JP2013027460A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回転リールとストップスイッチを備えた遊技機に関し、さらに詳しくは、ストップスイッチの操作を契機に所定の演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a plurality of rotating reels and a stop switch, and more particularly to a gaming machine capable of executing a predetermined effect upon the operation of the stop switch.
この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、演出抽選は、スタート操作時に役抽選と合わせて行われるのが一般的である。
例えば、正解の押し順で停止操作すると正解役が入賞するが、不正解の押し順で停止操作した場合には正解役は入賞しない設定となっている場合において、スタート操作時に、正解役の当選を契機に演出の実行を決定し、例えば第一停止で押し順が正解の場合には演出A、不正解の場合には演出Bを実行させることができる。しかし、このように、遊技状況に応じて演出を分岐させていくためには、実行される可能性がある演出データをメモリに複数保持しておかなければならない。これに関連し、特許文献1には、演出が予約されている場合に、遊技状況に応じて演出をキャンセルすることが記載されている。
In this type of gaming machine, such as a slot machine, the effect lottery is generally performed together with the role lottery at the start operation.
For example, if the correct answer combination is won when the stop operation is performed in the correct answer push order, but the correct answer combination is set not to win if the stop operation is performed in the incorrect answer push order, the correct answer combination is selected at the start operation. As a trigger, the execution of the effect can be determined. For example, if the push order is correct at the first stop, the effect A can be executed, and if the answer is incorrect, the effect B can be executed. However, in order to branch off the effects according to the gaming situation as described above, a plurality of pieces of effect data that may be executed must be held in the memory. In relation to this,
一方、上記した押し順の設定がある場合において、停止を契機としてのみ発生する演出を実行させる場合、第一停止では役A、第二停止では役B、第三停止では役Cの当選を報知するように形成することができる。ここで、役Aが押し順の設定されている役であり、押し順が不正解だった場合には何の役も入賞しない場合があるように設定されていると、第一停止で演出が発生したが、遊技結果は非入賞となり、遊技者は、第一停止での演出が、役Aの当選報知なのか、抽選結果がハズレの報知なのか、判別することができない。
あるいは、何の役が入賞可能か確定的な(例えば当選している役が単一である)場合には演出X(例えば当選図柄の色を表示)を実行し、何の役が入賞可能か不確定な(例えば複数の役が同時に当選した)場合には演出Y(中間色を表示)を実行するように形成することができる。しかし、この場合において、役Aが押し順の設定されている役であり、例えば第一停止を契機に演出Yが行われ、押し順が不正解だったために結果として何の役も入賞しなかった場合、遊技者は、実行された演出Yが、役Aの当選報知なのか、抽選結果がハズレの報知なのか、判別することができない。
On the other hand, in the case where there is a setting of the pressing order described above, when an effect that occurs only when the stop is performed is executed, the winning combination of the combination A in the first stop, the combination B in the second stop, and the combination C in the third stop Can be formed. Here, if the combination A is set for the pressing order, and if the pressing order is incorrect, it is set so that no winning combination may be won. Although it has occurred, the game result is not won, and the player cannot determine whether the effect at the first stop is the winning notification of the combination A or whether the lottery result is a notification of losing.
Alternatively, if it is determinable what role can be won (for example, there is a single winning role), an effect X (for example, the color of the winning symbol is displayed) is executed, and what role can be won In the case of being uncertain (for example, when a plurality of winning combinations are won at the same time), an effect Y (displaying an intermediate color) can be executed. However, in this case, the combination A is a combination in which the pressing order is set. For example, the stage Y is performed in response to the first stop, and the pressing order is incorrect, so no combination is won as a result. In this case, the player cannot determine whether the executed performance Y is the winning notification of the combination A or whether the lottery result is a notification of losing.
そこで、本願発明は、不要な演出データを保持する必要がなく制御装置の記憶容量を節約できるとともに、演出内容と当選役との対応付けを1対1にして曖昧さを排除し、確実な報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can save the storage capacity of the control device without needing to hold unnecessary performance data, and eliminate the ambiguity by making the correspondence between the content of the performance and the winning combination one-on-one, and ensure the notification. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform the game.
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(80)と、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(50)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(100)と、前記ストップスイッチ(50)の操作を契機に、前記役抽選の結果を遊技者に報知する特定報知演出を実行させるための特定報知演出制御手段(150)とを少なくとも備え、前記複数の回転リール(40)を全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機に係る。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there are provided a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reels (40), and the rotating reels. A plurality of stop switches (50) for respectively stopping rotation of (40), and a control device (20) for controlling the operation of the gaming machine, the control device (20) from a predetermined symbol combination The role lottery means (80) for performing the lottery for determining whether or not the winning combination is configured, and starting the rotation of the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (30), and each stop switch ( 50), the reel control means (100) for controlling the rotation stop of the rotating reel (40) corresponding to the stop switch (50), and the operation of the stop switch (50), A specific notification effect that notifies the player of the result of the role lottery And at least a specific notification effect control means (150) for executing the winning symbol included in the symbol combination constituting the winning combination in a state where all of the plurality of rotating reels (40) are stopped. It relates to a gaming machine in which a winning is achieved by stopping at a predetermined arrangement on a predetermined active line and a profit corresponding to a combination is given.
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記リール制御手段(100)は、回転リール(40)の回転開始から回転停止までの制御を行うものであって、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき回転リール(40)を回転させるためのリールモータに駆動信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまでリールモータを加速回転させ、その後は一定速度を保ったままリールモータを回転させる。また、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、リールモータに停止信号を出力して、回転リール(40)の回転を停止させる。この際、役抽選手段(80)による役抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行う。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各リールモータに停止信号を出力する時間を調整する制御を行う。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The reel control means (100) performs control from the start of rotation of the rotary reel (40) to the stop of rotation, and rotates the rotary reel (40) based on the operation of the start switch (30). A drive signal is output to the reel motor, the reel motor is accelerated and rotated until the rotation speed of the rotating reel (40) becomes constant, and then the reel motor is rotated while maintaining the constant speed. Further, based on the operation of the stop switch (50), a stop signal is output to the reel motor to stop the rotation of the rotary reel (40). At this time, according to the lottery result of the role lottery means (80), the symbol that should not be stopped at the predetermined position is `` kicked '' so as not to stop, and the symbol that may be stopped at the predetermined position “Pull in” to stop at that position as much as possible. In other words, when the lottery result is winning (winning) a predetermined winning combination so that any winning symbol is not aligned on the active line when the lottery result is “lost” when the stop switch (50) is operated. Controls to adjust the time to output a stop signal to each reel motor so that the winning symbols are aligned on the effective line as much as possible.
前記「役に応じた利益」とは、入賞により遊技媒体が払い出されることや、ボーナスゲームどの有利遊技に移行することや、遊技媒体の投入なしに次遊技を行えること(再遊技)を含むものである。
さらに、請求項1に係る遊技機(10)は、前記役抽選において、複数の役が同時に当選する場合があるように形成されており、前記リール制御手段(100)は、前記複数の役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチ(50)が適正な操作態様で操作された場合には、前記複数の役に含まれるあらかじめ定められた特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リール(40)を停止させ、前記ストップスイッチ(50)が適正な操作態様で操作されなかった場合には、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように前記回転リール(40)を停止させる。
The “profit according to the role” includes that the game medium is paid out by winning a prize, that it is possible to shift to an advantageous game such as a bonus game, and that the next game can be performed without inserting the game medium (re-game). .
Furthermore, the gaming machine (10) according to
ここで、「複数の役が同時に当選する場合」とは、複数の払出役が同時に当選する場合や、複数の再遊技役が同時に当選する場合や、払出役と再遊技役が同時に当選する場合などが含まれる。
またここで、「ストップスイッチ(50)が適正な操作態様で操作」とは、例えば、役の種類に応じて、複数のストップスイッチ(50)の適正な操作順番(正解押し順)が設定されている場合において、押し順の設定された役が当選しているときに、当該役に対応する正解の押し順でストップスイッチ(50)が操作されることの他、ストップスイッチ(50)が適正なタイミングで操作されることも含まれる。
Here, "when multiple winnings are won simultaneously" means that multiple paying winnings are winning simultaneously, multiple replaying winnings are winning simultaneously, or paying and replaying winnings are winning simultaneously Etc. are included.
Here, “the stop switch (50) is operated in an appropriate operation mode” means that, for example, an appropriate operation order (correct pressing order) of the plurality of stop switches (50) is set according to the type of the combination. When the combination with the set push order is selected, the stop switch (50) is operated in addition to the correct push order corresponding to the combination. It is also included to be operated at a proper timing.
前記「特定役」とは、ストップスイッチ(50)が前記した適正な操作態様で操作されることを条件に入賞するようにあらかじめ設定されている役(正解役)であって、適正な操作態様で操作された場合には必ず入賞するようになっていてもよい。なお、ストップスイッチ(50)が適正な操作態様で操作されなかった場合には、同時に当選している前記特定役以外の役が入賞し得るように形成してもよい。
そして、前記特定報知演出制御手段(150)は、前記複数の役が同時に当選している場合において、いずれかのストップスイッチ(50)の操作により、前記特定役の入賞が確定した場合には、当該ストップスイッチ(50)の操作を契機に、前記特定役が当選していることを遊技者に報知する特定報知演出を実行させ、いずれかのストップスイッチ(50)の操作が、前記適正な操作態様でない場合には、前記特定報知演出の実行を決定せず、又は前記複数の役の当選を契機に特定報知演出の実行が決定されていたときには当該決定に係る特定報知演出を破棄して、特定報知演出を全く行わせないように形成されていることを特徴とする。
The “specific combination” is a combination (correct combination) set in advance so as to win a prize on the condition that the stop switch (50) is operated in the above-described proper operation mode. It is also possible to win a prize when operated in. In addition, when the stop switch (50) is not operated in an appropriate operation mode, it may be formed so that a combination other than the specific combination that is won at the same time can win.
And the specific notification effect control means (150), when the winning combination of the specific combination is confirmed by the operation of one of the stop switches (50) when the plurality of combinations are won simultaneously. In response to the operation of the stop switch (50), a specific notification effect for notifying the player that the specific role has been won is executed, and any one of the stop switches (50) is operated as the appropriate operation. If it is not an aspect, do not determine the execution of the specific notification effect, or discard the specific notification effect according to the determination when the execution of the specific notification effect was determined triggered by the winning of the plurality of roles, It is formed so that a specific notification effect is not performed at all.
ここで、いずれかのストップスイッチ(50)の操作により、「特定役の入賞が確定した場合」とは、全ての回転リール(40)の停止前であっても特定役が入賞することが明らかな場合であって、例えば、特定役が当選しているときには正解の押し順で操作すると特定役が必ず入賞するように設定されている場合において、特定役の当選時にストップスイッチ(50)が正解の押し順で操作された場合や、特定役が、所定のタイミングでストップスイッチ(50)を操作しないと有効ライン上に停止させることができない図柄(要目押し図柄)と、ストップスイッチ(50)の操作タイミングにかかわらず有効ライン上に停止可能な図柄(目押し不要図柄)の組合せから構成されており、特定役の当選時に要目押し図柄を有効ライン上に停止させることができた場合などが含まれる。 Here, it is clear that the specified combination wins even before all the rotating reels (40) are stopped when the winning of the specific combination is confirmed by operating one of the stop switches (50). For example, when the specified combination is set so that the specified combination always wins if the specified combination is operated in the correct pressing order, the stop switch (50) is set correctly when the specified combination is won. If it is operated in the order of pressing, or if the specified role cannot be stopped on the active line unless the stop switch (50) is operated at a predetermined timing, the stop switch (50) It is composed of combinations of symbols that can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the (unnecessary design), and the required design can be stopped on the active line when a specific role is won. It is included.
そして、いずれかのストップスイッチ(50)の操作が、「適正な操作態様でない場合」とは、押し順の設定された特定役の当選時に正解の押し順ではない押し順(不正解押し順)でストップスイッチ(50)が操作された場合や、ストップスイッチ(50)の操作タイミングで特定役に含まれる要目押し図柄を有効ライン上に停止させることができなかった場合などが含まれる。
またここで、「演出を破棄」するとは、いったん実行を決定した演出の実行を取りやめにし、最初から無かったものとして扱うことであり、例えば、実行させる演出データを一時保存しておくための記憶手段から、当該演出データを消去することが含まれる。
And, if the operation of one of the stop switches (50) is not “appropriate operation mode”, the pressing order that is not the correct pressing order when the specific role with the pressing order set is selected (incorrect pressing order) This includes the case where the stop switch (50) is operated and the case where the main symbol included in the specific combination cannot be stopped on the effective line at the operation timing of the stop switch (50).
Also, here, “discarding the effect” means to cancel the execution of the effect once decided to be executed, and to treat it as having not been performed from the beginning. For example, a memory for temporarily storing the effect data to be executed The means includes erasing the effect data.
なお、「特定報知演出の実行を決定」には、特定役の当選又は入賞の確定を契機に無条件で決定することと、それらの契機に行われる演出抽選(演出実行の有無を決定するための抽選)の抽選結果に基づいて決定することの双方が含まれる。
本発明によれば、複数役が同時当選している場合においては、ストップスイッチ(50)の操作によって、特定役の入賞が確定しない限り、特定報知演出は実行されない。また、いずれかのストップスイッチ(50)が適正操作でない場合には、その時点で、演出の実行は決定されず、決定されていても取りやめになって、他の演出などが代わりに行われることはない。従って、特定役の入賞が確定したときに実行する演出データのみを保持していればよく、記憶容量の削減を図ることができる。
“Determine execution of specific notification effect” is determined unconditionally with the winning of a specific role or confirmation of winning, and the effect lottery (with or without effect execution determined) And the determination based on the lottery result of the lottery).
According to the present invention, when a plurality of winning combinations are won simultaneously, the specific notification effect is not executed unless the winning of the specified winning combination is confirmed by operating the stop switch (50). Also, if any of the stop switches (50) is not properly operated, the execution of the production is not decided at that time, and even if it is decided, it will be canceled and another production will be carried out instead. There is no. Accordingly, it is only necessary to store the effect data to be executed when the winning combination of the specific combination is confirmed, and the storage capacity can be reduced.
また、複数役が同時に当選しており、入賞可能となる役が、ストップスイッチ(50)の操作態様に依存して変化するような場合であっても、当選役と報知演出の内容を1対1で対応付けることができ、遊技者を困惑させることがない。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される複数の払出役を少なくとも備え、前記役抽選において、複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せからなる複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチ(50)の操作順番が設定されており、前記リール制御手段(100)は、前記ストップスイッチ(50)の操作順番の設定されている複数の払出役が同時当選している場合において、操作されたストップスイッチ(50)の操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングにかかわらず、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リール(40)を停止させ、操作されたストップスイッチ(50)の操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致していない場合には、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように前記回転リール(40)を停止させるとともに、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングに応じて、前記特定役以外の役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リール(40)を停止させることができるように形成されている。
In addition, even if multiple roles are won at the same time and the winning combination changes depending on the operation mode of the stop switch (50), the winning combination and the contents of the notification effect are paired. 1 can be associated, and the player is not confused.
(Claim 2)
The invention described in
そして、前記特定報知演出制御手段(150)は、前記ストップスイッチ(50)の操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、いずれかのストップスイッチ(50)の操作により、前記特定役の入賞が確定した場合には、当該ストップスイッチ(50)の操作を契機に、前記特定役が当選していることを遊技者に報知する特定報知演出を実行させ、操作されたストップスイッチ(50)が、当該当選態様に対して設定された操作順番においてその順番で操作すべきものと定められたストップスイッチ(50)でない場合には、前記特定報知演出の実行を決定せず、又は前記複数の役の当選を契機に特定報知演出の実行が決定されていたときには当該決定に係る特定報知演出を破棄して、特定報知演出を全く行わせないように形成されていることを特徴とする。 Then, the specific notification effect control means (150) is configured such that when a plurality of payout combinations in a winning mode in which the operation order of the stop switch (50) is set are simultaneously selected, any one of the stop switches (50) When the winning of the specific combination is confirmed by the operation of, in response to the operation of the stop switch (50), a specific notification effect for informing the player that the specific combination is won is executed, When the operated stop switch (50) is not the stop switch (50) determined to be operated in that order in the operation order set for the winning aspect, the execution of the specific notification effect is determined. Or when the execution of the specific notification effect is determined in response to the winning of the plurality of roles, the specific notification effect related to the determination is discarded and the specific notification effect is not performed at all. It is characterized by that.
本発明は、ストップスイッチ(50)の「適正な操作態様」を「適正な操作順番での操作」に限定したものである。
ここで、本発明においては、不正解の押し順でストップスイッチ(50)が操作された場合には、特定役以外の役(不正解役)が入賞する場合があるように形成されている。すなわち、ストップスイッチ(50)の操作タイミングによっては、特定役も特定役以外の役も入賞しない場合がある。
そして、本発明では、複数役が動じ当選しているときに不正解の押し順でストップスイッチ(50)が操作された場合には、特定報知演出が実行されることはない。換言すると、特定報知演出が実行された場合には、不正解役が入賞したり、何の役も入賞しないという場合はない。従って、遊技者は、実行された特定報知演出が、不正解役の報知でも、ハズレの報知でもなく、特定役の当選を報知するものであると判別することが可能となる。
In the present invention, the “appropriate operation mode” of the stop switch (50) is limited to “operation in an appropriate operation order”.
Here, in the present invention, when the stop switch (50) is operated in the order of pressing the incorrect answer, a role other than the specific role (incorrect answer) may be awarded. That is, depending on the operation timing of the stop switch (50), neither a specific combination nor a combination other than the specific combination may be won.
In the present invention, when the stop switch (50) is operated in the order of pressing the wrong answer when a plurality of roles move and win, the specific notification effect is not executed. In other words, when the specific notification effect is executed, there is no case where an illegal answer combination wins or no combination wins. Therefore, the player can determine that the specific notification effect that has been executed is not a notification of illegal answering or a notification of losing, but a notification of winning of the specific combination.
本発明は、以上のように構成されているので、不要な演出データを保持する必要がなく制御装置の記憶容量を節約できるとともに、演出内容と当選役との対応付けを1対1にして曖昧さを排除し、確実な報知を行うことができる遊技機を提供することができる。 Since the present invention is configured as described above, it is not necessary to store unnecessary performance data, and it is possible to save the storage capacity of the control device and to make the correspondence between the performance content and the winning combination one-to-one. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can perform reliable notification.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19)が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン10の遊技にかかわる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。なお、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、遊技制御装置21から演出制御装置22への一方通行となるように形成されている。
(Control device 20)
The
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に電子的に貯留しておくことであり、クレジット数は、所定のクレジット表示部(図示せず)に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作すると所定のベット表示部(図示せず)にベット表示がされるとともに、クレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the
As shown in FIG. 2, the
As shown in FIG. 1, the
精算スイッチ17は、図1に示すように、スタートスイッチ30の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。ストップスイッチ50は、図1に示すように、3個の回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。具体的には、正面左側に位置する左リール41には左ボタン51が、中央に位置する中リール42には中ボタン52が、正面右側に位置する右リール43には、右ボタン53が、それぞれ対応して設けられている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the
The
前記遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60及びホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン10の主たる遊技装置であって、枠体に固定あるいは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41、中リール42、右リール43)とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「白7A」、「白7B」、「赤BAR」、「青BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」などの図柄が、それぞれ21個ずつ表示されている。
As shown in FIG. 2, the
The
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿3Bに払い出される。
さて、遊技制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段80、遊技状態移行制御手段90、リール制御手段100、遊技結果判定手段130、ホッパー制御手段140の各手段を備えている。
(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものであり、図2に示すように、役抽選テーブル81と、判定手段82の手段を備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段82がこの数値と役抽選テーブル81とを比較して、当選の有無を判定するものである。
The
Now, as shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a lottery drawing means 80, a game state transition control means 90, a reel control means 100, a game result determination means 130, and a hopper control means 140.
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won by lottery. As shown in FIG. A lottery table 81 and determination means 82 are provided. Then, at the timing of receiving the operation signal of the
役抽選テーブル81は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル81の詳細については後述する。判定手段82は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル81の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される払出役としての小役と、入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞によりボーナス状態に移行するボーナス役とを備えている。
The winning lottery table 81 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 81 will be described later. The determination means 82 collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table 81, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is determined. If the count data does not belong to any winning area, the “lost” is determined.
Here, the
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、2本の入賞ラインLが設定されている。具体的には、各回転リール40の下段に位置する図柄を結ぶ下段ラインL1と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ右下がりラインL2とが設定されている。そして、本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインLが有効になり、有効ラインとなる。なお、有効となるライン数が、投入メダルの規定数によって変化するように形成してもよい。
In addition, the effective line is a line that can connect three symbols in total of three vertically and three horizontally visible from the
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「赤BAR・赤BAR・赤BAR」の図柄組合せからなる「BB」と、「赤BAR・赤BAR・青BAR」の図柄組合せからなる「RB」とが設けられている。
また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せからなる「リプレイ」が設けられている。
また、小役としては、ベルA図柄、ベルB図柄、ベルC図柄の順列により構成される各図柄組合せからなる「ベル1」〜「ベル27」と、ベルA〜C図柄と白7A及び白7B図柄の順列により構成される6個の図柄組合せからなる「ベル28」と、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せからなる「スイカ」と、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せからなる「チェリー」とが設けられている。なお、「ベル1」〜「ベル28」を、「ベル」と総称する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a bonus combination, symbols “BB” and “red BAR / red BAR / blue BAR” composed of symbol combinations “red BAR / red BAR / red BAR”. A combination of “RB” is provided.
In addition, as a re-game player, “replay” including a symbol combination of “replay / replay / replay” is provided.
In addition, as a small role, “
前記小役は、図4に示すように、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される。「ベル」は9枚、「スイカ」は5枚、「チェリー」は4枚の入賞メダルが払い出される。また、「BB」が入賞すると、ボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始され、「RB」が入賞すると、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される。
前記BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技期間である。RBゲームは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間である。RBゲームに移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更してもよい。RBゲームは、所定回数の入賞又は所定回数の遊技終了により終了するものである。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
As shown in FIG. 4, the small combination is paid out a predetermined number of game medals by winning. Nine “bells”, five “watermelons”, and four “cherries” will be paid out. When “BB” wins, a big bonus game (BB game), which is a bonus game, is started. When “RB” wins, a regular bonus game (RB game) is started.
The BB game is a game period in which RB games are continuously played. The RB game is a game period in which a winning probability of a small role is set higher than that in a normal game. When transitioning to the RB game, the prescribed number of inserted medals may be changed to one. The RB game ends when a predetermined number of wins or a predetermined number of games end. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is completed, the next game is unconditionally performed again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number.
なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、BBゲーム、RBゲームの終了条件を、他の条件(例えば遊技回数)としてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ、スイカフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、BB、RBの当選判定は行われない。一方、ボーナス内部中であっても再遊技役と小役についての当選判定は行うので、ボーナスフラグと小役フラグ又はリプレイフラグが同時に成立した状態(同時当選状態)となる場合が生じる。さらに、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル81には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Also, the BB game and RB game end conditions may be other conditions (for example, the number of games).
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (
(役抽選テーブル81)
本実施の形態における役抽選テーブル81の具体例を図5に示す。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、RT状態において用いられるRT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとが設けられている。
ここで、RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている遊技状態であり、内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス状態とはボーナスゲームが行われる遊技状態である。そして、通常状態とは、それらのいずれにも該当しない遊技状態をいうものである。
(Role drawing table 81)
A specific example of the role lottery table 81 in the present embodiment is shown in FIG.
As the role lottery table, as shown in FIG. 5, the normal role lottery table used in the normal state, the RT role lottery table used in the RT state, the internal middle role lottery table used in the internal medium state, and the bonus state A bonus combination lottery table used in (BB state and RB state) is provided.
Here, the RT state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the normal state, and the internal middle state is a gaming state in which the bonus flag is carried over, The state is a gaming state in which a bonus game is played. The normal state refers to a gaming state that does not correspond to any of them.
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。例えば、図5に示すように、通常役抽選テーブル及びRT役抽選テーブルのそれぞれには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、リプレイ役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
また、内部中役抽選テーブルには、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイ役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルには、「ベル28」の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. For example, as shown in FIG. 5, each of the normal combination lottery table and the RT combination lottery table includes a single winning area for each bonus combination, a single winning area for a watermelon combination, a single winning area for a cherry combination, and a replay combination. Each of the single winning area and the overlapping winning area of the bell role are set in a predetermined range (with a predetermined probability).
Also, in the internal middle role lottery table, the watermelon role single winning area, the cherry role single winning area, and the bell role overlapping winning area are set in the same range (same probability) as the normal role lottery table. In addition, a single winning area for the replay combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Also, in the bonus combination lottery table, a single winning area of “Bell 28” is set in a predetermined range (with a predetermined probability).
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのそれぞれには、図5に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左ベルA」〜「左ベルC」、「中ベルA」〜「中ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の9種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれは、図6に示すように、「ベル1」〜「ベル27」のうちの9種類のベル役と、「ベル28」とから構成されている。また、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組合せが互いに異なるものとなるように「ベル1」〜「ベル27」が割り振られている。例えば、図6に示すように、左ベルAの重複当選領域には、「ベル1」「ベル5」「ベル9」「ベル11」「ベル15」「ベル16」「ベル21」「ベル22」「ベル26」及び「ベル28」が、左ベルBの重複当選領域には、「ベル2」「ベル6」「ベル7」「ベル12」「ベル13」「ベル17」「ベル19」「ベル23」「ベル27」及び「ベル28」が、それぞれ割り振られている。以下、「左ベルA」の重複当選領域を「左ベルA役」と称し、また、「左ベルB」の重複当選領域を「左ベルB役」と称し、また、「左ベルC」の重複当選領域を「左ベルC役」と称し、また、「中ベルA」の重複当選領域を、「中ベルA役」と称し、また、「中ベルB」の重複当選領域を、「中ベルB役」と称し、また、「中ベルC」の重複当選領域を、「中ベルC役」と称し、また、「右ベルA」の重複当選領域を、「右ベルA役」と称し、また、「右ベルB」の重複当選領域を、「右ベルB役」と称し、また、「右ベルC」の重複当選領域を、「右ベルC役」と称する。
In addition, as shown in FIG. 5, each of the winning lottery tables excluding the bonus winning lottery table includes “left bell A” to “left bell C”, “middle bell A” Nine types of overlapping winning areas of “middle bell C” and “right bell A” to “right bell C” are set. Each of these nine types of overlapping winning areas is composed of nine types of bells “
なお、重複当選領域としては、上記したものに限られるものではなく、例えば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
ここで、上記したベル役の重複当選領域に対しては、ストップスイッチ50の左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53の3個の停止ボタンに基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、左ベルA役〜左ベルC役の各重複当選領域に対しては、左ボタン51を最初に操作する押し順が、中ベルA役〜中ベルC役の各重複当選領域に対しては、中ボタン52を最初に操作する押し順が、右ベルA役〜右ベルC役の各重複当選領域に対しては、右ボタン53を最初に操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選状態に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、入賞する役が変化するようになっているが、これについては後述する。
Note that the overlapping winning area is not limited to the above, and for example, an overlapping winning area for each bonus combination, watermelon combination or cherry combination may be provided.
Here, for the overlapping winning area of the above-mentioned bell role, three operation sequences (pushing order) based on the three stop buttons of the
なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、同一領域に含まれる役の組合せがそれぞれ異なる重複当選領域を例えば6個設け、3個の停止ボタンに基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)を、6個の重複当選領域にそれぞれ割り当てることもできる。また、押し順の設定される役は小役に限られず、複数の再遊技役を設け、上記したのと同様の手法で、再遊技役に押し順を設定してもよい。
さて、本実施の形態では、RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。具体的には、通常役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されているが、RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.2に設定されている。これにより、遊技状態がRT状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、遊技状態が通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率は上記した数値に限られるものではない。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six overlapping winning areas having different combinations of roles included in the same area are provided, for example, six kinds of pressing order based on three stop buttons (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right middle Left, middle right) can be assigned to each of the six overlapping winning areas. Further, the combination in which the push order is set is not limited to the small combination, and a plurality of re-playing roles may be provided, and the pushing order may be set for the re-playing roles in the same manner as described above.
In the present embodiment, in the RT combination lottery table, the winning probability of the re-game combination is set to be higher than the normal combination lottery table. Specifically, in the normal role lottery table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, whereas in the RT role lottery table, the winning probability of the re-gamer is about 1/1. .2 is set. As a result, a game in which the gaming state is in the RT state increases the number of replays that can be played without a bet, and the winning probability of the small role does not change, so there is less loss of medals on hand. The game is more advantageous to the player than the game in the normal state. Note that the winning probability of the re-gamer is not limited to the above-described numerical value.
また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、ベル28役の当選確率は、約1/1.1に設定されている。このように、払出役の当選確率が非常に高くなっているので、ボーナス状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
なお、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルともRT役抽選テーブルとも異なるRT役抽選テーブルを設け、複数種類のRT状態を実行可能な仕様にしてもよい。
(遊技状態移行制御手段90)
遊技状態移行制御手段90は、所定条件に応じて、前記役抽選テーブル81の中から当選判定に使用する役抽選テーブル81を選択決定し、遊技状態の移行を制御するためのものである。そして、遊技状態移行制御手段90により決定された役抽選テーブル81で役抽選が行われることにより、通常状態、RT状態などの所定の遊技状態が発動するものである。
In the bonus combination lottery table, the winning probability of the combination of the bell 28 is set to about 1 / 1.1. Thus, since the winning probability of the payout combination is very high, the bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.
Note that an RT combination lottery table in which the winning probability of the re-game combination is different from both the normal combination lottery table and the RT combination lottery table may be provided so that a plurality of types of RT states can be executed.
(Game state transition control means 90)
The game state transition control means 90 is for selecting and determining the combination lottery table 81 used for the winning determination from the combination lottery table 81 according to a predetermined condition, and controlling the transition of the gaming state. Then, by performing a role lottery in the role lottery table 81 determined by the game state transition control means 90, a predetermined game state such as a normal state or an RT state is activated.
ここで、遊技状態移行のための所定条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
具体的には、遊技状態移行制御手段90は、通常状態においては、役抽選に用いる役抽選テーブル81として通常役抽選テーブル81を選択しており、通常状態において所定のRT状態移行契機に該当した場合には、選択している役抽選テーブル81をRT役抽選テーブルに変更し、遊技状態をRT状態に移行させる。RT状態移行契機は、例えば、ボーナス状態が終了した場合や、通常状態において特定の図柄の組合せが表示(入賞を含む)された場合とすることができる。また、通常状態においてボーナス役が当選した場合には、選択している役抽選テーブル81を内部中役抽選テーブルに変更し、遊技状態をボーナス内部中状態に移行させ、ボーナス内部中状態又は通常状態であるときにボーナス役が入賞した場合には、選択している役抽選テーブル81をボーナス役抽選テーブルに変更し、遊技状態をボーナス状態に移行させる。そして、ボーナス状態が終了した場合や、RT状態において所定のRT状態終了契機に該当した場合には、役抽選に用いる役抽選テーブル81を通常役抽選テーブルに戻す。RT状態終了契機は、例えば、ボーナスフラグが成立した場合、ボーナス役が入賞した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示(入賞を含む)された場合、所定回数の遊技が終了した場合とすることができる。なお、RT状態の終了契機が所定回数の遊技消化に設定されており、ボーナス状態終了時点でも設定回数が終了していない場合には、ボーナス状態の終了後にRT役抽選テーブルに戻すようにしてもよい。
Here, as the predetermined condition for the game state transition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
Specifically, in the normal state, the game state transition control means 90 selects the normal part lottery table 81 as the part lottery table 81 used for the part lottery, and corresponds to a predetermined RT state transition trigger in the normal state. In this case, the selected combination lottery table 81 is changed to the RT combination lottery table, and the gaming state is shifted to the RT state. The RT state transition opportunity can be, for example, when the bonus state is completed or when a specific symbol combination is displayed (including winning) in the normal state. In addition, when the bonus combination is won in the normal state, the selected combination lottery table 81 is changed to the internal medium combination lottery table, the game state is shifted to the bonus internal intermediate state, the bonus internal intermediate state or the normal state If the bonus combination wins at this time, the selected combination lottery table 81 is changed to the bonus combination lottery table, and the gaming state is shifted to the bonus state. When the bonus state is completed or when a predetermined RT state end trigger is met in the RT state, the part lottery table 81 used for the part lottery is returned to the normal part lottery table. For example, when an RT flag is finished, a bonus flag is won, a bonus combination is won, a combination of specific symbols is displayed during a normal game (including winning), or a predetermined number of games are finished. can do. In addition, when the end timing of the RT state is set to a predetermined number of game digests and the set number of times has not ended even at the end of the bonus state, the RT role lottery table may be returned after the bonus state ends. Good.
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各回転リール40のリールモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 is for driving the reel motor of the
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば5コマ目)の図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段120は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。具体的には、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
ここで、複数の同一役、すなわち複数の小役が同時当選している場合(重複当選領域に当選した場合)の停止制御について詳述する。
本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、小役「ベル28」を構成する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。一方、「ベル1」〜「ベル27」を構成するそれぞれの図柄の組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングに応じて、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the priority order for pulling in when different types of winning combinations are won simultaneously is set to “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.
Here, the stop control in the case where a plurality of the same combination, that is, a plurality of small combinations are simultaneously won (when the overlapping winning area is won) will be described in detail.
In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, the symbols included in the symbol combination constituting the small role “bell 28” are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. ing. That is, the arrangement is such that it can be drawn on the effective line regardless of the operation timing of the
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により、左ベルA役などの所定の押し順が設定されているベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、「ベル28」を構成する図柄の組合せ、「ベル28」以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組合せ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組合せであるブランク図柄を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、役抽選により左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50(51,52,53)が停止操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、「ベル28」以外の当選した他のベル役を構成する図柄に優先して、「ベル28」を構成する図柄を有効ライン上に引き込んで、「ベル28」を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)で各ストップスイッチ50が停止操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングが、「ベル28」以外の当選した他のベル役を構成する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、「ベル28」を構成する図柄に優先して、その役を構成する図柄を有効ライン上に引き込んで、そのベル役を入賞させることができる。しかし、「ベル28」以外の当選した他のベル役を構成する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ブランク図柄を有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell combination in which a predetermined pushing order such as the left bell A combination is set by the combination lottery, the
Specifically, when winning the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A role by lot drawing, each stop switch 50 (51, 51, 51) is pressed in the correct push order assigned to the selected overlapping winning area. 52, 53), the “bell 28” is configured in preference to the symbols constituting the other winning bells other than the “bell 28” regardless of the operation timing of the
このように、押し順が設定されているベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ず「ベル28」が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、「ベル28」は入賞せず、他の役が入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。すなわち、「ベル28」は、正解役(請求項記載の特定役)に該当するものである。
なお、本実施の形態では、図4に示すように、正解役(ベル28)と不正解役(それ以外のベル役)の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ないように設定してもよい。また、この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定(PB1)にしてもよい。また、同時当選している役の配当は同じだが、正解押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
In this way, if you win the overlapping winning area related to the bell combination for which the pressing order is set, if the
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the payouts for the correct answer (bell 28) and the illegal answer (other bells) are set the same. Also, it may be set so that payout is small. Further, in this case, it is also possible to make a setting (PB1) that can be surely withdrawn even if illegal winning is won. In addition, the payouts of the same winning teams are the same, but if the correct answer is pressed, multiple roles will be won in duplicate, and if the incorrect answer is pressed, only a single role will be won, or neither will be won. May be.
(遊技結果判定手段130)
遊技結果判定手段130は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて遊技結果の判定をするものである。すなわち、有効ライン上に当選役を構成する図柄組合せが表示された場合には、役に応じた処理を行わせる。具体的には、小役が入賞した場合には、図4に示すように役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行わせ、ボーナス役が入賞した場合にはボーナス状態に移行させる処理を行わせ、再遊技役が入賞した場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする(自動ベット)処理を行わせる。
なお、所定の図柄組合せの表示がRT状態への移行契機となっている場合において所定の図柄組合せ(ブランク図柄)が表示された場合には、RT状態に移行させるためのRTフラグを成立させてその旨を記憶する。
(Game result judging means 130)
The game result determination means 130 determines the game result based on the stop symbol when all the rotating reels 40 are stopped. In other words, when the symbol combination constituting the winning combination is displayed on the active line, processing corresponding to the combination is performed. Specifically, when a small combination wins, a process of paying out medals corresponding to the combination as shown in FIG. 4 is performed, and when a bonus combination is won, a process of shifting to a bonus state is performed. When the re-game player wins, a process is performed in which a medal for the next game is inserted (automatic betting).
If a predetermined symbol combination (blank symbol) is displayed when the display of the predetermined symbol combination is an opportunity to shift to the RT state, the RT flag for shifting to the RT state is established. Remember that.
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、精算スイッチ17の操作信号及び前記遊技結果判定手段130の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、クレジットがある場合に精算スイッチ17が操作されたときにはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、遊技結果判定手段130から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について詳述する。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for controlling the operation of the
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、演出表示部の作動を制御するためのものである。
演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、報知用ランプ66、画像表示装置67、演出用ランプ68、スピーカ69が接続されている。
ここで、報知用ランプ66は、図1に示すように、図柄表示窓13の上方に設けられた発光表示部であり、正面パネル12の内部に配置されたLEDなどの発光体を所定の態様で点滅させることにより、役抽選の結果を報知するためのものである。報知用ランプ66は、3個の回転リール40にそれぞれ対応するように設けられており、左リール41には左ランプ66a、中リール42には中ランプ66b、右リール43には右ランプ66cが、それぞれ対応するようになっている。
The effect control device 22 is for controlling the operation of the effect display unit based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the
As shown in FIG. 2, a
Here, as shown in FIG. 1, the
画像表示装置67は、図1に示すように、報知用ランプ66の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、所定の画像を表示するためのものである。なお、画像表示装置67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。演出用ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
そして、演出制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、特定報知演出制御手段150及びAT制御手段160として機能する。
As shown in FIG. 1, the
The effect control device 22 functions at least as the specific notification effect control means 150 and the AT control means 160 as shown in FIG.
なお、演出制御装置22は、以下に述べる特定報知演出以外の演出も実行可能である(すなわち特定報知演出制御手段150以外の演出制御手段を有していてもよい)が、それについての詳細な説明は割愛する。
(特定報知演出制御手段150)
特定報知演出制御手段150は、報知用ランプ66の作動を制御して、役抽選の結果を遊技者に報知する特定報知演出を実行させるためのものである。
ここで、本実施の形態においては、特定報知演出は、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合に、ストップスイッチ50の操作を契機に行われるものである。具体的には、回転リール40の回転開始時には点灯状態となっている報知用ランプ66を、当選した役の種類に応じて、ストップスイッチ50の操作を契機に消灯させるものとなっている。例えば、「ベル」が当選している場合には、最初に停止操作された回転リール40に対応した位置の報知用ランプ66のみを消灯させ、例えば「リプレイ」が当選している場合には、最初に停止操作された回転リール40対応した位置の報知用ランプ66を消灯させるとともに、二番目に停止操作された回転リール40対応した位置の報知用ランプ66を消灯させる。さらに、例えば「スイカ」が当選している場合には、停止操作がされるごとに停止操作された回転リール40対応した位置の報知用ランプ66を消灯させる。なお、この場合には、第三停止でスイカ図柄を引き込めなかったときに当選の事後報知がされるということになる。
The production control device 22 can also perform productions other than the specific notification production described below (that is, it may have production control means other than the specific notification production control means 150). I will omit the explanation.
(Specific notification effect control means 150)
The specific notification effect control means 150 is for controlling the operation of the
Here, in the present embodiment, the specific notification effect is performed in response to the operation of the
演出制御装置22には、特に図示しないが、上記したような態様で報知用ランプ66を発光させるためのデータを記憶した演出データ記憶手段が設けられており、遊技制御装置21から出力される役抽選の結果に関する情報(当選役を知らせる信号)を入力することにより、特定報知演出制御手段150が作動して、所定の演出データに基づく特定報知演出が実行されるものである。
そして、特定報知演出制御手段150は、図2に示すように、条件判定手段151、演出決定手段152、及び演出実行手段153の各手段を備えている。
(条件判定手段151)
条件判定手段151は、所定の役が当選した場合に、遊技状況が特定報知演出を実行させるための所定条件を満たしているか否かを判定するためのものである。具体的には、条件判定手段151は、役抽選の結果、押し順の設定されている役(AT役という)、すなわち左ベルA役〜C役、中ベルA〜C役、右ベルA〜C役のいずれかが当選した場合おいて、最初のストップスイッチ50の操作が、正解の押し順で操作されたか否かを判定するようになっている。
Although not shown in particular, the effect control device 22 is provided with effect data storage means for storing data for causing the
As shown in FIG. 2, the specific notification effect control means 150 includes condition determining means 151, effect determining means 152, and effect executing means 153.
(Condition determining means 151)
The condition determining means 151 is for determining whether or not the game situation satisfies a predetermined condition for causing the specific notification effect to be executed when a predetermined combination is won. Specifically, the condition determining means 151 determines the combination in which the pressing order is set as a result of the lottery (referred to as the AT combination), that is, the left bell A to C combination, the middle bell A to C combination, the right bell A to C When any of the C roles is won, it is determined whether or not the first operation of the
具体的には、左ベルA〜C役のいずれかが当選している場合には、最初に操作されたストップスイッチ50が左ボタン51であるか否かを判定し、中ベルA〜C役のいずれかが当選している場合には、最初に操作されたストップスイッチ50が中ボタン52であるか否かを判定し、右ベルA〜C役のいずれかが当選している場合には、最初に操作されたストップスイッチ50が右ボタン53であるか否かを判定する。そして、判定結果に関する情報(押し順が正解したか否かを知らせる信号)を、演出決定手段152に送出する。
なお、条件判定手段151は、当選している役がAT役でない場合には、最初に操作されたストップスイッチ50が左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53のいずれであっても、押し順が正解したものと判定し、判定結果に関する情報を演出決定手段152に送出する。
Specifically, when any of the left bells A to C is elected, it is determined whether or not the first operated
If the winning combination is not the AT combination, the condition determining means 151 determines whether the first operated
(演出決定手段152)
演出決定手段152は、遊技制御装置21からの役抽選の結果に関する情報の入力を契機に、特定報知演出を実行するか否かを抽選により決定するとともに、前記判定手段の判定に基づいて、決定を破棄することができるように形成されているものである。
具体的には、演出決定手段152は、所定役の当選信号を入力した場合には、特定報知演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選は、役抽選と同様に、所定契機でピックアップしたループカウンタの数値を所定の演出抽選テーブルと照合して、当たりの領域に属しているか否かにより結果判定を行う。抽選結果が当たりの場合には演出の実行を決定し、当選役に対応した演出データ(のインデックス)を一時記憶手段に保持させる(演出をセットする)。当選役に対応する演出データが複数ある場合にはそれらの中から実行に係る演出データを抽選により決定してもよい。
(Direction determining means 152)
The effect determining unit 152 determines whether or not to execute the specific notification effect by lots upon input of information related to the result of the lottery from the game control device 21, and determines based on the determination by the determining unit. Is formed so that it can be discarded.
Specifically, the effect determining means 152 performs an effect lottery as to whether or not to execute the specific notification effect when a winning signal of a predetermined role is input. In the effect lottery, similarly to the role lottery, the numerical value of the loop counter picked up at a predetermined opportunity is checked against a predetermined effect lottery table, and the result is determined based on whether or not it belongs to the winning area. When the lottery result is a win, the execution of the effect is decided, and the effect data (index) corresponding to the winning combination is held in the temporary storage means (the effect is set). When there are a plurality of pieces of effect data corresponding to the winning combination, the effect data related to the execution may be determined by lottery.
なお、遊技制御装置21からの役抽選の結果に関する情報は、スタートスイッチ30の操作に基づき出力されるので、演出決定手段152は、スタート操作を契機に演出抽選を行い、演出の決定(演出のセット)を行うものとなる。演出抽選は、毎遊技行うようにしてもよいし、遊技状態に応じて毎遊技行う場合と毎遊技は行わない場合とがあるような設定としてもよい。あるいは、演出抽選自体は毎遊技行うが、特定の遊技状態とそれ以外の場合とで、演出抽選の当選確率が異なるように設定してもよい。例えば内部中状態では、通常状態よりも演出の実行される確率が高くなるようにすることができる。
一方、演出抽選の結果、演出の実行が決定され、所定の演出をセットしている場合において、前記判定手段151から押し順不正解の判定を受信した場合には、一時記憶手段に保持されている演出データを消去して、演出データが最初から無かった扱いとする。これにより、いったん決定された演出の実行が無効とされ、演出が完全に破棄された状態となるものである。
Since the information regarding the result of the role lottery from the game control device 21 is output based on the operation of the
On the other hand, if the execution of the effect is determined as a result of the effect lottery and the predetermined effect is set, if the determination of the incorrect push order is received from the determination means 151, the temporary storage means holds It is assumed that there is no production data from the beginning. As a result, the execution of the effect once determined is invalidated and the effect is completely discarded.
(演出実行手段153)
演出実行手段153は、前記演出決定手段152の決定に基づき、特定報知演出を実行させるためのものである。すなわち、一時記憶手段に保持されている演出データに従って、報知用ランプ66の消灯を制御するものである。これにより、所定のストップスイッチ50の操作時に、報知用ランプ66が消灯したりしなかったりすることによる当選役の種類を示唆する特定報知演出が行われる。
ここで、AT役以外の役が当選している場合には、ストップスイッチ50がどのような順序で操作されても、判定手段151は押し順正解の判定をするので、演出決定手段152により演出が破棄されることはなく、演出実行手段153は、決定通りに演出を実行させる。一方、AT役が当選している場合には、最初の停止操作が不正解だと、演出が破棄されてしまう(実行させるべき演出データが無い)ので、演出実行手段153が演出を実行させることはできない。すなわち、AT役の当選時に、最初の停止操作で押し順が不正解だと、特定報知演出はいっさい行われないこととなる。
(Direction execution means 153)
The effect execution means 153 is for executing a specific notification effect based on the determination by the effect determination means 152. That is, the
Here, when a role other than the AT role is won, the determination means 151 determines the correct push order regardless of the order in which the
(AT制御手段160)
AT制御手段160は、アシストタイム(AT)を実行させるためのものである。
具体的には、AT制御手段160は、遊技中の所定時、例えば抽選や特定役の当選又は入賞もしくは特定図柄の表示を契機にして、ATへの移行が決定された場合には、所定のAT開始条件(例えばBBゲーム終了など)に該当したことを契機にATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件(例えば所定の遊技回数、報知回数、入賞回数の消化や、特定当選役の当選又は入賞)に該当した場合には、ATゲームを終了させるものである。
(AT control means 160)
The AT control means 160 is for executing an assist time (AT).
Specifically, the AT control means 160 determines a predetermined time when a transition to the AT is determined at a predetermined time during the game, for example, when a lottery, winning a specific role, winning or displaying a specific symbol is triggered. The AT game is started when the AT start condition (for example, BB game end, etc.) is met, and a predetermined AT end condition (for example, a predetermined number of games, notifications, winnings, or winning a specific winning combination) Or the winning game), the AT game is terminated.
なお、RT状態中にATゲームが行われるようにしてもよい。再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたRT状態中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従って停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、ATのみが行われる場合よりもさらに有利な遊技状態となる。
そして、本実施の形態においては、AT制御手段160は、ATゲーム中、ストップスイッチ50の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせるようになっている。前述したように、AT役である左ベルA役〜C役、中ベルA〜C役、右ベルA〜C役には、それぞれ押し順が割り当てられている。そして、AT制御手段160は、押し順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、AT役が当選した信号を入力したときには、当該押し順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ50のうち、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、押し順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ50の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ50を報知するようにしてもよい。
Note that an AT game may be played during the RT state. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during the RT state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than usual, not only the medals on hand are reduced, but also a stop operation is performed according to the notification. As a result, the medal acquisition by the winning of the small role is surely increased, so that the gaming state is more advantageous than the case where only AT is performed.
In the present embodiment, the AT control means 160 performs a so-called push order AT for notifying the operation order of the
報知に従い、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、停止制御手段120で説明したように、正解役である「ベル28」を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。「ベル28」を構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、正解の押し順で停止操作を行えば、「ベル28」を必ず入賞させることができる。
一方、報知に従わなかった場合、あるいは報知がされなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、「ベル28」以外のベル役(不正解役)を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる制御が行われる。ここで、本実施の形態では、正解役である「ベル28」とその他のベル役とは、入賞による払い出し枚数は9枚と同等の設定になっている。しかし、「ベル28」以外のベル役を構成する図柄は全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないので、不正解の押し順で停止操作を行った場合には、ストップスイッチ50を、他のベル役を構成する図柄を引き込み可能なタイミングで操作しない限りそれらのベル役を入賞させることができない。すなわち、取りこぼす場合もあるため、結局、押し順が正解している場合の方が、より有利な結果を得られるものとなる。
If the
On the other hand, if the notification is not followed or if the operation cannot be performed in the correct pushing order because the notification is not made, the symbols constituting the bell combination (incorrect answer combination) other than “Bell 28” are displayed. Control that is preferentially drawn onto the active line is performed. Here, in the present embodiment, “bell 28” which is the correct answer combination and other bell combinations are set to be equivalent to nine payouts by winning. However, since the symbols constituting the bell role other than “bell 28” are not arranged in the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40, when the stop operation is performed in the order of pressing the wrong answer. If the
ちなみに、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ50を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。
なお、上記した特定報知演出は、正解押し順の報知が行われるAT中においては実行しない設定としてもよいし、ATと平行して実行するようにしてもよい。
(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図7のフローに基づき説明する。図7はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示すものである。
By the way, even if the notification is not performed, if the player operates the
The specific notification effect described above may be set not to be executed during an AT in which the notification of the correct answer pressing order is performed, or may be executed in parallel with the AT.
(Outline of operation of slot machine 10)
An outline of the operation of the
まず、図7のステップ100において、規定数のメダルの投入動作がなされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かが判断される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ100に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合にはステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102進む。
ステップ102において、役抽選手段80による抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
First, in
In
In step 102, lottery processing by the role lottery means 80 is performed. Then, the process proceeds to the
ステップ103において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合にはステップ104に戻り、ストップスイッチ50がONになった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
In
In
In step 105, a rotation stop process for the rotary reel 40 corresponding to the operated
In
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果に応じた処理が行われる。具体的には、ボーナス入賞の場合にはBBゲーム又はRBゲームへの移行のための準備処理、再遊技入賞の場合には自動ベット(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)のための準備処理が行われる。また、小役入賞の場合には、役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
次に、演出制御装置22による、特定報知演出を含む演出実行処理について、図8のフローに基づき説明する。
In
In step 108, processing according to the game result is performed. Specifically, in the case of a bonus winning, a preparation process for shifting to a BB game or an RB game, and in the case of a replay winning, an automatic bet (the display of the bet display section is automatically displayed up to a specified number). The preparation process for is performed. Further, in the case of winning a small role, a medal payout process corresponding to the combination is performed. Then, one game is finished.
Next, the effect execution process including the specific notification effect by the effect control device 22 will be described based on the flow of FIG.
まず、図8のステップ200において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONとならない場合にはステップ200に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、特定報知演出の対象となっている所定役(具体的には、AT役、リプレイ、スイカ)が当選したか否か、すなわち遊技制御装置21から所定役の当選を知らせる信号を入力したか否かが判断される。所定役が当選していない場合、すなわち、所定役以外の役(つまりBB又はRB)が当選した信号を入力した場合、又はハズレを知らせる信号を入力した場合には、ステップ208に進む。
First, in
In step 201, a signal indicating whether or not the predetermined combination (specifically, AT combination, replay, and watermelon) that is the subject of the specific notification effect has been won, that is, the winning notification of the predetermined combination from the game control device 21 is input. It is determined whether or not. If the predetermined combination has not been won, that is, if a signal other than the predetermined combination (that is, BB or RB) has been won, or if a signal notifying the loss has been input, the process proceeds to step 208.
ステップ208において、特定報知演出を含まない演出抽選処理が行われる。具体的には、抽選結果に応じて、特定報知演出の当選領域を有しない演出抽選テーブルを用いて演出抽選処理が行われる。例えばボーナス当選の場合にはボーナス用演出の当選領域が規定されたボーナス用の演出抽選テーブル、ハズレの場合にはハズレ用演出の当選領域が規定されたハズレ用の演出抽選テーブルを用いて、演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、抽選結果に基づく処理が行われる。具体的には、演出抽選に当選した場合には、所定の契機(例えばリール回転開始時など)で所定の演出が実行され、演出抽選に当選しなかった場合には何の演出も実行されない。そして、処理を終了する。
In step 208, an effect lottery process that does not include the specific notification effect is performed. Specifically, in accordance with the lottery result, the effect lottery process is performed using the effect lottery table that does not have the winning area for the specific notification effect. For example, in the case of winning a bonus, using a bonus effect lottery table in which the winning area for the bonus effect is specified, and in the case of losing, using the effect drawing lottery table for the loss in which the winning area for the loss effect is specified, A lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, processing based on the lottery result is performed. Specifically, when the effect lottery is won, a predetermined effect is executed at a predetermined opportunity (for example, at the start of reel rotation), and when the effect lottery is not won, no effect is executed. Then, the process ends.
前記ステップ201において、所定役が当選している場合には、次のステップ202に進み、演出決定手段152により、特定報知演出を含む演出抽選処理が行われる。具体的には、特定報知演出の当選領域を有する演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして次のステップ203に進む。
ステップ203において、演出抽選の結果、当選したか否かが判断される。演出抽選の結果がハズレだった場合には、そのまま処理を終了し、演出抽選に当選した場合には、次のステップ204において、演出がセットされる。すなわち、演出決定手段152が所定の特定報知演出データを一時記憶手段に保持する。そして、次のステップ205に進む。
In step 201, if the predetermined combination is won, the process proceeds to the
In
ステップ205において、最初の停止操作で押し順が正解したか否かが判断される。すなわち、条件判定手段151が押し順正解の判定をしたか否かが判断される。前述したように、本実施の形態では、判定手段151は、押し順が設定されていない役が当選した場合には常に押し順正解と判定するので、押し順が正解でない、すなわち押し順が不正解と判定されるのは、所定のAT役が当選しかつ最初の停止操作が不正解押し順であった場合のみである。押し順が正解の場合には、次のステップ206に進む。
ステップ206において、演出実行手段153により役に応じた特定報知演出が実行される。そして処理を終了する。
In
In step 206, the specific notification effect corresponding to the combination is executed by the effect execution means 153. Then, the process ends.
前記ステップ205において押し順が正解でないと判断された場合には、ステップ207に進む。
ステップ207において、演出破棄処理が行われる。すなわち、演出決定手段152が、一時記憶手段に保持していた演出データを消去する。このため、演出実行手段153は、実行させるべき演出の対象を失って、演出を実行させることができず、結果として何事もおこらない。そして処理を終了する。
なお、役抽選の結果がハズレの場合には演出抽選を行わないようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、押し順が設定されていない所定の役が当選した場合には、条件判定手段151は、常に押し順正解と判定して特定演出を実行させるようにしていたが、押し順が設定されていない所定の役が当選した場合には、条件判定手段151は特に判定などを行わず、無条件で、第一停止における特定報知演出が実行されるようにしてもよい。
If it is determined in
In step 207, an effect discarding process is performed. That is, the effect determining means 152 erases the effect data held in the temporary storage means. For this reason, the effect execution means 153 loses the target of the effect to be executed, cannot execute the effect, and does nothing as a result. Then, the process ends.
If the result of the lottery is lost, the effect lottery may not be performed.
In the above-described embodiment, when a predetermined combination for which the pressing order is not set is won, the condition determination unit 151 always determines that the pressing order is correct and causes the specific effect to be executed. When a predetermined combination for which the pressing order is not set is won, the condition determining unit 151 may perform the specific notification effect in the first stop unconditionally without performing a determination or the like. .
(総括)
以上のように、本実施の形態は、スタート操作を契機に、役抽選の結果に対応した演出をセットした場合に、スタート時にはその演出を行わせず、最初の停止操作が正解であった場合にのみ、セットした演出を実行させるものとなっている。また、押し順が設定されているAT役のうち、正解役については、正解の押し順で操作すれば必ず入賞するように形成されているとともに、AT役以外の役については、どのような操作でも正解押し順とするように形成されている。このため、AT役以外の役については、当該役が当選した場合には当該役にのみ対応する特定報知演出が実行され、遊技者は、遊技結果に照らして、その演出態様がどの役の当選を報知するものかを確認することができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when an effect corresponding to the result of the role lottery is set with the start operation as a trigger, the effect is not performed at the start, and the first stop operation is correct Only the set production is executed. In addition, among the AT roles for which the push order is set, the correct answer role is formed so that a winning is always performed if operated in the correct push order. However, it is formed so that the correct answer is pushed. For this reason, for a role other than the AT role, if the role is won, a specific notification effect corresponding to only the role is executed, and the player determines which role is selected in the effect mode in light of the game result. Can be confirmed.
一方、所定のAT役(ベル役)が当選した場合においては、最初の停止操作が正解押し順であった場合には、当該AT役の当選を報知する特定報知演出が実行されるが、最初の停止操作が不正解押し順であった場合には、その特定報知演出は実行されない。つまり、不正解役を構成する図柄を有効ライン上に引き込んでいても、特定報知演出は実行されない。そして、正解役(ベル28)は、正解操作では必ず入賞するようになっていることから、所定のAT役に対応する特定報知演出が実行された場合には、必ず正解役が入賞することとなり、逆に、その特定報知演出が実行されない場合には、同時当選している不正解役が入賞する場合はあるものの、正解役が入賞することはない。そして、遊技の結果、不正解役も正解役も入賞していない場合には、特定報知演出も実行されていないので、遊技者は、その特定報知演出が正解役の当選を報知するものであり、不正解役の当選やハズレを報知するものではないことを確認することができる。 On the other hand, when a predetermined AT role (Bell role) is won, if the first stop operation is in the correct answer pressing order, a specific notification effect for notifying the winning of the AT role is executed. If the stop operation is in the order of incorrect pressing, the specific notification effect is not executed. That is, the specific notification effect is not executed even if the symbols constituting the illegal answer are drawn on the active line. Since the correct combination (bell 28) is always won in the correct operation, the correct combination is always won when the specific notification effect corresponding to the predetermined AT combination is executed. On the contrary, if the specific notification effect is not executed, the incorrect answerer who is simultaneously won may win, but the correct answerer will not win. And, as a result of the game, when neither the illegal answer nor the correct answer is won, the specific notification effect is not executed, so the player notifies the winning of the correct answer. It is possible to confirm that it is not a notification of winning or losing illegal fraud.
このように、本実施の形態は、複数役が同時当選しており、いずれの役が入賞する可能性があるのか不確定な場合には、不確定な態様の報知をあえて実行させず、特定の役(正解役)の入賞が確定的となったときに、特定報知演出を実行させるとともに、特定の役の非入賞が確定的となったときには、演出の実行が決定されていたとしてもその演出を破棄して、何の演出も実行されないようにしているものである。このため、停止操作時に発生する特定報知演出を抽選結果と1対1で対応付けることができ、演出に曖昧さが無くなり、確実な報知が可能となる。
また、本実施の形態によれば、AT役の当選時に演出の決定をする際、正解用と不正解用のデータを保持する必要がなく、記憶容量の節約ができるとともに、遊技者にとって余計な演出(押し順失敗の報知)を行う必要がない。
As described above, in the present embodiment, when a plurality of roles are won at the same time and it is uncertain which of the roles is likely to win, it is not necessary to perform the notification of the uncertain mode. When the winning of the combination (correct answer combination) becomes definite, the specific notification effect is executed, and when the non-winning of the specific combination becomes definite, even if the execution of the effect is decided The production is discarded and no production is executed. For this reason, the specific notification production | generation produced | generated at the time of stop operation can be matched with a lottery result on a one-to-one basis, an ambiguity disappears in production, and reliable alerting | reporting is attained.
Further, according to the present embodiment, it is not necessary to store data for correct answer and incorrect answer when determining the presentation at the time of winning the AT role, and it is possible to save storage capacity and extra for the player. There is no need to provide a presentation (notification of failure in pushing order).
なお、本実施の形態における特定報知演出の態様(報知用ランプ66の消灯演出)は一例であって、これに限られるものではない。例えば、消灯しているランプを点灯させたり、点灯しているランプの発光色を変化させたりすることができる。あるいは、回転リール40のバックライトを消灯させたり、画像表示装置67に所定の画像を表示させたり、スピーカ69から所定の音声を出力させたり(例えばストップスイッチ50の操作音を変化させる)するものであってもよい。要は、抽選結果と演出態様とを、1対1で対応させることができるような態様であれば、どのような表示方法を用いても構わないものである。
また、上記した実施の形態では、「最初の」停止操作で押し順が正解したか否かで、セットされている演出を破棄するかしないかを決定するようになっていたが、これは、押し順の設定が、左、中、右の3択となっているからである。3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順が設定されている場合には、押し順が正解しているか否かは第二停止時に判明するので、判定手段151は、二番目に操作されたストップスイッチ50が正解の押し順であったか否かを判定することとなる。従って、この場合には、AT役については、最初の停止操作を契機とする特定報知演出が実行されるパターンは採用されない。
Note that the aspect of the specific notification effect (the effect of turning off the notification lamp 66) in the present embodiment is an example, and is not limited to this. For example, it is possible to turn on a lamp that is turned off, or to change the emission color of the lamp that is turned on. Alternatively, the backlight of the rotating reel 40 is turned off, a predetermined image is displayed on the
In the above-described embodiment, whether or not to cancel the set effect is determined depending on whether or not the pressing order is correct in the “first” stop operation. This is because the push order has three choices: left, middle, and right. If six pressing orders based on the three
さらに、上記した実施の形態では、AT制御手段160は、ストップスイッチ50の押し順を報知する押し順ATを行わせるものとなっていたが、ATは押し順の報知に限られない。例えば、役として、「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄組合せからなる小役(白ベル役、赤ベル役、青ベル役、いずれも例えば10枚払出役)を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置(5コマ以上離れた位置)に配置する。そして、白ベル役、赤ベル役、青ベル役のそれぞれと、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せからなるベル役(例えば5枚払出役)を同時に当選可能に形成する。すなわち、役抽選テーブルに、白ベル役とベル役、赤ベル役とベル役、青ベル役とベル役、の重複当選領域を設ける。そして、ベル図柄はいずれの回転リール40においても最大スベリコマ数の範囲内となるよう配置する。さらに、停止制御手段120は、前記した重複当選領域のいずかれが当選している場合において、左リール41において「白7」「赤7」「青7」のうちの当選図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで左ボタン51が操作された場合には、当選図柄を引き込んで白ベル役、赤ベル役、青ベル役のいずれかを入賞させ、左ボタン51の操作タイミングが「白7」「赤7」「青7」のうちの当選図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングでない場合には、ベル図柄を引き込んでベル役を入賞させる。つまり、白ベル役、赤ベル役、青ベル役が正解役、ベル役が不正解役という扱いにする。上記のような設定にしておき、AT制御手段160は、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかに関する情報を、例えば画像表示装置67に文字や図形や色により表示させて報知する。報知に従い、それぞれの図柄を狙ってストップスイッチ50を操作することにより、払い出し枚数の多い正解役を入賞させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the AT control unit 160 performs the push order AT for notifying the push order of the
そして、このように設定された小役(AT役)がある場合に、例えばATが行われていない遊技状態のときに、左リール41において「白7」「赤7」「青7」のうちの当選図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで左ボタン51が操作された場合にのみ、特定報知演出が実行されるように形成することができる。すなわち、「白7」「赤7」「青7」のいずれかを引き込み可能なタイミングで停止操作が行われなかった(つまり、ストップスイッチ50が適正な操作態様で操作されなかった)ために、正解役を取りこぼして、不正解役であるベル役が入賞した場合には、その特定報知演出は実行されない。このように形成した場合でも、遊技者は、その特定報知演出が、AT役が当選した場合にのみ実行されるものであって、ベル役が単独当選しているときに実行されるものではないということを確認することができる。
When there is a small role (AT role) set in this way, for example, in a gaming state where AT is not performed, among the “white 7” “red 7” “blue 7” in the
(変形例)
上記した実施の形態では、ストップスイッチ50の操作態様(押し順や操作タイミング)が適正でない場合には、スタート操作時にセットした演出を破棄することにより、特定報知演出が実行されないようにしてあったが、ストップスイッチ50の操作態様が適正でない場合には、そもそも演出をセットしないようにすることもできる。
具体的な処理の流れを図9に基づき説明する。なお、図9では、特定報知演出の実行対象とならない場合に関する制御については省略している。
図9のステップ300において、スタートスイッチ30がONとなったことを契機に所定の役が当選したか否かが判断され、当選の場合には、次のステップ301において、当選したのがAT役か否かが判断される。AT役が当選している場合には、ステップ302において、押し順が正解したか(あるいは適正な操作タイミングで操作されたか)否かが判断される。押し順が正解でない場合にはそのまま処理を終了し、正解の場合にはステップ303に進む。
(Modification)
In the above-described embodiment, when the operation mode (push order or operation timing) of the
A specific processing flow will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the control regarding the case where the specific notification effect is not executed is omitted.
In
一方、ステップ301において、当選したのがAT役でない場合には、ステップ302を飛び越してステップ303に進み、ステップ303において演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ304において、演出がセットされた場合、すなわち演出抽選に当選した場合には、ステップ305において、役に応じた特定報知演出が実行されることとなる。
このように形成しても、上記した実施の形態と同様の作用効果を得られるものである。ただし、種々の決定事項の抽選契機をスタート時に一括できる点で、上記した実施形態のように形成するのが好ましい。
On the other hand, if it is determined in
Even if it forms in this way, the same effect as embodiment mentioned above can be acquired. However, it is preferable to form as in the above-described embodiment in that lottery triggers for various items to be determined can be collected at the start.
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技媒体として遊技玉を用いスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などに応用することができる。 The present invention can be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a parrot gaming machine in which a game ball is used as a game medium and a game similar to the slot machine is performed.
10 スロットマシン(遊技機) 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
90 役抽選手段 150 特定報知演出制御手段
10 slot machine (game machine) 21 game control device
22
40
90 Role lottery means 150 Specific notification effect control means
Claims (2)
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、
所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、 前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段と、
前記ストップスイッチの操作を契機に、前記役抽選の結果を遊技者に報知する特定報知演出を実行させるための特定報知演出制御手段とを少なくとも備え、
前記複数の回転リールを全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止することにより入賞となり、役に応じた利益が付与される遊技機において、
前記役抽選において、複数の役が同時に当選する場合があるように形成されており、
前記リール制御手段は、
前記複数の役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチが適正な操作態様で操作された場合には、前記複数の役に含まれるあらかじめ定められた特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リールを停止させ、
前記ストップスイッチが適正な操作態様で操作されなかった場合には、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように前記回転リールを停止させ、
前記特定報知演出制御手段は、
前記複数の役が同時に当選している場合において、
いずれかのストップスイッチの操作により、前記特定役の入賞が確定した場合には、当該ストップスイッチの操作を契機に、前記特定役が当選していることを遊技者に報知する特定報知演出を実行させ、
いずれかのストップスイッチの操作が、前記適正な操作態様でない場合には、前記特定報知演出の実行を決定せず、又は前記複数の役の当選を契機に特定報知演出の実行が決定されていたときには当該決定に係る特定報知演出を破棄して、特定報知演出を全く行わせないように形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels;
A control device for controlling the operation of the gaming machine,
The controller is
A role lottery means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is composed of a predetermined symbol combination, and starting the rotation of the rotating reel based on the operation of the start switch, and based on the operation of each stop switch Reel control means for controlling rotation stop of the rotary reel corresponding to the stop switch;
Triggered by the operation of the stop switch, at least a specific notification effect control means for executing a specific notification effect to notify the player of the result of the role lottery,
With all the rotating reels stopped, the winning symbols included in the symbol combination constituting the winning combination are stopped in a predetermined arrangement on a predetermined active line, and a winning combination is obtained. In gaming machines to which the corresponding profit is granted,
In the role lottery, it is formed so that a plurality of roles may win simultaneously,
The reel control means includes
In the case where the plurality of winning combinations are won at the same time, when the stop switch is operated in an appropriate operation mode, a combination of symbols constituting a predetermined specific combination included in the plurality of winning combinations is effective. Stop the rotating reel to align with the line,
When the stop switch is not operated in an appropriate operation mode, the rotary reel is stopped so that the combination of symbols constituting the specific combination is not aligned on the effective line,
The specific notification effect control means is
In the case where the plurality of roles are won at the same time,
When the winning of the specific combination is confirmed by operating any one of the stop switches, the specific notification effect for notifying the player that the specific combination is won is executed in response to the operation of the stop switch. Let
If the operation of any of the stop switches is not the appropriate operation mode, the execution of the specific notification effect is not determined, or the execution of the specific notification effect is determined in response to the winning of the plurality of roles. A game machine characterized in that it is formed so that the specific notification effect related to the determination is sometimes discarded and the specific notification effect is not performed at all.
前記役抽選において、複数の払出役が同時に当選する場合があるように形成されているとともに、同時に当選可能な複数の払出役の組合せからなる複数の当選態様に対して、それぞれ、前記ストップスイッチの操作順番が設定されており、
前記リール制御手段は、
前記ストップスイッチの操作順番の設定されている複数の払出役が同時当選している場合において、
操作されたストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致している場合には、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リールを停止させ、
操作されたストップスイッチの操作順番が当該当選態様に対して設定された操作順番と合致していない場合には、前記特定役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように前記回転リールを停止させるとともに、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役以外の役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃うように前記回転リールを停止させることができ、
前記特定報知演出制御手段は、
前記ストップスイッチの操作順番の設定されている当選態様の複数払出役が同時当選している場合において、
いずれかのストップスイッチの操作により、前記特定役の入賞が確定した場合には、当該ストップスイッチの操作を契機に、前記特定役が当選していることを遊技者に報知する特定報知演出を実行させ、
操作されたストップスイッチが、当該当選態様に対して設定された操作順番においてその順番で操作すべきものと定められたストップスイッチでない場合には、前記特定報知演出の実行を決定せず、又は前記複数の役の当選を契機に特定報知演出の実行が決定されていたときには当該決定に係る特定報知演出を破棄して、特定報知演出を全く行わせないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As the combination, at least a plurality of payout combinations in which game media is paid out by winning,
In the winning lottery, a plurality of paying combinations may be won at the same time, and for a plurality of winning modes consisting of a combination of a plurality of paying combinations that can be won simultaneously, The operation order is set,
The reel control means includes
In the case where a plurality of paying combinations in which the operation order of the stop switch is set are simultaneously elected,
When the operation order of the operated stop switch matches the operation order set for the winning mode, the combination of symbols constituting the specific combination is valid regardless of the operation timing of the stop switch. Stop the rotating reel to align with the line,
When the operation order of the operated stop switch does not match the operation order set for the winning mode, the rotary reel is arranged so that the combination of symbols constituting the specific combination is not aligned on the effective line. And the rotating reel can be stopped according to the operation timing of the stop switch so that the combination of symbols constituting the combination other than the specific combination is aligned on the effective line,
The specific notification effect control means is
In the case where a plurality of payouts in the winning mode in which the operation order of the stop switch is set are simultaneously won,
When the winning of the specific combination is confirmed by operating any one of the stop switches, the specific notification effect for notifying the player that the specific combination is won is executed in response to the operation of the stop switch. Let
If the operated stop switch is not a stop switch determined to be operated in that order in the operation order set for the winning aspect, the execution of the specific notification effect is not determined, or the plurality When the execution of the specific notification effect is determined in response to the winning of the combination, the specific notification effect related to the determination is discarded, and the specific notification effect is not performed at all. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
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