JP2004329341A - Slot machine - Google Patents

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JP2004329341A
JP2004329341A JP2003125994A JP2003125994A JP2004329341A JP 2004329341 A JP2004329341 A JP 2004329341A JP 2003125994 A JP2003125994 A JP 2003125994A JP 2003125994 A JP2003125994 A JP 2003125994A JP 2004329341 A JP2004329341 A JP 2004329341A
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Tomoki Yamazaki
智貴 山崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which is made more zestful by notifying of special prize winning occurring continuously for a plurality of times or of a high possibility of the occurrence. <P>SOLUTION: If a mode 2 out of continuous winning modes is selected as the next mode in connection with the occurrence of BB prize winning or RB prize winning, the continuous winning mode is selected for the next time and the time after the next at a rate close to a hundred percent. After the BB or RB prize winning based on the BB or RB prize winning which triggers the selection of the mode 2, the slot machine increases the possibility of awarding BB or RB prize winning at least three times in a short time, and notifies of the high possibility of winning the BB or RB prize continuously for at least three times based on the increased possibility. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ(決定情報)を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態(以下不可状態と称す)に制御するとともに、所定の解除条件が成立することで特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態(以下可状態と称す)とするスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
更に、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞を発生させることが不可能または困難な第1動作モードと、持ち越されている内部当選フラグにより許容されている特別入賞を発生させることが可能または容易な第2動作モードと、からなる動作モードを設け、第1動作モードから第2動作モードへ移行することで、第1動作モードへ移行するまでの間、短期間に特別入賞を連続して発生させることができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−219212号公報(第11−18頁、第1図、第3−5図)
【特許文献2】
特開2003−802号公報(第1頁、第30図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
一方、前述のように不可状態や可状態に制御するスロットマシンや複数の動作モードを有するスロットマシンにおいて、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することで興趣を高めたいという要望がある。
【0007】
しかしながら、前述のようなスロットマシンでは、連続して発生する特別入賞の回数が変動することから、実際に連続する回数またはその可能性が高い回数を特定することが困難であるため、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することができなかった。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨を報知することで興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第1と第2とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モードのときに、次回のモードを前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第1の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、必ず解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも2回以上の特別入賞を短期間に発生させることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞を短期間に発生させることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、不可状態において解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で各条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第1と第2とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モードのときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第1の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、通常モードが選択されるよりも高い割合で解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも2回以上の特別入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。また、第1の特定モードが選択されたときでも、次々回のモードが選択されるときに通常モードが選択される可能性もあるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、不可状態において解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で各条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記報知手段は、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したときで、該第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の発生を許容する特別決定情報を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、第1の特定モードが選択されたときでも、その後、特別入賞の発生を許容する特別決定情報が持ち越されていないために、複数回の特別入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず連荘報知が行われてしまうことを防止できる。
【0012】
本発明のスロットマシンは、前記特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記報知手段は、前記特別入賞が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態の終了時までの予め定められた複数のタイミングにて前記連荘報知を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミングにて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミングにて前記連荘報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨が、特別入賞が発生してから特別遊技状態が終了するまでの期間における比較的早い段階で報知されるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、特別遊技状態が終了するまでは、連荘報知が行われる可能性があるため、それまでの期間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【0013】
本発明のスロットマシンは、前記モード選択手段による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか1つのタイプを選択するタイプ選択手段を備え、
前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択することが好ましい。
このようにすれば、タイプが変わることによってモードの選択率が変動するため、多彩のゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0015】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0016】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0017】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入口4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0018】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0019】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0020】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0021】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0022】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0023】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0024】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0025】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0026】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドや、演出制御基板90に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0027】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
【0028】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0029】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0030】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0031】
これら通常遊技状態におけるRB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したRBを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したBBを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部41は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【0032】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0033】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部41が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【0034】
図4に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、BBフラグ、RBフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0035】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理によりBB入賞またはRB入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した後、ストックタイム(BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態)が解除されてBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態(以下BBフラグまたはRBフラグの放出状態ともいう)となった場合で、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。これらストックタイムの制御や解除はメイン制御部41によって行われる。すなわちメイン制御部41は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【0036】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態(以下ストックタイムともいう)に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される(ストックされる)。
【0037】
また、既にBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグを持ち越すことができるようになっている。
【0038】
これら持ち越されているBBフラグまたはRBフラグは、前述したストックタイムが解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態(以下放出状態ともいう)に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することで、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。これらBBフラグやRBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。すなわちメイン制御部41は、決定情報持越手段として機能する。
【0039】
図5は、本実施例のスロットマシン1においてBBフラグ及びRBフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部41の制御の流れを示すフローチャートである。
【0040】
まず、BBフラグまたはRBフラグが1つも持ち越されていない状態においては、BBフラグまたはRBフラグが当選するまでその状態が継続する(S1)。
【0041】
この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、当選したBBフラグまたはRBフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットするとともに(S2)、後述するモード抽選の振分率を規定するタイプとしてタイプ0を、後述するゲーム数抽選の振分率を規定するモードとしてモード0を、各々セットする(S3)。
【0042】
次いで、その時点でセットされているモードに応じて定められたゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い(S4)、当選した規定ゲーム数をセットする(S5)。
【0043】
次いで、セットされた規定ゲーム数が終了するまでBB入賞またはRB入賞が発生不可能なストックタイムに制御する(S6)。尚、この間当選したBBフラグまたはRBフラグは全てストックされる。
【0044】
次いで、規定ゲーム数のストックタイムを全て消化すると、放出用フラグとしてセットされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、放出されたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態に制御する(S7)。
【0045】
この状態でBB入賞またはRB入賞が発生すると(S8)、放出用フラグをクリアするとともに、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているか否かを確認し(S9)、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているときには、その時点でセットされているタイプ及びモードに応じて次回行うゲーム数抽選のモードを決めるためのモード抽選を行い(S10)、当選したモードをセットする(S11)。
【0046】
次いで、モード抽選によりモード0以外のモード(モード1〜4)からモード0に変更されたか否かを確認し(S12)、モード0以外のモードからモード0に変更された場合には、次回行うモード抽選のタイプを決めるためのタイプ抽選を行い(S13)、当選したタイプをセットする(S14)。
【0047】
その後、BB入賞またはRB入賞の発生に基づくBBまたはRBを発生させる制御を行うとともに(S15)、BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているか否かを確認し(S16)、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したBBフラグまたはRBフラグを放出用フラグとしてセットし(S17)、S4のステップへ移行する。すなわち、再びゲーム数抽選を行って、当選した規定ゲーム数の間、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグが1つも持ち越されていないときには、S1のステップに戻る。
【0048】
このように本実施例では、次回行うゲーム数抽選のモードを決めるためのモード抽選及び次回行うモード抽選のタイプを決めるためのタイプ抽選がメイン制御部41によって行われる。
【0049】
図6(a)〜(d)は、前述したゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図である。
【0050】
本実施例では、図6(a)(b)に示すように、モード0がセットされているときには、タイプ1の場合で444〜999Gの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約735.4Gとなる。また、タイプ0、2、3の場合で、222〜777Gの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約485.6Gとなる。すなわちモード0は、ゲーム数抽選において比較的ハマリの深い規定ゲーム数が当選しやすいモード(以下ハマリモードと称す)である。特にタイプ0、2、3よりもタイプ1の方が一層ハマリの深い規定ゲーム数が当選しやすいモードである。
【0051】
また、図6(c)に示すように、モード1がセットされているときには、タイプに関わらず11〜222Gの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約78.8Gとなる。すなわちモード1は、ゲーム数抽選において比較的ハマリの浅い規定ゲーム数が当選しやすいモード(以下通常モードと称す)である。
【0052】
また、図6(d)に示すように、モード2〜4がセットされているときには、タイプに関わらず0〜33Gの規定ゲーム数が図のような振分率にて当選し、平均値は約9.6Gとなる。すなわちモード2〜4は、ゲーム数抽選においてハマリのない規定ゲーム数が必ず当選するモード、いわゆる連荘(短期間に連続してBB入賞またはRB入賞が発生すること)を発生させるためのモード(以下連荘モードと称す)である。
【0053】
図8(a)〜(d)は、前述したモード抽選におけるタイプ別の次回モードの振分率を示す図である。
【0054】
本実施例では、図8(a)〜(d)に示すように、その時点でセットされているタイプに関わらず、現在のモードがモード0またはモード1のときには、次回のモードとしてモード0〜2のいずれかが選択される。また、現在のモードがモード2のときには、次回のモードとしてモード2またはモード3のいずれかがほぼ100%の割合で選択され、ごく希に(1/65536)モード0が選択される。また、現在のモードがモード3のときには、次回のモードとしてモード2またはモード4のいずれかがほぼ100%の割合で選択され、ごく希に(1/65536)モード0が選択される。また、現在のモードがモード4のときには、次回のモードとしてモード1またはモード2のいずれかがほぼ100%の割合で選択され、ごく希に(1/65536)モード0が選択される。
【0055】
このようにモード抽選によって連荘モードであるモード2が次回のモードとして選択されたときには、図9に示すように、次回のモード抽選においてほぼ100%の割合で連荘モードであるモード2またはモード3のいずれかが選択される。更に、モード3が選択されたときにもほぼ100%の割合で連荘モードであるモード2またはモード4のいずれかが選択される。これにより次回のモードとして連荘モードのうちモード2が選択された場合には、次回及び次々回のモード抽選においてほぼ100%の割合で連荘モードが選択されることとなり、最初にモード2が選択される契機となったBB入賞またはRB入賞を含めれば最低4回、当該BB入賞またはRB入賞を除いても、その後最低3回のBB入賞またはRB入賞が短期間で発生する可能性を高めることができる。
【0056】
このように本実施例では、1回のモード抽選にて次回のモードを決めるのみの制御で複数回のBB入賞またはRB入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回のBB入賞またはRB入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【0057】
本実施例では、前述のように、モード抽選によってモード0以外のモードからモード0に変更されるときにタイプ抽選を行い、次回モード抽選によってモード0以外のモードからモード0に変更されるまでの間適用されるタイプが図7に示す振分率に基づいて決定される。
【0058】
本実施例では、図8(a)〜(d)に示すように、タイプによってモード抽選により次回のモードを選択する際の振分率が異なるように設定されている。
【0059】
具体的には、図8(a)に示すように、タイプ0においては、他のタイプに比較してモード0の場合に、次回のモードとしてモード1またはモード2が選択される割合が高く、かつモード1の場合に、モード0が選択される割合も高い。すなわちタイプ0では、ハマリモードからその他のモードに移行しやすいが、通常モードからハマリモードであるモード0へ移行しやすいので、他のタイプに変更されやすい。また、他のタイプに比較してモード2ではモード3が選択されやすく、モード3ではモード4が選択されやすく、モード4ではモード1が選択されやすいので、例え、モード2が選択された場合でも、その後再びモード2が選択される可能性は低いので、BB入賞またはRB入賞の連荘回数が4回を越える可能性は低い。
【0060】
また、図8(b)に示すように、タイプ1においては、他のタイプに比較してモード0の場合に、次回のモードとしてモード1またはモード2が選択される割合が極端に低く、かつモード1の場合に、モード0が選択される割合も極端に低い。すなわちタイプ1では、ハマリモードからその他のモードに移行しづらいが、1度ハマリモードから抜け出すと、ハマリモードであるモード0に移行しづらいので他のタイプに変更されづらい。更に、タイプ0やタイプ3よりも連荘モードにおいて再びモード2が選択される割合が高いので、BB入賞またはRB入賞の連荘回数が4回を越える可能性が高い。このため、タイプ1では、ハマリモードを抜け出すことで最も大量のメダルの獲得が期待できる。
【0061】
また、図8(c)に示すように、タイプ2においては、タイプ1ほどではないが、タイプ0やタイプ3に比較してモード0の場合に、次回のモードとしてモード1またはモード2が選択される割合が低く、かつモード1の場合に、モード0が選択される割合も低い。すなわちタイプ2では、タイプ0やタイプ3に比較してハマリモードからその他のモードに移行しづらいが、ハマリモードから抜け出すと、ハマリモードであるモード0に移行しづらいので他のタイプに変更されづらい。更に、タイプ0やタイプ3よりも連荘モードにおいて再びモード2が選択される割合が高いので、BB入賞またはRB入賞の連荘回数が4回を越える可能性が高い。このため、タイプ2では、ハマリモードを抜け出すことでタイプ1に続き大量のメダルの獲得が期待できる。
【0062】
また、図8(d)に示すように、タイプ3においては、タイプ0ほどではないが、タイプ1やタイプ2に比較してモード0の場合に、次回のモードとしてモード1またはモード2が選択される割合が高く、かつモード1の場合に、モード0が選択される割合も高い。すなわちタイプ4では、ハマリモードからその他のモードに比較的移行しやすいが、通常モードからハマリモードであるモード0へ移行しやすいので、比較的他のタイプに変更されやすい。また、タイプ0よりも連荘モードにおいて再びモード2が選択される割合が高いので、タイプ0よりはBB入賞またはRB入賞の連荘回数が4回を越える可能性が高い。
【0063】
このように本実施例では、モード0以外のモードからモード0に変更されたときに、複数のタイプからいずれか1つのタイプを決定するタイプ抽選を行い、次回モード0以外のモードからモード0に変更されるまでの期間に適用されるタイプが決定されるとともに、ここで決定されたタイプに応じてモード抽選による次回モードの振分率が変動する。すなわちタイプが変わることによってモード抽選による次回モードの振分率が変動することで多彩なゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【0064】
また、本実施例では、BB・RB入賞時または当該BB・RB入賞に基づくBB・RBの終了後のいずれかのタイミングにて液晶表示器51に図10(a)に示す確変画面を表示することにより、当該BBまたはRBを除き残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨が報知される。これらの報知は、サブ制御部91が、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて特定される次回のモード及び現在持ち越されているBBフラグまたはRBフラグの個数等に基づいて確変画面を表示させるか否かを決定し、その結果に基づいて確変画面を液晶表示器51に表示させることにより行われる。すなわちサブ制御部91は、本発明の報知手段に該当する。
【0065】
具体的には、メイン制御部41がBB入賞またはRB入賞の発生を契機として行うモード抽選において次回のモードとして連荘モードのうちモード2、すなわち次回及び次々回のモード抽選においてほぼ100%の割合で連荘モードが選択される連荘モードが選択された場合に、図10(b)に示す振分率に基づいて確変画面を表示させるタイミングを選択し、選択したタイミングにて確変画面を表示させることで当該BBまたはRBを除き残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨を報知する。
【0066】
この際、図10(b)に示すように、報知が行われるタイミングとして、BB・RB入賞時の方が、BB・RB終了後よりも高い割合で選択されるようになっており、残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が、比較的早い段階で行われるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、BBまたはRBが終了するまでは、残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われる可能性があるため、それまでの間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【0067】
尚、本実施例では、残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われるタイミングとしてBB・RB入賞時またはBB・RB終了時の2つのタイミングが適用されており、このうちBB・RB入賞時の方が高い割合で選択されるようになっているが、少なくとも、BB・RB入賞時からBBRB終了時までの任意のタイミングのうち、これら期間の後半よりも前半の方が高い割合で選択されることで、上記と同様の効果が得られる。
【0068】
尚、ここでいう前半のタイミング・後半のタイミングとは、BB・RBの期間中の所定の契機を境に、それより前のタイミングが前半のタイミングであり、BB・RBの期間中の所定の契機を境に、それ以降のタイミングが後半のタイミングである。例えば、RBの場合で当該RBが規定回数(例えば8回)のJac入賞の発生により終了する場合には、規定回数のうち所定回(例えば4回)のJac入賞が発生するまでのタイミングが前半に該当し、それ以降のタイミングが後半に該当する。また、BBの場合でBBゲームが規定回数(例えば30回)に到達することで終了する場合には、規定回数のうち所定回(例えば15回)のBBゲームまでのタイミングが前半に該当し、それ以降が後半に該当する。更に、BBの場合でBBゲーム中に規定回数(例えば3回)のRBに移行することで終了する場合には、規定回数のうち所定回(例えば1回)のRBに移行するまでまたは当該RBが終了するまでのタイミングが前半に該当し、それ以降が後半に該当する。
【0069】
また、次回のモードとしてモード2が選択されたときでも、その時点で持ち越されているBBフラグまたはRBフラグの個数が3個に満たない場合には、いずれのタイミングも選択されないようになっている。すなわちこのような場合には、当該BBまたはRBを除き残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知は行われないようになっており、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されていないために、複数回のBB入賞またはRB入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず、当該BBまたはRBを除き残り3回のボーナスが短期間に発生する可能性が高い旨の報知が行われてしまうことを防止できる。
【0070】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、BB入賞またはRB入賞の発生に関連して連荘モードのうちモード2が次回のモードとして選択されたときには、次回及び次々回にも100%に近い割合で連荘モードが選択されることとなり、モード2が選択される契機となったBB入賞またはRB入賞に基づくBBまたはRBの後に少なくとも3回以上のBB入賞またはRB入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいてその後複数回のBB入賞またはRB入賞が連続して発生する可能性が高い旨の報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。
【0071】
尚、本実施例では、連荘モードのうちモード2が選択されたときに、次回及び次々回にも100%に近い割合で連荘モードが選択され、その後少なくとも3回以上のBB入賞またはRB入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるようになっているが、連荘モードのうち特定のモードが選択されたときに、少なくとも次回100%に近い割合で連荘モードを選択するようにし、その後少なくとも2回以上のBB入賞またはRB入賞が短期間に発生する可能性を高められれば良い。
【0072】
また、本実施例では、モード2が選択されたときでも、次回及び次々回に連荘モード以外のモード(ハマリモード)が選択される可能性(1/65536)があるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【0073】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、モード2が選択されたときに、次回及び次々回に必ず連荘モードが選択されるようにしても良く、このようにすることで、BBフラグまたはRBフラグが複数個持ち越されていることを条件に、複数回のBB入賞またはRB入賞を短期間に確実に発生させることができる。
【0074】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0075】
例えば、前記実施例では不可状態として、BB入賞またはRB入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にBB入賞またはRB入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにBB入賞またはRB入賞を発生させることができないように制御される状態や、BB入賞またはRB入賞を発生させることが可能に制御される確率(BB入賞またはRB入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等)が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【0076】
また、前記実施例では、規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除されるようになっているが、ストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数(クレジットも含む)が規定枚数に到達することでストックタイムを解除するようにしても良く、この場合には、ゲーム数抽選に替えて、モードに応じて規定枚数の振分率が異なる規定枚数抽選を行うことによりモード別の解除条件の成立期待値を変動させるようにすれば良い。また、ここでいうストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数とは、賭数を設定するために使用されたメダル枚数の合計枚数に限られるものではなく、例えば、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から入賞の発生により払い出されたメダル枚数を減算した枚数、すなわちストックタイム中において純粋に減少した枚数、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から、内部抽選処理により当選した入賞、すなわち許容された入賞が発生した場合に払い出される予定のメダル枚数を減算した枚数、等であっても良い。また、毎ゲームまたは所定の契機で実行する解除抽選に当選することでストックタイムが解除されるものに本発明を適用しても良く、この場合には、モードに応じて異なる解除確率の解除抽選を行うことによりモード別の解除条件の成立期待値を変動させるようにすれば良い。
【0077】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0078】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0079】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(メイン制御部41)と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段(メイン制御部41)と、前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件(ストックタイムの規定ゲーム数の消化)が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とする不可状態解除手段(メイン制御部41)と、前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段(メイン制御部41(モード抽選))と、を備え、前記モードは、通常モード(モード0、モード1)と、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い(少ない規定ゲーム数が選択されやすい)少なくとも第1と第2とを含む特定モード(モード2〜4)を含み、前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モード(モード2)のときに、次回のモードを前記特定モード(モード2〜4)のうちから選択するとともに、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モード(モード2)を選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知(確変画面の表示)を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段(サブ制御部91)を備える。
【0080】
本発明の請求項2は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(メイン制御部41)と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段(メイン制御部41)と、前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件(ストックタイムの規定ゲーム数の消化)が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とする不可状態解除手段(メイン制御部41)と、前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段(メイン制御部41(モード抽選))と、を備え、前記モードは、通常モード(モード0、モード1)と、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い(少ない規定ゲーム数が選択されやすい)少なくとも第1と第2とを含む特定モード(モード2〜4)を含み、前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モード(モード2)のときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モード(モード2〜4)のうちから選択するとともに、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モード(モード2)を選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知(確変画面の表示)を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段(サブ制御部91)を備える。
【0081】
本発明の請求項3は、前記報知手段(サブ制御部91)は、前記モード選択手段(メイン制御部41(モード抽選))が、次回のモードとして前記第1の特定モード(モード2)を選択したときで、該第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞(モード2)の発生を許容する特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ))を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知(確変画面の表示)を行うことが可能である。
【0082】
本発明の請求項4は、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御部41)を備え、前記報知手段(サブ制御部91)は、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態(BB、RB)の終了時までの予め定められた複数のタイミング(BB・RB入賞時、BB・RB終了時)にて前記連荘報知(確変画面の表示)を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミング(BB・RB終了時)にて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミング(BB・RB入賞時)にて前記連荘報知を行う。
【0083】
本発明の請求項5は、前記モード選択手段(メイン制御部41(モード抽選))による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか1つのタイプを選択するタイプ選択手段(メイン制御部41(タイプ抽選))を備え、前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択する。
【0084】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0085】
(a)請求項1項の発明によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第1の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、必ず解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも2回以上の特別入賞を短期間に発生させることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞を短期間に発生させることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【0086】
(b)請求項2項の発明によれば、特別入賞の発生に関連して解除条件の成立期待値の高い第1の特定モードが次回のモードとして選択されたときには、その次の特別入賞の発生に関連して次回のモード、すなわち次々回のモードが選択されるときに、通常モードが選択されるよりも高い割合で解除条件の成立期待値の高い特定モードが選択されることとなり、第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の後に少なくとも2回以上の特別入賞が短期間に発生する可能性を高めることができるので、これに基づいて複数回の特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。また、第1の特定モードが選択されたときでも、次々回のモードが選択されるときに通常モードが選択される可能性もあるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。更に、特別入賞の発生に関連して次回のモードを決めるのみの制御で複数回の特別入賞が短期間で発生する可能性を高めることができるので、複数回の特別入賞を短期間に発生させる際の制御負荷を軽減できる。
【0087】
(c)請求項3項の発明によれば、第1の特定モードが選択されたときでも、その後、特別入賞の発生を許容する特別決定情報が持ち越されていないために、複数回の特別入賞を短期間に発生させることができないにも関わらず連荘報知が行われてしまうことを防止できる。
【0088】
(d)請求項4項の発明によれば、複数回の特別入賞が連続して発生する旨、またはその可能性が高い旨が、特別入賞が発生してから特別遊技状態が終了するまでの期間における比較的早い段階で報知されるため、安心感を持って遊技を行うことができる。更に、特別遊技状態が終了するまでは、連荘報知が行われる可能性があるため、それまでの期間、常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【0089】
(e)請求項5項の発明によれば、タイプが変わることによってモードの選択率が変動するため、多彩のゲームの波を作り出すことができ、一層興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】リールの図柄配列を示す図である。
【図4】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】BBフラグまたはRBフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図6】ゲーム数抽選におけるモード別の規定ゲーム数の振分率を示す図である。
【図7】タイプ抽選における次回タイプの振分率を示す図である。
【図8】モード数抽選におけるタイプ別の次回モードの振分率を示す図である。
【図9】モード2が選択された後、次回及び次々回に選択される可能性のあるモードを示す図である。
【図10】確変画面及びモード2選択時の演出タイミングの振分率を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、41 メイン制御部、91 サブ制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize in accordance with a display result of a variable display device capable of changing a display state, and particularly to a slot machine which allows generation of a specific prize such as a big bonus prize. The present invention relates to a slot machine that can carry decision information, a so-called internal winning flag, after the next game.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, a prize is generated when the display result derived and displayed on the variable display device has a predetermined prize mode. Whether or not these winnings occur is determined by an internal lottery performed before the display result is derived and displayed. Specifically, an internal winning flag (decision information) indicating that the internal lottery is won is set, and on the condition that the internal winning flag is set, a prize permitted by the internal winning flag is set. It is considered possible.
[0003]
In recent years, an internal winning flag indicating that a special prize for allowing a player to transition to a game state advantageous to the player, such as a big bonus prize, has been carried over to the next game and the following, and the internal winning flag has been carried over. Even if it is determined that a special prize is allowed to be generated by the internal lottery even if the internal winning flag has been determined, it is possible to carry over the newly won internal winning flag separately from the internal winning flag already carried over, that is, a plurality of The internal winning flag can be carried over, and if the internal winning flag is carried over, control is performed such that it is impossible or difficult to generate a special prize permitted by the internal winning flag (hereinafter referred to as an impossible state). A special prize is impossible or difficult if the specified cancellation conditions are satisfied. Dividing, and slot machines that can generate a special prize or facilitate state (hereinafter referred to as soluble state) have been proposed (e.g., see Patent Document 1).
[0004]
Further, a first operation mode in which it is impossible or difficult to generate a special prize permitted by the internal winning flag carried over, and a special prize permitted by the internal winning flag carried over. And a second operation mode in which the first operation mode is possible and easy, and by shifting from the first operation mode to the second operation mode, a special prize is obtained in a short time until the first operation mode is shifted. A slot machine that can be continuously generated has been proposed (for example, see Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-219212 (pages 11 to 18, FIG. 1, FIG. 3-5)
[Patent Document 2]
JP-A-2003-802 (page 1, FIG. 30)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, as described above, in the slot machine that controls the disabled state or the enabled state or the slot machine that has a plurality of operation modes, it is notified that a plurality of special prizes are continuously generated or that the possibility is high. There is a demand to make the event more interesting.
[0007]
However, in the above-described slot machine, the number of consecutive special prizes varies, so it is difficult to specify the number of consecutive consecutive prizes or the number of times that the probability is high. It could not be informed that special prizes would occur consecutively or that it was highly possible.
[0008]
The present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to enhance interest by notifying that a plurality of special prizes are continuously generated, or that the possibility is high. The purpose is to provide a slot machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting a bet amount for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state. Is displayed and the one game is ended, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
When the special determination information indicating that the generation of a special prize advantageous to the player among the prizes is permitted by the predetermined determination means is set, and when the special prize permitted by the special determination information does not occur, A decision information carry-over means capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information;
When the special determination information is set, an unusable state control unit that controls the occurrence of the special prize to an impossible or difficult impossible state,
In the unacceptable state, when a cancellation condition determined according to the current mode is satisfied, the unacceptable state is cancelled, and an unusable state canceling unit that enables or facilitates the occurrence of the special prize,
Mode selection means for selecting the next mode in relation to the occurrence of the special prize,
With
The mode includes a normal mode and a specific mode including at least a first and a second having a higher expected value for satisfying the release condition than the normal mode,
The mode selection means, when the current mode is the first specific mode, while selecting the next mode from the specific mode,
On the condition that the mode selection means selects the first specific mode as the next mode, the special prize notification indicating that a plurality of the special prizes will occur consecutively after the special prize is output to the special mode. It is provided with a notifying means that can be performed in connection with the occurrence of a prize.
According to this feature, when the first specific mode in which the expected value of the release condition is high in relation to the occurrence of the special prize is selected as the next mode, the next specific prize in relation to the occurrence of the next special prize is selected. When the mode, that is, the next mode is selected, the specific mode having a high expected value for satisfying the release condition is always selected, and at least two specific modes after the special prize which triggered the selection of the first specific mode are selected. Since more than one special prize can be generated in a short period of time, it is possible to perform a series of announcements indicating that a plurality of special prizes are continuously generated based on this, and it is possible to enhance interest . Furthermore, a plurality of special prizes can be generated in a short period of time by controlling only the next mode in connection with the occurrence of a special prize. Can be reduced.
Incidentally, the special winning in the present invention, for example, the occurrence of a special gaming state, such as a gaming state in which the probability of winning is higher than normal or a gaming state in which a higher value is provided by the occurrence of a winning than the normal. Winning prize.
The impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability of a special prize being generated is controlled to be extremely low.
Further, when the special prize occurrence is controlled to be impossible in the impossible state, the impossible state canceling means cancels the impossible state by satisfying the cancellation condition, and sets a possible state in which the special prize can be generated. In a case where the occurrence of a special prize is difficult to be controlled in the impossible state, the impossible state is released by satisfying the cancellation condition, and the special prize is easily generated.
Further, the expected value of the satisfaction of the release condition is an expected value based on the average value of the number of games required until the release condition is satisfied in the impossible state, and the smaller the average value of the number of games required until the release condition is satisfied, the smaller the expected value. Since the satisfaction of each condition can be expected at an early stage, the expected value of establishment is high.
[0010]
According to the slot machine of the present invention, the game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. A slot machine in which a game is over and a prize can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
When the special determination information indicating that the generation of a special prize advantageous to the player among the prizes is permitted by the predetermined determination means is set, and when the special prize permitted by the special determination information does not occur, A decision information carry-over means capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information;
When the special determination information is set, an unusable state control unit that controls the occurrence of the special prize to an impossible or difficult impossible state,
In the unacceptable state, when a cancellation condition determined according to the current mode is satisfied, the unacceptable state is cancelled, and an unusable state canceling unit that enables or facilitates the occurrence of the special prize,
Mode selection means for selecting the next mode in relation to the occurrence of the special prize,
With
The mode includes a normal mode and a specific mode including at least a first and a second having a higher expected value for satisfying the release condition than the normal mode,
The mode selection means, when the current mode is the first specific mode, while selecting the next mode from the specific mode at a higher rate than the normal mode,
On the condition that the mode selection means has selected the first specific mode as the next mode, a series of holidays indicating that the special prize is highly likely to be continuously generated a plurality of times after the special prize. It is characterized in that it is provided with an informing means capable of informing in connection with the occurrence of the special prize.
According to this feature, when the first specific mode in which the expected value of the release condition is high in relation to the occurrence of the special prize is selected as the next mode, the next specific prize in relation to the occurrence of the next special prize is selected. When the mode, that is, the next mode is selected, a specific mode having a higher expected value for satisfying the release condition is selected at a higher rate than when the normal mode is selected, and the first specific mode is selected. It is possible to increase the possibility that at least two or more special prizes will occur in a short period of time after the special prize that has been triggered, and based on this, it will be shown that a plurality of special prizes will be successively generated. It is possible to perform the notification, and the interest can be enhanced. Further, even when the first specific mode is selected, there is a possibility that the normal mode is selected when the next mode is selected, so that it is possible to prevent an excessive increase in gambling. Further, the possibility that a plurality of special wins occur in a short period of time can be increased by controlling only the determination of the next mode in connection with the occurrence of a special win, so that a plurality of special wins are generated in a short period of time. Control load can be reduced.
Incidentally, the special winning in the present invention, for example, the occurrence of a special gaming state, such as a gaming state in which the probability of winning is higher than normal or a gaming state in which a higher value is provided by the occurrence of a winning than the normal. Winning prize.
The impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability of a special prize being generated is controlled to be extremely low.
Further, when the special prize occurrence is controlled to be impossible in the impossible state, the impossible state canceling means cancels the impossible state by satisfying the cancellation condition, and sets a possible state in which the special prize can be generated. In a case where the occurrence of a special prize is difficult to be controlled in the impossible state, the impossible state is released by satisfying the cancellation condition, and the special prize is easily generated.
Further, the expected value of the satisfaction of the release condition is an expected value based on the average value of the number of games required until the release condition is satisfied in the impossible state, and the smaller the average value of the number of games required until the release condition is satisfied, the smaller the expected value. Since the satisfaction of each condition can be expected at an early stage, the expected value of establishment is high.
[0011]
The notifying means of the slot machine of the present invention is characterized in that, when the mode selecting means selects the first specific mode as a next mode, a special prize which has triggered the selection of the first specific mode is provided. Except for the special decision information that is allowed to be generated, it is preferable that the series of holidays can be notified on condition that a plurality of the special decision information are carried over.
According to this configuration, even when the first specific mode is selected, a plurality of special prizes can be generated in a short period of time because the special determination information allowing the generation of the special prize is not carried over. It is possible to prevent the notification of a series of villas from being performed despite the fact that it cannot be performed.
[0012]
The slot machine of the present invention includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the special prize occurs,
The notifying unit performs the consecutive play notification at a plurality of predetermined timings from the occurrence of the special prize to the end of the special game state accompanying the occurrence of the special prize, and the notification of the special game state. It is preferable to perform the extended holiday notification at a timing before the first half of the special game state at a higher rate than when the extended holiday notification is performed at a later timing.
In this way, the fact that a plurality of special prizes are successively generated or the possibility of the special prize being high is determined relatively early in the period from the occurrence of the special prize to the end of the special game state. Since the user is notified, the player can play the game with a sense of security. Furthermore, until the special game state ends, there is a possibility that notification of a consecutive villa will be performed, so that the game can be always performed with a sense of expectation until then.
Note that the special game state advantageous to the player according to the present invention is, for example, a game state in which a probability of occurrence of a prize is higher than usual, or a game state in which a higher value is given than usual due to occurrence of a prize. I do.
[0013]
The slot machine of the present invention includes type selection means for selecting any one type from a plurality of types determined so that the selection rate of the next mode by the mode selection means is different,
It is preferable that the mode selection means selects the next mode based on a selection rate determined for the type selected by the type selection means.
In this way, since the mode selectivity changes as the type changes, a variety of game waves can be created, and the interest can be further enhanced.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0015]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 of this embodiment has reels 2L, 2C on which a plurality of symbols are arranged on the outer periphery. , 2R (hereinafter, also referred to as a left reel, a center reel, and a right reel) are arranged side by side in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are of the slot machine 1. It is arranged so that it can be seen from the see-through window 3 provided on the front surface.
[0016]
Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor 34L, 34C, 34R (see FIG. 2), so that the design of each of the reels 2L, 2C, 2R is continuous with the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R.
[0017]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a medal slot 4 in which medals can be inserted, a single BET switch 5 and a MAXBET switch 6 operated when setting a bet amount using credits, and a game is started. A start switch 7 operated at the time of stoppage and stop switches 8L, 8C, 8R operated at the time of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R are provided.
[0018]
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet amount is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When the bet number is set, the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' (see FIG. 1) become valid according to the set bet number, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, The game is ready to start.
[0019]
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. If any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.
[0020]
When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and one of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, and L3' activated in accordance with the bet amount is determined in advance. When the combination of the given symbols is stopped as a result of displaying the reels 2L, 2C, and 2R, a prize is generated, and a predetermined number of medals for the prize are added to the credit for the player. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).
[0021]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Production is controlled.
[0022]
The game control board 40 is connected to the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and is used to detect medals inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting medals paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 for detecting the reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are connected, and the connected switches and detection signals of the sensors are connected. Is entered.
[0023]
The game control board 40 is connected to the above-described reel motors 34L, 34C, 34R, and also connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout holes 9, and these electric components are: It is designed to be driven based on the control of a main control section 41 described later mounted on the game control board 40.
[0024]
The game control board 40 includes a CPU that performs calculations in a predetermined procedure, a ROM that stores a control program of the CPU, various data tables, and the like, a main control unit 41 including a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. A switch connected to the switch 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from a sensor is input, a motor circuit 43 for controlling the driving of the hopper motor 32, and the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 performs various controls according to the progress of the game in response to the detection signals of the switches and the sensors connected to the game control board 40.
[0025]
The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a game effect LED 52, and speakers 53 and 54 which are arranged on the front of the slot machine 1. These electric components are connected to the effect control board 90. It is driven based on the control by a mounted sub-control unit 91 which will be described later.
[0026]
The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 including the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 for controlling the driving of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, a game effect. A lamp drive circuit 93 for controlling the driving of the LED 52, a sound output circuit 94 for controlling the sound output from the speakers 53 and 54, and the like are mounted. The sub-control unit 91 includes a main control circuit mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41 and a detection signal from a switch and a sensor connected to the effect control board 90, various controls for effecting the effect are performed.
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each of the reels 2L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R have "7", "" 21 symbols of "BAR", "watermelon", "bell", "cherry", and "replay" are arranged.
[0028]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal game state. Cherry winning occurs. Further, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated winning line, a watermelon prize in which 12 medals are paid out occurs. In addition, when the “bell-bell-bell” combination is aligned on one activated pay line, a bell prize in which eight medals are paid out occurs. In the present embodiment, the winning of cherry, the winning of watermelon, and the winning of bell are also referred to as small winning. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one activated pay line, a replay game (re-game ) Is given, a replay (replay) prize is generated.
[0029]
In addition, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning occurs, and 15 medals are paid out in exchange for the RB winning, A regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a Jac prize in which 15 medals are paid out on one prize line in which the “replay-replay-replay” combination is activated is highly probable. Is given to the player.
[0030]
In addition, if the combination of the symbols “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on the winning line activated in the normal gaming state, the special winning BB winning is achieved. Occurs, 15 medals are paid out as compensation, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a big bonus game (BB game) having a higher probability of winning a small role than in the normal gaming state Is given to the player.
[0031]
The main control unit 41 performs the control to generate the above-described RB in response to the occurrence of the RB prize in the normal game state, and the main control unit 41 generates the above-described BB in response to the occurrence of the BB prize in the normal game state. Perform control. That is, the main control unit 41 corresponds to the special game state generating means of the present invention.
[0032]
In this embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for each game to determine whether or not a winning is to be generated by random number lottery. When the occurrence of any of the winnings is permitted in the above, an internal winning flag indicating that fact is set (hereinafter, also referred to as flag winning).
[0033]
As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the occurrence of the winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be. That is, the internal lottery process performed by the main control unit 41 functions as the pre-determination unit of the present invention.
[0034]
As shown in FIG. 4, the combination of the cherry winning, the watermelon winning, the bell winning, and the replay winning in the normal gaming state is determined by an internal winning flag (a cherry flag, a watermelon flag, a bell flag, a replay flag) that allows the corresponding winning by the internal lottery process. , BB flag, RB flag) are won, and the symbol corresponding to the stoppage of each of the reels 2L, 2C, 2R is a pull-in range (in this embodiment, up to four symbols excluding the symbol at the time of stoppage). If it is in parentheses, it will be aligned with the activated winning line.
[0035]
The combination of the BB winning and the RB winning in the normal gaming state is determined by a stock time (BB flag or RB flag) after the internal winning flag (BB flag or RB flag) allowing the BB winning or the RB winning by the internal lottery process. The BB winning or RB winning is controlled so that the BB winning or the RB winning is not allowed to occur, and the BB winning or the RB winning can be generated (hereinafter also referred to as the BB flag or RB flag releasing state). When the corresponding symbols are within the draw-in range when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay lines are aligned. The control and release of these stock times are performed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 functions as the disabled state control unit and the disabled state release unit of the present invention.
[0036]
In addition, among the internal winning flags of the target prize in the normal gaming state, the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag, and the replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag has been won, and after the game ends. Cleared. On the other hand, the BB flag or the RB flag is carried over to the next game or later by controlling the BB flag or the RB flag to a state in which the BB winning or the RB winning allowed by the BB flag or the RB flag is not allowed (hereinafter also referred to as a stock time). (Stocked).
[0037]
Also, even when the BB flag or the RB flag has already been carried over, the BB flag or the RB flag is randomly selected by the internal lottery process. In this state, when the BB flag or the RB flag is won, Aside from the BB flag or RB flag being carried over, the winning BB flag or RB flag is also carried over after the next game. That is, in this embodiment, a plurality of BB flags or RB flags can be carried over.
[0038]
One of these carried BB flags or RB flags is released when the above-mentioned stock time is released, and a BB or RB winning can be generated according to the released BB or RB flag ( (Hereinafter, also referred to as a release state), and the released BB flag or RB flag is cleared when a BB win or an RB win occurs in a subsequent game. The control to carry over the BB flag and the RB flag is performed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 functions as a decision information carryover unit.
[0039]
FIG. 5 is a flowchart showing a control flow of the main control unit 41 from the winning of the BB flag and the RB flag to the release of the BB flag and the RB flag in the slot machine 1 of the embodiment.
[0040]
First, in a state where no BB flag or RB flag has been carried over, the state continues until the BB flag or the RB flag is won (S1).
[0041]
When the BB flag or the RB flag is won in this state, the winning BB flag or the RB flag is set as a release flag, that is, an internal winning flag to be released next time (S2), and a mode lottery distribution rate described later. Is set as a type defining the game number, and a mode 0 is set as a mode defining the distribution rate of the game number lottery described later (S3).
[0042]
Next, a number-of-games lottery is performed to select the specified number of games for the stock time from the number of games set according to the mode set at that time (S4), and the specified number of selected games is set (S5).
[0043]
Then, the stock time is controlled so that the BB winning or the RB winning cannot occur until the set number of games set ends (S6). Note that all the BB flags or RB flags won during this time are stocked.
[0044]
Next, when all the stock times of the specified number of games are consumed, the BB flag or the RB flag set as the release flag is released, and the BB winning or the RB winning permitted by the released BB flag or the RB flag can occur. Control (S7).
[0045]
When a BB or RB win occurs in this state (S8), the release flag is cleared, and it is checked whether the BB or RB flag that can be released next time is carried over (S9), and the next release is possible. When the BB flag or the RB flag has been carried over, a mode lottery for determining the next game number lottery mode is performed according to the type and mode set at that time (S10), and the winning mode is set. (S11).
[0046]
Next, it is confirmed whether or not the mode other than the mode 0 (modes 1 to 4) has been changed to the mode 0 by the mode lottery (S12). If the mode has been changed from the mode other than the mode 0 to the mode 0, it is performed next time. A type lottery for determining the type of the mode lottery is performed (S13), and the winning type is set (S14).
[0047]
Thereafter, control is performed to generate a BB or RB based on the occurrence of the BB or RB winning (S15), and after the BB or RB ends, it is checked whether the BB flag or the RB flag that can be released next time is carried over. If the BB flag or RB flag that can be released next time has been carried over (S16), the BB flag or RB flag that was won at the earliest stage is set as the release flag (S17), and the process proceeds to S4. That is, a game number lottery is performed again, and the stock time is controlled again during the specified number of games won. If no BB flag or RB flag that can be released next time has been carried over, the process returns to step S1.
[0048]
As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the mode lottery for determining the mode of the next game number lottery and the type lottery for determining the type of the next mode lottery.
[0049]
FIGS. 6A to 6D are diagrams showing distribution rates of the prescribed number of games for each mode in the above-mentioned game number lottery.
[0050]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 6A and 6B, when the mode 0 is set, the specified number of games of 444 to 999G in the type 1 is won at the distribution rate as shown in FIG. However, the average value is about 735.4G. In the case of types 0, 2, and 3, the specified number of games of 222 to 777G is won at the distribution rate as shown in the figure, and the average value is about 485.6G. That is, the mode 0 is a mode (hereinafter, referred to as a “harry mode”) in which the specified number of games having a relatively deeper match is easily won in the game number lottery. In particular, the type 1 is a mode in which the number of prescribed games with a deeper addition is easier to win than the types 0, 2, and 3.
[0051]
Also, as shown in FIG. 6C, when the mode 1 is set, the specified number of games of 11 to 222G is won at the distribution rate as shown in the figure regardless of the type, and the average value is about 78. .8G. That is, the mode 1 is a mode (hereinafter referred to as a normal mode) in which the prescribed number of games having a relatively shallow pitch is easily won in the game number lottery.
[0052]
Also, as shown in FIG. 6D, when the modes 2 to 4 are set, the specified number of games of 0 to 33G is won at the distribution rate as shown in the figure regardless of the type, and the average value is It becomes about 9.6G. In other words, the modes 2 to 4 are modes for generating a so-called consecutive play (a BB or RB prize is continuously generated in a short period of time) in which the prescribed number of games without a draw is always won in the game number lottery. Hereinafter, it is referred to as a extended-villa mode).
[0053]
FIGS. 8A to 8D are diagrams showing distribution rates in the next mode for each type in the mode lottery described above.
[0054]
In this embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8D, when the current mode is the mode 0 or the mode 1 regardless of the type set at that time, the next mode is the mode 0 to the mode 0. 2 is selected. When the current mode is mode 2, either mode 2 or mode 3 is selected at a rate of almost 100% as the next mode, and (0/65536) mode 0 is rarely selected. When the current mode is mode 3, either mode 2 or mode 4 is selected at a rate of almost 100% as the next mode, and (0/65536) mode 0 is rarely selected. When the current mode is mode 4, either mode 1 or mode 2 is selected at a rate of almost 100% as the next mode, and (0/65536) mode 0 is rarely selected.
[0055]
As described above, when the mode 2 which is the extended mode is selected as the next mode by the mode lottery, as shown in FIG. 9, the mode 2 or the mode which is the extended mode at almost 100% in the next mode lottery. 3 is selected. Further, when the mode 3 is selected, either the mode 2 or the mode 4 which is the extended mode is selected at a rate of almost 100%. As a result, when mode 2 is selected from the extended mode as the next mode, the extended mode is selected at a rate of almost 100% in the next and subsequent mode lotteries, and mode 2 is selected first. Increase the likelihood of a minimum of four BB or RB prizes occurring in a short period of time, including the BB or RB prize that triggered the prize, and excluding the BB or RB prize of at least three times. Can be.
[0056]
As described above, in the present embodiment, it is possible to increase the possibility that a plurality of BB winnings or RB winnings occur in a short period of time by controlling only the determination of the next mode in one mode lottery. The control load when the BB winning or the RB winning occurs in a short time can be reduced.
[0057]
In this embodiment, as described above, the type lottery is performed when the mode is changed from the mode other than mode 0 to mode 0 by the mode lottery, and the type lottery is performed from the mode other than mode 0 to the mode 0 by the next mode lottery. The type to be applied is determined based on the distribution rate shown in FIG.
[0058]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8D, the distribution rate at the time of selecting the next mode by mode lottery is set to be different depending on the type.
[0059]
Specifically, as shown in FIG. 8A, in type 0, the ratio of selecting mode 1 or mode 2 as the next mode is higher in mode 0 than in other types, In the case of the mode 1, the rate at which the mode 0 is selected is also high. That is, in the type 0, it is easy to shift from the humble mode to another mode, but since it is easy to shift from the normal mode to the mode 0 which is the humble mode, it is easy to change to another type. Also, compared to other types, mode 2 is more likely to be selected in mode 2, mode 4 is more likely to be selected in mode 3, and mode 1 is more easily selected in mode 4, so even if mode 2 is selected, Since it is unlikely that Mode 2 will be selected again thereafter, it is unlikely that the number of consecutive BB winning or RB winning games will exceed four.
[0060]
Also, as shown in FIG. 8B, in the type 1, the rate of selecting the mode 1 or the mode 2 as the next mode is extremely low in the case of the mode 0 as compared with the other types, and In the case of mode 1, the rate at which mode 0 is selected is extremely low. That is, in the type 1, it is difficult to shift from the humble mode to another mode. However, once exiting from the hally mode, it is difficult to shift to the mode 0, which is the hally mode, so that it is hard to change to another type. Further, since the ratio of selecting the mode 2 again in the extended mode is higher than that of the type 0 or the type 3, the number of consecutive BB winning or RB winning is likely to exceed four. For this reason, in type 1, it is possible to expect the acquisition of the largest amount of medals by exiting the add-on mode.
[0061]
Also, as shown in FIG. 8C, in Type 2, although not as large as Type 1, when Mode 0 is compared to Type 0 or Type 3, Mode 1 or Mode 2 is selected as the next mode. In the case of mode 1, the rate at which mode 0 is selected is also low. That is, in the type 2, it is difficult to shift from the humble mode to another mode as compared with the type 0 or the type 3, but it is hard to shift to the mode 0 which is the hally mode when exiting from the humble mode, so that it is hard to change to another type. . Further, since the ratio of selecting the mode 2 again in the extended mode is higher than that of the type 0 or the type 3, the number of consecutive BB winning or RB winning is likely to exceed four. For this reason, in type 2, it is expected that a large number of medals will be obtained following type 1 by exiting the add-on mode.
[0062]
Further, as shown in FIG. 8D, in type 3, although not as large as type 0, in the case of mode 0 compared to type 1 or type 2, mode 1 or mode 2 is selected as the next mode. In the case of mode 1, the ratio of selecting mode 0 is also high. That is, in the type 4, it is relatively easy to shift from the humble mode to another mode, but it is easy to shift from the normal mode to the mode 0 which is the humble mode, so that it is relatively easy to change to another type. In addition, since the ratio of selecting the mode 2 again in the extended mode in the extended mode is higher than that in the type 0, the number of consecutive BB winning or RB winning is more than four times as compared with the type 0.
[0063]
As described above, in the present embodiment, when a mode other than mode 0 is changed to mode 0, a type lottery for determining any one of a plurality of types is performed, and the mode other than mode 0 is changed to mode 0 next time. The type applied in the period up to the change is determined, and the distribution rate of the next mode by the mode lottery varies according to the type determined here. That is, when the type is changed, the distribution ratio of the next mode by the mode lottery is changed, so that various game waves can be created, and the interest can be further enhanced.
[0064]
Further, in this embodiment, at the time of winning the BB / RB or after the end of the BB / RB based on the BB / RB winning, the liquid crystal display 51 displays the probability change screen shown in FIG. As a result, it is notified that there is a high possibility that the remaining three bonuses except for the BB or RB will occur in a short period of time. For these notifications, the sub control unit 91 displays a probable change screen based on the next mode specified based on the command transmitted from the main control unit 41, the number of BB flags or RB flags currently carried over, and the like. This is performed by determining whether or not to make the setting, and displaying a probable change screen on the liquid crystal display 51 based on the result. That is, the sub-control unit 91 corresponds to the notification unit of the present invention.
[0065]
Specifically, in the mode lottery performed by the main control unit 41 in response to the occurrence of the BB prize or the RB prize, almost 100% of the next mode is the mode 2, that is, the next and subsequent mode lotteries. When the extended-village mode is selected, when the extended-village mode is selected, the timing at which the probable variation screen is displayed is selected based on the distribution rate shown in FIG. 10B, and the probable variation screen is displayed at the selected timing. This notifies that the remaining three bonuses except for the BB or RB are likely to occur in a short period of time.
[0066]
At this time, as shown in FIG. 10 (b), as the timing for performing the notification, the BB / RB winning is selected at a higher rate than after the BB / RB ending, and the remaining three are selected. Since the notification that the bonus is likely to be generated in a short period of time is given at a relatively early stage, the game can be played with a sense of security. Further, until the BB or RB is completed, there is a possibility that a notification that the remaining three bonuses are likely to be generated in a short period of time may be issued. It can be performed.
[0067]
In the present embodiment, two timings, that is, a BB / RB winning or a BB / RB ending, are applied as timings at which the notification that the remaining three bonuses are likely to occur in a short period of time is performed. Of these, the BB / RB prize is selected at a higher rate, but at least any of the arbitrary timings from the BB / RB prize to the end of BBRB is earlier than the latter half of these periods. By selecting a higher ratio, the same effect as described above can be obtained.
[0068]
Note that the timing in the first half and the timing in the second half referred to here are timings earlier than the predetermined timing during the period of BB / RB, and the predetermined timing during the period of BB / RB. The timing after that is the latter half of the timing. For example, in the case of an RB, when the RB ends with the occurrence of a specified number (for example, eight) of Jac winnings, the timing until the occurrence of a predetermined number (for example, four) of the Jac winning out of the specified number of times is the first half. And the subsequent timings correspond to the latter half. Further, in the case of BB, when the BB game ends when the BB game reaches a specified number of times (for example, 30 times), the timing up to a predetermined number of times (for example, 15 times) of the BB game out of the specified number of times corresponds to the first half, The latter half corresponds to the latter half. Further, in the case of BB, when the game is ended by shifting to the RB of the specified number of times (for example, three times) during the BB game, the game is transferred to the RB of the predetermined number of times (for example, once) of the specified number of times or the RB concerned. Corresponds to the first half, and the subsequent timings correspond to the second half.
[0069]
Also, even when mode 2 is selected as the next mode, if the number of BB flags or RB flags carried over at that time is less than three, none of the timings is selected. . That is, in such a case, the notification that there is a high possibility that the remaining three bonuses will occur in a short period except for the BB or RB is not performed, and the BB flag or the RB flag is carried over. BB or RB prize cannot be generated in a short period of time because of the lack of the BB or RB, but there is a high possibility that the remaining three bonuses will be generated in a short period except for the BB or RB. The notification can be prevented from being performed.
[0070]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the second mode is selected as the next mode among the extended modes in connection with the occurrence of the BB prize or the RB prize, 100% of the next and subsequent times is selected. Is selected in a short period of time after the BB or RB based on the BB prize or the RB prize which triggered the selection of the mode 2 at least three times or more. Since it is possible to increase the possibility of occurrence, it is possible to provide a notification that the possibility that the BB prize or the RB prize is continuously generated a plurality of times thereafter is high based on this, and the interest can be enhanced. .
[0071]
In the present embodiment, when the mode 2 is selected from the consecutive mode, the consecutive mode is selected at a rate close to 100% in the next and subsequent times, and thereafter, at least three or more BB prizes or RB prizes. Can be increased in a short period of time, but when a specific mode is selected from the extended mode, the extended mode is selected at least at a rate close to 100% next time. Then, it is only necessary to increase the possibility that at least two or more BB wins or RB wins occur in a short period of time.
[0072]
Further, in the present embodiment, even when the mode 2 is selected, there is a possibility (1/65536) that a mode other than the consecutive mode (humari mode) is selected next time and one after another. It can be prevented from increasing.
[0073]
Note that the present invention is not limited to this, and when the mode 2 is selected, the connected-villa mode may be always selected next time and one after another. Alternatively, on the condition that a plurality of RB flags are carried over, a plurality of BB winnings or RB winnings can be reliably generated in a short period of time.
[0074]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[0075]
For example, in the above-described embodiment, a stock time in which occurrence of a BB prize or RB prize is controlled is applied as an impossible state, but an impossible state is a state in which occurrence of a special prize is impossible or difficult. For example, it is controlled so that a BB winning or an RB winning can be generated for each game or for each predetermined game. However, an operation method in which the stop operation of each reel satisfies the winning condition, such as the stop timing and stop order of each reel. A state in which the BB prize or the RB prize is not controlled because the BB prize or the RB prize is not generated, or a probability that the BB or the RB prize is controlled to be generated (the reel in which the BB or the RB prize is aligned) May be applied as an unacceptable state in which the control pattern is controlled to be extremely lower than normal.
[0076]
Further, in the above embodiment, the stock time is released when the specified number of games is reached, but the number of medals (including credits) used in the game during the stock time reaches the specified number. In this case, the stock time may be released.In this case, instead of the game number lottery, the specified number of lotteries with different distribution rates of the specified number of sheets depending on the mode are performed, so that the release conditions for each mode are determined. What is necessary is just to make it fluctuate the expected value of establishment. In addition, the number of medals used in the game during the stock time is not limited to the total number of medals used for setting the number of bets, but may be, for example, for setting the number of bets. From the number of medals used minus the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, that is, the number of medals purely reduced during the stock time, the number of medals used to set the bet number, The winning may be a number obtained by subtracting the number of medals scheduled to be paid out when an allowed prize is generated, or the like. In addition, the present invention may be applied to a game in which stock time is released by winning each game or a release lottery executed at a predetermined opportunity. In this case, a release lottery having a different release probability depending on the mode. Is performed to change the expected value of satisfaction of the release condition for each mode.
[0077]
Further, in the above embodiment, a normal slot machine capable of executing a game using medals and credits as a game value is used, but the present invention is not limited to this, and a pachinko game value is used as a game value. A slot machine that plays games using balls, a fully credit-type slot machine that can be played using credits without discharging medals to the outside, and an image-type slot machine in which a variable display device is displayed as an image Needless to say, the present invention is applicable to slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.
[0078]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0079]
A first aspect of the present invention is to display a variable display device (reel 2C, 2L, 2R) capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. The game is ended by displaying the result, and the slot machine 1 in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device, wherein the display result of the variable display device is derived and displayed. Predetermination means (main control unit 41 (internal lottery processing)) for previously determining whether or not to allow the occurrence of the prize, and setting determination information (internal winning flag) indicating the result; By means, special determination information (BB flag, RB flag) indicating that generation of a special winning (BB winning, RB winning) advantageous to the player among the winnings is permitted is set. A decision information carryover means (main control unit 41) capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information when the permitted special winning does not occur; When the determination information is set, an impossible state control means (main control unit 41) for controlling the special winning in an impossible state (stock time) where it is impossible or difficult to generate the special prize; When the release condition (accumulation of the specified number of games of the stock time) determined in accordance with the above is satisfied, the impossible state is released, and the special prize can be generated or the state can be easily released (released). State release means (main control section 41) and mode selection means (main control section 41 (mode lottery) for selecting the next mode in connection with the occurrence of the special prize. The modes include a normal mode (mode 0, mode 1) and at least a first and a second mode in which the expected value for satisfying the release condition is higher than that in the normal mode (a smaller number of specified games is more likely to be selected). 2, the mode selection means switches the next mode to the specific mode (modes 2 to 4) when the current mode is the first specific mode (mode 2). 4), and on condition that the mode selecting means selects the first specific mode (mode 2) as the next mode, the special prize is repeated a plurality of times after the special prize. A notification means (sub-control unit 91) capable of performing a series of informing (display of a probable change screen) indicating that the special prize is generated in association with the occurrence of the special prize is provided.
[0080]
A second aspect of the present invention is a variable display device (reel 2C, 2L, 2R) capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. The game is ended by displaying the result, and the slot machine 1 in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device, wherein the display result of the variable display device is derived and displayed. Predetermination means (main control unit 41 (internal lottery processing)) for previously determining whether or not to allow the occurrence of the prize, and setting determination information (internal winning flag) indicating the result; By means, special determination information (BB flag, RB flag) indicating that generation of a special winning (BB winning, RB winning) advantageous to the player among the winnings is permitted is set. A decision information carryover means (main control unit 41) capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information when the permitted special winning does not occur; When the determination information is set, an impossible state control means (main control unit 41) for controlling the special winning in an impossible state (stock time) where it is impossible or difficult to generate the special prize; When the release condition (accumulation of the specified number of games of the stock time) determined in accordance with the above is satisfied, the impossible state is released, and the special prize can be generated or the state can be easily released (released). State release means (main control section 41) and mode selection means (main control section 41 (mode lottery) for selecting the next mode in connection with the occurrence of the special prize. The modes include a normal mode (mode 0, mode 1) and at least a first and a second mode in which the expected value for satisfying the release condition is higher than that in the normal mode (a smaller number of specified games is more likely to be selected). And the mode selection means compares the next mode with the normal mode when the current mode is the first specific mode (mode 2). The special prize is selected from the specific modes (modes 2 to 4) at a high rate, and the special prize is provided on condition that the mode selecting means selects the first specific mode (mode 2) as the next mode. A notification means (sub-control) capable of performing a series of informing (display of a probability change screen) indicating that the plurality of special winnings are likely to occur successively after Part 91) Is provided.
[0081]
According to a third aspect of the present invention, the notifying unit (the sub-control unit 91) is configured so that the mode selecting unit (the main control unit 41 (mode lottery)) sets the first specific mode (mode 2) as a next mode. Except for the special decision information (BB flag, RB flag) which allows the occurrence of the special prize (mode 2) which has triggered the selection of the first specific mode when the first specific mode is selected, the special decision information is plural. It is possible to carry out the above-mentioned extended-shed notification (display of a probable change screen) on condition that the individual has been carried over.
[0082]
Claim 4 of the present invention is a special game state generating means (main control section 41) for generating a special game state (BB, RB) advantageous to the player when the special prize (BB prize, RB prize) occurs. And the notification means (sub-control unit 91) is configured to execute a process from the occurrence of the special winning (BB winning, RB winning) to the end of the special gaming state (BB, RB) accompanying the occurrence of the special winning. At the determined plurality of timings (at the time of BB / RB winning, at the time of BB / RB ending), the consecutive play notification (display of the probability change screen) is performed, and at the same time after the latter half of the special game state (at the time of BB / RB ending) ), The extended game announcement is performed at a timing (BB / RB winning) before the first half of the special game state at a higher rate than when the extended game announcement is performed.
[0083]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a type selection unit for selecting any one type from a plurality of types determined so that the selection rate of the next mode by the mode selection unit (the main control unit 41 (mode lottery)) is different. Means (main control section 41 (type lottery)), wherein the mode selection means selects the next mode based on a selection rate determined for the type selected by the type selection means.
[0084]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0085]
(A) According to the first aspect of the present invention, when the first specific mode having a high expected value of the release condition is selected as the next mode in connection with the occurrence of the special prize, the next special prize is selected. When the next mode, that is, the next mode is selected in association with the occurrence, the specific mode having a high expected value for satisfying the release condition is always selected, and the first specific mode is selected. Since a special prize of at least two times can be generated in a short period of time after the special prize, it is possible to perform a series of announcements indicating that a plurality of special prizes are continuously generated based on this. , Can enhance interest. Furthermore, a plurality of special prizes can be generated in a short period of time by controlling only the next mode in connection with the occurrence of a special prize. Can be reduced.
[0086]
(B) According to the second aspect of the present invention, when the first specific mode having a high expected value of the release condition is selected as the next mode in relation to the occurrence of the special prize, the next special prize is selected. When the next mode, that is, the next mode is selected in association with the occurrence, the specific mode having a higher expected value for satisfying the release condition is selected at a higher rate than the normal mode is selected. Since it is possible to increase the possibility that at least two or more special winnings occur in a short time after the special winning that triggered the selection of the specific mode, a plurality of special winnings are continuously performed based on this. It is possible to perform a series of announcements indicating that the event will occur, and it is possible to enhance interest. Further, even when the first specific mode is selected, there is a possibility that the normal mode is selected when the next mode is selected, so that it is possible to prevent an excessive increase in gambling. Further, the possibility that a plurality of special wins occur in a short period of time can be increased by controlling only the determination of the next mode in connection with the occurrence of a special win, so that a plurality of special wins are generated in a short period of time. Control load can be reduced.
[0087]
(C) According to the third aspect of the present invention, even when the first specific mode is selected, since the special determination information allowing the occurrence of the special prize has not been carried over, the special prize is performed a plurality of times. Can be prevented from being performed in spite of the fact that it cannot be generated in a short period of time.
[0088]
(D) According to the invention of claim 4, the fact that a plurality of special prizes are generated consecutively or the possibility that the special prize is likely to occur is determined from the occurrence of the special prize until the end of the special game state. Since the notification is given at a relatively early stage in the period, the game can be played with a sense of security. Furthermore, until the special game state ends, there is a possibility that notification of a consecutive villa will be performed, so that the game can be always performed with a sense of expectation until then.
[0089]
(E) According to the fifth aspect of the invention, since the mode selectivity changes as the type changes, a variety of game waves can be created and the interest can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of reels.
FIG. 4 is a diagram showing combinations of symbols to be won in a normal game state.
FIG. 5 is a diagram showing a control flow of a main control unit from when a BB flag or an RB flag is won until the flag is released.
FIG. 6 is a diagram showing distribution rates of a prescribed number of games for each mode in the number-of-games lottery.
FIG. 7 is a diagram showing the distribution rate of the next type in the type lottery.
FIG. 8 is a diagram showing distribution rates of the next mode for each type in the mode number lottery.
FIG. 9 is a diagram illustrating modes that may be selected next time and one after another after mode 2 is selected.
FIG. 10 is a diagram showing a probability change screen and a distribution ratio of effect timing when mode 2 is selected.
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 41 main controller, 91 sub controller

Claims (5)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第1と第2とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モードのときに、次回のモードを前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
When the special determination information indicating that the generation of a special prize advantageous to the player among the prizes is permitted by the predetermined determination means is set, and when the special prize permitted by the special determination information does not occur, A decision information carry-over means capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information;
When the special determination information is set, an unusable state control unit that controls the occurrence of the special prize to an impossible or difficult impossible state,
In the unacceptable state, when a cancellation condition determined according to the current mode is satisfied, the unacceptable state is cancelled, and an unusable state canceling unit that enables or facilitates the occurrence of the special prize,
Mode selection means for selecting the next mode in relation to the occurrence of the special prize,
With
The mode includes a normal mode and a specific mode including at least a first and a second having a higher expected value for satisfying the release condition than the normal mode,
The mode selection means, when the current mode is the first specific mode, while selecting the next mode from the specific mode,
On the condition that the mode selection means selects the first specific mode as the next mode, the special prize notification indicating that a plurality of the special prizes will occur consecutively after the special prize is output to the special mode. A slot machine comprising: a notifying unit that can perform a prize in connection with occurrence of a prize.
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において、現在のモードに応じて定められた解除条件が成立したときに、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特別入賞の発生に関連して、次回のモードを選択するモード選択手段と、
を備え、
前記モードは、通常モードと、該通常モードよりも前記解除条件の成立期待値の高い少なくとも第1と第2とを含む特定モードを含み、
前記モード選択手段は、現在のモードが前記第1の特定モードのときに、次回のモードを前記通常モードに比較して高い割合で前記特定モードのうちから選択するとともに、
前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したことを条件に、当該特別入賞の後に複数回の前記特別入賞が連続して発生する可能性が高い旨を示す連荘報知を前記特別入賞の発生に関連して行うことが可能な報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
When the special determination information indicating that the generation of a special prize advantageous to the player among the prizes is permitted by the predetermined determination means is set, and when the special prize permitted by the special determination information does not occur, A decision information carry-over means capable of carrying over the special decision information after the next game and carrying over a plurality of the special decision information;
When the special determination information is set, an unusable state control unit that controls the occurrence of the special prize to an impossible or difficult impossible state,
In the unacceptable state, when a cancellation condition determined according to the current mode is satisfied, the unacceptable state is cancelled, and an unusable state canceling unit that enables or facilitates the occurrence of the special prize,
Mode selection means for selecting the next mode in relation to the occurrence of the special prize,
With
The mode includes a normal mode and a specific mode including at least a first and a second having a higher expected value for satisfying the release condition than the normal mode,
The mode selection means, when the current mode is the first specific mode, while selecting the next mode from the specific mode at a higher rate than the normal mode,
On the condition that the mode selection means has selected the first specific mode as the next mode, a series of holidays indicating that the special prize is highly likely to be continuously generated a plurality of times after the special prize. A slot machine comprising: a notifying unit capable of notifying the user of the occurrence of the special prize.
前記報知手段は、前記モード選択手段が、次回のモードとして前記第1の特定モードを選択したときで、該第1の特定モードが選択される契機となった特別入賞の発生を許容する特別決定情報を除き、前記特別決定情報が複数個持ち越されていることを条件に、前記連荘報知を行うことが可能である請求項1または2に記載のスロットマシン。The notifying unit includes a special determination unit that, when the mode selection unit selects the first specific mode as a next mode, allows a special prize to be generated that has triggered the selection of the first specific mode. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the notification of the extended holiday can be performed on condition that a plurality of pieces of the special determination information are carried over, excluding information. 前記特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記報知手段は、前記特別入賞が発生してから該特別入賞の発生に伴う特別遊技状態の終了時までの予め定められた複数のタイミングにて前記連荘報知を行うとともに、前記特別遊技状態の後半以降のタイミングにて前記連荘報知を行うよりも高い割合で前記特別遊技状態の前半以前のタイミングにて前記連荘報知を行う請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the special winning has occurred,
The notifying unit performs the consecutive play notification at a plurality of predetermined timings from the occurrence of the special prize to the end of the special game state accompanying the occurrence of the special prize, and the notification of the special game state. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the consecutive game notification is performed at a timing before the first half of the special game state at a higher rate than when the consecutive game notification is performed at a later time.
前記モード選択手段による次回のモードの選択率が異なるように定められた複数のタイプからいずれか1つのタイプを選択するタイプ選択手段を備え、
前記モード選択手段は、前記タイプ選択手段にて選択されたタイプに定められた選択率に基づいて次回のモードを選択する請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
Type selection means for selecting any one type from a plurality of types determined so that the selection rate of the next mode by the mode selection means is different,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the mode selection means selects a next mode based on a selection rate determined for the type selected by the type selection means.
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