JP2017140298A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of a player.SOLUTION: A game machine comprises: a rotary reel, a start switch, a stop switch, and a control device including an internal-lottery unit and a game state transition unit. The control device includes a privilege awarding unit which, when the game state is a special role carry-over state, awards a privilege that is more advantageous to the player than a special role non-carry-over state. In the special role carry-over state, the control device allows the player to continue the game without reducing the game media, according to a privilege awarded by the privilege awarding unit when a special role is won in a normal state. Furthermore, in the special role carry-over state, the control device allows the player to add a game period of advantageous state with a higher probability than in the advantageous state, according to a privilege awarded by the privilege awarding unit when a special role is won in the advantageous state.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん(有利状態抽せん)を行っている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. In this conventional gaming machine, mainly when a small role with a low winning probability (so-called rare small role) is won by internal lottery, the gaming state of the gaming machine is set to a bonus state or ART (Assist Replay Time) or the like. A lottery (advantageous state lottery) of whether or not to shift to an advantageous state that is more advantageous to the player than the gaming state is performed.

特開2014−50444号公報JP 2014-50444 A

しかし、前記遊技機は、遊技の内容が画一的になり易く、遊技者の興趣を高めることが難しくなっている。   However, in the gaming machine, the content of the game tends to be uniform, and it is difficult to enhance the interest of the player.

そこで、本発明は、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

前記課題を解決するため、本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部をさらに有し、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成され、
前記特典付与部により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定され、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できると共に、前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできるように構成されている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
An internal lottery unit that performs an internal lottery in response to reception of an operation of the start switch, and a gaming state transition unit that transitions a gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and the start switch and the stop switch A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the contents of the accepted operation;
With
As a role to win by the internal lottery, the winning will be carried over until winning, and a special game in which special games will be performed by winning,
As game states that can be transferred by the game state transition unit excluding the special game, a special role non-carry-over state in which a game is performed in a state where the special bonus is not carried over, and a special bonus win is carried over In a gaming machine having a special role carry-over state in which a game is played in a state where
The control device further includes a privilege granting unit that gives a privilege more advantageous to the player than the special role non-carry-over state when the gaming state is the special role carry-over state,
The special role non-carry-over state is composed of a plurality of gaming states,
The privilege granted by the privilege granting unit is set to be different according to the gaming state in the special role non-carry-over state when the special role is won,
The special role non-carry-over state is composed of at least a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
When the special role is won in the normal state, the privilege granted by the privilege granting unit allows the game to continue without reducing the game medium in the special role carry-over state, and to the special role in the advantageous state. When the player wins, the bonus granted by the bonus granting unit is configured to allow the gaming period in the advantageous state to be added with higher probability in the special role carry-over state than in the advantageous state.

本発明の遊技機によれば、遊技状態が特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態である場合、特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the gaming state is a special role carry-over state in which a game is played while the special role winning is carried over, the game is played in a state where the special role winning is not carried over. Benefits that are more advantageous to the player than when the special role is not carried over are provided. Thereby, a novel game property can be realized and the interest of the player can be enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of one embodiment of the present invention. 図1の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the rotating reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の第1遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st game state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の第2遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd game state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the combination drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。It is another figure for demonstrating the content of the combination drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のCB非持ち越し状態とCB持ち越し状態との間の移行の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the transition between the CB non-carry-over state and the CB carry-over state of the gaming machine of FIG.

(遊技機の構成)
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
(Composition of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening in the front. A front door 20 is attached to the opening so as to be openable and closable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 in a substantially central portion. The window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be visually recognized.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   In addition, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided on the upper portion of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect movies) or displays predetermined information during the game. The illumination device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied. That is, various effects during the game are performed by the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, and 43, It is provided for each of the rotating reels 41, 42, and 43, and includes stop switches 34, 35, and 36 for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43, for example.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Here, an outline of the game performed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作の受付が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a predetermined number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the active line is activated and the operation of the start switch 33 is accepted. A possible state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役(リプレイ等)に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 displayed on the window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG. In addition, the “winning of a winning combination” includes a case where symbols corresponding to a winning combination (replay or the like) for which no medals are paid out are arranged on the active line.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started and the operation is accepted, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and each of the rotary reels 41, 42, 43 starts to rotate. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated and the operation is accepted, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the window 21 The result corresponding to the winning combination is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or a period during which a game is performed. It is called a period. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、スロットマシン1は、図5,図6に示すように、RT1〜6で構成された第1遊技状態と、CB非持ち越し状態、CB持ち越し状態、および、CB実施状態で構成された第2遊技状態とを有している。第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。   In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the slot machine 1 has a first gaming state constituted by RT 1 to 6, a CB non-carry-over state, a CB carry-over state, and a CB implementation state. A gaming state. The first gaming state is a gaming state for determining the type of winning combination by the internal lottery and the winning probability, and the second gaming state is a gaming state for determining an effect performed during the game.

CB非持ち越し状態は、図6に示すように、通常状態、ART準備状態、および、ARTで構成されている。このCB非持ち越し状態は、図7,図8に示す特別役の一例のチャレンジボーナス(CB)が持ち越されていない状態で、遊技が行われる遊技状態である。   As shown in FIG. 6, the CB non-carry-over state includes a normal state, an ART preparation state, and an ART. This CB non-carry-over state is a gaming state in which a game is played in a state where the challenge bonus (CB) of an example of the special role shown in FIGS. 7 and 8 is not carried over.

なお、CBは、第二種特別役物に係る連続作動装置である。このスロットマシン1では、ストップスイッチ34,35,36が操作されたときの回転リール41,42,43の位置にかかわらず入賞可能な図柄が、CBの入賞に係る図柄として対応付けられており、CBの入賞後、所定枚数のメダルが払い出されることで終了するようになっている。   In addition, CB is a continuous operation apparatus which concerns on a 2nd type special accessory. In this slot machine 1, symbols that can be won regardless of the position of the rotary reels 41, 42, and 43 when the stop switches 34, 35, and 36 are operated are associated as symbols related to CB winning, After winning a CB, the game ends when a predetermined number of medals are paid out.

また、ARTは、通常状態よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。このARTは、遊技状態がARTに移行した後、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過することで終了するようになっている。   In addition, the ART can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (pushing order) in a state where the probability of replay (replay) is higher than in the normal state and medals are less likely to decrease. It is an example of the advantageous state in which the alerting | reporting for acquiring reliably the bell which is a pushing order is performed. This ART is ended when a gaming period (the number of ART games) that can be played on the ART has elapsed after the gaming state has shifted to ART.

CB持ち越し状態は、CBが持ち越された状態で、遊技が行われる遊技状態であり、CB実施状態は、第二種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で、遊技が行われる遊技状態であり、特別遊技の一例である。   The CB carry-over state is a game state in which a game is played when the CB is carried over, and the CB implementation state is a game state in which a game is played in a state where the continuous operation device related to the second type special object is activated. It is an example of a special game.

(制御装置)
制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
(Control device)
As illustrated in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for progressing the game. For example, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43.

また、サブ制御部120もメイン制御部110と同様に、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。   Similarly to the main control unit 110, the sub control unit 120 also includes a CPU for performing calculations, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of games, etc. Control to do. For example, the content of the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined content of the effect.

なお、下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the main control part 110 and the sub control part 120 demonstrated below is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、ART制御部118と、計測部119と、特典付与部130とで構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state lottery unit. 116, a game state transition unit 117, an ART control unit 118, a measurement unit 119, and a privilege granting unit 130.

内部抽せん部111は、複数の役抽せんテーブル1111を有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた遊技状態(図5に示す)を判定し、判定された遊技状態に応じて図6に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。   The internal lottery section 111 has a plurality of role lottery tables 1111, and in accordance with the reception of the operation of the start switch 33, the lottery of the role associated with a predetermined symbol combination of the rotary reels 41, 42, 43 is selected. Do. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the gaming state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 has been accepted, and the combination lottery table 1111 used for the internal lottery shown in FIG. 6 according to the determined gaming state. Select. Then, the internal lottery section 111 performs an internal lottery based on the random number acquired when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected combination lottery table 1111, and determines the combination won by this internal lottery. . The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal by the internal lottery unit 111.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the start switch 33 is when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of sheets is output and accepted (start switch 33). Output when the is turned on.

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 when the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. This is output when operation 36 is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, and 36 are turned on).

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, whether or not the operation signals of the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

役抽せんテーブル1111は、図6に示すように、第1遊技状態のRT1〜RT6毎に設けられており、図7に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   As shown in FIG. 6, the winning lottery table 1111 is provided for each of RT1 to RT6 in the first gaming state, and information on winning areas that may be won by the internal lottery of the internal lottery section 111 shown in FIG. have. In this winning area, at least one combination associated with a combination of symbols is set.

図6では、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。   In FIG. 6, a winning area that is likely to win is indicated by “◯”, and a winning area that is not likely to win is indicated by “×”. The combination lottery table 1111 is provided with a plurality of areas (numerical area) in which combinations corresponding to random numbers acquired when the start switch 33 is operated are stored. , It is associated with the winning area indicated by “◯”.

また、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。   Moreover, in FIG. 7, the order of operation of the stop switches 34, 35, and 36 in which the pressing order can be won is indicated by three numbers at the top of the table. In this figure, “1” means the operation of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the left reel, “2” to the middle reel, and “3” to the right reel. For example, in the case of “123”, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that. The pushing order of the pushing order combination is notified when a predetermined condition is satisfied.

スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている1以上の役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   In the slot machine 1, it is set so that one or more roles set in the winning area won are won at the same time. For example, as a result of the role drawing of the internal lottery section 111, when the winning areas “middle bells 1 to 4” and “right bells 1 to 4” are hit, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, when “medium bell 1” is hit, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “213” and “231”, and the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “123”. ”,“ 132 ”,“ 312 ”and“ 321 ”are simultaneously hitting the bell 1. The middle bell of “213” and the middle bell of “231” are associated with the same symbol combination. Further, the middle bells 1 of “123”, “132”, “312”, and “321” are all associated with the same symbol combination.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   The middle bell, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with payout of medals, and the medals to be paid out when winning are more than the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 The middle bell is set to be more. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号、すなわち、スタートスイッチ33の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号、すなわち、ストップスイッチ34,35,36の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。   The rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotary reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33, that is, the content of the operation received by the start switch 33, and each rotary reel. Rotation start control for starting rotation of 41, 42, 43 is performed. Further, the rotating reel control unit 112 determines the stepping motors 61 and 62 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36, that is, the contents of the operations accepted by the stop switches 34, 35, and 36. , 63 is controlled to stop rotation of the rotating reels 41, 42, 43 that are rotating.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。   In the rotation stop control, the stop position of each of the rotary reels 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 111. For example, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The rotation reels 41, 42, 43 are stopped so as to be aligned with each other (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. Is stopped (so-called kicking control). The result of the rotation stop control of the rotary reels 41, 42, and 43 is output as a rotary reel stop signal by the rotary reel control unit 112.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。   The game result determination unit 113 determines the game result based on the combination lottery result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined symbol, and outputs the determination result as a game result determination signal.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, medals for the amount exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), when the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 115 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、ARTのほか、通常状態1,2におけるART当せん高確率状態も含まれる。   The advantageous state means a state advantageous to a player who has a higher expectation of medal acquisition directly or indirectly than the current gaming state. In addition to ART, an ART winning high probability state in normal states 1 and 2 Is also included.

有利状態抽せん部116は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、ART抽せん、上乗せ抽せん、および、高確率状態移行抽せんを行う。   The advantageous state lottery unit 116 performs an ART lottery, an extra lottery, and a high-probability state transition lottery based on the gaming state and the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 of the main control unit 110.

ART抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部116には、抽せん状態(高確率状態および低確率状態)に応じて選択される複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。ART抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によってART抽せん結果信号として出力される。   The ART lottery is a lottery for determining whether or not to generate an ART, which is performed when the second gaming state is a normal state and a predetermined combination is won by an internal lottery. The advantageous state lottery section 116 is provided with a plurality of tables that are selected according to the lottery state (high probability state and low probability state), and based on this table and the winning combination by the internal lottery, the ART lottery The winning probability is determined. Based on the determined winning probability, the advantageous state lottery unit 116 determines whether or not the ART lottery has been won. If it is determined that the ART lottery has been won, the game that can be played at the ART is also performed. Determine the period (number of ART games) and the like. The result of the ART lottery is output as an ART lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

上乗せ抽せんは、第2遊技状態がARTまたはCB持ち越し状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTゲーム数を上乗せするか否かの抽せんである。ART抽せんと同様、有利状態抽せん部116には、上乗せ抽せんの当せん確率と、上乗せ抽せんに当せんしたときのARTゲーム数の上乗せ数を決定するための複数のテーブル(以下、上乗せテーブルという)が設けられている。有利状態抽せん部116は、ART抽せんに当せんしたときに選択される上乗せテーブルと、内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、上乗せ抽せんの当せん確率を決定し、上乗せ抽せんに当せんしたか否かを判定すると共に、上乗せ抽せんに当せんしたと判定された場合に、上乗せするARTゲーム数を決定する。上乗せ抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって上乗せ抽せん結果信号として出力される。   The extra lottery is a lottery for determining whether or not to add an ART game number when the second game state is an ART or CB carryover state and a predetermined combination is won by an internal lottery. Similar to the ART lottery, the advantageous state lottery section 116 is provided with a plurality of tables (hereinafter referred to as an extra table) for determining the winning probability of the extra lottery and the extra number of ART games when the extra lottery is won. It has been. The advantageous state lottery unit 116 determines the winning probability of the extra lottery based on the extra table selected when the ART lottery is won and the combination won by the internal lottery, and determines whether or not the extra lottery is won. In addition to determining, if it is determined that the extra lottery has been won, the number of ART games to be added is determined. The result of the extra lottery is output as an extra lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

なお、上乗せテーブルは、ART抽せんに当せんした際、あるいは、CBに当せんした際に、有利状態抽せん部116により決定される。決定された上乗せテーブルについての情報は、ART抽せんの結果としてART抽せん結果信号に含まれる。   The extra table is determined by the advantageous state lottery unit 116 when the ART lottery is won or when the CB is won. Information about the determined addition table is included in the ART lottery result signal as a result of the ART lottery.

高確率状態移行抽せんは、第2遊技状態が通常状態1であり、かつ、ART抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。   The high-probability state lottery is performed when the second gaming state is the normal state 1 and the lottery state of the ART lottery is a low-probability state. This is a drawing. In the high probability state transition lottery, the winning probability is determined based on the winning combination by the internal lottery, and the game state is not shifted. The result of the high probability state transition lottery is output as a high probability state lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより第1遊技状態の遊技状態(RT1〜6)毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされている場合に、第1遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。   When the game state transition unit 117 hits the transition combination set for each game state (RT1 to 6) in the first game state by internal lottery, the transition condition set for this transition combination is satisfied. If this transition condition is satisfied, the first gaming state is shifted to the gaming state set for each transitional combination.

図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT1、または、RT3、または、RT4であるときに、ベルを取りこぼした場合、遊技状態をRT2に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT2であるときに、RT3移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT3に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT3であり、かつ、RT4移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT4に移行させる。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT1, RT3, or RT4, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to RT2 when the bell is missed, and the internal lottery is performed. If the RT3 transition replay wins when the gaming state is RT2, the gaming state is shifted to RT3, the gaming state where the internal lottery is performed is RT3, and the RT4 transition replay wins, The state is shifted to RT4.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT1〜4であるときに、内部抽せんによりCBに当せんし、かつ、このCBの当せんが持ち越された場合、遊技状態をRT5に移行させ、CBが入賞した場合、遊技状態をRT6に移行させる。   In addition, when the gaming state is RT1-4, the gaming state transition unit 117 wins CB by internal lottery, and if this CB winning is carried over, the gaming state transitions to RT5, and CB When winning, the game state is shifted to RT6.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT6に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をRT1に移行させる。   Further, the gaming state transition unit 117 is configured to play a game when a predetermined number of medals are paid out after the gaming state transitions to RT6, or when the slot machine 1 is cleared to RAM, changed in settings, and reset. The state is shifted to RT1.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態の遊技状態(CB非持ち越し状態、CB持ち越し状態、および、CB実施状態)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第2遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。   Further, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the transition condition set for each gaming state (CB non-carry-over state, CB carry-over state, and CB implementation state) in the second gaming state is satisfied. When this transition condition is not satisfied, the second gaming state is shifted to the gaming state set for each gaming state.

図6に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態が通常状態であるときに、ART抽せんに当せんした場合、あるいは、遊技状態がCB実施状態であるときに、CBが終了した場合、遊技状態をART準備状態に移行させ、遊技状態がART準備状態であるときに、内部抽せんによりRT4移行リプレイに当せんした場合、遊技状態をARTに移行させ、遊技状態がARTであるときに、ARTが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。   As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal state, the gaming state transition unit 117 wins the ART lottery, or when the gaming state is the CB implementation state, When the game state is shifted to the ART ready state, and the game state is the ART ready state, if the RT4 transition replay is won by internal lottery, the game state is shifted to ART, and the game state is ART. When is finished, the gaming state is shifted to the normal state.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態がCB非持ち越し状態であるときに、内部抽せんによりCBに当せんし、かつ、このCBの当せんが持ち越された場合、遊技状態をCB内部状態に移行させ、CBが入賞した場合、遊技状態をCB実施状態に移行させる。   In addition, when the game state is a CB non-carry-over state, the game state transition unit 117 shifts the game state to the CB internal state when the CB is won by an internal lottery and this CB win is carried over. When CB wins, the game state is shifted to the CB execution state.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態がCB実施状態に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、遊技状態をART準備状態に移行させる。また、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。   Further, the game state transition unit 117 transitions the game state to the ART preparation state when a predetermined number of medals are paid out after the game state transitions to the CB execution state. When the slot machine 1 is cleared, changed, or reset, the gaming state is shifted to the normal state regardless of the original gaming state.

なお、CBは、図7に示すように、リプレイと同時に当せんするため、内部抽せんにより当せんしたゲームでは、入賞することがない。すなわち、CB非持ち越し状態でCBに当せんすることで、遊技状態が必ずCB持ち越し状態に移行する。なお、当せんしたCBは、CB持ち越し状態で内部抽せんにより純ハズレに当せんすることで、入賞できるようになっている。   Note that, as shown in FIG. 7, CB wins at the same time as replay, so that a game won by internal lottery will not win. That is, by hitting the CB in the CB non-carry-over state, the gaming state always shifts to the CB carry-over state. Note that the winning CB can win a prize by winning a net loss by an internal drawing in the CB carryover state.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部119から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をARTに強制的に移行させる。   Further, the game state transition unit 117 sets an upper limit value (the number of ceiling games) of the number of games required for the transition of the game state to a predetermined advantageous state, and performs measurement based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 119. It is determined whether or not the set number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games. If it is determined that the measured number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling digest games measured by the measurement unit 119 has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 forcibly shifts the gaming state to ART.

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games. In addition to the case where the measured number of ceiling digest games reaches the set number of ceiling games, the slot machine 1 is changed or reset. And so on.

ART制御部118は、ART抽せんに当せんした後、ARTが終了するまで、内部抽せんにより当せんした所定の押し順役(移行リプレイおよびベル)の押し順の報知を発生させる。詳しくは、ART制御部118は、ART抽せんに当せんした後、ARTゲーム数が経過するまでの間、内部抽せん部111により出力された内部抽せん信号に基づいて、内部抽せんにより当せんした役が押し順であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、ART制御部118は、当せんした押し順役の押し順の報知を発生させるためのART報知信号を出力する。   After hitting the ART lottery, the ART control unit 118 generates notification of the push order of the predetermined push order (transition replay and bell) won by the internal lottery until the ART is finished. Specifically, after the ART control unit 118 wins the ART lottery, until the number of ART games elapses, based on the internal lottery signal output by the internal lottery unit 111, the role won by the internal lottery is pushed. It is determined whether or not. If it is determined that the winning combination is the push order, the ART control unit 118 outputs an ART notification signal for generating notification of the pressing order of the won pressing order.

また、ART制御部118は、有利状態抽せん部116により出力されたART抽せん結果信号および上乗せ抽せん結果信号と、計測部119により出力されたART計測信号とに基づいて、第2遊技状態がARTに移行した後経過した遊技数(ART消化ゲーム数)が、ARTゲーム数に達したか否かを判定する。ART消化ゲーム数がARTゲーム数に達したと判定された場合、ART制御部118は、ART報知信号の出力を停止し、ART終了信号を出力して、ARTを終了させる。   Further, the ART control unit 118 sets the second gaming state to ART based on the ART lottery result signal and the extra lottery result signal output by the advantageous state lottery unit 116 and the ART measurement signal output by the measurement unit 119. It is determined whether the number of games that have passed since the transition (the number of ART-digested games) has reached the number of ART games. When it is determined that the number of ART digest games has reached the number of ART games, the ART control unit 118 stops outputting the ART notification signal, outputs an ART end signal, and terminates the ART.

計測部119は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ART消化ゲーム数を計測する。計測されたART消化ゲーム数は、計測部119によりART計測信号として出力される。なお、ART中にCBに当せんした場合、計測部119によるART消化ゲーム数の計測は、第1遊技状態がRT5を介してRT6に移行した後、再びRT4に移行するまで中断される。   The measurement unit 119 measures the number of ART digest games based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. The measured number of ART digest games is output as an ART measurement signal by the measuring unit 119. In the case where a CB is hit during ART, the measurement of the number of ART digested games by the measurement unit 119 is interrupted until the first gaming state shifts to RT6 via RT5 and then shifts to RT4 again.

また、計測部119は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。詳しくは、計測部119は、ARTが終了し、第2遊技状態がARTから通常状態に移行した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間(天井消化ゲーム数)を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部119により天井計測信号として出力される。   Further, the measurement unit 119 measures the game period that has elapsed without shifting to this advantageous state after the end of the predetermined advantageous state, based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. Specifically, the measurement unit 119 measures the game period (number of ceiling digest games) that has elapsed without hitting the ART lottery after the ART ends and the second game state shifts from the ART to the normal state. The measured number of ceiling digest games is output by the measuring unit 119 as a ceiling measurement signal.

なお、計測部119は、遊技状態が有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   In addition, the measurement part 119 resets the number of ceiling digest games to zero, when a game state transfers to an advantageous state. In addition, when the setting change signal, the reset signal, or the power-on signal is received, that is, when the setting of the slot machine 1 is changed, reset, or turned on, the ceiling digest game number is reset to zero.

特典付与部130は、第2遊技状態がCB持ち越し状態(第1遊技状態がRT5)である場合に、CB非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する。特典付与部130により付与される特典は、CBに当せんしたときのCB非持ち越し状態における第2遊技状態(通常状態、ART準備状態、および、ART)に応じて異なるように設定されている。   When the second game state is a CB carryover state (the first game state is RT5), the privilege grant unit 130 grants a privilege that is more advantageous to the player than the CB non-carryover state. The privilege granted by the privilege granting unit 130 is set to be different depending on the second gaming state (normal state, ART ready state, and ART) in the CB non-carry-over state when the CB is won.

第2遊技状態が通常状態のときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合、特典付与部130は、CBが入賞するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役(ベル)の押し順の報知を所定の確率で発生させる。詳しくは、特典付与部130は、第2遊技状態がCB持ち越し状態に移行した後、CB非持ち越し状態(RT1)に移行するまでの間、内部抽せん部111により出力された内部抽せん信号に基づいて、内部抽せんにより当せんした役が押し順であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、特典付与部130は、当せんした押し順役の押し順の報知を所定の確率で発生させるためのCB報知信号を出力する。   When the second gaming state is the normal state and the player wins the CB and the gaming state shifts to the CB carryover state, the privilege granting unit 130 will receive the push order (bell) won by the internal lottery until the CB wins. The notification of the pressing order is generated with a predetermined probability. Specifically, the privilege granting unit 130 is based on the internal lottery signal output by the internal lottery unit 111 until the second gaming state transitions to the CB carry-over state and then transitions to the CB non-carry-over state (RT1). Then, it is determined whether or not the winning combination by the internal drawing is in the pressing order. If it is determined that the winning combination is a push order, the privilege granting unit 130 outputs a CB notification signal for generating a notification of the pressing order of the won pressing order with a predetermined probability.

第2遊技状態がART準備状態のときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合、特典付与部130は、CBが入賞するまで、内部抽せんにより当せんしたベルの押し順の報知を所定の確率で発生させる。また、特典付与部130は、ART抽せんに当せんしている場合、ART抽せんに当せんしたときに選択された上乗せテーブルよりもARTゲーム数の上乗せ期待度の高いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部116に上乗せ抽せんを行わせる。一方、ART抽せんに当せんしていない場合、特典付与部130は、CB非持ち越し状態よりも高いART抽せんの当せん確率が選択され易いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部116にART抽せんを行わせる。   When the second gaming state is the ART ready state, if the CB is won and the gaming state shifts to the CB carry-over state, the privilege granting unit 130 notifies the push order of the bells won by the internal lottery until the CB wins. Are generated with a predetermined probability. Further, when the bonus granting unit 130 wins the ART lottery, the advantageous state drawing unit 116 is based on a table having a higher expected number of ART games than the extra table selected when the ART lottery is won. Add a lottery to. On the other hand, when the ART lottery has not been won, the privilege granting unit 130 causes the advantageous state lottery unit 116 to perform the ART lottery based on a table in which the winning probability of the ART lottery higher than the CB non-carry-over state is easily selected.

第2遊技状態がARTのときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合、特典付与部130は、CBが入賞するまで、内部抽せんにより当せんしたベルの押し順の報知を所定の確率で発生させると共に、現在選択されている上乗せテーブルよりもARTゲーム数の上乗せ期待度の高いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部116に上乗せ抽せんを行わせる。   When the second gaming state is ART and the player wins the CB and the gaming state shifts to the CB carryover state, the privilege granting unit 130 notifies the predetermined push order of the winning bell by the internal lottery until the CB wins. And the advantageous state lotter 116 performs an extra lottery based on a table with a higher expected number of ART games than the currently selected extra table.

なお、CB持ち越し状態では、純ハズレの当せん確率が、メダルを減らすことなく遊技を継続できるように設定されている。   In the CB carryover state, the winning probability of pure loss is set so that the game can be continued without reducing medals.

すなわち、第2遊技状態が通常状態のときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合、特典付与部130により付与された特典により、CB持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続される。   In other words, when the second game state is the normal state and the player hits the CB and the game state shifts to the CB carryover state, the bonus granted by the privilege granting unit 130 allows the game to be performed without reducing medals in the CB carryover state. Will continue.

また、第2遊技状態がART準備状態のときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合、特典付与部130により付与された特典により、CB持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続されると共に、ART移行後のARTゲーム数の上乗せ期待度を高まる。   In addition, when the second gaming state is in the ART ready state and hits the CB and the gaming state shifts to the CB carryover state, the medal is not reduced in the CB carryover state due to the privilege granted by the privilege granting unit 130. As the game continues, the expected number of ART games after the ART transition is increased.

また、第2遊技状態がARTのときにCBに当せんし、遊技状態がCB持ち越し状態に移行した場合(以下、特殊CB持ち越し状態という)、特典付与部130により付与された特典により、CB持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続されると共に、ART中よりも高い確率でARTゲーム数を上乗せできる。   Further, when the second gaming state is ART and the player hits the CB and the gaming state shifts to the CB carry-over state (hereinafter referred to as a special CB carry-over state), the CB carry-over state by the privilege granted by the privilege granting unit 130 The game can be continued without reducing medals, and the number of ART games can be increased with a higher probability than during ART.

なお、特殊CB持ち越し状態に移行した場合、この特殊CB持ち越し状態では、特殊上乗せテーブルを用いて上乗せ抽せんが行われる。この特殊上乗せテーブルは、ART中に行われる上乗せ抽せんで用いられる上乗せテーブル(通常上乗せテーブル)とは別に、有利状態抽せん部116に設けられ、いずれの通常上乗せテーブルよりもARTゲーム数の上乗せ期待度が高くなるように設定されている。   In addition, when it transfers to a special CB carry over state, in this special CB carry over state, an extra lottery is performed using a special extra table. This special extra table is provided in the advantageous state lottery unit 116 separately from the extra table (normal extra table) used in the extra lottery performed during ART, and is expected to increase the number of ART games more than any normal extra table. Is set to be high.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、演出制御部121で構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121.

演出制御部121は、例えば、内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号、あるいは、有利状態抽せん部116から出力されるART抽せん結果信号およびART終了信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出制御部121は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   The production control unit 121 produces an effect for each game in accordance with, for example, the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 or the ART lottery result signal and the ART end signal output from the advantageous state lottery unit 116. Select a pattern. The selection of the production pattern is performed based on a table (not shown) in which the contents of the production corresponding to the gaming state or the winning combination by the internal drawing are stored. The effect control unit 121 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

演出制御部121に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   The effect table stored in the effect control unit 121 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination is won or when an ART lottery is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部121は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部121は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部121は、前兆演出を終了する。   When the sign effect table is selected, the effect control unit 121 determines and stores the number of games (number of sign games) in which the sign effect is performed, for example. Then, the production control unit 121 measures the number of games (the number of precursor games) that has elapsed since the start of the precursor production, and whether the number of precursor games has reached the stored number of precursor games. Determine. When it is determined that the number of precursor games has reached the stored number of precursor games, the effect control unit 121 ends the precursor effect.

なお、演出制御部121によって出力される演出パターンには、押し順役の押し順の報知も含まれている。例えば、演出制御部121は、ART制御部118により出力されたART報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。   The effect pattern output by the effect control unit 121 includes notification of the pressing order of the pressing order. For example, the effect control unit 121 generates a notification of the pressing order of the pressing order based on the ART notification signal output by the ART control unit 118.

また、演出制御部121は、ART制御部118により出力されたART報知信号、および、特典付与部130によって出力されたCB報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して行われる。   Further, the effect control unit 121 generates a notification of the pressing order of the pressing order based on the ART notification signal output by the ART control unit 118 and the CB notification signal output by the privilege granting unit 130. The notification of the pressing order of the pressing order is performed via the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

(遊技制御処理)
続いて、図8を参照して、スロットマシン1のCB非持ち越し状態とCB持ち越し状態との間の移行の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 8, a control process of transition between the CB non-carry-over state and the CB carry-over state of the slot machine 1 will be described. Note that the processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図8に示すように、遊技状態がCB非持ち越し状態であるときに内部抽せんによりCBに当せんすると(ステップS101)、遊技状態移行部117が、第2遊技状態をCB非持ち越し状態からCB持ち越し状態に移行させる(ステップ(S102)。   As shown in FIG. 8, when the game state is the CB non-carry-over state, if the CB is hit by the internal lottery (step S101), the game state transition unit 117 changes the second game state from the CB non-carry-over state to the CB carry-over state. (Step (S102)).

第2遊技状態がCB持ち越し状態に移行すると、特典付与部130が、CBに当せんしたときの第2遊技状態に応じた特典を付与する(ステップS103)。   When the second gaming state shifts to the CB carryover state, the privilege granting unit 130 grants a privilege according to the second gaming state when the CB is won (step S103).

特典付与部130により特典が付与されると、遊技状態移行部117は、内部抽せんにより純ハズレに当せんし、当せんを持ち越していたCBが入賞したか否かを判定する(ステップS104)。   When a privilege is granted by the privilege granting unit 130, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the CB that has won the winning combination has won a net loss by an internal lottery (step S104).

当せんを持ち越していたCBが入賞したと判定されると、遊技状態移行部117は、遊技状態をCB持ち越し状態からCB実施状態に移行させる(ステップS105)。一方、当せんを持ち越していたCBが入賞していないと判定されると、遊技状態移行部117は、遊技状態をCB持ち越し状態から移行させることなく、ステップS104を繰り返す。   If it is determined that the CB that has won the winning combination has won, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state from the CB carryover state to the CB implementation state (step S105). On the other hand, if it is determined that the CB that has won the winning combination has not won, the gaming state transition unit 117 repeats step S104 without shifting the gaming state from the CB carryover state.

遊技状態がCB実施状態に移行すると、遊技状態移行部117は、CB実施状態に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出されたか否かを判定する(ステップS106)。   When the gaming state transitions to the CB implementation state, the gaming state transition unit 117 determines whether or not a predetermined number of medals have been paid out after transitioning to the CB implementation state (step S106).

所定の枚数のメダルが払い戻されたと判定されると、遊技状態移行部117は、遊技状態をCB実施状態からCB非持ち越し状態に移行させて(ステップS107)、遊技状態の移行処理を終了する。一方、所定の枚数のメダルが払い戻されたと判定されると、遊技状態移行部117は、遊技状態をCB実施状態から移行させることなく、ステップS106を繰り返す。   If it is determined that a predetermined number of medals have been paid out, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state from the CB implementation state to the CB non-carry-over state (step S107), and the gaming state transition processing is terminated. On the other hand, when it is determined that a predetermined number of medals have been paid out, the gaming state transition unit 117 repeats step S106 without shifting the gaming state from the CB implementation state.

このように、遊技状態が、CBの当せんが持ち越されている状態で遊技が行われるCB持ち越し状態である場合、CBの当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われるCB非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。また、付与される特典が、CBに当せんしたときのCB非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, when the gaming state is a CB carryover state in which a game is played in a state where the winning of the CB is carried over, a game is played more than in a CB non-carryover state in which a game is played in a state where the winning of the CB is not carried over. Benefits that are advantageous to the user. Further, the privilege to be given is set to be different depending on the gaming state in the CB non-carry-over state when the CB is hit. Thereby, a novel game property can be realized and the interest of the player can be enhanced.

(その他の実施形態)
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
(Other embodiments)
The control device 100 may be a field-programmable gate array (FPGA) that is designed exclusively to implement a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

特典付与部130により付与される特典は、上記実施状態に限らず、スロットマシン1の設計等に応じて任意に設定できる。例えば、遊技状態が通常状態のときにCBに当せんした場合、通常状態と比べてメダルの減少量は変わらないが、ART抽せんの当せん確率がCB非持ち越し状態における高確率状態よりも高くなるようにしてもよいし、通常状態よりもリプレイの確率が高いテーブルを参照して、CB持ち越し状態の内部抽せんを内部抽せん部に行わせるようにして、メダルを増加させながら遊技が継続できるようにしてもよい。   The privilege granted by the privilege granting unit 130 is not limited to the above implementation state, but can be arbitrarily set according to the design of the slot machine 1 and the like. For example, if the CB is won when the gaming state is in the normal state, the reduction amount of medals will not change compared to the normal state, but the winning probability of the ART lottery will be higher than the high probability state in the CB non-carry-over state. Alternatively, with reference to a table having a higher replay probability than the normal state, the internal lottery portion in the CB carry-over state is performed in the internal lottery portion so that the game can be continued while increasing medals. Good.

また、例えば、CBに当せんしたときのCB非持ち越し状態における遊技状態に応じて、CB持ち越し状態のリプレイの当せん確率、および/または、押し順役の押し順の報知の発生確率を変動させてもよい。例えば、通常状態でCBに当せんした場合よりも、ART準備状態でCBに当せんした場合の方が高く、ARTでCBに当せんした場合の方がさらに高くなるように、CB持ち越し状態のリプレイの当せん確率、および/または、押し順役の押し順の報知を発生させてもよい。   Further, for example, depending on the gaming state in the CB non-carry-over state when the CB is won, the probability of replay of the CB carry-over state and / or the occurrence probability of the notification of the push order of the push forward role may be changed. Good. For example, CB carry-over replay will not be won so that it will be higher if you hit CB in ART ready state and higher if you hit CB in ART than if you hit CB in normal state The notification of the probability and / or the push order of the push order may be generated.

また、CBが当せんしたときのCB非持ち越し状態における遊技状態にかかわらず、同一の特典が付与されるようにしてもよい。   Further, the same privilege may be given regardless of the gaming state in the CB non-carry-over state when the CB wins.

CB非持ち越し状態は、複数の遊技状態で構成する場合に限らず、1つの遊技状態で構成してもよい。この場合、特典付与部により付与される特典は、1つのみ設定してもよいし、複数の特典を設定して抽せんにより決定されるようにしてもよい。   The CB non-carry-over state is not limited to being configured with a plurality of gaming states, and may be configured with one gaming state. In this case, only one privilege may be set by the privilege providing unit, or a plurality of privileges may be set and determined by drawing.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置(所定のタイミング)でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するように設定してもよいし、所定の位置(所定のタイミング)に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するように設定してもよい。   The pressing order is not limited to winning a prize by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined pressing order. For example, the push order may be set to win by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position (predetermined timing), or in addition to the predetermined position (predetermined timing) It may be set to win by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pushing order.

遊技状態移行部117が遊技状態を移行させる移行条件は、移行役の入賞または取りこぼしに限らず、任意に設定できる。例えば、移行役の内部抽せんによる当せんを移行条件とすることもできる。   The transition condition for the gaming state transition unit 117 to transition the gaming state is not limited to winning or missing a transitional combination, and can be arbitrarily set. For example, a winning by an internal lottery of the transition role can be set as the transition condition.

特別役は、CBに限らず、例えば、一種BBであってもよい。なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるビッグボーナスである。   The special combination is not limited to CB, and may be a kind of BB, for example. The type BB is a so-called big bonus, which is a continuous operation device related to a type special feature.

役抽せんテーブル1111には、図6,図7に示されている情報を含むものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。   The role lottery table 1111 is not limited to the information including the information shown in FIGS. 6 and 7 and can be arbitrarily changed according to the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されているが、スタートスイッチよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   At least one effective line is set, but a start switch is preferable. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated line is not limited to being activated according to the number of bets. For example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

ART抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、内部抽せんにより当せんした役毎に予め決定されていてもよいし、内部抽せんにより当せんした役に応じて、毎回抽せんを行って決定してもよい。   The winning probability of the ART lottery and the extra lottery may be determined in advance for each winning combination by the internal drawing, or may be determined by drawing each time according to the winning combination by the internal drawing.

また、ART抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、少なくとも内部抽せんにより当せんした役に応じて決定されればよい。例えば、内部抽せんにより当せんした役に加えて、内部抽せんが行われた遊技状態(第1,第2遊技状態の少なくともいずれか)に応じて、ART抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率が決定されるようにしてもよい。   The winning probability of the ART lottery and the extra lottery may be determined according to at least the winning combination by the internal lottery. For example, the winning probability of the ART lottery and the extra lottery is determined according to the game state (at least one of the first and second game states) in which the internal lottery is performed in addition to the winning combination by the internal lottery. It may be.

特殊CB持ち越し状態で行われる上乗せ抽せんは、特殊上乗せテーブルを用いる場合に限らない。特典付与部130により付与された特典により、特殊CB持ち越し状態において、ART中に行われる上乗せ抽せんよりも高い確率でARTゲーム数を上乗せできればよい。例えば、通常上乗せテーブルの中から、現在選択されている上乗せテーブルよりもARTゲーム数の上乗せ期待度が高い上位の上乗せテーブルが選択され、この上位の上乗せテーブルを用いて、特殊CB持ち越し状態で上乗せ抽せんが行われるようにしてもよい。   The extra lottery performed in the special CB carry-over state is not limited to the case of using the special extra table. It is only necessary that the number of ART games can be increased with a higher probability than the extra lottery performed during ART in the special CB carryover state by the privilege granted by the privilege granting unit 130. For example, from the normal addition table, an upper addition table having a higher expected number of ART games than the currently selected addition table is selected, and the upper addition table is used to add in the special CB carryover state. A lottery may be performed.

ARTは、所定のARTゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。   The ART may be a set continuation type in which a predetermined number of ART games is determined in advance, or may be a continuation game number indefinite type in which each game continuation drawing is performed.

有利状態は、ARTに限らず、例えば、AT(アシストタイム)であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるARTの高確率抽せん状態を含んでいてもよい。   The advantageous state is not limited to ART, but may be, for example, AT (assist time), or may include a high probability lottery state of ART in a normal state that is not accompanied by a game state transition.

可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the start switch and the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。   The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.

本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。   The present invention and the embodiments are summarized as follows.

本発明の遊技機1は、
複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33の操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部111と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部117とを有すると共に、前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36の受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リール41,42,43を回転および停止させる制御装置100と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部117により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置100が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部130をさらに有する。
The gaming machine 1 of the present invention is
A plurality of rotating reels 41, 42, 43;
A start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, 43;
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 for stopping the rotating reels 41, 42, 43 being rotated;
An internal lottery unit 111 that performs an internal lottery in response to reception of an operation of the start switch 33, and a gaming state transition unit 117 that transitions a gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and the start switch 33 and A control device 100 that rotates and stops the rotating reels 41, 42, and 43 based on the contents of the operation received by the stop switches 34, 35, and 36;
With
As a role to win by the internal lottery, the winning will be carried over until winning, and a special game in which special games will be performed by winning,
As game states that can be transferred by the game state transition unit 117 excluding the special game, a special role non-carry-over state in which a game is played in a state where the special role win is not carried over and a special bonus win are carried over. In a gaming machine having a special role carry-over state in which a game is played with
The control device 100 further includes a privilege granting unit 130 that grants a privilege more advantageous to the player than the special role non-carry-over state when the gaming state is the special role carry-over state.

本発明の遊技機1によれば、遊技状態が特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態である場合、特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine 1 of the present invention, when the game state is a special role carry-over state in which a game is played in a state where the special role winning is carried over, the game is performed in a state where the special role winning is not carried over. Benefits that are more advantageous to the player than the state where the special role is not carried over are given. Thereby, a novel game property can be realized and the interest of the player can be enhanced.

一実施形態の遊技機1では、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成されており、
前記特典付与部130により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
The special role non-carry-over state is composed of a plurality of gaming states,
The privilege granted by the privilege granting unit 130 is set to be different depending on the gaming state in the special role non-carry-over state when the special role is won.

前記実施状態によれば、付与される特典が、特別役に当せんしたときの特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the said implementation state, the privilege provided is set so that it may differ according to the gaming state in the special role non-carry-over state when a special role is won. Thereby, a novel game property can be realized and the interest of the player can be enhanced.

一実施形態の遊技機1では、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部130により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できる。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
The special role non-carry-over state is composed of at least a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
When the special role is won in the normal state, the privilege granted by the privilege granting unit 130 allows the game to be continued without reducing the game medium in the special role carry-over state.

前記実施状態によれば、付与される特典により、特別役持ち越し状態において、例えば、遊技媒体を減らすことなく有利状態抽せんを受けることができる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the said implementation state, in the special role carry-over state, for example, it is possible to receive an advantageous state lottery without reducing game media. Thereby, the interest of a player can be improved.

一実施形態の遊技機1では、
前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部130により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできる。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
When the special role is won in the advantageous state, the privilege granted by the privilege granting unit 130 can add the game period of the advantageous state with a higher probability than the advantageous state in the special role carry-over state.

前記実施状態によれば、付与される特典により、特別役持ち越し状態において、有利状態よりも高い確率で有利状態の遊技期間を上乗せできる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the said implementation state, according to the privilege provided, the game period of an advantageous state can be added with a higher probability than an advantageous state in the special role carry over state. Thereby, the interest of a player can be improved.

1 スロットマシン
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
111 内部抽せん部
117 遊技状態移行部
130 特典付与部
1 slot machine 33 start switch 34, 35, 36 stop switch 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 111 internal lottery part 117 gaming state transition part 130 privilege grant part

Claims (1)

複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部をさらに有し、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成され、
前記特典付与部により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定され、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できると共に、前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできるように構成されている、遊技機。
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
An internal lottery unit that performs an internal lottery in response to reception of an operation of the start switch, and a gaming state transition unit that transitions a gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and the start switch and the stop switch A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the contents of the accepted operation;
With
As a role to win by the internal lottery, the winning will be carried over until winning, and a special game in which special games will be performed by winning,
As game states that can be transferred by the game state transition unit excluding the special game, a special role non-carry-over state in which a game is performed in a state where the special bonus is not carried over, and a special bonus win is carried over In a gaming machine having a special role carry-over state in which a game is played in a state where
The control device further includes a privilege granting unit that gives a privilege more advantageous to the player than the special role non-carry-over state when the gaming state is the special role carry-over state,
The special role non-carry-over state is composed of a plurality of gaming states,
The privilege granted by the privilege granting unit is set to be different according to the gaming state in the special role non-carry-over state when the special role is won,
The special role non-carry-over state is composed of at least a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
When the special role is won in the normal state, the privilege granted by the privilege granting unit allows the game to continue without reducing the game medium in the special role carry-over state, and to the special role in the advantageous state. A gaming machine configured to allow a gaming period in the advantageous state to be added with a higher probability than the advantageous state in the special role carry-over state by the privilege granted by the privilege granting unit when winning.
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