JP2010012078A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for changing the winning condition of a combination in response to reel stop order. <P>SOLUTION: Bells are prepared as a small jackpot to establish winning, based on the stop state of a second reel R2, regardless of the stop states of a first reel R1 and a third reel R3. Internal lottery is performed to allow the bells to win by superimposition on another small jackpot, thereby allowing the plurality of winning states of the bells to exist. Bell symbols constitute a bell winning form in response to the bell winning state and the depression order of stop buttons corresponding to the respective reels. Whether the bell symbols are displayed at a display position constituting a plurality of winning determination lines L1, L2, L4 or at a display position constituting a single winning determination line L3 is changed, thereby giving variation to the paying-off number of tokens in response to the number of winning determination lines for the winning of the bells. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。
特開2006−130301号公報
By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether or not a combination is appropriate and a mode of a reel stop operation has become mainstream (Patent Document 1). reference).
JP 2006-130301 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定するようにしているため、遊技者が複数のリールを特定の順序で停止させた場合には当選役を入賞させ、遊技者が複数のリールを特定の順序とは異なる順序で停止させた場合には当選役の入賞を回避するという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。   However, while the above-described control method can simplify the process of determining the stop position of the reel, the control algorithm for winning the winning combination as much as possible and reliably avoiding the winning combination is ensured. Since the stop position is determined, when the player stops a plurality of reels in a specific order, the winning combination is won and the player stops the plurality of reels in a different order from the specific order. In such a case, it has been difficult to perform highly playful control that avoids winning of the winning combination.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing a winning combination condition according to a reel stop order.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、第1小役および第2小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1小役および前記第2小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールの1つである特定リールの表示図柄として特定図柄を含み、当該特定リールの停止態様に基づいて、他のリールの停止態様に関わらず前記第1小役の入賞が確定するように設定され、前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか1つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されており、前記特定リールに関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインを構成する第1表示位置と、当該複数の入賞判定ラインより少ない数の入賞判定ラインを構成する第2表示位置とが設けられ、前記内部抽選手段が、前記第1小役の当選態様として、前記第1小役が前記第2小役と重複して当選する態様と、前記第1小役が前記第2小役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1小役の当選態様と前記停止操作の順序とに応じて、前記特定図柄が前記第1表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御と、前記特定図柄が前記第2表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御とを切り替える遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a first small role and a second small role. And a plurality of reel control means for controlling the reels corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation, while rotating the plurality of reels for each game. In a state where all of the reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is determined. Based on what is displayed on the winning determination line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and at least one of the first small winning combination and the second small winning combination has won a winning combination Dividends and dividends A gaming machine comprising a payout control means for controlling a payout device to pay out game media according to the number of winning determination lines won by a small role, wherein the symbol combination indicates a winning form of the first small role Includes a specific symbol as a display symbol of a specific reel that is one of the plurality of reels, and based on the stop mode of the specific reel, the winning of the first small role is confirmed regardless of the stop mode of the other reels. A plurality of the specific symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel, and any one of the specific symbols is placed in any winning determination line regardless of the timing of the stop operation of the specific reel. The specific symbols are arranged so as to be displayed at the upper display position, and the first display position constituting a plurality of winning determination lines as the display position of the symbols related to the specific reel, And a second display position that configures a smaller number of winning determination lines than a plurality of winning determination lines, and the internal lottery means is configured such that the first small role is the second small position as a winning mode of the first small role. The internal lottery is performed so that there is a mode in which the winning combination overlaps with the combination and a mode in which the first small combination does not overlap with the second small combination, and the reel control means includes the first Control that stops the specific reel so that the specific symbol is displayed at the first display position according to the winning mode of the small role and the order of the stop operation, and the specific symbol is the second display position The present invention relates to a gaming machine that switches between control for stopping the specific reel as displayed on the screen.

本発明では、特定リールの停止態様によって入賞の有無が確定する第1小役を複数の入賞判定ラインにおいて入賞させることができる第1表示位置と、第1表示位置に特定図柄を表示する場合よりも少ない入賞判定ラインにおいて第1小役を入賞させることができる第2表示位置とを設けており、第1小役の当選態様と停止操作の順序によって第1小役の入賞形態を構成する特定図柄を第1表示位置あるいは第2表示位置のいずれに表示させるかを変化させるようになっている。このため本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞態様を変化させる遊技仕様を実現することができる。   In the present invention, a first display position where a first small role for which the presence / absence of a winning is determined according to the stop mode of a specific reel can be awarded in a plurality of winning determination lines, and a case where a specific symbol is displayed at the first display position. And a second display position where the first small role can be won in a small number of winning determination lines, and the winning form of the first small role is determined by the winning mode of the first small role and the order of the stop operation. Whether the symbol is displayed at the first display position or the second display position is changed. For this reason, according to the present invention, it is possible to realize a game specification that changes the winning mode of the winning combination according to the stop order of the reels.

さらに本発明では、特定リールにおける特定図柄の表示位置に応じて、第1小役が複数の入賞判定ラインで入賞する場合と、第1小役が前述の場合より少ない入賞判定ラインで入賞する場合とが存在し、第1小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じて遊技媒体の払出数が変化するようになっている。従って本発明によれば、小役の配当を変更することなく、リールの停止順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができる。   Furthermore, in the present invention, when the first small combination wins with a plurality of winning determination lines according to the display position of the specific symbol on the specific reel, and when the first small combination wins with fewer winning determination lines than the above case And the number of game media payouts changes according to the number of winning determination lines won by the first small role. Therefore, according to the present invention, it is possible to change the number of game media to be paid out in accordance with the stop order of the reels without changing the payout of the small combination.

(2)本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、入賞に伴い遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役であるリプレイを含み、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させるリプレイ当選確率変動手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記特定図柄が前記第1表示位置に表示される場合あるいは前記特定図柄が前記第2表示位置に表示される場合のいずれか一方の場合に、所定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記リプレイ当選確率変動手段が、前記所定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the plurality of types of winning combinations include a replay in which a player does not need to insert game media in accordance with winnings, and the winning probability of the replay in the internal lottery is changed. Replay winning probability changing means is further provided, and the reel control means is either one of the case where the specific symbol is displayed at the first display position or the case where the specific symbol is displayed at the second display position. And controlling the plurality of reels to stop so that a predetermined symbol combination is displayed, and the replay winning probability varying means determines that the winning probability of the replay is based on the display of the predetermined symbol combination. You may make it fluctuate.

このようにすれば、リールの停止順序に応じて特定図柄の表示位置が変化することに伴って、リプレイの当選確率を変動させる契機となる所定の図柄組合せが表示されるか否かも変化させることができる。   In this way, it is also possible to change whether or not a predetermined symbol combination that triggers a change in the winning probability of replay is displayed as the display position of the specific symbol changes according to the stop order of the reels. Can do.

(3)本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、通常遊技よりも役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせるための契機となる役であるボーナスを含み、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとが、前記特定リールの表示図柄として共通のボーナス図柄を含むように設定され、前記内部抽選手段が、前記第1小役、前記第2小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1小役が前記第2小役と重複して当選している状態では、前記特定図柄が前記ボーナス図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行い、前記第1小役、前記第2小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態では、前記ボーナス図柄が前記特定図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させるとともに、停止操作の態様に応じて前記第2小役を入賞させることができるように前記他のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of winning combinations include a bonus that is a trigger for causing a bonus game with a higher winning probability than the normal game to be performed, The symbol combination indicating the winning pattern and the symbol combination indicating the bonus winning pattern are set so as to include a common bonus symbol as the display symbol of the specific reel, and the internal lottery means , The internal lottery is performed so that there is a state in which the second small combination and the bonus are won in duplicate, and the reel control means includes the first small combination overlapping with the second small combination. In the winning state, control is performed to stop the specific reel so that the specific symbol is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the bonus symbol, and the first small role, the first 2 small roles, and the above -In the state where the eggplant is won in duplicate, the specific reel is stopped so that the bonus symbol is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the specific symbol, and depending on the mode of the stop operation The other reels may be controlled to stop so that the second small combination can be won.

このようにすれば、ボーナスが当選していない遊技では、第2小役を入賞させることができず、ボーナスが当選している遊技では、第2小役を入賞させることができる。従って、この態様によれば、第2小役の入賞によってボーナスが当選していることを遊技者が確定的に把握することができるようになる。   In this way, the game in which the bonus is not won cannot win the second small role, and the game in which the bonus is won can win the second small role. Therefore, according to this aspect, the player can surely grasp that the bonus is won by winning the second small role.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の図柄の表示位置を組み合わせて設定される入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定されており、遊技に際して3枚のメダルが投入されたことに基づいて、4本の入賞判定ラインL1〜L4が有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the winning determination line set by combining the display positions of the symbols in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined role. In the case of a symbol combination, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to 3, and based on the insertion of 3 medals in the game, Four winning determination lines L1 to L4 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ当選確率調整手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. A winning probability adjusting unit 175, an effect control unit 180, and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)、小役(ベル(第1小役)、特殊小役A(第2小役)、特殊小役B(第2小役))、およびビッグボーナス(BB:ボーナス遊技を行わせるための契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 191 stores seven types of lottery tables A to G as shown in FIG. In each lottery table, a replay (replay A, replay B, replay C), small role (bell (first small role) is assigned to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Special small role A (second small role), special small role B (second small role)), and a big bonus (BB: a role that triggers a bonus game) One of these is associated.

特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルGにおいて、ベルの当選態様として、ベルが特殊小役Aと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Bと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれとも重複せずに当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table A to the lottery table G, as the winning mode of the bell, the mode in which the bell wins the special small role A and the bell wins in the special small role B are won. And a mode in which the bell wins in combination with the special small role A and the special small role B, and a mode in which the bell wins without overlapping with either the special small role A and the special small role B The relationship between the combination and the random value is set.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルFにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する態様と、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選する態様と、リプレイAがリプレイBおよびリプレイCのいずれとも重複せずに当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table A to the lottery table F, as a winning mode of replay, a mode in which replay A and replay B are won in duplicate, and replay A, replay B, and replay C overlap. Thus, the relationship between the winning combination and the random number value is set so that there is a mode of winning and a mode in which Replay A is won without overlapping with either Replay B or Replay C.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)が設定可能とされており、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), and the big bonus state (BB state) can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes no replay. A lottery state, a replay low probability state, a replay high probability state, and a replay super high probability state can be set. In the lottery table selection process, a lottery table A to a lottery table G are selected according to the gaming state and the replay lottery state. Is selected as a lottery table to be used in the internal lottery, thereby adjusting the winning probability of the winning combination.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (small role, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(小役、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。なお内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役、リプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   That is, in the lottery flag setting process, when a game in which the lottery flag corresponding to BB is set to the winning state and BB does not win, the winning state of the lottery flag corresponding to BB is carried over to the next game. The lottery flags corresponding to the roles other than BB (small role, replay) are cleared every time one game is finished, regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set (non-winning state) Reset) is performed. Note that the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a role (small role, replay) other than the BB is won even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a role other than the BB is won in the internal lottery, the BB lottery flag and the role other than the BB won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flags are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づいて求められる1遊技あたりのメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus> small role”, and the reel control means 130 has a case where the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order set for each winning combination, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed. When a lottery flag associated with two or more kinds of small combinations is set to a winning state, the number of medals paid out per game determined based on a predetermined payout for each small combination The priority order is set according to the priority, and the priority order is set higher as the number of medals paid out increases.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、およびベル図柄「BL」(特定図柄)に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」や、スイカ図柄「WM」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2の外周面に複数配列されているチェリー図柄「CH」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、また第2リールR2の外周面では、複数のベル図柄「BL」のそれぞれの上に隣接してチェリー図柄「CH」が配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なくチェリー図柄「CH」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and watermelon symbols “WM” arranged on the outer peripheral surface of each reel. , And the bell symbol “BL” (specific symbol) are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” or the watermelon is independent of the timing and order of pressing the stop buttons B1 to B3. The symbol “WM” or the bell symbol “BL” has a symbol arrangement that can be drawn on any winning determination line. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the cherry symbols “CH” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 are also arranged so that the interval is within 4 frames. Also, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the cherry symbol “CH” is arranged adjacent to each other on each of the plurality of bell symbols “BL”, so that the cherry symbol is irrespective of the pressing timing of the stop button B2. It has a symbol arrangement that allows “CH” to be drawn on any winning determination line.

また本実施形態の遊技機では、上述したように、ベルの当選態様が複数種類存在しており、図1に示すように、第2リールR2に関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインL1,L2,L4を構成する中段(第1表示位置)と、1の入賞判定ラインL3を構成する下段(第2表示位置)とが設けられている。そしてリール制御手段130は、ベルが当選している場合に、ベルの当選態様と、ストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、ベル図柄「BL」(特定図柄)が中段(第1表示位置)に表示されるように第2リールR2(特定リール)を停止させる制御と、ベル図柄「BL」が下段(第2表示位置)に表示されるように第2リールR2を停止させる制御との切り替えを行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, as described above, there are a plurality of types of winning states of the bell, and as shown in FIG. 1, a plurality of winning determination lines L1 are used as the display positions of the symbols related to the second reel R2. , L2 and L4, a middle stage (first display position) and a lower stage (second display position) constituting one winning determination line L3 are provided. Then, when the bell is won, the reel control means 130 displays the bell symbol “BL” (specific symbol) in the middle (first display) according to the winning state of the bell and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Control to stop the second reel R2 (specific reel) so as to be displayed at the position), and control to stop the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed at the lower stage (second display position). Switching.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナスが当選すると、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグの当選状態が持ち越されるようになっている。このため、ベルと、特殊小役Aあるいは特殊小役Bと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態が存在する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a big bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag corresponding to the big bonus is carried over until the big bonus is won. For this reason, there exists a state in which the bell, the special small combination A or the special small combination B, and the big bonus are won in succession.

そしてリール制御手段130は、ベルが特殊小役Aと重複して当選している状態、ベルが特殊小役Bと重複して当選している状態、およびベルが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選している状態では、ベル図柄「BL」が赤7図柄「赤7」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させる制御を行い、ベルと、特殊小役Aと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態、ベルと、特殊小役Bと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態、およびベルと、特殊小役Aと、特殊小役Bと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態では、赤7図柄「赤7」がベル図柄「BL」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させるとともに、ストップボタンB1,B2の押下タイミング(停止操作の態様)に応じて特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させることができるように第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is in a state where the bell is elected to overlap with the special role A, a state in which the bell is elected to overlap with the special role B, and the bell is a special role A and a special role. Control that stops the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the red 7 symbol “red 7” in the state of being won in overlap with B. The bell, the special small role A, and the big bonus are duplicated, the bell, the special small role B, the big bonus are duplicated, and the bell In the state where the special small role A, the special small role B and the big bonus are selected and won, the red 7 symbol “red 7” has priority over the bell symbol “BL” and is displayed on the winning determination line. The second reel R2 is stopped so as to be displayed at the position, and the stop is stopped. The first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels) so that the special small combination A or special small combination B can be won according to the pressing timing of the buttons B1 and B2 (mode of stop operation). (Reel) is stopped.

さらに本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、第2リールR2に関してベル図柄「BL」が下段に表示される場合に、入賞判定ラインL2上に所定の図柄組合せ「RP・CH・RP」(リプレイの当選確率の変動契機となる図柄組合せ)が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130, when the bell symbol “BL” is displayed in the lower row for the second reel R2, the predetermined symbol combination “RP · CH · RP” is displayed on the winning determination line L2. ”(The combination of symbols that is a trigger for changing the winning probability of replay) is displayed so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また本実施形態の遊技機では、上述したように、リプレイの当選態様が複数種類存在しており、リール制御手段130は、リプレイAとリプレイBとが重複して当選している場合と、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選している場合とにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、リプレイAが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、リプレイBが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御との切り替えを行っている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as described above, there are a plurality of types of replay winning modes, and the reel control means 130 is configured so that the replay A and the replay B are won in duplicate and the replay. In the case where A, Replay B, and Replay C are selected in succession, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the replay A wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. And a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay B wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, the winning determination line that is valid when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the combination of symbols that are stopped at the time is a predetermined winning combination.

そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」(ボーナス図柄)、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」(特定図柄)、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、ベル、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a red 7 symbol “red 7” (bonus symbol) and a white 7 symbol. “White 7”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL” (specific symbol), watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, and the like are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, bell, special small part A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A and special small role B have won.

すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・赤7・WM」の図柄組合せが表示された場合、リプレイCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ANY・BL・ANY」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・赤7・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・赤7・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定される。なお図5に示すベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   That is, in this embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and “RP · When the symbol combination “RP / RP” is displayed, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that Replay B has won. If the symbol combination “WM / Red 7 / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that Replay C has won, and the symbol combination “ANY / BL / ANY” is displayed on the winning determination line. If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “CH / Red 7 / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role A has won, and the winning determination line is displayed. "CH red 7 If the symbol combination of the P "is displayed, it is determined that the special Small Win B has been won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning form of the bell shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and when a big bonus is won. Processing for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当と小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。例えば、1種類の小役が1回の遊技で複数の入賞判定ラインで重複して入賞している場合には、入賞した小役の配当に、当該小役が重複入賞した入賞判定ラインの数を乗じた数が、メダルの払出数として決定され、複数種類の小役が1回の遊技で別々の入賞判定ラインで入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、メダルの払出数として決定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout preset for each combination and the number of winning determination lines that the small combination has won. Control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out. For example, when one kind of small role is won in multiple games in a single game, the number of winning determination lines that the small role has won twice is included in the payout of the winning small role. The number of medals to be paid out is determined as the number of medals to be paid out, and when multiple types of small roles win in different winning judgment lines in one game, It is determined as the number of payouts.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)およびビッグボーナス(BB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Further, in this embodiment, no payout is set for replay (replay A, replay B, replay C) and big bonus (BB), and when the replay or BB is won as a result of the game, the hopper unit 320 No medal is paid out, but a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイとして用意されているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   The replay processing means 160 sets the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal for the next game when any of Replay A, Replay B, or Replay C wins. The replay process (regame process) is performed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when any of Replay A, Replay B, or Replay C prepared as a replay wins, the player's handed medal (including credit medal) is not used. An automatic insertion process is performed in which medals with the same number of insertions as the previous game are automatically set to the insertion state, and the game machine starts rotation in the next game with the same winning judgment line as the previous game enabled. It is set in a state of waiting for an operation (depressing the start lever SL by the player).

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control for transitioning the gaming state between the normal state, the BB establishment state, and the BB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、あるいはリプレイ超高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、リプレイ超高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、1回の内部抽選でリプレイA〜リプレイCの少なくとも1つ以上が当選する確率を意味するものとする。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. In the normal state, the replay lottery state is set to the replay low probability state, the replay high probability state, or the replay ultra-high probability state. In the replay low probability state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. An internal lottery with reference to the lottery table C is performed, and in the replay high probability state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3. In the present embodiment, when the replay winning probability is simply referred to without specifying the type of replay, it means the probability that at least one of Replay A to Replay C will win in one internal lottery. To do.

BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、リプレイの抽選状態が、通常状態と同様に、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、あるいはリプレイ超高確率状態に設定される。そしてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、リプレイ超高確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the BB is excluded from the internal lottery targets, and the replay lottery state is set to the replay low probability state, the replay high probability state, or the replay super high probability state, as in the normal state. When the replay lottery state is a low replay probability state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. The internal lottery with reference to the lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 is performed, and when the replay is in a very high probability state, the replay winning probability is about 1 / 1.3. An internal lottery with reference to the set lottery table F is performed. In the BB establishment state, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins.

BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることによってリプレイが抽選対象から除外され、ベル、特殊小役A、および特殊小役Bの当選確率が通常状態やBB成立状態よりも高く設定された抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態で行われる通常遊技よりも小役の当選確率が高くなることによって、結果として小役の入賞確率が通常遊技よりも高いボーナス遊技を行うことができるようになっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB established state. In the BB state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, so that the replay is excluded from the lottery object, and the winning probabilities of the bell, special small role A, and special small role B are higher than the normal state and the BB established state. An internal lottery is performed with reference to the lottery table G set higher. In other words, in the BB state, the winning probability of the small role is higher than the normal game performed in the normal state, and as a result, a bonus game in which the winning probability of the small role is higher than that of the normal game can be performed. .

またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit number (for example, 300), and when medals exceeding the payout upper limit number are paid out, Control is performed to end the game state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ当選確率調整手段175は、所定条件下で、内部抽選におけるリプレイの当選確率を調整する制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.3に設定されるリプレイ超高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ当選確率調整手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay winning probability adjusting means 175 performs control for adjusting the winning probability of the replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and replay. It is possible to set multiple types of lottery states, such as a replay high probability state in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 2.5 and a replay super high probability state in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.3. The replay winning probability adjusting means 175 changes the replay winning probability in the internal lottery by changing the replay lottery state.

具体的に説明すると、リプレイ当選確率調整手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、入賞判定ライン上にBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されたこと、すなわちBBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、BBの入賞によって移行するBB状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる。   More specifically, the replay winning probability adjusting means 175 sets the replay lottery state to the replay high probability state as an initial state, and the symbol combination “red 7, red 7, The replay lottery state is set to the no-replay lottery state when red 7 ”is displayed, that is, when the BB wins, and the replay lottery state is replayed when the BB state ends when the BB wins. Return to high probability state.

またリプレイ当選確率調整手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、入賞判定ライン上に所定の図柄組合せ「RP・CH・RP」が表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ超高確率状態に設定する。   The replay winning probability adjustment means 175 is triggered by the fact that the predetermined symbol combination “RP, CH, RP” is displayed on the winning determination line when the replay lottery state is set to the replay high probability state. Set the replay lottery state to the replay super high probability state.

またリプレイ当選確率調整手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態あるいはリプレイ超高確率状態に設定されている場合に、入賞判定ライン上にリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと、すなわちリプレイAが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。   In addition, the replay winning probability adjusting means 175 displays a symbol combination indicating a winning form of the replay A on the winning determination line when the replay lottery state is set to a replay high probability state or a replay super high probability state. That is, the replay lottery state is set to the replay low probability state when the replay A is won.

ここで本実施形態の遊技機では、リプレイ当選確率調整手段175が、リプレイの抽選状態を低確率状態に変化させる際に、RTカウンタ195に、所定の遊技回数に相当する初期値(例えば、900)を設定し、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの操作を契機としてRTカウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)をデクリメントする。そしてRTカウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイ当選確率調整手段175は、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変化させる。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay winning probability adjustment means 175 changes the replay lottery state to the low probability state, the RT counter 195 has an initial value (for example, 900) corresponding to a predetermined number of games. ) And a value corresponding to one game (for example, 1) is decremented from the stored value of the RT counter 195 every time a game is played, triggered by the operation of the start lever SL. When the stored value of the RT counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the replay winning probability adjustment means 175 changes the replay lottery state from the replay low probability state to the replay high probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されていると、内部抽選でのベル当選時に、ベルの当選態様に応じて遊技者に有利な態様でベルを入賞させることができるように補助する第1の報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得状況を第1の報知演出の実行有無によって適切に制御することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect state is an assist time state (AT state: special effect in a game in the normal state). When the bell is won in the internal lottery, the display device displays a first notification effect that assists the player so that the player can win the bell in an advantageous manner according to the winning manner of the bell. 330 and the audio device 340 are executed. In this way, the player's medal acquisition status can be appropriately controlled depending on whether or not the first notification effect is executed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、第1の報知演出として、内部抽選でのベルの当選態様に応じてベルを複数の入賞判定ライン上で入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお第1の報知演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   More specifically, the production control means 180 is a first notification production of stop buttons B1 to B3 that can make the bell win on a plurality of winning determination lines according to the winning mode of the bell in the internal lottery. An effect of displaying an effect image suggesting the pressing order on the liquid crystal display LCD is performed. As a first notification effect, a sound suggesting the pressing order of the stop buttons B1 to B3 may be output from a speaker, or a lamp indicating the pressing order of the stop buttons B1 to B3 may be turned on.

また本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態に設定されていると、演出制御手段180が、内部抽選でのリプレイ当選時に、リプレイの当選態様に応じてリプレイAの入賞回避を補助する第2の報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このようにすれば、遊技者のメダルの消費状況を第2の報知演出の実行有無によって適切に制御することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 assists in avoiding the replay A winning according to the replay winning mode at the time of replay winning in the internal lottery. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second notification effect. In this way, the player's medal consumption status can be appropriately controlled depending on whether or not the second notification effect is executed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、第2の報知演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイAの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお第2の報知演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   Specifically, the effect control means 180 suggests the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the winning of the replay A according to the winning mode of the replay in the internal lottery as the second notification effect. An effect of displaying an effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is performed. As a second notification effect, a sound suggesting the pressing order of the stop buttons B1 to B3 may be output from a speaker, or a lamp indicating the pressing order of the stop buttons B1 to B3 may be turned on.

ここで本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、リプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態に設定されることを契機として、すなわち入賞判定ライン上に所定の図柄組合せ「RP・CH・RP」が表示されたことを契機として、演出状態をAT状態に変化させており、演出状態をAT状態に変化させる際に、ATカウンタ197に、所定の遊技回数に相当する初期値(例えば、100)を設定し、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの操作を契機としてATカウンタ197の記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)をデクリメントする。そしてATカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出状態をAT状態から他の演出状態に変化させることによりAT状態を終了させる制御を行う。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the production control means 180 is triggered by the fact that the replay lottery state is set to the replay ultra-high probability state, that is, the predetermined symbol combination “RP · CH · When the “RP” is displayed, the effect state is changed to the AT state, and when the effect state is changed to the AT state, the AT counter 197 has an initial value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100) is set, and every time a game is played, a value corresponding to one game (for example, 1) is decremented from the stored value of the AT counter 197, triggered by the operation of the start lever SL. When the stored value of the AT counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control unit 180 performs control to end the AT state by changing the effect state from the AT state to another effect state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機の制御手法について、図6〜図8を参照しながら具体的に説明する。
2. Next, the control method of the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2の外周面に、複数のベル図柄「BL」が、3コマあるいは4コマの間隔を空けて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、第2リールR2に関する任意の入賞判定ライン上の表示位置(中段、下段)に対して、いずれか1つのベル図柄「BL」を択一的に表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 with an interval of 3 frames or 4 frames. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, regardless of the pressing timing of the stop button B2, any one bell symbol is displayed with respect to the display position (middle stage, lower stage) on any winning determination line regarding the second reel R2. “BL” can be alternatively displayed.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、内部抽選の対象となる小役であるベルの入賞形態を示す図柄組合せが、第2リールR2の表示図柄のみ指定されており、第2リールR2の停止態様によって、第1リールR1および第3リールR3の停止態様に関わらずベルの入賞が確定するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, only the display symbol of the second reel R2 is designated as the symbol combination indicating the winning type of the bell, which is the small role subject to the internal lottery. According to the stop mode of the two reels R2, the winning of the bell is determined regardless of the stop mode of the first reel R1 and the third reel R3.

また本実施形態の遊技機では、図1に示すように、第2リールR2に関する図柄の表示位置である中段が、複数の入賞判定ラインL1,L2,L4を構成し、同じく第2リールR2に関する図柄の表示位置である下段が、単一の入賞判定ラインL3を構成するように各入賞判定ラインが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the middle stage, which is the symbol display position for the second reel R2, constitutes a plurality of winning determination lines L1, L2, L4, and also for the second reel R2. Each winning determination line is set so that the lower stage as the symbol display position forms a single winning determination line L3.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、ベルの配当が3枚に設定されており、ベルと重複して当選するように内部抽選が行われている特殊小役Aおよび特殊小役Bの配当が1枚に設定されている。ここで、本実施形態の遊技機では、複数の小役が重複して当選している場合には、各小役について予め定められている配当に基づいて求められる1遊技あたりのメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、ベルの配当が特殊小役Aや特殊小役Bの配当より高いことに基づいて、ベルと特殊小役Aあるいは特殊小役Bとが重複して当選している場合には、特殊小役Aや特殊小役Bに優先してベルを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the payout of the bell is set to 3 pieces, and the special small role A and the special lottery in which the internal lottery is performed so as to be won in duplicate with the bell The payout for the small role B is set to one. Here, in the gaming machine of this embodiment, when a plurality of small roles are won in duplicate, the number of medals paid out per game determined based on a predetermined payout for each small role. The priority order is set according to the priority, and the priority order is set higher as the number of medals paid out increases. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, the bell and the special small role A or the special small role B are won in duplicate based on the fact that the payout of the bell is higher than the payout of the special small role A or the special small role B. In such a case, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the bell is won in preference to the special small combination A and the special small combination B.

そして本実施形態の遊技機では、ベルが特殊小役Aや特殊小役Bと重複せずに単独で当選している場合と、ベルと特殊小役Aとが重複して当選している場合、およびベルと特殊小役Bとが重複して当選している場合において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてベル図柄「BL」の表示位置を変化させる手法を採用している。   In the gaming machine of the present embodiment, the case where the bell is elected alone without overlapping with the special small role A or the special small role B, and the case where the bell and the special small role A are both won In the case where the bell and the special small part B are selected in an overlapping manner, a method of changing the display position of the bell symbol “BL” according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is adopted.

まずベルが単独で当選している場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンB2が押下された際における第2リールR2のベル図柄「BL」の表示位置を変化させる。   First, when the bell is elected alone, the bell design of the second reel R2 when the stop button B2 is pressed according to whether the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. The display position of “BL” is changed.

具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB1が最初に押下された場合、その後、ストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(A)に示すように、入賞判定ラインL1,L2,L4においてベルが入賞し、9枚(3枚×3ライン)のメダルが払い出される。   Specifically, when the stop button B1 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell symbol “BL” is displayed when the stop button B2 is subsequently pressed. The second reel R2 is stopped so as to be displayed in the middle row. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. Wins and 9 (3 x 3 lines) medals are paid out.

一方、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が下段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(B)に示すように、入賞判定ラインL3においてベルが入賞し、3枚(3枚×1ライン)のメダルが払い出される。   On the other hand, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell symbol “BL” is displayed when the stop button B2 is pressed. The second reel R2 is stopped so that is displayed in the lower row. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. 6B, the bell wins in the winning determination line L3, Three (3 x 1 line) medals are paid out.

このように、ベルが単独で当選している場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に9枚のメダルを獲得させ、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に3枚のメダルを獲得させることができる。   As described above, when the bell is elected alone, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the player is notified regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When 9 medals are acquired and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the player receives 3 medals regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. Can be made.

次にベルが特殊小役Aと重複して当選している場合には、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンB2が押下された際における第2リールR2のベル図柄「BL」の表示位置を変化させる。   Next, when the bell is won in combination with the special small role A, depending on whether or not the stop button B2 was pressed prior to the stop buttons B1 and B3, The display position of the bell symbol “BL” on the second reel R2 is changed.

具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2が最初に押下された場合、そのストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(A)に示すように、入賞判定ラインL1,L2,L4においてベルが入賞し、9枚(3枚×3ライン)のメダルが払い出される。   Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed first, the bell symbol “BL” is displayed in the middle when the stop button B2 is pressed. The second reel R2 is stopped as shown in FIG. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. Wins and 9 (3 x 3 lines) medals are paid out.

一方、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が下段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(B)に示すように、入賞判定ラインL3においてベルが入賞し、3枚(3枚×1ライン)のメダルが払い出される。   On the other hand, when the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell symbol “BL” is displayed when the stop button B2 is pressed. The second reel R2 is stopped so that is displayed in the lower row. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. 6B, the bell wins in the winning determination line L3, Three (3 x 1 line) medals are paid out.

このように、ベルが特殊小役Aと重複して当選している場合には、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に9枚のメダルを獲得させ、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3がストップボタンB2に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に3枚のメダルを獲得させることができる。   As described above, when the bell is won in combination with the special small role A, when the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless, if the player wins nine medals and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B2, the player is notified regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. You can get 3 medals.

次にベルが特殊小役Bと重複して当選している場合には、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンB2が押下された際における第2リールR2のベル図柄「BL」の表示位置を変化させる。   Next, when the bell is won in combination with the special small role B, when the stop button B2 is pressed depending on whether the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2. The display position of the bell symbol “BL” on the second reel R2 is changed.

具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB3が最初に押下された場合、その後、ストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(A)に示すように、入賞判定ラインL1,L2,L4においてベルが入賞し、9枚(3枚×3ライン)のメダルが払い出される。   Specifically, when the stop button B3 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell symbol “BL” is displayed when the stop button B2 is pressed thereafter. The second reel R2 is stopped so as to be displayed in the middle row. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. Wins and 9 (3 x 3 lines) medals are paid out.

一方、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB2の押下時に、ベル図柄「BL」が下段に表示されるように第2リールR2を停止させる。そしてストップボタンB1〜B3の全てが押下されて、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、例えば、図6(B)に示すように、入賞判定ラインL3においてベルが入賞し、3枚(3枚×1ライン)のメダルが払い出される。   On the other hand, when the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell symbol “BL” is displayed when the stop button B2 is pressed. The second reel R2 is stopped so that is displayed in the lower row. When all of the stop buttons B1 to B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, as shown in FIG. 6B, the bell wins in the winning determination line L3, Three (3 x 1 line) medals are paid out.

このように、ベルが特殊小役Bと重複して当選している場合には、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に9枚のメダルを獲得させ、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2がストップボタンB3に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に3枚のメダルを獲得させることができる。   As described above, when the bell is won in combination with the special small role B, when the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless, if the player wins nine medals and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed prior to the stop button B3, the player is notified regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. You can get 3 medals.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序とに対応づけてベル図柄「BL」の表示位置を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンB1〜B3の押下順序を予想して、より多くのメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。特に本実施形態の制御手法では、ストップボタンB1〜B3の順序に応じてベルが入賞する入賞判定ラインの数が変化するようになっているので、小役の配当を変更することなく、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができる。   According to the control method of the present embodiment described above, the display position of the bell symbol “BL” is changed in correspondence with the result of the internal lottery and the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the result of the internal lottery is supported. By predicting the appropriate pressing order of the stop buttons B1 to B3, it is possible to realize a game specification that can aim to acquire more medals and attract the player's interest strongly. In particular, in the control method of the present embodiment, the number of winning determination lines on which the bell wins changes according to the order of the stop buttons B1 to B3, so that the stop button can be changed without changing the payout of the small role. The number of medals paid out can be changed according to the pressing order of B1 to B3.

なお、本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2の外周面に、ベル図柄「BL」とチェリー図柄「CH」とが隣接するように配列されており、第2リールR2について、ベル図柄「BL」を中段に表示させると、いずれの入賞判定ラインも構成しない上段にチェリー図柄「CH」が表示され、ベル図柄「BL」を下段に表示させると、中段にチェリー図柄「CH」が表示されるような配列関係を有している。そこで本実施形態では、第2リールR2の下段にベル図柄「BL」を表示させる場合に限って、図6(B)に示すように、入賞判定ライン上にリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せ「RP・CH・RP」を表示させるようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the bell symbol “BL” and the cherry symbol “CH” are arranged adjacent to each other on the outer peripheral surface of the second reel R2. For reel R2, when the bell symbol “BL” is displayed in the middle row, the cherry symbol “CH” is displayed in the upper row that does not constitute any winning determination line, and when the bell symbol “BL” is displayed in the lower row, the cherry symbol is displayed in the middle row. The arrangement is such that the symbol “CH” is displayed. Therefore, in the present embodiment, only when the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage of the second reel R2, as shown in FIG. 6B, there is an opportunity to change the winning probability of replay on the winning determination line. The symbol combination “RP / CH / RP” is displayed.

このようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、第2リールR2のベル図柄「BL」の表示位置が変化することに伴って、リプレイの当選確率を変動させる契機となる所定の図柄組合せ「RP・CH・RP」が表示されるか否かを変化させることによって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技では、リプレイ超高確率状態への抽選状態の変化を期待して、メダルの払出数が少なくなってもベルを入賞判定ラインL3で入賞させることができるストップボタンの押下順序を予想する遊技性と、リプレイ超高確率状態では、できるだけ多くのメダルを獲得できるようにベルを入賞判定ラインL1,L2,L4で重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を予想する遊技性という複数種類の遊技性を1台の遊技機において提供することができるようになる。   Thus, according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the predetermined symbol combination that triggers the change in the winning probability of the replay as the display position of the bell symbol “BL” of the second reel R2 changes. By changing whether or not “RP / CH / RP” is displayed, a game in which the replay lottery state is set to the replay high probability state is expected to change the lottery state to the replay super high probability state. Thus, even if the number of medals to be paid out is reduced, it is possible to win the bell on the winning determination line L3, and the gameability for predicting the pressing order of the stop buttons and the replay ultra-high probability state can acquire as many medals as possible. As described above, a plurality of types of gameplay that predicts the pressing order of stop buttons that can make a bell overlap in the winning determination lines L1, L2, and L4. The technique of making it possible to provide in a single gaming machine.

ところで、本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選した状態が、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越されるようになっている。そしてビッグボーナスが当選した状態においても、内部抽選では小役の当否を決定している。   By the way, in the gaming machine of the present embodiment, when the big bonus is won by the internal lottery, the state where the big bonus is won is carried over until the big bonus is won. Even when the big bonus is won, the internal lottery determines whether or not the small role is won.

また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスと小役とがともに当選している状態では、「ビッグボーナス>小役」の優先順位に従って、ビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を優先的に入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the state where both the big bonus and the small role are won, the red 7 pattern “red 7” that constitutes the big bonus winning pattern according to the priority order of “big bonus> small role”. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that “is preferentially displayed at the display position on the winning determination line.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せとが、第2リールR2の表示図柄として、共通の図柄である赤7図柄「赤7」を含むように設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, the symbol combination indicating the big bonus winning pattern and the symbol combination indicating the special small role A and special small role B winning type are the second reel R2. Is set so as to include a common red symbol “red 7”.

そこで本実施形態の遊技機では、前述のようにベルが特殊小役Aのみと重複して当選した場合やベルが特殊小役Bのみと重複して当選した場合には、各小役の配当の違いに伴うメダルの払出数の違いに応じてベルが特殊小役Aや特殊小役Bに優先して入賞するように、ベル図柄「BL」を赤7図柄「赤7」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させているが、ビッグボーナスが当選している状態でベルが特殊小役Aと重複して当選した場合や、ビッグボーナスが当選している状態でベルが特殊小役Bと重複して当選した場合には、ビッグボーナスの入賞を優先するべく、赤7図柄「赤7」をベル図柄「BL」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第2リールR2を停止させている。   Therefore, in the gaming machine of this embodiment, as described above, when the bell wins only with the special small role A or when the bell wins with only the special small role B, the payout of each small role The bell symbol “BL” takes precedence over the red 7 symbol “red 7” so that the bell wins in preference to the special small role A and special small role B according to the difference in the number of medals paid out due to the difference in The second reel R2 is stopped so that it is displayed at the display position on the winning determination line, but when the big bonus is won and the bell wins the special small role A, or the big bonus In the case that Bell is won with special small role B in the state of winning, in order to prioritize winning big bonus, Red 7 symbol “Red 7” is given priority over Bell symbol “BL”. Stop the second reel R2 so that it is displayed at the display position on the judgment line. That.

例えば、ベルと特殊小役Aが重複して当選した場合について説明をすると、図7(A)に示すように、回転している第2リールR2において、上段に5番のベル図柄「BL」、中段に6番のリプレイ図柄「RP」、下段に7番のスイカ図柄「WM」が表示されているタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、ビッグボーナスが当選していない状態では、特殊小役Aよりもベルを優先して入賞させるべく、図7(B)に示すように、5番のベル図柄「BL」を中段に表示させるように1コマ分滑らせてから停止させる。その後、ストップボタンB1,B3が押下されて全てのリールが停止すると、図7(C)に示すように、ベルが入賞判定ラインL1,L2,L4において重複して入賞する。   For example, the case where the bell and the special small role A are won in duplicate will be described. As shown in FIG. 7A, in the rotating second reel R2, the fifth bell symbol “BL” is displayed at the top. If the stop button B2 is pressed at the timing when the 6th replay symbol “RP” is displayed in the middle row and the 7th watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row, if the big bonus is not won, In order to win the bell in preference to the winning combination A, as shown in FIG. 7B, the fifth bell symbol “BL” is slid by one frame so as to be displayed in the middle, and then stopped. Thereafter, when the stop buttons B1 and B3 are pressed and all the reels are stopped, as shown in FIG. 7C, the bells are repeatedly won in the winning determination lines L1, L2, and L4.

一方、ビッグボーナスが当選している状態では、図7(A)に示すタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役であるベルおよび特殊小役Aよりもビッグボーナスを優先して入賞させるべく、図7(D)に示すように、3番の赤7図柄「赤7」を5番のベル図柄「BL」に優先して中段に表示させるように3コマ分滑らせてから停止させる。その後、ストップボタンB1,B3が押下された場合に第1リールR1および第3リールR3の押下検出位置に対して4コマ以内に赤7図柄「赤7」が存在していなければ、第1リールR1についてはチェリー図柄「CH」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させる制御が働き、第3リールR3についてはベル図柄「BL」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第3リールR3を停止させる制御が働くことになり、例えば、図7(E)に示すように、入賞判定ラインL2において特殊小役Aを入賞させることができる。なお本実施の形態では、ビッグボーナスが当選している状態で、ストップボタンB2の押下時に第2リールR2の3番の赤7図柄「赤7」を中段あるいは下段に表示させることができない場合には、ベル図柄「BL」をストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた表示位置に表示させるように第2リールR2を停止させている。   On the other hand, in the state where the big bonus is won, when the stop button B2 is pressed at the timing shown in FIG. 7A, the big bonus is given priority over the bell and the special small role A. Therefore, as shown in FIG. 7 (D), the third red 7 symbol “red 7” is slid by three frames so as to be displayed in the middle row in preference to the fifth bell symbol “BL”, and then stopped. . Thereafter, when the stop buttons B1 and B3 are pressed, if the red 7 symbol “red 7” does not exist within 4 frames with respect to the pressed detection positions of the first reel R1 and the third reel R3, the first reel For R1, control is performed to stop the first reel R1 so that the cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the winning determination line, and for the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed on the winning determination line. Control to stop the third reel R3 so as to be displayed at the position works, and for example, as shown in FIG. 7E, the special small combination A can be won in the winning determination line L2. In this embodiment, when the big bonus is won and the stop button B2 is pressed, the third red 7 symbol “red 7” of the second reel R2 cannot be displayed in the middle or lower stage. Stops the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

このように本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスが当選しているという特定条件下である場合に、特殊小役Aや特殊小役Bを入賞させることができるようになっているので、特殊小役Aあるいは特殊小役Bの入賞によってビッグボーナスが当選していることを遊技者が確定的に把握することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, the special small role A and the special small role B can be won in a specific condition that the big bonus is won. As a result, the player can definitely recognize that the big bonus is won by winning the special small combination A or the special small combination B, and the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

なお本実施形態の遊技機では、ベルと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選する場合が存在するが、この場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、ストップボタンB2の押下時にベル図柄「BL」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる制御を行っている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス状態において、ベルと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選する確率が通常状態よりも高くなるように内部抽選を行っているので、本実施形態の制御手法によれば、遊技者がビッグボーナス状態における遊技でストップボタンB1〜B3の押下順序に気を取られることなく、最もメダルの獲得数が多い態様でベルを入賞させることができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, there are cases where the bell, special small role A, and special small role B overlap and win, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Control is performed to stop the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle when the stop button B2 is pressed. In particular, in the present embodiment, in the big bonus state, the internal lottery is performed so that the probability that the bell, the special small role A, and the special small role B overlap and win is higher than the normal state. According to the control method of the embodiment, the player can win the bell in a manner in which the number of acquired medals is the largest, without paying attention to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the game in the big bonus state. become.

また本実施形態の遊技機では、リプレイAとリプレイBとが重複して当選している場合、およびリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選している場合において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてリプレイAあるいはリプレイBのいずれか一方を択一的に入賞させる手法を採用している。特に本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されたか否かに応じて、入賞させるリプレイの種類を変化させている。   In the gaming machine of the present embodiment, when replay A and replay B are won in duplicate, and when replay A, replay B and replay C are won in duplicate, stop buttons B1 to B1 A technique is adopted in which either one of Replay A and Replay B is alternatively selected according to the pressing order of B3. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the type of replay to be awarded is changed depending on whether or not the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3.

まず、リプレイAとリプレイBとが重複して当選している場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、図8(A)に示すように、リプレイAが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、図8(B)に示すように、リプレイBが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   First, when Replay A and Replay B are selected in succession, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, as shown in FIG. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as to win, and the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1, the replay B wins as shown in FIG. 8B. Thus, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

一方、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選している場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、図8(B)に示すように、リプレイBが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、図8(A)に示すように、リプレイAが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when Replay A, Replay B, and Replay C are selected in succession, if stop button B1 is pressed prior to stop buttons B2 and B3, as shown in FIG. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the replay B wins and the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1, the replay is performed as shown in FIG. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that A wins.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」がリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する契機となる図柄組合せとして設定されているため、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイBのいずれかを入賞させることによって、リプレイの当選確率を低下させるか否かをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて制御することができ、従来から慣用されてきた特定の図柄を狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによってリプレイの当選確率の低下を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。   And in the gaming machine of this embodiment, since the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning form of the replay A is set as a symbol combination that triggers the replay lottery state to be set to the replay low probability state, Depending on the winning mode of replay and the pressing order of stop buttons B1 to B3, it is determined whether or not the winning probability of replay is reduced by winning either Replay A or Replay B. Can be controlled according to the game, and is easier for the player to understand than the method of avoiding a decrease in the winning probability of replay by pressing the stop buttons B1 to B3 aiming at a specific symbol conventionally used Sex can be built.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、3種類のストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、特定図柄に相当するベル図柄「BL」の表示位置を変化させる場合を例に取り説明をしたが、2種類あるいは4種類以上の押下順序に応じて、ベル図柄「BL」の表示位置を変化させるように構成してもよい。   In the above embodiment, the case where the display position of the bell symbol “BL” corresponding to the specific symbol is changed according to the pressing order of the three types of stop buttons B1 to B3 has been described as an example. You may comprise so that the display position of bell symbol "BL" may be changed according to the pressing order more than a kind.

また上記実施形態では、第1小役に相当するベルが単一の入賞判定ラインにおいて入賞する場合に、リプレイの当選確率の変動契機およびAT状態の設定契機となる図柄組合せを表示させる場合を例に取り説明をしたが、ベルが複数の入賞判定ラインにおいて入賞する場合にリプレイの当選確率の変動契機となる図柄組合せを表示させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the bell corresponding to the 1st small role wins in a single winning determination line, an example of displaying a symbol combination that becomes a chance to change the winning probability of replay and an opportunity to set the AT state is shown as an example As described above, when the bell wins in a plurality of winning determination lines, a symbol combination that causes a change in the winning probability of replay may be displayed.

また上記実施形態では、入賞判定ライン上に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの当選確率を変動させたり、演出状態をAT状態へ変動させたりする場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ラインではない各リールの表示位置の組合せからなるライン(いわゆる無効ライン)に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの当選確率を変動させたり、演出状態をAT状態へ変動させたりするようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, the explanation is given by taking as an example the case where the winning probability of replay is changed or the effect state is changed to the AT state when a predetermined symbol combination is displayed on the winning determination line. However, when a predetermined symbol combination is displayed on a line (a so-called invalid line) that is a combination of display positions of each reel that is not a winning determination line, the winning probability of replay is changed, and the production state is changed to AT. You may make it change to a state.

また上記実施形態では、第1小役に相当するベルの入賞形態を示す図柄組合せと、リプレイの当選確率の変動契機およびAT状態の設定契機となる図柄組合せとが、特定リールに相当する第2リールR2の表示図柄において共通していない場合を例に取り説明をしたが、リプレイの当選確率の変動契機およびAT状態の設定契機となる図柄組合せが、第2リールR2の表示図柄としてベル図柄「BL」を含むようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the symbol combination indicating the winning form of the bell corresponding to the first small role, and the symbol combination serving as a trigger for changing the winning probability of the replay and setting the AT state are the second corresponding to the specific reel. The case where the symbols are not common in the display symbol of the reel R2 has been described as an example. However, the symbol combination of the symbol for changing the winning probability of replay and the factor for setting the AT state is the bell symbol “ BL "may be included.

また上記実施形態では、第1小役に相当するベルの入賞形態を構成する特定図柄の表示位置を変化させるために、複数種類の小役が重複して当選することができるように内部抽選を行った場合を例に取り説明をしたが、リールの停止態様を決定する抽選を内部抽選とは別に行って、その抽選結果に応じて特定図柄に相当するベル図柄「BL」の表示位置を決定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, in order to change the display position of the specific symbol which comprises the bell winning form corresponding to the 1st small role, internal lottery is performed so that a plurality of types of small roles can be won simultaneously. As an example, we have explained the case, but the lottery for determining the stop mode of the reel is performed separately from the internal lottery, and the display position of the bell symbol “BL” corresponding to the specific symbol is determined according to the lottery result. You may make it do.

また上記実施形態では、第1表示位置を含む入賞判定ラインの数が3本であり、第2表示位置を含む入賞判定ラインの数が1本である場合を例に取り説明をしたが、第2表示位置を含む入賞判定ラインの数は1本ではなくてもよく、第1表示位置を含む入賞判定ラインの数より少ないという条件を満たしていれば、第2表示位置を含む入賞判定ラインの数が複数であってもよい。   In the above embodiment, the case where the number of winning determination lines including the first display position is three and the number of winning determination lines including the second display position is one is described as an example. The number of winning determination lines including two display positions may not be one. If the condition that the number of winning determination lines including the first display position is smaller than the number of winning determination lines including the first display position is satisfied, The number may be plural.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、
LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ当選確率調整手段175、180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RTカウンタ、196 演出データ記憶手段、197 ATカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、260 リセットスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning determination line, DS game information display section,
LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay winning probability adjustment means 175, 180 effect control means, 190 storage means,
191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT counter, 196 effect data storage means, 197 AT counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 260 reset switch,
310 reel unit, 315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
第1小役および第2小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第1小役および前記第2小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールの1つである特定リールの表示図柄として特定図柄を含み、当該特定リールの停止態様に基づいて、他のリールの停止態様に関わらず前記第1小役の入賞が確定するように設定され、
前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか1つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されており、
前記特定リールに関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインを構成する第1表示位置と、当該複数の入賞判定ラインより少ない数の入賞判定ラインを構成する第2表示位置とが設けられ、
前記内部抽選手段が、
前記第1小役の当選態様として、前記第1小役が前記第2小役と重複して当選する態様と、前記第1小役が前記第2小役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1小役の当選態様と前記停止操作の順序とに応じて、前記特定図柄が前記第1表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御と、前記特定図柄が前記第2表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including the first and second small combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control for stopping the reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
In a state where all of the plurality of reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line, and a symbol indicating a winning pattern predetermined for each winning combination A winning determination means for determining that the combination has won based on the combination displayed on the winning determination line;
Based on the fact that at least one of the first small combination and the second small combination has won, a payout device is paid to the payout device according to the payout of the winning small combination and the number of winning determination lines won by the small combination. A gaming machine having a payout control means for performing control,
The symbol combination indicating the winning form of the first small role includes a specific symbol as a display symbol of a specific reel which is one of the plurality of reels, and a stop mode of other reels based on a stop mode of the specific reel Regardless of whether or not the winning of the first small role is confirmed,
A plurality of the specific symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel, and any one of the specific symbols is displayed at a display position on any winning determination line regardless of the timing of the stop operation of the specific reel. Each of the specific symbols is arranged so that it can be
As a display position of the symbol related to the specific reel, a first display position that constitutes a plurality of winning judgment lines and a second display position that constitutes a smaller number of winning judgment lines than the plurality of winning judgment lines are provided,
The internal lottery means
As the winning mode of the first small role, the mode in which the first small role wins overlapping with the second small role, and the mode in which the first small role wins without overlapping with the second small role, The internal lottery so that there is
The reel control means is
Control for stopping the specific reel so that the specific symbol is displayed at the first display position according to the winning mode of the first small role and the order of the stop operation, and the specific symbol is the first symbol 2. A gaming machine that switches between the control to stop the specific reel so that it is displayed at two display positions.
請求項1において、
前記複数種類の役が、入賞に伴い遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役であるリプレイを含み、
前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させるリプレイ当選確率変動手段をさらに備え、
前記リール制御手段が、
前記特定図柄が前記第1表示位置に表示される場合あるいは前記特定図柄が前記第2表示位置に表示される場合のいずれか一方の場合に、所定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記リプレイ当選確率変動手段が、
前記所定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The plurality of types of roles include a replay that is a role that eliminates the need for a player to insert game media when winning a prize,
Replay winning probability changing means for changing the winning probability of the replay in the internal lottery,
The reel control means is
When the specific symbol is displayed at the first display position or when the specific symbol is displayed at the second display position, the plurality of the plurality of symbols are displayed so that a predetermined symbol combination is displayed. Control to stop the reel,
The replay winning probability varying means is
A gaming machine, wherein the winning probability of the replay is changed based on the display of the predetermined symbol combination.
請求項1または2において、
前記複数種類の役が、通常遊技よりも役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせるための契機となる役であるボーナスを含み、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとが、前記特定リールの表示図柄として共通のボーナス図柄を含むように設定され、
前記内部抽選手段が、
前記第1小役、前記第2小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1小役が前記第2小役と重複して当選している状態では、前記特定図柄が前記ボーナス図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行い、
前記第1小役、前記第2小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態では、前記ボーナス図柄が前記特定図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させるとともに、停止操作の態様に応じて前記第2小役を入賞させることができるように前記他のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The plurality of types of combinations include a bonus that is an opportunity to perform a bonus game in which a winning probability of the combination is higher than a normal game,
The symbol combination indicating the winning pattern of the second small role and the symbol combination indicating the bonus winning pattern are set so as to include a common bonus symbol as the display symbol of the specific reel,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that there is a state where the first small combination, the second small combination, and the bonus are won in duplicate,
The reel control means is
In a state where the first small combination is won in combination with the second small combination, the specific reel is arranged so that the specific symbol is displayed at a display position on a winning determination line in preference to the bonus symbol. Control to stop,
In a state where the first small combination, the second small combination, and the bonus are selected and overlapped, the bonus symbol is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the specific symbol. A game machine, wherein the specific reel is stopped, and the other reels are controlled so as to be awarded in accordance with a stop operation.
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