JP2006034554A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。特に、本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示するための変動表示手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine provided with a variation display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game.
従来、開閉可能な前面扉を有する筐体と、筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能なリールと、変動表示部を視認することが可能な前面扉の前面における表示窓とを備え、表示窓では、筐体内の全てのリールに対して、外周表面に描かれた複数の図柄の一部を表示するスロットマシン(回胴式遊技機)が用いられている。 Conventionally, a casing having a front door that can be opened and closed, a reel that is arranged inside the casing and can display a plurality of symbols necessary for a game, and a front that can visually recognize a variable display section A display machine on the front of the door is used, and the display window uses a slot machine (rotating game machine) that displays a part of multiple symbols drawn on the outer peripheral surface for all reels in the housing. It has been.
このような従来のスロットマシンでは、遊技者が所定枚数のメダルをスロットマシンに投入した後、遊技者がスタートレバーを操作すると、複数のリールが一斉に回転する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、その操作に応じて各リールの回転が停止し、リールに描かれた図柄の一部が表示窓内に表示される。表示された図柄が所定の組み合わせとなった場合には、入賞となりメダル等が払出される。 In such a conventional slot machine, after a player inserts a predetermined number of medals into the slot machine, when the player operates the start lever, a plurality of reels rotate at the same time. When the player operates the stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped according to the operation, and a part of the symbol drawn on the reel is displayed in the display window. When the displayed symbols become a predetermined combination, a prize is awarded and medals are paid out.
現在主流のスロットマシンでは、開始レバーの操作と同時に行われる乱数を用いた抽選により入賞の可能性を決定する。したがって、このようなスロットマシンでは、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作する前に入賞する可能性の有無が決定している。入賞が実際に成立するかどうかは、入賞の可能性がある(入賞が内部で確定している)ことに加えて、各リールが停止した際のリールの図柄が、入賞に応じた図柄の組み合わせに揃うかことを条件として決定される。 In the current mainstream slot machines, the possibility of winning is determined by a lottery using random numbers performed simultaneously with the operation of the start lever. Therefore, in such a slot machine, it is determined whether or not the player may win a prize before operating the stop switch corresponding to each reel. In addition to the possibility of winning (the winning is confirmed internally), the symbol of the reel when each reel stops is a combination of symbols according to the winning. It is determined on the condition that they meet.
また、現在主流のスロットマシンでは、複数種類の入賞を有しており、ある特定の入賞が成立したときには、メダルの払出し後、所定回数、通常の状態と比較してより多くの入賞が成立できる状態となる。この状態は、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と称される。 In addition, the current mainstream slot machines have a plurality of types of winnings, and when a specific winning is made, a larger number of winnings can be made after paying out medals a predetermined number of times compared to the normal state. It becomes a state. This state is called a big bonus (BB) or a regular bonus (RB).
加えて、現在主流のスロットマシンでは、スロットマシンの遊技者に対面する面の上部に、遊技の進行受胎や内部での入賞の確定を遊技者に告知等して遊技を演出するために、表示灯や液晶表示装置等を用いてゲームの進行状態を告知することも行なわれている。
特許文献1には、4つのリールを有するスロットマシンが開示されている。
Patent Document 1 discloses a slot machine having four reels.
上記従来のスロットマシンにおいては、複数のリールのそれぞれの図柄を組み合わせて遊技を行なうが、各リールは常に表示窓に配置されている。したがって、遊技が進行しても、遊技者が遊技の対象とする変動表示部の変動の態様はリールの回転と停止だけである。また、遊技者がビッグボーナスやレギュラーボーナス等の状態を表示装置やゲームの進行状況によって認識しても、主な遊技対象であるリールの表示態様には大きな変化はなく、遊技自体のゲーム性を高めることに限界がある。
本発明は、上記問題の少なくともいずれかを解決することを課題とする。
In the conventional slot machine, a game is played by combining the symbols of a plurality of reels, but each reel is always arranged in a display window. Therefore, even if the game progresses, the variation mode of the variation display unit that the player is playing is only the rotation and stop of the reel. Even if the player recognizes the state of the big bonus, the regular bonus, etc. according to the progress of the display device or the game, there is no significant change in the display mode of the reel that is the main game target, and the game performance of the game itself is improved. There is a limit to raising it.
An object of the present invention is to solve at least one of the above problems.
本発明においては、筐体と、該筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能な4列のリールと、前記4列のリールを視認することが可能な大きさの、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、該表示窓の左右両側またはいずれか一方に配置される平行移動可能な目隠し板とを備え、前記4列のリールは、前記筐体の幅方向に沿って一体的に往復移動可能に構成され、予め指定された条件に基づいて前記4列のリールが移動して、左右両側のいずれかに位置する少なくとも一列のリールが前記表示窓の外側に配置されるものであり、前記目隠し板は、前記リールの移動に応じて左右方向に平行移動して、前記リールの移動した方向と反対側の前記表示窓の端部を覆うように構成されている、遊技機が提供される。 In the present invention, it is possible to visually recognize the case, the four rows of reels arranged inside the case and capable of variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and the four rows of reels. A display window provided on the front surface of the casing, and a parallel-movable blindfold disposed on either the left or right side of the display window, and the four rows of reels, The four rows of reels are moved based on a predesignated condition, and at least one row of reels positioned on either of the left and right sides is configured to reciprocate integrally along the width direction of the housing. The blindfolding plate is arranged outside the display window, and the blindfold moves in parallel in the left-right direction in accordance with the movement of the reel, and covers the end of the display window on the side opposite to the moving direction of the reel. A gaming machine configured as described above is provided.
また、本発明においては、前記目隠し板は、前記表示窓の左右に移動可能に取り付けられているものとしたり、前記4列のリールを保持するリールホルダの左右両側に取り付けられているものとすることも好適である。加えて、前記目隠し板に表示手段が備えられていることも好適である。 In the present invention, it is assumed that the blindfold plate is movably attached to the left and right of the display window, or is attached to the left and right sides of a reel holder that holds the four rows of reels. It is also suitable. In addition, it is also preferable that the blindfold plate is provided with a display means.
本発明においては、該4列のリールのそれぞれを停止させる4つのストップスイッチをさらに備え、前記4つのストップスイッチは、前記表示窓において視認可能な前記リールに対応させて操作可能であり、ストップスイッチのそれぞれはリールの停止に使用可能であるかないかに応じて点灯状態を変更するように構成されているものとすることも好適である。 The present invention further includes four stop switches for stopping each of the four rows of reels, and the four stop switches can be operated in correspondence with the reels visible in the display window. It is also preferable that each of these is configured to change the lighting state depending on whether it can be used to stop the reel.
本発明においては、前記点灯状態の変更は、点灯とするか非点灯とするかを変更するものとしたり、前記点灯状態の変更は、点灯色を変更するものとすることも好適である。 In the present invention, it is also preferable that the change of the lighting state changes whether to turn on or not, and the change of the lighting state changes a lighting color.
本発明の遊技機においては、複数のリールのそれぞれの図柄を組み合わせて遊技を行なう際に、予め指定された条件に基づいてリールを移動することができる。従って、遊技者はリールの移動により特定の条件が達成された状態になったことを明確に知ることができる。また、遊技者が遊技の対象とする変動表示の態様が多様になり、リールの移動が無い場合に比べて遊技の状態の変化がドラマチックに演出され、ゲーム性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a game is performed by combining the symbols of a plurality of reels, the reels can be moved based on a predesignated condition. Therefore, the player can clearly know that the specific condition has been achieved by moving the reel. In addition, the variation display mode that the player is playing is diversified, the change in the state of the game is dramatic, compared to the case where there is no movement of the reel, the game is improved, and the player's expectation Can be increased.
また、本発明の遊技機においては、4列のリールが視認可能であるために、遊技者はリールの全てを認識して遊技を行なうことができる。また、目隠し板を用いることにより、リールが移動した後に表示窓から見える空間を塞ぐことができるため、遊技者に筐体内部のゲームに無関係な構成を見せることなくリールを移動することができ、遊技機内部の構造等について遊技者が情報を得られにくくなり、不正行為の防止に役立つ。 Moreover, in the gaming machine of the present invention, since the four rows of reels are visible, the player can recognize the entire reel and play a game. Also, by using a blindfold, the space visible from the display window after the reel has moved can be closed, so that the player can move the reel without showing a configuration unrelated to the game inside the housing, This makes it difficult for the player to obtain information on the internal structure of the gaming machine and helps prevent fraud.
さらに、ストップスイッチのそれぞれがリールの停止に使用可能であるかないかに応じて点灯状態を変更する場合には、遊技者は何れのストップスイッチがリールの停止に用いることが可能であるかを容易に認識でき、遊技者のストップスイッチの誤操作を防止することができる。 Furthermore, when changing the lighting state depending on whether each of the stop switches can be used to stop the reel, the player can easily determine which stop switch can be used to stop the reel. It can be recognized, and erroneous operation of the player's stop switch can be prevented.
以下、図面を参照して発明の実施の形態について説明する。図においては対応する構成要素には同じ符号を付して説明する。
図1は、本実施の形態におけるスロットマシン100の構成を示す斜視図である。筐体102には開閉可能な前面扉104が配置される。筐体102の内部には、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能なリール106a〜dを配置する変動表示部(またはリール)106が設けられている。前面扉104の前面には、これらのリール106a〜d全てを視認することが可能な大きさの表示窓108が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the figure, corresponding constituent elements will be described with the same reference numerals.
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the
前面扉には、メダル投入口128、メダル払出し口120、受け皿122が設けられていて、遊技者によるメダルの投入を受け付けて、遊技者へのメダルの払い出しを行なう。遊技者がメダル投入口128からメダルを投入すると、投入枚数表示LED130がその枚数に応じて点灯する。メダルの投入枚数が規定枚数(例えば、3枚)に達すると、遊技者はスタートスイッチ112により遊技を開始することができる。また、規定枚数を超えて遊技者がメダルを投入すると、そのメダルはメダル貯留装置(図示しない)に貯留され、クレジット表示LED134が規定枚数を超えたメダル数をクレジットとして表示する。
The front door is provided with a
規定枚数のメダルを投入後、遊技者がスタートスイッチ112を操作すると、リール106a〜dが同時に一定の回転速度(例えば、80回転/分)で回転する。回転の方向は、遊技者に見える図柄が上から下に移動する向きである。ストップスイッチ116a〜dは、リール106a〜dにそれぞれ対応していて、対応した各リールを停止させるための入力操作を遊技者から受け付ける。ストップスイッチ116a〜dのそれぞれには、内部に異なる発光色を示す複数のLED(図示しない)が備えられている。これにより、遊技者は、ストップスイッチ116a〜dのそれぞれに対して、そのストップスイッチが有効でありリール106の対応するものを停止できる状態であるか、そのストップスイッチが無効でありリールを停止することができない状態であるかを知ることができる。
When the player operates the
本発明においては、さらに、表示窓の左右の側部に目隠し板(シャッタ)が備えられている。本実施の形態のシャッタ110は、表示窓108の左側に設けられた左シャッタ110a、表示窓108の右側に設けられた右シャッタ110bから構成されている。図1では、シャッタ110aおよび110bはともに前面扉104の背面に観察窓108より左右外側になるように配置され、それぞれ、表示窓108の左および右の端部のほぼリール一つ分の幅を覆うことができるようにスライド可能に構成されている。このシャッタ110は、スロットマシンの遊技の状態に応じて開閉する。例えば、一般遊技においては、左右いずれかのシャッタ110が閉じていてリール106aまたは106dが遊技対象ではなくなり、一般遊技より左右のシャッタが開いて全てのリール10a〜dが遊技対象となる。このシャッタの開閉動作は、後述するように、リール106の左右の移動に合わせて行なわれる。
In the present invention, a blindfold (shutter) is further provided on the left and right sides of the display window. The shutter 110 according to the present embodiment includes a
図2は本実施の形態のスロットマシンの部分正面図である。表示窓108は、4つある全てのリール106a〜dを遊技者が観察することができるような大きさにされている。4つのリール106a〜dが遊技の対象となっているときには、シャッタ110a、bは共に前面扉104の背面に配置されている。
FIG. 2 is a partial front view of the slot machine of the present embodiment. The
図3は本実施の形態のスロットマシンの内部正面図である。図3は、スロットマシン100の前面扉104を開けた状態を示しており、筐体102の左右の側板を内部で連結させるメンバ140にレール144が固定され、そのレール144にはリールホルダ142が移動可能に取り付けられている。リールホルダ142には、リール106a〜dを駆動して回転させるためのステッピングモータ(図示しない)がスロットマシン100の左右方向に回転軸を一列にするように並べて取り付けられており、リール106a〜dは、そのステッピングモータの各々の回転軸に固定されている。このようにして、リールホルダ142は、各リールを個別に回転可能に保持しながら、各リールを一体に保持している。
FIG. 3 is an internal front view of the slot machine of the present embodiment. FIG. 3 shows a state in which the
リールホルダ142の下部には、レール144をスライド保持するためのブロック146が取り付けられている。また、メンバ140には、リールホルダ142をレール144に沿ってスライド動作させるための電動アクチュエータ148が取り付けられており、リール106a〜dの筐体内部での左右の位置を変更することができる。
A block 146 for slidingly holding the
図4は、本実施の形態のスロットマシンにおいてリールをスライドさせる機構を示す分解斜視図である。メンバ140に取り付けられたレール144は前部のレール144aと後部のレール144bとで構成されている。レールをスライド保持するブロック146は、前部のレール144aをスライド保持するブロック146aおよび146bと、後部のレール144bをスライド保持するブロック146cとにより構成されている。電動アクチュエータ148には、凹部を有する移動部148aがあり、その凹部にリールホルダ142の下部に設けられた凸部142cが係合する。電動アクチュエータ148は、制御装置150(図9)からの制御によって移動部148aを動かして、スライド可能にメンバ140に取り付けられているリールホルダ142を駆動する。スライドホルダ142のアーム142aおよび142bは、それぞれシャッタ110aおよび110bと係合してシャッタの開閉をリールの移動と連動させるために用いられる。図4においてリールホルダ142の駆動手段を電動アクチュエータ148として記載しているが、本実施の形態のスロットマシン100においては、モータ、電磁ソレノイド、油圧シリンダ、空気圧シリンダ等のアクチュエータ等各種の駆動手段を用いることができる。また、各リール106a〜dの内部には、表示窓108を通して視認される図柄をリール106a〜dの内面側から透過照明するための背景照明106gがリールホルダに固定されて設けられている。この背景照明106gは、点灯あるいは点滅させることが可能であり、例えば、遊技者にリール106a〜dの押し順を告知することができる。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a mechanism for sliding a reel in the slot machine of the present embodiment. The
図5は、本実施の形態のスロットマシンにおいて、リールを右にスライドさせた場合の表示窓付近の構成を示す正面図である。図5の表示窓108の左端部は、シャッタ110aが覆っており、表示窓108の右側に配置されたシャッタ110bは前面扉104の背面に配置されている。リール106が右にスライドされたときには、右端のリール106dは前面扉104の背面に隠れる。そのために表示窓108にはリール106a〜cのみが配置されている。このとき、表示窓108の左端部は、シャッタ110aが覆っている。これにより、表示窓108を通して内部が遊技者に見られることが防止される。また、シャッタ110aには遊技者に遊技の状態を告知するための表示や表示装置110cが配置されていることができる。
FIG. 5 is a front view showing a configuration near the display window when the reel is slid to the right in the slot machine of the present embodiment. The left end portion of the
本実施の形態においては、リール106が右へ移動する際に、シャッタ110aが表示窓108左側辺から移動してきて、リール106が移動したことによって表示窓108の左端に生じる空間や筐体の内部を覗けないようにシャッタ110aが表示窓108の左端部を覆う。このために、本実施の形態のスロットマシン100においては、リールホルダ142に設けたアーム142aとシャッタ110aのアーム受け部110g(図8)とが設けられている。
In the present embodiment, when the reel 106 moves to the right, the
図6は、本実施の形態のスロットマシンにおいて、リール106を左にスライドさせた場合の表示窓付近の構成を示す正面図である。図5のリール106の移動方向が反対になるので、シャッタ110aは前面扉104の背面に隠れ、シャッタ110bが表示窓108右側辺から移動してきて、表示窓108の右端部を覆う。そのために表示窓108にはリール106b〜dのみが配置され、左端のリール106aは前面扉104の背面に配置される。シャッタ110bが表示窓108の右端部を覆って、表示窓108の右端に生じる空間や筐体の内部を覗けないようにするのは、リール106を右に移動した場合を反転させることにより理解できる。
FIG. 6 is a front view showing a configuration near the display window when the reel 106 is slid to the left in the slot machine of the present embodiment. Since the moving direction of the reel 106 in FIG. 5 is reversed, the
図7は、本実施の形態のスロットマシン100において、リール106とストップスイッチ116の対応のさせ方を示す模式図である。図2のようにリール106が中央にある場合には、リール106a〜dは、それぞれ、ストップスイッチ116a〜dに対応している(図7a)。図5のようにリールを右に移動させる場合には、二通りの対応のさせ方が可能である(図7b)。すなわち、リール106a〜106cをストップスイッチ116a〜cに対応させたまま、ストップスイッチ116dを無効にする対応のさせ方(第1の対応のさせ方、図7bの符号A)と、リール106a〜106cをストップスイッチ116b〜dに対応させて、ストップスイッチ116aを無効にする対応のさせ方(第2の対応のさせ方、図7bの符号B)である。図6のようにリールを左に移動させる場合(図7c)にも、同様に、ストップスイッチ116aを無効にする対応(第1の対応のさせ方、図7cの符号A)と、ストップスイッチ116dを無効にする対応(第2の対応のさせ方、図7cの符号B)とが可能である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing how the reel 106 and the
リール106が左右に移動する本発明では、ストップスイッチ116のそれぞれとリール106のそれぞれとの対応の仕方を遊技者にわかりやすくするために、ストップスイッチ116a〜dのそれぞれがリールの停止に使用可能であるかないかに応じて点灯状態を変更するように構成する。本実施の形態では、ストップスイッチ116を操作するためのボタンの内部には、点灯可能なLED(内部照明用LED)が備えられている。このLEDは、例えば、赤色の発光ダイオードと青色の発光ダイオードとを用いて、異なる色の点灯が可能である。リールが中央に配置されて4つのリールが遊技に用いられるときには、リール106a〜dのそれぞれはストップスイッチ116a〜dのそれぞれに対応している。このとき、ストップスイッチ116a〜dの各ボタンは、遊技者からの停止操作を受け付けることができないときには、赤色に発光し、遊技者からの停止操作を受け付けることができるときには、青色に発光するように制御される。遊技者からの停止操作を受け付けることができないときとは、対応するリールが停止済みの場合、前回の遊技から一定時間が経過していない場合、ストップスイッチが無効にされた場合である。また、遊技者からの停止操作を受け付けることができるときとは、対応するリールが回転していて遊技者からの停止操作によって停止することが可能なときである。リールが右に移動していて3つのリールが遊技に用いられるときに、リールを右に移動させて第1の対応のさせ方を行なう場合(図7b、A)には、無効にしたストップスイッチ116dのボタンはリールの停止操作を受け付けることができないので、常に赤の点灯状態とする。また、リールを右に移動させて第2の対応のさせ方を行なう場合(図7b、B)には、無効にしたストップスイッチ116aのボタンを常に赤の点灯状態とする。リールを左に移動させた場合も同様である。
In the present invention in which the reel 106 moves to the left and right, each of the
図8は、本実施の形態のスロットマシン100における前面扉の内部を示す背面図である。図8を用いてスロットマシン100のシャッタ110のための機構を説明する。シャッタ110a、110bは、前面扉104の背面から、表示窓108に左右の側辺から表示窓108内にスライド可能になるように取り付けられている。シャッタ110a、1110bのそれぞれは、図示しない戸車を下部に有していて、スライドレール110e上をスライドすることができる。シャッタ110a、110bの上端は、スライドガイド110fによってガイドされている。シャッタ110a、110bの背面には、スロットマシン100の背面の方向に伸びる突出部を有するアーム受け部110gがそれぞれ配置されている。シャッタ110a、110bはバネ110hによって前面扉104とつながれている。このシャッタ110a、110bは、アーム受け部110gとアーム142aまたは142b(図4)が係合していないときに開いているように、表示窓108の左右の外方向に引っ張るように付勢されている。
FIG. 8 is a rear view showing the inside of the front door in the
シャッタ110aおよび110bのそれぞれのアーム受け部110gは、リール106が左右に移動した際に図4に示したリールホルダ142のアーム142aまたは142bと係合する。図2に示したようなシャッタ110aおよび110bが共に開いている場合において、各シャッタのアーム受け部110gがリールホルダのアーム142aおよび142bより内側になるように配置される。
The
リール106が右に移動したとき(図5)には、アーム142aがシャッタ110aのアーム受け部110gと係合してシャッタ110aを表示窓108に引き込み、シャッタ110aが表示窓の左端部を覆う。このとき、シャッタ110bのアーム受け部110gにアーム142bは係合せず、シャッタ110bはバネ110hの作用によって表示窓108を覆うことは無い。リール106が左に移動したとき(図6)には、上記と逆に、アーム142bがシャッタ110bのアーム受け部110gと係合してシャッタ110bを表示窓108に引き込み、シャッタ110bが表示窓の右端部を覆う。このとき、シャッタ110aのアーム受け部110gにアーム142aは係合せず、シャッタ110aはバネ110hの作用によって表示窓108を覆うことは無い。
When the reel 106 moves to the right (FIG. 5), the
再び図1を用いて、遊技が進行する際の本実施の形態のスロットマシン100の動作を説明する。表示窓108には、有効ライン(図示しない)が設定されている。この有効ラインは、表示窓から視認できるリールの図柄の組み合わせが所定の組み合わせであるかどうかを判定するラインである。この有効ラインは、4つのリールが遊技に使われる場合には、例えば、表示窓から視認できるリールの図柄の範囲にわたり左右方向に伸びるように上段ライン、中段上ライン、中段下ライン、下段ライン等と4ライン設定されている。この有効ラインは、3つのリールが遊技に使われる場合には、例えば、上段ライン、中央ライン、下段ライン等と3ライン設定されている。また、有効ラインは右上左下の対角方向と左上右下の対角方向の2ラインもさらに設定されている。この有効ラインは遊技に掛けるメダルの数に応じて増減させる場合もある。
The operation of the
有効ラインにおいてリール106a〜d、106a〜c、または106b〜dの図柄が所定の組み合わせとなると入賞状態となり、その組み合わせに応じて遊技者がメダルを獲得する。また、リールの図柄の組み合わせによっては、遊技者はメダルを投入しなくとも再度遊技を行なうことができる。これらに対し、いずれの有効ラインにおいても所定の組み合わせにならなかった場合には、その遊技に掛けたメダルが回収される。複数の有効ラインにおいてリール図柄の組み合わせが所定のものとなった場合であっても、遊技者が獲得できるメダル数に上限が設けられていることもできる(例えば、最大15メダル)。
When the symbols on the
入賞してメダルを獲得すると、メダル貯留装置に一定数のメダルが貯留され、前面扉104に備えられた獲得枚数表示LED132およびクレジット表示LED134にその枚数が加算表示される。獲得枚数表示LED132は、その遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数を表示しており、次の遊技のためにメダルが投入されると0にリセットされる。クレジット表示LED134の表示数が1以上の数を示しているときは、精算ボタン126を操作すると貯留されている数のメダルがメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。メダル貯留装置には一定数(例えば50)のメダルの貯留が可能であり、クレジットされているメダル数がその一定数を超える場合には、そのメダルがメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。
When winning and acquiring medals, a predetermined number of medals are stored in the medal storage device, and the acquired number is displayed on the acquired
また、表示窓108の下方の前面扉104の前面には、クレジットされた範囲内で遊技に用いるメダルを1枚ずつ投入するためのベットスイッチ114aと、クレジットされた範囲内で遊技に使用する遊技メダルを最大許容掛け数(例えば3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ114bが設けられている。
In addition, on the front surface of the
図示しないが、スロットマシン100にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことができる。この場合、スロットマシン100内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式スロットマシン100となる。また、スロットマシン100にカードユニットを付帯して設けて、遊技メダルの貸出操作によって、スロットマシン100本体のホッパを作動させて、所定枚数のメダルを受け皿122に貸し出すようにしたカード式スロットマシン100としてもよい。
Although not shown, a card unit is attached to the
本実施の形態では、前面扉104には、パンチング部124a,124bが設けられていて、前面扉104内部に設けられたスピーカ124(図9)から効果音が出されるように構成される。
In the present embodiment, the
また、前面扉104の正面上部には、遊技の状態を遊技者に告知する表示装置118が備えられる。表示装置118は、さらに、入賞に対して支払われるメダルの枚数を表示したり、その後の遊技状態をナビゲートしたり、遊技をアシスト(補助)するための表示を行なうのに用いられる。
In addition, a
筐体102の内部には、メダル払出し口120に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパが配置されている。また、筐体102の内部には、スロットマシン100を電気的に制御するための制御装置150(図9)が設けられている。
Inside the
図9にスロットマシン100の遊技動作を制御する回路のブロックを示す。制御装置150は筐体102内に設けられている。図9に示すように、制御装置170は、CPU170、ROM174、RAM172、ボーナスゲームの発生確率を設定するための乱数発生部162を備えている。
FIG. 9 shows a block of a circuit that controls the gaming operation of the
ROM174は、遊技や付随処理の手順を定めるプログラム、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータ、表示装置118の表示に用いるデータを記憶している。処理プログラムはシーケンスプログラムであり、CPU170がRAM172と共に動作して、必要な各種回路を介してスロットマシンの各要素を駆動し、各種スイッチやセンサを介して遊技者からの入力等を受け付けることにより、スロットマシン100の遊技が進行する。
The
CPU170には、ベットスイッチ114aとマックスベットスイッチ114b、スタートスイッチ112、メダル投入センサ128b、精算スイッチ126、設定キースイッチ160といった各スイッチが接続されている。
Connected to the
設定キースイッチ160は、スロットマシン100の動作モードを、遊技が可能な遊技モードと、遊技の払出しメダル数を変更する設定を変更する設定モードとの間で切り換えるために用いられる。乱数発生部162は、ハードウエア的な擬似乱数を発生させる。乱数発生部162は、乱数用のクロック信号を水晶振動子のクロックとして発生させる乱数クロック発生器164と、乱数クロック発生器164で生成したクロックパルスを一定値までカウントアップして一定値になればリセットされるカウンタレジスタ(図示しない)と、そのレジスタの値に基づいて遊技者のスタートスイッチ112の操作に基づいてサンプリングしてCPU170へ送信するサンプリング回路166とを備えている。この乱数発生部162は、高速にカウントアップとリセットを繰り返すカウンタの値を、スタートスイッチ112を起動した瞬間にサンプリングすることにより擬似乱数を生成し、CPU170に返す。CPU170は、この乱数を用いてRAM172に格納された入賞確率テーブルを参照する。
The setting
また、CPU170には、前面扉104のメダル投入口128から投入されたメダルを、そのまま受け付けるか、あるいはメダル払出し口120から排出してしまうかを選択するためのセレクタ128aと、投入されたメダルを個別に検出するメダル投入センサ128bとが接続されている。CPU170には、ホッパーモータ154のためのホッパ駆動回路152が接続されている。ホッパーモータ154は、メダルを管理し、遊技者が獲得等したメダルをCPU170からの命令に基づいて払出すホッパから払い出すメダルを排出させる。排出されたメダルはメダル払出し口120から受け皿122に払い出される。ホッパには、実際のメダルの払い出し数をカウントするために、メダル払出センサ156も設けられており、メダル払出センサ156はCPU170に接続されて、実際のメダルの払出を検知した信号をCPU170へ送る。CPU170には、投入枚数表示LED130、獲得枚数表示LED132、クレジット表示LED134がLED駆動回路136を介して接続されており、演出音を形成するスピーカ124がスピーカ駆動回路124Cを介して接続されている。
Further, the
また、CPU170には、4つあるリール106a〜dを回転支持して駆動する各ステッピングモータを駆動するためのリール駆動回路106eと、リールの回転を示す回転パルスを生成するリール回転検出回路106fとが接続されている。さらに、ストップスイッチ116a〜dを有効とするか無効とするかによってストップスイッチ116a〜dに対応するボタンの内部照明用LEDの発光色を変更する制御を行なうストップボタン制御回路116eと、ストップスイッチが有効であるときに遊技者による操作に応じて各ストップスイッチ116a〜dの停止信号を生成する停止信号生成回路116fとがCPU170に接続されている。また、リールホルダ142の移動を制御する電動アクチュエータ148を駆動するアクチュエータ駆動回路148bがCPU170にさらに接続されている。
Further, the
リール駆動回路106eには、各リール106a〜dをそれぞれ回転駆動するためのステッピングモータが接続されており、制御装置150はCPU170の制御に基づいて各ステッピングモータへ駆動パルスを供給したり供給を停止することにより、各リール106a〜dを回転させたり停止させたりする。リール回転検出回路106fの生成する回転パルスは、モータにより回転しているリールが所定の向きとなると1パルスを発生するようにされている。この回転パルスは、ステッピングモータに送る駆動ステップパルスをカウントして値をインクリメントさせる内部カウンタをリセットするのに用いられる。これにより、実際のリールの回転とこの内部カウンタのリセットタイミングが同期される。リールが回転を開始して一度回転パルスとこの内部カウンタが同期した後は、制御装置150はこの内部カウンタを参照してリールの回転位置を判定する。
The
スロットマシン100は、制御装置150のCPU170がプログラムに従って電動アクチュエータ148を制御することにより、リール106a〜d全てを表示窓108から遊技者が見える中央に配置したり(図2)、リール106を右に移動させてリール106a〜cを表示窓108に配置させて、表示窓108の左端部をシャッタ110aにより覆うようにしたり(図5)、リール106を左に移動させてリール106b〜dを表示窓108に配置させて、表示窓108の右端部をシャッタ110bにより覆うようにする事ができる。
In the
各リールの外側面には、遊技者に観察可能な図柄が印刷等により記載されている。図は、スイカの絵柄、「BAR」の文字列、ベルの絵柄、チェリーの絵柄、「リプレイ」の文字列、数字の「7」の文字、「JAC」の文字等の図柄があり、これらが様々に着色されて一定角度ごとに周方向に連ねるようにされ、リール停止時に遊技者が読取れる向きに、例えば21図柄ずつ各リールに記載されている。 On the outer surface of each reel, a symbol that can be observed by the player is printed. The figure has patterns such as watermelon pattern, “BAR” character string, bell pattern, cherry pattern, “Replay” character string, “7” character, “JAC” character, etc. It is variously colored and is arranged in the circumferential direction at a certain angle, and is described on each reel, for example, 21 symbols in a direction that the player can read when the reel is stopped.
スロットマシン100はストップスイッチ116a〜dが操作されたタイミングから僅かの時間(例えば、最大0.19秒)の間だけリールを空転させて、所定数の図柄分だけリールを空転させてから停止させることができる。この空転によって、例えば最大4図柄の範囲で、リール106それぞれの停止位置を調整することができる。この停止位置はROM174に格納されたテーブルを用いた方法により制御されている。スロットマシン100は、ストップスイッチが操作されたタイミングと実際のリール停止タイミングとのずれを調整することができ、この際にこのテーブルを用いてリールの図柄を組み合わせ特定の組み合わせとなるようにしたり(いわゆる「引き込み」制御)、特定の組み合わせにならないようにしたり(いわゆる「すべり」制御)するように制御することができる。
The
スロットマシン100の遊技には、メダルの払出等を行なう所定の図柄の配列(小役)と、スロットマシン100が払い出すメダルを増やして遊技者により多くのメダルを獲得させるボーナスゲームに移行するための所定の図柄の配列とがある。また、ボーナスゲームには例えばレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームがあり、これらの遊技においてもメダルの払出につながる特定の配列(役)がある。これらの小役や役が実際に成立するかどうかは、遊技者の技量により必ずしも決定されず、スロットマシンの抽選機能により役の成立可能性が決まり、その成立可能性があるときに有効ライン上でリールの図柄がその役の組み合わせになることにより、小役や役が成立して入賞となる。スロットマシン100は、抽選機能によって役の成立可能性がないときには、遊技者がどのようなタイミングでストップスイッチ116を操作しようと、すべり制御を用いて役の成立が行なわれないような位置でリールを停止させる。また、抽選機能によって役の成立可能性があるときには、遊技者のストップスイッチ116の操作タイミングが一定範囲に入っていれば、引き込み制御を用いて役が成立するような位置にリールを停止させることもできる。スロットマシン100は、抽選という確率的な動作とこれらの制御とを利用して、遊技によるメダルの消費と獲得のバランスを取り、遊技者を適度に楽しませるように構成されている。
In the game of the
小役となる組み合わせには、例えば、リール106a〜dの4列のリールの全てを用いる動作の場合には、リール106aが「チェリー」であり、他のリール106b〜dが任意のものとなる組み合わせ、リール106a〜dの全てが「スイカ」となる組み合わせ、リール106a〜dの全てが「ベル」となる組み合わせがあり、これらの小役ではメダルの払出を行なう。また、リール106a〜dの全てが「リプレイ」となりメダルを必要とせずに再度遊技を行なうことができる組み合わせもある。これらの役は、リール106a〜dのうち、リール106a〜cを用いる場合(図5)やリール106b〜d(図6)を用いる場合といった3列のリールを用いる場合にも、遊技者が視認できる左、中央、右のリールに対して、左のリールがチェリーであり、他のリールが任意のものとなる組み合わせ、左、中、右のリールの全てがスイカとなる組み合わせ、左、中、右のリールの全てがベルとなる組み合わせ等のメダルの払出を伴う小役としたり、左、中、右のリールの全てがリプレイとなりメダルを必要とせずに再度遊技を行なうことができる小役がとすることができる。
For example, in the case of an operation that uses all four reels of the
レギュラーボーナスゲームに移行する役は、例えば「BAR」が4つ(4列の場合)や3つ(3列の場合)有効ラインに並ぶ組み合わせとすることができる。レギュラーボーナスゲームでは、例えば、マックスベットスイッチ114bを押してもメダルの掛け数が1枚となる。このときのメダルの払出は、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字列が揃った場合に行なわれ、そのたびにメダルが15枚だけ払い出される。レギュラーボーナスゲームは12ゲームを限度として、「リプレイ」文字列が8回揃うまで連続して遊技できる。この間、「リプレイ」文字が揃うようにリールが引き込み制御されている。このような動作を可能にするために、スタートスイッチの操作で行なわれる抽選に用いる入賞確率テーブルをレギュラーボーナス用のものとすることができる。
For example, the combination of shifting to the regular bonus game may be a combination of four (BAR) lines (in the case of four columns) or three (in the case of three columns) arranged in an active line. In the regular bonus game, for example, even when the
ビッグボーナスゲームに移行する役は、例えば「7」が4つ(4列の場合)や3つ(3列の場合)有効ラインに並ぶ組み合わせとすることができる。ビッグボーナスゲームでは、例えば、通常の遊技より小役の確率を高くした小役ゲームと呼ぶゲームを、30回を限度に遊技することができる。そして、30回の小役ゲームのうちに、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字が揃う組み合わせを役として、レギュラーボーナスゲームと同様のゲーム(ジャックゲーム)に移行する。ジャックゲームでは、レギュラーボーナスゲームと同様に、マックスベットスイッチ114bを押してもメダルの掛け数が1枚となり、遊技者の視認できるリール全てに「リプレイ」文字列が揃う場合にメダルが15枚払い出される。ビッグボーナスゲームにおいてジャックゲームが1度目や2度目であれば、ジャックゲームが終了しても、再び小役ゲームに戻り、ビッグボーナスゲームを維持する。ビッグボーナスゲームは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のジャックゲームが終了するまで継続する。ビッグボーナスゲームにおいて「リプレイ」文字が揃うようにリールが制御されている点は、レギュラーボーナスゲームと同様である。
For example, the combination of shifting to the big bonus game can be a combination in which “7” is arranged in four (in the case of four columns) or three (in the case of three columns) active lines. In the big bonus game, for example, a game called a small role game in which the probability of a small role is higher than a normal game can be played up to 30 times. Then, of the 30 small-combination games, the game is shifted to a game (jack game) similar to the regular bonus game by using a combination in which “replay” characters are aligned on all reels visible to the player. In the jack game, as in the regular bonus game, even when the
本実施の形態のスロットマシン100においては、ビッグボーナスゲームの態様として、他の態様とすることもできる。この態様の例としては、ストップスイッチ116a〜dの押し順を表示装置118によって遊技者に告知し、この告知に従って遊技者がストップスイッチ116a〜dを操作すれば例えば「ベル」の図柄が遊技者の視認できるリール全てに揃って一定枚数(例えば15枚)のメダルの払出が行なわれるように、遊技者をアシストする制御をすることができる。そして、そのアシストとジャックゲームを組み合わせてビッグボーナスゲームとすることができる。
In the
本実施の形態のスロットマシン100のリール106が中央にあり4つのリールが遊技に用いられるか、右または左に移動して3つのリールが遊技に用いられるかは、これらのレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームになるときに切り換えられることができる。本実施の形態においてリールの左右の移動を制御するための予め指定された条件は、レギュラーボーナスやビッグボーナスのフラグが成立することである。また、ストップスイッチ116a〜dに対応するボタンの発光色の制御は、このリールの左右の移動に合わせて行なわれる。CPU170は、リールの左右の位置を知らせる信号か、それを制御するための予め指定された条件を示す信号(例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスのフラグの成立を通知する信号)をストップボタン制御回路116eに送信する。ストップボタン制御回路116eはこれに応じて、かつ、第1の対応のさせ方であるか第2の対応のさせ方であるかに応じて、ボタンの発光色を制御する。
Whether the reel 106 of the
次に、スロットマシン100の処理手順について説明する。まず、遊技されていないスロットマシン100は、メダルが規定数掛けられているかをチェックしている。メダルが規定枚数かけられているときには、スタートスイッチ112の入力が受付可能になる。スタートスイッチ112の操作入力を受け付けると、制御装置150は乱数発生部162(図9)にサンプリングを命令する。乱数発生部はそのタイミングで乱数を生成して制御装置150に乱数を送信する。そして、制御装置150は、その時点で何らかのフラグが成立しているかをチェックする。なお、本実施の形態においては、フラグは、その遊技がどのような状態にあるかを示す記憶部の情報をいい、CPU170に備えられたフラグレジスタやRAM172内のフラグメモリに真理値として格納されている。成立しているフラグが判定できた後、制御装置150は、ROM174に格納された入賞確率テーブルのうちそのフラグに対応したテーブルを用いて、生成した乱数によって参照されるテーブルのデータを呼び出す。ROM174に格納された入賞確率テーブルは、乱数発生部162が発生可能な値の範囲にわたって、その乱数がどの入賞状態であるか、入賞していないかの情報をテーブルとして格納している。制御装置150は、このテーブルデータが入賞状態を示すものであるときには、適当な禁則処理を経てフラグの成立が可能であれば、入賞状態を表わすフラグを成立させたり、既に成立しているフラグを不成立にする等の処理を行なう。
Next, a processing procedure of the
このフラグにより、抽選によるスロットマシンのその後の処理が定まる。抽選後は、スロットマシン100はそのゲームの状態に応じて、表示装置118を通じて遊技者に必要な告知を行い、リール106の回転を制御し、リール106の左右位置を制御し、ストップスイッチ116のボタンの発光を制御し、スピーカ124により演出音を発する処理を行なう。例えば、小役への入賞を示すフラグが成立していないときには、有効ラインに遊技者がその小役となる図柄の組み合わせを停止させることを回避するようにリール106を制御するが、小役への入賞を示すフラグが成立しているときには、ストップスイッチによりその小役となる図柄の組み合わせを有効ラインに停止させることを遊技者に許すようにリール106を制御したり、積極的に引き込み制御を行なう。また、ボーナスゲームへのフラグが成立しているときには、特別な図柄配列(リーチ目)が可能となるようにリールを制御したり、積極的に引き込み制御を行ない、遊技者に表示装置118を通じてフラグの成立に応じた告知を行なう。ボーナスゲームのフラグは、一度の遊技でリセットされることは無く、フラグ成立後のゲーム数、ボーナスゲーム開始後のゲーム数、ボーナスゲーム中の払出しを伴う役が成立したゲーム数等をカウントするカウンタ用のメモリーの値を参照して、所定のゲーム数が経過するまで成立したままとなる。これに対し、ボーナスゲームでないゲームにおいては、小役のフラグはリール106の全てが停止して遊戯が終了するとリセットされて不成立の状態にされる。
This flag determines the subsequent processing of the slot machine by lottery. After the lottery, the
また、スロットマシン100では、有効ライン、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナスゲームの入賞を許可した場合以外には、遊技に使用するリール106の乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使できる遊技者は、多くのメダルを獲得することができる。
In addition, the
以上、本発明の実施の形態につき述べたが、本発明は既述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形、変更および組み合わせが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications, changes and combinations can be made based on the technical idea of the present invention. .
例えば、他の実施の形態においては、目隠し板は、リールホルダの左右両側に取り付けられているものとしてもよい。この場合、目隠し板はリールホルダの移動に伴って移動するため、簡単な構造で表示窓から内部を覗くことを防止できる。この場合においても、目隠し板にゲームの進行状態を告知する表示装置110cや110dを配置することも好適である。
For example, in another embodiment, the blindfold plate may be attached to both the left and right sides of the reel holder. In this case, since the blindfold moves with the movement of the reel holder, it is possible to prevent the inside from being viewed through the display window with a simple structure. Even in this case, it is also preferable to arrange the
また、さらに他の実施の形態においては、本発明の他の実施の形態ではストップスイッチが有効であるか無効であるかに対応して、ストップスイッチのボタンの点灯および消灯を制御するようにしてもよい。例えば、消灯しているストップスイッチに対しては、リールが対応していないことが一目で認識できるため、遊技者のストップスイッチの誤操作を防止することができる。 In yet another embodiment, in other embodiments of the present invention, the lighting and extinguishing of the button of the stop switch is controlled in accordance with whether the stop switch is valid or invalid. Also good. For example, since it is possible to recognize at a glance that the reel is not compatible with a stop switch that is turned off, it is possible to prevent an erroneous operation of the player's stop switch.
100 スロットマシン
102 筐体
104 前面扉
106 リール
108 表示窓
110 シャッタ
112 スタートスイッチ
116 ストップスイッチ
118 表示装置
DESCRIPTION OF
Claims (7)
該筐体の内部に配置され、遊技に必要な複数の図柄を変動表示することが可能な4列のリールと、
前記4列のリールを視認することが可能な大きさの、前記筐体の前面に設けられた表示窓と、
該表示窓の左右両側またはいずれか一方に配置される平行移動可能な目隠し板と
を備え、
前記4列のリールは、前記筐体の幅方向に沿って一体的に往復移動可能に構成され、予め指定された条件に基づいて前記4列のリールが移動して、左右両側のいずれかに位置する少なくとも一列のリールが前記表示窓の外側に配置されるものであり、
前記目隠し板は、前記リールの移動に応じて左右方向に平行移動して、前記リールの移動した方向と反対側の前記表示窓の端部を覆うように構成されている、遊技機。 A housing,
4 rows of reels arranged inside the housing and capable of variably displaying a plurality of symbols necessary for the game;
A display window provided on the front surface of the housing, the size of which is capable of visually recognizing the four rows of reels;
A parallel-movable blindfold arranged on either the left or right side of the display window
The four rows of reels are configured so as to be integrally reciprocable along the width direction of the housing, and the four rows of reels move on either of the left and right sides based on a predesignated condition. At least one row of reels positioned is disposed outside the display window;
The gaming machine is configured to translate in the left-right direction in accordance with the movement of the reel and to cover the end portion of the display window on the side opposite to the direction in which the reel moves.
前記4つのストップスイッチは、前記表示窓において視認可能な前記リールに対応させて操作可能であり、ストップスイッチのそれぞれはリールの停止に使用可能であるかないかに応じて点灯状態を変更するように構成されている、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 Further comprising four stop switches for stopping each of the four rows of reels;
The four stop switches can be operated corresponding to the reels visible in the display window, and each of the stop switches is configured to change the lighting state depending on whether or not it can be used to stop the reels. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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Legal Events
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