JP6543083B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、ART(アシストリプレイタイム)によりメダルを増加させるように設計されている。そして、所定のゲーム数をARTの遊技単位である1セットとして設定し、このセット毎に、ARTの継続、終了が決定されている。
Conventionally, as a gaming machine, for example, there is one described in
ところで、上記従来の遊技機は、ART抽せんが高確率状態の所定の区間に抽せんを行い、この抽せんに当せんした場合に、遊技状態をARTに移行させている。このような従来の遊技機では、特定区間中の抽せんが常に同じ確率で行われるため、例えば、特定区間が実質的に無制限に継続し、ARTへの移行がほぼ確定しているような場合であっても、なかなか特定区間中の抽せんに当せんしない場合があった。このため、上記従来の遊技機では、遊技者がストレスを感じてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。 By the way, the above-mentioned conventional gaming machine performs lottery in a predetermined section where the ART lottery is in a high probability state, and shifts the gaming state to ART when it wins this lottery. In such a conventional gaming machine, since the lottery in a specific section is always performed with the same probability, for example, in a case where the specific section continues substantially indefinitely and the transition to ART is almost determined. Even if there was a case, there were cases where it did not match the lottery in the specific section. For this reason, in the above-mentioned conventional gaming machine, the player may feel stress and it may not be possible to maintain the player's willingness to play.
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing stress felt by a player in order to solve the above-mentioned problems.
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技数の遊技期間である第1,第2の特定区間を発生させる特定区間発生部と、前記第1の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部と、前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部と、前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第1の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部と、前記特定区間遊技数計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第1の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部により決定された前記第1の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部と、前記第1の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第1の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部と、を有し、前記特定区間抽せん部が、前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる。 The gaming machine according to the present invention is provided for each of a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed, a start switch for rotating the rotating reels, and each of the plurality of rotating reels. A plurality of stop switches for stopping a reel, and a control device for rotating and stopping the rotating reel based on operations of the start switch and the stop switch. An internal lottery section that performs lottery of a combination associated with a predetermined combination of the symbols, and a specific section generation that generates first and second specific sections that are gaming periods of a predetermined number of games. The section, the specific section game number determination section which determines the number of games in the first specific section, and the second specific section is generated by ending the first specific section in the first specific section A specific section lottery section that performs a transition lottery that is a lottery for determining whether or not to play the game, and a specific section game number measurement section that measures the number of games that has elapsed since the generation of the first specific section without winning against the transition lottery Whether or not the first specific section continues when a predetermined number of games has passed since the generation of the first specific section based on the number of games measured by the specific section game number measurement unit In addition to notifying, the specific section In the case where a specific section continuation notification section that determines the predetermined number of games based on the number of games in the first specific section determined by the skill number determination section, and the first specific section occurs, or And the specific section lottery section includes a number-of-continuous-games notification section that reports the predetermined number of games determined by the specific section continuation notification section when the continuation of the first specific section is notified. Based on the number of games notified by the number-of-continuous-games notification unit, the winning probability of the transition lottery is changed.
本発明によれば、第1の特定区間の発生から、あるいは、第1の特定区間の継続が報知されてから、第1の特定区間が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、第1の特定区間を終了させて第2の特定区間を発生させるか否かの移行抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、移行抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、移行抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。 According to the present invention, the number of games from the occurrence of the first specific section, or after the notification of the continuation of the first specific section until the notification of whether the first specific section continues or not is performed Is notified, and based on the notified number of games, it is possible to change the winning probability of the transition lottery whether or not the first specific section is ended and the second specific section is generated. For this reason, for example, when the notified number of games is a value that can be regarded as substantially winning from the winning probability of the transition lottery, the winning probability of the shifting lottery is raised by raising the winning probability of the transition lottery. The bias can reduce the stress felt by the player.
(遊技機の構成)
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
(Configuration of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the
前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
The
また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。
Further, a liquid
一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
On the other hand, an
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。
The
さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。
Furthermore, at the lower part of the
スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。
As shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The rotating
回転リール位置検出センサ44は、回転リール41,42,43の回転が開始された後、各回転リール41,42,43の基準点の通過を検出する。各回転リール41,42,43の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出センサ44は、各回転リール41,42,43の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ44から制御装置100に送信される。このスロットマシン1では、中段の有効ライン(図4に示す中段ライン72)をスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール41,42,43の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ44は、検出位置を通過する回転リール41,42,43の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン1の設計等に応じて任意に配置できる。
The rotating reel
ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
Here, an outline of the game played in the
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。
The effective line is a virtual line for determining the winning of the winning combination, and the symbols of the respective
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33を操作すると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われると共に、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
As described above, a series of operations for obtaining the result of the game by operating the
また、スロットマシン1は、図5に示すように、一種BB非持ち越し状態であるRT0、一種BB持ち越し状態であるRT1、および、一種BB実施状態であるRT2で構成された遊技状態を有している。
In addition, as shown in FIG. 5, the
一種BB非持ち越し状態(RT0)は、一種BBの当せんまたは非当せんにかかわらず、一種BBを入賞させることなく持ち越していない場合の遊技状態である。一種BBに当せん後、一種BBが入賞することなく持ち越されている場合は、RT1に移行する。また、一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合は、RT2に移行する。 The one-BB non-carried state (RT0) is a gaming state in the case where the one-BB is not carried over without winning, regardless of the one-BB winning or not. After winning a kind BB, if it is carried over without winning any kind BB, it shifts to RT1. In addition, after winning a kind BB, if a kind BB is won, it shifts to RT2.
一種BB持ち越し状態(RT1)は、一種BBに当せん後、当せんした一種BBを入賞させることなく持ち越している場合の遊技状態である。一種BB持ち越し状態には、通常状態、チャンスゾーン状態、確率変動状態(以下、ST(スペシャルタイム)という)、および、ボーナス状態が含まれている。
The
通常状態は、一種BB持ち越し状態に含まれる遊技状態のうち、メダルの獲得期待値が最も低い遊技状態である。この通常状態では、一定条件の下、チャンスゾーン状態への移行抽せん、および、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。 The normal state is the gaming state in which the medal expected acquisition value is the lowest among the gaming states included in the type BB carry-over state. In this normal state, a transition lottery to a chance zone state and a transition lottery to a bonus state are performed under certain conditions.
チャンスゾーン状態は、第1の特定区間の一例であり、通常状態において、移行抽せん(以下、チャンスゾーン状態抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態と同じになるように設定されている所定の遊技期間である。このチャンスゾーン状態では、一定条件の下、STへの移行抽せんが行われる。なお、STに移行することなく、チャンスゾーン状態に移行してから所定の遊技期間が経過すると、遊技状態がチャンスゾーン状態から通常状態に移行する。 The chance zone state is an example of the first specific section, and in the normal state, transition is made when a transition lottery (hereinafter referred to as the chance zone state lottery) is hit, and the medal acquisition expected value becomes the same as the normal state It is a predetermined game period set as described above. In this chance zone state, transition sampling to ST is performed under certain conditions. When the predetermined gaming period elapses after transitioning to the chance zone state without transitioning to ST, the gaming state transitions from the chance zone state to the normal state.
STは、第2の特定区間の一例であり、通常状態またはチャンスゾーン状態において、移行抽せん(以下、ST抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態よりも高くなるように設定されている所定の遊技期間である。このSTでは、一定条件の下、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。なお、ボーナス状態に移行することなく、STに移行してから所定の遊技期間(例えば、30ゲーム)が経過すると、遊技状態がSTから通常状態またはチャンスゾーン状態に移行する。 ST is an example of the second specific section, and transition is made in the normal state or the chance zone state when transition lottery (hereinafter referred to as ST extraction) is won, and the medal expectation value for medals becomes higher than that in the normal state. It is a predetermined game period set as described above. In this ST, transition to the bonus state is performed under certain conditions. When a predetermined gaming period (for example, 30 games) elapses after the transition to ST without transition to the bonus state, the gaming state transitions from ST to the normal state or the chance zone state.
ボーナス状態は、通常状態あるいはSTにおいて、移行抽せん(以下、ボーナス状態抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が最も高くなるように設定されている所定の遊技期間である。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されると、ボーナス状態が終了し、遊技状態がボーナス状態からSTに移行する。 The bonus state is a predetermined game period which is set in such a manner as to obtain the highest medal acquisition expectation value when a transition lottery (hereinafter referred to as a bonus state lottery) is won in the normal state or ST. When a predetermined number of medals are paid out after shifting to the bonus state, the bonus state ends, and the gaming state shifts from the bonus state to ST.
一種BB実施状態(RT2)は、一種BBに当せん後、一種BBが入賞し、かつ、一種BB中に所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、480枚以内で任意に設定できる。一種BB実施状態中に所定のメダルが払い出されると、RT0に移行する。
The
なお、一種BBとは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)をいい、特別役の一例である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。また、一種BBが入賞して一種BB実施状態に移行しても、特別な演出等は行われず、通常状態と同じ演出が行われるようになっている。
In addition, 1 type BB means the continuous action apparatus (what is called big bonus) which concerns on a 1 type special role thing, and is an example of a special role. In this
(制御装置)
制御装置100は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。この制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110と、サブ制御部120とで構成されている。メイン制御部110は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部120は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。
(Control device)
The
[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、複数の役抽せんテーブル1111を有する内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115とで構成されている。
[Main control unit]
The
内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、図5に示す遊技状態に応じて、図6に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択し、スタートスイッチ33の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。
Based on the operation signal of the
役抽せんテーブル1111の選択は次のように行われる。すなわち、まず、内部抽せん部111によって、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞していないか否か、すなわち、一種BB内部中であるか否かが判定される。一種BBを作動させる条件装置が作動していないため、一種BB内部中でないと判定された場合、内部抽せん部111は、RT0役抽せんテーブルを選択する。また、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞しているため、一種BB内部中でないと判定された場合、内部抽せん部111は、RT2役抽せんテーブルを選択する。一方、一種BBを作動させる条件装置が作動したと判定され、かつ、一種BBが入賞していないため、一種BB内部中であると判定された場合、内部抽せん部111は、RT1役抽せんテーブルを選択する。
Selection of the role extraction table 1111 is performed as follows. That is, first, the internal lottery unit 111 determines whether the condition device for operating the one BB operates and whether the one BB has not won, ie, whether it is inside the one BB. Since it is determined that the condition device for operating the one kind BB is not operating, and it is determined that the one BB is not inside, the internal lottery unit 111 selects the RT0 role extraction table. In addition, since it is determined that the condition device for operating the one kind BB is activated and the one kind BB is won, if it is determined that the one kind BB is not inside, the internal extracting unit 111 selects the RT2 role extraction table. On the other hand, when it is determined that the condition device for activating the
内部抽せんの結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部111から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。
The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal. The output internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 111 to the rotating
なお、条件装置(フラグ)とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せんに当せんした場合に作動するものをいう。 The condition device (flag) is a device whose operation is required to display a combination of symbols related to the operation of prizes, replays, characters or the operation of the character continuously operating device, and is internally We say thing which works when we win lottery.
また、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。
Further, in the
また、スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。
In addition, when the operation signal of the
また、ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。
In the state where the operation signal of the
なお、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
The determination as to whether or not the operation signal of each switch of the
役抽せんテーブル1111は、図6に示すように、RT0〜RT2の遊技状態毎に設けられており、図7に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 As shown in FIG. 6, the role extraction table 1111 is provided for each of the gaming states RT0 to RT2, and has information on winning areas that may be winning due to internal extraction of the internal extracting portion 111 shown in FIG. doing. In this winning area, at least one combination in which a combination of symbols is associated is set.
図6に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In each winning combination table shown in FIG. 6, for each gaming state, a winning area that may be hit is indicated by "o", and a winning area that is not likely to be hit is indicated by "x". The role extraction table 1111 is provided with a plurality of areas (areas with a fixed number) in which the roles corresponding to the random numbers acquired when the operation of the
RT0役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種BBに係る当せん領域が設けられているが、RT1役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種BBに係る当せん領域が設けられていない。また、RT2役抽せんテーブルには、純ハズレ、中ベル、および、右ベルに係る当せん領域のみが設けられている。 The RT0 role extraction table is provided with winning areas relating to pure loss and one type BB, but the RT1 role extraction table is not provided with a winning area relating to pure loss and 1 type BB. In addition, in the RT2 role extraction table, only the hit areas related to the pure loss, the middle bell, and the right bell are provided.
また、チェリーおよびスイカに係る当せん領域には、当せんする役として、チェリーおよびスイカの他に右下がりベルが設定されている。チェリーおよびスイカは、ストップスイッチ34,35,36が操作されたときの回転リール41,42,43の位置によっては入賞できない役、すなわち、取りこぼす可能性のある役であるが、取りこぼす可能性のない右下がりベルが同時に当せんする。このため、チェリーに係る当せん領域に当せんした場合、チェリーまたは右下がりベルのいずれかが、スイカに係る当せん領域に当せんした場合、スイカまたは右下がりベルのいずれかが必ず入賞する。
In addition, in the winning areas related to cherries and watermelons, a bell falling downward to the right is set in addition to cherries and watermelons as a winning role. The cherries and watermelons can not be won depending on the position of the rotating
なお、RT0役抽せんテーブル、すなわち、一種BB非持ち越し状態の役抽せんテーブルは第1の役抽せんテーブルの一例であり、RT1役抽せんテーブル、すなわち、一種BB持ち越し状態の役抽せんテーブルは第2の役抽せんテーブルの一例である。 The RT0 role extraction table, that is, the one type BB non-takeover role extraction table is an example of the first role extraction table, and the RT1 role extraction table, that is, the one type BB carryover status extraction table is the second role. It is an example of a lottery table.
また、図7に示すように、役抽せんテーブル1111に記憶されている当せん領域の情報には、各当せん領域に設定されている1以上の役の情報が含まれている。例えば、当せん領域に設定された役が、所定の順序でストップスイッチ34,35,36が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ34,35,36の操作の順番の情報とが含まれている。 Further, as shown in FIG. 7, the information on the winning area stored in the winning combination table 1111 includes information on one or more roles set in each winning area. For example, in the case where the winning combination set in the winning area is a pressing order that is a winning combination available when the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined order, the preset winning combination is set. And information on the order of operation of the corresponding stop switches 34, 35, 36.
なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション(押し順の報知)されるようになっている。
In FIG. 7, the order of the operations of the stop switches 34, 35, and 36 for which the winning combination can be won is indicated by three numerals in the upper part of the table. In this figure, "1" means the left reel, "2" the middle reel, and "3" the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the right reel. For example, if "123", the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the order of the
スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。
In the
例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
For example, in the case of hitting "
また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。
Also, the middle bell, the
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御が行われる。
The rotating
回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部112から遊技結果判定部113等に送信される。
In the rotation stop control, the stop position of each
なお、回転リール制御部112は、リプレイ、小役、一種BBの順に、優先して入賞させるように回転停止制御を行う。前述のように、遊技状態が一種BB持ち越し状態(すなわち、一種BB内部中)である場合、RT1役抽せんテーブルが選択されるため、図6に示すように、内部抽せん毎に、取りこぼす可能性のないリプレイまたは小役の少なくとも1つが、単独で、あるいは、他のリプレイまたは小役と同時に当せんする。また、図3に示すように、各回転リール41,42,43の一種BBに対応する10番の図柄“セブン”の近傍、すなわち、10番の図柄の前後4コマ(4図柄)以内に、一種BBよりも優先して入賞する役に対応する図柄“リプレイ”あるいは“ベル”を配置している。すなわち、一種BB内部中(RT1)の場合、毎ゲーム必ず、一種BBよりも優先して入賞するリプレイまたは小役を当せんさせて、一種BBの入賞可能性を排除している。
The rotation
遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部113からホッパー制御部114およびサブ制御部120に送信される。
The game
ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット50から払い出す。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
The
外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態のほか、チャンスゾーン状態、ST、および、通常状態におけるST抽せんあるいはチャンスゾーン状態抽せんの高確率抽せん状態も含まれる。 Note that the advantageous state is an advantageous state in which the degree of expectation of medal acquisition is directly or indirectly higher than that in the normal gaming state, for example, in the bonus zone, chance zone state, ST, and normal state. Also included is a high probability lottery condition of ST lottery or chance zone condition lottery.
[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、特定区間抽せん部の一例の有利状態抽せん部121と、特定区間発生部の一例の有利状態移行部122と、AT制御部123と、計測部124と、演出制御部125とで構成されている。
[Sub control unit]
As shown in FIG. 2, the
有利状態抽せん部121は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、ボーナス状態抽せん、ST抽せん、あるいは、チャンスゾーン状態抽せんを行う。
Based on the gaming state and the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 of the
ボーナス状態抽せんでは、遊技状態が通常状態またはSTである場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ボーナス状態抽せんテーブルとに基づいて、ボーナス状態を発生させるか否か(すなわち、遊技状態をボーナス状態に移行させるか否か)の抽せんが行われる。ボーナス状態抽せんテーブルは、例えば、遊技状態(通常状態またはST)毎、抽せん状態(高確率抽せん状態または低確率抽せん状態)毎に設けられており、ボーナス状態抽せんが行われる遊技状態あるいは抽せん状態に応じて、異なるテーブルが選択される。ボーナス状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によってボーナス状態抽せん結果信号として出力される。出力されたボーナス状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122、AT制御部123および演出制御部125に送信される。
In the bonus state lottery, if the gaming state is the normal state or ST, whether to generate the bonus state based on the winning combination by the internal lottery and the bonus state lottery table (that is, the gaming state is the bonus state) (Or whether or not to shift to The bonus state lottery table is provided, for example, every gaming state (normal state or ST), every lottery state (high probability lottery state or low probability lottery state), and in the gaming state or lottery state where the bonus state lottery is performed Depending, different tables are selected. The result of the bonus state lottery is output by the advantageous
ST抽せんでは、遊技状態が通常状態またはチャンスゾーン状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ST抽せんテーブルとに基づいて、STを発生させるか否か(すなわち、遊技状態をSTに移行させるか否か)の抽せんが行われる。ST抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、遊技状態がSTに移行したときに抽せんにより選択されるテーブルが決定される。ST抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によって、ST抽せん結果信号として出力される。出力されたST抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122および演出制御部125に送信される。
In the ST lottery, when the gaming state is the normal state or the chance zone state, whether or not to generate the ST based on the winning combination by the internal lottery and the ST lottery table (that is, shift the gaming state to the ST) Or not) will be performed. The ST lottery table includes, for example, a plurality of tables having different lottery probabilities, and a table to be selected by lottery when the gaming state shifts to ST is determined. The result of the ST lottery is output by the advantageous
なお、遊技状態がチャンスゾーン状態の場合、有利状態抽せん部121は、後述するチャンスゾーンゲーム数報知部1252により報知された遊技数に基づいて、ST抽せんの当せん確率を変動させる。例えば、チャンスゾーンゲーム数報知部1252により報知された遊技数が、ST抽せんの当せん確率から、当せんしたものとみなせる値であった場合、具体的には、ST抽せん確率が1/20であるときに、チャンスゾーンゲーム数報知部1252により報知された遊技数が9999ゲームであった場合、有利状態抽せん部121は、ST抽せんの当せん確率を1/20から1/3に上昇させる。
When the gaming state is the chance zone state, the advantageous
チャンスゾーン状態抽せんでは、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、チャンスゾーン状態抽せんテーブルとに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否か(すなわち、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させるか否か)の抽せんが行われる。チャンスゾーン状態抽せんは、ST状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんに当せんしなかった場合(ST状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんが行われなかった場合を含む)に行われる。また、チャンスゾーン状態抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、内部抽せんにより役が当せんしたときの抽せん状態(すなわち、チャンスゾーン状態抽せんが、高確率抽せん状態で行われるか、あるいは、低確率抽せん状態で行われるか)に応じて、当せん確率の異なるテーブルが選択される。チャンスゾーン状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によって、チャンスゾーン状態抽せん結果信号として出力される。出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122および演出制御部125に送信される。
In the chance zone state lottery, when the gaming state is the normal state, whether or not to generate the chance zone state based on the role won by the internal lottery and the chance zone state lottery table (ie, the gaming state is a chance) Extraction of whether or not to shift to the zone state is performed. The chance zone state lottery is performed in the ST state lottery and in the case where the bonus state lottery is not won (including the case where the ST state lottery and the bonus state lottery are not performed). In addition, the chance zone state lottery table includes, for example, a plurality of tables having different extraction probabilities, and the lottery state when the player wins by internal lottery (that is, the chance zone state lottery is a high probability lottery state) Depending on whether it is performed or performed in a low probability lottery state, tables with different winning probabilities are selected. The result of the chance zone state lottery is output by the advantageous
有利状態移行部122は、有利状態抽せん部121により出力されたボーナス状態抽せん結果信号、ST抽せん結果信号、あるいは、チャンスゾーン状態結果信号に基づいて、遊技状態を移行させる。
The advantageous
例えば、有利状態抽せん部121によりボーナス状態抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部122は、ボーナス状態抽せん結果信号に基づいてボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をボーナス状態に移行させると、遊技状態がボーナス状態に移行したことを表すボーナス状態信号を出力する。出力されたボーナス状態信号は、有利状態移行部122からAT制御部123、計測部124および演出制御部125に送信される。
For example, when the bonus state extraction result signal is output by the advantageous
有利状態抽せん部121によりST抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部122は、ST結果信号に基づいてST抽せんに当せんしたか否かを判定し、ST抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をSTに移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をSTに移行させると、遊技状態がSTに移行したことを表すST信号を出力する。出力されたST信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。
When the ST extraction result signal is output by the advantageous
有利状態抽せん部121によりチャンスゾーン状態抽せん結果信号が出力された場合、AT制御部123は、チャンスゾーン状態結果信号に基づいてチャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させると、遊技状態がチャンスゾーン状態に移行したことを表すチャンスゾーン状態信号を出力する。出力されたチャンスゾーン状態信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。
When the chance zone state extraction result signal is output by the advantageous
また、有利状態移行部122は、遊技状態がボーナス状態、ST、あるいは、チャンスゾーン状態に移行した後、所定の条件を満たしたか否かに基づいて、遊技状態をボーナス状態、ST、あるいは、チャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させる。
In addition, the advantageous
例えば、遊技状態をボーナス状態からSTに移行させるか否かは、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたか否かで判定される。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたと判定され、遊技状態をボーナス状態からSTに移行させる判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態がSTに移行したことを表すST信号を出力する。出力されたST信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される
For example, whether or not to shift the gaming state from the bonus state to ST is determined based on whether or not a predetermined number of medals have been paid out after the transition to the bonus state. When it is determined that a predetermined number of medals have been paid out after transitioning to the bonus state, and it is determined that the gaming state is transitioned from the bonus state to ST, the advantageous
遊技状態をSTまたはチャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させるか否かについては、STまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が所定の値、例えば、30ゲームに到達したか否かで判定される。STまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が30ゲームに到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態が他の遊技状態に移行したことを表す信号を出力する。例えば、STまたはチャンスゾーン状態から通常状態に移行した場合は、通常状態信号が出力され、STからチャンスゾーン状態に移行した場合は、チャンスゾーン状態信号が出力される。出力された各信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。
As to whether or not to shift the gaming state from ST or chance zone state to another gaming state, whether or not the number of games digested after transitioning to ST or chance zone state has reached a predetermined value, for example, 30 games It is determined by If it is determined that the number of games digested after transitioning to the ST or chance zone state has reached 30 games, the advantage
さらに、有利状態移行部122は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部124から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部124により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、AT制御部123に送信され、遊技状態をボーナス状態に移行させる(天井機能)。
Further, the advantageous
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games, and in addition to the case where the measured number of ceiling-digested games reaches the set number of ceiling games, the setting change or reset of the
AT制御部123は、遊技状態に応じて、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。例えば、AT制御部123は、有利状態移行部122から直近に出力された信号がボーナス状態信号であるか否かに基づいて、遊技状態がボーナス状態か否かを判定する。遊技状態がボーナス状態であると判定されると、AT制御部123は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、AT制御部123は、の押し順役の押し順の報知を発生させるための報知信号を出力する。AT制御部123によって出力された報知信号は、AT制御部123から演出制御部125に送信され、報知信号を受信した演出制御部125によって、当せんした押し順役の押し順が、液晶表示装置22等を介して、遊技者に報知される。
The
また、AT制御部123は、特定区間遊技数決定部の一例のチャンスゾーンゲーム数決定部1231と、特定区間遊技数計測部の一例のチャンスゾーン計測判定部1232と、ST制御部1233と、を有している。
The
チャンスゾーンゲーム数決定部1231は、有利状態抽せん部121により出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号に基づいて、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定された場合に、発生させるチャンスゾーン状態の遊技数を決定する。チャンスゾーン状態の遊技数は、例えば、図8に示す抽選テーブルに基づいて、10ゲーム、20ゲーム、または、9999ゲーム(または無限)の3種類のゲーム数の中から、抽せんにより決定される。決定されたチャンスゾーン状態の遊技数は、チャンスゾーンゲーム数決定部1231によって、チャンスゾーン遊技数信号として出力される。
The chance zone game number determination unit 1231 determines whether or not the chance zone state lottery has been won based on the chance zone state lottery result signal output by the advantageous
チャンスゾーン計測判定部1232は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、チャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数を計測すると共に、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により出力されたチャンスゾーン遊技数信号と、計測されたチャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数とに基づいて、チャンスゾーン状態が終了したか否かを判定する。この判定結果は、チャンスゾーン計測判定部1232によって、チャンスゾーン終了判定信号として出力され、演出制御部125に出力される。
The chance zone measurement determination unit 1232 measures the number of games elapsed from the occurrence of the chance zone state based on the game result determination signal output from the game
ST制御部1233は、有利状態抽せん部121により直近に出力されたST抽せん結果信号に基づいて、ST抽せんに当せんしたか否かを判定する。ST抽せんに当せんしたと判定された場合、ST制御部1233は、移行したST中のボーナス状態抽せんで選択されるボーナス状態抽せんテーブルを決定する。決定されたボーナス状態抽せんテーブルは、ボーナス状態抽せんテーブル信号として、ST制御部1233から有利状態抽せん部121に出力される。
The
また、ST制御部1233は、有利状態移行部122により直近に出力された信号がST信号であるか否かに基づいて、遊技状態がSTであるか否かを判定する。遊技状態がSTであると判定されると、ST制御部1233は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。そして、当せんした役が押し順役であると判定されると、ST制御部1233は、押し順役の押し順を報知するか否かの抽せんである押し順報知抽せんを行うと共に、この押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、ST制御部1233は、押し順役の押し順を報知するための報知信号を出力する。出力された報知信号は、演出制御部125に送信され、報知信号を受信した演出制御部125によって液晶表示装置22等が制御され、中段ベルの押し順が遊技者に報知される。
Further, the
計測部124は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、STあるいはチャンスゾーン状態に移行した後に経過した遊技数を計測する。計測された遊技数は、計測部124によって、それぞれ、ST計測信号あるいはチャンスゾーン状態計測信号として出力され、計測部124から有利状態移行部122に出力される。
Based on the game result determination signal output from the game
また、計測部124は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行することなく経過した遊技数(以下、天井消化ゲーム数という)を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部124によって天井計測信号として出力され、計測部124から有利状態移行部122に送信される。
In addition, based on the game result determination signal output from the game
なお、計測部124は、例えば、ボーナス状態信号を受信した場合、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合(すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合)に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
When, for example, the
演出制御部125は、例えば、内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部121から出力される各抽せん結果信号、あるいは、有利状態移行部122から出力される各移行信号に応じて、1ゲーム毎に出力される演出のパターンを選択する。演出のパターンは、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されている演出テーブルに基づいて選択される。演出制御部125は、選択された演出のパターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。
For example, the
演出制御部125に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ボーナス状態抽せん、ST抽せん、または、チャンスゾーン状態抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルが含まれている。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。
In the effect table stored in the
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部125は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部125は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部125は、前兆演出を終了する。
When the precursor effect table is selected, the
また、演出制御部125は、特定区間継続報知部の一例のチャンスゾーン継続報知部1251と、継続遊技数報知部の一例のチャンスゾーンゲーム数報知部1252と、特定区間示唆演出部の一例のチャンスゾーン示唆演出部1253と、を有している。
In addition, the
チャンスゾーン継続報知部1251は、チャンスゾーンゲーム数決定部1231によって出力されたチャンスゾーン状態遊技数信号に基づいて、チャンスゾーン状態の遊技数の中から所定の遊技数を決定する。そして、チャンスゾーン状態の発生から決定された所定の遊技数が経過したときに、チャンスゾーン計測判定部1232によって出力されたチャンスゾーン終了判定信号に基づいて行う、チャンスゾーン状態が継続するか否かの報知(以下、チャンスゾーン継続報知をという)を行う。 The chance zone continuation notification unit 1251 determines a predetermined number of games from among the number of games in the chance zone state based on the chance zone state game number signal output by the chance zone game number determination unit 1231. Then, whether or not the chance zone state continues, which is performed based on the chance zone end determination signal output by the chance zone measurement determination unit 1232 when the predetermined number of games determined from the occurrence of the chance zone state has elapsed Notification (hereinafter referred to as a chance zone continuation notification).
チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数は、少なくとも1つ設定されており、設定された所定の遊技数には、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数のうち、最後の遊技数が少なくとも含まれている。 At least one predetermined number of games for which the chance zone continuation notification is performed is set, and among the set predetermined number of games, the number of games in the chance zone state determined by the chance zone game number determining unit 1231 , The last game number is included at least.
例えば、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が10ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から10ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生から10ゲーム後のチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される。
For example, it is assumed that the number of games in the chance zone state determined by the chance zone game number determination unit 1231 is 10 games, and the chance zone continuation notification is performed 10 games after the occurrence of the chance zone state. In this case, the end of the chance zone state is notified by the chance
また、チャンスゾーン状態の遊技数が20ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から10ゲームおよび20ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生後10ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の継続が報知され、チャンスゾーン状態の発生後20ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される。 Further, it is assumed that the number of games in the chance zone state is 20 games, and the chance zone continuation notification is performed 10 games and 20 games after the occurrence of the chance zone state. In this case, the continuation of the chance zone state is notified by the chance zone continuation notification of 10 games after the occurrence of the chance zone state, and the completion of the chance zone state is notified by the chance zone continuation notification of 20 games after the occurrence of the chance zone state. Ru.
さらに、チャンスゾーン状態の遊技数が9999ゲームであり、チャンスゾーン状態の発生から10ゲーム、20ゲーム、および9999ゲーム後にチャンスゾーン継続報知が行われるとする。この場合、チャンスゾーン状態の発生後10ゲームおよび20ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の継続が報知され、チャンスゾーン状態の発生後9999ゲームのチャンスゾーン継続報知で、チャンスゾーン状態の終了が報知される Further, it is assumed that the number of games in the chance zone state is 9999 games, and the chance zone continuation notification is performed after 10 games, 20 games and 9999 games from the occurrence of the chance zone state. In this case, the continuation of the chance zone state is notified by the chance zone continuation notification of 10 games and 20 games after the occurrence of the chance zone state, and by the chance zone continuation notification of 9999 games after the occurrence of the chance zone state, the chance zone state ends. Will be informed
チャンスゾーンゲーム数報知部1252は、チャンスゾーン状態が発生した場合、あるいは、チャンスゾーン状態の継続が報知された場合に、チャンスゾーン継続報知部1251により決定されたチャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数を報知する。
When the chance zone state occurs or the continuation of the chance zone state is notified, the chance zone game
例えば、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が10ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、チャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として10ゲームが報知される。 For example, when the number of games in the chance zone state determined by the chance zone game number determination unit 1231 is 10 games, 10 games are notified as the number of games for which chance zone continuation notification is performed when the chance zone state occurs. Be done.
また、チャンスゾーン状態の遊技数が20ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、最初のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として10ゲームが報知され、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として20ゲームが報知される。 When the number of games in the chance zone state is 20 games, when the chance zone state occurs, 10 games are notified as the number of games for which the first chance zone continuation notification is performed, and the first chance zone continuation notification is After that, 20 games are notified as the number of games for which the next chance zone continuation notification is performed.
さらに、チャンスゾーン状態の遊技数が9999ゲームであった場合、チャンスゾーン状態が発生したときに、最初のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として10ゲーム、20ゲーム、または、9999ゲームのいずれかが報知される。最初のチャンスゾーン継続報知で10ゲームが報知された場合、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として20ゲームまたは9999ゲームが報知される。次のチャンスゾーン継続報知で20ゲームが報知された場合、次のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として9999ゲームが報知される。また、最初のチャンスゾーン継続報知で20ゲームが報知された場合、最初のチャンスゾーン継続報知の後に、次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数として9999ゲームが報知される。 Furthermore, when the number of games in the chance zone state is 9999 games, any of 10 games, 20 games, or 9999 games as the number of games for which the first chance zone continuation notification is performed when the chance zone state occurs. Is notified. When 10 games are notified by the first chance zone continuation notification, 20 games or 9999 games are notified as the number of games for which the next chance zone continuation notification is performed after the first chance zone continuation notification. When 20 games are notified by the next chance zone continuation notification, after the next chance zone continuation notification, 9999 games are notified as the number of games for which the next chance zone continuation notification is performed. In addition, when 20 games are notified by the first chance zone continuation notification, 9999 games are notified as the number of games for which the next chance zone continuation notification is performed after the first chance zone continuation notification.
なお、チャンスゾーン継続報知部1251およびチャンスゾーンゲーム数報知部1252によって行われる報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。
The notification performed by the chance zone continuation notifying unit 1251 and the chance zone game
チャンスゾーン示唆演出部1253は、チャンスゾーンゲーム数決定部1231によって出力されたチャンスゾーン状態計測信号に基づいて、チャンスゾーン状態が発生したときに、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数に応じた示唆演出を行う。 The chance zone suggestive effect unit 1253 determines the chance zone game number determined by the chance zone game number determination unit 1231 when the chance zone state occurs based on the chance zone state measurement signal output by the chance zone game number determination unit 1231. Performs suggestive effects according to the number of state games.
具体的には、例えば、チャンスゾーン状態が発生したときに、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数と、図9に示す抽せんテーブルとに基づいて、液晶表示装置22に表示する映像の色が選択され、この選択された色の映像を出力することにより、遊技者に対して、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数の示唆が行われる。図9に示すように、チャンスゾーン状態の遊技数によって選択される映像の色の確率が異なっており、白、黄、緑、赤の順に、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が大きい可能性が高くなるように設定されている。すなわち、出力された映像が白である場合、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が9999ゲームである期待度が最も低く、出力された映像が赤である場合、決定されたチャンスゾーン状態の遊技数が9999ゲームである期待度が最も高い。
Specifically, for example, when the chance zone state occurs, the color of the image to be displayed on the liquid
(遊技制御処理)
次に、図10〜図12を参照して、スロットマシン1の遊技の制御処理について説明する。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 12, the control processing of the game of the
[単位遊技の制御処理]
図10に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンする(ステップS100)。
[Control processing of unit game]
As shown in FIG. 10, when the player operates the
ベットスイッチ32がオンされた後、遊技者によりスタートスイッチ33が操作されると、メイン制御部110は、スタートスイッチ33をオンする(ステップS101)。スタートスイッチ33がオンされると、内部抽せん部111が、内部抽せんを行う(ステップS102)。
When the player operates the
ステップS102の内部抽せんは、図11に示すように行われる。すなわち、内部抽せんがスタートすると、内部抽せん部111は、まず、一種BB内部中であるか否かを判定する(ステップS200)。 The internal lottery in step S102 is performed as shown in FIG. That is, when the internal lottery starts, the internal lottery unit 111 first determines whether or not the internal BB is inside (step S200).
一種BB内部中であると判定されると、内部抽せん部111は、RT1役抽せんテーブルを選択する(ステップS201)。一方、一種BB内部中ではないと判定されると、内部抽せん部111は、一種BBを作動させる条件装置が作動していない場合には、RT0役抽せんテーブルを選択し、また、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞している場合には、RT2役抽せんテーブルを選択する(ステップS202)。
If it is determined that the inside of one kind of BB is inside, the internal extracting unit 111 selects the RT1 role extraction table (step S201). On the other hand, if it is determined that the condition is not inside the
役抽せんテーブル1111が選択されると、内部抽せん部111は、選択された役抽せんテーブル1111に基づいて内部抽せんを行う(ステップS203)。 When the role extraction table 1111 is selected, the internal extraction section 111 performs internal extraction based on the selected extraction table 1111 (step S203).
内部抽せん部111により内部抽せんが行われると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させる(ステップS103)。回転リール41,42,43の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりいずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、メイン制御部110は、操作されたストップスイッチ34,35,36をオンする(ステップS104)。
When the internal lottery is performed by the internal lottery unit 111, the rotating
ストップスイッチ34,35,36がオンされると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、オンされたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる(ステップS105)。
When the stop switches 34, 35, 36 are turned on, the rotating
遊技期間においては、回転リール41,42,43の回転中にストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(4図柄)以内、あるいは、190ms以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。このとき、一種BBおよび複数種類の役(リプレイあるいはベル等)に同時に当せんした場合、あるいは、一種BBを持ち越している状態で複数種類の役に当せんした場合では、一種BBよりも複数種類の役を優先して入賞させるように、回転リール41,42,43を制御する。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。
During the game period, if the stop switches 34, 35, 36 are operated while the rotating
また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36のいずれかがオンされ、オンされたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール停止すると、全ての回転リール41,42,43が停止したか否かを判定する(ステップS106)。全ての回転リール41,42,43が停止していないと判定された場合、ステップS104に戻り、全ての回転リール41,42,43が停止するまで、ステップS103〜S106が繰り返される。
When one of the stop switches 34, 35, 36 is turned on, and the rotation reel corresponding to the stop switches 34, 35, 36 is turned on, the rotating
一方、全ての回転リール41,42,43が停止したと判定された場合、遊技結果判定部113が、内部抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる(ステップS107)。
On the other hand, when it is determined that all the
ステップS107の処理が行われると、メイン制御部110は、ステップS100に戻り、ベットスイッチ32の操作を待つ。ステップS100〜S107の処理が実行されると、メイン制御部110は、1ゲームが終了したと判定する。
When the process of step S107 is performed, the
このように、一種BBを持ち越している場合、RT1役抽せんテーブルが選択される。このRT1役抽せんテーブルの各当せん領域には、純ハズレが含まれておらず、かつ、一種BBよりも優先して入賞する役である右下がりベルが設定されている。また、回転リール41,42,43には、一種BBに対応する第1の図柄と、右下がりベルに対応する第2の図柄とが含まれ、この第2の図柄が、第1の図柄の周囲、すなわち、“セブン”図柄の前後4コマ以内に配置されている。このため、当せんした一種BBを入賞させることなく持ち越すことができ、一種BBの入賞に係る制御処理を省略することができる。その結果、スロットマシン1の制御に必要な情報量を抑制できる。
Thus, when carrying over one kind of BB, the RT1 role extraction table is selected. In each winning area of the RT1 role extraction table, a right falling bell which is a role that does not include a pure loss and is a winning combination given priority over a type BB is set. In addition, the rotating
なお、持ち越している一種BBは、所定の方法、例えば、制御装置100のRAMをクリアすることで、消滅させることができる。
Note that the carried over type BB can be eliminated by clearing the RAM of the
[チャンスゾーン状態のST抽せん確率変動の制御処理]
チャンスゾーン状態のST抽せん確率変動の制御処理を、図12を用いて説明する。図12に示す制御処理は、図10に示す制御処理と並行して行われる。
[Control processing of ST lottery probability fluctuation in the chance zone state]
Control processing of ST lottery probability fluctuation in the chance zone state will be described with reference to FIG. The control process shown in FIG. 12 is performed in parallel with the control process shown in FIG.
図12に示すように、AT制御部123が、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否かを判定する(ステップS300)。チャンスゾーン状態を発生させないと判定された場合、ST抽せん確率変動の制御処理を終了する。
As shown in FIG. 12, the
チャンスゾーン状態を発生させると判定された場合、チャンスゾーンゲーム数決定部1231が、発生させるチャンスゾーン状態の遊技数を決定し(ステップS301)、有利状態移行部122が、チャンスゾーン状態を発生させる。チャンスゾーン状態の遊技数が決定され、チャンスゾーン状態が発生すると、チャンスゾーン継続報知部1251が、チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数を決定し、チャンスゾーンゲーム数報知部1252が、決定された最初の所定の遊技数を報知する(ステップS302)。
When it is determined that the chance zone state is to be generated, the chance zone game number determination unit 1231 determines the number of games in the chance zone state to be generated (step S301), and the advantageous
チャンスゾーン継続報知が行われる所定の遊技数が報知されると、有利状態抽せん部121は、報知された所定の遊技数が9999ゲームであるか否かを判定する(ステップS303)。報知された所定の遊技数が9999ゲームであると判定された場合、有利状態抽せん部121が、チャンスゾーン状態のST抽せんの当せん確率を上昇させ(ステップS304)、ST抽せん確率変動の制御処理を終了する。
When the predetermined number of games for which the chance zone continuation notification is performed is notified, the advantageous
報知された所定の遊技数が9999ゲームでないと判定された場合、チャンスゾーン計測判定部1232は、チャンスゾーンゲーム数報知部1252によって報知された所定の遊技数が経過した後、チャンスゾーンゲーム数決定部1231により決定されたチャンスゾーン状態の遊技数と、計測したチャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数とに基づいて、チャンスゾーン状態が終了したか否かを判定する(ステップS305)。
When it is determined that the predetermined number of games notified is not the 9999 game, the chance zone measurement determination unit 1232 determines the number of chance zone games after the predetermined number of games notified by the chance zone game
チャンスゾーン状態が終了していないと判定された場合、チャンスゾーン継続報知部1251は、チャンスゾーン状態の継続を報知する(ステップS306)。チャンスゾーン状態の継続が報知されると、チャンスゾーンゲーム数報知部1252が、決定された次の所定の遊技数を報知する(ステップS302)。
If it is determined that the chance zone state has not ended, the chance zone continuation notifying unit 1251 reports the continuation of the chance zone state (step S306). When the continuation of the chance zone state is notified, the chance zone game
一方、チャンスゾーン状態が終了したと判定された場合、チャンスゾーン継続報知部1251が、チャンスゾーン状態の終了を報知し(ステップS306)、ST抽せん確率変動の制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the chance zone state has ended, the chance zone continuation notifying unit 1251 notifies the end of the chance zone state (step S306), and the control processing of the ST extraction probability fluctuation is ended.
このように、チャンスゾーン状態の発生から、あるいは、チャンスゾーン状態の継続が報知されてから、次のチャンスゾーン状態が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、チャンスゾーン状態を終了させてSTを発生させるか否かのST抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、ST抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、ST抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。 As described above, the number of games from the occurrence of the chance zone state or the notification of the continuation of the chance zone state to the notification of whether or not the next chance zone state continues is notified, and this notification Based on the number of played games, it is possible to change the winning probability of the ST lottery whether to end the chance zone state and generate the ST. For this reason, for example, when the reported number of games is a value that can be regarded as substantially winning from the winning probability of the ST lottery, the winning probability of the ST lottery can be increased by raising the winning probability of the ST lottery. The bias can reduce the stress felt by the player.
なお、実質的に当せんしたものとみなせるような遊技数の値は、設定されているST抽せんの当せん確率等に応じて異なる値であり、9999ゲームに限らない。例えば、設定された当せん確率において、少なくとも1回以上当せんする確率が99%以上となる任意の遊技数を実質的に当せんしたものとみなせるような値としてもよい。この場合、当せん確率を1/10とすると、少なくとも1回以上当せんする確率が99%以上となるのは、44ゲームであるので、44ゲーム以上の任意の値を実質的に当せんしたものとみなせるような値とすることができる。 Note that the value of the number of games that can be regarded as substantially winning is a different value according to the set winning probability of ST lottery, etc., and is not limited to 9999 games. For example, it may be a value that can be regarded as substantially winning any number of games for which the probability of winning at least once or more is 99% or more in the set winning probability. In this case, assuming that the probability of winning is 1/10 and the probability of winning at least once is 99% or more is 44 games, it can be regarded as substantially winning any value of 44 games or more It can be a similar value.
(その他の実施形態)
第1の特定区間は、チャンスゾーン状態に限らず、第2の特定区間、すなわち、STを発生させるST移行抽せんが行われるものであれば、任意に設定できる。このスロットマシン1では、メダルの獲得期待値が通常状態と同じチャンスゾーン状態を第1の特定区間としているが、これに限らず、第1の特定区間の遊技状態は、RTでもよいし、ATでもよいし、ARTでもよい。
(Other embodiments)
The first specific section is not limited to the chance zone state, and can be arbitrarily set as long as a second specific section, that is, an ST transition extraction that generates ST is performed. In this
チャンスゾーン状態の遊技数は、10ゲーム、20ゲーム、9999ゲームに限らず、任意の値に設定できる。また、チャンスゾーン状態の遊技数は、常に同じ遊技数であってもよいし、2以上の異なる遊技数を予め設定しておき、その中から抽せん等により選択されるようにしてもよい。 The number of games in the chance zone state is not limited to 10 games, 20 games, 9999 games, and can be set to any value. Further, the number of games in the chance zone state may always be the same number of games, or two or more different numbers of games may be preset and may be selected by lottery or the like from among them.
第1の特定区間であるチャンスゾーン状態は、その発生時に予め遊技数が決定されているが、これに限らない。例えば、所定の遊技数毎にチャンスゾーン状態を継続させるか否かの継続抽せんを行って、チャンスゾーン状態の遊技数を決定してもよい。この場合、チャンスゾーン状態の発生から経過した遊技数に応じて、チャンスゾーン状態中のST抽せんの当せん確率を上昇させるようにしてもよい。また、チャンスゾーン状態の継続抽せんに当せんする毎に次のチャンスゾーン継続報知が行われる遊技数を抽せんにより決定してもよい。この場合、決定された遊技数に応じてチャンスゾーン状態中のST抽せんの当せん確率を上下させてもよい。 The chance zone state, which is the first specific section, is determined in advance when the number of games is generated, but is not limited thereto. For example, the number of games in the chance zone state may be determined by continuously extracting whether or not to continue the chance zone state every predetermined number of games. In this case, the winning probability of the ST lottery in the chance zone state may be increased according to the number of games elapsed from the occurrence of the chance zone state. In addition, the number of games for which the next chance zone continuation notification is performed may be determined by lottery each time the player continuously wins the chance zone state. In this case, the winning probability of the ST lottery in the chance zone state may be increased or decreased according to the determined number of games.
チャンスゾーン状態中のST抽せんは、チャンスゾーン状態の発生から所定の遊技数が経過したときに当せんすることによって、発生させるSTのモードが優遇されるようにしてもよい。例えば、チャンスゾーン状態の発生から7ゲーム、17ゲーム、27ゲームにST抽せんに当せんすると、ST中に行われるボーナス状態抽せんの当せん確率が高いモードが選択され易くしてもよい。 In the ST lottery in the chance zone state, the generated ST mode may be favored by winning when a predetermined number of games have passed since the occurrence of the chance zone state. For example, when ST lottery is performed on seven games, 17 games, and 27 games from the occurrence of the chance zone state, a mode having a high winning probability of the bonus state lottery performed during ST may be easily selected.
チャンスゾーン示唆演出部1253により行われる示唆演出は、チャンスゾーン状態発生時に表示される映像の色の変動に限らない。例えば、チャンスゾーン状態中に、チャンスゾーン状態の遊技数が大きいほど選択率が高い演出を行うことによる示唆演出を行ってもよい。また、チャンスゾーン状態の継続が報知されたときに表示される映像の色を変動させることによる示唆演出を行ってもよい。 The suggestive effect performed by the chance zone suggestive effect unit 1253 is not limited to the change in color of the image displayed when the chance zone state occurs. For example, during the chance zone state, a suggestion effect may be performed by performing an effect in which the selection rate is higher as the number of games in the chance zone state is larger. In addition, the suggestion effect may be performed by changing the color of the image displayed when the continuation of the chance zone state is notified.
RT0役抽せんテーブルでは、一種BBが単独で当せんするように当せん領域が設定されているが、これに限らない。例えば、一種BBと通常リプレイとが同時に当せんするように当せん領域を設定してもよい。スロットマシン1では、一種BBが当せんしたときのみ一種BBが入賞する可能性があるが、通常リプレイ等の取りこぼす可能性のない役を同時に当せんさせることで、一種BBが入賞する可能性を排除できる。
In the RT0 role extraction table, although the winning area is set such that one type BB can win alone, it is not limited thereto. For example, the hit area may be set so that the type BB and the normal replay simultaneously hit. In the
各回転リール41,42,43の一種BBよりも優先して入賞する役に対応する図柄は、一種BBに対応する10番の図柄“セブン”の前後4コマ以内に限らず、一種BBの入賞可能性を排除できる位置であれば、任意に設定できる。すなわち、一種BBに対応する第1の図柄の近傍とは、第1の図柄を引き込める位置でストップスイッチ34,35,36が操作されたときに、一種BBよりも優先して入賞する役に対応する第2の図柄を引き込むことができる範囲をいう。
The symbol corresponding to the winning combination given priority over one type BB of each
擬似ボーナスの代わりに、一種BBを用いてもよい。この場合、一種BB非持ち越し状態(RT0)を通常状態として、RT2〜RT4の各遊技状態に移行するように構成すればよい。また、一種BBには、例えば、一種BB中に行われるST抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを設けることができる。 One kind of BB may be used instead of the simulated bonus. In this case, the one-BB non-carried state (RT0) may be set as a normal state to shift to each gaming state of RT2 to RT4. In addition, one type BB can be provided with, for example, a plurality of modes having different winning probabilities of ST lottery performed during one type BB.
特別役として、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBとは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムをいう。 As a special role, two types of BB may be included instead of one type of BB. Two-type BB refers to a continuously operating device according to two-type special role, so-called challenge time.
電飾装置23は、異なる複数の演出を同時に表示できる。例えば、所定の条件を満たすことにより獲得可能なポイントを、一定量貯めることにより特典が得られる場合、滞在している遊技状態の示唆と、獲得したポイントとを同時に表示することができる。
The
押し順役の報知の抽せんは、STに限らず、他の遊技状態で任意に行うことができる。また、押し順の報知の抽せんは、遊技状態等に応じて、複数の異なる確率で当否が判定されるようにしてもよい。 The lottery of the notification of the pressing order can be performed arbitrarily in other gaming states as well as the ST. In addition, the lottery of the notification of the order of pushing may be determined to have a plurality of different probabilities depending on the gaming state and the like.
ボーナス状態およびSTは、ATに限らず、可能ならば、ARTであってもよい。 The bonus state and the ST are not limited to the AT, and may be ART if possible.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
At least one valid line may be set. Further, the
遊技状態のボーナス状態、STまたはチャンスゾーン状態から通常状態への移行は、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。 The transition from the gaming state bonus state, ST or chance zone state to the normal state, after the normal preparation signal is output, wins a specific push order, and this specific push order does not win. In the case where it is done, it is not limited to this. For example, regardless of the presence or absence of the output of the normal preparation signal, it may be performed when a specific winning order is won and the particular pressing order does not win.
有利状態抽せん部121が、通常状態(RT1)において、ボーナス状態抽せん、ST抽せん、および、チャンスゾーン状態抽せんの当せん確率が通常状態よりも高い高確率状態に移行させるか否かの抽せんである高確率状態移行抽せんを行うようにしてもよい。高確率状態移行抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役に応じた確率で行うことができる。
In the normal state (RT1), the advantageous
一種BB実施状態は、一種BB実施状態に移行してから所定のゲーム数が経過した場合に終了し、RT0に移行するように設定することもできる。 The one-type BB implementation state can also be set to end when a predetermined number of games have passed since the transition to the one-type BB implementation state, and to transition to RT0.
メダルの獲得期待値は、最終的に遊技者が獲得できるメダルの量により判断される。従って、例えば、1ゲーム当たりのメダルの平均獲得枚数により判断してもよいし、擬似ボーナス1セットのメダルの平均獲得枚数により判断してもよい。 The medal's expected acquisition value is determined by the amount of medals that the player can finally acquire. Therefore, for example, the determination may be made based on the average number of medals obtained per game, or based on the average number of medals obtained for one set of simulated bonus.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。 The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。 The present invention and embodiments will be summarized as follows.
本発明の遊技機1は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43を回転および停止させる制御装置100と、
を備え、
前記制御装置100が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部111と、
所定の遊技数の遊技期間である第1,第2の特定区間を発生させる特定区間発生部122と、
前記第1の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部1231と、
前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部121と、
前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第1の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部1232と、
前記特定区間遊技数計測部1232により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第1の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部1231により決定された前記第1の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部1251と、
前記第1の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第1の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部1251により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部1252と、
を有し、
前記特定区間抽せん部121が、前記継続遊技数報知部1252により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる。
The
A plurality of
A
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of
A
Equipped with
The
An internal lottery unit 111 for performing a lottery of a combination associated with a predetermined combination of the symbols;
A specific
A specific section game number determination unit 1231 for determining the number of games in the first specific section;
A specific
A specific section game number measurement unit 1232 that measures the number of games elapsed from the generation of the first specific section without winning the transition lottery;
Whether or not the first specific section continues when a predetermined number of games has passed since the generation of the first specific section based on the number of games measured by the specific section game number measurement unit 1232 A specific section continuation notification unit 1251 that determines the predetermined number of games based on the number of games in the first specific section determined by the specific section game number determination section 1231 while performing notification;
When the first specific section occurs, or when the continuation of the first specific section is notified, the number of continuing games for notifying the predetermined number of games determined by the specific section continuation notification unit 1251 A
Have
The specific
本発明の遊技機1によれば、第1の特定区間の発生から、あるいは、第1の特定区間の継続が報知されてから、第1の特定区間が継続するか否かの報知が行われるまでの遊技数が報知され、この報知された遊技数に基づいて、第1の特定区間を終了させて第2の特定区間を発生させるか否かの移行抽せんの当せん確率を変動させることができる。このため、例えば、報知された遊技数が、移行抽せんの当せん確率から、実質的に当せんしたものとみなせるような値であった場合に、移行抽せんの当せん確率を上昇させることで、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
According to the
一実施形態の遊技機1では、
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に応じて、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる構成としてもよい。
In the
The specific section extraction unit may increase the winning probability of the transition extraction according to the number of games notified by the continuous game number notification unit.
前記実施形態の遊技機1によれば、第1の特定区間の発生から経過した遊技数に応じて、移行抽せんの当せん確率を上昇させる。このため、第1の特定区間の発生から、移行抽せんに当せんすることなく経過する遊技数を抑制でき、これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。
According to the
一実施形態の遊技機1では、
前記継続遊技数報知部1252により報知された遊技数が前記移行抽せんに当せんしたものとみなせる値である場合に、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる構成としてもよい。
In the
When the number of games notified by the number-of-continuous-
前記実施形態の遊技機1によれば、継続遊技数報知部1252により、移行抽せんに当せんしたものとみなせる遊技数が報知された場合に、特定区間抽せん部が移行抽せんの当せん確率を上昇させる。このため、無駄に行われる遊技数を低減でき、当せん確率の偏りにより遊技者が感じるストレスを低減できる。
According to the
一実施形態の遊技機1では、
前記特定区間継続報知部が、前記第1の特定区間が発生したときに、前記第1の特定区間の遊技数を抽せんにより予め定める構成としてもよい。
In the
The specific section continuation notification unit may be configured to determine in advance the number of games in the first specific section by extracting when the first specific section is generated.
前記実施形態の遊技機1によれば、第1の特定区間の遊技数が抽せんにより予め定められているので、決定された第1の特定区間の遊技数の予測が可能になる。これにより、遊技の興趣を増大させることができる。
According to the
一実施形態の遊技機1では、
前記制御装置が、前記特定区間継続報知部により予め定められた前記第1の特定区間遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の遊技数の大きさを示唆する演出を行う特定区間示唆演出部を有する構成としてもよい。
In the
A specific section suggestion effect that performs an effect that suggests the size of the number of games of the first specific section based on the first specific section game number previously determined by the specific section continuation notification unit. It is good also as composition which has a part.
前記実施形態の遊技機1によれば、第1の特定区間の遊技に期待感を付与できる。これにより、遊技の興趣を増大させることができる。
According to the
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
21 窓
22 液晶表示装置
23 電飾装置
24 スピーカ
25 払い出し口
26 下皿
30 操作部
31 メダル投入口
32 ベットスイッチ
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
40 回転リールユニット
41,42,43 回転リール
50 ホッパーユニット
61,62,63 ステッピングモータ
100 制御装置
110 メイン制御部
111 内部抽せん部
1111 役抽せんテーブル
112 回転リール制御部
113 遊技結果判定部
114 ホッパー制御部
115 外部信号出力部
120 サブ制御部
121 有利状態抽せん部
122 有利状態移行部
123 AT制御部
1231 チャンスゾーンゲーム数決定部
1232 チャンスゾーン計測判定部
1233 ST制御部
124 計測部
125 演出制御部
1251 チャンスゾーン継続報知部
1252 チャンスゾーンゲーム数報知部
1253 チャンスゾーン示唆演出部
1
Claims (5)
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技数の遊技期間である第1,第2の特定区間を発生させる特定区間発生部と、
前記第1の特定区間の遊技数を決定する特定区間遊技数決定部と、
前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんである移行抽せんを行う特定区間抽せん部と、
前記移行抽せんに当せんすることなく、前記第1の特定区間の発生から経過した遊技数を計測する特定区間遊技数計測部と、
前記特定区間遊技数計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の発生から所定の遊技数が経過したときに、前記第1の特定区間が継続するか否かの報知を行うと共に、前記特定区間遊技数決定部により決定された前記第1の特定区間の遊技数に基づいて、前記所定の遊技数を決定する特定区間継続報知部と、
前記第1の特定区間が発生した場合、あるいは、前記第1の特定区間の継続が報知された場合に、前記特定区間継続報知部により決定された前記所定の遊技数を報知する継続遊技数報知部と、
を有し、
前記特定区間抽せん部が、前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に基づいて、前記移行抽せんの当せん確率を変動させる、遊技機。 Multiple rotating reels with multiple symbols displayed,
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the rotating reel based on operations of the start switch and the stop switch;
Equipped with
The controller
An internal lottery unit for performing a lottery of a combination associated with a predetermined combination of the symbols;
A specific section generation unit for generating first and second specific sections which are game periods of a predetermined number of games;
A specific section game number determination unit that determines the number of games in the first specific section;
A specific section extraction unit that performs transition extraction, which is extraction of whether or not the first specific section is ended and the second specific section is generated during the first specific section;
A specific section game number measurement unit that measures the number of games elapsed from the occurrence of the first specific section without winning the transition lottery;
Notification of whether or not the first specific section continues when a predetermined number of games has passed since the occurrence of the first specific section based on the number of games measured by the specific section game number measurement unit And a specific section continuation notification unit that determines the predetermined number of games based on the number of games in the first specific section determined by the specific section game number determination unit;
When the first specific section occurs, or when the continuation of the first specific section is notified, the number-of-continuous-games notification for notifying the predetermined number of games determined by the specific section continuation notification unit Department,
Have
The gaming machine, wherein the specific section lottery unit varies the winning probability of the transition lottery based on the number of games notified by the number-of-continuous-games notification unit.
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数に応じて、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる、遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the specific section lottery unit increases a winning probability of the transition lottery in accordance with the number of games notified by the number-of-continuous-games notification unit.
前記継続遊技数報知部により報知された遊技数が前記移行抽せんに当せんしたものとみなせる値である場合に、前記特定区間抽せん部が前記移行抽せんの当せん確率を上昇させる、遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the specific section lottery unit raises the probability of winning the transition lottery, when the number of games notified by the number-of-continuous-games informing unit is a value that can be regarded as winning the transition lottery.
前記特定区間遊技数決定部が、前記第1の特定区間が発生したときに、前記第1の特定区間の遊技数を抽せんにより予め定める、遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
A gaming machine, wherein the specific section game number determination unit determines in advance the number of games in the first specific section by extracting when the first specific section is generated.
前記制御装置が、前記特定区間遊技数決定部により予め定められた前記第1の特定区間遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の遊技数の大きさを示唆する演出を行う特定区間示唆演出部を有する、遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
The specific section suggestion that the control device performs an effect that suggests the size of the number of games in the first specific section based on the first specific section game number predetermined by the specific section game number determination unit A gaming machine having an effect part.
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