JP6375338B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん(有利状態抽せん)を行っている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. In this gaming machine, mainly when a small role with a low winning probability (so-called rare small role) is won by an internal lottery, the gaming state of the gaming machine is a bonus state or the current gaming state such as ART (Assist Replay Time). It is determined whether or not to shift to an advantageous state that is more advantageous to the player (advantageous state drawing).

また、前記遊技機では、ART中に、ARTで遊技可能な遊技数(ARTゲーム数)の上乗せが行われる。このARTゲーム数の上乗せは、ART中上乗せ状態で所定の抽せんに当せんすることで行われるようになっている。   In the gaming machine, the number of games that can be played in ART (the number of ART games) is added during ART. The addition of the number of ART games is performed by hitting a predetermined lottery in the added state during ART.

特開2016−93560号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-93560

前記遊技機では、通常、ART上乗せ抽せん状態を介してART中上乗せ状態への移行が行われるが、ART上乗せ抽せん状態で遊技可能な遊技数については、上乗せが行われない。このため、ART上乗せ抽選状態に移行しなければ、遊技の興趣を高めることができない場合があった。   In the gaming machine, the transition to the extra state during ART is normally performed through the ART extra lottery state, but the number of games that can be played in the ART extra lottery state is not added. For this reason, there is a case where it is not possible to enhance the interest of the game unless the ART is added to the lottery state.

そこで、本発明の遊技機は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。   Accordingly, an object of the gaming machine of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.

本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第1有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第2有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第2有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第1有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うと共に、前記チャンスゾーン移行抽せんに当せんした場合に、前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数を決定するチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有する。
The gaming machine of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the contents of the received operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
According to the combination won by the internal lottery performed in a predetermined gaming state, an advantageous state transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player over the normal state is performed, and the advantageous An advantageous state lottery unit that determines the number of advantageous state games that can be played in the advantageous state when the state transition lottery is won,
A gaming state transition unit that transitions the gaming state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
As the gaming state in the advantageous state, a first advantageous state that continues until the number of games that have passed since the transition to the advantageous state reaches the advantageous state number of games, and a second lottery in which the advantageous state number of games is added is performed. Has an advantageous state,
The control device is
The chance zone transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the chance zone where the lottery transition to the second advantageous state is performed is performed according to the combination won by the internal lottery performed in the first advantageous state. A chance zone transition lottery section that determines the number of chance zone games that can be played in the chance zone when the chance zone transition lottery is won,
The chance zone game number addition lottery is performed. The chance zone addition mode transfer lottery is performed according to the winning combination by the internal lottery performed in the chance zone. Chance zone extra mode transition lottery part,
A chance zone extra lottery unit for performing extra lottery of the chance zone game number in accordance with the combination won by the internal lottery performed in the chance zone extra mode;
Have

本発明の遊技機によれば、有利状態遊技数の上乗せ抽せんに加えて、有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、第2有利状態に移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the number of chance zone games that can be played in the chance zone in which the lottery is shifted to the addition mode in which the additional lottery of the advantageous state game is performed in addition to the additional lottery of the advantageous state game is performed. An extra lottery is held. Thereby, even if it does not transfer to a 2nd advantageous state, the interest of a game can be heightened.

本発明の一実施形態の遊技機の正面図。The front view of the game machine of one Embodiment of this invention. 図1の遊技機のブロック図。The block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図。The figure which shows the arrangement | sequence of the rotation reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の第1遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 1st game state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の第2遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 2nd game state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。The figure for demonstrating the content of the hand drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。FIG. 3 is another diagram for explaining the contents of the role lottery table of the gaming machine of FIG. 1. 図1の遊技機のART通常状態の制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control processing of the ART normal state of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のチャンスゾーンの制御処理を示すフローチャート。である。The flowchart which shows the control process of the chance zone of the gaming machine of FIG. It is.

(遊技機の構成)
はじめに、図1を参照しながら、本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシン1の構成を説明する。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of a slot machine 1 that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening in the front. A front door 20 is attached to the opening so as to be openable and closable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 in a substantially central portion. The window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be visually recognized.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   In addition, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided on the upper portion of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect movies) or displays predetermined information during the game. The illumination device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied. That is, various effects during the game are performed by the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, and 43, It is provided for each of the rotating reels 41, 42, and 43, and includes stop switches 34, 35, and 36 for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43, for example.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Here, an outline of the game performed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a prescribed number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated. A state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役(リプレイ等)に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotating reels 41, 42, and 43 displayed on the window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG. In addition, the “winning of a winning combination” includes a case where symbols corresponding to a winning combination (replay or the like) for which no medals are paid out are arranged on the active line.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where a game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is started. Is done. In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the window 21 is matched with the winning combination. Results are displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた数を遊技数という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or the number of games performed is a game. It is called a number. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、スロットマシン1は、図5,図6に示すように、RT0〜4で構成された第1遊技状態と、通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態で構成された第2遊技状態とを有している。第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。   In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the slot machine 1 includes a first gaming state constituted by RT0 to 4, a normal state, an ART preparation state, an ART, and a first BB implementation state. 2 gaming states. The first gaming state is a gaming state for determining the type of winning combination by the internal lottery and the winning probability, and the second gaming state is a gaming state for determining an effect performed during the game.

RT0は、図5に示すように、一種BB終了後、あるいは、RAMクリア時に移行する遊技状態である。   As shown in FIG. 5, RT0 is a gaming state that is shifted to after the completion of one kind of BB or when the RAM is cleared.

RT1は、図5に示すように、内部抽せんの結果、図7,図8に示すシングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に移行する遊技状態である。   As shown in FIG. 5, RT1 wins the single bonus (SB) shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal lottery, and SB is not won (that is, when SB is missed). It is a gaming state to be transferred.

RT2は、図5に示すように、遊技状態がRT1のときに、内部抽せんの結果、図7,図8に示すRT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がRT2のときにSBを取りこぼすと、遊技状態がRT2からRT1に移行する。   As shown in FIG. 5, when the game state is RT1, RT2 wins the RT2 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal drawing, and the game that transitions when the RT2 transition replay wins State. If SB is missed when the gaming state is RT2, the gaming state shifts from RT2 to RT1.

RT3は、図5に示すように、遊技状態がRT2のときに、内部抽せんの結果、図7,図8に示すRT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がARTのときにSBを取りこぼすと、遊技状態がARTからRT1に移行する。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT2, RT3 wins the RT3 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal drawing, and the game that transitions when the RT3 transition replay wins State. If SB is missed when the gaming state is ART, the gaming state shifts from ART to RT1.

RT4は、図5に示すように、図7,図8に示す一種BBに当せん後、一種BBが入賞し、かつ、RT4に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、480枚以内で任意に設定できる。RT4に移行した後、所定のメダルが払い出されると、RT0に移行する。   As shown in FIG. 5, RT4 is a game in which the type BB wins after winning the type BB shown in FIGS. 7 and 8, and after the transition to RT4, a predetermined number of medals are not paid out. State. The number of medals to be paid out can be arbitrarily set within 480, for example. After the transition to RT4, when a predetermined medal is paid out, the routine proceeds to RT0.

通常状態は、図6に示すように、ART終了後、ART抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。   As shown in FIG. 6, the normal state is a gaming state in which a game is played after the end of ART without hitting the ART lottery.

なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。   In addition, 1 type BB is a continuous operation apparatus (what is called a big bonus) which concerns on a 1 type special object. In this slot machine 1, the 10th symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42, 43 as a symbol related to a kind of BB winning.

ART準備状態は、図6に示すように、ART抽せんに当せんした後、RT3移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。   As shown in FIG. 6, the ART ready state is a gaming state in which a game is performed in a state where the player has not won the RT3 transition replay after having won the ART lottery.

ARTは、図6に示すように、ART通常状態、チャンスゾーン、ARTゲーム数上乗せモード、CZ(チャンスゾーン)ゲーム数上乗せモード、および、ART+CZゲーム数上乗せモードとで構成されている。   As shown in FIG. 6, ART is composed of an ART normal state, a chance zone, an ART game number addition mode, a CZ (chance zone) game number addition mode, and an ART + CZ game number addition mode.

ART通常状態は、ART抽せんに当せんした後、最初に移行する遊技状態である。ARTは、ART通常状態で行われた遊技の数が、ARTで遊技可能な遊技数(ARTゲーム数)に到達することで終了するようになっている。   The ART normal state is a gaming state that first shifts after winning the ART lottery. ART is terminated when the number of games played in the ART normal state reaches the number of games that can be played in ART (the number of ART games).

チャンスゾーンは、各上乗せモードへの移行抽せんが行われる遊技状態であり、遊技状態がART通常状態であるときに行われる移行抽せんに当せんすることで移行する。また、チャンスゾーンで行われた遊技数が、チャンスゾーンで遊技可能な遊技数(チャンスゾーンゲーム数)に到達することで終了し、ART通常状態に移行する。   The chance zone is a gaming state in which a lottery transition to each addition mode is performed, and a transition is made by hitting a transition lottery performed when the gaming state is the ART normal state. Further, the game ends when the number of games played in the chance zone reaches the number of games that can be played in the chance zone (number of chance zone games), and the state shifts to the ART normal state.

ARTゲーム数上乗せモードは、ARTゲーム数の上乗せ抽せんが行われる遊技状態であり、CZゲーム数上乗せモードは、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが行われる遊技状態であり、ART+CZゲーム数上乗せモードは、ARTゲーム数の上乗せ抽せんとチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんとが同時に行われる遊技状態である。各上乗せモードへは、遊技状態がチャンスゾーンであるときに行われ移行抽せんに当せんすることで移行し、上乗せモードで行われた遊技数が、上乗せモードで遊技可能な遊技数(上乗せモードゲーム数)に到達することで終了し、チャンスゾーンに移行する。   The ART game number addition mode is a gaming state in which an ART game number addition lottery is performed, the CZ game number addition mode is a gaming state in which an extra lottery is performed, and the ART + CZ game number addition mode is This is a gaming state in which an extra lot of ART games and an extra lot of chance zone games are performed simultaneously. Each extra mode is entered when the game state is the chance zone and is transferred by winning the transition lottery. The number of games played in the extra mode is the number of games that can be played in the extra mode (the number of extra mode games). ) To reach the chance zone.

なお、ARTは、通常状態よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。   ART can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (push order) in a state where the probability of replay (replay) is higher than in the normal state and medals are less likely to decrease. It is an example of the advantageous state in which the alerting | reporting for acquiring reliably the bell which is a pushing order is performed.

一種BB実施状態は、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、第1遊技状態がRT4に移行することで移行し、第1遊技状態RT4からRT0に移行することで終了する。   The one-type BB execution state is a game state in which a game is performed in a state where a continuous operation device related to a one-special special feature is activated. The one-type BB execution state shifts when the first gaming state shifts to RT4, and ends when the first gaming state RT4 shifts to RT0.

(制御装置)
次に、図2を参照しながら、筺体10の内部に配置された制御装置100を説明する。
(Control device)
Next, the control apparatus 100 arrange | positioned inside the housing 10 is demonstrated, referring FIG.

制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。   As illustrated in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for progressing the game. For example, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43.

また、サブ制御部120もメイン制御部110と同様に、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。   Similarly to the main control unit 110, the sub control unit 120 also includes a CPU for performing calculations, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of games, etc. Control to do. For example, the content of the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined content of the effect.

なお、下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the main control part 110 and the sub control part 120 demonstrated below is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、ART制御部118と、計測部119とで構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state lottery unit. 116, a game state transition unit 117, an ART control unit 118, and a measurement unit 119.

内部抽せん部111は、複数の役抽せんテーブル1111を有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた第1遊技状態(図5に示す)を判定し、判定された第1遊技状態に応じて図8に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。   The internal lottery section 111 has a plurality of role lottery tables 1111, and in accordance with the reception of the operation of the start switch 33, the lottery of the role associated with a predetermined symbol combination of the rotary reels 41, 42, 43 is selected. Do. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first gaming state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 has been accepted, and uses the internal lottery shown in FIG. 8 according to the determined first gaming state. The role lottery table 1111 is selected. Then, the internal lottery section 111 performs an internal lottery based on the random number acquired when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected combination lottery table 1111, and determines the combination won by this internal lottery. . The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal by the internal lottery unit 111.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the start switch 33 is when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of sheets is output and accepted (start switch 33). Output when the is turned on.

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 when the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. This is output when operation 36 is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, and 36 are turned on).

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, whether or not the operation signals of the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

役抽せんテーブル1111は、図8に示すように、RT0〜RT4の遊技状態毎に設けられており、図7に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   As shown in FIG. 8, the role lottery table 1111 is provided for each gaming state of RT0 to RT4 and has information on a winning area that may be won by the internal lottery of the internal lottery unit 111 shown in FIG. doing. In this winning area, at least one combination associated with a combination of symbols is set.

図8に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。   In each combination lottery table shown in FIG. 8, for each gaming state, a winning area that may be won is indicated by “◯”, and a winning area that is not likely to win is indicated by “X”. The lottery table 1111 is provided with a plurality of areas (numerical areas) in which a role corresponding to a random number acquired when the start switch 33 is operated is stored. Are associated with the winning areas indicated by “◯”.

なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。   In FIG. 7, the order of operations of the stop switches 34, 35, and 36 in which the pressing order can be won is indicated by three numbers at the top of the table. In this figure, “1” means the operation of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the left reel, “2” to the middle reel, and “3” to the right reel. For example, in the case of “123”, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that. The pushing order of the pushing order combination is notified when a predetermined condition is satisfied.

スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   The slot machine 1 is set so that all the combinations set in the winning area won are won at the same time. For example, as a result of the role drawing of the internal lottery section 111, when the winning areas “middle bells 1 to 4” and “right bells 1 to 4” are hit, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, when “medium bell 1” is hit, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “213” and “231”, and the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “123”. ”,“ 132 ”,“ 312 ”and“ 321 ”are simultaneously hitting the bell 1. The middle bell of “213” and the middle bell of “231” are associated with the same symbol combination. Further, the middle bells 1 of “123”, “132”, “312”, and “321” are all associated with the same symbol combination.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   The middle bell, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with payout of medals, and the medals to be paid out when winning are more than the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 The middle bell is set to be more. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号、すなわち、スタートスイッチ33の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号、すなわち、ストップスイッチ34,35,36の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。   The rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotary reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33, that is, the content of the operation received by the start switch 33, and each rotary reel. Rotation start control for starting rotation of 41, 42, 43 is performed. Further, the rotating reel control unit 112 determines the stepping motors 61 and 62 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36, that is, the contents of the operations accepted by the stop switches 34, 35, and 36. , 63 is controlled to stop rotation of the rotating reels 41, 42, 43 that are rotating.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。   In the rotation stop control, the stop position of each of the rotary reels 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 111. For example, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The rotation reels 41, 42, 43 are stopped so as to be aligned with each other (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. Is stopped (so-called kicking control). The result of the rotation stop control of the rotary reels 41, 42, and 43 is output as a rotary reel stop signal by the rotary reel control unit 112.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。   The game result determination unit 113 determines the game result based on the combination lottery result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined symbol, and outputs the determination result as a game result determination signal.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, medals for the amount exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), when the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 115 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、ARTのほか、通常状態1,2におけるART当せん高確率状態も含まれる。   The advantageous state means a state advantageous to a player who has a higher expectation of medal acquisition directly or indirectly than the current gaming state. In addition to ART, an ART winning high probability state in normal states 1 and 2 Is also included.

有利状態抽せん部116は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。   Based on the gaming state and the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 of the main control unit 110, the advantageous state lottery unit 116, for example, an ART lottery as an example of the advantageous state lottery or a high probability state Perform a transfer lottery.

ART抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部116には、抽せん状態(高確率状態および低確率状態)に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。ART抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によってART抽せん結果信号として出力される。   The ART lottery is a lottery for determining whether or not to generate an ART, which is performed when the second gaming state is a normal state and a predetermined combination is won by an internal lottery. The advantageous state lottery section 116 is provided with a plurality of tables having different winning expectation levels selected according to the lottery state (high probability state and low probability state). Based on this, the winning probability of the ART lottery is determined. Based on the determined winning probability, the advantageous state lottery unit 116 determines whether or not the ART lottery has been won. If it is determined that the ART lottery has been won, the game that can be played at the ART is also performed. Determine the period (number of ART games) and the like. The result of the ART lottery is output as an ART lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

高確率状態移行抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、ART抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ART抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。   The high probability state transition lottery is performed when the second gaming state is the normal state and the ART lottery state is the low probability state, and the ART lottery state is shifted from the low probability state to the high probability state. It is a drawing of whether or not. In the high probability state transition lottery, the winning probability is determined based on the winning combination by the internal lottery, and the game state is not shifted. The result of the high probability state transition lottery is output as a high probability state lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより第1遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第1遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。   When the game state transition unit 117 hits the transition combination set for each first game state by the internal lottery, and the transition condition set for this transition combination is satisfied, the first game state Is shifted to the gaming state set for each transition role.

図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0、または、RT2、または、RT3であるときに、SBを取りこぼした場合、遊技状態をRT1に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT1であるときに、RT2移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT2に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT2であり、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT3に移行させる。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT0, RT2, or RT3, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to RT1 when an SB is missed, and an internal lottery is performed. If the RT2 transition replay wins when the gaming state is RT1, the gaming state is shifted to RT2, the gaming state where the internal lottery is performed is RT2, and the RT3 transition replay wins The state is shifted to RT3.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT4に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をRT0に移行させる。   In addition, the gaming state transition unit 117 is configured to play a game when a predetermined number of medals are paid out after the gaming state transitions to RT4, or when the slot machine 1 is cleared to RAM, changed, and reset. The state is shifted to RT0.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態の遊技状態(通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第2遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。   Further, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the transition condition set for each gaming state (the normal state, the ART preparation state, the ART, and the one-type BB implementation state) in the second gaming state is satisfied. When the transition condition is not satisfied, the second gaming state is shifted to the gaming state set for each gaming state.

図6に示すように、遊技状態移行部117は、第2遊技状態が通常状態であるときに、ART抽せんに当せんした場合、遊技状態をART準備状態に移行させ、第2遊技状態がART準備状態であるときに、内部抽せんによりRT3移行リプレイに当せんした場合、遊技状態をARTに移行させ、第2遊技状態がARTであるときに、ARTが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。   As shown in FIG. 6, when the second gaming state is the normal state, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to the ART ready state when the ART lottery is won, and the second gaming state is the ART ready state. When the RT3 transition replay is won by internal lottery while in the state, the gaming state is shifted to ART, and when the second gaming state is ART, when the ART is terminated, the gaming state is shifted to the normal state. .

また、遊技状態移行部117は、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。   In addition, when the slot machine 1 is cleared, changed, or reset, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to the normal state regardless of the original gaming state.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部119から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をARTに強制的に移行させる。   Further, the game state transition unit 117 sets an upper limit value (the number of ceiling games) of the number of games required for the transition of the game state to a predetermined advantageous state, and performs measurement based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 119. It is determined whether or not the set number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games. If it is determined that the measured number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling digest games measured by the measurement unit 119 has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 forcibly shifts the gaming state to ART.

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games. In addition to the case where the measured number of ceiling digest games reaches the set number of ceiling games, the slot machine 1 is changed or reset. And so on.

ART制御部118は、遊技状態がART(RT3)に移行した後(ARTへの移行擬制を含む)、ARTゲーム数が経過するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。   After the game state has shifted to ART (RT3) (including mimicking the transition to ART), the ART control unit 118 will notify the push order of the push order that has been won by internal lottery until the number of ART games has elapsed. Let The notification of the pressing order of the pressing order is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

また、ART制御部118は、有利状態抽せん部116により出力されたART抽せん結果信号と、計測部119により出力されたART計測信号とに基づいて、内部抽せんによりRT3移行リプレイに最初に当せんした後、ART通常状態で行われた遊技の数(ART消化ゲーム数)が、ARTゲーム数に達したか否かを判定する。ART消化ゲーム数がARTゲーム数に達したと判定された場合、ART制御部118は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ARTを終了させる。   Also, after the ART control unit 118 first hits RT3 transition replay by internal lottery based on the ART lottery result signal output by the advantageous state lottery unit 116 and the ART measurement signal output by the measurement unit 119. Then, it is determined whether or not the number of games played in the ART normal state (the number of ART-digested games) has reached the number of ART games. When it is determined that the number of ART digest games has reached the number of ART games, the ART control unit 118 stops the notification of the pressing order of the pressing order and ends the ART.

さらに、ART制御部118は、チャンスゾーン移行抽せん部およびチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部の一例のART中モード移行抽せん部1181と、ART中モード移行部1182と、チャンスゾーン上乗せ抽せん部の一例のART中上乗せ抽せん部1183とを有している。   Further, the ART control unit 118 includes an ART mode mode lottery unit 1181 as an example of a chance zone transition lottery unit and a chance zone extra mode transition lottery unit, an ART mode mode transition unit 1182, and an example of an opportunity zone extra lottery unit as an ART. It has a middle and upper lottery section 1183.

ART中モード移行抽せん部1181は、ART中に行われた内部抽せんにより当せんした役に応じて、第2遊技状態を移行させるか否かの移行抽せんを行う。   The ART mode lottery section 1181 performs a transfer lottery to determine whether or not to shift the second gaming state in accordance with the winning combination by the internal lottery performed during ART.

例えば、遊技状態がART通常状態である場合、ART中モード移行抽せん部1181は、内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態をART通常状態からチャンスゾーンに移行させるか否かの抽せんであるチャンスゾーン移行抽せんを行う。   For example, when the gaming state is the ART normal state, the ART mode mode lottery unit 1181 determines whether or not to shift the gaming state from the ART normal state to the chance zone according to the combination won by the internal lottery. Do a chance zone transfer lottery.

チャンスゾーン移行抽せんの当せん確率は、例えば、抽せん状態(高確率状態および低確率状態)に応じて、当せん期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された1つのテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、ART抽せんに当せんしたときに行われる。   The winning probability of the chance zone transfer lottery is, for example, one table selected from a plurality of tables with different winning expectations according to the lottery state (high probability state and low probability state) and the role won by the internal lottery. It is determined based on. The table is selected, for example, when an ART lottery is won.

また、遊技状態がチャンスゾーン(CZ)である場合、ART中モード移行抽せん部1181は、内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態をチャンスゾーンから各上乗せモードに移行させるか否かの抽せんである上乗せモード移行抽せんを行う。   When the gaming state is the chance zone (CZ), the ART mode mode lottery unit 1181 determines whether to shift the gaming state from the chance zone to each additional mode according to the winning combination by the internal lottery. The extra mode transition drawing is performed.

上乗せモード移行抽せんの当せん確率は、例えば、各上乗せモード(ARTゲーム数上乗せモード、CZゲーム数上乗せモード、および、ART+CZゲーム数上乗せモード)への移行期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された1つのテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたときに行われる。   The winning probability of the extra mode transition drawing is selected from, for example, a plurality of tables having different transition expectations for each extra mode (ART game number extra mode, CZ game number extra mode, and ART + CZ game number extra mode). It is determined based on one table and the winning combination by the internal lottery. The table is selected, for example, when a chance zone transfer lottery is won.

ART中モード移行抽せん部1181は、決定された当せん確率に基づいて、チャンスゾーン移行抽せん、あるいは、上乗せモード移行抽せんに当せんしたか否かを判定する。   Based on the determined winning probability, the ART mode lottery section 1181 determines whether or not a chance zone transition lottery or an extra mode transition lottery has been won.

なお、上乗せモード移行抽せんに用いるテーブルは、上乗せモード毎に移行抽せんの当せん確率が定められているものでもよいし、各上乗せモード共通の当せん確率が定められているものでもよい。上乗せモード毎に移行抽せんの当せん確率が定められている場合、内部抽せんにより当せん役に応じた所定の順番で上乗せモード移行抽せんを行い、いずれかの上乗せモード移行抽せんに当せんした時点で、上乗せモード移行抽せんを終了する。また、各上乗せモード共通の当せん確率が定められている場合、内部抽せんにより当せん役に応じて上乗せモード移行抽せんを行い、上乗せモード移行抽せんに当せんした場合に、移行する上乗せモードを決定するための抽せんをさらに行う。   Note that the table used for the extra mode transition lottery may be one in which the winning probability of the transition lottery is determined for each extra mode, or may be one in which the winning probability common to each extra mode is determined. When the winning probability of transition drawing is determined for each add-on mode, the add-on mode transfer lottery is performed in the prescribed order according to the winning combination by internal drawing, and when one of the add-on mode transfer lotteries is won, the add-on mode End the transfer lottery. In addition, when a winning probability common to each add-on mode is defined, an add-on mode transfer lottery is performed according to the winning combination by internal drawing, and when an add-on mode transfer lottery is won, the transfer mode to be transferred is determined. Do more lotteries.

また、チャンスゾーンで遊技可能な遊技数(チャンスゾーンゲーム数)あるいは上乗せモードで遊技可能な遊技数(上乗せモードゲーム数)の初期値は、予め定められた遊技数でもよいし、チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたときに、複数の値の中から決定されるようにしてもよい。   Also, the initial value of the number of games that can be played in the chance zone (number of chance zone games) or the number of games that can be played in the extra mode (number of extra mode games) may be a predetermined number of games, or a chance zone transition When winning, it may be determined from a plurality of values.

ART中モード移行部1182は、ARTモード移行抽せん部1181により行われた移行抽せんの結果、あるいは、チャンスゾーンおよび各上乗せモードで行われた遊技数に基づいて、遊技状態を移行させる。   The in-ART mode transition unit 1182 shifts the gaming state based on the result of the transition lottery performed by the ART mode transition lottery unit 1181 or the number of games performed in the chance zone and each addition mode.

例えば、ARTモード移行部1182は、チャンスゾーン移行抽せんに当せんした場合、遊技状態をART通常状態からチャンスゾーンに移行させ、チャンスゾーンで行われた遊技数がチャンスゾーンゲーム数に到達した場合、遊技状態をチャンスゾーンからART通常状態に移行させる。また、ARTモード移行部1182は、各上乗せモード移行抽せんに当せんした場合、遊技数をチャンスゾーンから各上乗せモードに移行させ、各上乗せモードで行われた遊技数が上乗せモードゲーム数に到達した場合、遊技数を各上乗せモードからチャンスゾーンに移行させる。   For example, when the ART mode transition unit 1182 wins the chance zone transition lottery, the game state is transitioned from the ART normal state to the chance zone, and when the number of games played in the chance zone reaches the chance zone game number, The state is shifted from the chance zone to the ART normal state. In addition, when the ART mode transition unit 1182 wins each addition mode transition lottery, the number of games is transferred from the chance zone to each addition mode, and the number of games performed in each addition mode reaches the number of addition mode games. , Shift the number of games from each extra mode to the chance zone.

ART中上乗せ抽せん部1183は、各上乗せモードで行われた内部抽せんにより当せんした役に応じて、ARTゲーム数、および/または、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんを行う。   In the ART, an extra lottery section 1183 adds an extra lottery for the number of ART games and / or the chance zone game according to the combination won by the internal lottery performed in each extra mode.

例えば、ART中上乗せ抽せん部1183は、遊技状態がARTゲーム数上乗せモードである場合、内部抽せんにより当せんした役に応じてARTゲーム数上乗せ抽せんを行い、遊技状態がCZゲーム数上乗せモードである場合、内部抽せんにより当せんした役に応じてCZゲーム数上乗せ抽せんを行う。また、遊技状態がART+CZゲーム数上乗せモードである場合、ART中上乗せ抽せん部1183は、内部抽せんにより当せんした役に応じてARTゲーム数上乗せ抽せんおよびCZゲーム数上乗せ抽せんを同時に行う。   For example, when the game state is the ART game number addition mode, the ART extra addition lottery unit 1183 performs the ART game number addition lottery according to the combination won by the internal lottery, and the game state is the CZ game number addition mode. Then, a lottery is performed by adding the number of CZ games according to the winning combination by the internal lottery. Further, when the gaming state is the ART + CZ game number addition mode, the ART addition bonus lottery unit 1183 simultaneously performs the ART game number addition lottery and the CZ game number addition lottery according to the combination won by the internal lottery.

ARTゲーム数上乗せ抽せんおよびCZゲーム数上乗せ抽せんの当せん確率は、例えば、上乗せ期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された1つのテーブルと、内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、各上乗せモード移行抽せんに当せんしたときに行われる。   The winning probability of the ART game number extra lottery and the CZ game number extra lottery is determined based on, for example, one table selected from a plurality of tables having different expectations for the extra amount and the winning combination by the internal lottery . The selection of the table is performed, for example, when each of the addition mode transition drawing is won.

計測部119は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ART消化ゲーム数を計測する。また、計測部119は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、チャンスゾーンおよび上乗せモードで行われた遊技の数(チャンスゾーン消化ゲーム数および上乗せモード消化ゲーム数)を計測する。計測されたART消化ゲーム数、チャンスゾーン消化ゲーム数、および、上乗せモード消化ゲーム数は、計測部119によりART計測信号として出力される。なお、ART中に一種BBに当せんした場合、計測部119によるART消化ゲーム数の計測は、遊技状態がRT4を介してRT0に移行した後、再びRT3移行リプレイに当せんするまで中断する。   The measurement unit 119 measures the number of ART digest games based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. The measuring unit 119 also calculates the number of games played in the chance zone and the extra mode (the number of chance zone digest games and the extra mode digest game number) based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. measure. The measured ART digest game number, chance zone digest game number, and additional mode digest game number are output as an ART measurement signal by the measurement unit 119. In the case of hitting a kind of BB during ART, the measurement of the number of ART digested games by the measuring unit 119 is interrupted until the gaming state shifts to RT0 via RT4 and again hits RT3 transition replay.

また、計測部119は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。詳しくは、計測部119は、ARTが終了し、第2遊技状態がARTから通常状態に移行した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間(天井消化ゲーム数)を計測する。計測部119により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。   Further, the measurement unit 119 measures the game period that has elapsed without shifting to this advantageous state after the end of the predetermined advantageous state, based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. Specifically, the measurement unit 119 measures the game period (number of ceiling digest games) that has elapsed without hitting the ART lottery after the ART ends and the second game state shifts from the ART to the normal state. The number of ceiling digest games measured by the measurement unit 119 is output as a ceiling measurement signal.

なお、計測部119は、第2遊技状態がARTまたは一種BB実施状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   Note that the measurement unit 119 resets the number of ceiling digest games to zero when the second game state shifts to ART or a kind of BB execution state. In addition, when the setting change signal, the reset signal, or the power-on signal is received, that is, when the setting of the slot machine 1 is changed, reset, or turned on, the ceiling digest game number is reset to zero.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、演出制御部121で構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121.

演出制御部121は、例えば、内部抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部116から出力されるART抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部117から出力される各移行信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出制御部121は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   The effect control unit 121 receives, for example, a combination lottery result signal output from the internal lottery unit 111, an ART lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 116, or each transition signal output from the gaming state transition unit 117. In response, an effect pattern is selected for each game. The selection of the production pattern is performed based on a table (not shown) in which the contents of the production corresponding to the gaming state or the winning combination by the internal drawing are stored. The effect control unit 121 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

演出制御部121に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   The effect table stored in the effect control unit 121 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination is won or when an ART lottery is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部121は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部121は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部121は、前兆演出を終了する。   When the sign effect table is selected, the effect control unit 121 determines and stores the number of games (number of sign games) in which the sign effect is performed, for example. Then, the production control unit 121 measures the number of games (the number of precursor games) that has elapsed since the start of the precursor production, and whether the number of precursor games has reached the stored number of precursor games. Determine. When it is determined that the number of precursor games has reached the stored number of precursor games, the effect control unit 121 ends the precursor effect.

なお、演出制御部121によって出力される演出パターンには、押し順役の押し順の報知も含まれている。例えば、演出制御部121は、ART制御部118により出力されたART報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。   The effect pattern output by the effect control unit 121 includes notification of the pressing order of the pressing order. For example, the effect control unit 121 generates a notification of the pressing order of the pressing order based on the ART notification signal output by the ART control unit 118.

(遊技制御処理)
次に、図9を参照して、スロットマシン1のART通常状態の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 9, the control processing in the ART normal state of the slot machine 1 will be described. Note that the processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図9に示すように、ART抽せんに当せんし、第2遊技状態がART通常状態に移行して(ステップS101)、内部抽せん部111により内部抽せんが行われると(ステップS102)、ART中モード移行抽せん部1181が、内部抽せんにより所定の役に当せんしたか否かを判定する(ステップS103)。   As shown in FIG. 9, when the ART lottery is won, the second gaming state shifts to the ART normal state (step S101), and the internal lottery section 111 performs the internal lottery (step S102), the mode transition during ART is performed. The lottery unit 1181 determines whether or not a predetermined combination is won by an internal lottery (step S103).

内部抽せんにより所定の役に当せんしたと判定されると、ART中モード移行抽せん部1181が、内部抽せんにより当せんした役に応じてチャンスゾーン移行抽せんを行い、このチャンスゾーン移行抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS104)。   If it is determined that the predetermined combination is won by the internal lottery, the ART mode mode lottery unit 1181 performs the chance zone transfer lottery according to the combination won by the internal lottery, and whether or not the chance zone transfer lottery is won. Is determined (step S104).

チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたと判定されると、チャンスゾーンの制御処理が行われる(ステップS105)。   If it is determined that the chance zone transfer lottery has been won, a chance zone control process is performed (step S105).

ステップS103で、所定の役に当せんしていないと判定された場合、ステップS104でチャンスゾーン移行抽せんに当せんしていないと判定された場合、あるいは、チャンスゾーン制御処理が終了した場合、遊技状態移行部117が、ART消化ゲーム数がARTゲーム数に到達したか否か、すなわち、ARTゲーム数からART消化ゲーム数を引いた残りARTゲーム数がゼロであるか否かを判定する(ステップS106)。   If it is determined in step S103 that the player has not won the predetermined combination, if it is determined in step S104 that the player has not won the chance zone transfer lottery, or if the chance zone control process has been completed, The unit 117 determines whether or not the number of ART digested games has reached the number of ART games, that is, whether or not the number of remaining ART games obtained by subtracting the number of ART digested games from the number of ART games is zero (step S106). .

残りARTゲーム数がゼロであると判定されると、ART制御部118が、ARTを終了させ、チャンスゾーン移行抽せんの制御処理を終了させる。   When it is determined that the number of remaining ART games is zero, the ART control unit 118 ends the ART and ends the chance zone transfer lottery control process.

一方、残りARTゲーム数がゼロではないと判定されると、残りARTゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップS102〜ステップS107の処理が繰り返される。   On the other hand, if it is determined that the number of remaining ART games is not zero, the processes in steps S102 to S107 are repeated until it is determined that the number of remaining ART games is zero.

(遊技制御処理)
続いて、図10を参照して、スロットマシン1のチャンスゾーンの制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, the chance zone control process of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that the processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、チャンスゾーン移行抽せんに当せんし、遊技状態がART通常状態からチャンスゾーンに移行して(ステップS201)、内部抽せん部111により内部抽せんが行われると(ステップS202)、ART中モード移行抽せん部1181が、内部抽せんにより所定の役に当せんしたか否かを判定する(ステップS203)。   As shown in FIG. 10, when a chance zone transfer lottery is won, the game state shifts from the ART normal state to the chance zone (step S201), and the internal lottery section 111 performs an internal lottery (step S202), the ART The medium mode transition lottery unit 1181 determines whether or not a predetermined combination is won by the internal lottery (step S203).

内部抽せんにより所定の役に当せんしたと判定されると、ART中モード移行抽せん部1181が、内部抽せんにより当せんした役に応じて上乗せモード移行抽せんを行い、この上乗せモード移行抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS204)。   If it is determined that the predetermined combination is won by the internal lottery, the ART mode lottery unit 1181 performs the extra mode transfer lottery according to the combination won by the internal lottery, and whether or not the extra mode transfer lottery is won. Is determined (step S204).

上乗せモード移行抽せんに当せんしたと判定されると、ART中モード移行部1182が、遊技状態をチャンスゾーンから当せんした上乗せモードに移行させる(ステップS205)。   If it is determined that the winning mode transition lottery is won, the ART mode transition unit 1182 shifts the gaming state from the chance zone to the extra mode (step S205).

遊技状態がチャンスゾーンから上乗せモードに移行すると、ART中上乗せ抽せん部1183が、内部抽せんにより当せんした役に応じて、ARTゲーム数、および/または、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんを行う(ステップS206)。   When the gaming state shifts from the chance zone to the extra mode, the extra lottery section 1183 during ART performs an extra lottery for the number of ART games and / or chance zone games according to the combination won by the internal lottery (step S206). ).

上乗せ抽せんが行われると、ART中モード移行部1182が、上乗せモード消化ゲーム数が上乗せモードゲーム数に到達したか否か、すなわち、上乗せモードゲーム数から上乗せモード消化ゲーム数を引いた残り上乗せモードゲーム数がゼロであるか否かを判定する(ステップS207)。   When the extra lottery is performed, the mode transition unit 1182 during ART determines whether or not the extra mode digest game number has reached the extra mode game number, that is, the remaining extra mode obtained by subtracting the extra mode digest game number from the extra mode game number It is determined whether or not the number of games is zero (step S207).

残り上乗せゲーム数がゼロであると判定されると、ART中モード移行部1182が、上乗せモードを終了させる(ステップS208)。一方、残り上乗せゲーム数がゼロではないと判定されると、残り上乗せゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップS206およびステップS207の処理が繰り返される。   If it is determined that the number of remaining additional games is zero, the ART mode transition unit 1182 ends the additional mode (step S208). On the other hand, if it is determined that the number of remaining additional games is not zero, the processes of step S206 and step S207 are repeated until it is determined that the number of remaining additional games is zero.

ステップS203で、所定の役に当せんしていないと判定された場合、ステップS204でチャンスゾーン移行抽せんに当せんしていないと判定された場合、あるいは、上乗せモードが終了した場合、ART中モード移行部1182が、チャンスゾーン消化ゲーム数がチャンスゾーンゲーム数に到達したか否か、すなわち、チャンスゾーンゲーム数からチャンスゾーン消化ゲーム数を引いた残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであるか否かを判定する(ステップS209)。   If it is determined in step S203 that the player has not won the predetermined combination, if it is determined in step S204 that the player has not won the chance zone transfer lottery, or if the add-on mode has been completed, 1182 determines whether the chance zone digest game number has reached the chance zone game number, that is, whether the remaining chance zone game number obtained by subtracting the chance zone digest game number from the chance zone game number is zero. (Step S209).

残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであると判定されると、ART中モード移行部1182が、遊技状態をチャンスゾーンからART通常状態に移行させて、チャンスゾーンの制御処理を終了させる。   If it is determined that the number of remaining chance zone games is zero, the during-ART mode transition unit 1182 shifts the gaming state from the chance zone to the ART normal state, and ends the chance zone control processing.

一方、残りチャンスゾーンゲーム数がゼロではないと判定されると、残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップS202〜ステップS209の処理が繰り返される。   On the other hand, if it is determined that the remaining chance zone game number is not zero, the processes of step S202 to step S209 are repeated until it is determined that the remaining chance zone game number is zero.

このように、前記スロットマシン1では、ARTゲーム数の上乗せ抽せんに加えて、ARTゲーム数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、ARTゲーム数上乗せモードに移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, in the slot machine 1, in addition to the ART game number extra lottery, the ART game number extra lottery is entered. A lottery is performed. Thereby, even if it does not transfer to the ART game number addition mode, for example, the interest of the game can be enhanced.

また、ARTゲーム数の上乗せ抽せんとチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが同時に行われるART+CZゲーム数上乗せモードを有している。これにより、遊技の趣向をさらに高めることができる。   In addition, there is an ART + CZ game number addition mode in which the ART game number additional drawing and the chance zone game number additional drawing are performed simultaneously. Thereby, the taste of the game can be further enhanced.

(その他の実施形態)
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
(Other embodiments)
The control device 100 may be a field-programmable gate array (FPGA) that is designed exclusively to implement a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

上乗せモードは、少なくともARTゲーム数上乗せモードがあればよく、チャンスゾーンゲーム数上乗せモード、および、ART+CZゲーム数上乗せモードのいずれか一方、あるいは、両方は、必要に応じて省略できる。例えば、チャンスゾーンゲーム数上乗せモードを省略した場合、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんは、例えば、チャンスゾーン中に行われるようにすればよい。   The addition mode may be at least an ART game number addition mode, and either or both of the chance zone game number addition mode and the ART + CZ game number addition mode can be omitted as necessary. For example, when the chance zone game number adding mode is omitted, the chance zone game number adding lottery may be performed during the chance zone, for example.

チャンスゾーン移行抽せん、各上乗せモード移行抽せん、および、各上乗せ抽せんの当せん確率の決定は、前記実施形態に限らず、スロットマシン1の設計に応じて、適宜変更可能である。例えば、予め定められた1つのテーブルのみを用いて、当せん確率を決定してもよいし、1つだけ、あるいは、3つ以上の抽せん状態に応じて、当せん確率を決定してもよい。   The determination of the chance zone transition lottery, each addition mode transition lottery, and the winning probability of each extra lottery is not limited to the above embodiment, but can be changed as appropriate according to the design of the slot machine 1. For example, the winning probability may be determined using only one predetermined table, or the winning probability may be determined according to only one or more than two lottery states.

遊技状態移行部117が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。   The condition for the gaming state transition unit 117 to transition the gaming state is not limited to the case where the winning combination is won or missed, and for example, the gaming state may be transitioned when an internal lottery is won.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしにより遊技状態をRT1に移行させなくてもよい。   The SB is not necessarily provided, and the gaming state may not be shifted to RT1 due to the SB being missed.

一種BBの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態0に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。   A pseudo bonus may be employed instead of the type BB. The gaming state after the end of the pseudo bonus may be shifted to the normal state 0 as in the above embodiment, or may be returned to the gaming state corresponding to the pseudo bonus.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。   In addition to 1 type BB, or 2 types BB may be included instead of 1 type BB. The type 2 BB is a continuous operation device related to the type 2 special combination, so-called challenge time.

役抽せんテーブル1111は、図7,図8に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。   The role lottery table 1111 is not limited to that shown in FIGS. 7 and 8 and can be arbitrarily changed according to the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   It is sufficient that at least one effective line is set. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

ARTは、所定のARTゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。   The ART may be a set continuation type in which a predetermined number of ART games is determined in advance, or may be a continuation game number indefinite type in which each game continuation drawing is performed.

有利状態は、ARTおよび一種BB実施状態に限らず、例えば、AT(アシストタイム)であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるARTの当せん高確率状態を含んでいてもよい。   The advantageous state is not limited to ART and a kind of BB execution state, and may be, for example, AT (assist time) or may include a high probability state of ART winning in a normal state without a transition of a gaming state. .

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。   The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.

本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。   The present invention and the embodiments are summarized as follows.

本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第1有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第2有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第2有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第1有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有する。
The gaming machine of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the contents of the received operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
According to the combination won by the internal lottery performed in a predetermined gaming state, an advantageous state transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player over the normal state is performed, and the advantageous An advantageous state lottery unit that determines the number of advantageous state games that can be played in the advantageous state when the state transition lottery is won,
A gaming state transition unit that transitions the gaming state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
As the gaming state in the advantageous state, a first advantageous state that continues until the number of games that have passed since the transition to the advantageous state reaches the advantageous state number of games, and a second lottery in which the advantageous state number of games is added is performed. Has an advantageous state,
The control device is
Chance to perform a chance zone transition lottery according to the winning combination by the internal lottery performed in the first advantageous state, whether or not to shift the gaming state to the chance zone where the lottery transition to the second advantageous state is performed Zone transfer lottery section,
Chance zone number of games that can be played in the chance zone will be drawn. Chance zone addition mode transfer lottery is determined by the internal lottery performed in the chance zone. The chance zone extra mode transition lottery part to be performed according to the role played,
A chance zone extra lottery unit for performing extra lottery of the chance zone game number in accordance with the combination won by the internal lottery performed in the chance zone extra mode;
Have

本発明の遊技機によれば、有利状態遊技数の上乗せ抽せんに加えて、有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、第2有利状態に移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the number of chance zone games that can be played in the chance zone in which the lottery is shifted to the addition mode in which the additional lottery of the advantageous state game is performed in addition to the additional lottery of the advantageous state game is performed. An extra lottery is held. Thereby, even if it does not transfer to a 2nd advantageous state, the interest of a game can be heightened.

一実施形態の遊技機では、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部が、前記第2有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う。
In the gaming machine of one embodiment,
The chance zone extra lottery unit adds the chance zone game number extra lottery according to the winning combination by the internal lottery performed in the second advantageous state.

前記実施形態によれば、第2有利状態において、有利状態遊技数に加えてチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、遊技の趣向をさらに高めることができる。   According to the embodiment, in the second advantageous state, the number of chance zone games is added and drawn in addition to the advantageous state number of games. Thereby, the taste of the game can be further enhanced.

1 スロットマシン
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
111 内部抽せん部
116 有利状態抽せん部
117 遊技状態移行部
118 ART制御部
1181 ART中モード移行抽せん部
1182 ART中モード移行部
1183 ART中上乗せ抽せん部
1 slot machine 33 start switch 34, 35, 36 stop switch 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 111 internal lottery part 116 advantageous state lottery part 117 game state transition part 118 ART control part 1181 mode mode lottery part 1182 ART Middle mode transition part 1183 ART

Claims (2)

複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第1有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第2有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第2有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第1有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有し、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部は、前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う、遊技機。
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the contents of the received operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
According to the combination won by the internal lottery performed in a predetermined gaming state, an advantageous state transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player over the normal state is performed, and the advantageous An advantageous state lottery unit that determines the number of advantageous state games that can be played in the advantageous state when the state transition lottery is won,
A gaming state transition unit that transitions the gaming state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
As the gaming state in the advantageous state, a first advantageous state that continues until the number of games that have passed since the transition to the advantageous state reaches the advantageous state number of games, and a second lottery in which the advantageous state number of games is added is performed. Has an advantageous state,
The control device is
Chance to perform a chance zone transition lottery according to the winning combination by the internal lottery performed in the first advantageous state, whether or not to shift the gaming state to the chance zone where the lottery transition to the second advantageous state is performed Zone transfer lottery section,
Chance zone number of games that can be played in the chance zone will be added. Chance zone addition mode transfer lottery is determined by the internal lottery performed in the chance zone. The chance zone extra mode transition lottery part to be performed according to the role played,
And opportunities zone plus lottery unit that performs before Symbol chance zone game number of plus lottery,
I have a,
The game machine in which the chance zone extra lottery unit performs an extra lottery in the chance zone game number in accordance with the combination won by the internal lottery performed in the chance zone extra mode .
請求項1に記載の遊技機において、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部、前記第2有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う、遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The chances zone plus lottery unit, also in accordance with the winning combination is won by the internal lottery performed by the second preferred state, the plus lottery of the chance zone game number, the gaming machine.
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