JP4949489B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、単独役と組合せ役とが競合することによる停止制御の制約を回避するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that avoids restriction of stop control due to competition between a single combination and a combination combination.

スロットマシンの入賞役には、左リール一つの結果態様で入賞の有無が決定される単独役として、例えば「チェリー」などがある。また、左、中、右の3つのリールの結果態様の組合せで入賞の有無が決定される組合せ役として、「7、7、7」や、「ベル、ベル、ベル」などがある。   As a winning combination of the slot machine, there is, for example, “Cherry” or the like as a single combination in which the presence / absence of winning is determined in the result mode of one left reel. In addition, “7, 7, 7”, “Bell, Bell, Bell”, etc., are combinations that determine the presence / absence of winning in the combination of the result modes of the three reels of left, middle, and right.

そして、これら入賞役は射幸性を抑えるために入賞役が複合しないように制御される。そこで、入賞役を成立させることとなるフラグ成立が複合したときの制御方法として、例えば次のようなものがある。   These winning combinations are controlled so that the winning combinations are not combined in order to suppress gambling. Thus, for example, the following control method is used when the flag establishment that will establish the winning combination is combined.

特別入賞の発生が可能又は容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができるスロットマシンを提供することを目的として、BBフラグ又はRBフラグの成立状態において、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選した場合には、これら内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込む制御を優先し、BBフラグ又はRBフラグの成立状態において、ベルフラグが当選した場合には、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せ又は取りこぼし目を優先的に引き込む制御か、BB入賞又はRB入賞の組合せを優先的に引き込む制御か、いずれか一方の制御を優先するスロットマシンが開示されている(例えば、特許文献1参照。)。   For the purpose of providing a slot machine capable of maintaining an appropriate game value grant rate even in the state where a special prize can be generated or is easily carried over, in the established state of the BB flag or the RB flag, When any one of the cherry flag, watermelon flag, and replay flag is won, priority is given to the control that preferentially draws the combination of cherry winning, watermelon winning, and replay winning allowed by these internal winning flags, and the BB flag or RB In the state where the flag is established, when the bell flag is won, the control for pulling the combination of the bell winning combination or the oversight according to the determination of the bell priority lottery, or the control for drawing the combination of the BB winning combination or the RB winning combination preferentially Or a slot machine that prioritizes control of either one (for example, patent documents) 1 reference.).

特開2005−13625号公報JP 2005-13625 A

しかしながら、単独役の存在は、単独役の不成立時に単独役の成立回避を強いることに変わりはなく、この回避制御が組合せ役の成立時の停止制御に制約となっていた。   However, the existence of the single role does not change that the single role is avoided when the single role is not established, and this avoidance control is limited to the stop control when the combination role is established.

例えば、リールの「7」の直上に「チェリー」がある場合、「7」を中段、下段に停止させると「チェリー」が成立してしまう可能性がある。そのため、「7、7、7」を成立させたい場合は、「7」を上段に停止させるしかない。「7」を中段又は下段に停止操作された場合は「チェリー」を引き込むために「7」が枠 外に蹴飛ばされてしまい、「7、7、7」を揃える機会を喪失する。   For example, if there is “cherry” immediately above “7” on the reel, there is a possibility that “cherry” will be established if “7” is stopped at the middle or lower stage. Therefore, if it is desired to establish “7, 7, 7”, “7” must be stopped at the upper stage. When “7” is stopped at the middle or lower level, “7” is kicked out of the frame to draw “Cherry”, and the opportunity to align “7, 7, 7” is lost.

このような問題に対して、上級者は上段に7を狙うことによって容易に解決することができるが、多くの一般遊技者にはこのような目押しは難しい場合が多い。このように上級者と初級者との不平等は、一部の遊技者に有利となるため、遊技場の営業上の観点からも問題となる。   Such a problem can be easily solved by an advanced player by aiming at 7 in the upper stage, but such generalization is often difficult for many general players. As described above, inequality between the advanced player and the beginner is advantageous to some players, and is also a problem from the viewpoint of business of the game hall.

そこで本願発明は、単独役と組合せ役とが競合することによる停止制御の制約を回避するスロットマシンの提供を目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that avoids the restriction of stop control due to competition between a single combination and a combination combination.

第1の発明は、表示窓部から視認可能な複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したかを抽選する抽選手段と、当選した入賞に対応した所定の図柄が、遊技者による各リールの停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記入賞役は、一の図柄で特定される単独役と、複数の図柄の組合せで特定される組合せ役と、を含み、前記複数のリールは、前記単独役の成立を報知可能な一つの単独役成立報知リールと、前記組合せ役の成立を報知可能な複数の組合せ役成立報知リールとを含み、前記単独役成立報知リールに対応する前記表示窓部は、他の表示窓部に比べて当該単独役成立報知リールに表された図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されることによって、一つの図柄だけが有効な図柄として表示されるように構成され、前記単独役成立報知リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とから構成され、前記単独役成立報知リールに停止表示された図柄によって、前記単独役の成立を報知可能であり、前記組合せ役成立報知リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、複数の前記組合せ役成立報知リールに停止表示された図柄によって、前記組合せ役の成立を報知可能であり、前記遊技制御手段は、前記単独役成立報知リールと複数の前記組合せ役成立報知リールとに停止表示された図柄によって入賞役の成立を判定することを特徴とする。 1st invention acquires a random number for every execution of a game with a plurality of reels which can change and display a plurality of symbols which can be visually recognized from a display window , and a change display by the plurality of reels. a lottery means for drawing whether won winning combination with, a given figure pattern corresponding to the winning combination that those selected, based on the stop operation of the reels by the player, on the activated line set in advance in the slot machine and a game control means for performing game control so that a predetermined game value is given a winning combination is established when it is stopped and displayed, the winning combination is specified by one symbol and alone auditors, includes a combination role identified by a combination of multiple pattern, a plurality of reels, a single combination formation JOURNAL dust Lumpur one capable notifying the establishment of the single combination, the combination established a notification can be a plurality of combinations combination formation of role Includes a dust Lumpur, wherein the display window corresponding to the single combination formation JOURNAL dust Lumpur, the symbols represented in the single combination formation JOURNAL dust Lumpur than the other display window portion by the area of the display region for displaying is configured small, only one symbol is configured to be displayed as a valid symbol, the single combination formation JOURNAL dust Lumpur, the symbol corresponding to the single officers does not correspond to the single role, is composed of a symbol corresponding to the combination officers, the symbols stopped and displayed on the single combination formation notification reel is capable notifying the establishment of the single combination, the combination combination formation distribution dust Lumpur comprises symbols corresponding to the combined role, by symbols stopped and displayed on the combined combination formation JOURNAL dust Lumpur multiple is capable notifying the establishment of the combined combination, the game control means, the single combination formation notification reel and a plurality of Wherein the determining the establishment of winning the symbols stopped and displayed on the serial combination combination formation broadcast reel.

第2の発明は、第1の発明において、前記単独役成立報知リールで前記単独役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役成立報知リールに表示された図柄の種類に影響されることなく、前記単独役の成立を報知するとともに、前記単独役成立報知リールで前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄が停止表示され、複数の前記組合せ役成立報知リールで前記組合せ役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役の成立を報知することを特徴とする。
第3の発明は、第2の発明において、前記単独役成立報知リールの図柄配列は、前記単独役に当選している場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応する図柄を停止表示可能に構成されることを特徴とする。
第4の発明は、第3の発明において、遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、前記単独役の成立によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出し可能な最小単位よりも小さい値であって、前記単独役が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役成立報知リールにおいて単独役が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで1単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることとし、前記単独役の成立によって付与される遊技価値が、前記最小単位よりも小さい値となった場合には、当該遊技価値が前記最小単位に達するまでストックしておき、ストックした遊技価値の合計が前記最小単位に達したときに、遊技者に払い出すことを特徴とする。
According to a second aspect, in the first aspect, when a symbol corresponding to the single combination is stopped and displayed on the single combination establishment notification reel, the type of the symbol displayed on the combination combination formation notification reel is affected. The single combination establishment notification reel is notified, the single combination establishment notification reel does not correspond to the single combination, the symbols corresponding to the combination combination are stopped and displayed, and a plurality of combination combination establishment notification reels are displayed. When the symbol corresponding to the combination combination is stopped and displayed, the establishment of the combination combination is notified.
In a third aspect based on the second aspect, in the second aspect, when the symbol arrangement of the single combination establishment notification reel is won for the single combination, the timing of the stop operation is a variable display of the single combination formation notification reel. The symbol corresponding to the single role is configured to be able to be stopped and displayed at any timing.
According to a fourth invention, in the third invention, an effective line is set in which a bet number of a game is set in exchange for a game value owned by a player, and the number of active lines is set in accordance with the set bet number. The game value provided by the establishment of the single combination is smaller than the minimum unit that can be paid out to the player, and is set to the single combination when the single combination is established. Multiplying the game value by the number of the set effective lines that pass through the display area where the single role is established in the single role establishment notification reel, sets the game value as one or more units to a value that can be paid out to the player and being, game value imparted by the establishment of the single hand is, when it becomes a value smaller than the minimum unit is stocked to the game value reaches the minimum unit, stopper When the sum reaches the minimum unit of the game value, and wherein the payout to the player.

第1から第3の発明によると単独役と組合せ役の停止制御についての制約が回避される。単独役成立報知用リールの図柄配列は、抽選手段による抽選の結果が単独役の成立を示す場合には、停止操作のタイミングが単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、単独役に対応する図柄を停止表示可能に配列されているので、熟練者や初心者にかかわらず広く遊技者に平等な遊技機を提供できる。また、停止制御を簡潔に行うことができ、遊技制御処理負担を軽減できる。また、開発コストの削減も可能となる。 According to the first to third invention, constraints on the stop control of a single role combination combination is avoided. When the result of the lottery by the lottery means that the single role is established, the symbol arrangement of the single role establishment notification reel is any timing during the stop display of the single role establishment notification reel. However, since the symbols corresponding to the single role are arranged so as to be able to be stopped and displayed, it is possible to provide a wide range of equal gaming machines to players regardless of skilled or beginners. Moreover, stop control can be performed simply and the game control processing load can be reduced. In addition, the development cost can be reduced.

の発明によると、単独役成立報知用リールでは一の表示領域に複数の有効ラインが設定されるため一回の入賞による賞払出が過大に設定される場合があり賞当選率の設定を加減しなければならないところ、賞払出を適切な大きさに抑制することができ、賞当選機会を高めることができる。結果として、遊技進行に単独役成立を絡める機会を増大させることができるので、性能設計の幅を広げると共に、遊技者の興趣向上に寄与する。 According to the present invention, setting the case where there is prize winning rate prize payout based single prize for a plurality of effective lines in one display area is alone combination formation notification reels are set are excessively set As a result, the payout of prizes can be suppressed to an appropriate size, and the chances of winning a prize can be increased. As a result, it is possible to increase the chance of a single role being established in the progress of the game, thereby widening the range of performance design and contributing to improving the interest of the player.

本願発明の第1の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態の遊技機のリールに表記される図柄の配列図である。It is an arrangement | sequence diagram of the symbol described on the reel of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態の遊技機のベットライン上に停止表示される図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。It is explanatory drawing with the symbol combination aspect stopped and displayed on the bet line of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention, and winning content. 本願発明の第1の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態の遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state of the first embodiment of the present invention. 本願発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control process of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態のリール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop process of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態の引込停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pulling-in stop process of 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第1の実施の形態の他のリール停止スイッチ無効化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other reel stop switch invalidation process of the 1st Embodiment of this invention. 本願発明の第2の実施の形態の遊技機の説明図である。It is explanatory drawing of the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本願発明の第3の実施の形態の遊技機の表示窓部の説明図である。It is explanatory drawing of the display window part of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention.

以下に、本発明の第1の実施の形態を図面に基づいて説明する。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施の形態の遊技機1の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル3を備えている。前面パネル3の背面側には、変動表示装置(可変表示装置)を構成する変動表示手段としての4個のリール(第一リール4a、第二リール4b、第三リール4c及びEXリール4d)が、回転自在に並んで配置されている。   The gaming machine 1 has a hinge on the left side, and includes a front panel 3 that can be opened and closed in a single-opening manner around the hinge. On the back side of the front panel 3, four reels (first reel 4a, second reel 4b, third reel 4c, and EX reel 4d) as variable display means constituting a variable display device (variable display device). These are arranged side by side so as to be freely rotatable.

各リール4a〜4dの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表わされている(図2参照)。リール4a〜4dはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma〜4Md(図4参照))で構成される。そして、遊技機1は、リール4a〜4dの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する。   On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4d, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is represented (see FIG. 2). The reels 4a to 4d are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel driving unit is configured by, for example, a stepping motor (4Ma to 4Md (see FIG. 4)). The gaming machine 1 executes the variable display game by the rotation of the reels 4a to 4d, and the result of stopping the variable display becomes a predetermined display mode (predetermined symbol combination mode) on an effective line to be described later. A predetermined game value is given to the player.

前面パネル3の略中央には、リール4a〜4dの回転によって変動表示(可変表示)する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部5が設けられている。リール4a〜4dが停止すると、表示窓部5からリール4a〜4dの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ3個の図柄が視認可能となる。つまり、リール4a〜4dが停止した状態で、表示窓部5から合計12個の図柄を視認することができる。   Near the center of the front panel 3, a display window portion 5 is provided for allowing the player to visually recognize a symbol that is variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4d. When the reels 4a to 4d are stopped, three symbols can be visually recognized from the display window 5 on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4d. That is, a total of 12 symbols can be visually recognized from the display window 5 in a state where the reels 4a to 4d are stopped.

表示窓部5の上方には、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う画像表示装置6が設けられている。画像表示装置6は、演出制御装置150(図4参照)によって制御され、表示内容を変動する。   Above the display window unit 5, an image display device 6 is provided for effect display and information display related to the variable display game. The image display device 6 is controlled by the effect control device 150 (see FIG. 4), and the display content varies.

画像表示装置6は、変動表示ゲームにおいて小役やリプレイの入賞のフラグが成立したことを報知すると共に、ビッグボーナス(BB)の入賞のフラグが成立した可能性があることを報知する。また、画像表示装置6は、遊技機1に接続されたカードユニット(図示省略)との接続状態に異常が発生した場合にその旨を表示する。   The image display device 6 informs that the small bonus or replay winning flag is established in the variable display game, and informs that there is a possibility that the big bonus (BB) winning flag is established. Further, the image display device 6 displays a message to that effect when an abnormality occurs in the connection state with a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1.

画像表示装置6の上方の左右には、効果音を出力するスピーカ7が設けられる。スピーカ7は、演出制御装置150(図4参照)によって制御され、ビッグボーナス(BB)状態又はレギュラーボーナス(RB)状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。   Speakers 7 for outputting sound effects are provided on the left and right above the image display device 6. The speaker 7 is controlled by the effect control device 150 (see FIG. 4), and outputs a sound effect when the big bonus (BB) state or the regular bonus (RB) state occurs to improve the interest of the game.

表示窓部5の下方には、払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部10が設けられている。払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部10は、セグメントLED又は液晶ディスプレイよって構成されている。   Below the display window portion 5, a payout number display portion 8, a game progress display portion 9 and a credit amount display portion 10 are provided. The payout number display unit 8, the game progress display unit 9, and the credit number display unit 10 are configured by segment LEDs or liquid crystal displays.

払出枚数表示部8は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数又は貸出ボタン13の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部8は、遊技機1の動作に異常(例えば、遊技機1とカードユニットとの接続異常やメダル詰まり)が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。   The payout number display section 8 displays the payout number of medals obtained when the winning is confirmed or the payout number of medals lent to the player by operating the lending button 13. Further, the payout display unit 8 displays a preset error code when an abnormality occurs in the operation of the gaming machine 1 (for example, abnormal connection between the gaming machine 1 and the card unit or a clogged medal).

遊技進行表示部9は、RB状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部10は、メダルのクレジット数を表示する。   The game progress display unit 9 displays the number of remaining games in the RB state. The credit number display unit 10 displays the medal credit number.

また、表示窓部5近傍には、遊技状態表示部121(図4参照)が設けられている。遊技状態表示部121は、遊技機1が遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー22を操作してからリール4a〜4dの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示によって構成される。   Further, a game state display unit 121 (see FIG. 4) is provided in the vicinity of the display window unit 5. The game state display unit 121 indicates that the gaming machine 1 is in a playable state, “REPLAY” display indicating that the replay winning has been acquired and the currently executed game is a replay game after the replay winning, a player "WAIT" display indicating that there is a waiting time after the medal is inserted and the start lever 22 is operated and the reels 4a to 4d start to rotate, and "INSERT MEDALS" display for prompting the insertion of the medal .

また、表示窓部5近傍には、図示しないベットライン表示部11(図4参照)が設けられている。ベットライン表示部11は、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示する。   Further, a bet line display section 11 (see FIG. 4) (not shown) is provided in the vicinity of the display window section 5. The bet line display unit 11 displays a bet line (valid line) activated corresponding to the number of bets (the number of bets) of medals.

メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。また、ICカード等の記憶媒体を用いることで、遊技媒体に代えて遊技価値を遊技に使用するものであってもよい。   The number of medals bet is the number of medals inserted by the player for the game or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credits) previously inserted by the player. . In addition, an operation in which a player inserts medals or subtracts from a stored number to start a game is called a bet. In this embodiment, medals are used as game media, but game balls may be used. Further, by using a storage medium such as an IC card, the game value may be used for the game instead of the game medium.

ベットライン表示部11は、例えば、「1」、「2」、「3」の3つのランプを備える。そして、例えば、賭数が1枚のときは、ベットライン表示部11の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が2枚のときは、ベットライン表示部11の「1」と「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が3枚のときは、ベットライン表示部11の「1」、「2」、「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり及び右上がりの二本の斜めライン(合計5ライン)が有効ラインであることを示す(図3参照)。   The bet line display unit 11 includes, for example, three lamps “1”, “2”, and “3”. For example, when the number of bets is one, only the “1” lamp of the bet line display unit 11 is lit, indicating that only the middle horizontal line is an active line. When the number of bets is two, the “1” and “2” lamps of the bet line display section 11 are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines. When the number of bets is three, all the lamps “1”, “2” and “3” on the bet line display section 11 are lit, and three horizontal lines and two lower right and upper right lamps are displayed. The diagonal lines (5 lines in total) indicate that they are effective lines (see FIG. 3).

前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部15には、右方にメダルを投入するメダル投入口16が設けられている。このメダル投入口16にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部10のクレジット数に加算される。   A medal insertion slot 16 for inserting medals is provided on the right side of the inclined platform 15 between the upper half and the lower half of the front panel. When a medal is inserted into the medal insertion slot 16, the number of inserted medals is added to the number of credits in the credit number display unit 10.

なお、クレジット数が限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿26に排出される。また、メダル投入口16へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数(例えば、3枚)以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。   When the number of credits reaches the limit value, the inserted medals are discharged to the tray 26 without being added to the number of credits. Further, when the bet number is equal to or less than the maximum betable number (for example, 3) when the medal is inserted into the medal insertion slot 16, the inserted medal number is added as the bet number without being added to the credit number. The

傾斜台部15には、操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン17及び一回の操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン18が設けられている。マックスベットボタン18を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は3枚のメダルがベットされ、メダルが1枚ベットされている場合は、さらに2枚のメダルがベットされる。   The tilt table 15 is provided with a 1-bet button 17 for betting one medal credited by operation one by one, and a max-bet button 18 for betting the maximum number of medals by one operation. When the max bet button 18 is operated, for example, if no medal is bet, three medals are bet, and if one medal is bet, two more medals are bet.

これらのベットボタン17又は18を用いることにより、メダル投入口16からメダルを投入することなく、クレジット数表示部10に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。   By using these bet buttons 17 or 18, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 10 without inserting medals from the medal insertion slot 16, and according to the number of bets. The effective line is set.

前面パネル3の下部には、四辺形状の化粧パネル20が設けられている。化粧パネル20の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン21が設けられている。   A quadrilateral decorative panel 20 is provided at the lower part of the front panel 3. On the upper left side of the decorative panel 20 is provided a credit selection button 21 that can selectively switch between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals cannot be stored as credits. Yes.

クレジット選択ボタン21によってクレジット状態から非クレジット状態に切り換えられると、クレジット数表示部10に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿26に排出され、同時にクレジット数はクリアされて0になる。   When the credit state is switched from the credit state to the non-credit state by the credit selection button 21, a number of medals corresponding to the number of credits displayed on the credit amount display unit 10 are discharged to the tray 26, and at the same time, the credit amount is cleared and becomes zero. .

クレジット選択ボタン21の右側には、リール4a〜4dの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー22が設けられている。スタートレバー22の右側には、リール4a〜4dの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止スイッチ7a〜7d(第一リール停止スイッチ7a、第2リール停止スイッチ7b、第3リール停止スイッチ7c及びEXリール停止スイッチ7d)が設けられている。   On the right side of the credit selection button 21, a start lever 22 for starting rotation of the reels 4a to 4d all at once is provided. On the right side of the start lever 22, reel stop switches 7a to 7d (first reel stop switch 7a, second reel stop switch 7b, third reel stop) for stopping the rotation of the reels 4a to 4d and deriving the stop symbols. A switch 7c and an EX reel stop switch 7d) are provided.

リール停止スイッチ7a〜7dが操作されると、各スイッチに対応したリール4a〜4dがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が0の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー22を操作してもリール4a〜4dは回転しない。また、3枚賭け専用機であれば、賭数が3とならないと、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー22を操作してもリール4a〜4dは回転しない。   When the reel stop switches 7a to 7d are operated, the reels 4a to 4d corresponding to the switches stop rotating. When the bet number is 0, the start condition of the variable display game is not satisfied, and the reels 4a to 4d do not rotate even if the start lever 22 is operated. In addition, if the betting machine is for three sheets, the reels 4a to 4d do not rotate even if the start lever 22 is operated because the start condition of the variable display game is not satisfied unless the bet number becomes three.

各リール停止スイッチ7a〜7dには、点灯によって各リール停止スイッチ7a〜7dが操作可能な状態であることを報知する発光源(停止スイッチLED54(図4参照))が内蔵されている。これらの発光源が点灯していない間はリール停止スイッチ7a〜7dが操作不能となり、これらの発光源が点灯している間はリール停止スイッチ7a〜7dが操作可能となるように制御される。   Each reel stop switch 7a-7d incorporates a light emission source (stop switch LED 54 (see FIG. 4)) for notifying that each reel stop switch 7a-7d is operable by lighting. The reel stop switches 7a to 7d cannot be operated while these light sources are not lit, and the reel stop switches 7a to 7d are controlled to be operable while these light sources are lit.

つまり、発光源が点灯していない間はリール停止スイッチ7a〜7dを操作してもリール4a〜4dの回転は停止しない。なお、発光源の点灯色によって、リール停止スイッチ7a〜7dが操作可能であるかを報知してもよい。   That is, while the light source is not lit, the reels 4a to 4d do not stop rotating even if the reel stop switches 7a to 7d are operated. In addition, you may alert | report whether the reel stop switches 7a-7d can be operated with the lighting color of the light emission source.

第3リール停止スイッチ7cの右側には、メダル返却ボタン24が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン24を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿26に返却される。   A medal return button 24 is provided on the right side of the third reel stop switch 7c. The player operates the medal return button 24 when a medal is jammed in the medal flow path, so that the medal jammed in the flow path is returned to the tray 26.

表示窓部5の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、LED等からなる装飾表示部25が設けられている。装飾表示部25は、BB状態又はRB状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。   On the left and right sides of the display window section 5, there are provided decoration display sections 25 made up of decoration lamps, LEDs, and the like. The decoration display unit 25 is turned on when the BB state or the RB state occurs, thereby improving the interest of the game.

また、化粧パネル20の下方には、前面パネル3の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿26や、灰皿27が設けられている。   Also, below the decorative panel 20, a tray 26 and an ashtray 27 are provided that can store medals paid out from a medal payout portion on the back side of the front panel 3.

図2は、本実施の形態の遊技機(パチスロ機)が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。   FIG. 2 is an arrangement diagram of symbols written on the reels 4 included in the gaming machine (pachislot machine) according to the present embodiment.

図2に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号11、12に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号7、20に位置する「白7」、左リール4aの配列番号1、3、8、13、18に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号2、4、6、9、14、16、19に位置する「リプレイ」、左リール4aの配列番号17に位置する「BAR」、左リール4aの配列番号5、10、15、21に位置する「スイカ」、EXリール4dの配列番号1、5、9、13、17に位置する「チェリー」、EXリール4dのそれ以外の配列番号に位置する「ブランク」の8種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a、4b、4c、4dを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図3に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, “black 7” located in the arrangement numbers 11 and 12 of the left reel 4 a, “white 7” located in the arrangement numbers 7 and 20 of the left reel 4 a, and the left reel 4 a “Bell” located at SEQ ID NO: 1, 3, 8, 13, 18 “Replay” located at SEQ ID NO: 2, 4, 6, 9, 14, 16, 19 on left reel 4a, SEQ ID NO: left reel 4a “BAR” located at 17; “Watermelon” located at SEQ ID NO: 5, 10, 15, 21 of the left reel 4a; “Cherry” located at SEQ ID NOS: 1, 5, 9, 13, 17 of the EX reel 4d; Eight types of “blank” symbols located at other array numbers of the EX reel 4d are arranged on the reels according to a predetermined rule. When the reels 4a, 4b, 4c and 4d are stopped, if the symbols stopped on the active line form any of the established symbol rows shown in FIG. 3, a corresponding winning is obtained.

なお、「ブランク」は、図3(b)に示すように、「B」の文字と文字の周りを囲む楕円とによって構成された図柄としてもよいし、何も表示されていない空欄(リール面と同様の空白)であってもよいし、ブランクであることを示す役を形成しない図柄(例えば四角形)等であってもよい。チェリーとは異なる図柄であって、チェリーよりも視認性の低い図柄(彩度や明度を低くした図柄)をブランクとしてもよい。   As shown in FIG. 3B, the “blank” may be a pattern composed of the letter “B” and an ellipse surrounding the letter, or a blank (reel surface) where nothing is displayed. Or a pattern (for example, a quadrangle) that does not form a role indicating a blank. A pattern that is different from the cherry and has a lower visibility than the cherry (a design with reduced saturation and lightness) may be used as a blank.

図3は、本実施の形態の遊技機(パチスロ機)のベットラインと、ベットライン上に停止表示される図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram of the bet line of the gaming machine (pachislot machine) according to the present embodiment, the symbol combination mode and the winning contents that are stopped and displayed on the bet line.

図3(a)は、ベットラインと有効ラインとを示す説明図である。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing a bet line and an effective line.

図3(a)に示すように、遊技機1の表示窓部5には、各リール4a、4b、4c、4dそれぞれについて、上段、中段、下段の3つの表示領域が設けられている。これらの表示領域に対して、リール4a、4b、4cについては、賭数が1枚のときは、中段の横ライン(1)が有効ラインに設定される。また、賭数が2枚のときは、中段の横ライン(1)と、上段及び下段の横ライン(2)との3本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が3枚のときは、中段の横ライン(1)と、上段及び下段の二本の横ライン(2)と、右下がり及び右上がりの二本の斜めライン(3)と、の合計5ラインが有効ラインに設定される。   As shown in FIG. 3A, the display window portion 5 of the gaming machine 1 is provided with three display areas of an upper stage, a middle stage, and a lower stage for each of the reels 4a, 4b, 4c, and 4d. For these display areas, for the reels 4a, 4b, and 4c, when the number of bets is one, the middle horizontal line (1) is set as an active line. When the number of bets is two, three lines, the middle horizontal line (1) and the upper and lower horizontal lines (2), are set as active lines. When the number of bets is 3, the middle horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), the lower right and the upper right diagonal lines (3), A total of 5 lines are set as active lines.

また、EXリール4dについては、横ライン(1)、上段及び下段の二本の横ライン(2)、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン(3)の5つのラインは、全てEXリール4dの中段を経由するように設定される。すなわち、EXリール4dの中段に停止表示される図柄のみが、有効ライン上の図柄となる。EXリール4dには、上段、中段、下段のそれぞれに図柄が停止表示されるが、「チェリー」がEXリール4dの中段に停止表示されたときのみ、チェリー役の入賞が当選する。上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。   As for the EX reel 4d, the five lines of the horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), and the two right-up and right-down diagonal lines (3) are all EX reels. It is set so as to pass through the middle stage of 4d. That is, only the symbols that are stopped and displayed in the middle stage of the EX reel 4d are the symbols on the active line. On the EX reel 4d, symbols are stopped and displayed on each of the upper, middle and lower stages, but only when “Cherry” is stopped and displayed on the middle stage of the EX reel 4d, the winning of the cherry role is won. The symbols that are stopped and displayed in the upper or lower row do not form a prize.

すなわち、全ての有効ラインは、EXリール4dの一つの表示領域を含むように設定される。また、各有効ラインそれぞれについては、リール4a、4b、4cの表示領域の組合せ(「中段、中段、中段」、「上段、上段、上段」、「下段、下段、下段」、「上段、中段、下段」及び「下段、中段、上段」)を含むラインによって構成される。   That is, all the effective lines are set so as to include one display area of the EX reel 4d. For each effective line, combinations of display areas of the reels 4a, 4b, 4c ("middle, middle, middle", "upper, upper, upper", "lower, lower, lower", "upper, middle, "Lower stage" and "lower stage, middle stage, upper stage").

図3(b)は、入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。本実施の形態の遊技機では、非ボーナス状態(通常遊技状態)において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(ベル、スイカ、チェリー)」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。   FIG. 3B is an explanatory diagram of the winning types, the symbol combination modes corresponding to each winning, and the winning contents. In the gaming machine of the present embodiment, in the non-bonus state (normal game state), “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Short Role Winning (Bell, Watermelon) , Cherry) "or" Lose "is won by internal lottery.

BB入賞は、「ブランク、黒7、黒7、黒7」、「ブランク、白7、白7、白7」、「ブランク、BAR、BAR、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されると共にBB状態が発生する。なお、図3(b)に示すように、「B」の文字と文字の周りを囲む楕円とによって構成された図柄を「ブランク」とする。   BB winning is when “Blank, Black 7, Black 7, Black 7”, “Blank, White 7, White 7, White 7” and “Blank, BAR, BAR, BAR” are stopped on the active line. When the winning is confirmed, 15 medals are paid out and the BB state is generated. Note that, as shown in FIG. 3B, a pattern composed of the letter “B” and an ellipse surrounding the letter is “blank”.

RB入賞は、「ブランク、黒7、黒7、BAR」、「ブランク、白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されると共にRB状態が発生する。   The RB winning is a winning determined when “blank, black 7, black 7, BAR” and “blank, white 7, white 7, BAR” are stopped on the active line, and 15 medals are paid out. At the same time, the RB state occurs.

リプレイ入賞(再遊技入賞)は、「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning (replay winning) is a winning determined when “blank, replay, replay, replay” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels stop. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

小役入賞は、「ブランク、ベル、ベル、ベル」、「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、ANY、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「ブランク、ベル、ベル、ベル」のときは13枚、「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」のときは6枚、「チェリー、ANY、ANY、ANY」のときは1枚のメダルが払い出される。なお、「チェリー、ANY、ANY、ANY」(チェリー役)は、チェリー役の入賞に対応する一の図柄(チェリー)からなる単独役である。また、その他の役は、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役である。   The prize for small role is “Blank, Bell, Bell, Bell”, “Blank, Watermelon, Watermelon, Watermelon”, “Cherry, ANY, ANY, ANY” (“ANY” part can be any pattern) In the winning that is confirmed by the stop display on the active line, the number of medals corresponding to the type of the small role winning is paid out. For example, 13 medals for “Blank, Bell, Bell, Bell”, 6 for “Blank, Watermelon, Watermelon, Watermelon”, and 1 for “Cherry, ANY, ANY, ANY”. It is. Note that “cherry, ANY, ANY, ANY” (cherry role) is a single role consisting of one symbol (cherry) corresponding to the winning of the cherry role. In addition, the other combination is a combination combination consisting of a combination of a plurality of symbols corresponding to winning.

なお、EXリール4dには最大5つの有効ラインが設定できる。そのため、5つの有効ラインを設定したとき(マックスベット)は、チェリー役が入賞した場合は、有効ライン毎の入賞となるので、合計5枚のメダルが払い出される。   Note that a maximum of five effective lines can be set on the EX reel 4d. For this reason, when five active lines are set (max bet), if a winning combination of cherry is won, each active line is won, so a total of five medals are paid out.

なお、EXリール4dに「ブランク」を含んだ4つの図柄の組合せが、BB入賞、RB入賞、リプレイ入賞又は小役入賞となる。これに対して、EXリール4dが「チェリー」を含んだ4つの図柄の組合せがチェリー役の入賞となる。このとき、リール4a、4b、4dは「ANY」であるので、これらのリール4a、4b、4cの停止図柄を、特定の図柄の組合せとしてもよい。例えば「チェリー、7、7、7」という組合せによって図柄を導出表示してもよい。この場合、当該導出表示態様によって、チェリー役の入賞とボーナスフラグとの成立との告知を行うといった演出ができる。   Note that a combination of four symbols including “blank” on the EX reel 4d becomes a BB prize, an RB prize, a replay prize, or a small part prize. On the other hand, a combination of four symbols in which the EX reel 4d includes “cherry” is a winning combination of cherry. At this time, since the reels 4a, 4b and 4d are “ANY”, the stop symbols of these reels 4a, 4b and 4c may be a combination of specific symbols. For example, the symbol may be derived and displayed by a combination of “cherry, 7, 7, 7”. In this case, according to the derived display mode, it is possible to produce an effect such as notifying the winning of the cherry role and the establishment of the bonus flag.

また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲームにおいて「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されると共に、1枚だけメダルをベットして高確率で「ブランク、ベル、ベル、ベル」が有効ライン(例えば、中段の横ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了するか又は12回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続する。   The JAC in winning is a winning determined when “blank, replay, replay, replay” is stopped and displayed on the active line in the BB small role game, and two medals are paid out and 1 A JAC game is started that is controlled so that “blank, bell, bell, bell” is stopped and displayed on the active line (for example, the horizontal line in the middle stage) with a high probability by betting only one medal. If a JAC in-win is awarded in the BB small role game, the JAC game continues until 12 JAC games are completed or 12 JAC wins are obtained.

本実施の形態の遊技機においては、遊技制御装置100によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止スイッチ7a、7b、7c、7dを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止スイッチ7a、7b、7c、7dを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置100による停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。   In the gaming machine of this embodiment, the reel control is performed by the game control device 100, and the reel 4 is positioned at a position advanced by a maximum of four frames from the timing at which the player operates the reel stop switches 7a, 7b, 7c, 7d. Can be stopped. For this reason, if there is a symbol on the active line at the timing when the player operates the reel stop switch 7a, 7b, 7c, 7d and the symbol corresponding to the winning in which the flag is established in the four frames after that, The symbol is forcibly drawn on the active line and stopped. That is, the symbols that are always present in the consecutive five frames can be stopped and displayed on the active line by the stop control (retraction control) by the game control device 100. Therefore, a winning formed with such a symbol can be obtained even if a stop operation is performed at an appropriate timing when the flag is established. However, this is not the case when a winning formed by a symbol for which a flag is not established on another active line occurs.

例えば、図2に示す図柄配列図では「ベル」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「リプレイ」及び「チェリー」も連続する5コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。また、小役の「チェリー」も、当該入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し(例えば、中→右→左→EX)をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。   For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 2, “bell” always exists in five consecutive frames, and therefore, the “bell” small role winning can always be obtained when the small role winning flag is established. In addition, since “Replay” and “Cherry” are always present in the five consecutive frames, a replay winning can always be obtained when the replay flag is established. Also, the small role “cherry” can be obtained whenever the winning flag is established. However, when the player performs irregular pressing (for example, middle → right → left → EX) or the like, if the reel stop control does not function normally, a prize may not be obtained.

一方、「ベル」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止スイッチ7a、7b、7c、7dを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置100による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。   On the other hand, in the case of winning other than the “Bell” small role winning and replay winning, the stop control by the game control device 100 is performed unless the stop switches 7a, 7b, 7c, and 7d are operated (the pressing operation) aiming at a specific symbol. It is not always possible to earn even if it is done.

図4は、本実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the present embodiment.

遊技機1の制御系統は、遊技機1内部に配置される遊技制御装置100を主要な構成要素とする。遊技制御装置(メイン制御装置)100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御、すなわち、遊技制御手段)を行う制御装置で、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェース(I/F)104及び乱数発生器105を備えている。   The control system of the gaming machine 1 includes a game control device 100 disposed inside the gaming machine 1 as a main component. The game control device (main control device) 100 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device, that is, game control means). CPU 101, ROM 102, RAM 103, input / output An interface (I / F) 104 and a random number generator 105 are provided.

遊技制御装置100のCPU101は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。また、CPU101は、変動表示ゲームにおいて、リール4a〜4dの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を、乱数発生器105から取得する。そして、取得された乱数と、ROM102に格納されている判定値とに基づいて内部抽選を行う。すなわち、CPU101によって、取得された乱数と、判定値とを用いて入賞したか否かを抽選する抽選手段が構成されている。なお、内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。より具体的には、遊技制御装置100は、メダルの賭数に応じてベットラインの有効ラインを設定する。遊技制御装置100は、賭数が1枚のときは、一つの有効ラインを設定する。賭数が2枚のときは、3本の有効ラインを設定する。賭数が3枚のときは、5つの有効ラインを設定する。このように、遊技制御装置100が、遊技者が所有するメダル(遊技価値)と引換えにしてゲームの賭数を設定し、設定した賭数に応じて有効ラインの数を設定することによって、有効ライン数設定手段が構成される。   The CPU 101 of the game control apparatus 100 includes a calculation unit and performs various calculation processes for game control. Further, the CPU 101 acquires, from the random number generator 105, a random number for internal lottery that determines whether or not to stop the symbols of the reels 4a to 4d in a predetermined special combination manner in the variable display game. Then, an internal lottery is performed based on the acquired random number and the determination value stored in the ROM 102. That is, the CPU 101 constitutes lottery means for lottery of whether or not a prize is won using the acquired random number and the determination value. Note that the winning probability of each winning in the internal lottery is changed depending on the number of medals to be inserted, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases. More specifically, the game control apparatus 100 sets an effective bet line according to the number of medals bet. The game control device 100 sets one active line when the number of bets is one. When there are two bets, three active lines are set. When the number of bets is 3, five active lines are set. In this way, the game control device 100 sets the number of bets for the game in exchange for medals owned by the player (game value), and sets the number of active lines according to the set number of bets. Line number setting means is configured.

なお、乱数発生器105から乱数を取得する代わりに、CPU101のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成して、当該乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。   Instead of acquiring a random number from the random number generator 105, an internal lottery random number may be generated by software processing of the CPU 101, and the internal lottery may be performed using the random number.

この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、演出制御装置(サブ制御装置)150に送信され、前記抽選結果に基づいて画像表示装置6でのフラグ成立報知の実行が制御される。   The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the effect control device (sub-control device) 150, and execution of flag establishment notification on the image display device 6 is controlled based on the lottery result. .

ROM102には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM103はCPU101で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグ等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The ROM 102 stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). The RAM 103 is a storage area for random numbers for internal lottery generated by the CPU 101, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, establishment flags, etc.), and is necessary for the operation of the CPU 101. A work area for temporarily storing various data.

入出力インターフェース(I/F)104は、ローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ17A、18A、クレジット選択スイッチ21A、スタートレバースイッチ22A、各リール停止スイッチのストップ操作を検出する操作検出手段であるリール停止センサ(第一リール停止センサ23A、第2リール停止センサ23B、第3リール停止センサ23C、EXリール停止センサ23D)、各リール位置検出センサ110A〜110D、メダル投入検出センサ111、払出メダル検出センサ112、リセットセンサ113、前面枠開放検出センサ114及び設定装置115から入力される信号を、CPU101に出力する。   The input / output interface (I / F) 104 is an operation detection unit that detects stop operations of the bet switches 17A and 18A, the credit selection switch 21A, the start lever switch 22A, and each reel stop switch via a low-pass filter and a buffer gate. Certain reel stop sensors (first reel stop sensor 23A, second reel stop sensor 23B, third reel stop sensor 23C, EX reel stop sensor 23D), reel position detection sensors 110A to 110D, medal insertion detection sensor 111, payout medal Signals input from the detection sensor 112, the reset sensor 113, the front frame opening detection sensor 114, and the setting device 115 are output to the CPU 101.

1ベットスイッチ17Aは、1ベットボタン17が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ18Aは、マックスベットボタン18が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ21Aは、クレジット選択ボタン21が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ22Aは、スタートレバー22が操作されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 17A is a switch that detects that the 1-bet button 17 has been operated. The max bet switch 18A is a switch that detects that the max bet button 18 has been operated. The credit selection switch 21A is a switch that detects that the credit selection button 21 has been operated. The start lever switch 22A is a switch that detects that the start lever 22 has been operated.

リール停止センサ23A〜23Dは、リール停止スイッチ7a〜7dのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止スイッチ7a〜7dが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ7a〜7dの操作がリール停止センサ23A〜23Dによって検出されると、各々対応したリール4a〜4dの回転を停止させる。   The reel stop sensors 23A to 23D are provided in a one-to-one correspondence with the reel stop switches 7a to 7d, and are switches that detect that the corresponding reel stop switches 7a to 7d are operated. When the operation of the reel stop switches 7a to 7d is detected by the reel stop sensors 23A to 23D, the rotation of the corresponding reels 4a to 4d is stopped.

リール位置検出センサ110A〜110Dは、リール4a〜4dのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール4a〜4dの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ111は、メダル投入口16から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ122は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。   The reel position detection sensors 110A to 110D are sensors that are provided in a one-to-one correspondence with the reels 4a to 4d and detect the stop positions of the corresponding reels 4a to 4d. The inserted medal detection sensor 111 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 16. The payout medal detection sensor 122 is a sensor that detects the payout number of medals, and counts medals paid out from the medal payout unit.

リセットセンサ113は、遊技機1の遊技状態を初期化するリセットスイッチに備えられるセンサである。前面枠開放検出センサ114は、前面パネル3が開放されたことを検出するセンサである。   The reset sensor 113 is a sensor provided in a reset switch that initializes the gaming state of the gaming machine 1. The front frame opening detection sensor 114 is a sensor that detects that the front panel 3 is opened.

設定装置115は、遊技機1の設定を切り換える装置である。設定は、例えば、入賞フラグが成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されている。設定1は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り換えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率を異ならせることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量の期待値が異なる。
入出力インターフェース104は、CPU101から出力される制御信号を、出力ポートやドライバを介して、リール用モータ4Ma〜4Md、遊技進行表示部9、ベットライン表示部11、クレジット数表示部10、払出数表示部8、メダル払出装置122、外部信号出力端子123、ストップボタンLED54a〜54d及び演出制御装置150に出力する。
The setting device 115 is a device that switches the setting of the gaming machine 1. For example, settings 1 to 6 having different probabilities that a winning flag is established are prepared. Setting 1 has the lowest probability of winning a winning flag, and can be switched so that the probability of winning a winning flag increases as the set value increases. Note that, by differentiating the probability that the winning flag is established, the expected value of the amount of medals that can be obtained by the player when playing a predetermined amount of games is different.
The input / output interface 104 sends control signals output from the CPU 101 to the reel motors 4Ma to 4Md, the game progress display unit 9, the bet line display unit 11, the credit number display unit 10, and the number of payouts via output ports and drivers. The data is output to the display unit 8, the medal payout device 122, the external signal output terminal 123, the stop button LEDs 54 a to 54 d, and the effect control device 150.

メダル払出装置122は、メダル払出部を駆動して、受皿26にメダルを払い出す。リール4a〜4dが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置100からメダル払出装置122に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出装置122が駆動し、メダル払出部から受皿26に所定数のメダルが払い出される。   The medal payout device 122 drives the medal payout unit and pays out medals to the tray 26. When the reels 4a to 4d are stopped and a stop display mode corresponding to winning is formed on the active line, a payout command signal is output from the game control device 100 to the medal payout device 122. Then, the medal payout device 122 is driven based on the signal, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout unit to the tray 26.

外部信号出力端子123は、遊技場内のネットワークに接続され、遊技機1の稼動状況に関する各種信号を、例えば、ホール管理用コンピュータ等の遊技機1を管理する外部の装置に出力するためのインターフェースである。   The external signal output terminal 123 is connected to a network in the game arcade and is an interface for outputting various signals related to the operating status of the gaming machine 1 to an external device that manages the gaming machine 1 such as a hall management computer. is there.

演出制御装置(サブ制御装置)150は、CPU151、ROM152、RAM153及び入出力インターフェース154で構成される。演出制御装置150は、遊技の実行、入賞フラグ成立の報知、停止可能図柄の報知及び補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、1ベットスイッチ17A、マックスベットスイッチ18A又は投入メダル検出センサ111のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置100から賭入力(ベット)情報を演出制御装置150に送信する。   The effect control device (sub control device) 150 includes a CPU 151, a ROM 152, a RAM 153, and an input / output interface 154. The production control device 150 performs overall control of information display and sound output related to game execution, notification of winning flag establishment, notification of stoppable symbols, and production of auxiliary games. For example, when a detection signal is detected from any of the 1 bet switch 17A, the max bet switch 18A, or the inserted medal detection sensor 111, bet input (bet) information is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150.

演出制御装置150は、当該情報を受信すると、演出表示の制御信号を画像表示装置6に送信する。また、演出制御装置150は、効果音の音制御信号をスピーカ7に送信する。また、演出制御装置150は、演出用の装飾光の制御信号を装飾表示部25に送信する。   When the effect control device 150 receives the information, the effect control device 150 transmits a control signal for effect display to the image display device 6. In addition, the effect control device 150 transmits a sound control signal of a sound effect to the speaker 7. In addition, the effect control device 150 transmits a control signal of effect decoration light to the decoration display unit 25.

なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への単方向にのみ制御信号が送信されるように制御されており、遊技制御装置100に不正な信号が入力されるのを防止している。   Note that the communication between the game control device 100 and the effect control device 150 is controlled so that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 100 to the effect control device 150, and the game control device 100. It is possible to prevent an illegal signal from being input.

遊技機1の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路(図示省略)と停電監視回路(図示省略)とを備えている。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) and a power failure monitoring circuit (not shown) in addition to the power supply circuit.

停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100及び演出制御装置150に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力すると共に、停電から復帰したことを示す信号(営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる)を出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPU101の動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。   When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the effect control device 150, and a signal ( The fact that the power was turned on at the start of business is also notified by this signal). When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process.

バックアップ電源回路は遊技制御装置100のRAM103等にバックアップ電源を供給して、遊技データ等に関する記憶内容を保持させる。   The backup power supply circuit supplies backup power to the RAM 103 and the like of the game control device 100, and retains the stored contents regarding the game data and the like.

図5は、本実施の形態の遊技機における、遊技状態の状態遷移図である。   FIG. 5 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the present embodiment.

所定の図柄組合せ態様(例えば「ブランク、白7、白7、白7」)が有効ライン上に停止され、BB入賞が発生する(大当たり遊技状態)と、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常遊技状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「ブランク、ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが13枚払い出され、有効ライン上に「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが6枚払い出される。また、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY、ANY」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが1枚払い出される。   When a predetermined symbol combination mode (for example, “blank, white 7, white 7, white 7”) is stopped on the active line and a BB prize is generated (a jackpot gaming state), a small role with a higher probability than in the normal game It becomes a small role game state that can win a prize. The game in the small role game state proceeds in the same manner as in the normal game state. For example, when three medals are inserted and the symbol sequence of “blank, bell, bell, bell” is stopped and displayed on the active line When 13 medals are paid out and a symbol row of “blank, watermelon, watermelon, watermelon” is stopped on the active line, 6 medals are paid out. In addition, when a symbol row of “cherry, ANY, ANY, ANY” is stopped on the active line, one medal is paid out.

そして、小役ゲーム状態において、例えば「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり、2枚のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行してもよい。   Then, in the small role game state, for example, when the symbol sequence of “blank, replay, replay, replay” is stopped and displayed on the active line, JAC is entered, and two medals are paid out, and the small role game is temporarily It will be interrupted and it will be in the JAC game state which can acquire a JAC prize with high probability. It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the active line during the small role game, the JAC game may be entered and the game may be immediately transferred to the JAC game.

JACゲーム状態では、メダルの賭数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段の横ライン)上に「ブランク、ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJAC入賞の後、JACゲームが終了する。   In the JAC game state, the bet number of medals is one, and the symbol sequence of “blank, bell, bell, bell” is stopped and displayed on the active line (for example, the horizontal line in the middle stage) corresponding to this one bet. JAC wins and 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. After the 12th JAC winning, the JAC game ends.

また、BB中の小役ゲームは、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値(例えば、456枚)となるまで実行可能となっており(JACインしたゲームは含み、JACインした後のJACゲームは含まない)、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値となった時点でBBゲームは終了となる。ただし、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値となるまでに12回JACインした場合には、13回目のJACインによるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる。   In addition, the small role game in the BB can be executed until the number of medals obtained by the player reaches the upper limit (for example, 456) (including JAC-in games, JAC-in after JAC-in) The game is not included), and the BB game ends when the number of medals acquired by the player reaches the upper limit. However, if the JAC in is performed 12 times before the number of medals acquired by the player reaches the upper limit, the BB game ends with the end of the JAC game by the 13th JAC in.

図6は、本実施の形態の遊技機(パチスロ機)の遊技制御装置100が実行する遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of game control processing executed by the game control device 100 of the gaming machine (pachislot machine) according to the present embodiment.

遊技制御装置100は、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しがある場合)、メダル投入口16から、少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、RAM103に、少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン17又はマックスベットボタン18が操作された場合、のいずれかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。   First, the game control device 100 determines whether or not a medal is bet (step S101). In this process, when the replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carry-over of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 16 Or when the 1-bet button 17 or the max-bet button 18 is operated in a state where at least one medal is stored in the RAM 103 as credits, It is determined that the player has bet.

例えば、メダル投入口16からメダルが投入されると、まず、その投入されたメダルがメダル検出センサ111によって検出され、その検出結果として検出信号が遊技制御装置100に入力される。なお、ベット数には所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン21によって「非クレジット状態」が選択されている状態において、ベット数の上限値を超えるメダルがメダル投入口16から投入された場合には、超えた分のメダルはベット数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン21によって「クレジット状態」が選択されている状態において、ベット数の上限値を超えるメダルがメダル投入口16より投入された場合には、上限値を超えた分のメダルがクレジット数に加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部10に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the inserted medal is first detected by the medal detection sensor 111, and a detection signal is input to the game control device 100 as the detection result. Note that a predetermined upper limit value (for example, 3) is set for the bet number. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 21, there are medals exceeding the upper limit value of the bet number. When inserted from the medal insertion slot 16, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the number of bets. On the other hand, when the “credit state” is selected by the credit selection button 21, when medals exceeding the upper limit of the number of bets are inserted from the medal insertion slot 16, medals for the amount exceeding the upper limit are credited. The number is added to the number, and the addition result is displayed on the credit number display unit 10 as the credit number.

ステップS101においてメダルがベットされた状態であると判定した場合はステップS102へと移行する。そうでない場合は、メダルがベットされるまでこの処理が繰り返され、待機する。   If it is determined in step S101 that a medal is bet, the process proceeds to step S102. Otherwise, this process is repeated until a medal is bet and waits.

ステップS102では、遊技制御装置100は、メダル検出センサ111によって検出された検出信号に基づいて、メダルのベット数を記憶する。このとき、ベット数に対応して有効ラインを設定する。設定された有効ラインは、ベットライン表示部11に表示される。   In step S <b> 102, the game control apparatus 100 stores the bet number of medals based on the detection signal detected by the medal detection sensor 111. At this time, an effective line is set corresponding to the number of bets. The set active line is displayed on the bet line display unit 11.

次に、遊技制御装置100は、スタートレバーセンサ22Aからの信号に基づいてスタートレバー22が操作されたか否かを判定する(ステップS103)。スタートレバー22が操作されたと判定した場合にはステップS104へと移行する。スタートレバー22が操作されていない場合は、スタートレバー22が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the start lever 22 has been operated based on a signal from the start lever sensor 22A (step S103). If it is determined that the start lever 22 has been operated, the process proceeds to step S104. If the start lever 22 is not operated, this process is repeated until the start lever 22 is operated, and the process waits.

ステップS104では、遊技制御装置100は、スタートレバー22の操作に基づいて、乱数発生機105から内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と予めROM102に記憶されている判定値(当選となる乱数値、賭数や遊技台の設定値によって変化する)との比較に基づいて内部抽選を行う。なお、スタートレバー22の操作時以外に、リール4a〜4dの回転開始時やメダルの投入時、又はクレジットのベット時等に内部抽選用の乱数を抽出してもよい。すなわち、複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出して、入賞に当選したか否かを抽選すればよい。   In step S104, the game control apparatus 100 extracts a random number for internal lottery from the random number generator 105 based on the operation of the start lever 22, and extracts the extracted random number and a determination value (winning and winning) stored in the ROM 102 in advance. The internal lottery is performed based on a comparison with a random number, a betting number, and a setting value of the game machine. In addition to the operation of the start lever 22, a random number for internal lottery may be extracted at the start of rotation of the reels 4a to 4d, when a medal is inserted, or when a credit is bet. That is, a random number may be extracted every time a game with a variable display by a plurality of reels is executed, and whether or not a winning prize has been won may be determined by lottery.

次に、遊技制御装置100は、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mc、4Mdに制御信号を送信して、各リール4a、4b、4c、4dの回転を開始させるリール回転開始処理を行う(ステップS105)。具体的には、遊技制御装置100は、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mc、4Mdに対して、リール4a、4b、4c、4dの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a、4b、4c、4dの回転を一斉に開始させる(1周約751msとなるような回転速度でリールを回転させる)。このとき、各リール停止スイッチ7a〜7dに対応するストップボタンLED54a〜54dを点灯するように制御信号を送信して、各リール停止スイッチ7a〜7dが操作可能な状態であることを遊技者に報知する。   Next, the game control apparatus 100 transmits a control signal to the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, and 4Md, and performs a reel rotation start process for starting the rotation of the reels 4a, 4b, 4c, and 4d (step S105). ). Specifically, the game control device 100 transmits a control signal that instructs the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, and 4Md to start rotation of the reels 4a, 4b, 4c, and 4d, so that each reel 4a, The rotation of 4b, 4c, and 4d is started all at once (the reel is rotated at a rotation speed of about 751 ms per round). At this time, a control signal is transmitted so that the stop button LEDs 54a to 54d corresponding to the reel stop switches 7a to 7d are turned on to notify the player that the reel stop switches 7a to 7d are operable. To do.

その後、遊技制御装置100は、遊技者が各リール停止スイッチ7a〜7dを操作することにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞の当選状態に基づいて、リール4a〜4dの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール用モータ4Ma、4Mb、4Mc、4Mdに対して制御信号を出力して、各リール4a〜4dの停止処理を行う(ステップS106)。   After that, the game control device 100 determines the stop positions of the reels 4a to 4d based on the timing at which the player stops the reels by operating the reel stop switches 7a to 7d and the winning state of the winnings. Based on this determination, a control signal is output to the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, and 4Md to stop the reels 4a to 4d (step S106).

ただし、スタートレバー22が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても各リール停止スイッチ7a〜7dのストップ操作が遊技者によって行われなかった場合には、遊技制御装置100は、各リール4a〜4dのゲーム開始前の状態と入賞の当選状態とに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール用モータ4Ma〜4Mdに対して制御信号を出力し、各リール4a〜4dの回転を自動的に停止させる。なお、単独役容リールの自動停止までの時間と、組合せ役用リールの自動停止までの時間とを異ならせてもよい。その場合には、停止操作に目押しが不要な単独役用リールの自動停止時間を短くするとよい。これにより、遊技者が組合せ役用リールの停止操作をしている間に単独役用リールが自動停止するので、単独役用リールに係る停止操作の煩わしさを避けることができる。   However, if a stop operation of each of the reel stop switches 7a to 7d is not performed by the player even after a predetermined time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 22 was operated, the game control device 100 is The reels 4a to 4d output control signals to the reel motors 4Ma to 4Md in accordance with the reel stop positions determined based on the pre-game state of the reels 4a to 4d and the winning state, and the reels 4a to 4d are rotated. Is automatically stopped. The time until the automatic stop of the single role reel may be different from the time until the automatic stop of the combination role reel. In that case, it is preferable to shorten the automatic stop time of the single-use reel that does not require pressing for the stop operation. Thus, since the single-use reel is automatically stopped while the player performs the stop operation of the combination-use reel, it is possible to avoid the troublesome stop-operation related to the single-use reel.

次に、遊技制御装置100は、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う(ステップS107)。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ110a、110b、110c、110dによって各リールの停止位置を検出し、いずれかの入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が成立したかを判定する。   Next, the game control device 100 performs a winning determination process based on the reel stop display mode (step S107). In this winning determination process, the reel position detection sensors 110a, 110b, 110c, and 110d detect the stop position of each reel, and based on whether or not a symbol combination mode corresponding to any winning is formed on the active line. To determine whether or not a prize has been established.

ステップS107の入賞判定処理において入賞が成立した場合には、遊技制御装置100は、所定枚数のメダルを払い出す払出処理を行う(ステップS108)。この払出処理では、ステップS107の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が成立したと判定した場合に、メダル払出装置122に制御信号を送信して、成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す、又は、入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する。このとき、小役やリプレイゲームの入賞フラグ(当選状態)をクリアする。また、この払出処理では、遊技制御装置100は、ステップ107の入賞判定処理においてリプレイゲームの入賞が成立したと判定した場合は、今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、リプレイゲームの入賞が成立したと判定されなかった場合は、賭数の記憶をクリアする処理を行う。   If a winning is established in the winning determination process in step S107, the game control device 100 performs a payout process for paying out a predetermined number of medals (step S108). In this payout process, when it is determined in the winning determination process in step S107 that a winning other than the replay game has been established, a control signal is transmitted to the medal payout device 122, and the number of medals according to the established winning is paid out. Alternatively, the number of medals corresponding to the winning is added to the credit amount storage. At this time, the winning flag (winning state) of the small role or the replay game is cleared. Also, in this payout process, when the game control device 100 determines in the winning determination process in step 107 that the replay game has been won, the game control apparatus 100 performs a process of carrying over the number of bets stored in the current game to the next game. . If it is not determined that the replay game has been won, a process of clearing the bet amount memory is performed.

以上の制御処理により一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。   A series of game control processes are completed by the above control process, and one game is completed.

図7は、本実施の形態の、図6のステップS106で実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the reel stop process executed in step S106 of FIG. 6 in the present embodiment.

まず、遊技制御装置100は、現在遊技ゲームが行われているか否かを判定する(ステップS201)。遊技ゲームが行われていないと判定すると処理を終了し、図8のフローチャートに復帰する。   First, the game control device 100 determines whether or not a game game is currently being played (step S201). If it is determined that no game game is being played, the process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

現在遊技ゲームが行われていると判定した場合は、遊技制御装置100は、リール停止スイッチ7を有効化する(ステップS202)。すなわち、各リール停止スイッチ7a、7b、7c、7dに対応する停止スイッチLED54a、54b、54c、54dを点灯して、各リール停止スイッチ7a〜7dが操作可能な状態になるように制御する。なお、ここで、前回の遊技ゲーム進行から所定時間が経過していない場合は、時間当たりの有価情報(遊技媒体を含む)の消費量が過大とならないように、所定時間の経過を待ってから各リール停止スイッチ7a〜7dが操作可能な状態になるように制御する。   If it is determined that a game game is currently being played, the game control device 100 enables the reel stop switch 7 (step S202). That is, the stop switch LEDs 54a, 54b, 54c, and 54d corresponding to the reel stop switches 7a, 7b, 7c, and 7d are turned on to control the reel stop switches 7a to 7d to be operable. Here, when the predetermined time has not elapsed since the previous game game progress, after waiting for the elapse of the predetermined time so that the consumption of valuable information (including game media) per hour is not excessive. The reel stop switches 7a to 7d are controlled to be operable.

次に、遊技制御装置100は、リール停止センサ23からの検出信号に基づいて、いずれかのリール停止スイッチ7が操作されたか否かを判定する(ステップS203)。リール停止スイッチ7が操作されていないと判定した場合は、操作されるまでこの処理を繰り返し、待機する。なお、前述したように、スタートレバー22が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止スイッチ7a〜7dのストップ操作が行われない場合には、所定のタイミング(例えば、30秒経過)で所定のリール停止スイッチ(例えば、最も左側にある変動中のリール)で停止操作があったものとして、次のステップに進む。   Next, the game control device 100 determines whether any of the reel stop switches 7 has been operated based on the detection signal from the reel stop sensor 23 (step S203). If it is determined that the reel stop switch 7 has not been operated, this processing is repeated until the reel stop switch 7 is operated. As described above, if the player does not stop the reel stop switches 7a to 7d even after a predetermined time (for example, 30 seconds or more) has passed since the start lever 22 is operated, the predetermined operation is performed. Assuming that a stop operation has been performed with a predetermined reel stop switch (for example, the changing reel on the leftmost side) at the timing (for example, 30 seconds have elapsed), the process proceeds to the next step.

いずれかのリール停止スイッチ7が操作されたと判定した場合は、遊技制御装置100は、操作されたリール停止スイッチ7以外の他のリール停止スイッチ7を所定の時間だけ無効化する無効化処理を実行する(ステップS204)。より具体的には、遊技制御装置100は、リール4a、4b、4c、4dに対応するリール停止スイッチ7a、7b、7c、7dのいずれかのストップ操作がされたと判定した場合は、遊技制御装置100は、これらリール停止スイッチ7a、7b、7c又は7dを所定の時間だけ無効化する。これは、一つ目のリールの図柄が確定した結果が、次のリールの停止図柄の制御に影響するためである。そのため、一つ目のリールの図柄の停止処理から、すべり制御時間等を含めた所定時間は、次のリールの停止処理を行わないようにリール停止スイッチ7を無効化する。   If it is determined that any one of the reel stop switches 7 has been operated, the game control device 100 executes an invalidation process for invalidating other reel stop switches 7 other than the operated reel stop switch 7 for a predetermined time. (Step S204). More specifically, when the game control device 100 determines that one of the stop operations of the reel stop switches 7a, 7b, 7c, and 7d corresponding to the reels 4a, 4b, 4c, and 4d has been performed, the game control device 100 disables the reel stop switches 7a, 7b, 7c or 7d for a predetermined time. This is because the result of the determination of the design of the first reel affects the control of the stop design of the next reel. Therefore, the reel stop switch 7 is invalidated so that the next reel stop process is not performed for a predetermined time including the slip control time after the first reel symbol stop process.

次に、遊技制御装置100は、前述の図6に示すフローチャートのステップS104において実行された内部抽選処理の結果に基づいて、各リール4を停止させる引込制御処理を実行する(ステップS205)。この処理は図8において詳述する。   Next, the game control device 100 executes a pull-in control process for stopping each reel 4 based on the result of the internal lottery process executed in step S104 of the flowchart shown in FIG. 6 (step S205). This process is described in detail in FIG.

次に、遊技制御装置100は、全てのリール4が停止したか否かを判定する(ステップS206)。全てのリール4が停止していないと判定した場合は、ステップS201に戻り、停止処理が行われていない他のリール4について処理を実行する。全てのリール4が停止したと判定した場合は、本フローチャートの処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。   Next, the game control device 100 determines whether or not all the reels 4 are stopped (step S206). If it is determined that all the reels 4 are not stopped, the process returns to step S201, and the process is executed for the other reels 4 that have not been stopped. When it is determined that all the reels 4 have stopped, the process of this flowchart is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図8は、本実施の形態の、図7のステップS205で実行される引込停止処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the pull-in stop process executed in step S205 of FIG. 7 in the present embodiment.

まず、遊技制御装置100は、前述の図6に示すフローチャートのステップS104において実行された内部抽選処理の結果が、チェリーの当選であるか否かを判定する(ステップS301)。チェリーに当選したと判定した場合はステップS307に移行する。チェリーに当選していないと判定した場合は、ステップS302に移行する。なお、チェリーが当選したか否かは、遊技制御装置100のRAM103の所定の領域に、チェリー当選フラグが成立しているか否かによって判定することができる。   First, the game control device 100 determines whether or not the result of the internal lottery process executed in step S104 of the flowchart shown in FIG. 6 is a cherry win (step S301). If it is determined that the cherry is won, the process proceeds to step S307. If it is determined that the cherry is not won, the process proceeds to step S302. Whether or not a cherry is won can be determined based on whether or not a cherry winning flag is established in a predetermined area of the RAM 103 of the game control device 100.

ステップS302では、内部抽選処理の結果が、チェリー以外の役(例えば、BB入賞、RB入賞、リプレイ入賞、小役入賞)に当選したか否かを判定する。チェリー以外のいずれかの役に当選したと判定した場合は、ステップS305に移行する。いずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、ハズレである場合は、ステップS303に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the result of the internal lottery process is won for a combination other than cherry (for example, BB winning, RB winning, replay winning, small winning). If it is determined that any combination other than cherry is won, the process proceeds to step S305. If none of the winning combinations is won, that is, if the winning combination is lost, the process proceeds to step S303.

次に、遊技制御装置100は、チェリー当選、チェリー以外の当選又はハズレ、のそれぞれについて、リールの引込停止処理を実行する。   Next, the game control device 100 executes a reel pull-in stop process for each of the winning of cherry, winning other than cherry or losing.

内部抽選の結果がはずれである場合は、ステップS303及びステップS304において、各リールのハズレ引込停止処理を実行する。具体的には、EXリール4dに対応するリール停止スイッチ7dのストップ操作がされた場合は、EXリール4dがハズレの停止図柄、すなわち「ブランク」となるように、EXリール用モータ4Mdに制御信号を送信して、EXリール4dを停止させる。同様に、リール4a、4b、4cに対応するリール停止スイッチ7a、7b、7cのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール4a、4b、4cそれぞれが、ハズレの停止図柄の組合せとなるように、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送信して、リール4a、4b、4cを停止させる。   If the result of the internal lottery is out of step, a process for stopping the pull-in of each reel is executed in steps S303 and S304. Specifically, when the stop operation of the reel stop switch 7d corresponding to the EX reel 4d is performed, a control signal is sent to the EX reel motor 4Md so that the EX reel 4d becomes a lost stop pattern, that is, “blank”. Is transmitted to stop the EX reel 4d. Similarly, when any one of the reel stop switches 7a, 7b, and 7c corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c is stopped, the reels 4a, 4b, and 4c each have a combination of lost stop symbols. Then, a control signal is transmitted to the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to stop the reels 4a, 4b, 4c.

また、内部抽選の結果がチェリー以外の役の当選である場合は、ステップS305及びステップS306において、EXリール4dのハズレ引込停止処理、及び、リール4a、4b、4Cの当選役の引込停止処理を実行する。具体的には、EXリール4dに対応するリール停止スイッチ7dのストップ操作がされた場合は、EXリール4dが「ブランク」となるように、EXリール用モータ4Mdに制御信号を送信して、EXリール4dを停止させる。一方、リール4a、4b、4cに対応するリール停止スイッチ7a、7b、7cのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール4a、4b、4cの図柄の組合せが当選役に対応する図柄の組合せとなるように、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送信して、リール4a、4b、4cを停止させる。   If the result of the internal lottery is winning of a role other than cherry, in steps S305 and S306, a process for stopping the pull-out of the EX reel 4d and a process for stopping the winning combination of the reels 4a, 4b, and 4C are stopped. Execute. Specifically, when the reel stop switch 7d corresponding to the EX reel 4d is stopped, a control signal is transmitted to the EX reel motor 4Md so that the EX reel 4d becomes “blank”. The reel 4d is stopped. On the other hand, when any one of the reel stop switches 7a, 7b, 7c corresponding to the reels 4a, 4b, 4c is stopped, the symbol combination of the reels 4a, 4b, 4c corresponds to the winning combination. Then, a control signal is transmitted to the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to stop the reels 4a, 4b, 4c.

また、内部抽選の結果がチェリー当選である場合は、ステップS307及びステップS308において、EXリール4dのチェリー当選の引込停止処理、及び、リール4a、4b、4cのフリー停止処理を実行する。具体的には、EXリール4dに対応するリール停止スイッチ7dのストップ操作がされた場合は、EXリール4dが「チェリー」となるように、EXリール用モータ4Mdに制御信号を送信して、EXリール4dを停止させる。一方、リール4a、4b、4cに対応するリール停止スイッチ7a、7b、7cのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール4a、4b、4cそれぞれについて、フリー停止処理をする。すなわち、リール停止スイッチ7a、7b、7cがストップ操作された場合は、ストップ操作されたタイミングでリール用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送信して、リール4a、4b、4cを停止させる。このステップS308においては、リールの引き込み処理は行わず、遊技者の操作のタイミングのみに基づいてリールを停止する。なお、図9(d)において後述するように、リール4a、4b、4cが特定の図柄の組合せとなるように停止させる場合は、前述のステップS306と同様の引き込み停止処理を実行してもよい。   If the result of the internal lottery is a cherry win, in steps S307 and S308, a cherry win pull-in stop process for the EX reel 4d and a free stop process for the reels 4a, 4b, and 4c are executed. Specifically, when the stop operation of the reel stop switch 7d corresponding to the EX reel 4d is performed, a control signal is transmitted to the EX reel motor 4Md so that the EX reel 4d becomes “cherry”. The reel 4d is stopped. On the other hand, when any stop operation of the reel stop switches 7a, 7b, 7c corresponding to the reels 4a, 4b, 4c is performed, free stop processing is performed for each of the reels 4a, 4b, 4c. That is, when the reel stop switches 7a, 7b, and 7c are stopped, a control signal is transmitted to the reel motors 4Ma, 4Mb, and 4Mc at the timing of the stop operation to stop the reels 4a, 4b, and 4c. In step S308, the reel pull-in process is not performed, and the reel is stopped based only on the timing of the player's operation. As will be described later with reference to FIG. 9D, when stopping the reels 4a, 4b, and 4c so as to have a specific symbol combination, the same pull-in stopping process as in step S306 described above may be executed. .

以上、各リールの引込停止処理が終了すると、本フローチャートの処理を終了して、図7のフローチャートの処理に戻る。   As described above, when the pull-in stop process for each reel ends, the process of this flowchart ends, and the process returns to the process of the flowchart of FIG.

このように制御することによって、チェリーに当選した場合は確実にチェリー役に対応する図柄の組合せ(「チェリー、ANY、ANY、ANY」)を引込停止させることができる。従って、遊技者は確実にチェリーの入賞を獲得することができる。また、チェリー以外の役(例えばBB入賞)当選の場合は、遊技者は、意図しないチェリー役に当選することなく、当選した役の入賞を獲得することができる。   By controlling in this way, when a cherry is won, the combination of symbols corresponding to the cherry role (“cherry, ANY, ANY, ANY”) can be surely stopped. Therefore, the player can surely win the cherry prize. In the case of winning a role other than cherry (for example, BB winning), the player can win a winning combination without winning an unintended cherry role.

次に、各リール4に配置されている識別性を有する図柄の具体的な例を説明する。   Next, a specific example of the symbol having the distinguishability arranged on each reel 4 will be described.

図9は、本願実施の形態の遊技機の表示窓部5に表示される、各リールの図柄の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of symbols of each reel displayed on the display window 5 of the gaming machine according to the present embodiment.

EXリール4dには、「チェリー」及び「ブランク」の2種類の図柄が所定の規則に従って配置されている。なお、図9に示す例では、「リプレイ」を示す図柄は、「R」の文字を楕円で取り囲んだ図柄である。また、「白7」、「黒7」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」については、それぞれ視覚的に各図柄を表す形状となっている。これらは、明度や彩度を高めて視認性を高くしてある。一方、「ブランク」を示す図柄は「B」の文字を楕円で取り囲んだ図柄である。この図柄は、彩度及び明度を低くして、他の図柄と比較して視認性を低くした図柄であり、また、リール4a〜4cに配置され、組合せ役を構成する図柄のいずれとも異なる。   On the EX reel 4d, two kinds of symbols “cherry” and “blank” are arranged according to a predetermined rule. In the example shown in FIG. 9, the symbol indicating “Replay” is a symbol in which the character “R” is surrounded by an ellipse. “White 7”, “Black 7”, “Bell”, “Watermelon”, and “Cherry” have shapes that visually represent each symbol. These enhance the visibility by increasing the brightness and saturation. On the other hand, the symbol indicating “blank” is a symbol in which the letter “B” is surrounded by an ellipse. This symbol is a symbol in which the saturation and lightness are lowered and the visibility is lower than that of other symbols, and is different from any of symbols that are arranged on the reels 4a to 4c and constitute a combination combination.

図9(a)は、各リール4に停止表示された図柄の組合せが、いずれの役の成立もしていない場合を示す。この場合は、各ベットライン(1)、(2)及び(3)(図3参照)において、いずれの組合せも役が成立していないことが示されている。特に、EXリール4dに表示された「ブランク」は、他のリール(4a、4b、4c)に停止表示されている図柄と比較して視認性が低い。従って、他のリール(4a、4b、4c)の停止態様がわかりやすく、遊技者は、ハズレであることを瞬時に識別できる。   FIG. 9A shows a case where the combination of symbols stopped and displayed on each reel 4 does not have any combination. In this case, in each of the bet lines (1), (2) and (3) (see FIG. 3), it is indicated that no combination is established. In particular, the “blank” displayed on the EX reel 4d has low visibility compared to the symbols stopped and displayed on the other reels (4a, 4b, 4c). Therefore, the stop mode of the other reels (4a, 4b, 4c) is easy to understand, and the player can instantly identify the loss.

図9(b)は、各リール4に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン(1)、(2)及び(3)においてチェリー役が成立している場合を示す。「チェリー」の図柄は「ブランク」の図柄と比較して視認性が高いため、遊技者は、チェリー役の入賞を獲得したことを瞬時に識別できる。   FIG. 9B shows a case where the combination of symbols stopped and displayed on each reel 4 has a cherry combination in the bet lines (1), (2) and (3). Since the “cherry” symbol is more visible than the “blank” symbol, the player can instantly identify that he has won the cherry role.

図9(c)は、各リール4に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン(1)においてベル役が成立している場合を示す。「ベル」の図柄は「ブランク」の図柄と比較して視認性が高い。特に、EXリール4dに表示された「ブランク」は、他のリール(4a、4b、4c)に停止表示されている図柄と比較して視認性が低い。従って、他のリール(4a、4b、4c)の停止態様がわかりやすく、遊技者は、ベル役の入賞を獲得したことを瞬時に識別できる。   FIG. 9C shows a case where the combination of symbols stopped and displayed on each reel 4 has a bell combination in the bet line (1). The “Bell” symbol is more visible than the “Blank” symbol. In particular, the “blank” displayed on the EX reel 4d has low visibility compared to the symbols stopped and displayed on the other reels (4a, 4b, 4c). Therefore, the stop mode of the other reels (4a, 4b, 4c) is easy to understand, and the player can instantly identify that the winning of the bell role has been won.

図9(d)は、各リール4に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン(1)、(2)及び(3)においてチェリー役が成立している場合を示す。また、ベットライン(1)では、チェリー役の成立と共に、他のリール(4a、4b、4c)に所定の図柄の組合せ(この場合、「ベル、ベル、ベル」)が停止表示されている。この場合は、遊技者が獲得する入賞はチェリー役の入賞のみであるが、チェリーの図柄と共に、他のリール(4a、4b、4c)に停止表示された図柄を所定の組合せにすることによって、遊技者に対して他の入賞に関する報知を行うことができる。例えば「チェリー、ベル、ベル、ベル」の場合は、次のゲームにおいてビッグボーナスの入賞の期待度が高いことを報知し、「チェリー、スイカ、スイカ、スイカ」の場合は、次のゲームにおいてレギュラーボーナスの期待度が高いことを報知するように設定できる。   FIG. 9D shows a case where a combination of symbols stopped and displayed on each reel 4 has a cherry combination in the bet lines (1), (2) and (3). In addition, in the bet line (1), a combination of predetermined symbols (in this case, “bell, bell, bell”) is stopped and displayed on the other reels (4a, 4b, 4c) together with the establishment of the cherry role. In this case, the winning that the player wins is only the winning of the cherry role, but together with the symbol of cherry, the symbols stopped and displayed on the other reels (4a, 4b, 4c) are combined into a predetermined combination, The player can be notified of other winnings. For example, in the case of “Cherry, Bell, Bell, Bell”, it is informed that the expectation of winning the big bonus is high in the next game, and in the case of “Cherry, Watermelon, Watermelon, Watermelon”, it is regular in the next game. It can be set to notify that the expectation level of the bonus is high.

このように、EXリール4dにチェリーを停止表示すると共に他のリール(4a、4b、4c)に所定の図柄の組合せを停止表示させることによって、チェリー役の成立とボーナスフラグの成立とを告知することができるので、多彩な演出を行うことが可能となる。   In this way, the cherry is stopped and displayed on the EX reel 4d, and the combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the other reels (4a, 4b, and 4c), thereby notifying the establishment of the cherry role and the establishment of the bonus flag. It is possible to perform various productions.

図9に示した例のように、EXリール4dにおいて、役の入賞を成立させる視認性の高い図柄(チェリー)と、役の入賞を成立させない視認性の低い図柄(ブランク)とが配置されているため、遊技者にとって、チェリー役の成立の識別性が高くなる。また、遊技者にとって、他のリール(4a、4b、4c)の停止態様の識別性が高くなる。従って、チェリー役の正否、又は、その他の役の正否に関して、遊技者の識別性が高まる。   As in the example shown in FIG. 9, in the EX reel 4d, a highly visible symbol (cherry) that establishes a winning combination and a low visibility symbol (blank) that does not establish a winning combination are arranged. Therefore, for the player, the distinguishability of the formation of the cherry role is increased. Further, for the player, the distinguishability of the stop mode of the other reels (4a, 4b, 4c) is increased. Therefore, the player's discriminability is enhanced with respect to whether the cherry role is correct or not.

以上のように、本発明の第1の実施の形態では、チェリー役の入賞に関わるEXリール4dと、チェリー役以外の役の入賞に関わるリール(4a、4b、4c)とをそれぞれ設け、それぞれのリールに対応するリール停止スイッチ7を設けたので、チェリー役の成立と、それ以外の役の成立とを独立して制御することができる。従って、遊技者は、チェリー役の入賞又は、チェリー役以外の役の入賞を、それぞれ独立して獲得可能となる。また、チェリー役の入賞時には、他のリール停止スイッチ7a、7b、7cに対する無効化が必要なくなるため、無効化のための待機時間を低減することによって、遊技者の操作性が向上し、その結果、遊技機の稼動率が向上する。また、チェリー役の入賞に関わるEXリール4dにおける有効ラインを中段のみの一つに設定したので、賞形成のための停止制御が複雑となることがなく、遊技者にとってもわかりやすい遊技を提供することができる。また、チェリー役の入賞のときに、EXリール4d以外のリールの停止図柄を所定の組合せにすることによって、遊技者にチェリー役の成立とボーナスフラグの成立とを告知することができるので、多彩な演出を行うことが可能となる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the EX reel 4d related to the winning of the cherry role and the reels (4a, 4b, 4c) related to the winning of the role other than the cherry role are provided, respectively. Since the reel stop switch 7 corresponding to this reel is provided, the establishment of the cherry part and the establishment of the other part can be controlled independently. Accordingly, the player can independently win a prize for the cherry part or a prize for a part other than the cherry part. Further, when the winning of the cherry role is won, it becomes unnecessary to invalidate the other reel stop switches 7a, 7b, 7c, so that the player's operability is improved by reducing the waiting time for invalidation, and as a result The operating rate of the gaming machine is improved. In addition, since the effective line on the EX reel 4d related to the winning of the cherry role is set to only one of the middle stages, the stop control for the award formation is not complicated, and the game is easy to understand for the player. Can do. In addition, when winning the cherry role, it is possible to notify the player of the establishment of the cherry role and the establishment of the bonus flag by combining the stop symbols of the reels other than the EX reel 4d with a predetermined combination. It is possible to perform various effects.

次に、本願発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。   Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態では、表示窓部5の構造が第1の実施の形態と異なる。なお、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the second embodiment, the structure of the display window 5 is different from that of the first embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図10は、本願発明の第2の実施の形態の遊技機の表示窓部5を中心とした説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram centering on the display window portion 5 of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

図10(a)に示すように、表示窓部5には、リール4a、4b、4c及びEXリール4dが設けられている。EXリール4dは、他のリール4a〜4cと比較して図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されており、EXリール4dには一つの図柄だけが表示されるよう構成されている。すなわち、EXリール4dには、「チェリー」又は「ブランク」のいずれか一方の図柄のみが停止表示される。   As shown in FIG. 10A, the display window 5 is provided with reels 4a, 4b, 4c and an EX reel 4d. The EX reel 4d is configured to have a smaller display area for displaying symbols than the other reels 4a to 4c, and only one symbol is displayed on the EX reel 4d. That is, only one of the symbols “cherry” or “blank” is stopped and displayed on the EX reel 4d.

また、有効ラインは、EXリール4dに停止表示される図柄を経由するように設定される。すなわち、前述の第1の実施形態の図3(a)と同様に、横ライン(1)、上段及び下段の二本の横ライン(2)、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン(3)の5つのラインが、EXリール4dに停止表示される一つの図柄のみを経由するように設定される。なお、EXリール4dに停止表示される図柄は一つのみであるので、EXリール4dの図柄の配列は、前述した図2のように、連続する5コマ中に必ずチェリーが存在するといった制約を設けることなく、例えばチェリーとブランクを交互に配列してもよい。このようにEXリール4dの図柄を配列することによって、チェリー又はブランクの引き込み制御が容易となる。   The effective line is set so as to pass through a symbol that is stopped and displayed on the EX reel 4d. That is, similarly to FIG. 3A of the first embodiment described above, the horizontal line (1), the two upper and lower horizontal lines (2), the two right-up and right-down diagonal lines ( The three lines 3) are set so as to pass through only one symbol stopped and displayed on the EX reel 4d. Since only one symbol is stopped and displayed on the EX reel 4d, the arrangement of the symbols on the EX reel 4d has a restriction that cherries always exist in five consecutive frames as shown in FIG. For example, cherries and blanks may be alternately arranged without providing them. By arranging the symbols on the EX reel 4d in this way, the cherry or blank pull-in control becomes easy.

また、本実施の形態では、チェリー役に入賞した場合のメダルの払出枚数が第1の実施の形態と異なる。   Further, in the present embodiment, the number of medals paid out when winning the cherry role is different from that in the first embodiment.

前述の第1の実施形態で説明したように、「ブランク」とリール4a、4b、4cの図柄の組合せとによる役が入賞した場合は、有効ライン1ライン毎に払出メダルが設定される。これに対して、チェリー役が入賞した場合は、有効ラインである5つのラインに対して同時に入賞する。そのため、有効ラインが5つのときは、チェリー役が成立した場合に、チェリー役に設定された払い出し枚数の5倍のメダルが払い出されるので、チェリー役のみに過度の遊技価値が付与されているような印象を受ける。   As described in the first embodiment, when a combination of “blank” and a combination of symbols of the reels 4a, 4b, and 4c wins, a payout medal is set for each effective line. On the other hand, when the cherry role is won, the five lines that are active lines are won simultaneously. Therefore, when there are five active lines, when the cherry combination is established, medals that are five times the payout number set for the cherry combination are paid out, so that only the cherry combination is given excessive game value. Get a good impression.

そこで、本実施の形態では、3つのリールを設けた従来のスロットマシンと同様の遊技価値をチェリー役に付与するために、チェリー役の入賞の遊技価値を変更する。具体的には、図10(b)に示すように、「チェリー、ANY、ANY、ANY」のメダル払出枚数を、1/5枚に設定する。これは、遊技者に払い出される最小の単位である1枚を有効ライン数である5で分割した値である。   Therefore, in this embodiment, in order to give the cherry role the same game value as the conventional slot machine having three reels, the winning game value of the cherry role is changed. Specifically, as shown in FIG. 10B, the medal payout number of “cherry, ANY, ANY, ANY” is set to 1/5. This is a value obtained by dividing one sheet, which is the minimum unit paid out to the player, by 5 which is the number of effective lines.

EXリール4dにチェリーが停止表示され、チェリー役が入賞した場合は、有効ライン毎の入賞となる。従って、有効ラインが5つのときは、チェリー役に入賞した場合に、5つの有効ライン毎の入賞となり、合計1枚のメダルが払い出される。なお、合計1枚の場合に限らず、遊技者に払い出される最小の単位である1枚を有効ライン数で除算した値の整数倍を賞の大きさとして設定することで、払出数合計を任意の大きさに設定することができる。   When the cherry is stopped and displayed on the EX reel 4d and the cherry role is won, a winning for each active line is made. Therefore, when there are five active lines, when winning the cherry role, the winning is made for each of the five active lines and a total of one medal is paid out. In addition, not only in the case of a total of 1, but the total number of payouts can be arbitrarily set by setting an integer multiple of the value obtained by dividing one piece, which is the minimum unit to be paid out to the player, by the number of active lines. Can be set to the size of

なお、チェリー役の入賞では、5つのラインが全て有効ラインとなっている状態でなければメダルの最小の払い出し枚数である1枚に満たない。そこで、1ベットとマックスベットとの区別をなくし、遊技者による一度のベット操作によって必ず3枚のメダルによるマックスベットがされ、有効ラインが5つ設定されるようにしてもよい。また、分数として遊技者に払い出された端数のメダルが整数となるまでストックしておき、メダルが整数となったときに遊技者に払い出すように構成してもよい。   It should be noted that in the winning of the cherry role, if all the five lines are not valid lines, it is less than the minimum payout number of medals. Therefore, it is possible to eliminate the distinction between 1 bet and max bet, and always make a max bet with 3 medals by a player's one bet operation and set 5 active lines. Further, it may be configured such that the fractional medal paid out to the player as a fraction is stocked until it becomes an integer, and is paid out to the player when the medal becomes an integer.

このように、本発明の第2の実施の形態は、チェリー役の入賞に関わるEXリール4dを、チェリー役を形成する図柄である「チェリー」か、チェリー役を形成しない図柄である「ブランク」か、のいずれか一方を表示するので、第1の実施の形態と同様に、チェリー役の成立と、それ以外の役の成立とを独立して制御することができる。従って、遊技者は、チェリー役の入賞又は、チェリー役以外の役の入賞を、それぞれ独立して獲得可能となる。特に、チェリー役を形成する図柄がわかりやすく表示されるので、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。また、チェリー役の入賞によって払い出されるメダルの数を抑制するので、チェリー役のみに過度の遊技価値が付与されているような印象を排除し、遊技にチェリー役を絡める機会を増やすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, according to the second embodiment of the present invention, the EX reel 4d related to the winning of the cherry role is the “cherry” that is the symbol that forms the cherry role, or “blank” that is the symbol that does not form the cherry role. Since either one of them is displayed, the formation of the cherry combination and the formation of the other combination can be controlled independently as in the first embodiment. Accordingly, the player can independently win a prize for the cherry part or a prize for a part other than the cherry part. In particular, since the symbols forming the cherry role are displayed in an easy-to-understand manner, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player. In addition, since the number of medals paid out by winning the cherry role is suppressed, it is possible to eliminate the impression that excessive game value is given only to the cherry role and increase the chance of entwining the cherry role in the game, The interest of the player can be enhanced.

次に、本願発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。   Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態は、有効ラインの設定のバリエーションを示す。なお、第1又は第2の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   The third embodiment shows a variation of setting the effective line. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st or 2nd embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図11は、本願発明の第2の実施の形態の遊技機の、有効ラインの説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of an effective line of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

前述の第1又は第2の実施の形態では、EXリール4dは、表示窓部5の最も左側に備えられていたが、EXリール4dの場所はこの場所でなくてもよい。   In the above-described first or second embodiment, the EX reel 4d is provided on the leftmost side of the display window 5. However, the location of the EX reel 4d may not be this location.

図11(a)は、EXリール4dを、左から2番目の位置に設けた例である。   FIG. 11A shows an example in which the EX reel 4d is provided at the second position from the left.

図11(a)に示すように、賭数が1枚のときは、リール4a、EXリール4d、リール4b及びリール4cそれぞれの中段の横ライン(1)だけが有効ラインに設定される。また、賭数が2枚のときは、中段の横ライン(1)と、リール4aの上段、EXリール4dの中段、リール4b及びリール4cの上段の横ライン(2)と、リール4aの下段、EXリール4dの中段、リール4b及びリール4cの下段の横ライン(2)との3本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が3枚のときは、中段の横ライン(1)と、上段及び下段の二本の横ライン(2)と、リール4aの上段、EXリール4dの中段、リール4bの中段及びリール4cの下段の右下がりの斜めライン(3)と、リール4aの下段、EXリール4dの中段、リール4bの中段及びリール4cの上段の斜めライン(3)と、の合計5ラインが有効ラインに設定される。   As shown in FIG. 11A, when the bet number is one, only the horizontal line (1) in the middle stage of each of the reel 4a, the EX reel 4d, the reel 4b, and the reel 4c is set as an active line. When the number of bets is two, the middle horizontal line (1), the upper stage of the reel 4a, the middle stage of the EX reel 4d, the upper horizontal line (2) of the reel 4b and the reel 4c, and the lower stage of the reel 4a The three lines including the middle line of the EX reel 4d, the horizontal line (2) of the lower stage of the reel 4b and the reel 4c are set as effective lines. When the number of bets is three, the middle horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), the upper reel 4a, the middle EX reel 4d, the middle reel 4b, A total of 5 lines including the diagonal line (3) which is lower right of the lower stage of the reel 4c, and the diagonal line (3) of the lower stage of the reel 4a, the middle stage of the EX reel 4d, the middle stage of the reel 4b and the upper stage of the reel 4c are effective lines. Set to

また、EXリール4dについては、横ライン(1)、上段及び下段の二本の横ライン(2)、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン(3)の5つのラインは、全てEXリール4dの中段を経由するように設定されている。すなわち、EXリール4dの中段に停止表示される図柄(「チェリー」又は「ブランク」)のみが有効ライン上の図柄となり、EXリール4dの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。   As for the EX reel 4d, the five lines of the horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), and the two right-up and right-down diagonal lines (3) are all EX reels. It is set so as to pass through the middle stage of 4d. That is, only the symbol (“cherry” or “blank”) that is stopped and displayed on the middle stage of the EX reel 4d becomes a symbol on the active line, and the symbol that is stopped and displayed on the upper or lower stage of the EX reel 4d does not form a prize.

図11(b)は、EXリール4dを、左から3番目の位置に設けた例である。   FIG. 11B shows an example in which the EX reel 4d is provided at the third position from the left.

図11(b)に示すように、賭数が1枚のときは、リール4a、リール4b、EXリール4d及びリール4cそれぞれの中段の横ライン(1)だけが有効ラインに設定される。また、賭数が2枚のときは、中段の横ライン(1)と、リール4aの上段、リール4bの上段、EXリール4dの中段及びリール4cの上段の横ライン(2)と、リール4aの下段、リール4bの下段、EXリール4dの中段及びリール4cの下段の横ライン(2)との3本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が3枚のときは、中段の横ライン(1)と、上段及び下段の二本の横ライン(2)と、リール4aの上段、リール4bの中段、EXリール4dの中段及びリール4cの下段の右下がりの斜めライン(3)と、リール4aの下段、リール4bの中段、EXリール4dの中段及びリール4cの上段の斜めライン(3)と、の合計5ラインが有効ラインに設定される。   As shown in FIG. 11B, when the number of bets is one, only the middle horizontal line (1) of each of the reel 4a, the reel 4b, the EX reel 4d, and the reel 4c is set as an active line. When the number of bets is two, the middle horizontal line (1), the upper stage of the reel 4a, the upper stage of the reel 4b, the middle stage of the EX reel 4d, and the upper horizontal line (2) of the reel 4c, and the reel 4a Three lines including the lower line, the lower line of the reel 4b, the middle stage of the EX reel 4d, and the horizontal line (2) of the lower stage of the reel 4c are set as effective lines. When the number of bets is three, the middle horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), the upper stage of the reel 4a, the middle stage of the reel 4b, the middle stage of the EX reel 4d, and A total of 5 lines including a diagonal line (3) at the lower right of the reel 4c and a diagonal line (3) at the lower stage of the reel 4a, the middle stage of the reel 4b, the middle stage of the EX reel 4d and the upper stage of the reel 4c are effective lines. Set to

EXリール4dについても図11(a)と同様に、EXリール4dの中段に停止表示される図柄(「チェリー」又は「ブランク」)のみが有効ライン上の図柄となり、EXリール4dの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。   As for the EX reel 4d, as in FIG. 11 (a), only the symbol ("cherry" or "blank") that is stopped and displayed on the middle stage of the EX reel 4d becomes the symbol on the effective line, and the upper or lower stage of the EX reel 4d. The symbols that are stopped and displayed do not form a prize.

図11(c)は、EXリール4dを、右側に設けた例である。   FIG. 11C shows an example in which the EX reel 4d is provided on the right side.

図11(c)に示すように、賭数が1枚のときは、リール4a、リール4b、リール4c及びEXリール4dそれぞれの中段の横ライン(1)だけが有効ラインに設定される。また、賭数が2枚のときは、中段の横ライン(1)と、リール4aの上段、リール4bの上段、リール4cの上段及びEXリール4dの中段の横ライン(2)と、リール4aの下段、リール4bの下段、リール4cの下段及びEXリール4dの中段の横ライン(2)との3本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が3枚のときは、中段の横ライン(1)と、上段及び下段の二本の横ライン(2)と、リール4aの上段、リール4bの中段、リール4cの下段及びEXリール4dの中段の右下がりの斜めライン(3)と、リール4aの下段、リール4bの中段、リール4cの上段及びEXリール4dの中段の斜めライン(3)と、の合計5ラインが有効ラインに設定される。   As shown in FIG. 11C, when the number of bets is one, only the horizontal line (1) at the middle stage of each of the reel 4a, the reel 4b, the reel 4c and the EX reel 4d is set as an active line. When the number of bets is two, the middle horizontal line (1), the upper stage of the reel 4a, the upper stage of the reel 4b, the upper stage of the reel 4c, and the middle horizontal line (2) of the EX reel 4d and the reel 4a Three lines including the lower line, the lower stage of the reel 4b, the lower stage of the reel 4c, and the horizontal line (2) of the middle stage of the EX reel 4d are set as effective lines. When the number of bets is three, the middle horizontal line (1), the upper and lower horizontal lines (2), the upper stage of the reel 4a, the middle stage of the reel 4b, the lower stage of the reel 4c, and the EX A total of 5 lines including a slanting line (3) at the lower right of the middle stage of the reel 4d and a slanting line (3) of the lower stage of the reel 4a, the middle stage of the reel 4b, the upper stage of the reel 4c and the middle stage of the EX reel 4d are effective lines. Set to

EXリール4dについても図11(a)又は図11(b)と同様に、EXリール4dの中段に停止表示される図柄(「チェリー」又は「ブランク」)のみが有効ライン上の図柄となり、EXリール4dの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。   For the EX reel 4d as well, as in FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b), only the symbol (“cherry” or “blank”) that is stopped and displayed in the middle stage of the EX reel 4d becomes the symbol on the effective line. The symbols stopped and displayed on the upper or lower stage of the reel 4d do not form a prize.

以上説明した第3の実施の形態のように、チェリー役の入賞に関わるEXリール4dを様々な構成に設定することによって、バリエーションに富んだ遊技機を提供することができる。   As in the third embodiment described above, a variety of gaming machines can be provided by setting the EX reel 4d related to the winning of the cherry role to various configurations.

なお、EXリール4dを、前述の第2の実施の形態の図10(a)のように、EXリール4dは、他のリール4a〜4dと比較して、図柄を表示する面積が小さく構成してもよい。すなわち、EXリール4dには、「チェリー」又は「ブランク」のいずれか一方のみが停止表示されるように構成してもよい。また、表示窓部5の近傍に設けたベットライン表示部11を、有効ラインがどのように構成されているかを遊技者にわかりやすく表示するように構成することはいうまでもない。   As shown in FIG. 10A of the second embodiment, the EX reel 4d has a smaller area for displaying the symbols than the other reels 4a to 4d. May be. That is, the EX reel 4d may be configured such that only one of “cherry” and “blank” is stopped and displayed. Further, it goes without saying that the bet line display unit 11 provided in the vicinity of the display window unit 5 is configured to display in an easy-to-understand manner to the player how the active line is configured.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様が、遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様は、入賞に対応する一の図柄からなる単独役と、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役とを含み、前記複数のリールは、一つの単独役用リールと、複数の組合せ役用リールとを含み、前記単独役用リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とを含み、前記単独役用リールの結果態様表示によって、前記単独役の成立状態と、前記単独役の不成立状態とを表示可能であり、前記組合せ役用リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、前記単独役用リールと前記組合せ役用リールとの結果態様表示によって、前記組合せ役の成立状態と、前記組合せ役の不成立状態とを表示可能であり、前記複数の有効ラインは、全て、前記単独役用リールの一つの図柄が表示される一つの表示領域を含み、それぞれが、前記組合せ役用リールの一つの図柄が表示される表示領域の異なる組合せによって構成されることを特徴とするスロットマシン。   (1) A plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols, and a random number obtained for each execution of a game accompanied by a variably displayed by the plurality of reels, and whether or not winning is won using the acquired random number. The lottery means for lottery, the result of the lottery by the lottery means, and the result mode of the predetermined symbol corresponding to the winning prize are displayed on the active line set in advance based on the player's operation for stopping the change display of each reel. And a game control means for performing game control so that a winning is established and a predetermined game value is given when the winning symbol is derived and displayed, and a result of a predetermined symbol corresponding to the winning winning The aspect includes a single combination consisting of one symbol corresponding to a prize and a combination combination consisting of a combination of a plurality of symbols corresponding to a prize, wherein the plurality of reels include one single-reel reel and a plurality of combinations The single-use reel includes a symbol corresponding to the single role and a symbol that does not correspond to the single role but corresponds to the combination role. By displaying, it is possible to display the established state of the single combination and the non-established state of the single combination, and the reel for combination combination includes a symbol corresponding to the combination combination, the reel for single combination and the combination combination The result state display with the reels can display the combination combination established state and the combination combination established state, and the plurality of effective lines all display one symbol of the single combination reel. A slot machine comprising one display area, each of which is constituted by a different combination of display areas in which one symbol of the combination combination reel is displayed.

(2)前記単独役に対応せず前記組合せ役に対応する図柄は、前記単独役に対応する図柄と比較して相対的に視認性が低い図柄であることを特徴とする(1)に記載のスロットマシン。   (2) The symbol corresponding to the combination combination without corresponding to the single combination is a symbol having relatively low visibility as compared to the symbol corresponding to the single combination. Slot machine.

(3)遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出される遊技価値の最小単位よりも小さい値であって、前記単独役用リールにおいて入賞が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役用リールにおいて入賞が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで1単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることを特徴とする(1)又は(2)に記載のスロットマシン。   (3) It comprises an effective line number setting means for setting a bet number of a game in exchange for a game value possessed by a player, and setting the number of active lines in accordance with the set bet number, The game value given by winning the game is smaller than the minimum unit of game value to be paid out to the player, and when the winning is established in the single-use reel, the game value set for the single-use And a value that can be paid out to the player as a gaming value of one unit or more by multiplying by the number of the set effective lines that pass through the display area where the winning is established in the single-use reel. The slot machine according to (1) or (2).

(1)の発明によると、単独役と組合せ役とが競合することがなくなり、停止制御についての制約が回避される。その結果として、熟練者や初心者にかかわらず広く遊技者に平等な遊技機を提供できる。また、停止制御を簡潔に行うことができ、遊技制御処理負担を軽減できる。また、開発コストの削減も可能となる。   According to the invention of (1), there is no competition between the single combination and the combination combination, and the restriction on the stop control is avoided. As a result, it is possible to provide a wide range of equal gaming machines to players regardless of skilled persons or beginners. Moreover, stop control can be performed simply and the game control processing load can be reduced. In addition, the development cost can be reduced.

(2)の発明によると、前記単独役に対応せず前記組合せ役に対応する図柄は、前記単独役に対応する図柄と比較して相対的に視認性が低い図柄であるので、単独役の識別性が向上され、また、組合せ役の正否に関して、遊技者に誤解を与えることのない遊技機を提供できる。   According to the invention of (2), since the symbol corresponding to the combination role without corresponding to the single role is a symbol having relatively low visibility compared to the symbol corresponding to the single role, It is possible to provide a gaming machine that has improved identification and does not give misunderstandings to the player regarding the correctness of the combination combination.

(3)の発明によると、単独役用リールでは一の表示領域に複数の有効ラインが設定されるため一回の入賞による賞払出が過大に設定される場合があり賞当選率の設定を加減しなければならないところ、賞払出を適切な大きさに抑制することができ、賞当選機会を高めることができる。結果として、遊技進行に単独役成立を絡める機会を増大させることができるので、性能設計の幅を広げると共に、遊技者の興趣向上に寄与する。   According to the invention of (3), since a single-use reel has a plurality of effective lines set in one display area, a prize payout due to a single winning may be set excessively. As a result, the prize payout can be suppressed to an appropriate size, and the chances of winning a prize can be increased. As a result, it is possible to increase the chance of a single role being established in the progress of the game, thereby widening the range of performance design and contributing to improving the interest of the player.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
4a 第一リール(左リール)
4b 第二リール(中リール)
4c 第三リール(右リール)
4d EXリール
7a 第一リール停止ボタン
7b 第二リール停止ボタン
7c 第三リール停止ボタン
7d EXリール停止ボタン
70 リール停止ボタン
23A 第一リール停止センサ
23b 第二リール停止センサ
23c 第三リール停止センサ
23D EXリール停止センサ
100 遊技制御装置
1 gaming machine 4a first reel (left reel)
4b Second reel (middle reel)
4c Third reel (right reel)
4d EX reel 7a First reel stop button 7b Second reel stop button 7c Third reel stop button 7d EX reel stop button 70 Reel stop button 23A First reel stop sensor 23b Second reel stop sensor 23c Third reel stop sensor 23D EX Reel stop sensor 100 Game control device

Claims (4)

表示窓部から視認可能な複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したかを抽選する抽選手段と、当選した入賞に対応した所定の図柄が、遊技者による各リールの停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記入賞役は、一の図柄で特定される単独役と、複数の図柄の組合せで特定される組合せ役と、を含み、
前記複数のリールは、前記単独役の成立を報知可能な一つの単独役成立報知リールと、前記組合せ役の成立を報知可能な複数の組合せ役成立報知リールとを含み、
前記単独役成立報知リールに対応する前記表示窓部は、他の表示窓部に比べて当該単独役成立報知リールに表された図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されることによって、一つの図柄だけが有効な図柄として表示されるように構成され、
前記単独役成立報知リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とから構成され、前記単独役成立報知リールに停止表示された図柄によって、前記単独役の成立を報知可能であり、
前記組合せ役成立報知リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、複数の前記組合せ役成立報知リールに停止表示された図柄によって、前記組合せ役の成立を報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記単独役成立報知リールと複数の前記組合せ役成立報知リールとに停止表示された図柄によって入賞役の成立を判定することを特徴とするスロットマシン。
It gets a plurality of reels of a plurality of the symbol variation viewable visible through the display window section, a random number for each execution of the game with the variable display by the plurality of reels, winning the winning combination by using the acquired random a lottery means for drawing or the, when a predetermined drawing patterns corresponding to the winning combination that those selected, based on the stop operation of the reels by the player, is stopped and displayed preset effective line on and game control means for winning combination is established performs the game control so that a predetermined game value is given, in the slot machine with,
The winning combination may include a single role specified by one symbol, and combined role identified by a combination of several symbols, a,
Wherein the plurality of reels includes a notifiable one single combination formation JOURNAL dust Lumpur, and a plurality of combinations combination formation JOURNAL dust Lumpur capable notifying the establishment of the combined role of establishment of the sole role ,
The display window corresponding to the single combination formation JOURNAL dust Lumpur, small construction area of the display area for displaying the symbols represented in the single combination formation JOURNAL dust Lumpur than the other display window portion Is configured so that only one symbol is displayed as a valid symbol,
The single combination formation JOURNAL dust Lumpur, the symbol corresponding to the single role, does not correspond to the single role, is composed of a symbol corresponding to the combination combination, it is stopped and displayed on the single combination formation notification reel It is possible to notify the establishment of the single role by the design ,
The combination combination formation JOURNAL dust Lumpur comprises symbols corresponding to the combined role, by symbols stopped and displayed on the combined combination formation JOURNAL dust Lumpur multiple, can broadcast the establishment of the combined role Yes,
The slot machine characterized in that the game control means determines the winning combination based on symbols stopped and displayed on the single combination establishment notification reel and the plurality of combination combination establishment notification reels .
前記単独役成立報知リールで前記単独役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役成立報知リールに表示された図柄の種類に影響されることなく、前記単独役の成立を報知するとともに、前記単独役成立報知リールで前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄が停止表示され、複数の前記組合せ役成立報知リールで前記組合せ役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役の成立を報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 When the symbol corresponding to the single combination is stopped and displayed on the single combination establishment notification reel, the formation of the single combination is notified without being affected by the type of the symbol displayed on the combination combination formation notification reel. In addition, the symbol corresponding to the combination combination is stopped and displayed on the single combination establishment notification reel, and the symbol corresponding to the combination combination is stopped and displayed on the plurality of combination combination formation notification reels. 2. The slot machine according to claim 1 , wherein when the combination combination is established, the establishment of the combination combination is notified. 前記単独役成立報知リールの図柄配列は、前記単独役に当選している場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応する図柄を停止表示可能に構成されることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。  The symbol arrangement of the single-combination establishment notification reel is such that, when the single-combination is won, the single operation is performed regardless of the timing of the stop operation at any timing during the fluctuation display of the single-compartment establishment notification reel. The slot machine according to claim 2, wherein a symbol corresponding to a combination is configured to be able to stop display. 遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、  An effective line number setting means for setting the number of bets of the game in exchange for the gaming value owned by the player, and setting the number of the effective lines according to the set number of bets;
前記単独役の成立によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出し可能な最小単位よりも小さい値であって、  The game value given by the establishment of the single role is smaller than the minimum unit that can be paid out to the player,
前記単独役が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役成立報知リールにおいて単独役が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで1単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることとし、  When the single role is established, 1 is obtained by multiplying the game value set for the single role by the number of the set effective lines passing through the display area where the single role is established in the single role establishment notification reel. Suppose that it is set to a value that can be paid out to the player as a gaming value more than the unit,
前記単独役の成立によって付与される遊技価値が、前記最小単位よりも小さい値となった場合には、当該遊技価値が前記最小単位に達するまでストックしておき、ストックした遊技価値の合計が前記最小単位に達したときに、遊技者に払い出すことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。  When the game value given by the establishment of the single role becomes a value smaller than the minimum unit, the game value is stocked until it reaches the minimum unit, and the total game value stored is 4. The slot machine according to claim 3, wherein when the minimum unit is reached, the player pays out to the player.
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