follows. In the first embodiment, when a fall replay is won in the quasi-AT mode, a predetermined condition is established and the mode is promoted to the AT mode and a complete navigation effect is executed. In the quasi-AT mode, grapes such as left-pressed grapes and banana grapes are simultaneously When winning, a navigation effect is executed on the way. When the number of times the navigation effect is executed reaches a predetermined number, a predetermined condition is established and the mode is promoted to the AT mode. Even in the DZ mode, grapes such as left-pressed grapes And banana grapes may be won at the same time, a midway navigation effect may be executed according to a predetermined ratio. Further, in the third embodiment, in the quasi-AT mode, when the promotion replay such as the left press replay and the fall replay are won at the same time, the midway navigation effect is executed, and the number of times the midway navigation effect is executed is a predetermined number of times. As a result, the predetermined condition is established and the mode is promoted to the AT mode. When the promotion replay such as the left press replay and the fall replay are won at the same time even in the DZ mode, the navigation effect is executed in accordance with the predetermined ratio. Also good.

また、獲得しているナビストック数に応じた回数だけ転落リプレイ当選するまでATモードに制御し、転落リプレイ当選回数が未だナビストック数に応じた回数に到達していないときであっても所定開始条件が成立してから所定終了条件が成立するまでATモードに制御する前段階として準ATモードに制御させるように構成されたスロットマシンにおいては、準ATモードおよびDZモードにおいて以下のようにナビ演出を実行するようにしてもよい。第1実施の形態では、準ATモードにおいて、転落リプレイ当選したときには所定終了条件が成立してATモードに昇格させるとともに完全ナビ演出を実行し、左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには途中ナビ演出を実行し、当該途中ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達したことにより所定終了条件が成立してATモードに昇格させ、DZモードであるときにおいても左押しブドウなどブドウとバナナブドウとが同時当選したときには所定割合に従って途中ナビ演出を実行するようにしてもよい。また、第3実施の形態では、準ATモードにおいて、左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときに途中ナビ演出を実行し、当該途中ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達したことにより所定終了条件が成立してATモードに昇格させ、DZモードであるときにおいても左押しリプレイなど昇格リプレイと転落リプレイとが同時に当選したときには所定割合に従って途中ナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the AT mode is controlled until the fall replay is won by the number of times corresponding to the number of acquired navigation stocks, and the predetermined start even when the number of fall replay wins has not yet reached the number corresponding to the number of navigation stocks In the slot machine configured to be controlled in the quasi-AT mode as a pre-stage for controlling to the AT mode after the condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied, the navigation effect is as follows in the quasi-AT mode and the DZ mode. May be executed. In the first embodiment, in the quasi-AT mode, when a fall replay is won, a predetermined end condition is established and the mode is promoted to the AT mode, and a full navigation effect is executed. Sometimes, a midway navigation effect is executed, and when the number of times that the midway navigation effect is executed reaches a predetermined number of times, a predetermined end condition is established and the mode is promoted to the AT mode. And banana grapes may be won at the same time, a midway navigation effect may be executed according to a predetermined ratio. Further, in the third embodiment, in the quasi-AT mode, when the promotion replay such as the left press replay and the fall replay are won at the same time, the midway navigation effect is executed, and the number of times the midway navigation effect is executed is a predetermined number of times. As a result, the predetermined end condition is established and the mode is promoted to the AT mode. When the promotion replay such as the left push replay and the fall replay are won at the same time even in the DZ mode, the navigation effect is executed in accordance with a predetermined ratio. May be.

このような準ATモードにおいては、ATモードが継続しなかったときと同様の演出、すなわちDZモードであるときと同じ演出が実行される。このような構成によれば、DZモードと同じ演出が実行されることによりATモードが終了したと遊技者に思わせた後に、完全ナビ演出が実行されることあるいは途中ナビ演出が所定回数実行されることで、内部的には未だATモードが継続していたことあるいはその可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、ATモードが継続することに対する喜びを付与することができる。   In such a quasi-AT mode, the same effect as when the AT mode is not continued, that is, the same effect as when in the DZ mode is executed. According to such a configuration, after the player realizes that the AT mode is ended by executing the same effect as the DZ mode, the complete navigation effect is executed or the midway navigation effect is executed a predetermined number of times. By this, it is possible to make the player recognize that the AT mode has continued or is highly likely internally, and can give pleasure to the continued AT mode.

(40) 前述した実施の形態においては、完全ナビ演出が実行されなかったときにのみ、途中ナビ演出が実行される例について説明したが、これに限らず、完全ナビ演出が実行された場合であっても第1停止の操作を誤ったときにも所定確率(100%、あるいは50%など)に従って途中ナビ演出が実行されるように構成してもよい。これにより、完全ナビ演出が実行されるATモード中における有利度合いをより一層向上させることができる。   (40) In the above-described embodiment, an example in which a halfway navigation effect is executed only when a complete navigation effect is not executed has been described. Even if there is a mistake in the operation of the first stop, a midway navigation effect may be executed according to a predetermined probability (100%, 50%, etc.). Thereby, the advantageous degree in AT mode in which complete navigation effects are executed can be further improved.

(41) 前述した第1実施の形態においては、一部ナビ演出として、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順以外の手順を報知することにより、操作手順を2択に絞り込ませる例について説明した。しかし、一部ナビ演出は、これに限らず、たとえば、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順が、たとえば第1停止させるための手順と第2停止させるための手順とから構成される場合には第1停止させるための手順および第2停止させるための手順のうちいずれか一方、すなわち回避手順の一部の手順を報知するものであってもよい。このように構成した場合でも、前述した実施の形態における同様の効果を奏する。   (41) In the first embodiment described above, an example in which the operation procedure is narrowed down to two options by notifying the procedure other than the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning as a partial navigation effect has been described. . However, the partial navigation effect is not limited to this. For example, when the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning is constituted by, for example, a procedure for stopping first and a procedure for stopping second. May notify either one of the procedure for the first stop and the procedure for the second stop, that is, a part of the avoidance procedure. Even when configured in this manner, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(42) 前述した実施の形態においては、特定の当選状況となっているときにおいて、第1停止において第1の有利操作手順で操作されなかったときには、当該第1停止における操作手順に関わらず、第1停止以降の第2停止または/および第3停止において第2の有利操作手順で操作されると、有利表示結果が導出される例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、特定の当選状況となっているとき、第1停止において第1の有利操作手順で操作されずに特殊操作手順で操作された後においては、当該第1停止以降の第2停止または/および第3停止において第2の有利操作手順で操作されると有利表示結果を導出させ、第1停止において第1の有利操作手順とも特殊操作手順とも異なる手順で操作された後においては、当該第1停止以降の第2停止または/および第3停止において第2の有利操作手順で操作されたとしても有利表示結果を導出させないようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、第1停止における操作手順の重要性を向上させることができ、第1停止する際の興趣を向上させることができる。   (42) In the above-described embodiment, when the specific winning situation is set and the first stop operation is not performed in the first advantageous operation procedure, regardless of the operation procedure in the first stop, The example in which the advantageous display result is derived when operated in the second advantageous operation procedure in the second stop and / or the third stop after the first stop has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when a specific winning situation is established, after the first stop, after being operated in the special operation procedure without being operated in the first advantageous operation procedure, the first stop and thereafter. When the second advantageous operation procedure is operated in the second stop and / or the third stop, the advantageous display result is derived, and the first advantageous operation procedure and the special operation procedure are operated in the first stop. Later, the reel control may be performed so that the advantageous display result is not derived even if the second advantageous operation procedure is operated in the second stop or / and the third stop after the first stop. Good. Thereby, the importance of the operation procedure in a 1st stop can be improved, and the interest at the time of a 1st stop can be improved.

(43) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (43) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記導出操作受付手段が操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、予め定められた第1の段階において前記複数の可変表示領域のうち当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を停止させるための特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、以後の段階において受付けられる操作の手順に関わらず、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる制御を行ない、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであっても、前記第1の段階以後の予め定められた第2の段階において当該特定結果の種類に対応する特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定手順を特定可能な特定手順情報を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、所定条件が成立しているときに、当該特定結果の種類に対応する特別手順を特定可能な特別手順情報を報知する第2報知手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas in which the display state can be changed. A slot machine that is finished and can receive a prize according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for stopping the display state in the variable display area for each of the plurality of variable display areas;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas When the derivation operation accepting unit accepts an operation, the derivation is performed so that the display state in the variable display area corresponding to the operation is stopped and the display state in the variable display area is updated. Control means;
An informing means for informing predetermined information,
The derivation control means is when the determination result of the pre-decision means is one of a plurality of types of identification results, and the identification among the plurality of variable display areas in a predetermined first stage. When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure for stopping the display state of the variable display area corresponding to the result type, regardless of the operation procedure accepted in the subsequent stage, the player Even when the operation is accepted by the deriving operation accepting means in a procedure different from the specific procedure in the first stage, the control for deriving an advantageous advantageous display result is performed. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure corresponding to the type of the specific result in the second stage determined, the advantageous display result is displayed. Performs control to derive a,
The notification means includes
First notification means for notifying specific procedure information capable of specifying a specific procedure corresponding to the type of the specific result, on condition that the determination result of the prior determination unit is any of the plurality of types of specific results; ,
The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. And a second notification means for notifying special procedure information capable of specifying a special procedure corresponding to the type of the specific result when the predetermined condition is satisfied. Characteristic slot machine.
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示領域における表示状態を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記複数の可変表示領域すべてにおける表示状態が変化している段階から、前記導出操作受付手段が操作を受付ける毎に当該操作に対応する可変表示領域における表示状態を停止させることにより当該可変表示領域における表示状態が停止した段階に更新させる導出制御手段と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、予め定められた第1の段階において、前記複数の可変表示領域のうち当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を当該特定結果の種類に対応するタイミングで停止させるための特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、以後の段階において受付けられる操作の手順に関わらず、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる制御を行ない、前記第1の段階において当該特定結果の種類に対応する可変表示領域の表示状態を当該特定結果の種類に対応するタイミングと異なるタイミングで停止させる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであっても、前記第1の段階以後の予め定められた第2の段階において当該特定結果の種類に対応するタイミングで所定の可変表示領域の表示状態を停止させるための特別手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記有利表示結果を導出させる制御を行ない、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定手順を特定可能な特定手順情報を報知する第1報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、所定条件が成立しているときに、当該特定結果の種類に対応する特別手順を特定可能な特別手順情報を報知する第2報知手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device having a plurality of variable display areas in which the display state can be changed. A slot machine that is finished and can receive a prize according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for stopping the display state in the variable display area for each of the plurality of variable display areas;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means, the display state in all of the plurality of variable display areas When the derivation operation accepting unit accepts an operation, the derivation is performed so that the display state in the variable display area corresponding to the operation is stopped and the display state in the variable display area is updated. Control means;
An informing means for informing predetermined information,
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results, and in the first predetermined stage, the derivation control means When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure for stopping the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result at a timing corresponding to the type of the specific result, it is accepted in a subsequent stage. Regardless of the operation procedure performed, control is performed to derive an advantageous display result advantageous to the player, and the display state of the variable display area corresponding to the type of the specific result in the first stage is changed to the type of the specific result. Even when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure of stopping at a timing different from the corresponding timing, the first stage When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a special procedure for stopping the display state of the predetermined variable display area at a timing corresponding to the type of the specific result in a second predetermined stage later. , Control to derive the advantageous display result,
The notification means includes
First notification means for notifying specific procedure information capable of specifying a specific procedure corresponding to the type of the specific result, on condition that the determination result of the prior determination unit is any of the plurality of types of specific results; ,
The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. And a second notification means for notifying special procedure information capable of specifying a special procedure corresponding to the type of the specific result when the predetermined condition is satisfied. Characteristic slot machine.
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられた後、前記所定条件が成立しているときに、前記第2報知手段により前記特別手順情報が報知されるより前に、予め定められた特別演出を実行する特別演出実行手段を備えることを特徴とする、請求項1または2に記載のスロットマシン。   The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. When the predetermined condition is satisfied after the operation is accepted, the special effect executing means for executing a predetermined special effect before the special procedure information is notified by the second notification means. The slot machine according to claim 1, further comprising: 前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに前記特定手順情報が報知されず、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときであって、前記所定条件が成立しているときには、所定期間経過するまで前記導出操作受付手段により前記第2の段階において操作の受付が開始されるタイミングを遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。   The specific procedure information is not notified when the determination result of the prior determination unit becomes one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation accepting unit is different from the specific procedure in the first stage. A delay that delays the timing at which the acceptance of the operation is started in the second stage by the derivation operation accepting means until the predetermined period has elapsed when the predetermined condition is satisfied. The slot machine according to claim 1, further comprising means. 遊技者にとって有利な有利状態において、前記有利表示結果が導出されたことによっては当該有利状態を終了させず、前記有利表示結果と異なる終了表示結果が導出されたことによって当該有利状態を終了させる終了手段を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときにおいて、前記導出操作受付手段により、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で操作が受付けられ、かつ前記第2の段階において前記特別手順と異なる手順で操作が受付けられたときに、前記終了表示結果を導出させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
In an advantageous state that is advantageous to the player, the advantageous state is not terminated when the advantageous display result is derived, and the advantageous state is terminated when an end display result different from the advantageous display result is derived. With means,
When the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results, the derivation control unit performs a procedure different from the specific procedure in the first stage by the derivation operation reception unit. The control for deriving the end display result when an operation is accepted and an operation is accepted in a procedure different from the special procedure in the second stage is performed. The slot machine described in Crab.
所定遊技状態において、前記有利表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記所定遊技状態において、前記有利表示結果と異なる終了表示結果が導出されたときに前記有利表示結果が導出されたときであっても前記有利状態に制御させない通常状態に制御する通常状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときにおいて、前記導出操作受付手段により、前記第1の段階において前記特定手順と異なる手順で操作が受付けられ、かつ前記第2の段階において前記特別手順と異なる手順で操作が受付けられたときに、前記終了表示結果を導出させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player when the advantageous display result is derived in a predetermined gaming state;
Normal state control means for controlling to a normal state that is not controlled in the advantageous state even when the advantageous display result is derived when an end display result different from the advantageous display result is derived in the predetermined gaming state; With
When the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results, the derivation control unit performs a procedure different from the specific procedure in the first stage by the derivation operation reception unit. The control for deriving the end display result when an operation is accepted and an operation is accepted in a procedure different from the special procedure in the second stage is performed. The slot machine described in Crab.
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