JP2016097127A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016097127A
JP2016097127A JP2014237135A JP2014237135A JP2016097127A JP 2016097127 A JP2016097127 A JP 2016097127A JP 2014237135 A JP2014237135 A JP 2014237135A JP 2014237135 A JP2014237135 A JP 2014237135A JP 2016097127 A JP2016097127 A JP 2016097127A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
pseudo
winning
combination
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014237135A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
龍明 大島
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2014237135A priority Critical patent/JP2016097127A/en
Publication of JP2016097127A publication Critical patent/JP2016097127A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing stress that a player feels by providing the player with a smooth game.SOLUTION: A slot machine 1 includes a plurality of rotating reels 41, 42, 43, a lever 33, a plurality of stop switches 34, 35, 36 and a control device 100. In the slot machine 1, the control device 100 performs control so as to receive operation of the second stop switches 34, 35, 36 without any invalidation and to stop the second rotating reels 34, 35, 36 when the second stop switches 34, 35, 36 corresponding to the second rotating reels 41, 42, 43 are operated until the first rotating reels 41, 42, 43 are stopped after the first stop switches 34, 35, 36 corresponding to the first rotating reels 41, 42, 43 are operated.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、抽せんされる小役のうち、当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)の当せん時に、遊技機の遊技状態を、ボーナス、または、ART(アシストリプレイタイム)等へ移行させるか否かの抽せんを行っている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. In this conventional gaming machine, the gaming state of the gaming machine is mainly determined as a bonus or ART (assist replay time) at the time of winning a winning combination with a low winning probability (so-called rare winning combination). ) Etc. are being drawn out.

特開2014−50444号公報JP 2014-50444 A

しかしながら、前記従来の遊技機では、いずれかの回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われて回転リールが完全に停止する前に、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われても、ストップスイッチの操作を無効として、他の回転リールの停止は行われない。このため、ストップスイッチの操作が速すぎると、場合によっては複数回ストップスイッチを操作する必要があり、スムーズな遊技を行うことができなかった。このため、遊技者にストレスを与えてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。   However, in the conventional gaming machine, the stop switch corresponding to one of the rotating reels is operated before the stop switch corresponding to any of the rotating reels is completely stopped before the rotating reel is completely stopped. However, the operation of the stop switch is invalidated and the other rotating reels are not stopped. For this reason, if the stop switch is operated too fast, it may be necessary to operate the stop switch a plurality of times in some cases, and a smooth game cannot be performed. For this reason, stress is given to the player, and the player's willingness to play may not be sustained.

本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者にスムーズな遊技を提供し、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a player with a smooth game and can reduce stress felt by the player.

本発明の遊技機は、
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
投入された遊技媒体をベットするベットスイッチと、
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備える。
前記制御装置が、前記第1の回転リールに対応する第1のストップスイッチの操作が行われて前記第1の回転リールが停止するまでの間に、前記第2の回転リールに対応する第2のストップスイッチの操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチの操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リールを停止させるように制御する。
The gaming machine of the present invention is
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed;
A bet switch for betting the inserted game media;
A plurality of rotating reels having at least first and second rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for controlling the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch;
Is provided.
The control device performs a second stop corresponding to the second rotary reel until the first rotary reel is stopped after the first stop switch corresponding to the first rotary reel is operated. When the stop switch is operated, the operation of the second stop switch is accepted without being invalidated, and the second rotary reel is controlled to stop.

本発明によれば、先に行われたストップスイッチの操作によって回転した回転リールの停止を待つことなく、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供でき、遊技が感じるストレスを低減できる。   According to the present invention, it is possible to operate a stop switch corresponding to another rotating reel without waiting for the rotating reel that has been rotated by the previous operation of the stop switch. As a result, a smooth game can be provided to the player, and the stress felt by the game can be reduced.

本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of one embodiment of the present invention. 図1の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the rotating reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のRT遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating RT transition of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役および押し順に対応する図柄の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the combination and pushing order of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役の抽せん条件を示す図である。It is a figure which shows the lottery conditions of the combination of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の遊技期間および擬似遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the game period and pseudo | simulation game period of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のチェリー再当せん機能の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the cherry re-winning function of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の昇格抽せん機能の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the promotion lottery function of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の擬似遊技期間の終了表示機能の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the end display function of the pseudo game period of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the switch in the pseudo | simulation game period of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転開始待ち回避機能の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the rotation start waiting avoidance function of the gaming machine of FIG. 図13の回転開始待ち回避機能における4.1秒経過確認の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of 4.1 second progress confirmation in the rotation start waiting avoidance function of FIG.

(遊技機の構成)
図1は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン1の正面図である。
(Composition of gaming machine)
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention.

スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening in the front. A front door 20 is attached to the opening so as to be openable and closable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 in a substantially central portion. In the window 21, a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42, and 43, which will be described later, are arranged so as to be visible.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   In addition, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided on the upper portion of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect movies) or displays predetermined information during the game. The illumination device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied. That is, various effects during the game are performed by the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチとしてのレバー33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 includes an insertion slot 31 for inserting medals as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting medals, and a lever 33 as a start switch for rotating the rotary reels 41, 42, and 43. And stop switches 34, 35, and 36 for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 that are provided for the rotating reels 41, 42, and 43. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

図2は、図1のスロットマシン1のブロック図であり、図3は、図1のスロットマシン1の回転リールの配列を示す図である。また、図4は、図1のスロットマシン1の有効ラインを示す模式図であり、図5は、図1のスロットマシン1のRT遷移を説明するための図である。   FIG. 2 is a block diagram of the slot machine 1 of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of rotating reels of the slot machine 1 of FIG. 4 is a schematic diagram showing an effective line of the slot machine 1 of FIG. 1, and FIG. 5 is a diagram for explaining RT transition of the slot machine 1 of FIG.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40およびメダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, and a hopper unit 50 for paying out medals. The control device 100, the rotary reel unit 40, and the hopper unit 50 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) that turns on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。また、回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. Further, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed on the surfaces of the rotary reels 41, 42, and 43.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   Here, an outline of the game performed in the slot machine 1 will be described. When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When the prescribed number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) is bet, the activated line is activated and the lever 33 can be operated. That is, the game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、図柄の入賞を決定するための仮想ラインであり、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄をそれぞれ結ぶことにより形成されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リール41,42,43につき3図柄である。   The effective line is a virtual line for determining a winning of a symbol, and is formed by connecting the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 displayed on the window 21. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each of the rotating reels 41, 42, and 43 as shown in FIG.

遊技が開始可能な状態でレバー33を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the lever 33 is operated in a state where the game can be started, the winning combination is performed and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is started. In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the window 21 is matched with the winning combination. Results are displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42, 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols aligned (winned) on the active line.

また、遊技状態は、図5に示すように、通常状態(RT0,RT1)、ARTおよびボーナス準備状態(RT2)、ボーナス状態(RT3)、および、ART(RT4)で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役(ここではベル)を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。   In addition, as shown in FIG. 5, the gaming state includes a normal state (RT0, RT1), an ART and bonus preparation state (RT2), a bonus state (RT3), and an ART (RT4). The transition of the game state is performed when winning of each transition replay or when a predetermined combination (here, a bell) is missed. It should be noted that the missing of a predetermined combination refers to a case where a predetermined combination is missed and symbols corresponding to the predetermined combination are not aligned on the active line.

通常状態は、ARTおよびボーナス準備状態移行役(RT2移行リプレイ)、および、ART移行役(RT4移行リプレイ)に当せんしていない場合の遊技状態である。この通常状態には、遊技期間と、遊技期間において所定の条件を満たした場合に発生する擬似遊技期間とが含まれる。遊技期間とは、ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作(本遊技)が行われる期間をいう。ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を1ゲーム(単位遊技)という。また、擬似遊技期間とは、レバー33の操作が行われた後、回転リール41,42,43のいずれか1つが停止するまでの間に発生する遊技期間であって、メダルをベットする必要がなく、かつ、メダルの払い出しを伴う役の抽せんを行わない擬似的な遊技(擬似遊技)が行われる期間をいう。   The normal state is a gaming state when the player does not hit the ART and bonus preparation state transition combination (RT2 transition replay) or the ART transition combination (RT4 transition replay). This normal state includes a game period and a pseudo game period that occurs when a predetermined condition is satisfied in the game period. The game period is a period during which a series of operations (main game) for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are performed. A series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called one game (unit game). The pseudo game period is a game period that occurs between the operation of the lever 33 and the stop of any one of the rotating reels 41, 42, and 43, and it is necessary to bet medals. This is a period in which a pseudo game (pseudo game) is performed in which a lottery with a payout of medals is not performed.

ARTおよびボーナス準備状態とは、ARTおよびボーナス準備状態移行役(RT2移行リプレイ)に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはARTに移行していない(RT3移行リプレイあるいはRT4移行リプレイが入賞していない)ときの遊技状態をいう。ARTとは、通常状態よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態(リプレイタイム(RT))で、通常状態では獲得が困難な小役(押し順役等)を確実に獲得するためのナビゲーション(アシストタイム(AT))が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたART(擬似ボーナス)をいう。   The ART and bonus preparation state is the ART and bonus preparation state transition combination (RT2 transition replay), but the gaming state has not transitioned to the bonus state or ART (RT3 transition replay or RT4 transition replay has not won a prize) ) The game state at the time. ART is a state where the probability of replaying (replay) is higher than in the normal state and medals are less likely to be reduced (replay time (RT)), and small roles that are difficult to acquire in the normal state (push order etc.) are guaranteed A gaming state in which navigation (assist time (AT)) for acquisition is performed. Further, the bonus state means an ART (pseudo bonus) in which the production method and the lottery method are changed.

(制御装置)
制御装置100は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。この制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110と、サブ制御部120とで構成されている。メイン制御部110は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部120は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。
(Control device)
The control device 100 includes a CPU that performs arithmetic operations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of games, and the like. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120. The main control unit 110 performs control for advancing the game. For example, the stepping motors 61, 62, and 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43. The sub-control unit 120 performs control for performing various effects. For example, the content of the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined content of the effect.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、複数の役抽せんテーブル1111を有する役抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、擬似遊技発生部115と、外部信号出力部116とで構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes a combination drawing unit 111 having a plurality of combination drawing tables 1111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, and a pseudo game occurrence Part 115 and an external signal output part 116.

役抽せん部111は、レバー33の操作信号に基づいて、回転リール41,42,43の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー33の操作信号が出力されときに取得される乱数と役抽せんテーブル1111とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。   Based on the operation signal of the lever 33, the combination lottery unit 111 performs combination drawing corresponding to the combination of symbols of the rotary reels 41, 42, and 43. Specifically, based on the random number acquired when the operation signal of the lever 33 is output and the combination drawing table 1111, the combination is drawn, and the combination won by the drawing is determined. The result of the combination drawing is output as a combination drawing result signal. The outputted winning lottery result signal is transmitted from the winning lottery unit 111 to the rotating reel control unit 112 and the sub control unit 120.

ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the bet switch 32 is when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (when the bet switch 32 is turned on). Is output.

レバー33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー33の操作が行われ、受け付けられた場合(レバー33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the lever 33 is an operation signal when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of medals is output and accepted (the lever 33 is turned on). Output).

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、レバー33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 in a state where the operation signal of the lever 33 is output after the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. Is output when the operation is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, and 36 are turned on).

なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Note that whether or not an operation signal for each switch has been output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

図6、図7は、役抽せんテーブル1111に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。   6 and 7 are diagrams illustrating the format of information included in the winning lottery table 1111.

役抽せんテーブル1111は、図6に示すような役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報と、図7に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報とを含んでいる。また、役抽せんテーブル1111は、レバー33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)を有している。なお、役抽せん部111は、遊技状態等に応じて、異なる役抽せんテーブル1111を選択するように構成されている。   The combination lottery table 1111 includes information on combinations of symbols corresponding to combinations and push order as shown in FIG. 6, and information on combination lottery conditions in the gaming state as shown in FIG. In addition, the lottery table 1111 has a plurality of areas (numerical value areas) in which a role corresponding to a random number acquired when the lever 33 is operated is stored. Note that the role lottery unit 111 is configured to select different role lottery tables 1111 according to the gaming state or the like.

図6に示すように、役抽せんテーブル1111に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ34,35,36が操作された場合に入賞する押し順役と、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役とを含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション(押し順の報知)されるようになっている。小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせをいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせをいう。   As shown in FIG. 6, among the combinations stored in the combination lottery table 1111, some small combinations and replays are pushed in the order of winning when the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined order. The combination includes a combination and an unquestionable combination that can be won regardless of the pressing order. The pushing order of the pushing order combination is such that navigation (notification of pushing order) is performed when a predetermined condition is satisfied. A small role is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize. Replay refers to a combination of symbols that enables the next game without betting medals when winning.

なお、図6に示す表の上部に示された3個の数字は、押し順を示しており、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールを示している。例えば、“123”であれば、左リール、中リール、右リールの順に回転リール41,42,43を停止させること、すなわち、ストップスイッチ34,35,36をストップスイッチ34、ストップスイッチ35、ストップスイッチ36の順に操作することを示している。   Note that the three numbers shown at the top of the table shown in FIG. 6 indicate the pressing order, “1” indicates the left reel, “2” indicates the middle reel, and “3” indicates the right reel. . For example, if it is “123”, the rotating reels 41, 42, 43 are stopped in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, that is, the stop switches 34, 35, 36 are stopped switch 34, stop switch 35, stop. It is shown that the switches 36 are operated in this order.

また、図7に示す記号“○”,“×”は、上部に示された各RTにおいて、左端列に示されている役が当せんする可能性があるか否かを示している。例えば、“はずれ”は、RT0およびRT1では当せんする可能性があるが、RT2〜RT4では当せんしない。   Further, the symbols “◯” and “x” shown in FIG. 7 indicate whether or not there is a possibility that the combination shown in the leftmost column will win in each RT shown in the upper part. For example, “out of” may win in RT0 and RT1, but not in RT2 to RT4.

回転リール制御部112は、レバー33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43を回転させる。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43を停止させる。このとき、回転リール制御部112は、役抽せん部111により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定すると共に、各回転リール41,42,43の停止位置等を含む結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部112から遊技結果判定部113等に送信される。   The rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotary reel unit 40 based on the operation signal of the lever 33 to rotate the rotary reels 41, 42, and 43. The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36 to rotate the rotating reels 41 and 42 that are rotating. , 43 are stopped. At this time, the rotating reel control unit 112 determines the stop position of each rotating reel 41, 42, 43 based on the hand lottery result signal output by the role lottering unit 111 and also each rotating reel 41, 42, The result including 43 stop positions is output as a rotating reel stop signal. The output rotating reel stop signal is transmitted from the rotating reel control unit 112 to the game result determination unit 113 and the like.

遊技結果判定部113は、役抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部113からホッパー制御部114およびサブ制御部120に送信される。   The game result determination unit 113 determines a game result based on the combination lottery result signal output from the combination drawing unit 111 and the rotation reel stop signal output from the rotation reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined symbol, and outputs the determination result as a game result determination signal. The output game result determination signal is transmitted from the game result determination unit 113 to the hopper control unit 114 and the sub control unit 120.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット50から払い出す。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. As a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 and pays out medals from the hopper unit 50 in excess of the upper limit. Further, when the settlement switch is operated when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), the hopper control unit 114 controls the hopper unit 50, and the stored medals are stored in the hopper unit. 50 is paid out.

擬似遊技発生部115は、例えば、所定の役に当せんした場合に、擬似遊技期間を発生させるか否かの抽せん(擬似遊技抽せん)を行い、擬似遊技抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。擬似遊技抽せんに当せんしたと判定された場合、擬似遊技発生部115は、併せて、擬似遊技抽せんに当せんしてから擬似遊技期間を発生させるまでの遊技期間(擬似遊技発生ゲーム数)、擬似遊技期間の長さ(擬似遊技継続ゲーム数)を決定する。   The pseudo game generation unit 115 performs, for example, a lottery to determine whether or not to generate a pseudo game period (pseudo game lottery) when a predetermined combination is won, and determines whether or not a pseudo game lottery has been won. . When it is determined that the pseudo game lottery has been won, the pseudo game generation unit 115 also plays a game period (number of pseudo game occurrence games) from the time of hitting the pseudo game lottery to the generation of the pseudo game period, the pseudo game. The length of the period (number of simulated game continuation games) is determined.

また、擬似遊技発生部115は、擬似遊技抽せんに当せんしたと判定してから経過した遊技期間を計測し、計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技開始信号を出力したゲームの次のゲームにおいて、レバー33の操作が行われ、役抽せん部111によってメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われた後に、擬似遊技期間を発生させる。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信される。   Further, the pseudo game generation unit 115 measures the game period that has elapsed since it was determined that the pseudo game lottery has been won, and determines whether or not the measured game period has reached the number of pseudo game generation games. When it is determined that the measured game period has reached the number of pseudo game occurrence games, the pseudo game generation unit 115 outputs a pseudo game start signal indicating the start of the pseudo game period and also outputs a pseudo game start signal. In the game after the game, the lever 33 is operated, and after the combination drawing with the payout of medals is performed by the combination drawing unit 111, a pseudo game period is generated. The output pseudo game start signal is transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the rotary reel control unit 112 and the like.

さらに、擬似遊技発生部115は、回転リール制御部112から出力される回転リール擬似停止信号に基づいて、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間(擬似遊技消化ゲーム数)を計測し、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数から1ゲームを引いたゲーム数(擬似遊技終了準備ゲーム数)に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部112等に送信する。また、擬似遊技終了準備信号を出力した後、全ての回転リール41,42,43が擬似停止した場合に、擬似遊技発生部115は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信され、これにより、擬似遊技期間を終了させる。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112等に送信され、これにより、擬似遊技期間を継続させる。   Furthermore, the pseudo game generation unit 115 measures the pseudo game period (number of pseudo game digest games) that has elapsed since the output of the pseudo game start signal based on the rotary reel pseudo stop signal output from the rotary reel control unit 112. Then, it is determined whether or not the measured number of simulated game digest games has reached the number of games obtained by subtracting one game from the number of simulated game continuing games (number of simulated game end preparation games). When it is determined that the measured number of simulated game digest games has reached the number of pseudo game end preparation games, the pseudo game generation unit 115 outputs a pseudo game end preparation signal for ending the pseudo game period, and the rotating reel It transmits to the control unit 112 or the like. In addition, when all the spinning reels 41, 42, and 43 are stopped in a pseudo manner after outputting the pseudo game end preparation signal, the pseudo game generating unit 115 determines that the number of pseudo game digest games has reached the number of pseudo game continuation games. A determination is made and a pseudo game end signal for ending the pseudo game period is output. The output pseudo game end signal is transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the rotating reel control unit 112 and the like, thereby ending the pseudo game period. On the other hand, when it is determined that the measured number of simulated game digest games has not reached the number of simulated game continuation games, the simulated game generation unit 115 outputs a simulated game continuation signal for continuing the simulated game period. The output pseudo game continuation signal is transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the rotating reel control unit 112 and the like, thereby continuing the pseudo game period.

また、擬似遊技発生部115は、擬似遊技役抽せん部1151を有している。   Further, the pseudo game generating unit 115 includes a pseudo game combination lottery unit 1151.

擬似遊技役抽せん部1151は、擬似遊技開始信号および擬似遊技継続信号に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行う。具体的には、擬似遊技期間にレバー33の操作が行われた場合に、レバー33の擬似操作信号が出力されたときに取得される乱数と擬似役抽せんテーブルとに基づいて擬似的な役を抽せんし、抽せんにより当せんした擬似的な役を判定する。擬似的な役の抽せん結果は、擬似遊技役抽せん部1151によって擬似役抽せん結果信号として出力される。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部1151から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。   Based on the pseudo game start signal and the pseudo game continuation signal, the pseudo game combination lottery unit 1151 performs a pseudo game lottery without a medal payout. Specifically, when the lever 33 is operated during the pseudo game period, a pseudo combination is played based on a random number and a pseudo combination lottery table acquired when a pseudo operation signal of the lever 33 is output. A lottery is performed, and a pseudo role won by the lottery is determined. The pseudo combination lottery result is output as a pseudo combination lottery result signal by the pseudo game combination lottery unit 1151. The outputted pseudo combination lottery result signal is transmitted from the pseudo game combination lottery section 1151 to the rotary reel control section 112 and the sub control section 120.

擬似遊技役抽せんテーブルは、擬似的な役に対応する図柄の組み合わせの情報を含み、レバー33の操作が行われた場合取得される乱数に対応する擬似的な役が記憶されている置数領域を有している。擬似遊技発生部115には、複数の擬似遊技役抽せんテーブルが設けられ、擬似遊技抽せんが行われた役あるいは遊技状態等に応じて、異なる擬似遊技役抽せんテーブルが選択されるようになっている。   The pseudo game combination lottery table includes a combination of symbols corresponding to a pseudo combination, and is a numerical area in which a pseudo combination corresponding to a random number acquired when the lever 33 is operated is stored. have. The pseudo game generation unit 115 is provided with a plurality of pseudo game combination lottery tables, and different pseudo game combination lottery tables are selected according to the combination or game state in which the pseudo game draw is performed. .

擬似遊技役抽せん部1151の抽せんの結果、所定の擬似的な役(例えば擬似チェリー)が、一定回数(例えば5回)連続して当せんした場合、擬似遊技発生部115は、遊技状態を所定の遊技状態(例えばART)に移行させる強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、擬似遊技発生部115からサブ制御部120に送信される。   As a result of lottery of the pseudo game combination lottery unit 1151, when a predetermined pseudo combination (for example, pseudo cherry) wins continuously for a certain number of times (for example, five times), the pseudo game generation unit 115 sets the game state to a predetermined value. A forced transition signal for shifting to a gaming state (for example, ART) is output. The output forced transition signal is transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the sub-control unit 120.

また、擬似遊技役抽せん部1151は、擬似的な役の抽せんを行うことなく、特定の擬似的な役を強制的に当せんさせることもできる。これにより、擬似遊技期間において、例えば、特定の役に所望のタイミングで当せんさせること、あるいは、特定の役を所望の回数連続して当せんさせることができる。   Further, the pseudo game combination lottery unit 1151 can forcibly win a specific pseudo combination without drawing a pseudo combination. Thereby, in the pseudo game period, for example, a specific combination can be won at a desired timing, or a specific combination can be continuously won a desired number of times.

なお、擬似遊技役抽せん部1151の抽せんにより当せんする擬似的な役は、役抽せん部111の抽せんにより当せんするメダルの払い出しを伴う役と同じ図柄の組み合わせを有するものであってもよいし、異なる図柄の組み合わせを有するものであってもよい。   It should be noted that the pseudo combination won by the lottery of the pseudo game combination lottery unit 1151 may have the same symbol combination as the combination accompanied by the payout of medals won by the lottery of the combination lottery unit 111 or different. It may have a combination of symbols.

ところで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作は、擬似遊技発生部115によって監視される。擬似遊技発生部115は、これらのスイッチの操作が行われた場合、操作されたスイッチの擬似操作信号が出力されたか否かの判定を行い、擬似操作信号が出力されていない場合、操作されたスイッチの擬似操作信号を出力する。そして、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が全て出力されたと判定すると、擬似遊技発生部115は、出力されたと判定された擬似操作信号を全てリセットして、擬似遊技期間が終了するまで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されたか否かの判定を繰り返す。   By the way, the operation of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 during the pseudo game period is monitored by the pseudo game generation unit 115. The pseudo game generation unit 115 determines whether or not a pseudo operation signal of the operated switch is output when these switches are operated, and is operated when the pseudo operation signal is not output. Outputs pseudo switch operation signal. When it is determined that all the pseudo operation signals of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are output, the pseudo game generation unit 115 resets all the pseudo operation signals determined to be output. Thus, until the end of the pseudo game period, the determination as to whether or not the pseudo operation signals of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are output in the pseudo game period is repeated.

また、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間(例えば90秒)内に、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われなかった(擬似操作信号が出力されなかった)場合、これらのスイッチの操作が行われたものとみなして、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号が出力される。   Also, from the start of the pseudo game period, or among the pseudo operation signals of the bet switch 32, lever 33, and stop switches 34, 35, and 36 that have already been output, the last pseudo operation signal that has been output has been output. The operation of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 for which the pseudo operation signal has not yet been output has not been performed within a predetermined time (for example, 90 seconds) (the pseudo operation signal). Is not output), it is assumed that the operation of these switches has been performed, and a pseudo operation signal corresponding to the switch considered to be operated is output.

ベットスイッチ32の擬似操作信号は、全ての回転リール41,42,43が停止したことを表す回転リール擬似停止信号が出力され、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   As the pseudo operation signal of the bet switch 32, a rotary reel pseudo stop signal indicating that all of the rotary reels 41, 42, 43 are stopped is output, and the bet switch 32 is operated during the bet reception period, and is received. Is output (when the bet switch 32 is turned on).

レバー33の擬似操作信号は、ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された状態で、レバー33の操作が行われ、受け付けられた場合(レバー33がオンされた場合)に出力される。   The pseudo operation signal of the lever 33 is output when the lever 33 is operated and accepted in a state where the pseudo operation signal of the bet switch 32 is output (when the lever 33 is turned on).

ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号は、擬似遊技開始信号、または、レバー33の擬似操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, 36 is received when the operation of the stop switches 34, 35, 36 is performed in a state where the pseudo game start signal or the pseudo operation signal of the lever 33 is output. (When the stop switches 34, 35, 36 are turned on).

回転リール擬似停止信号は、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力され、回転リール制御部112が、全ての回転リール41,42,43が擬似停止した、あるいは、擬似停止したとみなした場合に、回転リール制御部112から出力される。   As the rotating reel pseudo stop signal, a pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, and the rotating reel control unit 112 regards that all the rotating reels 41, 42, and 43 are pseudo stopped or is pseudo stopped. Output from the rotary reel control unit 112.

外部信号出力部116は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部116は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 116 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the setting of the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 116 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態(RT3)およびART(RT4)のほか、通常状態(RT1)におけるART当せん高確率状態も含まれる。   The advantageous state means an advantageous state having a higher expectation of medal acquisition than the normal gaming state. For example, in addition to the bonus state (RT3) and ART (RT4), the ART winning amount in the normal state (RT1) is high. Probability states are also included.

役再当せん制御部117は、役再当せん抽せん判定部1171と、遊技期間決定部1172と、役再当せん計測判定部1173とを有している。   The winning combination winning control unit 117 includes a winning combination winning determination unit 1171, a game period determining unit 1172, and a winning combination winning determination unit 1173.

役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部111による役の抽せんの結果、所定の役、例えばチェリーが当せんしたか否かを判定する。そして、チェリーが当せんしたと判定した場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(役再当せん抽せん)を行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。   The winning combination winning lottery determination unit 1171 determines, based on the winning combination drawing result signal, whether or not a predetermined winning combination such as a cherry has been won as a result of the winning combination by the winning combination drawing unit 111. When it is determined that the cherry has been won, a determination is made as to whether or not the cherry is to be won again (role re-winning drawing), and it is determined whether or not the winning re-winning drawing has been won.

遊技期間決定部1172は、役再当せん抽せん判定部1171により役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間(再当せんゲーム数)を決定する。決定された再当せんゲーム数は、再当せんゲーム数信号として出力され、遊技期間決定部から1172からサブ制御部120に送信される。   When it is determined that the winning combination winning lottery determination unit 1171 has won the winning combination winning lottery, the game period determining unit 1172 will not win the cherry again after the winning combination of the winning combination portion 111 is won. Determine the game period (number of re-winning games) until the game is played. The determined re-winning game number is output as a re-winning game number signal, and is transmitted from the game period determining unit 1172 to the sub-control unit 120.

役再当せん計測判定部1173は、役再当せん抽せん判定部1171により役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間(再当せん消化ゲーム数)を計測する。再当せん消化ゲーム数は、再当せん消化ゲーム数信号として出力され、役再当せん計測判定部1173からサブ制御部120に送信される。   The part re-winning measurement determination unit 1173 measures the game period (number of re-winning digested games) that has elapsed since it was determined that the part re-winning lottery determination unit 1171 has won the part re-winning lottery. The re-winning digest game number is output as a re-winning digest game number signal and is transmitted from the combination re-winning measurement determination unit 1173 to the sub-control unit 120.

また、役再当せん計測判定部1173は、計測された再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん計測判定部1173は、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、この役再当せん発生信号を擬似遊技発生部115、昇格判定部118およびサブ制御部120に送信する。   Further, the combination re-winning measurement determination unit 1173 determines whether or not the measured re-winning digest game number has reached the re-winning game number. When it is determined that the number of re-winning digest games has reached the number of re-winning games, the hand re-winning measurement determination unit 1173 displays a signal of winning re-winning that indicates that the number of re-winning digest games has reached the number of re-winning games This combination is transmitted to the pseudo game generation unit 115, the promotion determination unit 118, and the sub control unit 120.

昇格判定部118は、役抽せん結果信号および役再当せん発生信号に基づいて、昇格抽せんを行い、この昇格抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。昇格抽せんは、昇格判定部118によって、役再当せん計測判定部1173から役再当せん発生信号が出力され、かつ、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーが、所定のチェリーであった場合に行われる。昇格抽せんに当せんしたと判定した場合、昇格判定部118は、昇格に係るチェリーを決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部118から擬似遊技発生部115およびサブ制御部120に出力される。   The promotion determination unit 118 performs promotion lottery based on the role lottery result signal and the role re-winning occurrence signal, and determines whether or not the promotion lottery has been won. In the promotion lottery, when the promotion determination unit 118 outputs a combination re-winning signal from the combination re-measurement determination unit 1173 and the cherry that is won by the combination of the combination of the combination drawing unit 111 is a predetermined cherry To be done. If it is determined that the promotion lottery has been won, the promotion determination unit 118 determines the cherry related to the promotion, and outputs the result of the promotion lottery as a promotion lottery result signal. The output promotion lottery result signal is output from the promotion determination unit 118 to the pseudo game generation unit 115 and the sub control unit 120.

所定のチェリーとは、図6,図7に示すように、4種類のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、および、究極チェリーのうち、究極チェリーを除くチェリー、例えば、弱チェリー、強チェリー、および、中段チェリーをいう。これらのチェリーは、当せんした場合に、弱チェリーから究極チェリーの順に高い確率で、遊技状態をボーナス状態あるいはART等の有利状態に移行させる。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the predetermined cherry is four kinds of cherries, that is, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, and an ultimate cherry, excluding the ultimate cherry, for example, a weak cherry, It refers to strong cherries and middle cherries. When these cherries win, the gaming state is shifted to an advantageous state such as a bonus state or ART with a high probability in the order of weak cherry to ultimate cherry.

なお、弱チェリーは、例えば、左回転リール41の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール43の上段または下段にセブン図柄が停止した場合に対応する役であり、強チェリーは、例えば、左回転リール41の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール43の中段にセブン図柄が停止した場合に対応する役である。また、中段チェリーは、例えば、図3に示す5番のチェリーが左回転リール41の中段に停止した場合に対応する役であり、究極チェリーは、例えば、図3に示す15番のチェリーが左回転リール41の中段に停止した場合に対応する役である。   The weak cherry is a role corresponding to, for example, a case where the cherry symbol stops at the upper or lower stage of the left rotating reel 41 and the seven symbol stops at the upper or lower stage of the right rotating reel 43. For example, this is a case corresponding to a case where the cherry symbol is stopped at the upper or lower stage of the left rotating reel 41 and the seven symbol is stopped at the middle stage of the right rotating reel 43. Further, the middle stage cherry is a role corresponding to, for example, the case where the 5th cherry shown in FIG. 3 stops at the middle stage of the left rotating reel 41, and the ultimate cherry is, for example, the 15th cherry shown in FIG. This is a role corresponding to the case where the rotary reel 41 stops at the middle stage.

昇格抽せんとは、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーに代えて、この当せんしたチェリーよりも、役の抽せんに当せんしたときに遊技状態を有利状態に移行させる可能性の高いチェリーを当せんさせるか否かの抽せんをいう。役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役が弱チェリーであっても、昇格抽せんに当せんすることにより、強チェリー、あるいは、中段チェリー、あるいは、究極チェリーが当せんする。   In the promotion lottery, instead of the cherries won by the role drawing of the role drawing unit 111, the cherries that are more likely to shift the gaming state to the advantageous state when winning the role drawing than the cherries won. A lottery for whether or not to win. Even if the winning combination is a weak cherry, the strong cherry, the middle cherry, or the ultimate cherry is won by winning the promotion lottery.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、有利状態抽せん部121と、ART制御部122と、計測部123と、演出制御部124と、有利状態移行部125とで構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an advantageous state drawing unit 121, an ART control unit 122, a measurement unit 123, an effect control unit 124, and an advantageous state transition unit 125.

有利状態抽せん部121は、メイン制御部110の役抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、および、昇格判定部118の昇格抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をART(あるいはボーナス状態)に移行させるか否かの抽せん(ART抽せん)、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ARTの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん(高確率状態移行抽せん)を行う。   The advantageous state lottery unit 121 determines, for example, the gaming state by ART (or bonus) based on the role lottery result signal output from the role lottery unit 111 of the main control unit 110, the promotion lottery result signal of the promotion determination unit 118, and the like. A lottery (ART lottery) on whether or not to shift to (status), or a lottery (high probability state transition lottery) on whether or not to shift the ART lottery state to a high probability state with a probability corresponding to the winning role Do.

ART抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるARTの抽せん状態に基づいて、遊技状態をARTに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション(報知)するか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部121によってART抽せんに当せんしたと判定された場合、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部121は、遊技状態がARTであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によってART抽せん結果信号として出力される。出力された有利状態抽せん部121からART制御部122および演出制御部124に送信される。   Specifically, in the ART lottery, for example, when a predetermined combination is won, a push order push to shift the gaming state to the ART based on the ART drawing state at the time of the predetermined combination is pushed. A lottery of whether or not to navigate (notify) the order is performed. When it is determined that the ART lottery is won by the advantageous state lottery unit 121, a game period (the number of ART games) that can be played on the ART is also determined. In addition, when the game state is ART, the advantageous state lottery unit 121 performs lottery such as adding the number of ART games when receiving a combination lottery result signal indicating that a predetermined combination has been won. These lottery results are output as an ART lottery result signal by the advantageous state lottery unit 121. The outputted advantageous state lottery part 121 is transmitted to the ART control part 122 and the effect control part 124.

高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ART抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ARTの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部121は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から演出制御部124に送信される。   Specifically, in the high-probability state transfer lottery, for example, if the ART lottery is not won, it is determined whether to shift the ART lottery state to the high-probability state with a probability corresponding to the winning combination. Do. The advantageous state lottery unit 121 outputs the result of the high probability state transition lottery as a high probability state lottery result signal. The output high probability state lottery result signal is transmitted from the advantageous state lottery unit 121 to the effect control unit 124.

ART制御部122は、遊技状態を通常状態からARTに、あるいは、ARTから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からARTに、あるいは、ARTから通常状態に移行させる。   The ART control unit 122 determines whether to change the gaming state from the normal state to ART, or from ART to the normal state, and based on the determination result, changes the gaming state from the normal state to ART, or ART. To normal state.

遊技状態を通常状態からARTに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部121から出力されたART抽せん結果信号、すなわち、ART抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からARTに移行させると判定された場合、ART制御部122は、この判定結果をART準備信号として出力する。出力されたART準備信号は、ART制御部122から計測部123および演出制御部124に送信される。   Whether or not to shift the gaming state from the normal state to ART is determined based on, for example, the ART lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 121, that is, whether or not the ART lottery has been won. When it is determined that the gaming state is shifted from the normal state to the ART, the ART control unit 122 outputs the determination result as an ART preparation signal. The output ART preparation signal is transmitted from the ART control unit 122 to the measurement unit 123 and the effect control unit 124.

遊技状態をARTから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ARTに移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が、ART抽せんに当せんした場合に決定されたARTゲーム数に上乗せされたARTゲーム数を加えた総ARTゲーム数に達したか否かで判定される。ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、遊技状態をARTから通常状態に移行させると判定された場合、ART制御部122は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ART制御部122から演出制御部124に送信される。なお、総ARTゲーム数は、有利状態抽せん部121より出力されるART抽せん結果信号に基づいて、また、ART消化ゲーム数は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ART制御部122によって計測される。   Whether or not to shift the gaming state from ART to the normal state, for example, the ART period added to the number of ART games determined when the gaming period after shifting to ART (the number of ART digested games) hits the ART lottery Judgment is made based on whether or not the total number of ART games including the number of games has been reached. When it is determined that the number of ART digest games has reached the total number of ART games and it is determined that the gaming state is to be shifted from ART to the normal state, the ART control unit 122 outputs the determination result as a normal state preparation signal. The output normal state preparation signal is transmitted from the ART control unit 122 to the effect control unit 124. The total ART game number is based on the ART lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 121, and the ART digest game number is based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. It is measured by the ART control unit 122.

また、ART制御部122は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。   Further, the ART control unit 122 generates a notification of the pressing order of the pressing order based on the gaming state. The notification of the push order is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

ART制御部122は、例えば、ART準備信号を受信した場合、通常状態準備信号を出力するまで、遊技状態をART準備状態に移行させるための押し順役(RT2移行リプレイ)、遊技状態をART準備状態からARTに移行させるための押し順役(RT3,RT4移行リプレイ)、および、入賞時に払い出しのある押し順役(6択ベル)等の押し順を報知する。   For example, when the ART control unit 122 receives an ART preparation signal, the ART controller 122 pushes the game state to transition to the ART preparation state (RT2 transition replay) until the normal state preparation signal is output. The push order for the transition from state to ART (RT3, RT4 transition replay) and the push order with payout at the time of winning (6 selection bells) is notified.

遊技状態のARTから通常状態への移行は、例えば、ART制御部122によって、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われる。すなわち、メイン制御部110が、役抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞したか否かの判定を行う。この判定の結果、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ART制御部122は、遊技状態をARTから通常状態に移行させ、遊技状態がART状態から通常状態に移行したことを表すART終了信号を出力する。出力されたART終了信号は、ART制御部122から演出制御部124等に送信される。   For example, when the ART control unit 122 determines that the number of ART-digested games has reached the total number of ART games and outputs a normal preparation signal, the transition from the ART to the normal state of the gaming state is performed. Will be performed if this particular push order does not win. That is, the main control unit 110 receives a specific pushing order based on the combination drawing result signal output from the combination drawing unit 111 and the gaming result determination signal output from the gaming result determination unit 113, and Then, it is determined whether or not this specific push order has won a prize. As a result of this determination, when it is determined that the specific push order is not won and the specific push order is not won, the ART control unit 122 shifts the gaming state from the ART to the normal state, An ART end signal indicating that the state has shifted from the ART state to the normal state is output. The output ART end signal is transmitted from the ART control unit 122 to the effect control unit 124 and the like.

なお、遊技状態のARTから通常状態への移行は、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。   Note that the transition from the ART state to the normal state in the gaming state is performed when a specific push order does not win regardless of whether or not a normal preparation signal is output, and this specific push order does not win. You may be made to be.

計測部123は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役(RT3移行リプレイ)が当せんすることなく経過した遊技期間(天井消化ゲーム数)を計測する。また、計測部123は、擬似遊技期間においても天井消化ゲーム数を計測する。すなわち、計測部123で計測される天井消化ゲーム数は、ボーナス状態終了後、ボーナス状態に移行することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間となる。計測された天井消化ゲーム数は、計測部123よって天井計測信号として出力され、計測部123から有利状態移行部125に送信される。   Based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113, the measurement unit 123 measures a game period that has elapsed without shifting to this advantageous state after the end of the predetermined advantageous state. Specifically, for example, after the game state has shifted from the bonus state to the normal state, the game period that has passed without a specific combination (RT3 transition replay) for shifting the game state from the normal state to the bonus state being won Measure the number of ceiling digestion games. In addition, the measuring unit 123 measures the number of ceiling digest games even during the pseudo game period. That is, the number of ceiling digest games measured by the measuring unit 123 is a combined period of the game period and the pseudo game period that have passed without the transition to the bonus state after the bonus state ends. The measured number of ceiling digest games is output as a ceiling measurement signal by the measurement unit 123 and transmitted from the measurement unit 123 to the advantageous state transition unit 125.

なお、計測部123は、例えば、ART準備信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   Note that the measurement unit 123 resets the number of ceiling digest games to zero when, for example, an ART preparation signal is received, that is, when the measurement unit 123 shifts to an advantageous state. In addition, when the setting change signal, the reset signal, or the power-on signal is received, that is, when the setting of the slot machine 1 is changed, reset, or turned on, the ceiling digest game number is reset to zero.

演出制御部124は、例えば、役抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、擬似遊技発生部115の擬似遊技役抽せん部1151から出力される擬似役抽せん結果信号、有利状態抽せん部121から出力されるART抽せん結果信号、あるいは、ART制御部122から出力されるART移行信号および通常状態移行信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部124は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   The effect control unit 124, for example, outputs a combination drawing result signal output from the combination drawing unit 111, a simulated combination drawing result signal output from the simulated game combination drawing unit 1151 of the simulated game generation unit 115, and an advantageous state drawing unit 121. An effect pattern is selected for each game according to the ART lottery result signal to be executed or the ART transition signal and the normal state transition signal output from the ART control unit 122. The selection of the production pattern is performed based on a table in which the contents of the production corresponding to the winning combination or the gaming state are stored. The effect control unit 124 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   By the way, the production table includes a precursor production table that may be selected when, for example, a predetermined combination is won or an ART drawing is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部124は、前兆演出を終了させる遊技期間(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部124は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部124は、前兆演出を終了する。なお、演出制御部124により計測される前兆消化ゲーム数には、遊技期間に加え、擬似遊技期間を含むことができる。   When the sign effect table is selected, the effect control unit 124 determines and stores a game period (number of sign games) for ending the sign effect. Then, the effect control unit 124 measures the game period (number of predictor digest games) that has elapsed from the start of the predictor effect, and whether or not the number of predictor digest games has reached the stored number of predictor games. Determine. When it is determined that the number of precursor games has reached the stored number of precursor games, the effect control unit 124 ends the precursor effect. In addition, the number of precursor digest games measured by the effect control unit 124 can include a pseudo game period in addition to the game period.

また、演出制御部124は、報知部1241を有している。この報知部1241は、例えば、役再当せん抽せんに当せんした場合、遊技期間決定部1172から出力された再当せんゲーム数信号と、役再当せん計測判定部1173から出力された再当せん消化ゲーム数信号とに基づいて、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間、すなわち、チェリーを再度当せんさせるまでに経過させなければならないゲーム数を、例えば、液晶表示装置22を介して、遊技者に報知する。   In addition, the effect control unit 124 includes a notification unit 1241. For example, when the notifying unit 1241 wins a winning combination winning lottery, the re-winning game number signal output from the game period determining unit 1172 and the re-winning digest game number signal output from the winning combination winning determination unit 1173 Based on the above, the remaining game period obtained by subtracting the number of re-winning games from the number of re-winning games, that is, the number of games that must elapse until the cherry is again won, for example, via the liquid crystal display device 22 , Inform the player.

有利状態移行部125は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部123から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部125は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部123により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部125は、遊技状態をARTに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ART制御部122に送信され、遊技状態をARTに移行させる(天井機能)。   The advantageous state transition unit 125 sets an upper limit value (the number of ceiling games) of the game period required to shift the gaming state to a predetermined advantageous state, and based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 123, It is determined whether or not the measured number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games. And when it determines with the measured game period having reached the set number of ceiling games, the advantageous state transfer part 125 makes a game state transfer to a predetermined advantageous state. For example, when the game period measured by the measuring unit 123 reaches the set number of ceiling games, the advantageous state transition unit 125 outputs a forced transition signal for shifting the gaming state to ART. The output forced transition signal is transmitted to the ART control unit 122 to shift the gaming state to ART (ceiling function).

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined game period. In addition to the case where the measured game period reaches the set ceiling game number, the slot machine 1 is changed or reset. Will be reset.

(遊技制御処理)
次に、図8〜図10を参照して、スロットマシン1の遊技制御処理について説明する。
(Game control processing)
Next, the game control process of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

[遊技期間における遊技制御処理]
図8に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する(ステップS100)。
[Game control processing during game period]
As shown in FIG. 8, when the player operates the bet switch 32, the main controller 110 turns on the bet switch 32 and outputs a bet switch operation signal (step S100).

ベットスイッチ32の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、メイン制御部110は、レバー33をオンして、レバー33の操作信号を出力する(ステップS101)。レバー33の操作信号が出力されると、役抽せん部111が、役の抽せんを行う(ステップS102)。役の抽せんの結果は、役抽せん部111によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から擬似遊技発生部115および計測部123等に送信される。   After the operation signal for the bet switch 32 is output, when the player operates the lever 33, the main control unit 110 turns on the lever 33 and outputs the operation signal for the lever 33 (step S101). When the operation signal of the lever 33 is output, the hand drawing part 111 performs the hand drawing (step S102). The result of the lottery of the combination is output as a combination of lottery result signal by the combination of lottery part 111. The outputted winning lottery result signal is transmitted from the winning lottery unit 111 to the pseudo game generating unit 115, the measuring unit 123, and the like.

役抽せん部111から役抽せん結果信号が送信されると、擬似遊技発生部115は、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する(ステップS103)。擬似遊技期間を発生させると判定された場合は、ステップS200に進む。   When the combination drawing result signal is transmitted from the combination drawing unit 111, the pseudo game generation unit 115 determines whether or not to generate a pseudo game period based on the combination drawing result signal or the like (step S103). If it is determined to generate a pseudo game period, the process proceeds to step S200.

一方、擬似遊技期間を発生させないと判定された場合、回転リール制御部112が、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させる。そして、遊技者によりストップスイッチ34,35,36が操作されると、メイン制御部110が、ストップスイッチ34,35,36をオンして、ストップスイッチ34,35,36の操作信号を出力する(ステップS104)。ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43を停止させる(ステップS105)。   On the other hand, when it is determined that the pseudo game period does not occur, the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 to start the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43. When the stop switch 34, 35, 36 is operated by the player, the main control unit 110 turns on the stop switch 34, 35, 36 and outputs an operation signal for the stop switch 34, 35, 36 ( Step S104). When the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36 are output, the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 to stop the rotating reels 41, 42, and 43 (step S105).

遊技期間においては、回転リール41,42,43の回転中にストップスイッチ34,35,36が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(4図柄)以内、あるいは、190ms以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。   During the game period, if the stop switches 34, 35, 36 are operated while the rotary reels 41, 42, 43 are rotating, the positions from which the stop switches 34, 35, 36 are operated based on the winning lottery result signal. Retraction control or kicking control is performed so as to stop within 4 frames (4 symbols) or within 190 ms. The pull-in control is control for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 so that a specific symbol stops on the effective line. The kicking control is a control for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 so that a specific symbol does not stop on the effective line.

また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されると、全ての回転リール41,42,43が停止したか否かを判定する(ステップS106)。全ての回転リール41,42,43が停止していないと判定された場合、ステップS104に戻り、全ての回転リール41,42,43が停止するまで、ステップS104〜S106が繰り返される。   Further, when the operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, the rotating reel control unit 112 determines whether or not all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped (Step S106). When it is determined that all the rotating reels 41, 42, 43 are not stopped, the process returns to step S104, and steps S104 to S106 are repeated until all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped.

一方、全ての回転リール41,42,43が停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、回転リール停止信号を遊技結果判定部113に送信して、ステップS107に進む。ステップS107では、遊技結果判定部113が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップS100〜S107の処理が実行されると、メイン制御部110は、1ゲームが終了したと判定する。   On the other hand, when it is determined that all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, the rotating reel control unit 112 transmits a rotating reel stop signal to the game result determining unit 113, and the process proceeds to step S107. In step S107, the game result determination unit 113 determines a result such as whether or not a winning combination is won based on the winning combination result signal and the rotating reel stop signal, and based on the determination result. Then, processing such as paying out medals is performed. When the processes of steps S100 to S107 are executed, the main control unit 110 determines that one game has been completed.

ステップS107の処理の後、ステップS100に戻り、メイン制御部110は、遊技者によるベットスイッチ32の操作を待つ。   After the process of step S107, the process returns to step S100, and the main control unit 110 waits for the player to operate the bet switch 32.

[擬似遊技期間における遊技制御処理]
図8に示すように、ステップS103において、擬似遊技期間を発生させると判定された場合、ステップS200に進み、回転リール制御部112が、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させると共に、擬似遊技発生部115が、擬似遊技期間を発生させる。このとき、擬似遊技発生部115が、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技継続ゲーム数を決定する。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112、擬似遊技役抽せん部1151および計測部123に送信される。また、擬似遊技役抽せん部1151が、擬似遊技開始信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部1151から回転リール制御部112および演出制御部124に送信される。
[Game control processing during pseudo game period]
As shown in FIG. 8, when it is determined in step S103 that a pseudo game period is to be generated, the process proceeds to step S200, and the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 to rotate the rotating reel 41. , 42, and 43, and the pseudo game generator 115 generates a pseudo game period. At this time, the pseudo game generation unit 115 outputs a pseudo game start signal indicating the start of the pseudo game period, and determines the number of pseudo game continuation games. The output pseudo game start signal is transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the rotating reel control unit 112, the pseudo game combination lottery unit 1151, and the measurement unit 123. In addition, the pseudo game combination lottery unit 1151 performs a pseudo combination drawing without paying out medals based on the output of the pseudo game start signal, and outputs a pseudo combination combination result signal representing the lottery result. The outputted pseudo combination lottery result signal is transmitted from the pseudo game combination lottery section 1151 to the rotary reel control section 112 and the effect control section 124.

擬似遊技開始信号が出力され、擬似遊技期間が開始された後、遊技者によりストップスイッチ34,35,36の操作がされると、擬似遊技発生部115は、ストップスイッチ34,35,36をオンして、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号を出力する(ステップS201)。ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されると、回転リール制御部112は、擬似遊技発生部115から送信された擬似遊技演出信号に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43を擬似的に停止させる(ステップS202)。   After the pseudo game start signal is output and the pseudo game period is started, when the player operates the stop switches 34, 35, 36, the pseudo game generator 115 turns on the stop switches 34, 35, 36. Then, a pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, 36 is output (step S201). When the pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, 36 is output, the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 based on the pseudo game effect signal transmitted from the pseudo game generation unit 115. Thus, the rotating reels 41, 42, 43 are stopped in a pseudo manner (step S202).

擬似遊技期間においては、遊技期間とは異なり、任意の態様で回転リール41,42,43の制御を行うことができる。例えば、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(190ms)以上移動させて停止するように制御することもできし、あるいは、回転リール41,42,43を逆回転させるように制御することもできる。   In the pseudo game period, unlike the game period, the rotary reels 41, 42, and 43 can be controlled in an arbitrary manner. For example, it is possible to control the stop switches 34, 35, and 36 so that the stop switches 34, 35, and 36 are moved and stopped for four frames (190 ms) or more, or the rotating reels 41, 42, and 43 are reversely rotated. It can also be controlled.

また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が出力されると、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止したか否かを判定する(ステップS203)。全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止していないと判定された場合、ステップS201に戻り、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止するまで、ステップS201〜S203が繰り返される。   Further, when the pseudo operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output, the rotary reel control unit 112 determines whether or not all the rotary reels 41, 42, and 43 have been stopped in a pseudo manner (step S203). ). If it is determined that all the rotating reels 41, 42, and 43 are not pseudo-stopped, the process returns to step S201, and steps S201 to S203 are performed until all the rotating reels 41, 42, and 43 are pseudo-stopped. Repeated.

一方、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。出力された回転リール擬似停止信号は、回転リール制御部112から擬似遊技発生部115、計測部123および演出制御部124に送信される。回転リール擬似停止信号を受信した擬似遊技発生部115は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に1を加えたゲーム数を、新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する(ステップS204)。   On the other hand, when it is determined that all the rotating reels 41, 42, and 43 have been stopped in a pseudo manner, the rotating reel control unit 112 indicates that the rotating reels 41, 42, and 43 have been stopped in a pseudo manner. Output a signal. The output rotating reel pseudo stop signal is transmitted from the rotating reel control unit 112 to the pseudo game generating unit 115, the measuring unit 123, and the effect control unit 124. The pseudo game generating unit 115 that has received the rotating reel pseudo stop signal counts the number of games obtained by adding 1 to the current number of pseudo game digest games as the new number of pseudo game digest games (step S204).

なお、回転リール41,42,43の擬似的な停止とは、回転リール41,42,43が完全に停止していないが、停止しているように見える状態をいう。ここでは、回転リール制御部112が、ストップスイッチ34,35,36の操作に応じた停止位置で回転リール41,42,43を回転方向に僅かに振動させて、回転リール41,42,43が完全に停止しないように制御している。このため、全ての回転リール41,42,43が擬似的に停止し、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃ったとしても、メダルの払い出しは行われない。   The pseudo stop of the rotating reels 41, 42, and 43 refers to a state in which the rotating reels 41, 42, and 43 are not completely stopped but appear to be stopped. Here, the rotating reel control unit 112 slightly vibrates the rotating reels 41, 42, 43 in the rotation direction at the stop position corresponding to the operation of the stop switches 34, 35, 36, so that the rotating reels 41, 42, 43 are It is controlled not to stop completely. For this reason, even if all of the rotating reels 41, 42, 43 are stopped in a pseudo manner and symbols corresponding to a predetermined combination are arranged on the effective line, the medals are not paid out.

回転リール擬似停止信号が出力され、擬似遊技消化ゲーム数が計測された後、遊技者によりベットスイッチ32が操作されると、擬似遊技発生部115は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチ32の擬似操作信号を出力する(ステップS205)。ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、擬似遊技発生部115は、レバー33をオンして、レバー33の擬似操作信号を出力する(ステップS206)。出力されたレバー33の擬似操作信号は回転リール制御部112に送信され、各回転リール41,42,43を回転させる。   When the bet switch 32 is operated by the player after the spinning reel pseudo stop signal is output and the number of pseudo game digest games is counted, the pseudo game generating unit 115 turns on the bet switch 32 to turn on the bet switch 32. The pseudo operation signal is output (step S205). After the pseudo operation signal of the bet switch 32 is output, when the lever 33 is operated by the player, the pseudo game generating unit 115 turns on the lever 33 and outputs the pseudo operation signal of the lever 33 (step S206). ). The output pseudo operation signal of the lever 33 is transmitted to the rotary reel control unit 112 to rotate the rotary reels 41, 42, and 43.

レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、ステップS204で計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了した否かを判定する(ステップS207)。具体的には、まず、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号および擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部115から回転リール制御部112および演出制御部124に送信される。   When the simulated operation signal of the lever 33 is output, the simulated game generation unit 115 determines whether the simulated game period is based on whether the simulated game digest game number measured in step S204 has reached the simulated game continuation game number. It is determined whether or not the processing has been completed (step S207). Specifically, first, it is determined whether or not the measured number of simulated game digest games has reached the number of simulated game continuation games. When it is determined that the measured number of simulated game digest games has reached the number of simulated game continuation games, the simulated game generation unit 115 outputs a simulated game end signal for ending the simulated game period. On the other hand, when it is determined that the measured number of simulated game digest games has not reached the number of simulated game continuation games, the simulated game generation unit 115 outputs a simulated game continuation signal for continuing the simulated game period. The output pseudo game end signal and pseudo game continuation signal are transmitted from the pseudo game generation unit 115 to the rotary reel control unit 112 and the effect control unit 124.

擬似遊技期間が終了していないと判定され、擬似遊技継続信号が出力された場合、擬似遊技役抽せん部1151が、擬似遊技継続信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。その後、ステップS201に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップS201〜S207が繰り返される。   When it is determined that the pseudo game period has not ended and a pseudo game continuation signal is output, the pseudo game combination lottery unit 1151 performs a pseudo combination without paying out medals based on the output of the pseudo game continuation signal. The lottery is performed, and a pseudo role lottery result signal representing the lottery result is output. Thereafter, the process returns to step S201, and steps S201 to S207 are repeated until the pseudo game period ends.

一方、擬似遊技期間が終了したと判定され、擬似遊技終了信号が出力された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技役抽せん部1151による擬似的な役の抽せんを行うことなく擬似遊技期間を終了させて、ステップS104に進む。そして、全ての回転リール41,42,43が停止した後、ステップS102において行われた役の抽せんの結果に基づいて、結果判定および処理が行われる(ステップS104〜ステップS107)。   On the other hand, when it is determined that the pseudo game period has ended and a pseudo game end signal is output, the pseudo game generation unit 115 sets the pseudo game period without performing the pseudo game lottery by the pseudo game game lottery unit 1151. Then, the process proceeds to step S104. Then, after all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, the result determination and processing are performed based on the result of the combination drawing performed in step S102 (step S104 to step S107).

[チェリー再当せん機能]
チェリー再当せん機能に関するメイン制御部110の制御を、図9を用いて説明する。図9に示すチェリー再当せん機能の制御処理は、図8に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理と並行して行われる。
[Cherry re-winning function]
The control of the main control unit 110 regarding the cherry re-winning function will be described with reference to FIG. The control process for the cherry re-winning function shown in FIG. 9 is performed in parallel with the control process for the game period and the pseudo game period shown in FIG.

図9に示すように、遊技者によるレバー33の操作によって、レバー33の操作信号が出力されると、役抽せん部111が、役の抽せんを行う(ステップS300)。役の抽せんの結果は、役抽せん部111によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部111から役再当せん制御部117等に送信される。   As shown in FIG. 9, when the operation signal of the lever 33 is output by the operation of the lever 33 by the player, the hand drawing unit 111 performs the hand drawing (step S300). The result of the lottery of the combination is output as a combination of lottery result signal by the combination of lottery part 111. The output winning combination result signal is transmitted from the winning combination drawing unit 111 to the winning combination winning control unit 117 and the like.

役再当せん制御部117に役抽せん結果信号が送信されると、役再当せん抽せん判定部1171は、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であるか否かを判定する(ステップS301)。準備状態であると判定された場合は、ステップS302に進み、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役に応じて、ポイント獲得抽せんを行う。獲得したポイントは、チェリーを再度当せんさせた後に行われるチェリーを当せんさせるか否かの抽せん(再々当せん抽せん)で用いられる。ポイント獲得抽せんが行われた後、ステップS308に進む。   When a winning combination winning result signal is transmitted to the winning combination winning control unit 117, whether or not the winning combination winning determination lottery determination unit 1171 has already won the winning combination lottery and is ready before the cherry is again won Is determined (step S301). If it is determined that the player is in the ready state, the process proceeds to step S302, and a point acquisition lottery is performed in accordance with the winning combination by the winning combination of the winning combination drawing unit 111. The acquired points are used in a lottery (re-winning lottery) for determining whether or not to win a cherry after winning the cherry again. After the point acquisition lottery is performed, the process proceeds to step S308.

既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態でないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであるか否かを判定する(ステップS303)。役抽せん部111の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーではないと判定された場合、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。   When it is determined that the winning combination lottery has already been won and it is not in the preparatory state before the cherry is won again, the winning combination winning determination lottery determination unit 1171 determines the combination of the winning combination drawing unit 111 based on the winning lottery result signal. It is determined whether or not the winning combination is a cherry (step S303). If it is determined that the winning combination is not a cherry as a result of the combination of the combination drawing part 111, the process returns to S300, the operation signal of the lever 33 is output, and the combination drawing part 111 performs the combination drawing. wait.

一方、役抽せん部111の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーであると判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171が、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんである再当せん抽せんを行い(ステップS304)、再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う(ステップS305)。再当せん抽せんの結果、再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。   On the other hand, if it is determined that the winning combination is a cherry as a result of the combination of the combination of the combination drawing unit 111, the combination re-extraction drawing is a combination of whether or not the combination re-determination lottery determination unit 1171 makes the cherry win again. (Step S304), it is determined whether or not the re-winning lottery has been won (Step S305). As a result of the re-winning lottery, if it is determined that the re-winning lottery has not been won, the process returns to S300, the operation signal of the lever 33 is output, and the role lottering section 111 waits for the winning lottery.

一方、再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、再々当せん抽せんで用いられるポイント獲得抽せんを行い(ステップS306)、再当せんゲーム数を決定する(ステップS307)。   On the other hand, if it is determined that the re-winning lottery is won, the part re-winning lottery determining unit 1171 performs a point acquisition lottery used in the re-winning lottery (step S306), and determines the number of re-winning games (step S307). .

再当せんゲーム数が決定されると、役再当せん抽せん判定部1171は、役再当せん計測判定部1173により計測された再当せん消化ゲーム数が遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS308)。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、役再当せん発生信号を出力し、擬似遊技発生部115に送信する。擬似遊技発生部115は、受信した役再当せん発生信号に基づいて、擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間において、役抽せん部111による役の抽せんおよび擬似遊技役抽せん部1151による擬似的な役の抽せんを行うことなく、チェリーを再度当せんさせる(ステップS309)。その後、獲得したポイントに応じて再々当せん抽せんを行い(ステップS310)、ステップS305に進んで、役再当せん抽せん判定部1171は、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。   When the re-winning game number is determined, the re-winning lottery determination unit 1171 determines that the re-winning digest game number measured by the re-winning game determination unit 1173 is the re-winning game number determined by the game period determination unit 1172. It is determined whether or not it has been reached (step S308). When it is determined that the number of re-winning games has reached the number of re-winning games, the winning combination winning determination unit 1171 outputs a winning combination winning generation signal and transmits it to the pseudo game generating unit 115. The pseudo game generation unit 115 generates a pseudo game period based on the received combination re-winning signal, and during this pseudo game period, a combination of a combination of a combination by the combination drawing unit 111 and a pseudo combination of the pseudo game combination drawing unit 1151 The cherry is won again without performing the role drawing (step S309). Thereafter, a re-winning lottery is performed in accordance with the acquired points (step S310), the process proceeds to step S305, and the combination re-winning lottery determination unit 1171 determines whether or not the re-winning lottery has been won again.

一方、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、遊技期間決定部1172から出力された再当せんゲーム数信号および役再当せん計測判定部1173から出力された再当せん消化ゲーム数信号を報知部1241に送信する(ステップS311)。報知部1241は、再当せんゲーム数信号および再当せん消化ゲーム数信号に基づいて、チェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間、すなわち、再当せんゲーム数(遊技期間決定部1172により決定された遊技期間)から、再当せん消化ゲーム数(役再当せん計測判定部1173により計測された遊技期間)を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。その後、S300に戻り、レバー33の操作信号が出力され、役抽せん部111により役の抽せんが行われるのを待つ。   On the other hand, when it is determined that the number of re-winning digest games has not reached the number of re-winning games, the re-winning lottery determination unit 1171 outputs the re-winning game number signal output from the game period determining unit 1172 and the re-winning game number The re-winning digest game number signal output from the measurement determination unit 1173 is transmitted to the notification unit 1241 (step S311). Based on the re-winning game number signal and the re-winning game number signal, the notification unit 1241 plays a game period until the cherry is again won, that is, the re-winning game number (the game period determined by the game period determining unit 1172). From this, the remaining game period excluding the number of re-winning digest games (the game period measured by the combination re-winning determination unit 1173) is notified to the player. After that, the process returns to S300, and an operation signal for the lever 33 is output, and it is waited for the combination drawing by the combination drawing unit 111.

このように、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんした場合に、このチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんを行う。役再当せん抽せん判定部1171によりチェリーを再度当せんさせると判定された場合、遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数の経過後に、擬似遊技発生部115が、チェリーを再度当せんさせる。このため、役抽せん部111の役の抽せんによりチェリーが当せんしたときだけでなく、チェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   As described above, when the cherry is won by the combination of the combination of the combination lottery unit 111, the combination re-winning determination unit 1171 determines whether or not the cherry is to be won again. If it is determined by the combination re-winning lottery determination unit 1171 that the cherry is to be won again, after the number of re-winning games determined by the game period determination unit 1172 has elapsed, the pseudo game generation unit 115 causes the cherry to win again. For this reason, the player can have a sense of expectation not only when the cherry wins due to the winning of the role drawing unit 111 but also after the cherry wins. As a result, the interest of the game can be increased and the player's willingness to play can be maintained.

また、遊技期間決定部1172により決定された再当せんゲーム数の経過後に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間にチェリーを再度当せんさせる。擬似遊技期間を発生させることにより、遊技者に違和感を与えることなく、チェリーを再度当せんさせることができる。   In addition, a pseudo game period is generated after the number of re-winning games determined by the game period determining unit 1172 has elapsed, and cherry is again won in this pseudo game period. By generating a pseudo game period, it is possible to hit the cherry again without giving the player a sense of incongruity.

ところで、従来、いわゆる天井機能を有し、遊技者に著しい不利益をもたらすような状況を回避しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、天井機能の恩恵を得るために消化する必要があるゲーム数(天井ゲーム数)は、通常、遊技者に報知されない。このため、遊技者が有しているスロットマシンの知識および情報が乏しい場合、天井消化ゲーム数が天井ゲーム数目前であるにもかかわらず遊技を止めてしまう等、遊技者が不利益を被る場合があった。   By the way, there is a slot machine that has a so-called ceiling function and avoids a situation that causes a significant disadvantage to a player. In such a conventional slot machine, the number of games (the number of ceiling games) that need to be consumed in order to obtain the benefit of the ceiling function is not normally notified to the player. For this reason, if the player has a lack of knowledge and information about the slot machines, the player suffers disadvantages, such as stopping the game despite the fact that the number of ceiling digest games is just before the number of ceiling games. was there.

前記スロットマシン1では、チェリーを再度当せんさせる場合において、報知部1241が、遊技期間決定部1172により決定された遊技期間から、前記役再当せん計測判定部1173により計測された遊技期間を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。このため、再当せん抽せんに当せんした場合、チェリーを再度当せんさせるゲーム数が常に遊技者に報知されるので、再当せん抽せんに当せんしたにもかかわらず遊技をやめてしまうという遊技者の不利益を防止できる。また、チェリーの再度の当せんを報知することで、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In the slot machine 1, when the cherry is won again, the notification unit 1241 leaves the game period measured by the combination re-winning measurement determination unit 1173 from the game period determined by the game period determination unit 1172. The game period is notified to the player. For this reason, if the player wins the re-winning lottery, the player will always be notified of the number of games that will win the cherry again, thus preventing the player from losing the game despite winning the re-winning lottery. it can. Also, by notifying Cherry's re-winning, the interest of the game can be increased and the player's willingness to play can be maintained.

[昇格抽せん機能]
昇格抽せん機能に関するメイン制御部110の制御を、図10を用いて説明する。図10に示す昇格抽せん機能の制御処理は、図8に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理および図6に示すチェリー再当せん機能の制御処理と並行して行われる。
[Promotional lottery function]
Control of the main control unit 110 regarding the promotion lottery function will be described with reference to FIG. The promotion lottery function control process shown in FIG. 10 is performed in parallel with the game period and pseudo game period control process shown in FIG. 8 and the cherry re-winning function control process shown in FIG.

図10に示すように、まず、役再当せん抽せん判定部1171は、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであった場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(再当せん抽せん)を行い、この再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う(ステップS400)。再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であると判定されるまでステップS400が繰り返される。   As shown in FIG. 10, first, the part re-winning lottery determination unit 1171 determines whether or not to make a cherry win again when the part won by the part drawing by the part lottery part 111 is cherry. It is determined whether or not the re-winning lottery has been won (step S400). When it is determined that the re-winning lottery has not been won, step S400 is repeated until it is determined that the re-winning lottery has already been won and that it is in a preparatory state before the cherry is again hit.

再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、再当せん消化ゲーム数が、遊技期間決定部1172により決定された遊技期間、すなわち、役抽せん部111の役の抽せんの結果チェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間である再当せんゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップS401〜ステップS404を繰り返す。詳しくは、レバー33がオンされ(ステップS401)、回転リール41,42,43が全て停止し、遊技の結果が判定され、処理された後(ステップS402)、役再当せん計測判定部1173が、現在の再当せん消化ゲーム数に1ゲームを加えたゲーム数を新たな再当せん消化ゲーム数として計測する(ステップS403)。新たな再当せん消化ゲーム数が計測されると、役再当せん計測判定部1173が、新たな再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS404)。新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、ステップS401に戻り、ステップS401〜ステップS404が繰り返される。   When it is determined that the re-winning lottery has been won, the number of re-winning digest games is determined by the game period determined by the game period determining unit 1172, that is, as a result of the lottery of the role of the role lottery unit 111, Steps S401 to S404 are repeated until it is determined that the number of re-winning games, which is a game period until the cherry is won again, is reached. Specifically, after the lever 33 is turned on (step S401), all of the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, the game result is determined and processed (step S402), and the winning combination measurement determination unit 1173 is The number of games obtained by adding one game to the current number of re-winning digest games is counted as a new number of re-winning digest games (step S403). When the new re-winning digest game number is measured, the combination re-winning game determination unit 1173 determines whether or not the new re-winning game number has reached the re-winning game number (step S404). When it is determined that the new re-winning digest game has not reached the re-winning game number, the process returns to step S401, and steps S401 to S404 are repeated.

新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部1171は、再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、役再当せん抽せん判定部1171から擬似遊技発生部115に送信する。擬似遊技発生部115は、役再当せん発生信号を受信し、レバー33がオンされた後(ステップS405)、擬似遊技期間を発生させ、擬似遊技期間が開始される(ステップS406)。   When it is determined that the new re-winning digest game has reached the re-winning game number, the re-winning lottery determination unit 1171 generates a re-winning signal indicating that the re-winning game has reached the re-winning game number. And is transmitted from the combination re-winning lottery determination unit 1171 to the pseudo game generation unit 115. The pseudo game generation unit 115 receives the re-winning signal and generates a pseudo game period after the lever 33 is turned on (step S405), and the pseudo game period is started (step S406).

擬似遊技期間が開始されると、昇格判定部118が、役再当せん抽せん判定部1171により再度当せんさせると判定されたチェリー(当せんチェリー)が、昇格可能な所定のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであるか否かを判定する(ステップS407)。   When the pseudo game period is started, the cherry determined that the promotion determining unit 118 determines to win again by the re-winning lottery determining unit 1171 (winning cherry) is a predetermined cherry that can be promoted, that is, weak cherry, strong cherry It is determined whether it is a cherry or a middle cherry (step S407).

当せんチェリーが、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであると判定された場合、昇格判定部118は、昇格抽せんを行い(ステップS408)、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS409)。   When it is determined that the winning cherry is a weak cherry, a strong cherry, or a middle cherry, the promotion determination unit 118 performs a promotion lottery (step S408), and determines whether or not the promotion cherry is won (step S409). ).

昇格抽せんに当せんしたと判定された場合、昇格判定部118は、昇格後のチェリー(昇格チェリー)を決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部118から擬似遊技発生部115および有利状態抽せん部121に送信される。擬似遊技発生部115は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部112を制御する。また、有利状態抽せん部121は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーが役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたと判定して、遊技状態を有利状態に移行させるか否かの抽せんを行う。このように、擬似遊技期間において、昇格抽せんの結果得られたチェリーを再度当せんさせる(ステップS410)。   When it is determined that the promotion lottery has been won, the promotion determination unit 118 determines the promoted cherry (promotional cherry) and outputs the result of the promotion lottery as a promotion lottery result signal. The outputted promotion lottery result signal is transmitted from the promotion determination unit 118 to the pseudo game generation unit 115 and the advantageous state lottery unit 121. Based on the received promotion lottery result signal, the pseudo game generation unit 115 controls the rotating reel control unit 112 so that the symbols corresponding to the promotion cherries are aligned on the active line. Further, the advantageous state lottery unit 121 determines, based on the received promotion lottery result signal, that the promotion cherry has won by the role drawing of the role lottery unit 111 and determines whether or not to shift the gaming state to the advantageous state. Do lottery. In this way, in the pseudo game period, the cherry obtained as a result of the promotion lottery is again won (step S410).

一方、ステップS407において当せんチェリーが究極チェリーであった場合、あるいは、ステップS409において昇格抽せんに当せんしていないと判定された場合は、チェリーの昇格が行われない。昇格判定部118は、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力し、この昇格抽せん結果信号を擬似遊技発生部115および有利状態抽せん部121に送信する。擬似遊技発生部115は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、当せんチェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部112を制御して、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんしたチェリーを再度当せんさせる(ステップS411)。   On the other hand, if the winning cherry is the ultimate cherry in step S407, or if it is determined in step S409 that the winning lottery has not been won, the cherry is not promoted. The promotion determination unit 118 outputs the result of the promotion lottery as a promotion lottery result signal, and transmits the promotion lottery result signal to the pseudo game generating unit 115 and the advantageous state lottery unit 121. Based on the received promotion lottery result signal, the pseudo game generation unit 115 controls the rotary reel control unit 112 so that the symbols corresponding to the winning cherries are aligned on the effective line, and the combination of the combination lottery unit 111 is extracted. In step S411, the winning cherry is hit again.

チェリーを再度当せんさせた後、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させ(ステップS412)、ステップS401のレバー33の操作に基づく遊技の結果を判定し、処理する(ステップS413)。   After winning the cherry again, the pseudo game generating unit 115 ends the pseudo game period (step S412), and determines and processes the game result based on the operation of the lever 33 in step S401 (step S413).

遊技結果を判定し、処理した後、役再当せん抽せん判定部1171は、再びチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん(再々当せん抽せん)を行う(ステップS414)。再々当せん抽せんは、例えば、ステップS401〜S404の間に、役抽せん部111の役の抽せんにより当せんした役に応じて抽せんされるポイントの獲得数に応じて、当せん確率が変動する。再々当せん抽せんが行われた後、ステップS400に戻り、役再当せん抽せん判定部1171によって、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定が行われる。   After determining and processing the game result, the part re-winning lottery determination unit 1171 performs a lottery (re-winning lottery) as to whether or not to make the cherry win again (step S414). In the re-winning lottery, for example, during steps S401 to S404, the winning probability fluctuates according to the number of points acquired according to the winning combination by the winning combination of the winning lottery unit 111. After the re-winning lottery is performed, the process returns to step S400, and the combination re-winning lottery determination unit 1171 determines whether or not the re-winning lottery has been won again.

このように、所定のチェリーを再度当せんさせる場合に、所定のチェリーに代えて、所定のチェリーよりも高い確率で遊技状態を通常状態よりも有利な有利状態に移行可能なチェリー(昇格チェリー)を当せんさせる昇格抽せんを行う。昇格抽せんに当せんした場合は昇格チェリーを当せんさせ、昇格抽せんに当せんしなかった場合は所定のチェリーを当せんさせる。   In this way, when the predetermined cherry is hit again, instead of the predetermined cherry, a cherry (promoted cherry) that can shift the gaming state to an advantageous state more advantageous than the normal state with a higher probability than the predetermined cherry. Perform a promotion lottery to win. If the promotion lottery is won, the promotion cherry is won. If the promotion lottery is not won, the predetermined cherry is won.

ところで、従来、役の抽せんによって特別役に当せんした後、特別役が入賞するまで、特別役の当せんを持ち越しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、当せんした特別役を持ち越している間に、他の種類の特別役に当せんしない限り、持ち越している役が入れ替えられることがなかった。このため、特別役が当せんしたとき以外に遊技者に期待感を持たせることができなかった。   By the way, conventionally, there is a slot machine in which a special role winning is carried over until a special role is won after winning a special role by drawing a role. In such a conventional slot machine, while the special role won is carried over, unless the other type of special role is won, the carry-over role is not replaced. For this reason, the player could not have a sense of expectation other than when a special role was won.

前記スロットマシン1では、所定のチェリーが当せんした場合、所定のチェリー当せん時だけでなく、所定のチェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In the slot machine 1, when a predetermined cherry is won, the player can have a sense of expectation not only when the predetermined cherry is won but also after the predetermined cherry is won. As a result, the interest of the game can be increased and the player's willingness to play can be maintained.

[擬似遊技期間の終了表示機能]
擬似遊技期間の終了表示機能に関するメイン制御部110の制御を、図11を用いて説明する。図11に示す擬似遊技期間の終了表示機能に関する制御処理は、図8〜図10に示す制御処理と並行して行われる。
[Pseudo game period end display function]
Control of the main control unit 110 regarding the end display function of the pseudo game period will be described with reference to FIG. The control process related to the end display function of the pseudo game period shown in FIG. 11 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.

図11に示すように、ステップS500で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部115は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止し(または、擬似停止したとみなされ)、回転リール制御部112から回転リール擬似停止信号が出力された後、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間である擬似遊技消化ゲームが、擬似遊技抽せんに当せんしたときに決定された擬似遊技期間の長さである擬似遊技継続ゲーム数から1ゲームを引いたゲーム数(擬似遊技終了準備ゲーム数)に到達したか否かを判定する(ステップS501)。擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に1ゲームを加えたゲーム数を新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する(ステップS502)。そして、擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップS501およびステップS502が繰り返される。   As shown in FIG. 11, when the pseudo game period is started in step S500, the pseudo game generation unit 115 pseudo-stops all of the rotating reels 41, 42, 43 (or is considered to be pseudo-stopped). It is determined when the pseudo game digest game, which is a pseudo game period that has elapsed since the output of the pseudo game start signal, is output from the rotary reel control unit 112 after the pseudo reel stop signal is output, It is determined whether or not the number of games obtained by subtracting one game from the number of pseudo game continuation games, which is the length of the pseudo game period (number of pseudo game end preparation games) has been reached (step S501). If it is determined that the number of pseudo game digest games has not reached the number of pseudo game end preparation games, the pseudo game generation unit 115 adds the number of games obtained by adding one game to the current number of pseudo game digest games. The number of games is measured (step S502). Then, step S501 and step S502 are repeated until it is determined that the pseudo game digest game has reached the number of pseudo game end preparation games.

擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部112等に送信する。回転リール制御部112は、受信した擬似遊技終了準備信号に基づいて、擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されたときに、リプレイに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール41,42,43を制御する(ステップS503)。回転リール擬似停止信号が回転リール制御部112から出力され、レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。これにより、擬似遊技期間を終了させる。   When it is determined that the number of simulated game digest games has reached the number of preliminary game end preparation games, the pseudo game generation unit 115 outputs a pseudo game end preparation signal for ending the pseudo game period, and the rotating reel control unit 112 and the like. Send to. Based on the received pseudo game end preparation signal, the rotating reel control unit 112 outputs a symbol corresponding to replay when the operation signal of the stop switches 34, 35, and 36 is output after the pseudo game end signal is output. The reels 41, 42, and 43 are controlled so that are aligned on the effective line (step S503). When the spinning reel pseudo stop signal is output from the spinning reel control unit 112 and the pseudo operation signal of the lever 33 is output, the pseudo game generating unit 115 determines that the number of pseudo game digest games has reached the number of pseudo game continuing games. Then, a pseudo game end signal for ending the pseudo game period is output. Thereby, the pseudo game period is ended.

ところで、従来、回動演出中に、実行時間があらかじめ決まっている演出にあわせて開始及び終了するように、回転リールの図柄の位置調整を行っているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、回動演出は、回転リールの回転開始を留保し、ストップスイッチの操作を無効状態にする、いわゆるフリーズ中に行われている。しかし、例えば、回動演出中にストップスイッチの操作を有効状態にした場合、回胴演出により有効ライン上に揃う回転リールの図柄によっては、遊技者に違和感を与える場合がある。これにより、スムーズな遊技を行うことができない場合があった。   By the way, conventionally, there is a slot machine that adjusts the position of a rotating reel symbol so that the execution time is started and ended in accordance with an effect whose execution time is determined in advance. In such a conventional slot machine, the rotation effect is performed during a so-called freeze in which the rotation start of the rotating reel is reserved and the operation of the stop switch is disabled. However, for example, when the operation of the stop switch is enabled during the turning effect, the player may feel uncomfortable depending on the design of the rotating reels aligned on the effective line due to the spinning effect. As a result, there are cases where a smooth game cannot be performed.

前記スロットマシン1では、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ34,35,36の操作信号が出力されたとき、すなわち、擬似遊技期間の最後に、リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように、回転リール41,42,43が制御される。このため、遊技者に違和感を与えることなく、スムーズな遊技を行うことができる。   In the slot machine 1, after the pseudo game end signal for ending the pseudo game period is output, when the operation signal of the stop switches 34, 35, 36 is output, that is, at the end of the pseudo game period, The rotary reels 41, 42, and 43 are controlled so that the combinations of symbols corresponding to are aligned on the effective line. Therefore, a smooth game can be performed without causing the player to feel uncomfortable.

[擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理]
擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理を、図12を用いて説明する。図12に示す擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理は、図8〜図11に示す制御処理と並行して行われる。
[Control processing of switch during pseudo game period]
The switch control process during the pseudo game period will be described with reference to FIG. The switch control process in the pseudo game period shown in FIG. 12 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.

図12に示すように、ステップS600で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部115は、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作を監視し、いずれかのスイッチが操作されたか否かを判定する(ステップS601)。   As shown in FIG. 12, when the pseudo game period is started in step S600, the pseudo game generation unit 115 monitors the operations of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36. It is determined whether or not the switch has been operated (step S601).

いずれかのスイッチが操作されたと判定された場合、擬似遊技発生部115は、操作されたスイッチの操作信号が既に出力されているか否かを判定する(ステップS602)。操作されたスイッチの操作信号が出力されていないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、操作されたスイッチをオンし、このスイッチの操作信号を出力する(ステップS603)。一方、操作されたスイッチの操作信号が出力されていると判定した場合、ステップS601に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。   When it is determined that any one of the switches has been operated, the pseudo game generating unit 115 determines whether an operation signal for the operated switch has already been output (step S602). When it is determined that the operation signal of the operated switch is not output, the pseudo game generating unit 115 turns on the operated switch and outputs the operation signal of this switch (step S603). On the other hand, when it is determined that the operation signal of the operated switch is output, the process returns to step S601 and waits for any switch to be operated.

このとき、いずれかの回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、この操作が行われた回転リール41,42,43が擬似停止するまでの間に、操作が行われていない他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作が行われた場合、回転リール制御部112は、後に行われたストップスイッチ34,35,36の操作を無効とすることなく受け付けて、このストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を擬似停止させる。例えば、左回転リール41に対応する左ストップスイッチ34の操作が行われて左回転リール41が擬似停止するまでの間に、中回転リール42に対応する中ストップスイッチ35の操作が行われた場合、回転リール制御部112は、中ストップスイッチ35の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール42を停止させる。   At this time, the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to any one of the rotating reels 41, 42, 43 is performed, and until the rotating reels 41, 42, 43 on which this operation has been performed are pseudo-stopped. When the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the other rotating reels 41, 42, 43 that are not operated is performed, the rotating reel control unit 112 performs the stop switches 34, 35 performed later. , 36 is accepted without invalidation, and the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are pseudo-stopped. For example, when the operation of the left stop switch 34 corresponding to the left rotation reel 41 is performed and the operation of the middle stop switch 35 corresponding to the middle rotation reel 42 is performed until the left rotation reel 41 is pseudo-stopped. The rotary reel control unit 112 receives the operation of the middle stop switch 35 without invalidating it, and stops the middle rotary reel 42.

また、既に操作が受け付けられたベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36のうち、少なくとも1つのスイッチが操作されている状態で、未だ操作されていないベットスイッチ32、レバー33およびストップスイッチ34,35,36のいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付ける。例えば、左回転リール41に対応するストップスイッチ34の操作のみが行われ、この操作が受け付けられて、回転リール41,42,43のうち、左回転リール41のみが回転している状態で、左ストップスイッチ34の操作を行っている(左ストップスイッチ34を押したままにしている)場合でも、未だ操作されていない中回転リール42に対応するストップスイッチ35の操作が行われると、回転リール制御部112は、中ストップスイッチ35の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール42を停止させる。   Further, the bet switch 32, the lever 33, and the stop that have not been operated in a state where at least one of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 that have already been operated is operated. When any one of the switches 34, 35, and 36 is operated, this operation is accepted without invalidation. For example, only the operation of the stop switch 34 corresponding to the left rotation reel 41 is performed, and this operation is accepted, and only the left rotation reel 41 of the rotation reels 41, 42, and 43 is rotating, and the left Even when the stop switch 34 is operated (the left stop switch 34 is kept pressed), if the stop switch 35 corresponding to the middle rotary reel 42 that has not been operated is operated, the rotary reel control is performed. The unit 112 accepts the operation of the middle stop switch 35 without invalidating it, and stops the middle rotation reel 42.

ステップS601において、いずれかのスイッチが操作されていないと判定された場合、擬似遊技発生部115は、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間(例えば90秒)が経過しているか否かを判定する。所定の時間が経過していないと判定された場合、ステップS601に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。   If it is determined in step S601 that any one of the switches has not been operated, the pseudo game generating unit 115 starts the pseudo game period or the bet switch 32, the lever 33, and the stop switch that have already been output. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 90 seconds) has elapsed since the last outputted pseudo operation signal among the pseudo operation signals 34, 35, and 36 was outputted. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S601 to wait for any switch to be operated.

一方、所定の時間が経過していると判定された場合、擬似遊技発生部115は、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたものとみなし、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号を出力する(ステップS603)。このとき、擬似操作信号が出力されていないスイッチは、ベットスイッチ32、レバー33、左ストップスイッチ34、中ストップスイッチ35、右ストップスイッチ36の順に操作されたものとみなされて、擬似操作信号が出力される。   On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the pseudo game generation unit 115 operates the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 for which the pseudo operation signal has not yet been output. The pseudo operation signal corresponding to the switch regarded as operated is output (step S603). At this time, the switch for which the pseudo operation signal is not output is considered to be operated in the order of the bet switch 32, the lever 33, the left stop switch 34, the middle stop switch 35, and the right stop switch 36. Is output.

なお、ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の監視は、左ストップスイッチ34、中ストップスイッチ35、右ストップスイッチ36、ベットスイッチ32、レバー33の順に行う。例えば、擬似遊技期間の開始から、いずれのスイッチの操作が行われなかった場合、擬似遊技期間の開始から90秒後に左ストップスイッチ34の操作が行われたものとみなされ、左ストップスイッチ34の擬似操作信号が出力され、左回転リール41が擬似停止する。   The bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are monitored in the order of the left stop switch 34, the middle stop switch 35, the right stop switch 36, the bet switch 32, and the lever 33. For example, if any switch is not operated from the start of the pseudo game period, it is considered that the operation of the left stop switch 34 is performed 90 seconds after the start of the pseudo game period. A pseudo operation signal is output, and the counterclockwise reel 41 is pseudo stopped.

ベットスイッチ32、レバー33、および、ストップスイッチ34,35,36の擬似操作信号が全て出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技終了信号が出力されているか否かに基づいて、擬似遊技期間を終了させるか否かを判定する(ステップS605)。擬似遊技期間を継続させると判定された場合、ステップS601に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップS601〜S605を繰り返す。擬似遊技期間を終了させると判定された場合、擬似遊技期間を終了させて、ステップS600に戻り、擬似遊技期間が再び開始されるのを待つ。   When all the pseudo operation signals of the bet switch 32, the lever 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are output, the pseudo game generation unit 115 determines whether the pseudo game end signal is output. It is determined whether or not to end the game period (step S605). When it is determined that the pseudo game period is to be continued, the process returns to step S601, and steps S601 to S605 are repeated until the pseudo game period ends. If it is determined to end the pseudo game period, the pseudo game period is ended, the process returns to step S600, and the process waits for the pseudo game period to start again.

ところで、従来のスロットマシンでは、いずれかの回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われて回転リールが完全に停止する前に、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われても、ストップスイッチの操作を無効として、他の回転リールの停止は行われない。このため、ストップスイッチの操作が速すぎると、場合によっては複数回ストップスイッチを操作する必要があり、スムーズな遊技を行うことができなかった。   By the way, in the conventional slot machine, even if the stop switch corresponding to one of the rotating reels is operated and the rotating reels are completely stopped, the stop switch corresponding to another rotating reel is operated. The operation of the stop switch is invalidated and the other rotating reels are not stopped. For this reason, if the stop switch is operated too fast, it may be necessary to operate the stop switch a plurality of times in some cases, and a smooth game cannot be performed.

前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の擬似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。   In the slot machine 1, during the pseudo game period, the other rotary reels 41, 42 do not wait for a pseudo stop of the rotary reels 41, 42, 43 rotated by the operation of the stop switches 34, 35, 36 performed previously. , 43, the stop switches 34, 35, 36 can be operated. As a result, a smooth game can be provided to the player.

また、特許文献1(特開2014−50444号公報)に記載された従来のスロットマシンでは、いずれかのスイッチを操作した状態で、他のスイッチの操作を行っても、他のスイッチの操作は無効とされる。このため、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行ってしまった場合、例えば、ベットスイッチを押したままレバーを操作した場合には、レバーの操作が無効となり、スムーズな遊技を行うことができなかった。   In addition, in the conventional slot machine described in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-50444), even if any switch is operated while any switch is operated, the operation of the other switch is not performed. It is invalidated. For this reason, if you operate another switch while operating a switch that has already been operated, for example, if you operate the lever while pressing the bet switch, the lever operation becomes invalid and smooth. I couldn't play games.

前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付ける。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。   In the slot machine 1, even when another switch is operated while operating a switch that has already been operated during the pseudo game period, the operation of the other switch is accepted without being invalidated. As a result, a smooth game can be provided to the player.

[回転リールの回転開始待ち回避機能]
回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理を、図13,図14を用いて説明する。図13,図14に示す回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理は、図8〜図12に示す制御処理と並行して行われる。
[Rotation reel rotation start avoidance function]
The control process of the rotation start waiting avoidance function of the rotary reel will be described with reference to FIGS. The control process of the rotation start waiting avoidance function of the rotary reel shown in FIGS. 13 and 14 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.

図13に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する(ステップS700)。ベットスイッチ32の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、メイン制御部110は、レバー33をオンして、レバー33の操作信号を出力する(ステップS701)。   As shown in FIG. 13, when the player operates the bet switch 32, the main controller 110 turns on the bet switch 32 and outputs a bet switch operation signal (step S700). After the operation signal for the bet switch 32 is output, when the player operates the lever 33, the main control unit 110 turns on the lever 33 and outputs the operation signal for the lever 33 (step S701).

レバー33の操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115が、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する(ステップS702)。擬似遊技期間を発生させると判定された場合、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43の回転を開始させる(ステップS703)。   When the operation signal of the lever 33 is output, the pseudo game generation unit 115 determines whether or not to generate a pseudo game period based on the winning lottery result signal or the like (step S702). When it is determined that the pseudo game period is to be generated, the rotating reel control unit 112 starts rotating the rotating reels 41, 42, and 43 (step S703).

擬似遊技期間において、回転リール41,42,43の回転が開始されると、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行う(ステップS704)。   When the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43 is started in the pseudo game period, the rotating reel control unit 112 confirms the elapse of 4.1 seconds (step S704).

具体的には、図14に示すように、4.1秒経過確認がスタートすると、回転リール制御部112が、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS800)。4.1秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、4.1秒経過確認を終了する。   Specifically, as shown in FIG. 14, when 4.1 second elapse confirmation starts, the rotating reel control unit 112 determines whether or not the 4.1 second timer elapse flag is turned on (step S800). . 4. When it is determined that the 1-second timer elapsed flag is turned on, 4.1-second elapsed confirmation is terminated.

一方、4.1秒経過フラグがオンされていないと判定された場合、回転リール制御部112は、役抽せん部111の役の抽せんが行われた直近のレバー33の操作(すなわち、直近に出力されたレバー33の操作信号)に基づく回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したか否かを判定する(ステップS801)。このとき、回転リール制御部112は、直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されると同時に4.1秒タイマをスタートさせて、計測された時間が4.1秒に到達した否かに基づいて、4.1秒経過した否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the 4.1 second elapse flag is not turned on, the rotating reel control unit 112 operates the most recent lever 33 in which the combination of the combination drawing unit 111 is drawn (that is, the latest output is performed). It is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 based on the operation signal of the lever 33 is started (step S801). At this time, the rotating reel control unit 112 starts the 4.1 second timer at the same time as the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43 is started based on the operation signal of the lever 33 that has been output most recently. Whether or not 4.1 seconds have elapsed is determined based on whether or not the remaining time has reached 4.1 seconds.

直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過していないと判定された場合、4.1秒経過確認を終了する。一方、直近に出力されたレバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したと判定された場合、回転リール制御部112は、4.1秒タイマ経過フラグをオンする(ステップS802)と共に、次の4.1秒タイマを設定し(ステップS803)、4.1秒経過確認を終了する。   If it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 was started based on the operation signal of the lever 33 that was output most recently, the 4.1 second elapsed confirmation is terminated. . On the other hand, if it is determined that 4.1 seconds have elapsed since the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started based on the operation signal of the lever 33 that was output most recently, the rotary reel control unit 112 is 4. The 1-second timer elapsed flag is turned on (step S802), and the next 4.1-second timer is set (step S803), and the 4.1-second elapsed confirmation is terminated.

なお、前記スロットマシン1では、レバー33の操作信号に基づいて回転リール41,42,43の回転が開始してから4.1秒を経過していない場合、レバー33の操作を行っても回転リール41,42,43を回転させないように構成されている。このため、回転リール41,42,43が回転し始めると同時に、4.1秒タイマをスタートさせ、所定のタイミングで4.1秒経過したか否かの確認を行っている。   In the slot machine 1, if 4.1 seconds have not elapsed since the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 has started based on the operation signal of the lever 33, the rotation is performed even if the lever 33 is operated. The reels 41, 42, and 43 are configured not to rotate. For this reason, simultaneously with the start of rotation of the rotating reels 41, 42, 43, a 4.1 second timer is started to check whether 4.1 seconds have elapsed at a predetermined timing.

4.1秒経過確認が終了すると、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43が定速回転しているか否かを判定する。回転リール41,42,43が定速回転していないと判定された場合、ステップS704に戻り、4.1秒経過確認が行われた後、再び回転リール41,42,43が定速回転しているか否かが判定される。   4. When the confirmation of elapse of 1 second is completed, the rotating reel control unit 112 determines whether or not the rotating reels 41, 42, and 43 are rotating at a constant speed. If it is determined that the rotating reels 41, 42, 43 are not rotating at a constant speed, the process returns to step S704, and after 4.1 seconds have been confirmed, the rotating reels 41, 42, 43 are rotated again at a constant speed. It is determined whether or not.

一方、回転リール41,42,43が定速回転していると判定された場合、回転リール制御部112は、遊技者によるストップスイッチ34,35,36の操作により出力されるストップスイッチ34,35,36の操作信号を受け付けて、回転リール41,42,43を停止させる。このとき、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行った後(ステップS706)、全回転リール41,42,43が擬似停止したか否かを判定する(ステップS707)。全回転リール41,42,43が擬似停止していないと判定された場合、ステップS706に戻り、4.1秒経過確認が行われた後、再び全回転リール41,42,43が擬似停止したか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined that the rotating reels 41, 42, and 43 are rotating at a constant speed, the rotating reel control unit 112 outputs the stop switches 34 and 35 that are output by operating the stop switches 34, 35, and 36 by the player. , 36 is received and the rotating reels 41, 42, 43 are stopped. At this time, after confirming that 4.1 seconds have elapsed (step S706), the rotating reel control unit 112 determines whether or not all the rotating reels 41, 42, and 43 have been pseudo-stopped (step S707). If it is determined that all the reels 41, 42, 43 have not been pseudo-stopped, the process returns to step S706, and after 4.1 seconds have been confirmed, all the reels 41, 42, 43 have been pseudo-stopped again. It is determined whether or not.

全回転リール41,42,43が擬似停止したと判定された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。回転リール擬似停止信号が出力された後、遊技者によりベットスイッチ32が操作されると、擬似遊技発生部115が、ベットスイッチ32をオンして、ベットスイッチ32の擬似操作信号を出力する(ステップS708)。ベットスイッチ32の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー33が操作されると、擬似遊技発生部115は、レバー33をオンして、レバー33の擬似操作信号を出力する(ステップS709)。出力されたレバー33の擬似操作信号は回転リール制御部112に送信され、各回転リール41,42,43を回転させる。   When it is determined that all the rotating reels 41, 42, and 43 have been pseudo-stopped, the rotating reel control unit 112 outputs a rotating reel pseudo-stop signal that indicates that all the rotating reels 41, 42, and 43 have been pseudo-stopped. When the player operates the bet switch 32 after the rotary reel pseudo stop signal is output, the pseudo game generating unit 115 turns on the bet switch 32 and outputs a pseudo operation signal of the bet switch 32 (step). S708). After the pseudo operation signal of the bet switch 32 is output, when the lever 33 is operated by the player, the pseudo game generation unit 115 turns on the lever 33 and outputs the pseudo operation signal of the lever 33 (step S709). ). The output pseudo operation signal of the lever 33 is transmitted to the rotary reel control unit 112 to rotate the rotary reels 41, 42, and 43.

レバー33の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部115は、擬似遊技終了信号を出力したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了したか否かを判定する。擬似遊技期間が終了していないと判定された場合、ステップS703に戻り、回転リール制御部112が、回転リール41,42,43の回転を開始させる。   When the pseudo operation signal of the lever 33 is output, the pseudo game generation unit 115 determines whether or not the pseudo game period has ended based on whether or not the pseudo game end signal has been output. When it is determined that the pseudo game period has not ended, the process returns to step S703, and the rotating reel control unit 112 starts rotating the rotating reels 41, 42, and 43.

一方、擬似遊技期間が終了したと判定された場合、回転リール制御部112が、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS711)。4.1秒タイマ経過フラグがオンされていない場合、回転リール制御部112は、4.1秒経過確認を行った後(ステップS712)、再び4.1秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the pseudo game period has ended, the rotating reel control unit 112 determines whether or not the 4.1 second timer elapsed flag is turned on (step S711). When the 4.1 second timer elapsed flag is not turned on, the rotating reel control unit 112 confirms the passage of 4.1 seconds (step S712), and then determines whether the 4.1 second timer elapsed flag is turned on again. Determine whether.

4.1秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、回転リール制御部112は、回転リール41,42,43の回転を開始し(ステップS713)、4.1秒タイマをスタートさせる(ステップS714)。   When it is determined that the 4.1 second timer elapse flag is turned on, the rotating reel control unit 112 starts rotating the rotating reels 41, 42, and 43 (step S713), and starts the 4.1 second timer. (Step S714).

なお、例えば、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた直後であって、直近に出力されたレバー33の操作信号が存在しない場合(4.1秒タイマが設定されていない場合)、回転リール制御部112は、4.1秒タイマ経過フラグがオンされているものとみなして、回転リール41,42,43の回転を開始させる。   For example, immediately after the slot machine 1 is changed or reset or powered on, and there is no operation signal for the lever 33 that has been output most recently (when the 4.1 second timer is not set), The rotating reel control unit 112 assumes that the 4.1 second timer elapsed flag is turned on, and starts rotating the rotating reels 41, 42, and 43.

回転リール41,42,43の回転が開始された後、操作者によるストップスイッチ34,35,36の操作により出力されるストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を停止させる(ステップS715)。全ての回転リール41,42,43が停止すると、遊技結果判定部113により結果判定および処理が行われる(ステップS716)。遊技結果判定部113による結果判定および処理の後、ステップS700に戻り、メイン制御部110が、ベットスイッチ32の操作を待つ。   After the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started, the rotary reel control unit 112 is based on the operation signal of the stop switches 34, 35, 36 output by the operation of the stop switches 34, 35, 36 by the operator. Stops all the reels 41, 42, 43 (step S715). When all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, the game result determination unit 113 performs result determination and processing (step S716). After the result determination and processing by the game result determination unit 113, the process returns to step S700, and the main control unit 110 waits for the operation of the bet switch 32.

ところで、従来のスロットマシンでは、レバーが操作されて回転リールの回転が開始されてから4.1秒経過する前は、全ての回転リールの回転を停止させて、次のスタートスイッチの操作を行ったとしても、レバーの操作が受け付けられず、次の遊技に進むことができなかった。   By the way, in the conventional slot machine, before 4.1 seconds have passed since the lever was operated and the rotation of the rotary reel was started, the rotation of all the rotary reels was stopped and the next start switch was operated. Even so, the operation of the lever was not accepted, and it was not possible to proceed to the next game.

前記スロットマシン1では、回転リール制御部112によって、役抽せん部111の役の抽せんを伴うレバー33の操作が行われ、回転リール41,42,43の回転が開始されてから4.1秒経過したか否かの判定が行われる4.1秒経過確認が、擬似遊技期間に行われる。このため、擬似遊技期間が終了した直後の遊技では、多くの場合、計測された時間が4.1秒に到達しており、4.1秒タイマ経過フラグがオンされた状態で、4.1秒タイマ経過フラグの判定が行われるため、次の遊技を行うための4.1秒経過待ちを回避できる。その結果、遊技者が感じるストレスを低減し、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In the slot machine 1, 4.1 seconds have elapsed since the rotation reel control unit 112 operated the lever 33 with the combination of the combination of the combination drawing unit 111 and the rotation of the rotation reels 41, 42, and 43 was started. It is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed to confirm whether or not the simulated game period. For this reason, in games immediately after the end of the pseudo game period, in many cases, the measured time has reached 4.1 seconds, and the 4.1 second timer elapsed flag is turned on. Since the determination of the second timer elapse flag is performed, it is possible to avoid waiting for the elapse of 4.1 seconds for the next game. As a result, the stress felt by the player can be reduced, and the player's willingness to play can be maintained.

なお、当然のことながら、経過確認を行う時間は、4.1秒に限らず、任意に変更できる。   As a matter of course, the time for checking the progress is not limited to 4.1 seconds, and can be arbitrarily changed.

(変形例)
役再当せん抽せん判定部1171による再当せん抽せんの対象となる役は、チェリーに限らず、スイカ等の任意の役を採用できる。また、擬似遊技期間においてチェリーを再度当せんさせて、チェリーの再度の当せんに係るメダルの払い出しを行っていないが、これに限らない。可能ならば、メダルの払い出しを伴うようにチェリーを再度当せんさせてもよい。なお、役再当せん抽せんの結果再度当せんした役は、メダルの払い出しがあるか否かを問わず、内部的には、役抽せん部111の役の抽せんの結果当せんした場合と同等に扱われる。
(Modification)
The combination that is subject to the re-winning lottery by the re-winning lottery determination unit 1171 is not limited to cherry but can be any combination such as watermelon. In addition, the cherries are won again in the pseudo game period, and the medals relating to the cherries are not paid out, but this is not restrictive. If possible, the cherries may be struck again with a medal payout. Note that a winning combination as a result of the winning combination winning lottery is treated internally in the same way as a winning combination as a result of the winning combination of the winning combination portion 111 regardless of whether or not a medal has been paid out.

昇格抽せんによる昇格は、1段階(例えば弱チェリーから強チェリー)であってもよいし、2段階以上(例えば弱チェリーから中段チェリーまたは究極チェリー)であってもよい。また、例えば、究極チェリーに昇格できないように設定してもよい。この場合、所定のチェリーは、弱チェリーおよび強チェリーとなる。   The promotion by the promotion lottery may be one stage (for example, weak cherry to strong cherry) or two or more stages (for example, weak cherry to middle cherry or ultimate cherry). For example, it may be set so that it cannot be promoted to the ultimate cherry. In this case, the predetermined cherries are weak cherries and strong cherries.

報知部1241によって報知される遊技期間は、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間に限らない。例えば、前兆ゲーム数から前兆消化ゲーム数を除いた残りのゲーム数でもよく、スロットマシンにおいて計測されている遊技期間であれば、任意の遊技期間を報知するように設定できる。   The game period notified by the notification unit 1241 is not limited to the remaining game period obtained by subtracting the number of re-winning games from the number of re-winning games. For example, the remaining number of games obtained by subtracting the number of precursor games from the number of precursor games may be used, and any game period can be set as long as the game period is measured in the slot machine.

また、報知する遊技期間は、再当せん抽せんに係る遊技期間に限らない。例えば、天井ゲーム数から天井消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知してもよい。   The game period to be notified is not limited to the game period related to the re-winning lottery. For example, the remaining game period obtained by subtracting the number of ceiling digest games from the number of ceiling games may be notified to the player.

擬似遊技期間の終了表示機能において、擬似遊技期間の最後に有効ライン上に揃わせる図柄の組み合わせは、リプレイに対応する図柄の組み合わせに限らず、任意の役に対応する図柄の組み合わせを揃わせることができる。   In the end display function of the pseudo game period, the combination of symbols that can be arranged on the active line at the end of the pseudo game period is not limited to the combination of symbols corresponding to the replay, and the combination of symbols corresponding to any combination can be arranged. Can do.

前記スロットマシン1では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の擬似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい。   In the slot machine 1, during the pseudo game period, the other rotary reels 41, 42 do not wait for a pseudo stop of the rotary reels 41, 42, 43 rotated by the operation of the stop switches 34, 35, 36 performed previously. , 43 are controlled to operate the stop switches 34, 35, 36, but may be performed during a normal game period if possible.

また、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付けるように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい。   In addition, during the pseudo game period, even if another switch is operated while operating a switch that has already been operated, control is performed so that the operation of the other switch is accepted without being invalidated. If possible, it may be performed during a normal game period.

役抽せんテーブル1111には、図6,図7に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせをいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態(いわゆるボーナスゲーム)が含まれる。   The combination drawing table 1111 is not limited to including the information shown in FIGS. 6 and 7, and may include, for example, a special combination. The special bonus means a so-called big bonus, regular bonus, and single bonus, which is a combination of symbols that can be expected to win many medals. In this case, the bonus state includes a gaming state (so-called bonus game) after the special bonus item is won.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   It is sufficient that at least one effective line is set. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

遊技状態のARTから通常状態への移行は、ART制御部122によって、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。   The transition from the ART state to the normal state of the gaming state is determined by the ART control unit 122 that the number of ART digested games has reached the total number of ART games, and after a normal preparation signal is output, a specific push order is not applied. In addition, although this specific push order is performed when a prize is not won, the present invention is not limited to this. For example, it may be performed when a specific push order does not win regardless of whether or not a normal preparation signal is output, and when this specific push order does not win.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部1100に設けてもよい。   If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 1100.

以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。   The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.

本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。   The present invention and the embodiments are summarized as follows.

本発明の遊技機1は、
投入された遊技媒体をベットするベットスイッチ32と、
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43を制御する制御装置100と、
を備え、
前記第1の回転リール41,42,43に対応する第1のストップスイッチ34,35,36の操作が行われて前記第1の回転リール41,42,43が停止するまでの間に、前記第2の回転リール41,42,43に対応する第2のストップスイッチ34,35,36の操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチ34,35,36の操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リール41,42,43を停止させるように制御することを特徴としている。
The gaming machine 1 of the present invention is
A bet switch 32 for betting the inserted game media;
A plurality of reels 41, 42, 43 having at least first and second reels;
A start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, 43;
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 for stopping the rotating reels 41, 42, 43 being rotated;
A control device 100 for controlling the rotary reels 41, 42, 43 based on the operation of the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36;
With
The first stop reels 34, 35, 36 corresponding to the first rotary reels 41, 42, 43 are operated until the first rotary reels 41, 42, 43 are stopped. When the second stop switches 34, 35, 36 corresponding to the second rotary reels 41, 42, 43 are operated, the operation of the second stop switches 34, 35, 36 is invalidated. It is characterized in that the control is performed so that the second rotary reels 41, 42, 43 are stopped without being received.

本発明の遊技機1によれば、先に行われたストップスイッチ34,35,36の操作によって回転した回転リール41,42,43の疑似停止を待つことなく、他の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36の操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。   According to the gaming machine 1 of the present invention, the other rotary reels 41, 42, 40, without waiting for a pseudo stop of the rotary reels 41, 42, 43 rotated by the operation of the stop switches 34, 35, 36 performed previously. The stop switches 34, 35 and 36 corresponding to 43 can be operated. As a result, a smooth game can be provided to the player.

一実施形態の遊技機1では、
前記ベットスイッチ32、前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36のうち、少なくとも1つのスイッチが既に操作され、この操作が受け付けられた後に、前記スイッチが再度操作されている状態において、未だ操作されていない前記ベットスイッチ32、前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36のうちのいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付ける。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
At least one of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 has already been operated, and after this operation has been accepted, the switch is still being operated again. When any one of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 that have not been operated is operated, this operation is accepted without being invalidated.

前記実施形態の遊技機1によれば、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付ける。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。   According to the gaming machine 1 of the above-described embodiment, even when another switch is operated while the already operated switch is operated, the operation of the other switch is accepted without being invalidated. As a result, a smooth game can be provided to the player.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
21 窓
22 液晶表示装置
23 電飾装置
24 スピーカ
25 払い出し口
26 下皿
30 操作部
31 メダル投入口
32 ベットスイッチ
33 レバー
34,35,36 ストップスイッチ
40 回転リールユニット
41,42,43 回転リール
50 ホッパーユニット
61,62,63 ステッピングモータ
100 制御装置
110 メイン制御部
111 役抽せん部
1111 役抽せんテーブル
112 回転リール制御部
113 遊技結果判定部
114 ホッパー制御部
115 擬似遊技発生部
1151 擬似遊技役抽せん部
116 外部信号出力部
117 役再当せん制御部
1171 役再当せん抽せん判定部
1172 遊技期間決定部
1173 役再当せん計測判定部
118 昇格判定部
120 サブ制御部
121 有利状態抽せん部
122 ART制御部
123 計測部
124 演出制御部
1241 報知部
125 有利状態移行部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 21 Window 22 Liquid crystal display device 23 Illumination device 24 Speaker 25 Dispensing port 26 Lower plate 30 Operation part 31 Medal insertion port 32 Bet switch 33 Lever 34, 35, 36 Stop switch 40 Rotary reel unit 41 , 42, 43 Rotating reel 50 Hopper unit 61, 62, 63 Stepping motor 100 Control device 110 Main control unit 111 Role lottery unit 1111 Role lottery table 112 Rotating reel control unit 113 Game result determination unit 114 Hopper control unit 115 Pseudo game generation unit 1151 Pseudo-game winning lottery part 116 External signal output part 117 Role re-winning lottery determining part 1172 Playing-time winning lottery determining part 1172 Game period determining part 1173 Role re-winning measurement determining part 118 Promotion determining part 120 Sub-control part 121 Advantageous state drawing 122 ART controller 123 measuring unit 124 effect control unit 1241 informing unit 125 advantageously state transition

Claims (2)

投入された遊技媒体をベットするベットスイッチと、
少なくとも第1,第2の回転リールを有する複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記第1の回転リールに対応する第1のストップスイッチの操作が行われて前記第1の回転リールが停止するまでの間に、前記第2の回転リールに対応する第2のストップスイッチの操作が行われた場合に、前記第2のストップスイッチの操作を無効とすることなく受け付けて、前記第2の回転リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技機。
A bet switch for betting the inserted game media;
A plurality of rotating reels having at least first and second rotating reels;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for controlling the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device performs a second stop corresponding to the second rotary reel until the first rotary reel is stopped after the first stop switch corresponding to the first rotary reel is operated. When the stop switch is operated, the operation of the second stop switch is accepted without being invalidated, and the second rotary reel is controlled to be stopped.
請求項1に記載の遊技機において、
前記制御装置が、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチのうち、少なくとも1つのスイッチが既に操作され、この操作が受け付けられた後に、前記スイッチが再度操作されている状態において、未だ操作されていない前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチのうちのいずれか1つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付けることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The control device is still operated in a state where at least one of the bet switch, the start switch, and the stop switch is already operated and the switch is operated again after this operation is accepted. A gaming machine that accepts an operation without invalidating any one of the bet switch, the start switch, and the stop switch that are not operated.
JP2014237135A 2014-11-21 2014-11-21 Game machine Pending JP2016097127A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014237135A JP2016097127A (en) 2014-11-21 2014-11-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014237135A JP2016097127A (en) 2014-11-21 2014-11-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016097127A true JP2016097127A (en) 2016-05-30

Family

ID=56075549

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014237135A Pending JP2016097127A (en) 2014-11-21 2014-11-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016097127A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018086102A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086105A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086101A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086103A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086100A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086098A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086099A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086104A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018102511A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 サミー株式会社 Slot machine
JP2021094209A (en) * 2019-12-17 2021-06-24 株式会社オリンピア Game machine
JP7032836B1 (en) 2021-05-10 2022-03-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7060895B1 (en) 2021-05-10 2022-04-27 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7060894B1 (en) * 2021-04-27 2022-04-27 株式会社オリンピア Pachinko machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013146382A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013146382A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018086102A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086105A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086101A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086103A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086100A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086098A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086099A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018086104A (en) * 2016-11-28 2018-06-07 株式会社三共 Slot machine
JP2018102511A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 サミー株式会社 Slot machine
JP2021094209A (en) * 2019-12-17 2021-06-24 株式会社オリンピア Game machine
JP7044394B2 (en) 2019-12-17 2022-03-30 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7060894B1 (en) * 2021-04-27 2022-04-27 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7032836B1 (en) 2021-05-10 2022-03-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP7060895B1 (en) 2021-05-10 2022-04-27 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP2022173632A (en) * 2021-05-10 2022-11-22 株式会社オリンピア game machine
JP2022173631A (en) * 2021-05-10 2022-11-22 株式会社オリンピア game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016097127A (en) Game machine
JP5036080B2 (en) Slot machine
JP2017189426A (en) Game machine
JP2018198802A (en) Game machine
JP2008307125A (en) Slot machine
JP2016140571A (en) Game machine
JP6017518B2 (en) Game machine
JP2017221333A (en) Game machine
JP6530286B2 (en) Gaming machine
JP6017602B2 (en) Game machine
JP6335416B2 (en) Game machine
JP2017140298A (en) Game machine
JP6031539B2 (en) Game machine
JP2009154012A (en) Game machine
JP2007117526A (en) Slot machine
JP6375338B2 (en) Game machine
JP2016097126A (en) Game machine
JP2017140299A (en) Game machine
JP2008279089A (en) Slot machine
JP2017051351A (en) Game machine
JP6723288B2 (en) Amusement machine
JP6622342B2 (en) Game machine
JP2016073612A (en) Game machine
JP6622780B2 (en) Game machine
JP6530285B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171120

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180912

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180918

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190312