JP3786351B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3786351B2 JP3786351B2 JP2001341816A JP2001341816A JP3786351B2 JP 3786351 B2 JP3786351 B2 JP 3786351B2 JP 2001341816 A JP2001341816 A JP 2001341816A JP 2001341816 A JP2001341816 A JP 2001341816A JP 3786351 B2 JP3786351 B2 JP 3786351B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stored
- display
- storage
- upper limit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットマシンに関し、特に、入賞ラインに沿って大当たり態様、小当たり態様、小役態様等が揃った場合の遊技媒体の払出し枚数を累積して表示する貯留枚数表示技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、スロットマシンには、ゲーム開始の為のスタートレバーと、3組の回転リールと、これら回転リールに対応する3組のストップボタン等が設けられ、遊技者は、遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入し、スタートレバーの操作により3組の回転リールを同時に回転させ、3つのストップボタンを順次操作して、回転する3組の回転リールを所望のタイミングで夫々停止させてゲームを行う。
【0003】
各回転リールの外周面には、複数種類の図柄(例えば、「7」、「BAR」、「チェリー」、「リプレイ図」等)が印されており、ストップボタン操作により3組の回転リールを順次停止させたときに、スロットマシンの前面部の表示窓に表示される停止図柄の組合せとして、入賞ラインに沿って、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様のうちの何れかで停止される。これら大当たり態様、小当たり態様、小役態様の何れかが揃った場合には、予め設定された枚数(例えば、大当たり態様ならば15枚)のメダルが賞として払出される。
【0004】
ところで、メダルの払出しが貯留モードに設定されている場合には、50枚を上限枚数として、払出し枚数を順次加算した累積貯留枚数(所謂、クレジット枚数)が表示器に表示される。このように、貯留モードを設定している場合に、複数枚の貯留がある場合には、メダルを実際に投入口から投入することなく、ベットボタンを1回乃至3回操作するだけで、貯留枚数のうちから必要枚数を投入したことになり、ゲーム開始操作が簡単化され、遊技者によるゲーム進行の円滑化が図られている。
【0005】
ここで、従来の貯留枚数加算制御においては、現在の貯留枚数に、賞として払出されるメダル枚数を加算したときに、累積貯留枚数が上限の50枚以内の場合には、1枚ずつ加算した加算途中枚数をその都度表示しながら、最終加算枚数を表示するようになっている。例えば、現在の貯留枚数が「40」枚であり、8枚の小役当たりが発生したような場合には、貯留枚数表示器には、「40」→「41」→「42」→「43」・・・「48」が最終的に表示される。この場合、貯留枚数「48」が表示されてから、次のゲーム開始のための、ベットボタンが操作でき、或いはメダル投入が可能になる。
【0006】
一方、現在の貯留枚数に払出されるメダル枚数を加算したとき、累積貯留枚数が上限の50枚を越える場合、例えば、現在の貯留枚数が「40」枚で、15枚の大当たり又は小当たりが発生したような場合には、貯留枚数表示器には、「40」→「41」→「42」→「43」・・・「50」が最終的に表示されてから、貯留可能な50枚よりも多い5枚のメダルが実際に払出されるようになっている。この場合、5枚のメダルの払出しが完了してから、次のゲーム開始のための、ベットボタンが操作でき、或いはメダル投入が可能になるため、遊技者は、メダルの払出しが完了するまで、ゲーム開始を待つことになる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンにおいては、前述したように、大当たり又は小当たりが発生した場合、或いは、小役が発生した場合、現在の記憶貯留枚数に今回のメダルの払出し枚数を累積した貯留枚数が上限の50枚を越えない場合には、前回の貯留枚数の表示から、1枚ずつ加算する毎の途中表示を順々に経てから、最終的な貯留枚数が表示されるため、貯留枚数の加算処理が終了するまでの処理時間が長くなり、その最終的な貯留枚数表示が完了してから、メダルのベットが可能になるため、遊技者による次のゲームの開始が遅れるという問題がある。
【0008】
更に、今回のメダルの払出し枚数を累積した貯留枚数が上限の50枚を越えるような場合には、前回の貯留枚数の表示に1枚ずつを加算した加算途中表示を経てから最終的な貯留枚数が表示され、その後に、メダルの払出しが行われ、そのメダル払出しが完了してから、メダルのベットが可能になるため、遊技者による次のゲームの開始が遅れ、遊技者が苛立つようになること、ホール側の収益性が低下すること、等の問題がある。
【0009】
本発明の目的は、遊技媒体の払出しに伴う貯留枚数のカウントアップ表示を迅速に行うようにすること、ゲーム進行の円滑化を図ること、ホール側の収益性を向上できるようにすること、等である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1のスロットマシンは、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段に特定図柄態様が停止表示された場合に予め設定された枚数の遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、この付与手段により付与される遊技媒体の枚数を累積した貯留枚数を所定の上限枚数以内で記憶する貯留枚数記憶手段と、この貯留枚数記憶手段に記憶された貯留枚数を表示する貯留枚数表示器と、この貯留枚数表示器を制御する貯留枚数表示制御手段と、遊技媒体を払出す払出し手段と、この払出し手段を制御するホッパー制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、付与手段により遊技媒体が付与される場合に、貯留枚数表示制御手段は、貯留枚数記憶手段に更新して記憶する累積貯留枚数を貯留枚数表示器に1枚ずつインクリメントした加算途中枚数を順々に切換表示させ、付与手段により今回付与される遊技媒体枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が上限枚数を越えるか否かを判定する判定手段と、判定手段により上限枚数を越えたと判定された場合には、ホッパー制御手段に対して上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しを指令すると共に、貯留枚数記憶手段に累積貯留枚数として上限枚数を記憶更新させる制御手段とを備え、切換え表示させるのと同時に払出し指令により払出し手段で上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しが開始されるように構成したものである。
【0017】
スタートレバー操作により図柄表示手段の遊技図柄が変動表示され、ストップボタンの操作により、図柄表示手段に、大当たり態様、小当たり態様、小役態様等の特定図柄態様が停止表示された場合、「15枚」、「8枚」、「5枚」等の予め設定された枚数の遊技媒体が遊技者に付与される。この場合、貯留モードが設定されている場合には、今回付与される遊技媒体の枚数を加算した累積貯留枚数が、所定の上限枚数以内で記憶される。
【0018】
このように、遊技媒体が付与される場合に、付与される遊技媒体の枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が上限枚数を越える場合には、今回付与された媒体枚数が、現在の貯留枚数表示から1枚ずつインクリメントした加算途中枚数を順々に更新表示を経て表示されるが、そのインクリメントした加算途中の枚数を順々に更新する切換え表示の開始と同時に、上限枚数を越えた枚数の遊技媒体の払出しが行われる。それ故、遊技媒体の払出しを、貯留枚数のカウントアップ表示の開始タイミングがら早期に行える。
この場合に、貯留枚数変更制御は、判定手段により、付与手段により今回付与される遊技媒体枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が前記上限枚数を越えたと判定されると、ホッパー制御手段に対して上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しを指令する共に、貯留枚数記憶手段に累積貯留数として前記上限枚数を記憶させる。それ故、貯留枚数の加算処理の迅速化を図ると共に、貯留枚数のカウントアップと遊技媒体の払出しを並行処理により迅速に行える。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技媒体としてのメダルを1〜3枚投入し、スタートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、その後、3つの停止ボタンを順次操作して回転する3つの回転リールが順次停止したとき、3つの回転リールに夫々印された複数の遊技図柄のうち、表示窓を介して入賞ラインに沿って表示された停止図柄に応じてメダルの払出しを得るスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【0020】
図1〜図3に示すように、スロットマシン1は、正面視矩形状の本体ケース2を有し、本体ケース2は、遊技ホールの島構造体(図示略)に固定的に取付けられる前方開放状の収容ケース3と、この収容ケース3に開閉可能に枢着されて収容ケース3の前側を塞ぐ前面カバー部材4とを有する。
【0021】
その本体ケース2の内部に、3つの回転リール5〜7と、これら回転リール5〜7を夫々回転駆動する複数の駆動モータ8〜10と、これら駆動モータ8〜10を駆動制御するモータ駆動手段11と、遊技制御を主として司る主制御基板13と、複数のランプ17〜19,21〜22からなるランプ群や複数の表示器28〜29,31〜32からなる表示器群及び貯留枚数表示器30を表示制御する表示制御基板14と、スピーカ49,50を駆動して各種の演出効果音を発生するサウンド制御基板15と、メダルホッパー71に貯留したメダル(これが遊技媒体に相当する)の払出しを行うホッパーユニット70等が設けられている。
【0022】
ここで、回転リール5〜7とモータ駆動手段11等から図柄表示手段が構成されている。前面カバー部材4の上部には、上部ランプ17〜19と、遊技説明表示パネル20とが夫々設けられ、その下側に、左右1対のイルミネーションランプ21,22と、図柄表示器23とが設けられている。前面カバー部材4の中段部分には、他の部分に対して若干前方へ突出する中段フレーム24が形成され、表示器23及びイルミネーションランプ21,22と、中段フレーム24との間に、遊技パネル25が設けられている。
【0023】
遊技パネル25の中央部分に、矩形状に切り欠かれた3つの表示窓27が夫々形成され、これら表示窓27の周辺に、メダル投入枚数表示器28と、遊技開始有効表示器29と、3桁表示可能なメダルの貯留枚数表示器30と、4桁表示可能な特別遊技回数表示器31と、2桁表示可能なメダル払出枚数表示器32と、遊技状態表示器33等が夫々設けられている。これら表示窓27の後側に対応する収容ケース3の内部には、図2に示すように、これら3つの回転リール5〜7を左右方向に並設して収容した収容ボックス35が固定されている。
【0024】
これら収容ボックス35に収容された回転リール5〜7の軸心部が駆動モータ8〜10の駆動軸に夫々固着されている。各回転リール5〜7の帯状外周面には「7」、「BAR」、「チェリー」、「ベル」「プラム」,「リプレイ図柄」・・・等を含む21個からなる複数種類の遊技図柄が夫々周方向に所定間隔おきに印されている。それ故、各表示窓27からは回転リール5〜7に有する複数種類の遊技図柄のうちの連続した3つの遊技図柄を表示可能であり、3組の表示窓27と回転リール5〜7により、3行×3列、つまり9つの遊技図柄をマトリックス状に表示可能になっている。
【0025】
遊技パネル25には、表示窓27を介して表示される3行×3列からなる9つの遊技図柄に対応させて、1枚のメダル投入で有効となる1本の入賞ライン35と、2枚のメダル投入で有効となる2本の入賞ライン36と、3枚のメダル投入で有効となる2本の入賞ライン37とが夫々印刷されている。中段フレーム24の上面部には、貯留メダル精算ボタン38と、1枚掛け用の第1貯留メダル投入ボタン39及び3枚掛け用の第2貯留メダル投入ボタン40と、メダル投入口45とが夫々設けられている。
【0026】
中段フレーム24の前面部に、スタートレバー41と、3つのストップボタン42〜44と、サイドランプ46と、施錠装置47等が夫々設けられている。ここで、貯留メダル精算ボタン38は、賞として払出されるメダルを貯留しないで払出す払出しモードと、メダルを払出さないで貯留する貯留モードとを交互に切換え可能になっており、貯留モードから払出しモードに切換えた場合に、貯留枚数が存在する場合には、その貯留枚数のメダルがメダル受け皿52に実際に払出される。
【0027】
このスロットマシン1では、払出される毎のメダルを加算した累積貯留枚数を、例えば、50枚を上限として貯留(クレジット)することができ、その加算した累積貯留枚数が貯留枚数表示器30に表示される。また、次のゲームを行うに際して、メダル投入口45から1〜3枚のメダルを投入するか、或いは、メダルが貯留されている場合には、第1貯留メダル投入ボタン39又は第2貯留メダル投入ボタン40の操作により、1〜3枚のメダルを投入することができる。
【0028】
また、前面カバー部材4には、中段フレーム24の下側において装飾パネル48が設けられ、装飾パネル48の下側に左右1対のスピーカ49,50と、メダル払出口51とが設けられ、メダル払出口51の下側にメダル受け皿52が設けられている。
【0029】
次に、スロットマシン1の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図3の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、これら種々の機能は、主制御基板13と表示制御基板14とサウンド制御基板15に夫々設けられたマイクロコンピュータ及びそのROMに格納した種々の制御プログラムにより、これら制御手段56〜68、81〜83、91〜92で達成される。
【0030】
主制御基板13上に設けられた主制御手段55は、複数の制御乱数を発生する乱数発生手段56と、乱数抽選判定手段57と、許容フラグ発生手段58と、リール制御手段60と、停止図柄判定手段61と、利益状態発生手段62と、コマンド送信手段63と、遊技媒体付与手段64と、貯留枚数変更制御手段65と、上限判定手段66と、貯留枚数記憶手段67と、ホッパー制御手段68等を備えている。乱数発生手段56は、微小な更新周期で複数の制御乱数を繰り返し発生する。
【0031】
乱数抽選判定手段57は、メダル投入口45に設けられたメダル検出手段45aにより1〜3枚のメダル投入が検出されたことを条件に、ゲーム開始を指令するスタートレバー41の操作時に、これに連動するスタートスイッチ41aからの開始指令信号を受けたときに、乱数発生手段56で発生した制御乱数を抽選し、複数種類の「大当たり」と「小当たり」と「小役」及び「リプレイ」と「外れ」のうちの何れかを択一的に判定する。
【0032】
即ち、乱数抽選判定手段57は、大当たり図柄態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許容するのか、小当たり図柄態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許容するのか、小役図柄態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許容するのか、リプレイ図柄態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許容するのか、或いは、外れ図柄態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許容するのかを抽選により判定する。
【0033】
ここで、大当たり図柄態様、小当たり図柄態様、小役図柄態様等が特定図柄態様に相当する。また、大当たり図柄態様として、「7,7,7」が設定されており、夫々15枚の払出しが得られる。また、小当たり図柄態様として「BAR ,BAR ,BAR 」が設定されており、夫々15枚の払出しが得られる。また、小役図柄態様である「BAR 」は15枚の払出し、小役図柄態様である「ベル」は8枚の払出し、小役図柄態様である「プラム」は8枚の払出し、小役図柄態様である「チェリー」は2枚の払出しが夫々得られる。
【0034】
許容フラグ発生手段58は、乱数抽選判定手段57から抽選結果を受け、入賞ライン35〜37の何れかに対応する遊技図柄の組合せが大当たり態様と小当たり態様と小役態様とリプレイ態様の何れかとなるように停止することを許容する許容フラグ、つまり大当たりフラグと、小当たりフラグと、小役(ベル)フラグと、小役(チェリー)フラグと、小役(プラム)フラグと、リプレイフラグの何れかを設定する。
【0035】
但し、許容フラグ発生手段58は、これらの許容フラグが成立したゲーム終了時に、小役態様とリプレイ態様が揃わなかった場合には、これらの許容フラグは解消(消去)されるが、大当たり態様と小当たり態様に関しては、これらが揃うまで継続して設定されている。
【0036】
リール制御手段60は、ストップボタン42〜44に連動したストップスイッチ42a〜44aからの停止指令信号に基づいて、操作されたストップボタン42〜44に対応する回転リール5〜7の回転を停止させる。このとき、リール制御手段60は、許容フラグ発生手段58から受けた許容フラグに基づいて、回転リール5〜7の回転を停止制御し、入賞態様の遊技図柄又は外れ態様の遊技図柄で停止させる。
【0037】
この場合、ストップボタン42〜44の操作で選択された遊技図柄が有効化された入賞ライン35〜37に揃い易くするため、リール制御手段60は、リール位置検出手段69からのリール位置信号に基づいて、回転リール5〜7を最大で4コマ分引込んで停止させる引込み制御が可能である。
【0038】
停止図柄判定手段61は、全ての回転リール5〜7が停止したとき、リール位置検出手段69からのリール位置信号に基づいて、有効化された入賞ライン35〜37上に停止表示される遊技図柄の組合せについて、大当たり態様であるのか、小当たり態様であるのか、小役態様であるのか、リプレイ態様であるのか、或いは外れ態様であるのか等の入賞態様に関する判定を行う。
【0039】
更に、停止図柄判定手段61は、入賞判定結果に基づいて、大当たり態様と小当たり態様と小役態様の場合には、遊技媒体付与手段64に対して、入賞態様に応じて予め設定された枚数だけメダルを払出して、遊技者に付与すように指令する。利益状態発生手段62は、有効化された入賞ライン35〜37上に大当たり図柄態様が揃った場合にビッグボーナスを発生させ、そのビッグボーナス中において、停止図柄判定手段61により小役図柄態様と判定された場合には、その小役図柄態様に応じた枚数のメダルを払い出す。
【0040】
コマンド送信手段63は、スタートレバー41が操作されたゲーム開始時や、リーチ或いは大当たりや小当たりが発生したような場合、更にはメダルの払出しを貯留するような場合に、種々のランプ点灯コマンドや表示情報コマンドを表示制御手段80に送信し、またサウンド制御手段90に対して、演出に効果的な効果音を発生させるサウンド制御コマンドを送信する。
【0041】
遊技媒体付与手段64は、払出しモードが設定されている場合には、ホッパー制御手段68に対して、ホッパーユニット70の払出し手段72を駆動して、メダルホッパー71に貯留されているメダルを、入賞態様に応じて予め設定されている枚数だけ払出すように指令するが、貯留モードが設定されている場合には、貯留枚数変更制御手段65に貯留枚数を累積するように指令する。
【0042】
貯留枚数変更制御手段65は、上限判定手段66を介して貯留枚数記憶手段67に記憶されている貯留枚数が上限の枚数「50」を越えていなければ、貯留枚数記憶手段67に今回付与されるメダル枚数を加算して記憶するように指令する一方、上限枚数「50」を越えた枚数のメダルをホッパーユニット70により払出すようにホッパー制御手段68に指令する。
【0043】
表示制御基板14上に構成された表示制御手段80は、コマンド受信手段81と、貯留枚数表示制御手段82と、ランプ群/表示器群表示制御手段83を有し、コマンド送信手段63から貯留枚数表示コマンドを受信した場合、貯留枚数表示制御手段82により更新した新規の貯留枚数を貯留枚数表示器30に表示するように指令し、コマンド送信手段63からその他の表示コマンドを受信した場合、ランプ群/表示器群表示制御手段83により、ランプ群17〜19,21〜22を点灯又は点滅するように指令するとともに、表示器群28〜29,31〜32に数値を表示するように指令する。
【0044】
サウンド制御基板15上に構成されたサウンド制御手段90は、コマンド受信手段91と、サウンド情報作成手段92等を有し、効果音をスピーカ49,50を介して発生させるサウンド制御を司る。コマンド受信手段91は主制御手段55から送信された制御コマンドを受信且つ解析し、サウンド情報作成手段92に音発生パターン等の種々の指令を供給する。サウンド情報作成手段92は、供給された音発生パターンに基づいて、効果音の為のサウンド情報を作成し、そのサウンド情報に基づくサウンド駆動信号でもってスピーカ49,50を駆動制御する。
【0045】
次に、貯留枚数変更制御手段65及び上限判定手段66により実行される貯留枚数変更制御について、図4のフローチャートに基づいて説明する。尚、図中Si(i=11、12、13・・・)は各ステップを示す。
ゲームの開始に際して、予め準備した1〜3枚のメダルをメダル投入口45に直接投入するか、或いは、貯留枚数表示器30に貯留枚数が表示されている場合には、1枚掛け用貯留メダル投入ボタン39又は3枚掛け用貯留メダル投入ボタン40を操作して、貯留メダルを1〜3枚投入する。
【0046】
そして、スタートレバー41を操作することで、ゲームが開始され、3つの回転リール5〜7が同時に回転される。その後、遊技者が所望のタイミングでストップポタン42〜44を順次操作することで、操作されたストップポタン42〜44に対応する回転リール5〜7が回転停止し、これら3つの回転リール5〜7の全てが停止したときに、3つの表示窓27に表示される停止図柄の組合せが、予め設定された、大当たり図柄態様(例えば、「 7 7 7」) 、小当たり図柄態様(例えば、「BAR BAR BAR 」、小役図柄態様(例えば、「ベル」、「チェリー」等)、リプレイ図柄態様、外れ図柄態様の何れかになる。
【0047】
この場合、メダル投入後にスタートレバー41が操作されたタイミングで、乱数抽選判定手段57により内部抽選が行われた結果、大当たり又は小当たりが決定した場合に、適宜ストップボタン42〜44が操作された結果、大当たり役又は小当たり役が発生し、15枚のメダルが付与される。また、内部抽選により、小役が決定した場合に、ストップボタン42〜44操作により小役図柄態様「ベル」が揃った場合には8枚のメダルが付与され、小役図柄態様「プラム」が揃った場合には8枚のメダルが付与され、小役図柄態様「チェリー」が揃った場合には2枚のメダルが付与される。
【0048】
このように、遊技媒体付与手段64によりメダルの付与が発生した場合、その付与枚数がメダル払出枚数表示器32に表示され、貯留枚数更新制御が開始される。この制御が実行されると、先ず、貯留枚数記憶手段67に記憶している記憶貯留枚数CNと、遊技媒体付与手段64による今回の貯留指令枚数(メダルの付与枚数)HNとが読み込まれる(S11)。次に、現在の記憶貯留枚数CNに今回の貯留指令枚数HNを加算(累積)した累積貯留枚数が上限の「50」枚を越えない場合には(S12:No)、新規の記憶貯留枚数CNとして、現在の貯留枚数CNに貯留指令枚数HNを累積した貯留枚数に更新して、貯留枚数記憶手段67に記憶される(S13)。
【0049】
次に、貯留枚数記憶手段67に更新して記憶された新規の記憶貯留枚数CNを表示するように、表示制御手段80に対して表示コマンドが送信される(S14)。その結果、貯留枚数表示制御手段82により、貯留枚数表示器30において、前回の貯留枚数表示から、更新された新規の貯留枚数表示に、途中表示なしに直ちに切換えられる。例えば、図5に示すように、現在の記憶貯留枚数CNが「38」枚であり、今回の貯留指令枚数HNが「8」枚の場合には、(38+8)≦50であるため、貯留枚数表示器30には、図5(a)に示す「038」の表示から、1枚ずつインクリメントした加算途中枚数が順々に切換表示され、最終的に、図5(b)に示す「046」が表示される。
【0050】
ところで、現在の記憶貯留枚数CNに今回の貯留指令枚数HNを加算した累積貯留枚数が、上限の「50」枚を越える場合には(S12:Yes )、ホッパー制御手段68に対して、上限枚数「50」枚を越える分のメダルの払出しが指令される(S15)。次に、新規の記憶貯留枚数CNとして、上限枚数「50」に更新して、貯留枚数記憶手段67に記憶され(S16)、新規の記憶貯留枚数CNを表示するように、表示制御手段80に対して表示コマンドが送信される(S14)。
【0051】
例えば、図6に示すように、現在の記憶貯留枚数CNが「42」枚であり、今回の貯留指令枚数HNが「15」枚の場合には、(42+15)>50であるため、貯留枚数表示器30には、図6(a)に示す「042」の表示から、1枚ずつインクリメントした加算途中枚数が順々に表示され、最終的に、図6(b)に示す指令された記憶貯留枚数CN「050」が表示される。このとき、表示切換えと同時に、払出し手段72により、上限枚数「50」を越えた「7枚」のメダルのメダル受け皿52への払出しが開始される。
【0052】
ここで、主制御基板13に有するマイクロコンピュータ及びそのROMに格納した記憶制御プログラム、そのRAMの記憶メモリ等で貯留枚数記憶手段67が作成されている。貯留枚数表示手段は貯留枚数表示制御手段82と貯留枚数表示器30等で構成され、表示制御基板14に有するマイクロコンピュータ及びそのROMに格納した表示制御プログラム等で貯留枚数表示制御手段82が構成されている。
【0053】
以上説明したように、このスロットマシン1によれば、スタートレバー41の操作により、回転リール5〜7が同時に回転され、ストップボタン42〜44の操作により、大当たり態様、小当たり態様、小役態様等の特定図柄態様が表示窓27を介して停止表示された場合、「15枚」、「8枚」、「5枚」等の予め設定された枚数のメダルが遊技者に付与される。この場合に、貯留モードが設定されている場合には、今回付与されるメダル枚数を加算した累積貯留枚数が上限枚数「50」以内で貯留枚数記憶手段67に記憶される。
【0054】
その貯留枚数記憶手段67に記憶する記憶貯留枚数が更新されるその都度、貯留枚数表示器30には、1枚ずつインクリメントした加算途中枚数が順々に更新表示される。
【0055】
更に、今回付与されるメダル枚数を加算した累積貯留枚数が上限枚数「50」を越える場合には、貯留枚数表示器30にインクリメントした加算枚数の切換え表示を開始するのと同時に、上限枚数「50」を越えた分のメダルが払出し手段72により、メダル受け皿52に払出されるため、メダル払出し処理を迅速に行うことができ、ゲーム進行の円滑化を図ることができる。
【0056】
次に、変更形態について説明する。
1〕図4に示す貯留枚数変更制御を、図7に示すように部分的に変更し、今回付与されるメダル枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が、上限枚数以内の場合、その付与するメダル枚数を記憶貯留枚数に加算するようにしてもよい。
先ず、貯留枚数記憶手段67に記憶している記憶貯留枚数CNと、遊技媒体付与手段64による今回の貯留指令枚数HNとが読み込まれる(S21)。次に、貯留指令枚数HNが「15」枚の場合に(S22:Yes )、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「15」を加算した枚数が上限枚数「50」以内の場合には(S23:No)、前述したS13とS14と同様に、S29とS30が実行される。
【0057】
しかし、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「15」を加算した枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S23:Yes )、前述したS15とS16とS14と同様に、S31とS32とS30が順次実行される。また、貯留指令枚数HNが「8」枚の場合に(S24:Yes )、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「8」を加算した枚数が上限枚数「50」以内の場合には(S25:No)、S29とS30が順次実行される。しかし、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「8」を加算した枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S25:Yes )、S31とS32とS30が順次実行される。
【0058】
また、貯留指令枚数HNが「5」枚の場合に(S26:Yes )、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「5」を加算した枚数が上限枚数「50」以内の場合には(S27:No)、S29とS30が実行される。しかし、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「5」を加算した枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S27:Yes )、S31とS32とS30が順次実行される。更に、貯留指令枚数HNが「2」枚の場合に(S26:No)、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「2」を加算した枚数が上限枚数「50」以内の場合には(S28:No)、S29とS30が順次実行される。
【0059】
しかし、記憶貯留枚数CNに貯留指令枚数「2」を加算した枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S28:Yes )、S31とS32とS30が順次実行される。この場合には、付与されるメダル枚の各々について、上限枚数「50」を越えることなく記憶可能か否かを予め判定し、記憶可能な場合には、その付与枚数を必ず記憶可能なので、貯留枚数変更制御を簡単化することができる。ここで、上限判定手段66は、図7の貯留枚数変更制御の特にS23,S25,S27,S28等から構成されている。
【0060】
2〕図4に示す貯留枚数変更制御を、図8に示すように部分的に変更し、メダルを付与する際の最大付与枚数HDMAX を記憶貯留枚数に加算した累積貯留枚数が、上限枚数以内か否かを予め判定しておくようにしてもよい。但し、この貯留枚数変更制御は、電源の投入と同時に実行される。
先ず、貯留枚数記憶手段67に記憶している現在の記憶貯留枚数CNが読み込まれる(S41)。
【0061】
次に、現在の記憶貯留枚数CNに付与する可能性のある最大付与枚数HDMAX (この場合、15枚)を加算した累積貯留枚数が上限枚数「50」を越えない場合には(S42:No)、オーバーフラグOFがリセットされるが(S43)、上限枚数「50」を越える場合には(S42:Yes )、オーバーフラグOFがセットされ(S44)、メダルの払出しが無ければ(S45:No)、S41〜S45が繰り返して実行される。ところで、メダルの払出しが発生した場合(S45:Yes )、今回の貯留指令枚数HNが読み込まれる(S46)。
【0062】
次に、オーバーフラグOFがリセットされている場合には(S47:No)、累積貯留枚数が上限枚数「50」を越えることが絶対にないため、前述したS13とS14と同様に、S48とS49が実行され、S41に移行する。ところで、オーバーフラグOFがセットされている場合で、累積積貯留枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S47:Yes )、S12と同様のS50が実行され、現在の記憶貯留枚数CNに今回の貯留指令枚数HNを加算した累積貯留枚数が、上限枚数「50」を越えない場合には(S50:No)、S48とS49が実行される。
【0063】
しかし、累積貯留枚数が上限枚数「50」を越える場合には(S50:Yes )、前述したS15とS16同様に、S51とS52が実行されてから、S49が実行される。この場合には、付与する可能性のある最大枚数HDMAX を、上限枚数「50」を越えることなく記憶可能か否かを予め判定でき、記憶可能な場合には、払出し枚数が何れであっても、上限枚数「50」を越えることなく必ず記憶可能なので、貯留枚数変更制御を簡単化することができる。ここで、上限判定手段66は、図8の貯留枚数変更制御の特にS42等から構成されている。
【0064】
3〕図4、図7、図8に示す貯留枚数変更制御において、遊技媒体付与手段64により付与される複数枚のメダルを、従来のカウントアップ処理と同様に、貯留枚数記憶手段67に、1枚ずつ加算しながら記憶するカウントアップ制御を採用する一方、付与後の累積貯留枚数を、途中表示なしに一気に表示するようにしてもよい。
4〕本発明を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施することが可能であるし、前記スロットマシン以外の種々のスロットマシンに本発明を適用することも、勿論可能である。
【0067】
【発明の効果】
請求項1のスロットマシンによれば、スタートレバー操作により図柄表示手段の遊技図柄が変動表示され、ストップボタンの操作により、特定図柄態様が停止表示された場合、「15枚」、「8枚」、「5枚」等の予め設定された枚数の遊技媒体が遊技者に付与される場合に、付与される遊技媒体の枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が上限枚数を越える場合には、今回付与された媒体枚数が、現在の貯留枚数表示から1枚ずつインクリメントした加算枚数が順々に更新表示を経て表示されるが、そのインクリメントした加算枚数の更新の切換え表示の開始と同時に、上限枚数を越えた枚数の遊技媒体の払出しが開始されるため、遊技媒体の払出しを、貯留枚数のカウントアップ表示の開始タイミングがら早期に行え、ゲーム進行の円滑化を図ることができ、更に、ホール側の収益性を向上することができる。
さらに、付与手段により今回付与される遊技媒体枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が上限枚数を越えるか否かを判定する判定手段と、判定手段により上限枚数を越えたと判定された場合には、ホッパー制御手段に対して上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しを指令すると共に、貯留枚数記憶手段に累積貯留枚数として前記上限枚数を記憶させる制御手段とを備えたので、貯留枚数の加算処理の迅速化を図ると共に、貯留枚数のカウントアップと遊技媒体の払出しを並行処理により迅速に行える。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図2】3つの回転リールを収容した収容ボックスの斜視図である。
【図3】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図4】貯留枚数変更制御のフローチャートである。
【図5】(a)は前回の記憶貯留枚数表示であり、(b)はカウントアップした貯留枚数表示、を示す表示例の図である。
【図6】(a)は前回の記憶貯留枚数表示であり、(b)はカウントアップした貯留枚数表示、を示す表示例の図である。
【図7】変更形態に係る図4相当図である。
【図8】変更形態に係る図4相当図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
5 回転リール
6 回転リール
7 回転リール
11 モータ駆動手段
30 貯留枚数表示器
66 上限判定手段
67 貯留枚数記憶手段
72 払出し手段
82 貯留枚数表示制御手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a storage number display technique for accumulating and displaying a payout number of game media when a big win mode, a small win mode, a small role mode, etc. are arranged along a winning line.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine has been provided with a start lever for starting a game, three sets of rotating reels, three sets of stop buttons corresponding to these rotating reels, etc., and a player receives one medal as a game medium. -Three cards are inserted, and three sets of rotating reels are simultaneously rotated by operating the start lever, and three stop buttons are sequentially operated to stop the rotating three sets of rotating reels at a desired timing, respectively. .
[0003]
A plurality of types of symbols (for example, “7”, “BAR”, “Cherry”, “Replay diagram”, etc.) are marked on the outer peripheral surface of each rotary reel. As a combination of stop symbols displayed on the display window on the front part of the slot machine when sequentially stopped, among the winning patterns, the jackpot mode, the jackpot mode, the small role mode, the replay mode, and the outplay mode It stops at either. When any one of the big hit mode, the small win mode, or the small role mode is completed, a predetermined number of medals (for example, 15 for the big win mode) are paid out as a prize.
[0004]
By the way, when the medal payout is set to the storage mode, the accumulated storage number (so-called credit number) obtained by sequentially adding the payout number with the upper limit number being 50 is displayed on the display. Thus, when the storage mode is set and there are a plurality of storages, the storage can be performed by operating the bet button once to three times without actually inserting medals from the insertion slot. This means that the necessary number of cards is inserted from among the number of games, which simplifies the game start operation and facilitates the progress of the game by the player.
[0005]
Here, in the conventional stored number addition control, when the number of medals to be paid out as a prize is added to the current stored number, if the accumulated stored number is within the upper limit of 50, one is added. The final added number is displayed while displaying the number of intermediate additions each time. For example, when the current number of stored sheets is “40” and eight small bonuses are generated, the stored number display shows “40” → “41” → “42” → “43 "..." 48 "is finally displayed. In this case, after the stored number “48” is displayed, the bet button for starting the next game can be operated, or a medal can be inserted.
[0006]
On the other hand, when the number of medals to be paid out is added to the current stored number, if the cumulative stored number exceeds the upper limit of 50, for example, the current stored number is “40” and 15 big hits or small hits are In such a case, the stored number indicator displays “40” → “41” → “42” → “43”... More than 5 medals are actually paid out. In this case, after the payout of 5 medals is completed, the bet button for starting the next game can be operated or the medal can be inserted. Wait for the game to start.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional slot machine, as described above, when a big win or a small win occurs, or when a small combination occurs, the upper limit is the accumulated number of medals paid out in the current stored stored number. If the number does not exceed 50, the final stored number is displayed after the display of the previous stored number is displayed one after the other, and the final stored number is displayed. Since the processing time until the end is long and the final display of the stored number is completed, it becomes possible to bet medals, and there is a problem that the start of the next game by the player is delayed.
[0008]
In addition, if the accumulated number of medals paid out this time exceeds the upper limit of 50, the final stored number is displayed after an intermediate display in which one is added to the previous stored number display. Is displayed, and then the medal is paid out. After the medal payout is completed, the bet of the medal becomes possible, so that the start of the next game by the player is delayed and the player becomes frustrated. There is a problem that the profitability on the hall side is reduced.
[0009]
The object of the present invention is to promptly count up the number of storages associated with the payout of game media, to facilitate the progress of the game, to improve the profitability of the hall side, etc. It is.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The slot machine according to
[0017]
When the game symbol of the symbol display means is variably displayed by the start lever operation, and the specific symbol mode such as the big hit mode, the small hit mode, the small role mode is stopped and displayed on the symbol display unit by the operation of the stop button, “15 A predetermined number of game media such as “sheets”, “8”, “5”, etc. are given to the player. In this case, when the storage mode is set, the cumulative storage number obtained by adding the number of game media given this time is stored within a predetermined upper limit number.
[0018]
As described above, when a game medium is given, if the number of added game media is added to the stored storage number exceeds the upper limit number, the number of mediums given this time is displayed as the current stored number display. Increments one by oneIn the middle of addingIt is displayed through the update display one after another, but the incrementIn the middle of addingUpdate sequentiallySwitching toSimultaneously with the start of display, the number of game media exceeding the upper limit is paid out. Therefore, the payout of the game medium can be performed at an early stage from the start timing of the count-up display of the stored number.
In this case, when the determination unit determines that the number obtained by adding the number of game media granted this time by the adding unit to the stored storage number exceeds the upper limit number, the determination unit controls the hopper control unit. Maximum number of sheetsA command for paying out the game media in excess of the number is instructed, and the upper limit number is stored in the stored number storage means as the accumulated stored number.Therefore, the storage number addition process can be speeded up, and the storage number can be counted up and the game medium can be quickly paid out by parallel processing.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, 1 to 3 medals as game media are inserted, the three levers are rotated by operating the start lever, and then the three rotating reels are rotated by sequentially operating the three stop buttons. The present invention provides a slot machine that, when stopped sequentially, obtains a payout of medals according to a stop symbol displayed along a winning line through a display window among a plurality of game symbols respectively marked on three rotary reels. It is an example when applying.
[0020]
As shown in FIGS. 1 to 3, the
[0021]
Inside the
[0022]
Here, the symbol display means is composed of the
[0023]
Three
[0024]
The shaft center portions of the
[0025]
The
[0026]
A
[0027]
In this
[0028]
Further, the front cover member 4 is provided with a
[0029]
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the
[0030]
The main control means 55 provided on the
[0031]
The random number lottery determination means 57 is operated when the
[0032]
That is, whether the random number lottery determination means 57 allows the game to be stopped by a combination of game symbols to be a jackpot symbol mode, or to stop by a combination of game symbols to be a jackpot symbol mode, or a small role symbol mode It is allowed to stop with a combination of gaming symbols to be, to be stopped with a combination of gaming symbols to be a replay symbol aspect, or to be stopped with a combination of gaming symbols to be an outlier symbol aspect Judgment is made by lottery.
[0033]
Here, the jackpot symbol, small bonus symbol, small role symbol, etc. correspond to the specific symbol. Also, “7, 7, 7” is set as the jackpot symbol form, and 15 payouts can be obtained for each. In addition, “BAR, BAR, BAR” is set as the small hitting design, and 15 payouts can be obtained. In addition, “BAR”, which is the small role design mode, pays out 15 sheets, “Bell”, which is the small role design mode, pays out 8 pieces, “Plum”, which is the small role design mode, pays out 8 pieces, As for the “cherry” which is an aspect, two payouts can be obtained respectively.
[0034]
The allowance flag generation means 58 receives the lottery result from the random number lottery determination means 57, and the combination of the game symbols corresponding to any of the winning
[0035]
However, the allowance flag generating means 58 cancels (deletes) these allowance flags when the small role mode and the replay mode are not aligned at the end of the game when these allowance flags are established, The small hit mode is set continuously until these are achieved.
[0036]
The reel control means 60 stops the rotation of the
[0037]
In this case, the reel control means 60 is based on the reel position signal from the reel position detection means 69 so that the game symbols selected by operating the
[0038]
The stop symbol determining means 61 is a game symbol that is stopped and displayed on the activated
[0039]
Further, the stop symbol determining means 61 determines, based on the winning determination result, in the case of the big win mode, the small win mode, and the small role mode, the number of games set in advance according to the winning mode to the game
[0040]
The command transmission means 63 is used for various lamp lighting commands, when a game is started when the
[0041]
When the payout mode is set, the game medium giving means 64 drives the payout means 72 of the
[0042]
The stored number change control means 65 is given to the stored number storage means 67 this time unless the stored number stored in the stored number storage means 67 via the upper limit determination means 66 exceeds the upper limit number “50”. The hopper control means 68 is instructed to pay out the number of medals exceeding the upper limit number “50” by the
[0043]
The display control means 80 configured on the
[0044]
The sound control means 90 configured on the
[0045]
Next, the stored number change control executed by the stored number change control means 65 and the upper limit determination means 66 will be described based on the flowchart of FIG. In the figure, Si (i = 11, 12, 13,...) Indicates each step.
At the start of the game, 1 to 3 medals prepared in advance are inserted directly into the
[0046]
Then, by operating the
[0047]
In this case, when the big win or the small win is determined as a result of the internal lottery performed by the random number lottery determination means 57 at the timing when the
[0048]
As described above, when a medal is given by the game medium giving means 64, the given number is displayed on the medal
[0049]
Next, a display command is transmitted to the display control means 80 so as to display the new stored stored number CN stored in the stored number storage means 67 (S14). As a result, the stored number display control means 82 immediately switches from the previous stored number display to the updated new stored number display on the stored
[0050]
By the way, when the accumulated storage number obtained by adding the current storage instruction number HN to the current stored storage number CN exceeds the upper limit “50” (S12: Yes), the upper limit number is given to the hopper control means 68. The payout of medals over “50” is commanded (S15). Next, as the new stored storage number CN, the upper limit number “50” is updated and stored in the stored number storage unit 67 (S16), and the
[0051]
For example, as shown in FIG. 6, when the current storage / storage number CN is “42” and the current storage command number HN is “15”, (42 + 15)> 50. From the display of “042” shown in FIG.Incremental numbers incremented one by one are displayed in order, and finally,As shown in FIG.Commanded storage number CN“050”ButdisplayIsTheAt this time, display switching andAt the same time, by the payout means 72, “7” medals exceeding the upper limit “50”ofMedal tray 52ToWithdrawalShiga startsBe done.
[0052]
Here, the number-of-storages storage means 67 is created by the microcomputer included in the
[0053]
As described above, according to the
[0054]
Each time the stored storage number stored in the stored number storage means 67 is updated, the stored
[0055]
Further, when the accumulated number of stored medals added this time exceeds the upper limit number “50”, the stored
[0056]
Next, a modified form will be described.
1] When the stored number change control shown in FIG. 4 is partially changed as shown in FIG. 7 and the number of medals awarded this time is within the upper limit, the number of medals to be given The number of sheets may be added to the stored number of stored sheets.
First, the stored storage number CN stored in the stored number storage means 67 and the current storage instruction number HN by the game medium giving means 64 are read (S21). Next, when the storage command number HN is “15” (S22: Yes), when the number obtained by adding the storage command number “15” to the stored storage number CN is within the upper limit number “50” (S23: No), S29 and S30 are executed in the same manner as S13 and S14 described above.
[0057]
However, when the number obtained by adding the storage command number “15” to the stored storage number CN exceeds the upper limit number “50” (S23: Yes), S31, S32, and S30 are the same as S15, S16, and S14 described above. Are executed sequentially. Further, when the storage command number HN is “8” (S24: Yes), when the number obtained by adding the storage command number “8” to the stored storage number CN is within the upper limit number “50” (S25: No) ), S29 and S30 are sequentially executed. However, when the number obtained by adding the storage command number “8” to the stored storage number CN exceeds the upper limit number “50” (S25: Yes), S31, S32, and S30 are sequentially executed.
[0058]
When the storage command number HN is “5” (S26: Yes), when the number obtained by adding the storage command number “5” to the stored storage number CN is within the upper limit number “50” (S27: No) ), S29 and S30 are executed. However, when the number obtained by adding the storage command number “5” to the stored storage number CN exceeds the upper limit number “50” (S27: Yes), S31, S32, and S30 are sequentially executed. Further, when the storage command number HN is “2” (S26: No), when the number obtained by adding the storage command number “2” to the stored storage number CN is within the upper limit number “50” (S28: No) ), S29 and S30 are sequentially executed.
[0059]
However, when the number obtained by adding the storage command number “2” to the stored storage number CN exceeds the upper limit number “50” (S28: Yes), S31, S32 and S30 are sequentially executed. In this case, it is determined in advance whether or not each of the awarded medals can be stored without exceeding the upper limit number “50”. The number change control can be simplified. Here, the upper limit judging means 66 is composed of S23, S25, S27, S28, etc. of the stored number change control of FIG.
[0060]
2] The stored number change control shown in FIG. 4 is partially changed as shown in FIG.MAXIt may be determined in advance whether or not the cumulative stored number obtained by adding to the stored stored number is within the upper limit number. However, this stored number change control is executed simultaneously with the turning on of the power.
First, the current stored storage number CN stored in the stored number storage means 67 is read (S41).
[0061]
Next, the maximum number of grants HD that may be given to the current stored storage number CNMAXIn this case, if the cumulative number of stored sheets added (15 sheets) does not exceed the upper limit number “50” (S42: No), the over flag OF is reset (S43), but the upper limit number “50” is exceeded. In this case (S42: Yes), the over flag OF is set (S44), and if there is no medal payout (S45: No), S41 to S45 are repeatedly executed. By the way, when the payout of medals occurs (S45: Yes), the current storage command number HN is read (S46).
[0062]
Next, when the over flag OF is reset (S47: No), the cumulative number of stored sheets never exceeds the upper limit number “50”, so S48 and S49 are the same as S13 and S14 described above. Is executed, and the process proceeds to S41. By the way, when the over flag OF is set and the accumulated product storage number exceeds the upper limit number “50” (S47: Yes), S50 similar to S12 is executed, and the current stored storage number CN is set. When the cumulative number of stored sheets obtained by adding the current storage command number HN does not exceed the upper limit number “50” (S50: No), S48 and S49 are executed.
[0063]
However, when the cumulative number of stored sheets exceeds the upper limit number “50” (S50: Yes), S51 and S52 are executed and then S49 is executed in the same manner as S15 and S16 described above. In this case, the maximum number of images that may be granted HDMAXCan be stored in advance without exceeding the upper limit number “50”, and if it can be stored, the payout number is always stored without exceeding the upper limit number “50”. In addition, the stored number change control can be simplified. Here, the upper limit determination means 66 is composed of, for example, S42 in the stored number change control of FIG.
[0064]
3] In the stored number change control shown in FIGS. 4, 7, and 8, a plurality of medals awarded by the game
4] Various modifications can be added and implemented without departing from the present invention, and the present invention can of course be applied to various slot machines other than the slot machine.
[0067]
【The invention's effect】
Claim1According to the slot machine, when the game symbol of the symbol display means is variably displayed by operating the start lever, and the specific symbol mode is stopped by operating the stop button, “15”, “8”, “5” In the case where a predetermined number of game media such as “sheets” are given to the player, and the number of game media added is added to the stored storage number exceeds the upper limit number, it is given this time The number of media is incremented by 1 from the current stored number display.The added numberIt is displayed through the update display one after another, but the incrementOf the added numberupdateSwitchingStart of displaySame asSometimes, paying out more than the maximum number of game mediaStartedTherefore, the payout of the game medium can be performed at an early stage from the start timing of the count-up display of the stored number, the progress of the game can be facilitated, and the profitability on the hall side can be improved.
Further, when it is determined by the determining means whether or not the number of game media added this time added to the stored storage number exceeds the upper limit number, and when the determination means determines that the upper limit number is exceeded, In addition to instructing the hopper control means to pay out the number of game media exceeding the upper limit number, the storage number storage means is provided with a control means for storing the upper limit number as the accumulated storage number. In addition to speeding up the addition process, it is possible to quickly increase the number of stored sheets and pay out game media by parallel processing.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a storage box that stores three rotating reels.
FIG. 3 is a functional block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 4 is a flowchart of stored number change control.
FIG. 5A is a display example showing a previous stored number display, and FIG. 5B is a display example showing a stored number display counted up.
6A is a display example showing a previous stored number display, and FIG. 6B is a display example showing a stored number display counted up.
FIG. 7 is a view corresponding to FIG. 4 according to a modified embodiment.
FIG. 8 is a view corresponding to FIG. 4 according to a modified embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
5 Rotating reel
6 Rotating reel
7 Rotating reel
11 Motor drive means
30 Storage number indicator
66 Upper limit judging means
67 Storage number storage means
72 Dispensing means
82 Storage number display control means
Claims (1)
前記付与手段(64)により遊技媒体が付与される場合に、前記貯留枚数表示制御手段 (82) は、貯留枚数記憶手段 (67) に更新して記憶する累積貯留枚数を貯留枚数表示器 (30) に1枚ずつインクリメントした加算途中枚数を順々に切換え表示させ、
前記付与手段 (64) により今回付与される遊技媒体枚数を記憶貯留枚数に加算した枚数が前記上限枚数を越えるか否かを判定する判定手段 (66) と、
前記判定手段 (66) により上限枚数を越えたと判定された場合には、前記ホッパー制御手段 (68) に対して前記上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しを指令すると共に、前記貯留枚数記憶手段 (67) に前記累積貯留枚数として前記上限枚数を記憶更新させる制御手段 (65) とを備え、
前記切換え表示させるのと同時に前記払出し指令により前記払出し手段 (72) で前記上限枚数を越えた分の枚数の遊技媒体の払出しが開始されるように構成した、
ことを特徴とするスロットマシン。A symbol display means (5-7, 11) for variably displaying game symbols, and a predetermined number of game media when a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means (5-7, 11). A granting means (64) to be given to a person, a stored number storage means (67) for storing the accumulated number of game media given by the giving means (64) within a predetermined upper limit number, and the storage deposited number display for displaying the deposited number stored in the number storage means (67) and (30), a deposited number display control means for controlling the deposited number display (30) (82), to payout game media dispensing means (72), in the slot machine with a hopper control means for controlling the dispensing means (72) (68),
When the game medium is given by the giving means (64) , the stored number display control means (82) updates the stored number storage means (67) and stores the accumulated stored number indicator (30 ) To display the number of images in the middle of incrementing one by one in turn.
A determination means (66) for determining whether or not a number obtained by adding the number of game media granted this time to the stored storage number by the grant means (64) exceeds the upper limit number ;
If it is determined by the determination means (66) that the upper limit number has been exceeded, the hopper control means (68) is instructed to pay out the number of game media in excess of the upper limit number, and the storage Control means (65) for storing and updating the upper limit number as the cumulative stored number in the number storage means (67) ,
At the same time as the switching display, the payout means (72) is configured to start paying out the number of game media in excess of the upper limit number by the payout command .
A slot machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001341816A JP3786351B2 (en) | 2001-11-07 | 2001-11-07 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001341816A JP3786351B2 (en) | 2001-11-07 | 2001-11-07 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003135669A JP2003135669A (en) | 2003-05-13 |
JP3786351B2 true JP3786351B2 (en) | 2006-06-14 |
Family
ID=19155780
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001341816A Expired - Fee Related JP3786351B2 (en) | 2001-11-07 | 2001-11-07 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3786351B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4728914B2 (en) * | 2006-08-29 | 2011-07-20 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5368132B2 (en) * | 2009-02-24 | 2013-12-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2001
- 2001-11-07 JP JP2001341816A patent/JP3786351B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003135669A (en) | 2003-05-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH11290505A (en) | Game machine | |
JP2011160844A (en) | Drum type game machine | |
JP4969938B2 (en) | Game machine | |
JP2007130286A (en) | Slot machine | |
JP3787251B2 (en) | Slot machine | |
JP2006230702A (en) | Game machine | |
JP2003033468A (en) | Game machine | |
JP2006020791A (en) | Slot machine and control method of slot machine | |
JP2005319014A (en) | Game machine | |
JP4647364B2 (en) | Game machine | |
JP6147555B2 (en) | Game machine | |
JP5661135B2 (en) | Revolving machine | |
JP5964399B2 (en) | Revolving machine | |
JP6147556B2 (en) | Game machine | |
JP2006204624A (en) | Game machine | |
JP3786351B2 (en) | Slot machine | |
JP6556770B2 (en) | Game machine | |
JP4485825B2 (en) | Game machine | |
JP2005102743A (en) | Game machine | |
JP5477933B2 (en) | Game machine | |
JP2005046456A (en) | Game machine | |
JP3771192B2 (en) | Slot machine | |
JP3811299B2 (en) | Slot machine | |
JP7395193B2 (en) | gaming machine | |
JP2005118482A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050323 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050523 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060316 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3786351 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100331 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100331 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110331 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110331 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120331 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130331 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130331 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140331 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |