JP5368132B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
遊技機にはメダル投入口があり、ここからメダルを投入するとまずベットランプが点灯し(通常は3枚まで)、さらにメダルを投入するとクレジットが増える(通常は50枚分までメダルを貯留できる)仕組みである。クレジットの残数があれば、メダルを投入しなくともベットボタンを押すだけでベットランプが点灯して遊技可能となる。 The gaming machine has a medal slot, and when a medal is inserted from here, the bet lamp first lights up (usually up to 3 cards), and when a medal is inserted, credits increase (usually up to 50 medals can be stored) It is a mechanism. If there are remaining credits, a bet lamp can be turned on and a game can be made by simply pressing the bet button without inserting medals.
また従来では通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなるボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスを内部抽選で当選しても入賞させないように制御し、所定条件を満たすことにより、ボーナスの入賞に関する制限を解除するというストック機能を備えた遊技機が人気を博していた。このストック機能によれば、ボーナスの入賞に関する制限を解除する機会をコントロールすることによって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができる。 In addition, conventionally, a bonus that is a trigger for a transition to a bonus state that makes it easier for a player to acquire game media than in a normal state is controlled so as not to win even if winning in an internal lottery, and by satisfying a predetermined condition, Gaming machines with a stock function that lifts restrictions on bonus winnings were gaining popularity. According to this stock function, it is possible to greatly change the acquisition situation of the game medium by controlling the opportunity to release the restriction on the bonus winning.
ところで、前述のストック機能は、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体の自動投入を行う役であるリプレイを利用して実現しており、ボーナスの入賞が制限されている遊技では、リプレイを毎遊技当選させつつ、リプレイとボーナスとがともに当選している状態では、いずれの役も入賞しないようにリールを停止させる制御を行っていた。 By the way, the above-mentioned stock function is realized by using replay, which is a function for automatically inserting game media without requiring the game media owned by the player when winning a prize, and bonus winning is limited. In some games, replay is selected every game, and in the state where both replay and bonus are won, the reels are controlled so as not to win any combination.
しかしながら、近年では、リプレイが当選した場合には、如何なる状況においてもリプレイが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことが主流となっており、かかる状況下ではストック機能の実現が困難となって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができるストック機能を備えた遊技機に興味を抱いていた遊技者の遊技意欲が減退しているという問題がある。 However, in recent years, when the replay is won, it has become mainstream to control the reels so that the replay wins in any situation, and it is difficult to realize the stock function under such circumstances. Thus, there is a problem that a player who has an interest in a gaming machine having a stock function capable of greatly changing the acquisition status of the game medium has decreased.
そこで、ビッグボーナス(BB)や、レギュラーボーナス(RB)の当選によって移行するボーナス成立状態における取得乱数値が、所定の抽選テーブルにおける不当選区間に属する場合に属する場合に限って、ボーナスを入賞させることができるようにリールを停止させることで、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐようにした遊技機が発明された。 Therefore, the bonus is awarded only when the acquired random number value in the bonus establishment state shifted by winning of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) belongs to the unselected section in the predetermined lottery table. A gaming machine has been invented in which a reel is stopped so as to realize a function of greatly changing the acquisition situation of game media to prevent a player from losing his willingness to play.
当該遊技機では、前記所定の抽選テーブルにおける不当選区間(ハズレ)は小さくなっており、ボーナスの入賞はごくまれにしか生じない。他方、前記不当選区間以外の部分は小役又はリプレイとなっており、したがって、ほとんどの場合で小役又はリプレイに入賞することになる。小役に入賞するとクレジット数が増加するので、遊技者は、メダル投入に代えてクレジットを投入することにより遊技を続けることができる。したがって、上記遊技機では、ベットスイッチの押下が頻繁に生じることになる。 In the gaming machine, the unsuccessful section (losing) in the predetermined lottery table is small, and a bonus prize is rarely generated. On the other hand, the portion other than the unsuccessful section is a small role or replay. Therefore, in most cases, the small role or replay is won. Since the number of credits increases when winning a small role, the player can continue playing the game by inserting credits instead of inserting medals. Therefore, in the gaming machine, the bet switch is frequently pressed.
ところで、従来の遊技機では、小役の入賞から払い出しが終了するまで(これにより増加したクレジット数が表示されるまで)ベットスイッチの押下が有効にならないように、若干の時間間隔が設けられていた。本件遊技機の業界内において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり払い出しが終了するまで(クレジット数の増加が終了するまで)が一遊技であり、一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。そのため、前記時間間隔を設けることで遊技と遊技の間を区切るようにしていた。前記時間間隔は、例えば遊技制御手段に内蔵されるCPUのウエイト処理により実現されていた。このような、クレジット数の表示とベットスイッチの有効化に関する処理を上記遊技機に適用すると、遊技者は、頻繁に(実際にはほぼ毎遊技で)発生するベットスイッチの押下操作の際に、クレジット数の表示とベットスイッチの有効化まで待たされることになり、遊技のリズムを乱されることになりかねない。遊技者が心地よく遊技を行う観点からは、遊技の一連の操作であるベットスイッチの押下、スタートスイッチの押下、ストップスイッチの押下は、一定のリズムで行えることが望ましく、ベットスイッチの操作に関してのみ、遊技機側の都合でリズムを乱すことは好ましくない。ちなみに、従来の遊技機では小役の入賞の頻度が大きくなかったので、ベットスイッチの操作に関して上記時間間隔を設けても支障が無く、遊技機側の都合でウエイト処理を行っても問題がなかった。 By the way, in the conventional gaming machine, a slight time interval is provided so that pressing of the bet switch does not become effective from the winning of the small role until the payout is completed (until the increased number of credits is displayed thereby). It was. Within the gaming machine industry, one game is from the start of medal insertion (credit insertion) to the end of payout (until the increase in the number of credits is completed), until the next game is completed. There is a rule that it cannot be advanced. Therefore, the game is separated from the game by providing the time interval. The time interval is realized, for example, by a wait process of a CPU built in the game control means. When such processing relating to the display of the number of credits and the activation of the bet switch is applied to the gaming machine, the player can perform the bet switch pressing operation that occurs frequently (actually almost every game). It will be waited until the display of the number of credits and the bet switch is activated, and the game rhythm may be disturbed. From the point of view of a player playing comfortably, it is desirable that the bet switch press, start switch press, and stop switch press operation, which are a series of game operations, be performed at a constant rhythm. It is not preferable to disturb the rhythm for the convenience of the gaming machine. By the way, since the frequency of winning a small role was not large in the conventional gaming machine, there is no problem even if the above time interval is provided for the operation of the bet switch, and there is no problem even if the weight processing is performed for the convenience of the gaming machine side. It was.
本発明は上記事項に鑑みてなされたものであり、ビッグボーナス(BB)や、レギュラーボーナス(RB)の当選によって移行するボーナス成立状態における取得乱数値が、所定の抽選テーブルにおける不当選区間に属する場合に属する場合に限って、ボーナスを入賞させることができるようにリールを停止させることで、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現した遊技機において、ベットスイッチの操作性を改善し、遊技者がリズムに乗って心地よく遊技できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described matters, and the acquired random number value in the bonus establishment state that is shifted by winning of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) belongs to the unselected section in the predetermined lottery table. In the gaming machine that realizes the function of greatly changing the acquisition status of the game medium by stopping the reel so that the bonus can be won only in the case belonging to the case, the operability of the bet switch is improved, It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can play comfortably on a rhythm.
この発明に係る遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
投入された遊技媒体のうちで遊技に使用されることなく貯留された遊技媒体に基づくクレジット、又は、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジットを投入するためのベットスイッチと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、予め定められた規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたこと、又は、前記予め定められた規定投入数に相当するクレジットが投入されたことに基づいて遊技機を遊技可能な状態に設定し、前記内部抽選を行う契機となるとともに前記複数のリールの回転を開始させる契機となる操作を許可するとともに、前記クレジットの数を記憶し、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づき前記クレジットの数を増加させ、前記ベットスイッチの信号に基づき前記クレジットを投入するとともに、前記クレジット数を減少させる投入受付手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態で前記ボーナスに当選したことを契機として遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことを契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行い、
前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の前記ボーナスが抽選対象として設定されており、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間が設けられ、
前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの当選した状態を維持しつつ、当該ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属さないことに基づき前記ボーナス以外の役が当選し、前記ボーナスと当該ボーナス以外の役とがともに当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらずに当該ボーナスの入賞を回避して当該ボーナス以外の役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属する場合に限って、前記停止操作に応じて当該ボーナスを入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役の当選確率が、前記リプレイの当選確率よりも大きく、かつ、前記不当選確率よりも大きくなるように役と乱数値との対応関係が設定されるとともに、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記規定投入数以下となる小役が、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記規定投入数より多い小役に比べて高確率で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、
さらに、前記投入受付手段は、前記入賞判定手段において前記小役が入賞したときに、ウエイト処理を行うことなく直ちに前記ベットスイッチの信号を受け入れ可能な状態に設定する、ものである。
The gaming machine according to this invention is
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state;
Random values acquired for each game, and lottery tables in which the correspondence between the role to be drawn and the random value is set according to the game state from a plurality of types including bonuses, small roles and replays An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is based,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
Payout control means for performing control related to payout of game media triggered by the winning of the small role,
A bet switch for inserting a credit based on a game medium stored without being used for a game among the inserted game media, or a credit based on determining that a winning combination is won in the winning determination means; ,
Based on the fact that a game medium is accepted for each game and a game medium corresponding to a predetermined number of predetermined insertions is inserted, or a credit corresponding to the predetermined number of predetermined insertions is inserted. The gaming machine is set in a playable state, the operation for triggering the internal lottery and the operation for starting the rotation of the plurality of reels are permitted, the number of credits is stored, and the winning determination is performed. A game machine comprising: an accepting means for increasing the number of credits based on determining that a winning combination is won in the means, inserting the credits based on a signal of the bet switch, and reducing the number of credits Because
The gaming state transition control means shifts the gaming state to the bonus establishment state when the bonus is won in the normal state, and the gaming state is triggered when the bonus is won in the bonus establishment state. Control to shift to the bonus state,
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state, the small role and the replay are set as the lottery targets, and a plurality of types of bonuses having different symbol combinations indicating winning patterns are set as the lottery targets. Has been
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, the small part and the replay are set as the lottery object, and are associated with any part. There is a wrong section consisting of no random values,
The internal lottery means performs an internal lottery to determine whether a combination other than the bonus is won or not while maintaining the bonus winning state until the bonus is won in the bonus establishment state,
The reel control means wins a role other than the bonus based on the fact that the random number value obtained in the internal lottery in the bonus establishment state does not belong to the illegal section, and both the bonus and the bonus other than the bonus are won. In this state, regardless of the mode of the stop operation, control is performed to stop the plurality of reels so as to avoid winning of the bonus and win a combination other than the bonus. Only when the random value acquired in the lottery belongs to the unsuccessful section, performs control to stop the plurality of reels so that the bonus can be won according to the stop operation,
In the lottery table referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the winning combination and the random value are set so that the winning probability of the small role is larger than the winning probability of the replay and larger than the unfavorable probability. The small role in which the number of game media payouts associated with winning is equal to or less than the prescribed input number is higher than the small role in which the number of game media payouts associated with winning is greater than the prescribed input number. Correspondence between the role and random value is set so that it wins by probability,
Furthermore, the insertion accepting means sets the signal of the bet switch so that it can be immediately accepted without performing a wait process when the small combination wins in the winning determination means.
本発明によれば、ウエイト処理がなく、ベットスイッチの有効化が直ちに行われるので、ベットスイッチの押下操作の際に遊技のリズムを乱されることがなくなる。遊技者は心地よく遊技を行うことができる。 According to the present invention, there is no weight processing, and the bet switch is immediately activated, so that the game rhythm is not disturbed when the bet switch is pressed. The player can play the game comfortably.
さらに、入賞した前記小役の払出枚数を表示する払出数表示器を備え、
前記投入受付手段は、入賞した前記小役が複数枚数の払い出しを伴うものであるときに、予め定められた枚数まではウエイト処理を行うことなく直ちに当該入賞に応じて前記払出数表示器の払出枚数を増加させ、その後はウエイト処理を行ってから前記払出数表示器の払出枚数を増加させ、前記払出数表示器の表示が入賞した前記小役の払出枚数に達したときに、前記ベットスイッチの信号を受け入れ可能な状態に設定するようにしてもよい。
In addition, a payout number display for displaying the number of payouts of the winning small part,
When the winning combination is associated with a plurality of payouts, the insertion receiving means immediately pays out the payout number display unit according to the winnings without performing weight processing up to a predetermined number. The bet switch is increased when the number of payouts is increased after the weight is processed and then the number of payouts on the payout number display unit is increased and the display on the payout number display unit reaches the payout number of the winning small part. The signal may be set to an acceptable state.
さらに、前記クレジットの数を表示するクレジット数表示器を備え、
前記投入受付手段は、前記入賞判定手段において前記小役が入賞したときに、ウエイト処理を行うことなく直ちに当該入賞に応じて前記クレジット数表示器のクレジットの数を増加させるようにしてもよい。
And a credit number display for displaying the number of credits.
The insertion accepting unit may increase the number of credits on the credit number display unit immediately according to the winning without performing the weight process when the small combination wins in the winning determining unit.
(2)また本発明の遊技機では、前記リプレイ確率変動手段が、前回の前記ボーナス成立状態に移行する契機となった前記ボーナスの種類に応じて、今回の前記ボーナス成立状態における前記リプレイの当選確率を設定するようにしてもよい。 (2) Also, in the gaming machine of the present invention, the replay probability changing means wins the replay in the current bonus establishment state according to the type of the bonus that triggered the transition to the previous bonus establishment state. A probability may be set.
このようにすれば、ボーナス成立状態でのリプレイの当選確率が低く設定されるボーナスが続けて当選した場合には、ボーナスを短期間で連続的に入賞させることができるようになり、ボーナス成立状態でのリプレイの当選確率が高く設定されるボーナスが当選するまで遊技者の所有する遊技媒体を大幅に増加させることができる遊技仕様を実現することができる。 In this way, if a bonus with a low replay winning probability in the bonus establishment state is continuously selected, the bonus can be continuously won in a short period of time, and the bonus establishment state It is possible to realize a game specification that can greatly increase the game media owned by the player until a bonus set with a high probability of winning a replay is won.
(3)また本発明の遊技機では、前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルにおいて、前記ボーナスと前記ボーナス以外の役とが必ず重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されていてもよい。 (3) Further, in the gaming machine of the present invention, in the lottery table referred to in the internal lottery in the normal state, the bonus and the bonus other than the bonus must always be won in duplicate. A correspondence relationship may be set.
このように通常状態での内部抽選においてボーナスとボーナス以外の役とが必ず重複して当選するようにすることによって、通常状態での遊技においてボーナスが入賞することを確実に回避して、ボーナス成立状態での内部抽選においていずれの役も当選しなかった場合に限りボーナスを入賞させることができる遊技仕様を実現することができる。 In this way, in the internal lottery in the normal state, the bonus and the role other than the bonus are always won, so that it is surely avoided that the bonus is won in the game in the normal state, and the bonus is established. In the internal lottery in the state, it is possible to realize a game specification that allows a bonus to be awarded only when no winning combination is won.
(4)また本発明では、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数の遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記内部抽選を行う契機となるとともに前記複数のリールの回転を開始させる契機となる操作を許可する投入受付手段をさらに備え、前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記規定投入数以下となる小役が、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記規定投入数より多い小役に比べて高確率で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されていてもよい。 (4) Further, in the present invention, the insertion of game media is accepted for each game, and when the prescribed number of game media are inserted, the internal lottery is triggered and the plurality of reels are rotated. In the lottery table referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, a small role in which the number of game media payout associated with winning is equal to or less than the prescribed number of inputs is further provided. However, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value may be set so that the winning combination is higher in probability than the small winning combination in which the number of game media to be paid out with the winning is larger than the prescribed input number.
このように遊技媒体の払出数が規定投入数以下となる小役が遊技媒体の払出数が規定投入数より多い小役に比べて高確率で当選するようにすれば、小役が頻繁に当選するようにした場合に、ボーナス成立状態でボーナスを入賞させなくても遊技者の所有する遊技媒体が増えてしまうという不都合を解消することができる。 In this way, if a small role in which the number of game media payouts is less than or equal to the specified input number is selected with a higher probability than a small role in which the number of game media payouts is greater than the specified input number, then the small role is frequently won. In such a case, it is possible to eliminate the inconvenience that the number of game media owned by the player increases without winning a bonus in the bonus establishment state.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が3枚に設定され、遊技状態がボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が1枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to one or three, and 4 based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the book winning determination lines L1 to L4 are validated. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and when the gaming state is set to the normal state and the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to three, When the gaming state is set to the bonus state, the prescribed insertion number is set to one. Further, as in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。遊技情報表示部DSは、払出枚数を表示するための払出数表示器(図3で符号DS−A)と、クレジット数を表示するためのクレジット数表示器(図3で符号DS−B)とを備える。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The The game information display unit DS includes a payout number display (reference symbol DS-A in FIG. 3) for displaying the payout number, and a credit number display (reference symbol DS-B in FIG. 3) for displaying the credit amount. Is provided.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態(遊技可能な状態)にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a ready state (a state in which a game is possible). When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。 Also, the insertion accepting means 105 sets a prescribed insertion number according to the gaming state, sets the prescribed insertion number to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and sets the prescribed insertion number to 1 in the bonus state.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図7に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability state. In the lottery table selection process, one of the lottery tables A to D is selected as a lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state.
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルAにおいて、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段120は、通常状態での遊技において、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスが必ずレギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役と重複して当選するように内部抽選を行っている。 In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, in the lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are always won in combination with the small role. Correspondence with numerical value is set. That is, the internal lottery means 120 performs an internal lottery so that the regular bonus and the big bonus are always won in combination with a role other than the regular bonus and the big bonus in the game in the normal state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are regular bonuses (RB) and big bonuses (BB) as the combinations associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (for example, small role, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. Yes. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) even if the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over. Is going. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.
リプレイ確率変動手段125は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 The replay probability changing means 125 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the replay winning probability is set to about 1/6, can be set, and the replay probability variation means 125 changes the internal lottery by changing the replay lottery state. Vary the replay win probability in.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段125は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、内部抽選でレギュラーボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合において、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずにリプレイ低確率状態のまま維持する。このようにすれば、リプレイの当選確率の高低に応じて、レギュラーボーナスやビッグボーナスの入賞確率を変動させることができる。 Specifically, the replay probability varying means 125 sets the replay lottery state as the initial state to the replay low probability state, and the replay lottery state is set to the replay high probability state when the regular bonus is won in the internal lottery. Set to. The replay probability changing means 125 maintains the replay low probability state without changing the replay lottery state when the big bonus is won in the internal lottery when the replay lottery state is the low replay probability state. To do. In this way, the winning probability of the regular bonus or the big bonus can be changed according to the winning / rejecting probability of the replay.
そして、リプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合に、レギュラーボーナスあるいはビッグボーナスが入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、レギュラーボーナスあるいはビッグボーナスが入賞したことに伴って移行するボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。 The replay probability changing means 125 sets the replay lottery state to the replay no lottery state when the regular bonus or the big bonus is won when the replay lottery state is the replay low probability state or the replay high probability state. The replay lottery state is returned to the replay low probability state in response to the end of the bonus state that shifts when the regular bonus or the big bonus is won.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ボーナス(BB、RB)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図8に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 have an interval of 4 with respect to the replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel as shown in FIG. It is arranged so that it is within the top frame, and has a symbol arrangement that can draw the replay symbol “RP” to any display position on the winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. ing.
また本実施形態の遊技機では、第2リールR2および第3リールR3については、図8に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。 In the gaming machine of the present embodiment, the second reel R2 and the third reel R3 are, as shown in FIG. 8, a plurality of bell symbols “BL arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 and the third reel R3. ”Is arranged so that the interval is within 4 frames, and the bell symbol“ BL ”is drawn to the display position on any winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B2 and B3. It has a symbol arrangement that can.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図9に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図9に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、図9に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、あるいは「白7・BL・BL」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せ、あるいは「白CH・ANY・ANY」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、チェリーが入賞したと判定される。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 9, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role wins, a payout control means 150 performs a medal payout control process, or credits are increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay processing. When the big bonus or the regular bonus is won, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state. A game state transition control process for transition is performed.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段150が、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, when the payout control means 150 wins a plurality of types of small roles in one game, the total of the payouts of each winning small role is used as the number of medals paid out in the game. When one type of small role is won in a plurality of winning determination lines, the result of multiplying the payout of the winning small role by the number of winning determination lines won by the small role in the game This can be determined as the number of medals to be paid out.
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図9に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は1枚に設定され、チェリーの配当は3枚に設定される。また遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が1枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は12枚に設定され、チェリーの配当は6枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図1に示すように第1リールR1における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が2種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず2種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が3枚である通常状態およびボーナス成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は6枚となり、規定投入数が1枚であるボーナス状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は12枚となる。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs according to the gaming state, and as shown in FIG. 9, the payout for each small role is determined according to the prescribed number of insertions. More specifically, when the gaming state is the normal state and the bonus establishment state, the payout of the bell is set to 1 and the payout of the cherry is based on the fact that the prescribed number of insertions is set to 3. Three is set. Further, when the gaming state is a bonus state, the bell payout is set to 12 and the cherry payout is set to 6 on the basis that the specified number of insertions is set to 1. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper and lower stages, which are the display positions on the winning determination line in the first reel R1, are the display positions on the two types of winning determination lines. When winning a prize, the prize will always be duplicated on the two types of winning judgment lines, and the medal at the time of cherry winning in the game in the normal state and the bonus establishment state where the prescribed number of insertions is three. The number of payouts is 6 and the number of medals to be paid out at the time of winning a cherry in a game in a bonus state where the prescribed number of insertions is 1 is 12.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図9に示すように、リプレイ、レギュラーボーナス、およびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs control to shift the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図7に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが抽選対象として設定され、かつビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, among the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 7, the big bonus and the regular bonus are set as the lottery targets, and the big bonus and the regular bonus are always won in duplicate with either cherry or bell. In this way, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in which the correspondence between the winning combination and the random number value is set.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図7に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、BBおよびRBが抽選対象から除外された抽選テーブルBあるいは抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択され、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus state, among the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 7, the lottery table B or the lottery table C in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and BB and RB are excluded from the lottery targets. The referred internal lottery is performed. In the gaming machine of the present embodiment, a lottery table to be referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state, and when the replay lottery state is a replay low probability state, the lottery table B The internal lottery referring to the lottery table is performed, and when the replay lottery state is the replay high probability state, the internal lottery referring to the lottery table C is performed.
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。 In addition, in the bonus establishment state, if the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state In this case, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state until the regular bonus is won. The symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning pattern in the bonus establishment state or the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the regular bonus winning pattern is on the winning determination line. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」、あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図7に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 In the bonus state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning pattern in the bonus establishment state, or the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the regular bonus winning pattern is won. It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed on the determination line. In the bonus state, among the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 7, big bonuses, regular bonuses and replays are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is higher than those of the lottery tables A to C. An internal lottery with reference to the set lottery table D is performed. In other words, the bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the other gaming states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が200枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がレギュラーボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が100枚を超えると終了条件が成立したと判断される。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout upper limit number are paid out according to the type of bonus won. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the gaming machine of the present embodiment, if the winning combination is a big bonus, the end condition is satisfied when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds 200. If the combination that triggered the transition to the bonus state is a regular bonus, it is determined that the termination condition is satisfied when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds 100. The
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
The
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
図3は、本実施形態の遊技機の払出数表示器DS−Aとクレジット表示器DS−B、及び、ベットスイッチB0に関する機能ブロック図である。同図は、図2の機能のうち、小役の入賞による払い出し数の表示、クレジット数の変更表示及びベットボタンの有効化に関する部分のみを示している。 FIG. 3 is a functional block diagram relating to the payout amount display DS-A, the credit display DS-B, and the bet switch B0 of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 2 shows only the portion related to the display of the number of payouts due to winning of the small role, the display of change of the number of credits, and the activation of the bet button among the functions of FIG.
入賞判定手段140は、前述のように、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。そして、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、所定の入賞時処理が実行される。そして、入賞により獲得したメダルの数が払出数表示器DS−Aに表示される。 As described above, the winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Then, based on the determination result of the winning determination means 140, a predetermined winning process is executed. Then, the number of medals won by winning is displayed on the payout number display DS-A.
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されているので、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理が行われる。なお、投入受付手段105は、クレジット記憶領域を内蔵していてもよい。
Since credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
クレジットには、投入されたメダルのうちで遊技に使用されることなく貯留されたメダルに基づくクレジット(例えば、規定投入枚数を超えて投入された分がクレジットとなる)と、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジット(賞球によるクレジット)がある。以下の説明で対象としているのは、主に後者についてである。クレジットはベットボタンB0の押下により投入することができ、これがメダルの投入に相当する。言い換えれば、ベットボタンB0の押下によりクレジットを減じて、それに応じた枚数のメダルを投入状態(前記枚数のメダルを投入したことと同じ状態)に設定することができる。 Among the inserted medals, credits based on medals stored without being used in the game (for example, credits inserted after exceeding the specified number of inserted coins) and the winning determination means There is a credit (credit by award ball) based on determining that a winning combination has been won. In the following description, the latter is mainly concerned with the latter. Credits can be inserted by pressing the bet button B0, which corresponds to the insertion of medals. In other words, the credit can be reduced by pressing the bet button B0, and the corresponding number of medals can be set to the inserted state (the same state as the case where the number of medals are inserted).
小役に入賞すると、投入受付手段105は、7セグメント表示器である遊技情報表示部DSのうちで、払出数表示器DS−Aに表示される払出数と、クレジット数表示器DS−Bに表示されるクレジット数を増加(例えば、図9の「ベル」では+1)させる(遊技情報表示部DSは払出数、クレジット数以外の数値も表示するが、それらについての説明は割愛する)。払出数とクレジット数の増加と同時に、ベットボタンB0の内蔵照明BO−LEDを点灯させるとともに、ベットスイッチ220を有効化(その信号を受け入れ可能な状態に設定)し、当該スイッチからの信号を待ち受ける。
When winning a small role, the insertion accepting means 105 in the game information display section DS, which is a 7-segment display, displays the payout number displayed on the payout number display DS-A and the credit number display DS-B. The number of credits to be displayed is increased (for example, “+1” for “Bell” in FIG. 9) (the game information display section DS also displays numbers other than the number of payouts and credits, but the explanation thereof is omitted). Simultaneously with the increase in the number of payouts and the number of credits, the built-in light BO-LED of the bet button B0 is turned on, the
メダルを投入していないもしくはベットスイッチの操作を行っておらず、クレジット数も0の場合、払出数表示器DS−Aの表示は「表示なし」、クレジット数表示器DS−Bの表示は「0」である。
1枚役の小役(ベル)に入賞した場合、払出数表示器DS−Aの表示は「1」、クレジット数表示器DS−Bの表示は「1」である。
その後、ベットスイッチの操作を行った場合、払出数表示器DS−Aの表示は「表示なし」、クレジット数表示器DS−Bの表示は「0」である。
When no medal is inserted or the bet switch is not operated and the number of credits is 0, the display on the payout number display DS-A is “no display” and the display on the credit number display DS-B is “ 0 ".
In the case of winning one small combination (bell), the display on the payout number display DS-A is “1” and the display on the credit number display DS-B is “1”.
Thereafter, when the bet switch is operated, the display on the payout number display DS-A is “no display”, and the display on the credit number display DS-B is “0”.
遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。遊技者が、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態(遊技可能な状態)にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
When the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions according to the gaming state as the
前述のように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は1枚に設定され、チェリーの配当は3枚に設定される。 As described above, when the gaming state is the normal state and the bonus establishment state, the payout amount of the bell is set to 1 and the payout amount of the cherry is 3 based on the fact that the prescribed insertion number is set to 3. To be set.
詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、チェリーやベルなどの小役の入賞確率は、リプレイやハズレに比べて非常に高くなっており、高い頻度で(実際はほぼ毎回)小役に入賞することになる。そこで、払出数とクレジット数の表示とベットスイッチの有効化を直ちに行うことで、遊技者が心地よく遊技を行うことができるようにしている。 As will be described in detail later, in the bonus establishment state, the probability of winning a small role such as cherry or bell is much higher than that of replay or losing, and a high frequency (actually almost every time) is awarded to the small role. become. Therefore, the player can play the game comfortably by immediately displaying the number of payouts and the number of credits and enabling the bet switch.
次に、図4及び図5を参照して、本実施形態の遊技機のクレジット表示とベットスイッチの有効化の処理について説明を加える。
以下の記載は、小役のうち「ベル」に入賞した場合について説明したものである。 図4は、本実施形態の遊技機のクレジット表示とベットスイッチの有効化に関するタイミングチャートである。同図(a)は本実施形態のタイミングチャートであり、同図(b)は従来の遊技機のタイミングチャート(比較例)である。
Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the credit display and bet switch validation processing of the gaming machine of this embodiment will be described.
The following description explains the case of winning a “bell” among small roles. FIG. 4 is a timing chart regarding the credit display and the bet switch validation of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 2A is a timing chart of the present embodiment, and FIG. 2B is a timing chart (comparative example) of a conventional gaming machine.
同図(a)では、リールが停止し(いわゆる第3停止)、時刻t0において入賞判定手段140により入賞判定が行われた結果(小役入賞)が得られると、直ちに払出数とクレジット数の表示が増加し、ベットスイッチ220が有効になる(言い換えれば、投入受付手段105がベットスイッチ140の信号の受け入れ可能状態となる)。同時に、照明BO−LEDが点灯する。小役入賞から払出数とクレジット数の表示の増加、ベットスイッチ220の有効化までの時間は、CPUの処理に要する時間のみであって数ミリ秒程度であり、遊技者から見れば小役入賞からの遅れは全く感じられない。
In FIG. 5A, when the reel stops (so-called third stop) and the result of the winning determination by the winning determination means 140 at the time t0 (small winning) is obtained, the number of payouts and the number of credits are immediately The display is increased and the
払出数が0のとき、表示なしとなる。したがって、クレジット数が0から1に変化したとき、払出数は「表示なし」から1に変化する。0以外の場合は、払出数の表示とクレジット数の表示は同じである。すなわち、払出数の表示とクレジット数の表示は、0の場合はそれぞれ「表示なし」と「0」になり、1の場合はいずれも「1」になり、2の場合はいずれも「2」になる。以下同様である。以上のような理由から、本明細書において、払出数についての「増加」は「表示なしから1に変化する」ことを含む。同様に、払出数についての「減少」は「1」から表示なしに変化する」ことを含む。なお、払出数が「表示なしから1に変化する」際に、一定時間「0」を表示するようにしてもよい。この場合、「0」を表示させるものの、ウエイト処理を行わないことで、遊技者が「0」の表示を認識できない程度の短い表示時間としてもよい。 When the number of payouts is 0, there is no display. Therefore, when the number of credits changes from 0 to 1, the number of payouts changes from “no display” to 1. In the case other than 0, the display of the number of payouts and the display of the number of credits are the same. That is, the display of the number of payouts and the display of the number of credits are “no display” and “0” when 0, respectively, “1” in both cases, and “2” in both cases. become. The same applies hereinafter. For the reasons as described above, in this specification, “increase” in the number of payouts includes “change from no display to 1”. Similarly, “decrease” in the number of payouts includes “changes from“ 1 ”without display”. Note that “0” may be displayed for a certain period of time when the number of payouts “changes from no display to 1”. In this case, although “0” is displayed, the display time may be short enough that the player cannot recognize the display of “0” by not performing the weighting process.
そして、時刻t1においてベットボタンBOが押下されると、直ちに投入受付手段105がクレジットされたメダル(1枚)を投入状態に設定するとともに、払出数とクレジット数の表示が減少する。 When the bet button BO is pressed at time t1, the insertion acceptance means 105 immediately sets the credited medal (one piece) to the insertion state, and the display of the number of payouts and the number of credits decreases.
それに対して、同図(b)の例では、小役入賞から払出数とクレジット数の表示の増加、ベットスイッチ220の有効化までには、所定の待ち時間wが設けられている。本件遊技機の業界内において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり払い出しが終了するまで(クレジット数の増加が終了するまで)が一遊技であり、一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。そのため、前記時間間隔を設けることで遊技と遊技の間を区切るようにしていた。待ち時間wがあるために、払出数とクレジット数の表示が増加し、ベットスイッチ220が有効になるのは時刻t2である(t1<t2、t2−t1=w)。t0とt2の間においては、払出数とクレジット数が変化しないばかりか、投入受付手段105においてベットスイッチ220の信号の受け入れ可能な状態に設定されておらず、したがってベットできない。仮に、t0とt2の間でベットスイッチ220をオンにしても、当該信号は無視されてしまう。
On the other hand, in the example of FIG. 7B, a predetermined waiting time w is provided from the small winning prize until the display of the number of payouts and the number of credits is increased and the
この待ち時間wは、CPUが所定の処理(何も処理しないステップ(NOP)を所定回数繰り返す処理、あるいは制御を他に移して所定時間他の処理を実行するというウエイト処理)を実行することで生じる。同図(b)の例では、遊技者は、頻繁に発生するベットスイッチ220の押下操作の際に、時間wだけ待たされることになり、遊技のリズムを乱されるという問題があった。これに対し、同図(a)では、そのような問題はない。
The waiting time w is determined by the CPU executing a predetermined process (a process of repeating a step (NOP) in which nothing is processed a predetermined number of times, or a wait process in which the control is transferred to another and the other process is executed for a predetermined time). Arise. In the example shown in FIG. 5B, the player has to wait for time w when frequently pressing the
図5は、実施形態の遊技機のクレジット加算処理とベットボタンによるメダル投入受付処理のフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart of credit addition processing and medal insertion acceptance processing by a bet button of the gaming machine according to the embodiment.
入賞判定手段140において小役の入賞が判定されたとき、ウエイト処理を行うことなく、直ちに払出数とクレジット数を増加(図9の「ベル」に入賞した場合+1)させるとともに、ベットボタンB0の照明B0−LEDを点灯する(S1)。
When the winning
そして、ベットボタンB0の押下を監視し(S2)、ベットボタンB0が押下されたとき(S3でYES)、直ちに払出数とクレジット数を減少(−1)させるとともに、クレジットされたメダルを投入状態に設定する(S4)。クレジットの投入を繰り返して所定枚数のメダルを投入状態に設定することにより、遊技機は遊技可能な状態となる。言い換えれば、内部抽選手段120、リール制御手段130及び入賞判定手段140などが、有効な状態となる。 Then, the depression of the bet button B0 is monitored (S2). When the bet button B0 is depressed (YES in S3), the number of payouts and the number of credits are immediately decreased (-1) and the credited medal is inserted. (S4). By repeatedly inserting credits and setting a predetermined number of medals into the inserted state, the gaming machine becomes ready for gaming. In other words, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140 and the like are in an effective state.
本実施形態によれば、ウエイト処理がなく、払出数とクレジット数の表示及びベットスイッチの有効化が直ちに行われるので、ベットスイッチの押下操作の際に遊技のリズムを乱されることがなくなる。したがって、遊技者は心地よく遊技を行うことができる。 According to the present embodiment, there is no weight processing, and the display of the number of payouts and the number of credits and the activation of the bet switch are performed immediately, so that the game rhythm is not disturbed when the bet switch is pressed. Therefore, the player can play the game comfortably.
前述のように、本件遊技機の業界内において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり払い出しが終了するまで(クレジット数の増加が終了するまで)が一遊技であり、一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがあるが、本実施形態の処理が対象としている小役(ベル)の払い出し枚数は1枚であり、この1枚を払い出す時間は第3停止から次回遊技に係るベットボタンを操作するまでの間に終了する程度であるため、本実施形態のように第3停止から直ちにベットボタンを有効にしても今回遊技の途中で次回遊技に進むことにはならず、したがって上記決まりに反することはない。 As described above, in the gaming machine industry, one game is from the start of medal insertion (credit insertion) to the end of payout (until the increase in the number of credits is completed), until one game ends. Although there is a rule that the next game cannot be advanced, the payout number of the small role (bell) targeted by the processing of this embodiment is one, and the time for paying out this one is from the third stop to the next game. The bet button is operated until the bet button is operated. Therefore, even if the bet button is activated immediately after the third stop as in the present embodiment, the next game is not progressed in the middle of the current game. Therefore, the above rules are not violated.
なお、小役の「チェリー」に入賞すると3枚払い出される。このときのタイミングチャートを図6に示す。 In addition, when winning the small role “Cherry”, 3 pieces will be paid out. A timing chart at this time is shown in FIG.
図6では、t0におけるウエイト処理はカットされているが、それ以降の1から2に変化する際、及び、2から3に変化する際にウエイト処理が行われている(符号w)。そして、ベットスイッチは、3が表示された時点で有効とされる。言い換えれば、0から1に変化する際のウエイト処理はカットされているが、それ以降においては従来と同じくウエイト処理が行われる。 In FIG. 6, the weighting process at t0 is cut, but the weighting process is performed when changing from 1 to 2 after that and when changing from 2 to 3 (symbol w). The bet switch is activated when 3 is displayed. In other words, the weight process when changing from 0 to 1 is cut, but after that, the weight process is performed as in the conventional case.
なお、上記処理は、N枚役に入賞した場合に適用できる(ただし、N=2、3、・・・)。すなわち、0から1に変化する際のウエイト処理をカットし、それ以降の2、3、・・・Nに変化する際においては従来と同じくウエイト処理を行う。この場合、2,3、・・・Nに変化する際において、それらの任意の箇所のウエイト処理をカットしてもよい。例えば、0から1、及び、1から2に変化する際のウエイト処理をカットし、それ以降においてウエイト処理を行う。N枚役の入賞に適用する場合において、ウエイト処理のカットを適用する枚数は、メダルの払い出しに要する時間と第3停止から次回遊技に係るベットボタンを操作するまでの時間を考慮すると、規定投入枚数以下とすることが好ましい。例えば、3枚以下とする。 Note that the above process can be applied when winning a combination of N sheets (where N = 2, 3,...). That is, the weight process when changing from 0 to 1 is cut, and when changing to 2, 3,... In this case, when changing to 2, 3,..., N, the weight processing at those arbitrary positions may be cut. For example, the weight processing when changing from 0 to 1 and 1 to 2 is cut, and the weight processing is performed thereafter. In the case of applying to N winning combinations, the number of sheets to which the cut of weight processing is applied is a predetermined amount considering the time required for paying out medals and the time from the third stop until the bet button related to the next game is operated. It is preferable that the number is not more than the number. For example, the number is 3 or less.
図6の例によれば、複数枚を払い出す場合はそれに時間を要するため、当該場合ではウエイト処理を行うことで、前述の、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり払い出しが終了するまで(クレジット数の増加が終了するまで)が一遊技であり、一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりを遵守することができる。 According to the example of FIG. 6, when paying out a plurality of sheets, it takes time. In this case, the weight process is performed until the payout ends from the start of the medal insertion (credit insertion) ( It is possible to comply with the rule that the game is one game) (until the increase in the number of credits is completed), and the game cannot proceed to the next game until one game is completed.
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、複数種類のボーナスを抽選対象として、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてリプレイの当選確率を変動させることにより、内部抽選で不当選となる確率を変動させる手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a plurality of types of bonuses are subject to lottery, and by changing the winning probability of replay according to the type of bonus won in the internal lottery, the probability of being unlucky in the internal lottery is increased. The method to change is adopted.
まず図7に示すように、通常状態の遊技における内部抽選で参照される抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)という2種類のボーナスが抽選対象として設定されている。そして抽選テーブルAでは、小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが対応づけられた乱数値からなる当選区間A1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間A2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間A3とが設けられている。 First, as shown in FIG. 7, in the lottery table A referred to in the internal lottery in the game in the normal state, two types of bonuses, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), are set as the lottery targets. In the lottery table A, a winning section A1 composed of random values associated with small roles (cherry, bell) and bonuses (BB, RB), a winning section A2 composed of random values associated with replay, There is provided an unsuccessful section A3 composed of random numbers associated with the losing that no winning combination is won.
また抽選テーブルAでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間A1に割り当てられ、8978個の乱数値が当選区間A2に割り当てられ、2183個の乱数値が不当選区間A3に割り当てられている。すなわち通常状態では、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが重複して当選し、約1/7.3(8978/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/30(2183/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。 In the lottery table A, out of 65536 random values from 0 to 65535, 54375 random values are assigned to the winning section A1, 8978 random values are assigned to the winning section A2, and 2183 random values are stored. It is assigned to the unsuccessful section A3. In other words, in the normal state, the small role (cherry, bell) and bonus (BB, RB) are won with a probability of about 1 / 1.2 (54375/65536), and about 1 / 7.3 (8978 / 65536), the replay is won, and an internal lottery is performed so that it is lost at a probability of about 1/30 (2183/65536).
ここで本実施の形態では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態の3種類の設定状態が存在し、遊技状態が通常状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている。このため、リプレイ低確率状態では、リプレイの当選確率が、前述したように約1/7.3に設定されることになる。 Here, in the present embodiment, as the replay lottery state, there are three setting states of a replay no lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state, and the gaming state is a normal state, The replay lottery state is set to the replay low probability state. For this reason, in the replay low probability state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 as described above.
そして本実施の形態では、抽選テーブルAを参照して行われる内部抽選でレギュラーボーナス(RB)が当選すると、遊技状態がボーナス成立状態に移行し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変更される。そしてボーナス成立状態で、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、遊技状態とリプレイの抽選状態とに基づいて、抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 In this embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery performed with reference to the lottery table A, the gaming state shifts to the bonus establishment state, and the replay lottery state changes from the low replay probability state to the replay high state. Changed to a probability state. If the lottery flag of the regular bonus (RB) is set to the winning state in the bonus establishment state, an internal lottery with reference to the lottery table B is performed based on the gaming state and the replay lottery state.
ここで図7に示す抽選テーブルBでは、抽選テーブルAとは異なり、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とが抽選対象から除外されている。そして抽選テーブルBでは、小役(チェリー、ベル)のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間B1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間B2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間B3とが設けられている。 Here, in the lottery table B shown in FIG. 7, unlike the lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets. In the lottery table B, both winning combinations B1 consisting of random values associated only with small roles (cherry, bell) and winning intervals B2 consisting of random values associated with replays will be selected. There is provided an unsuccessful section B3 made up of random numbers associated with the loss without any.
また抽選テーブルBでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間B1に割り当てられ、10834個の乱数値が当選区間B2に割り当てられ、327個の乱数値が不当選区間B3に割り当てられている。すなわちレギュラーボーナス(RB)の当選に伴って移行するボーナス成立状態では、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)が当選し、約1/6(10834/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/200(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。このように本実施の形態では、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)が当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変更されてリプレイの当選確率が約1/7.3から約1/6に上昇することに伴って、ハズレとなる確率が約1/30から約1/200に低下する。 In the lottery table B, out of 65536 random values from 0 to 65535, 54375 random values are assigned to the winning section B1, 10834 random values are assigned to the winning section B2, and 327 random values are assigned. It is assigned to the wrong section B3. That is, in the bonus formation state that shifts with the regular bonus (RB) winning, the small role (Cherry, Bell) is won with a probability of about 1 / 1.2 (54375/65536), and about 1/6 (10834 / 65536), the replay is won, and an internal lottery is performed so that the player loses at a probability of 1/200 (327/65536). Thus, in this embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery, the replay lottery state is changed from the replay low probability state to the replay high probability state, and the replay winning probability is about 1 / 7.3. As a result, the probability of losing is reduced from about 1/30 to about 1/200.
また本実施の形態では、抽選テーブルAを参照して行われる内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態がボーナス成立状態に移行し、リプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態のまま維持される。そしてボーナス成立状態で、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、遊技状態とリプレイの抽選状態とに基づいて、抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery performed with reference to the lottery table A, the gaming state shifts to the bonus establishment state, and the replay lottery state is maintained in the replay low probability state. Is done. When the lottery flag of the big bonus (BB) is set to the winning state in the bonus establishment state, an internal lottery with reference to the lottery table C is performed based on the gaming state and the replay lottery state.
ここで図7に示す抽選テーブルCでは、抽選テーブルBと同様に、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とが抽選対象から除外されている。そして抽選テーブルCでは、小役(チェリー、ベル)のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間C1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間C2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間C3とが設けられている。 Here, in the lottery table C shown in FIG. 7, like the lottery table B, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets. In the lottery table C, the winning section C1 composed of random values associated only with the small roles (cherry, bell), and the winning section C2 composed of random numbers associated with the replay are selected. There is provided an unsuccessful section C3 made up of random numbers associated with the loss without any.
また抽選テーブルCでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54735個の乱数値が当選区間C1に割り当てられ、8978個の乱数値が当選区間C2に割り当てられ、2183個の乱数値が不当選区間C3に割り当てられている。すなわちビッグボーナス(BB)の当選に伴って移行するボーナス成立状態では、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)が当選し、約1/7.3(10834/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/30(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。このように本実施の形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態のまま維持されてリプレイの当選確率が約1/7.3となるため、ハズレとなる確率が約1/30となる。 In the lottery table C, out of 65536 random values from 0 to 65535, 54735 random values are assigned to the winning section C1, 8978 random values are assigned to the winning section C2, and 2183 random values are assigned. It is assigned to the unsuccessful section C3. That is, in the bonus formation state that shifts with the winning of the big bonus (BB), the small role (Cherry, Bell) is won with a probability of about 1 / 1.2 (54375/65536), and about 1 / 7.3 ( 10834/65536), the replay is won, and an internal lottery is performed so as to lose about 1/30 (327/65536). Thus, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the replay lottery state is maintained in the replay low probability state, and the replay winning probability is about 1 / 7.3. The probability of losing is about 1/30.
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が不当選区間に属する場合に限って、ボーナスを入賞させることができるようにして、ボーナスの入賞頻度をコントロールすることができる手法を採用している。 In the present embodiment, the bonus winning frequency can be controlled so that the bonus can be awarded only when the random value acquired by the internal lottery in the bonus establishment state belongs to the unsuccessful section. The method is adopted.
まずビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図10を参照しながら説明する。 First, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where both the big bonus and the replay are won will be described with reference to FIG.
図10(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番のリプレイ図柄「RP」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
As shown in FIG. 10 (A), in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the ninth dummy symbol “DUM” is displayed in the upper row and the middle reel is in the upper row with respect to the rotating first reel R1. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the 10th red 7 symbol “red 7” and the 11th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a big bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 10th red 7 symbol “
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図10(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で下段に位置する11番のリプレイ図柄「RP」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図10(B)に示すように、第1リールR1を滑らせずに停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the first reel R1 is stopped so that the replay winning is given priority over the big bonus. Specifically, in order to make the 11th replay symbol “RP” located in the lower stage at the time when the press of the stop button B1 shown in FIG. 10A is detected, the lower display pattern relating to the first reel R1. As shown in FIG. 10B, the first reel R1 is stopped without sliding.
すると、図10(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既に赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図8に示すように、第1リールR1の外周面において、リプレイ図柄「RP」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図8に示すように、第2リールR2および第3リールR3についてもストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 10B, since the red 7 symbol “red 7” is not already displayed at the display position on the winning determination line when the first reel R1 is stopped, a big bonus can be won. Sex is gone. Here, as shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less, so even if the stop button B1 is pressed at any timing, The first reel R1 can be stopped by drawing the replay symbol “RP” to a display position on an arbitrary winning determination line. In addition, as shown in FIG. 8, the replay symbol “RP” is placed at any display position on the winning determination line regardless of the timing at which the stop buttons B2 and B3 are pressed at the second reel R2 and the third reel R3. The second reel R2 and the third reel R3 can be stopped by pulling in.
このため、図10(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図10(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。 Therefore, from the situation shown in FIG. 10B, when the player presses stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. For example, as shown in FIG. 10C, the second reel R2 and the second reel R2 are displayed so that the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the replay winning mode is displayed on the winning determination line. The third reel R3 can be stopped.
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態では、常に、リプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in a state where both the big bonus and the replay are won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay always wins.
次に、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図11を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where both the big bonus and the bell are won will be described with reference to FIG.
図11(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。 As shown in FIG. 11A, in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 9th dummy symbol “DUM” is displayed in the upper row and the middle reel is in the upper row with respect to the rotating first reel R1. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the 10th red 7 symbol “red 7” and the 11th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, the symbol indicating the big bonus and bell winning pattern on the first reel R1. The 10th red 7 symbol “red 7” constituting the combination is in a state where it can be displayed in the lower stage which is the display position on the winning determination line within the drawing range of 0 frame to 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図11(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図11(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. 11 (A) is detected, the 10th red 7 symbol “red 7” located in the middle stage is displayed on the lower stage for the first reel R1. As shown in FIG. 11 (B), the first reel R1 is slid by one frame and then stopped.
すると、図11(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。ここで図8に示すように、第1リールR1の外周面において、ベルの入賞形態を構成する3番の赤7図柄「赤7」、6番のベル図柄「BL」、10番の赤7図柄「赤7」、13番のベル図柄「BL」、17番の白7図柄「白7」、および20番のベル図柄「BL」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかを択一的に任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図8に示すように、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 11B, since the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line when the first reel R1 stops, both the big bonus and the bell are displayed. About the possibility of winning a prize remains. Here, as shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the third red 7 symbol “red 7”, the sixth bell symbol “BL”, and the tenth red 7 constituting the bell winning form. The symbol “red 7”, the 13th bell symbol “BL”, the 17th white 7 symbol “white 7”, and the 20th bell symbol “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less. Even when the stop button B1 is pressed at the timing, any one of the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, or the bell symbol “BL” is displayed on any winning determination line. The first reel R1 can be stopped by being pulled into the position. As shown in FIG. 8, for the second reel R2 and the third reel R3, the bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, so that the stop buttons B2 and B3 are pressed at any timing. Even in this case, the second reel R2 and the third reel R3 can be stopped by drawing the bell symbol “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line.
このため、図11(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図11(C)に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。なお図11に示す例では、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、第1リールR1に関して白7図柄「白7」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示され、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示される。
Therefore, in the situation shown in FIG. 11B, when the player presses the stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. Regardless of the pressing order, for example, as shown in FIG. 11 (C), the second reel R2 so that the symbol combination “red 7, BL, BL” indicating the winning pattern of the bell is displayed on the winning determination line. And the third reel R3 can be stopped. In the example shown in FIG. 11, since the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line with respect to the first reel R1, the symbol combination indicating the winning pattern of the bell is “red 7 / BL”. -"BL" is displayed on the winning determination line, but when the white 7 symbol "white 7" is displayed on the winning determination line with respect to the first reel R1, as a symbol combination indicating the winning type of the bell, When “
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態では、常に、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in a state where both the big bonus and the bell are won, control is always performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell wins.
次に、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図12を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where both the big bonus and the cherry are won will be described with reference to FIG.
図12(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
As shown in FIG. 12A, in the state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the ninth dummy symbol “DUM” is displayed at the upper stage and the middle stage is related to the rotating first reel R1. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the 10th red 7 symbol “red 7” and the 11th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a big bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 10 red 7 pattern “
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図12(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で上段に対して2コマ先に位置する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を第1リールR1に関する上段の表示図柄とすべく、図12(B)に示すように、第1リールR1を2コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the first reel R1 is stopped so that the cherry prize is given priority over the big bonus. Specifically, when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. 12 (A) is detected, the seventh red cherry symbol “red CH” positioned two frames ahead of the upper row is displayed on the upper row of the first reel R1. As shown in FIG. 12B, the first reel R1 is slid by two frames and then stopped as shown in FIG.
すると、図12(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図8に示すように、チェリーの入賞形態を構成する0番の赤チェリー図柄「赤CH」、7番の赤チェリー図柄「赤CH」、および14番の白チェリー図柄「白CH」は、6コマの間隔を空けて配列されている。そしてチェリーは、入賞形態を示す図柄組合せを見ても分かる通り、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄によって入賞が確定する。このため、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤CH」あるいは白チェリー図柄「白CH」のいずれか一方を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 12B, the winning of cherry has already been confirmed when the first reel R1 is stopped, and the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line. As a result, the possibility of winning a big bonus has disappeared. Here, as shown in FIG. 8, the red cherry pattern “Red CH”, the red cherry pattern “Red CH”, and the white cherry pattern “White CH” of No. 14 constituting the winning pattern of the cherry are Are arranged with an interval of 6 frames. Then, as can be seen from the symbol combination indicating the winning pattern, the cherry is confirmed by the symbol displayed at the display position on the winning determination line for the first reel R1. Therefore, when a cherry is won in the internal lottery, either the red cherry symbol “red CH” or the white cherry symbol “white CH” is used as the first reel regardless of the timing when the stop button B1 is pressed. The display position on the winning determination line relating to R1 can be drawn into either the upper stage or the lower stage.
そして、図12(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図12(C)に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 Then, from the situation shown in FIG. 12B, when the player presses the stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, Regardless of the pressing order, for example, as shown in FIG. 12C, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the symbol combination indicating the winning form other than the cherry is not displayed on the winning determination line. Let
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態では、常に、チェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in a state where both the big bonus and the cherry are won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the cherry always wins.
次に、ビッグボーナスのみが当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について、図13を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where only the big bonus is won will be described with reference to FIG.
図13(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。 As shown in FIG. 13 (A), in the state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the ninth dummy symbol “DUM” is displayed at the upper stage and the middle stage is related to the rotating first reel R1. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the 10th red 7 symbol “red 7” and the 11th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a big bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 10th red 7 pattern “red 7” that is configured can be displayed in the lower stage, which is the display position on the winning determination line, within the draw range of 0 frame to 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図13(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図13(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the 10th red 7 symbol “red 7” located in the middle stage at the time when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. As shown in FIG. 13B, the first reel R1 is slid by one frame and then stopped.
続いて、図13(C)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に5番のリプレイ図柄「RP」、中段に6番のベル図柄「BL」、下段に7番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第2リールR2においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。 Subsequently, as shown in FIG. 13C, with respect to the rotating second reel R2, the 5th replay symbol “RP” in the upper row, the 6th bell symbol “BL” in the middle row, and the 7th white in the lower row. If the stop button B2 is pressed at the timing when the cherry symbol “white CH” is positioned, the third red 7 symbol “red 7” constituting the symbol combination indicating the big bonus winning pattern in the second reel R2 is 0 frames. It is in a state where it can be displayed in the middle or lower level, which is the display position on the winning determination line, within the range of 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図13(C)に示すストップボタンB2の押下が検出された時点で中段に対して3コマ先に位置する3番の赤7図柄「赤7」を第2リールR2に関する中段の表示図柄とすべく、図13(D)に示すように、第2リールR2を3コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the third red 7 symbol “red 7” located three frames ahead of the middle stage is detected at the time when the pressing of the stop button B2 shown in FIG. 13C is detected. As shown in FIG. 13 (D), the second reel R2 is slid by three frames and then stopped in order to obtain a middle display symbol for the second reel R2.
続いて、図13(E)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に4番のベル図柄「BL」、中段に5番のリプレイ図柄「RP」、下段に6番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。 Subsequently, as shown in FIG. 13 (E), for the rotating third reel R3, the 4th bell symbol “BL” in the upper row, the 5th replay symbol “RP” in the middle row, and the 6th white in the lower row. If the stop button B3 is pressed at the timing when the cherry symbol “white CH” is positioned, the third red 7 symbol “red 7” constituting the symbol combination indicating the big bonus winning pattern in the third reel R3 is 0 frames. It is in the state which can be displayed on the upper stage which is a display position on a winning determination line within the drawing range of -4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図13(E)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して1コマ先に位置する3番の赤7図柄「赤7」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図13(F)に示すように、第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the third red 7 symbol located one frame ahead of the upper stage of the third reel R3 when the pressing of the stop button B3 shown in FIG. 13E is detected. In order to set “red 7” as an upper display symbol for the third reel R3, as shown in FIG. 13F, the third reel R3 is slid by one frame and then stopped.
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスのみが当選している状態では、ビッグボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 Thus, in the gaming machine of this embodiment, in a state where only the big bonus is won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the big bonus can be won.
以上に述べたように、本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスが当選しているボーナス成立状態では、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルCにおける当選区間C1あるいは当選区間C2に属することによってビッグボーナス以外の役が当選すると、ビッグボーナスの入賞を回避しつつビッグボーナス以外の役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルCにおける不当選区間C3に属することによってハズレであった場合に限って、ビッグボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the bonus establishment state where the big bonus is won, the random number value obtained in the internal lottery belongs to the winning section C1 or the winning section C2 in the lottery table C. When a role other than the big bonus is won, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a role other than the big bonus is won while avoiding winning of the big bonus, and the random number value obtained in the internal lottery is determined by the lottery table. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the big bonus can be won only when it is a loss due to belonging to the inappropriate section C3 in C.
なお、本実施形態の遊技機では、図7に示すように、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルAにおいて、ビッグボーナスが必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、通常状態における内部抽選でビッグボーナスに当選した遊技では、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもビッグボースを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態での内部抽選の結果がハズレであった場合に限ってビッグボーナスを入賞させることができるように制限することができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state, the big bonus is always won in combination with the bell or cherry so as to win. Correspondence with numerical value is set. For this reason, in the game where the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the prize of the bell or the cherry is given priority, and the big boose cannot be won no matter what the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. That is, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to restrict the big bonus to be awarded only when the result of the internal lottery in the bonus establishment state is a loss.
続いて、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図14を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where both the regular bonus and the replay are won will be described with reference to FIG.
図14(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する18番のリプレイ図柄「RP」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
As shown in FIG. 14 (A), in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 16th dummy symbol “DUM” is displayed at the upper stage and the middle stage is related to the rotating first reel R1. If the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th white 7 symbol “white 7” and the 18th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a regular bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 17th white 7 symbol “
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図14(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で下段に位置する18番のリプレイ図柄「RP」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図14(B)に示すように、第1リールR1を滑らせずに停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the first reel R1 is stopped so that the replay winning is given priority over the regular bonus. Specifically, when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. 14A is detected, the 18th replay symbol “RP” located in the lower stage is set as the lower display pattern relating to the first reel R1. As shown in FIG. 14 (B), the first reel R1 is stopped without sliding.
すると、図14(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既に白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。そして上述したように、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 14B, when the first reel R1 is stopped, the white 7 symbol “white 7” is not already displayed at the display position on the winning determination line, so the regular bonus can be won. Sex is gone. As described above, for the second reel R2 and the third reel R3, the replay symbol “RP” is drawn into the display position on an arbitrary winning determination line regardless of the timing at which the stop buttons B2 and B3 are pressed. Thus, the second reel R2 and the third reel R3 can be stopped.
このため、図14(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図14(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。 Therefore, from the situation shown in FIG. 14B, when the player presses the stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. Regardless of the pressing order, for example, as shown in FIG. 14C, the second reel R2 and the second reel R2 are displayed so that the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning pattern of the replay is displayed on the winning determination line. The third reel R3 can be stopped.
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態でも、常に、リプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, even when the regular bonus and the replay are both won, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled so as to always win the replay.
次に、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図15を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where both the regular bonus and the bell are won will be described with reference to FIG.
図15(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。 As shown in FIG. 15A, in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 16th dummy symbol “DUM” is displayed at the upper stage and the middle stage is the first reel R1 that is rotating. If the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th white 7 symbol “white 7” and the 18th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, the symbol indicating the regular bonus and the winning pattern of the bell on the first reel R1. The 17th white 7 symbol “white 7” constituting the combination can be displayed in the lower stage which is the display position on the winning determination line within the drawing range of 0 frame to 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図15(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する17番の白7図柄「白7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図15(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the 17th white 7 symbol “white 7” located in the middle stage at the time when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. As shown in FIG. 15B, the first reel R1 is slid by one frame and then stopped as shown in FIG.
すると、図15(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、レギュラーボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。また上述したように、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 15B, since the white 7 symbol “white 7” is displayed at the display position on the winning determination line when the first reel R1 is stopped, both the regular bonus and the bell are displayed. About the possibility of winning a prize remains. Further, as described above, for the second reel R2 and the third reel R3, the bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, so that the stop buttons B2 and B3 can be pressed at any timing. The second symbol R2 and the third reel R3 can be stopped by drawing the bell symbol “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line.
このため、図15(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図15(C)に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。なお図15に示す例では、第1リールR1に関して白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示され、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示される。
Therefore, from the situation shown in FIG. 15B, when the player presses the stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. Regardless of the pressing order, for example, as shown in FIG. 15C, the second reel R2 is displayed such that the symbol combination “white 7 · BL · BL” indicating the winning pattern of the bell is displayed on the winning determination line. And the third reel R3 can be stopped. In the example shown in FIG. 15, since the white 7 symbol “white 7” is displayed at the display position on the winning determination line with respect to the first reel R1, “white 7 / BL” When “BL” is displayed on the winning determination line, but the red 7 symbol “red 7” is displayed on the winning determining line with respect to the first reel R1, the symbol combination indicating the winning form of the bell is as follows: When “
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態でも、常に、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, even when the regular bonus and the bell are both won, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled so that the bell always wins.
次に、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図16を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where the regular bonus and the cherry are both won will be described with reference to FIG.
図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する14番の白チェリー図柄「白CH」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
As shown in FIG. 16A, in the state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, with respect to the rotating first reel R1, the dummy symbol “DUM” of No. 16 in the upper row, If the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th white 7 symbol “white 7” and the 18th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a regular bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 17th white 7 symbol “
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図16(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で上段に対して2コマ先に位置する14番の白チェリー図柄「白CH」を第1リールR1に関する上段の表示図柄とすべく、図16(B)に示すように、第1リールR1を2コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the first reel R1 is stopped so as to give priority to the winning of cherry over the regular bonus. Specifically, when the press of the stop button B1 shown in FIG. 16A is detected, the 14th white cherry symbol “white CH” positioned two frames ahead of the upper stage is displayed on the upper stage of the first reel R1. As shown in FIG. 16B, the first reel R1 is slid by two frames and then stopped.
すると、図16(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。また上述したように、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤CH」あるいは白チェリー図柄「白CH」のいずれか一方を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。 Then, in the state shown in FIG. 16B, the winning of cherry has already been confirmed when the first reel R1 is stopped, and the white 7 symbol “white 7” is displayed at the display position on the winning determination line. As a result, the possibility of winning the regular bonus has disappeared. As described above, when a cherry is won in the internal lottery, regardless of the timing when the stop button B1 is pressed, either the red cherry symbol “red CH” or the white cherry symbol “white CH” is displayed. The first reel R1 can be drawn into either the upper or lower stage, which is the display position on the winning determination line.
そして、図16(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図16(C)に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 Then, from the situation shown in FIG. 16B, when the player presses the stop buttons B2 and B3 to stop the rotating second reel R2 and third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, Regardless of the pressing order, for example, as shown in FIG. 16C, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the symbol combination indicating the winning mode other than the cherry is not displayed on the winning determination line. Let
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態でも、常に、チェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, even when the regular bonus and the cherry are both won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the cherry always wins.
次に、レギュラーボーナスのみが当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について、図17を参照しながら説明する。 Next, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 in a state where only the regular bonus is won will be described with reference to FIG.
図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。 As shown in FIG. 17A, in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, with respect to the rotating first reel R1, the dummy symbol “DUM” of No. 16 in the upper row and the middle row in the upper row. If the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th white 7 symbol “white 7” and the 18th replay symbol “RP” are positioned in the lower row, a symbol combination indicating a regular bonus winning pattern on the first reel R1 is obtained. The 17th white 7 symbol “white 7” that is configured can be displayed in the lower position, which is the display position on the winning determination line, within the drawing range of 0 frame to 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図17(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する17番の白7図柄「白7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図17(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, the 17th white 7 symbol “white 7” located in the middle stage at the time when the pressing of the stop button B1 shown in FIG. As shown in FIG. 17B, the first reel R1 is slid by one frame and then stopped as shown in FIG.
続いて、図17(C)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に13番のリプレイ図柄「RP」、中段に14番のベル図柄「BL」、下段に15番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第2リールR2においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。 Subsequently, as shown in FIG. 17 (C), with respect to the rotating second reel R2, the 13th replay symbol “RP” in the upper row, the 14th bell symbol “BL” in the middle row, and the 15th white in the lower row. If the stop button B2 is pressed at the timing when the cherry symbol “white CH” is positioned, the 11th white 7 symbol “white 7” constituting the symbol combination indicating the regular bonus winning pattern in the second reel R2 is 0 frames. It is in a state where it can be displayed in the middle or lower level, which is the display position on the winning determination line, within the range of 4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図17(C)に示すストップボタンB2の押下が検出された時点で中段に対して3コマ先に位置する11番の白7図柄「白7」を第2リールR2に関する中段の表示図柄とすべく、図17(D)に示すように、第2リールR2を3コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, when the press of the stop button B2 shown in FIG. 17C is detected, the 11th white 7 pattern “white 7” located 3 frames ahead of the middle row is displayed. As shown in FIG. 17 (D), the second reel R2 is slid by three frames and then stopped in order to obtain a middle display symbol for the second reel R2.
続いて、図17(E)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に12番のベル図柄「BL」、中段に13番のリプレイ図柄「RP」、下段に14番の赤チェリー図柄「赤CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。 Subsequently, as shown in FIG. 17E, regarding the rotating third reel R3, the 12th bell symbol “BL” in the upper row, the 13th replay symbol “RP” in the middle row, and the 14th red in the lower row. Assuming that the stop button B3 is pressed at the timing when the cherry symbol “red CH” is positioned, the 11th white 7 symbol “white 7” constituting the symbol combination indicating the regular bonus winning pattern in the third reel R3 is 0 frames. It is in the state which can be displayed on the upper stage which is a display position on a winning determination line within the drawing range of -4 frames.
このような場合、本実施の形態では、図17(E)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して1コマ先に位置する11番の白7図柄「白7」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図17(F)に示すように、第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。 In such a case, in the present embodiment, No. 11 white 7 symbol positioned one frame ahead of the upper stage of the third reel R3 at the time when pressing of the stop button B3 shown in FIG. 17E is detected. In order to set “white 7” as the upper display symbol for the third reel R3, as shown in FIG. 17F, the third reel R3 is slid by one frame and then stopped.
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスのみが当選している状態では、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in a state where only the regular bonus is won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the regular bonus can be won.
以上に述べたように、本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスが当選している状態では、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルBにおける当選区間B1あるいは当選区間B2に属することによってビッグボーナス以外の役が当選すると、レギュラーボーナスの入賞を回避しつつレギュラーボーナス以外の役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルBにおける不当選区間B3に属することによってハズレであった場合に限って、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the regular bonus is won, the big random bonus value obtained by the internal lottery belongs to the winning section B1 or the winning section B2 in the lottery table B. If a winning combination other than the regular bonus is won, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the winnings other than the regular bonus are won while avoiding the regular bonus winning, and the random numbers obtained in the internal lottery are stored in the lottery table B. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the regular bonus can be won only when it is lost due to belonging to the unselected section B3.
なお本実施形態の遊技機では、図7に示すように、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルAにおいて、レギュラーボーナスが必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスに当選した遊技では、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもビッグボーナスやレギュラーボーナスを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態での内部抽選の結果がハズレであった場合に限ってレギュラーボーナスを入賞させることができるように制限することができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state, the regular bonus and the random number value so that the regular bonus is always won in duplicate with the bell or cherry. The correspondence with is set. For this reason, in the game where the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state, the winning of the bell or the cherry is given priority, and the big bonus or the regular bonus is awarded regardless of the stop buttons B1 to B3 being pressed in any manner. I can't do that. That is, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to limit the regular bonus to be awarded only when the result of the internal lottery in the bonus establishment state is a loss.
ところで本実施の形態では、上述したように、レギュラーボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態に移行する場合と、ビッグボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態に移行する場合とでは、リプレイの抽選状態が異なることに伴って、内部抽選でハズレとなる確率が異なっている。 By the way, in the present embodiment, as described above, the replay lottery state is different between the case of shifting to the bonus establishment state with the regular bonus winning and the case of shifting to the bonus establishment state with the winning of the big bonus. Along with the difference, the probability of losing in the internal lottery is different.
具体的には、レギュラーボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態に移行する場合には、ボーナス成立状態における内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルBにおける不当選区間B3に属することによってハズレとなる確率が約1/200であり、ビッグボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態に移行する場合には、ボーナス成立状態における内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルCにおける不当選区間C3に属することによってハズレとなる確率が約1/30である。 Specifically, when shifting to the bonus establishment state with the regular bonus winning, the probability that the random number acquired in the internal lottery in the bonus establishment state will be lost due to belonging to the unselected section B3 in the lottery table B Is about 1/200, and when the transition to the bonus establishment state is made in accordance with the winning of the big bonus, the acquired random number value in the internal lottery in the bonus establishment state belongs to the unsuccessful section C3 in the lottery table C. Is about 1/30.
すなわち、レギュラーボーナスに当選してボーナス成立状態に移行した場合には、約200回の遊技に1回の割合でレギュラーボーナスを入賞させることができる機会があり、ビッグボーナスに当選してボーナス成立状態に移行した場合には、約30回の遊技に1回の割合でビッグボーナスを入賞させることができる機会があることになる。 In other words, when the regular bonus is won and the bonus is established, there is an opportunity to win the regular bonus at a rate of about once in about 200 games. The big bonus is won and the bonus is established. In the case of shifting to, there will be an opportunity to win a big bonus at a rate of once per about 30 games.
このように本実施形態の手法によれば、通常状態における内部抽選で抽選対象となっている複数種類のボーナスについて、当選したボーナスの種類に応じてボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率を変動させることによって、ボーナスを入賞させることができる不当選区間に属する乱数値の数を変動させて、当選したボーナスの種類に応じてボーナスの入賞確率を変動させることができるようになる。 As described above, according to the method of the present embodiment, with respect to a plurality of types of bonuses that are subject to lottery in the internal lottery in the normal state, the winning probability of replay in the bonus establishment state can be changed according to the type of bonus that has been won. As a result, the number of random values belonging to the unsuccessful section in which the bonus can be won can be changed, and the bonus winning probability can be changed according to the type of the winning bonus.
より具体的には、レギュラーボーナスが当選した場合に比べて、ビッグボーナスが当選した場合の方が、入賞させやすくなるため、ビッグボーナスを当選させると、短期間でビッグボーナスを入賞させることができ、レギュラーボーナスを当選させると、レギュラーボーナスを入賞させるまで長期間を要することになる。 More specifically, it is easier to win when the big bonus is won than when the regular bonus is won, so if you win the big bonus, you can win the big bonus in a short period of time. If the regular bonus is won, it will take a long time to win the regular bonus.
このため本実施形態の手法によれば、ビッグボーナスの当選時には、短期間でビッグボーナスの入賞を狙うことができるため所有メダルの消費を抑えつつボーナス遊技による大幅な所有メダルの獲得増加を狙うことができ、レギュラーボーナスの当選時には、レギュラーボーナスの入賞を長期間制限して所有メダルを消費させることができ、結果として、遊技者のメダルの獲得状況に大きな起伏を与えて、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができるようになる。 For this reason, according to the method of the present embodiment, when winning a big bonus, it is possible to aim for a big bonus in a short period of time, so the consumption of owned medals is suppressed and a large increase in the number of owned medals by bonus games is aimed at When a regular bonus is won, the regular bonus winnings can be restricted for a long time and the owned medals can be consumed. As a result, the player's willingness to play is greatly affected by the player's medal acquisition situation. It will be possible to prevent the decline of.
ところで本実施形態の遊技機では、図7における通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルAによれば、小役が当選する際には、必ずビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが重複して当選するようになっており、通常状態では数回程度の遊技でいずれかのボーナスが当選してボーナス成立状態に移行するようになっているので、通常状態の遊技回数に比べてボーナス成立状態での遊技回数が相対的に多くなる傾向にあると推察できる。このためボーナス成立状態での遊技においても小役が頻繁に当選することとなると、小役の配当次第では、ボーナスを入賞させずとも遊技者が所有メダルを増やすことができるようになってしまうという不都合が生じうる。 By the way, in the gaming machine of the present embodiment, according to the lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state in FIG. 7, when the small role is won, either the big bonus or the regular bonus is always duplicated. In the normal state, one of the bonuses is won in several games, and the bonus is established, so the bonus is established compared to the number of games in the normal state. It can be inferred that the number of games in the game tends to be relatively large. For this reason, if a small role is frequently won even in a game with a bonus established, depending on the dividend of the small role, the player will be able to increase the number of medals without winning a bonus. Inconvenience can occur.
しかしながら本実施形態の遊技機では、通常状態やボーナス成立状態での遊技においてベルが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数以下となり、チェリーが入賞した場合には、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多くなるように各小役の配当が定められている。そしてボーナス成立状態では、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である3枚以下となるベルが、入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数である3枚より多いチェリーに比べて高確率で当選するようになっているため、ボーナス成立状態でボーナスを入賞させなくても遊技者の所有するメダルが増えてしまうという不都合を解消することができる。 However, in the gaming machine of this embodiment, when a bell wins in a game in a normal state or a bonus established state, the number of medals paid out in accordance with the winning is less than a predetermined input number, and when a cherry wins, The payout for each small role is determined so that the number of medals to be paid out is greater than the specified number of coins to be inserted. And in the bonus establishment state, the bell whose number of medals paid out for winning is 3 or less, which is the prescribed number of insertions, has a higher probability than the cherry whose number of medals paid out for winning is 3 or more, which is the prescribed number of insertions. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience that the number of medals owned by the player increases even if the bonus is not awarded in the bonus establishment state.
また本実施形態の遊技機では、チェリーの1回の入賞に伴うメダルの払出数が6枚であるため、遊技者の所有メダルはチェリーの入賞により3枚増加し、ベルの1回の入賞に伴うメダルの払出数が1枚であるため、遊技者の所有メダルはベルの入賞により2枚減少するようになっている。そして図7に示す抽選テーブルBでは、ベルがチェリーよりも高確率で当選するように役と乱数値との対応関係を設定しているため、ボーナス成立状態では、ボーナスを入賞させない限り、遊技者の所有メダルが徐々に減少していくようになっている。ただし、抽選テーブルBにおけるベルの当選確率とチェリーの当選確率との相対比を調整することによって、ボーナス成立状態における遊技者の所有メダルの消費状況を自在にコントロールすることができ、チェリーよりもベルが高確率で当選するという前提で本実施形態の場合よりもチェリーの当選確率を高めに設定することによって、ボーナス成立状態での遊技者の所有メダルがほとんど変動しないような遊技仕様も実現することができる。 Further, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals paid out for one winning of cherry is six, so the player's own medal is increased by three by winning the cherry, and the bell wins once. Since the number of medals paid out is one, the number of medals owned by the player is reduced by two due to the winning of the bell. In the lottery table B shown in FIG. 7, since the correspondence between the combination and the random number value is set so that the bell wins with a higher probability than the cherry, in the bonus establishment state, unless the bonus is won, the player The medal owned by is gradually decreasing. However, by adjusting the relative ratio between the winning probability of the bell in the lottery table B and the winning probability of the cherry, it is possible to freely control the consumption status of the player's owned medals in the bonus establishment state. By setting the winning probability of cherries higher than in the case of this embodiment on the premise that the player wins with a high probability, it is possible to realize a game specification that hardly changes the medal of the player in the bonus establishment state Can do.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、レギュラーボーナスの当選を契機としてリプレイの抽選状態を変化させる場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させるようにしてもよい。
3-1.
In the above-described embodiment, the case where the replay lottery state is changed in response to the regular bonus winning has been described as an example. However, the replay lottery state may be changed in response to the end of the bonus state.
本例では、図2に示すリプレイ確率変動手段125が、ビッグボーナスの当選やレギュラーボーナスの当選では、リプレイの抽選状態を変化させずに、ビッグボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態へ変化させ、レギュラーボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態へ変化させる。 In this example, the replay probability changing means 125 shown in FIG. 2 does not change the replay lottery state in the big bonus winning or the regular bonus winning, and finishes the bonus state that has been shifted in accordance with the big bonus winning. As a trigger, the replay lottery state is changed from the non-replay lottery state to the low replay probability state, and the replay lottery state is changed from the non-replay lottery state to the replay high probability state when triggered by the regular bonus. To change.
すなわち本例では、前回のボーナス成立状態に移行する契機となったボーナスの種類に応じて、ボーナス終了後の遊技状態である通常状態と、当該通常状態でボーナスが当選したことによって移行する今回のボーナス成立状態とにおけるリプレイの当選確率を設定する。 That is, in this example, depending on the type of bonus that triggered the transition to the previous bonus establishment state, the normal state that is the gaming state after the end of the bonus and the transition that occurs when the bonus is won in the normal state Set the replay winning probability in the bonus establishment state.
そして上記実施形態では、通常状態におけるリプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態のみであったが、本例では、ボーナス成立状態のみならず通常状態においても、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合と、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合とが存在する。 In the above embodiment, the replay lottery state in the normal state is only the replay low probability state, but in this example, the replay lottery state is set to the replay low probability state not only in the bonus establishment state but also in the normal state. And the case where the replay lottery state is set to the replay high probability state.
このため本例では、上記実施形態の遊技機における内部抽選において参照された抽選テーブルA〜抽選テーブルDに加えて、図18に示すように、通常状態におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合の内部抽選で参照される抽選テーブルA´を用意している。 Therefore, in this example, in addition to the lottery table A to the lottery table D referred to in the internal lottery in the gaming machine of the above embodiment, as shown in FIG. 18, the replay lottery state in the normal state is the replay high probability state. A lottery table A ′ referred to in an internal lottery in a certain case is prepared.
抽選テーブルA´では、抽選テーブルAと同様に、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)という2種類のボーナスが抽選対象として設定されている。そして抽選テーブルA´では、小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが対応づけられた乱数値からなる当選区間A1´と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間A2´と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間A3´とが設けられている。 In the lottery table A ′, similar to the lottery table A, two types of bonuses, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), are set as the lottery targets. In the lottery table A ′, a winning section A1 ′ composed of random values associated with small roles (cherry, bell) and bonuses (BB, RB), and a winning section A2 composed of random values associated with replay. ′ And an unsuccessful section A3 ′ composed of random values associated with losing where no winning combination is won.
また抽選テーブルA´では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間A1´に割り当てられ、10834個の乱数値が当選区間A2´に割り当てられ、327個の乱数値が不当選区間A3´に割り当てられている。すなわち抽選テーブルA´では、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが重複して当選し、約1/6(10384/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/200(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。なお抽選テーブルA´におけるビッグボーナスの当選確率およびレギュラーボーナスの当選確率は、抽選テーブルAにおけるビッグボーナスの当選確率およびレギュラーボーナスの当選確率と同一に設定されている。 Also, in the lottery table A ′, out of 65536 random values from 0 to 65535, 54375 random values are assigned to the winning section A1 ′, 10834 random values are assigned to the winning section A2 ′, and 327 A random value is assigned to the unsuccessful section A3 ′. That is, in the lottery table A ′, the small role (cherry, bell) and the bonus (BB, RB) are won with a probability of about 1 / 1.2 (54375/65536), and about 1/6 (10384/10). 65536), the replay is won, and an internal lottery is performed so that the player loses at a probability of 1/200 (327/65536). The winning probability of the big bonus and the winning probability of the regular bonus in the lottery table A ′ are set to be the same as the winning probability of the big bonus and the winning probability of the regular bonus in the lottery table A.
このようにボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させるようにすると、ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後は、通常状態では抽選テーブルAを参照して内部抽選を行い、ボーナス成立状態では抽選テーブルCを参照して内部抽選を行うため、各遊技状態でのリプレイの当選確率が約1/7.3となることから内部抽選の結果がハズレとなる確率が約1/30となって次回のボーナスを入賞させやすくなり、一方でレギュラーボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後は、通常状態では抽選テーブルA´を参照して内部抽選を行い、ボーナス成立状態では抽選テーブルBを参照して内部抽選を行うため、各遊技状態でのリプレイの当選確率が約1/6となることから内部抽選の結果がハズレとなる確率が約1/200となって次回のボーナスを入賞させにくくなる。 If the replay lottery state is changed in response to the end of the bonus state in this way, after the bonus state accompanying the big bonus winning is completed, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in the normal state, and the bonus Since the internal lottery is performed with reference to the lottery table C in the established state, the winning probability of replay in each gaming state is about 1 / 7.3, so the probability that the result of the internal lottery will be about 1/30 is lost. It becomes easy to win the next bonus, and after the bonus state accompanying the regular bonus is completed, the internal lottery is performed with reference to the lottery table A ′ in the normal state, and the lottery table B in the bonus established state. Since the internal lottery is performed with reference to, the winning probability of replay in each gaming state is about 1/6, so there is a probability that the result of the internal lottery will be lost. Less likely to win the next bonus is 1/200.
従って本例の手法によれば、ビッグボーナスが続けて当選した場合には、ビッグボーナスを短期間で連続的に入賞させることができるようになり、レギュラーボーナスが当選するまで遊技者の所有するメダルを大幅に増加させることができる遊技仕様を実現して、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 Therefore, according to the method of this example, when the big bonus is won continuously, the big bonus can be won continuously in a short period of time, and the medal owned by the player until the regular bonus is won. It is possible to realize a game specification that can greatly increase the game player's and prevent the player's willingness to play from being reduced.
3−2.変形例2
上記実施形態では、レギュラーボーナスの当選を契機としてリプレイの抽選状態を変化させる場合を例に取り説明をしたが、通常状態における遊技で入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態を変化させるようにしてもよい。
3-2.
In the above embodiment, the case where the replay lottery state is changed with the regular bonus winning is described as an example. However, in the game in the normal state, when a specific symbol combination is displayed on the winning determination line. The lottery state of replay may be changed as follows.
本例では、図2に示すリプレイ確率変動手段125が、初期設定としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、ビッグボーナスの当選やレギュラーボーナスの当選では、リプレイの抽選状態を変化させずに、遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変化させる。なお本例ではボーナス状態が終了すると、リプレイの抽選状態が初期化され、リプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変更される。 In this example, the replay probability changing means 125 shown in FIG. 2 sets the replay lottery state to the high replay probability state as an initial setting, and does not change the replay lottery state in the big bonus winning or regular bonus winning. In addition, when the game state is the normal state and the replay lottery state is the replay high probability state, the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the replay winning mode is displayed on the winning determination line. As a trigger, the lottery state of replay is changed from the replay high probability state to the replay low probability state. In this example, when the bonus state ends, the replay lottery state is initialized, and the replay no lottery state is changed to the replay high probability state.
そして上記実施形態で説明したように、リプレイが当選すると、停止操作の態様に関わらずリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるため、本例では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である通常状態での遊技において内部抽選でリプレイが当選すると、必ずリプレイが入賞することによって、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態へ変更される。 And as explained in the above embodiment, when the replay is won, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation. When a replay is won in an internal lottery in a game in a normal state where the replay lottery state is a replay high probability state, the replay lottery state is changed to a replay low probability state by always winning a replay.
そして本例においても、変形例1と同様に、ボーナス成立状態のみならず通常状態においても、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合と、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合とが存在し、上記実施形態の遊技機における内部抽選において参照された抽選テーブルA〜抽選テーブルDに加えて、図18に示すように、通常状態におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合の内部抽選で参照される抽選テーブルA´を用意している。 Also in this example, as in the first modification, not only in the bonus establishment state but also in the normal state, the replay lottery state is set to the replay low probability state, and the replay lottery state is the replay high probability state. In addition to the lottery table A to lottery table D referred to in the internal lottery in the gaming machine of the above embodiment, the lottery state of the replay in the normal state is as shown in FIG. A lottery table A ′ that is referred to in the internal lottery in the case of a high replay probability state is prepared.
ここで変形例1において説明したように、抽選テーブルA´では、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが当選する確率は、約1/1.2であり、リプレイが当選する確率は、約1/6であって、ボーナス(BB、RB)の当選確率よりもリプレイの当選確率の方が低くなっている。 Here, as described in the first modification, in the lottery table A ′, the probability that either the big bonus or the regular bonus is won is about 1 / 1.2, and the probability that the replay is won is about 1 / 1.2. 6. The winning probability of replay is lower than the winning probability of bonus (BB, RB).
このため本例の手法によれば、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかがリプレイよりも当選しやすくなっているため、リプレイが当選する前にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが当選してしまうと、当選したボーナスを入賞させにくい状態となってしまうが、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのいずれかが当選する前にリプレイを当選させることができれば、当選したリプレイが必ず入省することによってリプレイの当選確率が低下して内部抽選の結果がハズレとなる確率が高まるため、その後の遊技においてボーナスを入賞させやすい状態となる。 Therefore, according to the method of this example, either the big bonus or the regular bonus is easier to win than the replay, so if either the big bonus or the regular bonus is won before the replay wins However, it will be difficult to win the winning bonus, but if the replay can be won before either the big bonus or the regular bonus is won, the winning probability of the replay will be determined by the fact that the winning replay will be skipped. And the probability that the result of the internal lottery will be lost increases, so that it becomes easy to win a bonus in subsequent games.
このように本例の手法によっても、ボーナスが当選する前にリプレイを当選させてボーナスを入賞させやすい状態にすることができる斬新な遊技仕様を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 In this way, even with the method of this example, it is possible to realize a novel game specification that can make it easy to win a bonus by winning a replay before winning a bonus and preventing a player's willingness to play from diminishing Can do.
なお本例の手法では、ボーナスの当選や入賞、あるいはボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を分岐させるものではないため、必ずしも通常状態における内部抽選の抽選対象として複数種類のボーナスを設定する必要はなく、1種類のボーナスのみが抽選対象として設定されていてもよい。 Note that the method of this example does not cause the replay lottery status to branch when the bonus is won or won, or when the bonus status ends, so multiple types of bonuses are not necessarily set as internal lottery targets in the normal state. There is no need, and only one type of bonus may be set as a lottery target.
3−3.変形例3
上記実施形態では、ビッグボーナスの当選時にはリプレイの抽選状態を変化させずに、レギュラーボーナスの当選時にはリプレイの抽選状態を変化させる場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスの当選時においてもリプレイの抽選状態を変化させるようにしてもよい。ただし、本例では、レギュラーボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態に移行する場合におけるリプレイの当選確率と、ビッグボーナスの当選に伴ってボーナス成立状態へ移行する場合の方がリプレイの当選確率とが異なるようにリプレイの抽選状態を変化させることが好ましい。このときビッグボーナスの当選時には、通常状態よりもボーナス成立状態の方がリプレイの当選確率が高くなるようにしてもよい。
3-3.
In the above embodiment, the case where the replay lottery state is not changed when the big bonus is won and the replay lottery state is changed when the regular bonus is won has been described as an example. However, the replay is also performed when the big bonus is won. The lottery state may be changed. However, in this example, the replay winning probability in the case of transitioning to the bonus establishment state with the regular bonus winning, and the replay winning probability in the case of transitioning to the bonus establishment state with the big bonus winning is It is preferable to change the lottery state of the replay to be different. At this time, when the big bonus is won, the winning probability of replay may be higher in the bonus establishment state than in the normal state.
3−4.変形例4
上記実施形態では、通常状態においてビッグボーナスやレギュラーボーナスが必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが単独で当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよいし、ビッグボーナスやレギュラーボーナスがリプレイと重複して当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよい。なお上記実施形態では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスがベルおよびチェリーと重複して当選するように通常状態での内部抽選が行われているが、いずれか一方の小役のみと重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that the big bonus and the regular bonus are always won in combination with the small role in the normal state has been described as an example, but the big bonus and the regular bonus are won independently. An internal lottery may be performed so that there is a case where a big bonus or a regular bonus may be won in duplicate with a replay. In the above embodiment, the internal lottery is performed in the normal state so that the big bonus and the regular bonus are won in combination with the bell and the cherry, but only one of the small roles is won. An internal lottery may be performed.
3−5.変形例5
上記実施形態では、ボーナス状態でのボーナス遊技において小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くすることによって小役の入賞確率を高めてメダルを獲得しやすくするようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態でのボーナス遊技において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって小役の入賞確率を高めるようにしてもよい。なお、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定する場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールについて、通常状態やボーナス成立状態よりも引き込み範囲が狭くなるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, in the bonus game in the bonus state, the win probability of the small role is made higher than the normal state or the bonus establishment state, so that the winning probability of the small role is increased to make it easy to obtain a medal. However, in the bonus game in the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags of all the small roles are forcibly set to the winning state to increase the winning probability of the small roles. Good. Note that when all lottery lottery flags are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, a normal state or a bonus for some reels of the first reel R1 to the third reel R3. You may make it perform the control which stops a reel so that the drawing-in range may become narrower than an established state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
DS−A 払出数表示器、DS−B クレジット数表示器
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、125 リプレイ確率変動手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1921 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
DS-A payout number display, DS-B credit number display R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 125 replay probability variation means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 1911 lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1921 Production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (3)
通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、入賞に伴う遊技媒体の払出数が予め定められた規定投入枚数未満となる小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
投入された遊技媒体のうちで遊技に使用されることなく貯留された遊技媒体に基づくクレジット、又は、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジットを投入するためのベットスイッチと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたこと、又は、前記規定投入数に相当するクレジットが投入されたことに基づいて遊技機を遊技可能な状態に設定し、前記内部抽選を行う契機となるとともに前記複数のリールの回転を開始させる契機となる操作を許可するとともに、前記クレジットの数を記憶し、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づき前記クレジットの数を増加させ、前記ベットスイッチの信号に基づき前記クレジットを投入するとともに、前記クレジット数を減少させる投入受付手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態で前記ボーナスに当選したことを契機として遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことを契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行い、
前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の前記ボーナスが抽選対象として設定されており、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間が設けられ、
前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの当選した状態を維持しつつ、当該ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属さないことに基づき前記ボーナス以外の役が当選し、前記ボーナスと当該ボーナス以外の役とがともに当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらずに当該ボーナスの入賞を回避して当該ボーナス以外の役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属する場合に限って、前記停止操作に応じて当該ボーナスを入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役の当選確率が、前記リプレイの当選確率よりも大きく、かつ、前記不当選確率よりも大きくなるように役と乱数値との対応関係が設定されており、
さらに、前記投入受付手段は、前記入賞判定手段において前記小役が入賞したときに、直ちに前記ベットスイッチの信号を受け入れ可能な状態に設定することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state;
Depending on the game status, a random number obtained for each game, bonuses, and multiple types of roles including small plays and replays where the number of game media payouts associated with winnings will be less than a predetermined number of predetermined insertions. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a lottery table in which a correspondence relationship between a target role and a random value is set;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
Payout control means for performing control related to payout of game media triggered by the winning of the small role,
A bet switch for inserting a credit based on a game medium stored without being used for a game among the inserted game media, or a credit based on determining that a winning combination is won in the winning determination means; ,
It is possible to play a gaming machine based on whether a game medium corresponding to the specified input number is inserted or a credit corresponding to the specified input number is input by accepting an input of a game medium for each game. And setting the state, allowing the operation to trigger the internal lottery and starting the rotation of the plurality of reels, storing the number of credits, and winning the winning combination in the winning determination means A gaming machine comprising: an insertion accepting unit that increases the number of credits based on the determination, inserts the credits based on a signal of the bet switch, and decreases the number of credits;
The gaming state transition control means shifts the gaming state to the bonus establishment state when the bonus is won in the normal state, and the gaming state is triggered when the bonus is won in the bonus establishment state. Control to shift to the bonus state,
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state, the small role and the replay are set as the lottery targets, and a plurality of types of bonuses having different symbol combinations indicating winning patterns are set as the lottery targets. Has been
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, the small part and the replay are set as the lottery object, and are associated with any part. There is a wrong section consisting of no random values,
The internal lottery means performs an internal lottery to determine whether a combination other than the bonus is won or not while maintaining the bonus winning state until the bonus is won in the bonus establishment state,
The reel control means wins a role other than the bonus based on the fact that the random number value obtained in the internal lottery in the bonus establishment state does not belong to the illegal section, and both the bonus and the bonus other than the bonus are won. In this state, regardless of the mode of the stop operation, control is performed to stop the plurality of reels so as to avoid winning of the bonus and win a combination other than the bonus. Only when the random value acquired in the lottery belongs to the unsuccessful section, performs control to stop the plurality of reels so that the bonus can be won according to the stop operation,
In the lottery table referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the winning combination and the random value are set so that the winning probability of the small role is larger than the winning probability of the replay and larger than the unfavorable probability. Correspondence is set,
Furthermore, the insertion accepting unit sets the bet switch signal so that it can be immediately accepted when the small combination is won by the winning determination unit.
通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、入賞に伴う遊技媒体の払出数が予め定められた規定投入枚数未満となる小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
投入された遊技媒体のうちで遊技に使用されることなく貯留された遊技媒体に基づくクレジット、又は、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づくクレジットを投入するためのベットスイッチと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたこと、又は、前記規定投入数に相当するクレジットが投入されたことに基づいて遊技機を遊技可能な状態に設定し、前記内部抽選を行う契機となるとともに前記複数のリールの回転を開始させる契機となる操作を許可するとともに、前記クレジットの数を記憶し、前記入賞判定手段において役が入賞したと判定したことに基づき前記クレジットの数を増加させ、前記ベットスイッチの信号に基づき前記クレジットを投入するとともに、前記クレジット数を減少させる投入受付手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態で前記ボーナスに当選したことを契機として遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことを契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行い、
前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の前記ボーナスが抽選対象として設定されており、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間が設けられ、
前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの当選した状態を維持しつつ、当該ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属さないことに基づき前記ボーナス以外の役が当選し、前記ボーナスと当該ボーナス以外の役とがともに当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらずに当該ボーナスの入賞を回避して当該ボーナス以外の役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属する場合に限って、前記停止操作に応じて当該ボーナスを入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役の当選確率が、前記リプレイの当選確率よりも大きく、かつ、前記不当選確率よりも大きくなるように役と乱数値との対応関係が設定されており、
さらに、前記投入受付手段は、前記入賞判定手段において前記小役が入賞したときに、前記クレジットの数を増加させているときであっても前記ベットスイッチの信号を受け入れ可能な状態に設定することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state;
Depending on the game status, a random number obtained for each game, bonuses, and multiple types of roles including small plays and replays where the number of game media payouts associated with winnings will be less than a predetermined number of predetermined insertions. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a lottery table in which a correspondence relationship between a target role and a random value is set;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
Payout control means for performing control related to payout of game media triggered by the winning of the small role,
A bet switch for inserting a credit based on a game medium stored without being used for a game among the inserted game media, or a credit based on determining that a winning combination is won in the winning determination means; ,
It is possible to play a gaming machine based on whether a game medium corresponding to the specified input number is inserted or a credit corresponding to the specified input number is input by accepting an input of a game medium for each game. And setting the state, allowing the operation to trigger the internal lottery and starting the rotation of the plurality of reels, storing the number of credits, and winning the winning combination in the winning determination means A gaming machine comprising: an insertion accepting unit that increases the number of credits based on the determination, inserts the credits based on a signal of the bet switch, and decreases the number of credits;
The gaming state transition control means shifts the gaming state to the bonus establishment state when the bonus is won in the normal state, and the gaming state is triggered when the bonus is won in the bonus establishment state. Control to shift to the bonus state,
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state, the small role and the replay are set as the lottery targets, and a plurality of types of bonuses having different symbol combinations indicating winning patterns are set as the lottery targets. Has been
In the lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, the small part and the replay are set as the lottery object, and are associated with any part. There is a wrong section consisting of no random values,
The internal lottery means performs an internal lottery to determine whether a combination other than the bonus is won or not while maintaining the bonus winning state until the bonus is won in the bonus establishment state,
The reel control means wins a role other than the bonus based on the fact that the random number value obtained in the internal lottery in the bonus establishment state does not belong to the illegal section, and both the bonus and the bonus other than the bonus are won. In this state, regardless of the mode of the stop operation, control is performed to stop the plurality of reels so as to avoid winning of the bonus and win a combination other than the bonus. Only when the random value acquired in the lottery belongs to the unsuccessful section, performs control to stop the plurality of reels so that the bonus can be won according to the stop operation,
In the lottery table referred to in the internal lottery in the bonus establishment state, the winning combination and the random value are set so that the winning probability of the small role is larger than the winning probability of the replay and larger than the unfavorable probability. Correspondence is set,
Further, the insertion accepting means sets the bet switch signal in a state where it can be accepted even when the number of credits is increased when the small combination is won by the winning determination means. A gaming machine characterized by
前記投入受付手段は、前記入賞判定手段において前記小役が入賞したときに、直ちに当該入賞に応じて前記クレジット数表示器のクレジットの数を増加させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 And a credit number display for displaying the number of credits.
3. The claim 1 or 2, wherein the insertion accepting unit immediately increases the number of credits of the credit number display unit according to the winning when the winning combination is won in the winning determining unit. The gaming machine described.
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