JP4572373B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、シャッター装置が設けられた回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。 The present invention relates to a spinning cylinder type game machine (slot machine) provided with a shutter device.
従来より、演出効果を高めるために、回胴(リール)の前面側を遮蔽する遮蔽板が設けられた回胴式遊技機(特許文献1参照)や、回胴の下方に設けられた下部パネルを可動させる回胴式遊技機(特許文献2参照)が知られている。
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、リールを回転させる駆動モータを用いて遮蔽板を駆動させるものであるため、遮蔽板を交換するような場合には、リールと駆動モータと遮蔽板を含めたユニット全体を交換する必要があり、汎用性に欠けるという問題がある。また、上記特許文献2に記載の遊技機では、下部パネル自体を可動体として構成しているため、この下部パネルを他機種に転用することが困難であり、汎用性に欠けるという問題がある。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記点に鑑み、回胴式遊技機の演出効果を高めるためのシャッター装置を設ける際に、汎用性を向上させることを目的とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to improve versatility when a shutter device is provided for enhancing the effect of a spinning-type game machine.
上記目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、当りか否かを決定し、該当りが決定されて該回胴が停止したときに所定の当り図柄組合せが得られた場合には、遊技者に所定の特典が付与される遊技を行い、前記回胴を収容する筐体と、前記筐体の前面部を覆う扉部と、前記扉部に設けられ、前記回胴の回転を停止する際に遊技者に操作される複数の停止ボタンからなる操作部と、前記操作部の下方に設けられたパネル部と、を備えた回胴式遊技機において、
複数の板状部材が前記パネル部の前面側に水平方向に並列して配置され、前記パネル部が遊技者から視認不能となる遮蔽状態と、前記複数の板状部材が互いに重なり合った状態で前記操作部の内部に収納され、前記パネル部が遊技者から視認可能となる開放状態と、に切り替え可能なパネル部遮蔽手段と、
前記複数の板状部材を上下方向に移動させ、前記パネル部を前記開放状態と前記遮蔽状態に切り替える板状部材作動手段とを備え、
前記複数の板状部材の表面には、前記パネル部を前記遮蔽状態としたときに遊技者が視認可能な所定の装飾図柄が表示され、
前記板状部材作動手段は、
前記当りが決定されたときに、前記複数の停止ボタンのうちのいずれかが操作されることで、前記開放状態にある前記複数の板状部材のうち一部の板状部材を前記操作部の下方に移動させ、その後に前記複数の停止ボタンのうち他の停止ボタンが操作されることで、前記複数の板状部材のうち残りの板状部材を前記操作部の下方に移動させることを第1の特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention rotates a plurality of rotators on which a plurality of types of symbols are drawn , determines whether or not a hit is made, and is determined when an appropriate condition is determined and the rotator stops. If the hit symbol combination of is obtained, have rows game in which a predetermined benefit is provided to the player, a housing accommodating the rotary cylinder, and a door portion for covering the front portion of the housing, wherein A rotating cylinder provided with an operation unit including a plurality of stop buttons provided on the door unit and operated by a player when the rotation of the rotating drum is stopped, and a panel unit provided below the operation unit. In the game machine
A plurality of plate-like members are arranged in parallel in the horizontal direction on the front side of the panel part, and the panel part is in a state of being invisible to the player, and the plurality of plate-like members overlap each other. Panel portion shielding means that is housed inside the operation portion and can be switched to an open state in which the panel portion is visible from the player ,
A plate- like member actuating means for moving the plurality of plate-like members in the vertical direction and switching the panel portion between the open state and the shielding state ;
On the surface of the plurality of plate-like members, a predetermined decorative design that can be visually recognized by the player when the panel portion is in the shielding state is displayed.
The plate-like member operating means is
When the hit is determined, any one of the plurality of stop buttons is operated, so that a part of the plurality of plate-shaped members in the open state is moved to the operation portion. Moving the other plate-like member of the plurality of plate-like members below the operation portion by moving the other stop button after the other stop button is operated. One feature.
この本発明の第1の特徴により、所定の特典が行われる遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。According to the first feature of the present invention, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of a game in which a predetermined privilege is performed.
また、本発明の回胴式遊技機では、
前記板状部材作動手段は、
前記当りが決定されたときに、前記開放状態にある前記複数の板状部材の全てを前記操作部の下方に移動させ、前記板状部材が遊技者に表面を向けた状態で前記パネル部を前記遮蔽状態にし、
前記複数の停止ボタンのうちのいずれかが操作されることで、前記複数の板状部材のうち一部の板状部材が遊技者に裏面を向くように、前記複数の板状部材を回転させ、
前記複数の停止ボタンのうち他の停止ボタンが操作されることで、前記複数の板状部材のうち残りの板状部材が遊技者に裏面を向くように、前記複数の板状部材を回転させることを第2の特徴としている。
In addition, in the rotary type gaming machine of the present invention,
The plate-like member operating means is
When the hit is determined, all of the plurality of plate-like members in the open state are moved below the operation portion, and the panel portion is placed with the plate-like member facing the player. In the shielding state,
By operating any one of the plurality of stop buttons, the plurality of plate-like members are rotated such that some of the plurality of plate-like members face the back side of the player. ,
By operating other stop buttons among the plurality of stop buttons, the plurality of plate-like members are rotated so that the remaining plate-like members of the plurality of plate-like members face the back surface to the player. This is the second feature.
本発明の第2の特徴によっても、所定の特典が行われる遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。According to the second feature of the present invention, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of a game in which a predetermined privilege is performed.
(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described below.
図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。なお、操作部2mbが本発明の操作手段に相当している。
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴(リール)20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。表示窓20の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓20の右方には、演出内容を表示する中間ランプ23が設けられている。表示窓20の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
前面扉2の下段の領域2dには、パネル部5が設けられている。パネル部5には、遊技機1固有のキャラクタの図柄や遊技機1の機種名等が表示されている。パネル部5の前面側には、パネル部5の全体を覆うように透明板6が設けられている。パネル部5の下方には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。前面扉2の下段の領域2dには、シャッター装置60が設けられている。シャッター装置60は、パネル部5の前面側に設けられている。なお、パネル部5が本発明の遊技部材に相当している。
A
図2は、シャッター装置60の配置を説明するための遊技機1の断面図である。図2では、説明の便宜のため遊技機1を簡略化して図示している。図2に示すように、シャッター装置60は、前面扉2におけるパネル部5と透明板6との間の空間に配置されている。シャッター装置60の上部は、操作部2mbの奥側の内部空間に位置している。
FIG. 2 is a cross-sectional view of the
次に、シャッター装置60の構成を図3〜図6に基づいて説明する。図3は、シャッター装置60の内部構成を示す斜視図である。図3は、シャッター装置60がパネル部5の前面側を遮蔽し、パネル部が不可視状態となっている状態を示している。なお、図3では図示を省略しているが、シャッター装置60の前面側において遮蔽部材61全体の周囲を覆うように透明のカバー部材が設けられている。
Next, the configuration of the
シャッター装置60は、パネル部5の前面側を遮蔽するための複数の遮蔽部材61を有している。複数の遮蔽部材61は、互いに並列して配置された板状部材である。本実施例では、6枚の長方形状の遮蔽部材61が長手方向を水平として配置され、隣り合う遮蔽部材61は互いに近接して隙間なく配置されている。本実施例の遮蔽部材61の表面には、任意の装飾図柄が表示されている。本実施例の遮蔽部材61には、「大当り」からなる文字図柄が表示されている(図1参照)。
The
遮蔽部材61の両外側には、複数の遮蔽部材61の配列方向(図3における上下方向)に延びるガイド軸62が設けられている。ガイド軸62には、各遮蔽部材61に対応して遮蔽部材ガイド63がスライド可能に設けられている。遮蔽部材ガイド63には、連結アーム64を介して遮蔽部材61の端部が接続されている。各遮蔽部材61に接続された連結アーム64は、隣り合う遮蔽部材61に接続された連結アーム64と互いに連結されている。ガイド軸62の下端には、スライド部材65が設けられている。スライド部材65にはガイド軸62が貫通しており、スライド部材65は、ガイド軸62に沿ってスライド可能になっている。スライド部材65は、ガイド軸62に沿ってスライドすることで、連結アーム64を介して遮蔽部材61を上方に移動させる。
On both outer sides of the shielding
遮蔽部材61の両外側には、スライド部材65をガイド軸62に沿って移動させるためのリードスクリュー66が設けられている。リードスクリュー66はスライド部材65を貫通するように設けられており、スライド部材65はリードスクリュー66に沿って上下方向に移動可能となっている。リードスクリュー66は外周面に螺旋状の凹凸が形成された雄ネジとなっており、スライド部材65は貫通部の内周面にリードスクリュー66の外周面の凹凸に噛み合う溝が形成された雌ネジとなっている。
Lead screws 66 for moving the
各リードスクリュー66の下部には駆動手段としてのモータ67が設けられており、リードスクリュー66はモータ67により回転駆動される。2本のリードスクリュー66に設けられた各モータ67は、それぞれ同期回転するように構成されている。なお、すべての遮蔽部材61を移動させるスライド部材65と、スライド部材65を移動させる移動手段としてのリードスクリュー66と、リードスクリュー66を駆動する駆動手段としてのモータ67が、本発明における遮蔽部材作動手段に相当している。
Below each
ガイド軸62の上端付近に第1センサ68が設けられ、ガイド軸62の下端付近に第2センサ69が設けられている。第1センサ68は、スライド部材65がガイド軸62に沿って移動する範囲における上限位置に設けられ、スライド部材65が可動範囲の上限にきたことを検知する。第2センサ69は、スライド部材65がガイド軸62に沿って移動する範囲における下限位置に設けられ、スライド部材65が可動範囲の下限にきたことを検知する。これらのセンサ68、69としては例えば光センサを用いることができる。さらにシャッター装置60には、遮蔽部材61を開閉するためのソレノイド70とソレノイドアーム71が設けられている。なお、ソレノイド70とソレノイドアーム71も本発明の遮蔽部材作動手段に相当している。
A
図4は、すべての遮蔽部材61が上方に移動した状態を示している。モータ67によりリードスクリュー66が回転駆動されることで、スライド部材65がリードスクリュー66に沿って上下方向に移動する。この結果、スライド部材65がガイド軸62に沿って上方に移動し、連結アーム64を押し上げる。連結アーム64はスライド部材65で押し上げられる過程で折り畳まれ、連結アーム64に接続されたすべての遮蔽部材61が重なり合った状態で上方に移動する。これにより、すべての遮蔽部材61がパネル部5より上方に移動し、パネル部5の前面側には遮蔽部材61が存在しない状態(全開状態)となる。
FIG. 4 shows a state where all the shielding
また、モータ67を逆回転させることで、スライド部材65が下方に移動し、遮蔽部材61は自重で下方に移動する。このとき、折り畳まれた連結アーム64が伸びていき、重なり合った遮蔽部材61がパネル部5の前面側で一枚ずつ展開する。これにより、すべての遮蔽部材61がパネル部5の前面側に移動し、パネル部5の前面側が遮蔽部材61で覆われた状態(全閉状態)となる。なお、モータ67の回転は後述するサブ制御基板220により制御される。
Further, by rotating the
パネル部5より上方に移動したすべての遮蔽部材61は互いに重なり合った状態となり、この互いに重なり合った遮蔽部材61はスタートレバー36等の奥側の位置する操作部2mbの内部空間に収納されるので、遮蔽部材61の存在を遊技者に気付かせないようにすることができる。このため、遊技の進行に応じて遮蔽部材61を下降させることで、パネル部5全体が突然覆い隠されるといった斬新な演出が可能となる。
Since all the shielding
次に、シャッター装置60の遮蔽部材61の開閉機構について説明する。図5は、シャッター装置60におけるすべての遮蔽部材61が開放し、パネル部5が可視状態となっている状態を示す斜視図であり、図6は、遮蔽部材61の開閉機構を説明するための説明図である。
Next, the opening / closing mechanism of the shielding
本実施例では、ソレノイド70が複数(本例では6枚)の遮蔽部材61を複数(本例では3つ)のグループに分けた各グループに対応して設けられており、各ソレノイド70は一のグループに含まれる遮蔽部材61を他のグループに含まれる遮蔽部材61とは独立して開閉するように構成されている。具体的には、6枚の遮蔽部材61に対して3個のソレノイド70と6個のソレノイドアーム71が設けられている。つまり、1個のソレノイド70で2個のソレノイドアーム71を作動させ、2枚の遮蔽部材61を同時に開閉するように構成されている。これにより、複数の遮蔽部材61のうち一部の遮蔽部材61を他の遮蔽部材61と独立して開閉させることができる。
In this embodiment, the
図6に示すように、6枚の遮蔽部材61の各々の一側辺(一短辺)には、遮蔽部材61の回転中心となる回転軸61aと、外力を受けて遮蔽部材61を作動させるための作用軸61bが設けられている。回転軸61aは、遮蔽部材61の側辺における中央位置から少しずれて設けられており、遮蔽部材61に外力が加わっていない場合では、遮蔽部材61が垂直状態になる。なお、回転軸61aおよび作用軸61bはソレノイドアーム71の数に対応して設けられるが、図6では説明が煩雑になるのを避けるために、6枚の遮蔽部材61のうち最上部の遮蔽部材61に設けられた回転軸61aおよび作用軸61bを図示し、残りの5枚の遮蔽部材61に対して設けられた回転軸61aおよび作用軸61bの図示を省略している。
As shown in FIG. 6, on one side (one short side) of each of the six shielding
作用軸61bは、遮蔽部材61の一側辺における端部に設けられている。作用軸61bの上方には、ソレノイドアーム71の先端が位置している。ソレノイドアーム71の他端側はソレノイドスライダ72に接続されている。上下に並んだ2つのソレノイドアーム71の他端側が同一のソレノイドスライダ72に接続される。ソレノイドスライダ72はソレノイド70の可動鉄心と接続されている。ソレノイド70のオンオフを切り替えることで、ソレノイドスライダ72が上下方向に移動し、2つのソレノイドアーム71の先端が上下方向に移動する。なお、ソレノイド70は後述するサブ制御基板220により制御される。
The
ソレノイド70が通電されていないオフ状態のときには、ソレノイドアーム71の先端が遮蔽部材61の作用軸61bの上方に位置しており、遮蔽部材61は閉鎖状態となる(図3参照)。このとき、遊技機1の前方側からパネル部5を見ることができない不可視状態となる。
When the
そして、ソレノイド70に通電されオン状態となったときには、ソレノイドアーム71の先端が遮蔽部材61の作用軸61bを下方に押し下げる(図6の破線で表したソレノイドアーム71を参照)。これにより、遮蔽部材61は回転軸61aを中心に回転して垂直状態から水平状態となり、遮蔽部材61が開放状態となる(図5参照)。このとき、遊技機1の前方側からパネル部5を見ることができる可視状態となる。
When the
以上のように、6枚の遮蔽部材61のうち2枚もしくは4枚の遮蔽部材61を開放状態とし他の残りの遮蔽部材61を閉鎖状態とすることで、パネル部5を遊技者に対して部分的に視認可能とするといった斬新な演出が可能となる。
As described above, two or four of the six shielding
図7は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 7 is a perspective view showing an internal configuration of the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方にに、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
A
筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、これら回胴の上方には、後述する遊技全体の制御を司る主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット(図示略)が設けられている。なお、回胴20a、20b、20cが本発明の回胴手段に相当している。
Three spinning
3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sが設けられ、電源ユニット120の上面には、設定キースイッチ120kが設けられている。また、メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。
A
図8は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図8に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a、20b、20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
Similarly to the
図8に戻り、扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。
Returning to FIG. 8, on the
回胴基板260には、3つの回胴20a、20b、20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a、26b、26cによって、各回胴20a、20b、20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a、24b、24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a、20b、20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a、24b、24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the spinning
また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図8では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the
次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
In starting the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a、20b、20cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a、38b、38cが設けられている。回胴20a、20b、20cの回転中に回胴停止ボタン38a、38b、38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a、20b、20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何れかの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が3枚であった場合には、1枚だけベットした場合の3倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
When a game medal is bet and the
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉2に設けられた表示窓20は、回胴に描かれた3つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴20a、20b、20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で3つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の3組の図柄組合せが得られ、斜め方向には2組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には3ライン、斜め方向には2ラインの、合計5ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが3枚の場合は、これら5ラインすべてが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、1枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。
Also, for the following reasons, the more the number of game medals to bet, the easier it is to establish a game combination. First, the
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」と「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」とが設けられており、RB役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、この増加した遊技役が成立する確率が高くなる「RB遊技」が行われる。また、BB役の場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで「RB遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、BB役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。 In addition to the “small role”, the game character is also provided with a so-called “bonus role”. When a symbol combination that establishes the bonus role is obtained, the game state is given to the player. Switch to an advantageous state. The bonus combination is provided with a so-called “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. In the case of the RB combination, a game combination is established. “RB game” is performed in which the types of symbol combinations increase and the probability that the increased game combination is established is increased. In the case of the BB combination, a game state that is more advantageous for the player than the RB combination, that is, the “RB game” can be performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. Switch to gaming state. As a result, when the BB combination is established, the player can acquire a large amount of game medals.
以上に説明したように、回胴式遊技機1では、遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作することにより回胴20a、20b、20cを一定に回転させた後、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
As described above, in the rotating
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
図9は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
FIG. 9 is a flowchart showing a game control process performed by the
図9に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(S10)。すなわち、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判断する。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン32や三枚投入ボタン34にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板240を経由して主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される。
As shown in FIG. 9, in the game control process, it is first determined whether or not a game medal is bet (S10). That is, it is determined whether or not a game medal is inserted from the
S10において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には(S10:NO)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら(S10:YES)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S20)。詳細には後述するが、スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー36が操作されていないと判断された場合は(S20:NO)、スタートレバー36が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー36が操作されたことが確認されたら(S20:YES)、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
If it is determined in S10 that no game medal is bet (S10: NO), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, if it is determined that a game medal has been bet (S10: YES), it is determined whether or not the
スタートレバー36が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる(S30)。かかる処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、3つの回胴20a、20b、20cを停止させなければならないが、それに先立って遊技機1の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン38a、38b、38cをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴20a、20b、20cを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー36が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー36が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
When the
主制御基板200は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する(S40)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a、20b、20cを一斉に回転させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a、20b、20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a、20b、20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a、24b、24cに対して駆動信号を出力する処理を行う。
The
こうして3つの回胴20a、20b、20cを一斉に回転させたら、主制御基板200は、今度は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S50)。かかる処理では、回胴20a、20b、20cの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間(例えば30秒)以内に回胴停止ボタン38a、38b、38cが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴の停止図柄を決定する。なお、回胴停止ボタン38a(38b、38c)が操作されてから実際に回胴20a(20b、20c)が停止するまでの間に、回胴停止ボタン38a(38b、38c)が操作されたときにおける回胴20a(20b、20c)の回転位置によって、最大190msの停止遅延時間を発生させることができる。これにより、例えば、「BB役」に内部当選している状態において、回胴停止ボタン38a(38b、38c)の停止操作タイミングに合わせて直ちに回胴20a(20b、20c)を停止させたとしても、「BB役」を成立させる図柄組合せの停止表示が不可能である場合には、190msの停止遅延時間の範囲内で回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らせることで「BB役」の図柄組合せを停止表示できるのであれば、その図柄組み合わせを停止表示させるように回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らすことができる。一方、回胴20a(20b、20c)の停止時期を遅らせても「BB役」の図柄組合せを停止表示できないのであれば、何れの遊技役も成立しないように回胴20a(20b、20c)を停止させることとなる。
When the three
以上のようにして、3つの回胴20a、20b、20cを停止させたら、主制御基板200は、入賞が成立しているか否かを判断する(S60)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理(S50)において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
When the three
参考として、本実施例の遊技機1に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図10に例示した。また、図10では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機1では、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「BB役」に対応する図柄組合せは、赤色で表示される「7−7−7」あるいは青色で表示される「7−7−7」の図柄組合せに設定されている。同様に、「RB役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴20aが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴20b、20cはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リフレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図9のS60では、各回胴20a、20b、20cの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない(すなわち、入賞していない)と判断された場合は(S60:NO)、図9の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると(S10:YES)、上述の一連の処理を再度実行する。
As a reference, FIG. 10 illustrates various game combinations set in the
一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は(S60:YES)、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する(S70)。そして、リプレイ役に入賞していた場合は(S70:YES)、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後(S80)、図9の遊技制御処理の先頭の処理(Sl0)に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断し、ベットされていなければ、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。 On the other hand, if it is determined that any winning is achieved (S60: YES), it is first determined whether or not the winning combination is a replay combination (S70). If the player has won the replay role (S70: YES), the game control process of FIG. 9 is performed after automatically re-inserting the number of game medals that have been inserted in the game that won the replay role (S80). Returning to the first process (S10), it is determined whether or not a game medal has been betted. If not, the process waits until a game medal is bet again.
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は(S70:NO)、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S90)。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
On the other hand, when the winning game combination is not a replay combination (S70: NO), “BB combination”, “RB combination”, “tin small combination”, “plum small combination”, “cherry small combination” Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is executed (S90). Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「RB役」であるか否かを判断する(S100)。そして、RB役に入賞していた場合は(Sl00:YES)、レギュラーボーナス遊技を行った後(S110)、Sl0の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とは、次のような遊技である。所定回数の遊技が行われるか(例えば、12ゲーム)、所定回数だけ入賞が成立するまで(例えば、8回入賞するまで)の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、RB役やBB役に入賞することはない。 When the game medals are paid out in this way, it is next determined whether or not the winning game combination is the “RB combination” (S100). If the player has won the RB combination (S100: YES), after performing the regular bonus game (S110), the process returns to the process of S10 and the above-described series of processes are executed. Here, the regular bonus game (RB game) is the following game. Until a predetermined number of games are played (for example, 12 games) or until a predetermined number of times is won (for example, until 8 times are won), the number of combinations of symbols for establishing a game combination is increased. The probability of winning in the lottery is also set to a high probability. For this reason, in the regular bonus game, the player can acquire a large amount of game medals, and the game state is advantageous to the player. During the regular bonus game, the RB role or BB role is not won.
一方、入賞した遊技役が「RB役」ではないと判断された場合は(S100:NO)、「BB役」であったか否かを判断する(S120)。そして、BB役に入賞していた場合は(S120:YES)、ビッグボーナス遊技を行った後(S130)、S10の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「RB役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「RB役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成されるもので、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。 On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not the “RB combination” (S100: NO), it is determined whether or not it is the “BB combination” (S120). If the BB combination has been won (S120: YES), after playing the big bonus game (S130), the process returns to S10 and the above-described series of processes are executed. Here, the big bonus game (BB game) is a game state in which the above-described regular bonus game can be continuously generated a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. is there. In other words, the big bonus game is composed of an introductory game until the “RB role” winning is established and a regular bonus game after the “RB role” winning is established, and a predetermined number (for example, 465). Until the game medals are paid out, the introduction game and the regular bonus game are repeated. When the number of game medals paid out during the big bonus game reaches a predetermined number (for example, 465), the big bonus game ends. For this reason, the big bonus game can acquire a larger amount of game medals than the above-described regular bonus game, and is in a more advantageous game state for the player.
これに対して、入賞した遊技役が「BB役」でもないと判断された場合は(S120:NO)、「リプレイ役」、「RB役」、「BB役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、S90で既に行われている。そこで、この場合は、図9の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined that the winning game combination is not “BB combination” (S120: NO), it is not any of “Replay combination”, “RB combination”, and “BB combination”. In other words, the game medal has been paid out in S90 for winning the small role. Therefore, in this case, after returning to the first process (S10) of the game control process of FIG. 9 and determining whether or not a game medal has been bet, the series of processes described above are repeated.
以上のように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して、各回胴20a、20b、20cの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。
As described above, in the
次に、シャッター装置60を用いた演出について説明する。図11は、シャッター装置60用いた演出を説明するためのシャッター装置60等の正面図である。本実施例のシャッター装置60では、遮蔽部材61の動きを回胴20a、20b、20cの停止操作と連動させている。具体的には、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等のボーナス遊技時が発生していない通常遊技時には、遮蔽部材61は上部で折り畳まれて遊技者から見えない状態となっており、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に遮蔽部材61が下りてくるものとする。
Next, an effect using the
まず、スタートレバー36を操作して回胴20a、20b、20cを回転開始させる。そして、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に、1つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、2枚分の遮蔽部材61が下方に移動し、パネル部5の上部1/3を閉鎖する第1閉鎖状態となる(図11(a)参照)。これにより、パネル部5の上部1/3が遮蔽部材61により遮蔽され、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部1/3が遊技者に視認可能となる。
First, the
次に、2つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、4枚分の遮蔽部材61が下方に移動し、パネル部5の上部2/3を閉鎖する第2閉鎖状態となる(図11(b)参照)。これにより、パネル部5の上部2/3が遮蔽部材61により遮蔽され、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部2/3が遊技者に視認可能となる。
Next, when the second
次に、3つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、6枚分の遮蔽部材61が下方に移動し、パネル部5全体を閉鎖する第3閉鎖状態となる(図11(c)参照)。これにより、パネル部5全体が遮蔽部材61により遮蔽され、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄全体が遊技者に視認可能となる。これにより、ボーナス遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
Next, when the third spinning
なお、ボーナス遊技が発生する条件が成立していない場合にも、遮蔽部材61を用いた演出を行ってもよい。例えば、1つ目と2つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下したときに一部の遮蔽部材61を下方に移動させ(図11(a)、図11(b)参照)、3つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下したときにすべての遮蔽部材61を上方に移動させればよい。
It should be noted that an effect using the shielding
以上説明したように、パネル部5とその前面側に設けられた透明板6との間に所定間隔の隙間を設けることで、この隙間内に上下動可能なシャッター装置60を設けることができる。このような構成とすることで、パネル部5自体を加工する必要がないため、遊技機1の前面扉2を大幅な設計変更をすることなく、シャッター装置60を設置することが可能となる。このため、パネル部5の汎用性を失うことがない。
As described above, by providing a gap at a predetermined interval between the
また、シャッター装置60を前面扉2に設けることで、筐体3側でメダル補給や配線チェック等のメンテナンスが必要となった場合に、シャッター装置60が邪魔にならず、メンテナンス性を悪化させることがない。
In addition, by providing the
また、操作部2mbの奥側空間は通常デッドスペースとなっていることが多く、シャッター装置60の上部が操作部2mbの奥側空間に位置するようにし、折り畳まれた状態の遮蔽部材61が操作部2mbの奥側空間に収納されるようにすることで、操作部2mbの奥側のデッドスペースを有効利用することができる。
Further, the back side space of the operation unit 2mb is usually a dead space, and the upper part of the
また、シャッター装置60の前面側には透明板6が設けられているので、遊技者がシャッター装置60に直接接触することができない。したがって、シャッター装置60が紛失してしまうことを防止できる。
Further, since the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、シャッター装置60の構成が異なっている。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the
図12は、本第2実施例のシャッター装置60用いた演出を説明するためのシャッター装置60等の正面図である。本第2実施例のシャッター装置60では、各遮蔽部材61が180°回転可能に構成されている。つまり、遮蔽部材61の表面と裏面が反転可能となっている。遮蔽部材61の表面は無地となっている。遮蔽部材61の裏面には、すべての遮蔽部材61の裏面が前面側を向いた際に「大当り」文字図柄が完成するような図柄が表示されている。
FIG. 12 is a front view of the
次に、シャッター装置60を用いた演出について説明する。本実施例のシャッター装置60も上記第1実施例と同様、遮蔽部材61の動きを回胴20a、20b、20cの停止操作と連動させている。具体的には、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等のボーナス遊技時が発生していない通常遊技時には、第1実施例と同様に遮蔽部材61は上部で折り畳まれて遊技者から見えない状態となっており、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に遮蔽部材61が下りてくるものとする。
Next, an effect using the
まず、スタートレバー36を操作して回胴20a、20b、20cを回転開始させる。そして、ボーナス遊技が発生する条件が成立した場合に、遮蔽部材61がパネル部5の前面を遮蔽しながら下りてくる。そして、すべての遮蔽部材61でパネル部5を遮蔽する状態となる。この時点では遮蔽部材61の表面が前面側を向いている。そして、1つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、上側2枚分の遮蔽部材61が180°回転して裏面が前面側を向いた状態となる(図12(a)参照)。これにより、上側2枚分の遮蔽部材61が反転した状態となり、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部1/3が遊技者に視認可能となる。
First, the
次に、2つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、中央2枚分の遮蔽部材61が180°回転して裏面が前面側を向いた状態となる(図12(b)参照)。これにより、上側4枚分の遮蔽部材61が反転した状態となり、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄の上部2/3が遊技者に視認可能となる。
Next, when the second
次に、3つ目の回胴停止ボタン38a(38b、38c)を押下すると、下側2枚分の遮蔽部材61が180°回転して裏面が前面側を向いた状態となる(図12(c)参照)。これにより、すべての遮蔽部材61が反転した状態となり、遮蔽部材61の表面に表示された「大当り」の文字図柄全体が遊技者に視認可能となる。
Next, when the third
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例は、上記第1実施例と比較して、シャッター装置60の構成が異なっている。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the
図13は、本第3実施例の遊技機1の正面図である。図13に示すように、本第3実施例のシャッター装置60では、遮蔽部材61に「待機中」からなる文字図柄が表示されており、遊技者が遊技を一時的に中断する場合に作動するように構成されている。
FIG. 13 is a front view of the
具体的には、遊技者による遊技機1の操作が行われている場合には、遮蔽部材61を上方で折り畳まれた状態にし、パネル部5の前面側に遮蔽部材61が存在しない状態にしておく。そして、遊技者による遊技機1の操作が所定時間(例えば1分)行われない場合に、遮蔽部材61が移動を開始し、パネル部5の前面側を遮蔽する。これにより、パネル部5の前面側に「待機中」からなる文字図柄が表示され、遊技者が遊技を中断している状態であることが容易に認識できるようになる。
Specifically, when the player is operating the
また、遊技機1に遊技を中断する際に操作する待機用スイッチを設け、この待機用スイッチが操作された場合に、遮蔽部材61でパネル部5の前面側を遮蔽して、パネル部5の前面側に「待機中」からなる文字図柄が表示されるように構成してもよい。待機用スイッチは、遊技店の店員が操作するようにすればよい。
Further, the
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について説明する。本第4実施例は、上記第1実施例と比較して、シャッター装置60の構成が異なっている。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. The fourth embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the
図14は、本第4実施例の遊技機1の正面図であり、図15は、シャッター装置60の配置を説明するための遊技機1の断面図である。図15では、説明の便宜のため遊技機1を簡略化して図示している。
FIG. 14 is a front view of the
図14、図15に示すように、本第4実施例のシャッター装置60は、全体が前面扉2の下段の領域2dに位置しており、シャッター装置60の上部が操作部2mbより下方に位置している。透明板6は中心部が透過されており、中心部を介してパネル部5を視認可能になっている。透明板6の外縁部は、デザイン等の装飾が施されており、パネル部5を視認することはできない。遊技者による遊技機1の操作が行われている場合には、遮蔽部材61を透明板6の上部の外縁部の裏側で折り畳まれた状態にし、遊技者は遮蔽部材61を視認不可能な状態にしておく。このような構成により、前面扉2におけるシャッター装置60を収納する部位の構成を簡素化することができる。
As shown in FIGS. 14 and 15, the
(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例について説明する。本第5実施例は、上記第1実施例と比較して、シャッター装置60の配置位置が異なっている。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略する。
(5th Example)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. The fifth embodiment is different from the first embodiment in the arrangement position of the
図16は、本第5実施例の遊技機1の正面図である。図16に示すように、本第5実施例では、シャッター装置60が回胴20a、20b、20cの前面側に設けられている。なお、回胴20a、20b、20cが本発明の遊技部材に相当している。
FIG. 16 is a front view of the
本実施例のシャッター装置60は、回胴20a、20b、20cが作動を開始したとき、又は作動していないときに作動するように構成されている。このように、シャッター装置60を回胴20a、20b、20cの前面側に設けた場合には、シャッター装置60を用いた演出が遊技者の視界に入りやすく、演出効果をより高めることができる。また、このような構成とすることで、回胴20自体を加工する必要がなく、シャッター装置60を設置することが可能となる。このため、回胴20の汎用性を失うことなく、シャッター装置60を容易に設置することができる。
The
(第6実施例)
次に、本発明の第6実施例について説明する。本第6実施例は、上記第1実施例と比較して、シャッター装置60の構成が異なっている。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. The sixth embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the
図17(a)は本第6実施例のシャッター装置60の遮蔽部材61の正面図であり、図17(b)は(a)のA−A断面図である。図17(a)では紙面手前側が遊技機の前面側であり、図17(b)では紙面左側が遊技機の前面側である。
FIG. 17A is a front view of the shielding
図17(a)に示すように、本実施例の遮蔽部材61には回転軸61aの一端側にギア61cが設けられている。各遮蔽部材61のギア61cにまたがって、ベルト72が設けられている。ベルト72は、各遮蔽部材61のギア61cに噛み合っている。ベルト72はモータ67により回転可能となっており、ベルト72が回転することで各遮蔽部材61が回転軸61aを中心に同期回転する。
As shown in FIG. 17A, the shielding
図17(b)に示すように、本実施例の遮蔽部材61は断面が三角形の三角柱形状となっており、遮蔽部材61の3つの外周面のうち一面が遊技機1の前面側で同一面上に位置するように配置されている。遮蔽部材61は、3つの外周面のそれぞれに図柄が表示され、合計3種類の図柄が表示されている。遮蔽部材61の各面に表示される図柄は、例えば2つの面にボーナス遊技が発生していない通常遊技時用の図柄とし、1つの面にボーナス遊技時用の図柄とすることができる。これらの図柄は各遮蔽部材61で分割されており、図柄が表示された面が遊技機1の前面側に位置したときに、複数の遮蔽部材61に表示された図柄から1つの図柄が完成するようになっている。
As shown in FIG. 17B, the shielding
以上のように断面が多角形の遮蔽部材61の外周面を利用することで、遮蔽部材61を用いて多くの図柄を表示させることができ、多彩な演出を行うことができる。
As described above, by utilizing the outer peripheral surface of the shielding
(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、複数の遮蔽部材61を水平方向に並列配置したが、遮蔽部材61の配置方向は水平以外でもよい。例えば複数の遮蔽部材61を垂直方向に並列配置してもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiments, the plurality of shielding
また、上記第1〜第5実施例では、シャッター装置60の複数の遮蔽部材61を開閉する開閉機構としてソレノイド70とソレノイドアーム71を用いたが、これに限らず、異なる構成の開閉機構で遮蔽部材61を開閉するように構成してもよい。
In the first to fifth embodiments, the
また、上記第1〜第5実施例では、1つのソレノイド70で2つの遮蔽部材61を開閉するように構成したが、これに限らず、例えば1つのソレノイド70で1つの遮蔽部材61を開閉するように構成してもよい。
Moreover, in the said 1st-5th Example, although it comprised so that the two shielding
また、上記第6実施例ではベルト72を用いてすべての遮蔽部材61を同期回転させるように構成したが、これに限らず、個々の遮蔽部材61を他の遮蔽部材61から独立して回転可能に構成してもよい。この場合、例えば個々の遮蔽部材61にモータ等の回転駆動手段を設ければよい。
In the sixth embodiment, all the shielding
また、上記第6実施例では、三角柱形状の遮蔽部材61を用いたが、これに限らず、例えば四角柱形状の遮蔽部材61を用いてもよい。
In the sixth embodiment, the triangular prism-shaped shielding
1…回胴式遊技機(遊技機)、5…パネル部、6…透明板、10…演出表示装置、20…表示窓、20a、20b、20c…回胴、60…シャッター装置、61…遮蔽部材、120…電源ユニット、200…主制御基板、220…サブ制御基板(制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
複数の板状部材が前記パネル部の前面側に水平方向に並列して配置され、前記パネル部が遊技者から視認不能となる遮蔽状態と、前記複数の板状部材が互いに重なり合った状態で前記操作部の内部に収納され、前記パネル部が遊技者から視認可能となる開放状態と、に切り替え可能なパネル部遮蔽手段と、
前記複数の板状部材を上下方向に移動させ、前記パネル部を前記開放状態と前記遮蔽状態に切り替える板状部材作動手段とを備え、
前記複数の板状部材の表面には、前記パネル部を前記遮蔽状態としたときに遊技者が視認可能な所定の装飾図柄が表示され、
前記板状部材作動手段は、
前記当りが決定されたときに、前記複数の停止ボタンのうちのいずれかが操作されることで、前記開放状態にある前記複数の板状部材のうち一部の板状部材を前記操作部の下方に移動させ、その後に前記複数の停止ボタンのうち他の停止ボタンが操作されることで、前記複数の板状部材のうち残りの板状部材を前記操作部の下方に移動させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 Rotating the plurality of reel-to plural kinds of symbols are drawn, those Rika determines whether, when a predetermined hit symbol combination when the corresponding Ri is determined by該回cylinder is stopped is obtained , have rows game in which a predetermined benefit is provided to the player, a housing accommodating the rotary cylinder, and a door portion for covering the front portion of the housing, provided in the door unit, the rotation of the reel- In a rotating type gaming machine comprising an operation unit composed of a plurality of stop buttons operated by a player when stopping the game, and a panel unit provided below the operation unit ,
A plurality of plate-like members are arranged in parallel in the horizontal direction on the front side of the panel part, and the panel part is in a state of being invisible to the player, and the plurality of plate-like members overlap each other. Panel portion shielding means that is housed inside the operation portion and can be switched to an open state in which the panel portion is visible from the player ,
A plate- like member actuating means for moving the plurality of plate-like members in the vertical direction and switching the panel portion between the open state and the shielding state ;
On the surface of the plurality of plate-like members, a predetermined decorative design that can be visually recognized by the player when the panel portion is in the shielding state is displayed.
The plate-like member operating means is
When the hit is determined, any one of the plurality of stop buttons is operated, so that a part of the plurality of plate-shaped members in the open state is moved to the operation portion. The other plate-like member is moved below the operation portion by moving the other plate-down member and then operating another stop button among the plurality of stop-buttons. This is a spinning machine.
複数の板状部材が前記パネル部の前面側に水平方向に並列して配置され、前記パネル部が遊技者から視認不能となる遮蔽状態と、前記複数の板状部材が互いに重なり合った状態で前記操作部の内部に収納され、前記パネル部が遊技者から視認可能となる開放状態と、に切り替え可能なパネル部遮蔽手段と、
前記複数の板状部材を上下方向に移動させ、前記パネル部を前記開放状態と前記遮蔽状態に切り替えるとともに、前記複数の板状部材を夫々独立して回転させる板状部材作動手段とを備え、
前記複数の板状部材の裏面には、前記遮蔽状態にて前記複数の板状部材の全てが裏面を向いた際に完成する所定の装飾図柄が表示されており、
前記板状部材作動手段は、
前記当りが決定されたときに、前記開放状態にある前記複数の板状部材の全てを前記操作部の下方に移動させ、前記板状部材が遊技者に表面を向けた状態で前記パネル部を前記遮蔽状態にし、
前記複数の停止ボタンのうちのいずれかが操作されることで、前記複数の板状部材のうち一部の板状部材が遊技者に裏面を向くように、前記複数の板状部材を回転させ、
前記複数の停止ボタンのうち他の停止ボタンが操作されることで、前記複数の板状部材のうち残りの板状部材が遊技者に裏面を向くように、前記複数の板状部材を回転させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 Rotating the plurality of reel-to plural kinds of symbols are drawn, those Rika determines whether, when a predetermined hit symbol combination when the corresponding Ri is determined by該回cylinder is stopped is obtained , have rows game in which a predetermined benefit is provided to the player, a housing accommodating the rotary cylinder, and a door portion for covering the front portion of the housing, provided in the door unit, the rotation of the reel- In a rotating type gaming machine comprising an operation unit composed of a plurality of stop buttons operated by a player when stopping the game, and a panel unit provided below the operation unit ,
A plurality of plate-like members are arranged in parallel in the horizontal direction on the front side of the panel part, and the panel part is in a state of being invisible to the player, and the plurality of plate-like members overlap each other. Panel portion shielding means that is housed inside the operation portion and can be switched to an open state in which the panel portion is visible from the player ,
The plate-like member operating means for moving the plurality of plate-like members in the vertical direction, switching the panel portion between the open state and the shielding state, and independently rotating the plurality of plate-like members,
On the back surface of the plurality of plate-like members, a predetermined decorative design that is completed when all of the plurality of plate-like members face the back surface in the shielding state is displayed.
The plate-like member operating means is
When the hit is determined, all of the plurality of plate-like members in the open state are moved below the operation portion, and the panel portion is placed with the plate-like member facing the player. In the shielding state,
By operating any one of the plurality of stop buttons, the plurality of plate-like members are rotated such that some of the plurality of plate-like members face the back side of the player. ,
By operating other stop buttons among the plurality of stop buttons, the plurality of plate-like members are rotated so that the remaining plate-like members of the plurality of plate-like members face the back surface to the player. This is a spinning machine.
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