JP5623605B1 - Game machine - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Abstract

【課題】ボーナス役を用いた遊技性を高める新たな仕組みを有する遊技機を提供すること。【解決手段】SB役について、取りこぼしが生じ得ない図柄組合せAと、取りこぼしが生じ得る図柄組合せBとを対応付け、ATでSB役が内部抽選されたならば図柄組合せAを揃えることのできる押順を報知する。メイン制御基板におけるSB役の当選確率は、ATと非ATとで同一であるが、非ATでSB役が当選したとしても取りこぼさせて遊技者にはハズレとして認識させ、ATでSB役が当選した場合にのみSB役を確実に入賞させることができるため、ATであるか非ATであるかに応じて配当の波を創出することができる。【選択図】図6To provide a gaming machine having a new mechanism for improving game play using a bonus combination. For a SB combination, a combination of symbols A that cannot be overlooked is associated with a combination B of symbols that can be overwritten, and if the SB combination is randomly selected by AT, the combination of symbols A can be aligned. Announce the order. The winning probability of the SB role on the main control board is the same for the AT and the non-AT, but even if the SB role is won for the non-AT, it will be missed and the player will be recognized as lost, and the AT will Since the SB combination can be surely won only in the case of winning, it is possible to create a wave of payout depending on whether it is AT or non-AT. [Selection] Figure 6

Description

この発明は、複数種類の図柄が配置された複数のリールを回転駆動し、ストップボタンの操作入力に基づいて停止制御された複数のリールの図柄が有効化された所定の入賞ラインにおいて役に対応する図柄の組合せと一致した場合に当該役に応じた特典を付与する遊技機に関する。   The present invention supports a combination in a predetermined winning line in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally driven and a plurality of reel symbols controlled to be stopped based on an operation input of a stop button are activated. The present invention relates to a gaming machine that grants a privilege according to the combination when the combination of symbols to be matched.

従来、複数種類の図柄が配置された複数のリールを回転駆動し、ストップボタンの操作入力に基づいて停止制御された複数のリールの停止図柄の組合せが有効化された所定の入賞ラインにおいて役に対応する図柄の組合せと一致した場合に、当該役に応じた特典を付与するいわゆるスロットマシン等の回胴式遊技機(以下、単に「遊技機」と言う)が利用されている。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally driven, and are useful in a predetermined winning line in which a combination of stop symbols of a plurality of reels controlled to be stopped based on an operation input of a stop button is activated. A revolving gaming machine such as a so-called slot machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) that gives a privilege according to the combination when a combination of corresponding symbols is matched is used.

かかる遊技機で使用される役には、配当を付与する小役と、遊技者に有利なボーナスゲーム状態を開始するボーナス役と、いわゆるメダル等の遊技媒体の投入やクレジットの減算を行うことなしに次ゲームを行わせる再遊技役とがある。遊技機では、遊技規則で上記の役以外の役を設けることが禁止されているため、上記の役を利用しつつ遊技者にとって魅力のある遊技機が開発されている。   The combination used in such a gaming machine includes a small combination for giving a dividend, a bonus combination for starting a bonus game state advantageous to the player, and insertion of a game medium such as a medal or credit subtraction. There is a re-playing role that lets you play the next game. In gaming machines, it is forbidden to provide a role other than the above-mentioned role according to the game rules. Therefore, a gaming machine that is attractive to a player while using the above-mentioned role has been developed.

具体的には、内部抽選により複数の小役を同時当選させ、同時当選させた複数の小役のうちのどの小役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に停止するかをストップボタンの押順によって決定する押順小役と、押順の報知機能とを組み合わせて、遊技機の遊技性を高める技術が知られている。   Specifically, multiple small roles are simultaneously won by internal lottery, and the stop button is pressed to determine which of the multiple winning combinations will be stopped on the winning line. There is known a technique for improving the playability of a gaming machine by combining a push order small combination determined by the order and a push order notification function.

例えば、特許文献1には、内部抽選により押順小役が当選した場合に、遊技者により多くの配当がなされる役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に停止するよう、その押順を表示部に表示するスロットマシンが開示されている。また、特許文献2には、ボーナスゲーム状態での遊技媒体の獲得数に応じて押順小役の正解押順を報知する遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, when a push order small combination is won by an internal lottery, the push order is set so that a combination of symbols corresponding to a combination for which a player will make a lot of dividends stops on the winning line. A slot machine for displaying on a display unit is disclosed. Further, Patent Document 2 discloses a gaming machine that notifies the correct pressing order of the pressing order small combination according to the number of acquired game media in the bonus game state.

特開2004−229730号公報JP 2004-229730 A 特開2009−005978号公報JP 2009-005978 A

しかしながら、上記特許文献1及び2に記載される押順小役と押順報知機能は、新たに導入された時点では目新しく遊技性を高めるものであったが、昨今では大多数の遊技機に導入されている。また、特許文献2に記載されるいわゆるRT(Replay Time)についても、同様に昨今では大多数の遊技機に導入されている。このため、遊技性を高めることができる新たな仕組みをいかに実現するかが大きな課題となっている。   However, the push order small combination and the push order notification function described in Patent Documents 1 and 2 were newly introduced to enhance gameability when they were newly introduced, but nowadays they are introduced to the majority of gaming machines. Has been. Similarly, the so-called RT (Replay Time) described in Patent Document 2 has also been introduced into the majority of gaming machines these days. For this reason, it has become a big subject how to realize a new mechanism that can enhance game playability.

特に、遊技機で使用される役には、小役、再遊技役及びボーナス役があり、そのうちの小役に関しては押順小役という仕組みとして遊技性が高められ、再遊技役に関してはRTという仕組みとして遊技性が高められているが、ボーナス役に関しては遊技性を高めるために十分には利用されておらず、さらなる遊技性を高める仕組み作りが望まれている。   In particular, the roles used in the gaming machine include a small role, a re-playing role, and a bonus role. Of these small roles, the gameability is improved as a mechanism called a push order small role, and RT is referred to as a re-playing role. Although the gameability is enhanced as a mechanism, the bonus combination is not sufficiently utilized to enhance the gameability, and it is desired to create a mechanism for further enhancing the gameability.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、ボーナス役を用いた遊技性を高める新たな仕組みを有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a new mechanism for improving game play using a bonus combination.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、ゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか1つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段と、所定の条件が満たされた場合に、前記遊技者に対して前記複数のストップボタンの押順の報知を実行する報知実行手段とを有する遊技機であって、前記リール停止制御手段は、前記内部抽選により決定された抽選対象が所定のボーナス役を含む場合に、前記複数のストップボタンが第1の押順で操作入力されたならば、前記所定の入賞ラインに当該所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち第1の図柄組合せを構成するよう停止制御し、前記複数のストップボタンが前記第1の押順とは異なる第2の押順で操作入力されたならば、前記所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち前記第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せを前記所定の入賞ラインに構成するように停止制御し、前記報知実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記第1の押順の報知を実行し、前記第2の図柄組合せは、前記複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによっては取りこぼしが発生する図柄組合せであり、前記第1の図柄組合せは、前記内部抽選により決定された抽選対象が前記所定のボーナス役を含む場合に、前記複数のストップボタンが前記第1の押順で操作入力されたならば、前記複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによらず前記所定の入賞ラインに構成可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged and rotationally driven, and corresponding to each of the plurality of reels. Any one of a plurality of stop buttons for performing an operation input for stopping the rotational driving of the plurality of reels and a plurality of lottery objects including any of a plurality of types of combinations with a probability corresponding to the game state Based on the internal lottery means for determining the internal lottery, the lottery result by the internal lottery, and the operation mode of the operation input to the plurality of stop buttons, stop control of the plurality of reels to be rotationally driven is performed. Reel stop control means, and the plurality of types of symbols arranged on the plurality of reels controlled to be stopped by the reel stop control means include the plurality of symbols on a predetermined winning line. When a combination of symbols corresponding to any of the types of roles is configured, privilege granting means for granting a privilege according to the role corresponding to the combination, and when a predetermined condition is satisfied, A gaming machine having notification executing means for notifying the player of the pressing order of the plurality of stop buttons, wherein the reel stop control means determines that the lottery object determined by the internal lottery is a predetermined bonus If a plurality of stop buttons are operated and input in the first pressing order when a combination is included, the first symbol among a plurality of symbol combinations corresponding to the predetermined bonus combination on the predetermined pay line A combination of a plurality of symbols corresponding to the predetermined bonus combination if stop control is performed so as to form a combination and the plurality of stop buttons are operated and input in a second pressing order different from the first pressing order. No Stop control is performed so that a second symbol combination different from the first symbol combination is configured in the predetermined winning line, and the notification executing unit is configured to perform the first pressing when the predetermined condition is satisfied. The second symbol combination is a symbol combination that may be missed depending on the timing of operation inputs to the plurality of stop buttons, and the first symbol combination is determined by the internal lottery. When the lottery object includes the predetermined bonus combination, if the plurality of stop buttons are operated and input in the first pressing order, the predetermined input is performed regardless of the timing of the operation input to the plurality of stop buttons. The winning line can be configured .

また、本発明は、上記発明において、前記所定のボーナス役は、前記内部抽選により決定されて内部当選状態となった場合に、当該内部当選状態を複数ゲームに亘って持ち越し可能なボーナス役であることを特徴とする。
Further, in the above invention, the predetermined bonus combination, when said determined by the internal lottery became internal winning state, it is carried over possible bonus combination over the internal winning state multiple game It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記所定のボーナス役は、1ゲームで終了するボーナス役であることを特徴とする。
Further, in the above invention, the predetermined bonus combination is characterized in that a bonus combination ending in one game.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の押順は、遊技における基準として定められた基準押順であることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the second pushing order is a reference pushing order determined as a reference in the game .

また、本発明は、上記発明において、前記内部抽選手段は、ボーナス役に対応した図柄の組合せが構成されたことによって開始されたゲームにおいて、同時当選する複数の小役に新たな小役を加えた第1の抽選対象を含む複数の抽選対象から一の抽選対象を前記内部抽選により決定し、前記リール停止制御手段は、ボーナス役に対応した図柄の組合せが構成されたことによって開始されたゲーム状態において、前記第1の抽選対象が前記内部抽選により決定されたならば、前記所定の入賞ラインに前記加えた小役に対応した図柄の組合せを構成するよう停止制御することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the internal lottery means adds a new small combination to a plurality of small combinations to be simultaneously won in a game started by configuring a combination of symbols corresponding to the bonus combination. One of the plurality of lottery objects including the first lottery object is determined by the internal lottery, and the reel stop control means is started when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is configured. In the state, if the first lottery object is determined by the internal lottery, stop control is performed so as to configure a combination of symbols corresponding to the added small combination on the predetermined winning line.

また、本発明は、上記発明において、前記内部抽選手段は、前記複数の小役を含んだ抽選対象に対して他の小役を加える際に、既に含まれている小役以外の役を加えることを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above invention, the internal lottery means adds a combination other than the already included small combination when adding another small combination to the lottery object including the plurality of small combinations. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記内部抽選手段は、前記複数の小役を含んだ抽選対象に対して他の小役を加える際に、前記複数のリールの入賞ライン上に位置する図柄の少なくとも一つが所定の図柄であり、他の図柄が任意の図柄となるANY役を増加させることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the internal lottery means is located on the winning line of the plurality of reels when adding another small combination to the lottery object including the plurality of small combinations. At least one of the predetermined symbols is a predetermined symbol, and the ANY combination in which the other symbol becomes an arbitrary symbol is increased.

ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。   Here, terms used in this specification will be described. First, “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface. A plurality of reels are provided in the gaming machine. The “reel window” refers to one that is installed on the front surface of a gaming machine and that allows a player to visually recognize a part of a plurality of symbols arranged on the reel. The “stop symbol” refers to a symbol that is visible to the player through the reel window among a plurality of symbols arranged on the stopped reel.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことをいう。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. “Credit” refers to information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine, and the number is referred to as the number of credits. “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. “Number of bets” refers to the number of game media set to start a game.

「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、当該一連の処理の1回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Game” refers to a series of processes from the start of reel rotation until the end of the process based on the winning determination result. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes. The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「役」とは、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。   “Combination” means the smallest unit to be selected. A bonus combination, a small combination, and a re-playing combination are roughly classified according to the type of privilege granted in accordance with the winning combination.

「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。   The “push order small combination” is a combination of a plurality of small combinations that are simultaneously won by internal lottery, and a small combination to be won is determined by the push order. Of the plurality of small combinations included in the push order small combination, the small combination advantageous to the player is referred to as “Push order correct answer small combination”, and the disadvantageous combination for the player is referred to as “Push order incorrect answer small combination”. In addition, winning a plurality of small combinations included in the push order small combination at the same time is referred to as “winning of the push order small combination”.

「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。   The “push order re-game player” is a combination of a plurality of re-game players who are simultaneously won by internal lottery, and the re-game player to win is determined by the push order. Of the multiple re-playing players included in the push-order re-playing role, the re-playing role advantageous to the player is `` Push-order correct answer re-playing role '', and the re-playing role disadvantageous to the player is `` Push-order incorrect answer re-playing It is called a “role”. In addition, the fact that a plurality of re-game players included in the push-order re-game player win at the same time is referred to as “push-order re-game player win”.

「正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順正解小役又は押順正解再遊技役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順不正解小役又は押順不正解再遊技役が入賞する押順のことをいう。   The “correct answer push order” means a push order in which the push order correct answer role or the push order correct answer game role wins in the push order miniature role or the push order replay role. “Illegal answer push order” refers to a push order in which the push order incorrect answer role or the push order incorrect answer role player wins in the push order lesson or push order replay role.

「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   “Internal lottery” refers to determining the winning or losing of one or more roles in response to the operation of the start lever. “Winning” means that a winning combination is determined as a result of an internal lottery. “Lose” means a state in which no combination is determined as a result of the internal lottery. The “stop button” refers to a device that is operated by the player to instruct to stop the rotating reel. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of reels are provided in the gaming machine.

「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line matches the symbol combination corresponding to the combination. “Non-winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line does not match the symbol combination corresponding to the combination. In the case of a non-winning prize, either a combination of symbols corresponding to a combination is not aligned on the activated winning line by operating the stop button even though one of the winning combinations has been won by an internal lottery. There is a case where the combination of the stopped symbols on the winning line that has been activated due to the loss is not the same as the combination of symbols corresponding to the combination. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として1ゲーム終了時にクリアされる。   “Winning flag” refers to data that stores a winning combination by an internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining winning. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet. “On the activated winning line” means a symbol position related to the winning line that has been changed to an effective state.

「抽選テーブル」とは、役と抽選確率(又はそれに準ずる内容)との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作されるタイミングとリールの停止時に表示させる図柄との対応関係を定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄の組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞の判定処理に利用される。   The “lottery table” refers to a table that defines a correspondence relationship between a combination and a lottery probability (or content equivalent thereto), and is used for internal lottery processing. The “stop table” refers to a table that defines the correspondence between the timing at which the stop button is operated and the symbols displayed when the reels are stopped, and is used for reel stop control. “Combination composition table” refers to a table that defines a correspondence relationship between a combination of a winning combination and a symbol combination related to winning, and is used for winning determination processing.

「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15(枚)」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in correspondence with the winning combination, and when multiple winnings are made through multiple winning lines, the total number of dividends given to each winning combination It becomes. However, an upper limit “15 (sheets)” is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合(払出し数/ベット数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of bets (the number of payouts / the number of bets). When the payout rate is 1 (100%), the number of bets and the number of payouts are the same value. Means.

「SBゲーム」とは、ボーナス役の1つであるSB役が入賞したゲームの次のゲームにおいて、通常のゲーム状態に比して小役の抽選確率を変動させて行うボーナスゲームをいう。   The “SB game” refers to a bonus game performed by changing the lottery probability of a small role as compared with a normal game state in a game next to a game won by an SB role that is one of the bonus roles.

「RBゲーム」とは、ボーナス役の1つであるRB役が入賞したゲームの次のゲームから所定条件を充足するまで、通常のゲーム状態に比して小役の抽選確率を変動させて行うボーナスゲームをいう。すなわち、RBゲームは、遊技者に有利な状態のゲームを連続して提供する連続ゲームの1つである。   The “RB game” is performed by changing the lottery probability of the small role as compared with the normal game state until the predetermined condition is satisfied from the game next to the game won by the RB role which is one of the bonus roles. A bonus game. In other words, the RB game is one of continuous games that continuously provide a game in a state advantageous to the player.

「BBゲーム」とは、ボーナス役の1つであるBB役が入賞したゲームの次のゲームから所定条件を充足するまで、通常のゲーム状態に比してRB役の抽選確率を変動させて行うボーナスゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うボーナスゲームをいう。すなわち、BBゲームは、遊技者に有利な状態のゲームを連続して提供する連続ゲームの1つである。   The “BB game” is performed by changing the lottery probability of the RB combination as compared with the normal game state until the predetermined condition is satisfied from the game next to the game won by the BB combination that is one of the bonus combinations. A bonus game or a bonus game that is played by continuously starting an RB game. In other words, the BB game is one of continuous games that continuously provide a game in a state advantageous to the player.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。また、本明細書中の「SBゲーム」は、遊技規則における「普通役物」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “actuating device”. In addition, “SB game” in the present specification is a term corresponding to “ordinary character” in the game rules.

BB役及びRB役については、当選フラグの持越しが行われる。すなわち、BB役等が当選した場合にセットされる当選フラグは、そのゲームにおいて非入賞となってもクリアされず、入賞するまで当選フラグがセットされた状態が維持される。SB役については、当選フラグの持越しは行われず、そのゲームの終了時に当選フラグはクリアされる。   The winning flag is carried over for the BB combination and the RB combination. That is, the winning flag that is set when the BB combination is won is not cleared even if the game is not won, and the state where the winning flag is set is maintained until winning. For the SB combination, the winning flag is not carried over, and the winning flag is cleared at the end of the game.

本発明によれば、遊技機は、所定のボーナス役を含む抽選対象が内部抽選により決定された場合に、複数のストップボタンが第1の押順で操作入力されたならば、所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち、複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによらず入賞ラインに構成可能な第1の図柄組合せを所定の入賞ラインに構成するよう停止制御し、複数のストップボタンが第1の押順とは異なる第2の押順で操作入力されたならば、所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち、複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによっては取りこぼしが発生する第2の図柄組合せを所定の入賞ラインに構成するように停止制御する。そして、所定の条件が満たされた場合に、第1の押順の報知を実行する。かかる構成により、ボーナス役を用いた遊技性を高める新たな仕組みを有する遊技機を提供することができる。 According to the present invention, when a lottery target including a predetermined bonus combination is determined by internal lottery, the gaming machine can perform a predetermined bonus combination if a plurality of stop buttons are operated and input in the first pressing order. Among a plurality of symbol combinations corresponding to, the stop control is performed so that the first symbol combination that can be configured in the winning line regardless of the timing of operation input to the plurality of stop buttons is configured in the predetermined winning line, and the plurality of stops If the button is operated and input in a second pressing order different from the first pressing order, the combination of a plurality of symbols corresponding to a predetermined bonus combination may be missed depending on the timing of operation input to a plurality of stop buttons. The stop control is performed so that the second symbol combination in which the occurrence occurs is formed in a predetermined winning line. Then, when a predetermined condition is satisfied, the first push order is notified. With this configuration, it is possible to provide a gaming machine having a new mechanism for improving the game performance using the bonus combination.

図1は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine according to the embodiment. 図2は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the variable reel display device of the gaming machine. 図3は、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 図4は、リール帯に印刷された図柄の配置を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of symbols printed on the reel band. 図5は、遊技機の機能構成について説明するための機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram for explaining the functional configuration of the gaming machine. 図6は、遊技機におけるSBゲームについて説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the SB game in the gaming machine. 図7は、メイン制御基板側で設定される各ゲーム状態について説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating each game state set on the main control board side. 図8は、遊技機が使用する役構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the winning combination used by the gaming machine. 図9は、SBゲーム中の小役について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a small combination in the SB game. 図10は、抽選テーブルを説明するための説明図である。(その1)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the lottery table. (Part 1) 図11は、抽選テーブルを説明するための説明図である。(その2)FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the lottery table. (Part 2) 図12は、抽選テーブルを説明するための説明図である。(その3)FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the lottery table. (Part 3) 図13は、抽選テーブルを説明するための説明図である。(その4)FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the lottery table. (Part 4) 図14は、抽選テーブルを説明するための説明図である。(その5)FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the lottery table. (Part 5) 図15は、遊技機における1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine. 図16は、停止リンクテーブルを説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the stop link table. 図17は、停止テーブルを説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the stop table. 図18は、押順による停止図柄の組合せの制御を説明するための説明図である。(その1)FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining control of combinations of stop symbols by pressing order. (Part 1) 図19は、押順による停止図柄の組合せの制御を説明するための説明図である。(その2)FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining control of combinations of stop symbols by pressing order. (Part 2) 図20は、押順による停止図柄の組合せの制御を説明するための説明図である。(その3)FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining control of combinations of stop symbols by pressing order. (Part 3) 図21は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。(その1)FIG. 21 is a flowchart showing the processing operation of the sub-control board. (Part 1) 図22は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。(その2)FIG. 22 is a flowchart showing the processing operation of the sub-control board. (Part 2) 図23は、サブ制御基板の状態について説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a state of the sub-control board. 図24は、RB役に本発明を適用する場合について説明するための説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining a case where the present invention is applied to the RB combination.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[1.遊技機の外観構成]
図1は、本実施例にかかる遊技機1(スロットマシン)の外観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者による操作を受け付けるためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、ゲームを進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及びメダルを貯留する受皿部BPから構成されている。
[1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 (slot machine) according to the present embodiment. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for receiving operations by the player are arranged, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for proceeding with the game. It is composed of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for progressing the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a tray portion BP for storing medals. Yes.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c及び精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にはメダル投入口10が配置され、上面左側にはベットボタン11が配置されている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface.

遊技機1のゲームは、ベットによって入賞ラインを有効な状態にした後、スタートレバー12を操作することで開始される。ベットは、メダルの投入、ベットボタン11の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。スタートレバー12は、ベットボタン11の下部位置の前面側に配置されている。スタートレバー12が操作されると、リールR1〜R3が回転を開始する。   The game of the gaming machine 1 is started by operating the start lever 12 after enabling the winning line by betting. A bet is made by inserting a medal, operating the bet button 11, or winning a re-gamer. The start lever 12 is disposed on the front side of the lower position of the bet button 11. When the start lever 12 is operated, the reels R1 to R3 start to rotate.

リールR1は、遊技者から見て左側に設けられたリールである。このリールR1を左リールR1という。リールR2は、遊技者から見て中央に設けられたリールである。このリールR2を中リールR2という。リールR3は、遊技者から見て右側に設けられたリールである。このリールR3を右リールR3という。   The reel R1 is a reel provided on the left side when viewed from the player. This reel R1 is referred to as a left reel R1. The reel R2 is a reel provided in the center when viewed from the player. This reel R2 is referred to as a middle reel R2. The reel R3 is a reel provided on the right side when viewed from the player. This reel R3 is referred to as a right reel R3.

スタートレバー12の右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置される。   On the right side of the start lever 12, a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1, a middle stop button 13b for stopping the rotation of the middle reel R2, and a right stop button for stopping the rotation of the right reel R3. 13c is arranged.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうち最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。   Further, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is the second stop operation, and the last operation is the third operation. This is called a stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。貯留装置は、メダル投入口10に投入されたメダルを貯留し、貯留したメダルの数をクレジットとして記憶する装置である。クレジットは、ベットにより消費されるのであるが、精算ボタン14が操作された場合には残りのクレジット、すなわち投入したもののベットに使用しなかったメダルを払い出すのである。このように、精算ボタン14は遊技者が遊技機1の利用をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技機1の利用中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The storage device is a device that stores medals inserted into the medal slot 10 and stores the number of stored medals as credits. Credits are consumed by betting, but when the settlement button 14 is operated, the remaining credits, that is, medals that have been inserted but not used for betting are paid out. In this way, the checkout button 14 is used when the player stops using the gaming machine 1, and the above series of operations is performed so that the frequency of operation is low and the player is not operated accidentally while using the gaming machine 1. It is placed at a position that deviates from the flow of operation.

パネル表示部DPには、リール窓20、ガイド表示器22及び情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓20を通して3つのリールで9個分の図柄を目視することができる。   The panel display section DP is provided with a reel window 20, a guide display 22, and an information display section 23. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols on three reels through the reel window 20.

本実施例における遊技機1は、いわゆる1ライン機であり、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインE1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1とし、中段表示位置をM1とし、下段表示位置をD1とし、中リールR2における上段表示位置をU2とし、中段表示位置をM2とし、下段表示位置をD2とし、右リールR3における上段表示位置をU3とし、中段表示位置をM3とし、下段表示位置をD3とした場合に、入賞ラインE1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called one-line machine, and has a horizontal winning line E1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, and the lower display position is D2. When the upper display position on the right reel R3 is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line E1 is placed at the middle display position M1-M2-M3 on each reel R1 to R3. It corresponds.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯する複数のLEDが配置されたガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に記憶されたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した役により得られるメダルの数を配当数として表示する配当数表示器23c並びに所定のゲーム状態において付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される情報表示部23が設けられている。   Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a guide display 22 on which a display unit that lights up according to the winning combination and a plurality of LEDs that light up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of medals obtained by winning a winning combination as a payout number, and a predetermined number An information display unit 23 is provided that includes an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of payouts awarded in the game state.

演出表示部TPには、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 that includes a liquid crystal display that displays an image of the game progress state, an electrical LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout outlet 40a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置RLの内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細な構造を示したものである。
[2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device RL. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

右リールR3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56cの周囲に、後述する21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58cが貼り付けられて構成される。ここでは、右リールR3の構造について説明したが、左リールR1及び中リールR2についても同様の構成となり、左リールR1のリール枠56aにリール帯58aが貼り付けられており、中リールR2のリール枠56bにリール帯58bが貼り付けられる。なお、リール枠56a、56b及びリール帯58a、58bは図示省略している。   The right reel R3 includes 21 various symbols (symbol number PN =) described later around a reel frame 56c made of a transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions radially extending from the shaft portion and an annular frame. The reel band 58c on which 1 to 21) is printed is attached. Although the structure of the right reel R3 has been described here, the left reel R1 and the middle reel R2 have the same configuration, and the reel band 58a is attached to the reel frame 56a of the left reel R1, and the reel of the middle reel R2 A reel band 58b is affixed to the frame 56b. The reel frames 56a and 56b and the reel bands 58a and 58b are not shown.

リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。   The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50.

右リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The right reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 504 steps is used, and a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20 by supplying a pulse of a predetermined number of steps. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、右リールR3が1回転するごとに1パルスの後述するリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1の図柄がリール窓20の中央の入賞ラインE1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   Further, a detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 155c, which will be described later, can be output by the reel position detection sensor 55c every time the right reel R3 makes one rotation. When 12 steps are advanced after detecting this reel position detection signal 155c, the detection plate 57c and the reel band 58c are positioned so that the symbol of symbol number PN = 1 is positioned on the winning line E1 in the center of the reel window 20. The position is set.

右リールR3、右リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   The right reel R3, the stepping motor 54c to which the right reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50.

ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55c及びリール位置検出信号155cは、図示していないが、左リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55a及びリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、中リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55b及びリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the left reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, The middle reel R2 corresponds to the reel position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the middle reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[3.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、主たる制御を行うメイン制御基板100Aと、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bとを備えている。
[3. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image.

メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路102、クロック発生回路103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106及び入出力ポート107を有する。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用してもよい。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。   The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit 102, a clock generation circuit 103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. A CPU 101 incorporating a ROM or RAM may be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路102の周期とは異なるクロック発生回路103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、約1.5ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をRAM105に保存する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及びセンサの状態を読み取ったり、ランプやモータ等の各種装置を駆動したりする。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit 102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit 103 different from the cycle of the clock generation circuit 102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is about 1.5 milliseconds, for example. The CPU 101 stores information such as various flags and various counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. The CPU 101 reads the states of various buttons and sensors through the input / output port 107 and drives various devices such as a lamp and a motor.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c及び精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. And a signal detected in response to the player operating the checkout button 14 and is input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b及び配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, and are displayed via the input / output port 107. Is output from the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are input to the CPU 101 via the input / output port 107.

リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。   The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are output from the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサ59aが、投入されたメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161は、メダル検出装置に設けられたメダルブロックソレノイド59bを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101から出力される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサ59cがメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、払出駆動信号163は、メダル払出装置に設けられたメダル払出駆動モータ59dを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101から出力される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor 59a provided in the medal detection device provided inside the front door 3 that communicates from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the input / output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a medal block solenoid 59 b provided in the medal detection device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when the medal payout sensor 59 c provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a medal payout drive motor 59 d provided in the medal payout device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを送信する。サブ制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路192、クロック発生回路193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。   The CPU 101 transmits various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit 192, a clock generation circuit 193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路192の周期とは異なるクロック発生回路193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit 192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit 193 different from the cycle of the clock generation circuit 192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 191 stores information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of this INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像を表示器30に表示させる指示情報を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a、53b及び53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs instruction information for causing the display 30 to display an effect image associated with the game to the display circuit 197. In addition, the sub control board 100B is configured to control lighting of the lighting device by the guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a, 53b and 53c provided in the reel variable display device RL, and BGM. Sound control for outputting sound from the speaker 32 is performed.

[4.遊技機によるゲーム]
本実施例に係る遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインE1を有している。また、遊技機1のメイン制御基板100Aは、RTを含む複数のゲーム状態の移行を制御する機能を有する。また、遊技機1のサブ制御基板100Bは、画像や音の制御によって遊技者にとって有利となるストップボタンの押順を報知するATと、かかる押順の報知を行わない非ATとを切替える機能を有する。
[4. Game by game machine]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has a horizontal winning line E1 at the middle display position of the reel window 20. Further, the main control board 100A of the gaming machine 1 has a function of controlling transition of a plurality of game states including RT. In addition, the sub-control board 100B of the gaming machine 1 has a function of switching between an AT for notifying the pressing order of the stop button that is advantageous to the player by controlling images and sounds, and a non-AT that does not notify the pressing order. Have.

また、遊技機1では、非ATにおいてストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押順(以下、「基準押順」という)として、左リールR1を第1停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するRTへの移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順(以下、「変則押順」という)が入力された場合に入賞ラインE1上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非ATでは、RT以外のゲーム状態に滞在するようになっている。   Further, in the gaming machine 1, as a reference pressing order for operating the stop buttons 13a to 13c in the non-AT (hereinafter referred to as “reference pressing order”), there is a pressing order for stopping the left reel R1 by the first stop operation. Recommended. And, as will be described later, when the combination of symbols that triggers the transition to RT where a re-gamer wins with a high probability is input in a pressing order other than the standard pressing order (hereinafter referred to as "anomalous pressing order") Since it stops on the winning line E1, the game state other than RT is stayed in the non-AT in which the push order is not notified.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aにおける内部抽選の結果に応じて、ATに係る抽選処理を行う。この抽選処理では、ARTの権利を付与するか否かが抽選される。ARTは、サブ制御基板100BがATであり、かつメイン制御基板100AがRTである状態をいう。また、サブ制御基板100BがATとなったが、メイン制御基板100AがRTに移行していない状態をART準備状態という。以降、このATにかかる抽選処理をART抽選といい、ART抽選の結果としてARTの権利を付与することをARTの当選という。ARTが当選したならば、サブ制御基板100BはATとなる。この時点ではメイン制御基板100AはRTではないため、ART準備状態である。   The sub control board 100B performs a lottery process related to the AT according to the result of the internal lottery in the main control board 100A. In this lottery process, it is determined whether to grant the ART right. ART means a state in which the sub control board 100B is AT and the main control board 100A is RT. The state in which the sub control board 100B becomes AT but the main control board 100A has not shifted to RT is referred to as an ART ready state. Hereinafter, the lottery process relating to the AT is referred to as ART lottery, and granting ART rights as a result of the ART lottery is referred to as ART winning. If ART is won, the sub-control board 100B becomes AT. At this point, the main control board 100A is not an RT, and is in an ART ready state.

ATにおいて押順小役が当選したならば、サブ制御基板100Bは、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。   If the push order small combination is won at AT, the sub-control board 100B notifies the correct push order of the push order correct combination. The push order correct answer winning combination is the winning combination having the largest payout among the winning combinations included in the winning push order winning combination.

また、AT準備状態において押順再遊技役が当選したならば、サブ制御基板100Bは、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順正解再遊技役に含まれる再遊技役のうち、RTへの移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃う再遊技役である。   In addition, if the push order re-gamer is won in the AT preparation state, the sub-control board 100B notifies the correct push order of the push-order correct game player. The push order correct answer re-playing role is a re-playing role in which combinations of symbols that trigger the transition to RT are arranged on the winning line E1 among the re-playing features included in the winning push order correct answer re-playing role.

また、遊技機1は、SBゲームの開始役であるSB役に対し、図柄の組合せを複数対応付けており、SB役の当選時には、いずれかの図柄の組合せが入賞ラインE1に揃った場合に入賞となる。複数の図柄の組合せには、図柄組合せAと図柄組合せBとを含む。   In addition, the gaming machine 1 associates a plurality of symbol combinations with the SB combination that is the starting combination of the SB game, and when any combination of symbols is aligned with the winning line E1 when the SB combination is won. Winning a prize. The combination of a plurality of symbols includes a symbol combination A and a symbol combination B.

SB役が当選した状態で、基準押順以外の所定の押順によりストップボタン13a〜13cが押下されたならば、必ず入賞ラインE1に図柄組合せAが揃う。すなわち、SB役が当選し、基準押順以外の所定の押順が入力された場合には、取りこぼしは発生しない。   If the stop buttons 13a to 13c are pressed in a predetermined pressing order other than the standard pressing order in the state where the SB combination is won, the symbol combination A is always aligned with the winning line E1. In other words, when the SB combination is won and a predetermined pressing order other than the standard pressing order is input, no oversight occurs.

一方、SB役が当選した状態で、基準押順によりストップボタン13a〜13cが押下されたならば、入賞ラインE1に図柄組合せBが揃って入賞となる可能性もあるが、取りこぼされて非入賞となる可能性がある。すなわち、SB役が当選し、基準押順が入力された場合には、図柄組合せBが揃わない場合が発生しうる。このため、非ATでSB役が当選したとしても、SB役に対応する図柄組合せBを入賞ラインに停止させることができずに非入賞となると、遊技者はあたかもハズレであるかの如く認識することになる。   On the other hand, if the SB combination is selected and the stop buttons 13a to 13c are pressed according to the standard pressing order, there is a possibility that the symbol combination B is aligned on the winning line E1 and the winning combination is missed. There is a possibility of winning. That is, when the SB combination is won and the standard pressing order is input, there may occur a case where the symbol combination B is not aligned. For this reason, even if the SB combination is won in the non-AT, if the symbol combination B corresponding to the SB combination cannot be stopped on the winning line and the player does not win a prize, the player recognizes as if it is lost. It will be.

このように、この遊技機1では、非ATでSB役が当選したとしても取りこぼさせて遊技者にはハズレとして認識させ、ATでSB役が当選した場合にはSB役を確実に入賞させることができるため、ATであるか非ATであるかに応じて配当の波を創出することが可能となる。   As described above, in this gaming machine 1, even if the SB role is won in a non-AT, the player is dismissed and recognized as lost, and if the SB role is won in AT, the SB role is definitely won. Therefore, it is possible to create a wave of payout depending on whether the AT or non-AT.

[4−1.図柄の配置]
図4は、遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を説明するための説明図である。図4に示すように、リール帯58a〜58cには、「赤7」、「ベル」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「スイカ」、「BAR」、「チェリー」、「ブランク1」及び「ブランク2」の10種類の図柄が印刷される。
[4-1. Arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of symbols printed on the reel bands 58 a to 58 c in the gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the reel bands 58a to 58c include “red 7”, “bell”, “replay 1”, “replay 2”, “replay 3”, “watermelon”, “BAR”, “cherry”. , “Blank 1” and “Blank 2” of 10 types of symbols are printed.

そして、左リールR1には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58aが貼り付けられ、中リールR2には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58bが貼り付けられ、右リールR3には、21個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯58cが貼り付けられている。504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると、図柄同士の間隔は24ステップとなる。   A reel band 58a is attached to the left reel R1 so that 21 symbols are arranged at equal intervals, and a reel band 58b is arranged on the middle reel R2 so that 21 symbols are arranged at equal intervals. The reel band 58c is attached to the right reel R3 so that 21 symbols are arranged at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols becomes 24 steps.

また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1の図柄がリール窓20の中段の入賞ラインE1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2の図柄がリール窓の中段に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3の図柄がリール窓の中段に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21の図柄がリール窓の中段に位置することになる。504ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、ステッピングモータ54a〜54cに供給するパルス数を制御することで所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。   Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line E1 at the middle stage of the reel window 20 when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position If the detection signal 155a to 155c is detected and then proceeding 36 steps, the symbol of symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if proceeding 60 steps, the symbol of symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window. If step 492 is advanced, the symbol of symbol number PN = 21 is positioned in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 504, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, by controlling the number of pulses supplied to the stepping motors 54a to 54c based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected, a predetermined symbol can be positioned in the middle stage of the reel window.

[4−2.機能構成]
次に、遊技機1の機能的な構成について説明する。図5は、遊技機1の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。図5に示すように、メイン制御基板100Aは、操作受付部201、ゲーム処理部202、払出制御部203及びゲーム状態設定部204を有する。
[4-2. Functional configuration]
Next, a functional configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram for explaining a functional configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 5, the main control board 100 </ b> A includes an operation receiving unit 201, a game processing unit 202, a payout control unit 203, and a game state setting unit 204.

操作受付部201は、操作部OPに対する遊技者の操作を受け付ける処理部である。操作受付部201は、受け付けた操作をゲーム処理部202及びサブ制御基板100Bに出力する。   The operation reception unit 201 is a processing unit that receives a player's operation on the operation unit OP. The operation receiving unit 201 outputs the received operation to the game processing unit 202 and the sub control board 100B.

ゲーム処理部202は、ベット制御部211、内部抽選部212、リール制御部213及び入賞判定処理部214を有する。ベット制御部211は、操作受付部201がメダルの投入を受け付けた場合、ベットボタン11の操作を受け付けてクレジット数を減算した場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインE1を有効化する。さらに、ベット制御部211は、操作受付部201がスタートレバー12の操作を受け付けてから、1ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。   The game processing unit 202 includes a bet control unit 211, an internal lottery unit 212, a reel control unit 213, and a winning determination processing unit 214. The bet control unit 211 makes a bet when the operation accepting unit 201 accepts the insertion of a medal, accepts the operation of the bet button 11 and subtracts the number of credits, or wins a re-game player to win a winning line. Enable E1. Further, the bet control unit 211 performs control for prohibiting betting until one game is over after the operation receiving unit 201 receives the operation of the start lever 12.

内部抽選部212は、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成され、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。また、内部抽選部212は、現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する。   The internal lottery unit 212 includes a random number generator for generating a random number, and at a timing when the start operation instruction signal 112 is detected, a certain range of numerical values, for example, one random number value in the range of 0 to 65535 Is generated. Moreover, the internal lottery unit 212 selects a lottery table corresponding to the current game state.

内部抽選部212は、乱数発生器で発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定し、内部抽選の結果を示す情報をリール制御部213及びサブ制御基板100Bに出力する。   The internal lottery unit 212 determines the winning or losing of one or more roles by comparing the random number generated by the random number generator with the selected lottery table, and stores information indicating the result of the internal lottery to the reel control unit 213 and the sub-control board 100B.

リール制御部213は、リールの回転と停止を制御する処理部である。リール制御部213は、内部抽選の結果と押順に基づいて停止テーブルを選択し、選択された停止テーブルとストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいてリールR1〜R3を停止制御する。なお、第2停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止テーブルの選択に用いられる。   The reel control unit 213 is a processing unit that controls the rotation and stop of the reel. The reel control unit 213 selects a stop table based on the result of the internal lottery and the pressing order, and controls the reels R1 to R3 to stop based on the selected stop table and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. After the second stop operation, information indicating the stop position of the stopped reel is also used for selecting the stop table.

入賞判定処理部214は、リールR1〜R3が全て停止制御された後、有効化された入賞ラインE1上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する処理部である。入賞判定処理部214は、払出制御部203、ゲーム状態設定部204及びサブ制御基板100Bに対して判定結果を出力する。   The winning determination processing unit 214 is a processing unit that determines the winning combination of the combination based on the combination of stop symbols controlled to stop on the activated winning line E1 after all the reels R1 to R3 are controlled to stop. The winning determination processing unit 214 outputs a determination result to the payout control unit 203, the game state setting unit 204, and the sub control board 100B.

払出制御部203は、入賞判定処理部214による判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「50」を超える場合には、超過分のメダルを払い出すようメダル払出駆動モータ59dを制御する。   As a result of the determination by the winning determination processing unit 214, the payout control unit 203 adds the number of medals paid out according to the small combination to the number of credits. When the number of credits exceeds the upper limit “50”, the medal payout drive motor 59d is controlled to pay out the surplus medal.

ゲーム状態設定部204は、遊技機1のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機1のゲーム状態には、BBゲームに対応するゲーム状態と、SBゲームに対応するゲーム状態と、BBゲームの終了時に移行するボーナス後の所定のゲーム状態に対応するゲーム状態と、再遊技役が高確率で当選するRTに対応するゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部204は、特定の図柄の組合せが入賞ラインE1上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更することができる。また、ゲーム状態設定部204は、ゲーム数や払出し数を条件として用いてゲーム状態を変更することができる。   The game state setting unit 204 is a processing unit that sets the game state of the gaming machine 1. The game state of the gaming machine 1 includes a game state corresponding to the BB game, a game state corresponding to the SB game, a game state corresponding to a predetermined game state after the bonus transferred at the end of the BB game, and replaying And a game state corresponding to an RT in which a winning combination is won with high probability. The game state setting unit 204 can change the game state on condition that a specific symbol combination has stopped on the winning line E1. Further, the game state setting unit 204 can change the game state using the number of games and the number of payouts as conditions.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから情報が入力されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには情報を入力することができないようになっている。サブ制御基板100Bは、AT処理部221及び演出制御部222を有する。   The sub-control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and information is input from the main control board 100A, but information cannot be input from the sub-control board 100B to the main control board 100A. It is like that. The sub control board 100B includes an AT processing unit 221 and an effect control unit 222.

AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選部212によって所定の小役(例えば、チェリー役)が当選したと判定された場合に、ART抽選を行う。ただし、本実施例では、非ATにおいて、基準押順以外の押順でストップボタン13a〜13cが操作された場合には、ペナルティを課す。ペナルティには、「ART抽選を所定ゲーム数の間行わない」、「ART抽選の結果がARTの当選であっても、ATを開始しない」、「ARTが当選する確率を低くする」等を用いることができるが、本実施例では「ART抽選を所定ゲーム数の間行わない」ことをペナルティとして用いる場合を例に説明を行う。   The AT processing unit 221 performs an ART lottery when the internal lottery unit 212 of the main control board 100A determines that a predetermined small combination (for example, a cherry combination) has been won. However, in the present embodiment, a penalty is imposed when the stop buttons 13a to 13c are operated in a pressing order other than the reference pressing order in the non-AT. Penalty includes “do not perform ART lottery for a predetermined number of games”, “do not start AT even if ART lottery results are ART wins”, “reduce the probability that ART will win”, etc. However, in this embodiment, the case where “art lottery is not performed for a predetermined number of games” is used as a penalty will be described as an example.

具体的には、AT処理部221は、所定の小役が当選し、かつペナルティを課された状態でなければ、サブ制御基板100B側で設定される状態等に応じて所定の小役に対応するART抽選テーブルを選択し、選択されたART抽選テーブルを用いてART抽選を行う。ART抽選の結果、ARTが当選した場合には、AT処理部221は、ATを開始する。   Specifically, the AT processing unit 221 responds to a predetermined small combination according to a state set on the sub-control board 100B side, etc., unless a predetermined small combination is won and a penalty is imposed. The ART lottery table to be selected is selected, and the ART lottery is performed using the selected ART lottery table. As a result of the ART lottery, when the ART is won, the AT processing unit 221 starts AT.

詳細については後述するが、ATの開始後には、まず、ART準備状態となる。ART準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、RTへの移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインE1上に揃えることができる。   Although details will be described later, after the AT is started, an ART preparation state is first entered. In the ART ready state, when the push order small combination or the push order re-game combination is won, the correct push order is notified. When the push order re-game player is elected and the operation is performed in the correct push order, the combination of symbols that trigger the transition to RT can be aligned on the winning line E1.

RTへの移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1に揃ったならば、メイン制御基板100Aのゲーム状態はRTとなり、サブ制御基板100BはARTとなる。なお、メイン制御基板100Aのゲーム状態は、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bへの一方向通信によって、サブ制御基板100Bに通知されている。そのため、サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aのゲーム状態を知ることができる。   If the combination of symbols that triggers the transition to RT is aligned with the winning line E1, the game state of the main control board 100A is RT, and the sub control board 100B is ART. Note that the game state of the main control board 100A is notified to the sub control board 100B by one-way communication from the main control board 100A to the sub control board 100B. Therefore, the sub control board 100B can know the game state of the main control board 100A.

ARTとなったならば、サブ制御基板100Bは、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このARTは、所定のゲーム数で終了する。ARTの終了を判定した後は、サブ制御基板100Bは非ATとなる。   If it becomes ART, the sub-control board 100B notifies the correct pressing order when the pressing order small combination is won. This ART ends with a predetermined number of games. After determining the end of ART, the sub-control board 100B becomes non-AT.

また、サブ制御基板100BがATあって、メイン制御基板100Aのゲーム状態がゲーム状態G1以外であれば、SB役が当選した場合に、入賞ラインE1に図柄組合せAを揃えることのできる所定の押順を報知する。このため、ゲーム状態G1以外でATであれば、SB役の取りこぼしは発生しない。   Also, if the sub control board 100B is AT and the game state of the main control board 100A is other than the game state G1, when the SB combination is won, a predetermined press that can align the symbol combination A to the winning line E1. Announce the order. For this reason, if the AT is other than the game state G1, the SB combination is not missed.

一方、遊技機1がART準備状態又はARTのいずれかであって、メイン制御基板100Aのゲーム状態がゲーム状態G1であれば、SB役が当選した場合に押順の報知を行わない。このため、入賞ラインE1に図柄組合せBが揃って入賞となる可能性もあるが、取りこぼされて非入賞となる可能性がある。そして、取りこぼされて非入賞となったならば、メイン制御基板100Aは、ゲーム状態をゲーム状態G1からゲーム状態G2に移行させる。   On the other hand, if the gaming machine 1 is in the ART ready state or the ART and the game state of the main control board 100A is the game state G1, the push order is not notified when the SB combination is won. For this reason, there is a possibility that the symbol combination B is aligned on the winning line E1 and it becomes a winning, but there is a possibility that it will be missed and not won. If the game is missed and the game is not won, the main control board 100A shifts the game state from the game state G1 to the game state G2.

演出制御部222は、表示器30に押順を示す情報を表示する制御を行う。また、演出制御部222は、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器30への表示制御、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a、53b及び53cの点灯制御、並びにBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The effect control unit 222 performs control to display information indicating the pressing order on the display 30. In addition, the effect control unit 222 receives various commands from the main control board 100A, performs display control of the effect image associated with the game on the display 30, lighting control of the lighting device by the lighting LED 31, and variable reel display device RL. Lighting control of the backlight devices 53a, 53b, and 53c provided in the speaker and sound control for outputting sound such as BGM from the speaker 32.

[4−3.SBゲーム]
次に、遊技機1におけるSBゲームについて説明する。図6は、遊技機1におけるSBゲームについて説明するための説明図である。図6(a)は、遊技機1が使用する役構成テーブルの抜粋である。
[4-3. SB game]
Next, the SB game in the gaming machine 1 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the SB game in the gaming machine 1. FIG. 6A is an excerpt of the winning combination table used by the gaming machine 1.

図6(a)は、「ベル役」、「1枚小役1」、「1枚小役2」及び「SB役」の4つの役を示している。「ベル役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「1枚小役1」には、図柄の組合せ「リプレイ1−ベル−リプレイ1」が対応付けられ、「1枚小役2」には、図柄の組合せ「リプレイ2−ベル−リプレイ1」が対応付けられている。   FIG. 6A shows four roles of “bell role”, “one small role 1”, “one small role 2”, and “SB role”. The “bell role” is associated with the symbol combination “bell-bell-bell”. Similarly, the symbol combination “Replay 1-Belle-Replay 1” is associated with “one piece small role 1”, and the symbol combination “Replay 2-Bell-Replay” is associated with “one piece small role 2”. 1 ”is associated.

そして、「SB役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−スイカ」及び図柄の組合せ「チェリー−BAR−ベル」が対応付けられている。以降の説明では、図柄の組合せ「ベル−ベル−スイカ」を図柄組合せAとし、図柄の組合せ「チェリー−BAR−ベル」を図柄組合せBとする。   The “SB combination” is associated with the symbol combination “Bell-Bell-Watermelon” and the symbol combination “Cherry-BAR-Bell”. In the following description, the symbol combination “bell-bell-watermelon” is referred to as symbol combination A, and the symbol combination “cherry-BAR-bell” is referred to as symbol combination B.

SB役が当選した際に、基準押順以外の所定の押順で操作されたならば、図柄組合せAが必ず入賞ラインE1に揃うのでSB役の取りこぼしは発生しない。一方、SB役が当選した際に、基準押順で操作されたならば、図柄組合せBが入賞ラインE1に揃ってSB役が入賞する可能性もあるが、操作のタイミングによっては取りこぼされて非入賞となる。そして、遊技機1は、ATでSB役が当選した場合には、図柄組合せAを揃えることのできる所定の押順を報知し、非ATでSB役が当選した場合には、押順を報知しない。   If the SB combination is won and operated in a predetermined pressing order other than the standard pressing order, the symbol combination A is always aligned with the winning line E1, and the SB combination is not missed. On the other hand, if the SB combination is won and operated in the standard push order, the symbol combination B may be aligned with the winning line E1 and the SB combination may win, but it may be missed depending on the timing of the operation. Non-winning. When the SB combination is won at the AT, the gaming machine 1 notifies the predetermined pressing order that can be matched with the symbol combination A, and when the SB combination is selected at the non-AT, the pressing order is notified. do not do.

押順が報知されない非ATでは、遊技者は基本的に基準押順でストップボタン13a〜13cを操作するものと考えられるので、SB役が当選したとしても取りこぼされて非入賞となると、あたかもハズレであるかの如く遊技者に認識されることになる。   In a non-AT in which the pressing order is not notified, it is considered that the player basically operates the stop buttons 13a to 13c in the standard pressing order. Therefore, even if the SB role is won, if it is lost and it is not won, The player will be recognized as if it is a loss.

このため、図6(b)に示すように、メイン制御基板100AにおけるSB役の抽選確率は、ATと非ATとで同一であるにも関わらず、非ATではタイミングによってはSB役が取りこぼされて非入賞となり、ATでは入賞ラインE1上に図柄組合せAが揃って確実にSB役が入賞するので、特定期間においてSB役の抽選確率が上がったかのように、遊技者に認識させることが可能となる。   For this reason, as shown in FIG. 6B, although the lottery probability of the SB combination in the main control board 100A is the same for the AT and the non-AT, the SB combination is lost depending on the timing in the non-AT. In AT, the symbol combination A is aligned on the winning line E1 in the AT and the SB role is surely won. Therefore, it is possible to make the player recognize the lottery probability of the SB role in a specific period. It becomes.

[4−4.ゲーム状態]
次に、メイン制御基板100A側で設定される各ゲーム状態について説明する。図7は、メイン制御基板100A側で設定される各ゲーム状態について説明する説明図である。図7に示すように、遊技機1のゲーム状態には、BBゲームに対応するゲーム状態G6(BB)と、BBゲームの終了時に移行するボーナス後の所定のゲーム状態に対応するゲーム状態G1と、ゲーム状態G1から移行可能なゲーム状態G2と、ゲーム状態G2から移行可能なゲーム状態G4(RT)と、SBゲームに対応するゲーム状態G3a〜G3c(SB)と、BBゲームに当選して当選フラグが持越された状態であるゲーム状態G5(BB内部中)とがある。
[4-4. Game state]
Next, each game state set on the main control board 100A side will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating each game state set on the main control board 100A side. As shown in FIG. 7, the game state of the gaming machine 1 includes a game state G6 (BB) corresponding to the BB game, and a game state G1 corresponding to a predetermined game state after the bonus that shifts at the end of the BB game. The game state G2 that can be transferred from the game state G1, the game state G4 (RT) that can be transferred from the game state G2, the game states G3a to G3c (SB) corresponding to the SB game, and the BB game are won. There is a game state G5 (inside the BB) in which the flag is carried over.

ゲーム状態G1へは、ゲーム状態G6(BB)において所定枚数を超えるメダルが払い出された場合に移行する。このゲーム状態G1において、SB役が当選し、図柄組合せBが揃わずに所定の図柄組合せCが入賞ラインE1に揃うと、ゲーム状態G2に移行する。具体的には、SB役を取りこぼした際に入賞ライン上に揃う可能性のある図柄の組合せのうち、所定の図柄の組合せを図柄組合せCとし、図柄組合せCが入賞ライン上に揃った場合に、ゲーム状態G2に移行する。   The game state G1 is entered when medals exceeding a predetermined number are paid out in the game state G6 (BB). In this game state G1, when the SB combination is won and the symbol combination B is not aligned and the predetermined symbol combination C is aligned on the winning line E1, the game state G2 is entered. Specifically, when a combination of symbols that may be aligned on the winning line when the SB combination is missed is a predetermined symbol combination C, and the symbol combination C is aligned on the winning line. The game state G2 is entered.

ゲーム状態G2は、遊技機1におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であり、ゲーム状態G1と小役及びボーナス役の抽選確率が同一である。また、ゲーム状態G2は、ゲーム状態G1と再遊技役の抽選確率がほぼ同一であるが、当選する再遊技役が異なる。ここで、ゲーム状態G1で当選せず、ゲーム状態G2で当選可能な再遊技役の図柄の組合せを図柄組合せEbとする。遊技機1は、図柄組合せEbが入賞ライン上に揃った場合に、ゲーム状態G4に移行する。   The game state G2 is a normal game state serving as a reference for the game in the gaming machine 1, and the game state G1 has the same lottery probability for the small combination and bonus combination. In addition, the game state G2 has the same lottery probability of the re-gamer as the game state G1, but the re-gamer to be selected is different. Here, a symbol combination Eb is a combination of symbols of the re-gamer who is not won in the game state G1 and can be won in the game state G2. The gaming machine 1 transitions to the game state G4 when the symbol combination Eb is aligned on the winning line.

ゲーム状態G4(RT)は、ゲーム状態G2と小役及びボーナス役の抽選確率が同一である。また、ゲーム状態G4(RT)は、ゲーム状態G2に比べて、高確率で再遊技役が当選する。このため、メダルの投入やクレジット数の減算が必要となる回数が他のゲーム状態より少ないので、遊技者にとって非常に有利な状態となっている。   The game state G4 (RT) has the same lottery probability of the small combination and bonus combination as the game state G2. In the game state G4 (RT), the re-game player is won with higher probability than the game state G2. For this reason, since the number of times that the insertion of medals or the number of credits needs to be subtracted is smaller than in other game states, the player is very advantageous.

ゲーム状態G4(RT)において、SB役が当選し、図柄組合せBが揃わずに図柄組合せCが入賞ラインに揃うと、ゲーム状態G2に移行する。具体的には、遊技機1は、SB役を取りこぼした際に入賞ライン上に揃う可能性のある図柄の組合せのうち、所定の図柄の組合せである図柄組合せCが入賞ライン上に揃った場合に、ゲーム状態G2に移行する。なお、ATでは、SB役が当選すると、確実に入賞可能な図柄組合せAの押順が報知される。このため、SB役の取りこぼしである図柄組合せCが入賞ラインE1に揃わず、ゲーム状態G2に移行することはない。しかし、非ATとなると、SB役が当選しても押順が報知されないため、停止タイミングによっては図柄組合せCが入賞ラインE1に揃い、ゲーム状態G2に移行することとなる。   In the game state G4 (RT), when the SB combination is won and the symbol combination B is not aligned and the symbol combination C is aligned on the winning line, the game state G2 is entered. Specifically, when the gaming machine 1 has a symbol combination C, which is a combination of predetermined symbols, among the symbol combinations that may be aligned on the winning line when the SB role is missed, the gaming machine 1 is aligned on the winning line. Then, the game state G2 is entered. In the AT, when the SB combination is won, the pressing order of the symbol combination A that can be surely won is notified. For this reason, the symbol combination C, which is a missed SB combination, does not align with the winning line E1, and does not shift to the game state G2. However, if it becomes non-AT, even if the SB combination is won, the pressing order is not notified, and depending on the stop timing, the symbol combination C is aligned with the winning line E1, and the game state G2 is entered.

ゲーム状態G1において、SB役が当選した際に、図柄組合せA又はBが入賞ラインに揃ったならば、ゲーム状態G3a(SB)に移行する。このゲーム状態G3a(SB)は、SBゲームの状態であり、ゲーム状態G1に比べて高確率で小役が当選する状態である。なお、再遊技役及びその抽選確率については、ゲーム状態G1と同一である。ゲーム状態G3a(SB)は、1ゲームで終了し、ゲーム状態G1に移行する。後述するゲーム状態G3b(SB)及びゲーム状態G3c(SB)は、小役の抽選確率に関する性能は同じである。   In the game state G1, when the symbol combination A or B is aligned on the winning line when the SB combination is won, the game state G3a (SB) is entered. This game state G3a (SB) is a state of an SB game, and is a state in which a small role is won with higher probability than the game state G1. Note that the re-game player and the lottery probability thereof are the same as those in the game state G1. The game state G3a (SB) ends in one game and shifts to the game state G1. A game state G3b (SB) and a game state G3c (SB), which will be described later, have the same performance regarding the lottery probability of a small role.

ゲーム状態G2において、SB役が当選した際に、図柄組合せA又はBが入賞ラインに揃ったならば、ゲーム状態G3b(SB)に移行する。このゲーム状態G3b(SB)は、SBゲームの状態であり、ゲーム状態G2に比べて高確率で小役が当選する状態である。なお、再遊技役及びその抽選確率については、ゲーム状態G2と同一である。ゲーム状態G3b(SB)は、1ゲームで終了し、ゲーム状態G2に移行する。   When the SB combination is won in the game state G2, if the symbol combination A or B is aligned on the winning line, the game state G3b (SB) is entered. This game state G3b (SB) is a state of the SB game, and is a state in which a small role is won with higher probability than the game state G2. In addition, about the re-game player and its lottery probability, it is the same as game state G2. The game state G3b (SB) ends in one game and shifts to the game state G2.

ゲーム状態G4(RT)において、SB役が当選した際に、図柄組合せA又はBが入賞ラインに揃ったならば、ゲーム状態G3c(SB)に移行する。このゲーム状態G3c(SB)は、SBゲームの状態であり、詳細については後述するが、ゲーム状態G4(RT)に比べて小役の抽選確率と、押順小役に含まれる小役とが増加する。なお、再遊技役及びその抽選確率については、ゲーム状態G4(RT)と同一である。ゲーム状態G3cは、1ゲームで終了し、ゲーム状態G4(RT)に移行する。   In the game state G4 (RT), if the symbol combination A or B is aligned on the winning line when the SB combination is won, the game state G3c (SB) is entered. The game state G3c (SB) is a state of the SB game and will be described in detail later. Compared to the game state G4 (RT), the lottery probability of the small role and the small role included in the push order small role To increase. Note that the re-game player and the lottery probability thereof are the same as those in the game state G4 (RT). The game state G3c ends with one game and transitions to the game state G4 (RT).

ゲーム状態G1、ゲーム状態G2及びゲーム状態G4(RT)において、BB役が当選し、BB役に対応する図柄組合せDが入賞ラインE1に揃ったならば、ゲーム状態G6(BB)に移行する。   In the game state G1, the game state G2, and the game state G4 (RT), if the BB combination is won and the symbol combination D corresponding to the BB combination is aligned with the winning line E1, the game state G6 (BB) is entered.

ゲーム状態G1、ゲーム状態G2及びゲーム状態G4(RT)において、BB役が当選し、BB役に対応する図柄組合せDが入賞ラインE1に揃わなければ、ゲーム状態G5(BB内部中)に移行する。ゲーム状態G5では、BB役の当選フラグが維持されており、以降のゲームで図柄組合せDが入賞ラインE1に揃えばゲーム状態G6(BB)に移行する。   In the game state G1, the game state G2, and the game state G4 (RT), if the BB combination is won and the symbol combination D corresponding to the BB combination is not aligned with the winning line E1, the game state G5 (inside the BB) is entered. . In the game state G5, the winning flag for the BB combination is maintained, and if the symbol combination D is aligned with the winning line E1 in the subsequent games, the game state G6 (BB) is entered.

[4−5.役構成]
次に、遊技機1が使用する役構成について説明する。図8は、遊技機1が使用する役構成を説明するための説明図である。図8に示すように、役の種類には、配当を付与する「小役」と、SBゲームやBBゲーム等のボーナスゲームを開始可能となる「ボーナス役」と、メダルの投入やクレジットの減算を行うことなく自動的にベットを行って次ゲームを行うことができる「再遊技役」とがある。
[4-5. Role composition]
Next, the winning combination used by the gaming machine 1 will be described. FIG. 8 is an explanatory view for explaining a winning combination used by the gaming machine 1. As shown in FIG. 8, the types of combinations include “small role” that gives a dividend, “bonus role” that allows a bonus game such as an SB game and a BB game to be started, and medal insertion and credit subtraction. There is a “re-gamer” that can automatically place a bet without performing a next game.

役の種類「小役」に属する役には、ベル役と、一枚小役1〜30と、チェリー役1〜3と、スイカ役とがある。ベル役は、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられており、払出し枚数は9枚である。一枚小役1〜30は、リプレイ1〜3図柄とベル図柄とを組み合わせた図柄の組合せに対応付けられており、払出し枚数は1枚である。一枚小役1〜30は、ベル役を押順正解小役とする押順小役を構成するために設けられている役である。   The role belonging to the type “small role” includes a bell role, a single small role 1-30, a cherry role 1-3, and a watermelon role. The bell combination is associated with the symbol combination “bell-bell-bell”, and the payout number is nine. One small combination 1 to 30 is associated with a combination of symbols obtained by combining replays 1 to 3 and a bell symbol, and the number of payouts is one. The one small combination 1-30 is a combination provided to constitute a push order small combination in which the bell combination is a correct push order small combination.

チェリー役1は、図柄の組合せ「チェリー−リプレイ1−スイカ」が対応付けられており、チェリー役2は、図柄の組合せ「チェリー−リプレイ2−スイカ」が対応付けられており、チェリー役3は、図柄の組合せ「チェリー−リプレイ3−スイカ」が対応付けられている。また、チェリー役1〜3の払出し枚数は1枚である。スイカ役は、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が対応付けられており、払出し枚数は5枚である。チェリー役1〜3及びスイカ役は、レア小役と呼ばれており、ART抽選の契機として用いられたり、他の役より高い確率でART抽選を行うための契機となる役である。   The cherry combination 1 is associated with the symbol combination “cherry-replay 1-watermelon”, the cherry combination 2 is associated with the symbol combination “cherry-replay 2-watermelon”, and the cherry combination 3 is , The symbol combination “Cherry-Replay 3-Watermelon” is associated. Further, the payout number of the cherry roles 1 to 3 is one. The watermelon combination is associated with a combination of symbols “watermelon-watermelon-watermelon”, and the number of payouts is five. The cherry roles 1 to 3 and the watermelon role are called rare small roles, and are used as an opportunity for an ART lottery or an opportunity for performing an ART lottery with a higher probability than other roles.

役の種類「ボーナス役」に属する役はSB役及びBB役である。SB役には、図柄組合せA「ベル−ベル−スイカ」及び図柄組合せB「チェリー−BAR−ベル」が対応付けられており、払出し枚数は0枚である。SB役が入賞すると、次のゲームがSBゲームとなる。BB役には、図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」が対応付けられており、払出し枚数は0枚である。この図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」が図柄組合せDである。BB役が入賞すると、次のゲームからBBゲームとなる。   The combinations belonging to the combination “bonus combination” are the SB combination and the BB combination. The symbol combination A “bell-bell-watermelon” and symbol combination B “cherry-BAR-bell” are associated with the SB combination, and the number of payouts is zero. When the SB combination wins, the next game becomes the SB game. The combination BB is associated with the symbol combination “red 7-red 7-red 7”, and the number of payouts is 0. The symbol combination “red 7-red 7-red 7” is the symbol combination D. When the BB combination wins, the BB game starts from the next game.

役の種類「再遊技役」に属する役には、再遊技1〜7と、特リプ1〜3とがある。これらの払出し枚数は全て0枚である。特リプ1〜3は、ゲーム状態の移行に使用するための再遊技役である。特リプ1は、図柄の組合せ「ベル−リプレイ1−ベル」が対応付けられており、特リプ2は、図柄の組合せ「ベル−リプレイ2−ベル」が対応付けられており、特リプ3は、図柄の組合せ「ベル−リプレイ3−ベル」が対応付けられている。これら3つの図柄の組合せが、図柄組合せEbとしてゲーム状態の移行の契機に用いられる。   The combinations belonging to the combination type “re-playing combination” include re-plays 1 to 7 and special reps 1 to 3. These payout numbers are all zero. Special replies 1 to 3 are re-game players for use in game state transition. Special Lip 1 is associated with the symbol combination “Bell-Replay 1-Bell”, Special Lip 2 is associated with the symbol combination “Bell-Replay 2-Bell”, and Special Lip 3 is , The symbol combination “bell-replay 3-bell” is associated. The combination of these three symbols is used as a trigger for the transition of the game state as the symbol combination Eb.

再遊技役1〜7は、ゲーム状態の移行には用いない再遊技役であり、ベル図柄、リプレイ1〜3図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄を組み合わせた図柄組合せに対応付けられている。再遊技役1〜7は、特リプ1〜3を押順正解再遊技役とする押順再遊技役を構成するために用いられる。   The re-games 1 to 7 are re-games that are not used for the game state transition, and are associated with symbol combinations obtained by combining bell symbols, replays 1 to 3 symbols, watermelon symbols, and cherry symbols. The re-games 1 to 7 are used to configure push-order re-games with the special-repeats 1 to 3 as push-correct correct re-plays.

[4−6.SBゲーム中の小役]
次に、SBゲーム中の小役について説明する。図9は、SBゲーム中の小役について説明するための説明図である。図9(a)は、小役、ボーナス役、再遊技役の抽選値を縦方向に取った模式図であり、小役、ボーナス役、再遊技役の抽選確率の大きさが上下の幅として示されている。図9(a)に示すように、ゲーム状態G2では、小役、ボーナス役、再遊技役のいずれも当選する可能性があるが、いずれにも当選しないハズレの可能性も高い。ゲーム状態G2においてSB役が入賞し、ゲーム状態G3b(SB)に移行した場合には、このハズレ分を小役の当選に割り振ることができるため、小役の抽選確率を大きく引き上げることができる。
[4-6. Small part in SB game]
Next, a small combination in the SB game will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a small combination in the SB game. FIG. 9A is a schematic diagram in which the lottery values of the small role, the bonus role, and the re-playing role are taken in the vertical direction. It is shown. As shown in FIG. 9A, in the game state G2, there is a possibility that any of the small combination, bonus combination, and re-playing combination will be won, but there is a high possibility of losing none of them. When the SB combination wins in the game state G2 and shifts to the game state G3b (SB), the lost portion can be allocated to the winning of the small role, so that the lottery probability of the small role can be greatly increased.

一方、ゲーム状態G2からゲーム状態G4(RT)に移行すると、ハズレ分は再遊技役の当選に割り振られ、ハズレがほとんどない状態となる。そして、ゲーム状態G4(RT)においてSB役が入賞し、ゲーム状態G3c(SB)となった場合には、再遊技役の抽選確率を下げることができず、小役の当選に割り振ることのできるハズレ分が残っていないため、小役の抽選確率を大きく引き上げることはできない。ボーナス役の分はゲーム状態G3c(SB)では不要となるため、その分を小役に割り当てるとしても、元々ボーナス役の抽選確率が低いため、小役の抽選確率の向上に大きく寄与することはできないのである。   On the other hand, when a transition is made from the game state G2 to the game state G4 (RT), the lost amount is allocated to the winning of the re-gamer and there is almost no lost state. When the SB combination wins in the game state G4 (RT) and becomes the game state G3c (SB), the lottery probability of the re-playing combination cannot be lowered and can be allocated to the winning of the small combination. Since there is no lost portion, the lottery probability of a small role cannot be greatly increased. Since the bonus combination is not required in the game state G3c (SB), even if the bonus combination is allocated to the small role, the bonus combination lottery probability is originally low, so that it greatly contributes to the improvement of the small combination lottery probability. It is not possible.

すなわち、ゲーム状態G4(RT)の「ハズレがほとんどなく、再遊技役が高確率で当選する」という利点は、「ゲーム状態G3c(SB)で小役の抽選確率を上げられる領域がない」という事態を引き起こす。   In other words, the advantage of the game state G4 (RT) that “there is almost no losing and the re-gamer wins with high probability” is that “there is no area where the lottery probability of the small role can be increased in the game state G3c (SB)”. Cause things.

そこで、遊技機1は、SB中の小役の構成を変更することにより、遊技者にとってのメリットを生み出している。具体的には、ゲーム状態G3c(SB)では、押順小役に含まれる小役を追加する。この追加する小役を増加役という。そして、増加役が入賞するようリールR1〜R3を停止制御する。ここで、押順小役の押順正解小役はベル役であり、増加役はART抽選の契機となるレア小役であるチェリー役とする。   Therefore, the gaming machine 1 creates a merit for the player by changing the configuration of the small role in the SB. Specifically, in the game state G3c (SB), a small combination included in the push order small combination is added. This additional small part is called an increasing part. Then, the reels R1 to R3 are controlled to stop so that the winning combination is won. Here, the push order correct answer small role of the push order small role is the bell role, and the increasing role is the cherry role that is a rare small role that triggers the ART lottery.

すなわち、図9(a)に示すように、ゲーム状態G2、ゲーム状態G4(RT)及びゲーム状態G3c(SB)において、押順小役の抽選確率は同一であるが、ゲーム状態G3c(SB)では、押順小役が当選しても増加役であるレア小役(チェリー役)が入賞するよう制御される。このため、単独のレア小役(チェリー役)の抽選確率が上がったと遊技者に認識させることができる。   That is, as shown in FIG. 9A, in the game state G2, the game state G4 (RT), and the game state G3c (SB), the lottery probability of the push order small combination is the same, but the game state G3c (SB) Then, even if the push order small combination is won, the rare small combination (cherry combination) which is an increasing combination is controlled to win. For this reason, it is possible to make the player recognize that the lottery probability of a single rare small role (cherry role) has increased.

具体的には、図9(b)に示すように、抽選対象K1は押順に依存せず入賞するベル役であり、抽選対象K2は押順小役である。ゲーム状態G4(RT)では、抽選対象K2が当選すると、ベル役と、1枚小役1〜3と、1枚小役13〜18とが同時に当選する。そして、押順により、このうちのいずれかが入賞するように制御されることとなる。一方、ゲーム状態G3c(SB)では、抽選対象K2が当選すると、ベル役と、1枚小役1〜3と、1枚小役13〜18とに加え、チェリー役1〜3が同時に当選する。このチェリー役1〜3が増加役である。そして、この場合には基準押順により、チェリー役1〜3が入賞するようにリールを停止制御するのである。   Specifically, as shown in FIG. 9B, the lottery object K1 is a bell combination that wins without depending on the pressing order, and the lottery object K2 is a pressing order small combination. In the game state G4 (RT), when the lottery target K2 is won, the bell combination, the one small combination 1-3, and the one small combination 13-18 are simultaneously selected. Then, depending on the pressing order, one of these is controlled to win. On the other hand, in the game state G3c (SB), when the lottery target K2 is won, the cherry roles 1 to 3 are simultaneously won in addition to the bell role, the 1 small portion 1-3, and the 1 small portion 13-18. . The cherry roles 1 to 3 are increasing roles. In this case, the reels are controlled to stop so that the cherry roles 1 to 3 win according to the standard push order.

[4−7.抽選テーブル]
次に、抽選テーブルについて説明する。図10〜図14は、抽選テーブルの具体例を示す図である。図10〜図14に示すように、抽選テーブルは、抽選対象と抽選値とを対応付けたテーブルである。
[4-7. Lottery table]
Next, the lottery table will be described. 10-14 is a figure which shows the specific example of a lottery table. As shown in FIGS. 10 to 14, the lottery table is a table in which lottery objects and lottery values are associated with each other.

抽選対象は、内部抽選の抽選結果に対応する。内部抽選では、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定するのであるが、1つの役が当選する場合にはその1つの役を1つの抽選対象とし、複数の役が同時に当選する場合には、同時に当選する複数の役の組合せを1つの抽選対象とする。また、ハズレも1つの抽選対象とする。これにより、内部抽選を複数の抽選対象から1つの抽選対象を抽選する処理とみなすことができる。   The lottery object corresponds to the lottery result of the internal lottery. In the internal lottery, the winning or losing of one or more roles is determined, but when one role is won, that one role is one lottery object, and when multiple roles are winning simultaneously A combination of a plurality of winning combinations won at the same time is set as one lottery object. Loss is also subject to one lottery. Thereby, the internal lottery can be regarded as a process for drawing one lottery object from a plurality of lottery objects.

抽選値は、内部抽選の抽選確率に対応する。具体的には「抽選値÷65536」が当該抽選対象の抽選確率となる。この抽選値は、ゲーム状態毎に設定される。   The lottery value corresponds to the lottery probability of the internal lottery. Specifically, “lottery value ÷ 65536” is the lottery probability of the lottery target. This lottery value is set for each game state.

内部抽選の結果には、リールR1〜R3をどのように停止制御するかを定める停止リンクテーブルが対応付けられる。内部抽選の結果と停止リンクテーブルとの対応関係は、抽選テーブルとは別に管理するのであるが、便宜上、抽選対象に対応付けて図示を行った。詳細は後述するが、内部抽選の結果に対応付けられた停止リンクテーブルと、押順と、ストップボタン13a〜13cに対する操作タイミングとによってリールR1〜R3に対する停止制御が行われる。   The result of the internal lottery is associated with a stop link table that determines how to stop the reels R1 to R3. The correspondence between the result of the internal lottery and the stop link table is managed separately from the lottery table, but for the sake of convenience, it is shown in association with the lottery object. Although details will be described later, stop control for the reels R1 to R3 is performed based on the stop link table associated with the result of the internal lottery, the pressing order, and the operation timing for the stop buttons 13a to 13c.

抽選テーブルを具体的に説明すると、ゲーム状態G1、G2、G4及びG5では、抽選対象K1〜15に対してそれぞれ抽選値が対応付けられる。図10は、ゲーム状態G1、G2、G4及びG5における抽選対象K1〜5の詳細を示し、図11は、ゲーム状態G1、G2、G4及びG5における抽選対象K6〜15の詳細を示す。   If a lottery table is demonstrated concretely, in game state G1, G2, G4, and G5, a lottery value will be matched with respect to lottery object K1-15, respectively. FIG. 10 shows details of the lottery targets K1 to 5 in the game states G1, G2, G4, and G5, and FIG. 11 shows details of the lottery targets K6 to 15 in the game states G1, G2, G4, and G5.

図10に示すように、抽選対象K1の当選は、ベル役の当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K1の抽選値は「100」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K1の抽選値もゲーム状態G1と同様に「100」である。抽選対象K1が当選した場合には、押順に依存することなくベル役が入賞する。このように当選した場合に押順に依存することなく入賞する抽選対象の停止リンクテーブルについては、従来技術と同様であるので、図示及び説明を省略する。   As shown in FIG. 10, the winning of the lottery target K1 corresponds to the winning of the bell role. The lottery value of the lottery target K1 in the game state G1 is “100”. Further, the lottery value of the lottery target K1 in the game states G2, G4, and G5 is “100” as in the game state G1. When the lottery object K1 wins, the bell combination wins without depending on the pressing order. The lottery target stop link table to be won without depending on the pressing order when winning is as described above is the same as in the prior art, so illustration and description are omitted.

抽選対象K2の当選は、ベル役と、1枚小役1〜3と、1枚小役13〜18との同時当選に対応する。これらの役は、ベル役を押順正解小役とする押順小役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K2の抽選値は「3630」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K2の抽選値もゲーム状態G1と同様に「3630」である。抽選対象K1の当選には、停止リンクテーブルLT1が対応付けられている。   The winning of the lottery target K2 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the one small combination 1-3 and the single small combination 13-18. These combinations constitute a push order small combination in which the bell combination is a correct push order small combination. The lottery value of the lottery target K2 in the game state G1 is “3630”. Also, the lottery value of the lottery target K2 in the game states G2, G4, and G5 is “3630” as in the game state G1. The winning link of the lottery target K1 is associated with the stop link table LT1.

抽選対象K3の当選は、ベル役と、1枚小役4〜6と、1枚小役13〜15と、1枚小役19〜21との同時当選に対応する。これらの役は、ベル役を押順正解小役とする押順小役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K3の抽選値は「3630」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K3の抽選値もゲーム状態G1と同様に「3630」である。抽選対象K3の当選には、停止リンクテーブルLT2が対応付けられている。   The winning of the lottery target K3 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the single small combination 4-6, the single small combination 13-15, and the single small combination 19-21. These combinations constitute a push order small combination in which the bell combination is a correct push order small combination. The lottery value of the lottery target K3 in the game state G1 is “3630”. Also, the lottery value of the lottery target K3 in the game states G2, G4, and G5 is “3630” as in the game state G1. The winning link of the lottery object K3 is associated with the stop link table LT2.

抽選対象K4の当選は、ベル役と、1枚小役7〜9と、1枚小役22〜27との同時当選に対応する。これらの役は、ベル役を押順正解小役とする押順小役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K4の抽選値は「3630」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K4の抽選値もゲーム状態G1と同様に「3630」である。抽選対象K4の当選には、停止リンクテーブルLT3が対応付けられている。   The winning of the lottery target K4 corresponds to the simultaneous winning of the bell role, the single small portion 7-9, and the single small portion 22-27. These combinations constitute a push order small combination in which the bell combination is a correct push order small combination. The lottery value of the lottery target K4 in the game state G1 is “3630”. Also, the lottery value of the lottery target K4 in the game states G2, G4, and G5 is “3630” as in the game state G1. The winning link of the lottery object K4 is associated with the stop link table LT3.

抽選対象K5の当選は、ベル役と、1枚小役10〜12と、1枚小役25〜30との同時当選に対応する。これらの役は、ベル役を押順正解小役とする押順小役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K5の抽選値は「3630」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K5の抽選値もゲーム状態G1と同様に「3630」である。抽選対象K5の当選には、停止リンクテーブルLT4が対応付けられている。   The winning of the lottery target K5 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the single small combination 10-12, and the single small combination 25-30. These combinations constitute a push order small combination in which the bell combination is a correct push order small combination. The lottery value of the lottery target K5 in the game state G1 is “3630”. Also, the lottery value of the lottery target K5 in the game states G2, G4, and G5 is “3630” as in the game state G1. The winning link of the lottery target K5 is associated with the stop link table LT4.

抽選対象K6の当選は、チェリー役1〜3の同時当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K6の抽選値は「767」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K6の抽選値もゲーム状態G1と同様に「767」である。抽選対象K6が当選した場合には、チェリー役1〜3の入賞は押順に依存しない。   The winning of the lottery target K6 corresponds to the simultaneous winning of the cherry roles 1 to 3. The lottery value of the lottery target K6 in the game state G1 is “767”. Further, the lottery value of the lottery target K6 in the game states G2, G4, and G5 is “767” as in the game state G1. When the lottery target K6 wins, the winning of the cherry roles 1 to 3 does not depend on the pressing order.

抽選対象K7の当選は、スイカ役の当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K7の抽選値は「500」である。また、ゲーム状態G2、G4及びG5における抽選対象K7の抽選値もゲーム状態G1と同様に「500」である。抽選対象K7が当選した場合には、スイカ役の入賞は押順に依存しない。   Winning the lottery target K7 corresponds to winning a watermelon role. The lottery value of the lottery target K7 in the game state G1 is “500”. Further, the lottery value of the lottery target K7 in the game states G2, G4, and G5 is “500” as in the game state G1. When the lottery target K7 wins, the winning of the watermelon role does not depend on the pressing order.

抽選対象K8の当選は、SB役の当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K8の抽選値は「6000」である。また、ゲーム状態G2及びG4における抽選対象K8の抽選値もゲーム状態G1と同様に「6000」である。ゲーム状態G5における抽選対象K8の抽選値は「0」である。抽選対象K8の当選には、停止リンクテーブルLT5が対応付けられている。   Winning the lottery target K8 corresponds to winning the SB role. The lottery value of the lottery target K8 in the game state G1 is “6000”. Also, the lottery value of the lottery object K8 in the game states G2 and G4 is “6000” as in the game state G1. The lottery value of the lottery target K8 in the game state G5 is “0”. The winning link of the lottery target K8 is associated with the stop link table LT5.

抽選対象K9の当選は、BB役の当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K9の抽選値は「200」である。また、ゲーム状態G2及びG4における抽選対象K9の抽選値もゲーム状態G1と同様に「200」である。ゲーム状態G5における抽選対象K9の抽選値は「0」である。抽選対象K9が当選した場合には、BB役の入賞は押順に依存しない。   Winning the lottery target K9 corresponds to winning the BB role. The lottery value of the lottery object K9 in the game state G1 is “200”. Further, the lottery value of the lottery target K9 in the game states G2 and G4 is “200” as in the game state G1. The lottery value of the lottery target K9 in the game state G5 is “0”. When the lottery target K9 wins, the winning combination of the BB role does not depend on the pressing order.

抽選対象K10の当選は、再遊技役1〜3の同時当選に対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K10の抽選値は「8975」である。ゲーム状態G2における抽選対象K10の抽選値は「0」である。ゲーム状態G4における抽選対象K10の抽選値は「43448」である。ゲーム状態G5における抽選対象K10の抽選値は「8975」である。抽選対象K10が当選した場合には、再遊技役1〜3の入賞は押順に依存しない。   The winning of the lottery target K10 corresponds to the simultaneous winning of the re-game players 1 to 3. The lottery value of the lottery target K10 in the game state G1 is “8975”. The lottery value of the lottery target K10 in the game state G2 is “0”. The lottery value of the lottery target K10 in the game state G4 is “43448”. The lottery value of the lottery target K10 in the game state G5 is “8975”. When the lottery target K10 wins, the winning combination of the re-game players 1 to 3 does not depend on the pressing order.

抽選対象K11の当選は、特リプ1〜3と、再遊技1〜4との同時当選に対応する。これらの役は、特リプ1〜3を押順正解再遊技役とする押順再遊技役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K11の抽選値は「0」である。ゲーム状態G2における抽選対象K11の抽選値は「2243」である。ゲーム状態G4における抽選対象K11の抽選値は「0」である。ゲーム状態G5における抽選対象K11の抽選値は「0」である。抽選対象K11の当選には、停止リンクテーブルLT6が対応付けられている。   The winning of the lottery target K11 corresponds to the simultaneous winning of the special reps 1-3 and the replays 1-4. These combinations constitute a push order re-playing game in which the special Lips 1 to 3 are used as the correct replay game. The lottery value of the lottery object K11 in the game state G1 is “0”. The lottery value of the lottery target K11 in the game state G2 is “2243”. The lottery value of the lottery target K11 in the game state G4 is “0”. The lottery value of the lottery target K11 in the game state G5 is “0”. The winning link of the lottery object K11 is associated with the stop link table LT6.

抽選対象K12の当選は、特リプ1〜3と、再遊技1〜3と、再遊技5との同時当選に対応する。これらの役は、特リプ1〜3を押順正解再遊技役とする押順再遊技役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K12の抽選値は「0」である。ゲーム状態G2における抽選対象K12の抽選値は「2244」である。ゲーム状態G4における抽選対象K12の抽選値は「0」である。ゲーム状態G5における抽選対象K12の抽選値は「0」である。抽選対象K12の当選には、停止リンクテーブルLT7が対応付けられている。   The winning of the lottery target K12 corresponds to the simultaneous winning of special reps 1-3, replays 1-3, and replay 5. These combinations constitute a push order re-playing game in which the special Lips 1 to 3 are used as the correct replay game. The lottery value of the lottery target K12 in the game state G1 is “0”. The lottery value of the lottery target K12 in the game state G2 is “2244”. The lottery value of the lottery target K12 in the game state G4 is “0”. The lottery value of the lottery target K12 in the game state G5 is “0”. The winning link of the lottery object K12 is associated with the stop link table LT7.

抽選対象K13の当選は、特リプ1〜3と、再遊技1〜3と、再遊技6との同時当選に対応する。これらの役は、特リプ1〜3を押順正解再遊技役とする押順再遊技役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K13の抽選値は「0」である。ゲーム状態G2における抽選対象K13の抽選値は「2244」である。ゲーム状態G4における抽選対象K13の抽選値は「0」である。ゲーム状態G5における抽選対象K13の抽選値は「0」である。抽選対象K13の当選には、停止リンクテーブルLT8が対応付けられている。   Winning of the lottery target K13 corresponds to simultaneous winning of special reps 1-3, replays 1-3, and replay 6. These combinations constitute a push order re-playing game in which the special Lips 1 to 3 are used as the correct replay game. The lottery value of the lottery target K13 in the game state G1 is “0”. The lottery value of the lottery target K13 in the game state G2 is “2244”. The lottery value of the lottery object K13 in the game state G4 is “0”. The lottery value of the lottery target K13 in the game state G5 is “0”. The winning link of the lottery object K13 is associated with the stop link table LT8.

抽選対象K14の当選は、特リプ1〜3と、再遊技1〜3と、再遊技7との同時当選に対応する。これらの役は、特リプ1〜3を押順正解再遊技役とする押順再遊技役を構成する。ゲーム状態G1における抽選対象K14の抽選値は「0」である。ゲーム状態G2における抽選対象K14の抽選値は「2244」である。ゲーム状態G4における抽選対象K14の抽選値は「0」である。ゲーム状態G5における抽選対象K14の抽選値は「0」である。抽選対象K14の当選には、停止リンクテーブルLT9が対応付けられている。   The winning of the lottery target K14 corresponds to simultaneous winning of special reps 1-3, replays 1-3, and replay 7. These combinations constitute a push order re-playing game in which the special Lips 1 to 3 are used as the correct replay game. The lottery value of the lottery target K14 in the game state G1 is “0”. The lottery value of the lottery object K14 in the game state G2 is “2244”. The lottery value of the lottery object K14 in the game state G4 is “0”. The lottery value of the lottery target K14 in the game state G5 is “0”. The winning link of the lottery object K14 is associated with the stop link table LT9.

抽選対象K15の当選は、いずれの役も当選しないハズレに対応する。ゲーム状態G1における抽選対象K15の抽選値は「34474」である。ゲーム状態G2における抽選対象K15の抽選値は「34474」である。ゲーム状態G4における抽選対象K15の抽選値は「1」である。ゲーム状態G5における抽選対象K15の抽選値は「40674」である。   The winning of the lottery target K15 corresponds to a losing where no combination is won. The lottery value of the lottery target K15 in the game state G1 is “34474”. The lottery value of the lottery target K15 in the game state G2 is “34474”. The lottery value of the lottery target K15 in the game state G4 is “1”. The lottery value of the lottery target K15 in the game state G5 is “40674”.

次に、SBゲーム中のゲーム状態G3a、G3b及びG3c(SB)の抽選テーブルについて説明する。ゲーム状態G3a、G3b及びG3c(SB)においても、ゲーム状態G1、G2、G4及び5と同様に、抽選対象K1〜15に対してそれぞれ抽選値が対応付けられる。ゲーム状態G3a、G3b及び3c(SB)の抽選テーブルでは、抽選対象K2〜5及び抽選対象K8〜9の詳細が図10〜図11に示した抽選対象と異なっている。この差異について図12〜図13に図示して説明を行ない、図10〜図11と同一の抽選対象については図示及び説明を省略する。   Next, the lottery table for the game states G3a, G3b, and G3c (SB) during the SB game will be described. Also in the game states G3a, G3b, and G3c (SB), the lottery values are associated with the lottery targets K1 to 15 as in the game states G1, G2, G4, and 5. In the lottery tables of the game states G3a, G3b, and 3c (SB), the details of the lottery objects K2 to 5 and the lottery objects K8 to 9 are different from the lottery objects illustrated in FIGS. This difference will be described with reference to FIGS. 12 to 13, and illustration and description of the same lottery object as in FIGS. 10 to 11 will be omitted.

図12に示した抽選対象K2では、同時当選する小役にチェリー役1〜3が増加役として追加されている。したがって、抽選対象K2の当選は、ベル役と、1枚小役1〜3と、1枚小役13〜18と、チェリー役1〜3との同時当選に対応することとなる。また、この増加役であるチェリー役1〜3を入賞させることのできる停止リンクテーブルLT10が用いられることとなる。   In the lottery target K2 shown in FIG. 12, the cherry roles 1 to 3 are added as increasing combinations to the small combinations to be simultaneously won. Accordingly, the winning of the lottery target K2 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the one small combination 1-3, the one small combination 13-18, and the cherry combination 1-3. Further, the stop link table LT10 that can win the cherry roles 1 to 3 which are the increasing combinations is used.

同様に、図12に示した抽選対象K3では、同時当選する小役にチェリー役1〜3が増加役として追加されている。したがって、抽選対象K3の当選は、ベル役と、1枚小役4〜6と、1枚小役13〜15と、1枚小役19〜21と、チェリー役1〜3との同時当選に対応することとなる。また、この増加役であるチェリー役1〜3を入賞させることのできる停止リンクテーブルLT11が用いられることとなる。   Similarly, in the lottery object K3 shown in FIG. 12, cherry roles 1 to 3 are added as increasing combinations to the small combinations to be simultaneously won. Therefore, the lottery target K3 is won by the simultaneous winning of the bell role, the one small portion 4-6, the one small portion 13-15, the one small portion 19-21, and the cherry portion 1-3. It will correspond. Further, the stop link table LT11 that can win the cherry roles 1 to 3, which are the increasing roles, is used.

同様に、図12に示した抽選対象K4では、同時当選する小役にチェリー役1〜3が増加役として追加されている。したがって、抽選対象K4の当選は、ベル役と、1枚小役7〜9と、1枚小役22〜27と、チェリー役1〜3との同時当選に対応することとなる。また、この増加役であるチェリー役1〜3を入賞させることのできる停止リンクテーブルLT12が用いられることとなる。   Similarly, in the lottery target K4 shown in FIG. 12, cherry roles 1 to 3 are added as increasing combinations to the small combinations to be simultaneously won. Accordingly, the winning of the lottery target K4 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the single small combination 7-9, the single small combination 22-27, and the cherry combination 1-3. In addition, the stop link table LT12 that can win the cherry roles 1 to 3, which are the increasing combinations, is used.

同様に、図13に示した抽選対象K5では、同時当選する小役にチェリー役1〜3が増加役として追加されている。したがって、抽選対象K5の当選は、ベル役と、1枚小役10〜12と、1枚小役25〜30と、チェリー役1〜3との同時当選に対応することとなる。また、この増加役であるチェリー役1〜3を入賞させることのできる停止リンクテーブルLT13が用いられることとなる。   Similarly, in the lottery target K5 shown in FIG. 13, the cherry roles 1 to 3 are added as the increasing combinations to the small combinations to be simultaneously won. Therefore, the winning of the lottery target K5 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the single small combination 10-12, the single small combination 25-30, and the cherry combination 1-3. Further, the stop link table LT13 that can win the cherry roles 1 to 3, which are the increasing combinations, is used.

また、図13に示した抽選対象K8では、ゲーム状態G3a、G3b及びG3cの全てについて抽選値が「0」に変更されている。同様に、図13に示した抽選対象K9では、ゲーム状態G3a、G3b及びG3cの全てについて抽選値が「0」に変更されている。   In the lottery target K8 shown in FIG. 13, the lottery values are changed to “0” for all of the game states G3a, G3b, and G3c. Similarly, in the lottery target K9 shown in FIG. 13, the lottery values are changed to “0” for all of the game states G3a, G3b, and G3c.

次に、ゲーム状態G6(BB)の抽選テーブルについて説明する。ゲーム状態G6では、抽選対象K1〜5に対してそれぞれ抽選値が対応付けられる。図14は、ゲーム状態G6における抽選対象K1〜5の詳細を示す。   Next, the lottery table for the game state G6 (BB) will be described. In the game state G6, lottery values are associated with the lottery targets K1 to K5, respectively. FIG. 14 shows details of the lottery targets K1 to K5 in the game state G6.

図14に示す抽選対象K1の当選は、全ての小役の同時当選に対応する。ゲーム状態G6(BB)における抽選対象K1の抽選値は「65534」である。抽選対象K1が当選した場合には、入賞は押順に依存しないため、停止リンクテーブルについては図示及び説明を省略する。   The winning of the lottery object K1 shown in FIG. 14 corresponds to the simultaneous winning of all small roles. The lottery value of the lottery target K1 in the game state G6 (BB) is “65534”. When the lottery object K1 wins, winning is not dependent on the pressing order, and therefore illustration and description of the stop link table are omitted.

図14に示す抽選対象K2の当選は、SB役の当選に対応する。ゲーム状態G6(BB)における抽選対象K2の抽選値は「0」であり、当選することがない。同様に、図14に示す抽選対象K3の当選は、BB役の当選に対応する。ゲーム状態G6(BB)における抽選対象K3の抽選値は「0」であり、当選することがない。   Winning the lottery object K2 shown in FIG. 14 corresponds to winning the SB combination. The lottery value of the lottery target K2 in the game state G6 (BB) is “0” and is not won. Similarly, the winning of the lottery target K3 shown in FIG. 14 corresponds to the winning of the BB combination. The lottery value of the lottery target K3 in the game state G6 (BB) is “0” and is not won.

図14に示す抽選対象K4の当選は、全ての再遊技役の同時当選に対応する。ゲーム状態G6(BB)における抽選対象K4の抽選値は「0」であり、当選することがない。図14に示す抽選対象K5の当選は、いずれの役も当選しないハズレに対応する。ゲーム状態G6(BB)における抽選対象K5の抽選値は「1」である。   The winning of the lottery target K4 shown in FIG. 14 corresponds to the simultaneous winning of all the re-game players. The lottery value of the lottery target K4 in the game state G6 (BB) is “0”, and no winning is made. The winning of the lottery target K5 shown in FIG. 14 corresponds to a losing where no winning combination is won. The lottery value of the lottery target K5 in the game state G6 (BB) is “1”.

[5.遊技機の動作]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図15に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. Operation of gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.1ゲームの流れ]
図15は、遊技機1における1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずベット制御部211は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいて、メダル投入又はベットボタン11の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する(ステップS101)。いずれの信号も検知されなければ(ステップS101;No)、ベット制御部211はいずれかの信号を検出するまで待機する(ステップS101)。
[5-1.1 Game flow]
FIG. 15 is a flowchart showing the content of one game flow in the gaming machine 1. First, the bet control unit 211 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not a bet operation has been performed by inserting a medal or pressing the bet button 11 (step S101). If no signal is detected (step S101; No), the bet control unit 211 stands by until any signal is detected (step S101).

ベット制御部211は、いずれかの信号を検知した場合は(ステップS101;Yes)、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー12の操作が行われたか否かを判定する(ステップS102)。開始操作指示信号112を検知していなければ(ステップS102;No)、ベット制御部211は開始操作指示信号112を検知するまで待機する(ステップS102)。ベット制御部211は、開始操作指示信号112を検出した場合は(ステップS102;Yes)、ベットを禁止する(ステップS103)。   When any signal is detected (step S101; Yes), the bet control unit 211 determines whether or not the start lever 12 has been operated based on the start operation instruction signal 112 (step S102). If the start operation instruction signal 112 is not detected (step S102; No), the bet control unit 211 stands by until the start operation instruction signal 112 is detected (step S102). When detecting the start operation instruction signal 112 (step S102; Yes), the bet control unit 211 prohibits betting (step S103).

次に内部抽選部212は、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する(ステップS104)。次に内部抽選部212は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する(ステップS105)。そして、内部抽選部212は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定し、役が当選したならば当選フラグをセットする(ステップS106)。次に、ステップS106で設定された当選フラグに基づき、リール制御部213は、リールの停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(ステップS107)。停止リンクテーブルについては後述する。   Next, the internal lottery unit 212 generates one random value in the range of 0 to 65535 (step S104). Next, the internal lottery unit 212 selects a lottery table corresponding to the game state (step S105). Then, the internal lottery unit 212 determines the winning or losing of one or a plurality of roles by comparing the generated random number value with the selected lottery table, and sets a winning flag if the winning combination is won (step) S106). Next, based on the winning flag set in step S106, the reel control unit 213 selects a stop link table to be referred to in the reel stop control (step S107). The stop link table will be described later.

遊技機1では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップS102でスタートレバー12が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には(ステップS108;No)、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過したならば(ステップS108;Yes)、リール制御部213は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(ステップS109)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Therefore, even if the start lever 12 is operated in step S102, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game (step S108; No), the reels R1 to R3 are not rotated. The player enters the standby state and informs the player that the standby state has been reached with a lamp or sound. If 4.1 seconds have elapsed from the start of the reel rotation of the previous game (step S108; Yes), the reel control unit 213 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c, and sequentially turns the stepping motors. Or it drives simultaneously and rotates three reels (step S109).

リール制御部213は、所定の加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   The reel control unit 213 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through a predetermined acceleration period. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール制御部213は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(ステップS110)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS107で選択した停止リンクテーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから22ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel control unit 213 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (step S110). As will be described in detail later, in the reel stop process, when the stop buttons 13a to 13c are input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop link table selected in step S107 and the stop link table are selected. Based on the symbol position on the corresponding reel obtained at the button operation timing, the stop position of the reel is determined, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. Reel stop processing for rotating and stopping by inertia corresponding to 22 steps from the start of excitation is performed for each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

全てのリールが停止すると、入賞判定処理部214は、入賞ラインE1上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し(ステップS111)、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップS111の処理においては、ゲーム状態設定部204によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインE1上に特定の図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機1のゲーム状態を設定する。次に、入賞判定処理部214は、当選フラグクリア処理を行う(ステップS112)。ステップS112では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。同様に、SB役についても入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず当選フラグをクリアする。ただし、BB役については、入賞した場合にのみ当選フラグをクリアし、非入賞の場合には当選フラグをクリアしない。   When all the reels are stopped, the winning determination processing unit 214 determines whether or not a winning combination is made depending on whether or not the combination of the stopped symbols on the winning line E1 matches the combination of symbols corresponding to the winning combination (step S111). When winning a prize, a privilege set for each combination is granted. In the process of step S111, the game state setting unit 204 also sets a game state. Specifically, after all the reels are stopped, the game state of the gaming machine 1 is set by determining whether or not a specific symbol combination is displayed on the winning line E1. Next, the winning determination processing unit 214 performs a winning flag clear process (step S112). In step S112, the winning flag of the small role is cleared regardless of whether the winning is made or not picked up. Similarly, the winning flag is cleared regardless of whether the SB combination is won or not. However, for the BB combination, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared when not winning.

次に入賞判定処理部214は、再遊技役に入賞したかを判定し(ステップS113)、入賞したと判定した場合は(ステップS113;Yes)、自動ベット処理を行い(ステップS115)、ステップS102に戻る。入賞していないと判定した場合は(ステップS113;No)、ステップS103で行ったベットの禁止を解除し(ステップS114)、メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS101へ戻る。   Next, the winning determination processing unit 214 determines whether or not a re-game player has been won (step S113). If it is determined that a winning is achieved (step S113; Yes), an automatic betting process is performed (step S115), and step S102. Return to. If it is determined that no winning has been made (step S113; No), the bet prohibition made in step S103 is canceled (step S114), so that medals can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted. To prepare for the start of the game, the process returns to step S101.

[5−2.リールの停止制御]
次に、図16〜図17を用いて、ステップS110に示したリール停止処理について説明する。図16は、抽選テーブルの各抽選対象に対応する停止リンクテーブルLT1〜13を説明するための説明図であり、図17は、各停止リンクテーブルに関連づけられる停止テーブルを説明するための説明図である。
[5-2. Reel stop control]
Next, the reel stop process shown in step S110 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the stop link tables LT1 to LT13 corresponding to each lottery object of the lottery table, and FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a stop table associated with each stop link table. is there.

停止テーブルは、リールR1〜R3に対してそれぞれ設けられている。停止テーブル「左1〜左4」は、左リールR1に対する制御を規定するテーブルであり、停止テーブル「中1〜中4」は、中リールR2に対する制御を規定するテーブルであり、停止テーブル「右1〜右4」は、右リールR3に対する制御を規定するテーブルである。   The stop table is provided for each of the reels R1 to R3. The stop table “left 1 to left 4” is a table that prescribes control for the left reel R1, and the stop table “middle 1 to medium 4” is a table that prescribes control to the middle reel R2, and the stop table “right” “1 to 4” is a table that defines control for the right reel R3.

図16に示すように、停止リンクテーブルLT1は、第1停止ボタンが左ストップボタン13aである場合には、停止テーブル「左1」を用いて左リールR1を停止制御することを規定している。そして、第1停止ボタンが左ストップボタン13aであり、第2停止ボタンが中ストップボタン13bである場合には、停止テーブル「中1」を用いて中リールR2を停止制御する。この場合は、第3停止ボタンは右ストップボタン13cであり、停止テーブル「右1」を用いて右リールR3を停止制御することとなる。   As shown in FIG. 16, when the first stop button is the left stop button 13a, the stop link table LT1 defines that the left reel R1 is controlled to stop using the stop table “left 1”. . When the first stop button is the left stop button 13a and the second stop button is the middle stop button 13b, the middle reel R2 is controlled to stop using the stop table “middle 1”. In this case, the third stop button is the right stop button 13c, and the stop control of the right reel R3 is performed using the stop table “right 1”.

このように、第2停止ボタンにより決定される停止テーブルは、第1停止ボタンがストップボタン13a〜13cのいずれであるかに影響を受け、第3停止ボタンにより決定される停止テーブルは、第1停止ボタン及び第2停止ボタンがストップボタン13a〜13cのいずれであるかに影響を受ける。この結果、ストップボタン13a〜13cの押順によってリールR1〜R3に対して用いられる停止テーブルが異なることとなり、押順によって異なる停止図柄の組合せを入賞ラインE1上に停止制御することができる。   Thus, the stop table determined by the second stop button is affected by which of the stop buttons 13a to 13c is the first stop button, and the stop table determined by the third stop button is the first The stop button and the second stop button are affected by which of the stop buttons 13a to 13c. As a result, the stop table used for the reels R1 to R3 differs depending on the pressing order of the stop buttons 13a to 13c, and stop combinations of different symbols depending on the pressing order can be controlled to stop on the winning line E1.

押順による停止図柄の組合せの制御の具体例については後述することとし、図16では、各停止リンクテーブルにおける押順と停止テーブルとの対応関係を示す。図16に示すように、停止リンクテーブルLT1は、押順が「左→中→右」(第1停止操作が「左」、第2停止操作が「中」、及び第3停止操作が「右」)であれば、停止テーブル「左1、中1、右1」を用いることを示している。同様に、停止リンクテーブルLT1は、押順が「左→右→中」(第1停止操作が「左」、第2停止操作が「右」、及び第3停止操作が「中」)であれば、停止テーブル「左1、右1、中1」を用いることを示している。   A specific example of stop symbol combination control by pressing order will be described later, and FIG. 16 shows the correspondence between the pressing order and the stop table in each stop link table. As shown in FIG. 16, in the stop link table LT1, the push order is “left → middle → right” (the first stop operation is “left”, the second stop operation is “middle”, and the third stop operation is “right”. ”) Indicates that the stop table“ left 1, middle 1, right 1 ”is used. Similarly, in the stop link table LT1, the push order is “left → right → middle” (the first stop operation is “left”, the second stop operation is “right”, and the third stop operation is “middle”). For example, the stop table “left 1, right 1, middle 1” is used.

また、停止リンクテーブルLT1は、押順が「中→右→左」(第1停止操作が「中」、第2停止操作が「右」、及び第3停止操作が「左」)であれば、停止テーブル「中2、右2、左2」を用い、押順が「中→左→右」(第1停止操作が「中」、第2停止操作が「左」、及び第3停止操作が「右」)であれば、停止テーブル「中2、左1、右1」を用いることを示している。また、停止リンクテーブルLT1は、押順が「右→左→中」(第1停止操作が「右」、第2停止操作が「左」、及び第3停止操作が「中」)であれば、停止テーブル「右1、左1、中1」を用い、押順が「右→中→左」(第1停止操作が「右」、第2停止操作が「中」、及び第3停止操作が「左」)であれば、停止テーブル「右1、中1、左1」を用いることを示している。   In the stop link table LT1, if the push order is “middle → right → left” (the first stop operation is “middle”, the second stop operation is “right”, and the third stop operation is “left”). , Using the stop table “middle 2, right 2, left 2”, pushing order “middle → left → right” (first stop operation is “middle”, second stop operation is “left”, and third stop operation Is “right”), this indicates that the stop table “middle 2, left 1, right 1” is used. In the stop link table LT1, if the push order is “right → left → middle” (the first stop operation is “right”, the second stop operation is “left”, and the third stop operation is “middle”). , Using the stop table “Right 1, Left 1, Middle 1”, the push order is “Right → Middle → Left” (the first stop operation is “Right”, the second stop operation is “Middle”, and the third stop operation Is “left”), it indicates that the stop table “right 1, middle 1, left 1” is used.

停止リンクテーブルLT2〜13についても、各押順に停止テーブルが対応付けられているが、ここでは説明を省略する。   The stop link tables LT2 to LT13 are also associated with the stop tables in the order of pressing, but the description thereof is omitted here.

図17に示すように、各停止テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置(M1、M2、M3)に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)が規定されている。この滑りコマ数は0から4のいずれかの値となる。また、上述した「中段表示位置に位置しているとき」とは、ある図柄について考えた場合、当該図柄の中心位置が上段表示位置(U1、U2、U3)の中央を通過してから、当該図柄の中心位置が中段表示位置の中央までの間に位置していることをいう。   As shown in FIG. 17, each stop table has a number of symbols from the position when the stop button is input when the symbol of each reel is located at the middle display position (M1, M2, M3). It is defined whether to stop after rotating (that is, the number of sliding frames). The number of sliding frames is any value from 0 to 4. Further, the above-mentioned “when it is located at the middle display position” means that when a certain symbol is considered, the center position of the symbol passes through the center of the upper display position (U1, U2, U3) It means that the center position of the symbol is located between the middle display position and the center.

一例として、図17に示す停止テーブル「左1」は、図柄番号PN=1〜21に対し、滑りコマ数「3,2,1,0,4,3,2,1,0,2,1,0,4,3,2,1,0,2,1,0,4」をそれぞれ対応付けている。他の停止テーブルについても同様に、図柄番号PN=1〜21に対し、0から4のいずれかの滑りコマ数を対応付けているが、ここでは説明を省略する。   As an example, the stop table “left 1” shown in FIG. 17 has the number of sliding symbols “3, 2, 1, 0, 4, 3, 2, 1, 0, 2, 1 for symbol numbers PN = 1 to 21. , 0, 4, 3, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 4 ". Similarly, in the other stop tables, any number of sliding symbols from 0 to 4 is associated with the symbol numbers PN = 1 to 21, but description thereof is omitted here.

次に、押順による停止図柄の組合せの制御の具体例について説明する。図18〜図20は、押順による停止図柄の組合せの制御を説明するための説明図である。図18は、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「中→左→右」である場合を説明するための説明図である。   Next, a specific example of control of combination of stop symbols by pressing order will be described. 18-20 is explanatory drawing for demonstrating control of the combination of the stop symbol by a pushing order. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a case where the lottery object K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “middle → left → right”.

ゲーム状態G1における抽選対象K2の当選は、ベル役と、1枚小役1〜3と、1枚小役13〜18との同時当選に対応する。図18(a)に示すように、第1停止操作前の時点では、この全ての役が入賞する可能性がある。入賞する可能性のある役の中リールR2の図柄は、「ベル図柄」、「リプレイ1図柄」又は「リプレイ2図柄」である。ここで、複数の役が入賞する可能性がある場合には、最も配当が高くなるか、入賞する可能性のある役の数が最も多くなるように停止制御を行う。入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのはベル役であり、その中リールR2の図柄は「ベル図柄」である。また、入賞する可能性のある役のうち、中リールR2の図柄が「ベル図柄」である役の数が4、中リールR2の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が3、中リールR2の図柄が「リプレイ2図柄」である役の数が3であり、「ベル図柄」が最も多い。したがって、配当の点からも、入賞する可能性の点からも、第1停止操作が中ストップボタン13bに対して行われたならば、「ベル図柄」が中リールR2の停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   The winning of the lottery target K2 in the game state G1 corresponds to the simultaneous winning of the bell combination, the one small combination 1-3 and the one small combination 13-18. As shown in FIG. 18 (a), at the time before the first stop operation, all of the winning combinations may win. The symbol of the middle reel R2 that may win a prize is “bell symbol”, “replay 1 symbol”, or “replay 2 symbol”. Here, when there is a possibility that a plurality of winning combinations are won, stop control is performed so that the payout is the highest or the number of winning combinations that are likely to be won is the largest. Among the winning combinations that may be won, the winning combination is the bell, and the symbol of the reel R2 is the “bell symbol”. Among the winning combinations, the number of combinations whose symbol of the middle reel R2 is "Bell symbol" is 4, the number of combinations whose symbol of the middle reel R2 is "Replay 1 symbol" is 3, The number of roles in which the symbol of the reel R2 is “replay 2 symbol” is 3, and “bell symbol” is the most. Therefore, from the viewpoint of payout and the possibility of winning, if the first stop operation is performed on the middle stop button 13b, the "bell symbol" becomes the stop symbol of the middle reel R2. Select the stop table.

第1停止操作が中ストップボタン13bに対して行われ、中リールR2の停止図柄が「ベル図柄」となったならば、1枚小役13〜18が入賞する可能性は無くなる。このため、図18(b)に示すように、第2停止操作前の時点では、ベル役と1枚小役1〜3が入賞する可能性のある役である。また、入賞する可能性のある役の左リールR1の図柄は、「ベル図柄」、「リプレイ1図柄」、「リプレイ2図柄」又は「リプレイ3図柄」である。入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのはベル役であり、その左リールR1の図柄は「ベル図柄」である。また、入賞する可能性のある役のうち、左リールR1の図柄が「ベル図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ2図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ3図柄」である役の数が1であり、図柄の数は同一である。入賞する可能性のある役の数に差がないため、第2停止操作が左ストップボタン13aに対して行われたならば、配当の点から「ベル図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   If the first stop operation is performed on the middle stop button 13b and the stop symbol of the middle reel R2 becomes the "bell symbol", there is no possibility that one small winning combination 13-18 wins. For this reason, as shown in FIG. 18 (b), at the time before the second stop operation, the bell combination and one small combination 1-3 may be a winning combination. In addition, the symbol of the left reel R1 of the role that may win is “bell symbol”, “replay 1 symbol”, “replay 2 symbol” or “replay 3 symbol”. Among the winning combinations, the winning combination is the bell, and the symbol of the left reel R1 is the “bell symbol”. In addition, among the winning combinations that may be won, the number of the winning combination whose symbol of the left reel R1 is “bell symbol” is 1, and the number of the winning combination whose symbol of the left reel R1 is “replay 1 symbol” is 1. The number of symbols whose reel R1 symbol is “replay 2 symbol” is 1, the number of symbols whose left reel R1 symbol is “replay 3 symbol” is 1, and the number of symbols is the same. Since there is no difference in the number of winning combinations that may be won, if the second stop operation is performed on the left stop button 13a, the stop table so that the “bell symbol” becomes the stop symbol from the point of payout. Select.

第2停止操作が左ストップボタン13aに対して行われ、左リールR1の停止図柄が「ベル図柄」となったならば、1枚小役1〜3が入賞する可能性は無くなる。このため、図18(c)に示すように、第3停止操作前の時点では、ベル役のみが入賞する可能性のある役である。従って、第3停止操作が右ストップボタン13cに対して行われたならば、ベル役の右リールR3の図柄である「ベル図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   If the second stop operation is performed on the left stop button 13a and the stop symbol of the left reel R1 becomes the "bell symbol", there is no possibility that one small winning combination 1 to 3 wins. For this reason, as shown in FIG. 18C, at the time before the third stop operation, only the bell combination may be a winning combination. Accordingly, if the third stop operation is performed on the right stop button 13c, the stop table is selected so that the “bell symbol” which is the symbol of the right reel R3 serving as the bell becomes the stop symbol.

このように、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「中→左→右」であったならば、停止テーブルの選択により、ベル役が入賞するように停止制御することが可能である。   As described above, if the lottery target K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “middle → left → right”, the stop control can be performed so that the bell combination wins by selecting the stop table. It is.

図19は、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「中→右→左」である場合を説明するための説明図である。図19(a)に示すように、第1停止操作前の時点では、当選した全ての役(ベル役、1枚小役1〜3、1枚小役13〜18)に入賞する可能性があることは図18(a)と同様である。また、そして、第1停止操作が中ストップボタン13bに対して行われ、中リールR2の停止図柄が「ベル図柄」となることで1枚小役13〜18が入賞する可能性が無くなっている。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a case where the lottery object K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “middle → right → left”. As shown in FIG. 19 (a), at the time before the first stop operation, there is a possibility that all the winning combinations (bell role, 1 small portion 1-3, 1 small portion 13-18) will win. It is the same as FIG. 18 (a). Further, the first stop operation is performed on the middle stop button 13b, and the stop symbol of the middle reel R2 becomes the “bell symbol”, so that there is no possibility that one small winning combination 13-18 wins a prize. .

このため、図19(b)に示すように、第2停止操作前の時点では、ベル役と1枚小役1〜3が入賞する可能性のある役である。また、入賞する可能性のある役の右リールR3の図柄は、「ベル図柄」又は「リプレイ1図柄」である。入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのはベル役であり、その右リールR3の図柄は「ベル図柄」である。また、入賞する可能性のある役のうち、右リールR3の図柄が「ベル図柄」である役の数が1、右リールR3の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が3である。すなわち、配当の点からは「ベル図柄」を停止図柄とすることが好適であるが、入賞する可能性の点からは入賞可能な役の数が多い「リプレイ1図柄」を停止図柄とすることが好適である。このように、配当の点で好適な停止図柄と入賞する可能性の点で好適な停止図柄とが異なる場合には、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。そこで、第2停止操作が右ストップボタン13cに対して行われたならば、「リプレイ1図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   For this reason, as shown in FIG. 19 (b), at the time before the second stop operation, the bell combination and the one small combination 1-3 are possible combinations. In addition, the symbol of the right reel R3 of the role that may win is “bell symbol” or “replay 1 symbol”. Among the possible winning combinations, the highest payout is the bell role, and the symbol of the right reel R3 is the “bell symbol”. In addition, among the winning combinations that may be won, the number of roles whose right reel R3 symbol is “bell symbol” is 1, and the number of roles whose right reel R3 symbol is “replay 1 symbol” is 3. . In other words, from the point of payout, it is preferable to use the “bell symbol” as a stop symbol, but from the point of view of the possibility of winning a prize, “Replay 1 symbol” with a large number of winning combinations can be used as a stop symbol. Is preferred. As described above, when the stop symbol suitable for the payout is different from the stop symbol suitable for the possibility of winning, any symbol may be used as the stop symbol. Therefore, if the second stop operation is performed on the right stop button 13c, the stop table is selected so that “replay 1 symbol” becomes the stop symbol.

第2停止操作が右ストップボタン13cに対して行われ、右リールR3の停止図柄が「リプレイ1図柄」となったならば、ベル役が入賞する可能性は無くなる。このため、図19(c)に示すように、第3停止操作前の時点では、1枚小役1〜3が入賞する可能性のある役である。また、入賞する可能性のある役の左リールR1の図柄は、「リプレイ1図柄」、「リプレイ2図柄」又は「リプレイ3図柄」である。入賞する可能性のある役の配当は同一となっている。また、入賞する可能性のある役のうち、左リールR1の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ2図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ3図柄」である役の数が1となり、図柄の数が同一である。入賞する可能性と配当のいずれにも差がないため、第3停止操作が左ストップボタン13aに対して行われたならば、「リプレイ1図柄」、「リプレイ2図柄」又は「リプレイ3図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   If the second stop operation is performed on the right stop button 13c and the stop symbol of the right reel R3 becomes "replay 1 symbol", there is no possibility that the bell role will win. For this reason, as shown in FIG. 19C, at the time before the third stop operation, one small combination 1 to 3 may be a winning combination. In addition, the symbol of the left reel R1 of the role that may win is “Replay 1 symbol”, “Replay 2 symbol”, or “Replay 3 symbol”. Dividends for roles that may win are the same. In addition, among the winning combinations that may be won, the number of roles that the symbol of the left reel R1 is “replay 1 symbol” is 1, the number of roles that the symbol of the left reel R1 is “replay 2 symbol” is 1, The number of symbols whose symbol of the left reel R1 is “replay 3 symbol” is 1, and the number of symbols is the same. Since there is no difference between the possibility of winning and the payout, if the third stop operation is performed on the left stop button 13a, “replay 1 symbol”, “replay 2 symbol” or “replay 3 symbol” The stop table is selected so that becomes a stop symbol.

このように、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「中→右→左」であったならば、停止テーブルの選択により、ベル役が非入賞となるように停止制御することが可能である。   As described above, if the lottery target K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “middle → right → left”, stop control is performed so that the bell combination is not won by selecting the stop table. Is possible.

図20は、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「左→中→右」である場合を説明するための説明図である。図20(a)に示すように、第1停止操作前の時点では、当選した全ての役(ベル役、1枚小役1〜3、1枚小役13〜18)に入賞する可能性があることは図18(a)と同様である。入賞する可能性のある役の左リールR1の図柄は、「ベル図柄」、「リプレイ1図柄」、「リプレイ2図柄」又は「リプレイ3図柄」である。入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのはベル役であり、その左リールR1の図柄は「ベル図柄」である。また、入賞する可能性のある役のうち、左リールR1の図柄が「ベル図柄」である役の数が1、左リールR1の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が3、左リールR1の図柄が「リプレイ2図柄」である役の数が3であり、左リールR1の図柄が「リプレイ3図柄」である役の数が3である。すなわち、配当の点からは「ベル図柄」を停止図柄とすることが好適であるが、入賞する可能性の点からは入賞可能な役の数が多い「リプレイ1図柄」又は「リプレイ3図柄」を停止図柄とすることが好適である。このように、配当の点で好適な停止図柄と入賞する可能性の点で好適な停止図柄とが異なるので、「リプレイ2図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a case where the lottery object K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “left → middle → right”. As shown in FIG. 20 (a), at the time before the first stop operation, there is a possibility of winning all the winning combinations (Bell, 1 small 1 to 3, 1 small 13 to 18). It is the same as FIG. 18 (a). The symbol of the left reel R1 of the role that may win a prize is “bell symbol”, “replay 1 symbol”, “replay 2 symbol” or “replay 3 symbol”. Among the winning combinations, the winning combination is the bell, and the symbol of the left reel R1 is the “bell symbol”. In addition, among the winning combinations that may be won, the number of the winning combination whose symbol of the left reel R1 is "Bell symbol" is 1, and the number of the winning combination whose symbol of the left reel R1 is "Replay 1 symbol" is 3, The number of winning combinations whose symbol of the reel R1 is “replay 2 symbol” is 3, and the number of winning combinations whose symbol of the left reel R1 is “replay 3 symbol” is 3. That is, it is preferable to use the “bell symbol” as a stop symbol from the standpoint of payout, but “replay 1 symbol” or “replay 3 symbol” with a large number of winning combinations in terms of the possibility of winning. It is preferable to use as a stop symbol. As described above, since the stop symbol suitable for the payout is different from the stop symbol suitable for the possibility of winning, the stop table is selected so that the “replay 2 symbol” becomes the stop symbol.

第1停止操作が左ストップボタン13aに対して行われ、左リールR1の停止図柄が「リプレイ2図柄」となったならば、ベル役、1枚小役1、1枚小役3、1枚小役13、1枚小役15、1枚小役16、1枚小役18が入賞する可能性は無くなる。このため、図20(b)に示すように、第2停止操作前の時点では、1枚小役2、1枚小役14、1枚小役17が入賞する可能性のある役である。また、入賞する可能性のある役の中リールR2の図柄は、「ベル図柄」、「リプレイ1図柄」又は「リプレイ2図柄」である。入賞する可能性のある役の配当は同一となっている。また、入賞する可能性のある役のうち、中リールR2の図柄が「ベル図柄」である役の数が1、中リールR2の図柄が「リプレイ1図柄」である役の数が1、中リールR2の図柄が「リプレイ2図柄」である役の数が1である。入賞する可能性と配当のいずれにも差がないため、第2停止操作が中ストップボタン13bに対して行われたならば、「リプレイ1図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   If the first stop operation is performed on the left stop button 13a and the stop symbol of the left reel R1 becomes “replay 2 symbol”, the role of bell, one small portion 1, one small portion 3, 1 piece There is no possibility that the small combination 13, the single small combination 15, the single small combination 16, and the single small combination 18 win. For this reason, as shown in FIG. 20 (b), at the time before the second stop operation, the single small combination 2, the single small combination 14, and the single small combination 17 are possible combinations. Further, the symbol of the middle reel R2 that may win a prize is “bell symbol”, “replay 1 symbol”, or “replay 2 symbol”. Dividends for roles that may win are the same. In addition, among the winning combinations, the number of the combination whose symbol of the middle reel R2 is “bell symbol” is 1, the number of the combination whose symbol of the middle reel R2 is “replay 1 symbol” is 1, The number of combinations whose symbol of the reel R2 is “replay 2 symbol” is 1. Since there is no difference between the possibility of winning and the payout, if the second stop operation is performed on the middle stop button 13b, the stop table is selected so that “replay 1 symbol” becomes the stop symbol. .

第2停止操作が中ストップボタン13bに対して行われ、中リールR2の停止図柄が「リプレイ1図柄」となったならば、1枚小役2、1枚小役17が入賞する可能性は無くなる。このため、図20(c)に示すように、第3停止操作前の時点では、1枚小役14のみが入賞する可能性のある役である。従って、第3停止操作が右ストップボタン13cに対して行われたならば、1枚小役14の右リールR3の図柄である「リプレイ2図柄」が停止図柄となるように停止テーブルを選択する。   If the second stop operation is performed on the middle stop button 13b and the stop symbol of the middle reel R2 becomes “replay 1 symbol”, there is a possibility that the one small part 2 and the one small part 17 will win a prize. Disappear. For this reason, as shown in FIG. 20 (c), at the time before the third stop operation, only one small winning combination 14 is a winning combination. Therefore, if the third stop operation is performed on the right stop button 13c, the stop table is selected so that the “replay 2 symbol” which is the symbol of the right reel R3 of the one-piece small role 14 becomes the stop symbol. .

このように、ゲーム状態G1において抽選対象K2が当選し、押順が「左→中→右」であったならば、停止テーブルの選択により、ベル役が非入賞となるように停止制御することが可能である。   In this way, if the lottery target K2 is won in the game state G1 and the pressing order is “left → middle → right”, stop control is performed so that the bell combination is not won by selecting the stop table. Is possible.

[5−3.ATの制御]
次に、サブ制御基板100Bの処理動作について説明する。図21及び図22は、サブ制御基板100Bの処理動作を示すフローチャートである。図21に示すように、サブ制御基板100BのAT処理部221は、まず、メイン制御基板100Aから送信された情報を受信し、受信した情報を処理する(ステップS201)。メイン制御基板100Aから送信される情報は、スタートレバー12が操作されたことを示す情報、第1停止ボタンが操作されたことを示す情報、第2停止ボタンが操作されたことを示す情報、第3停止ボタンが操作されたことを示す情報、当選した役の種類を示す情報又はハズレを示す情報、停止図柄の組合せ、入賞した役又は非入賞、メイン制御基板100Aのゲーム状態等である。スタートレバー12が操作されたことを示す情報により、ゲームの開始が判別できる。
[5-3. AT control]
Next, the processing operation of the sub control board 100B will be described. 21 and 22 are flowcharts showing the processing operation of the sub-control board 100B. As shown in FIG. 21, the AT processing unit 221 of the sub control board 100B first receives the information transmitted from the main control board 100A and processes the received information (step S201). Information transmitted from the main control board 100A includes information indicating that the start lever 12 has been operated, information indicating that the first stop button has been operated, information indicating that the second stop button has been operated, 3. Information indicating that the stop button has been operated, information indicating the type of winning combination or information indicating loss, combination of stop symbols, winning combination or non-winning, game state of the main control board 100A, and the like. Based on information indicating that the start lever 12 has been operated, the start of the game can be determined.

次に、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態であるかどうかを判定する(ステップS202)。サブ制御基板100Bの状態には、ATと非ATがあり、ATにはART準備状態とARTとを含み、非ATにはART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態、ART抽選高確率状態及びペナルティ状態を含む。   Next, the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub control board 100B is a penalty state (step S202). The state of the sub control board 100B includes AT and non-AT. The AT includes an ART ready state and ART. The non-AT includes an ART lottery low probability state, an ART lottery normal probability state, an ART lottery high probability state, and Includes penalty status.

サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態であるならば(ステップS202;Yes)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回ペナルティゲーム数の減算を行う(ステップS209)。このペナルティゲーム数については後述する。ステップS209の後、AT処理部221は、ペナルティゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS210)。ペナルティゲーム数が0であるならば(ステップS210;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態をART抽選低確率状態に移行させる。このART抽選低確率状態は、ペナルティ状態から復帰した場合に移行する状態である(ステップS211)。ここでは、ペナルティ状態から復帰した場合にART抽選低確率状態に移行させているが、抽選によって他の状態(ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態)に移行させるようにしてもよい。ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態は、ART抽選においてARTが当選する確率の異なる非ATであり、後述するように状態の移行抽選により互いに移行可能である。   If the state of the sub control board 100B is a penalty state (step S202; Yes), the AT processing unit 221 subtracts the number of penalty games once per game (step S209). The number of penalty games will be described later. After step S209, the AT processing unit 221 determines whether or not the number of penalty games is 0 (step S210). If the penalty game number is 0 (step S210; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART lottery low probability state. This ART lottery low-probability state is a state that shifts when returning from the penalty state (step S211). Here, when returning from the penalty state, the state is shifted to the ART lottery low probability state, but may be shifted to another state (ART lottery normal probability state or ART lottery high probability state) by lottery. The ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state are non-ATs having different probabilities that the ART will win in the ART lottery, and can be shifted to each other by a state transition lottery as will be described later.

サブ制御基板100Bの状態がペナルティ状態以外の状態であるならば(ステップS202;No)、AT処理部221は、ART抽選を行う(ステップS203)。具体的には、メイン制御基板100Aの内部抽選において所定の小役が当選したことを条件に、当選した小役とサブ制御基板100Bの状態(ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態)に対応するART抽選テーブルを選択し、選択されたART抽選テーブルを用いてART抽選を行う。   If the state of the sub control board 100B is a state other than the penalty state (step S202; No), the AT processing unit 221 performs an ART lottery (step S203). Specifically, on the condition that a predetermined small combination has been won in the internal lottery of the main control board 100A, the state of the winning small combination and the sub control board 100B (ART lottery low probability state, ART lottery normal probability state or ART The ART lottery table corresponding to the lottery high probability state) is selected, and the ART lottery is performed using the selected ART lottery table.

また、AT処理部221は、1ゲームにつき1回天井ゲーム数のカウントダウンを行う(ステップS204)。天井ゲーム数とは、ゲーム状態G6(BB)やARTが終了した後、所定の天井ゲーム数の間ARTが当選しなかったならば、自動的にARTの権利を付与するためのものである。天井ゲーム数は、予め定められたゲーム数であってもよいし、ART終了後やゲーム状態G6(BB)終了後に抽選で天井ゲーム数を決定してもよい。   Also, the AT processing unit 221 counts down the number of ceiling games once per game (step S204). The number of ceiling games is for automatically granting ART rights if the ART is not won for a predetermined number of ceiling games after the game state G6 (BB) or ART ends. The number of ceiling games may be a predetermined number of games, or the number of ceiling games may be determined by lottery after the end of ART or after the end of the game state G6 (BB).

AT処理部221は、ステップS203のART抽選の結果、又はステップS204の天井ゲーム数のカウントダウンにより、ARTの権利が付与されたか否かを判定する(ステップS205)。その結果、ARTの権利が付与されていれば(ステップS205;Yes)、AT処理部221は、ATのうち、ART準備状態にサブ制御基板100Bの状態を移行させる(ステップS206)。   The AT processing unit 221 determines whether or not the ART right has been granted as a result of the ART lottery in step S203 or the countdown of the number of ceiling games in step S204 (step S205). As a result, if the ART right is granted (step S205; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART preparation state in the AT (step S206).

ステップS206の後、又はARTの権利が付与されていない場合(ステップS205;No)、AT処理部221は、入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃ったか否かを判定する(ステップS207)。入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃ったならば(ステップS207;Yes)、AT処理部221は、ATのうち、ARTにサブ制御基板100Bの状態を移行させ、所定のARTゲーム数を設定する(ステップS208)。なお、メイン制御基板100Aにおいては、入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃ったことにより、ゲーム状態G4(RT)への移行が行われている。   After step S206, or when the ART right is not granted (step S205; No), the AT processing unit 221 determines whether or not the symbol combination Eb is aligned with the pay line E1 (step S207). If the symbol combination Eb is aligned on the winning line E1 (step S207; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART in the AT and sets a predetermined number of ART games ( Step S208). In the main control board 100A, the game state G4 (RT) is shifted to the winning line E1 because the symbol combination Eb is aligned.

ステップS208の後、入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃っていない場合(ステップS207;No)、ステップS211によるART抽選低確率状態への移行が行われた後、若しくはペナルティゲーム数が0でない場合(ステップS210;No)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がATであるか否かを判定する(ステップS212)。   After step S208, when the symbol combination Eb is not aligned on the winning line E1 (step S207; No), after the transition to the ART lottery low probability state at step S211 or when the number of penalty games is not 0 ( In step S210; No), the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub-control board 100B is AT (step S212).

サブ制御基板100Bの状態が非ATである、すなわちART準備状態でもARTでも無い場合(ステップS212;No)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回サブ制御基板100Bの状態の移行抽選を行う(ステップS222)。この移行抽選は、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態の間で状態の移行を行うか否か、移行を行う場合にはその移行先を抽選する処理である。移行抽選により状態の移行及び移行先の状態が決定されたならば、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態を移行させる。   When the state of the sub-control board 100B is non-AT, that is, neither the ART preparation state nor the ART (step S212; No), the AT processing unit 221 performs the sub-control board 100B state transition lottery once per game. (Step S222). This transition lottery is a process of lottering whether or not to shift the state between the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, and in the case of transition. If the state transition and the state of the transition destination are determined by the transition lottery, the AT processing unit 221 transitions the state of the sub-control board 100B.

移行抽選は、毎ゲーム行ってもよいし、メイン制御基板100Aで当選した役の種類に応じて行ってもよい。なお、ペナルティ状態である場合には、サブ制御基板100Bの状態の移行は行われない。   The transfer lottery may be performed every game or according to the type of winning combination on the main control board 100A. Note that in the penalty state, the state of the sub control board 100B is not changed.

ステップS222の後、AT処理部221は、第1〜第3停止ボタンにより押順が基準押順であるか否かを判定する(ステップS223)。押順が基準押順でなければ(ステップS223;No)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態をペナルティ状態に移行させ、ペナルティゲーム数を所定数に設定する(ステップS224)。   After step S222, the AT processing unit 221 determines whether or not the pressing order is the reference pressing order using the first to third stop buttons (step S223). If the pressing order is not the standard pressing order (step S223; No), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the penalty state and sets the number of penalty games to a predetermined number (step S224).

サブ制御基板100Bの状態がATである、すなわちART準備状態又はARTである場合(ステップS212;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態がART準備状態であるか否かを判定する(ステップS213)。サブ制御基板100Bの状態がART準備状態であるならば(ステップS213;Yes)、ステップS214に移行する。   When the state of the sub control board 100B is AT, that is, the ART preparation state or ART (step S212; Yes), the AT processing unit 221 determines whether or not the state of the sub control board 100B is the ART preparation state. (Step S213). If the state of the sub control board 100B is the ART ready state (step S213; Yes), the process proceeds to step S214.

ステップS214では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選において押順再遊技役が当選したかを判定し、押順再遊技役が当選していれば正解押順を報知する。   In step S214, the AT processing unit 221 determines whether or not the push order re-game player has been won in the internal lottery of the main control board 100A, and notifies the correct push order if the push order re-game player has been won.

サブ制御基板100Bの状態がART準備状態ではなくARTであるならば(ステップS213;No)、AT処理部221は、1ゲームにつき1回ARTゲーム数の減算を行う(ステップS219)。ステップS219の後、AT処理部221は、ARTゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS220)。ARTゲーム数が0であるならば(ステップS220;Yes)、AT処理部221は、サブ制御基板100Bの状態を非ATのうち、ART抽選高確率状態に移行させる(ステップS221)。ここでは、ARTの終了後、ART抽選高確率状態へ移行することとしているが、抽選によって他の状態(ART抽選低確率状態又はART抽選通常確率状態)に移行させるようにしてもよい。   If the state of the sub-control board 100B is not ART ready state but ART (step S213; No), the AT processing unit 221 subtracts the number of ART games once per game (step S219). After step S219, the AT processing unit 221 determines whether or not the number of ART games is 0 (step S220). If the number of ART games is 0 (step S220; Yes), the AT processing unit 221 shifts the state of the sub-control board 100B to the ART lottery high probability state among non-ATs (step S221). Here, after the end of ART, the state is shifted to the ART lottery high probability state, but may be shifted to another state (ART lottery low probability state or ART lottery normal probability state) by lottery.

ステップS214の終了後、ステップS221の終了後、又はARTゲーム数が0でない場合(ステップS220;No)、ステップS215に移行する。ステップS215では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選において押順小役が当選したかを判定し、押順小役が当選していれば正解押順を報知する。   After step S214, after step S221, or when the number of ART games is not 0 (step S220; No), the process proceeds to step S215. In step S215, the AT processing unit 221 determines whether or not the push order small combination is won in the internal lottery of the main control board 100A. If the push order small combination is won, the correct answer push order is notified.

ステップS215の終了後は、ステップS216に移行する。ステップS216では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選においてSB役が当選したかを判定する。そして、SB役が当選し、かつメイン制御基板100Aの状態がゲーム状態G1以外であるならば、入賞ラインE1に図柄組合せAを揃えることのできる所定の押順を報知する。   After step S215 ends, the process proceeds to step S216. In step S216, the AT processing unit 221 determines whether the SB combination is won in the internal lottery of the main control board 100A. Then, if the SB combination is won and the state of the main control board 100A is other than the game state G1, a predetermined pressing order in which the symbol combination A can be aligned on the winning line E1 is notified.

ステップS216の終了後は、ステップS217に移行する。ステップS217では、AT処理部221は、メイン制御基板100Aの内部抽選で当選した役に関する情報を表示器30に表することで報知する。具体的には、メイン制御基板100Aの内部抽選でレア小役が当選した場合には、当選したレア小役を報知する。   After step S216 ends, the process proceeds to step S217. In step S217, the AT processing unit 221 notifies the display 30 of information related to the winning combination in the internal lottery of the main control board 100A. Specifically, when a rare small combination is won in the internal lottery of the main control board 100A, the selected rare small combination is notified.

ステップS217の後、ステップS224の後、若しくは非ATにおいて基準押順であると判定した場合(ステップS223;Yes)、AT処理部221は、表示器30、電飾LED31、バックライト装置53a〜53c及びスピーカ32によりゲームに関する演出を行う(ステップS218)。この演出は、スタートレバー12の操作状態、ストップボタン13a〜13cに対する操作状態によって、その内容を変更することができる。ステップS218の後、サブ制御基板100Bは一連の処理を終了し、再びステップS201に移行する。   After step S217, after step S224, or when it is determined that the reference push order is non-AT (step S223; Yes), the AT processing unit 221 displays the display 30, the illumination LED 31, and the backlight devices 53a to 53c. And the effect regarding a game is performed by the speaker 32 (step S218). The contents of this effect can be changed depending on the operation state of the start lever 12 and the operation state of the stop buttons 13a to 13c. After step S218, the sub-control board 100B ends the series of processes, and proceeds to step S201 again.

次に、サブ制御基板100Bの状態について説明する。図23は、サブ制御基板100Bの状態について説明するための説明図である。図23に示すように、サブ制御基板100Bの状態には、非ATとATとがある。そして、非ATには、ペナルティ状態、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態がある。また、ATには、ART準備状態と、ARTとがある。   Next, the state of the sub control board 100B will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the state of the sub-control board 100B. As shown in FIG. 23, the state of the sub-control board 100B includes non-AT and AT. The non-AT includes a penalty state, an ART lottery low probability state, an ART lottery normal probability state, and an ART lottery high probability state. The AT has an ART ready state and an ART.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態のうち、ART抽選低確率状態は、ART抽選によりARTが当選する抽選確率が最も低い。そして、ART抽選高確率状態は、ART抽選によりARTが当選する抽選確率が最も高い。ART抽選通常確率状態は、ART抽選によりARTが当選する抽選確率が、ART抽選低確率状態とART抽選高確率状態の間である。   Of the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, the ART lottery low probability state has the lowest lottery probability that the ART wins by the ART lottery. In the ART lottery high probability state, the lottery probability that the ART wins by the ART lottery is the highest. In the ART lottery normal probability state, the lottery probability that the ART wins by the ART lottery is between the ART lottery low probability state and the ART lottery high probability state.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態は、移行抽選により互いに移行可能である。そして、ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態又はART抽選高確率状態のいずれかで基準押順以外の押順、即ち変則押順でストップボタン13a〜13cが操作されたならば、ペナルティ状態に移行する。ペナルティ状態では、ART抽選が行われないため、ARTは当選しない。ペナルティ状態は所定のゲーム数で終了し、ART抽選低確率状態となる。   The ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state can be transferred to each other by the transfer lottery. If the stop buttons 13a to 13c are operated in a push order other than the standard push order in any of the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, or the ART lottery high probability state, that is, an irregular push order, a penalty state Migrate to In the penalty state, ART lottery is not performed, so ART is not won. The penalty state ends with a predetermined number of games and becomes an ART lottery low probability state.

ART抽選低確率状態、ART抽選通常確率状態及びART抽選高確率状態では、ART抽選が行われる。ART抽選の結果、ARTが当選したならば、ART準備状態に移行する。ART準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインE1に図柄組合せEbを揃えることが可能である。そして、入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃ったならば、ARTに移行する。また、メイン制御基板100Aにおいては、入賞ラインE1に図柄組合せEbが揃ったことにより、ゲーム状態G4(RT)への移行が行われている。サブ制御基板100BのARTは、所定のゲーム数で終了し、ART抽選高確率状態となる。   In the ART lottery low probability state, the ART lottery normal probability state, and the ART lottery high probability state, the ART lottery is performed. As a result of the ART lottery, if the ART is won, the state shifts to the ART ready state. In the ART ready state, the correct pressing order of the pressing order re-gamer is notified, so that the symbol combination Eb can be aligned with the winning line E1. If the symbol combination Eb is aligned with the winning line E1, the process proceeds to ART. On the main control board 100A, the game state G4 (RT) is shifted to the winning line E1 because the symbol combination Eb is aligned. The ART of the sub-control board 100B ends with a predetermined number of games and enters an ART lottery high probability state.

上述してきたように、本実施例に係る遊技機1は、SB役について、取りこぼしが生じ得ない図柄組合せAと、取りこぼしが生じ得る図柄組合せBとを対応付け、ATでSB役が内部抽選されたならば図柄組合せAを入賞ライン上に揃えることのできる押順を報知するよう構成したので、ATであるか否かによりSB役の入賞しやすさを変動させることができる。このため、SB役を用いて遊技性を高めることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, for the SB role, the symbol combination A that cannot be missed is associated with the symbol combination B that can be missed, and the SB role is internally drawn by AT. Therefore, since it is configured to notify the pressing order that the symbol combination A can be aligned on the winning line, it is possible to vary the ease of winning the SB role depending on whether or not it is AT. For this reason, gameability can be improved using the SB combination.

[6.変形例]
なお、本実施例ではSB役に複数の図柄組合せを対応付けることで、SB役の入賞をAT中に偏らせる場合を例に説明を行ったが、本発明はSB役に限らず、他のボーナス役についても適用可能である。
[6. Modified example]
In this embodiment, the case where the winning combination of the SB role is biased during the AT by associating a plurality of symbol combinations with the SB role has been described as an example. However, the present invention is not limited to the SB role, but other bonuses. It is also applicable to roles.

例えば、CB役に本発明を適用する場合には、CBはSBと同様に1ゲームで終了するため、上記実施例と同様の構成及び動作となる。また、RBや二種BBなど、当選フラグが持ち越されるボーナス役に本発明を適用してもよい。   For example, when the present invention is applied to the CB combination, since the CB is completed in one game like the SB, the configuration and operation are the same as in the above embodiment. Further, the present invention may be applied to a bonus combination such as RB or type 2 BB in which the winning flag is carried over.

図24は、RB役に本発明を適用する場合について説明するための説明図である。図24(a)は、RB役に本発明を適用する場合の役構成テーブルの抜粋である。図24(a)に示すように、RB役に図柄組合せA及びBが対応付けられており、その他の役構成については図6(a)と同様である。   FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining a case where the present invention is applied to the RB combination. FIG. 24 (a) is an excerpt of the role composition table when the present invention is applied to the RB role. As shown in FIG. 24A, symbol combinations A and B are associated with the RB combination, and the other combination is the same as FIG. 6A.

RB役が当選した際に、基準押順以外の所定の押順で操作されたならば、図柄組合せAが必ず入賞ラインE1に揃うのでRB役の取りこぼしは発生しない。一方、RB役が当選した際に、基準押順で操作されたならば、図柄組合せBが入賞ラインE1に揃ってRB役が入賞する可能性もあるが、操作のタイミングによっては取りこぼされて非入賞となる。そして、遊技機1は、ATでRB役が当選した場合には、図柄組合せAを揃えることのできる所定の押順を報知し、非ATでRB役が当選した場合には、押順を報知しない。   If the RB winning combination is selected and operated in a predetermined pressing order other than the standard pressing order, the symbol combination A is always aligned with the winning line E1, so the RB winning combination does not occur. On the other hand, if the RB winning combination is operated in the standard pushing order, the symbol combination B may be aligned with the winning line E1 and the RB winning combination may be won, but it may be missed depending on the timing of the operation. Non-winning. When the RB combination is won at the AT, the gaming machine 1 notifies the predetermined push order in which the symbol combination A can be aligned, and when the RB combination is won at the non-AT, the push order is notified. do not do.

押順が報知されない非ATでは、遊技者は基本的に基準押順でストップボタン13a〜13cを操作するものと考えられるので、RB役が当選したとしても取りこぼされて非入賞となると、あたかもハズレであるかの如く遊技者に認識されることになる。   In non-AT where the pressing order is not notified, it is considered that the player basically operates the stop buttons 13a to 13c in the standard pressing order, so even if the RB role is won, if it is lost and it is not won, The player will be recognized as if it is a loss.

このため、図24(b)に示すように、RB役の当選フラグは持ち越される。そして、ATが開始したならば、RB役の当選フラグが持ち越されているために、図柄組合せAを入賞ライン上に揃えることのできる押順が報知され、ATの開始直後にRB役を入賞させることができる。   For this reason, as shown in FIG. 24B, the winning flag of the RB combination is carried over. When the AT starts, the winning flag for the RB combination is carried over, so that the pressing order that allows the symbol combination A to be aligned on the winning line is notified, and the RB combination is won immediately after the AT starts. be able to.

その後、ATが継続する間は、RB役が当選すると図柄組合せAが確実に入賞するので、特定期間においてRB役の抽選確率が上がったかのような演出が可能となる。また、ATが終了すれば、RB役が当選したとしても取りこぼされ、再び当選フラグの持ち越しが行われることとなる。   Thereafter, while the AT continues, if the RB combination is won, the symbol combination A is surely won, so it is possible to produce as if the RB combination lottery probability has increased in a specific period. Also, if the AT ends, even if the RB combination is won, it will be missed and the winning flag will be carried over again.

このように、当選フラグを持ち越し可能なボーナス役に本発明を適用した場合には、ATの開始直後にボーナス役を入賞させることができるので、ATにおける配当をさらに大きくし、遊技者にとってのATの価値を向上することができる。   In this way, when the present invention is applied to a bonus combination that can carry over the winning flag, the bonus combination can be won immediately after the start of the AT, so that the payout at the AT can be further increased and the AT for the player can be increased. The value of can be improved.

なお、上記の実施例においては、入賞ラインがリール窓20の中央となる入賞ラインE1のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓20の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板100Aの状態がゲーム状態G1〜G6のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。   In the above embodiment, the winning line is only the winning line E1 which is the center of the reel window 20. However, the present invention can be applied even to a gaming machine having a plurality of winning lines. Needless to say. A single winning line other than the center of the reel window 20 may be used. In this embodiment, the state of the main control board 100A is set to any one of the game states G1 to G6, but more game states may be included.

また、押順小役に追加する増加役として、「チェリー−ANY−ANY」などを用いてもよい。ここで「ANY」は任意の図柄である。すなわち、この場合には、左リールR1の停止図柄がチェリー図柄であれば、中リールR2及び右リールR3の停止図柄は問わず増加役が入賞することとなる。   Further, “Cherry-ANY-ANY” or the like may be used as an increasing combination to be added to the push order small combination. Here, “ANY” is an arbitrary symbol. That is, in this case, if the stop symbol of the left reel R1 is a cherry symbol, the winning combination is won regardless of the stop symbol of the middle reel R2 and the right reel R3.

また、上記の実施例におけるATでは、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。   Further, in the AT in the above-described embodiment, an effect of notifying the pushing order that is advantageous to the player is executed. For example, in order to prompt the eye of the symbol that is advantageous to the player, May be notified.

また、上記の実施例では、非ATである場合にはボーナス役を入賞させず、ATである場合にはボーナス役を入賞させる構成を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものでない。例えば、第1のATと第2のATを設けておき、第1のATである場合にはボーナス役を入賞させず、第2のATである場合にはボーナス役を入賞させるよう構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the description has been given by taking as an example the configuration in which a bonus combination is not won when it is non-AT, and a bonus combination is won when it is AT, but the present invention is not limited to this. It is not something. For example, a first AT and a second AT are provided, and a bonus combination is not awarded when the AT is the first AT, and a bonus combination is awarded when the AT is the second AT. Also good.

また、上記の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals as game media has been described as an example. However, the present invention can also be applied to a revolving game machine called a parrot or a pacilot that uses game balls as game media. Good.

本発明は、上述した各実施例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

以上のように、本発明に係る遊技機は、ボーナス役を用いた遊技性の向上に適している。   As described above, the gaming machine according to the present invention is suitable for improving game play using a bonus combination.

1 遊技機
12 スタートレバー
13a〜13c ストップボタン
30 表示器
100A メイン制御基板
100B サブ制御基板
201 操作受付部
202 ゲーム処理部
203 払出制御部
204 ゲーム状態設定部
211 ベット制御部
212 内部抽選部
213 リール制御部
214 入賞判定処理部
221 AT処理部
222 演出制御部
R1〜R3 リール
LT1〜LT13 停止リンクテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 12 Start lever 13a-13c Stop button 30 Indicator 100A Main control board 100B Sub control board 201 Operation reception part 202 Game processing part 203 Payout control part 204 Game state setting part 211 Bet control part 212 Internal lottery part 213 Reel control Section 214 Prize determination processing section 221 AT processing section 222 Production control section R1 to R3 Reel LT1 to LT13 Stop link table

Claims (7)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、
ゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか1つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記遊技者に対して前記複数のストップボタンの押順の報知を実行する報知実行手段と
を有する遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記内部抽選により決定された抽選対象が所定のボーナス役を含む場合に、前記複数のストップボタンが第1の押順で操作入力されたならば、前記所定の入賞ラインに当該所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち第1の図柄組合せを構成するよう停止制御し、前記複数のストップボタンが前記第1の押順とは異なる第2の押順で操作入力されたならば、前記所定のボーナス役に対応する複数の図柄の組合せのうち前記第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せを前記所定の入賞ラインに構成するように停止制御し、
前記報知実行手段は、
所定の条件が満たされた場合に、前記第1の押順の報知を実行し、
前記第2の図柄組合せは、
前記複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによっては取りこぼしが発生する図柄組合せであり、
前記第1の図柄組合せは、
前記内部抽選により決定された抽選対象が前記所定のボーナス役を含む場合に、前記複数のストップボタンが前記第1の押順で操作入力されたならば、前記複数のストップボタンに対する操作入力のタイミングによらず前記所定の入賞ラインに構成可能である
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons that are provided corresponding to each of the plurality of reels, and for allowing the player to perform an operation input for stopping the rotation driving of the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining any one of a plurality of lottery objects including any of a plurality of types of roles with a probability according to the game state;
Reel stop control means for performing stop control of the plurality of reels to be rotationally driven based on a lottery result by the internal lottery and an operation mode of operation input to the plurality of stop buttons;
When the plurality of types of symbols arranged on the plurality of reels controlled to be stopped by the reel stop control means constitute a combination of symbols corresponding to any one of the plurality of types of roles in a predetermined winning line A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the combination corresponding to the combination;
A gaming machine having notification executing means for notifying the player of the pressing order of the plurality of stop buttons when a predetermined condition is satisfied;
The reel stop control means includes
When the lottery object determined by the internal lottery includes a predetermined bonus combination, if the plurality of stop buttons are operated and input in the first pressing order, the predetermined bonus line is added to the predetermined winning combination. If the stop control is performed so as to constitute the first symbol combination among the plurality of corresponding symbol combinations, and the plurality of stop buttons are operated and input in a second pressing order different from the first pressing order, Stop control so that a second symbol combination different from the first symbol combination among the plurality of symbol combinations corresponding to the predetermined bonus combination is configured in the predetermined winning line,
The notification executing means includes
When a predetermined condition is satisfied, perform the notification of the first 押順,
The second symbol combination is
Depending on the timing of operation input to the plurality of stop buttons, it is a symbol combination that causes missing out,
The first symbol combination is:
In the case where the lottery object determined by the internal lottery includes the predetermined bonus combination, if the plurality of stop buttons are operated and input in the first pressing order, the timing of operation input to the plurality of stop buttons Regardless of this , the gaming machine can be configured to the predetermined winning line .
前記所定のボーナス役は、前記内部抽選により決定されて内部当選状態となった場合に、当該内部当選状態を複数ゲームに亘って持ち越し可能なボーナス役であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The predetermined bonus combination is described when a internal winning state is determined by the internal lottery to claim 1, characterized in that the carry-over can bonus combination over the internal winning state multiple game Game machines. 前記所定のボーナス役は、1ゲームで終了するボーナス役であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined bonus combination is a bonus combination that ends in one game. 前記第2の押順は、遊技における基準として定められた基準押順であることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, 2, or 3 , wherein the second pushing order is a reference pushing order determined as a reference in the game. 前記内部抽選手段は、
ボーナス役に対応した図柄の組合せが構成されたことによって開始されたゲームにおいて、同時当選する複数の小役に新たな小役を加えた第1の抽選対象を含む複数の抽選対象から一の抽選対象を前記内部抽選により決定し、
前記リール停止制御手段は、
ボーナス役に対応した図柄の組合せが構成されたことによって開始されたゲーム状態において、前記第1の抽選対象が前記内部抽選により決定されたならば、前記所定の入賞ラインに前記加えた小役に対応した図柄の組合せを構成するよう停止制御する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。
The internal lottery means
In a game started by configuring a combination of symbols corresponding to a bonus combination, one lottery is selected from a plurality of lottery targets including a first lottery object in which a new small combination is added to a plurality of small combinations to be simultaneously won The target is determined by the internal lottery,
The reel stop control means includes
In the game state started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is configured, if the first lottery object is determined by the internal lottery, the small combination added to the predetermined winning line is added. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein stop control is performed so as to constitute a combination of corresponding symbols.
前記内部抽選手段は、前記複数の小役を含んだ抽選対象に対して他の小役を加える際に、既に含まれている小役以外の役を加えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The internal lottery means, according to claim 5, characterized in that added in adding another small winning combination against drawing object including the plurality of small win, the role of non-small combination already contained Game machines. 前記内部抽選手段は、前記複数の小役を含んだ抽選対象に対して他の小役を加える際に、前記複数のリールの入賞ライン上に位置する図柄の少なくとも一つが所定の図柄であり、他の図柄が任意の図柄となるANY役を増加させることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。 The internal lottery means, when adding another small role to the lottery object including the plurality of small roles, at least one of the symbols located on the winning line of the plurality of reels is a predetermined symbol, The gaming machine according to claim 5 or 6 , wherein an ANY combination in which another symbol becomes an arbitrary symbol is increased.
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