JP5363741B2 - Game machine - Google Patents

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JP5363741B2 JP2008021182A JP2008021182A JP5363741B2 JP 5363741 B2 JP5363741 B2 JP 5363741B2 JP 2008021182 A JP2008021182 A JP 2008021182A JP 2008021182 A JP2008021182 A JP 2008021182A JP 5363741 B2 JP5363741 B2 JP 5363741B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and an information storage medium, capable of freely controlling the period to continue a specific game state. <P>SOLUTION: A condition for winning a replay C as a trigger of the transfer to an RT (replay time) state B changes according to the order of pressing of stop buttons, and execution of navigation presentation to announce the order of pressing of the stop buttons to prevent winning of the replay C is controlled according to the process till the transfer to an RT state C. When the game state is transferred to the RT state C via the RT state B, the navigation presentation is executed till the RT state is terminated, and the RT state C can be continued till a BB (big bonus) is won. Meanwhile, when the game state is transferred to the RT state C without via the RT state B, the navigation presentation is executed in the RT state C till the number of game rounds according to the result of a presentation lottery is consumed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やビッグボーナス(短時間に遊技媒体を大量に獲得できる遊技状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役)の当選確率を変動させた遊技状態を設定可能にした遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In addition, the winning probability of a small role (a role that medals etc. are paid out when winning a prize) or a big bonus (a role that triggers a transition to a gaming state where a large amount of game media can be acquired in a short period of time) is given at a predetermined change opportunity. There is known a gaming machine in which a game state in which a winning probability of replay (a role in which a player does not need to insert a game medium in the next game due to winning) can be set while being maintained can be set (Patent Document) 1).

そして近年の遊技機では、リプレイの当選確率が異なる複数種類の遊技状態を利用して、遊技者の遊技媒体の獲得状況や消費状況を調整することが試みられており、例えば、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行すると、所定回数の遊技が行われるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させることによって、遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができる機種や、リプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技回数が所定回数に達すると、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させて、ビッグボーナスが当選するまで遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続可能とすることにより、遊技者が遊技媒体の消費を抑えつつビッグボーナスの当選を目指すことができるといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する。
特開2006−334120号公報
In recent gaming machines, attempts have been made to adjust the acquisition status and consumption status of the player's game media using multiple types of gaming states with different replay winning probabilities. If the game state shifts to a high game state, the game state with a high probability of winning a replay is continued until a predetermined number of games are played, thereby reducing the consumption of the game medium and aiming for a big bonus win or replay. When the number of games in a gaming state with a low winning probability reaches a predetermined number, the game is shifted to a gaming state with a high winning probability of replay, and the winning probability of replay is set without limiting the number of games until the big bonus is won. By allowing a high gaming state to continue, players can aim to win big bonuses while reducing consumption of gaming media. There are also models that are realized that the ceiling function.
JP 2006-334120 A

しかしながら、予め有限の遊技回数が消化されるとリプレイの当選確率が高い遊技状態を終了させる機能と、遊技回数に制限を設けずにリプレイの当選確率が高い遊技状態を継続させる機能とを併存させようとする場合、リプレイの当選確率が高い遊技状態を複数種類用意する必要が生じ、遊技状態の移行制御が煩雑化するという問題があった。このため、遊技機の制御技術として、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる技術が望まれている。   However, if a limited number of games are consumed in advance, a function that terminates a gaming state with a high probability of winning a replay and a function that continues a gaming state with a high probability of winning a replay without setting a limit on the number of games are allowed to coexist. In this case, it is necessary to prepare a plurality of game states having a high replay winning probability, and there is a problem that the game state transition control becomes complicated. For this reason, a technique that can freely control the period during which a specific gaming state continues is desired as a gaming machine control technique.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can freely control a period during which a specific gaming state continues.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. An internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a first winning combination and a second winning combination are determined under a predetermined condition. And a reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels according to a result of the internal lottery based on a stop operation, and a first gaming state, Game state transition for controlling state transition between a plurality of types of gaming states including a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and a third gaming state that is disadvantageous to the player than the second gaming state Based on the control means and the result of the internal lottery In the game in which the first role is won in the internal lottery, the reel control unit performs control for causing the effect device to perform an effect. The plurality of plural symbols so that either one of the first symbol combination indicating the first winning combination or the second symbol combination different from the first winning combination is displayed on the winning determination line. In the game in which the reel is controlled and the second winning combination is won in the internal lottery, the third symbol combination indicating the winning combination of the second winning combination according to the mode of the stopping operation, or the Control is performed to stop the plurality of reels so that any one of the fourth symbol combinations different from the winning combination of the second combination is displayed on the winning determination line, and the gaming state transition control means includes In the first gaming state Based on the fact that the symbol combination of 2 is displayed on the winning determination line, the gaming state is shifted to the second gaming state, and the third symbol combination is displayed on the winning determination line in the second gaming state. Based on the fact that the gaming state is shifted to the third gaming state, and the gaming state is shifted to the first gaming state based on a predetermined number of games being played in the third gaming state. And when the effect control means shifts to the second game state without going through the third game state, the second combination of the second combination is performed according to the result of the effect lottery performed under a predetermined condition. Control is performed to cause the effect device to perform a notification effect for notifying the mode of the stop operation so that the fourth symbol combination can be displayed on the winning determination line at the time of winning, and the third game state is passed through the second game state. When transitioning to 2 gaming state, Until the second gaming state is ended, the effect device is informed of the stop operation so that the fourth symbol combination can be displayed on the winning determination line when the second combination is won. The present invention relates to a gaming machine that performs control.

本発明によれば、遊技者に有利な遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。   According to the present invention, the period during which a specific gaming state continues can be freely controlled by performing execution control of the notification effect according to the circumstances leading to the gaming state advantageous to the player.

なお本発明において第3遊技状態は少なくとも第2遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であればよく、第3遊技状態は、第2遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であれば、有利度合いにおいて第1遊技状態と同程度の遊技状態であってもよいし、第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であってもよいし、第1遊技状態より遊技者に不利な遊技状態であってもよい。   In the present invention, the third gaming state may be at least a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state, and the third gaming state is advantageous if the gaming state is more disadvantageous to the player than the second gaming state. The game state may be the same as the first game state in terms of the degree, the game state may be more advantageous to the player than the first game state, or the game state may be more disadvantageous to the player than the first game state It may be.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、所定条件下で前記第1の役および前記第2の役とは異なる第3の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、当該第4遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態よりも遊技者に有利な第5遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、前記第5遊技状態で前記第1の役の当選時に前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第5遊技状態で前記第2の役の当選時に前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery to determine whether the third combination is different from the first combination and the second combination under a predetermined condition. The gaming state transition control means shifts the gaming state to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state based on the winning of the third combination, and a game in the fourth gaming state Based on the fact that the total number of game media payouts exceeds a predetermined number, the game state is controlled to shift to a fifth game state that is more advantageous to the player than the third game state, and the fifth game Based on the fact that the second symbol combination is displayed on the winning determination line when the first combination is won in the state, the gaming state is shifted to the second gaming state, and in the fifth gaming state, the second combination is displayed. When the second combination is won, the third symbol combination is the winning determination line. Based on that shown above, the gaming state may perform control to shift to the third gaming state.

このようにすれば、遊技者に有利な遊技状態を経由せずに遊技者に不利な遊技状態へ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させることができる。   In this way, it is possible to secure a path for making a transition to a gaming state that is disadvantageous to the player without going through a gaming state that is advantageous to the player, and to improve gameability.

(3)本発明の遊技機では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第1リプレイと、第2リプレイと、前記第2の役に相当する第3リプレイとが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態で前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選する場合と、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記報知演出として、前記第3リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the first replay, the second replay, and the second combination are used as a replay that allows the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player when winning. The corresponding third replay is set, and the internal lottery means wins the first replay and the third replay in the second gaming state, and the first replay and the first replay. An internal lottery is performed so that two replays and the third replay are won in duplicate, and the reel control means performs a stop operation in a game in which the first replay and the third replay are won in duplicate. When the order is a specific order, the plurality of reels are stopped so that the fourth symbol combination indicating the winning pattern of the first replay is displayed on the winning determination line, and the order of the stopping operations is Is different from the specific order When the first replay and the second replay are performed, control is performed to stop the plurality of reels so that the third symbol combination indicating the winning pattern of the third replay is displayed on the winning determination line. In a game where the replay and the third replay are won in duplicate, when the order of the stop operation is the specific order, the third symbol combination indicating the winning form of the third replay is the winning determination line. When the plurality of reels are stopped so as to be displayed above and the order of stop operations is different from the specific order, the fourth symbol combination indicating the first replay winning form is displayed on the winning determination line. The plurality of reels are controlled so as to be displayed on the display, and the effect control means is configured to display the fourth diagram when the plurality of replays including the third replay are won as the notification effect. The effect of notifying the order of the stopping operation to be displayed combinations on a winning determination line may perform control to perform the performance apparatus.

このようにすれば、遊技状態が遊技者に不利な遊技状態へ転落するか否かを停止操作の順序に応じて制御することができ、図柄を狙って停止操作を行わせる場合よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。   In this way, it is possible to control whether or not the gaming state falls into a gaming state that is disadvantageous to the player according to the order of the stop operation, and the player can perform the stop operation aiming at the symbol. It is possible to build a game that is easy to understand.

(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行う遊技機に関するものである。   (4) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine provided to win a winning combination based on the above, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is won, and a plurality of reels are rotated for each game and based on a stop operation Reel control means for performing control to stop the rotating reel according to the result of the internal lottery, game state transition control means for controlling state transition between a plurality of types of gaming states, and results of the internal lottery And an effect control means for controlling the effect device to make an effect, wherein the game state transition control means wins a specific role in a game in a specific game state among the plurality of types of game states. Based on the above, control is performed to shift from the specific gaming state to a gaming state that is disadvantageous to the player, the production control means determines the process until the transition to the specific gaming state, When transitioning to the specific gaming state, control is performed to cause the effect device to perform a notification effect that informs the mode of a stop operation that can avoid the winning of the specific combination until the specific gaming state ends. When the game state is shifted to the specific game state other than the specific process, the mode of the stop operation capable of avoiding the winning of the specific combination is notified according to the result of the effect lottery performed under a predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine that performs control to cause the effect device to perform a notification effect.

本発明によれば、特定の遊技状態に至る経緯に応じて報知演出の実行制御を行うことによって、特定の遊技状態が継続する期間を自在にコントロールすることができる。   According to the present invention, the period during which a specific gaming state continues can be freely controlled by performing execution control of the notification effect according to the circumstances leading to the specific gaming state.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第3遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、前記第3遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。   (5) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. An internal lottery for a gaming machine provided to win a winning combination based on the above, and determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a first winning combination and a second winning combination under a predetermined condition An internal lottery means for performing the control, a reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the rotating reels according to the result of the internal lottery based on a stop operation; Controls state transitions between a plurality of types of gaming states including a gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is disadvantageous to the player than the second gaming state Gaming state transition control means for Based on the result of the lottery, the game machine computer is made to function as an effect control means for controlling the effect device to produce an effect, and in the game where the reel control means wins the first role in the internal lottery, Depending on the mode of the stop operation, either the first symbol combination indicating the first winning combination or the second symbol combination different from the first winning combination is a winning determination line. In a game in which the plurality of reels are controlled to be stopped as shown above and the second combination is won in the internal lottery, the winning combination of the second combination is determined according to the mode of the stop operation. Control is performed to stop the plurality of reels so that either the third symbol combination indicating the fourth symbol combination or the fourth symbol combination different from the winning pattern of the second combination is displayed on the winning determination line. The above Based on the fact that the second symbol combination is displayed on the winning determination line in the first gaming state, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the second gaming state, and the second gaming state Based on the fact that the third symbol combination is displayed on the winning determination line, the gaming state is shifted to the third gaming state, and a predetermined number of games are performed in the third gaming state. Control is performed to shift the gaming state to the first gaming state, and when the effect control means shifts to the second gaming state without passing through the third gaming state, the control is performed under predetermined conditions. Depending on the result of the effect lottery, the effect device is made to perform a notification effect that informs the mode of the stop operation that allows the fourth symbol combination to be displayed on the winning determination line when the second combination is won. Control, the third gaming state When the game state shifts to the second gaming state via the second game state, the fourth symbol combination can be displayed on the winning determination line when the second combination is won until the second gaming state ends. The present invention relates to a program for performing control to cause the effect device to perform a notification effect that notifies the mode of the stop operation.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). May be.

(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態に移行するまでの経緯を判別し、特定の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、特定の経緯以外の経緯で前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うプログラムに関するものである。   (6) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A program for a gaming machine provided to win a winning combination based on the above, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination, and rotating the plurality of reels for each game, Reel control means for performing control to stop the rotating reel according to the result of the internal lottery based on a stop operation, gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of types of gaming states, and the internal Based on the result of the lottery, the computer of the gaming machine is made to function as an effect control means for controlling the effect device to make an effect, and the game state transition control means is configured to select one of the plurality of types of game states. Based on the fact that a specific role has been won in a game in a fixed game state, control is performed to shift to a game state that is disadvantageous to the player from the specific game state, and the effect control means enters the specific game state. The process until the transition is determined, and when the transition to the specific gaming state is made with a specific process, the mode of the stop operation capable of avoiding the winning of the specific combination until the specific gaming state ends is notified. If the control device performs control to cause the effect device to perform the notification effect and shifts to the specific game state with a process other than the specific process, the specific role is determined according to the result of the effect lottery performed under a predetermined condition. It is related with the program which performs control which performs the alerting | reporting effect which alert | reports the mode of the stop operation which can avoid the prize-winning of said effect | action device.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 limits the specified insertion number (for example, three) as the medal insertion switch 210 operates. The inserted medal is set to the inserted state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 causes the specified insertion number ( For example, the number of credited medals is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA(第1リプレイ)、リプレイB(第2リプレイ)、リプレイC(第3リプレイ、第2の役、特定の役))、小役(ベル、チェリーA(第1の役)、チェリーB(第1の役)、チェリーC(第1の役))、およびビッグボーナス(BB:第3の役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A (first replay), replay B (second replay), replay C (replay) is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535). 3rd replay, 2nd role, specific role)), small role (bell, cherry A (1st role), cherry B (1st role), cherry C (1st role)), and big Any of various combinations such as a bonus (BB: third combination) or a loss is associated.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態:第4遊技状態)、リプレイタイム状態A(RT状態A:第5遊技状態)、リプレイタイム状態B(RT状態B:第3遊技状態)、リプレイタイム状態C(RT状態C:第2遊技状態、特定の遊技状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state (first gaming state), big bonus establishment state (BB establishment state), big bonus state (BB state: fourth gaming state), replay time state A ( RT state A: fifth gaming state), replay time state B (RT state B: third gaming state), and replay time state C (RT state C: second gaming state, specific gaming state) can be set. In the lottery table selection process, the winning probability of the combination is adjusted by selecting any one of the lottery tables A to E as the lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(小役、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。   In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of this embodiment, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (small role, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a game in which the lottery flag corresponding to BB is set to the winning state and BB does not win, the winning state of the lottery flag corresponding to BB is carried over to the next game. The lottery flags corresponding to the roles other than BB (small role, replay) are cleared every time one game is finished, regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set (non-winning state) Reset) is performed.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the stop buttons B1 to B3. Control is performed to determine the stop positions of the reels R1 to R3 and stop the first reels R1 to R3 at the determined stop positions. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus> small role”, and the reel control means 130 has a case where the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order set for each winning combination, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed. When a lottery flag associated with two or more kinds of small roles is set to a winning state, priority is set according to a predetermined payout for each small role, and the higher the payout is, The priority order can be set higher.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびベル図柄A「BLA」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄A「RPA」や、リプレイ図柄B「RPB」や、ベル図柄A「BLA」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3, a plurality of replay symbols A “RPA” and replay symbol B “ RPB ”and bell symbol A“ BLA ”are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol A“ RPA ”or the replay regardless of the pressing timing or pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement in which the symbol B “RPB” and the bell symbol A “BLA” can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄B「BLB」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関係なくベル図柄B「BLB」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the bell symbols B “BLB” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3 is within 4 frames. The symbol arrangement is such that the bell symbol B “BLB” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面において、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、およびチェリー図柄「CHC」が6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーAの当選時、チェリーBの当選時、およびチェリーCの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the cherry symbol A “CHA”, the cherry symbol B “CHB”, and the cherry symbol “CHC” have six or more frames on the outer peripheral surface of the first reel R1. Arranged at intervals, the cherry symbol corresponding to the type of the selected cherry is the winning determination line of the first reel R1 when the cherry A is won, the cherry B is won, and the cherry C is won. If the stop button B1 is not pressed at a timing that is within the drawing range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper display position (upper or lower), the winning cherry cannot be won. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when Cherry A, Cherry B, and Cherry C are won by internal lottery, if the player does not press the stop button B1 at an appropriate timing, the winning cherry will be missed. It is supposed to occur.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the winning determination line. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BB図柄「赤7」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、チェリー図柄C「CHC」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーCの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーA、チェリーB、およびチェリーCの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the BB symbol “red 7”, the replay symbol A “RPA”, the replay are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol B “RPB”, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the cherry symbol A “CHA”, the cherry symbol B “CHB”, and the cherry symbol C “CHC” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, bell, cherry A, cherry B A winning determination table is prepared so that the presence or absence of winning of Cherry C can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning form of cherry A, cherry B, and cherry C shown in FIG. 5 indicates any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small role wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, and a big bonus (BB) is won. In this case, processing for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout preset for each combination, and the determined number of medals to be paid out is determined by the hopper unit 320 (payout device). ) Is instructed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)およびビッグボーナス(BB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In the present embodiment, no payout is set for replay (replay A, replay B, replay C) and big bonus (BB). When a replay or BB is won as a result of the game, the hopper unit 320 is set. No medal is paid out, but a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay (replay A, replay B, replay C) wins, the replay processing means 160 sets the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. Replay processing (regame processing) is performed. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay (Replay A, Replay B, Replay C) is won, the same prescribed input as the previous game is used without using the player's own medal (including credit medal) A number of medals are automatically set to the insertion state, and the game is turned on in the next game with the same winning judgment line as the previous game activated (start lever by the player) SL pressing operation) is set to a standby state.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態A、RT状態B、RT状態Cの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。なお本実施形態の遊技機では、図6に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動する。   The gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, the RT state A, the RT state B, and the RT state C. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do. In the gaming machine of this embodiment, the gaming state varies according to the state transition diagram shown in FIG.

通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態あるいはRT状態Cへの移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、1回の内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの少なくとも1つ以上が当選する確率を意味するものとする。   The normal state (first game state) is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state or the RT state C is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to a lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5 among the lottery tables A to E shown in FIG. In this embodiment, without specifying the type of replay, if it is simply referred to as “replay winning probability”, the probability that at least one of replay A, replay B, and replay C will be won in one internal lottery. Shall mean.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選において、チェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選した場合に、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができれば、チェリーAの当選時には、図7(A)に示すように、チェリーAの入賞形態を示す図柄組合せ「CHA・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示され、チェリーBの当選時には、図7(B)に示すように、チェリーBの入賞形態を示す図柄組合せ「CHB・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示され、チェリーCの当選時には、図7(C)に示すように、チェリーCの入賞形態を示す図柄組合せ「CHC・ANY・ANY」(第1の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示される。しかしながら、内部抽選で当選したチェリーを入賞させることができなかった場合には、リール制御手段130が、いずれのチェリーが当選していたかに関わらず、第1リールR1〜第3リールR3を共通の停止態様で停止させる制御を行っており、例えば、図7に示すように、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」(第2の図柄組合せ)が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。そして通常状態における遊技でチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態を通常状態からRT状態Cへ移行させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when any of Cherry A, Cherry B, or Cherry C is won in the internal lottery, the cherry symbol corresponding to the type of the selected cherry can be drawn on the winning determination line. Preferably, when winning Cherry A, as shown in FIG. 7A, the symbol combination “CHA / ANY / ANY” (first symbol combination) indicating the winning form of Cherry A is displayed on the winning determination line, When winning Cherry B, as shown in FIG. 7B, the symbol combination “CHB / ANY / ANY” (first symbol combination) indicating the winning form of Cherry B is displayed on the winning determination line. At the time of winning, as shown in FIG. 7C, the symbol combination “CHC / ANY / ANY” (first symbol combination) indicating the winning form of Cherry C is the winning determination label. It is displayed on the down. However, if the winning cherries cannot be won in the internal lottery, the reel control means 130 uses the first reel R1 to the third reel R3 in common regardless of which cherries are won. For example, as shown in FIG. 7, the symbol combination “BLA / BLB / BLB” (second symbol combination) indicating the cherry missed eye is displayed on the winning determination line. Thus, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Then, when the symbol combination “BLA / BLB / BLB” indicating that the cherry has been missed in the game in the normal state is displayed on the winning determination line, the game state transition control means 170 changes the game state to the normal state as shown in FIG. Control to shift from the state to the RT state C is performed.

BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、小役およびリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB formation state, among the lottery table A to the lottery table E shown in FIG. 3, the lottery table D in which the winning combination of the small role and the replay is set to about 1 / 7.3 and BB is excluded from the internal lottery targets. An internal lottery with reference to is performed. In the BB establishment state, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form in the BB established state is displayed on the winning determination line, the game state transition control means 170, as shown in FIG. Control is performed to shift the state from the BB established state to the BB state.

BB状態(第4遊技状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state (fourth gaming state) is a gaming state that transitions when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the BB is displayed on the winning determination line in the BB established state. is there. In the BB state, among the lottery tables A to E shown in FIG. 3, BB and replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the bell is set higher than those of the lottery table A to the lottery table D. An internal lottery with reference to E is performed. In other words, in the BB state, the game state is more advantageous to the player than the other game states such as the normal state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、465枚以下の予め定められた数)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、BB状態を終了させて、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御を行う。   The BB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit (for example, a predetermined number of 465 or less), and medals exceeding the payout upper limit. As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and shift the gaming state to the RT state A, as shown in FIG.

RT状態A(第5遊技状態)は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT state A (fifth gaming state) is a gaming state that transitions upon the end of the BB state. In the RT state A, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5 among the lottery tables A to E shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、RT状態Aにおいて、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won in the RT state A, either the replay A or the replay C will win according to the winning mode of the replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. ing.

具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(第4の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   More specifically, when the replay A and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3. For example, as shown in FIG. 8A, the reel control means 130 displays a symbol combination “RPA / RPA / RPA” (fourth symbol combination) indicating the winning form of the replay A on the winning determination line. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.

一方、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」(第3の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   On the other hand, when the replay A and the replay C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, For example, as shown in FIG. 8B, the reel control means 130 displays the symbol combination “RPA / RPB / RPA” (third symbol combination) indicating the winning form of the replay C on the winning determination line. In this way, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.

また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」(第3の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In addition, when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed prior to stop buttons B2 and B3. For example, as shown in FIG. 8B, the reel control means 130 displays the symbol combination “RPA / RPB / RPA” (third symbol combination) indicating the winning form of the replay C on the winning determination line. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.

一方、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(第4の図柄組合せ)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   On the other hand, when Replay A, Replay B, and Replay C are won in the internal lottery, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 or stop button B3 is pressed prior to stop button B1. Then, for example, as shown in FIG. 8A, the reel control means 130 displays the symbol combination “RPA / RPA / RPA” (fourth symbol combination) indicating the winning form of the replay A on the winning determination line. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to be displayed.

そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態Aの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されると、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。   Then, in the game in the RT state A, the gaming state transition control means 170 displays the symbol combination “RPA / RPB / RPA” indicating the winning form of the replay C on the winning determination line as shown in FIG. 8 (B). Then, as shown in FIG. 6, control for shifting the gaming state to the RT state B is performed.

このように本実施形態の遊技機では、RT状態Aでの遊技におけるリプレイCの入賞により遊技状態をRT状態Bへ移行させることによって、通常状態やRT状態Cを経由せずにRT状態Bへ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させている。さらに本実施形態の遊技機では、前述したようにリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかを入賞させることによって、遊技状態が遊技者に不利なRT状態Bへ転落するか否かをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて制御することができ、特定の図柄を狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによってRT状態Bへの転落を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is shifted to the RT state B by winning the replay C in the game in the RT state A, so that the game state changes to the RT state B without passing through the normal state or the RT state C. A path to be transferred can be secured, and the playability is improved. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, as described above, the game state is made to the player by winning either Replay A or Replay C according to the winning mode of replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Whether or not to fall into the disadvantageous RT state B can be controlled according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and by pressing the stop buttons B1 to B3 aiming at a specific design, It is possible to construct gameability that is easier for the player to understand than a method of avoiding falling.

また本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技の場合と同様に、チェリー取りこぼし目が表示されると遊技状態を変動させるようになっており、RT状態Aでの遊技でチェリー取りこぼし目が表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態AからRT状態Cへ移行させる制御を行う。   Also, in the gaming machine of this embodiment, as in the case of a game in the normal state, the game state is changed when the cherry dropout is displayed, and the cherry dropout in the game in the RT state A is changed. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the RT state A to the RT state C as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Aに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態AにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Aから通常状態へ移行させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game state transition control means 170 transitions to the RT state A, a value (for example, 50 times) corresponding to the number of games (for example, 50 times) predetermined in the RT game number counter 195 is obtained. , 50), and every time a game is played, the decrement update is performed by decrementing the stored value of the RT game number counter 195 by a fixed value (for example, by 1) every time the start lever SL is pressed. Then, when the stored value of the RT game number counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state A, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RT state A to the normal state.

RT状態B(第3遊技状態)は、RT状態AあるいはRT状態Cの遊技において、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Bは、リプレイの当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。なおRT状態Bでは、通常状態やRT状態Aの場合とは異なり、遊技においてチェリー取りこぼし目が表示されても遊技状態はRT状態Bのまま維持される。   RT state B (third gaming state) is triggered by the fact that the symbol combination “RPA / RPB / RPA” indicating the winning mode of Replay C is displayed on the winning determination line in the game of RT state A or RT state C. It is a gaming state to be transferred. In the RT state B, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the lottery tables A to E shown in FIG. That is, in the RT state B, the replay winning probability is set lower than that in the normal state, and the gaming state is more disadvantageous to the player in terms of the replay winning probability than in the normal state. In the RT state B, unlike the normal state and the RT state A, the gaming state is maintained in the RT state B even if the cherry dropout is displayed in the game.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Bに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、1500回)に相当する値(例えば、1500)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態BにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Bから通常状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the game state transition control means 170 shifts to the RT state B, a value (for example, 1500 times) corresponding to a predetermined number of games (for example, 1500 times) preset in the RT game number counter 195. 1500), and every time a game is played, the decrement update is performed by decrementing the stored value of the RT game number counter 195 by a certain value (for example, by 1), triggered by the pressing operation of the start lever SL. Then, when the stored value of the RT game number counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state B, the gaming state transition control unit 170 performs control to shift the gaming state from the RT state B to the normal state.

RT状態C(第2遊技状態、特定の遊技状態)は、通常状態あるいはRT状態Aの遊技において、チェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Cは、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the RT state C (second game state, specific game state), in the game of the normal state or the RT state A, the symbol combination “BLA / BLB / BLB” indicating the missed cherry is displayed on the winning determination line. It is a gaming state that transitions with the opportunity. In the RT state C, an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 among the lottery tables A to E shown in FIG. That is, in the RT state C, the winning probability of replay is set higher than that in the normal state, and the gaming state is more advantageous to the player in terms of the winning probability of replay than in the normal state.

また本実施形態の遊技機では、RT状態Cにおいて、RT状態Aと同様に、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっているため、RT状態Cの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPB・RPA」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, in the RT state C, when the replay is won as in the RT state A, either the replay A or the replay C is selected depending on the winning mode of the replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. As shown in FIG. 8 (B), the symbol combination “RPA / RPB / RPA” indicating the winning form of Replay C is placed on the winning determination line in the game in the RT state C. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state to the RT state B as shown in FIG.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、RT状態Cでの遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 causes the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect of notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in a game in the RT state C under a predetermined condition. Control is in progress.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、RT状態Cにおいて、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選でリプレイが当選すると、リプレイの当選態様に応じたストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するナビ演出(報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ナビ演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なおナビ演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 has shifted the effect state between a plurality of types of effect states, and in RT state C, the effect state is an assist time state (AT state: special effect state). In addition, when the replay is won in the internal lottery, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a navigation effect (notification effect) for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the winning aspect of the replay. . In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 suggests the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the winning of the replay C according to the winning mode of the replay in the internal lottery as the navigation effect. An effect of displaying an effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD is performed. As a navigation effect, a sound suggesting the order of pressing the stop buttons B1 to B3 may be output from a speaker, or a lamp indicating the order of pressing the stop buttons B1 to B3 may be turned on.

また演出制御手段180は、BB状態が終了したことを契機として、遊技状態がRT状態Aへ移行する際に、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。具体的には、演出制御手段180が、演出用フラグ記憶手段197にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させ、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   In addition, the effect control unit 180 performs control to shift the effect state to the AT state when the game state shifts to the RT state A, triggered by the end of the BB state. Specifically, the effect control means 180 sets the AT flag in the effect flag storage means 197 to shift the effect state to the AT state, and clears the AT flag to end the AT state.

そして本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段180が、AT状態を終了させるか否かをATセット数カウンタ198の記憶値に基づいて判断しており、内部抽選でBBに当選したことを契機として行う演出抽選(以下、ATセット数抽選)によりATセット数を決定している。具体的に説明すると、演出制御手段180は、ATセット数抽選用の乱数値として0〜10のいずれかを取得し、取得した乱数値をATセット数に相当する値として決定する。取得乱数値とATセット数との対応関係は、例えば、取得乱数値が0であれば1セット、取得乱数値が1であれば2セット、・・・というように取得乱数値が1大きくなる毎にATセット数が1セット分ずつ多くなるように設定することができる。そして演出制御手段180は、ATセット数抽選において取得された乱数値をATセット数カウンタ199aに書き込む処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the production state control means 180 determines whether or not to end the AT state based on the stored value of the AT set number counter 198 and confirms that BB has been won by internal lottery. The number of AT sets is determined by effect lottery (hereinafter referred to as “AT set number lottery”) performed as an opportunity. More specifically, the effect control unit 180 acquires 0 to 10 as a random number value for AT set number lottery, and determines the acquired random value as a value corresponding to the number of AT sets. The correspondence between the acquired random number value and the number of AT sets is, for example, 1 set if the acquired random value is 0, 2 sets if the acquired random value is 1, and so on. Each time, the number of AT sets can be set to increase by one set. Then, the effect control means 180 performs a process of writing the random number value acquired in the AT set number lottery to the AT set number counter 199a.

なお本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が0〜9の場合には、取得乱数値がATセット数カウンタ199aに書き込まれ、1セットにつき50回分の遊技において、演出状態をAT状態に維持することができるようになっている。具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行する際に、ATゲーム数カウンタ199に50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込み、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作を契機としてATゲーム数カウンタ199の記憶値を一定値ずつ(1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したか否かを判断して、ATゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値に達している場合には、1セットが終了したものとして、50回の遊技が行われる毎に、ATセット数カウンタ198の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そしてATセット数カウンタ198の記憶値およびATゲーム数カウンタ199の記憶値が共にしきい値に達していると判断された場合、演出制御手段180は、AT状態を終了させる条件が成立したものと判断してATフラグをクリアする。   In the gaming machine of the present embodiment, when the acquired random number value in the AT set number lottery is 0 to 9, the acquired random number value is written in the AT set number counter 199a, and the effect state in the game of 50 times per set Can be maintained in the AT state. More specifically, the effect control means 180 writes a value (for example, 50) corresponding to 50 games to the AT game number counter 199 when the effect state shifts to the AT state. Each time the start lever SL is pressed, the decrement update is performed by subtracting the stored value of the AT game number counter 199 by a certain value (one by one) in response to the pressing operation of the start lever SL. Then, the effect control means 180 determines whether or not the stored value of the AT game number counter 199 has reached a threshold value (for example, 0), and the stored value of the AT game number counter 199 has reached the threshold value. If one set is completed, the decrement update is performed by subtracting the stored value of the AT set number counter 198 by a certain value (for example, by 1) every time 50 games are played. If it is determined that both the stored value of the AT set number counter 198 and the stored value of the AT game number counter 199 have reached the threshold value, the effect control means 180 determines that the condition for ending the AT state is satisfied. Judgment is made and the AT flag is cleared.

また本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が10の場合、演出制御手段180は、前述したように取得乱数値をATセット数カウンタ198に書き込む代わりに、演出用フラグ記憶手段198に特殊フラグを設定する。この特殊フラグが設定されている場合、演出制御手段180は、RT状態Cが終了して他の遊技状態に移行するまでATフラグをセットしたままにすることによって演出状態をAT状態に維持する制御を行っている。なお特殊フラグは、AT状態の終了条件が成立した場合に、ATフラグとともにクリアされる。   Also, in the gaming machine of this embodiment, when the acquired random number value in the AT set number lottery is 10, the effect control means 180 stores an effect flag storage instead of writing the acquired random number value in the AT set number counter 198 as described above. A special flag is set in the means 198. When this special flag is set, the effect control means 180 controls to maintain the effect state in the AT state by keeping the AT flag set until the RT state C ends and the game state shifts to another game state. It is carried out. The special flag is cleared together with the AT flag when the end condition for the AT state is satisfied.

さらに本実施形態の遊技機では、遊技状態がRT状態Cへ移行するまでの経緯に応じて演出制御手段180が特殊フラグを設定する。具体的に説明すると、RT状態Bにおいて、RTゲーム数カウンタ199の記憶値がしきい値に達したことによってRT状態Bが終了する際に、演出制御手段180は、特殊フラグを設定する。そして特殊フラグは、前述したようにATフラグがクリアされるまで設定状態が維持されるため、実質的には、RT状態Cに移行するまで特殊フラグは設定されたまま維持されることになる。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 sets a special flag according to the circumstances until the gaming state shifts to the RT state C. Specifically, in the RT state B, when the RT state B ends due to the stored value of the RT game number counter 199 reaching the threshold value, the effect control unit 180 sets a special flag. Since the special flag is maintained in the set state until the AT flag is cleared as described above, the special flag is substantially maintained while being set until the state shifts to the RT state C.

このように本実施形態の遊技機では、特殊フラグが設定されているか否かによってRT状態Cへ至る経緯を判別することができるようになっており、RT状態Bを経由してRT状態Cへ移行した場合(特定の経緯で特定の遊技状態に移行した場合)には、RT状態Cにおいて特殊フラグが設定されていることに基づいて、RT状態が終了するまでナビ演出が実行され、RT状態Bを経由せずにRT状態Cへ移行した場合(特定の経緯以外の経緯で特定の遊技状態に移行した場合)には、ATセット数抽選の結果に応じてナビ演出が実行されることになる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to determine the background to reach the RT state C depending on whether or not the special flag is set, and to the RT state C via the RT state B. In the case of transition (when transitioning to a specific gaming state with a specific background), based on the fact that the special flag is set in RT state C, the navigation effect is executed until the RT state ends, and the RT state When transitioning to the RT state C without passing through B (when transitioning to a specific gaming state with a process other than the specific process), the navigation effect is executed according to the result of the AT set number lottery. Become.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット310、ホッパーユニット320、サブリールユニット350などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the main reel unit 310, the hopper unit 320, the sub reel unit 350, and the like are not essential constituent elements, and these device units are controlled by images displayed on the display (display device 330). Functions can be realized virtually.

2.本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機では、RT状態Bを経由せずにRT状態Cへ移行した場合には、ATセット数抽選の結果に応じてRT状態Cにおけるナビ演出を実行し、RT状態Bを経由してRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行する手法を採用している。以下では、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を、図9〜図13に示すフローチャートに従って具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment In the gaming machine of the present embodiment, when transitioning to the RT state C without passing through the RT state B, the navigation effect in the RT state C is executed according to the result of the AT set number lottery. When the state transitions to the RT state C via the RT state B, a method of executing a navigation effect until the RT state C ends is adopted. Below, the control method employ | adopted with the game machine of this embodiment is demonstrated concretely according to the flowchart shown in FIGS.

まず本実施形態の遊技機では、BB当選時に演出制御手段180が図9に示すフローチャートに従った制御を行う。具体的には、内部抽選でBBに当選すると(ステップS100でY)、ATセット数抽選を行う(ステップS101)。ATセット数抽選では、0〜10のいずれか1つの乱数値を取得する。   First, in the gaming machine of this embodiment, the presentation control means 180 performs control according to the flowchart shown in FIG. 9 when BB is won. Specifically, when BB is won by internal lottery (Y in step S100), an AT set number lottery is performed (step S101). In the AT set number lottery, one random number value of 0 to 10 is acquired.

そして取得乱数値が10であった場合には(ステップS102でY)、特殊フラグをセットする処理を行い(ステップS103)、取得乱数値が0〜9であった場合には(ステップS102でN)、取得乱数値(0〜9)をATセット数カウンタ198に書き込む処理を行う(ステップS104)。   If the acquired random value is 10 (Y in step S102), a special flag is set (step S103), and if the acquired random value is 0 to 9 (N in step S102). ), A process of writing the obtained random number value (0 to 9) in the AT set number counter 198 (step S104).

また本実施形態の遊技機では、RT状態Bにおいて図10に示すフローチャートに従った制御が行われる。具体的には、遊技状態がRT状態Bに滞在している場合には(ステップS200でY)、スタートレバーSLの押下を契機として(ステップS201でY)、遊技毎にデクリメント更新されているRTゲーム数カウンタ195の記憶値(以下、RTゲーム数)を取得する(ステップS202)。このとき取得したRTゲーム数が、しきい値である0に達すると(ステップS203でY)、RT状態Bが終了することに伴って特殊フラグをセットする(ステップS204)。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, control in accordance with the flowchart shown in FIG. Specifically, when the game state stays in the RT state B (Y in step S200), the decrement update for each game is triggered by pressing the start lever SL (Y in step S201). A stored value (hereinafter, RT game number) of the game number counter 195 is acquired (step S202). When the number of RT games acquired at this time reaches a threshold value of 0 (Y in step S203), a special flag is set as RT state B ends (step S204).

また本実施形態の遊技機では、図11〜図13に示すフローチャートに従ってRT状態Cにおけるナビ演出の実行制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, navigation effect execution control in the RT state C is performed according to the flowcharts shown in FIGS.

まず第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLB」が表示されると(ステップS300)、遊技状態がRT状態Cに移行することに伴って演出状態をAT状態に設定するべくATフラグをセットする(ステップS301)。   First, in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, when the symbol combination “BLA / BLB / BLB” indicating the cherry dropout is displayed on the winning determination line (step S300), the gaming state is the RT state C. With the shift to, the AT flag is set to set the effect state to the AT state (step S301).

次に特殊フラグの設定されているか否かをチェックし(ステップS302)、チェック結果に応じて処理を分岐させる。   Next, it is checked whether or not a special flag is set (step S302), and the process is branched according to the check result.

例えば、特殊フラグが設定されている場合には(ステップS302でY)、遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS310でY)、重複リプレイ(リプレイAとリプレイCとの組合せ、あるいはリプレイAとリプレイBとリプレイCとの組合せ)が当選したか否かをチェックする(ステップS311)。このとき重複リプレイが当選していた場合には(ステップS311でY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序(リプレイAを入賞させることができる押下順序と同義)を報知するナビ演出を実行する(ステップS312)。   For example, when the special flag is set (Y in step S302), the replay (combination of replay A and replay C, or the combination of replay A and replay C) is triggered by pressing the start lever SL for each game (Y in step S310). It is checked whether or not a combination of Replay A, Replay B, and Replay C) has been won (step S311). At this time, if the duplicate replay is won (Y in step S311), the order of pressing the stop buttons B1 to B3 that can avoid the replay C winning (synonymous with the pressing order that allows the replay A to be won). ) Is performed (step S312).

そして特殊フラグが設定されている場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行することができ、内部抽選でビッグボーナスに当選したり、リプレイCが入賞したりすることによってRT状態Cが終了することになると(ステップS313でY)、特殊フラグおよびATフラグをクリアしてAT状態を終了させる(ステップS314)。   If the special flag is set, the navigation effect can be executed until the RT state C ends, and the RT state C can be obtained by winning a big bonus in the internal lottery or by winning the replay C. Is terminated (Y in step S313), the special flag and the AT flag are cleared and the AT state is terminated (step S314).

また例えば、特殊フラグが設定されていない場合には(ステップS302でN)、ATゲーム数カウンタ199に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットする。遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS320でY)、ATゲーム数カウンタ199をデクリメント更新するとともに(ステップS321)、重複リプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS322)。このとき重複リプレイが当選していた場合には(ステップS322でY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するナビ演出を実行し(ステップS323)、現在の遊技でRT状態Cが終了するか否かをチェックする(ステップS324)。   For example, when the special flag is not set (N in step S302), a value (for example, 50) corresponding to the number of games for one set is set in the AT game number counter 199. When the start lever SL is pressed for each game (Y in step S320), the AT game number counter 199 is decremented and updated (step S321), and it is checked whether or not duplicate replay is won (step S322). At this time, if the duplicate replay is won (Y in step S322), a navigation effect that notifies the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the replay C winning is executed (step S323), It is checked whether or not the RT state C ends in the current game (step S324).

このときRT状態Cが終了すると判断された場合には(ステップS324でY)、ATセット数カウンタ198の記憶値およびATゲーム数カウンタの記憶値を所定値(例えば、0)に初期化するとともに(ステップS325)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。   At this time, if it is determined that the RT state C is finished (Y in step S324), the stored value of the AT set number counter 198 and the stored value of the AT game number counter are initialized to predetermined values (for example, 0). (Step S325) The AT state is terminated by clearing the AT flag (Step S326).

一方、RT状態Cが終了しないと判断された場合には(ステップS324でN)、ATゲーム数カウンタ199の記憶値(ATゲーム数)をチェックし(ステップS327)、ATゲーム数が0でなければ(ステップS327でN)、ステップS320に復帰する。そして、ATゲーム数が0であった場合には(ステップS327でY)、ATセット数カウンタ198の記憶値(ATセット数)をチェックし(ステップS328)、ATセット数が0でなければ(ステップS328でN)、ATセット数カウンタ198をデクリメント更新するとともに(ステップS329)、ATゲーム数カウンタ199に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットしてから(ステップS330)、ステップS320に復帰する。またATセット数が0であると判断された場合には(ステップS328でY)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。   On the other hand, if it is determined that the RT state C does not end (N in step S324), the stored value (AT game number) of the AT game number counter 199 is checked (step S327), and the number of AT games must be zero. If (N in step S327), the process returns to step S320. If the number of AT games is 0 (Y in step S327), the storage value (AT set number) of the AT set number counter 198 is checked (step S328), and if the AT set number is not 0 (step S328). In step S328, N), the AT set number counter 198 is decremented and updated (step S329), and a value (for example, 50) corresponding to the number of games for one set is set in the AT game number counter 199 (step S330). ), The process returns to step S320. If it is determined that the number of AT sets is 0 (Y in step S328), the AT state is terminated by clearing the AT flag (step S326).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、RT状態Cに至る経緯に応じてATフラグをクリアする条件が変化する。まずRT状態Bを経由する場合には、RT状態Bの終了を契機として特殊フラグを設定してRT状態Cが終了するまでATフラグをクリアしないようにして、RT状態Cの終了を契機としてATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。一方、RT状態を経由していない場合には、BB当選時に行われるATセット数抽選の結果に従ってATフラグをクリアするようにして、原則的には有限の遊技回数を消化することによってATフラグがクリアされてAT状態を終了させる。このように本実施形態の制御手法によれば、RT状態Cが継続する期間を自在にコントロールすることが可能な遊技仕様を実現することができる。   In the control method of the present embodiment described above, the condition for clearing the AT flag changes according to the process of reaching the RT state C. First, when passing through the RT state B, the special flag is set when the RT state B ends, and the AT flag is not cleared until the RT state C ends, and the AT state ends when the RT state C ends. Clear the flag to end the AT state. On the other hand, in the case of not passing through the RT state, the AT flag is cleared according to the result of the AT set number lottery performed at the time of BB winning, and in principle, the AT flag is set by digesting a finite number of games. Cleared to end AT state. As described above, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification that can freely control the period during which the RT state C continues.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、重複して当選可能な複数種類のリプレイのうちの1種類を第2の役として設定した場合を例に取り説明したが、重複して当選可能な複数種類の小役のうちの1種類を第2の役として設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where one type of a plurality of types of replays that can be won in duplicate is set as the second combination has been described as an example. One type may be set as the second combination.

また上記実施形態では、ATセット数抽選の契機をBB当選時とした場合を例に取り説明をしたが、ATセット数抽選の契機は、BB以外の特定の役の当選時としてもよい。またATセット数抽選の契機をBB以外の役の当選時とする場合、特定の遊技状態に限ってATセット数抽選が行われるようにしてもよく、例えば、BB状態に限って行うことができるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the AT set number lottery is set at the time of BB winning is described as an example. However, the AT set number lottery may be set at the time of winning a specific role other than BB. In addition, when the AT set number lottery is when winning a role other than BB, the AT set number lottery may be performed only in a specific gaming state, for example, it can be performed only in the BB state. You may do it.

また上記実施形態では、AT状態における1セットあたりの遊技回数が所定回数に固定されている場合を例に取り説明をしたが、1セットあたりの遊技回数を抽選によりランダムに決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the number of games per set in the AT state is fixed to a predetermined number has been described as an example, but the number of games per set may be determined randomly by lottery. Good.

また上記実施形態では、BB状態の終了後に遊技状態をRT状態Aに移行させる場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aを省略した実施態様も本発明の範囲に含まれ、例えば、図14に示すように、BB状態の終了後には遊技状態が通常状態へ復帰するようにしたり、図15に示すように、BB状態の終了後には遊技状態がRT状態Bに移行したりするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the gaming state is shifted to the RT state A after the BB state has been described as an example. However, an embodiment in which the RT state A is omitted is also included in the scope of the present invention. As shown in FIG. 14, after the BB state ends, the gaming state returns to the normal state, and as shown in FIG. 15, the gaming state shifts to the RT state B after the BB state ends. May be.

なお図14や図15に示す例では、RT状態Bでチェリー取りこぼし目が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態Cに移行させることができるようになっており、これらの例では、RT状態Bで1500回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Bで1500回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されてRT状態Cへ移行した場合には、BB当選時に行ったATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 14 and 15, the gaming state can be shifted to the RT state C based on the display of the cherry missed eye in the RT state B. In these examples, In the normal state where 1500 games were played in RT state B and returned to the RT state C in the normal state where the cherry dropout is displayed, the navigation effect is executed until the RT state C ends, and RT If a cherry dropout is displayed before 1500 games are played in state B and the state transitions to RT state C, the navigation effect is executed according to the result of the AT set number lottery performed at the time of BB winning. May be.

また上記実施形態では、RT状態Bが、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態として設定されている場合を例に取り説明をしたが、RT状態Bにおけるリプレイの当選確率が通常状態におけるリプレイの当選確率と同程度であってもよいし、RT状態Cにおけるリプレイの当選確率より低ければRT状態Bにおけるリプレイの当選確率を通常状態におけるリプレイの当選確率よりも高く設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the RT state B is set as a gaming state that is disadvantageous to the player in terms of the winning probability of replaying compared to the normal state has been described as an example. The winning probability of the replay in the normal state may be similar to the winning probability of the replay in the normal state, and if the winning probability of the replay in the RT state C is lower than the winning probability of the replay in the normal state You may make it set.

また上記実施形態では、RT状態Bを経由してRT状態Cに移行した場合にはRT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Bを経由せずにRT状態Cに移行した場合にはATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aで50回の遊技が行われて復帰した通常状態でチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cに移行した場合には、RT状態Cが終了するまでナビ演出を実行し、RT状態Aで50回の遊技が行われる前にチェリー取りこぼし目が表示されることによってRT状態Cへ移行した場合には、BB当選時に行ったATセット数抽選の結果に応じてナビ演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the transition to the RT state C is made via the RT state B, the navigation effect is executed until the RT state C is finished, and the transition is made to the RT state C without going through the RT state B. In the above description, the case where the navigation effect is executed according to the result of the AT set number lottery has been described as an example, but the cherry missed eyes are displayed in the normal state in which the game is played 50 times in the RT state A and returned. If the state transitions to the RT state C, the navigation effect is executed until the RT state C is completed, and the cherry missed eyes are displayed before 50 games are played in the RT state A. When shifting to, navigation effects may be executed according to the result of the AT set number lottery performed at the time of BB winning.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the game state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the game state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the game state in the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RTゲーム数カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 演出用フラグ記憶手段、198 ATセット数カウンタ、
199 ATゲーム数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT game number counter, 196 effect data storage means,
197 Production flag storage means, 198 AT set number counter,
199 AT game number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第1の役の入賞形態を示す第1の図柄組合せ、あるいは前記第1の役の入賞形態とは異なる第2の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に応じて、前記第2の役の入賞形態を示す第3の図柄組合せ、あるいは前記第2の役の入賞形態とは異なる第4の図柄組合せのいずれか一方が入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態で前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態で前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態で所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第3遊技状態以外の遊技状態から前記第1遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態を経由して前記第2遊技状態へ移行した場合には、前記第2遊技状態が終了するまで、前記第2の役の当選時に前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a first combination and a second combination under a predetermined condition;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control for stopping the rotating reels according to the result of the internal lottery based on a stop operation;
State transition between a plurality of types of gaming states including a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is disadvantageous to the player than the second gaming state Game state transition control means for controlling
Based on the result of the internal lottery, with an effect control means for performing control to cause the effect device to produce an effect,
The reel control means is
In the game in which the first winning combination is won in the internal lottery, depending on the mode of the stop operation, the first symbol combination indicating the winning pattern of the first winning combination or the winning pattern of the first winning combination Performs a control to stop the plurality of reels so that any one of the different second symbol combinations is displayed on the winning determination line,
In the game in which the second winning combination is won in the internal lottery, depending on the mode of the stop operation, the third symbol combination indicating the winning pattern of the second winning combination, or the winning pattern of the second winning combination Performs control to stop the plurality of reels such that any one of the different fourth symbol combinations is displayed on the winning determination line,
The gaming state transition control means is
Based on the fact that the second symbol combination is displayed on the winning determination line in the first gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state, and the third symbol combination in the second gaming state. Is displayed on the winning determination line, the gaming state is shifted to the third gaming state, and the gaming state is changed to the first gaming state based on a predetermined number of games played in the third gaming state. Control to shift to one gaming state,
The production control means
When the game state other than the third game state shifts to the second game state via the first game state, the second combination is determined according to the result of the effect lottery performed under a predetermined condition. Performing a control to cause the effect device to perform a notification effect for notifying the mode of the stop operation that allows the fourth symbol combination to be displayed on the winning determination line at the time of winning,
When the third gaming state transitions to the second gaming state via the first gaming state , the fourth symbol is selected at the time of winning the second combination until the second gaming state ends. A gaming machine that performs control for causing the effect device to perform a notification effect for notifying a mode of the stop operation that allows a combination to be displayed on a winning determination line.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
所定条件下で前記第1の役および前記第2の役とは異なる第3の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第3の役の入賞に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、当該第4遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態よりも遊技者に有利な第5遊技状態へ移行させる制御を行うとともに、
前記第5遊技状態で前記第1の役の当選時に前記第2の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第5遊技状態で前記第2の役の当選時に前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
An internal lottery is performed to determine whether or not the third combination is different from the first combination and the second combination under a predetermined condition,
The gaming state transition control means is
Based on the winning of the third combination, the gaming state is shifted to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, and the total number of game media paid out in the game in the fourth gaming state Based on the fact that the game number exceeds the predetermined number, the game state is controlled to shift to the fifth game state that is more advantageous to the player than the third game state,
Based on the fact that the second symbol combination is displayed on the winning determination line when the first combination is won in the fifth gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state, and the fifth game The game is controlled to shift the gaming state to the third gaming state based on the fact that the third symbol combination is displayed on the winning determination line when the second combination is won in the state. Machine.
請求項1または2において、
入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、第1リプレイと、第2リプレイと、前記第2の役に相当する第3リプレイとが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第2遊技状態で前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選する場合と、前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が特定の順序と異なる場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第1リプレイと前記第2リプレイと前記第3リプレイとが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が前記特定の順序である場合には、前記第3リプレイの入賞形態を示す前記第3の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が前記特定の順序と異なる場合には、前記第1リプレイの入賞形態を示す前記第4の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記報知演出として、前記第3リプレイを含む複数のリプレイの重複当選時に、前記第4の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示可能とする前記停止操作の順序を報知する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The first replay, the second replay, and the third replay corresponding to the second combination are set as a replay for performing the next game without requiring a game medium owned by the player with the winning. And
The internal lottery means
An internal lottery so that the first replay and the third replay are won in the second gaming state and the first replay, the second replay and the third replay are won in duplicate. And
The reel control means is
In a game in which the first replay and the third replay are won in duplicate, when the order of the stop operation is a specific order, the fourth symbol combination indicating the winning form of the first replay is a prize. When the plurality of reels are stopped so as to be displayed on the determination line and the order of the stop operation is different from the specific order, the third symbol combination indicating the third replay winning pattern is the winning determination line. Performing a control to stop the plurality of reels so as to be displayed above;
In a game in which the first replay, the second replay, and the third replay are won, the third replay winning mode is shown when the stop operation is in the specific order. When the plurality of reels are stopped so that the symbol combination of 3 is displayed on the winning determination line, and the stop operation order is different from the specific order, the fourth replay indicating the first replay winning form is shown. The plurality of reels are controlled to be stopped so that the symbol combination is displayed on the winning determination line,
The production control means
As the notification effect, when the plurality of replays including the third replay are selected and won, the effect device is provided with an effect that notifies the order of the stop operation that allows the fourth symbol combination to be displayed on the winning determination line. A game machine characterized by performing control.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて、演出装置に演出を行わせる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態における遊技で特定の役が入賞したことに基づいて、当該特定の遊技状態より遊技者に不利な不利遊技状態へ移行させる制御を行い、所定条件下で前記特定の遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記有利遊技状態が終了した後に前記不利遊技状態を経由して前記特定の遊技状態に移行した場合には、当該特定の遊技状態が終了するまで前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行い、
前記有利遊技状態が終了した後に前記不利遊技状態を経由せずに前記特定の遊技状態に移行した場合には、所定条件下で行われる演出抽選の結果に応じて前記特定の役の入賞を回避可能な停止操作の態様を報知する報知演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control for stopping the rotating reels according to the result of the internal lottery based on a stop operation;
Gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of types of gaming states;
Based on the result of the internal lottery, with an effect control means for performing control to cause the effect device to produce an effect,
The gaming state transition control means is
Based on the fact that a specific combination is won in a game in a specific game state among the plurality of types of game states, control is performed to shift from the specific game state to an unfavorable game state that is disadvantageous to the player, under predetermined conditions And control to shift to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state,
The production control means
In the case of transitioning to the specific game state via the disadvantaged game state after the advantageous game state is ended, a stop operation capable of avoiding winning of the specific combination until the specific game state is ended. Control to cause the effect device to perform a notification effect to notify the aspect,
When the advantageous game state is over and the player enters the specific game state without going through the disadvantaged game state, the winning of the specific combination is avoided according to the result of the effect lottery performed under a predetermined condition. A gaming machine that performs control to cause the effect device to perform a notification effect that notifies a possible stop operation mode.
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