JP2016097127A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、抽せんされる小役のうち、当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)の当せん時に、遊技機の遊技状態を、ボーナス、または、ART(アシストリプレイタイム)等へ移行させるか否かの抽せんを行っている。
Conventional gaming machines include those described in
しかしながら、前記従来の遊技機では、いずれかの回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われて回転リールが完全に停止する前に、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われても、ストップスイッチの操作を無効として、他の回転リールの停止は行われない。このため、ストップスイッチの操作が速すぎると、場合によっては複数回ストップスイッチを操作する必要があり、スムーズな遊技を行うことができなかった。このため、遊技者にストレスを与えてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。 However, in the conventional gaming machine, the stop switch corresponding to one of the rotating reels is operated before the stop switch corresponding to any of the rotating reels is completely stopped before the rotating reel is completely stopped. However, the operation of the stop switch is invalidated and the other rotating reels are not stopped. For this reason, if the stop switch is operated too fast, it may be necessary to operate the stop switch a plurality of times in some cases, and a smooth game cannot be performed. For this reason, stress is given to the player, and the player's willingness to play may not be sustained.
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者にスムーズな遊技を提供し、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a player with a smooth game and can reduce stress felt by the player.
本発明の遊技機は、
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
投入された遊技媒体をベットするベットスイッチと、
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備える。
前記制御装置が、前記第1の回転リールに対応する第1のストップスイッチの操作が行われて前記第1の回転リールが停止するまでの間に、前記第2の回転リールに対応する第2のストップスイッチの操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチの操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リールを停止させるように制御する。
The gaming machine of the present invention is
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed;
A bet switch for betting the inserted game media;
A plurality of rotating reels having at least first and second rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for controlling the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch;
Is provided.
The control device performs a second stop corresponding to the second rotary reel until the first rotary reel is stopped after the first stop switch corresponding to the first rotary reel is operated. When the stop switch is operated, the operation of the second stop switch is accepted without being invalidated, and the second rotary reel is controlled to stop.
本発明によれば、先に行われたストップスイッチの操作によって回転した回転リールの停止を待つことなく、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供でき、遊技が感じるストレスを低減できる。 According to the present invention, it is possible to operate a stop switch corresponding to another rotating reel without waiting for the rotating reel that has been rotated by the previous operation of the stop switch. As a result, a smooth game can be provided to the player, and the stress felt by the game can be reduced.
(遊技機の構成)
図1は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン1の正面図である。
(Composition of gaming machine)
FIG. 1 is a front view of a
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the
前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
The
また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。
In addition, a liquid
一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチとしてのレバー33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
On the other hand, an
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。
In addition, the
さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。
Furthermore, a
図2は、図1のスロットマシン1のブロック図であり、図3は、図1のスロットマシン1の回転リールの配列を示す図である。また、図4は、図1のスロットマシン1の有効ラインを示す模式図であり、図5は、図1のスロットマシン1のRT遷移を説明するための図である。
FIG. 2 is a block diagram of the
スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40およびメダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。
As shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。また、回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されている。
The
ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
Here, an outline of the game performed in the
有効ラインは、図柄の入賞を決定するための仮想ラインであり、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄をそれぞれ結ぶことにより形成されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リール41,42,43につき3図柄である。
The effective line is a virtual line for determining a winning of a symbol, and is formed by connecting the symbols of the
遊技が開始可能な状態でレバー33を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
When the
また、遊技状態は、図5に示すように、通常状態(RT0,RT1)、ARTおよびボーナス準備状態(RT2)、ボーナス状態(RT3)、および、ART(RT4)で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役(ここではベル)を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。 In addition, as shown in FIG. 5, the gaming state includes a normal state (RT0, RT1), an ART and bonus preparation state (RT2), a bonus state (RT3), and an ART (RT4). The transition of the game state is performed when winning of each transition replay or when a predetermined combination (here, a bell) is missed. It should be noted that the missing of a predetermined combination refers to a case where a predetermined combination is missed and symbols corresponding to the predetermined combination are not aligned on the active line.
通常状態は、ARTおよびボーナス準備状態移行役(RT2移行リプレイ)、および、ART移行役(RT4移行リプレイ)に当せんしていない場合の遊技状態である。この通常状態には、遊技期間と、遊技期間において所定の条件を満たした場合に発生する擬似遊技期間とが含まれる。遊技期間とは、ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作(本遊技)が行われる期間をいう。ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を1ゲーム(単位遊技)という。また、擬似遊技期間とは、レバー33の操作が行われた後、回転リール41,42,43のいずれか1つが停止するまでの間に発生する遊技期間であって、メダルをベットする必要がなく、かつ、メダルの払い出しを伴う役の抽せんを行わない擬似的な遊技(擬似遊技)が行われる期間をいう。
The normal state is a gaming state when the player does not hit the ART and bonus preparation state transition combination (RT2 transition replay) or the ART transition combination (RT4 transition replay). This normal state includes a game period and a pseudo game period that occurs when a predetermined condition is satisfied in the game period. The game period is a period during which a series of operations (main game) for obtaining a game result by operating the
ARTおよびボーナス準備状態とは、ARTおよびボーナス準備状態移行役(RT2移行リプレイ)に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはARTに移行していない(RT3移行リプレイあるいはRT4移行リプレイが入賞していない)ときの遊技状態をいう。ARTとは、通常状態よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態(リプレイタイム(RT))で、通常状態では獲得が困難な小役(押し順役等)を確実に獲得するためのナビゲーション(アシストタイム(AT))が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたART(擬似ボーナス)をいう。 The ART and bonus preparation state is the ART and bonus preparation state transition combination (RT2 transition replay), but the gaming state has not transitioned to the bonus state or ART (RT3 transition replay or RT4 transition replay has not won a prize) ) The game state at the time. ART is a state where the probability of replaying (replay) is higher than in the normal state and medals are less likely to be reduced (replay time (RT)), and small roles that are difficult to acquire in the normal state (push order etc.) are guaranteed A gaming state in which navigation (assist time (AT)) for acquisition is performed. Further, the bonus state means an ART (pseudo bonus) in which the production method and the lottery method are changed.
(制御装置)
制御装置100は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。この制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110と、サブ制御部120とで構成されている。メイン制御部110は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部120は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。
(Control device)
The
[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、複数の役抽せんテーブル1111を有する役抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、擬似遊技発生部115と、外部信号出力部116とで構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the
役抽せん部111は、レバー33の操作信号に基づいて、回転リール41,42,43の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー33の操作信号が出力されときに取得される乱数と役抽せんテーブル1111とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。
Based on the operation signal of the
ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
レバー33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー33の操作が行われ、受け付けられた場合(レバー33がオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、レバー33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。
The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 in a state where the operation signal of the
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。 Note that whether or not an operation signal for each switch has been output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.
図6、図7は、役抽せんテーブル1111に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。 6 and 7 are diagrams illustrating the format of information included in the winning lottery table 1111.
役抽せんテーブル1111は、図6に示すような役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報と、図7に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報とを含んでいる。また、役抽せんテーブル1111は、レバー33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)を有している。なお、役抽せん部111は、遊技状態等に応じて、異なる役抽せんテーブル1111を選択するように構成されている。
The combination lottery table 1111 includes information on combinations of symbols corresponding to combinations and push order as shown in FIG. 6, and information on combination lottery conditions in the gaming state as shown in FIG. In addition, the lottery table 1111 has a plurality of areas (numerical value areas) in which a role corresponding to a random number acquired when the
図6に示すように、役抽せんテーブル1111に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ34,35,36が操作された場合に入賞する押し順役と、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役とを含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション(押し順の報知)されるようになっている。小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせをいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせをいう。 As shown in FIG. 6, among the combinations stored in the combination lottery table 1111, some small combinations and replays are pushed in the order of winning when the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined order. The combination includes a combination and an unquestionable combination that can be won regardless of the pressing order. The pushing order of the pushing order combination is such that navigation (notification of pushing order) is performed when a predetermined condition is satisfied. A small role is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize. Replay refers to a combination of symbols that enables the next game without betting medals when winning.
なお、図6に示す表の上部に示された3個の数字は、押し順を示しており、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールを示している。例えば、“123”であれば、左リール、中リール、右リールの順に回転リール41,42,43を停止させること、すなわち、ストップスイッチ34,35,36をストップスイッチ34、ストップスイッチ35、ストップスイッチ36の順に操作することを示している。
Note that the three numbers shown at the top of the table shown in FIG. 6 indicate the pressing order, “1” indicates the left reel, “2” indicates the middle reel, and “3” indicates the right reel. . For example, if it is “123”, the rotating
また、図7に示す記号“○”,“×”は、上部に示された各RTにおいて、左端列に示されている役が当せんする可能性があるか否かを示している。例えば、“はずれ”は、RT0およびRT1では当せんする可能性があるが、RT2〜RT4では当せんしない。 Further, the symbols “◯” and “x” shown in FIG. 7 indicate whether or not there is a possibility that the combination shown in the leftmost column will win in each RT shown in the upper part. For example, “out of” may win in RT0 and RT1, but not in RT2 to RT4.
回転リール制御部112は、レバー33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43を回転させる。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43を停止させる。このとき、回転リール制御部112は、役抽せん部111により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定すると共に、各回転リール41,42,43の停止位置等を含む結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部112から遊技結果判定部113等に送信される。
The rotary
遊技結果判定部113は、役抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部113からホッパー制御部114およびサブ制御部120に送信される。
The game result determination unit 113 determines a game result based on the combination lottery result signal output from the
ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット50から払い出す。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
The
擬似遊技発生部115は、例えば、所定の役に当せんした場合に、擬似遊技期間を発生させるか否かの抽せん(擬似遊技抽せん)を行い、擬似遊技抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。擬似遊技抽せんに当せんしたと判定された場合、擬似遊技発生部115は、併せて、擬似遊技抽せんに当せんしてから擬似遊技期間を発生させるまでの遊技期間(擬似遊技発生ゲーム数)、擬似遊技期間の長さ(擬似遊技継続ゲーム数)を決定する。
The pseudo
また、擬似遊技発生部115は、擬似遊技抽せんに当せんしたと判定してから経過した遊技期間を計測し、計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技開始信号を出力したゲームの次のゲームにおいて、レバー33の操作が行われ、役抽せん部111によってメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われた後に、擬似遊技期間を発生させる。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信される。
Further, the pseudo
さらに、擬似遊技発生部115は、回転リール制御部112から出力される回転リール擬似停止信号に基づいて、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間(擬似遊技消化ゲーム数)を計測し、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数から1ゲームを引いたゲーム数(擬似遊技終了準備ゲーム数)に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部112等に送信する。また、擬似遊技終了準備信号を出力した後、全ての回転リール41,42,43が擬似停止した場合に、擬似遊技発生部115は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信され、これにより、擬似遊技期間を終了させる。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信され、これにより、擬似遊技期間を継続させる。
Furthermore, the pseudo
また、擬似遊技発生部115は、擬似遊技役抽せん部1151を有している。
Further, the pseudo
擬似遊技役抽せん部1151は、擬似遊技開始信号および擬似遊技継続信号に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行う。具体的には、擬似遊技期間にレバー33の操作が行われた場合に、レバー33の擬似操作信号が出力されたときに取得される乱数と擬似役抽せんテーブルとに基づいて擬似的な役を抽せんし、抽せんにより当せんした擬似的な役を判定する。擬似的な役の抽せん結果は、擬似遊技役抽せん部1151によって擬似役抽せん結果信号として出力される。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部1151から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。
Based on the pseudo game start signal and the pseudo game continuation signal, the pseudo game combination lottery unit 1151 performs a pseudo game lottery without a medal payout. Specifically, when the
擬似遊技役抽せんテーブルは、擬似的な役に対応する図柄の組み合わせの情報を含み、レバー33の操作が行われた場合取得される乱数に対応する擬似的な役が記憶されている置数領域を有している。擬似遊技発生部115には、複数の擬似遊技役抽せんテーブルが設けられ、擬似遊技抽せんが行われた役あるいは遊技状態等に応じて、異なる擬似遊技役抽せんテーブルが選択されるようになっている。
The pseudo game combination lottery table includes a combination of symbols corresponding to a pseudo combination, and is a numerical area in which a pseudo combination corresponding to a random number acquired when the
擬似遊技役抽せん部1151の抽せんの結果、所定の擬似的な役(例えば擬似チェリー)が、一定回数(例えば5回)連続して当せんした場合、擬似遊技発生部115は、遊技状態を所定の遊技状態(例えばART)に移行させる強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、擬似遊技発生部115からサブ制御部120に送信される。
As a result of lottery of the pseudo game combination lottery unit 1151, when a predetermined pseudo combination (for example, pseudo cherry) wins continuously for a certain number of times (for example, five times), the pseudo
また、擬似遊技役抽せん部1151は、擬似的な役の抽せんを行うことなく、特定の擬似的な役を強制的に当せんさせることもできる。これにより、擬似遊技期間において、例えば、特定の役に所望のタイミングで当せんさせること、あるいは、特定の役を所望の回数連続して当せんさせることができる。 Further, the pseudo game combination lottery unit 1151 can forcibly win a specific pseudo combination without drawing a pseudo combination. Thereby, in the pseudo game period, for example, a specific combination can be won at a desired timing, or a specific combination can be continuously won a desired number of times.
なお、擬似遊技役抽せん部1151の抽せんにより当せんする擬似的な役は、役抽せん部111の抽せんにより当せんするメダルの払い出しを伴う役と同じ図柄の組み合わせを有するものであってもよいし、異なる図柄の組み合わせを有するものであってもよい。
It should be noted that the pseudo combination won by the lottery of the pseudo game combination lottery unit 1151 may have the same symbol combination as the combination accompanied by the payout of medals won by the lottery of the
ところで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作は、擬似遊技発生部115によって監視される。擬似遊技発生部115は、これらのスイッチの操作が行われた場合、操作されたスイッチの擬似操作信号が出力されたか否かの判定を行い、擬似操作信号が出力されていない場合、操作されたスイッチの擬似操作信号を出力する。そして、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が全て出力されたと判定すると、擬似遊技発生部115は、出力されたと判定された擬似操作信号を全てリセットして、擬似遊技期間が終了するまで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されたか否かの判定を繰り返す。
By the way, the operation of the
また、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間(例えば90秒)内に、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われなかった(擬似操作信号が出力されなかった)場合、これらのスイッチの操作が行われたものとみなして、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号が出力される。
Also, from the start of the pseudo game period, or among the pseudo operation signals of the
ベットスイッチ32の擬似操作信号は、全ての回転リール41,42,43が停止したことを表す回転リール擬似停止信号が出力され、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。
As the pseudo operation signal of the
レバー33の擬似操作信号は、ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された状態で、レバー33の操作が行われ、受け付けられた場合(レバー33がオンされた場合)に出力される。
The pseudo operation signal of the
ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号は、擬似遊技開始信号、または、レバー33の擬似操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。
The pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, 36 is received when the operation of the stop switches 34, 35, 36 is performed in a state where the pseudo game start signal or the pseudo operation signal of the
回転リール擬似停止信号は、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力され、回転リール制御部112が、全ての回転リール41,42,43が擬似停止した、あるいは、擬似停止したとみなした場合に、回転リール制御部112から出力される。
As the rotating reel pseudo stop signal, a pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, and the rotating
外部信号出力部116は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部116は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態(RT3)およびART(RT4)のほか、通常状態(RT1)におけるART当せん高確率状態も含まれる。 The advantageous state means an advantageous state having a higher expectation of medal acquisition than the normal gaming state. For example, in addition to the bonus state (RT3) and ART (RT4), the ART winning amount in the normal state (RT1) is high. Probability states are also included.
役再当せん制御部117は、役再当せん抽せん判定部1171と、遊技期間決定部1172と、役再当せん計測判定部1173とを有している。
The winning combination winning
役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部111による役の抽せんの結果、所定の役、例えばチェリーが当せんしたか否かを判定する。そして、チェリーが当せんしたと判定した場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(役再当せん抽せん)を行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。
The winning combination winning lottery determination unit 1171 determines, based on the winning combination drawing result signal, whether or not a predetermined winning combination such as a cherry has been won as a result of the winning combination by the winning
遊技期間決定部1172は、役再当せん抽せん判定部1171により役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間(再当せんゲーム数)を決定する。決定された再当せんゲーム数は、再当せんゲーム数信号として出力され、遊技期間決定部から1172からサブ制御部120に送信される。
When it is determined that the winning combination winning lottery determination unit 1171 has won the winning combination winning lottery, the game
役再当せん計測判定部1173は、役再当せん抽せん判定部1171により役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間(再当せん消化ゲーム数)を計測する。再当せん消化ゲーム数は、再当せん消化ゲーム数信号として出力され、役再当せん計測判定部1173からサブ制御部120に送信される。
The part re-winning measurement determination unit 1173 measures the game period (number of re-winning digested games) that has elapsed since it was determined that the part re-winning lottery determination unit 1171 has won the part re-winning lottery. The re-winning digest game number is output as a re-winning digest game number signal and is transmitted from the combination re-winning measurement determination unit 1173 to the
また、役再当せん計測判定部1173は、計測された再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん計測判定部1173は、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、この役再当せん発生信号を擬似遊技発生部115、昇格判定部118およびサブ制御部120に送信する。
Further, the combination re-winning measurement determination unit 1173 determines whether or not the measured re-winning digest game number has reached the re-winning game number. When it is determined that the number of re-winning digest games has reached the number of re-winning games, the hand re-winning measurement determination unit 1173 displays a signal of winning re-winning that indicates that the number of re-winning digest games has reached the number of re-winning games This combination is transmitted to the pseudo
昇格判定部118は、役抽せん結果信号および役再当せん発生信号に基づいて、昇格抽せんを行い、この昇格抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。昇格抽せんは、昇格判定部118によって、役再当せん計測判定部1173から役再当せん発生信号が出力され、かつ、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーが、所定のチェリーであった場合に行われる。昇格抽せんに当せんしたと判定した場合、昇格判定部118は、昇格に係るチェリーを決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部118から擬似遊技発生部115およびサブ制御部120に出力される。
The
所定のチェリーとは、図6,図7に示すように、4種類のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、および、究極チェリーのうち、究極チェリーを除くチェリー、例えば、弱チェリー、強チェリー、および、中段チェリーをいう。これらのチェリーは、当せんした場合に、弱チェリーから究極チェリーの順に高い確率で、遊技状態をボーナス状態あるいはART等の有利状態に移行させる。 As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the predetermined cherry is four kinds of cherries, that is, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, and an ultimate cherry, excluding the ultimate cherry, for example, a weak cherry, It refers to strong cherries and middle cherries. When these cherries win, the gaming state is shifted to an advantageous state such as a bonus state or ART with a high probability in the order of weak cherry to ultimate cherry.
なお、弱チェリーは、例えば、左回転リール41の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール43の上段または下段にセブン図柄が停止した場合に対応する役であり、強チェリーは、例えば、左回転リール41の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール43の中段にセブン図柄が停止した場合に対応する役である。また、中段チェリーは、例えば、図3に示す5番のチェリーが左回転リール41の中段に停止した場合に対応する役であり、究極チェリーは、例えば、図3に示す15番のチェリーが左回転リール41の中段に停止した場合に対応する役である。
The weak cherry is a role corresponding to, for example, a case where the cherry symbol stops at the upper or lower stage of the left rotating
昇格抽せんとは、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーに代えて、この当せんしたチェリーよりも、役の抽せんに当せんしたときに遊技状態を有利状態に移行させる可能性の高いチェリーを当せんさせるか否かの抽せんをいう。役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役が弱チェリーであっても、昇格抽せんに当せんすることにより、強チェリー、あるいは、中段チェリー、あるいは、究極チェリーが当せんする。
In the promotion lottery, instead of the cherries won by the role drawing of the
[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、有利状態抽せん部121と、ART制御部122と、計測部123と、演出制御部124と、有利状態移行部125とで構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the
有利状態抽せん部121は、メイン制御部110の役抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、および、昇格判定部118の昇格抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をART(あるいはボーナス状態)に移行させるか否かの抽せん(ART抽せん)、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ARTの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん(高確率状態移行抽せん)を行う。
The advantageous state lottery unit 121 determines, for example, the gaming state by ART (or bonus) based on the role lottery result signal output from the
ART抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるARTの抽せん状態に基づいて、遊技状態をARTに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション(報知)するか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部121によってART抽せんに当せんしたと判定された場合、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部121は、遊技状態がARTであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によってART抽せん結果信号として出力される。出力された有利状態抽せん部121からART制御部122および演出制御部124に送信される。
Specifically, in the ART lottery, for example, when a predetermined combination is won, a push order push to shift the gaming state to the ART based on the ART drawing state at the time of the predetermined combination is pushed. A lottery of whether or not to navigate (notify) the order is performed. When it is determined that the ART lottery is won by the advantageous state lottery unit 121, a game period (the number of ART games) that can be played on the ART is also determined. In addition, when the game state is ART, the advantageous state lottery unit 121 performs lottery such as adding the number of ART games when receiving a combination lottery result signal indicating that a predetermined combination has been won. These lottery results are output as an ART lottery result signal by the advantageous state lottery unit 121. The outputted advantageous state lottery part 121 is transmitted to the
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ART抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ARTの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部121は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から演出制御部124に送信される。
Specifically, in the high-probability state transfer lottery, for example, if the ART lottery is not won, it is determined whether to shift the ART lottery state to the high-probability state with a probability corresponding to the winning combination. Do. The advantageous state lottery unit 121 outputs the result of the high probability state transition lottery as a high probability state lottery result signal. The output high probability state lottery result signal is transmitted from the advantageous state lottery unit 121 to the
ART制御部122は、遊技状態を通常状態からARTに、あるいは、ARTから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からARTに、あるいは、ARTから通常状態に移行させる。
The
遊技状態を通常状態からARTに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部121から出力されたART抽せん結果信号、すなわち、ART抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からARTに移行させると判定された場合、ART制御部122は、この判定結果をART準備信号として出力する。出力されたART準備信号は、ART制御部122から計測部123および演出制御部124に送信される。
Whether or not to shift the gaming state from the normal state to ART is determined based on, for example, the ART lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 121, that is, whether or not the ART lottery has been won. When it is determined that the gaming state is shifted from the normal state to the ART, the
遊技状態をARTから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ARTに移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が、ART抽せんに当せんした場合に決定されたARTゲーム数に上乗せされたARTゲーム数を加えた総ARTゲーム数に達したか否かで判定される。ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、遊技状態をARTから通常状態に移行させると判定された場合、ART制御部122は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ART制御部122から演出制御部124に送信される。なお、総ARTゲーム数は、有利状態抽せん部121より出力されるART抽せん結果信号に基づいて、また、ART消化ゲーム数は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ART制御部122によって計測される。
Whether or not to shift the gaming state from ART to the normal state, for example, the ART period added to the number of ART games determined when the gaming period after shifting to ART (the number of ART digested games) hits the ART lottery Judgment is made based on whether or not the total number of ART games including the number of games has been reached. When it is determined that the number of ART digest games has reached the total number of ART games and it is determined that the gaming state is to be shifted from ART to the normal state, the
また、ART制御部122は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。
Further, the
ART制御部122は、例えば、ART準備信号を受信した場合、通常状態準備信号を出力するまで、遊技状態をART準備状態に移行させるための押し順役(RT2移行リプレイ)、遊技状態をART準備状態からARTに移行させるための押し順役(RT3,RT4移行リプレイ)、および、入賞時に払い出しのある押し順役(6択ベル)等の押し順を報知する。
For example, when the
遊技状態のARTから通常状態への移行は、例えば、ART制御部122によって、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われる。すなわち、メイン制御部110が、役抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞したか否かの判定を行う。この判定の結果、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ART制御部122は、遊技状態をARTから通常状態に移行させ、遊技状態がART状態から通常状態に移行したことを表すART終了信号を出力する。出力されたART終了信号は、ART制御部122から演出制御部124等に送信される。
For example, when the
なお、遊技状態のARTから通常状態への移行は、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。 Note that the transition from the ART state to the normal state in the gaming state is performed when a specific push order does not win regardless of whether or not a normal preparation signal is output, and this specific push order does not win. You may be made to be.
計測部123は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役(RT3移行リプレイ)が当せんすることなく経過した遊技期間(天井消化ゲーム数)を計測する。また、計測部123は、擬似遊技期間においても天井消化ゲーム数を計測する。すなわち、計測部123で計測される天井消化ゲーム数は、ボーナス状態終了後、ボーナス状態に移行することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間となる。計測された天井消化ゲーム数は、計測部123よって天井計測信号として出力され、計測部123から有利状態移行部125に送信される。
Based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113, the
なお、計測部123は、例えば、ART準備信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
Note that the
演出制御部124は、例えば、役抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、擬似遊技発生部115の擬似遊技役抽せん部1151から出力される擬似役抽せん結果信号、有利状態抽せん部121から出力されるART抽せん結果信号、あるいは、ART制御部122から出力されるART移行信号および通常状態移行信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部124は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。
The
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 By the way, the production table includes a precursor production table that may be selected when, for example, a predetermined combination is won or an ART drawing is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部124は、前兆演出を終了させる遊技期間(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部124は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部124は、前兆演出を終了する。なお、演出制御部124により計測される前兆消化ゲーム数には、遊技期間に加え、擬似遊技期間を含むことができる。
When the sign effect table is selected, the
また、演出制御部124は、報知部1241を有している。この報知部1241は、例えば、役再当せん抽せんに当せんした場合、遊技期間決定部1172から出力された再当せんゲーム数信号と、役再当せん計測判定部1173から出力された再当せん消化ゲーム数信号とに基づいて、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間、すなわち、チェリーを再度当せんさせるまでに経過させなければならないゲーム数を、例えば、液晶表示装置22を介して、遊技者に報知する。
In addition, the
有利状態移行部125は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部123から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部125は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部123により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部125は、遊技状態をARTに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ART制御部122に送信され、遊技状態をARTに移行させる(天井機能)。
The advantageous
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
The number of ceiling games is, for example, a predetermined game period. In addition to the case where the measured game period reaches the set ceiling game number, the
(遊技制御処理)
次に、図8〜図10を参照して、スロットマシン1の遊技制御処理について説明する。
(Game control processing)
Next, the game control process of the
[遊技期間における遊技制御処理]
図8に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する(ステップS100)。
[Game control processing during game period]
As shown in FIG. 8, when the player operates the
ベットスイッチ32の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、メイン制御部110は、レバー33をオンして、レバー33の操作信号を出力する(ステップS101)。レバー33の操作信号が出力されると、役抽せん部111が、役の抽せんを行う(ステップS102)。役の抽せんの結果は、役抽せん部111によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から擬似遊技発生部115および計測部123等に送信される。
After the operation signal for the
役抽せん部111から役抽せん結果信号が送信されると、擬似遊技発生部115は、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する(ステップS103)。擬似遊技期間を発生させると判定された場合は、ステップS200に進む。
When the combination drawing result signal is transmitted from the
一方、擬似遊技期間を発生させないと判定された場合、回転リール制御部112が、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させる。そして、遊技者によりストップスイッチ34,35,36が操作されると、メイン制御部110が、ストップスイッチ34,35,36をオンして、ストップスイッチ34,35,36の操作信号を出力する(ステップS104)。ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43を停止させる(ステップS105)。
On the other hand, when it is determined that the pseudo game period does not occur, the rotating
遊技期間においては、回転リール41,42,43の回転中にストップスイッチ34,35,36が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(4図柄)以内、あるいは、190ms以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。
During the game period, if the stop switches 34, 35, 36 are operated while the
また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されると、全ての回転リール41,42,43が停止したか否かを判定する(ステップS106)。全ての回転リール41,42,43が停止していないと判定された場合、ステップS104に戻り、全ての回転リール41,42,43が停止するまで、ステップS104〜S106が繰り返される。
Further, when the operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, the rotating
一方、全ての回転リール41,42,43が停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、回転リール停止信号を遊技結果判定部113に送信して、ステップS107に進む。ステップS107では、遊技結果判定部113が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップS100〜S107の処理が実行されると、メイン制御部110は、1ゲームが終了したと判定する。
On the other hand, when it is determined that all the
ステップS107の処理の後、ステップS100に戻り、メイン制御部110は、遊技者によるベットスイッチ32の操作を待つ。
After the process of step S107, the process returns to step S100, and the
[擬似遊技期間における遊技制御処理]
図8に示すように、ステップS103において、擬似遊技期間を発生させると判定された場合、ステップS200に進み、回転リール制御部112が、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させると共に、擬似遊技発生部115が、擬似遊技期間を発生させる。このとき、擬似遊技発生部115が、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技継続ゲーム数を決定する。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112、擬似遊技役抽せん部1151および計測部123に送信される。また、擬似遊技役抽せん部1151が、擬似遊技開始信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部1151から回転リール制御部112および演出制御部124に送信される。
[Game control processing during pseudo game period]
As shown in FIG. 8, when it is determined in step S103 that a pseudo game period is to be generated, the process proceeds to step S200, and the rotating
擬似遊技開始信号が出力され、擬似遊技期間が開始された後、遊技者によりストップスイッチ34,35,36の操作がされると、擬似遊技発生部115は、ストップスイッチ34,35,36をオンして、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号を出力する(ステップS201)。ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されると、回転リール制御部112は、擬似遊技発生部115から送信された擬似遊技演出信号に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43を擬似的に停止させる(ステップS202)。
After the pseudo game start signal is output and the pseudo game period is started, when the player operates the stop switches 34, 35, 36, the
擬似遊技期間においては、遊技期間とは異なり、任意の態様で回転リール41,42,43の制御を行うことができる。例えば、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(190ms)以上移動させて停止するように制御することもできし、あるいは、回転リール41,42,43を逆回転させるように制御することもできる。
In the pseudo game period, unlike the game period, the
また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されると、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止したか否かを判定する(ステップS203)。全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止していないと判定された場合、ステップS201に戻り、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止するまで、ステップS201〜S203が繰り返される。
Further, when the pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, the rotary
一方、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。出力された回転リール擬似停止信号は、回転リール制御部112から擬似遊技発生部115、計測部123および演出制御部124に送信される。回転リール擬似停止信号を受信した擬似遊技発生部115は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に1を加えたゲーム数を、新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する(ステップS204)。
On the other hand, when it is determined that all the
なお、回転リール41,42,43の擬似的な停止とは、回転リール41,42,43が完全に停止していないが、停止しているように見える状態をいう。ここでは、回転リール制御部112が、ストップスイッチ34,35,36の操作に応じた停止位置で回転リール41,42,43を回転方向に僅かに振動させて、回転リール41,42,43が完全に停止しないように制御している。このため、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止し、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃ったとしても、メダルの払い出しは行われない。
The pseudo stop of the rotating
回転リール擬似停止信号が出力され、擬似遊技消化ゲーム数が計測された後、遊技者によりベットスイッチ32が操作されると、擬似遊技発生部115は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチ32の擬似操作信号を出力する(ステップS205)。ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、擬似遊技発生部115は、レバー33をオンして、レバー33の擬似操作信号を出力する(ステップS206)。出力されたレバー33の擬似操作信号は回転リール制御部112に送信され、各回転リール41,42,43を回転させる。
When the
レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、ステップS204で計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了した否かを判定する(ステップS207)。具体的には、まず、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号および擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112および演出制御部124に送信される。
When the simulated operation signal of the
擬似遊技期間が終了していないと判定され、擬似遊技継続信号が出力された場合、擬似遊技役抽せん部1151が、擬似遊技継続信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。その後、ステップS201に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップS201〜S207が繰り返される。 When it is determined that the pseudo game period has not ended and a pseudo game continuation signal is output, the pseudo game combination lottery unit 1151 performs a pseudo combination without paying out medals based on the output of the pseudo game continuation signal. The lottery is performed, and a pseudo role lottery result signal representing the lottery result is output. Thereafter, the process returns to step S201, and steps S201 to S207 are repeated until the pseudo game period ends.
一方、擬似遊技期間が終了したと判定され、擬似遊技終了信号が出力された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技役抽せん部1151による擬似的な役の抽せんを行うことなく擬似遊技期間を終了させて、ステップS104に進む。そして、全ての回転リール41,42,43が停止した後、ステップS102において行われた役の抽せんの結果に基づいて、結果判定および処理が行われる(ステップS104〜ステップS107)。
On the other hand, when it is determined that the pseudo game period has ended and a pseudo game end signal is output, the pseudo
[チェリー再当せん機能]
チェリー再当せん機能に関するメイン制御部110の制御を、図9を用いて説明する。図9に示すチェリー再当せん機能の制御処理は、図8に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理と並行して行われる。
[Cherry re-winning function]
The control of the
図9に示すように、遊技者によるレバー33の操作によって、レバー33の操作信号が出力されると、役抽せん部111が、役の抽せんを行う(ステップS300)。役の抽せんの結果は、役抽せん部111によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から役再当せん制御部117等に送信される。
As shown in FIG. 9, when the operation signal of the
役再当せん制御部117に役抽せん結果信号が送信されると、役再当せん抽せん判定部1171は、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であるか否かを判定する(ステップS301)。準備状態であると判定された場合は、ステップS302に進み、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役に応じて、ポイント獲得抽せんを行う。獲得したポイントは、チェリーを再度当せんさせた後に行われるチェリーを当せんさせるか否かの抽せん(再々当せん抽せん)で用いられる。ポイント獲得抽せんが行われた後、ステップS308に進む。
When a winning combination winning result signal is transmitted to the winning combination winning
既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態でないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであるか否かを判定する(ステップS303)。役抽せん部111の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーではないと判定された場合、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。
When it is determined that the winning combination lottery has already been won and it is not in the preparatory state before the cherry is won again, the winning combination winning determination lottery determination unit 1171 determines the combination of the winning
一方、役抽せん部111の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーであると判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171が、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんである再当せん抽せんを行い(ステップS304)、再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う(ステップS305)。再当せん抽せんの結果、再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。
On the other hand, if it is determined that the winning combination is a cherry as a result of the combination of the combination of the
一方、再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、再々当せん抽せんで用いられるポイント獲得抽せんを行い(ステップS306)、再当せんゲーム数を決定する(ステップS307)。 On the other hand, if it is determined that the re-winning lottery is won, the part re-winning lottery determining unit 1171 performs a point acquisition lottery used in the re-winning lottery (step S306), and determines the number of re-winning games (step S307). .
再当せんゲーム数が決定されると、役再当せん抽せん判定部1171は、役再当せん計測判定部1173により計測された再当せん消化ゲーム数が遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS308)。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、役再当せん発生信号を出力し、擬似遊技発生部115に送信する。擬似遊技発生部115は、受信した役再当せん発生信号に基づいて、擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間において、役抽せん部111による役の抽せんおよび擬似遊技役抽せん部1151による擬似的な役の抽せんを行うことなく、チェリーを再度当せんさせる(ステップS309)。その後、獲得したポイントに応じて再々当せん抽せんを行い(ステップS310)、ステップS305に進んで、役再当せん抽せん判定部1171は、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。
When the re-winning game number is determined, the re-winning lottery determination unit 1171 determines that the re-winning digest game number measured by the re-winning game determination unit 1173 is the re-winning game number determined by the game
一方、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、遊技期間決定部1172から出力された再当せんゲーム数信号および役再当せん計測判定部1173から出力された再当せん消化ゲーム数信号を報知部1241に送信する(ステップS311)。報知部1241は、再当せんゲーム数信号および再当せん消化ゲーム数信号に基づいて、チェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間、すなわち、再当せんゲーム数(遊技期間決定部1172により決定された遊技期間)から、再当せん消化ゲーム数(役再当せん計測判定部1173により計測された遊技期間)を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。その後、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。
On the other hand, when it is determined that the number of re-winning digest games has not reached the number of re-winning games, the re-winning lottery determination unit 1171 outputs the re-winning game number signal output from the game
このように、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんした場合に、このチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんを行う。役再当せん抽せん判定部1171によりチェリーを再度当せんさせると判定された場合、遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数の経過後に、擬似遊技発生部115が、チェリーを再度当せんさせる。このため、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんしたときだけでなく、チェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
As described above, when the cherry is won by the combination of the combination of the
また、遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数の経過後に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間にチェリーを再度当せんさせる。擬似遊技期間を発生させることにより、遊技者に違和感を与えることなく、チェリーを再度当せんさせることができる。
In addition, a pseudo game period is generated after the number of re-winning games determined by the game
ところで、従来、いわゆる天井機能を有し、遊技者に著しい不利益をもたらすような状況を回避しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、天井機能の恩恵を得るために消化する必要があるゲーム数(天井ゲーム数)は、通常、遊技者に報知されない。このため、遊技者が有しているスロットマシンの知識および情報が乏しい場合、天井消化ゲーム数が天井ゲーム数目前であるにもかかわらず遊技を止めてしまう等、遊技者が不利益を被る場合があった。 By the way, there is a slot machine that has a so-called ceiling function and avoids a situation that causes a significant disadvantage to a player. In such a conventional slot machine, the number of games (the number of ceiling games) that need to be consumed in order to obtain the benefit of the ceiling function is not normally notified to the player. For this reason, if the player has a lack of knowledge and information about the slot machines, the player suffers disadvantages, such as stopping the game despite the fact that the number of ceiling digest games is just before the number of ceiling games. was there.
前記スロットマシン1では、チェリーを再度当せんさせる場合において、報知部1241が、遊技期間決定部1172により決定された遊技期間から、前記役再当せん計測判定部1173により計測された遊技期間を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。このため、再当せん抽せんに当せんした場合、チェリーを再度当せんさせるゲーム数が常に遊技者に報知されるので、再当せん抽せんに当せんしたにもかかわらず遊技をやめてしまうという遊技者の不利益を防止できる。また、チェリーの再度の当せんを報知することで、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
In the
[昇格抽せん機能]
昇格抽せん機能に関するメイン制御部110の制御を、図10を用いて説明する。図10に示す昇格抽せん機能の制御処理は、図8に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理および図6に示すチェリー再当せん機能の制御処理と並行して行われる。
[Promotional lottery function]
Control of the
図10に示すように、まず、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであった場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(再当せん抽せん)を行い、この再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う(ステップS400)。再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であると判定されるまでステップS400が繰り返される。
As shown in FIG. 10, first, the part re-winning lottery determination unit 1171 determines whether or not to make a cherry win again when the part won by the part drawing by the
再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、再当せん消化ゲーム数が、遊技期間決定部1172により決定された遊技期間、すなわち、役抽せん部111の役の抽せんの結果チェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間である再当せんゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップS401〜ステップS404を繰り返す。詳しくは、レバー33がオンされ(ステップS401)、回転リール41,42,43が全て停止し、遊技の結果が判定され、処理された後(ステップS402)、役再当せん計測判定部1173が、現在の再当せん消化ゲーム数に1ゲームを加えたゲーム数を新たな再当せん消化ゲーム数として計測する(ステップS403)。新たな再当せん消化ゲーム数が計測されると、役再当せん計測判定部1173が、新たな再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS404)。新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、ステップS401に戻り、ステップS401〜ステップS404が繰り返される。
When it is determined that the re-winning lottery has been won, the number of re-winning digest games is determined by the game period determined by the game
新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、役再当せん抽せん判定部1171から擬似遊技発生部115に送信する。擬似遊技発生部115は、役再当せん発生信号を受信し、レバー33がオンされた後(ステップS405)、擬似遊技期間を発生させ、擬似遊技期間が開始される(ステップS406)。
When it is determined that the new re-winning digest game has reached the re-winning game number, the re-winning lottery determination unit 1171 generates a re-winning signal indicating that the re-winning game has reached the re-winning game number. And is transmitted from the combination re-winning lottery determination unit 1171 to the pseudo
擬似遊技期間が開始されると、昇格判定部118が、役再当せん抽せん判定部1171により再度当せんさせると判定されたチェリー(当せんチェリー)が、昇格可能な所定のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであるか否かを判定する(ステップS407)。
When the pseudo game period is started, the cherry determined that the
当せんチェリーが、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであると判定された場合、昇格判定部118は、昇格抽せんを行い(ステップS408)、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS409)。
When it is determined that the winning cherry is a weak cherry, a strong cherry, or a middle cherry, the
昇格抽せんに当せんしたと判定された場合、昇格判定部118は、昇格後のチェリー(昇格チェリー)を決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部118から擬似遊技発生部115および有利状態抽せん部121に送信される。擬似遊技発生部115は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部112を制御する。また、有利状態抽せん部121は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーが役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたと判定して、遊技状態を有利状態に移行させるか否かの抽せんを行う。このように、擬似遊技期間において、昇格抽せんの結果得られたチェリーを再度当せんさせる(ステップS410)。
When it is determined that the promotion lottery has been won, the
一方、ステップS407において当せんチェリーが究極チェリーであった場合、あるいは、ステップS409において昇格抽せんに当せんしていないと判定された場合は、チェリーの昇格が行われない。昇格判定部118は、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力し、この昇格抽せん結果信号を擬似遊技発生部115および有利状態抽せん部121に送信する。擬似遊技発生部115は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、当せんチェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部112を制御して、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーを再度当せんさせる(ステップS411)。
On the other hand, if the winning cherry is the ultimate cherry in step S407, or if it is determined in step S409 that the winning lottery has not been won, the cherry is not promoted. The
チェリーを再度当せんさせた後、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させ(ステップS412)、ステップS401のレバー33の操作に基づく遊技の結果を判定し、処理する(ステップS413)。
After winning the cherry again, the pseudo
遊技結果を判定し、処理した後、役再当せん抽せん判定部1171は、再びチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(再々当せん抽せん)を行う(ステップS414)。再々当せん抽せんは、例えば、ステップS401〜S404の間に、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役に応じて抽せんされるポイントの獲得数に応じて、当せん確率が変動する。再々当せん抽せんが行われた後、ステップS400に戻り、役再当せん抽せん判定部1171によって、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定が行われる。
After determining and processing the game result, the part re-winning lottery determination unit 1171 performs a lottery (re-winning lottery) as to whether or not to make the cherry win again (step S414). In the re-winning lottery, for example, during steps S401 to S404, the winning probability fluctuates according to the number of points acquired according to the winning combination by the winning combination of the winning
このように、所定のチェリーを再度当せんさせる場合に、所定のチェリーに代えて、所定のチェリーよりも高い確率で遊技状態を通常状態よりも有利な有利状態に移行可能なチェリー(昇格チェリー)を当せんさせる昇格抽せんを行う。昇格抽せんに当せんした場合は昇格チェリーを当せんさせ、昇格抽せんに当せんしなかった場合は所定のチェリーを当せんさせる。 In this way, when the predetermined cherry is hit again, instead of the predetermined cherry, a cherry (promoted cherry) that can shift the gaming state to an advantageous state more advantageous than the normal state with a higher probability than the predetermined cherry. Perform a promotion lottery to win. If the promotion lottery is won, the promotion cherry is won. If the promotion lottery is not won, the predetermined cherry is won.
ところで、従来、役の抽せんによって特別役に当せんした後、特別役が入賞するまで、特別役の当せんを持ち越しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、当せんした特別役を持ち越している間に、他の種類の特別役に当せんしない限り、持ち越している役が入れ替えられることがなかった。このため、特別役が当せんしたとき以外に遊技者に期待感を持たせることができなかった。 By the way, conventionally, there is a slot machine in which a special role winning is carried over until a special role is won after winning a special role by drawing a role. In such a conventional slot machine, while the special role won is carried over, unless the other type of special role is won, the carry-over role is not replaced. For this reason, the player could not have a sense of expectation other than when a special role was won.
前記スロットマシン1では、所定のチェリーが当せんした場合、所定のチェリー当せん時だけでなく、所定のチェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
In the
[擬似遊技期間の終了表示機能]
擬似遊技期間の終了表示機能に関するメイン制御部110の制御を、図11を用いて説明する。図11に示す擬似遊技期間の終了表示機能に関する制御処理は、図8〜図10に示す制御処理と並行して行われる。
[Pseudo game period end display function]
Control of the
図11に示すように、ステップS500で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部115は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止し(または、擬似停止したとみなされ)、回転リール制御部112から回転リール擬似停止信号が出力された後、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間である擬似遊技消化ゲームが、擬似遊技抽せんに当せんしたときに決定された擬似遊技期間の長さである擬似遊技継続ゲーム数から1ゲームを引いたゲーム数(擬似遊技終了準備ゲーム数)に到達したか否かを判定する(ステップS501)。擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に1ゲームを加えたゲーム数を新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する(ステップS502)。そして、擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップS501およびステップS502が繰り返される。
As shown in FIG. 11, when the pseudo game period is started in step S500, the pseudo
擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部112等に送信する。回転リール制御部112は、受信した擬似遊技終了準備信号に基づいて、擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されたときに、リプレイに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール41,42,43を制御する(ステップS503)。回転リール擬似停止信号が回転リール制御部112から出力され、レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。これにより、擬似遊技期間を終了させる。
When it is determined that the number of simulated game digest games has reached the number of preliminary game end preparation games, the pseudo
ところで、従来、回動演出中に、実行時間があらかじめ決まっている演出にあわせて開始及び終了するように、回転リールの図柄の位置調整を行っているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、回動演出は、回転リールの回転開始を留保し、ストップスイッチの操作を無効状態にする、いわゆるフリーズ中に行われている。しかし、例えば、回動演出中にストップスイッチの操作を有効状態にした場合、回胴演出により有効ライン上に揃う回転リールの図柄によっては、遊技者に違和感を与える場合がある。これにより、スムーズな遊技を行うことができない場合があった。 By the way, conventionally, there is a slot machine that adjusts the position of a rotating reel symbol so that the execution time is started and ended in accordance with an effect whose execution time is determined in advance. In such a conventional slot machine, the rotation effect is performed during a so-called freeze in which the rotation start of the rotating reel is reserved and the operation of the stop switch is disabled. However, for example, when the operation of the stop switch is enabled during the turning effect, the player may feel uncomfortable depending on the design of the rotating reels aligned on the effective line due to the spinning effect. As a result, there are cases where a smooth game cannot be performed.
前記スロットマシン1では、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されたとき、すなわち、擬似遊技期間の最後に、リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように、回転リール41,42,43が制御される。このため、遊技者に違和感を与えることなく、スムーズな遊技を行うことができる。
In the
[擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理]
擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理を、図12を用いて説明する。図12に示す擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理は、図8〜図11に示す制御処理と並行して行われる。
[Control processing of switch during pseudo game period]
The switch control process during the pseudo game period will be described with reference to FIG. The switch control process in the pseudo game period shown in FIG. 12 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.
図12に示すように、ステップS600で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部115は、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作を監視し、いずれかのスイッチが操作されたか否かを判定する(ステップS601)。
As shown in FIG. 12, when the pseudo game period is started in step S600, the pseudo
いずれかのスイッチが操作されたと判定された場合、擬似遊技発生部115は、操作されたスイッチの操作信号が既に出力されているか否かを判定する(ステップS602)。操作されたスイッチの操作信号が出力されていないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、操作されたスイッチをオンし、このスイッチの操作信号を出力する(ステップS603)。一方、操作されたスイッチの操作信号が出力されていると判定した場合、ステップS601に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。
When it is determined that any one of the switches has been operated, the pseudo
このとき、いずれかの回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、この操作が行われた回転リール41,42,43が擬似停止するまでの間に、操作が行われていない他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作が行われた場合、回転リール制御部112は、後に行われたストップスイッチ34,35,36の操作を無効とすることなく受け付けて、このストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を擬似停止させる。例えば、左回転リール41に対応する左ストップスイッチ34の操作が行われて左回転リール41が擬似停止するまでの間に、中回転リール42に対応する中ストップスイッチ35の操作が行われた場合、回転リール制御部112は、中ストップスイッチ35の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール42を停止させる。
At this time, the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to any one of the rotating
また、既に操作が受け付けられたベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36のうち、少なくとも1つのスイッチが操作されている状態で、未だ操作されていないベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36のいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付ける。例えば、左回転リール41に対応するストップスイッチ34の操作のみが行われ、この操作が受け付けられて、回転リール41,42,43のうち、左回転リール41のみが回転している状態で、左ストップスイッチ34の操作を行っている(左ストップスイッチ34を押したままにしている)場合でも、未だ操作されていない中回転リール42に対応するストップスイッチ35の操作が行われると、回転リール制御部112は、中ストップスイッチ35の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール42を停止させる。
Further, the
ステップS601において、いずれかのスイッチが操作されていないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間(例えば90秒)が経過しているか否かを判定する。所定の時間が経過していないと判定された場合、ステップS601に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。
If it is determined in step S601 that any one of the switches has not been operated, the pseudo
一方、所定の時間が経過していると判定された場合、擬似遊技発生部115は、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたものとみなし、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号を出力する(ステップS603)。このとき、擬似操作信号が出力されていないスイッチは、ベットスイッチ32、レバー33、左ストップスイッチ34、中ストップスイッチ35、右ストップスイッチ36の順に操作されたものとみなされて、擬似操作信号が出力される。
On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the pseudo
なお、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の監視は、左ストップスイッチ34、中ストップスイッチ35、右ストップスイッチ36、ベットスイッチ32、レバー33の順に行う。例えば、擬似遊技期間の開始から、いずれのスイッチの操作が行われなかった場合、擬似遊技期間の開始から90秒後に左ストップスイッチ34の操作が行われたものとみなされ、左ストップスイッチ34の擬似操作信号が出力され、左回転リール41が擬似停止する。
The
ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が全て出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技終了信号が出力されているか否かに基づいて、擬似遊技期間を終了させるか否かを判定する(ステップS605)。擬似遊技期間を継続させると判定された場合、ステップS601に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップS601〜S605を繰り返す。擬似遊技期間を終了させると判定された場合、擬似遊技期間を終了させて、ステップS600に戻り、擬似遊技期間が再び開始されるのを待つ。
When all the pseudo operation signals of the
ところで、従来のスロットマシンでは、いずれかの回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われて回転リールが完全に停止する前に、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われても、ストップスイッチの操作を無効として、他の回転リールの停止は行われない。このため、ストップスイッチの操作が速すぎると、場合によっては複数回ストップスイッチを操作する必要があり、スムーズな遊技を行うことができなかった。 By the way, in the conventional slot machine, even if the stop switch corresponding to one of the rotating reels is operated and the rotating reels are completely stopped, the stop switch corresponding to another rotating reel is operated. The operation of the stop switch is invalidated and the other rotating reels are not stopped. For this reason, if the stop switch is operated too fast, it may be necessary to operate the stop switch a plurality of times in some cases, and a smooth game cannot be performed.
前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の擬似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
In the
また、特許文献1(特開2014−50444号公報)に記載された従来のスロットマシンでは、いずれかのスイッチを操作した状態で、他のスイッチの操作を行っても、他のスイッチの操作は無効とされる。このため、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行ってしまった場合、例えば、ベットスイッチを押したままレバーを操作した場合には、レバーの操作が無効となり、スムーズな遊技を行うことができなかった。 In addition, in the conventional slot machine described in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-50444), even if any switch is operated while any switch is operated, the operation of the other switch is not performed. It is invalidated. For this reason, if you operate another switch while operating a switch that has already been operated, for example, if you operate the lever while pressing the bet switch, the lever operation becomes invalid and smooth. I couldn't play games.
前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付ける。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
In the
[回転リールの回転開始待ち回避機能]
回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理を、図13,図14を用いて説明する。図13,図14に示す回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理は、図8〜図12に示す制御処理と並行して行われる。
[Rotation reel rotation start avoidance function]
The control process of the rotation start waiting avoidance function of the rotary reel will be described with reference to FIGS. The control process of the rotation start waiting avoidance function of the rotary reel shown in FIGS. 13 and 14 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.
図13に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する(ステップS700)。ベットスイッチ32の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、メイン制御部110は、レバー33をオンして、レバー33の操作信号を出力する(ステップS701)。
As shown in FIG. 13, when the player operates the
レバー33の操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115が、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する(ステップS702)。擬似遊技期間を発生させると判定された場合、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43の回転を開始させる(ステップS703)。
When the operation signal of the
擬似遊技期間において、回転リール41,42,43の回転が開始されると、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行う(ステップS704)。
When the rotation of the rotating
具体的には、図14に示すように、4.1秒経過確認がスタートすると、回転リール制御部112が、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS800)。4.1秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、4.1秒経過確認を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 14, when 4.1 second elapse confirmation starts, the rotating
一方、4.1秒経過フラグがオンされていないと判定された場合、回転リール制御部112は、役抽せん部111の役の抽せんが行われた直近のレバー33の操作(すなわち、直近に出力されたレバー33の操作信号)に基づく回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したか否かを判定する(ステップS801)。このとき、回転リール制御部112は、直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されると同時に4.1秒タイマをスタートさせて、計測された時間が4.1秒に到達した否かに基づいて、4.1秒経過した否かを判定する。
On the other hand, when it is determined that the 4.1 second elapse flag is not turned on, the rotating
直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過していないと判定された場合、4.1秒経過確認を終了する。一方、直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したと判定された場合、回転リール制御部112は、4.1秒タイマ経過フラグをオンする(ステップS802)と共に、次の4.1秒タイマを設定し(ステップS803)、4.1秒経過確認を終了する。
If it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the rotation of the rotating
なお、前記スロットマシン1では、レバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始してから4.1秒を経過していない場合、レバー33の操作を行っても回転リール41,42,43を回転させないように構成されている。このため、回転リール41,42,43が回転し始めると同時に、4.1秒タイマをスタートさせ、所定のタイミングで4.1秒経過したか否かの確認を行っている。
In the
4.1秒経過確認が終了すると、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43が定速回転しているか否かを判定する。回転リール41,42,43が定速回転していないと判定された場合、ステップS704に戻り、4.1秒経過確認が行われた後、再び回転リール41,42,43が定速回転しているか否かが判定される。
4. When the confirmation of elapse of 1 second is completed, the rotating
一方、回転リール41,42,43が定速回転していると判定された場合、回転リール制御部112は、遊技者によるストップスイッチ34,35,36の操作により出力されるストップスイッチ34,35,36の操作信号を受け付けて、回転リール41,42,43を停止させる。このとき、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行った後(ステップS706)、全回転リール41,42,43が擬似停止したか否かを判定する(ステップS707)。全回転リール41,42,43が擬似停止していないと判定された場合、ステップS706に戻り、4.1秒経過確認が行われた後、再び全回転リール41,42,43が擬似停止したか否かが判定される。
On the other hand, when it is determined that the rotating
全回転リール41,42,43が擬似停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。回転リール擬似停止信号が出力された後、遊技者によりベットスイッチ32が操作されると、擬似遊技発生部115が、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチ32の擬似操作信号を出力する(ステップS708)。ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、擬似遊技発生部115は、レバー33をオンして、レバー33の擬似操作信号を出力する(ステップS709)。出力されたレバー33の擬似操作信号は回転リール制御部112に送信され、各回転リール41,42,43を回転させる。
When it is determined that all the
レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技終了信号を出力したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了したか否かを判定する。擬似遊技期間が終了していないと判定された場合、ステップS703に戻り、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43の回転を開始させる。
When the pseudo operation signal of the
一方、擬似遊技期間が終了したと判定された場合、回転リール制御部112が、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS711)。4.1秒タイマ経過フラグがオンされていない場合、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行った後(ステップS712)、再び4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する。
On the other hand, when it is determined that the pseudo game period has ended, the rotating
4.1秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、回転リール制御部112は、回転リール41,42,43の回転を開始し(ステップS713)、4.1秒タイマをスタートさせる(ステップS714)。
When it is determined that the 4.1 second timer elapse flag is turned on, the rotating
なお、例えば、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた直後であって、直近に出力されたレバー33の操作信号が存在しない場合(4.1秒タイマが設定されていない場合)、回転リール制御部112は、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているものとみなして、回転リール41,42,43の回転を開始させる。
For example, immediately after the
回転リール41,42,43の回転が開始された後、操作者によるストップスイッチ34,35,36の操作により出力されるストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を停止させる(ステップS715)。全ての回転リール41,42,43が停止すると、遊技結果判定部113により結果判定および処理が行われる(ステップS716)。遊技結果判定部113による結果判定および処理の後、ステップS700に戻り、メイン制御部110が、ベットスイッチ32の操作を待つ。
After the rotation of the
ところで、従来のスロットマシンでは、レバーが操作されて回転リールの回転が開始されてから4.1秒経過する前は、全ての回転リールの回転を停止させて、次のスタートスイッチの操作を行ったとしても、レバーの操作が受け付けられず、次の遊技に進むことができなかった。 By the way, in the conventional slot machine, before 4.1 seconds have passed since the lever was operated and the rotation of the rotary reel was started, the rotation of all the rotary reels was stopped and the next start switch was operated. Even so, the operation of the lever was not accepted, and it was not possible to proceed to the next game.
前記スロットマシン1では、回転リール制御部112によって、役抽せん部111の役の抽せんを伴うレバー33の操作が行われ、回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したか否かの判定が行われる4.1秒経過確認が、擬似遊技期間に行われる。このため、擬似遊技期間が終了した直後の遊技では、多くの場合、計測された時間が4.1秒に到達しており、4.1秒タイマ経過フラグがオンされた状態で、4.1秒タイマ経過フラグの判定が行われるため、次の遊技を行うための4.1秒経過待ちを回避できる。その結果、遊技者が感じるストレスを低減し、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
In the
なお、当然のことながら、経過確認を行う時間は、4.1秒に限らず、任意に変更できる。 As a matter of course, the time for checking the progress is not limited to 4.1 seconds, and can be arbitrarily changed.
(変形例)
役再当せん抽せん判定部1171による再当せん抽せんの対象となる役は、チェリーに限らず、スイカ等の任意の役を採用できる。また、擬似遊技期間においてチェリーを再度当せんさせて、チェリーの再度の当せんに係るメダルの払い出しを行っていないが、これに限らない。可能ならば、メダルの払い出しを伴うようにチェリーを再度当せんさせてもよい。なお、役再当せん抽せんの結果再度当せんした役は、メダルの払い出しがあるか否かを問わず、内部的には、役抽せん部111の役の抽せんの結果当せんした場合と同等に扱われる。
(Modification)
The combination that is subject to the re-winning lottery by the re-winning lottery determination unit 1171 is not limited to cherry but can be any combination such as watermelon. In addition, the cherries are won again in the pseudo game period, and the medals relating to the cherries are not paid out, but this is not restrictive. If possible, the cherries may be struck again with a medal payout. Note that a winning combination as a result of the winning combination winning lottery is treated internally in the same way as a winning combination as a result of the winning combination of the winning
昇格抽せんによる昇格は、1段階(例えば弱チェリーから強チェリー)であってもよいし、2段階以上(例えば弱チェリーから中段チェリーまたは究極チェリー)であってもよい。また、例えば、究極チェリーに昇格できないように設定してもよい。この場合、所定のチェリーは、弱チェリーおよび強チェリーとなる。 The promotion by the promotion lottery may be one stage (for example, weak cherry to strong cherry) or two or more stages (for example, weak cherry to middle cherry or ultimate cherry). For example, it may be set so that it cannot be promoted to the ultimate cherry. In this case, the predetermined cherries are weak cherries and strong cherries.
報知部1241によって報知される遊技期間は、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間に限らない。例えば、前兆ゲーム数から前兆消化ゲーム数を除いた残りのゲーム数でもよく、スロットマシンにおいて計測されている遊技期間であれば、任意の遊技期間を報知するように設定できる。
The game period notified by the
また、報知する遊技期間は、再当せん抽せんに係る遊技期間に限らない。例えば、天井ゲーム数から天井消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知してもよい。 The game period to be notified is not limited to the game period related to the re-winning lottery. For example, the remaining game period obtained by subtracting the number of ceiling digest games from the number of ceiling games may be notified to the player.
擬似遊技期間の終了表示機能において、擬似遊技期間の最後に有効ライン上に揃わせる図柄の組み合わせは、リプレイに対応する図柄の組み合わせに限らず、任意の役に対応する図柄の組み合わせを揃わせることができる。 In the end display function of the pseudo game period, the combination of symbols that can be arranged on the active line at the end of the pseudo game period is not limited to the combination of symbols corresponding to the replay, and the combination of symbols corresponding to any combination can be arranged. Can do.
前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の擬似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい。
In the
また、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付けるように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい。 In addition, during the pseudo game period, even if another switch is operated while operating a switch that has already been operated, control is performed so that the operation of the other switch is accepted without being invalidated. If possible, it may be performed during a normal game period.
役抽せんテーブル1111には、図6,図7に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせをいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態(いわゆるボーナスゲーム)が含まれる。 The combination drawing table 1111 is not limited to including the information shown in FIGS. 6 and 7, and may include, for example, a special combination. The special bonus means a so-called big bonus, regular bonus, and single bonus, which is a combination of symbols that can be expected to win many medals. In this case, the bonus state includes a gaming state (so-called bonus game) after the special bonus item is won.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
It is sufficient that at least one effective line is set. Also, the
遊技状態のARTから通常状態への移行は、ART制御部122によって、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
The transition from the ART state to the normal state of the gaming state is determined by the
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部1100に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。 The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。 The present invention and the embodiments are summarized as follows.
本発明の遊技機1は、
投入された遊技媒体をベットするベットスイッチ32と、
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43を制御する制御装置100と、
を備え、
前記第1の回転リール41,42,43に対応する第1のストップスイッチ34,35,36の操作が行われて前記第1の回転リール41,42,43が停止するまでの間に、前記第2の回転リール41,42,43に対応する第2のストップスイッチ34,35,36の操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチ34,35,36の操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リール41,42,43を停止させるように制御することを特徴としている。
The
A
A plurality of
A
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of
A
With
The
本発明の遊技機1によれば、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の疑似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
According to the
一実施形態の遊技機1では、
前記ベットスイッチ32、前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36のうち、少なくとも1つのスイッチが既に操作され、この操作が受け付けられた後に、前記スイッチが再度操作されている状態において、未だ操作されていない前記ベットスイッチ32、前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36のうちのいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付ける。
In the
At least one of the
前記実施形態の遊技機1によれば、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付ける。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
According to the
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
21 窓
22 液晶表示装置
23 電飾装置
24 スピーカ
25 払い出し口
26 下皿
30 操作部
31 メダル投入口
32 ベットスイッチ
33 レバー
34,35,36 ストップスイッチ
40 回転リールユニット
41,42,43 回転リール
50 ホッパーユニット
61,62,63 ステッピングモータ
100 制御装置
110 メイン制御部
111 役抽せん部
1111 役抽せんテーブル
112 回転リール制御部
113 遊技結果判定部
114 ホッパー制御部
115 擬似遊技発生部
1151 擬似遊技役抽せん部
116 外部信号出力部
117 役再当せん制御部
1171 役再当せん抽せん判定部
1172 遊技期間決定部
1173 役再当せん計測判定部
118 昇格判定部
120 サブ制御部
121 有利状態抽せん部
122 ART制御部
123 計測部
124 演出制御部
1241 報知部
125 有利状態移行部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記第1の回転リールに対応する第1のストップスイッチの操作が行われて前記第1の回転リールが停止するまでの間に、前記第2の回転リールに対応する第2のストップスイッチの操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチの操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技機。 A bet switch for betting the inserted game media;
A plurality of rotating reels having at least first and second rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for controlling the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device performs a second stop corresponding to the second rotary reel until the first rotary reel is stopped after the first stop switch corresponding to the first rotary reel is operated. When the stop switch is operated, the operation of the second stop switch is accepted without being invalidated, and the second rotary reel is controlled to be stopped.
前記制御装置が、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチのうち、少なくとも1つのスイッチが既に操作され、この操作が受け付けられた後に、前記スイッチが再度操作されている状態において、未だ操作されていない前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチのうちのいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付けることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The control device is still operated in a state where at least one of the bet switch, the start switch, and the stop switch is already operated and the switch is operated again after this operation is accepted. A gaming machine that accepts an operation without invalidating any one of the bet switch, the start switch, and the stop switch that are not operated.
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