JP2016005744A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain a player's expectation for an offer of a specific right until termination of a special game state.SOLUTION: Suggestion performance execution means includes: notification timing determination means that, when specific determination means determines to offer a specific right, determines whether notifying of information representing determination to offer the specific right, prior to the termination of a special game state or at the termination of the special game state; and specific determination notification means that notifies of the information representing the determination to offer the specific right at timing according to the determination result of the notification timing determination means. When the special game state is terminated without determining to offer the specific right by the specific determination means, the suggestion performance is reliably executed by the suggestion performance execution means during a period of being controlled in the special game state. The specific determination means determines whether or not to offer the specific right even in a state of being controlled in the specific state.

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別遊技状態の終了後に特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, information indicating that it is determined whether or not to grant a specific right to be controlled to a specific state after completion of the special gaming state by lottery and to grant the specific right. The present invention relates to a slot machine that notifies

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。
ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。つまり、遊技者による外部的な操作だけではなく、内部的に行われる抽選によって、遊技者に有利な状態に制御されるものとなっている。
When a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved.
Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be. In other words, not only external operations by the player but also a lottery performed internally is controlled in a state advantageous to the player.

このように内部的に行われる抽選によって遊技者に有利な状態に制御される遊技機としては、スロットマシンの他にパチンコ遊技機が広く知られている。パチンコ遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり状態に制御され(1回当たりの開放が1ラウンド)、遊技者にとっての有利な状態となる。さらに、大当たり抽選では、大当たり状態の終了後の始動入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高くする確率変動状態などの遊技者にとっていっそう有利な状態とするか否かを決定しているものもある。   In addition to slot machines, pachinko gaming machines are widely known as gaming machines that are controlled in a state advantageous to the player by a lottery performed internally. In a pachinko machine, a big win lottery is made when a game ball launched in the game area wins the start winning opening, and the winning prize opening is intermittently opened for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot state that is made (opening per round is one round), it becomes an advantageous state for the player. In addition, in the jackpot lottery, there are those that decide whether or not to make it a more advantageous state for the player such as a probability variation state that increases the winning probability of the jackpot lottery triggered by the starting prize after the end of the jackpot state is there.

パチンコ遊技機における大当たりの発生は、一般に、液晶表示器などで複数の図柄を変動表示させ、これを停止したときの態様(通常は、同じ種類の図柄が揃った態様)によって報知するものとなっている。大当たり状態の終了後に確率変動状態に制御することは、大当たりの発生を報知する図柄の態様で同時に報知する場合もあるが、確率変動状態には図柄の停止態様が示されてから直ぐに制御されるものではないため、必ずしもその必要はない。大当たり状態の終了までに報知すれば十分である。   The occurrence of a jackpot in a pachinko machine is generally notified by a mode when a plurality of symbols are variably displayed on a liquid crystal display or the like and stopped (usually a mode in which the same type of symbols are arranged). ing. Control to the probability variation state after the end of the jackpot state may be simultaneously notified in the form of a symbol for notifying the occurrence of the jackpot, but the probability variation state is controlled immediately after the stop state of the symbol is shown Since it is not a thing, it is not always necessary. It is sufficient to notify before the end of the jackpot.

このような大当たり状態に制御されている間、或いは大当たりの終了時において確率変動状態に制御される旨を報知するパチンコ遊技機として、例えば、遊技者が大当たり状態に制御されているときに(特にラウンド中に)所定の操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしたときには大当たり状態に制御されている間に確率変動状態に制御される旨を報知し、操作ボタンが全く操作されないなど一定の操作条件を満たすことができなかったときには、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御される旨に報知するパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine for notifying that it is controlled to the probability variation state at the time of the jackpot, or at the end of the jackpot, for example, when the player is controlled to the jackpot (especially When a predetermined operation button is operated (during a round) and the operation satisfies a certain operation condition, it is notified that the probability variation state is controlled while being controlled to the big hit state, and the operation button is not operated at all. For example, there has been a pachinko gaming machine that notifies that a probability variation state is controlled at the end of the jackpot state when certain operating conditions cannot be satisfied (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−244801号公報(要約書等)JP 2007-244801 (abstract, etc.)

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当たり状態に制御されている間に遊技者が操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしているはずであるにも関わらず確率変動状態に制御される旨が報知されなかったときには、大当たり状態の終了を待たずに確率変動状態に制御されないことが遊技者に分かってしまう。また、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御する旨を報知することが決まっている場合に、報知しないときと異なる演出を行うものとすると、大当たり状態の終了時に確率変動状態に制御する旨が報知されることが遊技者に分かってしまう。   However, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the player operates the operation button while being controlled to the jackpot state, and the probability variation state even though the operation should satisfy certain operation conditions. When it is not notified that the game is controlled, the player knows that the control is not controlled to the probability fluctuation state without waiting for the end of the jackpot state. In addition, when it is decided to notify the probability variation state at the end of the jackpot state, if the presentation is performed differently from the case where the notification is not performed, the control to the probability variation state at the end of the jackpot state The player knows that it will be notified.

前述したスロットマシンにおいても、ボーナスに当選していることを報知する目的や、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態(ATなど)に制御する旨が決定されていることを報知する目的で、パチンコ遊技機と同じような演出が行われるものとなっている。例えば、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態を決定した場合の報知を特許文献1のパチンコ遊技機における確率変動状態に制御する旨の報知と同様の態様で行った場合、同じ問題が発生する。   Also in the slot machine described above, the purpose of notifying that the bonus has been won and the fact that it has been decided to control to a state advantageous to other players (AT etc.) by lottery during the bonus will be notified. For the purpose, the same performance as pachinko machines is performed. For example, the same problem occurs when the notification when the state advantageous to other players is determined by lottery during the bonus is performed in the same manner as the notification that the pachinko gaming machine of Patent Document 1 controls the probability variation state. Will occur.

本発明は、特定状態に制御する特定権利の付与が決定されたことを特別遊技状態の終了に際して報知する場合において、特定権利の付与に対する遊技者の期待感を特別遊技状態の終了まで持続させ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention, when informing at the end of the special gaming state that the grant of the specific right to be controlled to the specific state is notified, to maintain the player's expectation for the grant of the specific right until the end of the special gaming state, An object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the fun of gaming.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(可変表示装置2)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図5(b)))と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御(図6))と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(RTナビ)に制御する特定権利(RTナビの権利)を付与するか否かを決定する特定決定手段(CPU121(ステップS120、S122))と、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する特定権利付与手段(CPU121(ステップS125))と、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて、前記特定権利が付与されているときに、該特別遊技状態の終了後に該特定状態に制御する特定状態制御手段(CPU121:ビッグボーナスでRTナビ抽選に当選すると、ナビ権利フラグが設定された状態のまま通常遊技状態に制御される(ステップS125))と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されている可能性を示唆する示唆演出(示唆演出)を実行する示唆演出実行手段と(CPU121(ステップS140))を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報(報知演出)を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段(CPU121(ステップS126))と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知する特定決定報知手段(CPU121(ステップS128、S163))を含み、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されずに前記特別遊技状態が終了するときには、該特別遊技状態に制御されている間において前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が必ず実行され(CPU121:払い出しメダル総数が465枚を越えさせる役に当選すると示唆演出を必ず実行(ステップS134(YES)→S137〜S140))、
前記特定決定手段は、前記特定状態に制御されているときにおいても、前記特定権利を付与するか否かを決定する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A variable display unit (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display section, and a winning can be generated according to the display result,
Before the display result is derived, the special display result (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) with the transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player A pre-determining means (CPU 111: internal lottery (FIG. 5 (b))) for determining a display result that allows derivation from among a plurality of types of display results including a regular bonus),
Derivation control means (CPU 111: reel 3L, 3C, 3R stop control) for deriving a display result on the variable display unit according to the determination result of the prior determination means;
When the special display result is derived, special gaming state control means (CPU 111: big bonus (A), big bonus (B), or big bonus) that controls the gaming state to the special gaming state until the end condition is satisfied. (C) is a big bonus when winning, and a regular bonus when winning a regular bonus (Figure 6)),
When being controlled to the special gaming state, it is determined whether or not to grant a specific right (RT navigation right) for controlling to a specific state (RT navigation) advantageous to a player different from the special gaming state. Specific determination means (CPU 121 (steps S120 and S122));
Specific right granting means (CPU 121 (step S125)) for granting the specific right when the specific decision means decides to grant the specific right;
When the special gaming state ends, when the specific right is granted, the specific state control means (CPU121: Big Bonus RT navigation lottery is selected to control to the specific state after the special gaming state ends) When the navigation right flag is set, the normal gaming state is controlled (step S125).
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect (suggest effect) that suggests that the specific determination means determines that the specific right is to be granted when the special game state is controlled (CPU121); (Step S140)),
The suggestion effect execution means includes:
When it is determined by the specific determination means that the specific right is to be granted, information (notification effect) indicating that the specific right has been determined is displayed prior to the end of the special gaming state. Notification time determining means (CPU 121 (step S126)) for determining whether to notify or to notify when the special gaming state ends;
Specific determination notification means (CPU 121 (steps S128 and S163)) for notifying information indicating that it is determined to grant the specific right at a timing according to the determination result of the notification time determination means;
When the special game state ends without being determined to grant the specific right by the specific determination means, the suggestion effect is always executed by the suggestion effect execution means while being controlled to the special game state. (CPU 121: If the winning combination is such that the total number of payout medals exceeds 465, a suggestion effect is always executed (steps S134 (YES) → S137 to S140)),
The specific determination means determines whether or not to grant the specific right even when the specific state is controlled.

特定権利を付与する旨が決定されている可能性を示す示唆演出は、特定権利を付与する旨が決定されずに特別遊技状態が終了するときには、特別遊技状態に制御されている間において必ず実行されるものとなっている。   A suggestion effect indicating the possibility of granting a specific right is always executed while the special game state ends without being decided to grant the specific right while being controlled to the special game state. It is supposed to be.

なお、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行するか否かを決定するのは、前記特別遊技状態に制御されている間の各ゲームとしても、所定のゲームだけ(例えば、10ゲーム目、20ゲーム目など)としてもよい。また、前記示唆演出実行手段は、前記特定権利を付与する旨が決定されていないときにおいて前記特別遊技状態の終了条件が成立し得るゲームで必ず前記示唆演出を実行する旨を決定することにより、該特別遊技状態が終了するまでに前記示唆演出を実行させるものとすることができる。
また、上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを決定するものとしているが、特別遊技状態に制御されている間には、特定権利を付与する旨が決定されている可能性を示唆する示唆演出が実行される。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って特別遊技状態の終了よりも先に報知される場合と特別遊技状態の終了に際して報知される場合がある。
このため、特別遊技状態において特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていない場合には、特定権利が付与されていないこともあるが、特定権利が付与されているものの、そのことを示す情報の報知が特別遊技状態の終了に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも特別遊技状態が終了するまで特定権利が付与されていることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Whether or not the suggestion effect execution means executes the suggestion effect is determined only for a predetermined game (for example, the tenth game, for each game while being controlled to the special game state). 20th game). Further, the suggestion effect executing means determines that the suggestion effect is always executed in a game that can satisfy the termination condition of the special gaming state when it is not determined that the specific right is granted. The suggestion effect may be executed before the special game state is finished.
In the slot machine according to the first aspect, when the special gaming state is controlled, it is determined whether or not to grant a specific right to control to the specific state after the special gaming state ends. However, while the game state is controlled to the special gaming state, a suggestion effect that suggests the possibility of giving the specific right is executed. In addition, the information indicating that it is determined that the specific right is granted may be notified before the end of the special gaming state or when the special gaming state ends according to the determination of the notification time determining means. is there.
For this reason, when information indicating that it is decided to grant a specific right in the special gaming state is not broadcast, the specific right may not be granted, but the specific right is granted. In some cases, it is determined that notification of information indicating that is notified at the end of the special gaming state. For this reason, even if information indicating that it is decided to grant a specific right is not notified, the player can still expect that the specific right is granted until the special gaming state ends. Thus, the interest of the game can be improved.

上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記報知時期決定手段によって決定される、前記特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定割合は、選択手段(停止ボタン12L、12C、12R)により遊技者が選択することができるようにしてもよい(例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでに左の停止ボタン12Lを操作すると、RTナビ抽選の当選時:ビッグボーナスの終了時の振り分け確率として2:1が選択され、中の停止ボタン12Cを操作すると1:1が選択され、右の停止ボタン12Rを操作すると1:2が選択される)。
上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段をさらに備え、
前記特別表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作タイミングが適正であることを条件として導出される複数種類の特別表示結果を含み、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる一般表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定するとともに、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、該操作から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させるものであってもよい。
この場合において、上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、1ゲームよりも長い所定ゲーム数の間だけ継続する連続演出を実行するとともに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたこととは異なる所定の連続演出開始条件が成立したときに、前記連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能なタイミングで操作されたときに、該優先表示結果を導出させるとともに、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別タイミングのうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっており、該互いに重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数は、複数あり、
前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、前記非重複タイミング数よりも大きいが、該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複タイミング数を加算すると、該加算結果の数よりも小さくなるものとすることができる。
The slot machine according to the first aspect is
Whether the information determined by the notification time determining means indicating that the specific right is determined is notified before the end of the special gaming state or when the special gaming state is ended The determination ratio may be selected by the player using a selection means (stop buttons 12L, 12C, 12R) (for example, big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C)). When the left stop button 12L is operated after winning a prize and setting the number of bets for executing the next game, when the RT navigation lottery is won: 2: 1 is selected as the distribution probability at the end of the big bonus Then, when the middle stop button 12C is operated, 1: 1 is selected, and when the right stop button 12R is operated, 1: 2 is selected).
The slot machine according to the first aspect is
Further comprising stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation,
The special display results include a plurality of types of special display results that are derived on the condition that the operation timing of the stop operation unit is appropriate when it is determined by the prior determination unit that the derivation is permitted.
The pre-determining means further determines whether or not to allow derivation of a general display result different from the special display result as the winning display result, and at least the plurality of types of special display results are mutually exclusive. Decide whether to allow derivation,
The derivation control means is a display result that can be derived by stopping the change display of the identification information within the range of a predetermined maximum delay time from the operation when the stop operation means is operated. A display result corresponding to the determination result of the pre-article determination unit may be derived.
In this case, the slot machine according to the first aspect is
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted by the pre-determining means, when the special display result of the corresponding type is not derived based on the determination, the permission Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game until a special display result of the type being displayed is derived;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted, a continuous effect that continues for a predetermined number of games longer than one game is executed, and the special display result is derived. And a continuous production execution means for executing the continuous production when a predetermined continuous production start condition different from that determined to be permitted is satisfied,
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted and the derivation of the priority display result among the general display results is determined, the stop operation means performs the special display result. And when the priority display result is operated at a timing that can be derived, the priority display result is derived,
When it is determined that derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, a special timing in which the operation timing of the stop operation means is determined according to the maximum delay time for each type of the special display results Of the type determined to allow the derivation on the condition that the stop operation means is operated at a special timing corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation. To derive the display result,
The special timing for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result. There are a plurality of non-overlapping timing numbers of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special timing,
The predetermined number of games in which the continuous effect continues is larger than the non-overlapping timing number without changing according to the display result derived to the variable display device after the continuous effect is started. When the number of non-overlapping timings is added to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived in the number, it can be made smaller than the number of the addition result.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記終了時報知示唆演出実行手段は、前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了の際に報知することが決定されたときであっても所定の確率で、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出とは異なる態様(示唆演出の実行確率が異なる)で実行する異態様示唆演出実行手段(CPU121:示唆演出変更抽選に当選しなかったときの示唆演出の実行確率は、RTナビ抽選に当選していないときと異なる(ステップS131→S132(NO)→S133))を含むものであってもよい。
In the slot machine according to the first aspect,
The notification notification effect executing means at the end is determined with a predetermined probability from the determination of the notification timing determination means even when it is determined by the notification timing determination means that notification is made at the end of the special gaming state. A different aspect in which a suggestion effect to be executed later is executed in a different form (a different execution probability of the suggestion effect) from the suggestion effect that is executed when the specific determining means does not determine that the specific right is granted The suggestion effect execution means (CPU121: execution probability of the suggestion effect when not winning the suggestion effect change lottery is different from that when not winning the RT Navi lottery (steps S131 → S132 (NO) → S133)) It may be a thing.

この場合には、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されていなくても、特定権利を付与する旨が決定されているとき(すなわち、特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されているとき)には、特定権利を付与する旨が決定されていないときとは異なる態様で示唆演出が実行される場合がある。つまり、示唆演出が実行される態様によって、特定権利を付与する旨が決定されていることを遊技者が推測することができるものとなる。これにより、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態における各ゲームで示唆演出が実行されるか否かにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the information indicating that it is determined that the specific right is to be granted is not notified, it is determined that the specific right is to be granted (that is, notified when the special gaming state ends) When it is determined), the suggestive effect may be executed in a different manner from when the specific right is not determined. That is, the player can guess that the specific right is determined according to the manner in which the suggestion effect is executed. As a result, not only whether information indicating that it has been decided to grant a specific right is notified, but also whether or not a suggestion effect is executed in each game in a special gaming state. It can be collected and the interest of games can be improved.

なお、前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技状態に制御されている間に実行されるゲーム毎に前記示唆演出を実行するか否かを決定し、該決定の結果に応じて前記示唆演出を実行するものである場合には、前記異態様示唆演出実行手段は、ゲーム毎の示唆演出を実行するか否かの決定確率を、特別遊技状態の終了の際に報知する旨の決定より後と、特定権利を付与する旨が決定されなかったときとで異なるものとすることができる。   The suggestion effect execution means determines whether or not to execute the suggestion effect for each game executed while being controlled to the special game state, and the suggestion effect is determined according to the determination result. If it is to be executed, the different aspect suggesting effect executing means is after the determination to notify the determination probability of whether or not to execute the suggested effect for each game at the end of the special gaming state. It can be different from when it is not determined that the specific right is granted.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、遊技者の指示(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞から次のゲームのための賭け数を設定するまでの間における停止ボタン12L、12C、12Rの操作)に基づいて、前記報知時期決定手段による前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定確率を変化させる報知時期決定確率変化手段(CPU121(ステップS142))をさらに含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first aspect,
The suggestion effect execution means is a stop button 12L between the player's instruction (Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C)) until the number of bets for the next game is set. , 12C, 12R), a notification timing determination probability for changing a determination probability of notification before the end of the special gaming state by the notification timing determination means or notification at the end of the special gaming state. It may further include changing means (CPU 121 (step S142)).

特別遊技状態において特定権利を付与する旨が決定されたならば、これをできる限り早く知りたいと思っている遊技者もいるが、特定権利を付与する旨が決定されているのか否かを知らないままできる限り緊張感を楽しみたいと思っている遊技者も少なくない。ここでは、特定権利を付与する旨が決定されたときに、そのことを示す情報の報知を特別遊技状態の終了よりも先に報知するか特別遊技状態の終了に際して報知するかの決定確率を遊技者の指示に基づいて変化させることができるので、各遊技者は、自分の好みに沿って遊技を行うことができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   If it is decided to grant a specific right in a special gaming state, some players want to know this as soon as possible, but know whether or not it is decided to grant a specific right. Many players want to enjoy as much tension as possible. Here, when it is determined that a specific right is to be granted, the information indicating that is notified prior to the end of the special gaming state or whether the notification is made at the end of the special gaming state. Therefore, each player can play a game according to his / her preference, and can further improve the interest of the game.

上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(チェリー当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(チェリー)を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させる(図4:リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール3Rについて「チェリー」は、2つだけ配置されて配置間隔が5コマより大きくなっている)ものであってもよい。
この場合において、上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、レアRT)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでスイカに入賞すると、有利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでチェリーに入賞すると、不利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および/または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段(CPU121(ステップS110、S112))とをさらに備えるものとすることができ、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものとすることができる(CPU111:有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り300ゲーム継続する(図6))。
ここで、上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段(CPU121:300ゲームの終了で有利RTが終了するときにRTナビの権利を付与するか否かを決定)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数(3ゲーム)よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および/または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出(煽り演出)を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段(CPU121:有利RTの残り3ゲームで煽り演出を実行)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine according to the first aspect is
In addition, a stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by a player to stop the variation display of the identification information is provided,
The derivation control means derives a predetermined advantage display result (watermelon) on the condition that a predetermined advantageous determination (watermelon winning) is performed by the prior determination means, and the predetermined determination means causes a predetermined disadvantage. A predetermined disadvantage display result (cherry) different from the advantageous display result is derived on the condition that the decision (cherry winning) is performed, and at least one of the advantageous display result and the disadvantage display result is stopped. It is derived on the condition that the operating means is operated in an appropriate operating procedure (FIG. 4: “Watermelon” is not necessarily arranged within 5 frames for any of the reels 3L, 3C, 3R. Right In this reel 3R, only two “cherries” may be arranged, and the arrangement interval may be larger than 5 frames).
In this case, the slot machine according to the first aspect is
An initial gaming state (a normal gaming state, a rare state) that can be shifted to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous to the player, which is different from the special gaming state, and an unfavorable state (unfavorable RT) that is more disadvantageous to the player than the advantageous state. When the advantageous display result is derived while being controlled at RT), advantageous state control means (CPU 111: normal gaming state) for controlling the gaming state to the advantageous state until a predetermined advantageous termination condition is satisfied. When winning a watermelon in rare RT, it is controlled to advantageous RT (Fig. 6))
When the disadvantage display result is derived while being controlled in the initial gaming state, the disadvantage state control means (CPU 111: normal) controls the gaming state to the disadvantage state until a predetermined disadvantage termination condition is satisfied. If you win a cherry in a gaming state, rare RT, it will be controlled to disadvantaged RT (Fig. 6))
The operation procedure of the stop operation means for deriving the advantageous display result by the derivation control means and / or the stop operation for avoiding the derivation of the disadvantage display result when being controlled in the initial gaming state It is possible to further include procedure notifying means (CPU 121 (steps S110 and S112)) for notifying the operating procedure of the means,
The advantageous state control means does not end the advantageous state even if it is determined to permit the derivation of the special display result, and is determined in advance until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. The game state can be controlled to the above-mentioned advantageous state until the number of advantageous prescribed games is exhausted (CPU 111: advantageous RT is a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or Even if you win the regular bonus, it won't end, and you will continue for 300 games (Figure 6)).
Here, the slot machine according to the first aspect is as follows.
When being controlled to the advantageous state, the procedure notification determining means (CPU 121: 300 game is ended at the end of the advantageous state) to determine whether or not to notify the procedure notification means in the initial gaming state. Determine whether to grant RT navigation rights when advantageous RT ends)
In the advantageous state, it may be determined that the special display result is allowed to be derived in a period in which the number of remaining games before the advantageous prescribed game number is consumed is less than a predetermined number of games (three games). Alternatively, the advantageous end-time production execution means (CPU121: the remaining 3 games of the advantageous RT) that causes the production means to execute the advantageous end-time production (buzzing production) indicating the possibility that the notification by the procedure notification means has been determined. (Execution of the squealing effect) can be further provided.

有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、停止操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。ここで、有利状態の終了まで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。   The advantageous state is not terminated even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the decision to derive the special display result is carried over until the special display result is derived. It is better to digest the number of advantageous prescribed games without deriving the special display result by the operation procedure. Here, it is conceivable that the player does not know at all whether or not it is decided to allow the derivation of the special display result until the end of the advantageous state. There is a high possibility that it is determined that the derivation of the special display result is allowed in the game, and this is carried over at the end of the advantageous state.

また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果を導出させるための停止操作手段の操作手順および/または不利表示結果の導出を回避するための停止操作手段の操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。   In addition, when controlled to the advantageous state, a determination by the procedure notification determining means is performed, and a stop operation for deriving an advantageous display result in the initial gaming state after the advantageous state ends according to the determination result The operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the operation procedure of the means and / or the disadvantageous display result is notified. By such notification, there is a possibility that after the gaming state returns to the initial gaming state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games, it can be controlled again to the advantageous state without being controlled to the disadvantaged state. Becomes higher.

有利規定ゲーム数の消化により有利状態が終了してしまうことは、遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということであるので、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねないが、有利終了際演出実行手段により行われる有利終了際演出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、および/または手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されていることの期待感を遊技者に与えることができる。このように有利状態の終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Ending the advantageous state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games means that the gaming state advantageous to the player is ended and the gaming state returns to the initial gaming state. Although it may cause a decline, it has been determined that derivation of the special display result is permitted in the advantageous end effect performed by the advantageous end effect execution means and / or notification by the procedure notifying means. It is possible to give the player a sense of expectation that it has been determined to be performed. Thus, the interest of the game can be improved by allowing the player to have a sense of expectation even just before the end of the advantageous state.

上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(チェリー当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(チェリー)を導出させるとともに、前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方を、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出させる(図4:リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール3Rについて「チェリー」は、2つだけ配置されて配置間隔が5コマより大きくなっている)ものであってもよい。
この場合において、上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、レアRT)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、予め定められた有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでスイカに入賞すると、有利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利終了条件が成立するまで前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでチェリーに入賞すると、不利RTに制御される(図6))と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段(CPU111:)と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順および/または前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する手順報知手段(CPU121:(ステップS110、S112))とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態として前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせる状態に制御する手段を含み(RTナビは、スイカ及びチェリーの当選を報知するもの)、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出のうちから何れかの種類の示唆演出を選択する示唆演出選択手段(CPU121(ステップS138、S139))を含み、該示唆演出選択手段が選択した種類の示唆演出を実行するものとすることができる(この態様のスロットマシンを、特別終了後手順報知タイプと言う)。
The slot machine according to the first aspect is
In addition, a stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by a player to stop the variation display of the identification information is provided,
The derivation control means derives a predetermined advantage display result (watermelon) on the condition that a predetermined advantageous determination (watermelon winning) is performed by the prior determination means, and the predetermined determination means causes a predetermined disadvantage. A predetermined disadvantage display result (cherry) different from the advantageous display result is derived on the condition that the decision (cherry winning) is performed, and at least one of the advantageous display result and the disadvantage display result is stopped. It is derived on the condition that the operating means is operated in an appropriate operating procedure (FIG. 4: “Watermelon” is not necessarily arranged within 5 frames for any of the reels 3L, 3C, 3R. Right In this reel 3R, only two “cherries” may be arranged, and the arrangement interval may be larger than 5 frames).
In this case, the slot machine according to the first aspect is
An initial gaming state (a normal gaming state, a rare state) that can be shifted to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous to the player, which is different from the special gaming state, and an unfavorable state (unfavorable RT) that is more disadvantageous to the player than the advantageous state. When the advantageous display result is derived while being controlled at RT), advantageous state control means (CPU 111: normal gaming state) for controlling the gaming state to the advantageous state until a predetermined advantageous termination condition is satisfied. When winning a watermelon in rare RT, it is controlled to advantageous RT (Fig. 6))
When the disadvantage display result is derived while being controlled in the initial gaming state, the disadvantage state control means (CPU 111: normal) controls the gaming state to the disadvantage state until a predetermined disadvantage termination condition is satisfied. If you win a cherry in a gaming state, rare RT, it will be controlled to disadvantaged RT (Fig. 6))
Special initial gaming state control means (CPU 111 :) for controlling the gaming state to the initial gaming state after the special gaming state is ended;
The operation procedure of the stop operation means for deriving the advantageous display result by the derivation control means and / or the stop operation for avoiding the derivation of the disadvantage display result when being controlled in the initial gaming state And a procedure notification means (CPU 121: (steps S110 and S112)) for notifying the operation procedure of the means,
The specific state control means includes means for controlling the state to be notified by the procedure notification means in the initial game state after the special game state is ended as the specific state (the RT navigation is a winning of watermelon and cherry) ),
The suggestion effect execution means includes suggestion effect selection means (CPU 121 (steps S138 and S139)) for selecting any kind of suggestion effect from a plurality of types of suggestion effects, and the type selected by the suggestion effect selection means (The slot machine of this aspect is referred to as a special post-end procedure notification type).

上記の特別終了後手順報知タイプのスロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段(CPU121:RTナビ抽選に当選したときに選択されていた当選確率を、その後のビッグボーナスにおけるRTナビ抽選の当選確率として設定(ステップS124))をさらに備え、
前記特定権利付与手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに該特定権利を付与するとともに、該特定権利の付与後は前記特定決定確率選択手段により選択された特定決定確率で前記特定権利を付与するものであってもよい(CPU121(ステップS120、S122))。この場合において、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択するものとすることができる(CPU121:RTナビ抽選の当選確率が設定されているときは、該設定された確率に応じて示唆演出のパターンを選択(ステップS138):図7(b))。
The above-mentioned special post-procedure notification type slot machine is
A specific decision probability for selecting, from a plurality of probabilities, a specific decision probability that the specific decision means decides to grant the specific right when it is decided to grant the specific right in the special gaming state A selection means (CPU 121: the winning probability selected when winning the RT navigation lottery is set as the winning probability of the RT navigation lottery in the subsequent big bonus (step S124));
The specific right granting unit grants the specific right when the specific determining unit determines that the specific right is to be granted, and is selected by the specific determination probability selecting unit after the specific right is granted. The specific right may be granted with a specific determination probability (CPU 121 (steps S120 and S122)). In this case,
The suggestion effect selection means may select the type of the suggestion effect with a probability corresponding to the specific determination probability selected by the specific determination probability selection means (CPU 121: winning probability of RT navigation lottery is set) If so, a suggestive effect pattern is selected according to the set probability (step S138): FIG. 7B).

ここでは、特定状態として特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において手順報知手段による報知を行わせる状態に制御されるようになるが、特定権利の付与により特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において遊技者が手順報知手段による報知に従って停止操作手段を操作することで、不利表示結果の導出を回避することおよび/または有利表示結果を確実に導出させることができるようになる。つまり、特定権利が付与されていれば、初期遊技状態に制御されている間を除いては、特別遊技状態が終了しても次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合が多くなる。一方、特定権利が付与されていなければ、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合は少なくなってしまう。   Here, in the initial gaming state after the special gaming state is ended as the specific state, the procedure notification means is controlled to perform the notification, but the initial state after the special gaming state is ended by granting the specific right When the player operates the stop operation means in accordance with the notification by the procedure notification means in the gaming state, the disadvantageous display result can be avoided and / or the advantageous display result can be reliably derived. In other words, if a specific right is granted, the game may be advanced in an advantageous state until the next special game state, even if the special game state ends, except during the period when it is controlled to the initial game state. Become more. On the other hand, if the specific right is not granted, the number of cases where the game can be advanced in the advantageous state from the end of the special game state to the next special game state is reduced.

この特定状態に制御させることとなる特定権利は、特定決定手段の決定により付与されることとなるとともに、該特定権利の付与後には、該特定決定手段の決定の際に選択された特定決定確率で付与されるものとなる。従って、最初に特定決定手段の決定により特定権利が付与された後は、そのときに選択された特定決定確率が高ければ高いほど、初期遊技状態に制御されている間を除いて、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と有利状態の何れかが継続している期間が長くなる。   The specific right to be controlled in this specific state is granted by the determination of the specific determination means, and after the specific right is granted, the specific determination probability selected at the time of determination of the specific determination means Will be granted. Therefore, after the specific right is first granted by the determination of the specific determination means, the higher the specific determination probability selected at that time, the higher the player is, except during the time when it is controlled to the initial gaming state. The period during which either the special gaming state, which is an advantageous gaming state, or the advantageous state continues, becomes longer.

ここで、特別遊技状態において実行される示唆演出には、複数種類のものがあるが、その種類は、特定決定確率が選択されている場合には該特定決定確率に応じた確率で選択されるものとなっている。このため、例えば、特定決定確率が高いときに選択されやすい種類の示唆演出が実行されているときには、特別遊技状態における決定で特定権利が付与される可能性が高いことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態において実行される示唆演出(特にその種類)にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, there are a plurality of types of suggestion effects to be executed in the special gaming state, and when the specific determination probability is selected, the type is selected with a probability according to the specific determination probability. It has become a thing. For this reason, for example, when a suggestion effect of a kind that is easy to be selected when the specific determination probability is high, it is possible to expect that a specific right is likely to be given by the determination in the special gaming state. In addition, the interest of the game can be improved. Further, not only whether information indicating that it is decided to grant a specific right is notified, but also the suggestion effect (particularly the type) executed in the special gaming state may attract the player's interest. And can further enhance the fun of the game.

また、上記の特別終了後手順報知タイプのスロットマシンは、
前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定される特定決定確率を複数の確率のうちから選択する特定決定確率選択手段(CPU121(ステップS122))をさらに備え、
前記示唆演出選択手段は、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されなかった場合には、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択し、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定された場合には、前記特定決定確率選択手段が選択した特定決定確率に応じた確率で前記示唆演出の種類を選択するものとすることができる(CPU121:RTナビの当選確率が設定されていないときは、内部当選状況に応じて示唆演出のパターンを選択し、RTナビ抽選の当選確率が設定されているときは、該設定された確率に応じて示唆演出のパターンを選択(ステップS120、S122):図7(a)、図7(b))。
In addition, the above-mentioned special post-end procedure notification type slot machine is
The specific determination probability determined to grant the specific right by the specific determination means with a probability according to the type of winning display result determined to allow derivation by the prior determination means is a plurality of probabilities Specific determination probability selection means (CPU 121 (step S122)) to select from,
In response to the type of the winning display result determined to allow derivation by the prior determination means when the specific determination means does not determine that the specific right is granted by the specific determination means If the specific decision means determines that the specific right is to be granted, the probability determination means selects the suggestion effect type with the probability determined according to the specific determination probability selected by the specific determination probability selection means. The type of suggestion effect can be selected (CPU121: When the winning probability of RT navigation is not set, the pattern of the suggestion effect is selected according to the internal winning situation, and the winning probability of the RT navigation lottery is selected. If it is set, a suggestive effect pattern is selected according to the set probability (steps S120 and S122): FIGS. 7A and 7B.

ここでは、特定状態として特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において手順報知手段による報知を行わせる状態に制御されるようになるが、特定権利の付与により特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において遊技者が手順報知手段による報知に従って停止操作手段を操作することで、不利表示結果の導出を回避することおよび/または有利表示結果を確実に導出させることができるようになる。つまり、特定権利が付与されていれば、初期遊技状態に制御されている間を除いては、特別遊技状態が終了しても次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合が多くなる。一方、特定権利が付与されていなければ、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態まで有利状態において遊技を進めることができる場合は少なくなってしまう。   Here, in the initial gaming state after the special gaming state is ended as the specific state, the procedure notification means is controlled to perform the notification, but the initial state after the special gaming state is ended by granting the specific right When the player operates the stop operation means in accordance with the notification by the procedure notification means in the gaming state, the disadvantageous display result can be avoided and / or the advantageous display result can be reliably derived. In other words, if a specific right is granted, the game may be advanced in an advantageous state until the next special game state, even if the special game state ends, except during the period when it is controlled to the initial game state. Become more. On the other hand, if the specific right is not granted, the number of cases where the game can be advanced in the advantageous state from the end of the special game state to the next special game state is reduced.

この特定状態に制御させることとなる特定権利が付与される特定決定確率は、事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で選択されるものとなる。例えば、第1種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも第2種類の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに特定決定確率として高い確率が選択されやすいのであれば、可変表示装置の表示結果として第2種類の入賞表示結果が導出されたときには特定権利を付与する旨が決定される確率も高くなる。   The specific determination probability to which the specific right to be controlled in this specific state is given is selected with the probability corresponding to the type of the winning display result determined to be permitted to be derived by the predetermining means. For example, a higher probability is selected as the specific determination probability when it is determined that derivation of the second type winning display result is permitted than when it is determined that derivation of the first type winning display result is permitted. If it is easy, when the second type winning display result is derived as the display result of the variable display device, the probability that it is determined that the specific right is granted is also increased.

ここで、特別遊技状態において実行される示唆演出には、複数種類のものがあるが、その種類は、特定権利を付与する旨が決定されなかった場合には導出を許容する旨が決定された入賞表示結果の種類に応じた確率で、特定権利を付与する旨が決定された場合には選択した特定決定確率に応じた確率で選択されるものとなっている。このため、例えば、特定決定確率が高いときに選択されやすい種類の示唆演出が実行されているときには、特別遊技状態における決定で特定権利が付与される可能性が高いことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されるかどうかだけではなく、特別遊技状態において実行される示唆演出(特にその種類)にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, there are a plurality of types of suggestion effects executed in the special game state, but it is determined that the types are allowed to be derived when it is not determined that the specific right is granted. When it is determined that the specific right is to be granted with a probability corresponding to the type of the winning display result, the probability is selected according to the selected specific determination probability. For this reason, for example, when a suggestion effect of a kind that is easy to be selected when the specific determination probability is high, it is possible to expect that a specific right is likely to be given by the determination in the special gaming state. In addition, the interest of the game can be improved. Further, not only whether information indicating that it is decided to grant a specific right is notified, but also the suggestion effect (particularly the type) executed in the special gaming state may attract the player's interest. And can further enhance the fun of the game.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:変形例の内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞するとビッグボーナスに遊技状態を制御する変形例1)と、
前記特別遊技状態が終了した後に、該特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(RT)に制御する特定状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(2)に基づいて制御されたビッグボーナスの終了後にRTに制御する変形例1)とを備え、
前記特別表示結果は、前記特別遊技状態の終了後に前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されることとならない第1特別表示結果(ビッグボーナス(1))と、前記特別遊技状態の終了後に前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されることとなる第2特別表示結果(ビッグボーナス(2))とを含み(変形例1)、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、該特別遊技状態の終了後に前記特定状態に制御される旨を示唆する示唆演出(変形例1の示唆演出)を実行する示唆演出実行手段と(CPU121:変形例1)を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第2特別表示結果が導出されたときに、前記特定状態に制御されることを示す情報(変形例1の報知演出)を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段(CPU121:変形例1)と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定状態に制御されることを示す情報を報知する特定決定報知手段(CPU121:変形例1)と、
前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態の終了に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記第2特別表示結果の導出に基づいて制御された特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段(CPU121:変形例1)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the special display result (the big bonus (1), the big bonus (2) with the transition to the special gaming state (big bonus) advantageous to the player) )) And a pre-determining means (CPU 111: internal lottery of a modified example) for determining whether or not derivation of a plurality of types of winning display results is permitted,
Derivation control means (CPU 111: stop control of reels 3L, 3C, 3R) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
When the special display result is derived, special game state control means (CPU 111: big bonus (1), big bonus (1) for controlling the game state to the special game state until a predetermined special end condition is satisfied. Modification 1) for controlling the gaming state to a big bonus when winning in 2),
After the special gaming state is ended, the special state control means (CPU 111: Big Bonus (2) controlled based on the big bonus (2)) that controls the specific state (RT) advantageous to the player different from the special gaming state. Modification 1) for controlling to RT after completion,
The special display result includes a first special display result (big bonus (1)) that is not controlled to the specific state by the specific state control means after the special gaming state ends, and after the special gaming state ends. A second special display result (big bonus (2)) to be controlled to the specific state by the specific state control means (Modification 1),
The slot machine is
When the special game state is controlled, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (the suggestion effect of Modification 1) suggesting that the special game state is controlled after the end of the special game state (CPU121) : Modification 1)
The suggestion effect execution means includes:
When the second special display result is derived, information indicating that the specific state is controlled (notification effect of the first modification) is notified before the end of the special gaming state or the special game Notification time determining means (CPU 121: modification 1) for determining whether to notify when the state ends;
Specific determination notification means (CPU 121: modification 1) for notifying information indicating that the control is performed in the specific state at a timing according to the determination result of the notification timing determination means;
Based on the derivation of the second special display result, the suggestion effect executed after the determination of the notification time determining means is determined when the notification time determination means determines to notify when the special gaming state ends. It includes an end-time notification suggestion effect execution means (CPU 121: modification 1) that is executed in the same manner as the suggestion effect executed in the controlled special gaming state.

上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、同じ特別遊技状態に制御されたものであっても、第1特別表示結果の導出に基づくものであれば該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御されることはないが、第2特別表示結果の導出に基づくものであれば特定状態に制御されることとなる。また、第1特別表示結果の導出に基づくものか第2特別表示結果の導出に基づくものであるかに関わらず、特別遊技状態に制御されている間には、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御される旨を示唆する示唆演出が実行される。また、特定状態に制御されることを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って特別遊技状態の終了よりも先に報知される場合と特別遊技状態の終了に際して報知される場合がある。   In the slot machine according to the second aspect, even if it is controlled to the same special gaming state, it is controlled to the specific state after the special gaming state ends as long as it is based on the derivation of the first special display result. However, if it is based on the derivation of the second special display result, it is controlled to a specific state. Regardless of whether it is based on the derivation of the first special display result or the derivation of the second special display result, it is specified after the end of the special game state while being controlled in the special game state. A suggestion effect that suggests that the state is controlled is executed. Information indicating that the state is controlled to the specific state may be notified before the end of the special gaming state or may be notified when the special gaming state ends according to the determination by the notification time determining means.

もっとも、そもそも第1特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態では、特定状態に制御されることを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、第2特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において特定状態に制御されることを示す情報を特別遊技状態の終了に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、第1特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。   However, in the first place, in the special gaming state based on the derivation of the first special display result, the information indicating that the state is controlled to the specific state is not notified, and the suggestion effect is executed until the special gaming state ends. Become. Here, the suggestion effect that is executed when it is determined that the information indicating that the game state is controlled to the specific state in the special game state based on the derivation of the second special display result is determined when the special game state ends. It is executed in the same manner as the suggestion effect executed in the special game state based on the derivation of the one special display result.

このため、特別遊技状態において特定状態に制御されることを示す情報が報知されていない場合には、該特別遊技状態の終了後に特定状態に制御されないこともあるが、特定状態に制御されるものの、そのことを示す情報の報知が特別遊技状態の終了に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特別遊技状態への制御の契機となった特別表示結果の種類を遊技者が見逃していた場合などにおいては、特定状態に制御されることを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも特別遊技状態が終了するまで特定状態に制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when information indicating that the special game state is controlled to the specific state is not notified, the special state may not be controlled after the special game state ends, but the specific state is controlled. In some cases, it is determined that notification of information indicating that is notified at the end of the special gaming state. For this reason, in the case where the player misses the type of special display result that triggered the control to the special gaming state, even if the information indicating that it is controlled to the specific state is not notified, the game The player can still expect to be controlled to a specific state until the special game state is finished, and can improve the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ノーマルビッグボーナス、スーパービッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:変形例の内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(1)に入賞するとノーマルビッグボーナスに、ビッグボーナス(2)に入賞するとスーパービッグボーナスに遊技状態を制御する変形例2)とを備え、
前記特別遊技状態は、所定の第1特別終了条件(100枚を越える払い出し)が成立することにより終了する第1特別遊技状態(ノーマルビッグボーナス)と、該第1特別終了条件が成立する以前には成立し得ない第2特別終了条件(300枚を越える払い出し)が成立することにより終了するとともに終了条件以外の遊技性が前記第1特別遊技状態と異ならない第2特別遊技状態(スーパービッグボーナス)とを含み(変形例2)、
前記特別表示結果は、前記第1特別遊技状態への移行を伴う第1特別表示結果(ビッグボーナス(1))と、前記第2特別遊技状態への移行を伴う第2特別表示結果(ビッグボーナス(2))とを含み(変形例2)、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記第1特別終了条件が成立するまで、該第1特別終了条件の成立後も該特別遊技状態が継続する旨を示唆する示唆演出(変形例2の示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(CPU121:変形例2)を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1特定表示結果が導出されたときに、前記第1特別終了条件の成立後も該特別遊技状態が継続することを示す情報(変形例2の報知演出)を、前記第1特別終了条件の成立よりも先に報知するか前記第1特別終了条件の成立に際して報知するかを決定する報知時期決定手段(CPU121:変形例2)と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記第1特別終了条件の成立後も前記特別遊技状態が継続することを示す情報を報知する特定決定報知手段(CPU121:変形例2)と、
前記報知時期決定手段により前記第1特別終了条件の成立に際して報知することが決定されたときに、該報知時期決定手段の決定より後に実行される示唆演出を、前記第2特別表示結果の導出に基づいて制御された特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行する終了時報知示唆演出実行手段(CPU121:変形例2)とを含む
ことを特徴とする。
なお、特定決定手段により特定権利を付与する旨が決定されない限り、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、特定権利を付与する旨が決定されても、特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を特別遊技状態の終了に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、特定権利を付与する旨が決定されなかったときに実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the third aspect of the present invention provides:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the special display result (the big bonus (1)) with the transition to the special gaming state (normal big bonus, super big bonus) advantageous to the player , A pre-determining means (CPU 111: internal lottery of a modified example) for determining whether or not to permit derivation of a plurality of types of winning display results including the big bonus (2));
Derivation control means (CPU 111: stop control of reels 3L, 3C, 3R) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
When the special display result is derived, the special game state control means (CPU 111: Big Bonus (1)) for controlling the game state to the special game state until the predetermined special end condition is satisfied is normal when winning The Big Bonus has a modification 2) that controls the gaming state to the Super Big Bonus when winning the Big Bonus (2).
The special game state includes a first special game state (normal big bonus) that ends when a predetermined first special end condition (payout exceeding 100 cards) is satisfied, and before the first special end condition is satisfied. The second special game state (super big bonus) that ends when the second special end condition (payout exceeding 300 cards) that cannot be satisfied is satisfied and the game characteristics other than the end condition are not different from the first special game state ) (Modification 2),
The special display result includes a first special display result (big bonus (1)) accompanied by the transition to the first special gaming state and a second special display result (big bonus) accompanied by the transition to the second special gaming state. (2)) (Modification 2),
The slot machine is
Until the first special end condition is satisfied in the special gaming state, a suggestion effect (a suggestion effect of Modification 2) is executed to suggest that the special game state continues even after the first special end condition is satisfied. Provide suggestion execution means (CPU121: Modification 2),
The suggestion effect execution means includes:
When the first specific display result is derived, information indicating that the special gaming state continues even after the establishment of the first special end condition (notification effect in the second modification) is used as the first special end condition. Notification time determining means (CPU 121: modification 2) for determining whether to notify before the establishment of the first special termination condition,
Specific determination notification means (CPU 121: modification 2) for notifying information indicating that the special gaming state continues even after the first special termination condition is satisfied at a timing according to the determination result of the notification timing determination means; ,
When the notification time determining means determines to notify when the first special end condition is established, a suggestion effect executed after the determination of the notification time determination means is used to derive the second special display result. It includes an end-time notification suggestion effect execution means (CPU 121: modification 2) executed in the same manner as the suggestion effect executed in the special gaming state controlled based on the above.
In addition, unless it is determined by the specific determination means that the specific right is to be granted, information indicating that the specific right has been determined is not notified, and the suggestion effect is executed until the special gaming state ends. Will be. Here, even if it is determined that the specific right is to be granted, the suggestion effect that is executed when it is determined to notify the information indicating that the specific right has been granted when the special gaming state ends. Is executed in the same manner as the suggestion effect executed when it is not determined to grant the specific right.

上記第3の観点にかかるスロットマシンでは、同じ特別遊技状態であっても、第1特別表示結果の導出に基づく第1特別遊技状態は第1特別終了条件の成立により終了するが、第2特別表示結果の導出に基づく第2特別遊技状態は第1特別終了条件の成立によっては終了せず、これより後に成立する第2特別終了条件の成立により終了する。また、第1特別表示結果の導出に基づくものか第2特別表示結果の導出に基づくものであるかに関わらず、特別遊技状態において第1特別終了条件が成立するまでは、該第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続する旨を示唆する示唆演出が実行される。また、第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報は、報知時期決定手段の決定に従って第1特別終了条件の成立よりも先に報知される場合と第1特別終了条件の成立に際して報知される場合がある。   In the slot machine according to the third aspect, the first special gaming state based on the derivation of the first special display result is terminated when the first special termination condition is satisfied, even if the same special gaming state is satisfied. The second special gaming state based on the derivation of the display result does not end when the first special end condition is satisfied, but ends when the second special end condition is satisfied after that. Regardless of whether the first special display result is derived or the second special display result is derived, the first special end is executed until the first special end condition is satisfied in the special gaming state. A suggestion effect that suggests that the special gaming state continues even after the condition is satisfied is executed. Further, the information indicating that the special gaming state continues even after the first special end condition is satisfied is notified when the first special end condition is established and the first special end according to the determination by the notification time determining means. There are cases where a notification is made when the condition is satisfied.

もっとも、そもそも第1特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態では、第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されることはなく、特別遊技状態が終了するまで示唆演出が実行されるものとなる。ここで、第2特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報を第1特別終了条件の成立に際して報知することが決定された場合に実行される示唆演出は、第1特別表示結果の導出に基づく特別遊技状態において実行される示唆演出と同一の態様で実行されるものとなっている。   However, in the first place, in the special gaming state based on the derivation of the first special display result, information indicating that the special gaming state continues even after the first special termination condition is satisfied is not notified, and the special gaming state is terminated. The suggestion production will be executed. Here, in the special gaming state based on the derivation of the second special display result, it is determined that information indicating that the special gaming state continues even after the first special termination condition is established is notified when the first special termination condition is established. The suggestion effect executed in this case is executed in the same manner as the suggestion effect executed in the special game state based on the derivation of the first special display result.

このため、特別遊技状態において第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されていない場合には、該第1特別終了条件の成立後に特別遊技状態が継続しないこともあるが、第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続するものの、そのことを示す情報の報知が第1特別終了条件の成立に際して報知されるものと決定されている場合もある。このため、特別遊技状態への制御の契機となった特別表示結果の種類を遊技者が見逃していた場合などにおいては、第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを示す情報が報知されていなくても、遊技者は、なおも第1特別終了条件が成立するまでは第1特別終了条件の成立後も特別遊技状態が継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the special gaming state, when information indicating that the special gaming state continues even after the first special ending condition is established is not notified, the special gaming state does not continue after the first special ending condition is established. In some cases, the special gaming state continues even after the first special end condition is satisfied, but it may be determined that notification of information indicating that is notified when the first special end condition is satisfied. . For this reason, in the case where the player misses the type of the special display result that triggered the control to the special game state, information indicating that the special game state continues even after the first special end condition is satisfied. Even if the game is not notified, the player can expect the special game state to continue after the first special end condition is satisfied until the first special end condition is satisfied. Can be improved.

なお、上記第2、第3の観点にかかるスロットマシンは、前記可変表示装置とは別個に、しかもこれよりも視認容易な態様で演出用可変表示装置(液晶表示器など)を設け、可変表示装置に導出された表示結果に対応する演出用図柄を演出用可変表示装置に導出させるものとしてもよい。ここで、可変表示装置に特別表示結果(第1特別表示結果または第2特別表示結果)が導出されたときには、例えば、何れの入賞表示結果も導出されなかったときにも導出され得る演出用図柄を演出用可変表示装置に導出させるものとし、特別表示結果(第1特別表示結果または第2特別表示結果)を構成する識別情報は、遊技者にとって他の表示結果と識別することが困難な態様(例えば、同一の種類の識別情報が一直線上に並ばない態様)とすることが好ましい。   The slot machine according to the second and third aspects includes a variable display device for production (such as a liquid crystal display) separately from the variable display device and in a manner that is easier to see than the variable display device. The effect design corresponding to the display result derived by the device may be derived by the effect variable display device. Here, when the special display result (the first special display result or the second special display result) is derived to the variable display device, for example, the effect design that can be derived even when any winning display result is not derived The identification information constituting the special display result (the first special display result or the second special display result) is difficult for the player to distinguish from other display results. (For example, it is preferable that the same type of identification information is not arranged in a straight line).

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。
The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later.
The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。
投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided.
The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板100からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 100, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。
Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output.
FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   By the way, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. When the game control board 101 is removed, various gaming electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, insertion medal sensor 44, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, The reel motors 3ML, 3MC, 3MR, the hopper motor 82, the payout sensor 81, etc.) need to be disconnected, so there is no need to remove and replace the main body unless a failure occurs. The game electronic components fixed to the game and the game control board 101 are connected via the relay boards 103, 106, 107, and the boards and the board and the game electronic parts are connected via the relay cable. Connected through. The relay cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the relay cable and a board-side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。   The game control board 101 is supplied with a DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is stored in a backup power supply composed of a capacitor, so that the storage state of the RAM 112 is maintained. In the backup power supply line, the voltage stored in the backup power supply is supplied to the game control unit 110 after passing through the game control board 101, the operation part relay board 107, the insertion medal sensor 44, and the operation part relay board 107. The storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained. Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the cable-side connector of the relay cable and the board of the operation unit relay board 107 By disconnecting any one of the connection with the side connector and the connection between the board side connector of the operation unit relay board 107 and the cable side connector of the relay cable, the backup power supply line is disconnected and the game control unit 110 is disconnected. The data in the RAM 112 cannot be held and will be lost.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component, illegal signals are extracted from various electronic components, and various electronic It is difficult to connect a driving tool that illegally inputs signals to parts. Specifically, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the connection between the cable-side connector of the relay cable and the board-side connector of the operation section relay board 107, the operation section relay board 107 With respect to the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the relay cable, the release of the connection between these connectors is regulated by a connector regulating member. The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   The game control board 101 is housed in a board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case. Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is driven to rotate, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotating shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (7 shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” 21 symbols are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所がある(他の箇所は、5コマ以内)が、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「チェリー」は、右のリール3Rには2つだけしか配置されてなく、互いの配置間隔は、7コマよりも大きくなっている。また、右のリール3Rの各々の「チェリー」の2つ下には、「ベル」が配置されている。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at an interval of 6 frames for the left reel 3L (within 5 frames for other locations), but at intervals of 5 frames for the middle and right reels 3C and 3R. Has been placed. “Watermelon” has a portion where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R. Only two “cherries” are arranged on the right reel 3R, and the arrangement interval between them is larger than seven frames. In addition, a “bell” is arranged under the “cherry” of each of the right reels 3R.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」、「青7」と「白7」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval between “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR”, “blue 7” and “white 7” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA、Bの当選確率の合計)が高くなるRTとしてのレアRT、有利RT、不利RT、内部中RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus and the regular bonus as the special gaming state, and the RT where the replay winning probability (the total of the winning probability of replays A and B described later) is higher than the normal gaming state. Rare RT, Advantage RT, Disadvantage RT, Internal RT. Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. There are a small combination (watermelon, bell, cherry) accompanied by paying out and a re-playing combination (replay A, replay B) that can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Note that even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “blue 7” for the reels 3L, 3C and 3R. , “White 7” and “BAR” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a case where these roles are not won. However, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus winning is carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. For all of the reels 3L, 3C, 3R, “watermelons” are not arranged at intervals of 5 frames or less, so even if the watermelon is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R You may not win a prize. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも6コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール3Cの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン12Lを2番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The left reel 3L has “bells” arranged at intervals of 6 frames at maximum, and the middle and right reels 3C, 3R have “bells” arranged at intervals of 5 frames or less. If the player wins the bell on condition that the button 12L is operated first, the player always wins. If the “bell” of the reel 3C in the middle of winning the bell is stopped in the middle stage, even if the left stop button 12L is operated second, if the bell is won, it will always win. The prize for Bell, a small role, will not be carried over without winning.

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーの入賞となる場合は、「チェリー」が右のリール3Rの上段または下段の何れかに停止することとなる(上段または下段に停止させることができないが、中段に停止させることができるという場合はない)ので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。なお、右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. In the case of winning a cherry, "Cherry" stops at either the upper or lower stage of the right reel 3R (cannot be stopped at the upper or lower stage but can be stopped at the middle stage) Therefore, a total of 4 medals will be paid out. Note that “cherry” is not arranged at intervals of 7 frames or less on the right reel 3R, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there may be no winning even if the cherry is won.

また、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   In addition, when the cherry is won, the “cherry” is stopped on the left reel 3L by the operation timing of the stop button 12L regardless of whether or not the “cherry” can be stopped on the right reel 3R. Sometimes. Even when one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, “cherry” may be stopped on the left reel 3L. The winning of Cherry, a small role, will not be carried over without winning a prize.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA、リプレイBをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay A and Replay B may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA、リプレイBの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、レギュラーボーナス以外の何れの遊技状態でも入賞し得るが、リプレイBは、不利RTでしか入賞し得ない。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win either Replay A or Replay B, but in other gaming states, lottery will be drawn for each gaming state, as will be described in detail later. The target replay type is defined. For example, Replay A can win in any gaming state other than the regular bonus, but Replay B can win only in disadvantaged RT.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA及びリプレイBは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, and 3R, and “bell” for reel 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, when winning Replay A or Replay B in internal lottery, To win the role of Replay A and Replay B are reel-controlled so that they win in preference to any other role, so when Replay A or Replay B is won, another role is won Even if you have a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus carryover, you will always win these roles.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the watermelon is won in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Even if a watermelon is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the advantageous RT thus far continues. Even if winning a watermelon in an internal RT where a bonus is won or a disadvantage RT with a limited number of games, it is not controlled to an advantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてチェリーに入賞すると、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにチェリーに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数の制限のある有利RTにおいてチェリーに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the cherries are won in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the disadvantaged RT. The disadvantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus, or replay B. Even if the cherry is won when it is already controlled to the disadvantaged RT, it is not controlled again to the disadvantaged RT, and the disadvantageous RT so far continues. Even if the player wins a cherry in an internal RT in which a bonus is won or an advantageous RT with a limited number of games, it is not controlled by a disadvantaged RT with a limited number of games.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRTに遊技状態が制御される。リプレイBを抽選対象とするのは不利RTだけであるので、レアRTには、不利RTにおいてリプレイBに入賞した場合にのみ制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(300ゲーム、200ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled in the rare RT. Since it is only disadvantageous RT that makes Replay B subject to lottery, rare RT is controlled only when Replay B is won in disadvantaged RT. After the game state of the big bonus or the regular bonus is ended, the normal game state is controlled. Further, when the advantageous RT and disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (300 games, 200 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big bonus (C), big bonus ( C) + Watermelon, regular bonus, regular bonus + watermelon, watermelon, bell, cherry, replay A, replay B number of determination values are acquired in order according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big Since 0 is registered as the judgment value number of bonus (C), big bonus (C) + watermelon, regular bonus, regular bonus + watermelon, these roles are not won.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカのみの当選となる(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, with a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winning from the previous game If overflow occurs when adding Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon judgment value, only the watermelon will be won (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or The regular bonus will be carried over as it is).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、またはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   With the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winnings carried over, the watermelon (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big When winning bonus (C) or regular bonus), watermelon, bell, cherry, replay A, or replay B, the winning flags for these roles will be the big bonus (A), big bonus (B ), Which is set over the winning flag of the big bonus (C) or the regular bonus.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58710と他の遊技状態の13254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。   The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values for the bell is 58710, which is much higher than that of the other gaming state 13254, and for each regular bonus, a big bonus (A), There is no change in any gaming state except that the number of determination values of watermelon that is won simultaneously with the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is 0.

一方、リプレイについては、有利RTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ48218が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、有利RTにおいてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、48218/65536≒1/1.36となる。有利RTからは、チェリーに入賞しても不利RTに制御されない。   On the other hand, for replay, 48218 is registered as the number of determination values for Replay A in advantageous RT, and 0 is registered as the number of determination values for Replay B. Therefore, the probability of winning the replay in the advantageous RT (= the probability of winning the replay A) is 48218 / 65536≈1 / 1.36. From advantageous RT, even if winning a cherry, it is not controlled to disadvantageous RT.

通常遊技状態、レアRTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ8992、8993が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、(8992or8993)/65536≒1/7.29となる。   In the normal gaming state and rare RT, 8992 and 8993 are registered as the number of determination values of Replay A, respectively, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. Accordingly, the probability of winning the replay in these gaming states (= the probability of winning the replay A) is (8992 or 8993) / 65536≈ 1 / 7.29.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8851が登録され、リプレイBの判定値数として142が登録されている。不利RTからはスイカに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、142/65536≒1/461.5の確率でレアRTに遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、これに入賞するものとなる。不利RTにおけるリプレイ全体の当選確率は、(8851+142)≒1/7.29となる。内部中RTでは、リプレイAの単独当選の判定値数として27382が登録されており、リプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、27382/65536≒1/2.39となる。   In disadvantageous RT, 8851 is registered as the number of determination values for Replay A, and 142 is registered as the number of determination values for Replay B. Even if you win the watermelon from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but wins the Replay B that makes the rare RT control the gaming state with a probability of 142/65536 ≒ 1 / 4461.5 and wins this To be. The winning probability of the entire replay in disadvantaged RT is (8851 + 142) ≈ 1 / 7.29. In the internal RT, 27382 is registered as the number of determination values for the single winning of Replay A, and the probability of winning Replay (= the probability of winning Replay A) is 27382 / 65536≈1 / 2.39.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常遊技状態、レアRT及び不利RTではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。内部中RTのメダルの払出率は、ほぼ1である。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the total winning probability of replay in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in the normal gaming state, the rare RT and the disadvantaged RT (that is, the number of medals to be inserted for setting the bet number). In contrast, the medal payout rate is considerably larger than 1 in the advantageous RT (that is, the number of bets is set). Therefore, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be inserted). The payout rate of internal RT medals is approximately 1. However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、及びレアRTがあり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。さらに、有利RT以外でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態である内部中RTがある。なお、リプレイ当選確率に変化がないために図6においては区分していないが、有利RTのうちでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 6 is a game state transition diagram in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state as an initial gaming state that can be shifted to both advantageous RT and disadvantageous RT, and a rare RT, and there are a big bonus and a regular bonus as special gaming states. Further, there is an internal medium RT which is in a state where the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won in addition to the advantageous RT. Since there is no change in the replay winning probability, it is not classified in FIG. 6, but among the advantageous RTs, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. The state of being present is considered as a gaming state different from the state of not winning.

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、通常遊技状態からレアRTには制御されない。   The normal game state is a game state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal game state, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the game will be internal. The game state is controlled to be advantageous RT when winning a watermelon in RT, and disadvantageous RT when winning a cherry. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus at the same time in the normal gaming state, Since it is controlled by RT, it is not controlled by advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from the normal gaming state to the rare RT.

レアRTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。レアRTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。   Rare RT is a game state that is controlled with no limit on the number of games. If you win one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus, you will be in RT inside, and watermelon The gaming state is controlled to be advantageous RT when winning, and to disadvantageous RT when winning to Cherry. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus in Rare RT, and you win a watermelon based on this, RT Therefore, it is not controlled to advantageous RT.

有利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、これらの役に入賞することなく300ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。有利RTにおいてチェリーに入賞しても、有利RTと同様にゲーム数に制限がある不利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、有利RTからレアRTには制御されない。小役、リプレイの当選確率は同じ有利RTであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利RTとは、厳密には別の状態となる。   Advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 300 games, and if it wins any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) in Advantageous RT, it becomes a big bonus and a regular bonus The game state is controlled to the normal gaming state when the 300 games are digested without winning these roles in the regular bonus when winning. Even if the cherry tree is won in the advantageous RT, it is not controlled by the disadvantageous RT having a limited number of games as in the advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from advantageous RT to rare RT. Even if the winning probability of the small role and replay is the same advantageous RT, the advantageous RT when winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is the big bonus ( Strictly speaking, it is different from the advantageous RT when the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not won.

不利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、リプレイBに入賞するとレアRTに遊技状態が制御される。不利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。また、不利RTにおいてチェリーに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 200 games, and if you win any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in the disadvantaged RT, you will be in RT inside When winning the replay B, the gaming state is controlled to the rare RT. When 200 games are consumed in the disadvantaged RT, the game is controlled to the normal gaming state. Moreover, even if a cherry tree is won in a disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantageous RT so far continues. Even if winning a watermelon in a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.

内部中RTは、有利RT以外においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したときにゲーム数の制限なく制御される遊技状態である。内部中RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。   The internal RT is a gaming state that is controlled with no limit on the number of games when winning one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus other than the advantageous RT. In the internal RT, the game state is controlled to be a big bonus when winning a big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), and to a regular bonus when winning a regular bonus.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to the normal gaming state. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   In the case of a big bonus or regular bonus, a replay win is made by winning a replay with the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When the flag is also set in an overlapping manner, control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a replay will be won, and in this case, no big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus will be won. .

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not always won by winning in the replay is that the stop control is performed so that the winning is given priority over the replay. This is because the “JAC” arrangement on the reels 3L, 3C, and 3R does not miss the replay, and the stop control that wins the replay with priority is the stop control that does not miss the replay. It doesn't mean. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, ”Or“ Bell ”is controlled so as to be aligned on the winning line. Even if “Watermelon” or “Bell” cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” Or, when “BAR” can be aligned on the winning line, stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is performed. It can be done.

もっとも、図4に示す図柄配列では、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, a big bonus (A) winning flag, a big bonus (B) winning flag, a big bonus (C) winning flag or a regular bonus winning flag and a bell winning flag are set in duplicate. In such a case, the player does not win the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus.

例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール3Lの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。   For example, when the left stop button 12L is operated first, the “bell” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel 3L regardless of the operation timing. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3C and 3R on the right and the right that are stopped after that, it is possible to win the bell regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C and 12R. It becomes.

左の停止ボタン12Lを2番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、1番目に停止されるのが中のリール3Cであれば、リール3Cの中段に「ベル」が停止され、1番目に停止されるのが右のリール3Rであれば、リール3Rの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。2番目に停止される左のリール3Lについては、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール3Cまたは右のリール3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12Cまたは停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。   The second stop button 12L is operated as follows. That is, if the first reel 3C is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage of the reel 3C, and if the first stop is the right reel 3R, the upper stage of the reel 3R. Alternatively, the “bell” is stopped at any one of the lower stages. For the left reel 3L to be stopped second, the “bell” can be stopped at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing of the stop button 12L, thereby causing the “bell” to be tempered. For the reel 3C or the right reel 3R that is stopped last, the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, so that the bell is displayed regardless of the operation timing of the stop button 12C or the stop button 12R. Win a prize.

左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール3C、3Rについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている(少なくとも「青7」とはダブルテンパイさせない)。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lの「ベル」を引き込めない停止ボタン12Lの操作タイミングは、該入賞ライン上に9番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青7」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール3Lを停止させても、可変表示装置2の表示結果がハズレとなるだけである。   When the left stop button 12L is operated for the third time, the “bell” is always tempered for the middle and right reels 3C, 3R that are stopped first (at least “blue 7” is double I won't let you temper) The operation timing of the stop button 12L that cannot pull the “bell” of the left reel 3L onto the winning line where “Bell” is tempered is only the timing when the 9th symbol is positioned on the winning line. However, since “blue 7” is not already tempered, even if the left reel 3L is stopped at the same position, only the display result of the variable display device 2 is lost.

一方、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。   On the other hand, when the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag, or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus (A ), A big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus (A) Winning Flag, Big Bonus (B) Winning Flag, Big Bonus (C) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, let Cherry win the prize, That is, priority is given to stopping “cherry” in the right reel 3R. If “Cherry” cannot be stopped on the right reel 3L and “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” or “BAR” can be aligned on the winning line, the big bonus (A) The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus can be performed.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed as described above. As a special role accompanying the transition to the bonus, a big bonus (A), a big bonus (B) 4 types of big bonus (C) and regular bonus are prepared. As described above, the symbol combinations of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7— “Blue 7”, “White 7-White 7-White 7”, and “BAR-BAR-BAR”.

ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, in the case of the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “White 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are exclusive. Become.

ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and middle reels 3L and 3C have locations where the arrangement interval of “red 7” and “white 7” is smaller than 7 frames. As for the right reel 3R, since the symbols “red 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) is performed. The procedure and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the right reel 3R has a place where the arrangement interval of “blue 7” and “white 7” is smaller than 7 frames, but left and middle For the reels 3L and 3C, the symbols "blue 7" and "white 7" have an arrangement interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are exclusive. .

ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames in the middle and right reels 3C and 3R, but the left reel For 3L, the symbols “red 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a place where the arrangement interval of “blue 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the right reel For 3R, the symbols “Blue 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the Big Bonus (C) and Regular Bonus, the left and right reels 3L and 3R have locations where the spacing between “White 7” and “BAR” is smaller than 7 frames. As for 3C, the symbols “White 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), and the big bonus (C The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the regular bonus are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (A) and the player loses the game, only the big bonus (A) can be recognized. It is not known whether the bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are won.

次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (B) in the next game and the player loses the game, only the big bonus (B) is not won. Whether the big bonus (C) or regular bonus is won is still unknown. Furthermore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the operation procedure that can win the big bonus (C) in the next game and the player loses the game, only the big bonus (C) is not won. And it's still not clear if the regular bonus is won. Furthermore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and lost in the operation procedure that can win the regular bonus in the next game, it is understood that the regular bonus is not won.

このように4種類のビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   In this way, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the four types of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are exclusive. From this, it can be seen that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is won (after the game that first aimed at the big bonus (A)) Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus may be won, but since it is stochastically low, it will be ignored. .

一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベル、リプレイAまたはリプレイBに当選したゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the bell or replay is won, the stop button 12L, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Regardless of the operation procedure of 12C and 12R, the player will always win a bell or replay. Therefore, in the game won for Bell, Replay A or Replay B, the stop buttons 12L and 12C are operated in accordance with an operation procedure that can win either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. Even if 12R is operated, it is not known whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are won.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベル、リプレイAまたはリプレイBに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては(13254+8992)/65536≒1/2.95、レアにおいては(13254+8993)/65536≒1/2.95、有利RTにおいては(13254+48218)/65536≒1/1.07、内部中RTにおいては(13254+27382)/65536≒1/1.61となっている。   In this way, the probability that a game that wins the bell, replay A or replay B without knowing whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are won or not will be (13254 + 8992) /65536≈1/2.95 in normal gaming state, (13254 + 8993) /65536≈1/2.95 in rare, (13254 + 48218) /65536≈1/1.07 in the advantageous RT In the middle RT, (13254 + 27382) /65536≈1/1.61.

なお、スイカ或いはチェリーに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、スイカまたはチェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。   When a watermelon or cherry is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the watermelon or cherry may not be won. However, the procedure to find out that you have not won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is very limited as explained below. .

例えば、チェリーに当選している場合において、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができないのは、2番〜6番、14番または15番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作した場合だけである。右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。   For example, when the cherry is selected, the “Release” cannot be stopped on the right reel 3R when the 2nd to 6th, 14th or 15th symbols are positioned at the lower stage. Only when 12R is operated. If the right reel 3R is stopped first or second and the “cherry” is stopped, neither the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) nor the regular bonus is awarded. Thus, the stop control of the remaining reels 3L and / or 3C is performed.

右のリール3Rが3番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール3L、3Cまでで「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」をテンパイしていても、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、左と中のリール3L、3Cについて「白7」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイしているときを除いては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させることが可能になる引き込みコマ数として4コマが得られなくなる。   When the right reel 3R is stopped third, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” or “BAR” is tempered with the left and middle reels 3L and 3C stopped first. Even if the “Cherry” cannot be stopped on the right reel 3R, and the stop button 12R is not operated at a timing at which the tempered symbol can be stopped, the big bonus (A), the big bonus (B ), Big Bonus (C) or Regular Bonus cannot be won. Accordingly, the big bonus (A) and the big bonus (B) except when the “white 7” is tempered to the lower winning line or the diagonally decreasing winning line for the left and middle reels 3L and 3C. As a result, it is not possible to obtain 4 frames as the number of frames that can be won in the big bonus (C) or the regular bonus.

特にレギュラーボーナスは、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせ、さらに右のリール3Rについて2番の「BAR」が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、入賞し得ない。なお、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を中段の入賞ラインにテンパイさせる態様は、レギュラーボーナスとチェリーの複合入賞(禁止されている)を発生させる虞があるので、禁止目とされている。   In particular, for the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C are tempered to the lower winning line or the diagonally lower winning line, and the second “BAR” is positioned on the lower reel 3R. The player cannot win a prize unless the stop button 12R is operated at the timing. It should be noted that for the left and middle reels 3L and 3C, the mode in which “BAR” is tempered on the middle winning line is prohibited because it may cause a combined bonus (prohibited) of regular bonus and cherry. ing.

また、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し(停止ボタン12L、12C、12Rを左→中→右の順で操作すること)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合に、1番目に停止される左のリール3Lに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン12Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤7」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲は、10番〜18番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か2コマの範囲に限られてしまう。   In addition, when the watermelon is won and the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R by pressing in order (operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R in order of left → middle → right). The “watermelon” is not stopped on the left reel 3L, which is stopped first, only at the timing when the 13th or 14th symbol is positioned below the left stop button 12L. If the watermelon is not selected, the operation timing range of the stop button 12L that can stop “Red 7” on the left reel 3L has a wide range in which the 10th to 18th symbols are located in the lower stage. However, it is limited to a range of only two frames.

また、左のリール3Lに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青7」、「白7」または「BAR」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール3Lについて「スイカ」が中段に、「白7」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン12Cを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白7」をテンパイさせることができる停止ボタン12Cの操作タイミングというものはない。   If priority is given to stopping “watermelon” on the left reel 3L, “blue 7”, “white 7” or “BAR” can be stopped on the left reel 3L together with “watermelon”. The range of operation timing of the stop button 12L is also very limited. Assuming that “watermelon” is stopped at the middle stage and “white 7” is stopped at the upper stage for the left reel 3L, when operating the inner reel stop button 12C, it is avoided that “watermelon” is tempered. , There is no operation timing of the stop button 12C that allows the “white 7” to be tempered.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともにスイカまたはチェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作していると、その狙ったつもりがスイカまたはチェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。   In this way, when a player wins a watermelon or cherry together with a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the player is completely conscious of avoiding winning a watermelon or cherry. If the stop button 12L, 12C, 12R is operated aiming at the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the target will win the watermelon or cherry. It has become very frequent.

従って、スイカまたはチェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。   Therefore, if you win a watermelon or cherry, you won't know if you won a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus like you won for a bell or replay. However, there is a certain effect that the player does not know whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won or not.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、リール停止コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a winning information command, a reel stop command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、ゲームを行うための賭け数の設定状況を示すもので、メダル投入口13からのメダルの投入、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作、若しくはリプレイ入賞後の自動設定において設定された賭け数が1増加される度に送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。   The BET command indicates the setting status of the number of bets for playing the game. In the setting of a medal from the medal insertion slot 13, the operation of the single BET button 14 or the MAXBET button 15, or the automatic setting after the replay winning Sent every time the set bet number is increased by one. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed.

停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに送信される。各々が対応するリール3L、3C、3Rが停止していない状態で停止ボタン12L、12C、12Rの操作されたときに送信される停止コマンドは、操作された停止ボタン12L、12C、12Rの種類(停止されるリール3L、3C、3Rの種類)と停止される図柄の種類とを示す。各々が対応するリール3L、3C、3Rが既に停止している状態で停止ボタン12L、12C、12Rの操作されたときに送信される停止コマンドは、操作された停止ボタン12L、12C、12Rの種類のみを示す。   The stop command is transmitted when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. The stop command transmitted when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated while the corresponding reels 3L, 3C, 3R are not stopped is the type of the operated stop buttons 12L, 12C, 12R ( The types of reels 3L, 3C, and 3R to be stopped) and the types of symbols to be stopped are shown. The stop command transmitted when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated while the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are already stopped is the type of the operated stop buttons 12L, 12C, and 12R. Show only.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。少なくとも不利RTに関して残りゲーム数が5ゲーム〜1ゲームにあるとき、有利RTに関して残りゲーム数が5〜1ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。   The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When there are at least 5 games to 1 game with respect to disadvantageous RT and there are 5 to 1 games with respect to advantageous RT, up to the remaining number of games can be specified by the gaming state command.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by controlling the lighting mode of the lamps.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、RTナビのために利用されている。RTナビは、RTナビの権利が付与されている通常遊技状態においてスイカ及びチェリーの当選を遊技者に報知するものである。RTナビの権利の付与については後述する。   As an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of sound effects when operating the start lever 11 is used for RT navigation. RT Navi informs the player of the winning of watermelon and cherry in the normal gaming state where the right of RT Navi is granted. The granting of RT navigation rights will be described later.

RTナビの権利が付与されている通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したとき(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選を含む)には、通常スタート音とは異なる特別スタート音Aがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。チェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Aとも異なる特別スタート音Bがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   When the start lever 11 is operated in a game in the normal gaming state where the right of the RT navigation is given, when a watermelon is won in the internal lottery performed at this timing (big bonus (A), big bonus (B), For the big bonus (C) or the regular bonus, the special start sound A different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U. When the cherry is won, a special start sound B different from the normal start sound and the special start sound A is output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

次に、RTナビの権利の付与について説明する。RTナビの権利が付与され得る通常遊技状態は、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態と、ビッグボーナスが終了した後の通常遊技状態である。200ゲームの消化により不利RTが終了した後の通常遊技状態とレギュラーボーナスが終了した後の通常遊技状態では、RTナビの権利が付与されることはない。また、有利RTが終了した後の通常遊技状態におけるRTナビの権利の付与については、後述する。   Next, granting of RT navigation rights will be described. The normal gaming state to which the right of the RT navigation can be given is a normal gaming state after the advantageous RT is ended by digestion of 300 games and a normal gaming state after the big bonus is ended. In the normal gaming state after the disadvantaged RT is ended by the digestion of 200 games and the normal gaming state after the regular bonus is ended, the right of RT navigation is not granted. The granting of the right of RT navigation in the normal gaming state after the advantageous RT has ended will be described later.

ビッグボーナスが終了した後の通常遊技状態については、ビッグボーナス中の各ゲームで実行されるRTナビ抽選に当選することによってRTナビの権利が付与されることとなる。ビッグボーナス中の何れかのゲームでRTナビ抽選に1度当選し、これによって該ビッグボーナスの終了後にRTナビの権利が付与されることとなると、当該ビッグボーナスが終了するまで重ねてRTナビ抽選が行われることはない。なお、RTナビ抽選を行うタイミングは、スタートレバー11の操作によりゲームの開始時点で遊技制御基板101から送信される当選状況通知コマンドを受信したタイミングである。   Regarding the normal gaming state after the big bonus is over, the right of RT navigation is granted by winning the RT navigation lottery executed in each game in the big bonus. If you win the RT Navi lottery once in any of the big bonus games, and the right of RT Navi is granted after the end of the big bonus, RT RT lottery will be repeated until the big bonus ends Is never done. Note that the timing for performing the RT navigation lottery is the timing at which the winning status notification command transmitted from the game control board 101 at the start of the game by the operation of the start lever 11 is received.

また、ビッグボーナスにおいて実行されるRTナビ抽選は、未だビッグボーナスが終了していなくても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が466枚を越えると行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに29ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを4ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は467枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ435枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までRTナビ抽選は行われなくなる。   Also, the RT Navi lottery executed in the big bonus will be paid out if it is assumed that all the small roles won in the internal lottery have already won from the start of the big bonus even if the big bonus has not ended yet. If the number of medals (hereinafter referred to as the assumed payout number) exceeds 466, it will not be performed. For example, if 29 games have been won in the bell since the start of the big bonus and 4 watermelon games have been missed in the meantime, the assumed payout is 467, so the total number of medals paid out since the start of the big bonus Is still 435, so the big bonus will not end, but the RT Navi lottery will not be held until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が466枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、RTナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに30ゲーム、スイカに2ゲーム入賞し、スイカまたはチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も466枚なので、払出仮定数は466枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、RTナビ抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 466, if the total bonus payout exceeds 465 and the big bonus ends, the RT navigation lottery is not performed. For example, if 30 games for the bell and 2 games for the watermelon have been won since the start of the big bonus, and no watermelon or cherry has been missed, the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 466, so the assumed number of payouts is 466 However, since this is the end of the big bonus, the RT navigation lottery will not be performed.

ビッグボーナス中のRTナビ抽選は、当該ビッグボーナスに制御されたときに既に当選確率が設定されていたときには、少なくとも当該ビッグボーナスが終了するまでは、その当選確率で抽選が行われる。この当選確率の設定については、後述する。当該ビッグボーナスに制御されたときに未だ当選確率が設定されていなかったときには、各ゲームにおける内部抽選の結果により当選した役の種類に応じて、高確率(例えば、ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が466枚を越えるまでの当選期待値が1/2となる程度)と低確率(例えば、ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が466枚を越えるまでの当選期待値が1/10となる程度)とから何れかの当選確率を選択する。   In the RT navigation lottery during the big bonus, if the winning probability is already set when the big bonus is controlled, the lottery is performed with the winning probability at least until the big bonus ends. The setting of the winning probability will be described later. If the winning probability has not yet been set when controlled by the big bonus, depending on the type of the winning combination based on the result of the internal lottery in each game, a high probability (for example, until the big bonus ends or Expected winning value until the expected number of payouts exceeds 466 is about ½) and low probability (for example, the expected winning value until the big bonus ends or the assumed payout number exceeds 466 is 1) One of the winning probabilities is selected.

ビッグボーナス中の内部抽選では、ベルの当選が最も確率が高く、次にハズレ、チェリーの当選、スイカの当選の順で確率が低くなっていくが、RTナビ抽選の当選確率として高確率を選択する割合は、ベルの当選時が最も低く、ハズレ時、チェリーの当選時、スイカの当選時の順で高確率を選択する割合が高くなっていく。なお、ビッグボーナスに制御されたときにRTナビ抽選の当選確率が設定されていなかった場合において、内部抽選における各役の当選確率と、内部抽選の抽選結果に応じたRTナビ抽選の当選確率を勘案して当該ビッグボーナスが終了するまで、または払出仮定数が466枚を越えるまでにRTナビ抽選に当選する期待値は、1/4程度になっている。   In the internal lottery during the big bonus, the probability of winning the bell is the highest, and then the probability decreases in the order of loser, cherry win, and watermelon win, but the high probability is selected as the win probability of the RT Navi draw The percentage of winning is the lowest when the bell is won, and the ratio of selecting a high probability is higher in the order of winning, winning cherry, and winning watermelon. If the winning probability of the RT Navi lottery was not set when controlled by the big bonus, the winning probability of each role in the internal lottery and the winning probability of the RT Navi lottery according to the lottery result of the internal lottery Taking this into consideration, the expected value for winning the RT navigation lottery is about ¼ until the big bonus ends or the assumed payout number exceeds 466.

また、RTナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでRTナビ抽選に当選したときには、当該当選したときのRTナビ抽選で適用された当選確率(高確率または低確率)をその後のビッグボーナスにおけるRTナビ抽選の当選確率として設定する。ここで設定したRTナビ抽選の当選確率は、次の条件で解除されるものとなり、RTナビ抽選の当選確率の設定が解除された状態でビッグボーナスに制御されていなかったときが、前述したビッグボーナスに制御されたときに未だ当選確率が設定されていなかったときということになる。   In addition, when winning the RT Navi Lottery with a big bonus for which the winning probability of the RT Navi Lottery has not been set, the winning probability (high probability or low probability) applied in the RT Navi Lottery when the winning is won Set as the winning probability of RT Navi lottery in bonus. The winning probability of the RT navigation lottery set here will be canceled under the following conditions, and when the winning probability of the RT navigation lottery is canceled and the big bonus is not controlled, When the bonus is controlled, the winning probability has not yet been set.

一旦設定されたRTナビ抽選の当選確率は、不利RTに制御されたときに解除される。また、レギュラーボーナスに制御された後の通常遊技状態ではRTナビの権利が付与されることがないので、レギュラーボーナスに制御されると一旦設定されたRTナビ抽選の当選確率が解除される。さらに、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態では、ビッグボーナスの場合とは別の条件での決定によりRTナビの権利を付与するか否かが決定されるため、300ゲームの消化により有利RTが終了したときも一旦設定されたRTナビ抽選の当選確率の設定が解除される。   The winning probability of the RT navigation lottery set once is canceled when it is controlled to the disadvantaged RT. In addition, since the right of RT navigation is not granted in the normal gaming state after being controlled by the regular bonus, the winning probability of the RT navigation lottery once set is canceled when controlled by the regular bonus. Furthermore, in the normal game state after the advantageous RT is ended by the digestion of 300 games, whether or not to grant the right of RT navigation is determined by determination under conditions different from the case of the big bonus. Even when the advantageous RT is ended by digestion of the above, the setting of the winning probability of the RT navigation lottery once set is cancelled.

上記のようにビッグボーナス中のスイカ、ベルまたはチェリーに当選したゲームではRTナビ抽選が行われ、これに当選することによって遊技者にRTナビの権利が付与されるものとなっているが、ビッグボーナス中の各ゲームでは、RTナビ抽選に当選した(RTナビの権利が付与された)ことを示唆する示唆演出が実行されるものとなっている。また、RTナビ抽選に当選した(RTナビの権利が付与された)ときには、その旨を示す報知演出が実行されるものとなっている。   As described above, in the game that won the watermelon, bell or cherry in the big bonus, the RT navigation lottery is performed, and by winning this, the right of the RT navigation is granted to the player. In each game during the bonus, a suggestion effect that indicates that the player has won the RT navigation lottery (the RT navigation right has been granted) is executed. In addition, when the RT navigation lottery is won (the right of RT navigation is granted), a notification effect indicating that effect is executed.

まず、報知演出について説明する。報知演出は、ビッグボーナス中のRTナビ抽選に当選した(RTナビの権利が付与された)旨を示す画像を液晶表示器4に表示することなどにより遊技者に確定的に報知する演出である。報知演出は、RTナビ抽選に当選したときに即座に実行される場合と、ビッグボーナスの終了時において実行される場合があり、RTナビ抽選に当選したときには、その何れのタイミングにおいて実行するかも決定されるものとなっている。   First, the notification effect will be described. The notification effect is an effect for definite notification to the player by displaying on the liquid crystal display 4 an image indicating that the RT navigation lottery during the big bonus has been won (the right of RT navigation has been granted). . The notification effect may be executed immediately when the RT Navi lottery is won, or may be executed at the end of the big bonus, and when the RT Navi lottery is won, it is determined at which timing It is supposed to be.

報知演出を実行するタイミングをRTナビ抽選の当選時またはビッグボーナスの終了時の何れに決定するかの確率の振り分けには、2:1、1:1、1:2(RTナビ抽選の当選時:ビッグボーナスの終了時)の3パターンがある。遊技者は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでに実行されるビッグボーナス入賞演出において、停止ボタン12L、12C、12Rを操作することによって、報知演出を実行するタイミングの振り分け確率を選択することができる。   2: 1, 1: 1, 1: 2 (when winning RT RT lottery) to assign the probability of determining whether to execute the notification effect at the time of winning RT RT lottery or at the end of the big bonus : At the end of the big bonus). In the big bonus winning effect that is executed from when the player wins the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) until the number of bets for executing the next game is set, By operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it is possible to select the distribution probability of the timing for executing the notification effect.

例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでに左の停止ボタン12Lを操作すると、RTナビ抽選の当選時:ビッグボーナスの終了時の振り分け確率として2:1が選択され、中の停止ボタン12Cを操作すると1:1が選択され、右の停止ボタン12Rを操作すると1:2が選択される。   For example, if the left stop button 12L is operated after the big bonus (A), the big bonus (B) or the big bonus (C) is won and the number of bets for executing the next game is set, the RT navigation When winning the lottery: 2: 1 is selected as the distribution probability at the end of the big bonus, 1: 1 is selected when the middle stop button 12C is operated, and 1: 2 is selected when the right stop button 12R is operated. The

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでの間に停止ボタン12L、12C、12Rを何度も操作した場合には、賭け数を設定する直前に操作されたものに対応した振り分け確率に設定される。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞してから次のゲームを実行するための賭け数を設定するまでの間に遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの何れも1度も操作しなかった場合には、デフォルトとして1:1の振り分け確率が選択される。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are repeatedly pressed during the period from winning the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) until setting the number of bets for executing the next game. When operated, the allocation probability corresponding to the one operated immediately before setting the bet number is set. In addition, after the player wins the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) and before setting the number of bets for executing the next game, the player presses the stop buttons 12L, 12C, When none of 12R has been operated, a distribution probability of 1: 1 is selected as a default.

次に、示唆演出について説明する。示唆演出は、遊技効果ランプ75A〜75Mを一定期間だけ所定のパターンで点灯させることによってビッグボーナス中のRTナビ抽選に当選した(RTナビの権利が付与された)可能性を示唆する演出である。示唆演出は、RTナビ抽選に当選している(RTナビの権利が付与されている)か否かに関わらずに、未だ報知演出が実行されていないときのビッグボーナス中の各ゲーム(払出仮定数が466枚を越えていてもよい)における決定に従って実行される。   Next, the suggestion effect will be described. The suggestion effect is an effect suggesting the possibility of winning the RT navigation lottery in the big bonus (the right of RT navigation was granted) by lighting the game effect lamps 75A to 75M in a predetermined pattern for a certain period of time. . The suggestion effect is the game in the big bonus when the notification effect is not yet executed (whether or not the payout is assumed) regardless of whether or not the RT navigation lottery is won (the right of the RT navigation is granted). The number may exceed 466).

報知演出が実行されていないビッグボーナス中の各ゲーム(当該ゲームでRTナビ抽選に当選し、即座に報知する旨を決定した場合には、報知演出が実行されているゲームとして扱われる)において、示唆演出を実行するか否かは、スタートレバー11の操作によりゲームの開始時点で遊技制御基板101から送信される当選状況通知コマンドを受信したタイミングで決定される。   In each game in the big bonus where the notification effect is not executed (if the game is won for the RT navigation lottery and it is decided to notify immediately, it is treated as a game in which the notification effect is executed) Whether or not to execute the suggestion effect is determined at the timing of receiving the winning status notification command transmitted from the game control board 101 at the start of the game by operating the start lever 11.

示唆演出を実行することを決定する確率は、以下に示す例外を除いて、1/10程度となっている(この確率がデフォルトで設定)。ビッグボーナスにおける各役の当選確率を考えると、ほとんどのビッグボーナスにおいて終了までの消化ゲーム数が30ゲーム台となるので、RTナビ抽選に当選した旨が即座に報知される場合を除くと、ビッグボーナス中において3〜4回程度だけ示唆演出が実行されるものとなる。   The probability of deciding to execute the suggestion effect is about 1/10 (except for the following exceptions) (this probability is set by default). Considering the winning probabilities of each combination in the big bonus, the number of digest games until the end of most big bonuses will be 30 games, so unless you are immediately notified that you won the RT Navi lottery, During the bonus, the suggestion effect is executed only about 3 to 4 times.

例外としては、RTナビ抽選に当選し、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することを決定した場合において、RTナビ抽選に当選した以後に示唆演出の実行を決定する確率を高くする場合がある。すなわち、RTナビ抽選に当選し、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することを決定したときには、以後における示唆演出の実行を決定する確率を高くするか否かを決定する。示唆演出の実行を決定する確率を高くする旨を決定する確率は、例えば、1/8程度とする。示唆演出の実行を決定する確率を高くする旨を決定した場合には、以後において示唆演出を実行することを決定する確率が、1/4程度となる。   As an exception, when the RT navigation lottery is won and it is decided to execute the notification effect at the end of the big bonus, there is a case where the probability of determining the execution of the suggestion effect after winning the RT navigation lottery may be increased. . That is, when the RT navigation lottery is won and it is determined that the notification effect is to be executed at the end of the big bonus, it is determined whether or not to increase the probability of determining the execution of the suggestion effect thereafter. The probability of determining to increase the probability of determining execution of the suggestive effect is, for example, about 1/8. When it is determined to increase the probability of determining the execution of the suggestion effect, the probability of determining to execute the suggestion effect is about 1/4.

また、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数として465枚を越えさせる役に当選したゲームでは、当該ゲームを含めてRTナビ抽選に当選していない(RTナビの権利が付与されていない)限り、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。例えば、前回のゲームまでのメダルの払い出し総数が458枚であるときにベルに当選し、当該ゲームでもRTナビ抽選に当選しなかった場合には、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。   In addition, in games that have been won to win over 465 medals in the big bonus, it is implied unless the RT navigation lottery including the game is won (no RT navigation rights are granted). Production is to be executed. For example, when the total number of medals paid out up to the previous game is 458, if the player wins the bell and the game does not win the RT Navi lottery, the suggestion effect is always executed. .

示唆演出は、ビッグボーナス中の各ゲームでの決定に従って実行されるものであるため、確率的には決して高くはないものの、RTナビ抽選に当選し、その旨をビッグボーナスの終了時に報知することを決定した場合には、示唆演出が実行されることなくビッグボーナスが終了することがある。しかし、そもそもRTナビ抽選に当選していなければ、メダルの払い出し総数として465枚を越えさせる役に当選したゲームよりも前のゲームまで示唆演出が実行されていなくても、当該ゲームでは必ず示唆演出が実行されるので、示唆演出が実行されないままビッグボーナスが終了するのは、RTナビ抽選に当選し、その旨をビッグボーナスの終了時に報知することを決定した場合だけとなる。   Since the suggestive performance is executed according to the decision of each game during the big bonus, it is not probabilistically high, but the RT navigation lottery is won, and that fact is notified at the end of the big bonus In the case of determining, the big bonus may end without executing the suggestion effect. However, if the RT Navi lottery is not won in the first place, even if the suggestion effect has not been executed up to the game before the game that was won to win the total number of medals to be paid out to 465, the suggestion effect is always in the game. Therefore, the Big Bonus ends without the suggestion effect being executed only when it is determined that the RT Navi lottery is won and notification to that effect is made at the end of the Big Bonus.

ところで、示唆演出は、前述したように、遊技効果ランプ75A〜75Mを所定のパターンで点灯させることによって実行されるものであるが、その点灯パターンには、A、B、Cの3種類の点灯パターンがある。示唆演出を実行することを決定した場合、さらに示唆演出のパターンを選択し、選択したパターンで遊技効果ランプ75A〜75Mを点灯させることとなるが、示唆演出のパターンの選択確率は、図7に示すような確率に定められている。   By the way, as described above, the suggestion effect is executed by lighting the game effect lamps 75A to 75M in a predetermined pattern. The lighting patterns include three types of lighting of A, B, and C. There is a pattern. When it is decided to execute the suggestion effect, the suggestion effect pattern is further selected, and the game effect lamps 75A to 75M are lit with the selected pattern. The selection probability of the suggestion effect pattern is shown in FIG. The probability is as shown.

図7(a)は、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていないときの各ゲームにおける示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。ビッグボーナスに制御されたときにおいてRTナビの当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでも、RTナビ抽選に当選してビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定されるとRTナビ抽選の当選確率が設定されることとなり、図7(a)の選択確率は、適用されないものとなる。   FIG. 7A is a diagram showing a selection probability of a suggestion effect pattern in each game when the winning probability of the RT navigation lottery is not set in the big bonus. Even if a big bonus has been set for the big bonus and the winning probability of RT Navi has not been set, if it is decided to win the RT Navi lottery and execute the notification effect at the end of the big bonus, The winning probability is set, and the selection probability in FIG. 7A is not applied.

図示するように、RTナビ抽選の当選確率が設定されていない場合には、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められている。パターンA、パターンB、パターンCがそれぞれ選択される確率を(an、bn、cn)で表した場合(an+bn+cn=100%)、スイカの当選時は(a1、b1、c1)と、ベルの当選時は(a2、b2、c2)と、チェリーの当選時は(a3、b3、c3)と、ハズレ時は(a4、b4、c5)となっている。   As shown in the drawing, when the winning probability of the RT navigation lottery is not set, the selection probability of the suggestive effect pattern is determined according to the lottery result of the internal lottery. When the probability that each of pattern A, pattern B, and pattern C is selected is represented by (an, bn, cn) (an + bn + cn = 100%), when winning a watermelon, (a1, b1, c1) The time is (a2, b2, c2), the cherry is won (a3, b3, c3), and the lost time is (a4, b4, c5).

図7(b)は、ビッグボーナスにおいてRTナビの当選確率が設定されているゲーム(制御されたときにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていたビッグボーナスの各ゲームと、RTナビ抽選に当選してビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定された後の各ゲームとを含む)における示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。図示するように、RTナビの当選確率が設定されている場合には、パターンA、パターンB、パターンCがそれぞれ選択される確率を(an、bn、cn)で表すと、高確率に設定されているときには(a5、b5、c5)と、低確率に設定されているときには(a6、b6、c6)となっている。   FIG. 7B shows a game in which the winning probability of RT Navi is set in the big bonus (each game of the big bonus in which the winning probability of the RT Navi lottery is set when controlled, and the RT Navi lottery is won. And it is a figure which shows the selection probability of the pattern of the suggestion effect in (after each game after having decided to perform alerting | reporting effect at the time of the end of a big bonus). As shown in the figure, when the winning probability of RT Navi is set, if the probability that each of pattern A, pattern B, and pattern C is selected is represented by (an, bn, cn), a high probability is set. (A5, b5, c5) when set, and (a6, b6, c6) when set to a low probability.

また、有利RTにおいては、残りゲーム数が3ゲームとなったときから終了までの間、液晶表示器4において煽り演出が行われる。前述したように、有利RTでは、300ゲームの消化により終了して通常遊技状態に制御されるものとなった場合、その通常遊技状態においてRTナビの権利を遊技者に付与するかどうかを決定するものとしている。また、有利RTは、300ゲームの間継続するので、その間のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、終了時においてその当選が持ち越されていることが多いものとなっている。   Further, in the advantageous RT, the liquid crystal display 4 performs a turning effect from when the remaining number of games becomes 3 until the end. As described above, in the advantageous RT, when the game is ended by the digestion of 300 games and is controlled to the normal gaming state, it is determined whether or not the right of the RT navigation is given to the player in the normal gaming state. It is supposed to be. In addition, since the advantageous RT continues for 300 games, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the game in the meantime, and the winning is carried over at the end. It has become a thing that is often.

有利RTの残り3ゲームで実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している可能性や、RTナビの権利が付与されている可能性を示す演出となっている。そして、煽り演出には、複数のパターンがあり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、或いはRTナビの権利が付与されているかに応じて、各パターンの選択比率が異なるものとなっている。   As for the roaring effect performed in the remaining 3 games of advantageous RT, the possibility of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and the right of RT navigation are granted. It is a production showing the possibility of being. In addition, there are a plurality of patterns in the roaring effect, whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, or whether the right of RT navigation is granted Accordingly, the selection ratio of each pattern is different.

そして、煽り演出の最後に、すなわち有利RTの300ゲームが終了したタイミングで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、当選していない場合にはRTナビの権利が付与されているか否かを示す情報が、遊技者に報知されるものとなっている。なお、有利RTの残り3ゲームの間で実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞した場合には強制終了されて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、或いはRTナビの権利が付与されているか否かといった情報の報知は行われないものとなる。   Then, at the end of the roaring effect, that is, at the timing when the advantageous RT 300 game ends, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is won. If not, information indicating whether or not the right of RT navigation is granted is notified to the player. It should be noted that the roaring effect that is executed during the remaining 3 games of advantageous RT is forcibly terminated if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won. Thus, information such as whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won or whether the right of RT navigation is granted is not notified. It will be a thing.

また、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RT以外の遊技状態に制御されているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知(当選を確定的に示す告知、当選の可能性を示唆する予告を含む)するボーナス当選報知演出が行われる。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。   Also, when the game state is controlled to a big bonus or regular bonus that is advantageous to the player, or a gaming state other than advantageous RT, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular A bonus winning notification effect is provided for notifying the winning of the bonus (including a notice definitively indicating the winning and a notice indicating the possibility of winning). The bonus winning notification effect includes a continuous effect performed continuously over a period of a plurality of games and a single game effect performed only for one game.

ボーナス当選報知演出は、例えば、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか、これらの役との同時当選役となっているスイカに当選したことを契機として開始される。ボーナス当選報知演出を実行する場合(すなわち、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選した場合)には、実行するボーナス当選報知演出の種別(連続演出と単ゲーム演出の別)を決定する。   For example, in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantaged RT, the bonus winning notification effect is won by winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), a regular bonus, or simultaneously with these roles. It will be triggered by the fact that the winning watermelon has been won. When the bonus winning notification effect is executed (that is, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and / or watermelon is won), the bonus winning notification effect to be executed is executed. Type (separate production and single game production) is determined.

連続演出の継続ゲームとしては、2〜5ゲームの4種類のものがあり、後述する制限に抵触しないことを条件として、開始時において何れかの継続ゲーム数が選択され、さらに継続ゲーム数に応じたシナリオが選択される。継続ゲーム数毎に連続演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。各シナリオには、ボーナス当選用と非当選用とが用意されている。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて当選用と非当選用の何れかが選択される。   There are 4 types of continuous games of continuous production, 2 to 5 games, and one of the continuous games is selected at the start on condition that it does not violate the restrictions described later. Selected scenario is selected. Four types of patterns A, B, C, and D are prepared as scenarios of continuous effects for each number of continuous games, and are developed with a series of story characteristics determined for each scenario. Each scenario has a bonus selection and non-winning selection. Also, one of winning and non-winning is selected depending on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won.

各シナリオのパターンにおいて、それぞれに対応した継続ゲーム数に合わせて段階が発展するストーリーが定められている。そして、それぞれのパターンに応じた継続ゲーム数に応じて定められる最終段階(連続演出が終了するゲームで実行される段階)の最後で、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。   In each scenario pattern, a story is defined in which the stage develops according to the number of continuous games corresponding to each scenario pattern. Then, at the end of the final stage determined according to the number of continuous games corresponding to each pattern (the stage executed in the game where the continuous production ends), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or whether the regular bonus is won or not is notified. Other than this, if the pattern is the same scenario, there is no difference between winning a bonus and not winning.

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している(同時当選と持ち越しの双方を含む)ときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。   Regarding the scenario selection, when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won (including both simultaneous winning and carryover), A, B, C scenario patterns are selected in proportions of 4%, 20% and 76%, respectively. On the other hand, when none of the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are 76%, 20%, and 4%, respectively. Selected by percentage. The scenario D pattern is not selected from the beginning.

連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り選択されたパターンの継続ゲーム数を消化するまで継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選することがある(同時に抽選対象役となっているビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの新たな当選は無効)。   The continuous performance is continuously executed until the number of continuous games of the selected pattern is consumed unless the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. In each game when this continuous production is being executed, it is possible to newly win a watermelon that is a simultaneous winning combination of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus. There is a new winning of a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus that is a lottery target at the same time.

この場合には、当該ゲームでのスイカの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、スイカに当選したときにおいてシナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカに当選しても、シナリオの選択変更はない。   In this case, in anticipation of the watermelon winning in the game, it is changed to the effect pattern of the scenario selected previously, and changed to the effect pattern of the new scenario. More specifically, when the scenario A pattern is selected when the watermelon is won, the pattern is changed to the scenario B pattern. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is selected. When the scenario C pattern is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, there is no change in the scenario selection even if a watermelon is won.

また、演出用RTに制御されたゲームから開始された連続演出(非当選用パターン)が実行されているときに新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとスイカに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。   Also, when a continuous production (non-winning pattern) started from a game controlled by the production RT is executed, a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular If the bonus is won independently, it will be changed to the winning pattern of the same scenario. When the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus and the watermelon are simultaneously won, the scenario is changed and the winning pattern is changed.

ところで、連続演出は、継続ゲーム数として2〜5ゲームの何れかが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類は4種類ある。このため、継続ゲーム数が2〜4ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。   By the way, the continuous production is executed by selecting any one of 2 to 5 games as the number of continuous games, but there are four types of bonuses that are exclusive to the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning. is there. For this reason, when a pattern of 2 to 4 games is selected, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the variable display device 2 are derived before the end of the continuous effect. According to the display result, the player does not know that no bonus of any kind has been won.

継続ゲーム数が5ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。   If a pattern with 5 continuous games is selected, the reel 3L is set so that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is given priority over other roles. If 3C, 3R stop control is performed, the player knows that no bonus of any kind has been won before the end of the continuous production, that is, when the 4 games are consumed. Sometimes.

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても(当選の持ち越し)、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reels 3L, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, 3C, reels 3L, 3C, are given priority over replay and small role winning over the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. 3R stop control is performed. In particular, if you have won the bell or replay, even if you have won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus (winning carryover), the big bonus (A), big No bonus (B), big bonus (C) or regular bonus will be won.

ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの4ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、内部中RTの遊技状態では、3×(13254+27382)/65536≒1.86ゲーム、通常の遊技状態、レアRTまたは不利RTでも、3×(13254+8992(or8993))/65536≒1.02ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。   Here, if the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus wins are prioritized, the bell will be played during the 4 games until it turns out that none is won. Alternatively, the expected value of the number of games won for replay is 3 × (13254 + 27382) /65536≈1.86 games in the game state of the internal RT, 3 × (13254 + 8992 () in the normal game state, the rare RT or the disadvantaged RT. or 8993)) / 65536≈1.02 games. For this number of games, it will not be found that any type of bonus has not been won, so all types of bonuses will be made before the end of the series, that is, before all four games are consumed. It is rare to find out that they have not won.

上記のようにボーナス当選報知演出は、連続演出が選択されるか単ゲーム演出が選択されるかに関わらず、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選したときに開始されるものとなっている。ここで、不利RTに制御されているとき(不利RTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   As described above, the bonus winning notification effect is a big bonus (A) or a big bonus (B) in a normal gaming state, a rare RT or a disadvantaged RT, regardless of whether a continuous effect or a single game effect is selected. , Big Bonus (C), Regular Bonus, and / or Watermelon. Here, when the game is controlled to the disadvantaged RT (including the case where the internal RT controlled from the disadvantaged RT is controlled), at the end of the game in which the display result is derived to the variable display device 2 (continuous) In the production, at the end of the game where the number of continuous games is exhausted), it is notified whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. .

一方、通常遊技状態またはレアRTに制御されているとき(通常遊技状態またはレアRTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてスイカに入賞していれば、このスイカの入賞に基づいて有利RTに遊技状態を制御する旨を液晶表示器4にて報知し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知しない。   On the other hand, when the normal gaming state or the rare RT is controlled (including the normal gaming state or the inside RT controlled from the rare RT), the display result is derived to the variable display device 2. If the player has won a watermelon at the end of the game (in the case of continuous production, at the end of the game where the number of continuous games is exhausted), the liquid crystal display indicates that the gaming state is controlled to the advantageous RT based on the winning of this watermelon No. 4 is notified, and it is not notified whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won.

この場合には、遊技者がスタートレバー11の操作により次のゲームを開始したとき(或いは、遊技者がメダルの投入などにより次のゲームのための賭け数を設定したとき)において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。   In this case, when the player starts the next game by operating the start lever 11 (or when the player sets the number of bets for the next game by inserting medals, etc.), the big bonus ( A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is notified.

さらに、この実施の形態にかかるスロットマシンでは、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出としては、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出も実行される。遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   Furthermore, in the slot machine according to this embodiment, as an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, and 7U, an effect of continuously reproducing and outputting music according to the game state is also executed. When the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) and when it is controlled to advantageous RT, the bonus is different from the normal music that is reproduced and output when controlled to another gaming state. Medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、レアRT、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to be advantageous for RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed for setting the number of bets (normal gaming state, rare RT, internal While being controlled to the medium RT, it is determined by the calculation object: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times of controlling to the advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the number of advantageous RT consecutive resorts).

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

そして、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   If the total increase in bonus at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the premier bonus music is played and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、RTナビ、並びにRTナビ抽選、示唆演出及び報知演出について説明し、ボーナス当選報知演出、煽り演出及び有利RTに制御する旨の報知、或いは楽曲の再生出力などの他の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。RTナビ及びRTナビ抽選についても、300ゲームの消化により有利RTが終了した場合のものについては説明を省略する。   Hereinafter, processing performed by the CPU 121 of the effect control board 102 in order to perform the effects as described above will be described. Here, RT navigation, RT navigation lottery, suggestion effect, and notification effect will be described, for bonus effect notification effect, scoring effect and advantageous RT control, or other effects such as music playback output The processing is not described with reference to a flowchart. As for RT navigation and RT navigation lottery, the description of the case where the advantageous RT is ended by the digestion of 300 games will be omitted.

図8、図9は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   8 and 9 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).

受信したコマンドの種類がメダルの投入、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作、若しくは前回のゲームのリプレイ入賞に基づいて新たなゲームを開始させるための賭け数が設定されたときに送信されたBETコマンドであったならば、ステップS128またはS163(後述)で開始された報知演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS103)。報知演出が実行されていれば、これを終了させて(ステップS104)、ステップS101の処理に戻る。   Sent when the type of received command is the insertion of a medal, the operation of one BET button 14 or the MAXBET button 15, or the number of bets for starting a new game based on the previous game replay winning is set If the BET command has been issued, it is determined whether the notification effect started in step S128 or S163 (described later) is being executed (step S103). If the notification effect is being executed, this is ended (step S104), and the process returns to step S101.

報知演出が実行されていなければ、ステップS144(後述)で開始されたビッグボーナス入賞演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS105)。ビッグボーナス入賞演出が実行されていれば、これを終了させて(ステップS106)、ステップS101の処理に戻る。なお、ビッグボーナス入賞演出は、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作によって報知演出の実行タイミングの振り分け確率を変更することを可能とする演出でもあるが、ここでビッグボーナス入賞演出が終了させられることにより、報知演出の実行タイミングの振り分け確率が確定することとなる。   If the notification effect is not executed, it is determined whether or not the big bonus winning effect started in step S144 (described later) is executed (step S105). If the big bonus winning effect has been executed, this is ended (step S106), and the process returns to step S101. The big bonus winning effect is an effect that allows the player to change the distribution probability of the execution timing of the notification effect by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The big bonus winning effect ends here. As a result, the distribution probability of the execution timing of the notification effect is determined.

受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、前回のゲームにおけるステップS156(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームに適用される遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS107)。   If the received command type is a winning status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed when the start lever 11 is operated, the gaming state stored in the RAM 122 in step S156 (described later) in the previous game is displayed. Referring to it, it is determined whether or not the gaming state applied to the current game is a big bonus (step S107).

今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスでない場合には、直前のビッグボーナスでRTナビ抽選に当選し、RAM122にナビ権利フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS108)。ナビ権利フラグが設定されている場合には(通常遊技状態でしかあり得ない)、受信した当選状況通知コマンドがスイカに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS109)。スイカに当選していれば、特別スタート音Aをスピーカ7L、7R、7Uから出力させて(ステップS110)、ステップS101の処理に戻る。   If the game state in the current game is not a big bonus, it is determined whether or not the right navigation bonus is set in the RAM 122 by winning the RT navigation lottery with the last big bonus (step S108). If the navigation right flag is set (can only be in the normal gaming state), it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the watermelon has been won (step S109). If the watermelon is won, the special start sound A is output from the speakers 7L, 7R, and 7U (step S110), and the process returns to step S101.

スイカに当選していなければ、受信した当選状況通知コマンドがチェリーに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS111)。チェリーに当選していれば、特別スタート音Bをスピーカ7L、7R、7Uから出力させて(ステップS112)、ステップS101の処理に戻る。ナビ権利フラグが設定されていない場合、或いは設定されていてもスイカにもチェリーにも当選していない場合には、通常スタート音をスピーカ7L、7R、7Uから出力させる(ステップS113)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the watermelon is not won, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the cherry is won (step S111). If the cherry is won, the special start sound B is output from the speakers 7L, 7R, and 7U (step S112), and the process returns to step S101. If the navigation right flag is not set, or if it is set but neither watermelon nor cherry is won, a normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U (step S113). Then, the process returns to step S101.

今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスである場合には、通常スタート音をスピーカ7L、7R、7Uから出力させる(ステップS114)。次に、今回のビッグボーナスにおいて既に報知演出が実行され、今回のゲームにおける前回のゲームまでのステップS129(後述)で報知済みフラグがRAM122に設定されているかどうかを判定する(ステップS115)。報知済みフラグが設定されていれば、今回のビッグボーナスが終了するまで改めて報知演出も示唆演出も実行しないので、そのままステップS101の処理に戻る。   If the game state in this game is a big bonus, a normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U (step S114). Next, the notification effect is already executed in the current big bonus, and it is determined whether or not the notification flag is set in the RAM 122 in step S129 (described later) up to the previous game in the current game (step S115). If the notified flag is set, the notification effect and the suggestion effect are not executed again until the end of the current big bonus, and the process directly returns to step S101.

報知済みフラグが設定されていない場合には、受信した当選状況通知コマンドがスイカ、ベルまたはチェリーに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS116)。スイカ、ベル及びチェリーの何れにもハズレとなっていれば、そのままステップS119の処理に進む。スイカ、ベルまたはチェリーに当選していれば、RAM122に設けられたカウンタが示す払出仮定数に、今回のゲームで当選した役に入賞したならば払い出されることとなるメダルの枚数を加算して、新たな払出仮定数をカウントする(ステップS117)。   If the informed flag is not set, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that watermelon, bell or cherry is won (step S116). If any of the watermelon, bell and cherry is lost, the process proceeds to step S119. If you win a watermelon, bell or cherry, add the number of medals that will be paid out if you win the winning combination in this game to the assumed payout number shown in the counter provided in the RAM 122, A new assumed number of payouts is counted (step S117).

そして、カウントの結果により加算された払出仮定数が466枚を越えたかどうかを判定する(ステップS118)。払出仮定数が466枚を越えていなければ、ステップS119の処理に進む。払出仮定数が466枚を越えていれば、今回のビッグボーナスではRTナビ抽選に未だ当選していなかったとしてもRTナビ抽選を行わないこととなるので、そのままステップS134の処理に進む。   Then, it is determined whether or not the assumed payout number added based on the count result exceeds 466 (step S118). If the assumed number of payouts does not exceed 466, the process proceeds to step S119. If the assumed payout number exceeds 466, the RT navigation lottery will not be performed even if the RT Navi lottery has not been won for this big bonus, and the process directly proceeds to step S134.

ステップS119では、前回以前のビッグボーナスでRTナビ抽選に当選したときに設定されたRTナビ抽選の当選確率(高確率または低確率)が、不利RTやレギュラーボーナスへの制御、或いは300ゲームの消化による有利RTの終了などにより解除されることなく、RAM122に設定されているかどうかを判定する。RTナビ抽選の当選確率がRAM122に設定されていれば、設定されている当選確率でRTナビ抽選を実行し(ステップS120)、このRTナビ抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS121)。RTナビ抽選に当選していなければ、ステップS134の処理に進み、RTナビ抽選に当選していれば、ステップS125の処理に進む。   In step S119, the winning probability (high probability or low probability) of the RT navigation lottery set when winning the RT navigation lottery with the previous big bonus is controlled to disadvantageous RT or regular bonus, or 300 games are consumed. It is determined whether or not it is set in the RAM 122 without being canceled due to the termination of the advantageous RT due to. If the winning probability of the RT navigation lottery is set in the RAM 122, the RT navigation lottery is executed with the set winning probability (step S120), and it is determined whether or not the RT navigation lottery is won (step S121). If the RT navigation lottery is not won, the process proceeds to step S134. If the RT navigation lottery is won, the process proceeds to step S125.

RTナビ抽選の当選確率がRAM122に設定されていなければ、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す内部当選状況(スイカ当選、ベル当選、チェリー当選またはハズレ)に応じてRTナビ抽選の当選確率を高確率と低確率の何れかから選択する。そして、選択された当選確率でRTナビ抽選を実行し(ステップS122)、このRTナビ抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS123)。RTナビ抽選に当選していなければ、ステップS134の処理に進む。一方、RTナビ抽選に当選していれば、今回のRTナビ抽選のために選択された当選確率を、RTナビ抽選の当選確率としてRAM122に設定する(ステップS124)。そして、ステップS125の処理に進む。   If the winning probability of the RT navigation lottery is not set in the RAM 122, first, the winning probability of the RT navigation lottery is determined according to the internal winning situation (watermelon winning, bell winning, cherry winning or loss) indicated by the received winning status notification command. Select from either high probability or low probability. Then, the RT navigation lottery is executed with the selected winning probability (step S122), and it is determined whether or not the RT navigation lottery is won (step S123). If the RT navigation lottery is not won, the process proceeds to step S134. On the other hand, if the RT navigation lottery is won, the winning probability selected for the current RT navigation lottery is set in the RAM 122 as the winning probability of the RT navigation lottery (step S124). Then, the process proceeds to step S125.

ステップS125では、RTナビの権利が付与された旨を示すナビ権利フラグをRAM122に設定する。その後、ステップS146またはS142(後述)で設定された報知演出の実行タイミングの振り分け確率に従って、報知演出を実行するタイミングを即時とするかビッグボーナスの終了時とするかを決定する(ステップS126)。ここで、報知演出を即時に実行することが決定されたかどうかを判定する(ステップS127)。   In step S125, a navigation right flag indicating that an RT navigation right has been granted is set in the RAM 122. Then, according to the distribution probability of the execution timing of the notification effect set in step S146 or S142 (described later), it is determined whether the timing of executing the notification effect is immediate or at the end of the big bonus (step S126). Here, it is determined whether or not it is determined to immediately execute the notification effect (step S127).

報知演出を即時に実行することが決定された場合には、液晶表示器4に所定の画像を表示して報知演出を実行する(ステップS128)。また、今回のビッグボーナスでは既に報知演出が実行されていることを示す報知済みフラグをRAM122に設定する(ステップS129)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If it is decided to immediately execute the notification effect, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4 and the notification effect is executed (step S128). Also, a notification flag indicating that the notification effect has already been executed in the current big bonus is set in the RAM 122 (step S129). Then, the process returns to step S101.

報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合には、ビッグボーナスの終了時において報知演出を実行するための終了報知フラグをRAM122に設定する(ステップS130)。さらに、示唆演出の実行確率をデフォルトの確率よりも高い値に変更するかどうかを決定する抽選を行い(ステップS131)、この抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS132)。示唆演出の実行確率を変更しないことを決定した場合には、そのままステップS134の処理に進む。示唆演出の実行確率を変更することを決定した場合には、RAM122に設定されている示唆演出の実行確率をデフォルトの確率とは異なる確率に設定して(ステップS133)、ステップS134の処理に進む。   When it is determined to execute the notification effect at the end of the big bonus, an end notification flag for executing the notification effect at the end of the big bonus is set in the RAM 122 (step S130). Further, a lottery for determining whether or not to change the execution probability of the suggestion effect to a value higher than the default probability is performed (step S131), and it is determined whether or not the lottery is won (step S132). If it is determined not to change the execution probability of the suggestion effect, the process proceeds to step S134 as it is. If it is decided to change the execution probability of the suggestion effect, the execution probability of the suggestion effect set in the RAM 122 is set to a probability different from the default probability (step S133), and the process proceeds to step S134. .

ステップS134では、受信した当選状況通知コマンドが当選していることを示す役に入賞することとなればビッグボーナス中のメダルの払い出し総数が465枚を越えることとなるかどうかを判定する。当選役に入賞すればビッグボーナス中の払い出し総数が465枚を越えることとなる場合には、ステップS137の処理に進み、今回のゲームでは必ず示唆演出が実行されるようにする。   In step S134, it is determined whether or not the total payout of medals in the big bonus will exceed 465 if the received winning status notification command wins a winning combination. If the total number of payouts in the big bonus exceeds 465 after winning the winning combination, the process proceeds to step S137, and the suggestion effect is always executed in the current game.

今回のゲームで何れの役にも当選していないか、当選役に入賞してもビッグボーナス中の払い出し総数が465枚を越えることとならない場合には、ステップS133またはS147(後述)で設定された実行確率で、示唆演出を実行するか否かの抽選を行い(ステップS135)、この抽選で示唆演出を実行することを決定したかどうかを判定する(ステップS136)。示唆演出を実行しないことを決定した場合には、そのままステップS101の処理に戻り、示唆演出を実行することを決定した場合には、ステップS137の処理に進む。   If no winning combination is won in this game, or if the total number of payouts in the big bonus does not exceed 465 even if winning the winning combination, it is set in step S133 or S147 (described later) Whether or not to execute the suggestion effect is determined with the execution probability (step S135), and it is determined whether or not it is determined to execute the suggestion effect in this lottery (step S136). If it is determined not to execute the suggestion effect, the process directly returns to the process of step S101. If it is determined to execute the suggestion effect, the process proceeds to step S137.

ステップS137では、前回以前のビッグボーナスでRTナビ抽選に当選したときに設定されたRTナビ抽選の当選確率(高確率または低確率)が、不利RTやレギュラーボーナスへの制御、或いは300ゲームの消化による有利RTの終了などにより解除されることなく、RAM122に設定されているかどうかを判定する。RTナビ抽選の当選確率がRAM122に設定されていれば、設定された当選確率に応じて示唆演出のパターンを選択して(ステップS138)、ステップS140の処理に進む。   In step S137, the winning probability (high probability or low probability) of the RT navigation lottery set when winning the RT navigation lottery with the previous big bonus is controlled to disadvantageous RT or regular bonus, or 300 games are consumed. It is determined whether or not it is set in the RAM 122 without being canceled due to the termination of the advantageous RT due to. If the winning probability of the RT navigation lottery is set in the RAM 122, a suggestive effect pattern is selected according to the set winning probability (step S138), and the process proceeds to step S140.

RTナビの当選確率がRAM122に設定されていなければ、受信した当選状況通知コマンドが示す内部抽選における各役の当選状況に応じて示唆演出のパターンを選択して(ステップS139)、ステップS140の処理に進む。ステップS140では、選択したパターンで遊技効果ランプ75A〜75Mを点灯させて、示唆演出を実行する。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the winning probability of the RT navigation is not set in the RAM 122, a suggestion effect pattern is selected according to the winning status of each combination in the internal lottery indicated by the received winning status notification command (step S139), and the processing of step S140 Proceed to In step S140, the game effect lamps 75A to 75M are turned on with the selected pattern, and the suggestion effect is executed. Then, the process returns to step S101.

受信したコマンドの種類が停止ボタン12L、12C、12Rの操作時に送信された停止コマンドであった場合には、ステップS144(後述)で開始されたビッグボーナス入賞演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS141)。ビッグボーナス入賞演出が実行されていれば、停止コマンドが示す操作された停止ボタン12L、12C、12Rの種類に応じて、報知演出の実行タイミングの振り分け確率を設定する。報知演出の実行タイミングの振り分け確率の設定は、ビッグボーナス入賞演出が終了させられるまで、リール停止コマンドを受信する度に何度でも更新することが可能である(ステップS142)。そして、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナス入賞演出が実行されていなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If the received command type is a stop command transmitted when the stop button 12L, 12C, or 12R is operated, it is determined whether or not the big bonus winning effect started in step S144 (described later) is being executed. (Step S141). If the big bonus winning effect is being executed, the distribution probability of the notification effect execution timing is set according to the type of the operated stop buttons 12L, 12C, 12R indicated by the stop command. The setting of the distribution probability of the notification effect execution timing can be updated any number of times each time a reel stop command is received until the big bonus winning effect is terminated (step S142). Then, the process returns to step S101. If the big bonus winning effect is not executed, the process directly returns to step S101.

受信したコマンドの種類が可変表示装置2に表示結果が導出されることにより送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドがビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞したことを示しているかどうかを判定する(ステップS143)。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞していれば、液晶表示器4に所定の画像を表示することによりビッグボーナス入賞演出を開始させる(ステップS144)。このビッグボーナス入賞演出が実行されている間に、遊技者は、報知演出の実行タイミングの振り分け確率を選択することができるようになる。   If the received command type is a winning information command transmitted by deriving a display result to the variable display device 2, the received winning information command is a big bonus (A), big bonus (B) or It is determined whether or not the big bonus (C) has been won (step S143). If the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) has been won, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4 to start the big bonus winning effect (step S144). While the big bonus winning effect is being executed, the player can select the distribution probability of the notification effect execution timing.

また、RAM122にナビ権利フラグが設定されていれば、これを消去し(ステップS145)、報知演出の実行タイミングの振り分け確率をデフォルトの振り分け確率(1:1)に設定し(ステップS146)、示唆演出の実行確率もデフォルトの確率に設定する(ステップS147)。さらに、RAM122に設けられたビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタを初期化し(ステップS148)、払出仮定数をカウントするためのカウンタも初期化する(ステップS149)。そして、ステップS101の処理に戻る。   Further, if the navigation right flag is set in the RAM 122, it is deleted (step S145), the distribution probability of the notification effect execution timing is set to the default distribution probability (1: 1) (step S146), and the suggestion is made. The performance execution probability is also set to the default probability (step S147). Further, a counter for counting the total number of medals paid out in the big bonus provided in the RAM 122 is initialized (step S148), and a counter for counting the assumed number of payouts is also initialized (step S149). Then, the process returns to step S101.

受信した入賞情報コマンドがビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)及びビッグボーナス(C)の何れに入賞したことも示していなければ、前回のゲームにおけるステップS156(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームに適用された遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS150)。今回のゲームの遊技状態がビッグボーナスである場合には、受信した入賞情報コマンドがスイカ、ベルまたはチェリーの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS151)。   If the received winning information command does not indicate that any of the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) has been won, the game stored in the RAM 122 in step S156 (described later) in the previous game. Referring to the state, it is determined whether or not the gaming state applied to the current game is a big bonus (step S150). If the game state of this game is a big bonus, it is determined whether or not the received winning information command indicates a winning of watermelon, bell or cherry (step S151).

スイカ、ベル及びチェリーの何れにも入賞していなければ、そのままステップS101の処理に戻る。スイカ、ベルまたはチェリーに入賞していれば、ビッグボーナス中の払い出し総数をカウントするためにRAM122に設けられたカウンタの値に、今回の入賞した役によって払い出されるメダルの枚数を加算して、ビッグボーナス中の払い出し総数のカウントを行う(ステップS152)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If none of the watermelons, bells and cherries are won, the process returns to step S101. If you have won a watermelon, bell or cherry, add the number of medals paid out by the winning combination this time to the value of the counter provided in the RAM 122 to count the total number of payouts in the big bonus, The total number of payouts in the bonus is counted (step S152). Then, the process returns to step S101.

今回のゲームに適用された遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、さらに今回のゲームに適用された遊技状態が通常遊技状態であってRAM122にナビ権利フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS153)。通常遊技状態であってナビ権利フラグが設定されている場合には、受信した入賞情報コマンドがスイカまたはチェリーの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS154)。   If the gaming state applied to the current game is not a big bonus, it is further determined whether or not the gaming state applied to the current game is the normal gaming state and the navigation right flag is set in the RAM 122. (Step S153). When the game state is normal and the navigation right flag is set, it is determined whether or not the received winning information command indicates a watermelon or cherry winning (step S154).

スイカまたはチェリーに入賞していれば、RAM122に設定されているナビ権利フラグを消去して(ステップS155)、ステップS101の処理に戻る。ステップS153で通常遊技状態でなかったかナビ権利フラグが設定されていなかった場合、或いはステップS154でスイカ及びチェリーの何れにも入賞していなかった場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   If the watermelon or cherry is won, the navigation right flag set in the RAM 122 is deleted (step S155), and the process returns to step S101. If the game is not in the normal gaming state or the navigation right flag is not set in step S153, or if neither watermelon nor cherry is won in step S154, the process returns to step S101 as it is.

受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。
ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後も今回のゲームで適用された遊技状態(すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もRAM122に保存しておく(ステップS156)。
When the received command type is a gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the RAM 122.
The gaming state command received here indicates the gaming state to be applied in the next game. After this, the gaming state command applied in the current game (that is, the gaming state command received in the previous game is Therefore, the game state indicated by the game state command received in the previous game is also stored in the RAM 122 (step S156).

次に、RAM122に保存した2ゲーム分の遊技状態を参照して、今回のゲームの通常遊技状態から次のゲームで不利RTに制御されることとなるかどうかを判定する(ステップS157)。通常遊技状態から不利RTに制御されることとなる場合でなければ、何れかの遊技状態から次のゲームでレギュラーボーナスに制御されることとなるかどうかを判定する(ステップS158)。レギュラーボーナスに制御されることとなる場合でなければ、今回のゲームにおいて有利RTで300ゲームを消化し、次のゲームから通常遊技状態に制御されることとなるかどうかを判定する(ステップS159)。   Next, with reference to the gaming state for two games stored in the RAM 122, it is determined whether the normal gaming state of the current game is controlled to be disadvantageous RT in the next game (step S157). If it is not the case that the normal gaming state is controlled to the disadvantaged RT, it is determined whether the regular bonus is controlled in any of the gaming states in the next game (step S158). If it is not to be controlled by the regular bonus, it is determined whether or not 300 games are consumed at the advantageous RT in the current game, and the next game is controlled to the normal gaming state (step S159). .

通常遊技状態から不利RTに制御されることとなる場合、レギュラーボーナスに制御されることとなる場合、或いは300ゲームの消化により有利RTから通常遊技状態に制御されることとなる場合には、RAM122にRTナビの当選確率が設定されていれば、これを解除する(ステップS160)。そして、ステップS101の処理に戻る。   When the normal gaming state is controlled to the disadvantaged RT, when the regular bonus is controlled, or when the advantageous game is controlled from the advantageous RT by the digestion of 300 games, the RAM 122 If the winning probability of RT Navi is set in, this is canceled (step S160). Then, the process returns to step S101.

300ゲームの消化により有利RTから通常遊技状態に制御されることとなる場合でもなければ、今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了することとなるのかどうかを判定する(ステップS161)。今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了するのでなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If it is not the case where the advantageous RT is controlled to the normal gaming state due to the digestion of 300 games, it is determined whether or not the big bonus gaming state will be terminated only for the current game (step S161). If the game state of the big bonus is not finished for the current game only, the process directly returns to step S101.

今回のゲーム限りでビッグボーナスの遊技状態が終了するのであれば、RAM122に終了報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS162)。終了報知フラグが設定されていれば、液晶表示器4に所定の画像を表示して報知演出を実行する(ステップS163)。そして、RAM122に設定されている終了報知フラグを消去して(ステップS164)、ステップS101の処理に戻る。   If the game state of the big bonus ends only for the current game, it is determined whether or not the end notification flag is set in the RAM 122 (step S162). If the end notification flag is set, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4 and a notification effect is executed (step S163). Then, the end notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S164), and the process returns to step S101.

報知終了フラグが設定されていなければ、RAM122に報知済みフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS165)。報知済みフラグが設定されていれば、RAM122に設定されている報知済みフラグを消去して(ステップS166)、ステップS101の処理に戻る。報知済みフラグが設定されていなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If the notification end flag is not set, it is determined whether or not the notification completion flag is set in the RAM 122 (step S165). If the notified flag is set, the notified flag set in the RAM 122 is deleted (step S166), and the process returns to step S101. If the informed flag is not set, the process directly returns to step S101.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスの遊技状態において、当該ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態でRTナビの権利を付与するか否かを決定するRTナビ抽選を行うものとしているが、ビッグボーナスに制御されている間は、RTナビ抽選に当選した可能性を示唆する示唆演出が実行される。また、RTナビ抽選に当選してRTナビの権利が付与されると、その旨を報知する報知演出が実行される。ここで、報知演出は、決定に従ってRTナビ抽選に当選すると即時に実行される場合と、ビッグボーナスの終了時に実行される場合とがある。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in the game state of the big bonus, the RT navigation that determines whether or not to grant the RT navigation right in the normal game state after the end of the big bonus. Although the lottery is to be performed, while the big bonus is controlled, a suggestion effect that suggests the possibility of winning the RT Navi lottery is executed. Further, when the RT navigation lottery is won and the right of RT navigation is granted, a notification effect for informing that effect is executed. Here, the notification effect may be executed immediately upon winning the RT navigation lottery according to the determination, or may be executed at the end of the big bonus.

もっとも、そもそもRTナビ抽選に当選しない限り、報知演出が実行されることはなく、ビッグボーナスが終了するまでの各ゲームの決定に従って報知演出が実行されることがある。ここで、RTナビ抽選に当選してRTナビの権利が付与されている場合でも、報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまでの示唆演出は、通常は、RTナビ抽選に当選していないときと同じ確率で実行されるものとなっている。   Of course, unless the RT navigation lottery is won, the notification effect is not executed, and the notification effect may be executed according to the determination of each game until the big bonus ends. Here, even when the RT navigation lottery is won and the right of RT navigation is granted, if it is decided to execute the notification effect at the end of the big bonus, the suggested effect until the big bonus ends Is normally executed with the same probability as when the RT Navi lottery is not won.

このため、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていない場合において、そもそもRTナビ抽選に当選していないときも、RTナビ抽選には当選したものの報知演出のタイミングがビッグボーナス終了時に決定されているだけというときもあるが、示唆演出の実行頻度を比べても、その何れであるかが遊技者には分からない。このため、遊技者は、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていなくても、なおもビッグボーナスが終了するまでRTナビの権利が付与されたことを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the notification effect is not executed in the big bonus, even when the RT Navi lottery is not won in the first place, the timing of the notification effect of the winning thing in the RT Navi lottery is only determined at the end of the big bonus. Sometimes, however, even if the execution frequency of the suggestion effects is compared, the player does not know which is the case. For this reason, even if the notification effect is not executed in the big bonus, the player can still expect that the right of the RT navigation is granted until the big bonus ends, and the interest of the game is improved. Can do.

また、示唆演出は、通常はビッグボーナスの各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっているが、RTナビ抽選に当選していないで、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が465枚を越えさせることとなる小役に当選したゲームでは、必ず示唆演出が実行されるものとなっている。逆を言えば、示唆演出が全く実行されないままビッグボーナスが終了することとなる場合には、報知演出が実行されていなくてもRTナビ抽選に当選して、RTナビの権利が遊技者に付与されたということになる。   The suggestion effect is usually executed according to the determination of each game of the big bonus, but the RT Navi lottery is not won, and the total number of medals paid out in the big bonus exceeds 465. In a game won by a small role, a suggestive effect is always executed. To put it the other way around, if the big bonus ends without any suggestion effect being executed, the RT navigation lottery is won even if the notification effect is not executed, and the right of RT navigation is granted to the player. It means that it was done.

ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が465枚を越えさせることとなる小役に当選したゲーム以外のゲームにおいて示唆演出を実行するか否かは、あくまで確率の問題だけであるので、示唆演出が実行されないままでビッグボーナスの消化ゲーム数が増えていくこととなる。そして、消化ゲーム数が多くなり、メダルの払い出し総数が上限に近づいて行くに従って、示唆演出が実行されないことによってRTナビの権利が付与されていることに対する遊技者の期待感が高められることとなる。これにより、報知演出が実行されるかどうかだけではなく、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行されるかどうかにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Whether or not to execute the suggestion effect in a game other than the game won in the small role that causes the total number of medals to be paid out in the big bonus to exceed 465 is only a problem of probability, so the suggestion effect is not executed. The number of big bonus digest games will increase. Then, as the number of digested games increases and the total number of paid-out medals approaches the upper limit, the player's expectation that the right of RT navigation is granted by not performing the suggestion effect is increased. . As a result, not only whether or not the notification effect is executed, but also whether or not the suggestion effect is executed in each big bonus game, it is possible to attract the player's interest and further improve the interest of the game. it can.

また、RTナビ抽選に当選し、ビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することが決定されているときには、一定の割合で例外的に、RTナビ抽選に当選していないときよりも高い確率で示唆演出が実行されることとなる場合がある。つまり、示唆演出が高い頻度で実行されているときには、遊技者は、RTナビ抽選に当選している可能性が高いと推測することができるようになる。これにより、報知演出が実行されるかどうかだけではなく、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行されるかどうかにも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when it is decided that the RT Navi lottery is won and the notification effect is executed at the end of the big bonus, it is exceptionally suggested at a certain rate with a higher probability than when the RT Navi lottery is not won. An effect may be executed. That is, when the suggestion effect is executed at a high frequency, the player can estimate that the RT navigation lottery is highly likely to be won. As a result, not only whether or not the notification effect is executed, but also whether or not the suggestion effect is executed in each big bonus game, it is possible to attract the player's interest and further improve the interest of the game. it can.

また、ビッグボーナス中にRTナビ抽選に当選したときには、報知演出の実行タイミングをRTナビ抽選に当選したタイミングとビッグボーナスの終了タイミングとの何れかに決定するものとしているが、その決定におけるタイミングの振り分け確率は、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作することによって選択することができるものとなっている。   In addition, when the RT navigation lottery is won during the big bonus, the notification effect execution timing is determined to be either the timing at which the RT navigation lottery is won or the end timing of the big bonus. The distribution probability can be selected by the player operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選に当選したのであれば、なるべく早くそのことを知りたいと思う遊技者もいるが、RTナビ抽選に当選したとしても、そのことが確定的には分からないままできる限り緊張感を楽しみたいと思っている遊技者も少なくはない。このようにビッグボーナス中にRTナビ抽選に当選したときに、その旨を報知する報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択することができるようにしたことで、各遊技者は、自分の好みに沿って遊技を行うことができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   If you win the RT Navi lottery in the big bonus, some players will want to know about it as soon as possible, but even if you win the RT Navi lottery, you will be as nervous as possible without knowing that. Many players want to enjoy the feeling. In this way, when the RT navigation lottery is won during the big bonus, each player can select the distribution probability of the execution timing of the notification effect to notify that fact. The game can be performed according to the user's preference, and the interest of the game can be further improved.

また、当選するまでの各ゲームでRTナビ抽選が行われ得るビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が465枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、チェリーの3種類があるが、何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役となっている(ベルは、停止ボタン12Lを1番目または2番目に操作すれば取りこぼすことはないが、3番目に操作すれば取りこぼすこともある)。   Also, the big bonus that can be used in the RT Navi lottery in each game until winning is that the end condition is when the number of medals exceeds 465, so whether or not a small role is won or not The number of continuous games varies depending on what kind of combination the role is. Here, there are three types of small roles that accompany the payout of medals: watermelon, bell, and cherry, all of which are missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (Bell is a stop If the button 12L is operated first or second, it will not be missed, but if it is operated third, it may be missed).

このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にRTナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、RTナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにRTナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン1の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後の通常遊技状態においてRTナビが行われることになってしまう虞がある。   For this reason, if the player makes a mistake with the state by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the big bonus, the number of games executed in the big bonus is increased. Can do. Here, as long as the RT bonus lottery is performed in accordance with the player's selection as long as the big bonus is controlled, if the number of big bonus games is increased, the number of games in which the RT navigation lottery is performed increases, The probability of winning the RT Navi lottery by the end of the big bonus increases. If this happens, there is a possibility that RT navigation will be performed in a normal gaming state after the end of the big bonus with a high probability that the provider side of the slot machine 1 did not assume.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が466枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が465枚を越える前であっても、払出仮定数が466枚を越えていればRTナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the total number of medals to be paid out when it is assumed that the RT Navi lottery in the big bonus is to win the winning small role. It is assumed that a certain number of payouts exceeds 466. For this reason, even if the total number of payout medals since the start of the big bonus exceeds 465, if the assumed payout exceeds 466, the RT Navi lottery will not be performed. The number is extended and RT navigation is not performed after the end of the big bonus with an unexpectedly high probability.

また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は465枚を越えたときとしているのに対して、RTナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は466枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をRTナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の465枚越えと、払出仮定数の466枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the total number of payout medals at which the big bonus is ended exceeds 465, whereas the assumed number of payouts at which the RT navigation lottery is not performed exceeds 466. For this reason, in some cases, it is possible to execute a larger number of games than the number of games executed when all the winning small roles are won before the RT navigation lottery is not performed. For this reason, since there is a capture element in the game that makes the best use of the payout medal total exceeding 465 and the payout assumption number exceeding 466, the interest of the game can be improved.

ところで、RTナビは、通常遊技状態においてこれが付与されていることによって、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるスイカや不利RTに遊技状態を制御させるものとなるチェリーに当選したときに、その当選が遊技者に報知されることになるものであるので、その権利が付与されているときには、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作によってチェリーの入賞(不利RTへの制御)を回避し、スイカの入賞(有利RTへの制御)を確実なものとさせることができるようになる。   By the way, when RT navigation is given in the normal gaming state, when winning a watermelon that makes the advantageous RT control the gaming state or a cherry that makes the disadvantaged RT control the gaming state, Since the winning will be notified to the player, when the right is granted, the player avoids the winning of the cherry (control to the disadvantaged RT) by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, the watermelon winning (control to advantageous RT) can be ensured.

つまり、RTナビの権利が付与されているときには、未だ通常遊技状態に制御されている場合を除いて、ビッグボーナスの終了後に次にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞するまで、不利RTに遊技状態を制御させることなく有利RTに遊技状態を制御させて遊技を進めることができるようになる。一方、RTナビの権利が付与されていなければ、停止ボタン12Lの操作タイミングがスイカに当選しているのならスイカに入賞可能となるタイミングであったとしても、チェリーにも入賞可能となるタイミングと重複したタイミングであったならば、チェリーに入賞して不利RTに制御されてしまう場合もある。   That is, when the right of RT navigation is granted, the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C ) Or until the regular bonus is won, the advantageous RT can control the gaming state without allowing the disadvantaged RT to control the gaming state, and the game can be advanced. On the other hand, if the right of the RT navigation is not granted, if the operation timing of the stop button 12L is winning for the watermelon, even if it is the timing that can win the watermelon, If it is an overlapped timing, there is a case where a cherry is won and the disadvantaged RT is controlled.

制御されたときにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスにおけるRTナビ抽選では、各ゲームにおける内部抽選の結果により当選した役の種類に応じて、高確率と低確率とから何れかの当選確率が選択されるものとなっている。つまり、当選確率の高いベルに当選したときには、RTナビの当選確率として高確率が選択される割合は低いものの、当選確率の低いスイカやチェリーに当選したときには、RTナビの当選確率として高確率が選択される割合が高くなっている。   In the RT Navi lottery in the big bonus where the winning probability of the RT Navi lottery was not set when it was controlled, depending on the type of the winning combination according to the result of the internal lottery in each game, either high probability or low probability The winning probability is to be selected. In other words, when winning a bell with a high winning probability, a high probability is selected as a winning probability of RT Navi, but when winning a watermelon or cherry with a low winning probability, a high probability is high as a winning probability of RT Navi. The percentage chosen is high.

ここで、ビッグボーナスにおいて報知演出が実行されていない各ゲームでの決定に従って実行される示唆演出は、A、B、Cの3つのパターンがあるものの、RTナビの権利が付与されていない場合には、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められ、RTナビの権利が付与されている場合には、RTナビ抽選に当選したときの当選確率が高確率に決定されていたか低確率に決定されていたかに応じて示唆演出のパターンの選択確率が定められている。   Here, although there are three patterns A, B, and C for the suggestion effect executed according to the determination in each game in which the notification effect is not executed in the big bonus, the right of RT navigation is not granted. The selection probability of the suggestion effect pattern is determined according to the lottery result of the internal lottery, and if the right of RT navigation is granted, the winning probability when winning the RT navigation lottery is determined with high probability The selection probability of the suggestive effect pattern is determined according to whether it was determined with a low probability.

このため、例えば、RTナビ抽選の当選確率が高いとき(当選確率として高確率が選択されているとき、或いは高確率の選択されやすいスイカやチェリーに当選しているとき)に選択されやすいパターンで示唆演出が実行されているときは、遊技者は、RTナビ抽選に当選した(或いは、既に当選している)ことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、これによっても、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行された場合かどうかに加えて、さらに示唆演出のパターンにまでも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, for example, when the winning probability of the RT navigation lottery is high (when a high probability is selected as the winning probability, or when a watermelon or cherry with a high probability is easily selected), the pattern is easy to be selected. When the suggestion effect is being executed, the player can expect to win (or have already won) the RT Navi lottery, and can further improve the interest of the game. . In addition to this, in addition to whether or not the suggestion effect is executed in each game of the big bonus, it is possible to attract the player's interest to the pattern of the suggestion effect and further improve the interest of the game. be able to.

また、制御されたときにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスでRTナビ抽選に当選したときには、その後のビッグボーナスで適用されるRTナビ抽選の当選確率が決定される。そして、このRTナビの当選確率が解除されることなくビッグボーナスに制御されたときにおいて設定されていたビッグボーナスでは、当該設定されていた当選確率でRTナビ抽選が行われるものとなっている。   When the RT navigation lottery is won with a big bonus for which the RT navigation lottery winning probability has not been set when it is controlled, the winning probability of the RT navigation lottery applied with the subsequent big bonus is determined. In the big bonus set when the winning probability of the RT navigation is controlled to be the big bonus without being canceled, the RT navigation lottery is performed with the set winning probability.

ここで、示唆演出のパターンの選択確率は、設定されていたRTナビ抽選の当選確率(高確率または低確率)に応じて定められている。このため、RTナビ抽選の当選確率として高確率が選択されているときに選択されやすいパターンで示唆演出が実行されているときは、遊技者は、RTにナビ抽選に当選した(或いは、既に当選している)ことを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、これによっても、ビッグボーナスの各ゲームで示唆演出が実行された場合かどうかに加えて、さらに示唆演出のパターンにまでも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the selection probability of the suggestion effect pattern is determined in accordance with the winning probability (high probability or low probability) of the set RT navigation lottery. For this reason, when the suggestion effect is executed in a pattern that can be easily selected when a high probability is selected as the winning probability of the RT navigation lottery, the player has won the navigation lottery in RT (or has already won Can be expected), and can further enhance the fun of the game. In addition to this, in addition to whether or not the suggestion effect is executed in each game of the big bonus, it is possible to attract the player's interest to the pattern of the suggestion effect and further improve the interest of the game. be able to.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1における有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、これらに当選しただけでは終了させられない。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越されるものとなっているので、遊技者にとって有利な有利RTに制御されているのであれば、これらの役に当選しても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により敢えて入賞させずに、有利RTで300ゲームを消化した方が遊技者にとって有利なものとなる。   In addition, the advantageous RT in the slot machine 1 according to this embodiment is terminated only by winning the bonus unless it wins a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Absent. Here, since the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus wins are carried over until winning, it is controlled to an advantageous RT advantageous to the player. If so, it is more advantageous for the player to digest 300 games with advantageous RT without having to win through the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R even if winning these combinations.

ところで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知するボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてのみ実行され、有利RTにおいては実行されない。このため、有利RTが終了するまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられる。   By the way, the bonus winning notification effect for notifying the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is executed only in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantaged RT, and in the advantageous RT Is not executed. For this reason, it is conceivable that the player does not know at all whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won until the advantageous RT ends.

これに対して、有利RTは、300ゲームもの間に亘って継続する遊技状態であるので、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率を考えると、有利RTに制御されている300ゲームの間の何れかのゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、この当選が有利RTの終了時において持ち越されているという可能性が非常に高いものとなっている。   On the other hand, the advantageous RT is a gaming state that continues for 300 games, so the winning probabilities of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are determined. If you think about it, you can win big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in any of the 300 games controlled by advantageous RT, The possibility of being carried over at the end is very high.

また、有利RTに遊技状態が制御されるときには、RTナビの権利を遊技者に付与するか否かが決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態においてRTナビが実行されるものとなっている。RTナビが実行されている通常遊技状態では、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるスイカの当選と、不利RTに遊技状態を制御させるものとなるチェリーの当選が遊技者に報知され、また、スイカ及びチェリーの何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしが生じる役であるので、不利RTへの制御を避けて再び有利RTに制御させるということができる可能性が非常に高くなる。   In addition, when the gaming state is controlled by advantageous RT, a lottery for determining whether or not to grant the right of RT navigation to the player is performed, and when the lottery is won, advantageous RT is ended by digestion of 300 games. The RT navigation is executed in the subsequent normal gaming state. In the normal gaming state in which the RT navigation is executed, the player is informed of the winning of the watermelon that allows the advantageous RT to control the gaming state and the winning of the cherry that causes the disadvantaged RT to control the gaming state, and Since both watermelon and cherry have a role that causes them to be lost depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a great possibility that it can be controlled to the advantageous RT again while avoiding the disadvantageous RT control. To be high.

有利RTは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、これが終了して通常遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということになると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTの終了前3ゲームの間において煽り演出を実行し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選、或いはRTナビの権利の付与に対する期待感を遊技者に与えるものとしている。このように有利RTの終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   The advantageous RT is a gaming state that is advantageous to the player, and if this is terminated and the gaming state returns to the normal gaming state, it may be a factor that reduces the player's expectation. On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the squeak effect is executed during the three games before the end of the advantageous RT, and the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or It is intended to give players a sense of expectation for winning regular bonuses or granting rights for RT Navi. Thus, the interest of the game can be improved by allowing the player to have an expectation even just before the end of the advantageous RT.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる(但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない)。   In the slot machine 1 according to this embodiment, when any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, the stop buttons 12L, 12C, Depending on the operating procedure of 12R, you can win the winning one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus (However, it will also win the bell or replay) You wo n’t win when you ’re).

もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナス(A)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには当選している可能性がある。   However, the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus are mutually exclusive. For example, even if the big bonus (A) is not won by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the operation procedure for winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) Or you may have won a regular bonus.

中途でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも4ゲームを要することとなる。   Even if the case where the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the middle is excluded, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the variable display device 2 It takes at least 4 games to find out that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won based on the derived display result. It becomes.

さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。   In addition, when any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus has been carried over and the replay is won, any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is selected. Even if you follow the procedure, be sure to win the replay. In addition, if you win the bell with the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus being carried over, you will win the bell almost. Even if a prize is missed, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus cannot be won. Therefore, when winning the bell or replay, the player does not know whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won.

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。   If the start condition of continuous production including the case of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is satisfied, the liquid crystal is displayed over the period of up to 5 games from there. Although a continuous effect is executed on the display device 4, a game for winning the bell and replay may occur during the period in which the continuous effect is being executed. If you win the bell and replay during the continuous performance, you won't know if you have won any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus.

ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の5ゲームが選択された場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。   Here, when the maximum five games are selected as the number of continuous effects of the continuous effects, the continuous effects are continued longer than the number of types of exclusive bonuses in the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When winning the bell or replay, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus winnings are completely blocked, so regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Neither of these will prove to be winning.

連続演出の継続ゲーム数として2〜4ゲームが選択された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで4あるので、4回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。   When 2 to 4 games are selected as the number of continuous games for continuous production, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is only the number of types of exclusive bonuses, so during the four internal lotteries As a matter of course, the expected value of the number of games won for either bell or replay and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R are naturally smaller than the number obtained by adding the number of types of exclusive bonuses.

このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの種類数である4以下の2〜4ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな5ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。   As described above, only when 2 to 4 games of 4 or less, which is the number of types of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, are selected as the number of continuous games of the continuous effect. Even if 5 games larger than this kind are selected, if the expected value of the number of games won for the bell or replay during this period is considered, a big bonus (A ), The big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are not all determined to be won. For this reason, it is not necessary to bother the player with a continuous performance that is executed after it is determined that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is won. It will be a thing.

さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くして、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。   In addition, the number of types of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus is the same as the expected value of the number of games won for the bell or replay during the continuous performance. However, it is possible to execute a continuous production with a large volume by increasing the number of continuous games of the continuous production. In order to increase the volume of selectable continuous effects, there is no need to increase the number of types of bonuses unnecessarily. There is no problem of complications.

また、連続演出のパターンとして、継続ゲーム数毎にA、B、C、Dの4種類ずつのシナリオが設けられており、連続演出の開始時において何れかのシナリオのパターンが選択される。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選択されるのに対して、これらの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選択される。   Further, four types of scenarios of A, B, C, and D are provided for each number of continuous games as a pattern of continuous effects, and any scenario pattern is selected at the start of the continuous effects. Here, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the scenario patterns of A, B, and C are 4%, 20%, and 76%, respectively. If none of these are selected, the scenario patterns A, B, and C are selected in proportions of 76%, 20%, and 4%, respectively.

このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無の違いに応じてシナリオの選択比率を異ならせるものとすることで、実行された連続演出のシナリオの違いに応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the continuous effect that is executed by changing the selection ratio of the scenario according to the difference in whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Depending on the scenario, the player can be given a sense of expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, thereby improving the interest of the game. .

連続演出は、2〜5ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカと、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカに当選(入賞しなければ、遊技者が外部から知覚できるものではない)したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。   Since the continuous production lasts for a period of 2 to 5 games, a new big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) are added in the game during the continuous production. Or you may win one of the regular bonuses, and in addition to the watermelon and big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) You may win simultaneously with either of these. In other words, even if a continuous performance has already been performed, if the watermelon is won (the player cannot perceive from the outside unless winning a prize), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or a regular bonus will increase your sense of expectation.

連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカに当選したときには、スイカに入賞することを見越して異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Continuous production is executed by selecting any scenario pattern from among multiple types of scenario patterns at the start, but if you win a watermelon after the continuous production starts, you will win the watermelon. In anticipation, it will be changed to a different scenario pattern. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

また、前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すれば、200ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、レアRTまたは有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。従って、不利RTの終了ということに関して特に優位性がある訳ではない。   In addition, as described above, if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, the disadvantageous RT can be terminated without waiting for the completion of the 200 games. The chance to win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus in disadvantaged RT is the Big Bonus (A) or Big Bonus (B) in the normal gaming state, rare RT or advantageous RT The chance to win a big bonus (C) or regular bonus is no different. Therefore, there is no particular advantage regarding the termination of disadvantaged RT.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイBに当選する可能性があり、200ゲームを消化する前であってもリプレイBに入賞すると、それぞれレアRTに遊技状態が制御される。レアRTに遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantaged RT, there is a possibility of winning the replay B, and even before the 200 games have been consumed, if the replay B is won, the game state is controlled by the rare RT. If the gaming state is controlled by the rare RT, if the watermelon is won here, the gaming state is controlled by the advantageous RT, so that the chance to be controlled by the advantageous RT again occurs.

つまり、不利RTにおいて200ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBの入賞によってレアRTに遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRTに遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   That is, even before the 200 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is not won, If the rare RT has a chance to control the gaming state, and if the rare RT is used to control the gaming state, the chance to control the gaming state again in the advantageous RT will be generated. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときには、これによって有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器4において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報は報知されない。   Further, when a watermelon is won in the normal gaming state or rare RT, the gaming state is controlled to be advantageous RT, so that the player is notified of that fact on the liquid crystal display 4. . Here, in the game that won the watermelon, is the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus won only by being notified that it is controlled to the advantageous RT? Information indicating whether or not is not notified.

このようにスイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカの入賞が有利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、次のゲームの開始時にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game that won the watermelon, only notification that the advantageous RT is controlled is performed, so that the player feels that the winning of the watermelon means the control to the advantageous RT. be able to. If the player has also won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the big bonus (A), big bonus (B ), It is notified that the big bonus (C) or the regular bonus is won. It is possible to make the player feel surprised by the winning notification of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus performed thereafter, and to improve the interest of the game. it can.

しかも、有利RTは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が1を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い(不利ではないが)有利RTであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, even if the advantageous RT is a gaming state that is advantageous to a player whose medal payout rate exceeds 1, like the big bonus or regular bonus, the advantageous RT is lower than the big bonus or regular bonus. In this way, the player first thinks that the advantage is low (but not disadvantageous) advantageous RT, and the big bonus (A) directly connected to the big bonus or the regular bonus having higher advantage later, By notifying the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, the player's expectation can be more effectively enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、レアRT及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、レアRTは、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリーの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、リプレイBに入賞しない限り200ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Of the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, the regular bonus, and the advantageous RT are advantageous for the player whose medal payout rate exceeds 1, but the normal gaming state, the rare RT, and the disadvantaged RT. Is a disadvantageous gaming state for a player whose medal payout rate is less than one. Here, even if it is said that the normal gaming state and the rare RT are gaming states in which the medal payout rate is less than 1 as in the case of the disadvantaged RT, considering the winning probability of each watermelon and cherry, in a relatively short period of time. It is a gaming state that ends. On the other hand, if the disadvantage RT is considered to be a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus, 200 games unless replay B is won, and the winning probability of these roles, It is a gaming state that lasts for a relatively long time.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、レアRTは、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the normal gaming state and the rare RT are completed in a short period even if the payout rate of medals is less than 1, the decrease in the number of medals held by the player while being controlled in these gaming states is extremely small. Limited to a few. Therefore, the player's medal increases greatly while the gaming state is controlled only between the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantaged RT. It means that there is a tendency.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   Thus, while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantageous RT, it is first controlled to the advantageous RT there. In some cases, the number of net increase medals (total increase in total) from the time of exceeding 1,000 may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT series) while the gaming state is controlled only between the normal gaming state and the rare RT without being controlled by disadvantageous RT. If the number of villas exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be changed to the music in the premier bonus and the music in the premier advantageous RT, respectively. Is done. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、通常遊技状態、レアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄はスイカであるが、スイカは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、レアRTから有利RTにおいてスイカに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the design for controlling the gaming state from the normal gaming state and the rare RT to the advantageous RT is a watermelon, but the watermelon has a big bonus (A) and a big bonus (B ), A bonus that can be won at the same time as the big bonus (C) or regular bonus. That is, when winning a watermelon in normal gaming state, rare RT and advantageous RT, not only the gaming state is controlled to advantageous RT but also big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular You can also expect to win bonuses.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。
前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112).
If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRTに遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when the watermelon is won in the normal gaming state and the rare RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and when the cherry is won in the normal gaming state and the rare RT, the game is played against the disadvantaged RT. It was supposed to control the state. In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT.

もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。   However, the symbols for controlling the gaming state in this way are not limited to the symbols of the winning combination such as the small combination or the re-playing combination, but the predetermined combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is good also as a symbol of a lose that can be derived by winning and losing the role. For example, the watermelon wins a prize according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the right stop button 12R), but if this is missed, the pattern of "watermelon-watermelon-bell" The combination may be derived to any winning line.

そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、通常遊技状態、レアRTから有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRTから不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、200ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。   The symbol combination “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from the normal gaming state, rare RT to advantageous RT. Also, a disadvantaged RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state, the rare RT to the disadvantaged RT, and a disadvantaged RT puncture symbol for controlling the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT without waiting for 200 games to be digested. In addition, it is possible to apply a predetermined lose symbol that can be derived by missing a predetermined small combination or re-playing combination.

また、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利RT図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。   Also, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the advantageous RT and the disadvantaged RT symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state are derived based on the winning flag of the same role. Can be. For example, although a watermelon is an advantageous RT symbol, a symbol combination that can be derived only by dropping a watermelon can be a disadvantageous RT symbol. The disadvantageous RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived by losing it.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスに制御されたときにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていなかった場合、当該ビッグボーナスにおけるRTナビ抽選は、当選役の種類に応じた確率で選択される当選確率で実行されるものとなっていた。もっとも、このビッグボーナスでRTナビ抽選に当選すると、以後のビッグボーナスで適用されるRTナビ抽選の当選確率が設定され、これが解除されるまでの全てのビッグボーナスにおいて、設定された当選確率でRTナビ抽選が行われるものとなっていた。もっとも、全てのビッグボーナスにおいて、当選役の種類に応じた確率で選択される当選確率でRTナビ抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, when the winning probability of the RT Navi lottery is not set when the big bonus is controlled, the RT Navi lottery in the big bonus is selected with a probability corresponding to the type of the winning combination. It was to be executed with the winning probability. However, when winning the RT Navi lottery with this big bonus, the winning probability of the RT Navi lottery applied with the subsequent big bonus is set, and with all the big bonus until this is canceled RT with the set winning probability Navigation lottery was to be held. However, in all the big bonuses, the RT navigation lottery may be performed with a winning probability selected with a probability corresponding to the type of winning combination.

上記の実施の形態では、RTナビ抽選に当選しているか否かに関わらず報知演出が実行されていないビッグボーナスにおける各ゲームで示唆演出を実行するか否かを抽選により決定していたが、所定のゲーム(例えば、10ゲーム目、20ゲーム目、…などや、払い出しメダル総数が100枚、200枚、…を越えた次のゲームなど)においてのみ示唆演出を実行するか否かを決定するものとしてもよい。ここで、示唆演出を実行するか否かを決定するゲームのうちでビッグボーナスの終了が近くなるゲーム(例えば、30ゲーム目、払い出しメダル総数が400ゲームを越えたゲーム)までにRTナビ抽選に当選していないときには、当該ゲームで必ず示唆演出を実行するものとしてもよい。   In the above embodiment, whether or not to execute the suggestion effect in each game in the big bonus in which the notification effect is not executed regardless of whether or not the RT navigation lottery is won, was determined by lottery. It is determined whether or not the suggestion effect is executed only in a predetermined game (for example, the 10th game, the 20th game, etc., or the next game in which the total number of payout medals exceeds 100, 200, etc.). It may be a thing. Here, among the games that decide whether or not to execute the suggestion effect, the RT navigation lottery will be performed by the game that is close to the end of the big bonus (for example, the 30th game, the game in which the total number of payout medals exceeds 400 games). When not winning, the suggestion effect may be always executed in the game.

上記の実施の形態では、制御されたときにおいてRTナビ抽選の当選確率が設定されていなかったビッグボーナスにおける示唆演出のパターンの選択確率は、RTナビ権利の有無に応じて定められるものとなっていた。もっとも、RTナビ権利の有無に関わらずに、内部抽選の抽選結果に応じて示唆演出のパターンの選択確率を定めるものとしてもよい。   In the above embodiment, the selection probability of the suggestion effect pattern in the big bonus for which the winning probability of the RT navigation lottery was not set at the time of the control was determined according to the presence or absence of the RT navigation right. It was. However, the selection probability of the suggestion effect pattern may be determined according to the lottery result of the internal lottery regardless of the presence or absence of the RT navigation right.

上記の実施の形態では、RTナビ抽選においていわゆる初当たりしたときにRTナビ抽選の当選確率を設定し、以後のビッグボーナスでは設定された当選確率でRTナビ抽選を行うとともに、RTナビ抽選の当選確率が設定されているときには、これに応じた確率で示唆演出のパターンの選択確率を定めるものとしていた。これに対して、RTナビの当選確率を設定するのではなく、RTナビ抽選に当選することでRTナビの権利の個数を設定するものとし、設定された個数の権利を使い切るまでビッグボーナスの終了後の通常遊技状態においてRTナビが実行されるようにしてもよい。この場合、設定されたRTナビの権利の個数に応じて示唆演出のパターンの選択確率を定めることができる。   In the above embodiment, the winning probability of the RT navigation lottery is set when the so-called first win in the RT navigation lottery is performed, and in the subsequent big bonus, the RT navigation lottery is performed with the set winning probability and the winning of the RT navigation lottery When the probability is set, the selection probability of the suggestion effect pattern is determined with the probability according to the probability. On the other hand, instead of setting the winning probability of RT Navi, the number of RT Navi rights is set by winning the RT Navi lottery, and the big bonus ends until the set number of rights are used up RT navigation may be executed in a later normal gaming state. In this case, the selection probability of the suggestive effect pattern can be determined according to the set number of rights of RT navigation.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに4ゲーム(但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く)を要するものとなっていた。   In the above embodiment, there are four types of bonuses, that is, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), and a regular bonus. It was exclusive. For this reason, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are excluded except for the small bonus that is derived in preference to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus or the game that won the replay. 4 games (except for the bell or the game) until it is determined that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus is won by the operation of (Except for games won for replay).

そして、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で5ゲームに定められるものとなっていた。   And the number of games until it turns out that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is found, Depending on the expected value of the number of winning games for the replay, the bell that hinders the bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus from being won, It was set for 5 games.

これに対して、例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに加えて、「青7−青7−白7」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス(D)があったものとする。ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(D)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「白7」は、配置間隔が3コマであり、例えば、5番または6番の図柄が下段(或いは、上段、中段)に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば、「白7」も「青7」も下段(或いは、上段、中段)に停止させることができる。   On the other hand, for example, in addition to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, the big bonus (D 7 ). Considering the big bonus (B) and the big bonus (D), the symbols for the left and middle reels 3L and 3C are common to "blue 7". For the right reel 3R, “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 3 frames. Is operated, both “White 7” and “Blue 7” can be stopped at the lower stage (or the upper stage and the middle stage).

従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。ビッグボーナス(B)に入賞させるための操作手順のうちでビッグボーナス(D)に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順(左と中のリール3L、3Cに「青7」がテンパイした後に、右の停止ボタン12Rを3番目に操作するならば、該「青7」のテンパイする入賞ラインに右のリール3Rの5番または6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレや小役入賞となると、ビッグボーナス(B)に当選していないことが判明するだけではなく、ビッグボーナス(D)にも当選していないことが判明する。   Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (D) are not exclusive. Absent. Among the operation procedures for winning the big bonus (B), the operation procedure overlapping with the operation procedure for winning the big bonus (D) (after “Blue 7” is tempered on the left and middle reels 3L and 3C) If the right stop button 12R is operated third, the stop button 12R is operated at the timing when the 5th or 6th symbol of the right reel 3R is positioned on the winning line where the “blue 7” is tempered) When the stop button 12L, 12C, 12R is operated to lose or win a small role, it is not only determined that the big bonus (B) is not won, but also the big bonus (D) is not won. Prove.

もっとも、ビッグボーナス(B)と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス(D)を除外して考えれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、4ゲームということになる。   Of course, if the Big Bonus (D) that overlaps with the Big Bonus (B) is excluded, the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus are considered. The four types of bonuses have exclusive operation procedures for the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each other. Therefore, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), big bonus (D) and regular bonus are selected according to the operation of the stop buttons 12L, 12C and 12R and the derived display result. The number of games required until it is determined that there is no game is 4 games.

ここでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスという5種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が4ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で5ゲームと定めることができる。   Here, there are five types of bonuses, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Big Bonus (D), and Regular Bonus, but until it turns out that none has been won. Since the number of games required for is 4 games, if the other conditions are the same as those in the above embodiment, the number of continuous games for continuous production can be set to 5 games at the maximum.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus overlaps with the winning flag of watermelon, bell, cherry, replay A or replay B. Reel 3L so that the winning of watermelon, bell, cherry, replay A or replay B is prioritized over big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. 3C, 3R stop control is performed.

これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベルまたはチェリーよりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, the winning of Replay A or Replay B is prioritized over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, but Big Bonus (A), Big Bonus (B) The reels 3L, 3C, and 3R can be controlled to stop by giving priority to the big bonus (C) or regular bonus over the watermelon, bell, or cherry that is a small role.

この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、5ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選するゲーム数の期待値は、例えば、不利RTの場合には3×8993/65536≒0.41としかならない。つまり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に1ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と同じ4ゲームに定めるものとすればよい。   In this case, the number of continuous games in the continuous production is the number of bonus types (4) in which the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for mutually winning the prize are exclusive, and the internal lottery performed during the continuous production. It may be determined according to the expected value of the number of games won for replay. Here, assuming that five games are to be continuously produced, the expected value of the number of games to be replayed before the game to be ended is, for example, 3 × 8993 / 65536≈0. Only 41. In other words, a game that does not know whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus has been won will not occur at random. The number may be determined in the same 4 games as the number of bonus types (4) exclusive to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning.

なお、内部中RTに制御されているときは、リプレイ当選するゲーム数の期待値が1を越えるが、だからといって連続演出の最大ゲーム数を5にすると不利RTでは連続演出が終了するよりも前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選していないことが分かってしまうことがあるので、有利RTや内部中RTで実行される連続演出の最大ゲーム数も、これに合わせて4としておくことができる。   In addition, when controlled to RT in the inside, the expected value of the number of games to be won by replay exceeds 1, but if the maximum number of games for continuous production is set to 5, before the continuous production ends in disadvantaged RT Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus may be found to be not won, so it is the maximum continuous game that is executed in advantageous RT and internal RT The number can be set to 4 accordingly.

上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、単ゲーム演出または2ゲーム〜5ゲームの間だけ継続する連続演出にて実行されるものとしていたが、ボーナス当選報知演出を実行すると決定した場合において、ボーナス当選報知演出としてどのような演出を実行するにかは制限が課されていなかった。もっとも、有利RTや不利RTの残りゲーム数が少なくなっているときにボーナス当選報知演出として連続演出を選択すると、有利RTまたは不利RTの終了前後に跨って連続演出が実行されてしまう場合もある。そこで、ボーナス当選報知演出での具体的な演出の選択については、次のような制限を設けるものとしてもよい。   In the above embodiment, the bonus winning notification effect is executed as a single game effect or a continuous effect that lasts for only two to five games. However, when it is determined that the bonus winning notification effect is executed, No limitation was imposed on what kind of effect to be executed as the bonus winning notification effect. Of course, if the continuous effect is selected as the bonus winning notification effect when the remaining number of games of advantageous RT and disadvantageous RT is small, the continuous effect may be executed before and after the end of advantageous RT or disadvantageous RT. . Therefore, the following restrictions may be set for selecting a specific effect in the bonus winning notification effect.

まず、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとすることができる(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行を禁止することができる(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無を報知することができる。   First, when the number of disadvantaged RT remaining games is one game, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of the performance can be prohibited (however, the continuous performance that has already been performed is continuously performed as it is). In addition, even if the number of disadvantaged remaining RT games is 2 to 5 games, if any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus is not won, the continuation game Regardless of the number, the execution of the continuous effect can be prohibited (however, the continuous effect already performed is continuously executed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is allowed as the bonus winning notification effect, and the presence / absence of the bonus winning can be notified by the single game effect.

また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとすることができる。例えば、不利RTの残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲームまたは5ゲームの連続演出を実行させることはできない。   In addition, when the number of disadvantageous RT remaining games is 2 to 5 games, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, the disadvantageous RT remaining game Execution of continuous production that lasts longer than the number can be prohibited. For example, when the remaining number of disadvantaged RT games is 3, the continuous effects of 2 or 3 games can be executed, but the continuous effects of 4 or 5 games can be executed. It is not possible.

このような条件で連続演出の実行を禁止することで、不利RTの終了タイミング(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している場合には、その当選がないものとした場合に不利RTが終了するタイミング)に跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて不利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が不利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、不利RTの終了が近づいている(残り5ゲーム以内となっている)ときには、実際にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられて不利RTの終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   By prohibiting the execution of continuous production under such conditions, the end timing of disadvantageous RT (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won) When it is determined that there is no winning, the continuous production is not performed across the disadvantaged RT). This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the disadvantaged RT. On the contrary, it is not necessary for the player to be concerned about the end of the disadvantaged RT and not to show the player the continuous effect so that the contents of the effect can be understood. It becomes. In addition, when the disadvantaged RT is approaching end (within the remaining 5 games), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are actually won. Although it is not done, it is possible to prevent the player from paying attention to the continuous performance and obscuring the end of the disadvantage RT (that is approaching).

また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   Also, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, continuous production can be executed even if the number of remaining disadvantaged RT games is 5 or less. By doing so, it is possible to give the bonus winning notification effect an unexpectedness. In addition, the fact that the continuous production was performed after the remaining number of disadvantaged RT games was 5 games or less means that even if the production itself is not executed until the end, the big bonus (A), the big bonus (B), The winning of the big bonus (C) or the regular bonus is recognized by the player, and the premier performance can be enhanced.

一方、上記のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。   On the other hand, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won as described above, the execution of the continuous performance may be prohibited. The winning of a role can be notified by a single game production. For this reason, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player without causing a disadvantage. It will be finished.

なお、不利RTの残りゲーム数がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される5ゲームよりも少ない所定ゲーム数(2、3または4ゲーム)以下となったならば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。   Note that the number of games remaining in the disadvantaged RT is larger than the five games in which the execution of the continuous performance is prohibited only when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is not won. Regardless of whether or not you win the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus if the number is less than the predetermined number of games (2, 3 or 4 games) Execution of continuous production may be prohibited.

或いは、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときには、当該不利RTが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。   Alternatively, when the remaining number of disadvantaged RT games is 5 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or until the disadvantaged RT ends and the normal gaming state is reached. Regardless of whether one of the regular bonuses is won or not, execution of continuous production may be completely prohibited. If the remaining number of disadvantaged RT games is 5 games or less, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won only in the single game effect. May be notified.

また、不利RTの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、不利RTが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。   Moreover, it is good also as what prohibits execution of the continuous production of the same number of continuing games as the number of remaining games of disadvantaged RT. In this case, since the execution of the continuous effect is completed before the game in which the disadvantageous RT ends is started, the above-described effect can be obtained more reliably.

さらには、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以下のときにおいても、上記した不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときと同様に連続演出の実行に制限を設けるものとしてもよい。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて有利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が有利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。   Further, even when the number of remaining advantageous RT games is equal to or less than a predetermined number of games (for example, five games), the execution of continuous effects is limited in the same manner as when the number of remaining disadvantaged RT games is five or less It may be a thing. This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the advantageous RT. On the other hand, it is not necessary for the player to pay attention to the end of the advantageous RT and not to show the player the continuous performance so that the content of the performance can be understood. It becomes.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することがあるものとなっていたが、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することはなかった。もっとも、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーも、単独で当選するだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することもある役としてもよい。   In the above embodiment, the watermelon for allowing the advantageous RT to control the gaming state may be won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. However, the cherry for causing the disadvantaged RT to control the gaming state was not won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus. Of course, cherries that allow the disadvantaged RT to control the gaming state are not only won independently, but may be won at the same time as the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. It may be a role.

また、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞し、不利RTに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカの入賞で有利RTに制御される旨を報知するのと同様に、不利RTに制御される旨を報知してもよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとチェリーに同時当選したときのゲームでは、当該ゲームでチェリーに入賞したときに不利RTに制御される旨を報知するものとし、当該ゲームではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無を示す情報を報知しない(或いは、当選しているか否かに関わらず必ずハズレの情報を報知する)ものとすることができる。そして、例えば、次のゲームが開始したときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているのであれば、その当選を示す情報を報知するものとすることができる。   In addition, when a player wins a cherry in a normal gaming state and a rare RT and is controlled to an unfavorable RT, it is the same as informing that the player is controlled to an advantageous RT by winning a watermelon in the above embodiment. In addition, it may be notified that the disadvantaged RT is controlled. Here, in a game in which a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus and a cherry are won at the same time, the game is controlled to a disadvantageous RT when winning the cherry in the game. In the game, information indicating whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won is not notified (or whether or not the winner is won). Without fail). And, for example, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won when the next game starts, information indicating the winning is notified. It can be.

このようにチェリーに入賞したゲームでは、不利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該チェリーの入賞が不利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利RTに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知を行うので、不利RTに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game that won the cherry, only the notification that it is controlled to the disadvantaged RT is performed, so that the player feels that the winning of the cherry means the control to the disadvantaged RT. be able to. And if you actually won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, you can win big bonus (A), big bonus (B) in the subsequent games. The fact that the big bonus (C) or the regular bonus is won will be notified. It is possible to make the player feel surprised by notifying the winning of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus made thereafter, and to improve the interest of the game. Can do. In addition, since the notification that the disadvantaged RT is controlled is performed first, the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is notified, so that the disadvantaged RT is controlled. It is possible to suddenly give a sense of expectation to a player who has been discouraged and to improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおける払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値の465枚よりも大きい466枚を越えたときに、未だビッグボーナスが継続していてもRTナビ抽選を行わないものとすることとしていた。しかしながら、RTナビ抽選が行われないものとなる払出仮定数の規定値とビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値との関係は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the assumed number of payouts in the big bonus based on the winnings of the big bonuses (A) to (C) that have been elected alone is larger than the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus, 465 When the number exceeds 466, the RT navigation lottery will not be performed even if the big bonus continues. However, the relationship between the prescribed value of the assumed number of payouts for which the RT navigation lottery is not performed and the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus is not limited to this.

払出仮定数の規定値は、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値よりも大きい任意の数に定めることができる。もっとも、その差は、あまり大きすぎないように適度に定める必要があり、例えば、当選した小役を数回程度(1回でも可)取りこぼしたときに、ビッグボーナス中の払い出しメダル総数が規定数に達するゲームと、払出仮定数が規定数に達するゲームと同じになる程度に定めることが好ましい。   The specified value of the assumed number of payouts can be set to an arbitrary number larger than the specified value of the total number of payout medals as a condition for ending the big bonus. However, the difference needs to be set appropriately so as not to be too large. For example, when the selected small role is dropped several times (or even once), the total number of medals to be paid out in the big bonus is the specified number. It is preferable that the game is determined so as to be the same as the game that reaches the specified number and the game that reaches the specified number of payouts.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定数は、入賞したビッグボーナスの種類に応じて異なるものとしていてもよく、RTナビ抽選を行わなくなる払出仮定数も、ビッグボーナスの種類毎に異なるものに定めることができる。例えば、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスが払い出しメダル総数が120枚を越えたときに終了するものである場合は、当該ビッグボーナスでは払出仮定数が121枚を越える前までRTナビ抽選を行うものとすることができる。   Further, the prescribed number of payout medals as a condition for ending the big bonus controlled by winning the big bonuses (A) to (C) may be different depending on the type of the big bonus won. The assumed number of payouts at which no lottery is performed can also be determined to be different for each type of big bonus. For example, when the big bonus controlled by winning the big bonus (C) ends when the total number of payout medals exceeds 120, RT until the assumed payout number exceeds 121 for the big bonus. A navigation lottery may be performed.

なお、本発明においては、払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値と同じ465枚を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとしたり、465枚よりも少ない所定数を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとすることを、除外するものではない。   In the present invention, the RT navigation lottery is not performed when the assumed payout number exceeds 465, which is the same as the specified value of the total number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. It is not excluded that the RT navigation lottery is not performed when the number is exceeded.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C), and the regular bonus There are regular bonuses controlled by winning a prize, but in place of or in addition to these, a bonus bonus is provided as a special role, and the gaming state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize. .

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 254.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもRTナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態でRTナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてRTナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればRTナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   If the RT navigation lottery is performed even in a game in the game state of the challenge bonus, and the RT navigation is to be performed in the normal game state after the game state of the challenge bonus is completed, The lottery is conducted before the assumed number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 255) when it is assumed that a prize is always awarded to the bell with the largest number of medals to be paid out among the small roles in each game in the challenge bonus. Can be up to. Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the RT navigation lottery is not performed when the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、レアRTであり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). It is considered that the total number of net increase is reduced while in a rare RT and in these gaming states, but since it is not a gaming state that can be probabilistically continued for a long period of time, Even if the total number of net increases may be less than 1000, there is no particular problem.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state is changed to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. It may be controlled. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて200ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイBに入賞しても、それぞれレアRTに遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, when 200 games are digested in the disadvantaged RT, the game state returns to the normal game state. However, even if the player wins Replay B in the disadvantaged RT, the game state is only controlled by the rare RT. The normal gaming state was not controlled. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .

図10は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態をレアRTとしており、3ゲームの間だけ制御される。
この例でのレアRTはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利RTから所定の役(リプレイBとする)の入賞でレアRTに制御させるために、不利RTは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。この変形例での各遊技状態におけるリプレイ当選確率(合計確率)は、上記の実施の形態と同じであるが、リプレイの種類として上記したリプレイA、リプレイBの他に、リプレイC(JAC−ベル−JAC)、リプレイD(JAC−ベル−ベル)があるものとする。
FIG. 10 is a game state transition diagram according to this modification. In this modification, a predetermined gaming state controlled for a short period is a rare RT and is controlled only for three games.
Since the rare RT in this example has a game state with a limited number of games, the disadvantageous RT is limited to the number of games in order to control the rare RT with a winning of a predetermined role (replay B) from the disadvantageous RT. It is assumed that there is no gaming state. The replay winning probability (total probability) in each gaming state in this modified example is the same as that in the above embodiment, but in addition to the above-described replay A and replay B, replay C (JAC-Bell) -JAC) and Replay D (JAC-Bell-Bell).

有利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイCとするが、少なくとも不利RTにおいてはリプレイCに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイCの当選確率は、上記の実施の形態におけるスイカの当選確率と同等とする。また、不利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイDとするが、少なくともレアRT及び有利RTにおいてはリプレイDに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイDの当選確率は、上記の実施の形態におけるチェリーの当選確率と同等とする。また、通常遊技状態においてはリプレイBに当選しないものとする。他のリプレイ当選は、リプレイAの当選であるものとする。   The replay C is used to control the gaming state in the advantageous RT, but the replay C is not won at least in the disadvantaged RT. The winning probability of Replay C in the normal gaming state is equivalent to the winning probability of watermelon in the above embodiment. The replay D is used as a role for causing the disadvantaged RT to control the gaming state, but the replay D is not won at least in the rare RT and the advantageous RT. The winning probability of Replay D in the normal gaming state is equal to the winning probability of Cherry in the above embodiment. In the normal gaming state, Replay B is not won. It is assumed that the other replay winning is that of Replay A.

なお、ここでのレアRTの継続ゲーム数は、3ゲームに限るものではなく、1ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利RTの継続ゲーム数、不利RTにおけるリプレイBの当選確率の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態におけるリプレイCとリプレイDの合計の当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。   Note that the number of rare RT continuation games here is not limited to three games, and can be any number of games of one or more games, but it should not be too long. At least the number of continuous games of advantageous RT and the reciprocal of the winning probability of Replay B in disadvantageous RT must be smaller. Further, it is preferable that the replay C and the replay D in the normal gaming state are less than the reciprocal of the total winning probability.

この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてリプレイCに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態においてリプレイDに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利RTにおいてリプレイCに当選することはないので、不利RTからそのまま有利RTに制御されることはない。つまり、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。   In the slot machine according to this modification, the game state is controlled to the advantageous RT when winning the replay C in the normal gaming state, and the gaming state is controlled to the disadvantaged RT when winning the replay D in the normal gaming state. The disadvantageous RT is a gaming state that is controlled without limitation of the number of games, but since the replay C is not won in the disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not directly controlled to the advantageous RT. That is, there is no chance that the gaming state is controlled from the disadvantaged RT to the advantageous RT.

もっとも、不利RTに制御されたときであっても、ここでリプレイBに入賞すると、3ゲーム限りで終了するレアRTに遊技状態が制御され、レアRTで僅か3ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイCに入賞して有利RTに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利RTに制御されてもリプレイBの入賞に基づくレアRTを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利RTに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, even if it is controlled to disadvantageous RT, if you win Replay B here, the gaming state will be controlled to rare RT that ends with only 3 games, and if you only consume 3 games with rare RT, it will be normal again The game state is controlled. If it is controlled to the normal gaming state, a chance to win the replay C and be controlled to the advantageous RT will be obtained again. In other words, even if it is once controlled to the disadvantaged RT, there is a chance to be controlled to the normal gaming state via the rare RT based on the Replay B winning, and if it is controlled to the normal gaming state by taking advantage of this chance, it will be controlled to the advantageous RT. There will also be a chance to For this reason, even if the gaming state is controlled to disadvantageous RT, the player is not discouraged.

上記の実施の形態では、可変表示装置2の上部に、可変表示装置2よりも小さいサイズで液晶表示器4が設けられ、ここで報知演出などの演出を実行させるものとしていた。もっとも、本願発明は、このような構造のスロットマシンのみに適用されるものではない。
図11は、変形例におけるスロットマシンの全体構成を示す正面図である。図11のスロットマシン1では、その上部前面側に3つのリール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の下側であって、スロットマシン1の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。
In the above embodiment, the liquid crystal display 4 is provided on the upper portion of the variable display device 2 in a size smaller than that of the variable display device 2, and effects such as notification effects are executed here. However, the present invention is not applied only to the slot machine having such a structure.
FIG. 11 is a front view showing the overall configuration of the slot machine in the modification. In the slot machine 1 of FIG. 11, a variable display device 2 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided on the upper front side. On the lower side of the variable display device 2 and at a substantially central position on the front surface side of the slot machine 1, a liquid crystal display 4 is provided as an effect unit.

図11のスロットマシン1において可変表示装置2には、図12に示すように、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される8本の入賞ラインが設定される。この8本の入賞ラインのうち図12(a)、(b)に示す2本の入賞ラインは、直線状に並ぶ図柄に対して設定され、図12(c)〜(h)に示す6本の入賞ラインは、非直線状(屈曲状)に並ぶ図柄に対して設定される。そして、これら8本の入賞ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。   In the slot machine 1 of FIG. 11, the variable display device 2 is set with eight pay lines configured by selecting the upper or lower stage for each of the reels 3L, 3C, and 3R, as shown in FIG. Of the eight winning lines, the two winning lines shown in FIGS. 12A and 12B are set for the symbols arranged in a straight line, and the six winning lines shown in FIGS. 12C to 12H are used. The winning line is set for symbols arranged in a non-linear (bent) shape. When a combination display mode to be described later is derived on any of these eight winning lines, the combination is won.

可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれている図柄は、何れも同じ単純な形状(例えば、○)であって色だけが異なっている。図11のスロットマシン1において、例えば、特別役としてビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)の2種類がある。小役の中には停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしが生じる役(取りこぼしのある役の図柄組み合わせは、同色)もあるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の何れも、当選時には取りこぼしの生じない役となっている。   All of the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 have the same simple shape (for example, ◯) and are different only in color. In the slot machine 1 of FIG. 11, for example, there are two types of special bonuses, a big bonus (1) and a big bonus (2). Some small roles may be missed depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (the combination of symbols of the missing roles is the same color), but the big bonus (1), big bonus (2) Both of them are roles that will not be missed when winning.

なお、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の可変表示装置2の入賞ラインにおける図柄組み合わせは、「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」となっており、入賞時において必ずしもこれらの図柄組み合わせが一直線に並ぶものとは限られない。逆に、中段または対角線に「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」の図柄組み合わせが一直線に並んだとしても、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には入賞とならない。   The combination of symbols on the winning line of the variable display device 2 for the big bonus (1) and the big bonus (2) is “red-blue-green” and “red-purple-green”, and is not necessarily required at the time of winning. These symbol combinations are not necessarily aligned. Conversely, even if the symbol combinations “red-blue-green” and “red-purple-green” are arranged in a straight line in the middle or diagonal line, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won.

一方、液晶表示器4は、大きさ的にも可変表示装置2よりも大きく、しかも遊技者(平均的な身長のものを想定)がスロットマシン1の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置2によりも視認容易になっている。この液晶表示器4では、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rの回転/停止に合わせて、動画像表示される仮想リールにより演出用図柄が変動表示/停止される。   On the other hand, the liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 in terms of size, and when the player (assuming an average height) sits in front of the slot machine 1, Since it is provided at a position where the height is reached, the variable display device 2 is also easily visible. In the liquid crystal display 4, the effect symbols are variably displayed / stopped by the virtual reels displayed as moving images in accordance with the rotation / stop of the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2.

但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときに仮想リールに導出される演出用図柄の組み合わせは、何れの役にも入賞しなかったときにも導出され得る演出用図柄の組み合わせとなっている。可変表示装置2の表示結果からは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞したことを認識することが困難であり、また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞しても上記の実施の形態におけるビッグボーナス入賞演出が実行されることもなく(但し、後述する報知演出が実行されることはある)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞したことが演出で分かることもない。   However, the combination of effect symbols derived to the virtual reel when winning the big bonus (1) or the big bonus (2) is an effect symbol that can be derived even if no winning combination is won. It is a combination. From the display result of the variable display device 2, it is difficult to recognize that the big bonus (1) and the big bonus (2) are won, and the big bonus (1) and the big bonus (2) are won. However, the big bonus winning effect in the above embodiment is not executed (however, the notification effect described later may be executed), and has won the big bonus (1) and the big bonus (2). Is not understood by the production.

また、取りこぼしのある小役に当選したときには、当選した小役の種類が液晶表示器4にて報知される。この場合、遊技者は、液晶表示器4よりも視認困難な可変表示装置2を見て目押し(図柄の変動にタイミングを合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作すること)を行う必要があるが、それ以外の場合に、遊技者は、視認容易な液晶表示器4の仮想リールに導出される演出用図柄を見ているだけでも遊技を進めることができる。   In addition, when a winning small combination is won, the type of the winning small combination is notified on the liquid crystal display 4. In this case, it is necessary for the player to look at the variable display device 2 that is more difficult to see than the liquid crystal display 4 and operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R in synchronization with the variation of the symbols. However, in other cases, the player can proceed with the game only by looking at the effect symbols derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4 that is easily visible.

次に、図11のスロットマシン1における遊技、及び遊技に関する演出についての第1の例について説明する。この例では、ビッグボーナス(1)の入賞によって制御されるビッグボーナスも、ビッグボーナス(2)の入賞によって制御されるビッグボーナスも、終了条件となるメダルの払い出し枚数は同じであり、遊技性も同じである。しかし、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は通常遊技状態に制御されるのに対して、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は所定の終了条件が成立するまで遊技状態がRT(上記の実施の形態における有利RTとリプレイ当選確率が同等)に制御される。   Next, a first example of the game in the slot machine 1 of FIG. 11 and effects related to the game will be described. In this example, both the big bonus controlled by winning the big bonus (1) and the big bonus controlled by winning the big bonus (2) have the same payout number of medals as the end condition, and the game playability is also the same. The same. However, after the end of the big bonus based on the big bonus (1), the game is controlled in the normal gaming state. On the other hand, after the big bonus based on the big bonus (2) is ended, a predetermined end condition is satisfied. Until then, the gaming state is controlled to RT (the advantageous RT and the replay winning probability in the above embodiment are equal).

この第1の例のスロットマシンでは、ビッグボーナス(2)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後にRTに遊技状態が制御される旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス(2)に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス(2)に入賞したときか、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスが終了したときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率も、遊技者が選択することができるものとなっている。   In the slot machine of the first example, a notification effect for notifying the RT that the gaming state is controlled is executed after the big bonus controlled based on the big bonus (2) is completed. A lottery for determining the execution timing of the notification effect is performed when the big bonus (2) is won, and when the big bonus (2) is won according to the result of the lottery, or a big bonus based on the big bonus (2) is awarded. When it is finished, the notification effect is executed. The distribution probability of the execution timing of the notification effect can also be selected by the player.

また、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくかビッグボーナス(2)の入賞に基づくかに関わりなくビッグボーナスに遊技状態が制御されている間は、ビッグボーナスが終了した後にRTに遊技状態が制御される可能性を示唆する示唆演出が、各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっている(但し、ビッグボーナス(2)の入賞時に報知演出が実行された場合を除く)。   In addition, while the game state is controlled by the big bonus regardless of whether the game is based on the big bonus (1) or the big bonus (2), the game state is controlled by RT after the big bonus ends. The suggestion effect that suggests the possibility of being performed is executed according to the determination in each game (except when the notification effect is executed when the big bonus (2) is won).

ビッグボーナス(2)に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率は、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率と同じになっている(但し、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行確率がビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行確率が異なるようになっていてもよい)。また、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスで払い出しメダル枚数が465枚を越えることとなる役に当選したときには、必ず示唆演出を実行するものとすることができる。   The execution probability of the suggestion effect in the big bonus when it is decided to execute the notification effect at the end of the big bonus by winning the big bonus (2), the suggestion effect in the big bonus based on the winning of the big bonus (1) (However, in the case of the big bonus based on the big bonus (2) winning, the execution probability of the suggested directing at a certain rate is the big bonus based on the winning of the big bonus (1). Execution probabilities may be different). In addition, when a winning combination based on the big bonus (1) is won and the winning medal number exceeds 465, the suggestion effect can be executed.

以上説明したように、この第1の変形例のスロットマシン1では、ビッグボーナスの終了後にRTに制御される旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にRTには制御されないという場合もあるが、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にRTに制御されるものの、ビッグボーナスの終了時において報知演出を実行することが決定されている場合もある。   As described above, in the slot machine 1 of the first modified example, when the notification effect for notifying that the RT is controlled after the end of the big bonus is not executed, the big bonus (1) is won. There is a case that the big bonus is based on, and is not controlled by RT after the end. However, although it is a big bonus based on the big bonus (2) and is controlled by RT after the end, it is notified at the end of the big bonus. There is a case where it is determined to execute the production.

ここで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞を可変表示装置2の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス(2)に入賞して即座に報知演出を実行することが決定された場合の報知演出を除いて、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおもビッグボーナスが終了するまでは、その後にRTに制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, it is difficult for the player to identify the big bonus (1) and the big bonus (2) winning from the display result of the variable display device 2, and the big bonus (2) is won and the notification effect is immediately given. Except for the notification effect when it is decided to execute, no effect is executed even if the big bonus (1) and the big bonus (2) are won. For this reason, the player often misses the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2), which is the opportunity for the big bonus to control the gaming state. Since the player could not recognize the big bonus (1) and big bonus (2) prizes to that kind, even if the notification effect is not executed, the player still has to wait until the big bonus ends. It can be expected to be controlled by RT, and the interest of the game can be improved.

さらに、ビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスよりも示唆演出の実行確率を高くすることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。
示唆演出が実行されないままビッグボーナスが終了するのは、RTの制御を伴うビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。
Further, when it is determined that the notification effect is to be executed at the end of the big bonus, the suggestion effect may be performed more frequently than the big bonus based on the big bonus (1) winning. Can also draw the player's interest.
Even if the big bonus ends without the suggestion effect being executed only when the big bonus (2) with RT control is controlled based on the big bonus, the player's interest in the suggestion effect is Can be directed. By allowing the player to select the distribution probability of the execution timing of the notification effect, it becomes possible to play the game according to the preference of each player.

なお、上記の説明では、報知演出の実行タイミングは、ビッグボーナス(2)に入賞したタイミングか、その入賞に基づくビッグボーナスの終了タイミングに決定されていたが、少なくともビッグボーナスの終了タイミングで報知演出を実行することを決定する場合があるのであれば、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスが終了するまでの任意のタイミングを報知演出の実行タイミングとして決定することができる。ビッグボーナス(2)の入賞時、10ゲームの消化時、またはビッグボーナスの終了時の何れかを報知演出の実行タイミングとして決定するものとしてもよい。   In the above description, the notification effect execution timing is determined to be the timing of winning the big bonus (2) or the end timing of the big bonus based on the winning, but the notification effect is at least at the end timing of the big bonus. If it is determined to execute, the arbitrary timing until the big bonus based on the winning of the big bonus (2) ends can be determined as the execution timing of the notification effect. Either the big bonus (2) winning prize, 10 game exhaustion, or big bonus end time may be determined as the execution timing of the notification effect.

次に、図11のスロットマシン1における遊技、及び遊技に関する演出についての第2の例について説明する。この例では、ビッグボーナス(1)の入賞によって制御されるビッグボーナスは、255枚を越えるメダルの払い出しで終了するノーマルビッグボーナスとなっているが、ビッグボーナス(2)の入賞によって制御されるビッグボーナスは、465枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスとなっている。ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスもビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスも、終了条件となるメダルの払い出し枚数以外の遊技性は同じである。   Next, a second example of the game in the slot machine 1 of FIG. 11 and effects related to the game will be described. In this example, the big bonus controlled by winning the big bonus (1) is a normal big bonus that ends by paying out more than 255 medals, but the big bonus controlled by winning the big bonus (2) The bonus is a super big bonus that ends with paying out more than 465 medals. Both the big bonus based on the big bonus (1) winning and the big bonus based on the big bonus (2) winning have the same game characteristics other than the number of medals to be paid out as the end condition.

この第2の例のスロットマシンでは、制御されたビッグボーナスが払い出しメダル枚数が465枚を越えるまで継続されるスーパービッグボーナスである旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス(2)に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス(2)に入賞したときか、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくスーパービッグボーナスにおける払い出しメダル総数が255枚を越えたときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率も、遊技者が選択することができるものとなっている。   In the slot machine of the second example, a notification effect is issued to notify that the controlled big bonus is a super big bonus that is continued until the number of payout medals exceeds 465. A lottery that determines the execution timing of the notification effect is performed when the big bonus (2) is won, and when the big bonus (2) is won according to the result of the lottery, or the super big bonus is based on the big bonus (2) winning The notification effect is executed when the total number of payout medals exceeds 255. The distribution probability of the execution timing of the notification effect can also be selected by the player.

また、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくノーマルビッグボーナスかビッグボーナス(2)の入賞に基づくスーパービッグボーナスかに関わりなく、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が255枚を越えるまでの間は、465枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスである可能性を示唆する示唆演出が、各ゲームでの決定に従って実行されるものとなっている(但し、ビッグボーナス(2)の入賞時に報知演出が実行された場合を除く)。   Regardless of whether the big bonus (1) is a normal big bonus based on a prize or the big bonus (2) is a super big bonus, it is 465 until the total number of medals paid out in the big bonus exceeds 255. A suggestion effect that suggests the possibility of a super big bonus that ends with the payout of more than one medal is executed according to the decision in each game (however, the notification effect is given when winning the big bonus (2)) Except when is executed).

ビッグボーナス(2)に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のスーパービッグボーナスで払い出しメダル総数が255枚を越えるまでにおける示唆演出の実行確率は、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくノーマルビッグボーナスにおける示唆演出の実行確率と同じになっている(但し、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行確率がビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行確率が異なるようになっていてもよい)。また、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスで払い出しメダル枚数が255枚を越えることとなる役に当選したときには、必ず示唆演出を実行するものとすることができる。   When the big bonus (2) is won and the notification effect is decided to be executed at the end of the big bonus, the execution probability of the suggestion effect until the total number of payout medals exceeds 255 with the super big bonus is the big bonus ( The execution probability of the suggested effect in the normal big bonus based on the winning of 1) is the same (however, in the big bonus based on the winning of the big bonus (2), the execution probability of the suggested effect is a big bonus ( The execution probability of the suggestive effect may be different from the big bonus based on the winning of 1)). Further, when a winning combination based on the Big Bonus (1) is won and the winning medal number exceeds 255, the suggestion effect can be executed.

以上説明したように、この第2の変形例のスロットマシン1では、ビッグボーナスの払い出しメダル総数が255枚を越えても継続する旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくノーマルビッグボーナスであって255枚を越える払い出しで終了するという場合もあるが、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくスーパービッグボーナスであって255枚を越えても465枚を越えるまでさらに継続するもので、払い出しメダル総数が255枚を越えたときにおいて報知演出を実行することが決定されている場合もある。   As described above, in the slot machine 1 according to the second modification, when the notification effect for notifying that the bonus bonus payout medal is continued even if the total number exceeds 255, the big bonus is not executed. It may be a normal big bonus based on the winning of (1) and it ends with a payout exceeding 255, but it is a super big bonus based on winning of the big bonus (2) and 465 even if it exceeds 255 In some cases, it is determined that the notification effect is executed when the total number of payout medals exceeds 255.

ここで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞を可変表示装置2の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス(2)に入賞して即座に報知演出を実行することが決定された場合の報知演出を除いて、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおも払い出しメダル総数が265枚を越えるまでは、465枚を越えるまでビッグボーナスが継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, it is difficult for the player to identify the big bonus (1) and the big bonus (2) winning from the display result of the variable display device 2, and the big bonus (2) is won and the notification effect is immediately given. Except for the notification effect when it is decided to execute, no effect is executed even if the big bonus (1) and the big bonus (2) are won. For this reason, the player often misses the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2), which is the opportunity for the big bonus to control the gaming state. The player could not recognize the big bonus (1) and big bonus (2) prizes until that type, so even if the notification effect is not executed, the player still has to pay out more than 265 medals. It can be expected that the big bonus will continue until the number exceeds 465, and the interest of the game can be improved.

さらに、払い出しメダル総数が255枚を越えたときに報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくノーマルビッグボーナスよりも示唆演出の実行確率を高くすることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。示唆演出が実行されないまま払い出しメダル枚数が255枚を越えるのは、465枚を越えるまで継続するビッグボーナス(2)の入賞に基づくスーパービッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。   Furthermore, when it is determined to execute the notification effect when the total number of payout medals exceeds 255, the execution probability of the suggestion effect is made higher than the normal big bonus based on the winning of the big bonus (1). With this, it is possible to direct the player's interest to suggestive effects. Even if the number of payout medals exceeds 255 without the suggestion effect being executed, it is only when the super big bonus is controlled based on the big bonus (2) winning that continues until it exceeds 465. Can attract the player's interest. By allowing the player to select the distribution probability of the execution timing of the notification effect, it becomes possible to play the game according to the preference of each player.

なお、上記の説明では、報知演出の実行タイミングは、ビッグボーナス(2)に入賞したタイミングか、その入賞に基づく払い出しメダル総数が265枚を越えたタイミングに決定されていたが、少なくとも払い出しメダル総数が265枚を越えたタイミングで報知演出を実行することを決定する場合があるのであれば、払い出しメダル総数が265枚を越えるまでの任意のタイミングを報知演出の実行タイミングとして決定することができる。ビッグボーナス(2)に入賞したタイミング、払い出しメダル総数が100枚を越えたタイミング、または払い出しメダル総数が265枚を越えたタイミングの何れかを報知演出の実行タイミングとして決定するものとしてもよい。   In the above description, the notification effect execution timing is determined to be the timing when winning the big bonus (2) or the timing when the total number of payout medals exceeds 265, but at least the total number of payout medals. If there is a case where it is determined that the notification effect is to be executed at a timing exceeding 265, the arbitrary timing until the total number of payout medals exceeds 265 can be determined as the execution timing of the notification effect. The timing for winning the big bonus (2), the timing when the total number of payout medals exceeds 100, or the timing when the total number of payout medals exceeds 265 may be determined as the execution timing of the notification effect.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the variable display device 2 as described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 示唆演出のパターンの選択確率を示す図である。It is a figure which shows the selection probability of the pattern of suggestion production. 演出制御基板の制御部がRTナビ、並びにナビ権利の付与及びナビ権利付与報知演出を実行するために実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in order that the control part of a production | presentation control board may perform RT navigation, a navigation right provision, and a navigation right provision notification production. 演出制御基板の制御部がRTナビ、並びにナビ権利の付与及びナビ権利付与報知演出を実行するために実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in order that the control part of a production | presentation control board may perform RT navigation, a navigation right provision, and a navigation right provision notification production. 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention. 変形例にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine concerning a modification. 図11のスロットマシンの可変表示装置に設定される入賞ラインを示す図である。FIG. 12 is a view showing a pay line set in the variable display device of the slot machine of FIG. 11.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定権利を付与するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する特定権利付与手段と、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて、前記特定権利が付与されているときに、該特別遊技状態の終了後に該特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されている可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されたときに、該特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を、前記特別遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特別遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特定権利を付与する旨が決定されたことを示す情報を報知する特定決定報知手段を含み、
前記特定決定手段により前記特定権利を付与する旨が決定されずに前記特別遊技状態が終了するときには、該特別遊技状態に制御されている間において前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が必ず実行され、
前記特定決定手段は、前記特定状態に制御されているときにおいても、前記特定権利を付与するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Prior determination means for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including a special display result accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player before the display result is derived;
Derivation control means for deriving a display result on the variable display unit according to a determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until an end condition is satisfied when the special display result is derived;
A specific determining means for determining whether or not to grant a specific right to control to a specific state advantageous to a player different from the special gaming state when controlled to the special gaming state;
Specific right granting means for granting the specific right when the specific decision means decides to grant the specific right;
Specific state control means for controlling to the specific state after the end of the special gaming state when the specific right is granted when the special gaming state ends;
When it is controlled to the special gaming state, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting the possibility of giving the specific right by the specific determination means,
The suggestion effect execution means includes:
When it is determined by the specific determination means that the specific right is to be granted, information indicating that the specific right has been determined is notified prior to the end of the special gaming state or Notification time determining means for determining whether to notify when the special gaming state ends;
Specific determination notification means for notifying information indicating that it is determined to grant the specific right at a timing according to a determination result of the notification timing determination means;
When the special game state ends without being determined to grant the specific right by the specific determination means, the suggestion effect is always executed by the suggestion effect execution means while being controlled to the special game state. ,
The slot machine according to claim 1, wherein the specific determination unit determines whether or not to grant the specific right even when the specific state is controlled.
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