JP5911081B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リプレイが入賞した遊技において、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理手段160を備える。投入受付手段105は、遊技状態が第3ボーナス状態である場合に規定投入数を2枚に設定する。内部抽選手段120は、遊技状態が第3ボーナス状態である場合に、小役及びリプレイの当否を決定する内部抽選を実行し、遊技状態が非ボーナス状態であり、3枚に相当するメダルを投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、小役、リプレイ、BB1及びRBの当否を決定する内部抽選を実行し、遊技状態が非ボーナス状態であり、2枚に相当するメダルを投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、小役、リプレイ及びBB2の当否を決定する内部抽選を実行する。【選択図】図2The present invention provides a gaming machine capable of changing the winning probability of a bonus and improving the game performance. A gaming machine includes a replay processing means 160 for setting a number of medals equal to a predetermined number of inserted coins in a game won by a replay to the inserted state. The insertion accepting unit 105 sets the prescribed number of insertions to 2 when the gaming state is the third bonus state. When the gaming state is the third bonus state, the internal lottery means 120 executes an internal lottery that determines whether or not the small role and the replay are successful, and the gaming state is a non-bonus state, and medals corresponding to three are inserted. When the game is started in the state set to the state, an internal lottery that determines whether or not the small role, replay, BB1 and RB are successful is executed, the game state is a non-bonus state, and medals corresponding to two When a game is started in the state set to the throwing-in state, an internal lottery that determines whether or not a small role, replay, and BB2 are successful is executed. [Selection] Figure 2
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが入賞した場合に移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも入賞時に遊技媒体が支払われる小役の当選確率を上昇させることによって、遊技者に遊技媒体を獲得させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, whether or not a bonus as a role that triggers the transition of the bonus game is determined, and in the bonus game that is transferred when the bonus is won, the small role that the game medium is paid at the time of winning than the normal game A technique for allowing a player to acquire a game medium by increasing a winning probability is disclosed (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された発明においては、通常遊技におけるボーナスの当選確率が一定であり、遊技が単調化しやすいため、遊技性を高めることが難しいという課題が残されていた。
However, in the invention described in
そこで、本発明は、ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the winning probability of bonus and improving the game performance.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、遊技状態に応じて第1の投入数又は第2の投入数の少なくとも一方を規定投入数として設定し、設定した前記規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段(105)と、
小役、リプレイ及び複数のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記開始操作を検出したことに基づき複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段(150)と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、各遊技状態に設定された遊技状態を移行させる条件が成立した場合に、成立した条件に基づく遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手段(170)と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段(180)と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記複数のボーナスのうち第1ボーナスに当選した場合に、第1ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第2ボーナスに当選した場合に、第2ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第1ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第1払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第1ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第2ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第2払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第2ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態が終了した場合に、非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記非ボーナス状態であり、前記第1の投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、前記小役、前記リプレイ及び前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を実行し、
前記非ボーナス状態又は前記第2ボーナス成立状態では、前記第2の投入数よりも配当が高く設定された複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を実行し、
前記第2ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記第2ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記非ボーナス状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の前記特定小役のそれぞれの当選確率は前記非ボーナス状態よりも高くなるとともに、前記第2ボーナス状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計が、前記非ボーナス状態及び前記第2ボーナス成立状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計よりも高くなるように内部抽選を実行し、
前記リール制御手段が、
前記第2ボーナス成立状態において、前記第2ボーナスと前記リプレイ又は前記小役とが共に当選した状態では、前記第2ボーナスに優先して前記リプレイ又は前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態として前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Accepting the insertion of a game medium, setting the inserted game medium to the input state, setting at least one of the first input number or the second input number as a predetermined input number according to the game state, and setting the specified An input accepting means (105) that validates the start operation based on setting the game medium corresponding to the number of input to the input state;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay and a plurality of bonuses are to be made
Reel control means (130) for performing a control for rotating a plurality of reels based on the detection of the start operation and stopping the reels being rotated in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A payout control means (150) for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
A game state transition control means (170) for shifting to a gaming state based on the established condition when a condition for shifting the gaming state between a plurality of gaming states is established and the gaming state set for each gaming state is established. When,
An effect of performing control to cause the effect device to perform a winning assist effect that assists the winning of the small role when the effect state is shifted between a plurality of types of effect states and the effect state is set to the assist time state. Control means (180),
The gaming state transition control means includes
When the first bonus among the plurality of bonuses is won, the gaming state is shifted to the first bonus establishment state,
When the second bonus is won among the plurality of bonuses, the gaming state is shifted to the second bonus establishment state,
When the first bonus among the plurality of bonuses is won, the game state is shifted to the first bonus state which is ended by paying out game media exceeding a predetermined first payout number,
When the second bonus is won among the plurality of bonuses, the gaming state is shifted to the second bonus state which is ended by paying out gaming media exceeding a predetermined second payout number,
When the first bonus state and the second bonus state are finished, the gaming state is shifted to the non-bonus state,
The internal lottery means
When the game state is the non-bonus state and the game is started with the game medium corresponding to the first input number set to the input state, the small role, the replay, and the second bonus Run an internal lottery to determine whether or not
In the non-bonus state or the second bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles whose dividends are set higher than the second inserted number do not overlap with each other , Run the internal lottery so that the first winning mode exists,
In the second bonus state, the plurality of types of specific small combination is present second winning mode of winning overlap, the probability of the second elected aspect in internal lottery in the second bonus state, the non-bonus conditions In the internal lottery, the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than that in the non-bonus state , and the second bonus The internal lottery is executed so that the total winning probability of each winning mode including the small role in the state is higher than the total winning probability of each winning mode including the small role in the non-bonus state and the second bonus established state. And
The reel control means is
In the state where the second bonus is established, when the second bonus and the replay or the small combination are both won, the reel that is rotating so that the replay or the small combination wins in preference to the second bonus. Stop
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
In the case where the assist time state is set as the effect state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. The correct answer hit order according to is notified.
(2)本発明の遊技機は、前記リプレイが入賞したことに基づいて、前記リプレイが入賞した遊技における前記規定投入数と同数の遊技媒体を前記投入状態に設定し、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段を更に備える、ことを特徴とする。 (2) The gaming machine of the present invention sets , based on the winning of the replay, the same number of gaming media as the prescribed number of games in the game won by the replay in the inserted state, and the game owned by the player It further comprises replay processing means for performing the next game without requiring a medium .
本発明によれば、ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the gameability by changing the winning probability of the bonus.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3の中段によって有効ラインL1が構成される。
Further, in the
ここで、本実施形態のスロットマシン1は、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技開始時における遊技状態に応じて第1投入数としての3枚(第2の投入数)又は第2投入数としての2枚(第1の投入数)に設定され、各遊技状態に応じて設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインL1が有効化されるように構成されている。スロットマシン1は、遊技状態が非ボーナス状態としての通常状態(通常非ボーナス状態)及びリプレイタイム状態(RT状態:高確非ボーナス状態)と、第1ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、第1ボーナス成立状態)と、第2ビッグボーナス成立状態(BB2成立状態、第2ボーナス成立状態)とのいずれかである場合、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定される。また、スロットマシン1は、遊技状態が第1ボーナス状態としての第1ビッグボーナス状態(BB1状態)と、第3ボーナス状態としての通常レギュラーボーナス状態(通常RB状態:通常第3ボーナス状態)及び高確レギュラーボーナス状態(高確RB状態:高確第3ボーナス状態)とである場合、規定投入数として2枚に設定される。また、スロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス状態としての第2ビッグボーナス状態(BB2状態)である場合、レギュラーボーナスが作動していない状態(RB非作動中BB2状態)においては、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、レギュラーボーナスが作動している状態(RB作動中BB2状態)においては、規定投入数が2枚に設定される。各遊技状態の詳細については、後述する。
Here, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
前面上扉UDには、遊技演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下する又はマックスベットボタンMBを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下、つまり遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state.
そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, for example, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御をする。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びリール演出決定手段200を含む。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
投入受付手段105は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、投入されたメダルを投入状態に設定し、規定投入数(2枚又は3枚)に相当するメダルを投入状態に設定したことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルを投入状態に設定したことに基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン1では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン1では、スロットマシン1にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but is substantially generated because the acquisition timing is irregular even if the generation itself is regular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルL(図3〜図5参照)のうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。ここで、リプレイは、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せがリプレイの成立を示す図柄組合せである場合に、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定され、リプレイが入賞した遊技において設定されていた規定投入数のメダルが投入状態に自動的に設定される役である。また、小役は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せが小役の入賞を示す図柄組合せである場合に、各小役に設定された配当に相当するメダルが払い出される役である。なお、以下の記載において、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定されることを、リプレイが成立したとも記載する。
In the lottery table selection process, any of the internal lottery tables A to L (see FIGS. 3 to 5) stored in the internal lottery
図3に示すように、規定投入数が3枚に設定された状態において、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がBB1成立状態又はBB2成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、遊技状態がBB2状態であり、RB非作動中である場合に選択される内部抽選テーブルDとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル12とチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in a state where the specified number of throws is set to 3, the internal lottery table A that is selected when the gaming state is the normal state, and the case where the gaming state is the RT state are selected. Internal lottery table B, internal lottery table C selected when the gaming state is BB1 established state or BB2 established state, and internal lottery selected when the gaming state is BB2 state and RB is not operating In the table D, the winning probabilities of the small combinations are set to be the same, and as the small combinations, random numbers are associated with the hitting
内部抽選テーブルAは、BB1(後述)及びRB(後述)に乱数値が設定されている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルAにおいてハズレに対応付けられていた乱数値の一部をリプレイに対応付けることで、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルCは、BB1又はBB2に当選し、かつ当選したボーナスに入賞していない状態でスタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230が開始操作を検出した場合に選択される内部抽選テーブルであり、内部抽選テーブルAにおけるBB1(後述)及びRB(後述)の代わりにハズレに乱数値が設定されている。内部抽選テーブルDは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりもRB(後述)の当選確率が高くなるように設定されており、BB2状態における遊技において、速やかにRBを作動させることができるように構成されている。
In the internal lottery table A, random values are set in BB1 (described later) and RB (described later). The internal lottery table B is different from the internal lottery table A in the winning probability of replay, and the internal lottery table A is more than the internal lottery table A by associating a part of the random value associated with the loss in the internal lottery table A with the replay. It is set to increase the winning probability of replay. The internal lottery table C is an internal lottery table that is selected when the start lever SL is started and the
また、図4に示すように、規定投入数が2枚に設定された状態において、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルEと、遊技状態がRT状態である場合に選択される内部抽選テーブルFと、遊技状態がBB1成立状態又はBB2成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルGと、遊技状態がBB2状態であり、RB非作動中である場合に選択される内部抽選テーブルHとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル12とチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
In addition, as shown in FIG. 4, in a state where the prescribed number of insertions is set to two, an internal lottery table E that is selected when the gaming state is a normal state, and a selection when the gaming state is an RT state Selected when the game state is BB1 established state or BB2 established state, and when the game state is BB2 state and RB is not operating. In the internal lottery table H, the winning probabilities of the small combinations are set to be the same, and as the small combinations, random numbers are associated with the
内部抽選テーブルEは、BB2(後述)に乱数値が設定されている。内部抽選テーブルFは、内部抽選テーブルEとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルEにおけるハズレに対応付けられていた乱数値の一部をリプレイに対応付けることで、内部抽選テーブルEよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルGは、BB1又はBB2に当選し、かつ当選したボーナスに入賞していない状態でスタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230が開始操作を検出した場合に選択される内部抽選テーブルであり、内部抽選テーブルEにおけるBB2(後述)の代わりにハズレに乱数値が設定されている。内部抽選テーブルHは、BB2状態において規定投入数が2枚に設定された状態においてRB(後述)が当選しないようにするために、RBに乱数値が対応付けられていない構成となっている。
In the internal lottery table E, random numbers are set in BB2 (described later). The internal lottery table F is different from the internal lottery table E in the winning probability of replay, and the internal lottery table F is more than the internal lottery table E by associating a part of the random value associated with the loss in the internal lottery table E with the replay. It is set to increase the winning probability of replay. The internal lottery table G is an internal lottery table that is selected when the start lever SL is started and the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1ビッグボーナス(BB1:第1ボーナス)及び第2ビッグボーナス(BB2:第2ボーナス)と、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(RB:第3ボーナス)とが用意されている。図3に示すように、BB1は、遊技状態が通常状態又はRT状態であり、規定投入数として3枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルA,Bにおいて、抽選対象として設定されている。また、図4に示すように、BB2は、遊技状態が通常状態又はRT状態であり、規定投入数として2枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルE,Fにおいて、抽選対象として設定されている。また、図3、図4に示すように、RBは、遊技状態が通常状態又はRT状態であり、規定投入数として3枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルA,Bと、遊技状態がBB2状態であり、規定投入数として3枚に設定され、RBが作動していないRB非作動中である場合選択される内部抽選テーブルDとにおいて、抽選対象として設定されている。
In the
図5に示すように、遊技状態がBB1状態である場合に選択される内部抽選テーブルIは、小役としてJACに乱数値が対応付けられている。また、遊技状態がBB2状態であり、RBが作動中である場合に選択される内部抽選テーブルJと、遊技状態が通常RB状態である場合に選択される内部抽選テーブルKと、遊技状態が高確RB状態である場合に選択される内部抽選テーブルLとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役としてJACとチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。 As shown in FIG. 5, in the internal lottery table I selected when the gaming state is the BB1 state, a random number value is associated with JAC as a small role. Further, the internal lottery table J selected when the gaming state is the BB2 state and the RB is operating, the internal lottery table K selected when the gaming state is the normal RB state, and the gaming state is high. In the internal lottery table L selected in the case of the certain RB state, the winning probabilities of the small combinations are set to be the same, and random numbers are associated with JAC and cherry as the small combinations, respectively.
図6(A)、(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役A5、特殊小役A6、特殊小役B1、特殊小役B2が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル12と、JACと、第2当選態様としてのチェリーとが設定されている。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6種類の打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six types of batting orders of the
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
打順ベル1〜打順ベル6は、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A6のうちいずれか1種類と、特殊小役B1とが重複して当選する。また、打順ベル7〜打順ベル12は、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A6のうちいずれか1種類と、特殊小役B2とが重複して当選する。そして、打順ベル1〜打順ベル12は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、2種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル6をまとめて打順ベル群1とも記載し、打順ベル7〜打順ベル12をまとめて打順ベル群2とも記載する。JACは、図6(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A6と、特殊小役B1と、特殊小役B2とが重複して当選する。また、チェリーは、特殊小役A1〜特殊小役A6と、特殊小役B1と、特殊小役B2とが重複して当選する。
In the
図3〜図5に示すように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHでは、打順ベル群1、打順ベル群2によってベルAとベルBとが互いに重複せずに当選するようになっておいる。また、内部抽選テーブルJ〜Lとは、JACによってベルAとベルBとが重複して当選するようになっている。
As shown in FIGS. 3 to 5, in the internal lottery table A to the internal lottery table H, the hitting
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BB1と、BB2と、RBとがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBB1に当選すると、BB1の抽選フラグの当選状態を、BB1が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でBB2に当選すると、BB2の抽選フラグの当選状態を、BB2が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でRBに当選すると、RBの抽選フラグの当選状態を、RBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BB1、BB2又はRBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BB1、BB2又はRBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBB1、BB2又はRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊リプレイ「SPR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。リール制御手段130は、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ラインL1上に引き込む場合、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄、例えば第1リールR1に配列されたリプレイ図柄A等について、押下検出位置、つまりストップボタンの押下タイミングに関わらずに、有効ラインL1上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the special replay “SPR” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
そして、本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12が当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、図6(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して、ベルA、ベルBを入賞させることができる打順である正解打順が設定されており、正解打順と異なる打順が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In this embodiment, when the hitting
また、内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序及び押下タイミングに関わらず、ベルA又はベルBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序及び押下タイミングに関わらずに特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1、特殊小役B2のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when JAC is won in the internal lottery, it is pressed so that either Bell A or Bell B wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the detection position is set. Further, in the stop control table that is referred to when a cherry is won in the internal lottery, the special small combination A1 to the special small combination A6 and the special small combination B1 regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that any of the special small roles B2 wins.
なお、本実施形態では、ベルAと、ベルBとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられており、打順ベル群1、打順ベル群2に含まれる打順ベルの当選時に第2リールR2を最初に停止させる際には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補と、最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示させることができる停止位置の候補と、が同一となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In this embodiment, the bell A and the bell B are assigned a common symbol (bell symbol “BL”) for the second reel R2, and the hitting bells included in the
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルA又はベルBを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A6や特殊小役B1、特殊小役B2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In this embodiment, when any of the hitting bells is won, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order, bell A or bell B can be selected as a stop position candidate. When logic operation is performed so that the priority is the highest, and stop button B1 to stop button B3 are pressed in an incorrect answering order, special small combination A1 to special small combination A6, special small combination B1, special small combination B2 The logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win is the highest.
ここで、特殊小役A1〜特殊小役A6は、不正解打順で停止操作された場合のうちストップボタンB1が最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)された場合に入賞可能となる入賞役であり、ストップボタンB1の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する場合がある入賞役である。また、特殊小役B1、特殊小役B2は、不正解打順で停止操作された場合のうちストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能となる入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。 Here, the special small roles A1 to A6 are awarded when the stop button B1 is first stopped (hereinafter referred to as “first stop operation”) among the cases where the stop operations are performed in an incorrect answering order. The winning combination is a winning combination in which no winning combination may occur depending on the timing of pressing the stop button B1. The special small roles B1 and B2 are winning combinations that can be awarded when the stop button B2 or the stop button B3 is first stopped among the cases where the stop operation is performed in an incorrect answering order. The system is configured to win regardless of the timing of pressing the stop button.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in the winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is the winning type. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
なお、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
The reel control means 130 receives a start signal output when the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、BB1、BB2
、RB、リプレイ、ベルA、ベルB、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1及び特殊小役B2の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, BB1 and BB2 are determined by the symbol combinations displayed on the effective line L1 in a state where each reel is stopped.
, RB, Replay, Bell A, Bell B, Special small role A1-Special small role A6, Special small role B1 and Special small role B2 can be determined to determine whether or not (hereinafter referred to as "winning determination") A judgment table is prepared.
図8に示すように、BB1の入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されている赤7図柄「赤7」と、第2リールR2に配列されている赤7図柄「赤7」と、第3リールR3に配列されている赤7図柄「赤7」とは、それぞれストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、BB1は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
As shown in FIG. 8, "Red 7-Red 7-
また、BB2の入賞図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているBAR図柄「BAR」と、第2リールR2に配列されているBAR図柄「BAR」と、第3リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」とは、それぞれストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、BB2は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, “BAR-BAR-BAR” is assigned to the winning symbol combination of BB2. As shown in FIG. 7, the BAR symbol “BAR” arranged on the first reel R1, the BAR symbol “BAR” arranged on the second reel R2, and the BAR symbol arranged on the third reel R3. “BAR” is an effective line when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, that is, when each stop button is stopped in a state where each symbol is within the range of the number of sliding symbols. They are arranged on each reel so as to be displayed on L1. With this configuration, BB2 serves as a part that may be missed depending on the pressing timing in each of the stop buttons B1 to B3.
また、RBの入賞図柄組合せは、「BL−BL−RPA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄「BL」と、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、RBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 In addition, “BL-BL-RPA” is assigned as the winning symbol combination of RB. As shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” arranged on the first reel R1, the bell symbol “BL” arranged on the second reel R2, and the replay symbol arranged on the third reel R3. A “RPA” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the RB can display a symbol on the active line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、リプレイの入賞図柄組合せは、「RPA−RPA(RPB)−RPA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、リプレイは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、成立させることが可能な役となっている。 In addition, “RPA-RPA (RPB) -RPA” is assigned as the winning symbol combination for replay. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” arranged on the second reel R2, and the third The replay symbol A “RPA” arranged on the reel R3 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the replay is a role that can be established by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、ベルAの入賞図柄組合せは、「BL−BL−BL」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄「BL」と、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」と、第3リールR3に配列されているベル図柄「BL」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルAは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Also, “BL-BL-BL” is assigned as the winning symbol combination of Bell A. As shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” arranged on the first reel R1, the bell symbol “BL” arranged on the second reel R2, and the bell symbol arranged on the third reel R3. “BL” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the bell A can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、ベルBの入賞図柄組合せは、「WMA(WMB)−BL−RPA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているスイカ図柄A「WMA」又はスイカ図柄B「WMB」と、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Further, “WMA (WMB) -BL-RPA” is assigned to the winning symbol combination of Bell B. As shown in FIG. 7, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” arranged on the first reel R1, the bell symbol “BL” arranged on the second reel R2, and the third reel. The replay symbol A “RPA” arranged in R3 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the bell B can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
図9に示すように、特殊小役A1の入賞図柄組合せは、「RPA−SPR(RPA)−BAR」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されている特殊リプレイ図柄「SPR」又はリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A1は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 As shown in FIG. 9, “RPA-SPR (RPA) -BAR” is assigned to the winning symbol combination of the special small role A1. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The special replay symbol “SPR” or replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2 and the BAR symbol “BAR” arranged on the third reel R3 are a stop button B2 and a stop button B3. Is displayed on the active line L1 when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped when the timing of pressing is appropriate, that is, when each symbol is within the range of the number of sliding symbols. They are arranged on the reel R2 and the third reel R3. With this configuration, the special small combination A1 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
また、特殊小役A2の入賞図柄組合せは、「RPA−SPR(RPA)−WMB」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されている特殊リプレイ図柄「SPR」又はリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されているスイカ図柄B「WMB」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A2は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, “RPA-SPR (RPA) -WMB” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A2. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The special replay symbol “SPR” or replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2 and the watermelon symbol B “WMB” arranged on the third reel R3 are a stop button B2 and a stop button. When the timing of pressing B3 is appropriate, that is, when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped in a state where each symbol is within the range of the number of sliding symbols, the display is performed on the effective line L1. They are arranged in two reels R2 and a third reel R3. With this configuration, the special small combination A2 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
また、特殊小役A3の入賞図柄組合せは、「RPA−SPR(RPA)−WMA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されている特殊リプレイ図柄「SPR」又はリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されているスイカ図柄A「WMA」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A3は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, “RPA-SPR (RPA) -WMA” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A3. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The special replay symbol “SPR” or replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2 and the watermelon symbol A “WMA” arranged on the third reel R3 are a stop button B2 and a stop button. When the timing of pressing B3 is appropriate, that is, when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped in a state where each symbol is within the range of the number of sliding symbols, the display is performed on the effective line L1. They are arranged in two reels R2 and a third reel R3. With this configuration, the special small combination A3 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
また、特殊小役A4の入賞図柄組合せは、「RPA−RPB(BLK)−BAR」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄B「RPB」又はブランク図柄「BLK」と、第3リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A4は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 In addition, “RPA-RPB (BLK) -BAR” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A4. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. Further, the replay symbol B “RPB” or the blank symbol “BLK” arranged on the second reel R2 and the BAR symbol “BAR” arranged on the third reel R3 are the stop button B2 and the stop button B3. The second reel is displayed on the effective line L1 when the pressing timing is appropriate, that is, when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped when each symbol is located within the range of the number of sliding symbols. R2 and the third reel R3 are arranged. With this configuration, the special small combination A4 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
また、特殊小役A5の入賞図柄組合せは、「RPA−RPB(BLK)−WMB」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄B「RPB」又はブランク図柄「BLK」と、第3リールR3に配列されているスイカ図柄B「WMB」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A5は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, “RPA-RPB (BLK) -WMB” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A5. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The replay symbol B “RPB” or blank symbol “BLK” arranged on the second reel R2 and the watermelon symbol B “WMB” arranged on the third reel R3 are a stop button B2 and a stop button B3. Is displayed on the active line L1 when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped when the timing of pressing is appropriate, that is, when each symbol is within the range of the number of sliding symbols. Arranged on reel R2 and third reel R3. With this configuration, the special small combination A5 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
また、特殊小役A6の入賞図柄組合せは、「RPA−RPB(BLK)−WMA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄B「RPB」又はブランク図柄「BLK」と、第3リールR3に配列されているスイカ図柄A「WMA」とは、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第2リールR2、第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A6は、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Also, “RPA-RPB (BLK) -WMA” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A6. As shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The replay symbol B “RPB” or blank symbol “BLK” arranged on the second reel R2 and the watermelon symbol A “WMA” arranged on the third reel R3 are a stop button B2 and a stop button B3. Is displayed on the effective line L1 when the stop button B2 and the stop button B3 are stopped when the timing of pressing the button is appropriate, that is, when each symbol is located within the range of the number of sliding symbols. They are arranged on the reel R2 and the third reel R3. With this configuration, the special small combination A6 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.
図10に示すように、特殊小役B1の入賞図柄組合せは、「赤7(BAR,BLK,SPR)−BL−SPR(RPA)」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されている赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランク図柄「BLK」又は特殊リプレイ図柄「SPR」と、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」と、第3リールR3に配列されている特殊リプレイ図柄「SPR」又はリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B1は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 As shown in FIG. 10, “Red 7 (BAR, BLK, SPR) -BL-SPR (RPA)” is assigned to the winning symbol combination of the special small role B1. As shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the blank symbol “BLK” or the special replay symbol “SPR” arranged on the first reel R1, and the second reel R2 are arranged. The displayed bell symbol “BL” and the special replay symbol “SPR” or the replay symbol A “RPA” arranged on the third reel R3 are displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. They are arranged in a positional relationship that can be displayed above. With this configuration, the special small combination B1 is a combination that can display a symbol on the active line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.
また、特殊小役B2の入賞図柄組合せは、「赤7(BAR,BLK,SPR)−RPA(RPB)−RPA」が割り当てられている。図7に示すように、第1リールR1に配列されている赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランク図柄「BLK」又は特殊リプレイ図柄「SPR」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B2は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Also, “Red 7 (BAR, BLK, SPR) -RPA (RPB) -RPA” is assigned as the winning symbol combination of the special small role B2. As shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the blank symbol “BLK” or the special replay symbol “SPR” arranged on the first reel R1, and the second reel R2 are arranged. The replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” being displayed and the replay symbol A “RPA” arranged on the third reel R3 are either valid lines regardless of the pressed detection position. They are arranged in a positional relationship that can be displayed on L1. With this configuration, the special small combination B2 is a combination that can display a symbol on the active line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.
そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが成立した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、各ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスに対応する遊技状態を移行させる処理が行われる。遊技状態の移行について、より詳しくは、後述する。
And in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数が2枚又は3枚のいずれに設定された場合においても、いずれも8枚に定められている。また、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1及び特殊小役B2の配当は、規定投入数が2枚又は3枚のいずれに設定された場合においても、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの成立を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが成立した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが成立した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。また、本実施形態のリプレイ処理手段160は、自動投入処理を実行した場合に、更にメダルを追加することをできないように制御する。このため、本実施形態のスロットマシン1は、例えば、前回の遊技で規定投入数が2枚に設定され、かつリプレイが成立した場合に、リプレイ処理手段160による自動投入処理によって、規定投入数が2枚に設定された状態で有効ラインL1を設定し、今回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機するとともに、新たにメダルを追加し規定投入数を3枚に設定することができないように制御する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the establishment of the replay is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay is established, the medal possessed by the player is inserted for the next game. The replay process (re-game process) for setting the same number of medals as the previous game to the inserted state is performed. In the
遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、通常状態、RT状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、BB2状態、通常RB状態及び高確RB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state among the normal state, the RT state, the BB1 establishment state, the BB2 establishment state, the BB1 state, the BB2 state, the normal RB state, and the high-probability RB state. A game state transition control process is performed. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRT状態、BB1成立状態、BB2成立状態及び通常RB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ベルA、ベルB、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1又は特殊小役B2のいずれかが入賞した場合にはRT状態へ移行し、BB1が当選した場合にはBB1成立状態へ移行し、BB2が当選した場合にはBB2成立状態へ移行し、RBが入賞した場合には通常RB状態へ移行する。また、通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、BB1及びRBが抽選対象として設定され、BB2が抽選対象から除外された内部抽選テーブルA、あるいはBB2が抽選対象として設定され、BB1及びRBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。また、通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルA,Eにおいて、リプレイの当選確率は、例えば約1/7.3に設定されている。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and transition from the normal state to the RT state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the normal RB state is possible. Specifically, in the normal state, when any one of Bell A, Bell B, Special small role A1 to Special small role A6, Special small role B1 or Special small role B2 wins, the state shifts to the RT state, and BB1 When BB is won, the process shifts to the BB1 established state, when BB2 is won, the process shifts to the BB2 established state, and when the RB wins, the process shifts to the normal RB state. In the normal state, among the internal lottery tables A to L shown in FIGS. 3 to 5, BB1 and RB are set as the lottery targets, and BB2 is excluded from the lottery targets, or BB2 Is set as a lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which BB1 and RB are excluded from the lottery target. In the internal lottery tables A and E selected in the normal state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.
RT状態は、通常状態における遊技においてベルA、ベルB、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1又は特殊小役B2のいずれかが入賞した場合に移行する遊技状態である。RT状態からは、BB1成立状態、BB2成立状態及び高確RB状態への移行が可能となっている。具体的には、RT状態において、BB1が当選した場合にはBB1成立状態へ移行し、BB2が当選した場合にはBB2成立状態へ移行し、RBが入賞した場合には高確RB状態へ移行する。また、RT状態においてRBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RT状態から後述する高確RB状態に移行し、高確RB状態において所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行された場合、高確RB状態からRT状態に移行するように構成されている。 The RT state is a gaming state that shifts when any of the bell A, bell B, special small combination A1 to special small combination A6, special small combination B1 or special small combination B2 wins in the game in the normal state. From the RT state, it is possible to shift to the BB1 established state, the BB2 established state, and the high probability RB state. Specifically, in the RT state, when BB1 wins, the process shifts to the BB1 establishment state, when BB2 wins, the process shifts to the BB2 establishment state, and when the RB wins, the process shifts to the high probability RB state. To do. Further, when the RB wins in the RT state, the gaming state transition control means 170 shifts from the RT state to a high probability RB state described later, and in the high probability RB state, a predetermined number of games (in this embodiment, eight times). When a game is executed, the high-probability RB state is shifted to the RT state.
また、RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、BB1及びRBが抽選対象として設定され、BB2が抽選対象から除外された内部抽選テーブルB、あるいはBB2が抽選対象として設定され、BB1及びRBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。また、RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルB,Fにおいて、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブルA,Eよりも高い例えば約1/3.0に設定されている。つまり、RT状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く、またBB1又はBB2に当選するまで継続する無限リプレイタイム(無限RT)である。 In the RT state, among the internal lottery tables A to L shown in FIGS. 3 to 5, BB1 and RB are set as the lottery targets, and BB2 is excluded from the lottery targets, or BB2 Is set as the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which BB1 and RB are excluded from the lottery target. In the internal lottery tables B and F selected in the RT state, the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 3.0, which is higher than that of the internal lottery tables A and E. That is, the RT state is an infinite replay time (infinite RT) that has a higher replay win probability than the normal state and continues until BB1 or BB2 is won.
BB1成立状態は、遊技状態が通常状態又はRT状態である場合に内部抽選でBB1に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、内部抽選テーブルC、あるいは内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルC,Gにおいては、上述した通り、BB1が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、内部抽選テーブルA,Eにおいて抽選対象に設定されているBB1、BB2及びRBを抽選対象から除外している。 The BB1 established state is a gaming state that shifts when the BB1 is won in the internal lottery when the gaming state is the normal state or the RT state. In the BB1 establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table G among the internal lottery tables A to L shown in FIGS. In the internal lottery tables C and G, as described above, since BB1 is the winning combination associated with the carry-over possible flag, BB1, BB2 and RB set as the lottery targets in the internal lottery tables A and E It is excluded from the lottery.
また、BB1成立状態では、上述した通り、BB1が入賞するまでBB1に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BB1の入賞図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。
In the BB1 established state, as described above, the lottery flag corresponding to BB1 is maintained in the winning state until BB1 wins. When the winning symbol combination “red 7-red 7-
BB2成立状態は、遊技状態が通常状態又はRT状態である場合に内部抽選でBB2に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB2成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、内部抽選テーブルC、あるいは内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルC,Gにおいては、上述した通り、BB2が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、内部抽選テーブルA,Eにおいて抽選対象に設定されているBB1、BB2及びRBを抽選対象から除外している。 The BB2 established state is a gaming state that shifts when the BB2 is won in the internal lottery when the gaming state is the normal state or the RT state. In the BB2 established state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table G among the internal lottery tables A to L shown in FIGS. In the internal lottery tables C and G, as described above, since BB2 is a winning combination associated with the carry-over possible flag, BB1, BB2 and RB set as the lottery targets in the internal lottery tables A and E It is excluded from the lottery.
また、BB2成立状態では、上述した通り、BB2が入賞するまでBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BB2の入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。 In the BB2 established state, as described above, the lottery flag corresponding to BB2 is maintained in the winning state until BB2 wins. When the winning symbol combination “BAR-BAR-BAR” of BB2 is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB2 established state to the BB2 state.
BB1状態は、BB1の入賞図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態では、BB1状態に移行したことに伴い、RBが常に作動している状態となり、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、BB1又はRBの非作動中に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルG及びBB2作動中でかつRB非作動中に選択される内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルHとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われる。
The BB1 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination “red 7-red 7-
また、BB1状態では、BB1状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた第1払出数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出されると、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態におけるBB1状態は、第1払出数を超えるメダルが払い出されるまで継続するように構成されている。 In the BB1 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the BB1 state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the BB1 state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined first payout number (for example, 400) are paid out. That is, the BB1 state in the present embodiment is configured to continue until medals exceeding the first payout number are paid out.
BB2状態は、BB2の入賞図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態では、RBに入賞した場合に、所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行されるまでRBが作動するように構成されている。そのため、BB2状態では、RB非作動中とRB作動中とで異なる内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。RB非作動中のBB2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、RBの当選確率が高確率に構成された内部抽選テーブルD、あるいは内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGと小役の当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。そして、RB作動中のBB2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、BB1又はRBの非作動中に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルG及びBB2作動中でかつRB非作動中に選択される内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルHとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルJを参照した内部抽選が行われる。 The BB2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination “BAR-BAR-BAR” of BB2 is displayed on the active line L1. In the BB2 state, when winning an RB, the RB is operated until a predetermined number of games (eight times in the present embodiment) are executed. Therefore, in the BB2 state, an internal lottery is performed with reference to different internal lottery tables when the RB is not operating and when the RB is operating. In the BB2 state in which the RB is not operating, the internal lottery table D or the internal lottery table E to which the RB winning probability is configured with high probability among the internal lottery tables A to L shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G and the internal lottery table H configured to have the same winning probability of the small role. And, in the BB2 state during the RB operation, among the internal lottery table A to the internal lottery table L shown in FIGS. 3 to 5, the internal lottery table A to the internal lottery table C selected while BB1 or RB is inactive. The internal lottery table E to the internal lottery table G and the internal lottery table D selected while the BB2 is operating and the RB is not operating, and the internal lottery table H are referred to the internal lottery table J having a different winning probability of the small role An internal lottery will be held.
また、BB2状態では、BB2状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた第2払出数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されると、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態におけるBB2状態は、第2払出数を超えるメダルが払い出されるまで継続するように構成されている。 In the BB2 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the BB2 state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the BB2 state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined second payout number (for example, 465) are paid out. That is, the BB2 state in the present embodiment is configured to continue until medals exceeding the second payout number are paid out.
通常RB状態は、遊技状態が通常状態であり、かつRBの入賞図柄組合せ「BL−BL−RPA」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。通常RB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルEとリプレイの当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルKを参照した内部抽選が行われる。 The normal RB state is a gaming state in which the game state is the normal state and the RB winning symbol combination “BL-BL-RPA” is displayed on the active line L1 as a trigger. In the normal RB state, refer to the internal lottery table A and the internal lottery table L shown in FIGS. The internal lottery is performed.
また、通常RB状態では、通常RB状態において実行された遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行されると、通常RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態における通常RB状態は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続するように構成されている。 In the normal RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of games executed in the normal RB state. The game state transition control means 170 performs control to terminate the normal RB state and return the game state to the normal state when a predetermined number of games (in this embodiment, eight times) are executed. Do. That is, the normal RB state in the present embodiment is configured to continue until a predetermined number of games are executed.
高確RB状態は、遊技状態がRT状態であり、かつRBの入賞図柄組合せ「BL−BL−RPA」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。高確RB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルLのうち、内部抽選テーブルB及び内部抽選テーブルFとリプレイの当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルLを参照した内部抽選が行われる。 The high probability RB state is a gaming state in which the gaming state is the RT state and the RB winning symbol combination “BL-BL-RPA” is displayed on the active line L1 as a trigger. In the high probability RB state, among the internal lottery tables A to L shown in FIG. 3 to FIG. The referred internal lottery is performed.
また、高確RB状態では、高確RB状態において実行された遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行されると、高確RB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態における高確RB状態は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、高確RB状態を終了した場合に、遊技状態をRT状態に移行することで、RBが入賞しても通常状態よりも高確率でリプレイに当選するRT状態を終了しないように構成されている。 In the high probability RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of games executed in the high probability RB state. The game state transition control means 170 is a control for ending the high probability RB state and returning the game state to the RT state when a predetermined number of games (in this embodiment, 8 times) are executed. I do. That is, the high probability RB state in the present embodiment is configured to continue until a predetermined number of games are executed. In addition, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT state when the high-probability RB state is terminated, so that the RT state wins the replay with a higher probability than the normal state even if the RB wins. Is configured not to exit.
演出制御手段180は、遊技制御手段100を構成する各手段から送信される各種コマンドを受信したことに基づき、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御する。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、遊技状態の移行に応じて演出の内容を変更するように構成されている。演出制御手段180は、例えば、遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が3枚に設定された場合には、BB1に当選可能性があり遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出を実行し、規定投入数が2枚に設定された場合には、BB2に当選可能性があり遊技者にとって規定投入数が3枚に設定された場合よりも有利ではない状態であることを示唆する演出を実行する。
Based on the effect data stored in the effect data storage means 195, the effect control means 180 receives the various commands transmitted from each means constituting the game control means 100, for example, the
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット310、ホッパーユニット320等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the
2.遊技状態の遷移と遊技性
本実施形態のスロットマシン1は、BB1の入賞により遊技状態をBB1状態へ移行し、図5に示した内部抽選テーブルIを参照した内部抽選を実行することで、毎回の遊技において規定投入数よりも払出数が多く設定されたベルA、ベルBを入賞させる機会を遊技者に付与し、遊技者にメダルを獲得させるように構成されている。また、本実施形態では、BB2の入賞により遊技状態をBB2状態へ移行し、BB2状態においてRBに入賞した場合に、図5に示した内部抽選テーブルJを参照した内部抽選を実行することで、BB1、BB2又はRBが作動していない状態である場合よりもメダルを獲得する機会を増やすことができるように構成されている。以下では、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態の遷移に伴う遊技性の変化について、より詳細に説明する。
2. Transition of gaming state and gaming properties The
まず、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が通常状態である場合、規定投入数として2枚又は3枚を選択可能に構成されている。図11に示すように、規定投入数として3枚を選択した場合、スロットマシン1は、図3に示す内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルAにおいては、BB1及びRBが抽選対象となっており、BB2は抽選対象から除外されている。また、規定投入数として2枚を選択した場合、スロットマシン1は、図4に示す内部抽選テーブルEを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルEにおいては、BB2が抽選対象となっており、BB1及びRBは抽選対象から除外されている。
First, in the
通常状態において規定投入数として3枚を選択し、BB1に当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態に移行する。スロットマシン1は、BB1に当選した場合、BB1が入賞するまでBB1の当選フラグを維持するように構成されているため、BB1に入賞するまでBB1成立状態が継続する。ここで、遊技状態が通常状態又はBB1成立状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図12(A)、(B)に示すように、規定投入数が2枚又は3枚のいずれである場合においても、14.28%と低く設定されている。
In the normal state, when three players are selected as the prescribed number of games and BB1 is won, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB1 establishment state. Since the
そして、BB1に入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1状態に移行する。遊技状態がBB1状態に移行した場合、スロットマシン1は、図5に示す内部抽選テーブルIを参照した内部抽選を実行することで、毎回の遊技においてベルA又はベルBが入賞する。遊技状態がBB1状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図14(A)に示すように、400%と高く設定されている。BB1状態において第1払出数(本実施形態では400枚)のメダルが払い出された場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を通常状態に移行する。
And when winning a prize to BB1, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB1 state. When the gaming state shifts to the BB1 state, the
一方、通常状態において規定投入数として2枚を設定し、BB2に当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態に移行する。スロットマシン1は、BB2に当選した場合、BB2が入賞するまでBB2の当選フラグを維持するように構成されているため、BB2に入賞するまでBB2成立状態が継続する。ここで、遊技状態がBB2成立状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図12(A)、(B)に示すように、規定投入数が2枚又は3枚のいずれである場合においても、14.28%と通常状態及びBB1成立状態と同様に低く設定されている。
On the other hand, in the normal state, when 2 is set as the specified number of throws and BB2 is won, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB2 established state. Since the
BB2に入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2状態に移行する。遊技状態がBB2状態に移行した場合、スロットマシン1は、RB非作動中であり規定投入数として3枚が選択された場合には、図3に示す内部抽選テーブルDを参照した内部抽選を実行し、RB非作動中であり規定投入数として2枚が選択された場合には、図4に示す内部抽選テーブルHを参照した内部抽選を実行する。遊技状態がBB2状態でありRBが作動していない場合におけるメダル獲得の期待値は、図12(A)、(B)に示すように、規定投入数が2枚又は3枚のいずれである場合においても、14.28%と、通常状態、BB1成立状態及びBB2成立状態と同様に低く設定されている。
When winning BB2, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB2 state. When the gaming state shifts to the BB2 state, the
そして、BB2状態においてRBに入賞しRBが作動した場合、スロットマシン1は、図5に示す内部抽選テーブルJを参照した内部抽選を実行する。この場合における期待値は、図14(B)に示すように、55.23%と、通常状態、BB1成立状態及びBB2成立状態よりも高く、かつBB1状態よりも低く設定されている。BB2状態においてRBが作動した場合には、所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行されることで、RBが終了し、RB非作動中のBB2状態となる。そして、BB2状態において第2払出数(本実施形態では465枚)のメダルが払い出された場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を通常状態に移行する。
When the RB is won and the RB is activated in the BB2 state, the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、規定投入数として3枚が選択された通常状態における遊技において、入賞した場合に、メダルの獲得率の期待値が最も高く遊技者にとってより有利なBB1状態に移行するBB1に当選可能に構成され、規定投入数として2枚が選択された通常状態における遊技において、入賞した場合に、メダルの獲得率の期待値が通常状態よりは高いもののBB1状態よりは低く設定されたBB2状態に移行するBB2に当選可能に構成されている。
That is, the
以下に、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態における小役当選確率及び期待値と、RB作動中のBB2状態における小役当選確率及び期待値とについて、図12〜図14を参照してより詳しく説明する。 Below, refer to FIG. 12 to FIG. 14 for the small role winning probability and expected value in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state and the RT state, and the small role winning probability and expected value in the BB2 state during the RB operation. Will be described in more detail.
通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態では、規定投入数として3枚に設定された場合、図12(A)、図13(A)に示すように、ベルAの当選確率が6144/65536(約1/10.7)であり、ベルBの当選確率が6144/65536(約1/10.7)であることから、ベルA又はベルBの少なくとも1つが当選する確率が12288/65536(約1/5.3)であり、規定投入数として2枚に設定された場合、図12(B)、図13(B)に示すように、ベルAの当選確率が4092/65536(約1/16.0)であり、ベルBの当選確率が4092/65536(約1/16.0)であることから、ベルA又はベルBの少なくとも1つが当選する確率が8184/65536(約1/8.0)である。一方、本実施形態において、RB作動中のBB2状態では、図14(B)に示すように、ベルA及びベルBの少なくとも1つが当選する確率が6145/65536(約1/10.7)となる。 In the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state, when the specified number of insertions is set to 3, the winning probability of the bell A is 6144 as shown in FIGS. 12 (A) and 13 (A). / 65536 (about 1 / 10.7) and the winning probability of Bell B is 6144/65536 (about 1 / 10.7), the probability of winning at least one of Bell A or Bell B is 12288 / 65536 (about 1 / 5.3), and when the specified number of insertions is set to two, as shown in FIGS. 12B and 13B, the winning probability of Bell A is 4092/65536 ( And the probability of winning Bell B is 4092/65536 (about 1 / 16.0), the probability of winning at least one of Bell A or Bell B is 8184/65536 (about 1 / 8.0) That. On the other hand, in this embodiment, in the BB2 state during the RB operation, as shown in FIG. 14B, the probability that at least one of the bell A and the bell B is won is 6145/65536 (about 1 / 10.7). Become.
つまり、本実施形態においては、RB作動中のBB2状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役(ベルA、ベルB)を含む当選態様が得られる確率を、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率よりも低くなるように構成している。このように、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態において複数種類の規定投入数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、RB作動中のBB2状態において複数種類の規定投入数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、RB作動中のBB2状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率よりも低くし、RB作動中のBB2状態におけるメダル獲得の期待値が高くなることを防ぐことができる。 In other words, in the present embodiment, the probability that a winning mode including a small role (Bell A, Bell B) in which more medals are paid out than the prescribed number of inserted coins in the BB2 state during the RB operation is obtained as the normal state, the BB1 established state The BB2 establishment state and the RT state are configured to be lower than the probability of obtaining a winning aspect including a specific small role. In this way, an internal lottery is performed by providing a mode in which a small combination in which medals larger than a plurality of types of specified insertion numbers are paid out in a normal state, a BB1 established state, a BB2 established state, and an RT state is won without overlapping each other. In the BB2 state in which the RB is in operation, the internal lottery is performed by providing a mode in which a small combination in which more medals are paid out than a plurality of types of specified insertions is duplicated to perform an internal lottery. In the BB2 state, the probability that a winning mode including a specified small role is obtained is lower than the probability that a winning mode including a specified small role is obtained in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state, and the RB is operating. It is possible to prevent the expected value for medal acquisition in the BB2 state from becoming high.
また、図14(B)に示すように、RB作動中のBB2状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、19457/65536(約1/3.4)であり、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態において、規定投入数として3枚に設定された場合にいずれかの小役の当選態様が得られる確率である13312/65536(約1/4.9)(図12(A)、図13(A)参照)及び規定投入数として2枚に設定された場合にいずれかの小役の当選態様が得られる確率である8866/65536(約1/7.4)(図12(B)、図13(B)参照)よりも高くなるように内部抽選を行っている。 Further, as shown in FIG. 14 (B), the probability that a winning mode of any small role is obtained in the BB2 state during RB operation is 19457/65536 (about 1 / 3.4), 13312/65536 (about 1 / 4.9), which is the probability that a winning mode of any small role will be obtained when the prescribed number of insertions is set to 3 in the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state. 12866 and 65536 (about 1 / 7.4) which is the probability that a winning aspect of any small role will be obtained when the prescribed number of insertions is set to 2 (see FIGS. 12A and 13A). ) (See FIG. 12B and FIG. 13B), the internal lottery is performed.
そして、RB作動中のBB2状態において特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1又は特殊小役B2のいずれかに当選する確率は、19457/65536(約1/3.4)であり、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態において、規定投入数として3枚に設定された場合に特殊小役A1〜特殊小役A6のいずれかに当選する確率である3072/65536(約1/21.3)(図12(A)、図13(A)参照)、特殊小役B1、特殊小役B2のいずれかに当選する確率である7168/65536(約1/9.1)(図12(A)、図13(A)参照)及び規定投入数として2枚に設定された場合に特殊小役A1〜特殊小役A6のいずれかに当選する確率である2046/65536(約1/32.0)(図12(B)、図13(B)参照)、特殊小役B1、特殊小役B2のいずれかに当選する確率である4774/65536(約1/13.7)(図12(B)、図13(B)参照)のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。 And the probability of winning one of the special small roles A1 to A6, special small roles B1 or special small roles B2 in the BB2 state during RB operation is 19457/65536 (about 1 / 3.4). 3072/65536 (probability of winning a special small role A1 to special small role A6 when the specified number of throws is set to 3 in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state. About 1 / 21.3) (see FIG. 12A and FIG. 13A), 7168/65536 (about 1 / 9.1) which is the probability of winning either the special small role B1 or the special small role B2. ) (See FIG. 12A and FIG. 13A) and 2046/65536 (the probability of winning one of the special small roles A1 to A6 when the specified number of insertions is set to 2 (see FIG. 12A). About 1 / 32.0) (FIG. 1 (B), see FIG. 13B), 4774/65536 (approximately 1 / 13.7) that is the probability of winning either the special small role B1 or the special small role B2 (FIG. 12B, FIG. 13). The internal lottery is performed so as to be higher than any of (see (B)).
このように構成することで、RB作動中のBB2状態では、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1、特殊小役B2のそれぞれの当選確率が通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルA及びベルBを含む当選態様を得られる確率(6145/65536(約1/10.7))が、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態及びRT状態においてベルA又はベルBの少なくとも1つの当選態様が得られる確率(12288/65536(約1/5.3)又は8184/65536(約1/8.0))よりも低くなっている。 By configuring in this way, in the BB2 state during the RB operation, the winning probabilities of the special small combination A1 to the special small combination A6, the special small combination B1, and the special small combination B2 are normal state, BB1 establishment state, BB2 establishment The winning probability of the entire small role is also higher than the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state. The probability (6145/65536 (about 1 / 10.7)) of winning that includes A and Bell B is at least one of Bell A or Bell B in the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RT state. It is lower than the probability (12288/65536 (about 1 / 5.3) or 8184/65536 (about 1 / 8.0)) that the winning mode is obtained.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動中のBB2状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満(本実施形態では55.23%)としメダルの獲得率の期待値を引き下げ、BB1状態と、BB2状態とで遊技者にとって有利な度合が異なるように構成することができ、遊技状態が通常状態又はRT状態である場合の遊技で実行される内部抽選におけるBB1の当選確率と、BB2の当選確率とが変動することに対して、遊技者に関心を持たせることができる。また、スロットマシン1は、BB2状態におけるメダルの獲得率の期待値の上昇を抑えることで、BB1状態におけるメダルの獲得率の期待値がより高くなるように設計することができ、設計の自由度を向上させることができる。
With this configuration, the
また、遊技状態が通常状態であり、規定投入数として3枚を選択した場合に参照される内部抽選テーブルAにおいては、上述した通り、RBが抽選対象となっている。内部抽選においてRBが当選した場合、図6、図7に示すように、RBの入賞図柄組合せ「BL−BL−RPA」を構成する第1リールR1に配列されているベル図柄「BL」と、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。つまり、RBに当選した遊技においては、押下タイミングによらずRBが入賞するように構成されている。 In the internal lottery table A that is referred to when the gaming state is the normal state and three cards are selected as the predetermined number of insertions, RB is a lottery target as described above. When the RB is won in the internal lottery, as shown in FIGS. 6 and 7, the bell symbol “BL” arranged on the first reel R1 constituting the winning symbol combination “BL-BL-RPA” of the RB, The bell symbol “BL” arranged on the second reel R2 and the replay symbol A “RPA” arranged on the third reel R3 are placed on the active line L1 regardless of the pressed detection position. Are arranged in a positional relationship that can be displayed. In other words, in the game where RB is won, the RB is configured to win regardless of the pressing timing.
通常状態においてRBに入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を通常RB状態に移行する。遊技状態が通常RB状態に移行した場合、スロットマシン1は、図5に示す内部抽選テーブルKを参照した内部抽選を実行する。また、スロットマシン1は、通常RB状態において、規定投入数を2枚に設定するように構成されている。通常RB状態における期待値は、図15(A)に示すように、55.23%と、通常状態、BB1成立状態及びBB2成立状態よりも高く、かつBB1状態よりも低く設定されている。そして、通常RB状態において所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行された場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を通常状態に移行する。
When winning the RB in the normal state, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the normal RB state. When the gaming state shifts to the normal RB state, the
ここで、本実施形態のリプレイ処理手段160は、上述した通り、リプレイが成立した場合に、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理を実行するように構成されている。
Here, as described above, the
そのため、通常RB状態における最後の遊技(本実施形態では8回目の遊技)において、リプレイに当選しリプレイが成立した場合、スロットマシン1は、8回の遊技が実行されて通常RB状態の終了条件が成立したことに基づき遊技状態を通常状態に移行するとともに、リプレイが成立した遊技の次の遊技の規定投入数を2枚に設定する。つまり、通常RB状態における最後の遊技でリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技における内部抽選では、通常状態で規定投入数が2枚に設定された場合に参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEが参照され、BB1に当選不可能でかつBB2に当選可能な内部抽選が実行されることになる。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な度合の異なるBB1とBB2との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
Therefore, in the last game in the normal RB state (the 8th game in the present embodiment), when the replay is won and the replay is established, the
遊技状態が通常状態であり、ベルA、ベルB、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1、特殊小役B2のいずれかが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT状態に移行する。遊技状態がRT状態に移行した場合、スロットマシン1は、規定投入数として2枚又は3枚を選択可能に構成されている。図11に示すように、規定投入数として3枚を選択した場合、スロットマシン1は、図3に示す内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルBにおいては、BB1及びRBが抽選対象となっており、BB2は抽選対象から除外されているとともに、リプレイの当選確率が21845/65536(約1/3.0)に設定されており、内部抽選テーブルAが参照された場合におけるリプレイの当選確率である8978/65536(約1/7.3)よりも高確率に設定されている。また、規定投入数として2枚を選択した場合、スロットマシン1は、図4に示す内部抽選テーブルFを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルFにおいては、BB2が抽選対象となっており、BB1及びRBは抽選対象から除外されているとともに、リプレイの当選確率が21845/65536(約1/3.0)に設定されており、内部抽選テーブルEが参照された場合におけるリプレイの当選確率である8978/65536(約1/7.3)よりも高確率に設定されている。
When the gaming state is a normal state and any one of Bell A, Bell B, Special Small Role A1 to Special Small Role A6, Special Small Role B1, Special Special Role B2 wins, the gaming state transition control means 170 Transition state to RT state. When the gaming state shifts to the RT state, the
RT状態において規定投入数として3枚を選択し、BB1に当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態に移行する。一方、RT状態において規定投入数として2枚を設定し、BB2に当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態に移行する。 In the RT state, when 3 is selected as the prescribed number of games and BB1 is won, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB1 establishment state. On the other hand, in the RT state, when the prescribed number of throws is set to 2 and BB2 is won, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the BB2 established state.
また、遊技状態がRT状態であり、規定投入数として3枚を選択した場合に参照される内部抽選テーブルBにおいては、上述した通り、RBが抽選対象となっている。RT状態においてRBに入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を高確RB状態に移行する。遊技状態が高確RB状態に移行した場合、スロットマシン1は、図5に示す内部抽選テーブルLを参照した内部抽選を実行する。また、スロットマシン1は、高確RB状態において、規定投入数を2枚に設定するように構成されている。高確RB状態における期待値は、図15(B)に示すように、71.49%と、通常状態、BB1成立状態及びBB2成立状態よりも高く、かつBB1状態よりも低く設定されている。そして、高確RB状態において所定の遊技回数(本実施形態では8回)の遊技が実行された場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRT状態に移行する。
Further, in the internal lottery table B that is referred to when the gaming state is the RT state and three cards are selected as the predetermined insertion number, as described above, RB is a lottery target. When winning the RB in the RT state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the high probability RB state. When the gaming state shifts to the high probability RB state, the
ここで、図15(A)、(B)に示すように、遊技状態が高確RB状態である場合におけるリプレイの当選確率は、21845/65536(約1/3.0)であり、遊技状態が通常RB状態である場合におけるリプレイの当選確率である8978/65536(約1/7.3)よりも高確率に設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、高確RB状態に遊技状態を移行した場合、高確RB状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率が、通常RB状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率よりも高くなることで、規定投入数が2枚に設定された状態でRT状態における遊技が実行される確率が高くなる。ここで、高確RB状態における最後の遊技(本実施形態では8回目の遊技)において、リプレイに当選しリプレイが成立した場合、スロットマシン1は、8回の遊技が実行されて高確RB状態の終了条件が成立したことに基づき遊技状態をRT状態に移行するとともに、リプレイが成立した遊技の次の遊技の規定投入数を2枚に設定する。つまり、高確RB状態における最後の遊技でリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技における内部抽選では、RT状態で規定投入数が2枚に設定された場合に参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルFが参照され、BB1に当選不可能でかつBB2に当選可能な内部抽選が実行されることになる。そして、スロットマシン1は、高確RB状態の最後の遊技でリプレイが成立する確率が、通常RB状態の最後の遊技でリプレイが成立する確率よりも高くなるように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な度合の異なるBB1とBB2との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
Here, as shown in FIGS. 15A and 15B, the winning probability of replay when the gaming state is the high probability RB state is 21845/65536 (approximately 1 / 3.0), and the gaming state Is set to a higher probability than 8978/65536 (about 1 / 7.3), which is the winning probability of replaying in the normal RB state. That is, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、RT状態において、通常状態よりも高確率でリプレイに当選することから、リプレイ処理手段160による自動投入処理により2枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始された遊技において、リプレイが当選、成立し、リプレイ処理手段160による自動投入処理により次回の遊技も2枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始される可能性を高め、ひいてはBB2の当選確率を高めることができ、遊技性を向上させることができる。
In addition, since the
また、本実施形態のスロットマシン1は、図6に示すように、打順ベル群1、打順ベル群2に当選した場合に、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合に、押下タイミングによらず入賞するベルA、ベルB、特殊小役B1又は特殊小役B2が入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1は、遊技状態が通常状態である場合に打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作すると、リプレイの当選確率が高くなるものの結果的にBB2の当選確率が通常状態よりも高くなるRT状態に移行するように構成されている。このため、スロットマシン1は、遊技者に打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させて遊技を実行させる動機を与えることができる。
In addition, as shown in FIG. 6, the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が通常状態又はRT状態である遊技において、3枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始した場合には、入賞時に遊技者にとってより有利なBB1状態に移行するBB1に当選可能に構成され、2枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始した場合にはBB2に当選可能に構成されている。そして、規定投入数が2枚に設定される通常RB状態又は高確RB状態が終了する遊技においてリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技が、規定投入数が2枚に設定された通常状態又はRT状態における遊技となるため、遊技者にとって有利な度合の異なるBB1とBB2との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、高確RB状態に遊技状態を移行した場合、高確RB状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率が通常RB状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率よりも高くなることで、規定投入数が2枚に設定された状態でRT状態における遊技が実行される確率が高くなる。また、RT状態においては、通常状態よりも高確率でリプレイに当選することから、2枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始された遊技において、リプレイに当選し次回の遊技も2枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始される可能性を高め、ひいてはBB2の当選確率を高めることができ、遊技性を向上させることができる。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、BB1状態と、BB2状態とで遊技者にとって有利な度合が異なるように構成することができ、遊技状態が通常状態又はRT状態である場合の遊技で実行される内部抽選におけるBB1の当選確率と、BB2の当選確率とが変動することで、遊技性を向上させることができる。
Further, the
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、第3ボーナス状態として、第1種特別役物のRBを採用しているが、これに限らず、例えば普通役物のシングルボーナス(SB)を採用してもよい。この場合、第3ボーナス状態は、1回の遊技が実行された場合に終了するように構成する必要がある。また、第3ボーナスSBは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とするように構成する必要がある。
3. In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、通常RB状態及び高確RB状態において、メダルの獲得率の期待値が100%を下回る構成となっているが、これに限らず、メダルの獲得率の期待値が100%以上に構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態として第1種特別役物に係る役物連続作動装置のBBを採用しているが、これに限らず、例えば第2種特別役物に係る役物連続作動装置のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、遊技制御手段100を構成する各手段からコマンドを受信することに基づき、演出の制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、遊技制御手段100を構成する各手段が実行する遊技の制御処理の中で演出の制御処理を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、演出制御手段180は、遊技制御手段100を構成する各手段と同一のCPU、いわゆるメインCPUに含まれる構成となる。また、このように構成した場合、演出制御手段180は、各種抽選処理の実行時において、乱数発生手段110が生成する0〜65535の65536個の乱数値のいずれかを取得するように構成される。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選態様として打順ベル1〜打順ベル12及びチェリーを有しているが、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち少なくとも1つのストップボタンの押下タイミングによって取りこぼす可能性を有する入賞役に当選する当選態様を有していてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技状態が通常状態、RT状態、BB1成立状態、BB2成立状態又はRB非作動中のBB2状態であり、打順ベル1〜打順ベル12に当選した場合に、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合にベルA及びベルBに入賞しないように構成されているが、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合にベルA及びベルBに入賞可能な打順ベル役を有する構成であってもよい。また、打順ベル群1、打順ベル群2の当選時における遊技状態に応じて、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合にベルA及びベルBに入賞可能となるようにリール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の停止制御を実行するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御するように構成されているが、遊技の進行に応じて演出の内容を変更するように、演出状態を有するように構成されていてもよい。このように構成した場合、演出制御手段180は、例えば遊技状態がBB1成立状態やRT状態であり、打順ベル1〜打順ベル12に当選した場合に、正解打順を報知する演出状態としてアシストタイム状態(AT状態)を有するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195, for example, a display effect performed using the
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が通常状態であり、ベルA、ベルB、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1、特殊小役B2のいずれかの入賞役に入賞した場合にRT状態に移行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ベルA又はベルB入賞した場合等、予め設定された所定の入賞役に入賞した場合にRT状態に移行するように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has the gaming state in the normal state, and any one of the bell A, the bell B, the special small role A1 to the special small role A6, the special small role B1, and the special small role B2. It is configured to shift to the RT state when winning a winning combination, but not limited to this, for example, winning a predetermined winning combination set in advance such as when winning a bell A or bell B In some cases, it may be configured to shift to the RT state.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBの入賞図柄組合せをストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞する「BL−BL−RPA」としているが、これに限らず、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せであってもよい。この場合、遊技状態移行制御手段170は、RBの当選に伴い遊技状態を移行するように構成されていてもよく、例えば通常状態でRBに当選した場合には通常RB成立状態に移行し、RT状態でRBに当選した場合には高確RB成立状態に移行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、通常状態及びRT状態においては、RBの入賞図柄組合せをストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せによって構成し、BB2状態においては、RBの入賞図柄組合せをストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞する入賞図柄組合せによって構成してもよい。この場合、スロットマシン1は、BB2状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せによって構成されたRBに入賞した場合にもRBが作動するように構成される。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1払出数として400枚のメダルが払い出された場合にBB1状態を終了し、第2払出数として465枚のメダルが払い出された場合にBB2状態を終了するように構成されているが、これに限定されない。第1払出数及び第2払出数は、予め設定された払出数であればよく、同じ払出数であってもよい。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態において、内部抽選手段120は、通常状態又はRT状態において、規定投入数として3枚に設定された場合、BB2に当選しないように構成されているが、これに限らず、低確率(例えば、1/65536)で当選するように構成してもよい。このように構成した場合、スロットマシン1は、規定投入数として3枚に設定された遊技においても、BB2の入賞図柄組合せを停止表示することができるように構成される。
Further, in the present embodiment, the internal lottery means 120 is configured not to win BB2 when the specified number of insertions is set to 3 in the normal state or the RT state. You may comprise so that it may win by a probability (for example, 1/65536). When configured in this way, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、通常RB状態及び高確RB状態を8回の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限定されない。通常RB状態及び高確RB状態は、入賞役に入賞した回数が8回以内の予め設定された回数(入賞回数)になった場合又は12回以内でかつ入賞回数以上の予め設定された回数(RB遊技回数)の遊技が実行された場合に終了するように構成されていてもよい。このように構成した場合、スロットマシン1は、通常RB状態及び高確RB状態において、入賞役に入賞した回数が入賞回数になる場合には、通常RB状態及び高確RB状態が終了する最後の遊技においてリプレイが成立することがないため、通常RB状態及び高確RB状態が終了した遊技の次の遊技において、規定投入数として3枚に設定した状態で遊技を実行、つまりBB1の当選確率がBB2の当選確率よりも高い状態で遊技を実行することができる。
In the present embodiment, the
L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール:105…投入受付手段:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:170…遊技状態移行制御手段
L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel: 105 ... Insertion acceptance means: 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Payout Control means: 160 ... Replay processing means: 170 ... Game state transition control means
Claims (2)
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、遊技状態に応じて第1の投入数又は第2の投入数の少なくとも一方を規定投入数として設定し、設定した前記規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段と、
小役、リプレイ及び複数のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記開始操作を検出したことに基づき複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、各遊技状態に設定された遊技状態を移行させる条件が成立した場合に、成立した条件に基づく遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記複数のボーナスのうち第1ボーナスに当選した場合に、第1ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第2ボーナスに当選した場合に、第2ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第1ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第1払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第1ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第2ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第2払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第2ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態が終了した場合に、非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記非ボーナス状態であり、前記第1の投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、前記小役、前記リプレイ及び前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を実行し、
前記非ボーナス状態又は前記第2ボーナス成立状態では、前記第2の投入数よりも配当が高く設定された複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を実行し、
前記第2ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記第2ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記非ボーナス状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の前記特定小役のそれぞれの当選確率は前記非ボーナス状態よりも高くなるとともに、前記第2ボーナス状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計が、前記非ボーナス状態及び前記第2ボーナス成立状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計よりも高くなるように内部抽選を実行し、
前記リール制御手段が、
前記第2ボーナス成立状態において、前記第2ボーナスと前記リプレイ又は前記小役とが共に当選した状態では、前記第2ボーナスに優先して前記リプレイ又は前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態として前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Accepting the insertion of a game medium, setting the inserted game medium to the input state, setting at least one of the first input number or the second input number as a predetermined input number according to the game state, and setting the specified An input accepting means that validates the start operation based on setting the game medium corresponding to the input number to the input state,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay and a plurality of bonuses;
Reel control means for performing control to rotate the reels based on the detection of the start operation, and to stop the rotating reels when triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
A game state transition control means for transitioning to a gaming state based on the established condition when a condition for transitioning the gaming state between a plurality of gaming states and transitioning the gaming state set in each gaming state is established,
An effect of performing control to cause the effect device to perform a winning assist effect that assists the winning of the small role when the effect state is shifted between a plurality of types of effect states and the effect state is set to the assist time state. Control means,
The gaming state transition control means includes
When the first bonus among the plurality of bonuses is won, the gaming state is shifted to the first bonus establishment state,
When the second bonus is won among the plurality of bonuses, the gaming state is shifted to the second bonus establishment state,
When the first bonus among the plurality of bonuses is won, the game state is shifted to the first bonus state which is ended by paying out game media exceeding a predetermined first payout number,
When the second bonus is won among the plurality of bonuses, the gaming state is shifted to the second bonus state which is ended by paying out gaming media exceeding a predetermined second payout number,
When the first bonus state and the second bonus state are finished, the gaming state is shifted to the non-bonus state,
The internal lottery means
When the game state is the non-bonus state and the game is started with the game medium corresponding to the first input number set to the input state, the small role, the replay, and the second bonus Run an internal lottery to determine whether or not
In the non-bonus state or the second bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles whose dividends are set higher than the second inserted number do not overlap with each other , Run the internal lottery so that the first winning mode exists,
In the second bonus state, the plurality of types of specific small combination is present second winning mode of winning overlap, the probability of the second elected aspect in internal lottery in the second bonus state, the non-bonus conditions In the internal lottery, the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than that in the non-bonus state , and the second bonus The internal lottery is executed so that the total winning probability of each winning mode including the small role in the state is higher than the total winning probability of each winning mode including the small role in the non-bonus state and the second bonus established state. And
The reel control means is
In the state where the second bonus is established, when the second bonus and the replay or the small combination are both won, the reel that is rotating so that the replay or the small combination wins in preference to the second bonus. Stop
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
In the case where the assist time state is set as the effect state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. Announce the correct answer order according to
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the winning of the replay, the same number of game media as the prescribed number of games in the game won by the replay is set to the inserted state, and the next game can be performed without requiring the game media owned by the player. Further comprising replay processing means to be performed,
The gaming machine according to claim 1.
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