JP6723288B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

特許文献1に記載されたスロットマシンは、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せんを行っている。 In the slot machine described in Patent Document 1, the gaming state of the gaming machine is a bonus state or ART (assist replay time) when a small winning combination (so-called rare small winning combination) with a low winning probability is won mainly due to internal drawing. A drawing is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state that is more advantageous to the player than the current game state such as.

特開2016−93560号公報JP, 2016-93560, A

前記遊技機では、ART中に行われた内部抽せんの結果に応じて、ART状態で遊技可能なゲーム数を増加させたり、ARTがセット継続型である場合はART状態で遊技可能なセット数を増加させたりして、ART中における遊技の興趣を高めている。 In the gaming machine, the number of games that can be played in the ART state is increased or the number of sets that can be played in the ART state is increased when the ART is a set continuation type in accordance with the result of the internal drawing performed during the ART. By increasing the number, the interest in games during ART is enhanced.

しかし、このようなゲーム性はあまりに一般的すぎて、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。 However, such a game is so general that it is difficult for a player to feel novelty.

本発明は、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest in a game in an advantageous state.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention,
Multiple spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation,
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player,
A performance output device that outputs a performance,
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotating reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches,
Equipped with
The control device is
An internal drawing unit that performs internal drawing with the operation of the start switch,
Based on the combination won by the internal drawing performed when the gaming state is the normal state, an advantageous state transition lottery for determining whether to shift the gaming state to an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state drawing section,
When winning the advantageous state transition drawing, a game state transition unit for transitioning the game state from the normal state to the advantageous state,
Have
The advantageous state includes a first game section and a second game section which is started after the end of the first game section and in which a continuation determination as to whether or not to continue the advantageous state is performed.
As a result of the continuation determination, when it is determined not to continue the advantageous state, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state, in a gaming machine,
The control device is
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired from the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination, based on the winning combination won by the internal drawing performed in the first game section With the continuation right acquisition lottery department that performs that lottery,
The continuation determination is performed based on the winning combination of the internal drawing performed in the second game section and the acquired game continuation right. As a result of the continuation determination, it is determined that the advantageous state is continued. In the case, it has a continuation determination control unit for starting the first game section again,
At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set in the game continuation right.

前記態様の遊技機によれば、有利状態が、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, the advantageous state includes the first gaming section and the second gaming section, and in the first gaming section, the drawing of whether or not to acquire the gaming continuation right is performed, and In the game section of 2, the continuation determination is performed using the acquired game continuation right. At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set for each game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。The front view of the slot machine which is the game machine of one embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンのブロック図。The block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。The figure which shows the arrangement|sequence of the rotating reel of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows the effective line of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 1st game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 2nd game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第1の図。The 1st figure for explaining the contents of the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第2の図。The 2nd figure for explaining the contents of the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの遊技継続権を説明するための図。The figure for demonstrating the game continuation right of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第2の遊技区間の制御処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the control process of the 2nd game area of the slot machine of FIG.

本発明の一実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部を有している。また、筺体10には、開口部を開閉可能な板状の前扉20が、筺体10に対してロック可能に設けられている。 As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the front surface in the paper penetration direction of FIG. 1). In addition, the housing 10 is provided with a plate-shaped front door 20 that can be opened and closed so as to be lockable with respect to the housing 10.

前扉20の略中央部分には、透光性の表示窓21が設けられている。この表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認可能に配置されている。 A translucent display window 21 is provided in a substantially central portion of the front door 20. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each rotating reel 41, 42, 43 described later can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

前扉20の表示窓21の上部には、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24が設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24は、演出出力装置の一例である。 A liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided above the display window 21 of the front door 20. Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect videos) during a game, or displays predetermined information and the like. Further, the illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied. That is, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are examples of a performance output device.

前扉20の表示窓21の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26と、操作部30とが設けられている。 Below the display window 21 of the front door 20, a payout opening 25 for paying out medals, a lower tray 26 for storing the medals paid out from the payout opening 25, and an operating section 30 are provided. There is.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting a medal as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting a medal, and a rotating reel 41, which is operably provided on the front door 20 by an operation. It has a start switch 33 for rotating 42, 43, and stop switches 34, 35, 36 operably provided on the front door 20 to stop the rotating reels 41, 42, 43 being rotated by the operation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. Further, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31, and detects insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。 The operation unit 30 is additionally provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 for controlling the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. ing. The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) that turns on/off the main power supply of the slot machine 1. Has been done.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, 43 and stepping motors 61, 62, 63 for driving the rotary reels 41, 42, 43. The rotary reel unit 40 is arranged substantially at the center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed, and reference points (not shown) are provided. The reference point is arranged, for example, at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43.

ここで、図1および図4を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, an outline of a game played in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という。)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or the bet switch 32 is operated to bet a medal (that is, a credit) that is stored. .. When a specified number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter, simply referred to as “gaming state”) and the like are bet, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated. In this state, that is, the game can be started. At this time, medals that have been inserted in excess of the prescribed number set according to the game state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(すなわち、ベット数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。 The effective line is a virtual line for determining the winning of the winning combination, and the symbols of the rotary reels 41, 42, 43 displayed in the display window 21 are connected one by one by this effective line. In the slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, the effective lines include three lines in the horizontal direction of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, an upward right line 74, and a downward right line. It is composed of two diagonal 75, and is activated according to the number of medals bet (that is, the number of bets). The symbols displayed in the display window 21 of the slot machine 1 are, as shown in FIG. 4, three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal drawing) by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation reels 41, 42, 43 are rotated. Be started. When any of the stop switches 34, 35, 36 is operated in this state, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped and hit the display window 21. The result corresponding to the played role is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42, 43, one game ends, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with a combination of symbols arranged on the activated line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 In this way, a series of operations for obtaining the result of the game by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 is called a game, and a game is performed or a period during which the game is performed is a game. It is called a period. The game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン1では、図5に示すRT0〜4で構成された第1遊技状態と、図6に示す通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態で構成された第2遊技状態とを有している。第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。 In addition, during the game, the game is switched between a plurality of game states depending on the winning combination by the internal drawing. In this slot machine 1, a first gaming state composed of RT0 to 4 shown in FIG. 5, a normal state shown in FIG. 6, an ART preparation state, an ART, and a second gaming state composed of a kind of BB execution state. And have. The first gaming state is a gaming state for determining the type of winning combination and the winning probability by an internal drawing, and the second gaming state is a gaming state for determining the effect to be performed during the game.

まず、第1遊技状態(すなわち、RT0〜4)について説明する。 First, the first game state (that is, RT0 to 4) will be described.

RT0は、図5に示すように、一種BB終了後、あるいは、RAMクリア時に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT0 is a game state that shifts after the completion of the first type BB or when the RAM is cleared.

RT1は、図5に示すように、内部抽せんの結果、図7および図8に示すシングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT1 wins the single bonus (SB) shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal drawing, and when SB does not win (that is, when SB is missed). It is a game state to be transferred.

RT2は、図5に示すように、第1遊技状態がRT1のときに、内部抽せんの結果、図7および図8に示すRT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。 RT2, as shown in FIG. 5, when the first gaming state is RT1, as a result of the internal drawing, the RT2 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 is won, and the RT2 transition replay is won. It is a game state to play.

RT3は、図5に示すように、第1遊技状態がRT2のときに、内部抽せんの結果、図7および図8に示すRT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、RT3では、RT0〜2よりも内部抽せんによる再遊技(リプレイ)の当せん確率が高く設定されている。 RT3, as shown in FIG. 5, when the first gaming state is RT2, as a result of the internal drawing, the RT3 shift replay shown in FIGS. 7 and 8 is won, and the RT3 shift replay is won. It is a game state to play. In RT3, the winning probability of the replay (replay) by the internal drawing is set to be higher than that in RT0 to RT2.

RT4は、図5に示すように、図7および図8に示す一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT4 is a gaming state that shifts when the type BB wins after winning the type BB shown in FIGS. 7 and 8.

なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。 The type BB is a continuous operation device (so-called big bonus) related to a type one special accessory. In the slot machine 1, the 10th symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42, 43 as a symbol relating to the winning of a kind BB.

続いて、第2遊技状態(すなわち、通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)について説明する。 Next, the second game state (that is, the normal state, the ART preparation state, the ART, and the kind BB execution state) will be described.

通常状態は、図6に示すように、ART終了後、ART抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。 As shown in FIG. 6, the normal state is a gaming state in which after the ART is finished, the game is played in a state where the ART drawing is not hit.

ART準備状態は、図6に示すように、ART抽せんに当せんした後、RT3移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。 The ART preparation state, as shown in FIG. 6, is a game state in which a game is played in a state where the player has won the ART drawing and has not hit the RT3 transition replay.

ARTは、有利状態の一例であり、図6に示すように、ART準備状態で行われた内部抽せんによりRT3移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。ARTでは、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(すなわち、押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる。このスロットマシン1では、一例として、第2遊技状態がARTに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数(すなわち、ARTゲーム数)に到達することで、ARTが終了するように構成されている。 The ART is an example of an advantageous state, and as shown in FIG. 6, it is a game state in which the player moves by hitting the RT3 transition replay by the internal drawing performed in the ART preparation state. In the ART, by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (that is, the pressing order), a notification is given to surely obtain a bell that is a pressing order winning combination capable of winning a prize. In this slot machine 1, as an example, the number of games that have passed since the second game state transitioned to ART reaches the number of games that can be played (that is, the number of ART games), so that the ART is finished. It is configured.

また、ARTには、第1の遊技区間と第2の遊技区間とが含まれている。 Further, the ART includes a first game section and a second game section.

第1の遊技区間では、後述するように、第1の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われる。 In the first game section, as will be described later, based on the combination won by the internal drawing performed in the first game section, among the plural types of game continuation rights used in the continuation determination, the game continuation right has not yet been acquired. A lottery is performed to determine whether or not to acquire the game continuation right.

第2の遊技区間では、ARTを継続させるか否かの継続判定が行われる。継続判定は、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて行われる。 In the second game section, it is determined whether or not to continue the ART. The continuation determination is made based on the winning combination won by the internal drawing performed in the second game section and the game continuation right acquired in the first game section.

一種BB実施状態は、図6に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、第1遊技状態がRT4に移行することで移行し、第1遊技状態がRT4からRT0に移行することで終了する。 As shown in FIG. 6, the type BB implementation state is a gaming state in which a game is played in a state in which a continuous actuation device relating to a type one special accessory is activated. The first-type BB operation state shifts when the first game state shifts to RT4, and ends when the first game state shifts from RT4 to RT0.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be described. As shown in FIG. 2, the control device 100 is composed of a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of a game, etc., and controls for the progress of the game. For example, based on the operation of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 ( That is, the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is controlled).

図2に示すように、メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、有利状態制御部118と、計測部119とを有している。 As shown in FIG. 2, the main control unit 110 has an internal drawing unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state drawing unit. 116, a game state transition unit 117, an advantageous state control unit 118, and a measuring unit 119.

サブ制御部120は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出を出力する。 The sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of games, and the like, and performs control for performing various effects and the like. For example, the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are controlled based on the determined effect, and the determined effect is output. ..

また、図2に示すように、サブ制御部120は、演出制御部121を有している。 In addition, as shown in FIG. 2, the sub-control unit 120 has an effect control unit 121.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 It should be noted that each unit constituting the main control unit 110 and the sub control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた第1遊技状態(図5に示す)を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第1遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。 The internal drawing unit 111 has a plurality of internal drawing tables, and draws a winning combination associated with a predetermined symbol combination of the rotating reels 41, 42, and 43 in response to the operation of the start switch 33. .. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first game state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 is accepted, and corresponds to the first game state determined from the plurality of internal lottery tables. Select an internal drawing table. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected internal lottery table, and determines the winning combination by this internal lottery. The result of the internal drawing is output by the internal drawing unit 111 as an internal drawing result signal.

内部抽せんテーブルは、例えば、図7に示すように、RT0〜RT4の第1遊技状態毎に設けられており、図8に示すように、内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 The internal drawing table is provided for each first game state of RT0 to RT4, for example, as shown in FIG. 7, and as shown in FIG. 8, there is a possibility of winning by the internal drawing of the internal drawing unit 111. It has information about the winning area. In this winning area, at least one winning combination associated with a combination of symbols is set.

図7では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図7の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 7, a winning area that may be won is shown by “◯”, and an winning area that is not likely to win is shown by “x” for each game state. That is, each internal drawing table is provided with a plurality of areas (numerical areas) in which a role corresponding to a random number obtained when the start switch 33 is operated is stored. 7 are respectively associated with the hit areas indicated by “◯” in FIG. 7.

また、図8では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。図8において、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。 In addition, in FIG. 8, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 that enables winning of the winning combination is shown by the three numbers at the top of the table. In FIG. 8, "1" means the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the left reel, "2" the middle reel, and "3" the right reel. For example, in the case of "123", the stop switches 34, 35, 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that.

この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。 In the slot machine 1 of this embodiment, all the winning combinations set in the winning area are set so that the winning combinations are simultaneously won. For example, as a result of the internal drawing of the internal drawing unit 111, if the hit area "middle bell 1 to 4" and "right bell 1 to 4" are hit, the middle bell and the middle bell 1 to 4 or the right bell 1 to 4 are selected. Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。 For example, when hitting the "middle bell 1", the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "213" and "231", and the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "123". Simultaneously hits the bell 1 of "," "132", "312" and "321". The same symbol combination is associated with the middle bell of "213" and the middle bell of "231". The same bell combination is associated with all of the inner bells 1 of “123”, “132”, “312” and “321”.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。 In addition, the middle bell, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with payouts of medals, and the medals paid out when a prize is won are higher than those of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4. The number of middle bells is set to increase. In this slot machine 1, when three bets are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning middle bells to 4 and right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。 The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 to start the rotation of the rotating reels 41, 42, 43. I do. Further, the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the reception of the operation of the stop switches 34, 35, 36, and the rotating rotating reels 41, 42. , 43 to stop the rotation.

回転停止制御では、内部抽せんの結果などに基づいて各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。 In the rotation stop control, the stop position of each rotating reel 41, 42, 43 is determined based on the result of the internal drawing, and for example, the rotating reels 41, 42 are arranged so that the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the activated line. , 43 is stopped (so-called pull-in control), or the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is stopped so that the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the activated line (so-called). Kicking control).

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal drawing and the result of the rotation stop control. The result of the game includes, for example, determination of whether or not the winning combination has won, based on the symbols arranged on the activated line.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the result of the game determined by the game result determination unit 113 or the acceptance of the operation of the settlement switch to pay out medals. The medals paid out based on the result of the game (that is, medals obtained by winning the prize and winnings) are first stored as credits. Then, as a result of accumulating medals, when the credit upper limit (for example, 50) is exceeded, medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. When the settlement switch is operated when there is one or more stored medals (that is, when the credit is 1 or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、第2遊技状態が、例えば、一種BB実施状態あるいはARTに移行した場合に、ホールコンピュータに、第2遊技状態が一種BB実施状態あるいはARTに移行したこと表す信号を出力する。 The external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the second game state has transitioned to the type BB implementation state or ART to the hall computer when the second game state has transitioned to the type BB implementation state or ART, for example. To do.

有利状態抽せん部116は、遊技状態および内部抽せんの結果に基づいて、ART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。ART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。 The advantageous state drawing section 116 carries out an ART drawing or a high probability state transition drawing based on the result of the game state and the internal drawing. The ART drawing or the high-probability state transition drawing is an example of the advantageous state drawing.

ART抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。 The ART lottery is a lottery of whether or not to generate the ART, which is performed when the second game state is the normal state and the predetermined hand is won by the internal lottery.

詳しくは、有利状態抽せん部116には、抽せん状態(すなわち、高確率状態および低確率状態)に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。 More specifically, the advantageous state drawing unit 116 is provided with a plurality of tables having different winning expectations selected according to the drawing state (that is, the high probability state and the low probability state). The winning probability of the ART lottery is determined based on the winning combination. The advantageous state drawing unit 116 determines whether or not the player has won the ART drawing based on the determined winning probability, and when it is judged that the player has won the ART drawing, the advantageous state drawing unit 116 can additionally play a game that can be played in the ART. The period (the number of ART games) and the like are determined.

高確率状態移行抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、ART抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ART抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。 The high-probability state transition drawing is performed when the second game state is the normal state and the ART-drawing drawing state is the low-probability state, and the ART-drawing drawing state is changed from the low-probability state to the high-probability state. It is a drawing of whether or not. In this high-probability state transition drawing, the winning probability is determined based on the winning combination by the internal drawing, and the game state is not changed. The result of the high probability state transition drawing is output by the advantageous state drawing unit 116 as a high probability state drawing result signal.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより第1遊技状態毎に設定されている移行役に当せんし、かつ、当せんした移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第1遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。 The game state transition unit 117 wins the transition winning combination set for each first gaming state by internal drawing, and when the transition condition set for the winning transition winning combination is satisfied, the first game The state is shifted to the gaming state set for each transition hand.

詳しくは、図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0、または、RT2、または、RT3であるときに、SBを取りこぼした場合、遊技状態をRT1に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT1であるときに、RT2移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT2に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT2であり、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT3に移行させ、遊技状態がRT4に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合(例えば、300枚)、遊技状態をRT0に移行させる。 More specifically, as shown in FIG. 5, when the gaming state is RT0, RT2, or RT3, the gaming state transition unit 117 shifts the gaming state to RT1 when the SB is missed, and the internal drawing is performed. When the RT2 transition replay is won when the game state in which the game was performed is RT1, the game state is shifted to RT2, the game state in which the internal drawing is performed is RT2, and the RT3 transition replay is won. In this case, when the gaming state is shifted to RT3 and the gaming state is shifted to RT4 and a predetermined number of medals are paid out (for example, 300 medals), the gaming state is shifted to RT0.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態の遊技状態(通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第2遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。 In addition, the game state transition unit 117 determines whether or not the transition condition set for each of the game states of the second game state (normal state, ART preparation state, ART, and kind BB execution state) is satisfied. However, when this transition condition is not satisfied, the second game state is shifted to the game state set for each game state.

詳しくは、図6に示すように、遊技状態移行部117は、第2遊技状態が通常状態であるときにART抽せんに当せんした場合、第2遊技状態をART準備状態に移行させ、第2遊技状態がART準備状態であるときに内部抽せんによりRT3移行リプレイに最初に当せんした場合、第2遊技状態をARTに移行させ、第2遊技状態がARTであるときに継続判定においてARTを継続させないと判定されてARTが終了した場合、第2遊技状態をARTから通常状態に移行させる。 More specifically, as shown in FIG. 6, when the game state transition unit 117 hits the ART lottery when the second game state is the normal state, the game state transition unit 117 shifts the second game state to the ART preparation state and the second game. When the state is in the ART preparation state, if you hit the RT3 transition replay by the internal drawing first, the second game state is changed to ART, and when the second game state is ART, you must continue the ART in the continuation determination. When it is determined and the ART is finished, the second game state is shifted from the ART to the normal state.

なお、遊技状態移行部117は、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、第1遊技状態をRT0に移行させ、第2遊技状態を通常状態に移行させる。 When the slot machine 1 is RAM cleared, the setting is changed, and the slot machine 1 is reset, the gaming state transition unit 117 shifts the first gaming state to RT0 regardless of the original gaming state and sets the second gaming state to the normal state. Shift to the state.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(すなわち、天井ゲーム数)を設定し、計測部119により計測された天井消化ゲーム数(すなわち、ARTが終了した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技数)が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、第2遊技状態をARTに強制的に移行させる。 Furthermore, the game state transition unit 117 sets an upper limit value of the number of games required to transition the game state to a predetermined advantageous state (that is, the ceiling game number), and the ceiling consumption game number measured by the measurement unit 119 (that is, the ceiling game number). , After the ART ends, it is determined whether or not the number of games that have passed without winning the ART lottery) has reached the set ceiling game number. When it is determined that the measured number of ceiling games has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 shifts the gaming state to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the ceiling exhaustion game number measured by the measuring unit 119 has reached the set ceiling game number, the game state transition unit 117 forcibly transitions the second game state to ART.

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。 The ceiling game number is, for example, a predetermined number of games, and in addition to the case where the measured ceiling exhaustion game number reaches the set ceiling game number, the slot machine 1 is set or reset. And so on.

有利状態制御部118は、第2遊技状態がART準備状態およびARTであるか否かを判定し、第2遊技状態がART準備状態およびARTである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。 The advantageous state control unit 118 determines whether or not the second game state is the ART ready state and the ART state, and when the second game state is the ART ready state and the ART state, the push forward wins by the internal drawing. The notification of the pressing order is generated. The notification of the pressing order of the pressing order combination is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

また、有利状態制御部118は、図2に示すように、継続権獲得抽せん部1181と、継続判定制御部1182と、獲得継続権報知部1183とを有している。 As shown in FIG. 2, the advantageous state control unit 118 has a continuation right acquisition drawing unit 1181, a continuation determination control unit 1182, and an acquisition continuation right notification unit 1183.

継続権獲得抽せん部1181は、第1の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。例えば、内部抽せんにより当せんした役がリプレイの場合は1%、ベル(押し順、共通含む)の場合は5%、弱チェリーおよび弱スイカの場合は10%、強チェリーおよび強スイカの場合は25%、中段チェリーの場合は100%の確率で遊技継続権を獲得可能になっている。 The continuation right acquisition lottery unit 1181 selects a game continuation right that has not yet been acquired from a plurality of types of game continuation rights used for continuation determination, based on the winning combination of the internal lottery performed in the first game section. Draws whether to acquire or not. For example, 1% if the winning combination is Replay, 5% if Bell (including push order, common), 10% if weak cherry and weak watermelon, 25 if strong cherry and strong watermelon. %, in the case of middle-tier cherry, there is a 100% chance that the game continuation right can be acquired.

また、継続権獲得抽せん部1181は、第1の遊技区間が開始される場合、複数種類の遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。すなわち、第1の遊技区間は、複数種類の遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で開始される。この実施形態では、第1の遊技区間が開始されると、図9に示す1番の遊技継続権については必ず獲得することができ、残りの2〜12番の遊技継続権については抽せんにより獲得の有無が決定される。 Further, the continuation right acquisition lottery unit 1181 performs a lottery as to whether or not to acquire a plurality of types of game continuation rights when the first game section is started. That is, the first game section is started in a state where at least one of a plurality of types of game continuation rights has been acquired. In this embodiment, when the first game section is started, the 1st game continuation right shown in FIG. 9 can be surely acquired, and the remaining 2-12th game continuation rights are acquired by drawing. The presence or absence of is determined.

継続判定制御部1182は、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて継続判定を行い、継続判定の結果、有利状態を継続させると判定した場合、再び第1の遊技区間を開始させる。 The continuation determination control unit 1182 performs continuation determination based on the winning combination of the internal drawing performed in the second game section and the game continuation right acquired in the first game section. When it is determined to continue the state, the first game section is started again.

継続判定は、次のように行われる。すなわち、まず、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で行われた内部抽せんにより当せんした役が第1の役(例えば、リプレイ)であるか、あるいは、第2の役(例えば、ベル、スイカ、チェリーなどのリプレイ以外の全役)であるかが判定される。なお、第1の役および第2の役は、純ハズレを含むこともできる。 The continuation determination is performed as follows. That is, first, whether the winning combination achieved by the internal drawing performed in the state where one of the game continuation rights acquired in the first gaming section is selected is the first winning combination (eg, replay), or It is determined whether or not it is the second combination (for example, all combinations other than replay such as bell, watermelon, and cherry). The first winning combination and the second winning combination may include a pure loss.

当せんした役が第1の役であった場合は、選択された遊技継続権が失われる。この場合、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権がまだ残っていれば、残っている遊技継続権のうちの1つが選択され、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていなければ、ARTを継続させないと判定される。 If the winning combination is the first combination, the selected game continuation right is lost. In this case, if the game continuation right acquired in the first game section still remains, one of the remaining game continuation rights is selected, and the game continuation right acquired in the first game section must remain. For example, it is determined that the ART will not be continued.

一方、当せんした役が第2の役であった場合は、第2の役と選択されている遊技継続権とに基づいて継続ポイント(例えば、1ポイント〜10ポイント)が獲得される。継続ポイントが獲得されたときに失われた遊技継続権がある場合は、失われた遊技継続権が回復する。そして、獲得した継続ポイントの累計が所定の値(例えば、10ポイント)に到達した場合は、ARTを継続させると判定され、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達してない場合は、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの1つが選択され、内部抽せんが行われる。 On the other hand, when the winning combination is the second combination, a continuation point (for example, 1 point to 10 points) is acquired based on the second combination and the selected game continuation right. If there is a lost game continuation right when the continuation points are acquired, the lost continued game right is restored. Then, if the cumulative total of the acquired continuous points reaches a predetermined value (for example, 10 points), it is determined to continue the ART, and if the cumulative total of the acquired continuous points does not reach the predetermined value, One of the game continuation rights acquired in the first game section is selected, and the internal drawing is performed.

なお、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントが獲得していない場合、継続判定制御部1182は、継続ポイントを獲得できるまで、失われた遊技継続権を回復させる。 In the continuation determination, when the game continuation right does not remain and the continuation point is not acquired, the continuation determination control unit 1182 recovers the lost game continuation right until the continuation point can be acquired.

各遊技継続権には、ARTを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されており、継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得可能になっている。この実施形態のスロットマシン1は、図9に示すように、12種類の遊技継続権を有している。例えば、1番の遊技継続権は、「継続判定において第2の役に当せんした場合、抽せんにより1または2ポイントの継続ポイントを獲得できるが、第2の役がベルでかつベルに連続当せんした場合、獲得可能な継続ポイントが、ベルの連続当せん数に応じて最大5ポイントまで上昇する」という複数の継続条件が設定されている。また、6番の遊技継続権には、「継続判定において第2の役に当せんした場合、抽せんにより1〜5ポイントの継続ポイントを獲得できるが、獲得された継続ポイントが分割して遊技者に報知される」という複数の継続条件が設定されており、12番の遊技継続権には、「獲得した継続ポイントの累計が所定の値(10ポイント)に到達する前に遊技継続権が全て失われた場合、直前の第1の遊技区間で獲得した全ての遊技継続権が一回だけ回復する」という継続条件が設定されている。すなわち、各遊技継続権に設定されている継続条件は、1番および6番の遊技継続権のように、直接的に継続ポイントを獲得可能な内容だけでなく、12番の遊技継続権のように、間接的に継続ポイントを獲得可能な内容も含むことができ、また、6番の遊技継続権のように、継続ポイントの獲得期待値に影響を与えない内容を含むこともできる。 At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing ART is set for each game continuation right, and the continuation point is based on the continuation condition set for the selected game continuation right. It is possible to obtain it. The slot machine 1 of this embodiment has 12 types of game continuation rights, as shown in FIG. For example, the game continuation right of No. 1 is "If you win the second hand in the continuation judgment, you can get 1 or 2 points of continuation points by drawing, but the second hand is the bell and you win the bell consecutively. In this case, the number of continuous points that can be obtained increases up to a maximum of 5 points according to the number of consecutive wins by Bell.” In addition, to the game continuation right of No. 6, "If you win the second part in the continuation judgment, you can get 1-5 points of continuation points by drawing, but the acquired continuation points are divided and There are multiple continuation conditions that are set to be notified, and the 12th game continuation right loses all game continuation rights before the cumulative total of acquired continuation points reaches a predetermined value (10 points). If this happens, all the game continuation rights acquired in the immediately preceding first game section are restored once". That is, the continuation condition set for each game continuation right is not only the content that can directly acquire continuation points like the 1st and 6th game continuation rights, but also the 12th game continuation right. In addition, it is possible to include the content that can indirectly acquire the continuation point, and can also include the content that does not affect the expected acquisition value of the continuation point, such as the sixth game continuation right.

また、図9に示すように、遊技継続権の選択される順番は予め設定されている。すなわち、1番の遊技継続権から順番に12番の遊技継続権が選択され、第1の遊技区間で獲得できなかった遊技継続権はスキップされるようになっている。 Further, as shown in FIG. 9, the order in which the game continuation rights are selected is set in advance. That is, the 12th game continuation right is selected in order from the 1st game continuation right, and the game continuation right that could not be acquired in the first game section is skipped.

なお、継続判定制御部1182は、第2遊技状態がART準備状態からARTに移行したときに第1の遊技区間を開始させ、第1の遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が予め決められた遊技数(例えば、20ゲーム)に到達したときに第1の遊技区間を終了させる一方、第1の遊技区間が終了したときに第2遊技状態を開始させ、継続判定においてARTを継続させるか否かが判定されたときに第2の遊技区間を終了させてARTを終了させる。 In addition, the continuation determination control unit 1182 starts the first game section when the second game state shifts from the ART preparation state to ART, and the number of games that have elapsed since the first game section was started is previously set. The first game section is ended when the predetermined number of games (eg, 20 games) is reached, while the second game state is started when the first game section is ended, and the ART is continued in the continuation determination. When it is determined whether or not to do so, the second game section is ended and the ART is ended.

獲得継続権報知部1183は、複数の遊技継続権を獲得した状態で第1の遊技区間が開始された場合、第1の遊技区間の開始から第2の遊技区間の終了までの間で、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する。この実施形態では、前述のとおり、1番の遊技継続権については必ず獲得できるので、獲得継続権報知部1183は、獲得した複数の遊技継続権のうち、2〜12番の遊技継続権については獲得してもすぐに遊技者に報知せず、第2の遊技区間が終了するまでに遊技者に報知する。 When the first game section is started in a state where a plurality of game continuation rights are acquired, the acquisition continuation right notification unit 1183 displays the liquid crystal from the start of the first game section to the end of the second game section. The player is notified of the acquired plurality of game continuation rights via the display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. In this embodiment, as described above, since the 1st game continuation right can be surely acquired, the acquisition continuation right notification unit 1183 detects the 2nd to 12th game continuation rights among the plurality of acquired game continuation rights. Even if it is acquired, the player is not notified immediately, but the player is notified by the end of the second game section.

計測部119は、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、第2遊技状態がARTに移行したとき以降に経過した遊技数(すなわち、ART消化ゲーム数)を計測し、ARTあるいは一種BB終了後、ARTあるいは一種BBに移行することなく経過した遊技数を計測する。 The measuring unit 119 measures the number of games (that is, the number of ART digesting games) that have elapsed since the second game state was changed to ART, based on the result of the game determined by the game result determining unit 113, and the ART. Alternatively, after the type 1 BB ends, the number of games that have elapsed without shifting to the ART or the type 1 BB is measured.

なお、計測部119は、ARTあるいは一種BBに移行した場合、あるいは、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。 Note that the measuring unit 119 resets the number of ceiling digestion games to zero when the game shifts to ART or a type BB, or when the slot machine 1 is changed in settings, reset, or powered on.

演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The effect control unit 121, for example, determines the effect for each game based on the game state in which the internal drawing is performed and the result of the internal drawing, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. The selected effect is output via.

(遊技制御処理)
続いて、図10を参照して、スロットマシン1のARTにおける第2の遊技区間の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 10, a control process of the second game section in the ART of the slot machine 1 will be described. The process described below is executed by the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、第2の遊技区間が開始され、内部抽せんが行われると(ステップS1)、継続判定制御部1182は、内部抽せんにより当せんした役がリプレイか否かを判定する(ステップS2)。 As shown in FIG. 10, when the second game section is started and the internal drawing is performed (step S1), the continuation determination control unit 1182 determines whether the winning combination won by the internal drawing is a replay (step S1). S2).

内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であると判定された場合、継続ポイントが獲得される(ステップS4)。 When it is determined by the internal drawing that the winning combination is a combination other than replay, continuous points are acquired (step S4).

一方、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであると判定された場合、継続判定制御部1182は、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効か否かを判定する(ステップS3)。 On the other hand, when it is determined that the winning combination is a replay by the internal drawing, the continuation determination control unit 1182 determines whether the No. 5 game continuation right or the No. 10 game continuation right is valid (step S3). ..

図9に示すように、5番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降の数ゲーム間、当せんした役がリプレイであっても継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。また、10番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降、最初にリプレイに当せんするまでに内部抽せんにより当せんした役に応じて継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。すなわち、ステップS3において、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効であると判定された場合、継続ポイントが獲得される(ステップS4)。 As shown in FIG. 9, the game continuation right of No. 5 is a continuation point for a number of games after the game continuation right is selected and the winning combination other than the replay is won by the internal drawing, even if the winning combination is the replay. Have a continuation condition that can be acquired. In addition, after the game continuation right is selected and the winning combination other than the replay is won by the internal drawing, the continuation point of the tenth playing continuation right is set according to the winning combination by the internal drawing until the first winning of the replay. It has a continuation condition that can be acquired. That is, if it is determined in step S3 that the 5th game continuation right or the 10th game continuation right is valid, continuation points are acquired (step S4).

継続ポイントが獲得されると、継続判定制御部1182は、獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達したか否かを判定する(ステップS5)。 When the continuation points are acquired, the continuation determination control unit 1182 determines whether or not the cumulative total of the acquired continuation points has reached 10 points (step S5).

獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達したと判定された場合、継続判定制御部1182は、ARTを継続させると判定して(ステップS6)、第2の遊技区間を終了する。一方、獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップS1に戻り、内部抽せんが行われる。このとき、5番の遊技継続権が有効である場合は、そのまま5番の遊技継続権が選択され、5番の遊技継続権が有効でない場合は、1番の遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。 When it is determined that the total of the acquired continuous points has reached 10 points, the continuation determination control unit 1182 determines to continue the ART (step S6), and ends the second game section. On the other hand, when it is determined that the cumulative total of the acquired continuous points has not reached 10 points, the process returns to step S1 and the internal drawing is performed. At this time, if the 5th game continuation right is valid, the 5th game continuation right is selected as it is, and if the 5th game continuation right is not valid, the 1st game continuation right is selected Internal drawing will be carried out.

ステップS3において、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効ではないと判定された場合、選択されていた遊技継続権が失われ(ステップS7)、継続判定制御部1182は、直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っているか否かを判定する(ステップS9)。 When it is determined in step S3 that the 5th game continuation right or the 10th game continuation right is not valid, the selected game continuation right is lost (step S7), and the continuation determination control unit 1182 immediately determines It is determined whether or not the game continuation right acquired in the first game section remains (step S9).

直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていないと判定された場合、継続判定制御部1182は、ARTを終了させると判定して(ステップS9)、第2の遊技区間を終了する。一方、直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていると判定された場合、ステップS1に戻り、残っている遊技継続権のうちの最も番号が小さい遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。 When it is determined that the game continuation right acquired in the immediately preceding first game section does not remain, the continuation determination control unit 1182 determines to end ART (step S9), and ends the second game section. To do. On the other hand, when it is determined that the game continuation right acquired in the immediately preceding first game section remains, the process returns to step S1 and the game continuation right with the smallest number among the remaining game continuation rights is selected. Internal drawing is performed in the state.

このように、前記スロットマシン1では、ARTが、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、ARTを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 As described above, in the slot machine 1, the ART includes the first game section and the second game section, and in the first game section, the drawing of whether or not to acquire the game continuation right is performed, In the game section of 2, the continuation determination is performed using the acquired game continuation right. At least one of a plurality of types of continuation conditions with which ART can be continued is set for each game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの1つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、ARTが継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、ARTを継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, in the continuation determination, an internal drawing is performed with one of the acquired game continuation rights selected, and when the winning combination is a replay, the selected game If the continuation right is lost and the winning combination won by internal drawing is a role other than replay, continuation points are acquired and the lost game continuation right is restored. When the game continuation right is lost, if the acquired game continuation right remains, the internal lottery is performed again with one of the remaining game continuation rights selected, while the acquired game continuation right is If not, it is determined that ART does not continue. Further, when the total number of the acquired continuous points reaches the predetermined value, it is determined that the ART is continued. Continuation points are acquired based on the continuation conditions set for the selected game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can further enhance the interest in the ART game.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, in the continuation determination, the order in which the game continuation right is selected is preset. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, the slot machine 1 is configured to recover the lost game continuation right when the continuation determination indicates that no game continuation right remains and no continuation points have been acquired. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

また、前記スロットマシン1では、遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で第1の遊技区間が開始され、制御装置100が、複数の遊技継続権を獲得した状態で第1の遊技区間が開始された場合、第1の遊技区間の開始から第2の遊技区間の終了までの間で、演出出力装置(すなわち、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24)を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部1183をさらに有している。このような構成により、第1の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも1つが、いわゆる後告知される。その結果、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, the first game section is started in the state where at least one of the game continuation rights is acquired, and the control device 100 is in the state in which the plurality of game continuation rights are acquired. When the section is started, from the start of the first game section to the end of the second game section, via the effect output device (that is, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23 and the speaker 24), It further has an acquisition continuation right notifying unit 1183 for notifying the player of a plurality of acquired game continuation rights. With such a configuration, when there are a plurality of game continuation rights acquired at the start of the first game section, at least one of the acquired plurality of game continuation rights is so-called later notified. As a result, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

なお、継続判定制御部1182が、継続判定の結果、ARTを継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、第1の遊技区間ではなく、第2の遊技区間よりも継続判定でARTを継続させると判定される可能性が高い第3の遊技区間を開始させるように構成してもよい。例えば、第3の遊技区間では、全ての遊技継続権が獲得された状態で、継続判定が行われる。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 When the continuation determination control unit 1182 determines that the number of times it is determined that the ART should be continued as a result of the continuation determination reaches a predetermined number, the continuation determination does not indicate the ART in the second game section, not in the first game section. It may be configured to start a third game section that is likely to be continued. For example, in the third game section, continuation determination is performed in the state where all game continuation rights have been acquired. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

また、継続権獲得抽せん部1181が、第1の遊技区間および第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定において、獲得した継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した遊技継続権が全て失われた場合、失われた遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 In addition, the continuation right acquisition lottery unit 1181 reaches the predetermined value in the continuation determination based on the winning combination of the internal lottery performed in the first game section and the second game section. When all the previously-obtained game continuation rights are lost, a drawing may be performed to determine whether or not to acquire the judgment continuation right for recovering the lost game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

また、継続権獲得抽せん部1181が、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 In addition, the continuation right acquisition lottery unit 1181 has not yet acquired the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the second game section. It may be configured to perform a drawing of whether or not to acquire the continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

前記スロットマシン1では、継続判定において、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合に、ARTを継続させると判定されるように構成されているが、これに限らない。例えば、継続判定毎に予め所定の継続ポイント(例えば、10ポイント)が設定されており、行われた内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合に、選択されている遊技継続権に基づいて継続ポイントを減らしていき(例えば、マイナス1ポイント〜マイナス10ポイント)、継続ポイントがゼロになった場合に、ARTを継続させると判定されるように構成してもよい。 In the continuation determination, the slot machine 1 is configured to determine to continue the ART when the total number of the acquired continuation points reaches a predetermined value, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined continuation point (for example, 10 points) is set in advance for each continuation determination, and when the winning combination achieved by the internal drawing is a combination other than replay, the selected game continuation right The continuation points may be reduced based on (for example, minus 1 point to minus 10 points), and when the continuation points become zero, it may be determined to continue the ART.

なお、継続ポイントを用いないで継続判定を行うように構成することもできる。例えば、各遊技継続権に対して、継続条件の一例としてノルマ(例えば、リプレイに当せんするまでに特定の役(例えば、ベル)に所定回数(例えば3回)当せんする、あるいは、特定の演出を所定回数発生させる)を設定して、ノルマをクリアできた場合に、ARTを継続させると判定されるようにしてもよい。例えば、リプレイに当せんするまでにベルに3回当せんするノルマが設定された場合、内部抽せんによりベル以外の役(例えば、いわゆるレア小役)に当せんした場合、ノルマを減らす(例えば、ベル当せん回数を3回から2回(または1回)に減らす)抽せんを行うようにしてもよい。 Note that the continuation determination may be performed without using the continuation point. For example, with respect to each game continuation right, as an example of continuation conditions, a norm (for example, a specific hand (for example, bell) is won a predetermined number of times (for example, three times) before winning a replay, or a specific effect is given. It may be determined that the ART should be continued when the quota is cleared. For example, if you set a quota to win the bell 3 times before winning the replay, if you win a role other than the bell by internal drawing (for example, a so-called rare small role), reduce the quota (eg, the number of bell wins). May be drawn from 3 times to 2 times (or once).

前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されているが、これに限らない。遊技継続権の選択される順番は、ランダムであってもよい。 In the slot machine 1, the order in which the game continuation rights are selected is preset in the continuation determination, but the order is not limited to this. The order in which the game continuation right is selected may be random.

なお、継続判定において、遊技継続権を残した状態でARTを継続させると判定された場合、ARTを継続させると判定された時点で所持している遊技継続権を直後の第1の遊技区間に持ち越すように構成してもよいし、第1の遊技区間が開始される度に所持している遊技継続権をゼロリセットするように構成してもよい。 In addition, in the continuation determination, when it is determined to continue the ART with the game continuation right left, the game continuation right possessed at the time when it is determined to continue the ART is transferred to the immediately following first game section. It may be configured to carry over, or may be configured to reset the possessed gaming continuation right to zero each time the first gaming section is started.

また、継続判定において、ARTを継続させると判定されるのに必要な累計継続ポイント(以下、単に累計継続ポイントという。)は、固定値に限らない。例えば、第1の遊技区間が開始され継続判定が行われるまでを1セットとした場合、累計継続ポイントは、各セットの開始時に抽せんで決定されてもよいし、セット数毎に累計継続ポイントが定められた複数のテーブルに基づいて決定されてもよい。 In addition, in the continuation determination, the cumulative continuation points (hereinafter, simply referred to as cumulative continuation points) required to determine that the ART should be continued are not limited to fixed values. For example, if one set is set until the start of the first game section and the continuation determination is performed, the cumulative continuation points may be determined by drawing at the start of each set, or the cumulative continuation points may be determined for each set number. It may be determined based on a plurality of defined tables.

第1の遊技区間の遊技可能なゲーム数は、固定値であってもよいし、第1の遊技区間の開始時に抽せんにより決定されてもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行うことで決定されてもよい。また、第1の遊技区間で行われた内部抽せんの結果に応じて、第1の遊技区間の遊技可能なゲーム数が上乗せされるようしてもよい。 The number of games that can be played in the first game section may be a fixed value, may be determined by drawing at the start of the first game section, or may be determined by performing a continuous drawing for each game. Good. In addition, the number of games that can be played in the first game section may be added according to the result of the internal drawing performed in the first game section.

前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されているが、これに限らず、失われた遊技継続権を回復させないように構成してもよい。 The slot machine 1 is configured to recover the lost game continuation right when no continuation right remains and no continuation points have been acquired in the continuation determination, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the lost game continuation right may not be restored.

前記スロットマシン1では、遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で第1の遊技区間が開始されるように構成されているが、これに限らず、遊技継続権を1つも獲得してない状態で第1の遊技区間が開始されるように構成してもよい。なお、例えば、遊技継続権を1つも獲得してない状態で第2の遊技区間が開始された場合、継続判定において、有利状態を継続させないと判定されるように構成してもよいし、有利状態を継続させると判定されるように構成してもよい。 Although the slot machine 1 is configured such that the first game section is started in a state where at least one of the game continuation rights is acquired, the present invention is not limited to this, and one game continuation right is acquired. It may be configured such that the first game section is started in the state where the game is not performed. Note that, for example, when the second game section is started in the state where no game continuation right has been acquired, the continuation determination may determine that the advantageous state is not continued, It may be configured such that it is determined to continue the state.

前記スロットマシン1では、継続判定において獲得される継続ポイントは、抽せんで決定されているが、これに限らず、内部抽せんにより当せんした役毎に予め設定されていてもよい。例えば、2番の遊技継続権が選択されている場合、内部抽せんによりベル、弱チェリーおよび弱スイカに当せんした場合は、1ポイントの継続ポイントが獲得でき、内部抽せんにより強スイカ、強チェリーおよび中段チェリーに当せんした場合は、2ポイントの継続ポイントが獲得できるように構成してもよい。 In the slot machine 1, the continuation point obtained in the continuation determination is determined by drawing, but the present invention is not limited to this, and may be set in advance for each winning combination by internal drawing. For example, if the game continuation right of No. 2 is selected, if you win the bell, weak cherry, and weak watermelon by internal drawing, you can get 1 point of continuation point, and strong watermelon, strong cherry, and middle by internal drawing. If you win the cherry, you may be able to obtain 2 consecutive points.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is a field-programmable gate array (FPGA) specifically designed to realize a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, or the like, or may share the CPU, the ROM, the RAM, or the like.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置(所定のタイミング)でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置(所定のタイミング)に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order combination is not limited to the case of winning a prize by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined push order. The push forward combination may be achieved by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position (predetermined timing), or in addition to the predetermined position (predetermined timing). Alternatively, the player may win the prize by operating the stop switches 34, 35, 36 in the order of pressing.

遊技状態移行部117が第1遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。 The condition for the game state shifting unit 117 to shift the first game state is not limited to the case where the winning combination is won or missed. For example, the game state may be shifted when the winning combination is won by an internal drawing.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしにより第1遊技状態をRT1に移行させなくてもよい。 SB does not necessarily have to be provided, and it is not necessary to shift the first game state to RT1 due to missing of SB.

一種BBの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の第1遊技状態は、擬似ボーナス終了時の第1遊技状態のままにすることができる。 A pseudo bonus may be adopted instead of the type BB. The first game state after the end of the pseudo bonus can be kept as the first game state at the end of the pseudo bonus.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置である。 In addition to 1 type BB, or instead of 1 type BB, 2 types BB may be included. The second type BB is a continuous operation device related to the second type special accessory.

内部抽せんテーブルは、図7および図8に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIGS. 7 and 8, but may include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。 At least one effective line may be set. Further, it is not necessary to use the lines 71, 72, 73, 74, 75 in which the symbols of the respective rotary reels 41, 42, 43 shown in FIG. A line in which the symbols are arranged in a V shape may be used as the effective line. Further, the activated line is not limited to be activated according to the bet number, and all activated lines may be activated by betting one medal, for example.

有利状態は、ARTに限らず、AT(アシストタイム)であってもよい。 The advantageous state is not limited to ART, but may be AT (assist time).

遊技期間が、通常区間と有利区間とで構成されるようにしてもよい。有利区間とは、操作順や操作タイミングなどの指示に係る機能全般の処理を行ってよい区間をいい、通常区間とは、指示機能にかかる処理を行わない区間をいう。 The game period may be composed of a normal section and an advantageous section. The advantageous section is a section in which processing of all functions related to instructions such as operation order and operation timing may be performed, and the normal section is a section in which processing related to the instruction function is not performed.

第1遊技状態に、内部抽せんにより一種BBに当せんしたときから、一種BBが入賞するまでの間に移行し、かつ、RT3よりもリプレイ確率の低いRT5を設けてもよい。 In the first gaming state, RT5 may be provided, which shifts from when the first kind BB is won by the internal drawing until the first kind BB is won, and which has a lower replay probability than RT3.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。 Although various embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, finally, various aspects of the present invention will be described.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention,
Multiple spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation,
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player,
A performance output device that outputs a performance,
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotating reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches,
Equipped with
The control device is
An internal drawing unit that performs internal drawing with the operation of the start switch,
Based on the combination won by the internal drawing performed when the gaming state is the normal state, an advantageous state transition lottery for determining whether to shift the gaming state to an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state drawing section,
When winning the advantageous state transition drawing, a game state transition unit for transitioning the game state from the normal state to the advantageous state,
Have
The advantageous state includes a first game section and a second game section which is started after the end of the first game section and in which a continuation determination as to whether or not to continue the advantageous state is performed.
As a result of the continuation determination, when it is determined not to continue the advantageous state, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state, in a gaming machine,
The control device is
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired from the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination, based on the winning combination won by the internal drawing performed in the first game section With the continuation right acquisition lottery department that performs that lottery,
The continuation determination is performed based on the winning combination of the internal drawing performed in the second game section and the acquired game continuation right. As a result of the continuation determination, it is determined that the advantageous state is continued. In the case, it has a continuation determination control unit for starting the first game section again,
At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set in the game continuation right.

第1態様の遊技機によれば、有利状態が、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the first aspect, the advantageous state includes the first gaming section and the second gaming section, and in the first gaming section, the drawing of whether or not to acquire the gaming continuation right is performed, In the second game section, continuation determination is performed using the acquired game continuation right. At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set for each game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第2態様の遊技機は、
前記継続判定において、前記遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。
The gaming machine of the second aspect of the present invention,
In the continuation determination, the order in which the game continuation right is selected is set in advance.

第2態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the second aspect, it is possible to realize a gaming machine that can increase the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第3態様の遊技機は、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、前記第1の遊技区間ではなく、前記第2の遊技区間よりも前記継続判定で前記有利状態を継続させると判定される可能性が高い第3の遊技区間を開始させる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention,
As a result of the continuation determination, when the number of times it is determined to continue the advantageous state has reached a predetermined number, the advantageous state is determined by the continuation determination from the second game section, not the first game section. A third game section that is likely to be determined to be continued is started.

第3態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the third aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第4態様の遊技機は、
前記遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で前記第1の遊技区間が開始され、
前記制御装置が、
複数の前記遊技継続権を獲得した状態で前記第1の遊技区間が開始された場合、前記第1の遊技区間の開始から前記第2の遊技区間の終了までの間で、前記演出出力装置を介して、獲得した複数の前記遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部をさらに有する。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is
The first game section is started in a state where at least one of the game continuation rights is acquired,
The control device is
When the first game section is started in a state in which a plurality of the game continuation rights are acquired, the effect output device is operated from the start of the first game section to the end of the second game section. It further has an acquisition continuation right notification unit for notifying the player of the plurality of acquired game continuation rights via the above.

第4態様の遊技機によれば、第1の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも1つが、いわゆる後告知される。その結果、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, when there are a plurality of gaming continuation rights acquired at the start of the first gaming section, at least one of the plurality of gaming continuation rights acquired is so-called later announced. As a result, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the ART game.

本発明の第5態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is
The continuation right acquisition lottery department
Whether to acquire the game continuation right that has not yet been acquired from the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination, based on the winning combination won by the internal drawing performed in the second game section. Do the drawing.

第5態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the fifth aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第6態様の遊技機は、
獲得した前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が第1の役であった場合、選択された前記遊技継続権が失われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が前記第1の役とは異なる第2の役であった場合、選択されている前記遊技継続権に基づいて継続ポイントが獲得されると共に、失われた前記遊技継続権がある場合は、失われた前記遊技継続権が回復し、
選択された前記遊技継続権は失われたが、獲得した前記遊技継続権が残っている場合は、残っている前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われる一方、獲得した前記遊技継続権が残っていない場合は、前記有利状態を継続させないと判定され、
獲得した前記継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、前記有利状態を継続させると判定され、
前記継続ポイントは、選択されている前記遊技継続権に設定された前記継続条件に基づいて獲得される。
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention,
The internal drawing is performed with one of the acquired game continuation rights selected,
If the winning combination won by the internal drawing is the first winning combination, the selected game continuation right is lost,
If the winning combination won by the internal drawing is a second winning different from the first winning, continuous points are acquired based on the selected right to continue the game and lost. If the game continuation right is present, the lost game continuation right is restored,
If the selected game continuation right is lost, but the acquired game continuation right remains, the internal drawing is performed while one of the remaining game continuation rights is selected. , If there is no remaining game continuation right acquired, it is determined that the advantageous state is not continued,
If the accumulated total of the continued points reaches a predetermined value, it is determined to continue the advantageous state,
The continuation point is acquired based on the continuation condition set for the selected game continuation right.

第6態様の遊技機によれば、継続判定では、獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役が第1の役であった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役が第2の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの1つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、有利状態が継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、有利状態を継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the sixth aspect, in the continuation determination, the internal lottery is performed with one of the acquired game continuation rights selected, and the winning combination is the first winning combination. If the selected game continuation right is lost and the winning combination won by the internal drawing is the second combination, the continuation point is acquired and the lost game continuation right is recovered. When the game continuation right is lost, if the acquired game continuation right remains, the internal lottery is performed again while one of the remaining game continuation rights is selected, while the acquired game continuation right is If there is no remaining, it is determined that the advantageous state does not continue. Further, when the cumulative total of the acquired continuous points reaches a predetermined value, it is determined that the advantageous state is continued. Continuation points are acquired based on the continuation conditions set for the selected game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can further enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第7態様の遊技機は、
前記継続判定制御部は、
前記継続判定において、前記遊技継続権が残っておらず、かつ、前記継続ポイントを獲得していない場合、失われた前記遊技継続権を回復させる。
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention,
The continuation determination control unit,
In the continuation determination, when the game continuation right does not remain and the continuation point is not acquired, the lost game continuation right is restored.

第7態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the seventh aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

本発明の第8態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第1の遊技区間および前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定において、獲得した前記継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した前記遊技継続権が全て失われた場合、失われた前記遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention,
The continuation right acquisition lottery department
In the continuation determination, based on the combination won by the internal drawing performed in the first game section and the second game section, the continuation points acquired before reaching a predetermined value. When all the game continuation rights are lost, a lottery is performed as to whether or not the judgment continuation right for recovering the lost game continuation right is acquired.

第8態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the eighth aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in the advantageous state.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By properly combining the arbitrary embodiments or modifications of the various embodiments or modifications, the effects possessed by them can be produced. Further, the embodiments may be combined with each other, the embodiments may be combined with each other, or the embodiments may be combined with each other, and the features of the different embodiments or examples may be combined with each other.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
118 有利状態制御部
1181 継続権獲得抽せん部
1182 継続判定制御部
1183 獲得継続権報知部
1 slot machine 10 housing 20 front door 22 liquid crystal display device 33 start switches 34, 35, 36 stop switches 41, 42, 43 spinning reel 100 control device 118 advantageous state control unit 1181 continuation right acquisition drawing unit 1182 continuation determination control unit 1183 acquisition Continuation right notification section

Claims (1)

複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定され
前記継続判定では、
獲得した前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が第1の役であった場合、選択された前記遊技継続権が失われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が前記第1の役とは異なる第2の役であった場合、選択されている前記遊技継続権に基づいて継続ポイントが獲得されると共に、失われた前記遊技継続権がある場合は、失われた前記遊技継続権が回復し、
選択された前記遊技継続権は失われたが、獲得した前記遊技継続権が残っている場合は、残っている前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われる一方、獲得した前記遊技継続権が残っていない場合は、前記有利状態を継続させないと判定され、
獲得した前記継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、前記有利状態を継続させると判定され、
前記継続ポイントは、選択されている前記遊技継続権に設定された前記継続条件に基づいて獲得される、遊技機。
Multiple spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by a player's operation,
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player,
A performance output device that outputs a performance,
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotating reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches,
Equipped with
The control device is
An internal drawing unit that performs internal drawing with the operation of the start switch,
Based on the combination won by the internal drawing performed when the gaming state is the normal state, an advantageous state transition lottery for determining whether to shift the gaming state to an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state drawing section,
When winning the advantageous state transition drawing, a game state transition unit for transitioning the game state from the normal state to the advantageous state,
Have
The advantageous state includes a first game section and a second game section which is started after the end of the first game section and in which a continuation determination as to whether or not to continue the advantageous state is performed.
As a result of the continuation determination, when it is determined not to continue the advantageous state, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state, in a gaming machine,
The control device is
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired from the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination, based on the winning combination won by the internal drawing performed in the first game section With the continuation right acquisition lottery department that performs that lottery,
The continuation determination is performed based on the winning combination of the internal drawing performed in the second game section and the acquired game continuation right. As a result of the continuation determination, it is determined that the advantageous state is continued. In the case, it has a continuation determination control unit for starting the first game section again,
At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set in the game continuation right ,
In the continuation determination,
The internal drawing is performed with one of the acquired game continuation rights selected,
If the winning combination won by the internal drawing is the first winning combination, the selected game continuation right is lost,
If the winning combination won by the internal drawing is a second winning different from the first winning, continuous points are acquired based on the selected right to continue the game and lost. If the game continuation right is present, the lost game continuation right is restored,
If the selected game continuation right is lost, but the acquired game continuation right remains, the internal drawing is performed while one of the remaining game continuation rights is selected. , If there is no remaining game continuation right acquired, it is determined that the advantageous state is not continued,
If the accumulated total of the continued points reaches a predetermined value, it is determined to continue the advantageous state,
The continuation point, Ru is obtained based on the set to the game continuing rights being selected the continuation condition, the gaming machine.
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