JP5711029B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5711029B2 JP5711029B2 JP2011077543A JP2011077543A JP5711029B2 JP 5711029 B2 JP5711029 B2 JP 5711029B2 JP 2011077543 A JP2011077543 A JP 2011077543A JP 2011077543 A JP2011077543 A JP 2011077543A JP 5711029 B2 JP5711029 B2 JP 5711029B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- winning
- combination
- stop
- reel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
この発明は、ストップスイッチの操作によって回転リールの回転を停止させ、停止図柄が所定の態様となることにより所定の利益が付与される遊技に関するものである。 The present invention relates to a game in which a predetermined profit is given by stopping rotation of a rotating reel by operating a stop switch and a stop symbol being in a predetermined mode.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、複数図柄の組合せから構成される役について内部抽選を行い、遊技者のストップスイッチの操作に基づき回転リールを停止させる際に、内部抽選の結果が所定の役が当選している場合には、有効ライン上に当選に係る図柄組合せが極力成立するように、内部抽選がハズレの場合には、有効ライン上にいかなる図柄組合せも成立しないように、ストップスイッチの操作タイミングと回転リールの停止タイミングとを調整する停止制御が行われる。
また、内部抽選の結果、複数の役が同時に当選状態になっている場合に、当選役を構成するいずれの図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する方法として、最終的に払い出され得る遊技媒体数が最も多くなるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる払い出し数優先引込制御と、一部の回転リールが停止する状態で表示され得る図柄組合せ数が最も多くなるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる組合せ個数優先引込制御とが知られている。そして、特許文献1には、このような制御方法を使い分けることにより、優先的に有効ライン上に引き込まれる図柄を異ならせるようにする技術が開示されている。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an internal lottery is performed for a combination consisting of a combination of multiple symbols, and when the rotating reel is stopped based on a player's stop switch operation, the result of the internal lottery is predetermined. When the winning combination is won, the symbol combination related to the winning line will be established as much as possible on the active line, and when the internal lottery is lost, stop so that no symbol combination will be established on the active line Stop control for adjusting the operation timing of the switch and the stop timing of the rotating reel is performed.
As a result of internal lottery, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, it can be finally paid out as a method for determining which symbols constituting the winning combination are to be stopped on the active line The payout number priority pull-in control to stop the rotating reel by drawing the winning symbol so that the number of game media is the largest, and the winning symbol so that the number of symbol combinations that can be displayed with some rotating reels stopped is maximized There is known a combination number priority pull-in control for pulling in and stopping the rotating reel.
一方、特許文献2に示すように、複数の役を同時当選可能に形成するとともに、その当選状態に応じて、ストップスイッチの操作順番(押し順)を設定し、当選状態に応じて設定された押し順でストップスイッチが操作されたか否かによって、入賞可能な役が異なるようにする技術も知られている。また、当選状態に応じたストップスイッチの押し順を所定の確率で遊技者に向けて報知し、遊技者に有利な状態を作り出すことが行われている。
On the other hand, as shown in
ここで、単一のボーナス役に複数の図柄組合せが設定されている場合において、ボーナス役が内部当選中に、複数の入賞役を同時に当選可能に形成し、所定条件、例えば押し順によって、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御を使い分け、表示され得る図柄組合せを異ならせ、結果として払い出される遊技媒体数を変化させることができるような遊技を提供したいという要請がある。
しかし、この場合には、払い出し数優先引込制御を用いた場合と組合せ個数優先引込制御を用いた場合とで、引き込まれる図柄が必ず異なるものとするために、回転リールの図柄配列を工夫しなければならない。そのため、ボーナス役を構成する図柄の配置可能位置の選択肢が狭められて、設計の自由度が制限されたり、役を構成する図柄組合せが変則的なものになったりするという問題が生じる。
Here, when a plurality of symbol combinations are set for a single bonus combination, a plurality of winning combinations are formed so that the bonus combination can be won at the same time while the bonus combination is being won internally. There is a demand to provide a game in which the number priority draw-in control and the combination number priority draw-in control are selectively used, the symbol combinations that can be displayed are different, and the number of game media to be paid out can be changed as a result.
However, in this case, the symbol arrangement of the rotating reel must be devised to ensure that the drawn symbols are different between when payout number priority pull-in control is used and when combination number priority pull-in control is used. I must. For this reason, there are problems that the choices of the positions where the symbols constituting the bonus combination can be arranged are narrowed, the degree of freedom of design is limited, and the combination of symbols constituting the combination becomes irregular.
また、上記したような、当選状態に応じてストップスイッチの押し順を設定するような仕様にすると、ストップスイッチの数に対応する押し順を割り当てるために、同時当選させる役の種類を数多く設ける必要があり、これらの図柄組合せを記憶しておくためのメモリ容量の増大や、図柄判定のための制御の複雑化が懸念されるところ、できる限りのプログラムの簡素化、データの削減が望まれる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、請求項1記載の発明は、複数の図柄組合せを有するボーナス役と複数の入賞役とが同時に当選状態となっている場合において、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御を使い分けることにより、最終的に表示され得る図柄組合せを異ならしめる遊技性を実現させる際に、回転リールに表示する図柄配列の作成を容易に行うことができるとともに、プログラムの簡素化、データの削減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition, if the specification is such that the push order of the stop switches is set according to the winning state as described above, it is necessary to provide many types of winning combinations to assign the push order corresponding to the number of stop switches. However, there are concerns about an increase in memory capacity for storing these symbol combinations and a complicated control for symbol determination. However, it is desirable to simplify the program and reduce data as much as possible.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the invention according to
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、ボーナス内部中遊技において、押し順を報知することにより遊技者に有利な遊技状態を作り出すことを目的とする。
Further, the invention described in
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段(80)と、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも有し、前記複数の回転リー(40)を全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止する(以下当選に係る図柄組合せが表示という)ことにより、役に応じた利益が付与される遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in
That is, the invention described in
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記リール制御手段(90)は、回転リール(40)の回転開始から回転停止までの制御を行うものであって、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づき回転リール(40)を回転させるための駆動モータに駆動信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで駆動モータを加速回転させ、その後は一定速度を保ったまま駆動モータを回転させる。また、前記ストップスイッチ(19)の操作に基づき、駆動モータに停止信号を出力して、回転リール(40)の回転を停止させる。この際、当選抽選手段(80)による役抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行う。すなわち、前記ストップスイッチ(19)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各駆動モータに停止信号を出力する時間を調整する制御を行う。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The reel control means (90) controls the rotation of the rotating reel (40) from the start of rotation to the stop of rotation, and rotates the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (18). A drive signal is output to the drive motor, the drive motor is accelerated and rotated until the rotation speed of the rotary reel (40) becomes constant, and then the drive motor is rotated while maintaining the constant speed. Further, based on the operation of the stop switch (19), a stop signal is output to the drive motor to stop the rotation of the rotary reel (40). At this time, according to the lottery result of the winning lottery by the winning lottery means (80), the symbol that should not be stopped at the predetermined position is `` kicked '' so as not to stop, and the symbol that may be stopped at the predetermined position “Pull in” to stop at that position as much as possible. In other words, when the stop switch (19) is operated, if the lottery result of the winning judgment is “losing”, the lottery result of the winning judgment is won by the predetermined winning combination so that no winning symbol is aligned on the active line. In the case of (winning), control is performed to adjust the time for outputting the stop signal to each drive motor so that the winning symbols are aligned on the effective line as much as possible.
前記「役に応じた利益」とは、入賞により遊技媒体が払い出されることや、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行することや、遊技媒体の投入なしに次遊技を行えること(再遊技)を含むものである。
さらに、請求項1に係る遊技機は、前記役として、当選に係る図柄組合せが表示されることにより遊技媒体が払い出される複数の入賞役(小役)と、当選に係る図柄組合せが表示されることにより遊技媒体の払い出しはないもののボーナスゲームが開始されるボーナス役とを少なくとも備え、前記複数の入賞役は、前記役抽選において同時に当選する場合があるように形成されているとともに、前記複数の入賞役と前記ボーナス役は、同時に当選状態となることが可能に形成されている。また、少なくとも前記ボーナス役については、単一のボーナス役に対して、当該ボーナス役を構成する図柄組合せとして複数の図柄組合せが設定されており、前記複数の図柄組合せには、複数の図柄組合せ間において図柄種類が共通する少なくとも一つの共通図柄が含まれている。
The “profit according to the role” includes that the game medium is paid out by winning a prize, that the game is shifted to an advantageous game such as a bonus game, and that the next game can be performed without inserting the game medium (re-game). It is a waste.
Furthermore, the gaming machine according to
ここで、入賞役とボーナス役が「同時に当選状態となる」場合には、1回の役抽選によって入賞役とボーナス役が同時に当選する場合(つまり抽選テーブルに入賞役とボーナス役の重複当選領域が設けられている場合)と、ボーナス役の当選の権利が持ち越されている遊技(いわゆるボーナス内部中遊技)で入賞役が当選する場合の双方を含む。
またここで、「単一のボーナス役に対して、当該ボーナス役を構成する図柄組合せとして複数の図柄組合せが設定」とは、一つのボーナス役(例えばBB)が当選した場合に、複数種類の図柄組合せのうちのいずれか一つを有効ライン上に成立させることによりボーナスゲームが開始させるように設定されていることであり、例えば、一つのボーナス役を構成する図柄組合せとして、「赤7・赤7・赤7」から成る組合せと「赤7・赤7・Bar」から成る組合せとが設定されているような場合である。なお、前記複数の入賞役についても、単一の入賞役に対して複数の図柄組合せが設定されていてもよい。
Here, when the winning combination and the bonus combination are “winning simultaneously”, when the winning combination and the bonus combination are simultaneously selected by one lot drawing (that is, the winning combination area of the winning combination and the bonus combination in the lottery table). And a case where a winning combination is won in a game in which the right to win a bonus combination is carried over (so-called bonus internal and middle games).
Here, “a plurality of symbol combinations are set as symbol combinations constituting a bonus combination for a single bonus combination” means that when one bonus combination (for example, BB) is won, The bonus game is set to start by establishing any one of the symbol combinations on the active line. For example, as a symbol combination constituting one bonus combination, “Red 7. This is a case where a combination of “Red 7 / Red 7” and a combination of “Red 7 / Red 7 / Bar” are set. For the plurality of winning combinations, a plurality of symbol combinations may be set for a single winning combination.
また、「複数の図柄組合せ間において図柄種類が共通する少なくとも一つの共通図柄」とは、上記した一つのボーナス役を構成する図柄として設定されている図柄組合せは、少なくとも一つの同種の図柄を含んでいるという意味であり、上記した例では、赤7図柄が「共通図柄」となる。
さらに、本発明においては、前記複数の回転リール(40)のうち、少なくともいずれか一の回転リール(40)においては、同時に当選可能な複数の入賞役のうちの少なくともいずれかの入賞役を構成する図柄組合せの当該回転リール(40)に対応する図柄と、前記ボーナス役を構成する図柄組合せの当該回転リール(40)に対応する前記共通図柄とが、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所(以下エリアXという)と、前記エリアXに含まれる図柄を構成図柄とする入賞役と同時に当選可能な複数の入賞役を構成する複数の図柄組合せのうち当該回転リール(40)に対応する図柄であって、前記エリアXに含まれる図柄とは異なる図柄が、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所(以下エリアYという)とが設けられ、前記エリアX及びエリアYに含まれる前記各図柄は、最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。
Further, “at least one common symbol having a common symbol type among a plurality of symbol combinations” means that the symbol combination set as the symbol constituting one bonus combination described above includes at least one symbol of the same type. In the above example, the red 7 symbol becomes the “common symbol”.
Further, in the present invention, at least one of the plurality of rotating reels (40), at least any one of a plurality of winning combinations that can be won at the same time, constitutes a winning combination The symbols corresponding to the rotating reel (40) of the symbol combination and the common symbols corresponding to the rotating reel (40) of the symbol combination constituting the bonus combination are arranged in an arrangement that can be stopped on the active line at the same time. The rotating reel (40) among the plurality of symbol combinations constituting a plurality of winning combinations that can be won at the same time as the winning portion having the symbol included in the area X as a constituent symbol (hereinafter referred to as area X) And a portion (hereinafter referred to as area Y) where a symbol different from the symbol included in the area X is arranged on the active line at the same time is provided. Wherein each of the symbols included in A X and area Y is disposed within the maximum number of sliding frames.
ここで、「図柄組合せの当該回転リール(40)に対応する図柄」とは、図柄組合せに含まれる図柄の位置がその回転リール(40)の位置となるように設定されている図柄のことであって、例えば、回転リール(40)には左リール(41)、中リール(42)、右リール(43)があり、所定の役を構成する図柄組合せとして「赤7・スイカ・リプレイ」があったとすると、左リール(41)に対応する図柄は赤7図柄、中リール(42)に対応する図柄はスイカ図柄、右リール(43)対応する図柄はリプレイ図柄となる。
またここで、「入賞役を構成する図柄組合せの当該回転リール(40)に対応する図柄と、前記ボーナス役を構成する図柄組合せの当該回転リール(40)に対応する前記共通図柄とが、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所」とは、いずれか一の回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に、ボーナス役の図柄組合せに含まれる共通図柄(例えば赤7)と、入賞役の図柄組合せに含まれる図柄(例えばスイカ)が位置するような図柄配列となっている箇所のことである。具体例を挙げると、例えば、3個の回転リール(40)のそれぞれ3個の図柄のうち上段に位置する図柄を横一列に繋ぐ有効ラインと、下段に位置する図柄を横一列に繋ぐ有効ラインの2本が設定されていると仮定すると、ある回転リール(40)において赤7図柄とスイカ図柄が1コマあけて配置されている箇所である。
Here, the symbol corresponding to the rotating reel (40) of the symbol combination is a symbol set so that the position of the symbol included in the symbol combination becomes the position of the rotating reel (40). For example, the rotating reel (40) has a left reel (41), a middle reel (42), and a right reel (43), and "Red 7 / Watermelon / Replay" is a symbol combination that constitutes a predetermined role. If there is, the symbol corresponding to the left reel (41) is a red 7 symbol, the symbol corresponding to the middle reel (42) is a watermelon symbol, and the symbol corresponding to the right reel (43) is a replay symbol.
Also, here, "the symbol corresponding to the rotating reel (40) of the symbol combination constituting the winning combination and the common symbol corresponding to the rotating reel (40) of the symbol combination constituting the bonus combination are simultaneously “A place where the arrangement can be stopped on the active line” means a common symbol (for example, red 7) included in the symbol combination of the bonus combination at a position overlapping with the active line in any one of the rotating reels (40). The symbol arrangement is such that a symbol (for example, watermelon) included in the symbol combination of the winning combination is located. To give a specific example, for example, among the three symbols of the three rotating reels (40), an effective line connecting the symbols located in the upper row in a horizontal row and an effective line connecting the symbols located in the lower row in a horizontal row. Assuming that two of these are set, the red 7 symbol and the watermelon symbol are arranged one frame apart on a certain rotating reel (40).
また、「エリアXに含まれる図柄とは異なる図柄が、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所」とは、いずれか一の回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に、エリアXに含まれる図柄とは異なる入賞役の図柄組合せに含まれる図柄(例えばベル)が位置するような図柄配列となっている箇所のことであり、これには、同時に当選可能な複数の入賞役を構成する図柄組合せに含まれる複数の異なる図柄(例えばベルとチェリー)が有効ラインと重なる位置となるような配列になっている箇所(複数コマの範囲)と、同時に当選可能な複数の入賞役を構成する図柄組合せに含まれるその回転リール(40)に対応する図柄が共通しており(例えば、「ベルA・ベルA・ベルA」の図柄組合せから成る入賞役「ベル1」と、「ベルA・ベルA・ベルB」の図柄組合せから成る入賞役「ベル2」の左リール又は中リールに対応するベルA図柄)、その共通図柄の箇所(1コマの範囲)とが含まれる。具体例を挙げると、上述した例のような有効ラインが設定されている場合に、ある回転リール(40)においてベル図柄とチェリー図柄が1コマあけて配置されている箇所であり、あるいは、ベルA図柄の箇所である。 In addition, the “location where the symbols different from the symbols included in the area X are arranged so that they can be simultaneously stopped on the active line” is at a position overlapping the active line in any one of the rotating reels (40). This is a place where the symbols (such as bells) included in the symbol combination of the winning combination different from the symbols included in the area X are arranged, which includes a plurality of winnings that can be won simultaneously. Locations where multiple symbols included in the symbol combination (for example, bell and cherry) are arranged so that they overlap the active line (range of multiple frames), and multiple winnings that can be won simultaneously The symbol corresponding to the rotating reel (40) included in the symbol combination constituting the combination is common (for example, a winning combination “Bell 1” consisting of a symbol combination of “Bell A / Bell A / Bell A”, `` Be Winning combination consisting symbol combination of A · Bell A · bell B "" bell A symbols corresponding to the left reel or reel Bell 2 "), the range of locations (one frame of the common symbols) and are included. For example, when the effective line is set as in the above example, the bell symbol and cherry symbol are arranged one frame apart on a certain rotating reel (40), or the bell symbol This is the location of the A symbol.
また、「エリアX及びエリアYに含まれる前記各図柄は、最大スベリコマ数の範囲内に配置」とは、エリアXに含まれる各図柄と、エリアYに含まれる(各)図柄の最も離れている図柄の間のコマ数が、あらかじめ定められた最大スベリコマ数の範囲内であることを含む。すなわち、エリアXに含まれる図柄と、エリアYに含まれる図柄は、それらの図柄を含む役が当選している場合に、そのいずれをも引き込み可能であるコマ数の範囲に配置されている。
さらに、本発明においては、前記リール制御手段(90)は、前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、前記回転リール(40)のうち前記一の回転リール(40)を含む一部の回転リール(40)が停止したとときに、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール(40)を停止させる際の停止制御として、前記回転リール(40)が全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール(40)を停止させる払い出し数優先引込制御と、前記回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール(40)を停止させる組合せ個数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一方の制御を択一的に選択して適用するように形成されている。また、前記組合せ個数優先引込制御を行う場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄について、前記回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る当選に係る図柄組合せ個数のカウントを行い、カウント値が最も多くなるように前記回転リール(40)の停止位置を決定する。そして、前記図柄組合せ個数のカウントは、前記入賞役を構成する図柄組合せ個数については、一の図柄組合せに対して設定された所定値を、図柄組合せの個数分だけカウントし、前記ボーナス役を構成する図柄組合せ個数については、ボーナス役に設定されている複数の図柄組合せの個数にかかわらず、前記所定値よりも少ない数値を、ボーナス役を構成する図柄の有無に応じてカウントすることを特徴とする。
Further, "each symbol included in area X and area Y is disposed within the maximum number of sliding frames" and the respective symbols included in the area X, contained in the area Y (the) farthest symbol This includes that the number of frames between the symbols is within the predetermined maximum number of smooth frames. In other words, the symbols included in the area X and the symbols included in the area Y are arranged in the range of the number of frames that can be drawn in when the combination including those symbols is won.
Further, in the present invention, the reel control means (90) is configured such that, when a plurality of winning combinations are simultaneously selected as a result of the winning lottery, the one rotating reel (40) among the rotating reels (40) When some of the rotating reels (40) including 40) are stopped, and when there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning combination may be established on the active line, the rotating reel (40) is stopped. As the stop control, the number-of-payout priority pull-in control for drawing the winning symbol and stopping the rotary reel (40) so as to maximize the number of game media that can be paid out when all of the rotary reel (40) is stopped, It is possible to execute combination number priority pull-in control that draws the winning symbol and stops the rotating reel (40) so that the number of symbol combinations that can be displayed before the rotating reel (40) stops is maximized, and According to the predetermined conditions It is formed either of the control to be alternatively applied selectively to. Also, when performing the combined number priority attraction control, for winning symbols in the range of the maximum number of sliding frames, counting symbol combination number of the winning to the rotating reel (40) may be displayed before stopping all And the stop position of the rotary reel (40) is determined so that the count value is maximized. The number of symbol combinations counts the number of symbol combinations constituting the winning combination by counting a predetermined value set for one symbol combination by the number of symbol combinations to form the bonus combination. As for the number of symbol combinations to be performed, regardless of the number of symbol combinations set for the bonus combination, a numerical value smaller than the predetermined value is counted according to the presence or absence of the symbols constituting the bonus combination. To do.
ここで、「回転リール(40)が全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール(40)を停止させる」とは、ある回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に複数の当選図柄を引き込み可能な場合に、払い出し数の多い当選役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄(以下、当選役の当選図柄と省略する)を優先的に引き込んで停止させることである。具体的には、最初の停止操作の場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある最も払い出し数の多い役の当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、二番目以降の停止操作では、既に停止している回転リール(40)の停止図柄との関係も考慮して、最大スベリコマ数の範囲内にある最も払い出し数の多い当選役の当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。なお、最も払い出し数の多い当選役の当選図柄が複数ある場合には、停止テーブルなどによってあらかじめ定められた当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。 Here, `` the winning reel is drawn and the rotating reel (40) is stopped so as to maximize the number of game media that can be paid out when all the rotating reels (40) are stopped '' refers to a certain rotating reel (40 ) In the case where multiple winning symbols can be drawn to the position overlapping with the active line, the winning symbol included in the symbol combination that constitutes the winning symbol with a large number of payouts (hereinafter abbreviated as the winning symbol of the winning symbol) is given priority. It is to pull in and stop. Specifically, in the case of the first stop operation, the winning symbol of the combination with the largest number of payouts within the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. Considering the relationship with the stop symbol of the rotating reel (40) that has stopped, the winning symbol of the winning combination with the largest number of payouts within the range of the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. If there are a plurality of winning symbols of the winning combination with the largest number of payouts, the winning symbol predetermined by a stop table or the like is drawn onto the active line and stopped.
また、「回転リール(40)が全て停止するまでに表示され得る図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール(40)を停止させる」とは、ある回転リール(40)において有効ラインと重なる位置に複数の当選図柄を引き込み可能な場合に、それらの図柄を有効ラインと重なる位置に停止させることにより、最終的に表示され得る図柄組合せ数が最大となるような当選図柄を優先的に引き込んで停止させることである。具体的には、最初の停止操作の場合には、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄がなるべく多く有効ライン上に停止するように回転リールを停止させ、二番目以降の停止操作では、既に停止している回転リール(40)の停止図柄との関係も考慮して、最大スベリコマ数の範囲内にある当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。なお、どの当選図柄を有効ライン上に停止させても表示され得る組合せ個数が同じである場合には、停止テーブルなどによってあらかじめ定められた停止位置で回転リール(40)を停止させる。 Also, `` to stop the rotating reel (40) by drawing the winning symbol so that the maximum number of symbol combinations that can be displayed before all the rotating reels (40) are stopped '' is used in a certain rotating reel (40). When multiple winning symbols can be drawn into a position that overlaps with the active line, the winning symbols that will ultimately maximize the number of symbol combinations that can be displayed are stopped by stopping those symbols at positions that overlap with the active line. The priority is to pull in and stop. Specifically, in the case of the first stop operation, the rotating reel is stopped so that the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames stops as much as possible on the effective line. In consideration of the relationship with the stopped symbol of the rotating reel (40) that is stopped, the winning symbol within the range of the maximum number of smooth frames is drawn on the active line and stopped. If the number of combinations that can be displayed is the same no matter which winning symbol is stopped on the active line, the rotary reel (40) is stopped at a stop position determined in advance by a stop table or the like.
また、「一の図柄組合せに対して設定された所定値」は、入賞役の図柄組合せ個数をカウントする場合のカウント値であって、図柄組合せ数の1個につきカウントされる数値である。従って、図柄組合せ数が2個ならば2倍の数値となる。所定値は、1であってもよいし、2以上であってもよい。一方、「所定値よりも少ない数値」は、ボーナス役の図柄組合せ個数をカウントする場合のカウント値であって、最大スベリコマ数の範囲内にボーナス役の当選図柄が1個でもあればその数値でカウントされる。所定値よりも少ない数値は、所定値が2なら1とすることができ、所定値が1なら0.5としてもよい。
本発明によれば、ボーナス役の当選図柄については、複数の図柄組合せが成立可能な場合であっても、入賞役1個分の数値よりも少ない数値でカウントされる。従って、前記一の回転リールにおいて、エリアYに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させる場合よりもエリアXに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させた方が、払い出され得る遊技媒体数が多くなり、かつ表示され得る図柄組合せ個数が多くなるような図柄配列になっている場合であっても、前記払い出し数優先引込制御ではエリアXに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させるものの、前記カウント値に基づいた前記組合せ個数優先引込制御を適用する場合には、エリアXに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させる場合よりもエリアYに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させた方が、前記カウント値が大きい場合、エリアYに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させることができ、全ての回転リールの停止時において、前記払い出し数優先引込制御を行った場合に有効ライン上に表示される図柄組合せと、前記組合せ個数優先引込制御を行った場合に有効ライン上に表示される図柄組合せとを、互いに異なるものとするような図柄配列を少なくとも1箇所に設けた。
The “predetermined value set for one symbol combination” is a count value for counting the number of symbol combinations of winning combinations, and is a numerical value counted for each number of symbol combinations. Therefore, if the number of symbol combinations is two, the number is doubled. The predetermined value may be 1 or 2 or more. On the other hand, the “numerical value less than the predetermined value” is a count value for counting the number of symbol combinations for the bonus combination, and if there is at least one winning symbol for the bonus combination within the range of the maximum number of smooth frames, it is the numerical value. Be counted. The numerical value smaller than the predetermined value can be 1 if the predetermined value is 2, and may be 0.5 if the predetermined value is 1.
According to the present invention, the winning symbol of the bonus combination is counted with a numerical value smaller than the numerical value for one winning combination even if a plurality of symbol combinations can be established. Therefore, in the one rotating reel, the game medium that can be paid out when the winning symbol included in the area X is stopped on the active line, rather than when the winning symbol included in the area Y is stopped on the active line. Even in the case of a symbol arrangement in which the number increases and the number of symbol combinations that can be displayed increases, in the payout number priority pull-in control, the winning symbol included in the area X is preferentially placed on the active line. If the combination number priority pull-in control based on the count value is applied, the winning symbol included in the area Y is more than the case where the winning symbol included in the area X is stopped on the active line. when Write is stopped to enable the line on the can, the count value is large, it is stopped by drawing the winning symbols to be included in the area Y preferentially effective line on When all the reels are stopped, the symbol combination displayed on the effective line when the payout number priority pull-in control is performed and the effective line when the combination number priority pull-in control is performed. The symbol arrangement which makes the symbol combinations displayed in the different from each other is provided in at least one place.
このように形成されていることから、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御を所定条件に応じて使い分ける遊技性を実現させる際、双方の制御を適用した場合にそれぞれ優先的に引き込まれる図柄が異なるようなリール図柄の配列を作るための労力を軽減させることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記リール制御手段(90)は、前記複数の入賞役及びボーナス役が同時に当選状態となっている場合において、前記ストップスイッチ(19)の操作順番が、前記した当選状態に対してあらかじめ設定された所定の操作順番と合致しているか否かに応じて、前記払い出し数優先引込制御と、前記組合せ個数優先引込制御の適用を切り替えることを特徴とする。
Because it is formed in this way, when realizing gameability that selectively uses payout number priority pull-in control and combination number priority pull-in control according to predetermined conditions, when both controls are applied, each pattern is preferentially drawn It is possible to reduce the labor for making an arrangement of reel symbols having different values.
(Claim 2)
The invention according to
本発明は、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御の使い分けの条件を、ストップスイッチ(19)の操作順番(押し順)に対応させたものである。本発明では、ストップスイッチ(19)の押し順が当該当選状態に設定されたもの(正解の押し順)である場合に、払い出し数優先引込制御又は組合せ個数優先引込制御のいずれか一方が適用され、ストップスイッチ(19)の押し順が当該当選状態に設定されたもの以外(不正解の押し順)である場合には、いずれか他方が適用される。また、押し順が正解の場合、不正解の場合にいずれを適用するかは、あらかじめ定められている。
本発明によれば、複数の図柄組合せを有するボーナスの内部中の押し順ナビによるアシストタイム(AT)を搭載しやすくなる。
In the present invention, the conditions for selectively using the payout number priority pull-in control and the combination number priority pull-in control correspond to the operation order (pushing order) of the stop switch (19). In the present invention, when the pressing order of the stop switch (19) is set to the winning state (correct pressing order), either the payout number priority pull-in control or the combination number priority pull-in control is applied. When the pressing order of the stop switch (19) is other than that set in the winning state (the pressing order of incorrect answers), the other is applied. In addition, when the push order is correct or which is incorrect, which is applied is determined in advance.
According to the present invention, it is easy to mount an assist time (AT) by pushing navigation in the inside of a bonus having a plurality of symbol combinations.
本願発明は、以上のように構成されているので、複数の図柄組合せを有するボーナス役と複数の入賞役とが同時に当選状態となっている場合において、払い出し数優先引込制御と組合せ個数優先引込制御を使い分けることにより、最終的に表示され得る図柄組合せを異ならしめる遊技性を実現させる際に、回転リールに表示する図柄配列の作成を容易に行うことができるとともに、プログラムの簡素化、データの削減を図ることができる。また、複数の図柄組合せを有するボーナス内部中遊技において、押し順を報知することにより遊技者に有利な遊技状態を作り出すことができる。 Since the present invention is configured as described above, when a bonus combination having a plurality of symbol combinations and a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the payout number priority attraction control and the combination number priority attraction control. By using different types of symbols, it is possible to easily create a symbol array to be displayed on a rotating reel when realizing the gameability of different symbol combinations that can be finally displayed, while simplifying the program and reducing data Can be achieved. Further, in a bonus internal middle game having a plurality of symbol combinations, a gaming state advantageous to the player can be created by notifying the pressing order.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19)が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン10の遊技にかかわる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
(Control device 20)
The
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the
上記遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、クレジット表示部31に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
As shown in FIG. 2, the
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the
精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ18は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The
As shown in FIG. 1, the
The
前記遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、ベット表示部30、クレジット表示部31、メダルキャンセル装置4Aの各パーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン10の主たる遊技装置であって、枠体に固定あるいは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41、中リール42、右リール43)とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、それぞれ21個の図柄が表示されている。なお、表示されている図柄のうち、ダミー図柄は、いずれの役を構成する図柄組合せにも含まれない図柄である。
As shown in FIG. 2, each part of the
The
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
ベット表示部30は、1回の遊技を行うために投入されたメダル数(掛け枚数)を表示するためのものである。クレジット表示部31は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するためのものである。
メダルキャンセル装置4Aは、メダル投入口14から投入された遊技メダルをキャンセルするためのものである。具体的には、特に図示しないが、ソレノイドの通電によりメダルセレクター4のメダル誘導路に突出爪を突出させ、メダル通路を流下する遊技メダルをメダルセンサ15よりも上流側(メダル投入口14側)でメダル通路から排出させる。排出された遊技メダルは、前扉3の裏面に設けられたメダル通路を落下してメダル払出口から下皿に払い出される。
The
The
The medal cancellation device 4A is for canceling a game medal inserted from the medal insertion slot. Specifically, although not shown in particular, a projecting claw is projected on the medal guide path of the
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、当選抽選手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技カウンタ120の各手段を備えている。
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、遊技メダルの投入に関する制御を行うものである。すなわち、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号等に基づいて、クレジット表示部31の表示及びメダルキャンセル装置4Aの作動を制御するものである。
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(Input control means 70)
The insertion control means 70 performs control related to the insertion of game medals. In other words, the display of the
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。なお、1回の遊技における最大掛け枚数(規定数)は、遊技状態に応じて変化するように形成してもよい。
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされた遊技メダルの枚数は、クレジット表示部31に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部31にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技メダルのベットを行い、スタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。
Here, the
Further, the game medals inserted into the
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3枚の場合において、クレジット表示部31の表示が「0」の場合にメダル投入口14から遊技メダルが投入される(メダルセンサ15からの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部30にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部31の表示を加算する。ベット表示部30にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部31の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31の表示を「3」減算し、ベット表示部30に3枚のベット表示を行い、遊技メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部31の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が3以下の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部31の表示を規定数の分だけ減算し、ベット表示部30に規定数のベット表示を行い、遊技メダルを規定数だけベットした扱いとする。
Specifically, the insertion control means 70 inserts a game medal from the
さらに、クレジット表示部31の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルセレクター4の内部に残留している遊技メダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。キャンセルされた遊技メダルは下皿に払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出している最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、遊技者によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には自動的にベットを行うようになっている。
Further, when the display on the
In a predetermined case such as when the
(当選抽選手段80)
当選抽選手段80は、複数の回転リール40で表示される図柄の組み合わせから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものであり、図2に示すように、役抽選テーブル81と、判定手段82と、抽選テーブル変更手段83の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段82がこの数値と役抽選テーブル81とを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブル81は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段82は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル81の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(Winning lottery means 80)
The winning lottery means 80 determines whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of
The winning lottery table 81 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. The determination means 82 collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table 81, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is determined. If the count data does not belong to any winning area, the “lost” is determined.
ここで、スロットマシン10は、前記役として、所定の小役図柄が有効ライン上に揃って停止する(表示される)ことにより入賞となる小役と、所定のリプレイ図柄が表示されることにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定のボーナス図柄が表示されることによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞し又は再遊技やボーナスが作動するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインであって、本実施の形態においては、図1に示すように、4本の有効ラインが設定されている。具体的には、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を結ぶ右上がりラインL1と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ右下がりラインL2と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を結ぶV字ラインL3と、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を結ぶ山形ラインL4とが設定されている。なお、有効となるライン数を、投入メダルの規定数によって変化するように形成してもよい。
Here, the
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「赤7・赤7・赤7」及び「赤7・赤7・Bar」の図柄組合せからなるボーナス役「RBB」と、「Bar・Bar・Bar」の図柄組合せからなるボーナス役「CBB」とが設けられている。
また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せからなる「リプレイ」が設けられている。
また、小役としては、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベルA・ベルB」など、図柄ベルAと図柄ベルBの順列により構成される図柄組合せからなる8個の小役「ベル1」〜「ベル8」と、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せからなる小役「スイカ」と、「any・チェリー・any」(anyは何の図柄でもよい)の図柄組合せからなる小役「チェリー」とが設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a bonus combination, a bonus combination “RBB” consisting of a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” and “red 7, red 7, bar”, A bonus combination “CBB” consisting of a symbol combination of “Bar / Bar / Bar” is provided.
In addition, as a re-game player, “replay” including a symbol combination of “replay / replay / replay” is provided.
In addition, as a small role, “Bell A / Bell A / Bell A”, “Bell A / Bell A / Bell B”, etc. The design of the small role “Watermelon” and “any cherry any” (any can be any symbol) consisting of the combination of the small roles “
さらに、役を構成する図柄ではないが、特定図柄の組合せを規定したブランク図柄として、「ベルA・ベルA・スイカ」及び「ベルA・ベルB・スイカ」及び「ベルB・ベルB・スイカ」及び「ベルB・ベルA・スイカ」の図柄組合せからなる「ブランク1」と、「ベルA・スイカ・ベルA」及び「ベルA・スイカ・ベルB」及び「ベルB・スイカ・ベルB」及び「ベルB・スイカ・ベルA」の図柄組合せからなる「ブランク2」と、「スイカ・ベルA・ベルA」及び「スイカ・ベルA・ベルB」及び「スイカ・ベルB・ベルB」及び「スイカ・ベルB・ベルA」の図柄組合せからなる「ブランク3」が設けられている。これらのブランク図柄は、当選役の当選状況に応じてストップスイッチ19の停止操作順番(押し順)が設定されている場合において、当該遊技に割り当てられた押し順が不正解の場合に出現するものである。なお、押し順については後述する。また、ブランク図柄のいずれかが表示されることを、遊技状態の変化の契機(例えばリプレイタイムの開始又は終了など)とすることができる。
In addition, as a blank design that stipulates a combination of specific symbols, but not a symbol constituting a role, “Bell A / Bell A / Watermelon”, “Bell A / Bell B / Watermelon” and “Bell B / Bell B / Watermelon” "
前記小役は、図4に示すように、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される。「ベル1」〜「ベル8」は4枚、「スイカ」は11枚、「チェリー」は1枚の入賞メダルが払い出される。また、「RBB」を構成するRBB図柄のうち「赤7・赤7・赤7」「赤7・赤7・Bar」のいずれかが表示されると、ボーナスゲームであるレギュラービッグボーナスゲーム(RBBゲーム)に移行し、「CBB」を構成するCBB図柄が表示されると、チャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)に移行する。
前記RBBゲームは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間である。RBゲームに移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更してもよい。RBゲームは、所定回数の入賞又は所定回数の遊技終了により終了するものである。そして、RBBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、RBBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。なお、RBBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the small combination is paid out a predetermined number of game medals by winning. “
The RBB game is a game period in which regular bonus games (RB games) are continuously played. The RB game is a game period in which a winning probability of a small role is set higher than that in a normal game. When transitioning to the RB game, the prescribed number of inserted medals may be changed to one. The RB game ends when a predetermined number of wins or a predetermined number of games end. Then, when transitioning to the RBB game, the RB game starts unconditionally, that is, without aligning the symbols for transitioning to the RB game (RB symbols). When one RB game ends, the next time is again unconditionally. The RB game is started. Then, the RBB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number. Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the RBB game.
前記CBBゲームは、チャレンジボーナスゲーム(CBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。CBゲームとは、役抽選の結果に関係なく小役を当選状態にして小役の入賞を容易とした遊技期間であって、1回の遊技終了により終了する。CBゲームでは、少なくとも1個の回転リール40において最大スベリコマ数が1コマに設定される。また、役抽選の結果、リプレイが当選した場合には、リプレイ図柄の引き込みを行い、リプレイが当選していない場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う。なお、CBゲームにおいては、リプレイの抽選を行わないようにしてもよい。そして、小役に関しては、小役図柄を有効ライン上に揃えて停止させることができれば、役抽選の結果にかかわらず入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。従って、CBゲームは、目押しの技量の優れた遊技者にとっては、獲得メダルを増やすチャンスとなる。そして、CBBゲームに移行すると、CBゲームが無条件で、すなわちCBゲームに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBゲームが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。そして、CBBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。なお、CBBゲーム中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBゲームが行われるようにしてもよい。
The CBB game is a game period in which a challenge bonus game (CB game) is continuously performed. The CB game is a game period in which a small role is selected in a winning state regardless of the result of the lottery, and the winning of the small role is facilitated, and is ended when one game ends. In the CB game, the maximum number of smooth frames in at least one rotating
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ、スイカフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(RBBフラグ、CBBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が表示されるまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、RBB、CBBの当選判定は行われない。一方、ボーナス内部中であっても再遊技役と小役についての当選判定は行うので、ボーナスフラグと小役フラグ又はリプレイフラグが同時に成立した状態(同時当選状態)となる場合が生じる。さらに、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル81には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (
抽選テーブル変更手段83は、遊技状態に応じて、複数設けられている役抽選テーブル81の中から使用する役抽選テーブル81を選択決定するためのものである。
ここで、本実施の形態における役抽選テーブル81の具体例を図5に示す。なお、図5は各役抽選テーブル81の判定領域を模式的に表したものであって、テーブル上に占める実際の領域の大きさを表すものではない。役抽選テーブル81としては、通常遊技中に用いられるテーブルA及びB、ボーナス内部中に用いられるテーブルC、ボーナスゲーム中に用いられるテーブルDが設けられている。
テーブルAは、ボーナス役、小役、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)で設定されているものである。一方、テーブルBは、ボーナス役、小役の当選領域はテーブルAと同等であるが、テーブルAよりも再遊技役の当選領域が大きく(当選確率が高く)なるように設定されている。テーブルBを用いて役抽選が行われる遊技期間をリプレイタイム(以下RT)という。
The lottery table changing means 83 is for selecting and determining a combination lottery table 81 to be used from among a plurality of combination lottery tables 81 according to the gaming state.
Here, a specific example of the role lottery table 81 in the present embodiment is shown in FIG. FIG. 5 schematically shows the determination area of each combination lottery table 81 and does not indicate the size of the actual area occupied on the table. As the role lottery table 81, there are provided tables A and B used during normal games, a table C used inside the bonus, and a table D used during the bonus game.
In Table A, winning areas for bonus combinations, small combinations, and re-playing combinations are set within a predetermined range (with a predetermined probability). On the other hand, in the table B, the winning area for the bonus combination and the small combination is the same as that for the table A, but the winning area for the re-playing combination is set larger than the table A (the winning probability is higher). A game period in which a role lottery is performed using Table B is referred to as a replay time (hereinafter referred to as RT).
ここで、RTは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態(上記テーブルAを用いて役抽選が行われる遊技期間)と異なるように設定された、所定の開始契機該当により開始され所定の終了契機該当により終了する遊技期間の総称である。本実施の形態のように、再遊技役の当選確率が高く設定されたRTに移行すると、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、一種の有利状態となる。本実施の形態においては、RTへの移行契機は、ボーナスゲームが終了した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せ(例えば図4に示すブランク図柄のいずれか)が表示された場合のいずれかとすることができる。また、RTの終了契機は、ボーナスフラグが成立した場合、ボーナス役が表示された場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合、所定回数の遊技が終了した場合のいずれかとすることができる。 Here, RT is started at a predetermined start timing corresponding to a predetermined start timing and set to a predetermined end, which is set so that the winning probability of the re-gamer is different from the normal game state (the game period in which the role lottery is performed using the table A). It is a generic term for game periods that end when the opportunity arises. As in this embodiment, when the transition is made to RT where the winning probability of the re-gamer is set high, the number of replays that can be played without a bet increases, and the win probability of the small role does not change. Since there is less loss of medals, it becomes a kind of advantageous state. In the present embodiment, the transition to the RT is triggered when the bonus game ends or when a combination of specific symbols (for example, one of the blank symbols shown in FIG. 4) is displayed during the normal game. be able to. Also, the RT end timing is either when the bonus flag is established, when a bonus combination is displayed, when a combination of specific symbols is displayed during a normal game, or when a predetermined number of games are completed Can do.
なお、再遊技役の当選確率がテーブルAともテーブルBとも異なる役抽選テーブル81を設け、複数種類のRTを実行可能な仕様にしてもよい。
前記テーブルCには、前記テーブルAと同等の範囲の小役、再遊技役の当選領域が設けられているが、ボーナス役の当選領域が設けられていない。
ここで、テーブルA〜Cにおける「ベルa」〜「ベルf」は、複数の小役の重複当選領域となっている。詳細には、図5に示すように、領域「ベルa」は、図4に示す「ベル1」〜「ベル4」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域であり、領域「ベルb」は、「ベル5」〜「ベル8」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域であり、領域「ベルc」は、「ベル1」「ベル2」「ベル5」「ベル6」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域である。同様に、領域「ベルd」は、「ベル3」「ベル4」「ベル7」「ベル8」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域であり、「ベルe」は、「ベル1」「ベル2」「ベル7」「ベル8」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域であり、「ベルf」は、「ベル3」「ベル4」「ベル5」「ベル6」の4つのベル役及び「スイカ」が同時に当選する領域である。
Note that a combination lottery table 81 having different winning probabilities for the re-game combination in both the table A and the table B may be provided so that a plurality of types of RTs can be executed.
The table C is provided with a winning area for a small combination and a re-playing combination in the same range as the table A, but is not provided with a winning area for a bonus combination.
Here, “bell a” to “bell f” in the tables A to C are overlapping winning areas of a plurality of small roles. Specifically, as shown in FIG. 5, the area “Bell a” is an area where the four bell roles “
さらに、本実施の形態では、上記した「ベルa」〜「ベルf」の6個の重複当選領域に対して、ストップスイッチ19の左、中、右の3個の停止ボタンに基づく3通りの押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルa」及び「ベルb」に対しては、左ボタンを最初に操作する押し順が、「ベルc」及び「ベルd」に対しては、中ボタンを最初に操作する押し順が、「ベルe」及び「ベルf」に対しては、右ボタンを最初に操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選状態に対する正解の押し順となる。そして、重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で停止操作を行ったか否かによって、対応する回転リール40を停止させる際に適用される制御方法が変化するようになっているが、これについては後述する。
Further, in the present embodiment, three overlapping winning areas “Bell a” to “Bell f” described above are provided based on three stop buttons on the left, middle and right of the
なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られず、3個の停止ボタンに基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)を、6個の重複当選領域にそれぞれ割り当ててもよい。
ボーナス中テーブルDには、「ベル1」〜「ベル8」の重複当選領域と、「スイカ」及び「リプレイ」の当選領域が設けられている。ボーナス中テーブルDでは、払い出し小役の当選確率が通常テーブルに比べて非常に高いので、RBBゲーム中の場合には、短期間でメダルの大量獲得が可能となる(純増枚数が増大する)。一方、CBBゲーム中の場合には、抽選結果にかかわらず全ての小役が当選状態となるので、リプレイ当選の場合以外は、停止操作のタイミング次第で、いずれの小役を入賞させることも可能である。なお、RBB用のテーブルとCBB用のテーブルを別々に設けてもよい。また、ボーナス中には小役の配当が変化するように形成してもよい。
Note that the setting of the push order is not limited to the above-described three ways, and six push orders based on the three stop buttons (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, (Middle right and left) may be assigned to each of the six overlapping winning areas.
In the bonus table D, there are provided overlapping winning areas “
そして、抽選テーブル変更手段83は、通常遊技中においては、役抽選に用いる役抽選テーブル81として上記したテーブルAを選択し、所定のRT移行契機に該当した場合にはテーブルBに変更する。また、通常遊技中にボーナス役が当選した場合にはテーブルCに変更し、ボーナス内部中遊技又は通常遊技中にボーナス図柄が表示された場合にはテーブルDに変更する。さらに、所定のRT終了契機に該当し又はボーナスゲームが終了した場合には、役抽選に用いる役抽選テーブル81をテーブルAに戻す。ただし、RTの終了契機が所定回数の遊技消化に設定されており、ボーナスゲーム終了時点でも設定回数が終了していない場合には、ボーナスゲームの終了後にテーブルBに戻すようになっている。 The lottery table changing means 83 selects the above-described table A as the winning lottery table 81 used for the winning lottery during the normal game, and changes to the table B when the predetermined RT transition opportunity is met. Further, when a bonus combination is won during the normal game, the table is changed to the table C, and when a bonus symbol is displayed during the bonus internal game or the normal game, the table is changed to the table D. Further, when a predetermined RT end opportunity is met or the bonus game is ended, the part lottery table 81 used for the part lottery is returned to the table A. However, if the RT end timing is set to a predetermined number of games and the set number of times has not ended even at the end of the bonus game, it is returned to the table B after the bonus game ends.
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ18の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各回転リール40のリールモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotating
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the reel motor of the
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ19が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、中リール42では5コマ、左リール41及び右リール43では7コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ19が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the
そして、停止制御手段92は、図2に示すように、停止データ記憶手段921、停止データ選択手段922、優先度判定手段923、及び停止信号出力手段924の各手段を備えている。
(停止データ記憶手段921)
停止データ記憶手段921は、回転リール40の停止を制御する際の制御データである停止データを記憶しているものである。
停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ19の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、優先度判定データに規定されている、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて、ロジック演算により停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。具体的には、原則として、優先度判定停止制御が適用され、優先度判定停止制御により停止位置を特定できない場合(例えば抽選結果がハズレの場合や最高優先度の停止位置候補が複数ある場合)には、テーブル停止制御が適用されるようになっている。そして、停止データ記憶手段921は、上記した双方の制御方法に応じた停止データ、すなわち優先度判定データ及び停止テーブルを記憶している。
As shown in FIG. 2, the stop control means 92 includes stop data storage means 921, stop data selection means 922, priority determination means 923, and stop signal output means 924.
(Stop data storage means 921)
The stop data storage unit 921 stores stop data that is control data for controlling the stop of the
The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on the priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ規定してあるものである。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役図柄が優先され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合にはリプレイ図柄が優先される。なお、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合(役抽選テーブル81に小役と再遊技役の重複当選領域がある場合)には、小役と再遊技役が同時に当選したときにはリプレイ図柄が優先される。
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table predefines the stop position of the corresponding
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. That is, when the bonus combination and the small combination are won at the same time, the small combination symbol is prioritized, and when the bonus combination and the replay combination are simultaneously selected, the replay symbol is prioritized. In addition, when the small role and the re-playing role are formed so that they can be won simultaneously (when there are overlapping winning areas of the small role and the re-playing role in the role lottery table 81), Replay design is given priority.
また、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の優先度判定停止制御として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、回転リール40が全て停止するまでに表示され得る図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止データ記憶手段921は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
In addition, when multiple winning combinations are in the winning state at the same time, there is a possibility that a plurality of symbol combinations constituting the winning combination may be established on the active line while some of the rotating
枚数優先引込制御に関するデータとしては、役を構成する図柄組合せに含まれる各図柄について、入賞時の払い出し枚数が多いほどポイントが高くなるよう設定された所定のポイントを記憶したポイントデータが設けられている。例えば、11枚役の「スイカ」を構成するスイカ図柄には5ポイント、4枚役の「ベル1」〜「ベル8」を構成するベルA及びベルB図柄には3ポイント、1枚役の「チェリー」を構成するチェリー図柄には1ポイント、というように、所定のポイントが図柄種類ごとに設定されている。なお、ボーナス役及び再遊技役は払い出しがないので、ボーナス役を構成する赤7図柄とBar図柄、及びリプレイ図柄にはポイントは無し(0ポイント)である。また、何の役をも構成しない図柄(ダミー図柄、青7図柄)のポイントも0である。
As the data relating to the number priority pull-in control, for each symbol included in the symbol combination constituting the combination, point data storing predetermined points set such that the higher the number of payouts at the time of winning is set, the higher the number of points is provided. Yes. For example, 5 points for the watermelon symbol making up the “watermelon” of 11 sheets, 3 points for the bell A and Belle B symbols forming “
また、個数優先引込制御に関するデータとしては、役を構成する図柄組合せに対して、所定のポイントを記憶したポイントデータが設けられている。具体的には、小役及び再遊技役を構成する図柄組合せに対しては、回転リール40が全て停止するまでに有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せ1個に対して2ポイントが設定されている。つまり、小役図柄又は再遊技図柄については、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが1個である場合には2がカウントされ、2個である場合には4がカウントされるようになっている。ここで、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが2個である場合とは、例えば、「ベル1」と「ベル2」が同時に当選しているときに、左リール41について最初にストップスイッチ19が操作(第一停止操作)され、上段又は下段にベルA図柄が位置する場合である。また、仮に、「スイカ」と「チェリー」が同時当選可能であると仮定すると、「スイカ」と「チェリー」が同時に当選しているときに、右リール43について第一停止操作がされ、上段にスイカ図柄、下段にチェリー図柄が位置する場合にも、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが2個となる。
In addition, as data related to the number priority pull-in control, point data storing predetermined points is provided for the symbol combination constituting the combination. Specifically, for symbol combinations that constitute a small combination and a re-playing combination, two points are awarded for one symbol combination that may be established on the active line before all the
一方、ボーナス役を構成する図柄組合せに対しては、有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せの数に関係なく、ボーナス役を構成する1の図柄(赤7、Bar)に対して1ポイントが設定されている。つまり、ボーナス図柄については、回転リール40が全て停止するまでに有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せが2個である場合(例えば第一停止時に赤7図柄が左リール41の上段又は下段に停止する場合)であっても、1がカウントされるようになっている。
(停止データ選択手段922)
前記停止データ選択手段922は、回転リール40を停止させる際に用いる停止データを、所定条件に応じて選択するためのものである。換言すれば、所定条件に応じて停止制御方法を変更させるためのものである。
On the other hand, for a symbol combination that constitutes a bonus combination, 1 for one symbol (red 7, Bar) that constitutes a bonus combination, regardless of the number of symbol combinations that may be established on the active line. Points are set. In other words, with respect to the bonus symbol, when there are two symbol combinations that may be established on the active line before all the
(Stop data selection means 922)
The stop data selection means 922 is for selecting stop data used when stopping the rotating
具体的には、停止データ選択手段922は、いずれかの役が当選している場合(いずれかの当選フラグが成立しているとき)には、停止テーブルとして、当該当選に対応する当選図柄引き込みテーブルを選択し、いずれの役も当選していない場合(当選フラグが成立していないとき)には、ハズレテーブルを選択する。
また、停止データ選択手段922は、いずれの役も当選していない場合、及び単一の役が当選している場合には、枚数優先引込制御を選択する。一方、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合には、条件に応じて、個数優先引込制御を選択するようになっている。具体的には、当選状態に応じてストップスイッチ19の押し順が割り当てられている場合、つまり図5のベルa〜fが当選している場合には、ストップスイッチ19の押し順が正解の押し順である場合には枚数優先引込制御を選択し、押し順が不正解の押し順である場合には個数優先引込制御を選択する。なお、複数の役が同時に当選状態となっている場合であっても、当該当選状態に押し順が割り当てられていない場合、例えばボーナス内部中に「スイカ」「チェリー」「リプレイ」などが単独当選した場合には、枚数優先引込制御を選択する。
Specifically, the stop data selection means 922 draws the winning symbol corresponding to the winning as a stop table when any of the winning combinations is won (when any winning flag is established). When a table is selected and no winning combination is won (when the winning flag is not established), the lose table is selected.
Further, the stop data selection means 922 selects the number priority pull-in control when no winning combination is won or when a single winning combination is won. On the other hand, when multiple winning combinations are in the winning state at the same time, there is a possibility that multiple symbol combinations constituting the winning combination may be established on the active line with some of the rotating
(優先度判定手段923)
優先度判定手段923は、前記優先度判定データに基づいて優先度を判定し、回転リール40の停止位置候補を特定するものである。
具体的には、枚数優先引込制御が適用されている場合には、当選役の種類に応じた優先順位及び上記した図柄種類に応じたポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。以下、具体例を挙げて説明する。
例えば左リール41について最初の停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図9(A)に示すように、図柄表示窓13の上段に左リール41の図柄番号6のリプレイ図柄、中段に図柄番号7のスイカ図柄、下段に図柄番号8のベルA図柄の並びであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号5の赤7図柄であるとする。
(Priority determination means 923)
The priority determination means 923 determines a priority based on the priority determination data and specifies a stop position candidate of the
Specifically, when the number priority pull-in control is applied, the stop position candidate with the highest priority is identified by the priority order according to the type of winning combination and the point count according to the symbol type described above. To do. Hereinafter, a specific example will be described.
For example, when the first stop operation is performed for the
この場合において、役抽選の結果がハズレの場合には、どの図柄も優先度は「0」となり、停止テーブル(ハズレテーブル)に従って停止位置が決定される。また、「RBB」「リプレイ」「スイカ」のいずれかが単独で当選している場合、及び図柄組合せの左リール41に対応する位置にベルAが含まれる「ベル1」〜「ベル4」が当選している場合には、各当選役を構成する図柄組合せに含まれる図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。このようにして停止位置候補を特定すると、「リプレイ」又は「ベル1」〜「ベル4」が当選している場合には、図9(A)の位置で左リール41が停止することとなる。また、「RBB」又は「スイカ」が当選している場合には、赤7図柄又はスイカ図柄を1コマ滑らせて、図9(B)に示す位置で左リール41が停止することとなる。
In this case, if the result of the lottery is lost, the priority is “0” for any symbol, and the stop position is determined according to the stop table (lost table). In addition, when any of “RBB”, “Replay” and “Watermelon” is won alone, and “
また、「RBB」と、「リプレイ」又は「スイカ」のいずれかが同時に当選している場合には、リプレイ図柄又はスイカ図柄を有効ライン上に位置させる停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。
さらに、「ベルa」、「ベルc」〜「ベルf」のいずれかが当選している場合には、図9(A)の位置で停止させるとすると、表示されている図柄のポイント合計値が3(リプレイ=0、スイカ=0、ベルA=3)であるのに対し、図9(B)の位置で停止させるとすると、表示されている図柄のポイント合計値が5(赤7=0、リプレイ=0、スイカ=5)となるため、ポイント数の多いスイカ図柄を下段に停止させる図9(B)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。なお、図9の例では、「ベルb」に含まれるベル役(ベル5〜8)はいずれも左リール41に対応する図柄にベルA図柄を含んでいないので、「ベルb」が当選している場合には、優先度に関係なくスイカ図柄が下段に停止する。
In addition, when either “RBB” and “Replay” or “Watermelon” are selected at the same time, the stop type that places the replay symbol or watermelon symbol on the active line has the highest priority. Specified.
Furthermore, if any of “Bell a”, “Bell c” to “Bell f” is won, and if the player stops at the position shown in FIG. 9A, the point total value of the displayed symbol Is 3 (replay = 0, watermelon = 0, bell A = 3), but if it is stopped at the position shown in FIG. 9B, the total point value of the displayed symbol is 5 (red 7 = Since 0, replay = 0, and watermelon = 5), the stop shape in FIG. 9B that stops the watermelon symbol with a large number of points in the lower stage is specified as the stop position candidate with the highest priority. In the example of FIG. 9, since all of the bell roles (
ここで、前述したように、「ベルa」〜「ベルf」のいずれかが当選している場合には、各当選状態に割り当てられた正解の押し順でストップスイッチ19が操作されることにより、枚数優先引込制御が適用されることとなる。そして、図3に示す各回転リール40の図柄配列に示すように、スイカ図柄とベルA図柄又はベルB図柄は、いずれのリールにおいても最大スベリコマ数の範囲内に位置し、かつ同時に有効ライン上に位置しないように配置されている。このようにして、ストップスイッチ19の押し順が、当選状態に対応した正解の押し順と合致している場合には、払い出し枚数の多い「スイカ」が優先的に有効ライン上に引き込まれるような設定を実現しているものである。
Here, as described above, when any of “Bell a” to “Bell f” is won, the
一方、前述したように、「ベルa」〜「ベルf」のいずれかが当選している場合に、ストップスイッチ19が不正解の押し順で操作された場合には、個数優先引込制御が適用される。優先度判定手段923は、個数優先引込制御が適用されている場合には、図柄組合せ数に対応したポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。以下、具体例を挙げて説明する。
例えば、RBB内部中に「ベルe」が当選している場合を想定する。すなわち、「RBB」、「ベル1」、「ベル2」、「ベル7」、「ベル8」及び「スイカ」が同時に当選しているとする。左リール41について停止操作が行われ、そのタイミングで停止可能な図柄の配列が、図9(A)に示すものであるとする。また、前記タイミングで停止操作したとき最大限引き込み可能な図柄は図柄番号5の赤7図柄であるとする。
On the other hand, as described above, when any one of “Bell a” to “Bell f” is elected, and the
For example, a case where “Belle e” is elected inside the RBB is assumed. That is, it is assumed that “RBB”, “
この場合において、図9(A)の位置で停止させるとすると、全リール停止時に表示され得る図柄組合せ個数のポイント合計値が4(リプレイ=0、スイカ=0、ベル1=2、ベル2=2)であるのに対し、図9(B)の位置で停止させるとすると、全リール停止時に表示され得る図柄組合せ個数のポイント合計値が3(RBB=1、リプレイ=0、スイカ=2)となるため、ポイント数の多いベル図柄を下段に停止させる図9(A)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。
そして、本実施の形態では、図9に示すような図柄配列のエリア、すなわち、枚数優先引込制御を適用する場合と個数優先引込制御を適用する場合とで、最終的に表示され得る図柄配列を異なるものとすることができるようになっているエリアが複数設けられているので、ストップスイッチ19の押し順が、当選状態に対応した正解の押し順と合致していない場合には、ベル図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるような設定を実現しているものである。例えば、「ベルb」(「ベル5」、「ベル6」、「ベル7」、「ベル8」及び「スイカ」の同時当選領域)が当選している場合において、左リール41の図柄番号14〜17のエリアでは、個数優先引込制御が適用される場合には、上段にベルB図柄、中段にリプレイ図柄、下段にBar図柄が位置する停止形となるが、枚数優先引込制御が適用される場合には、上段にスイカ図柄、中段にベルB図柄、下段にリプレイ図柄が位置する停止形となる。また、右リール43の図柄番号1〜4や図柄番号8〜11のエリアでは、個数優先引込制御が適用される場合には、上段にベルA図柄、中段にダミー図柄、下段にリプレイ図柄が位置する停止形となるが、枚数優先引込制御が適用される場合には、上段にダミー図柄、中段にリプレイ図柄、下段にスイカ図柄が位置する停止形となる。
In this case, if it is stopped at the position shown in FIG. 9A, the point total value of the number of symbol combinations that can be displayed when all reels are stopped is 4 (replay = 0, watermelon = 0,
In this embodiment, the symbol array area as shown in FIG. 9, that is, the symbol array that can be finally displayed in the case of applying the number-first priority pull-in control and the case of applying the number-first priority pull-in control. Since there are multiple areas that can be different, if the push order of the
ここで、組合せ個数のポイントを、ボーナス役のうち「RBB」を構成する図柄組合せの数に応じてカウントすると、図3に示す左リール41の図柄番号5〜8図の柄配列だと、枚数優先引込制御を適用しても、個数優先引込制御を適用しても、図9(B)の停止形が優先度の最も高い停止位置候補に特定される。しかし、上記したようにボーナス図柄の図柄組合せ個数を、ボーナス図柄の有無に応じて1とカウントすることにより、正解の押し順で停止操作が行われたか否かに応じて制御方法を異ならせ、引き込み可能な図柄を変更することが可能となる。
すなわち、同時に当選可能な複数の小役のうちの少なくともいずれかの小役を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する図柄(スイカ)と、複数の図柄組合せを有するボーナス役(RBB)を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する図柄(赤7)とが、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっているエリア(図3に示すX)と、エリアXに含まれる図柄を構成図柄とする小役と同時に当選可能な複数の小役を構成する複数の図柄組合せのうち当該回転リールに対応する図柄であって、エリアXに含まれる図柄とは異なる図柄(ベルA)が、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっているエリア(図3に示すY)とを、最大スベリコマ数の範囲内に配置することにより、図3に示したようなボーナス図柄の配列であっても、ボーナス(RBB)内部中に押し順によるAT(アシストタイム)機能を設けることが可能となるものであるが、ATについては後述する。
Here, when the points of the number of combinations are counted according to the number of symbol combinations constituting “RBB” in the bonus combination, the number of symbols is as shown in the symbol arrangements of
That is, a symbol combination (watermelon) corresponding to the rotating reel of a symbol combination constituting at least one of a plurality of small combinations that can be won simultaneously and a bonus combination (RBB) having a plurality of symbol combinations are configured. An area (X shown in FIG. 3) in which the symbol (red 7) corresponding to the rotating reel of the symbol combination to be stopped is arranged on the active line at the same time, and the symbols included in the area X are configured symbols. The symbol (Bell A) corresponding to the rotating reel among a plurality of symbol combinations constituting a plurality of symbol combinations that can be won at the same time as the symbol is different from the symbol included in the area X (Bell A) By arranging the area (Y shown in FIG. 3) that can be stopped on the active line within the range of the maximum number of sub-frames, the bonus symbol arrangement as shown in FIG. , Bonus (RBB) but in which is possible to provide AT (assist time) function by pushing forward into the interior will be described later AT.
(停止信号出力手段924)
停止信号出力手段924は、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40のリールモータの駆動を停止させるための(つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための)停止信号を出力するためのものである。
具体的には、停止信号出力手段924は、いずれかのストップスイッチ19が操作された場合には、前記優先度判定手段923が決定した停止位置候補が所定の停止位置となったとき、又は停止テーブルにおいて停止させる図柄としてあらかじめ定められている図柄が所定の停止位置となったときに、リールユニット60に設けられているリールモータの駆動を制御するためのモータ制御基板(図示せず)に停止信号を出力する。
(Stop signal output means 924)
The stop signal output means 924 outputs a stop signal for stopping the driving of the reel motor of the
Specifically, the stop signal output means 924, when any
(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて遊技結果の判定をするものである。すなわち、有効ライン上に当選役を構成する図柄組合せが表示された場合には、役に応じた処理を行わせる。具体的には、小役が入賞した場合には、図4に示すように役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行わせ、ボーナス役が表示された場合にはボーナスゲームに移行させる処理を行わせ、再遊技役が表示された場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする(自動ベット)処理を行わせる。
なお、所定の図柄組合せの表示がRTへの移行契機となっている場合において所定の図柄組合せ(ブランク1〜3)が表示された場合には、RTに移行させるためのRTフラグを成立させてその旨を記憶する。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 determines the game result based on the stop symbol when all the
If the predetermined symbol combination (
(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記遊技結果判定手段100の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、クレジットが在る場合に精算スイッチ17が操作されたときにはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、遊技結果判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
(遊技カウンタ120)
遊技カウンタ120は、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナスゲーム中の入賞回数、遊技回数、払い出しメダル数などをカウントし、あらかじめ定められた数値となった場合にはカウントを終了する。遊技カウンタ120がカウントを終了することにより、RBBゲームやCBBゲームやRTなどの有利遊技状態が終了し、通常遊技状態に戻る。このように、遊技カウンタ120は、ボーナスゲームを制御する手段として機能するとともに、RTなどのボーナスゲーム以外の有利遊技状態を制御する手段としても機能するものである。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 is for controlling the operation of the
(Game counter 120)
The game counter 120 measures numerical values related to games. Specifically, the number of wins, the number of games, the number of payout medals, etc. in the bonus game are counted, and the count is terminated when a predetermined value is reached. When the game counter 120 finishes counting, an advantageous gaming state such as an RBB game, a CBB game, or RT ends, and the normal gaming state is restored. Thus, the game counter 120 functions as a means for controlling a bonus game and also functions as a means for controlling an advantageous gaming state other than a bonus game such as RT.
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ18等の操作手段の操作信号に基づいて、演出表示部66を制御するためのものである。
演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、演出表示部66(画像表示装置67及びランプ68及びスピーカ69)が接続されている。画像表示装置67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the
As shown in FIG. 2, an effect display unit 66 (an
そして、演出制御装置22は、図2に示すように、少なくともAT制御手段130として機能する。
(AT制御手段130)
AT制御手段130は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、所定のAT開始条件に該当した場合には、ATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
ここで、本実施の形態においては、ボーナス内部中にATゲームが行われるようになっている。すなわち、AT開始条件はボーナス役の当選であり、AT終了条件はボーナス役を構成する図柄組合せの表示である。
The effect control device 22 functions at least as the AT control means 130 as shown in FIG.
(AT control means 130)
The AT control means 130 is means for controlling the assist time (AT). That is, when the predetermined AT start condition is met, the AT game is started, and when the predetermined AT end condition is met, the AT game is ended.
Here, in the present embodiment, an AT game is played inside the bonus. That is, the AT start condition is a bonus combination winning, and the AT end condition is a display of symbol combinations constituting the bonus combination.
そして、ATゲーム中は、ストップスイッチ19の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせるようになっている。前述したように、複数小役の同時当選領域である「ベルa」〜「ベルf」には、それぞれ押し順が割り当てられている。そして、AT制御手段130は、押し順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、押し順が設定されている当選エリアが当選した信号を入力したときには、当該押し順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ19のうち、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、押し順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ19の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ19を報知するようにしてもよい。
During the AT game, a so-called push order AT for informing the operation order of the
報知に従い、ストップスイッチ19が正解の押し順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。すなわち、停止制御手段92で説明したように、枚数優先引込制御が適用され、スイカ図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれ、払い出し枚数の多い「スイカ」を入賞させることができる。スイカ図柄は全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、正解の押し順で停止操作を行えば、「スイカ」を必ず入賞させることができる。
一方、報知に従わなかった場合、あるいは報知がされなかったために正解の押し順で操作することができなかった場合には、個数優先引込制御が適用され、役を構成する図柄組合せ中に共通したベル図柄を含みかつ同時当選しているため図柄組合せ個数が常にスイカよりも多くなるベル役(例えば「ベル1」「ベル2」)のベル図柄(ベルA図柄)が優先的に有効ライン上に引き込まれ、払い出し枚数の少ない「ベル」が入賞し得る。ただし、ベルA図柄、ベルB図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないので、ストップスイッチ19の操作タイミングによっては入賞させることができない場合もある。
If the
On the other hand, if the notification is not followed, or if the operation cannot be performed in the correct push order because the notification is not made, the number priority pull-in control is applied, and it is common among the symbol combinations constituting the combination. The bell symbol (Bell A symbol) with the bell combination (for example, "
ちなみに、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ19を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。
なお、通常遊技中の所定時、例えばレア役(チェリー)の入賞時又はボーナス当選時などに、ATに移行するか否かのAT抽選を行い、AT抽選に当選している場合のみ、ボーナス内部中にATゲームが行われるようにしてもよい。また、ATゲームを実行する時期は、上記したボーナス内部中に限られず、通常遊技中にAT抽選に当選した場合や、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。RT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従った押し順で停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、RTよりもさらに有利な遊技状態となる。
By the way, even if the notification is not performed, if the player operates the
In addition, if the AT lottery for whether or not to shift to AT is performed at a predetermined time during normal game, for example, when a rare role (cherry) is won or a bonus is won, the bonus inside only An AT game may be played during the game. Further, the timing of executing the AT game is not limited to the inside of the bonus described above, and the AT game may be performed when the AT lottery is won during the normal game or during the RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during RT, not only is there a decrease in the number of medals on hand, but also a medal can be obtained by winning a small role by performing a stop operation in the order of pushing according to the notification. Since it increases surely, it becomes a gaming state more advantageous than RT.
(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図6のフローに基づき説明する。図6はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示すものである。
まず、図6のステップ100において、規定数のメダルの投入動作がなされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かが判断される。規定数のメダルは、通常遊技中においては3枚、RBBゲーム中においては2枚である。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、ベット表示部30に1枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部31のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部30には規定数分の表示がされ、クレジット表示部31のクレジット数が規定数分だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ100に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ101に進む。
(Outline of operation of slot machine 10)
An outline of the operation of the
First, in step 100 of FIG. 6, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been inserted (whether the
ステップ101において、スタートスイッチ18がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がONにならない場合にはステップ101に戻り、スタートスイッチ18がONとなった場合には、次のステップ102進む。
ステップ102において、当選抽選手段80による抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ19がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がONにならない場合にはステップ104に戻り、ストップスイッチ19がONになった場合には、次のステップ105に進む。
In
In
In
In
ステップ105において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果に応じた処理が行われる。具体的には、RBB又はCBBが表示された場合にはRBBゲーム又はCBBゲームへの移行処理が、リプレイが表示された場合には次遊技のためのメダル投入処理(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
In
In
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, processing according to the game result is performed. Specifically, when the RBB or CBB is displayed, the transition process to the RBB game or the CBB game is performed, and when the replay is displayed, the medal insertion process for the next game (the display of the bet display unit is automatically displayed). Display up to the specified number). Further, in the case of a small winning combination, a medal payout process corresponding to the winning combination is performed. Then, one game is finished.
前記ステップ105のリール回転停止処理について、図7のフローに基づき説明する。
まず、図7のステップ200において、当選状態に対してストップスイッチ19の押し順が設定されているか否かが判断される。押し順の設定がある場合、すなわち、「ベルa」〜「ベルf」のいずれかの領域が当選している場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、停止操作が正解の押し順か否かが判断される。すなわち、「ベルa」又は「ベルb」が当選している場合に左リール41に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたか、「ベルc」又は「ベルd」が当選している場合に中リール42に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたか、「ベルe」又は「ベルf」が当選している場合に右リール43に対応する停止ボタンが最初に停止操作されたかどうかが判断される。ここで、この判断は、当該停止操作が最初の停止操作である場合(既に停止している回転リール40がない場合)には、当該操作が正解の押し順であるか否かが判断される。また、当該停止操作が二番目以降の停止操作である場合には、最初の停止操作が正解の押し順で操作されていたか否かが判断される。これは、最初の停止操作時が正解の押し順で操作されたこと、又は不正解の押し順で操作されたことを記憶しておき(例えば正解操作であれば正解フラグを成立させ、不正解の場合にはフラグを成立させない)、この記憶に基づいて判断するようになっている。停止操作が正解の押し順でない場合には、次のステップ202に進む。
The reel rotation stop process in
First, in step 200 of FIG. 7, it is determined whether or not the pressing order of the
In step 201, it is determined whether or not the stop operation is in the correct pushing order. That is, when “Bell a” or “Bell b” is won, the stop button corresponding to the
ステップ202において、個数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。そして、ステップ204に進む。
前記ステップ200において、押し順の設定がない場合、すなわち、抽選結果がハズレの場合、又はいずれかの役が単独当選している場合、あるいは複数の役が同時に当選状態となっているが押し順の設定がない場合には、ステップ203に進む。
ステップ203において、枚数優先引込制御に基づく停止位置候補の優先度判定処理が行われる。すなわち、前述したように、図柄種類に応じたポイントのカウントにより、優先度が最も高い停止位置候補を特定する。そして、ステップ204に進む。
In
In step 200, if the push order is not set, that is, if the lottery result is lost, or if any of the winning combinations is won, or a plurality of winning combinations are in the winning state at the same time, the pushing order If there is no setting, the process proceeds to step 203.
In
ステップ204において、最も優先度の高い停止位置候補は一つであるか否かが判断される。最も優先度の高い停止位置候補が一つでない場合、すなわち、最も優先度の高い停止位置候補が複数ある場合、又は全ての停止位置候補の優先度が同じ場合には、ステップ206に進み、停止テーブルに従って停止位置を決定する。具体的には、複数の役が当選しており、いずれの当選図柄を有効ライン上に引き込んだ場合でも最終的に払い出され得るメダル数が同じである場合、又はいずれの当選図柄を有効ライン上に引き込んだ場合でも表示可能となる図柄組合せ数が同じである場合、及び役抽選結果がハズレで全ての停止位置候補の優先度が「0」の場合には、停止テーブルであらかじめ定められた停止位置を決定する。一方、最も優先度の高い停止位置候補が一つである場合には、ステップ205において、最も優先度の高い停止位置候補を停止位置として決定する。そして、次のステップ207に進む。
In step 204, it is determined whether there is one stop position candidate with the highest priority. When there is not one stop position candidate with the highest priority, that is, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, or when all the stop position candidates have the same priority, the process proceeds to step 206 and stops. The stop position is determined according to the table. Specifically, if multiple winning combinations are won and the number of medals that can be finally paid out is the same regardless of which winning symbol is drawn on the active line, or which winning symbol is the active line If the number of symbol combinations that can be displayed even when drawn up is the same, and if the combination lottery result is lost and the priority of all stop position candidates is “0”, it is predetermined in the stop table. Determine the stop position. On the other hand, when there is one stop position candidate with the highest priority, in
ステップ207において、回転リール40が停止位置まで回転したか否か、すなわち回転リール40の回転によって停止させるべき図柄が停止位置となるまで移動したか否かが判断される。回転リール40が停止位置まで回転していない場合にはステップ207に戻り、回転リール40が停止位置まで回転した場合には、次のステップ208に進む。
ステップ208において、停止信号が出力され、回転リール40の回転が停止する。そして制御を終了する。
前記ステップ202の個数優先引込制御に基づく停止位置候補の決定処理について、図8のフローに基づき説明する。
In
In step 208, a stop signal is output, and the rotation of the
The stop position candidate determination process based on the number priority pull-in control in
まず、図8のステップ300において、ボーナスフラグが成立しているか否かが判断される。ボーナスフラグが成立している場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、停止操作時に特定される基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にボーナス図柄(赤7又はBar)があるか否かが判断される。ボーナス図柄がある場合には、次のステップ302において、ボーナス役の図柄組合せ数を1としてカウントする。そして次のステップ303に進む。
前記ステップ300においてボーナスフラグが成立していない場合、及び前記ステップ301において最大スベリコマ数の範囲内にボーナス図柄がない場合には、ステップ303に進む。
First, in
In
If the bonus flag is not established in
ステップ303において、最大スベリコマ数の範囲内にあるボーナス図柄以外の図柄を停止操作された回転リール40の位置に含む図柄組合せについて、1個の組合せにつき2をカウントする。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、カウント値の合計に基づき停止位置候補の優先度を判定する。すなわち、最もカウント値が高くなる停止位置候補を特定する。そして、処理を終了する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、複数の図柄組合せを有するボーナス役と、複数の小役が同時当選状態となる設定になっており、停止制御方法として、枚数優先引込制御と個数優先引込制御を選択可能な場合において、少なくとも1個の回転リール40(左リール41)には、同時に当選可能な複数の小役のうちの少なくともいずれかの小役を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する図柄(スイカ)と、複数の図柄組合せを有するボーナス役(RBB)を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する図柄(赤7)とが、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっているエリア(図3に示すX)と、エリアXに含まれる図柄を構成図柄とする小役と同時に当選可能な複数の小役を構成する複数の図柄組合せのうち当該回転リールに対応する図柄であって、エリアXに含まれる図柄とは異なる図柄(ベルA)が、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっているエリア(図3に示すY)とを、最大スベリコマ数の範囲内に配置している。そして、個数優先引込制御を採用する場合には、図柄組合せ個数のカウントを行う際に、ボーナス役については、他の役の1個分よりも少ない数をカウントするように形成してある。
In
In
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, a bonus combination having a plurality of symbol combinations and a plurality of small combinations are set to be in a simultaneous winning state. When priority pull-in control can be selected, at least one rotating reel 40 (left reel 41) rotates the symbol combination constituting at least one of a plurality of small combinations that can be won at the same time. An arrangement in which a symbol (watermelon) corresponding to a reel and a symbol (red 7) corresponding to the rotating reel of a symbol combination constituting a bonus combination (RBB) having a plurality of symbol combinations can be simultaneously stopped on an active line Among the plurality of symbol combinations constituting a plurality of small combinations that can be won at the same time as the small symbol having the symbols included in the area X (X shown in FIG. 3) The symbol (Bell A) that is different from the symbol included in the area X and has an arrangement (Y shown in FIG. 3) that can be stopped on the active line at the same time Arranged within the range of numbers. When adopting the number priority pull-in control, when the number of symbol combinations is counted, the bonus combination is formed so as to count less than one of the other combinations.
このため、左リール41において、エリアYに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させる場合よりもエリアXに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させた方が、全リール停止時に払い出される可能性のあるメダル数が多くなり、かつ有効ライン上に成立する可能性のある図柄組合せ個数が多くなるような図柄配列になっている場合であっても、エリアXとエリアYに含まれる図柄が最大スベリコマ数の範囲内としてあるので、枚数優先引込制御ではエリアXに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させるものの、カウント値に基づいた個数優先引込制御を適用する場合にはエリアYに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させることが可能となる。
従って、制御方法を異ならせて優先的に引き込む図柄を変化させることにより押し順による入賞の優劣を作り出し、ボーナス内部中に押し順によるATを実現させたい場合、上記したような不都合(いずれの制御方法を用いても優先して引き込まれる図柄が同じになってしまう状況)を回避するために回転リール40の図柄配列に工夫を凝らす手間が省け、図柄配列を容易に設計でき、そのための労力を軽減することができる。
For this reason, in the
Therefore, if you want to create a superiority or inferiority of winning by pushing order by changing the pattern to be preferentially drawn with different control methods, and if you want to realize AT by pushing order in the inside of the bonus, any of the above inconveniences (whichever control In order to avoid the situation in which the symbols drawn preferentially even if the method is used), the design arrangement of the rotating
また、ボーナス役の図柄組合せ個数のカウントは、組合せ個数にかかわらず1だけなのでデータの削減ができ、ボーナス役を構成する図柄組合せが何個であっても単一のカウントなのでプログラムの簡易化を図ることができる。
なお、上記した実施の形態では、組合せ個数のポイントを小役2、ボーナス役1としていたが、数値はこれに限定されるものではなく、ボーナス役の図柄組合せ数をカウントする際の数値が他の役の図柄組合せ数をカウントする際の1個あたりの数値よりも小さく設定されていればよい。
また、上記した実施の形態では、エリアX及びエリアYは、左リール41にのみ設けられていたが、他の回転リール40に設けられていてもよく、複数の回転リール40に設けられているものであってもよい。
In addition, the number of symbol combinations for the bonus combination is only 1 regardless of the number of combinations, so the data can be reduced, and the number of symbol combinations that make up the bonus combination is a single count, so the program can be simplified. Can be planned.
In the above-described embodiment, the number of combinations is the
In the above-described embodiment, the area X and the area Y are provided only on the
また、上記した実施の形態では、押し順が正解の場合に枚数優先引込制御、不正解の場合に個数優先引込制御が適用されるようにしてあったが、同時当選する役の種類や配当、リール図柄の配列によっては、押し順が不正解の場合に枚数優先引込制御、正解の場合に個数優先引込制御が適用されるようにしてもよい。
さらに、枚数優先引込制御、個数優先引込制御のどちらを選択するかは押し順によるものに限られず、特定の条件に該当した場合にいずれか一方の制御方法の適用が一義的に決められていればよい。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
In the above embodiment, the number priority pull-in control is applied when the push order is correct, and the number priority pull-in control is applied when the push order is incorrect. Depending on the arrangement of the reel symbols, the number priority pull-in control may be applied when the pressing order is incorrect and the number priority pull-in control is applied when the answer is correct.
Furthermore, whether to select the number-first priority pull-in control or the number-first priority pull-in control is not limited to the push order, and the application of one of the control methods is uniquely determined when a specific condition is met. That's fine.
The present invention can be used for a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball in place of a game medal to perform a game similar to the slot machine.
10 スロットマシン(遊技機) 13 図柄表示窓
18 スタートスイッチ 19 ストップスイッチ
20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
40 回転リール 80 当選抽選手段
90 リール制御手段 92 停止制御手段
922 停止データ選択手段 923 優先度判定手段
10 Slot machine (game machine) 13 Symbol display window
18
20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
40 rotating reel 80
90 Reel control means 92 Stop control means
922 Stop data selection means 923 Priority judgment means
Claims (2)
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、所定の図柄組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行う当選抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも有し、
前記複数の回転リールを全て停止させた状態で、当選している役を構成する図柄組合せに含まれる当選図柄が所定の有効ライン上にあらかじめ定められた配列で停止する(以下当選に係る図柄組合せが表示という)ことにより、役に応じた利益が付与される遊技機において、
前記役として、当選に係る図柄組合せが表示されることにより遊技媒体が払い出される複数の入賞役と、当選に係る図柄組合せが表示されることにより遊技媒体の払い出しはないもののボーナスゲームが開始されるボーナス役とを少なくとも備え、
前記複数の入賞役は、前記役抽選において同時に当選する場合があるように形成されているとともに、前記複数の入賞役と前記ボーナス役は、同時に当選状態となることが可能に形成され、
少なくとも前記ボーナス役については、単一のボーナス役に対して、当該ボーナス役を構成する図柄組合せとして複数の図柄組合せが設定されており、前記複数の図柄組合せには、複数の図柄組合せ間において図柄種類が共通する少なくとも一つの共通図柄が含まれ、
前記複数の回転リールのうち、少なくともいずれか一の回転リールにおいては、同時に当選可能な複数の入賞役のうちの少なくともいずれかの入賞役を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する図柄と、前記ボーナス役を構成する図柄組合せの当該回転リールに対応する前記共通図柄とが、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所(以下エリアXという)と、前記エリアXに含まれる図柄を構成図柄とする入賞役と同時に当選可能な複数の入賞役を構成する複数の図柄組合せのうち当該回転リールに対応する図柄であって、前記エリアXに含まれる図柄とは異なる図柄が、同時に有効ライン上に停止可能な配列になっている箇所(以下エリアYという)とが設けられ、前記エリアX及びエリアYに含まれる前記各図柄は、最大スベリコマ数の範囲内に配置され、
前記リール制御手段は、
前記役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態となっている場合において、前記回転リールのうち前記一の回転リールを含む一部の回転リールが停止したときに、当選役を構成する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リールを停止させる際の停止制御として、前記回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる払い出し数優先引込制御と、前記回転リールが全て停止するまでに表示され得る図柄組合せ個数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リールを停止させる組合せ個数優先引込制御とを実行可能であるとともに、所定条件に応じていずれか一方の制御を択一的に選択して適用するように形成されており、
前記組合せ個数優先引込制御を行う場合には、所定のコマ数の範囲内にある当選図柄について、前記回転リールが全て停止するまでに表示され得る当選に係る図柄組合せ個数のカウントを行い、カウント値が最も多くなるように前記回転リールの停止位置を決定するものであり、
前記図柄組合せ個数のカウントは、前記入賞役を構成する図柄組合せ個数については、一の図柄組合せに対して設定された所定値を、図柄組合せの個数分だけカウントし、前記ボーナス役を構成する図柄組合せ個数については、ボーナス役に設定されている複数の図柄組合せの個数にかかわらず、前記所定値よりも少ない数値を、ボーナス役を構成する図柄の有無に応じてカウントし、
前記一の回転リールにおいて、エリアYに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させる場合よりもエリアXに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させた方が、払い出され得る遊技媒体数が多くなり、かつ表示され得る図柄組合せ個数が多くなるような図柄配列になっている場合であっても、前記払い出し数優先引込制御ではエリアXに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させるものの、前記カウント値に基づいた前記組合せ個数優先引込制御を適用する場合には、エリアXに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させる場合よりもエリアYに含まれる当選図柄を有効ライン上に停止させた方が、前記カウント値が大きい場合、エリアYに含まれる当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させることができ、全ての回転リールの停止時において、前記払い出し数優先引込制御を行った場合に有効ライン上に表示される図柄組合せと、前記組合せ個数優先引込制御を行った場合に有効ライン上に表示される図柄組合せとを、互いに異なるものとするような図柄配列を少なくとも1箇所に設けたことを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels;
A control device for controlling the operation of the gaming machine,
The control device includes a winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether or not a winning combination is composed of a predetermined symbol combination, starts rotating the rotating reel based on the operation of the start switch, and each stop switch And at least reel control means for controlling rotation stop of the rotary reel corresponding to the stop switch,
With all of the plurality of rotating reels stopped, the winning symbols included in the symbol combination constituting the winning combination are stopped in a predetermined arrangement on a predetermined active line (hereinafter referred to as winning symbol combination) In a gaming machine to which a profit according to the role is granted,
As the combination, a plurality of winning combinations in which a game medium is paid out by displaying a symbol combination related to winning, and a bonus game is started although no game medium is paid out by displaying a symbol combination related to winning With at least a bonus role,
The plurality of winning combinations are formed so that the winning combination may be won at the same time, and the plurality of winning combinations and the bonus combination are formed so as to be in a winning state at the same time,
For at least the bonus combination, a plurality of symbol combinations are set as a symbol combination constituting the bonus combination for a single bonus combination, and the plurality of symbol combinations include symbols between a plurality of symbol combinations. Contains at least one common symbol of the same type,
Among the plurality of rotating reels, in at least one of the rotating reels, a symbol corresponding to the rotating reel of the symbol combination constituting at least one winning combination of a plurality of winning combinations that can be won simultaneously, A place (hereinafter referred to as area X) where the common symbols corresponding to the rotating reels of the symbol combination constituting the bonus combination can be simultaneously stopped on the active line, and the symbols included in the area X The symbol corresponding to the rotating reel among a plurality of symbol combinations constituting a plurality of winning combinations that can be won at the same time as the winning symbol having the symbol as a component symbol, and the symbol different from the symbol included in the area X is simultaneously A place (hereinafter referred to as area Y) that can be stopped on the active line is provided, and the symbols included in area X and area Y are Disposed within the maximum number of sliding frames,
The reel control means includes
As a result of the winning lottery, when a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, when some rotating reels including the one rotating reel among the rotating reels stop, the symbol combination constituting the winning combination As a stop control when stopping the rotating reels when there is a possibility that a plurality of symbols will be established on the active line, the winning pattern is such that the number of game media that can be paid out when the rotating reels are all stopped is maximized. Pull-out priority pull-in control to stop the rotating reel by pulling in and the combination number priority pull-in that pulls the winning symbol and stops the rotating reel so that the maximum number of symbol combinations that can be displayed before all the rotating reels stop And is configured to selectively select and apply one of the controls according to a predetermined condition.
When the combination number priority pull-in control is performed, the winning combination within the predetermined number of frames is counted for the winning symbol combination that can be displayed until all the rotating reels stop, and the count value Determining the stop position of the rotating reel so that the
For the number of symbol combinations constituting the winning combination, the predetermined number set for one symbol combination is counted by the number of symbol combinations, and the symbol constituting the bonus combination is counted. Regarding the number of combinations, regardless of the number of symbol combinations set for the bonus combination, a numerical value smaller than the predetermined value is counted according to the presence or absence of the symbols constituting the bonus combination,
In the one rotating reel, the number of game media that can be paid out is greater when the winning symbol included in the area X is stopped on the active line than when the winning symbol included in the area Y is stopped on the active line. Even if the number of symbol combinations that can be displayed increases and the number of symbol combinations that can be displayed increases, the payout number priority pull-in control preferentially pulls the winning symbol included in area X onto the active line. If the combination number priority pull-in control based on the count value is applied, the winning symbol included in the area Y is more effective than the winning symbol included in the area X being stopped on the active line. who stopped on line, the if the count value is large, pulled by stopping the winning symbols to be included in the area Y preferentially active line on Yes, when all rotating reels are stopped, the symbol combination displayed on the effective line when the payout number priority pull-in control is performed, and the symbol combination displayed on the effective line when the combination number priority pull-in control is performed. A gaming machine characterized in that a symbol arrangement that makes the symbol combinations different from each other is provided in at least one place .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011077543A JP5711029B2 (en) | 2011-03-31 | 2011-03-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011077543A JP5711029B2 (en) | 2011-03-31 | 2011-03-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012210328A JP2012210328A (en) | 2012-11-01 |
JP5711029B2 true JP5711029B2 (en) | 2015-04-30 |
Family
ID=47264831
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011077543A Expired - Fee Related JP5711029B2 (en) | 2011-03-31 | 2011-03-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5711029B2 (en) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5623605B1 (en) * | 2013-08-01 | 2014-11-12 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2015226575A (en) * | 2014-05-30 | 2015-12-17 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6268374B2 (en) * | 2015-03-30 | 2018-01-31 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP6562743B2 (en) * | 2015-07-13 | 2019-08-21 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6194497B2 (en) * | 2015-12-28 | 2017-09-13 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP6593880B2 (en) * | 2016-05-27 | 2019-10-23 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5362295B2 (en) * | 2008-09-02 | 2013-12-11 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5172620B2 (en) * | 2008-11-14 | 2013-03-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5294895B2 (en) * | 2009-01-19 | 2013-09-18 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2011
- 2011-03-31 JP JP2011077543A patent/JP5711029B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012210328A (en) | 2012-11-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6383917B2 (en) | Game machine | |
JP5874104B2 (en) | Game machine | |
JP2016106654A (en) | Game machine | |
JP5711029B2 (en) | Game machine | |
JP6544876B2 (en) | Gaming machine | |
JP5443556B2 (en) | Game machine | |
JP2014210064A (en) | Game machine | |
JP2014210063A (en) | Game machine | |
JP2013027460A (en) | Game machine | |
JP6543166B2 (en) | Gaming machine | |
JP5824742B2 (en) | Game machine | |
JP2015231399A (en) | Game machine | |
JP2015073820A (en) | Game machine | |
JP2013183766A (en) | Game machine | |
JP2008061997A (en) | Game machine | |
JP6828892B2 (en) | Game machine | |
JP2018196827A (en) | Game machine | |
JP2006006444A (en) | Game machine | |
JP4426991B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
JP2014054396A (en) | Game machine | |
JP2019201729A (en) | Game machine | |
JP5140840B2 (en) | Game machine | |
JP4667019B2 (en) | Game machine | |
JP4971591B2 (en) | Game machine | |
JP4878785B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131212 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141202 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150123 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150303 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150305 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5711029 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |