JP4728914B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.
またこの種のメダルを使用する遊技機では、多くの機種が、遊技者の利便性を考慮して、所定の上限数を限度としてメダルを遊技機にクレジット(内部貯留)するクレジット機能を有している。このクレジット機能を有する遊技機では、予め遊技者がメダルを投入しておくことによって、1回の遊技に必要な数のメダルを除いた余剰メダルはクレジットとして記憶されるようになっている。そして、遊技者がベットボタン(投入操作手段)を操作するとクレジットされたメダルが投入状態に設定されて遊技を行うことができるようになっている。またクレジット機能を有する遊技機では、遊技者が遊技を終了して離席する場合などに、クレジットされたメダルの精算を望む場合には、精算ボタン(精算操作手段)を操作することによりクレジットされたメダルの精算を受けることができるようになっている。
ところで、クレジット機能を備えた遊技機では、遊技者にクレジットされたメダルの数を把握させる表示インターフェースとして、例えば、7セグメント表示器からなるクレジット表示器が設けられている。 By the way, in a gaming machine having a credit function, a credit display composed of, for example, a 7-segment display is provided as a display interface for allowing the player to grasp the number of medals credited.
しかしながら、従来から存在する遊技機では、クレジット表示器は専らクレジットされたメダルの数を表示するために用いられているに過ぎなかったため、クレジット表示器の表示動作自体が遊技中における遊技者の関心事項とはなっていなかった。 However, in conventional gaming machines, the credit indicator is only used to display the number of credited medals, so the display operation of the credit indicator itself is of interest to the player during the game. It was not a matter.
本発明は上記事情に鑑みてなされた者であり、その目的は、クレジット表示器の表示動作を従来にない方式で制御することによって、遊技者の関心を惹きつけることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting the player's interest by controlling the display operation of the credit indicator in an unconventional manner. It is to provide a program and an information storage medium.
(1)本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段とを備えた遊技機であって、前記クレジット制御手段が、所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won using random numbers, a winning determination means for determining whether or not a winning combination is won in the internal lottery, The game media with the number of payouts corresponding to the winning combination is controlled to be creditable until a predetermined credit upper limit is reached, and the display value of the credit indicator is set according to the number of gaming media credited with the winning of the winning combination. A gaming machine comprising credit control means for performing updating control, wherein the credit control means updates the display value of the credit indicator in accordance with winning of a combination based on establishment of a predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine that performs variable special control.
本発明によれば、役の入賞に伴って遊技媒体がクレジットされる場合に特殊制御が行われると、クレジット表示器の表示値を更新する速度の違いによって遊技中における所定条件の成立を遊技者に報知することができる。これによって本発明によれば、クレジット表示器の表示動作に関して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。 According to the present invention, when special control is performed when a game medium is credited with winning a winning combination, the player is determined to satisfy a predetermined condition during the game due to a difference in speed at which the display value of the credit indicator is updated. Can be notified. Thus, according to the present invention, it becomes possible to attract the player's interest regarding the display operation of the credit indicator.
(2)また本発明の遊技機では、前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、前記クレジット制御手段が、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定間隔で前記クレジット表示器へ前記表示制御信号を出力する通常制御を行うとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号の出力間隔を可変することにより前記特殊制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the credit indicator is provided so as to update a display value in response to a display control signal output from the credit control means. In accordance with the number of game media credited in accordance with the winning of the winning combination, normal control is performed to output the display control signal to the credit indicator at predetermined intervals, and the credit indicator is based on the establishment of the predetermined condition. The special control may be performed by varying an output interval of the display control signal to be output.
このようにすれば、特殊制御時には表示制御信号の出力間隔が通常制御時に対して変更されることによって、1回の役の入賞に対して遊技媒体がクレジットされる場合にクレジット表示器の表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。すなわち、この態様によれば、1回の役の入賞に対して行われるクレジット表示器の表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器の表示値の更新速度を可変することができるようになる。 In this way, the display interval of the display control signal is changed during the special control, and the display of the credit indicator is updated when the game medium is credited for one winning combination. It becomes possible to freely change the period required for processing, such as prolonging or shortening the period. That is, according to this aspect, since the period required for the display update processing of the credit indicator performed for one winning combination is different between the normal control time and the special control time, as a result, the credit indicator The update speed of the display value can be varied.
(3)また本発明の遊技機では、前記クレジット表示器は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、前記クレジット制御手段が、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定の更新単位で前記表示値を更新させる表示制御信号を前記クレジット表示器へ出力する通常制御を行うとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記クレジット表示器へ出力する前記表示制御信号で指定される前記表示値の更新単位を可変することにより前記特殊制御を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the credit indicator is provided so as to update a display value in response to a display control signal output from the credit control means. A normal control for outputting a display control signal for updating the display value in a predetermined update unit to the credit indicator according to the number of game media credited in accordance with the winning of the winning combination is performed, and the predetermined condition is satisfied. Based on this, the special control may be performed by changing the update unit of the display value specified by the display control signal output to the credit indicator.
このようにすれば、特殊制御時には表示制御信号によって指定される表示値の更新単位が通常制御時に対して変更されることによって、1回の役の入賞に対して遊技媒体がクレジットされる場合にクレジット表示器の表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。すなわち、この態様によれば、1回の役の入賞に対して行われるクレジット表示器の表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器の表示値の更新速度を可変することができるようになる。 In this way, the display value update unit specified by the display control signal during special control is changed from that during normal control, so that the game medium is credited for a single winning combination. It is possible to freely change the period required for the display update processing of the credit indicator, such as making it longer or shorter. That is, according to this aspect, since the period required for the display update processing of the credit indicator performed for one winning combination is different between the normal control time and the special control time, as a result, the credit indicator The update speed of the display value can be varied.
(4)また本発明の遊技機では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、前記払出制御手段が、前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うようにしてもよい。 (4) Further, in the gaming machine of the present invention, the game state is shifted between a plurality of types of game states including a normal state and a special state in which the player is more advantageous than the normal state based on establishment of a predetermined transition condition. The game state transition control means for performing the control may be provided, and the payout control means may perform the special control based on the establishment of the transition condition to the special state.
このようにすれば、遊技者にとって関心が高い特別状態の移行条件が成立したことをクレジット表示器の表示値を更新する速度の違いによって報知することができるようになる。 In this way, it is possible to notify that the transition condition of the special state that is highly interested for the player is satisfied by the difference in speed at which the display value of the credit indicator is updated.
(5)また本発明は、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じてクレジット表示器の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記クレジット制御手段が、所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記クレジット表示器の表示値を更新する速度を可変する特殊制御を行うプログラムに関するものである。 (5) Further, the present invention is a lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are determined using random numbers, a winning determination means for determining whether or not a winning combination is won in the internal lottery, The number of game media corresponding to the winning combination is controlled to be creditable until a predetermined credit limit is reached, and the display value of the credit indicator according to the number of gaming media credited for winning the winning combination Is a program that causes a computer of a gaming machine to function as credit control means for performing control to update the credit card, and the credit control means, based on the establishment of a predetermined condition, displays the display value of the credit indicator in accordance with winning of a combination. The present invention relates to a program for performing special control for changing the update speed.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit HP as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board (not shown) that controls the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (rotation drive means: not shown), and each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotatably driven around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. For example, medals are paid out from the hopper unit HP.
なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。 The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medal credits (the number of medals stored internally), the number of medals paid out (or the number of medals) in one game, bonus games Various game information such as the remaining number of times is displayed.
特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして7セグメント表示器からなるクレジット表示器CDが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者によって投入されたメダルや遊技の結果に応じて付与されるメダルを50枚を限度としてクレジット可能に設けられている。 In particular, in this embodiment, a credit display CD comprising a 7-segment display is provided as the game information display section DS. In the gaming machine of the present embodiment, 50 medals awarded according to the medals inserted by the player and the game results are provided so as to be credited.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。また前面下扉DDには、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算するための精算ボタンB4(精算操作手段の一例)も設けられている。例えば、遊技機内にクレジット(内部貯留)されたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンB4を押下すると、精算ボタンB4の押下に伴ってホッパーユニットHPからクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。本実施の形態では、この精算ボタンB4の押下によるクレジットメダルの精算を通常精算と呼ぶ。 The front lower door DD is provided with various operation means. As an operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation to put a credited (internally stored) medal into an inserted state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to start a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation that is an opportunity to perform, and an operation that is an opportunity to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) are provided. The front lower door DD is also provided with a settlement button B4 (an example of a settlement operation means) for settlement of medals that have been credited (stored internally). For example, when the settlement button B4 is pressed in a state where medals that are credited (internally stored) are stored in the gaming machine, the number of credits (number of internally stored medals) from the hopper unit HP as the settlement button B4 is pressed. The settlement process is executed in which the number of medals corresponding to () is paid out. In the present embodiment, the settlement of the credit medal by pressing the settlement button B4 is referred to as normal settlement.
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数(所定投入数:例えば、3枚)のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態(遊技開始準備状態)にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or presses the bet button B0 to insert a credit medal, thereby performing a predetermined game start condition. When the number of inserted coins (predetermined inserted number: for example, 3) is bet, the game is set in a state where the game can be started (game start preparation state). Thereafter, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果(第1リールR1〜第3リールR3の停止状態)に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出される。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals corresponding to the game result (stop state of the first reel R1 to the third reel R3) is hopper. The unit HP pays out the medal tray MP through the medal payout slot MO.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出枚数に相当するメダルをクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴ってクレジット表示器CDの表示値が変化する。 When medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to the number of payouts are credited up to the maximum number of credits (50 in this embodiment), and as the number of medal credits changes The display value of the credit indicator CD changes.
具体的には、図2に示すように、制御基板MB(遊技制御手段)のCPU10(クレジット制御手段)がRAM20(クレジットデータ記憶手段)に記憶されているクレジット数(クレジットデータ)を更新するとともに、クレジット表示器CDに対して表示制御信号を出力するように構成されている。また、クレジット表示器CDは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバ30と、メダルのクレジット数を0〜50の範囲で表示するべく上位桁表示用の7セグメント表示器40と下位桁表示用の7セグメント表示器50とから構成されている。そしてクレジット表示器CDでは、セグメントドライバ30が、CPU10からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器40、50の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器40、50の表示値を変化させている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the CPU 10 (credit control means) of the control board MB (game control means) updates the number of credits (credit data) stored in the RAM 20 (credit data storage means). The display control signal is output to the credit indicator CD. The credit display CD includes a
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from the input means such as the
そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、クレジット制御手段155、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a credit control means 155, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an effect control.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態:特別状態の一例)、リプレイタイム状態(RT状態:特別状態の一例)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、ビッグボーナス(BB)、などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態やRT状態では、ビッグボーナス(BB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、BB状態では、リプレイは内部抽選の対象となっておらず、小役は内部抽選の対象となっている。なおビッグボーナス状態(BB状態)でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, in the lottery table for each gaming state, the types of combinations that are the targets of the internal lottery executed in each gaming state are different. For example, in the normal state or the RT state, the big bonus (BB), the small role, and the replay are the targets of the internal lottery, but in the BB state, the replay is not the target of the internal lottery, It is subject to internal lottery. Even in the big bonus state (BB state), replay may be an object of internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, one random number value (lottery random number) is acquired from the random
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。
In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下(開始操作の一例)することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 uses a step motor to drive the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a
またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。
In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、払い出しの対象となるメダルをクレジットするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によるメダルの払出制御やクレジット制御手段175によるメダルのクレジット制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, control for paying out medals, control for crediting medals to be paid out, replay processing, and gaming state are shifted. Which of the controls is to be performed is determined. For example, when a small combination wins, medal payout control by the payout control means 150 and medal credit control by the credit control means 175 are performed, and when replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing. When the BB wins, the game state transition control means 170 controls to shift the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルをホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なおクレジット制御手段155によるメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150によってメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット制御手段155が記憶手段190のクレジットデータ記憶手段195に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して配当数の一部または全部を加算するクレジットデータ更新処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、払出制御手段150が形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行っている。 The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the hopper unit HP (payout device) is controlled to pay out medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning small winning combination. When the credit control means 155 permits medal credit (internal storage), instead of paying out medals by the payout control means 150, the credit control means 155 stores the credit data storage means 195 in the storage means 190. Credit data update processing is performed in which a part or all of the payout number is added to the stored credit number (the number of medals stored internally). In addition, when a replay or BB wins as a result of the game, a medal is not paid out from the hopper unit HP, but a process in which the payout control means 150 has formally paid out 0 medals (0-sheet process) )It is carried out.
クレジット制御手段155は、メダル投入スイッチ210や精算スイッチ250からの入力信号、あるいは入賞判定手段140による入賞判定の結果に基づいて、記憶手段190のクレジットデータ記憶手段195やクレジット表示器CDに対する各種処理を行う。例えば、ベットボタンB0(投入操作手段の一例)への押下操作によって作動するベットスイッチ220からのベット入力信号に基づいて、クレジットメダル(内部貯留されたメダル)を3枚(所定投入数)を限度として投入状態に設定する制御処理を行う。
The
そして本実施形態の遊技機では、クレジット制御手段155が、クレジットデータ更新手段155Aと、クレジット表示制御手段155Bとを含んで構成されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
クレジットデータ更新手段155Aは、メダル投入口MIに投入されたメダルを検知するメダル投入スイッチ210からのメダル投入信号に基づいて、50枚(クレジット上限数)を上限として投入されたメダルをクレジット(内部貯留)し、クレジットメダルの枚数(クレジット数)に関する情報等をクレジットデータ記憶手段195に随時更新記憶させる制御を行う。また遊技の結果、小役が入賞した場合には、クレジット数がクレジット上限数(50枚)に達していないことを条件に、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルをクレジット上限数を超えない範囲でクレジットするとともに、新たにクレジットされたメダルの枚数をクレジットデータ記憶手段195に記憶されているクレジット数に加算する処理を行う。すなわちクレジットデータ更新手段155Aは、クレジット上限数をしきい値として、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの全部または一部をクレジットする処理を行っている。なお小役の入賞に伴い、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの一部がクレジットされる場合には、クレジットされなかった残りのメダルについては、払出制御手段150の払出制御によってホッパーユニットHPから払い出される。
The credit data updating means 155A credits the medals inserted up to 50 (upper limit number of credits) based on the medal insertion signal from the
また本実施形態の遊技機では、表示装置330の一つとして7セグメント表示器からなるクレジット表示器CDを備えており、クレジット表示制御手段155Bは、クレジット表示器CDに対して表示制御信号を出力することによって、クレジットデータ記憶手段195に記憶されているクレジット数に相当する値(0〜50のいずれか:表示値)をクレジット表示器CDに表示させる制御を行う。そしてクレジット表示制御手段155Bは、クレジットデータ更新手段155Aによってクレジットデータ記憶手段195に記憶されているクレジット数が更新された場合には、更新後のクレジット数に基づいて表示制御信号をクレジット表示器CDへ出力する。すると、クレジット表示器CDは、クレジット表示制御手段155Bから出力された表示制御信号に応答して表示値を更新する動作を行う。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment includes a credit display CD composed of a 7-segment display as one of the
特に本実施形態では、クレジット表示制御手段155Bが、小役の入賞に伴ってクレジットされたメダルの枚数に応じて所定間隔でクレジット表示器CDへ表示制御信号を出力する通常制御を行うとともに、所定条件の成立に基づいて、クレジット表示器CDへ出力する表示制御信号の出力間隔を可変する特殊制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、特殊制御時には、小役の入賞に伴って払い出されるべきメダル(小役の配当数に相当するメダル)の一部又は全部がクレジットされる場合に、BB状態(特別状態)への移行条件の成立に基づいてクレジット表示器CDの表示値を更新する速度を可変することができるようになっている。具体的には、クレジット表示制御手段155Bは、フラグ記憶手段192に記憶されているビックボーナス(BB)のフラグの設定状態を監視しており、通常状態やRT状態における内部抽選においてBBに当選したことに基づいて、当選したBBが入賞するまでの遊技において特殊制御を実行することができるようになっている。
In particular, in the present embodiment, the credit display control means 155B performs normal control for outputting a display control signal to the credit indicator CD at a predetermined interval according to the number of medals credited with winning a small role, Based on the establishment of the condition, special control is performed to vary the output interval of the display control signal output to the credit indicator CD. That is, in the gaming machine of the present embodiment, during special control, when a part or all of medals (medals corresponding to the number of small part dividends) to be paid out with the winning of a small part are credited, The speed at which the display value of the credit indicator CD is updated can be varied based on the establishment of the condition for shifting to the special state. Specifically, the credit display control unit 155B monitors the setting state of the big bonus (BB) flag stored in the
リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The bet process is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same active line as the previous game is enabled.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態:特別状態の一例)、およびビックボーナス状態(BB状態:特別状態の一例)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。 The gaming state transition control means 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition between a normal state, a replay time state (RT state: an example of a special state), and a big bonus state (BB state: an example of a special state). Control to change the gaming state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied, You may make it transfer a game state to another game state based on all having been established.
RT状態は、BB状態の終了を開始条件とする遊技状態である。RT状態では、遊技中にビックボーナス(BB)のフラグが内部当選状態となった場合、及びRT状態での遊技回数が所定回数(1回、5回、10回、50回、100回等)に達した場合のいずれか一方でも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。 The RT state is a gaming state that uses the end of the BB state as a start condition. In the RT state, when the BIG BONUS (BB) flag is in an internal winning state during the game, and the number of games in the RT state is a predetermined number (1, 5, 10, 50, 100, etc.) If any one of the cases is reached, control is performed so as to end and shift to another gaming state.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170がRT状態での遊技回数を監視している。RT状態では、BB状態からの移行時にRTゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段170は、遊技が行われる毎にRTゲーム数を1回分ずつデクリメントする。このRTゲーム数が0になった場合には、RT状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のRTゲーム数を予めセットするのではなく、RT状態への移行時にRTゲーム数をリセット(0にする)する処理を行うようにして遊技が行われる毎に1回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 monitors the number of games in the RT state. In the RT state, a value corresponding to a predetermined number of games is set as the number of RT games at the time of transition from the BB state, and the game state transition control means 170 decrements the number of RT games by one each time a game is played. When the number of RT games becomes 0, the RT state ends and the gaming state shifts to another gaming state. It is not necessary to set the number of RT games for a predetermined number of games in advance, but to reset the number of RT games at the time of transition to the RT state (to make it 0) only once for each game. The value may be counted up.
そしてRT状態の遊技では、小役及びBBの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、RT状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。 In games in the RT state, the winning probabilities for replay (re-playing), which do not require insertion of medals in the next game due to winning, are increased from the normal state while the winning probabilities for the small role and BB are maintained. That is, in the RT state, the replay winning frequency is higher than that in the normal state, so that medals are less likely to be consumed than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous to the player.
BB状態は、通常状態、あるいはRT状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態がRT状態へ移行するように制御される。 The BB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when the big bonus (BB) is internally won in the normal state or the RT state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and when the end condition is satisfied, the game state is changed. Control is made to shift to the RT state.
またBB状態のボーナス遊技では、小役(入賞に伴い役毎の配当数(所定枚数)のメダルが払い出される役)の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。 In the bonus game in the BB state, the type and winning probability of the small combination (the combination to which the number of payouts (predetermined number) of medals for each combination is paid out in accordance with the winning combination) is controlled. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous for the player.
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196, and uses the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の制御手法
次に、図4〜図9を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 4 to 9.
本実施の形態では、小役の入賞に伴って、入賞した小役の配当数に相当するメダルの一部又は全部がクレジットされる場合に、通常制御時には所定間隔でクレジット表示器CDへ出力される表示制御信号の出力間隔を可変する特殊制御を行うことによって、クレジット表示器CDの表示値を更新する速度を可変する手法を採用している。以下では、配当数が6枚に設定された小役が入賞した場合を例に取り説明を行う。 In the present embodiment, when a part or all of medals corresponding to the number of payouts of the winning small combination are credited with the winning of the small combination, it is output to the credit indicator CD at a predetermined interval during normal control. A technique is employed in which the speed at which the display value of the credit indicator CD is updated is varied by performing special control that varies the output interval of the display control signal. In the following, description will be given by taking as an example a case where a small combination with the number of payouts set to 6 wins.
まず通常制御では、小役の入賞を検知すると、図4(A)に示すように、クレジット表示器CDの表示値を指定する信号である表示制御信号SG1〜SG6を、所定間隔T1を空けてクレジット表示器CDに送出する制御を行っており、表示制御信号SG1〜SG6に応答してクレジット表示器CDの表示値が順次更新される。 First, in the normal control, when a winning combination is detected, as shown in FIG. 4A, display control signals SG1 to SG6, which are signals specifying the display value of the credit indicator CD, are separated by a predetermined interval T1. Control to send to the credit indicator CD is performed, and the display value of the credit indicator CD is sequentially updated in response to the display control signals SG1 to SG6.
具体的には、表示制御信号SG1に応答して入賞前に「30」(メダルが30枚分クレジットされていることを示している)を示していたクレジット表示器CDの表示値がメダル1枚分だけ更新された「31」に変化する。次に間隔T1を空けて送出された表示制御信号SG2に応答してクレジット表示器CDの表示値がさらにメダル1枚分だけ更新された「32」に変化する。このようにして最終的には、表示制御信号SG6に応答してクレジット表示器CDの表示値が入賞前の表示値に対して配当数である6枚分だけ加算更新された「36」に変化する。これにより通常制御時には、期間t1をかけて小役の配当数に相当する6枚分のクレジットメダルの加算枚数をクレジット表示器CDの表示値に反映させる。 Specifically, the display value of the credit indicator CD indicating “30” (indicating that 30 medals have been credited) in response to the display control signal SG1 is one medal. It changes to “31” updated by the minute. Next, in response to the display control signal SG2 that is sent out with an interval T1, the display value of the credit indicator CD further changes to “32” updated by one medal. In this way, finally, in response to the display control signal SG6, the display value of the credit indicator CD changes to “36”, which is added and updated by the amount corresponding to the number of payouts to the display value before winning a prize. To do. As a result, during normal control, the added number of credit medals for six credits corresponding to the number of payouts for the small combination is reflected in the display value of the credit indicator CD over the period t1.
一方、特殊制御では、小役の入賞を検知すると、図4(B)に示すように、表示制御信号SG1〜SG6を、所定間隔T2(<T1)を空けてクレジット表示器CDに送出する制御を行っており、表示制御信号SG1〜SG6に応答してクレジット表示器CDの表示値が順次更新される。ここで図4(B)に示すように、特殊制御では通常制御時よりも短い間隔で表示制御信号SG1〜SG6が送出される。これにより特殊制御時には、期間t2をかけて小役の配当数に相当する6枚分のクレジットメダルの加算枚数をクレジット表示器CDの表示値に反映させる。 On the other hand, in the special control, when a winning of a small role is detected, as shown in FIG. 4B, control for sending display control signals SG1 to SG6 to the credit indicator CD with a predetermined interval T2 (<T1). The display values of the credit indicator CD are sequentially updated in response to the display control signals SG1 to SG6. Here, as shown in FIG. 4B, in the special control, the display control signals SG1 to SG6 are sent at intervals shorter than those in the normal control. As a result, during special control, the added number of credit medals for six credits corresponding to the number of payouts for the small combination is reflected in the display value of the credit indicator CD over the period t2.
このように図4(A)及び図4(B)に示す例によれば、特殊制御時には、小役の入賞に伴ってクレジットされるメダルの枚数がクレジット表示器CDの表示値に反映されるまでの期間を、通常制御時に比べて短期化することができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、特殊制御時には表示制御信号SG1〜SG6の出力間隔が通常制御時に対して変更されることによって、1回の小役の入賞に対してメダルがクレジットされる場合にクレジット表示器CDの表示更新処理に要する期間を長期化させたり短期化させたりするなど自在に変更することができるようになる。従って、本実施形態の制御手法によれば、1回の小役の入賞に対して行われるクレジット表示器CDの表示更新処理に要する期間が通常制御時と特殊制御時とで異なることによって、結果的に、クレジット表示器CDの表示値の更新速度を可変することができるようになる。 As described above, according to the example shown in FIGS. 4A and 4B, during special control, the number of medals credited with winning a small role is reflected in the display value of the credit indicator CD. The period up to can be shortened compared to the normal control. That is, according to the control method of the present embodiment, at the time of special control, the output interval of the display control signals SG1 to SG6 is changed with respect to that at the time of normal control, so that a medal is credited for one small role winning. In this case, the period required for the display update process of the credit display device CD can be freely changed, for example, by extending or shortening the period. Therefore, according to the control method of the present embodiment, the time required for the display update processing of the credit indicator CD performed for one winning of a small combination is different between the normal control time and the special control time. Accordingly, the update rate of the display value of the credit indicator CD can be varied.
続いて図5〜図8のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。 Next, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図5は、複数の遊技状態の関係を示したフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing the relationship between a plurality of gaming states.
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される(ステップS10)。そして通常状態中にBBに当選して(ステップS11)、BB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりBBが入賞すると(ステップS12でY)、遊技状態が通常状態からBB状態に移行する(ステップS13)。 First, in the gaming machine of this embodiment, the normal state is set by the initial setting, and the normal game is executed (step S10). Then, when BB is won during the normal state (Step S11) and the BB symbols are aligned on the active line of 1 and stopped (Y in Step S12), the gaming state is changed from the normal state to the BB state. Transition is made (step S13).
BB状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるBB遊技が実行される。そして、BB遊技は、所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS14でN)、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると(ステップS14でY)、BB状態は終了する。BB状態が終了すると、RT状態のゲーム数(所定の遊技回数に相当する値)を設定してから遊技状態をRT状態に移行させる(ステップS15、S16)。 In the BB state, the type of winning combination and the winning rate are increased, and a BB game is executed in which more medals can be acquired in a shorter time than in the normal state. The BB game continues until medals exceeding a predetermined number (for example, 465) are paid out (N in step S14), and when the total payout number of medals reaches the predetermined number (Y in step S14), the BB state Ends. When the BB state ends, the number of games in the RT state (value corresponding to a predetermined number of games) is set, and then the gaming state is shifted to the RT state (steps S15 and S16).
RT状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたRT遊技を実行する。そしてRT状態において、BBに当選した場合(ステップS17でY)には、RT状態を強制終了させて遊技状態をBBの入賞待機状態へ移行させる(ステップS11へ)。またRT状態において、ステップS15で設定されたゲーム数に相当する回数のRT遊技を消化した場合(ゲーム数が0になった場合:ステップS18でY)には、遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS10へ)。 In the RT state, an RT game is executed in which the winning probability of replay is higher than in the normal state. If the BB is won in the RT state (Y in step S17), the RT state is forcibly terminated and the gaming state is shifted to the BB winning standby state (to step S11). Further, in the RT state, when the number of RT games corresponding to the number of games set in step S15 is consumed (when the number of games becomes 0: Y in step S18), the gaming state is returned to the normal state. (To step S10).
図6は、通常状態において行われる遊技制御処理の例を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of game control processing performed in the normal state.
まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS20でY)、内部抽選が行われる(ステップS21)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。 First, when the player presses the start lever SL to operate the start switch (Y in step S20), an internal lottery is performed (step S21). At this time, the flag of the winning combination (winning winning combination) in the internal lottery is set to ON (internal winning state).
続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS22)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ23でY、ステップS24)。 Subsequently, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is rotationally driven (step S22). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. The process of stopping the reel is performed by stopping the supply of the drive pulse to Y (step 23, Y, step S24).
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS25でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS26)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS26でY)、入賞時処理が行われる(ステップS27)。例えば、小役が入賞した場合には、小役の配当数に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジットメダルとして記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、クレジット上限数に達するまでは、配当数に対応する枚数のメダルの一部又は全部をクレジットメダルとして加算するクレジット処理を行う。なお配当数に対応する枚数のメダルの一部をクレジットメダルとして加算した場合には、残数分のメダルについては実際に払い出されることになる。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をBB状態へ移行させる処理を行う。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S25), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S26). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S26), a winning process is performed (step S27). For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the number of payouts of the small combination is paid out. However, if the number of credits stored as a credit medal has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), some or all of the medals corresponding to the number of payouts are credited until the upper limit number of credits is reached. Credit processing to add as a medal is performed. When a part of medals corresponding to the number of payouts are added as credit medals, the remaining medals are actually paid out. Also, for example, when a replay wins, after processing 0 sheets, when starting the next game, the same number of medals as the previous game are inserted without requiring the player's own medals. Automatic loading processing is performed. Further, for example, when a big bonus (BB) is won, a process of shifting the gaming state to the BB state is performed after performing the 0-sheet process.
図7は、小役が入賞した場合のクレジット処理の例を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of credit processing when a small combination wins.
まず遊技の結果、小役が入賞すると(ステップS30でY)、現在のクレジット数が上限数(例えば、50枚)に達しているか否かをチェックする(ステップS31)。現在のクレジット数が上限数に達している場合には(ステップS31でY)、メダルをクレジットすることができないため、クレジット処理を終了する。 First, as a result of the game, when a small combination wins (Y in step S30), it is checked whether or not the current number of credits has reached an upper limit (for example, 50) (step S31). If the current number of credits has reached the upper limit (Y in step S31), the medal cannot be credited, and the credit processing is terminated.
一方、クレジット数が上限数に達していない場合には(ステップS31でN)、小役の配当数に相当する枚数のメダルの全部又は一部をクレジットするクレジットデータ更新処理を実行する(ステップS32)。すなわち現在のクレジット数と上限数との差分が小役の配当数より大きい場合には、クレジットデータ記憶手段195に記憶されている現在のクレジット数に対して、小役の配当数の全部に相当する値を加算し、現在のクレジット数と上限数との差分が小役の配当数より小さい場合には、クレジットデータ記憶手段195に記憶されている現在のクレジット数に対して、小役の配当数のうち、現在のクレジット数と上限数との差分に相当する値を加算する更新処理を行う。 On the other hand, if the number of credits has not reached the upper limit (N in step S31), a credit data update process for crediting all or a part of medals corresponding to the number of payouts of small roles is executed (step S32). ). That is, if the difference between the current credit number and the upper limit number is larger than the number of small bonuses, it corresponds to the total number of small bonuses with respect to the current credit number stored in the credit data storage means 195. When the difference between the current number of credits and the upper limit number is smaller than the number of small bonuses, the small bonus dividend is compared to the current credit number stored in the credit data storage unit 195. Among the numbers, an update process is performed to add a value corresponding to the difference between the current credit number and the upper limit number.
クレジットデータの更新処理が行われると、次にフラグ記憶手段192を参照してBBフラグがオン(内部当選状態)であるか否かをチェックする(ステップS33)。 When the credit data update process is performed, it is next checked with reference to the flag storage means 192 whether or not the BB flag is on (internal winning state) (step S33).
BBフラグがオンであった場合には(ステップS33でY)、乱数値を取得して表示更新条件の設定抽選を実行する(ステップS34)。 If the BB flag is on (Y in step S33), a random number is acquired and a display update condition setting lottery is executed (step S34).
ここでBBフラグがオフであった場合(ステップS33でN)や、表示更新条件設定抽選で当選しなかった場合(ステップS35でN)には、表示更新条件が通常条件(表示制御信号の送出間隔を指定する変数α=1)に設定され(ステップS36)、通常条件に従って表示制御信号の送出間隔を制御する通常制御によってクレジット表示器CDの表示値の更新するクレジット表示更新処理が実行される(ステップS38)。 Here, when the BB flag is off (N in step S33), or when the win is not won in the display update condition setting lottery (N in step S35), the display update condition is the normal condition (send display control signal). The variable α = 1) for designating the interval is set (step S36), and the credit display update process for updating the display value of the credit indicator CD is executed by the normal control for controlling the transmission interval of the display control signal according to the normal condition. (Step S38).
一方、表示更新条件設定抽選に当選した場合には(ステップS35でY)、表示更新条件が特殊条件(表示制御信号の送出間隔を指定する変数α=0.1)に設定され(ステップS37)、特殊条件に従って表示制御信号の送出間隔を制御する特殊制御によってクレジット表示器CDの表示値を更新するクレジット表示更新処理が実行される(ステップS38)。 On the other hand, if the display update condition setting lottery is won (Y in step S35), the display update condition is set to a special condition (variable α = 0.1 specifying the display control signal transmission interval) (step S37). Then, a credit display update process for updating the display value of the credit indicator CD is executed by special control for controlling the transmission interval of the display control signal according to the special condition (step S38).
図7に示したように、本実施の形態では、BB状態の移行条件の成立をBBフラグの設定状態によりチェックして、チェック結果に基づいてクレジット表示器CDの表示値を更新する際の条件を通常条件から特殊条件へ切り替え可能にしているので、遊技者にとって関心が高いBB状態の移行条件が成立したことを、クレジット表示器CDの表示値を更新する速度の違いによって報知してクレジット表示器CDの表示動作に関して遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the condition for checking whether the BB state transition condition is satisfied is checked based on the set state of the BB flag, and updating the display value of the credit indicator CD based on the check result. Can be switched from the normal condition to the special condition, so that the transition condition of the BB state, which is of great interest to the player, is established according to the difference in speed at which the display value of the credit indicator CD is updated, and the credit display It becomes possible to attract the player's interest regarding the display operation of the device CD.
続いて、図8を参照しながら、クレジット表示更新処理の具体例を説明する。 Next, a specific example of the credit display update process will be described with reference to FIG.
クレジット表示更新処理では、まずクレジット表示器CDへ表示制御信号を送出すると(ステップS40)、送出された表示制御信号で指定された値にクレジット表示器CDの表示値が更新される。そして本例では、表示制御信号の送出開始後に定期的にタイマ割込みを発生させて、タイマーウェイト処理によって図7のステップS36、37で設定された表示更新条件に従って表示制御信号の出力を制限する(ステップS41)。そして小役の入賞に伴って新たにクレジットされるメダルの枚数分だけ表示値が更新されるまでステップS40、ステップS41の処理が繰返し実行される(ステップS42)。すなわち図8に示す例では、通常制御時には、1秒間隔で表示制御信号がクレジット表示器CDに送出され、特殊制御時には、0.1秒間隔で表示制御信号がクレジット表示器CDに送出される。 In the credit display update process, first, when a display control signal is transmitted to the credit display CD (step S40), the display value of the credit display CD is updated to the value specified by the transmitted display control signal. In this example, a timer interrupt is periodically generated after the start of display control signal transmission, and the output of the display control signal is limited according to the display update condition set in steps S36 and 37 of FIG. Step S41). Then, the processing of step S40 and step S41 is repeatedly executed until the display value is updated by the number of medals newly credited in accordance with the winning of the small role (step S42). That is, in the example shown in FIG. 8, during normal control, a display control signal is sent to the credit indicator CD at intervals of 1 second, and during special control, a display control signal is sent to the credit indicator CD at intervals of 0.1 seconds. .
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とRT状態とBB状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞回数(例えば、8回)あるいは遊技回数(例えば、12回)について予め定められた条件が満たされるまで小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を継続的に行わせるレギュラーボーナス状態(RB状態:特別状態の一例)などを設定するようにしてもよい。またBB状態とRB状態の双方を設定可能にした場合や複数種類のBB状態を設定可能にした場合には、内部抽選において当選したボーナス(特別役)の種類に応じて特殊制御時の表示更新条件を個別に設定するようにしてもよい。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the case where the normal state, the RT state, and the BB state are set as the game state has been described as an example, but other game states may be set. For example, a regular bonus state in which a bonus game in which the winning rate of the small role is increased is continuously performed until a predetermined condition is satisfied with respect to the number of wins (for example, 8 times) or the number of games (for example, 12 times). RB state: an example of a special state) may be set. In addition, when both the BB state and the RB state can be set, or when a plurality of types of BB states can be set, the display is updated during special control according to the type of bonus (special role) won in the internal lottery. Conditions may be set individually.
また遊技状態として特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。このようなST状態や放出高確率状態では、貯留された役が放出される条件が成立した後の遊技においてクレジット表示器CDの表示値を特殊制御によって更新するようにしてもよい。 In addition, when a specific combination is won as a gaming state, after storing it, the stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or the probability of releasing the stored combination increases. A high emission probability state may be set. In such an ST state or a high release probability state, the display value of the credit indicator CD may be updated by special control in a game after the condition that the stored combination is released is satisfied.
また本実施の形態では、BB状態が、BB状態における払出枚数が所定枚数を超えたことを条件として終了するため、BB状態における払出枚数が所定枚数付近になったことを条件にクレジット表示器CDの表示値を更新する際の制御を通常制御から特殊制御に切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、BB状態の終了が近いことをクレジット表示器CDの表示値を更新する速度の違いによって遊技者に報知することができるようになる。 In the present embodiment, since the BB state is terminated on condition that the number of payouts in the BB state exceeds a predetermined number, the credit indicator CD is provided on the condition that the number of payouts in the BB state is close to the predetermined number. The control for updating the display value may be switched from normal control to special control. In this way, it is possible to notify the player that the end of the BB state is near due to the difference in the speed of updating the display value of the credit indicator CD.
またBB状態では、通常状態などに比べて小役が頻繁に入賞するため、BB状態の初期ではクレジット表示器CDの表示値を更新する機会が多い。このため、遊技状態に応じて表示更新条件を通常条件と特殊条件との間で切り替えるようにしてもよく、特にBB状態では、クレジット表示器CDの表示値の更新が完了するまでの期間が通常状態よりも短期間で済むように表示更新条件を設定することが好ましい。 In addition, in the BB state, the small role is won more frequently than in the normal state, so that there are many opportunities to update the display value of the credit indicator CD in the initial stage of the BB state. For this reason, the display update condition may be switched between the normal condition and the special condition in accordance with the game state. Especially in the BB state, the period until the update of the display value of the credit indicator CD is completed is normal. It is preferable to set the display update condition so that it takes less time than the state.
また上記実施形態では特に言及をしなかったが、内部抽選において小役とボーナス(例えば、BB)とが重複当選する場合と、小役が単独当選する場合とがあるように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、小役が単独当選した遊技では、小役の入賞に伴ってクレジット表示器CDの表示値を更新する制御を通常制御によって行い、小役とボーナスとが重複当選した遊技では、小役の入賞に伴ってクレジット表示器CDの表示値を更新する制御を特殊制御によって行うようにしてもよい。このようにすると、同じ小役が入賞した場合でもクレジット表示器CDの表示値を更新する速度の違いによって小役とボーナスとが重複当選しているのか否かが遊技者に報知されるため、ボーナスの当選を遊技者がいち早く把握することができるようになって遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。 Although not particularly mentioned in the above embodiment, the lottery table is set so that there are a case where a small role and a bonus (for example, BB) are won in the internal lottery and a case where a small role is won alone. It may be. In this case, in a game in which a small role is won alone, the control for updating the display value of the credit indicator CD in accordance with the winning of the small role is performed by normal control. The control for updating the display value of the credit indicator CD in accordance with the winning of the small role may be performed by special control. In this way, even if the same small combination wins, the player is informed whether the small combination and bonus are won by the difference in the speed of updating the display value of the credit indicator CD. Since the player can quickly recognize the winning of the bonus, the operation interface environment of the gaming machine can be improved.
また上記実施形態では、特殊制御時における表示制御信号の出力間隔が、クレジット表示器CDの表示値の更新が完了するまでの期間において一定である場合を例に取り説明を行ったが、特殊制御時における表示制御信号の出力間隔は、クレジット表示器CDの表示値の更新が完了するまでの期間において変動させるようにしてもよい。例えば、表示制御信号の出力間隔を順次短くしていくようにすれば、加速度的にクレジット表示器CDの表示値を更新させることができるようになる。 In the above embodiment, the case where the output interval of the display control signal during the special control is constant in the period until the update of the display value of the credit indicator CD has been described as an example. The output interval of the display control signal at the time may be changed in a period until the update of the display value of the credit indicator CD is completed. For example, if the output interval of the display control signal is shortened sequentially, the display value of the credit indicator CD can be updated at an accelerated rate.
また上記実施形態では、通常制御時と特殊制御時とにおいてクレジット表示器CDへ出力される表示制御信号の出力間隔を可変することによりクレジット表示器CDの表示値を更新する速度を可変する場合を例に取り説明をしたが、例えば、表示制御信号によって指定される表示値の更新単位を通常制御時と特殊制御時とにおいて変更することによりクレジット表示器CDの表示値を更新する速度を可変するようにしてもよい。 In the above embodiment, the speed at which the display value of the credit indicator CD is updated is varied by varying the output interval of the display control signal output to the credit indicator CD during normal control and special control. Although described as an example, for example, by changing the display value update unit specified by the display control signal between normal control and special control, the speed at which the display value of the credit indicator CD is updated is varied. You may do it.
例えば、図9(A)に示すように、通常制御時には、小役の入賞を検知した場合に、クレジット表示器CDに対して1枚単位で表示値が更新されるようにクレジット表示器CDの表示値を指定する表示制御信号SG1〜SG6を所定間隔T1で出力する制御を行い、図9(B)に示すように、特殊制御時には、小役の入賞検知した場合に、クレジット表示器CDに対して2枚単位で表示値が更新されるようにクレジット表示器CDの表示値を指定する表示制御信号SG´1〜SG´3を出力する制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、通常制御時と特殊制御時とにおいて同じ間隔で表示制御信号を出力したとしても、特殊制御時には表示制御信号の出力回数を減らすことができるため、通常制御時における表示値の更新完了までに要する期間t1よりも短い期間t2で表示値の更新を完了させることができる。なおこの場合には、特殊制御時にクレジット表示器CDに出力される表示制御信号SG´1〜SG´3で指定される表示値の更新単位は、互いに異なっていてもよい。例えば、表示制御信号SG´1に基づいて1枚単位で表示値が更新され、表示制御信号SG´2に基づいて2枚単位で表示値が更新され、表示制御信号SG´3に基づいて3枚単位で表示値が更新されるように表示制御信号SG´1〜SG´3を出力する特殊制御を行えば、加速度的にクレジット表示器CDの表示値を更新させることができるようになる。また図9(B)に示される特殊制御の例では、図4(B)に示す制御手法を適用して表示制御信号の出力間隔についても通常制御時に対して変更することができる。 For example, as shown in FIG. 9 (A), during normal control, when a winning combination is detected, the display value of the credit indicator CD is updated so that the display value is updated in units of one for the credit indicator CD. Control is performed to output display control signals SG1 to SG6 for designating display values at a predetermined interval T1, and, as shown in FIG. 9B, in the special control, when a winning combination is detected, the credit indicator CD is displayed. On the other hand, control may be performed to output display control signals SG′1 to SG′3 that designate the display value of the credit indicator CD so that the display value is updated in units of two sheets. In this way, even if the display control signal is output at the same interval during normal control and during special control, the number of display control signal outputs can be reduced during special control. The update of the display value can be completed in a period t2 shorter than the period t1 required until the update is completed. In this case, the display value update units designated by the display control signals SG′1 to SG′3 output to the credit indicator CD during the special control may be different from each other. For example, the display value is updated in units of one sheet based on the display control signal SG′1, the display value is updated in units of two sheets based on the display control signal SG′2, and 3 based on the display control signal SG′3. If the special control for outputting the display control signals SG′1 to SG′3 is performed so that the display value is updated in units of sheets, the display value of the credit indicator CD can be updated at an accelerated speed. In the example of the special control shown in FIG. 9B, the control method shown in FIG. 4B can be applied to change the output interval of the display control signal with respect to the normal control.
また上記実施の形態では、通常状態及びRT状態の各遊技状態においてボーナス(例えば、BB)に当選した際に、クレジット表示器CDの表示値を更新する速度を可変する特殊制御を実行可能にした場合を例に取り説明を行ったが、RT状態においてボーナスに当選した場合に限って上記の特殊制御を実行可能にするようにしてもよい。特に、上記実施形態のようにボーナス終了後に遊技状態がRT状態に移行するようになっている場合には、RT状態において上記の特殊制御を実行してボーナスの当選を報知することにより、遊技者にボーナスが連荘したという達成感を与えることができるようになる。 Further, in the above embodiment, when a bonus (for example, BB) is won in each game state of the normal state and the RT state, it is possible to execute special control for changing the speed at which the display value of the credit indicator CD is updated. The case has been described as an example, but the above-described special control may be executed only when a bonus is won in the RT state. In particular, in the case where the gaming state shifts to the RT state after the bonus ends as in the above-described embodiment, the player is notified by performing the special control in the RT state and informing the winning of the bonus. It is possible to give a sense of accomplishment that the bonus has been extended.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、CD クレジット表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、LCD 液晶ディスプレイ、HP ホッパーユニット、
100 遊技制御手段、
110 乱数判定手段、120 抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
155 クレジット制御手段、
155A クレジットデータ更新手段、155B クレジット表示制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 クレジットデータ記憶手段、196 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 精算スイッチ、
310 リールユニット、330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, CD credit display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
B4 checkout button, MI medal slot, MO medal payout slot,
MP medal tray, LCD liquid crystal display, HP hopper unit,
100 game control means,
110 random number judging means, 120 lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means,
155 credit control means,
155A credit data update means, 155B credit display control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 credit data storage means, 196 effect table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 checkout switch,
310 reel unit, 330 display device, 340 speaker
Claims (3)
前記内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞した役に応じた配当数の遊技媒体を、所定のクレジット上限数に達するまでクレジット可能に制御するとともに、役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて表示装置の表示値を更新する制御を行うクレジット制御手段とを備えた遊技機であって、
前記表示装置は、前記クレジット制御手段から出力される表示制御信号に応答して表示値を更新するように設けられており、
前記クレジット制御手段が、
役の入賞に伴ってクレジットされた遊技媒体の数に応じて所定の更新単位で前記表示値を更新させる表示制御信号を前記表示装置へ出力する通常制御を行うとともに、
所定条件の成立に基づいて、役の入賞に伴って前記表示装置へ出力する前記表示制御信号で指定される前記表示値の更新単位を可変し、前記表示値に対して役の入賞に伴ってクレジットされる遊技媒体の数が加算されるまで前記表示値を複数回更新する特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles using random numbers;
Winning determination means for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has won,
The game media with the number of payouts corresponding to the winning combination is controlled to be able to be credited until a predetermined credit upper limit is reached, and the display value of the display device is set according to the number of gaming media credited for winning the winning combination. A gaming machine comprising credit control means for performing control for updating,
The display device is provided to update a display value in response to a display control signal output from the credit control means,
The credit control means;
While performing normal control to output to the display device a display control signal for updating the display value in a predetermined update unit according to the number of game media credited in accordance with the winning of the role,
Based on the establishment of a predetermined condition, the update unit of the display value specified by the display control signal output to the display device in accordance with the winning of the combination is varied, and the winning of the combination with respect to the display value is performed. A gaming machine that performs special control to update the display value a plurality of times until the number of game media to be credited is added .
前記クレジット制御手段が、
前記所定条件の成立に基づいて、前記表示装置へ出力する前記表示制御信号の出力間隔を可変する制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The credit control means;
A gaming machine that performs control to vary an output interval of the display control signal output to the display device based on establishment of the predetermined condition.
所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態と通常状態よりも遊技者が有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えるとともに、
前記クレジット制御手段が、
前記特別状態への移行条件の成立に基づいて前記特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
Provided with a game state transition control means for performing control to shift a game state between a plurality of types of game states including a normal state and a special state in which the player is more advantageous than the normal state based on establishment of a predetermined transition condition With
The credit control means;
A gaming machine, wherein the special control is performed based on establishment of a condition for transition to the special state.
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