JP2004321446A - Slot machine, control method of slot machine and game program used for slot machine - Google Patents

Slot machine, control method of slot machine and game program used for slot machine Download PDF

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裕司 山本
Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine enhancing the awareness of acquisition by a player herself/himself by adding an operational intervention by the player to the shifting to a specific game state (AT: Assist Time game). <P>SOLUTION: This slot machine can provide the specific game state where the player easily and continuously obtains a win combination. This slot machine continuously provides a game allowing the player to guess a stop order of rotating reels for determining a win (right answer)/a failure by the order in which the player operates and inputs a plurality of stop operation means corresponding to the plurality of rotating reels respectively, a plurality of times; and a shifting (win) probability is changed according to how many times the player gives the right answers in the plurality of times of the game so as to draw the lottery determining whether or not the game state is shifted to the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態として、役の成立に関する内部抽選において内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれている、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において図柄が変動表示される。その後、停止ボタンが目押しされることを契機として、表示窓内において図柄が停止ボタンの目押し順序に応じて順次停止表示される。全ての図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン(賭けライン)上において、停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選において成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、成立した入賞役の種類に応じた数の遊技媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。ここに、「目押し」とは、図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0003】
図柄表示手段としては、リール方式を採用したものと、液晶表示方式を採用したものとが存在する。リール方式を採用したスロットマシンでは、外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることにより、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。一方、液晶表示方式を採用したスロットマシンでは、液晶表示装置が備えられており、この液晶表示装置を電気的に駆動させることにより図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【0004】
かかるスロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、1回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように設定されている。このような特別遊技への移行を許容する入賞役としては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)役やレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役を例示することができる。「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。一方、「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。
【0005】
近時、スロットマシンでは、遊技状態として、上記特別遊技状態に加えて、上記役の成立に関する内部抽選において成立した役の入賞を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT:Assist Time)遊技)を含んだものが主流となっている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1で提案されているものを挙げることができる。
【0006】
特許文献1にて開示されているスロットマシンでは、特別遊技状態の終了に関連したタイミングでATに関する内部抽選が行われ、この内部抽選に当選することを条件としてAT遊技が開始されるようになっている。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−52136号公報(段落0023)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、上記AT遊技の抽選を内部的に設定された当選確率により行っている。具体的には、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、AT遊技の抽選の際に、遊技者側からの操作介入は許容されておらず、したがって、遊技者から見れば、特別遊技状態の終了後に関連して行われるAT遊技の内部的な抽選により受動的に提供されるのを待つしかないのである。換言すると、AT遊技への移行に関しては、遊技者側からの操作介入を許容しないようになっているために、遊技者自らAT遊技を獲得したという意識が薄いものとなっているのである。
【0009】
また、AT遊技の抽選に当選しなかった場合には、遊技に対する不信感や不満を抱かさせることもある。
【0010】
そこで、本発明者は、役の成立に関する内部抽選の結果、当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、各停止ボタンの押し順に関する内部抽選を行い、この押し順に関する内部抽選に応じた、各操作ボタンの押し順を当てる押し順当てゲームを複数回連続して提供し、この複数回の押し順当てゲームのうち何回正解したかによってAT遊技への移行(当選)確率を変えてAT遊技の抽選を行うようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【0011】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、遊技に関する所定の条件が満たされたときに複数回の操作順序当てゲームを提供できる操作順序当てゲーム遊技状態を提供し、該操作順序当てゲーム遊技状態において、何回操作順序当てゲームに当ったかによって、特定遊技(AT)状態への移行確率(当選確率)を変えて抽選することにより、特定遊技状態への移行に対する遊技者の操作介入を付加し、遊技者自ら獲得したという意識を向上させ得る、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技者にとって役の入賞を連続して獲得しやすい特定遊技状態を提供できるスロットマシンにおいて、複数の回転リールのそれぞれに対応する複数の停止操作手段を遊技者が操作入力した順序により当たり(正解)かハズレを判定する上記回転リールの停止順序を当てるゲームを複数回連続して提供し、この複数回のゲームのうち何回正解したかによって、移行(当選)確率を変えて、遊技状態を上記特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行うようにした。
【0013】
すなわち、本発明は、以下の(1)〜(4)のスロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに係るものである。
【0014】
(1) 複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選手段と、この操作順序抽選手段による抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選手段による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される、特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選手段と、この特定遊技移行抽選手段による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【0015】
上記構成によれば、役抽選手段の抽選によって当選フラグが立っている役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に停止させるための複数の停止操作手段の操作順序を当てるゲームを複数回連続して遊技者に提供でき、この複数回のゲームにおいて何回正解したかによって、異なる移行(当選)確率で、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うことができる。例えば、遊技者が停止操作手段の操作順序を当てる回数が多いと上記移行確率を高くして特定遊技状態を獲得しやすいようにする。なお、ここで異なる移行確率で遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うとは、移行確率の異なる少なくとも2種類以上の移行確率から選ばれて抽選されればよく、例えば、3回の操作順序当てゲームを提供する場合に、正解回数0回〜3回の全てで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回〜2回と3回とで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回及び2回と1回及び3回とで異なる移行確率としてもよい。すなわち、本発明の目的が達成されるという観点からすれば、上記正解回数により2種類以上の移行確率を切り換えて抽選すればよいのである。
【0016】
このように、上記(1)のスロットマシンによれば、特定遊技状態への移行抽選に際して、移行(当選)確率を遊技者の停止操作手段の操作入力により異ならすことができる、すなわち遊技者側からみれば自らの判断による停止操作手段の操作順序により特定遊技状態の獲得確率が異なることになるので、遊技者は特定遊技状態への移行の抽選の結果(当選又は非当選)について自己の責任によるものとの意識を向上でき、遊技に対する不信感や不満を軽減することができる。
【0017】
(2) 複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選手段と、この役抽選手段による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選手段と、上記役抽選手段による抽選の結果、上記複数種類の役のうちの所定の役が当選したことを条件として、上記操作順序抽選手段による抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供する操作順序当て遊技状態への移行に関する抽選を行う操作順序当て遊技状態移行抽選手段と、上記操作順序当てゲームを複数回連続して提供した結果の正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選手段による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される、特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選手段と、この特定遊技移行抽選手段による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【0018】
上記構成によれば、上記(1)のように、遊技者の停止操作手段の操作順序により、複数回の操作順序当てゲームにおいて何回正解したかによって、異なる移行(当選)確率で、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うことができるとともに、当該操作順序当てゲームを提供する操作順序当て遊技状態へ移行させるか否かの抽選を、役抽選手段による抽選の結果複数種類の役のうちの所定の役が当選したことを条件として行うようにすることができる。
【0019】
例えば、設定されている上記複数種類の役(例えば、一般的に知られている、遊技者にとって最も大きな利益をもたらす役であるビッグボーナス(BB)役、次に大きな利益をもたらすレギュラーボーナス(RB)役、その次に大きな利益をもたらすシングルボーナス(SB)役などのボーナス役、これらボーナス役よりも小さな利益をもたらす複数種類の小役、全く利益をもたらさないハズレ役など)の中から、上記所定の役として複数の役(例えばBB役、RB役、SB役及びハズレ役など)或いは1つの役(例えば、BB役など)を設定しておき、このうちの何れかの役又はその役が役抽選手段による抽選で当選して成立フラグが立った場合に、操作順序当て遊技状態へ移行さするか否かの抽選を行うようにすることにより多様な遊技性とし得るのである。また、上記所定の役として、相対的に大きい利益を提供できる役(例えば、ボーナス役など)が役抽選手段による抽選で当選し成立フラグが立ったときに、操作順序当て遊技状態へ移行さするか否かの抽選を行うようにしたり、逆に相対的に小さな利益を提供できる役(例えば、小役、ハズレ役など)が役抽選手段による抽選で当選し成立フラグが立ったときに、操作順序当て遊技状態へ移行さするか否かの抽選を行うようにしたりすることにより、遊技者への利益(メダルなどの遊技媒体の払出量)の大きさの調整や払出量に大小の波を多様に設定でき、遊技の多様性を図ることができる。
【0020】
すなわち、上記(2)のスロとマシンによれば、特定遊技状態への移行抽選に際して、移行(当選)確率を遊技者の停止操作手段の操作入力により異ならすことができる、すなわち遊技者側からみれば自らの判断による停止操作手段の操作順序により特定遊技状態の獲得確率が異なることになるので、遊技者は特定遊技状態への移行の抽選の結果(当選又は非当選)について自己の責任によるものとの意識を向上でき、遊技に対する不満を軽減することができるとともに、当該操作順序当てゲームを提供する操作順序当て遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行う条件として、どのような性質の役の成立フラグが立ったときとするかによるなど、遊技の多様性を図ることができる。また、これら操作順序当て遊技状態および特定遊技状態の移行に関する2つの抽選を採用することにより、新たなゲーム性を創出することができる。
【0021】
(3)複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンの制御方法であって、上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選ステップと、この役抽選ステップによる抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選ステップと、この操作順序抽選ステップによる抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選ステップによる抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される、特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選ステップと、この特定遊技移行抽選ステップによる抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【0022】
上記構成によれば、役抽選手段の抽選によって成立フラグが立っている役の入賞が成立する図柄の組み合わせが賭けライン上に停止させるための複数の停止操作手段の操作順序を当てるゲームを複数回連続して遊技者に提供でき、この複数回のゲームにおいて何回正解したかによって、異なる移行(当選)確率で、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うことができる。ここで異なる移行確率とは、移行確率の異なる少なくとも2種類以上の移行確率から選ばれて抽選されればよく、例えば、3回の操作順序当てゲームを提供する場合に、正解回数0回〜3回の全てで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回〜2回と3回とで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回及び2回と1回及び3回とで異なる移行確率としてもよい。すなわち、本発明の目的が達成されるという観点からすれば、上記正解回数により2種類以上の移行確率を切り換えて抽選すればよいのである。
【0023】
このように、上記(3)のスロットマシンの制御方法によれば、特定遊技状態への移行抽選に際して、移行(当選)確率を遊技者の停止操作手段の操作入力により異ならすことができる、すなわち遊技者側からみれば自らの判断による停止操作手段の操作順序により特定遊技状態の獲得確率が異なることになるので、遊技者は特定遊技状態への移行の抽選の結果(当選又は非当選)について自己の責任によるものとの意識を向上でき、遊技に対する不満を軽減することができる。
【0024】
(4)複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンに利用される制御プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選機能と、この役抽選機能による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選機能と、この操作順序抽選機能による抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選機能による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される、特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選機能と、この特定遊技移行抽選機能による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御機能とを含むことを特徴とするスロットマシンに利用される制御プログラム。
【0025】
上記構成によれば、役抽選手段の抽選によって成立フラグが立っている役の入賞が成立する図柄の組み合わせが賭けライン上に停止させるための複数の停止操作手段の操作順序を当てるゲームを複数回連続して遊技者に提供でき、この複数回のゲームにおいて何回正解したかによって、異なる移行(当選)確率で、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うことができる。ここで異なる移行確率とは、移行確率の異なる少なくとも2種類以上の移行確率から選ばれて抽選されればよく、例えば、3回の操作順序当てゲームを提供する場合に、正解回数0回〜3回の全てで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回〜2回と3回とで異なる移行確率としてもよいし、正解回数0回及び2回と1回及び3回とで異なる移行確率としてもよい。すなわち、本発明の目的が達成されるという観点からすれば、上記正解回数により2種類以上の移行確率を切り換えて抽選すればよいのである。
【0026】
このように、上記(4)のスロットマシンに利用される制御プログラムによれば、特定遊技状態への移行抽選に際して、移行(当選)確率を遊技者の停止操作手段の操作入力により異ならすことができる、すなわち遊技者側からみれば自らの判断による停止操作手段の操作順序により特定遊技状態の獲得確率が異なることになるので、遊技者は特定遊技状態への移行の抽選の結果(当選又は非当選)について自己の責任によるものとの意識を向上でき、遊技に対する不満を軽減することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0028】
<実施の形態1>
1. 外観構成
図1を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筺体2と、この筺体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
【0029】
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、主表示手段としての3つの表示窓5L,5C,5Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓5L,5C,5Rに対応して、左中右の3つの回転リール6L,6C,6Rが筺体2内に配置されている。各回転リール6L,6C,6Rの外周面には、複数種類の図柄がそれぞれ異なる配列で周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓5L,5C,5Rを通して3つずつ観察される。ここで、上記回転リール6L(左リール),6C(中リール),6R(右リール)の外周面に配列された複数種類の図柄としては、例えば図2に示すように、赤色の7、青色の7、BAR、スイカ、ベル、チェリー及びJACの図柄とされている。
【0030】
左表示窓5Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓5Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT(Assist Time)」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらスタートランプ8、投入表示ランプ9、リプレイランプ10、AT告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0031】
右表示窓5Rとランプ8〜12との間には、表示窓5L,5C,5R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0032】
表示窓5L,5C,5Rの下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16が設けられている。これら払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0033】
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、副表示手段としての液晶表示装置(以下、「LCD(Liquid Crystal Display)」という)18が嵌め込まれている。LCD18は、後述するAT遊技中に小役などの入賞の成立を支援するための参考情報などの遊技の演出に関連する情報の表示を行うためのものである。上パネル17においてLCD18の左右両側には、一対のスピーカー22A,22Bがはめ込まれており、遊技の状況に応じて効果音を発する。一方、前扉3の下部には、下パネル19が装着されている。この下パネル19には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル放出口20及びメダル受け皿21が設けられている。
【0034】
正面パネル4と下パネル19との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。
【0035】
ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン25を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0036】
賭けラインは、ベットボタン25の押圧操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5L,5C,5Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭けラインの対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C並びに第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け賭け表示ランプ7A、2枚賭けライン表示ランプ7B,7C、第1の賭けライン表示ランプ13A、第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cの点灯に加えて、3枚賭け表示ランプ7D,7E並びに第4の賭けライン表示ランプ13D及び第5の賭けライン表示ランプ13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0037】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図3参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー26を操作すると、制御装置100によって、各リール6L,6C,6Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0038】
各停止ボタン27L,27C,27Rは、それぞれ、各回転リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これら停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作により有効化された賭けライン上に、入賞役の1つが揃うと、ホッパー200(図3参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている枚数のメダルが放出口20から受け皿21に払い出される。ここで、入賞役としては、例えば、ボーナス役としてのビッグボーナス役(BB役)、レギュラーボーナス役(RB役)及びシングルボーナス役(SB役)、並びに小役としてのスイカ役、ベル役及びチェリー役、更にはリプレイ役が挙げられ、例えば図4に通常遊技状態における各役入賞による配当の一例を示すように、これら役の入賞図柄の組み合わせ及び入賞により払い出されるメダルの枚数など配当(遊技者の利益)は、BB役は賭けライン上に7(赤)−7(赤)−7(赤)の図柄の組み合わせが揃うことにより入賞となりメダル15枚が払出され、その後ビッグボーナスゲームに移行される。また、SB役は、7(青)−7(青)−7(青)の図柄の組み合わせが揃うことにより入賞となりメダル15枚が払出され、続いてシングルボーナスゲームに移行され、RB役は、BAR−BAR−BARの図柄の組み合わせが揃うことにより入賞となりメダル1枚が払出された後にレギュラーボーナスゲームに移行する。リプレイ役は、JAC−JAC−JACの図柄の組み合わせが揃うことにより入賞となり再遊技が可能となる。スイカ役、ベル役及びチェリー役は、それぞれスイカ、ベル及びチェリーの図柄が3つ賭けライン上に直線上に揃ったことにより入賞となり、それぞれメダル6枚、8枚及び2枚が払い出される。
【0039】
上記ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム(特別遊技状態)、並びにシングルボーナスゲームは、パチスロなどのスロットマシンにおいて周知の遊技状態とすることができる。
【0040】
なお、上記BB役、RB役及びSB役のボーナス役は、役の内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで後述のRAM103の特定領域に記憶されて管理することができる。
【0041】
クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものである。
2. 電気的構成
図3を参照して、スロットマシン1の制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、クロックパルス発生回路104、乱数発生器105、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を備えている。
【0042】
CPU101は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM102に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU101の制御対象は、各回転リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、LCD18、スピーカー22、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー200である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を介して、CPU101から与えられる。
【0043】
CPU101には、以下の信号が与えられる。
【0044】
(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号
(2)メダル投入検知センサー310及びメダル排出検知センサー320の各センシング信号
(3)回転位置検出回路330の回転位置検出信号
(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路410により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU101に入力される。
【0045】
メダル投入検知センサー310は、投入口24から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口24に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー320は、ホッパー200のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路420により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU101に入力される。
【0046】
回転位置検出回路330は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検出するものであって、各回転リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコダーを含んでいる。
【0047】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、筺体2に内蔵されている確率設定ボックス(図示せず)に関連して設けられている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定キースイッチSW1は、役の成立に関する内部抽選おける当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1により確率設定モードになっている場合に限り、CPU101に入力が受け付けられる。
【0048】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン25が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。
【0049】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
【0050】
リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者により停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が停止表示される。
【0051】
上記リール6L,6C,6Rの回転の停止は、例えばROM102に格納されているリール停止テーブルを用いて行うことができる。ここでリール停止テーブルとは、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングと後述する停止ボタンの押し順に関する内部抽選の結果により、リールの滑りコマ数(停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数)を規定し、何れの図柄を表示窓内(賭けライン上)に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。このリール停止テーブルと回転位置検出回路330によるリールの図柄の位置信号と停止ボタンによるリールの停止操作のタイミングとによりリールにおける図柄の停止制御を行うのである。つまり、役の内部抽選で何れかの役の当選フラグが成立している場合には、停止ボタンの押し順の抽選結果に対応する押し順で停止ボタンの操作が実行されたときには、当選フラグが成立している役の入賞図柄の組み合わせが賭けライン上に停止させようとする制御が実行され、一方、上記停止ボタンの押し順の抽選結果と異なる押し順で停止ボタン操作が実行されたときには、上記入賞図柄の組み合わせが賭けライン上に揃わない制御が実行される。また、当選フラグが成立していない場合には、賭けライン上に何れの役の入賞図柄の組み合わも揃わない制御が実行される。
【0052】
ROM102は、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【0053】
特に、本スロットマシン1では、役の成立に関する内部抽選でSB役が当選したときには、100%の確率で(自動的に)後述する押し順当て遊技状態(操作順序当て遊技状態)に移行され、遊技者による押し順当てゲーム(操作順序当てゲーム)が複数回(ここでは3回(ゲーム))提供され、このゲームの正解回数に基づく当選確率で遊技状態を特定遊技状態としてのAT遊技へ移行させるか否かの内部抽選であるAT移行抽選が行われる。なお、SB役が当選した後に実行される押し順当てゲームにおいては、全てのゲームで正解の押し順をLCD18により告知するようにしているので、押し順当てゲームは告知された押し順を参考にすれば、操作間違えがない限り100%全ゲーム正解できるようにしている。
【0054】
また、BB役、RB役が当選したときには、ボーナスゲームが終了した後に、遊技者による押し順当てゲームを提供するか否かの内部抽選を所定の確率(例えば、BB役:1/8、RB役:1/2)で行い、この内部抽選で当選した場合には、押し順当てゲームを複数回(ここでは3回)提供し、3回のゲームのうち何回正解(例えば、3個の停止ボタンの場合は、各ゲーム1/6の確率で正解)するかによって当選確率を変えてAT移行抽選が行われ、この抽選に当選すればAT遊技に移行されることになる。さらに、何れの役も当選しなかった場合、すなわち役抽選がハズレ(役)の場合には、100%の確率で(押し順当て遊技状態への移行抽選を行うことなく)上記複数回の押し順当てゲームが提供される。このように、複数の役の当選フラグの成立に関連して異なる確率で押し順当て遊技状態への移行抽選が行われ、該押し順当て遊技状態における複数回(3回)の押し順当てゲームの正解回数に対応する当選(移行)確率によってAT遊技への移行抽選が内部的に行われることになる。
【0055】
図5に上記押し順当て遊技状態における押し順当てゲームの正解回数に対応するAT遊技移行抽選の移行確率をテーブルT1に示す。ここでは、例えばAT遊技への移行確率を、正解回数0回、1回、2回及び3回に対応して、それぞれ10%、30%、60%及び100%としている。
【0056】
したがって、本スロットマシン1では、上記遊技プログラムは、上記内部抽選における当選役として、上述したBB役、RB役及びSB役のボーナス役、ベル役などの小役、これらにリプレイ役を含め、この内部抽選の結果ベル役が当選した場合には、賭けライン上にベル役の入賞図柄の組み合わせ(図4参照)を揃え易いリール停止制御を実行するための、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行う。そして、上記当選役の内部抽選の結果、BB役、RB役が当選し、その後入賞しボーナスゲームが終了したときに、押し順当てゲームを提供するか否かの内部抽選を行い、この内部抽選に当選したときに、上記押し順に関する内部抽選に応じた、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てる押し順当てゲームを3ゲーム連続して提供し、この押し順当てゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当ったゲーム回数に対応する当選確率(AT移行抽選テーブル)でAT移行抽選を行い、これに当選した場合に遊技状態を特定遊技状態(AT)とするようにプログラミングされている。また、AT移行抽選で当選した場合には、ATゲーム数の内部抽選を行うようにプログラミングされている。さらに、このATゲーム数の内部抽選と前後して、ATセット回数の内部抽選を行うようにプログラミングしておいてもよい。ここで、ATゲーム数とは、1回のAT遊技で役の入賞のための停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を告知するゲーム数で、ATセット回数とは、何回(少なくとも1回以上)のAT遊技を提供するかの回数である。具体的には、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
【0057】
(1)始動レバー26が操作されることを契機にSB役を含む複数種類の役を抽選対象とする内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0058】
(2)ボーナス役(BB役、RB役及びSB役)の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示す記述。
【0059】
(3)上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、内部的にベル役の当選フラグが立ったときに、予め定める賭けライン(例えば、第1の賭けライン)上に予め定めるベル役の入賞図柄の組み合わせを揃えるリールの停止制御を実行するための、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0060】
(4)上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、内部的に何れかの役の当選フラグが立ち、停止ボタン27L,27C,27Rが操作され、その結果賭けライン上に当選フラグが立っている役の入賞図柄の組み合わせが揃ったときに入賞と判定し所定のメダルを払出したりボーナスゲームに移行させたりするなど、入賞による利益の還元(提供)を行うための手順を示す記述。
【0061】
(5)上記(4)の記述に基づいて提供されたビッグボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームが終了したときに、押し順当てゲームを提供するか否かに関する内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0062】
(6)上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果SB役の当選フラグが立ちSBゲームが終了したとき、上記(5)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果当選した場合、或いは上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果特殊フラグ(ハズレ役フラグであって実際には何れの役の当選フラグも成立していない状態)が立ったときに、次ゲーム以降において上記(3)の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てる押し順当てゲームを3ゲーム連続して提供する押し順当て遊技状態に移行するための手順を示す記述。
【0063】
(7)上記(6)の記述に基づいて提供された押し順当てゲームに際して、上記(3)の記述に基づいて行われる内部抽選の結果の押し順(正解)をLCD18に画像として表示するか否かの内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0064】
(8)上記(7)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果当選した場合に上記(6)の記述に基づいて提供された押し順当てゲームに際して、或いは上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果SB役の当選フラグが立ちSBゲームが終了した後に引続いて提供される押し順当てゲームに際して、当該ゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するための手順を示す記述(上記(3)の記述に基づいて行われる内部抽選の結果の押し順(正解)をLCD18に画像として表示するための手順を示す記述)。
【0065】
(9)上記(6)の記述に基づいて提供された3回の押し順当てゲームにおいて、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たったゲームが何ゲーム(何回)であったかに基づいて当選確率が異なるAT移行抽選テーブルを用いてAT移行に関する内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0066】
(10)上記(9)の記述に基づいて行われた内部抽選で当選した場合に、ATセット回数に関する内部抽選を行うための手順を示す記述。
【0067】
(11)上記(9)の記述に基づいて行われた内部抽選で当選した場合に、ATのゲーム数に関する内部抽選を行い、遊技状態をAT遊技へ移行させて、上記ATのゲーム数に関する内部抽選で決定されたゲーム数の間ATを実行するための手順を示す記述。
【0068】
(12)AT遊技中のゲームにおいて、上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選で当選フラグが成立した役がベル役である場合には、上記(3)の記述に基づいて行われた内部抽選で決定された押し順を画像としてLCD18に表示するための手順を示す記述。
【0069】
ここに、「AT遊技」とは、役の成立に関する内部抽選において内部的にベル役の当選フラグが成立した場合に、該ベル役の入賞を成立させるための操作ボタン27L,27C,27Rの操作順序を告知するゲーム状態としているが、本発明においては、これに限定されず、役の成立に関する内部抽選において内部的に成立している役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定の遊技状態を広く包含し、上記参考情報としては、停止ボタンの操作順序のほか、例えば、役の成立に関する内部抽選において内部的に当選フラグが成立している役の種類、入賞図柄の組み合わせを揃えるための停止ボタンの操作のタイミングに関する情報、これら参考情報の組み合わせなどであってもよい。また、これら情報の告知は、LCD18に画像として表示することにより行うようにしているが、スピーカー22により音声として出力したり、別途ランプを設けこの点灯により表示したり、或いはこれらを組み合わせて行うことができる。
【0070】
本スロットマシン1においては、ATの参考情報として、操作ボタン27L,27C,27Rの操作順序を告知するようにしている。そして、図2に示したように、各リール6L,6C,6Rの図柄配置において、ベル役の入賞図柄の組み合わせを構成する図柄(ベル)が3乃至5コマ毎に配置されており、上記リール停止テーブルにおける滑りコマ数を最大4コマとしておけば、ベル役の当選フラグが成立しているときに告知された停止ボタン27L,27C,27Rの操作順序で停止操作を実行すれば、いかなるタイミングで停止操作を行っても入賞図柄の組み合わせとなるように各リール6L,6C,6Rの停止制御を行うことができる。
【0071】
RAM103は、CPU101と互いにインターフェイスをとっており、CPU101のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技の制御に必要なフラグや変数の値の書き込みや読み出しが行われる。それゆえ、RAM103には、種々のデータテーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM103のテーブル格納領域TRには、以下のデータテーブルが格納されている。
【0072】
(1)役成立に関する内部抽選を行う際に利用される確率テーブル(なお、図6に各設定における各ボーナス役の当選確率の理論値を示すテーブルT2を示す)。
【0073】
(2)ベル役の当選フラグが成立しているときに停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行う際に利用される押し順パターン決定テーブルT3(図7参照。なお、ベル役以外の当選フラグが成立しているときは、全ての押し順において該当選フラグが成立してる役の入賞図柄の組み合わせが賭けライン上に停止しやすいリール停止制御が実行される。)。
【0074】
(3)BBゲーム又はRBゲーム終了時に押し順当て遊技状態に移行させて押し順当てゲームを提供するか否かの内部抽選を行う際に利用される押し順当てゲーム移行抽選テーブルT4−1、T4−2(図8参照)。
【0075】
(4)遊技状態をAT遊技へ移行させるか否かの内部抽選を行う際に利用されるAT移行抽選テーブルT5−1、T5−2、T5−3(図9参照)。
【0076】
(5)ATゲーム数に関する内部抽選を行う際に利用されるATゲーム数抽選テーブルT6(図10参照)。
【0077】
(6)ATセット数に関する内部抽選を行う際に利用されるATセット回数抽選テーブルT7(図11参照)。
【0078】
クロックパルス発生回路104は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU101に供給する。
【0079】
乱数発生器105は、役成立、押し順当て遊技状態移行、AT遊技移行、押し順パターン、ATゲーム数及びATセット回数に関する内部抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU101に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU101から乱数発生器105に対して与えられると、乱数発生器105は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号が出力する。乱数が乱数発生器105から入力されると、CPU101は、上記確率テーブルに参照してその乱数に対応する役の当選又はハズレ、当選した役の図柄の組み合わせを定めるために、ROM102に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0080】
LCD駆動回路107は、CPU101からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18の表示面には、種々の遊技演出関連情報が表示される。
【0081】
音出力制御回路108は、CPU101からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー22A,22Bに与える。その結果、スピーカー22A,22Bは、遊技の状況に応じた効果音を発する。
【0082】
ランプ駆動制御回路109は、CPU101からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0083】
表示器駆動回路110は、CPU101からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
3. データテーブルの構成
(1)確率テーブルの構成
図6を参照して、役の成立に関する内部抽選におけるBB役、RB役及びSB役のボーナス役の当選確率は、設定値「1」〜「6」に関連付けて6種類に設定可能となっている。なお、図6に示す当選確率は、いわゆる3枚賭けを対象としたときの理論値であって、具体的には、BB役及びRB役の当選確率は、設定値が「1」〜「6」に増加するに従って、前者が例えば1/399.6から1/238.3へ、後者が例えば1/1310.7から1/720.2へ、高くなるように設定されている。一方、SB役の当選確率は、設定値の大小にかかわらず、例えば1/2621.4と、一定に設定されている。そして、これら設定値に応じて、各役が所定の当選確率となるように確率テーブルが構成されている。具体的には、所定範囲の乱数値と各種役(ハズレ役も含む)とを対応付けたテーブルである。
【0084】
なお、本スロットマシン1においては、この確率テーブルを用いた役の内部抽選で、BB役などのボーナス役が当選しなかった場合には、ほとんど何れかの小役又はリプレイ役が当選するように上記確率テーブルが設定されており、極めて稀にハズレ役(何れの役の当選もなされず、何れの当選フラグも成立しなかった状態)が当選するようになっている。具体的には、例えば、大方(高確率で)ベル役が当選するようになっており、次いでリプレイ役、そしてベル役以外の小役の順に相対的に低い確率となるように当選確率が設定されている。また、ハズレ役は、例えば1/10000程度の極めて低い当選確率とされている。
【0085】
また、後述する押し順当てゲーム処理において利用される確率テーブルは、ベル役が100%当選するものとされる。
【0086】
(2)押し順パターン決定テーブルの構成
図7を参照して、ベル役(小役)の当選フラグが成立しているときの押し順パターン決定テーブルT3は、乱数値「0」〜「5」に関連付けて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、押し順パターン「1」が選択され、この選択された押し順パターン「1」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、押し順パターン「2」が選択され、この選択された押し順パターン「2」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、押し順パターン「3」が選択され、この選択された押し順パターン「3」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、押し順パターン「4」が選択され、この選択された押し順パターン「4」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「4」をサンプリングしたときには、押し順パターン「5」が選択され、この選択された押し順パターン「5」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「5」をサンプリングしたときには、押し順パターン「6」が選択され、この選択された押し順パターン「6」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。すなわち、この押し順パターン決定テーブルT3により決定された押し順で停止ボタン27L,27C,27Rを操作しないときには、ベル役の当選フラグが成立していても、ベル役に対応する入賞図柄の組み合わせが賭けライン上に停止させないよう、リール停止テーブルにより滑りコマ数が設定されている。逆に、押し順パターン決定テーブルT3により決定された押し順で停止ボタン27L,27C,27Rを操作したときには、ベル役の当選フラグが成立している場合には、ベル役の入賞となるリース停止制御が実行される。
【0087】
なお、BB役当選フラグ、RB当選フラグ、SB当選フラグ、ベル役を除く小役当選フラグ又はリプレイ役当選フラグが成立しているときは、停止ボタン27L,27C,27Rを何れの押し順で操作しても、リール停止テーブルにより設定された最大滑りコマ数の範囲で、それぞれの役に対応する入賞図柄の組み合わせが賭けライン上に停止させようとするリール停止制御が実行される。
【0088】
(3)押し順当て遊技状態移行抽選テーブル
図8を参照して、押し順当て遊技状態(ゲーム)移行抽選テーブルT4−1、T4−2は、乱数値「0」〜「7」に関連付けて当選又はハズレが登録されている。BBゲーム終了時に用いられる押し順当てゲーム移行抽選テーブルT4−1は、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、当選となり、押し順当てゲームが提供(実行)されることになるが、CPU101が乱数値「1」〜「7」をサンプリングしたときには、ハズレとなり、押し順当てゲームは提供されない。すなわち、BBゲーム終了後に行われる押し順当て遊技状態の移行抽選での当選確率は、1/8とされている。また、RBゲーム終了時に用いられる押し順当てゲーム移行抽選テーブルT4−2は、CPU101が乱数値「0」〜「3」をサンプリングしたときには、当選となり、押し順当てゲームが提供(実行)され、一方CPU101が乱数値「4」〜「7」をサンプリングしたときには、ハズレとなり、押し順当てゲームは提供されなず、この場合の押し順当て遊技状態の移行抽選での当選確率は、1/2とされている。
【0089】
なお、SBゲーム終了後及び役の内部抽選で特殊フラグ(ハズレ役)が成立した場合には、自動的に押し順当てゲームが提供される。
【0090】
(4)AT遊技移行抽選テーブルの構成
図9を参照して、AT遊技移行抽選テーブルT5−1、T5−2、T5−3は、図5に示したように押し順当てゲームの正解回数によってAT遊技への移行確率が異なるように、乱数値「0」〜「9」に関連付けて当選又はハズレが登録されている。具体的には、3ゲームの押し順当てゲームのうち、正解回数が0回の場合は、テーブルT5−1が採用され、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、当選となり、遊技状態をAT遊技へ移行させることになるが、CPU101が乱数値「1」〜「9」をサンプリングしたときには、ハズレとなり、AT遊技へ移行されない。正解回数が1回の場合は、テーブルT5−2が採用され、CPU101が乱数値「0」〜「2」をサンプリングしたときには、当選となり、遊技状態をAT遊技へ移行させることになるが、CPU101が乱数値「3」〜「9」をサンプリングしたときには、ハズレとなり、AT遊技へ移行されない。正解回数が2回の場合は、テーブルT5−3が採用され、CPU101が乱数値「0」〜「5」をサンプリングしたときには、当選となり、遊技状態をAT遊技へ移行させることになるが、CPU101が乱数値「6」〜「9」をサンプリングしたときには、ハズレとなり、AT遊技へ移行されない。
【0091】
なお、3回の押し順当てゲームにおいて、3回とも正解した場合、すなわち正解回数が3回の場合は、自動的に遊技状態をAT遊技へ移行するようになっている。
【0092】
(5)ATゲーム数抽選テーブルの構成
図10を参照して、ATゲーム数抽選テーブルT6は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0093】
(6)ATセット回数抽選テーブルの構成
図11を参照して、ATセット回数抽選テーブルT7は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATセット回数が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATセット回数として「1」が抽選される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATセット回数として「2」が抽選される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATセット回数として「3」が抽選される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATセット回数として「5」が抽選される。
4. 制御の流れ
(1)遊技全体の制御の流れ
図12を参照して、まず、CPU101は、ベットボタン25の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン25の操作により賭けラインが有効化されると、CPU101は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0094】
始動レバー26が操作されると、CPU101は、RAM103に格納されている確率テーブルを参照して役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。この内部抽選により何れかの役が当選したときには、内部的に当選した役に対応する当選フラグ(例えば、BB役当選フラグ、RB役当選フラグ、SB役当選フラグ、ベル役当選フラグ、リプレイ役当選フラグ)が立てられる。一方、内部抽選にはずれ、内部的に役が成立しなかった場合には、何れの当選フラグも立てられない(特殊フラグ)。
【0095】
内部抽選が終了すると、CPU101は、ベル役の当選フラグが成立しているかを判定する(ステップS4)。ここで、ベル役の当選フラグが成立していると判定した場合には、CPU101は、RAM103に格納されている押し順パターン決定テーブルT3を参照して、ベル役の入賞のための停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を決定する押し順内部抽選を行い(ステップS5)、その後処理をステップS6に移す。一方、ベル役の当選フラグが成立していないと判定した場合には、CPU101は、押し順内部抽選を行うことなく処理をステップS6に移す。
【0096】
そして、ステップS6に移行すると、CPU101は、全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。その後、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS7及びステップS8)。各停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作が行われると、CPU101は、その押圧操作の順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が順次停止表示される。
【0097】
停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU101は、上記内部抽選において特殊フラグが立てられたか否かを判別する(ステップS9)。このステップS9では、実際には当選フラグが立っているか否か(ハズレか否か)が判定される。ここで、特殊フラグが立っている(何れの役の当選フラグも立っていない)場合には、CPU101は、処理をステップS25に移す。一方、特殊フラグが立っていない(何れかの役の当選フラグが立っている)場合には、CPU101は、処理をステップS10に移す。
【0098】
ステップS10に移行すると、CPU101は、SB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にSB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、SB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、SB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS11)、SBゲーム処理を実行し(ステップS12)、ルートカウンタ値を1にセットし(ステップS13)、その後処理をステップS25に移す。ここでルートカウンタ値とは、後述する押し順当て遊技状態において、SBゲームが終了して移行したのか、SBゲームとは別のルート(BBゲーム、RBゲーム又はハズレ役)から移行しているかの指標として設けられるもので、SBゲームのルートから押し順当て遊技状態に移行させる場合は、カウンタ値「1」とし、それ以外の場合は、カウンタ値「0」とされている。
【0099】
一方、ステップS10において、有効化された賭けライン上にSB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、SB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップS14に移す。なお、SBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様とすればよく、その説明は省略する。
【0100】
ステップS14に移行すると、CPU101は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、BB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS15)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS16)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS20に移す。一方、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出し及びBBゲーム処理を行うことなく、処理をステップS17に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様とすればよく、その説明は省略する。
【0101】
ステップS17に移行すると、CPU101は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、RB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS19)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS20に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様とすればよく、その説明は省略する。
【0102】
ステップS20に移行すると、CPU101は、押し順当て遊技状態移行抽選テーブルT4−1、T4−2を参照して、遊技状態を押し順当て遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行う。具体的には、BBゲーム終了後にこの内部抽選を行う場合は、CPU101は、図8(1)に示す押し順当て遊技状態移行抽選テーブルT4−1を参照して、0〜7の範囲から乱数値をサンプリングし、このサンプリングした乱数値に基づいて当選又はハズレを決定し、RBゲーム後にこの内部抽選を行う場合には、図8(2)に示す押し順当て遊技状態移行抽選テーブルT4−2を参照して、0〜7の範囲から乱数値をサンプリングし、このサンプリングした乱数値に基づいて当選又はハズレを決定する。本実施の形態では、BBゲームルートで行われる押し順当て遊技状態移行抽選かRBゲームルートで行われる押し順当て遊技状態移行抽選かにより移行確率(当選確率)が異なるテーブルを切り換えて使用するようにしているので、何れのルートから来たのかの判断を、BBゲーム又はRBゲーム(ステップS16又はステップS19)終了後別途専用のカウンタを設けてカウンタ値を切り換え、このカウンタ値により行うことができる。なお、この押し順当て遊技状態移行抽選が行われるに先立って、LCD18の表示面には、「ATチャンス発生!」というメッセージが表示される。
【0103】
次いで、CPU101は、押し順当て遊技状態移行抽選に当選したか否かを判断し(ステップS21)、当選と判断した場合には、LCD18の表示面に「当選」というメッセージを表示した後に、処理をステップS25の押し順当てゲーム処理に移行し、一方ハズレと判断した場合には、LCD18の表示面に「ハズレ」というメッセージを表示した後に、処理を再びステップS1に戻す。なお、上記ステップS25の押し順当てゲーム処理の制御の流れについては後述する。
【0104】
上記ステップS17において、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、RB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出し及びRBゲーム処理を行うことなく、処理をステップS22に移す。
【0105】
ステップS22に移行すると、CPU101は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、小役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS23)、その後、処理を再びステップS1に戻してベットが完了するのを待つ。一方、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップS24に移す。
【0106】
ステップS24に移行すると、CPU101は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にリプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、処理をステップS2に戻し始動レバーの操作を待つ。一方、有効化された賭けライン上にリプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わず、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0107】
以上のように、本実施の形態では、上記押し順当てゲーム(押し順当て遊技状態)に移行されるルートとして、ステップS3の役に関する内部抽選で何れの役も当選しなかったとき及びSB役が当選してSBゲームが終了したとき、並びにBB役又はRB役が当選してBBゲーム又はRBゲームが終了しその後の押し順当てゲーム(押し順当て遊技状態)移行抽選で当選したときにの複数のルートが設定されている。また、上記BB役の当選からのルートとRB役当選からのルートとにおいて、異なる移行確率で押し順当てゲーム移行抽選を行うことにより、メダルの払出量のバランスが保たれるようになっている。具体的には、BBゲームではRBゲームに比してメダルの払出量が多いことを考慮して、当該BBゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率を、RBゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率よりも低く設定しているが、逆にBBゲーム終了後に押し順当てゲームが提供される確率をRBゲーム終了時よりも高く設定すれば、メダルの払出量により大きな波をつけることが可能となる。
【0108】
(2)押し順当てゲーム処理の制御の流れ
次に、上記ステップ25の押し順当てゲーム処理について説明する。図13に示すように、遊技状態が押し順当て遊技状態に移行すると、まず、CPU101は、押し順当てゲーム数、ここでは3ゲームをセットするとともに正解回数カウンタをイニシャライズする(ステップS101)。具体的には、押し順当てゲーム回数カウンタ値を「3」、正解回数カウンタ値を「0」にセットする。次に、CPU101は、ベットボタン25の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS102)。ベットボタン25の操作により賭けラインが有効化されると、CPU101は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS103)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0109】
始動レバー26が操作されると、CPU101は、RAM103に格納されている確率テーブルを参照してベル役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS104)。この内部抽選で用いられる確率テーブルは、ベル役が100%成立するものとされ、ベル役の当選フラグが立てられる。
【0110】
ステップS104の内部抽選が終了すると、CPU101は、RAM103に格納されている押し順パターン決定テーブルT3を参照して押し順内部抽選を行う(ステップS105)。そして、CPU101は、押し順当てゲームの開始画面を表示する(ステップS106)。具体的には、LCD18の表示面に「押し順当てゲーム。3ゲームのうち何ゲーム正解できるかな!」というメッセージの表示を行う。次いで、CPU101は、後述する押し順表示処理を行い(ステップS107)、全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS108)。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。その後、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS109及びステップS110)。各停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作が行われると、CPU101は、その押圧操作の順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が順次停止表示される。
【0111】
停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU101は、ベル役の入賞が成立しているかを判定する(ステップS111)。ベル役が成立していると判定した場合には、CPU101は、正解回数カウンタ値に1加え(ステップS112)、LCD18の表示面に「正解!」というメッセージとともに正解したゲームの累積回数を1増加させて表示し、ベル役入賞に対応する枚数のメダルを払い出す(ステップS113)。そして、処理を上記ステップS114に移す。一方、ベル役が入賞していないと判定した場合には、CPU101は、LCD18の表示面に「ハズレ」というメッセージとともに正解したゲームの累積回数を維持したまま表示し、処理を上記ステップS114に移す。
【0112】
上記ステップS114に移行すると、CPU101は、押し順当てゲーム数カウンタ値を1ディクリメントする。次に、CPU101は、押し順当てゲーム数カウンタ値を参照して、残りの押し順当てゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS115)。残りの押し順当てゲーム数が0、すなわち押し順当てゲーム数カウンタ値が0であると判定した場合には、CPU101は、ルートカウンタ値を「0」にイニシャライズし(ステップS116)、処理を図14に示すステップS117に移す。一方、ステップS115において、押し順当てゲームが残っている、すなわち押し順当てゲーム数カウンタ値が0でないと判定した場合には、CPU101は、処理をステップS102に戻す。
【0113】
ステップS117に移行すると、CPU101は、正解回数カウンタ値を参照して、3回の押し順当てゲームのうち正解回数が0回であったかを判定する。正解回数が0回であったと判定した場合には、CPU101は、図9(1)に示したAT遊技移行抽選テーブルT5−1を用いてAT移行抽選を行い(ステップS118)、処理をステップS123に移す。一方、正解回数が0回ではなかったと判定した場合には、CPU101は、正解回数が1回であったかを判定する(ステップS119)。
ステップS119で正解回数が1回であったと判定した場合には、CPU101は、図9(2)に示したAT遊技移行抽選テーブルT5−2を用いてAT移行抽選を行い(ステップS120)、処理をステップS123に移す。一方、正解回数が1回ではなかったと判定した場合には、CPU101は、正解回数が2回であったかを判定する(ステップS121)。
ステップS121で正解回数が2回であったと判定した場合には、CPU101は、図9(3)に示したAT遊技移行抽選テーブルT5−3を用いてAT移行抽選を行い(ステップS122)、処理をステップS123に移す。一方、正解回数が2回ではなかった、すなわち3回の押し順当てゲームの全てに正解したと判定した場合には、処理をステップS124に移行する。
【0114】
ステップS123に移行すると、CPU101は、AT移行抽選に当選したか否かを判定する。AT移行抽選に当選したと判定した場合は、処理をステップS124に移す。一方、AT移行抽選に当選しなかったと判定した場合には、CPU101は、処理を図12に示すステップS1に戻し、押し順当てゲーム処理を終了する。
【0115】
ステップS124に移行すると、CPU101は、LCD18に「やったぜ!AT当選!!」というメッセージを表示するとともに、図11に示したATセット回数抽選テーブルT7を参照して、ATセット回数の内部抽選を行う。そして、この内部抽選で抽選されたセット回数を、ATセット回数カウンタ値にセットし(ステップS125)、ATフラグを立て(ステップS126)、次いで、後述するAT処理を行う(ステップS127)。
【0116】
以上のように、本実施の形態では、ベル役の入賞は、ステップS105の押し順内部抽選で決定された押し順(停止操作の順序)で3個の停止ボタン27L,27C,27Rが操作されたときのみに提供され、それ以外の押し順で操作されたときには提供されないようにリール停止制御されているので、ステップS111のベル役の入賞が成立したことを受けて押し順当てゲームに正解したと判断でき、一方ベル役が入賞しなかった場合には、押し順当てゲームにハズレたと判断できるのである。
【0117】
そして、3回の押し順当てゲームに何回正解したかにより移行確率を異ならせてAT遊技移行抽選を行うようにしているので、従来のAT遊技のように遊技者側からの介入を許容することなく受動的にATに当選するのを待つのではなく、遊技者に対して、停止ボタンの停止操作という自らの操作によって、AT遊技を獲得したとか外したという、イメージ及び達成感を付与できるようになっている。
【0118】
また、AT遊技移行抽選に当選した場合に、ATセット回数を内部抽選で抽選し、AT遊技が連続的に発生する制御とされ、ATセット回数の抽選で多くの回数が抽選された場合には、遊技者に対して一時に大量のメダルの獲得を可能とさせてメダルの払出量に大きな波を付与することができるのである。
【0119】
(3)押し順表示処理の制御の流れ
図15を参照して、上記ステップS107の押し順表示処理の制御の流れを説明する。まず、CPU101は、ルートカウンタ値が1あるか否かを判定する(ステップS301)。ルートカウンタ値が1であればSB役の当選ルートから移行された押し順当て遊技状態であり、0であればBB役当選ルートなどそれ以外のルートから移行された押し順当て遊技状態であり、ここではSB役当選ルートから移行されたものであるか否かを判定するのである。ステップS301で、ルートカウンタ値=1、すなわちSB役当選ルートであると判定した場合には、CPU101は、ステップS105の押し順内部抽選で選択された押し順(押し順当てゲームの正解押し順)のナビゲーション情報をLCD18を用いて画像表示して遊技者に告知する(ステップS302)。一方、ルートカウンタ値が1ではない(0である)と判定された場合には、CPU101は、処理をステップS303に移して押し順表示内部抽選を行う。
【0120】
上記押し順表示内部抽選では、ステップS105で抽選された押し順の表示(告知)を行うか否かの抽選が行なわれ、この抽選は、乱数と抽選テーブルとを用いることにより、様々な当選確率で行うことができる。また、この当選確率を押し順当て遊技状態の提供に至った経由ルート、すなわちBB役当選ルート、RB役当選ルート、特殊フラグ(ハズレ役)当選ルートなどのルートにより異なる当選確率で設定してもかまわない。
【0121】
次いで、CPU101は、ステップS303の内部抽選に当選したか否かを判定する(ステップS304)。当選したと判定した場合には、CPU101は、処理をステップS302に移行してLCD18の表示面に押し順のナビゲーション情報を表示(ステップS308)し、処理を終了する。一方、当選していないと判定した場合には、LCD18の表示画面に、例えば「自力勝負!」というメッセージを表示した後、処理を終了する。
【0122】
以上のように、本実施の形態における押し順当てゲーム処理では、SB役当選ルートから押し順当て遊技状態に移行されている場合には、3回全ての押し順当てゲームにおいて押し順の正解がナビゲーション情報として告知され、SB役当選ルート以外のルートから移行されている場合には、押し順当てゲームに関する押し順ナビを行うか否かの抽選を行い、該抽選に当選した場合に限って押し順当てゲームの押し順の正解がナビゲーション情報として告知されるようになっている。よって、SB役当選ルートから移行されている場合には、告知される上記押し順のナビゲーション情報を利用することにより、極めて高い確率(遊技者の操作ミスがなければ100%)で3回の押し順当てゲーム全てに正解して、ATを獲得できる機会が与えら得る。また、その他のルートから移行されている場合であっても、上記押し順のナビゲーション情報の表示が行われたときには、遊技者は、上記押し順のナビゲーション情報表示を利用するにより、正解回数を確実に増やし、有利なAT遊技移行抽選とし得るのである。その結果、上記押し順のナビゲーション情報が表示されることに対する遊技者の期待感が高まり、遊技者は、ATの獲得確率を決定する上記操作順序当てゲームにより一層集中することになる。
【0123】
(4)AT処理の制御の流れ
図16を参照して、AT処理の制御の流れを説明する。まず、CPU101は、ATゲーム数内部抽選を行う(ステップS401)。具体的には、CPU101は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM103に格納されているATゲーム数抽選テーブルT6(図10参照)を参照し、ATゲーム数を抽選する。
【0124】
ATゲーム数内部抽選が終了すると、CPU101は、抽選されたATゲーム数をATゲーム数カウンタ値にセットする(ステップS402)。その後、CPU101は、ベットボタン25の操作によりベットが完了し、且つ、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS403及びステップS404)。ベットが完了し、且つ、始動レバー26が操作されると、CPU101は、上記確率テーブルを参照して役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS405)。この内部抽選が終了すると、CPU101は、ベル役の当選フラグが成立しているかを判定する(ステップS406)。ここで、ベル役の当選フラグが成立していると判定した場合には、CPU101は、RAM103に格納されている押し順パターン決定テーブルT3を参照して、ベル役の入賞のための停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を決定する押し順内部抽選を行い(ステップS407)、選択された押し順パターン、すなわちベルの入賞が可能な停止ボタンの押し順のナビゲーション情報をLCD18を用いて告知し(ステップS408)その後処理をステップS409に移す。一方、ベル役の当選フラグが成立していないと判定した場合には、CPU101は、押し順内部抽選などを行うことなく処理をステップS409に移す。
【0125】
ステップS409に移行すると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させ、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS410及びステップS411)。遊技者は、上記LCD18に表示された操作順序の通りの順序で停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作を行えば、ベル役の当選フラグの成立している場合にはベル役の入賞を獲得できるのであるが、ベル役以外の役の当選フラグが成立している場合においては、停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作の順番に関係なく(6通りの押し順の組み合わせの何れの押し順であっても)入賞をさせようとするリール停止制御が実行されるようになっているが、例えばリール停止テーブルに規定された滑りコマ数の最大を4コマとしたときには、図2に示した図柄配列では、リプレイ役(JAC)、スイカ役は、停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作の順番に関係なく高い確率で入賞となるが、チェリー役やボーナス役については、押圧のタイミングが入賞図柄が揃うか否かの重要なファクターとなってくるため、これらベル役以外の役の当選フラグが成立している場合には、ステップS405で当選している役の種類の告知を行うようにしてもよい。
【0126】
停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU101は、SB役の入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS412)。ここで、SB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS413)、SBゲーム処理を実行する(ステップS414)。このSBゲーム処理が終了すると、CPU101は、再びATゲーム数内部抽選を行い(ステップS415)、この抽選で決定されたATゲーム数を残りのATゲーム数に上乗せする(ステップS416)。その後、CPU101は、処理をステップS426に移す。一方、SB役が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、処理をステップS417に移す。
【0127】
ステップS417に移行すると、CPU101は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS418)、その後、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS419)。この割り込みBBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS426に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、BBゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップS420に移す。
【0128】
ステップS420に移行すると、CPU101は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS421)、その後、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS422)。この割り込みRBゲーム処理を終了すると、CPU101は、処理をステップS426に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、RBゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップS423に移す。
【0129】
ステップS423に移行すると、CPU101は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS424)、その後、処理をステップS426に移す。一方、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップS425に移す。
【0130】
ステップS425に移行すると、CPU101は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、リプレイ役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、処理を上記ステップS404に戻す。一方、リプレイ役の入賞が成立せず、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、処理をステップS426に移す。
【0131】
ステップS426に移行すると、CPU101は、ATゲーム数カウント値を1ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器15には、消化されたATゲーム数又は残りのATゲーム数が表示される。その後、CPU101は、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS427)。ここで、残りのATゲーム数が0ではなく、未だATゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、CPU101は、ATを継続し、再び処理をステップS403に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が消化されたと判別した場合には、CPU101は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS428)、ATセット回数カウンタ値を1ディクリメントする(ステップS429)。その後、CPU101は、ATセット回数が0か否かを判定し(ステップS430)、ATセット回数が0と判定した場合には、処理を図12に示すステップS1に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。一方、ATセット回数が0ではなく未だ残っていると判定した場合には、CPU101は、再びATフラグを立てた後、処理をステップS401に戻す(ステップS431)。なお、上記実施の形態1における各種カウンタ(カウンタ値)は、例えばRAM103の特定領域に形成することができる。
【0132】
以上のように、本実施の形態では、AT遊技中にボーナス役が入賞した場合にはその入賞によるボーナスゲームを優先させて処理し、その後AT遊技に戻される制御となっている。また、AT遊技中にSR役の入賞がなされた場合には、再びATゲーム数の内部抽選を実行し、この抽選で決定されたゲーム数がATゲーム数として、残りのATゲーム数に上乗せされるように制御されるようになっている。さらに、AT遊技中に特殊フラグ(ハズレ)が役の内部抽選で当選しても単にハズレとして処理されるようになっている。
【0133】
なお、本発明は上記実施の形態1に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態1においては、図柄表示手段として、リール方式を採用した構成について記載したが、図柄表示手段として、液晶表示方式を採用した構成に本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、上記実施の形態1においては、上記AT遊技におけるナビゲーション情報を告知する態様、及び上記押し順当てゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を告知する態様として、これらナビゲーション情報をLCD18上に表示する構成について記載したが、当該ナビゲーション情報をスピーカー22から音声出力、或いは別途設けたランプをパターン点灯する構成としても、同様の作用・効果を奏する。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0134】
また、実施の形態1では、役の成立に関する内部抽選におけるBB役又はRB役の当選に関連するタイミングで押し順当て遊技状態移行抽選を行い、この移行抽選に当選した場合に、或いは、SB役又はハズレ役の当選に関連したタイミングで、複数回の押し順当てゲームを提供する押し順当て遊技状態に移行するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば、図12に示したような、通常遊技状態の制御の流れにおいて、所定回数のゲームにわたって連続して入賞が得られたとき、例えば小役又はリプレイ役が所定回数のゲームにおいて連続して入賞したとき、或いは、所定回数のゲーム連続して入賞が得られなかった場合に複数回の押し順当てゲーム(操作順序当てゲーム)を提供する操作順序当て遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【0135】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、特定遊技状態への移行抽選において、遊技者の自らの判断による停止操作手段の操作順序により移行確率を変えることができるので、遊技者は特定遊技状態への移行の抽選の結果(当選又は非当選)について自己の責任によるものとの意識を向上でき、遊技に対する不信感や不満を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】回転リールに設けられた図柄の配列を示す図
【図3】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図4】各種役に対する入賞図柄の組み合わせ及び入賞による配当を示す図
【図5】押し順当てゲームの正解回数に対するAT遊技移行確率を示す図
【図6】ボーナス役の当選確率の構成を示す図
【図7】押し順パターン決定テーブルの構成を示す図
【図8】押し順当てゲーム移行抽選テーブルの構成を示す図
【図9】押し順当てゲームの正解回数に対応するAT遊技移行抽選テーブルの構成を示す図
【図10】ATゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図11】ATセット回数抽選テーブルの構成を示す図
【図12】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図13】押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図14】図13に示すフローチャートに続く押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図15】押し順表示処理の制御の流れを示すフローチャート
【図16】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
1 スロットマシン
5L,5C,5R 表示窓
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
22A,22B スピーカー
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
SML,SMC,SMR ステッピングモーター
TR テーブル格納領域
T3 押し順パターン決定テーブル
T4−1,T4−2 押し順当てゲーム移行抽選テーブル
T5−1〜T5−3 AT遊技移行抽選テーブル
T6 ATゲーム数抽選テーブル
T7 ATセット回数抽選テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a slot machine, a slot machine, and a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning of an internally established role in an internal lottery relating to the establishment of a winning is included as the gaming state. And a game program used in the slot machine.
[0002]
[Prior art]
Generally, in a slot machine, an internal lottery is performed when a start lever is operated. When the internal lottery ends, the symbols are variably displayed in the display window. Thereafter, when the stop button is pressed, the symbols are sequentially stopped and displayed in the display window in accordance with the pressing order of the stop button. When all symbols are stopped and displayed, on the activated prize line (bet line), the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the symbol combination that indicates the winning of the winning combination that was established in the internal lottery. Under the condition, a number of game media (including medals and coins) are paid out according to the type of the winning combination that has been established. Here, “pressing” refers to the act of carefully observing the change display of the symbol and pressing the stop button in anticipation of the timing when the symbol to be stopped appears in the display window.
[0003]
As the symbol display means, there are those employing a reel system and those employing a liquid crystal display system. A slot machine adopting a reel system is provided with a plurality of rotating reels on the outer peripheral surface of which a plurality of different types of symbols are drawn along a circumferential direction, and mechanically rotating and stopping these reels. Thereby, the variable display and the stop display of the symbol are achieved. On the other hand, a slot machine adopting a liquid crystal display system is provided with a liquid crystal display device, and by electrically driving the liquid crystal display device, variable display and stop display of symbols are achieved.
[0004]
Such a slot machine is set so that when a certain winning combination is established, the payout of the game medium does not end, and the game machine shifts to a special game state which is more advantageous than the normal game state for a predetermined period. Examples of the winning combination that allows the transition to the special game include a big bonus (hereinafter, “BB”) combination and a regular bonus (hereinafter, “RB”) combination. The “BB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “RB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively small profit to a player can be continuously performed a predetermined number of times.
[0005]
Recently, in the slot machine, in addition to the special gaming state, a specific gaming state (so-called assist time) in which reference information for assisting the winning of the role established in the internal lottery regarding the establishment of the role is announced as the gaming state. (AT: Assist Time). As a typical example of this type of slot machine, the one proposed in Patent Document 1 can be mentioned.
[0006]
In the slot machine disclosed in Patent Literature 1, an internal lottery regarding the AT is performed at a timing related to the end of the special gaming state, and the AT game is started on condition that the internal lottery is won. ing.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-52136 (paragraph 0023)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine according to Patent Literature 1, the lottery of the AT game is performed with an internally set winning probability. Specifically, in the slot machine according to Patent Literature 1, at the time of the lottery of the AT game, operation intervention from the player side is not allowed. Therefore, from the viewpoint of the player, the end of the special game state. All that remains is to wait passively for an internal lottery of the AT game to be played later. In other words, regarding the transition to the AT game, since the player is not allowed to intervene in the operation, the consciousness that the player himself has acquired the AT game is weak.
[0009]
In addition, when the lottery of the AT game is not won, the player may be distrusted or dissatisfied with the game.
[0010]
Therefore, the present inventor performs an internal lottery on the pressing order of each stop button in order to align, on the betting line, a combination of the symbols in which the winning of the role with the winning flag is established on the betting line as a result of the internal lottery on the formation of the winning combination. A plurality of consecutively provided pressing order games in which the pressing order of each operation button is applied in accordance with the internal lottery relating to the pressing order, and the AT game is performed based on how many times the correct pressing order game is performed in the plurality of pressing order games. It was conceived that the above-mentioned situation could be dealt with if the lottery of the AT game was performed by changing the transition (winning) probability to the game.
[0011]
The present invention has been made based on the above idea, and provides an operation order guessing game game state capable of providing a plurality of operation order guess games when predetermined conditions relating to the game are satisfied. Depending on how many times the game has been hit in the operation order in the state, the probability of transition to the specific game (AT) state (winning probability) is changed to perform a lottery, thereby adding the player's operation intervention to the transition to the specific game state. In addition, it is an object of the present invention to provide a slot machine, a method of controlling the slot machine, and a game program used in the slot machine, which can improve the awareness that the player has acquired the game.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a slot machine capable of providing a specific game state in which a player can easily win a winning combination continuously, and a plurality of stop operation means corresponding to each of a plurality of spinning reels. A game in which the spinning reel stop order is determined a plurality of times in a row to determine a hit (correct answer) or a loss based on the order of operation input by the player, and a transition ( The lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state by changing the probability.
[0013]
That is, the present invention relates to the following slot machines (1) to (4), a control method of the slot machine, and a game program used for the slot machine.
[0014]
(1) Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, starting operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and stopping symbol variable display by the symbol display means A slot machine provided with a plurality of stop operation means of the above, the role lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a plurality of types of hand triggered by the operation of the start operation means, as a result of the lottery by this role lottery means, When a winning flag indicating that the role has been won is set, a lottery regarding the operation order of each of the above-mentioned stop operation means for aligning the combination of the symbols in which the winning of the role set with the winning flag is established on the betting line is performed. The operation order lottery means to be executed, and the operation order guessing game for arranging the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery by the operation order lottery means, are repeated a plurality of times. In accordance with the transition probability that varies depending on the number of correct answers of the game, reference information for supporting the winning of the role with the winning flag set by the lottery means by the lottery means is announced. The specific game transfer lottery means for performing a lottery relating to the transfer, and as a result of the lottery by the specific game transfer lottery means, when the player is elected to shift to the specific game state, the game state is shifted to the specific game state and the specific game is executed. A slot machine comprising:
[0015]
According to the above configuration, the game in which the operation order of the plurality of stop operation means for stopping the combination of the symbols in which the winning of the combination having the winning flag set by the lottery means is established on the betting line is performed a plurality of times. The game state can be provided to the player continuously, and a lottery can be performed to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state with different transition (winning) probabilities depending on how many correct answers have been made in the plurality of games. For example, if the number of times the player applies the operation sequence of the stop operation means is large, the above-mentioned transition probability is increased so that the specific game state is easily obtained. Here, performing the lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state with different transition probabilities means that the lottery may be selected from at least two or more types of transition probabilities having different transition probabilities. In the case of providing the operation order guessing game three times, different transition probabilities may be used for all of the correct answers 0 to 3 times, or different transition probabilities may be used for the correct answers 0 to 2 times 3 times. The transition probability may be different between 0 and 2 correct answers and 1 and 3 correct answers. That is, from the viewpoint that the object of the present invention is achieved, it is only necessary to switch between two or more types of transition probabilities according to the number of correct answers and to perform a lottery.
[0016]
As described above, according to the slot machine of the above (1), at the time of the transfer lottery to the specific game state, the transfer (winning) probability can be made different depending on the operation input of the stop operation means of the player, that is, the player side In view of the above, the probability of acquiring the specific game state will differ depending on the operation sequence of the stop operation means determined by the player himself / herself, so the player is responsible for the result (winning or non-winning) of the lottery transition to the specific gaming state. Can be raised, and distrust and dissatisfaction with the game can be reduced.
[0017]
(2) Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, starting operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and stopping symbol variable display by the symbol display means A slot machine provided with a plurality of stop operation means of the above, the role lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a plurality of types of hand triggered by the operation of the start operation means, as a result of the lottery by this role lottery means, When a winning flag indicating that the role has been won is set, a lottery regarding the operation order of each of the above-mentioned stop operation means for aligning the combination of the symbols in which the winning of the role set with the winning flag is established on the betting line is performed. The operation order lottery means to be performed and the operation order lottery means provided that a predetermined combination of the plurality of types of combinations is won as a result of the lottery by the combination lottery means. An operation order guessing game state transition lottery means for performing a lottery relating to a transition to an operation order guessing game state for continuously providing an operation order guessing game that applies the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery by a plurality of times; The reference information for supporting the establishment of the winning of the role with the winning flag set by the lottery by the above-mentioned lottery means according to the shift probabilities depending on the number of correct answers as a result of providing the operation order guessing game plural times in succession. Announced, a specific game transfer lottery means for performing a lottery relating to the transition to the specific game state, and, as a result of the lottery by the specific game transfer lottery means, when the game state is elected to transition to the specific game state, the game state is specified game Control means for executing a specific game by shifting to a state.
[0018]
According to the above configuration, as described in (1) above, the game state can be changed with different transition (winning) probabilities depending on how many correct answers are made in a plurality of operation order guessing games according to the operation order of the stop operation means of the player. Can be performed to determine whether or not to shift to the specific game state, and to determine whether or not to shift to the operation ordering game state that provides the operation ordering game, as a result of the lottery by the role lottery means. It can be performed on condition that a predetermined combination of the types of combinations is won.
[0019]
For example, the plurality of types of set roles (for example, a generally known role of a big bonus (BB) that is the role that provides the greatest benefit to the player, and a regular bonus (RB) that provides the next greatest benefit) ) Role, a bonus role such as a single bonus (SB) role that provides the next largest benefit, a plurality of small roles that provide a smaller benefit than these bonus roles, a loss role that does not provide any benefit, etc.) A plurality of roles (for example, a BB role, an RB role, an SB role, a losing role, etc.) or one role (for example, a BB role) is set as a predetermined role, and any of these roles or any of the roles is set. When the winning flag is set by winning by lottery by the lottery means, a lottery is performed by performing a lottery to determine whether or not to shift to the operation order applying game state. It's may be a. In addition, when a role (for example, a bonus role) that can provide a relatively large profit is won as a result of the lottery by the lottery means and the establishment flag is set as the above-mentioned predetermined role, the operation state is shifted to a game state. If a role that can provide a relatively small profit (for example, a small role, a losing role, etc.) is won by the lottery by the role lottery means and an established flag is set, By performing a lottery to determine whether or not to shift to the order-guessing game state, it is possible to adjust the magnitude of the profit (payout amount of game media such as medals) to the player and to generate a large or small wave in the payout amount. Various settings can be made, and diversity of the game can be achieved.
[0020]
That is, according to the slot and the machine of the above (2), at the time of the transfer lottery to the specific game state, the transfer (winning) probability can be made different by the operation input of the stop operation means of the player, that is, from the player side Since the probability of obtaining the specific game state differs depending on the operation order of the stop operation means determined by the player, the player is responsible for the result (winning or non-winning) of the lottery transition to the specific game state. What kind of characteristics can be used as a condition for performing a lottery as to whether or not to shift to an operation sequence applying game state in which the operation sequence applying game that provides the operation sequence applying game can be improved while being able to raise awareness of the game and reduce dissatisfaction with the game. A variety of games can be achieved, for example, depending on whether a winning combination flag is set. In addition, a new game characteristic can be created by adopting the two lotteries relating to the transition between the operation order winning game state and the specific game state.
[0021]
(3) Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, starting operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and for stopping symbol variable display by the symbol display means A lottery step of performing a lottery relating to the establishment of a plurality of types of roles when the starting operation means is operated, and a lottery by the role lottery step. As a result, when a winning flag indicating that the role has been won is set, the operation sequence of each of the above-mentioned stop operation means for aligning the combination of the symbols in which the winning of the role with this winning flag is established on the betting line. An operation order in which a lottery relating to the operation is performed, and an operation order in which the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery in the operation order lottery step is applied. The winning game is provided a plurality of times in succession, and the reference information for supporting the winning of the role with the winning flag set by the lottery in the above-mentioned lottery step is announced according to the shift probability depending on the number of correct answers of the game. A specific game transition lottery step of performing a lottery relating to the transition to the specific game state, and as a result of the lottery in the specific game transition lottery step, when the player is elected to transition to the specific game state, the game state is changed to the specific game state. And a control step of executing a specific game by shifting to a slot machine.
[0022]
According to the above configuration, the game in which the combination of the symbols in which the winning combination of the winning combination whose winning flag is set by the lottery means is established is stopped on the betting line is applied a plurality of times to the game in which the operation sequence is applied. The game state can be provided to the player continuously, and a lottery can be performed to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state with different transition (winning) probabilities depending on how many correct answers have been made in the plurality of games. Here, the different transition probabilities may be selected from at least two or more types of transition probabilities having different transition probabilities and may be selected by lottery. For example, when providing a three-operation-order game, the number of correct answers is 0 to 3 The transition probability may be different for all of the times, may be different for 0 to 2 times and 3 times for correct answer, or may be different for 0 and 2 times for correct answer, 1 time and 3 times for correct answer. It may be. That is, from the viewpoint that the object of the present invention is achieved, it is only necessary to switch between two or more types of transition probabilities according to the number of correct answers and to perform a lottery.
[0023]
As described above, according to the slot machine control method of (3) above, at the time of the transfer lottery to the specific game state, the transfer (winning) probability can be made different depending on the operation input of the stop operation means of the player, ie, From the player's point of view, the probability of acquiring the specific game state will differ depending on the operation order of the stop operation means determined by the player, so the player will be asked about the result of the lottery transition to the specific game state (winning or non-winning) It is possible to improve the awareness that it is due to one's own responsibility, and reduce dissatisfaction with the game.
[0024]
(4) Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, starting operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and stopping symbol variable display by the symbol display means A lottery function for performing a lottery on the formation of a plurality of types of roles when the start operation means is operated; and a role lottery function. As a result of the lottery by the function, when the winning flag indicating that the winning combination is set is raised, the above-mentioned respective stop operating means for aligning, on the betting line, a combination of the symbols in which the winning of the role having the winning flag is established is established. An operation order lottery function for performing a lottery relating to the operation order of the above, and an operation order for assigning the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery by the operation order lottery function The winning game is provided a plurality of times in succession, and the reference information for supporting the winning of the role with the winning flag set by the lottery by the above-mentioned lottery function is announced by the shift probability depending on the number of correct answers of the game. The specific game transfer lottery function for performing a lottery related to the transition to the specific game state, and as a result of the lottery by the specific game transfer lottery function, when the player is elected to shift to the specific game state, the game state is changed to the specific game state. A control program used for a slot machine, comprising: a control function of executing a specific game by making a transition.
[0025]
According to the above configuration, the game in which the combination of the symbols in which the winning combination of the winning combination whose winning flag is set by the lottery means is established is stopped on the betting line is applied a plurality of times to the game in which the operation sequence is applied. The game state can be provided to the player continuously, and a lottery can be performed to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state with different transition (winning) probabilities depending on how many correct answers have been made in the plurality of games. Here, the different transition probabilities may be selected from at least two or more types of transition probabilities having different transition probabilities and may be selected by lottery. For example, when providing a three-operation-order game, the number of correct answers is 0 to 3 The transition probability may be different for all of the times, may be different for 0 to 2 times and 3 times for correct answer, or may be different for 0 and 2 times for correct answer, 1 time and 3 times for correct answer. It may be. That is, from the viewpoint that the object of the present invention is achieved, it is only necessary to switch between two or more types of transition probabilities according to the number of correct answers and to perform a lottery.
[0026]
As described above, according to the control program used in the slot machine of (4) above, at the time of the transfer lottery to the specific game state, the transfer (winning) probability can be made different depending on the operation input of the stop operation means of the player. Yes, that is, from the player's point of view, the probability of acquiring the specific game state will differ depending on the operation sequence of the stop operation means determined by the player himself / herself. It is possible to improve the awareness that the player is responsible for winning) and reduce dissatisfaction with the game.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0028]
<Embodiment 1>
1. Appearance configuration
Referring to FIG. 1, a slot machine 1 according to the first embodiment has a box-shaped housing 2 having an open front surface, and is attached to this housing 2 so as to be openable and closable. The front door 3 is provided.
[0029]
A front panel 4 is mounted on the front of the central part of the front door 3. In the main part of the front panel 4, three display windows 5L, 5C and 5R as main display means are formed in a state of being arranged in a horizontal line. Corresponding to these display windows 5L, 5C, 5R, three left-middle-right rotating reels 6L, 6C, 6R are arranged in the housing 2. On the outer peripheral surface of each of the rotary reels 6L, 6C, 6R, a plurality of types of symbols are drawn in different arrangements along the circumferential direction, and these symbols are three through each display window 5L, 5C, 5R. To be observed. Here, as the plural kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface of the rotating reels 6L (left reel), 6C (middle reel), and 6R (right reel), for example, as shown in FIG. 7, BAR, watermelon, bell, cherry and JAC.
[0030]
On the left side of the left display window 5L, five bet amount display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided. On the other hand, on the right side of the right display window 5R, a start lamp 8, a turn-on instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter, referred to as "AT (Assist Time)") notification lamp 11, and a game over lamp 12 are provided. I have. The start lamp 8, the insertion indicator lamp 9, the replay lamp 10, the AT notification lamp 11, and the game over lamp 12 are arranged in this order from above the front panel 4 to below.
[0031]
Between the right display window 5R and the lamps 8 to 12, five bet line display lamps 13A, 13B, 13C, 13D, 13E passing on the display windows 5L, 5C, 5R are provided. These bet line display lamps 13A to 13E are used to display which of the five symbol stop lines is to be bet.
[0032]
Below the display windows 5L, 5C, 5R, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit number display 16 are provided. The number-of-payouts display 14, the number-of-games display 15, and the number-of-credits display 16 are 7-segment displays, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.
[0033]
An upper panel 17 is mounted on the upper part of the front door 3. A liquid crystal display (hereinafter, referred to as “LCD (Liquid Crystal Display)”) 18 as a sub-display unit is fitted in the center of the upper panel 17. The LCD 18 is for displaying information related to the production of the game, such as reference information for assisting in the formation of a prize, such as a small role, during the AT game described later. A pair of speakers 22A and 22B are fitted on the left and right sides of the LCD 18 on the upper panel 17, and emit sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 19 is mounted below the front door 3. A model name, an image design, and the like are printed on the lower panel 19, and a medal discharge port 20 and a medal tray 21 are provided below the lower panel 19.
[0034]
An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 19. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, 27R, and a credit / payment switching button 28.
[0035]
The bet button 25 is used when setting how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be bet. When the player presses the bet button 25 by the number of bets to bet, the bet number display lamps 7A to 7E and the bet line display lamps 13A to 13E corresponding to the operation are turned on. In this slot machine 1, the number of bets is limited to three.
[0036]
The bet line differs depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, in one operation, one line (first bet line) extending horizontally in the middle of the display windows 5L, 5C, 5R is a bet line target. At this time, the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A at both ends of the first bet line are turned on. In the two operations, two lines (a second bet line and a third bet line) extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5L, 5C, 5R are added to the one line (the first bet line). In addition, three lines are subject to betting lines. At this time, in addition to turning on the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A, the two bet display lamps 7B, 7C and the second bet display lamps 7B and 7C at both ends of the second and third bet lines are displayed. The bet line display lamp 13B and the third bet line display lamp 13C are turned on. In the three operations, two lines (a fourth bet line and a fifth bet line) on the diagonal lines of the display windows 5L, 5C, and 5R are added to the three lines (the first bet line to the third bet line). , And 5 lines are the target of the bet line. At this time, the above-mentioned single bet bet display lamp 7A, two bet line display lamps 7B and 7C, first bet line display lamp 13A, second bet line display lamp 13B and third bet line display lamp 13C are turned on. In addition, the three bet display lamps 7D and 7E, the fourth bet line display lamp 13D and the fifth bet line display lamp 13E are turned on. Note that four or more operations are invalidated.
[0037]
When the number of bet medals is set according to the above procedure, the control device 100 (see FIG. 3) takes in medals for the bet amount set by the player. The conditions for starting the game are set by taking in the medals. At this time, the start lamp 8 is turned on. When the player operates the starting lever 26 while the start lamp 8 is lit, the control device 100 causes the reels 6L, 6C, 6R to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
[0038]
The stop buttons 27L, 27C, 27R are arranged corresponding to the respective rotating reels 6L, 6C, 6R. When the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped and one of the winning combinations is aligned on the bet line activated by the operation of the bet button 26 by the player, the hopper 200 (see FIG. 3). A predetermined number of medals are paid out from the outlet 20 to the receiving tray 21 according to the type of winning combination. Here, examples of the winning combination include a big bonus combination (BB combination), a regular bonus combination (RB combination) and a single bonus combination (SB combination) as a bonus combination, and a watermelon combination, a bell combination and a cherry combination as a small combination. For example, as shown in FIG. 4, as an example of a payout due to each winning combination in the normal game state, a payout such as a combination of winning combinations of these winning combinations and the number of medals to be paid out by a winning is provided. In the BB combination, 7 (red)-7 (red)-7 (red) combinations of symbols on the betting line are awarded and 15 medals are paid out, and thereafter, the game shifts to the big bonus game. You. The SB combination is awarded when a combination of 7 (blue)-7 (blue)-7 (blue) symbols is completed, and 15 medals are paid out. Subsequently, the game is shifted to a single bonus game. When the combination of the symbols BAR-BAR-BAR is completed, a prize is won, and after one medal is paid out, the routine shifts to the regular bonus game. When the combination of the symbols of JAC-JAC-JAC is completed, the replay combination wins and the replay is possible. The watermelon role, the bell role, and the cherry role are awarded when three watermelon, bell, and cherry symbols are aligned in a straight line on the betting line, and six, eight, and two medals are paid out, respectively.
[0039]
The big bonus game, the regular bonus game (special game state), and the single bonus game can be set to a well-known game state in a slot machine such as a pachislot.
[0040]
Note that the bonus combination of the BB combination, the RB combination, and the SB combination is a combination carried over to the next game until a winning is achieved if a winning flag is established by the internal lottery of the combination. Thus, the game can be stored and managed in a specific area of the RAM 103 described later until a winning is achieved.
[0041]
The credit / payment switching button 28 is for switching between a manual insertion mode of medals and a credit mode.
2. Electrical configuration
Referring to FIG. 3, the control device 100 of the slot machine 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a clock pulse generation circuit 104, a random number generator 105, a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, and a sound output control circuit 108. , A lamp drive control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111.
[0042]
The CPU 101 is responsible for the control center of the slot machine 1, and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 102. The CPU 101 controls the stepping motors SML, SMC, SMR, the LCD 18, the speaker 22, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, 13A to 13E, and the various driving sources of the rotary reels 6L, 6C, 6R. A display 14 to 16 and a hopper 200 for storing and discharging medals. Control signals for these control elements are transmitted via a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, a sound output control circuit 108, a lamp drive control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111, respectively. Provided by the CPU 101.
[0043]
The following signals are given to the CPU 101.
[0044]
(1) Operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the credit / payment switching button 28
(2) Each sensing signal of the medal insertion detection sensor 310 and the medal discharge detection sensor 320
(3) Rotational position detection signal of rotational position detection circuit 330
(4) Switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3
The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, 27R are input to the CPU 101 as reel stop signals after predetermined processing is performed by the reel stop signal processing circuit 410.
[0045]
The medal insertion detection sensor 310 is for detecting a medal inserted from the insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 320 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 200, and the sensing signal is provided after a predetermined process is performed by the medal discharge completion signal processing circuit 420. Is input to the CPU 101.
[0046]
The rotation position detection circuit 330 detects the rotation position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and includes an optical sensor provided in association with each of the rotation reels 6L, 6C, 6R, and a stepping motor SML, Includes a rotary encoder provided near SMC and SMR.
[0047]
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are provided in association with a probability setting box (not shown) built in the housing 2. The key switch SW1 is for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting key switch SW1 is for switching the set value of the winning probability in the internal lottery relating to the establishment of the winning combination, and its switching signal is provided only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. The input is received by the CPU 101.
[0048]
Before the game is started, when the player presses the bet button 25 and inputs the operation signal, the CPU 101 sets the slot machine to bet the number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal. Put into 1.
[0049]
When the starting lever 26 is operated by the player to start the game and an operation signal is input, the CPU 101 controls the motor 6 via the motor drive control circuit 106 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the variable display of the symbols on the rotating reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0050]
When the player presses the stop buttons 27L, 27C, 27R to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, and inputs an operation signal, the CPU 101 sets the reel corresponding to the operated stop button. A stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 106 in order to stop the rotation of. As a result, the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0051]
The rotation of the reels 6L, 6C, 6R can be stopped using, for example, a reel stop table stored in the ROM 102. Here, a plurality of reel stop tables are prepared according to the presence or absence of a winning flag, the type of role of the winning flag, and the like. The reel slippage is determined by the operation timing of the stop button and the result of an internal lottery regarding the pressing order of the stop button described later. A table used to define the number of frames (the number of symbols to move from when the stop button is operated until the symbols stop) and determine which symbol is to be stopped in the display window (on the betting line). It is. The stop control of the symbol on the reel is performed based on the reel stop table, the position signal of the symbol of the reel by the rotation position detection circuit 330, and the timing of the stop operation of the reel by the stop button. In other words, when the winning flag of any of the roles is established in the internal lottery of the role, when the operation of the stop button is executed in the pressing order corresponding to the lottery result of the pressing order of the stop button, the winning flag is set. When the combination of winning symbols of the winning combination is controlled to stop on the betting line, on the other hand, when the stop button operation is performed in a different pressing order from the lottery result of the pressing order of the stop button, Control is executed in which the winning symbol combinations are not aligned on the betting line. In addition, when the winning flag is not established, a control is executed in which no winning combination of any winning combination is arranged on the betting line.
[0052]
The ROM 102 stores a game program for controlling the slot machine 1 and paying out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between symbol combinations and random numbers. .
[0053]
In particular, in the present slot machine 1, when the SB combination is won by the internal lottery regarding the formation of the combination, the game is shifted (automatically) to a later-described pressing order game state (operation sequence matching game state) with a probability of 100%, A plurality of times (here, three times (games)) are provided for a pressing order game (operation order game) by a player, and the game state is shifted to an AT game as a specific game state with a winning probability based on the number of correct answers of the game. An AT shift lottery, which is an internal lottery of whether or not to make it, is performed. In the pressing order game executed after the winning of the SB role, the pressing order of the correct answer is announced on the LCD 18 in all the games, so the pressing order game refers to the notified pressing order. Then, as long as there is no mistake in the operation, 100% of all games can be correctly answered.
[0054]
In addition, when the BB role and the RB role are won, after the bonus game is completed, an internal lottery for determining whether or not to provide a pressing order game by the player is performed with a predetermined probability (for example, BB role: 1/8, RB In the case of winning in this internal lottery, the pushing order game is provided a plurality of times (here, three times), and the correct answer (for example, three times) out of the three games is provided. In the case of the stop button, an AT shift lottery is performed by changing the winning probability depending on whether the game is correct with a probability of 1/6 of each game, and if the lottery is won, the game is shifted to the AT game. Furthermore, when no role is won, that is, when the lottery is a loss (role), there is a probability of 100% (without performing the lottery to shift to the pressing order play state) and the plurality of pushes are performed. A match game is provided. As described above, the lottery for shifting to the pressing order game state is performed with different probabilities in relation to the establishment of the winning flags of a plurality of roles, and a plurality of (three) pressing order games in the pressing order game state are performed. The transfer lottery to the AT game is internally performed based on the winning (transfer) probability corresponding to the number of correct answers.
[0055]
FIG. 5 shows the transition probability of the AT game transition lottery corresponding to the number of correct answers of the pushing sequence game in the pushing sequence game state in the table T1. Here, for example, the transition probability to the AT game is 10%, 30%, 60%, and 100%, respectively, corresponding to the number of correct answers 0, 1, 2, and 3, respectively.
[0056]
Therefore, in the present slot machine 1, the above-mentioned gaming program includes, as the winning combination in the internal lottery, the above-mentioned small role such as the bonus role of the BB role, the RB role and the SB role, the bell role, etc. When the bell role is won as a result of the internal lottery, each stop button 27L, 27C, 27R for executing reel stop control for easily aligning the winning symbol combination of the bell role (see FIG. 4) on the betting line. An internal lottery regarding the pressing order is performed. Then, as a result of the internal lottery of the winning combination, the BB role and the RB role are won, and thereafter, when the winning is completed and the bonus game is completed, an internal lottery is performed as to whether or not to provide the pushing order game. When the player wins the game, three consecutive pressing games are provided for pressing the stop buttons 27L, 27C, and 27R in accordance with the internal lottery regarding the pressing order. An AT transition lottery is performed with a winning probability (AT transition lottery table) corresponding to the number of games hit by the pressing order of the buttons 27L, 27C, and 27R, and when this is won, the gaming state is set to a specific gaming state (AT). Has been programmed. In addition, when an AT transfer lottery is won, an internal lottery of the number of AT games is programmed. Further, it may be programmed to perform an internal lottery of the number of AT sets before and after the internal lottery of the number of AT games. Here, the number of AT games is the number of games that announce the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R for winning a winning in one AT game, and the number of AT sets is how many times (at least one time). The above is the number of times to provide the AT game. Specifically, this game program includes the following description.
[0057]
(1) A description showing a procedure for performing an internal lottery in which a plurality of types of roles including the SB role are to be selected for the lottery when the starting lever 26 is operated.
[0058]
(2) When the winning flag of the bonus combination (BB combination, RB combination and SB combination) is established, the winning flag is carried over to the next game until a winning is achieved, and is established when the winning combination of the small combination and the replay combination is established. A description showing a procedure for performing a control for deleting the winning flag and not carrying over to the next game even if a winning is not achieved in the played game.
[0059]
(3) As a result of the internal lottery performed based on the description of the above (1), when the winning flag of the bell role is set internally, a predetermined betting line (for example, a first betting line) is set in advance. A description showing a procedure for performing an internal lottery regarding the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R in order to execute the stop control of the reels for aligning the winning symbol combination of the determined bell combination.
[0060]
(4) As a result of the internal lottery performed based on the description of the above (1), a winning flag of any of the roles is set internally, the stop buttons 27L, 27C, 27R are operated, and as a result, the bet line is displayed. A procedure for returning (providing) profits by winning, such as determining a winning when a combination of winning symbols of the winning role with the winning flag is completed and paying out a predetermined medal or shifting to a bonus game. Description to indicate.
[0061]
(5) When the big bonus (BB) game or the regular bonus (RB) game provided based on the description of the above (4) is completed, an internal lottery is performed as to whether or not to provide the pressing order game. Description showing the procedure of
[0062]
(6) As a result of the internal lottery performed based on the description of the above (1), when the winning flag of the SB combination is set and the SB game ends, the result of the internal lottery performed based on the description of the above (5) is won. Or when a special flag (a lost combination flag, in which none of the winning flags are actually established) is set as a result of the internal lottery performed based on the description of (1) above. In a subsequent game, a pressing order game in which the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed in accordance with the result of the internal lottery performed based on the description of (3) above is provided for three games in succession. Description showing the procedure for shifting to the pressing order play state.
[0063]
(7) In the pressing order game provided based on the description in (6), whether or not the pressing order (correct answer) of the result of the internal lottery performed based on the description in (3) is displayed as an image on the LCD 18. Description showing the procedure for performing an internal lottery of whether or not.
[0064]
(8) When the result of the internal lottery performed based on the description of the above (7) results in a win, in the pressing order game provided based on the description of the above (6), or based on the description of the above (1). As a result of the internal lottery performed, the winning flag of the SB combination is set and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is applied in the pressing ordering game that is continuously provided after the SB game ends. Shows the procedure for displaying the navigation information of the pressing order (the procedure for displaying the pressing order (correct answer) of the result of the internal lottery performed based on the description of (3) above as an image on the LCD 18). Description).
[0065]
(9) In the three pressing order games provided based on the description of the above (6), based on how many games (how many times) the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R was applied. A description showing a procedure for performing an internal lottery relating to AT transition using an AT transition lottery table having different winning probabilities.
[0066]
(10) A description showing a procedure for performing an internal lottery relating to the number of AT sets when an internal lottery performed based on the description of the above (9) is won.
[0067]
(11) When an internal lottery performed based on the description in (9) above is won, an internal lottery relating to the number of AT games is performed, the game state is shifted to an AT game, and an internal lottery relating to the number of AT games is performed. Description showing the procedure for executing the AT for the number of games determined by lottery.
[0068]
(12) In the game during the AT game, if the role for which the winning flag has been established in the internal lottery performed based on the description in (1) above is the bell role, the line based on the description in (3) above is executed. A description showing a procedure for displaying the pressing order determined by the drawn internal lottery as an image on the LCD 18.
[0069]
Here, the "AT game" refers to the operation of the operation buttons 27L, 27C, and 27R for establishing the winning of the bell role when the winning flag of the bell role is internally established in the internal lottery relating to the formation of the role. Although the game state in which the order is announced, the present invention is not limited to this, and reference information for supporting the formation of the winning of the internally established role in the internal lottery regarding the formation of the role is announced. The above-mentioned reference information includes, in addition to the operation order of the stop button, for example, the type of a role in which a winning flag is internally established in an internal lottery relating to the establishment of a role, and a winning symbol. Information on the operation timing of the stop button for preparing the combination may be a combination of these pieces of reference information. The notification of the information is performed by displaying the image as an image on the LCD 18. However, the notification may be performed by outputting the sound as a sound through the speaker 22, a separate lamp may be provided to display the light, or a combination thereof. Can be.
[0070]
In the slot machine 1, the operation order of the operation buttons 27L, 27C, and 27R is notified as reference information of the AT. Then, as shown in FIG. 2, in the symbol arrangement of the reels 6L, 6C, 6R, symbols (bells) constituting a combination of winning symbols of a bell role are arranged every 3 to 5 frames. If the number of sliding frames in the stop table is set to a maximum of four frames, if the stop operation is executed in the operation order of the stop buttons 27L, 27C, 27R notified when the winning flag of the bell role is established, at any timing. Even when the stop operation is performed, the stop control of each of the reels 6L, 6C, 6R can be performed so that the winning symbols are combined.
[0071]
The RAM 103 interfaces with the CPU 101 and functions as a working area for the CPU 101. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for controlling the game are performed. Therefore, an area TR for storing various data tables is formed in the RAM 103. In particular, the following data tables are stored in the table storage area TR of the RAM 103.
[0072]
(1) A probability table used when performing an internal lottery relating to the formation of a winning combination (FIG. 6 shows a table T2 indicating a theoretical value of a winning probability of each bonus winning in each setting).
[0073]
(2) A pressing order pattern determination table T3 (see FIG. 7; which is used when performing an internal lottery regarding the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R when the winning combination flag of the bell combination is established. When a winning flag other than the above is established, a reel stop control is executed in which the winning combination of the winning combination for which the corresponding winning flag is established is likely to stop on the betting line in all the pushing orders.)
[0074]
(3) At the end of the BB game or the RB game, the game is shifted to the push-matching game state to perform the internal lottery of whether or not to provide the push-matching game. T4-2 (see FIG. 8).
[0075]
(4) AT shift lottery tables T5-1, T5-2, and T5-3 (see FIG. 9) used when performing an internal lottery to determine whether to shift the game state to the AT game.
[0076]
(5) An AT game number lottery table T6 (see FIG. 10) used when performing an internal lottery relating to the number of AT games.
[0077]
(6) An AT set number lottery table T7 used when performing an internal lottery relating to the number of AT sets (see FIG. 11).
[0078]
The clock pulse generation circuit 104 is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 101.
[0079]
The random number generator 105 generates random numbers used in internal lottery and the like regarding winning, pressing order game state transition, AT game transition, pushing sequence pattern, AT game number and AT set number, and from the generated random numbers. The random number is extracted, and the extracted random number is supplied to the CPU 101. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 101 to the random number generator 105 at the time of performing a winning combination internal lottery, the random number generator 105 generates a random number in a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. Output. When a random number is input from the random number generator 105, the CPU 101 stores the random number in the ROM 102 in order to determine the winning or losing of the hand corresponding to the random number and the symbol combination of the winning hand by referring to the probability table. Search for the data group that is present, and assign the numerical value corresponding to the combination to the variable.
[0080]
The LCD drive circuit 107 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, on the display surface of the LCD 18, various game effect-related information is displayed.
[0081]
The sound output control circuit 108 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated sound output signal to the speakers 22A and 22B. As a result, the speakers 22A and 22B emit sound effects according to the game situation.
[0082]
The lamp drive control circuit 109 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated lamp drive signal to various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E. As a result, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E light up to notify a predetermined event.
[0083]
The display drive circuit 110 generates a display drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated display drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
3. Structure of data table
(1) Structure of probability table
Referring to FIG. 6, the winning probability of the bonus combination of the BB combination, the RB combination, and the SB combination in the internal lottery regarding the establishment of the combination can be set to six types in association with the set values “1” to “6”. I have. Note that the winning probability shown in FIG. 6 is a theoretical value when so-called three betting is targeted, and specifically, the winning probability of the BB combination and the RB combination is set to “1” to “6”. As the value increases, the former is set to be higher, for example, from 1 / 399.6 to 1 / 28.3, and the latter is set to be higher, for example, from 1 / 1310.7 to 1 / 720.2. On the other hand, the winning probability of the SB combination is set to a constant value of, for example, 1 / 22621.4, regardless of the magnitude of the set value. The probability table is configured so that each winning combination has a predetermined winning probability according to the set values. More specifically, it is a table in which random numbers in a predetermined range are associated with various combinations (including loss combinations).
[0084]
In the slot machine 1, if a bonus role such as the BB role is not won in the internal lottery of the role using the probability table, almost any small role or replay role is won. The probability table is set, and a losing role (in a state where no winning is won and no winning flag is established) is extremely rarely won. Specifically, for example, the bell role is elected (with a high probability), and then the winning probability is set so that the replay role and then the small role other than the bell role have a relatively low probability in order. Have been. The winning combination has a very low winning probability of, for example, about 1/10000.
[0085]
In the probability table used in the pressing order game process described later, it is assumed that the bell combination wins 100%.
[0086]
(2) Configuration of the pressing order pattern determination table
Referring to FIG. 7, when the winning flag of the bell role (small role) is established, the pressing order pattern determination table T3 is associated with random numbers “0” to “5” and the stop buttons 27L, 27C, 27R. Are registered. The pressing order patterns “1” to “6” are registered. Therefore, when the CPU 101 samples the random value "0", the pressing order pattern "1" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "1". Is done. When the CPU 101 samples the random value "1", the pressing order pattern "2" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "2". When the CPU 101 samples the random value "2", the pressing order pattern "3" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "3". When the CPU 101 samples the random value "3", the pressing order pattern "4" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "4". When the CPU 101 samples the random value "4", the pressing order pattern "5" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "5". When the CPU 101 samples the random value "5", the pressing order pattern "6" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "6". That is, when the stop buttons 27L, 27C, and 27R are not operated in the pressing order determined by the pressing order pattern determination table T3, even if the bell role winning flag is established, the combination of the winning symbols corresponding to the bell role is not changed. The number of sliding frames is set by a reel stop table so as not to stop on the betting line. Conversely, when the stop buttons 27L, 27C, and 27R are operated in the pressing order determined by the pressing order pattern determination table T3, if the winning flag of the bell role is established, the lease stop that results in the winning of the bell role is performed. Control is executed.
[0087]
When the BB role winning flag, the RB winning flag, the SB winning flag, the small role winning flag excluding the bell role, or the replay winning flag, the stop buttons 27L, 27C, and 27R are operated in any order. Even so, within the maximum number of sliding frames set by the reel stop table, a reel stop control is executed to stop the winning symbol combination corresponding to each winning combination on the bet line.
[0088]
(3) Push order game state transition lottery table
Referring to FIG. 8, in the pressing order game state (game) transition lottery tables T4-1 and T4-2, winning or loss is registered in association with random numbers “0” to “7”. When the CPU 101 samples the random value "0", the pressing order game transfer lottery table T4-1 used at the end of the BB game is a winning, and the pressing order game is provided (executed). Is sampled when the random numbers "1" to "7" are sampled, the pressing order game is not provided. That is, the winning probability in the transfer lottery of the pressing order game state performed after the end of the BB game is 1/8. In addition, when the CPU 101 samples the random value “0” to “3”, the pressing order game transition lottery table T4-2 used at the end of the RB game wins, and the pressing order game is provided (executed). On the other hand, when the CPU 101 samples the random number values “4” to “7”, a loss occurs, and the pressing order game is not provided. In this case, the winning probability in the shift lottery of the pressing order game state is 1 /. It has been.
[0089]
In addition, after the SB game ends and when a special flag (losing combination) is established by the internal lottery of the combination, the pressing order game is automatically provided.
[0090]
(4) Configuration of AT game transfer lottery table
Referring to FIG. 9, the AT game transfer lottery tables T5-1, T5-2, and T5-3 are configured such that the transfer probability to the AT game differs depending on the number of correct answers of the pushing order game as shown in FIG. The winning or loss is registered in association with the random numbers “0” to “9”. Specifically, when the number of correct answers is 0 among the three pressing games, the table T5-1 is adopted. When the CPU 101 samples the random number “0”, the game is won and the gaming state is changed. When the CPU 101 samples the random numbers “1” to “9”, the game is lost and the game is not shifted to the AT game. When the number of correct answers is one, the table T5-2 is adopted, and when the CPU 101 samples the random number values “0” to “2”, the game is won and the game state is shifted to the AT game. When the random numbers “3” to “9” are sampled, the game is lost and the game is not shifted to the AT game. When the number of correct answers is two, the table T5-3 is adopted, and when the CPU 101 samples the random numbers "0" to "5", the game is won and the game state is shifted to the AT game. When the random numbers “6” to “9” are sampled, the game is lost and the game is not shifted to the AT game.
[0091]
In addition, in the three pushing order games, when all three correct answers are obtained, that is, when the number of correct answers is three, the gaming state is automatically shifted to the AT game.
[0092]
(5) Configuration of AT game number lottery table
Referring to FIG. 10, in the AT game number lottery table T6, the number of AT games is registered in association with random numbers “0” to “3”. Therefore, when the CPU 101 samples the random number “0”, “10” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “1”, “30” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “2”, “50” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “3”, “100” is randomly selected as the number of AT games.
[0093]
(6) Configuration of AT set number lottery table
Referring to FIG. 11, the AT set number lottery table T7 registers the number of AT sets in association with random numbers “0” to “3”. Therefore, when the CPU 101 samples the random number “0”, “1” is randomly selected as the AT set number. When the CPU 101 samples the random number “1”, “2” is randomly selected as the AT set count. When the CPU 101 samples the random number “2”, “3” is randomly selected as the number of AT sets. When the CPU 101 samples the random number “3”, “5” is randomly selected as the number of AT sets.
4. Control flow
(1) Flow of overall game control
Referring to FIG. 12, first, CPU 101 waits for the bet line 25 to be activated by the pressing operation of bet button 25 and the bet to be completed (step S1). When the bet line is activated by operating the bet button 25, the CPU 101 determines that the bet has been completed, and waits for the start lever 26 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.
[0094]
When the start lever 26 is operated, the CPU 101 refers to the probability table stored in the RAM 103 and performs an internal lottery regarding the establishment of a winning combination (step S3). When any of the winning combinations is won by the internal lottery, a winning flag (for example, a BB winning flag, an RB winning flag, a SB winning flag, a bell winning flag, a replay winning flag) corresponding to the internally won winning combination. Flag) is set. On the other hand, if it is shifted to the internal lottery and the combination is not realized internally, no winning flag is set (special flag).
[0095]
When the internal lottery ends, the CPU 101 determines whether or not the winning flag for the bell role has been established (step S4). Here, if it is determined that the bell winning flag has been established, the CPU 101 refers to the pressing order pattern determination table T3 stored in the RAM 103, and determines whether the stop button 27L for winning the bell has been won. , 27C, 27R are determined (step S5), and the process proceeds to step S6. On the other hand, if the CPU 101 determines that the winning flag for the bell role is not established, the CPU 101 shifts the processing to step S6 without performing the internal lottery in the pushing order.
[0096]
Then, when the process proceeds to step S6, the CPU 101 starts the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the variable display of the symbols on the rotating reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R. Thereafter, the CPU 101 waits until the stop button 27L, 27C, 27R is pressed and the stop operation is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (steps S7 and S8). When the pressing operation of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is performed, the CPU 101 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, 6R according to the order of the pressing operation. As a result, the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0097]
When the stop operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 101 determines whether or not a special flag has been set in the internal lottery (step). S9). In this step S9, it is determined whether or not a winning flag is actually set (whether or not a loss has occurred). Here, if the special flag is set (the winning flag of any combination is not set), the CPU 101 shifts the processing to step S25. On the other hand, when the special flag is not set (the winning flag of any combination is set), the CPU 101 shifts the processing to step S10.
[0098]
In step S10, the CPU 101 determines whether or not the winning of the SB combination has been achieved. Here, when the combinations of the symbols indicating the winning of the SB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the SB combination has been achieved, the CPU 101 determines the amount of medals corresponding to the winning of the SB combination. Is paid out (step S11), the SB game process is executed (step S12), the route counter value is set to 1 (step S13), and then the process proceeds to step S25. Here, the route counter value refers to whether the SB game has ended and the game has shifted from a different route (BB game, RB game, or losing role) in the push order game state described later. The counter value is provided as an index, and is set to a counter value “1” when shifting from the route of the SB game to the pushing order game state, and is set to a counter value “0” otherwise.
[0099]
On the other hand, if it is determined in step S10 that the combination of the symbols indicating the winning of the SB combination is not aligned on the activated betting line and that the winning of the SB combination has not been established, the CPU 101 performs the payout of the medal. The process proceeds to Step S14 without performing. Note that the content of the SB game process may be the same as the conventionally known process content, and a description thereof will be omitted.
[0100]
In step S14, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved. Here, when the combinations of the symbols indicating the winning of the BB role are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the BB role has been achieved, the CPU 101 determines the amount of medals corresponding to the winning of the BB role. Is paid out (step S15), and then BB game processing is performed (step S16). When the BB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S20. On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols indicating the winning of the BB role is not aligned on the activated betting line and the winning of the BB role is not established, the CPU 101 performs the payout of the medals and the BB game processing. The process proceeds to Step S17 without performing. Note that the content of the BB game process may be the same as the conventionally known process content, and a description thereof will be omitted.
[0101]
In step S17, the CPU 101 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, when the combinations of the symbols indicating the winning of the RB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the RB combination is achieved, the CPU 101 determines the amount of medals corresponding to the winning of the RB combination. Is paid out (step S18), and then the RB game process is performed (step S19). When the RB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S20. Note that the content of the RB game process may be the same as the conventionally known process content, and a description thereof will be omitted.
[0102]
In step S20, the CPU 101 performs an internal lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the pressing and placing game state with reference to the pressing and placing game state transition lottery tables T4-1 and T4-2. Specifically, when performing the internal lottery after the end of the BB game, the CPU 101 refers to the pressing order game state transition lottery table T4-1 shown in FIG. In the case of sampling a numerical value, determining a win or a loss based on the sampled random number value, and performing the internal lottery after the RB game, a pressing order game state transition lottery table T4-2 shown in FIG. 8 (2). , A random value is sampled from the range of 0 to 7, and a winning or a loss is determined based on the sampled random value. In the present embodiment, a table having different transition probabilities (winning probabilities) depending on whether the pressing order game state transition lottery performed on the BB game route or the pressing sequence game state transition lottery performed on the RB game route is switched and used. Therefore, it is possible to determine which route the user has come from, by switching the counter value by providing a special counter separately after the BB game or the RB game (step S16 or step S19) is completed, and using this counter value. . Prior to the pressing order game state transition lottery, a message "AT chance has occurred!" Is displayed on the display surface of the LCD 18.
[0103]
Next, the CPU 101 determines whether or not the player has won the pressing order game state transition lottery (step S21). If it is determined that the player has won the game, the CPU 101 displays a message of “winning” on the display surface of the LCD 18, and then performs the processing. Is transferred to the pressing order game process in step S25. On the other hand, if it is determined that the game has been lost, a message “losing” is displayed on the display surface of the LCD 18, and then the process returns to step S1. The control flow of the pressing order game process in step S25 will be described later.
[0104]
If it is determined in step S17 that the combination of the symbols indicating the winning of the RB combination is not aligned on the activated betting line and that the winning of the RB combination has not been established, the CPU 101 determines the payout of the medal and the RB The process proceeds to step S22 without performing the game process.
[0105]
In step S22, the CPU 101 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, when the combinations of the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the small role is achieved, the CPU 101 determines the amount of medals corresponding to the winning of the small role. Is paid out (step S23), and then the process returns to step S1 to wait for the bet to be completed. On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols indicating the winning of the small role is not aligned on the activated betting line and the winning of the small role is not realized, the CPU 101 does not pay out the above-mentioned medals, The process moves to step S24.
[0106]
In step S24, the CPU 101 determines whether or not the winning of the replay combination has been achieved. Here, if the combination of the symbols indicating the winning of the replay combination is aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the replay combination is achieved, the CPU 101 returns the processing to step S2 and operates the start lever. Wait for. On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols indicating the winning of the replay combination is not aligned on the activated betting line and that no winning combination is realized, the process returns to step S1 again to complete the bet. wait.
[0107]
As described above, in the present embodiment, as a route that is shifted to the above-mentioned push-matching game (push-matching game state), when no role is won in the internal lottery regarding the role of step S3, and when the SB role is determined. Is completed and the SB game ends, and when the BB role or the RB role is won and the BB game or the RB game ends and the subsequent pressing order game (press order pressing game state) shift lottery is won. Multiple routes are set. In addition, the balance of the payout amount of the medals is maintained by performing the pressing sequence game lottery with different transition probabilities on the route from the winning of the BB role and the route from the winning of the RB role. . Specifically, taking into account that the payout amount of medals is larger in the BB game than in the RB game, the probability that the pressing game is provided after the end of the BB game is determined by the pressing order after the end of the RB game. Is set lower than the probability that the game is provided, but conversely, if the probability that the pushing sequence game is provided after the BB game is set higher than at the end of the RB game, the medal payout amount becomes larger. Can be attached.
[0108]
(2) Flow of control of pressing order game processing
Next, the pressing order game processing in step 25 will be described. As shown in FIG. 13, when the gaming state shifts to the pushing order game state, first, the CPU 101 sets the number of pushing order games, here three games, and initializes a correct answer number counter (step S101). Specifically, the number-of-pressing-games counter value is set to “3”, and the counter value of the number of correct answers is set to “0”. Next, the CPU 101 waits for the bet line to be activated and the bet to be completed by pressing the bet button 25 (step S102). When the bet line is activated by operating the bet button 25, the CPU 101 determines that the bet has been completed, and waits for the start lever 26 to be operated (step S103). At this time, the start lamp 8 is turned on.
[0109]
When the start lever 26 is operated, the CPU 101 refers to the probability table stored in the RAM 103 and performs an internal lottery regarding the establishment of the bell combination (step S104). In the probability table used in the internal lottery, it is assumed that the bell role is established 100%, and the bell role winning flag is set.
[0110]
When the internal lottery in step S104 is completed, the CPU 101 performs a pressing order internal lottery with reference to the pressing order pattern determination table T3 stored in the RAM 103 (step S105). Then, the CPU 101 displays a start screen of the pressing order game (step S106). Specifically, a message is displayed on the display surface of the LCD 18 such as "Push order game. Which game of the three games can be answered correctly!" Next, the CPU 101 performs a pressing order display process described later (step S107), and starts rotation of all the reels 6L, 6C, 6R (step S108). As a result, the variable display of the symbols on the rotating reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R. Thereafter, the CPU 101 waits until the stop button 27L, 27C, 27R is pressed and the stop operation is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (steps S109 and S110). When the pressing operation of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is performed, the CPU 101 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, 6R according to the order of the pressing operation. As a result, the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0111]
When the stop operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, 6R are stopped, the CPU 101 determines whether or not the winning of the bell combination has been established (step S111). When it is determined that the bell combination has been established, the CPU 101 adds 1 to the number of correct answers counter value (step S112), and increases the cumulative number of correct games along with a message of “correct answer!” On the display surface of the LCD 18 by one. Then, the number of medals corresponding to the bell prize is paid out (step S113). Then, the process proceeds to step S114. On the other hand, if it is determined that the bell role has not been won, the CPU 101 displays the message "Loss" on the display surface of the LCD 18 while maintaining the cumulative number of correctly answered games, and moves the process to step S114. .
[0112]
In step S114, the CPU 101 decrements the pressing order game number counter value by one. Next, the CPU 101 determines whether or not the remaining number of games in the pressing order is 0 with reference to the game number counter in the pressing order (step S115). If it is determined that the remaining number of pressing games to be pressed is 0, that is, the counter value of the number of games to be pressed is 0, the CPU 101 initializes the route counter value to “0” (step S116), and the process proceeds. It moves to step S117 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step S115 that the pressing order game remains, that is, the pressing order game number counter value is not 0, the CPU 101 returns the process to step S102.
[0113]
In step S117, the CPU 101 determines whether the number of correct answers in the three pressing order games has been zero with reference to the correct answer number counter value. If it is determined that the number of correct answers is 0, the CPU 101 performs an AT transition lottery using the AT game transition lottery table T5-1 shown in FIG. 9A (step S118), and performs the processing in step S123. Transfer to On the other hand, when determining that the number of correct answers is not 0, the CPU 101 determines whether the number of correct answers is 1 (step S119).
If it is determined in step S119 that the number of correct answers is one, the CPU 101 performs an AT transition lottery using the AT game transition lottery table T5-2 shown in FIG. 9 (2) (step S120), and performs processing. Is moved to Step S123. On the other hand, when it is determined that the number of correct answers is not one, the CPU 101 determines whether the number of correct answers is two (step S121).
If it is determined in step S121 that the number of correct answers is two, the CPU 101 performs an AT transition lottery using the AT game transition lottery table T5-3 shown in FIG. 9 (3) (step S122), and performs processing. Is moved to Step S123. On the other hand, when it is determined that the number of correct answers is not two, that is, when it is determined that all three pressing order games are correct, the process proceeds to step S124.
[0114]
In step S123, the CPU 101 determines whether or not the player has won the AT shift lottery. If it is determined that the player has won the AT transfer lottery, the process proceeds to step S124. On the other hand, if it is determined that the AT transfer lottery has not been won, the CPU 101 returns the process to step S1 shown in FIG. 12 and ends the pressing order game process.
[0115]
In step S124, the CPU 101 displays a message "YET! AT WIN!" On the LCD 18 and refers to the AT set number lottery table T7 shown in FIG. I do. Then, the number of times set in the internal lottery is set to the AT set number counter value (step S125), the AT flag is set (step S126), and then the AT process described later is performed (step S127).
[0116]
As described above, in the present embodiment, the winning of the bell role is performed by operating the three stop buttons 27L, 27C, and 27R in the pressing order (order of the stopping operation) determined by the pressing internal lottery in step S105. The reel stop control is provided so as to be provided only when the game is operated in the other pressing order, and is not provided when the operation is performed in other pressing order. On the other hand, if the bell does not win, it can be determined that the game has been lost in the pressing order game.
[0117]
Since the AT game transfer lottery is performed by changing the transfer probability depending on the number of correct answers to the three pushing order games, the intervention from the player side is allowed as in the conventional AT game. Instead of passively waiting for an AT to be won, the player can give the image and sense of accomplishment that the player has acquired or removed the AT game by his own operation of stopping the stop button. It has become.
[0118]
In addition, when the AT game transfer lottery is won, the number of AT sets is determined by an internal lottery, and the AT game is controlled to be continuously generated. In addition, a large amount of medals can be obtained at a time by the player, and a large wave can be given to the amount of paid out medals.
[0119]
(3) Flow of control of the push order display process
With reference to FIG. 15, the flow of control of the pressing order display processing in step S107 will be described. First, the CPU 101 determines whether or not the route counter value is 1 (step S301). If the route counter value is 1, it is a push order game state shifted from the SB role winning route, and if 0, it is a push order game state shifted from other routes such as the BB role winning route, Here, it is determined whether or not the status has been shifted from the SB role winning route. In step S301, if it is determined that the route counter value = 1, that is, the SB role winning route, the CPU 101 determines the pressing order selected in the pressing order internal lottery in step S105 (the correct pressing order in the pressing ordering game). Is displayed on the LCD 18 as an image to notify the player (step S302). On the other hand, if it is determined that the route counter value is not 1 (it is 0), the CPU 101 shifts the processing to step S303 and performs a push order display internal lottery.
[0120]
In the above-described internal order drawing, the lottery is performed to determine whether or not to display (notify) the order of the press drawn in step S105. The random number and the lottery table are used to determine various winning probabilities. Can be done with Further, the winning probability may be set at different winning probabilities depending on the route that led to the provision of the gaming state by pushing, that is, the BB role winning route, the RB role winning route, the special flag (losing role) winning route, or the like. I don't care.
[0121]
Next, the CPU 101 determines whether or not the internal lottery in step S303 has been won (step S304). If it is determined that the winning has been achieved, the CPU 101 shifts the processing to step S302, displays the navigation information of the pressing order on the display surface of the LCD 18 (step S308), and ends the processing. On the other hand, if it is determined that the game has not been won, a message such as “Self-powered game” is displayed on the display screen of the LCD 18, and then the process is terminated.
[0122]
As described above, in the push ordering game process according to the present embodiment, when the game is shifted from the SB role winning route to the pushing ordering game state, the correct answer of the pushing order is obtained in all three pushing ordering games. If the information is notified as navigation information and the route is shifted from a route other than the SB role winning route, a lottery is performed to determine whether or not to perform the pressing order navigation related to the pressing ordering game, and only when the lottery is won, the pressing is performed. The correct answer of the pressing order of the matching game is notified as navigation information. Therefore, when the route has been shifted from the SB role winning route, by using the notified navigation information of the pressing order, it is possible to perform the pressing three times with an extremely high probability (100% if there is no operation error of the player). There may be a chance to get the AT by answering all the correct games correctly. Further, even when the route is shifted from another route, when the navigation information in the pushing order is displayed, the player uses the navigation information display in the pushing order to ensure the number of correct answers. To be an advantageous AT game transfer lottery. As a result, the player's expectation of the display of the navigation information in the pushing order is increased, and the player is further concentrated on the operation order guessing game for determining the AT acquisition probability.
[0123]
(4) Flow of control of AT processing
With reference to FIG. 16, the flow of control of the AT processing will be described. First, the CPU 101 performs an AT game number internal lottery (step S401). Specifically, the CPU 101 uses the sampled random number values “0” to “3” as parameters and refers to the AT game number lottery table T6 (see FIG. 10) stored in the RAM 103 to randomly select the number of AT games. .
[0124]
When the AT game number internal lottery ends, the CPU 101 sets the number of the selected AT games to the AT game number counter value (step S402). Thereafter, the CPU 101 waits until the betting is completed by operating the bet button 25 and the start lever 26 is operated (steps S403 and S404). When the betting is completed and the starting lever 26 is operated, the CPU 101 performs an internal lottery regarding the establishment of a winning combination with reference to the probability table (step S405). When the internal lottery ends, the CPU 101 determines whether or not a winning flag for the bell role has been established (step S406). Here, if it is determined that the bell winning flag has been established, the CPU 101 refers to the pressing order pattern determination table T3 stored in the RAM 103, and determines whether the stop button 27L for winning the bell has been won. , 27C, 27R are determined (step S407), and the selected push order pattern, that is, the navigation information on the push order of the stop button that can win the bell, is notified by using the LCD 18. (Step S408) Thereafter, the process proceeds to step S409. On the other hand, if the CPU 101 determines that the bell winning flag has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S409 without performing a pressing order internal lottery or the like.
[0125]
In step S409, the CPU 101 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, thereafter, the stop operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is completed. Wait for stopping (steps S410 and S411). If the player performs the pressing operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R in the order of the operation sequence displayed on the LCD 18, the winning of the bell role is obtained if the bell winning flag is established. However, when the winning flag of a role other than the bell role is established, regardless of the order of the pressing operations of the stop buttons 27L, 27C, 27R (any of the six pressing order combinations) Even if the maximum number of sliding frames specified in the reel stop table is 4, for example, the reel stop control shown in FIG. 2 is performed. In the symbol arrangement, the replay role (JAC) and the watermelon role win with a high probability regardless of the order of pressing the stop buttons 27L, 27C, 27R. Since the timing of pressing becomes an important factor as to whether or not the winning symbols are aligned, if the winning flag of a role other than the bell role is established, the winning combination of the winning role in step S405 is determined. The notification of the type may be performed.
[0126]
When the stop operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 101 determines whether or not the winning combination of the SB combination has been established (step S412). ). Here, when it is determined that the winning of the SB combination has been established, the CPU 101 pays out medals (step S413) and executes the SB game process (step S414). When the SB game process ends, the CPU 101 again performs the AT game number internal lottery (step S415), and adds the AT game number determined by this lottery to the remaining AT game number (step S416). After that, the CPU 101 shifts the processing to step S426. On the other hand, when determining that the SB combination has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S417.
[0127]
In step S417, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved. Here, when it is determined that the winning of the BB combination has been achieved, the CPU 101 pays out medals (step S418), and thereafter interrupts the BB game process (step S419). When the interrupt BB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S426. On the other hand, if it is determined that the winning of the BB combination has not been achieved, the CPU 101 shifts the processing to step S420 without interrupting the BB game processing.
[0128]
In step S420, the CPU 101 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, if it is determined that the winning of the RB combination has been achieved, the CPU 101 pays out medals (step S421), and thereafter interrupts the RB game process (step S422). When the interrupt RB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S426. On the other hand, when determining that the winning of the RB combination has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S423 without interrupting the RB game processing.
[0129]
In step S423, the CPU 101 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, when it is determined that the small winning combination has been established, the CPU 101 pays out medals (step S424), and then moves the process to step S426. On the other hand, if it is determined that the winning of the small role has not been achieved, the CPU 101 shifts the processing to step S425 without paying out the medals.
[0130]
In step S425, the CPU 101 determines whether or not the winning of the replay combination has been achieved. Here, if it is determined that the winning of the replay combination has been established, the CPU 101 returns the process to the step S404. On the other hand, when it is determined that the winning of the replay combination has not been achieved and none of the winning combinations has been achieved, the CPU 101 shifts the processing to step S426.
[0131]
In step S426, the CPU 101 decrements the AT game number count value by one. At this time, the game number display 15 displays the number of consumed AT games or the number of remaining AT games. Thereafter, the CPU 101 determines whether or not all the AT games have been consumed (step S427). Here, if it is determined that the remaining number of AT games is not 0 and the number of AT games has not been exhausted yet, the CPU 101 continues the AT, returns the process to step S403 again, and completes the bet. wait. On the other hand, when it is determined that the remaining number of AT games is 0 and the number of AT games has been exhausted, the CPU 101 clears the AT flag to end the AT (step S428) and resets the AT set number counter value. It is decremented by one (step S429). Thereafter, the CPU 101 determines whether the number of AT sets is 0 (step S430). If the number of AT sets is determined to be 0, the CPU 101 returns the process to step S1 shown in FIG. And On the other hand, if the CPU 101 determines that the AT set count is not 0 but still remains, the CPU 101 sets the AT flag again, and then returns the process to step S401 (step S431). The various counters (counter values) in the first embodiment can be formed in, for example, a specific area of the RAM 103.
[0132]
As described above, in the present embodiment, when a bonus combination is won during an AT game, the bonus game based on the winning is preferentially processed, and thereafter, the control is returned to the AT game. In addition, when the SR combination is won during the AT game, the internal lottery of the number of AT games is executed again, and the number of games determined by this lottery is added to the remaining number of AT games as the number of AT games. It is controlled so that. Furthermore, even if a special flag (losing) is won by an internal lottery of a winning combination during an AT game, it is simply processed as a missing.
[0133]
The present invention is not limited to the first embodiment. For example, in the first embodiment, a configuration in which a reel system is adopted as a symbol display unit has been described. However, even if the present invention is applied to a configuration in which a liquid crystal display system is adopted as a symbol display unit, the present invention is not limited to this. The purpose can be fully achieved. In the first embodiment, the navigation information in the AT game is notified, and the navigation information in the pressing order is applied so that the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is applied in the pressing ordering game. Although the configuration in which the navigation information is displayed on the LCD 18 has been described as the notification mode, the same operation and effect can be obtained even when the navigation information is output from the speaker 22 as a sound or a separately provided lamp is illuminated in a pattern. . In addition, it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the present invention.
[0134]
Further, in the first embodiment, the pressing order game state transition lottery is performed at a timing related to the winning of the BB role or the RB role in the internal lottery regarding the formation of the role, and when the transition lottery is won, or when the SB role is won. Alternatively, at a timing related to the winning of the losing role, the game shifts to a push-matching game state in which a plurality of push-matching games are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. In such a flow of control of the normal gaming state, when a prize is continuously obtained over a predetermined number of games, for example, when a small win or a replay wins continuously in a predetermined number of games, or When a winning is not obtained continuously for the number of games, the game is shifted to an operation order applying game state in which a plurality of pressing order applying games (operation order applying game) are provided. It may be.
[0135]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, in the transition lottery to the specific game state, the transition probability can be changed according to the operation order of the stop operation means determined by the player himself / herself. It is possible to improve the awareness that the result of the lottery transition to the state (winning or non-winning) is attributable to one's own responsibility, and reduce distrust and dissatisfaction with the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an arrangement of symbols provided on a rotating reel;
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 4 is a diagram showing combinations of winning symbols for various roles and payouts by winning;
FIG. 5 is a diagram showing an AT game transfer probability with respect to the number of correct answers in a pressing order game.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a winning probability of a bonus combination.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a pressing order pattern determination table.
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a pressing order game transition lottery table.
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of an AT game transfer lottery table corresponding to the number of correct answers of the pressing order game.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of an AT game number lottery table.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of an AT set number lottery table.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of control of the entire game.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of control of a pressing order game process.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of control of a pressing order game process following the flowchart shown in FIG. 13;
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of control of a pressing order display process.
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of control of AT processing.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
5L, 5C, 5R display window
6L, 6C, 6R rotating reel
18 LCD
22A, 22B Speaker
25 bet buttons
26 Starting lever
27L, 27C, 27R Stop button
100 control device
101 CPU
102 ROM
103 RAM
SML, SMC, SMR stepping motor
TR table storage area
T3 Push order pattern determination table
T4-1, T4-2 pressing order game transfer lottery table
T5-1 to T5-3 AT game transfer lottery table
T6 AT game number lottery table
T7 AT set times lottery table

Claims (4)

複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選手段と、
この役抽選手段による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選手段と、
この操作順序抽選手段による抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選手段による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される、特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選手段と、
この特定遊技移行抽選手段による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, start operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and a plurality of symbols for stopping the symbol variable display by the symbol display means A slot machine provided with stop operation means,
Role lottery means for performing a lottery regarding the formation of a plurality of types of roles when the start operation means is operated;
As a result of the lottery by the role lottery means, when a winning flag indicating that the role has been won is set, when the winning combination of the role set with the winning flag is set on the betting line, An operation order lottery means for performing a lottery regarding the operation order of the stop operation means,
A plurality of operation order guessing games for arranging the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery by the operation order lottery means are continuously provided a plurality of times. A specific game transfer lottery means for performing a lottery relating to a transition to a specific game state, in which reference information for supporting establishment of a winning of a role having a winning flag set by a lottery is announced,
Control means for shifting the game state to the specific game state and executing the specific game when the player is elected to shift to the specific game state as a result of the lottery by the specific game shift lottery means. Machine.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選手段と、
この役抽選手段による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選手段と、
上記役抽選手段による抽選の結果、上記複数種類の役のうちの所定の役が当選したことを条件として、上記操作順序抽選手段による抽選の結果に応じた上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供する操作順序当て遊技状態への移行に関する抽選を行う操作順序当て遊技状態移行抽選手段と、
上記操作順序当てゲームを複数回連続して提供した結果の正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選手段による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選手段と、
この特定遊技移行抽選手段による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, start operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and a plurality of symbols for stopping the symbol variable display by the symbol display means A slot machine provided with stop operation means,
Role lottery means for performing a lottery regarding the formation of a plurality of types of roles when the start operation means is operated;
As a result of the lottery by the role lottery means, when a winning flag indicating that the role has been won is set, when the winning combination of the role set with the winning flag is set on the betting line, An operation order lottery means for performing a lottery regarding the operation order of the stop operation means,
As a result of the lottery by the above-mentioned lottery means, the operating order of each of the stop operation means according to the result of the lottery by the above-mentioned operation order lottery means is applied on condition that a predetermined one of the above-mentioned plural kinds of roles is won. An operation order guessing game state shift lottery means for performing a lottery relating to a transition to an operation order guess game state in which an operation order guess game is provided a plurality of times in succession;
The reference information for supporting the establishment of the winning of the role with the winning flag set by the lottery by the above-mentioned lottery means is announced according to the shift probabilities different depending on the number of correct answers as a result of providing the operation order guessing game plural times in succession. A specific game transition lottery means for performing a lottery relating to a transition to a specific game state
Control means for shifting the game state to the specific game state and executing the specific game when the player is elected to shift to the specific game state as a result of the lottery by the specific game shift lottery means. Machine.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンの制御方法であって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選ステップと、
この役抽選ステップによる抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選ステップと、
この操作順序抽選ステップによる抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選ステップによる抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選ステップと、
この特定遊技移行抽選ステップによる抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, start operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and a plurality of symbols for stopping the symbol variable display by the symbol display means A control method for a slot machine including a stop operation means,
A role lottery step of performing a lottery relating to the formation of a plurality of types of roles when the start operation means is operated;
As a result of the lottery in this role lottery step, when a winning flag indicating that the role has been won is set, when the winning flag of the role set with the winning flag is set on the betting line, An operation order lottery step of performing a lottery regarding the operation order of the stop operation means,
An operation order guessing game for arranging the operation order of each of the stop operation means according to the result of the lottery in this operation order lottery step is provided a plurality of times in succession, and the transfer lottery which varies depending on the number of correct answers of the game is performed. A specific game transition lottery step of performing a lottery relating to a transition to a specific game state in which reference information for supporting establishment of a winning of a role with a winning flag set by a lottery step is announced;
A control step of shifting the game state to the specific game state and executing the specific game when the player is elected to shift to the specific game state as a result of the lottery in the specific game transfer lottery step. How to control the machine.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための始動操作手段、並びに上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えるスロットマシンに利用される制御プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に複数種類の役の成立に関する抽選を行う役抽選機能と、
この役抽選機能による抽選の結果、役が当選したことを示す当選フラグが立ったときに、この当選フラグが立った役の入賞が成立する図柄の組み合わせを賭けライン上に揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する抽選を行う操作順序抽選機能と、
この操作順序抽選機能による抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを複数回連続して提供し、このゲームの正解回数によって異なる移行確率によって、上記役抽選機能による抽選により当選フラグが立っている役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態への移行に関する抽選を行う特定遊技移行抽選機能と、
この特定遊技移行抽選機能による抽選の結果、特定遊技状態に移行させることに当選したときに、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御機能とを含むことを特徴とするスロットマシンに利用される制御プログラム。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, start operation means for starting symbol variable display by the symbol display means, and a plurality of symbols for stopping symbol variable display by the symbol display means A control program used for a slot machine having a stop operation means,
A role lottery function for performing a lottery regarding the establishment of a plurality of types of roles when the start operation means is operated;
As a result of the lottery by the role lottery function, when a winning flag indicating that the role has been won is set, when the winning flag is set, a winning combination is established on the betting line. An operation order lottery function for performing a lottery regarding the operation order of the stop operation means,
According to the result of the lottery by the operation order lottery function, an operation order guessing game for arranging the operation order of each of the stop operation means is continuously provided a plurality of times. A specific game transfer lottery function for performing a lottery relating to a transition to a specific game state in which reference information for supporting winning of a role with a winning flag set by a lottery by a function is announced;
And a control function of executing a specific game by shifting the game state to the specific game state when the player is elected to shift to the specific game state as a result of the lottery by the specific game transfer lottery function. Control program used for the machine.
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