JP5799332B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、抽選テーブルを用いて遊技に関する抽選を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a lottery relating to a game using a lottery table.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, in accordance with the lottery result and the stop switch operation by the player, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the line to be paid out, A game profit corresponding to the winning combination is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out.

このようなスロットマシンでは、当選役や、各デバイスを用いて出力される各種演出等の遊技利益が抽選テーブルに対応付けられ、抽選時に取得される乱数に対応した遊技利益に従って遊技が進行する。例えば、特許文献1に示される遊技機は、複数の抽選テーブルを用いて液晶表示器に表示する演出画像を決定している。   In such a slot machine, game profits such as winning combinations and various effects output using each device are associated with the lottery table, and the game proceeds according to the game profits corresponding to the random numbers acquired at the time of the lottery. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 determines an effect image to be displayed on a liquid crystal display using a plurality of lottery tables.

しかし多軸化かつ多様化された抽選テーブルをスロットマシン内で保持するためには大量の記憶容量が必要になる。そこで、特許文献2に示される遊技機は、置数検索データテーブルと演出データテーブルとの間の関係を利用して、演出データテーブルに記憶された演出番号それぞれに対応する置数を、置数検索データテーブルを用いて取得し、取得した置数の範囲内に、演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数が含まれると、置数に対応する演出番号を選択するといった抽選処理を採用して、データテーブルが占めるメモリの記憶容量を低減している。   However, a large amount of storage capacity is required to hold the multi-axis and diversified lottery table in the slot machine. Therefore, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 uses the relationship between the number search data table and the effect data table to calculate the number corresponding to each effect number stored in the effect data table. A lottery process such as selecting an effect number corresponding to a set number when an effect lottery random number for selecting an effect number corresponding to the effect is included in the range of the acquired numbers obtained using the search data table To reduce the memory capacity of the memory occupied by the data table.

特開2009−261712号公報JP 2009-261712 A 特開2007−252850号公報JP 2007-252850 A

スロットマシンにおける各種の演出は、当選役の報知を行ったり、当選役への当選期待度を報知したり、また、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技利益が異なる当選役に当選した場合に、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる操作態様を報知(アシストタイム)したりする等、極めて重要な要素となっており、それに伴い、当選役の数や演出の種類は増加する傾向にある。   Various effects in the slot machine, such as notifying the winning combination, notifying the winning expectation degree to the winning combination, or when winning a winning combination with different game profits depending on the operation mode of the stop switch, It is an extremely important element such as notifying (assist time) of the operation mode in which the game profit is most advantageous for the player, and accordingly, the number of winning combinations and types of effects tend to increase.

通常、このような演出を決定するための抽選テーブルは、遊技の進行に応じて遷移する遊技状態毎に設けられるので、演出の種類が増えると、各遊技状態それぞれについて抽選テーブルの容量が増え、このような複数の抽選テーブルを保持するために膨大な記憶容量が必要となる。ここで、特許文献2の技術によっても記憶容量を低減することは可能であるが、その低減量は限られ、また、特許文献2の技術では、演出データテーブルを参照するために一旦置数検索データテーブルを検索しなくてはならず、処理が複雑になり時間がかかるといった問題があった。   Usually, a lottery table for determining such an effect is provided for each gaming state that transitions according to the progress of the game, so as the type of effect increases, the capacity of the lottery table increases for each gaming state, Enormous storage capacity is required to hold such a plurality of lottery tables. Here, it is possible to reduce the storage capacity even by the technique of Patent Document 2, but the amount of reduction is limited, and the technique of Patent Document 2 temporarily searches for a numerical value in order to refer to the effect data table. There was a problem that the data table had to be searched, processing was complicated, and time was required.

本発明は、このような課題に鑑み、簡易な構成で、処理負荷が高くなるのを抑制しつつ、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of reducing the storage capacity of various lottery tables with a simple configuration while suppressing an increase in processing load. .

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて取得した乱数が、複数種類の当選領域に区画された抽選テーブルのいずれかの当選領域に割り当てられた置数に含まれているか参照し、その乱数が含まれている当選領域に対応した制御を行わせる制御手段と、互いに異なる複数の遊技状態と、を備えている遊技機であって、抽選テーブルには、複数の遊技状態のうち、一の遊技状態の全ての当選領域が順に配された後に、他の遊技状態の全ての当選領域が順に配されるようにするとともに、複数の遊技状態におけるそれぞれの当選領域のうち、他の遊技状態と同一種類でかつ同一の置数を有する当選領域同士については、一つの当選領域として共通化し、当選領域の種類および置数の少なくとも一方が異なる当選領域同士については、それぞれ独立して配されることで、複数の遊技状態が有する全ての当選領域が順に配されており、制御手段は、抽選テーブルに配されている全ての当選領域のうち、現在の遊技状態に応じた全ての当選領域における先頭の当選領域から順に遊技状態に応じた全ての当選領域のみを参照することを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention uses a random number acquired based on a predetermined opportunity as a number assigned to any winning area of a lottery table partitioned into a plurality of types of winning areas. A lottery table that includes control means for performing control corresponding to the winning area including the random number and a plurality of different game states, Among all the gaming states, after all winning areas in one gaming state are arranged in order, all winning areas in other gaming states are arranged in order, and each winning state in the plurality of gaming states is arranged. Among the areas, winning areas that have the same type and the same number as the other gaming states are shared as one winning area, and the winning areas that are different in at least one of the type and the number of winning areas are the same. Is arranged independently, so that all the winning areas of a plurality of gaming states are arranged in order, and the control means, among all the winning areas arranged in the lottery table, Only all winning areas according to the gaming state are referred to in order from the first winning area in all winning areas according to the gaming state .

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、所定の契機に基づいて取得した乱数が、複数種類の当選領域に区画された抽選テーブルのいずれかの当選領域に割り当てられた置数に含まれているか参照し、その乱数が含まれている当選領域に対応した制御を行わせる制御手段と、互いに異なる複数の遊技状態と、を備えている遊技機であって、抽選テーブルには、複数の遊技状態それぞれにおける全ての当選領域が置数を等しくして、もしくは、置数を減じて全て順に配されるようにするとともに、複数の遊技状態におけるそれぞれの当選領域のうち、他の遊技状態と同一種類でかつ同一の置数を有する当選領域同士、および、他の遊技状態と同一種類でかつ一方の当選領域の置数を減じた結果、同一の置数を有することとなる当選領域同士については、一つの当選領域として共通化することで、複数の遊技状態が有する全ての当選領域が順に配されており、制御手段は、抽選テーブルに配されている全ての当選領域のうち、現在の遊技状態に応じた全ての当選領域のいずれかの当選領域から順に参照し、全ての順を参照した際に、参照した置数が、遊技状態に応じた全ての当選領域のうち、一つの当選領域全体の置数に足りていない不足当選領域がある場合には、昇順の場合、順の最後に到達すると順の最初に戻ることによって、降順の場合、順の最初に到達すると順の最後に戻ることによって、不足当選領域全体の置数に達するまでその不足当選領域に対応した抽選テーブルの当選領域を繰り返し参照しており、不足当選領域は、昇順の場合、抽選テーブルにおける順の最初に配され、降順の場合、抽選テーブルにおける順の最後に配されていることを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention is a device in which a random number acquired based on a predetermined opportunity is assigned to any winning area of a lottery table divided into a plurality of types of winning areas. A gaming machine that includes control means for performing control corresponding to a winning area that includes the random number and a plurality of different gaming states that are included in the lottery table, Is that all winning areas in each of the plurality of gaming states are arranged in order by equalizing the number of numbers or by subtracting the number of numbers, and among other winning areas in the plurality of gaming states, As a result of reducing the number of winning areas that are of the same type and the same number as the other gaming states, and the same kind of other gaming states and one of the winning areas, the same number will be obtained. Winning For each other, by sharing as one winning area, all the winning areas that a plurality of gaming states have are arranged in order, and the control means, among all the winning areas arranged in the lottery table, Reference is made sequentially from any winning area of all winning areas according to the current gaming state, and when referring to all the orders, the number of references is one of all winning areas according to the gaming state. If there is an insufficient winning area that is not enough for the entire number of winning areas, in ascending order, when reaching the end of the order, it returns to the beginning of the order, and in descending order, when reaching the beginning of the order, By returning to the end, the winning area of the lottery table corresponding to the insufficient winning area is repeatedly referred to until the number of the entire insufficient winning area is reached. Disposed in the first, the case of the descending order, characterized in that it is arranged at the end of the order in the lottery table.

複数の遊技状態にはそれぞれ、参照を開始する互いに異なる当選領域が対応付けられ、制御手段は、抽選テーブルに配されている全ての当選領域のうち、現在の遊技状態に応じた当選領域から昇順および降順のうち予め定められたいずれか一方の順に従って順次参照してもよい。Each of the plurality of gaming states is associated with a different winning area for starting reference, and the control means is in ascending order from the winning area according to the current gaming state among all the winning areas arranged in the lottery table. Alternatively, reference may be made sequentially according to any one of the predetermined orders in descending order.

複数の遊技状態のうち、少なくとも1の遊技状態に昇順が対応付けられ、少なくとも他の1の遊技状態に降順が対応付けられ、制御手段は、抽選テーブルに配されている全ての当選領域のうち、現在の遊技状態に応じたいずれかの当選領域から現在の遊技状態に対応付けられた昇順または降順に従って順次参照してもよい。Of the plurality of gaming states, at least one gaming state is associated with ascending order, at least one other gaming state is associated with descending order, and the control means includes all winning areas arranged in the lottery table. The reference may be made sequentially from any winning area according to the current gaming state according to the ascending order or descending order associated with the current gaming state.

本発明によれば、抽選テーブルの各遊技利益の配置を工夫し、複数の抽選テーブルを共通化(一本化)することで、処理負荷が高くなるのを抑制しつつ、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することが可能となる。   According to the present invention, various lottery tables can be stored while suppressing an increase in processing load by devising the arrangement of each game profit in the lottery table and sharing (unifying) a plurality of lottery tables. The capacity can be reduced.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 有効ラインおよび当選役に対応する図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination corresponding to an effective line and a winning combination. 共通遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for common game states. 主制御基板のベット処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bet processing of the main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main control board. 抽選処理のサブルーチンを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subroutine of the lottery process. 主制御基板のリール回転処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel rotation process of the main control board. 主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel stop process of the main control board. 主制御基板の判定・払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the determination / payout process of the main control board. 副制御基板のリセット割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reset interruption process of the sub control board. 演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect lottery table. 副制御基板の抽選結果コマンドの受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reception process of the lottery result command of a sub control board. 共通演出抽選テーブルの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a common production | presentation lottery table. 共通演出抽選テーブルの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a common production | presentation lottery table. 共通演出抽選テーブルの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a common production | presentation lottery table. パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。It is an external appearance perspective view for demonstrating the schematic mechanical structure of a pachinko machine. パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 that protrudes forward is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are disposed on the operation unit installation base 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部124は、投入メダル検出部124bを備え、投入メダル検出部124bは、メダル投入口124aを通過した後、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口124aを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態においては、規定数は「3」に設定されている。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media from the medal insertion slot (insertion slot) 124a. The medal insertion unit 124 includes an insertion medal detection unit 124b. The insertion medal detection unit 124b passes through the medal insertion port 124a, and is within a standard by a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Medals determined to be detected. At this time, the non-standard medal that has passed through the medal insertion slot 124a is discharged from the medal discharge slot 108a to the tray 108 by the medal selector. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”). Here, one game refers to a series of games that can be paid out once when a medal is inserted. In the present embodiment, the specified number is set to “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation of one game by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール134a、134b、134c(以下、回転リール134aを左リールとよび、回転リール134bを中リールとよび、回転リール134cを右リールとよぶ場合がある。)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   As shown in FIG. 3, the reel unit 134 located at the approximate center of the lower portion of the front upper door 104 has rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. (Hereinafter, the rotating reel 134a may be referred to as a left reel, the rotating reel 134b may be referred to as a middle reel, and the rotating reel 134c may be referred to as a right reel). The rotary reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cという。)であり、回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c), and detect the player's stop operation to stop the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with effects is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. In addition, speakers 140 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions of the saucer portion 108 on the back surface of the front lower door 106 to perform auditory effects such as sound effects and musical sounds. It has been. Furthermore, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   As shown in FIG. 2, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b, and includes a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. A disk (not shown) and a disk motor (not shown) for rotating the disk are provided. The disk is rotated, and the medals inserted in the medal insertion holes are discharged to the outside one by one through the pushing mechanism. At the same time, by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge, the medals are continuously discharged one by one.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、回転リール134a、134b、134cに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, on the back side of the reel unit 134, among the symbols applied to the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbol corresponding to the symbol display window 136 (the target of the effective line) A reel backlight (see FIG. 4) is provided to irradiate the upper, middle and lower symbols of each rotating reel independently from the back side. In addition, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper back of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面を成す段部122aには、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   In addition, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, the main credit display unit 152 and the step unit 122 a that is formed between the rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and the stop switch 130, which are substantially horizontal, A main payout display unit 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can display various numerical values associated with effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the main CPU 200a counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and receives the medal from the payout control unit 264b. Control emissions.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶制御基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202. The liquid crystal control board 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs, image data, and the like, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158 and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

なお、主制御基板200および副制御基板202の双方には、乱数発生器256が設けられている。乱数発生器256によって生成される乱数は、主制御基板200においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ(第1内部抽選乱数)、副制御基板202においては、主に演出の態様を決定するために用いられる(第2内部抽選乱数)。   Note that a random number generator 256 is provided on both the main control board 200 and the sub control board 202. The random number generated by the random number generator 256 is used in the main control board 200 to determine the gaming profit to be given to the player (first internal lottery random number), and in the sub-control board 202, the main control board 200 Is used to determine the mode of production (second internal lottery random number).

(主制御基板200のメイン処理)
図5は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the main CPU 200a clears the main RAM 200c (RAM clear) and sets set values (e.g., six levels of 1 to 6) indicating expected values of the ratio of the payout number with respect to the input number as necessary in preparation for the start of the game. Execute initialization processing such as setting processing. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Also, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on and holds it in the main RAM 200c. If an unexpected power failure occurs, the main CPU 200a uses the retained backup data in this initialization process before the power is turned off. Execute processing to return to the state.

(ステップS200)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the main CPU 200a places a bet on the medal by operating the bet button 126 in a situation where a specified number of medals are inserted from the medal insertion unit 124 or a credit exceeding the specified number is stored. Then, the operation of the start switch 128 is awaited. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、メインCPU200aは、乱数発生器256によって生成された第1内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。
(Step S300)
Next, based on the first internal lottery random number generated by the random number generator 256, the main CPU 200a performs an internal lottery to determine any of a plurality of winning combinations and losers provided.

具体的に、スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。   Specifically, in the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects a corresponding lottery table according to the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and the random number corresponds to any winning combination in the lottery table based on the selected lottery table. Judge whether to do.

ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からBB(ビッグボーナス)遊技状態に移行させることができる当選役である。   Here, the winning combination extracted from each lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. In addition, as the winning area of the winning combination in each lottery table, there are a single winning area where the winning combination is extracted alone and an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are extracted. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. It is called winning. Of the winning combinations, the replay combination is a combination in which a medal bet is not required for the next game when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the active line, so that a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the BB (big bonus) gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. .

なお、本実施形態においては、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(通常遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態を通常遊技状態とよぶ。これに対して、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(BB遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態をBB遊技状態とよぶ。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   In the present embodiment, in determining the winning combination, a gaming state using a lottery table (normal lottery table for normal gaming state) in which the winning probability of the small role is set so that medals decrease as the game progresses. It is called a normal gaming state. On the other hand, in determining the winning combination, a gaming state using a lottery table (BB gaming state lottery table) in which the winning probability of a small combination is set so that medals increase is referred to as a BB gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図6は、有効ラインおよび図柄組み合わせテーブルを示している。図6(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 6 shows an effective line and symbol combination table. FIG. 6A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line A, line B1 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the middle stage of the middle reel 134b, and the right reel 134c. The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図6(b)に示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」の合計4種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」がリプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が小役に相当し、当選役「BB」がボーナス役に相当する。   Further, as shown in FIG. 6B, in this embodiment, a total of four “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, and “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”)” are selected as the winning combination. There are various types of winning roles. Among these, the winning combination “Replay” corresponds to the replaying role, the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon” corresponds to the small role, and the winning combination “BB” corresponds to the bonus role.

内部抽選の結果、当選役「リプレイ」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Replay” is won internally, the “Replay” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, and 134c are the same among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay”. It can be displayed on the line.

ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が、有効ライン上にはないが、回転リール134の回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(以下、「引込範囲」という。)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」といった場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。   Here, in the present embodiment, when the symbol corresponding to the winning combination is on the active line when the stop switch 130 is pressed, stop control is performed so that the symbol is stopped on the active line. Made. In addition, when the stop switch 130 is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is not on the active line, but the range corresponding to four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the rotary reel 134 (hereinafter referred to as the symbol). , Referred to as “withdrawal range”), the stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn on the active line. Hereinafter, when “stop control” or “display is possible” is simply included, processing for drawing a symbol corresponding to the winning combination within such a pull-in range is included.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、有効ラインの数および形状、ならびに、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3参照)。したがって、当選役「リプレイ」に内部当選した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルをベットすることなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “replay” symbol and the “bell” symbol are arranged so that they can always be displayed on the effective line by the number and shape of the effective lines and the stop control described above. (See FIG. 3). Therefore, when the winning combination “Replay” is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always displayed on the active line. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line, it is possible to start the next one game without betting medals.

また、内部抽選の結果、当選役「ベル」に内部当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。上記したとおり、本実施形態の各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる(図3参照)。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Bell” is won internally, among the symbol combinations corresponding to “Bell”, the “Bell” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, 134c are the same effective. It can be displayed on the line. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. As described above, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c of the present embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” is always displayed on the active line (see FIG. 3).

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「スイカ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。上記の当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、「スイカ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3参照)。そのため、当選役「スイカ」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon” is won internally, the “watermelon” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the same effective line. When the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In addition, in the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon” symbol is arranged so that it may not be displayed on the effective line even by the stop control described above (see FIG. 3). Therefore, even if the winning combination “watermelon” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” on the active line.

また、内部抽選の結果、当選役「BB」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「赤7」図柄または「青7」図柄が同一有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB遊技フラグがONすることで、遊技状態がBB遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば465枚)払い出されるまで、BB遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「赤7」図柄および「青7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3参照)。そのため、当選役「BB」に内部当選したとしても、遊技者は、1遊技において、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “BB” is won internally, the “red 7” symbol or “blue 7” symbol on the rotating reels 134a, 134b, 134c can be stopped on the same effective line. It becomes. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB gaming flag is turned ON, so that the gaming state is set to the BB gaming state, and after the next game, a predetermined number of medals ( For example, 465 cards can be played in the BB gaming state until paid out. It should be noted that, on the reels 134a, 134b, 134c, the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol are arranged so that they may not be displayed on the active line even by the above stop control (see FIG. 3). Therefore, even if the winning combination “BB” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line in one game.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせをその1遊技で有効ライン上に表示することができなかった場合には(ただし、上記したように、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示することができる)、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。   When an internal winning is won for any winning combination, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped according to the establishment status of the internal winning flag. Control will be made. At this time, if the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon” were won internally, but the symbol combination corresponding to these internal winning combinations could not be displayed on the active line in that one game (however, As described above, in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” can always be displayed on the active line), and the internal winning flag is turned OFF in the game. That is, the right of internal winning of a small role is limited to the game only, and the right cannot be carried over to the next game.

これに対して、当選役「BB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、そのまま内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能となる(以下、単に「内部中」と略す場合もある。)。   On the other hand, when the winning combination “BB” is won internally, the BB internal winning flag is established (ON), and the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped according to the establishment status of the BB internal winning flag. Control is made. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line, the internal winning flag is carried over to the next game as it is, and the winning combination “BB” is played in the next and subsequent games. The symbol combination corresponding to "" can be displayed on the effective line (hereinafter, sometimes simply referred to as "inside").

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “replay” that is a replay role is established, the internal winning flag is set after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed. It is turned off.

図7は、共通遊技状態用抽選テーブルを説明するための図である。このうち、図7(a)は、本実施形態における共通遊技状態用抽選テーブルであり、従来であれば、個別に設けられていた、例えば、図7(b)に示す通常遊技状態用抽選テーブル、図7(c)に示す内部中遊技状態用抽選テーブル、図7(d)に示すBB遊技状態用抽選テーブルといった抽選テーブル(軸)が共通化(一本化)されたものである。ここでは理解を容易にするため、まず、図7(b)〜図7(d)に示す共通化前の各抽選テーブルを用いて当選領域と当選役との関係を説明する。   FIG. 7 is a diagram for explaining the common gaming state lottery table. Among these, FIG. 7A is a common gaming state lottery table in the present embodiment, and conventionally provided separately, for example, a normal gaming state lottery table shown in FIG. 7B. The lottery tables (axes) such as the internal medium gaming state lottery table shown in FIG. 7C and the BB gaming state lottery table shown in FIG. 7D are made common (unified). Here, in order to facilitate understanding, first, the relationship between the winning area and the winning combination will be described using the lottery tables before sharing shown in FIGS. 7B to 7D.

図7(b)に示す通常遊技状態用抽選テーブルは、通常遊技状態において第1内部抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、第1内部抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に当選役と、当選役が当選する数である当選数(置数)が対応付けられている。例えば、第1内部抽選乱数0〜8999に相当する当選数9000の当選領域1には当選役「リプレイ」が対応付けられている。第1内部抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は9000/65536となる。同様に、第1内部抽選乱数9000〜16999に相当する当選数8000の当選領域2には当選役「ベル」が対応付けられており、当選役「ベル」が内部当選する確率は、8000/65536となる。第1内部抽選乱数17000〜17399に相当する当選数400の当選領域3には当選役「スイカ」が対応付けられており、当選役「スイカ」が内部当選する確率は、400/65536となる。第1内部抽選乱数17400〜17499に相当する当選数100の当選領域4には当選役「BB」が単独で対応付けられており、当選役「BB」が単独で内部当選する確率は、100/65536となる。第1内部抽選乱数17500〜17699に相当する当選数200の当選領域5には当選役「スイカ」と当選役「BB」とが重複して対応付けられており、当選役「スイカ」と当選役「BB」とが重複して内部当選する確率は、200/65536となる。このように、2以上の当選役が重複して内部当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。また、第1内部抽選乱数17700〜65535に相当する当選数47836の当選領域6には「ハズレ」が対応付けられている。   The normal gaming state lottery table shown in FIG. 7B is used when determining the first internal lottery random number in the normal gaming state. Here, an area corresponding to the total number (65536) of the first internal lottery random numbers is divided into a plurality of winning areas, and a winning combination (number) that is a winning combination and a winning number for each winning area. Are associated. For example, a winning combination “Replay” is associated with a winning area 1 having a winning number of 9000 corresponding to first internal lottery random numbers 0 to 8999. Since the first internal lottery random number is provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” will win internally is 9000/65536. Similarly, the winning combination “Bell” is associated with the winning area 2 of the winning number 8000 corresponding to the first internal lottery random numbers 9000 to 16999, and the probability that the winning combination “BELL” wins internally is 8000/65536. It becomes. The winning area “watermelon” of 400 winning numbers corresponding to the first internal lottery random numbers 17000 to 17399 is associated with the winning combination “watermelon”, and the probability that the winning combination “watermelon” is won internally is 400/65536. The winning area “BB” alone is associated with the winning area 4 of the winning number 100 corresponding to the first internal lottery random numbers 17400 to 17499, and the probability that the winning combination “BB” is independently won internally is 100 / 65536. In the winning area 5 of the winning number 200 corresponding to the first internal lottery random numbers 17500 to 17699, the winning combination “watermelon” and the winning combination “BB” are associated with each other, and the winning combination “watermelon” and the winning combination The probability that “BB” overlaps and wins internally is 200/65536. Thus, when two or more winning combinations are duplicated and an internal winning is made, a stop condition is set as to which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line. In addition, “losing” is associated with the winning area 6 of the winning number 47836 corresponding to the first internal lottery random numbers 17700 to 65535.

ここで、重複当選(当選領域5)について説明する。第1内部抽選乱数が上記当選領域5に対応している場合、当選役「スイカ」と当選役「BB」とが重複して当選し、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせと当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示させることができる。ただし、小役とボーナス役とはいずれを優先的に停止するかが予め定められており、両当選役に対応する図柄組み合わせのいずれも有効ラインに表示可能な状態において、いずれの当選役に対応する図柄も有効ラインに停止することが可能なタイミングで遊技者の停止操作が為された場合、その優先停止制御に従って有効ライン上に表示される図柄組み合わせが決定される。   Here, the overlapping winning (winning area 5) will be described. When the first internal lottery random number corresponds to the winning area 5 above, the winning combination “Watermelon” and the winning combination “BB” are selected and the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon” and the winning combination “ Any symbol combination of symbol combinations corresponding to “BB” can be displayed on the effective line. However, there is a pre-determined which combination of the small role and bonus role will be preferentially stopped, and it corresponds to which winning combination in the state where any combination of symbols corresponding to both winning combinations can be displayed on the active line. When the player performs a stop operation at a timing at which the symbol to be stopped can be stopped on the active line, the symbol combination displayed on the active line is determined according to the priority stop control.

このように、当選領域5に当選した場合、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせか当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのいずれかを有効ラインに表示することができる。しかし、図6(b)に示したように、当選役「BB」の払出枚数が「0」であるのに対し当選役「スイカ」の払出枚数は「10」である。また、当選役「BB」は、内部当選フラグを次遊技に持ち越すことができ、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能であるのに対し、当選役「スイカ」は、内部当選フラグの次遊技への持ち越しはできない。したがって、遊技者は、当選領域5に当選している可能性がある場合、まず、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように停止操作を行うことが想定される。   As described above, when the winning area 5 is won, the player can display either the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” or the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line. However, as shown in FIG. 6B, the payout number of the winning combination “BB” is “0” while the payout number of the winning combination “Watermelon” is “10”. In addition, the winning combination “BB” can carry the internal winning flag over to the next game, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line in the next and subsequent games. On the other hand, the winning combination “Watermelon” cannot carry over the internal winning flag to the next game. Therefore, when there is a possibility that the player has won the winning area 5, first, it is assumed that the player performs a stop operation so that the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line. .

ところで、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示された場合、その契機となる当選領域は、図7(b)に示すように、当選役「スイカ」が単独で当選する当選領域3と、当選役「スイカ」と当選役「BB」とが重複して当選する当選領域5とがあり、いずれの当選領域が当選したかを容易に把握することはできないような停止制御が行われていたとする。したがって、当選役「スイカ」に当選した場合、遊技者は、1/3の確率で、さらに当選役「BB」にも当選していることを期待することができる。本実施形態では、当選役「スイカ」が当選している場合に当選役「BB」にも当選している可能性が高いことを報知する演出(「チャンス演出」)を行う。かかる演出については後ほど詳述する。   By the way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line, the winning area as the opportunity is the winning that the winning combination “watermelon” wins alone, as shown in FIG. There is an area 3 and a winning area 5 in which the winning combination “Watermelon” and the winning combination “BB” are won, and stop control is performed so that it is not possible to easily know which winning area has been won. Suppose that it was done. Therefore, when winning the winning combination “Watermelon”, the player can expect that the winning combination “BB” is also won with a probability of 1/3. In the present embodiment, when the winning combination “watermelon” is won, an effect (“chance effect”) for notifying that the winning combination “BB” is likely to be won is also performed. This production will be described in detail later.

図7(c)に示す内部中遊技状態用抽選テーブルは、内部中遊技状態において第1内部抽選乱数を判定する場合に用いられる。なお、内部中遊技状態は、BB内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「BB」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役に内部当選することがなく、また、当選役「リプレイ」の内部当選確率が、通常遊技状態用抽選テーブル(図7(b)参照)に比べて高く設定され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できない場合においてもメダルの新たな投入を抑えさせることができる。   The internal medium gaming state lottery table shown in FIG. 7C is used when determining the first internal lottery random number in the internal medium gaming state. The internal medium gaming state is set when the BB internal winning flag is carried over, and is ended by winning the winning combination “BB”. According to the internal / middle game state lottery table, the bonus combination is not repeatedly won internally, and the internal winning probability of the winning combination “Replay” is the normal game state lottery table (see FIG. 7B). ) And a new combination of medals can be suppressed even when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line.

図7(d)に示すBB遊技状態用抽選テーブルは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるBB遊技状態において第1内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このBB遊技状態用抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用抽選テーブル(図7(b)参照)に比べて高く設定されている。   The BB gaming state lottery table shown in FIG. 7D is used when determining the first internal lottery random number in the BB gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”. is there. According to the lottery table for the BB game state, the internal winning probability of the winning combination “Bell” is not determined as the internal winning combination for the bonus combination and the replay combination, and the lottery table for the normal gaming state (see FIG. 7B). It is set higher than.

本実施形態では、図7(a)に示す共通遊技状態用抽選テーブルのように、複数の抽選テーブルの共通化を図っている。かかる共通遊技状態用抽選テーブルには、図7(b)〜図7(d)に示した各抽選テーブルにおいても対応付けられている当選役と当選数とに加え、抽選条件と参照順とが対応付けられている。例えば、遊技状態が通常遊技状態であった場合、抽選条件=通常遊技状態の列に示された参照順に、当選領域が参照され、その当選領域に対応付けられた当選数が順次累積され(当選総数)、累積された値と第1内部抽選乱数とが比較されて所定の条件を満たすと、その参照された当選領域の当選役が抽選結果として決定される。また、所定の条件を満たさないと、次の参照順の当選領域が参照される。こうして、第1内部抽選乱数に対応する当選役が決定されることとなる。   In the present embodiment, a plurality of lottery tables are shared as in the common game state lottery table shown in FIG. In the common game state lottery table, in addition to the winning combination and the number of wins associated with each lottery table shown in FIGS. 7B to 7D, the lottery conditions and the reference order are included. It is associated. For example, when the gaming state is the normal gaming state, the winning area is referred to in the reference order shown in the column of lottery condition = normal gaming state, and the winning numbers associated with the winning area are sequentially accumulated (winning Total number), the accumulated value and the first internal lottery random number are compared to satisfy a predetermined condition, and the winning combination of the referenced winning area is determined as the lottery result. If a predetermined condition is not satisfied, the winning area in the next reference order is referred to. Thus, the winning combination corresponding to the first internal lottery random number is determined.

したがって、共通遊技状態用抽選テーブルにおける当選領域(当選役)に対応付けられた当選数の総数(ここでは、178536)は、第1内部抽選乱数の所定の数値範囲(ここでは、65536)より大きくなり、また、通常遊技状態、内部中遊技状態、BB遊技状態のうち、任意の抽選条件に基づいて抽選され得る複数の当選領域(例えば、当選領域1、4、6〜11)と他の抽選条件に基づいて抽選され得る当選領域(例えば、当選領域1、2、4、6、9、10)とは、少なくとも一部(例えば、当選領域1、4、6、9、10)が重複し、他の一部(当選領域2、7、8、11)が異なることとなる。共通遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理は後ほど詳述する。   Accordingly, the total number of winning numbers (here, 178536) associated with the winning area (winning role) in the common gaming state lottery table is larger than the predetermined numerical range (here, 65536) of the first internal lottery random number. In addition, a plurality of winning areas (for example, winning areas 1, 4, 6 to 11) and other lotteries that can be drawn based on an arbitrary lottery condition among a normal gaming state, an internal medium gaming state, and a BB gaming state At least a part (for example, the winning areas 1, 4, 6, 9, 10) overlaps with the winning area (for example, the winning areas 1, 2, 4, 6, 9, 10) that can be drawn based on the conditions. Other parts (winning areas 2, 7, 8, 11) will be different. The lottery process using the common gaming state lottery table will be described in detail later.

このように、図5のステップS300の抽選処理においては、設定されている遊技状態に対応する抽選テーブルを決定するとともに、当該決定した抽選テーブルに基づいて取得した第1内部抽選乱数を判定することにより、いずれかの当選役またはハズレを決定することとなる。   As described above, in the lottery process in step S300 in FIG. 5, the lottery table corresponding to the set gaming state is determined, and the first internal lottery random number acquired based on the determined lottery table is determined. Therefore, any winning combination or loss will be determined.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the main CPU 200a then drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the rotation start time of the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the previous game, the rotation of the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the game is performed. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is validated when all of the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated at a constant speed.

(ステップS500)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを所定の停止制御に従って停止させる。
(Step S500)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, 134b and 134c are stopped according to predetermined stop control.

(ステップS600)
次に、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、メダルの払出処理または遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。
(Step S600)
Next, the main CPU 200a determines the symbol combination displayed on the active line, and executes various processes required for the medal payout process, the game state change, and the replay based on the determination result, We will prepare for the next game.

次に、本実施形態の特徴点を中心に、上記ステップS200〜ステップS600における各処理の詳細を説明する。   Next, the details of each process in step S200 to step S600 will be described focusing on the feature points of the present embodiment.

図8は、上記ステップS200のベット処理の詳細を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing details of the betting process in step S200.

(ステップS201)
まず、メインCPU200aは、再遊技カウンタが「0」であるかを判定する。この再遊技カウンタは、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合に、当該リプレイ役に入賞した遊技の開始時における投入されたメダル(以下、単に投入メダルと称する場合がある。)の枚数が記憶されるものである。例えば、3枚のメダルをベットして行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、上記ステップS600の判定・払出処理において、再遊技カウンタに「3」が記憶される。つまり、ここでは、前回の遊技において、リプレイ役に入賞したか否かを判定することとなる。そして、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合にはステップS205に処理を移し、再遊技カウンタが「0」ではないと判定した場合にはステップS202に処理を移す。
(Step S201)
First, the main CPU 200a determines whether the re-game counter is “0”. In this re-game counter, when the symbol combination corresponding to the replay combination wins, the number of medals inserted at the start of the game winning the replay combination (hereinafter sometimes referred to simply as inserted medals). It will be remembered. For example, when a symbol combination corresponding to a replay combination is won in a game played by betting three medals, “3” is stored in the re-game counter in the determination / payout process in step S600. That is, here, it is determined whether or not a replay role has been won in the previous game. If it is determined that the re-game counter is “0”, the process proceeds to step S205. If it is determined that the re-game counter is not “0”, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
上記ステップS201において、再遊技カウンタが「0」ではないと判定した場合、すなわち前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、メインCPU200aは、メダルのベットを要することなく遊技を開始すべく、再遊技処理を行う。ここでは、再遊技カウンタに記憶された値を投入枚数カウンタに上書きして、規定数のメダルが自動的にベットされるとともに、再遊技カウンタがクリアされる。この投入枚数カウンタは、メダル投入部124に投入されたメダルの投入枚数を記憶するための記憶領域である。
(Step S202)
When it is determined in step S201 that the re-game counter is not “0”, that is, when the replay combination is won in the previous game, the main CPU 200a starts the game without requiring a medal bet. Perform replay processing. Here, the value stored in the regame counter is overwritten on the inserted number counter, and a prescribed number of medals are automatically bet and the regame counter is cleared. The inserted number counter is a storage area for storing the number of inserted medals inserted into the medal insertion unit 124.

(ステップS203)
次に、メインCPU200aは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御する。
(Step S203)
Next, the main CPU 200a controls the medal selector so as to prohibit subsequent medal passage.

(ステップS204)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作を検知するまで待機する。そして、スタートスイッチ128の操作を検知したところで、当該ベット処理を終了することとなる。
(Step S204)
Next, the main CPU 200a stands by until an operation of the start switch 128 is detected. Then, when the operation of the start switch 128 is detected, the betting process is terminated.

(ステップS205)
一方、上記ステップS201において、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合には、メインCPU200aは、メダルセレクタを制御して、メダル投入部124から投入されるメダルのスロットマシン100内部への通過を許可する処理を行う。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined in step S201 that the replay counter is “0”, the main CPU 200a controls the medal selector to insert the medal inserted from the medal insertion unit 124 into the slot machine 100. Perform processing to allow passage.

(ステップS206)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から投入されたメダルを検知したかを判定する。その結果、投入メダルを検知したと判定した場合にはステップS207に処理を移し、投入メダルを検知していないと判定した場合にはステップS212に処理を移す。
(Step S206)
Next, the main CPU 200a determines whether a medal inserted from the medal insertion unit 124 is detected. As a result, if it is determined that an inserted medal is detected, the process proceeds to step S207. If it is determined that no inserted medal is detected, the process proceeds to step S212.

(ステップS207)
上記ステップS206において、投入メダルを検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が既に規定数に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合にはステップS209に処理を移し、投入枚数は規定数に到達していないと判定した場合にはステップS208に処理を移す。
(Step S207)
If it is determined in step S206 that a inserted medal has been detected, the main CPU 200a determines whether the number of inserted medals has already reached the specified number. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S209. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
上記ステップS207において、投入枚数は規定数に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、投入枚数カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに投入枚数カウンタに記憶する。
(Step S208)
If it is determined in step S207 that the inserted number has not reached the specified number, the main CPU 200a newly sets a value obtained by adding “1” to the value stored in the inserted number counter, and newly sets the inserted number counter. To remember.

(ステップS209)
一方、上記ステップS207において、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数が上限(例えば50枚)に到達しているかを判定する。なお、クレジットカウンタは、クレジット枚数を記憶するための記憶領域である。その結果、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合にはステップS211に処理を移し、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合にはステップS210に処理を移す。
(Step S209)
On the other hand, if it is determined in step S207 that the inserted number has reached the specified number, the main CPU 200a determines whether the number of credits stored in the credit counter has reached an upper limit (for example, 50). judge. The credit counter is a storage area for storing the number of credits. As a result, if it is determined that the number of credits has reached the upper limit, the process proceeds to step S211. If it is determined that the number of credits has not reached the upper limit, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
上記ステップS209において、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たにクレジットカウンタに記憶する。
(Step S210)
If it is determined in step S209 that the number of credits has not reached the upper limit, the main CPU 200a newly stores a value obtained by adding “1” to the value stored in the credit counter in the credit counter. .

(ステップS211)
一方、上記ステップS209において、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、メダルセレクタを制御して投入されたメダルをメダル排出口108aから排出する。
(Step S211)
On the other hand, when it is determined in step S209 that the number of credits has reached the upper limit, the main CPU 200a controls the medal selector to discharge the inserted medal from the medal discharge port 108a.

(ステップS212)
次に、メインCPU200aは、ベットボタン126の操作を検知したかを判定する。その結果、ベットボタン126の操作を検知したと判定した場合にはステップS213に処理を移し、ベットボタン126の操作を検知していないと判定した場合にはステップS215に処理を移す。
(Step S212)
Next, the main CPU 200a determines whether an operation of the bet button 126 is detected. As a result, if it is determined that the operation of the bet button 126 has been detected, the process proceeds to step S213. If it is determined that the operation of the bet button 126 has not been detected, the process proceeds to step S215.

(ステップS213)
上記ステップS212において、ベットボタン126の操作を検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、規定数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合にはステップS215に処理を移し、投入枚数は規定数に到達していないと判定した場合にはステップS214に処理を移す。
(Step S213)
If it is determined in step S212 that the operation of the bet button 126 has been detected, the main CPU 200a determines whether the number of medals has already reached the specified number. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S215. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
上記ステップS213において、投入枚数は規定数に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数を減算するとともに、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数を加算する処理を行う。具体的には、規定数に到達するのに必要な枚数のクレジット枚数がクレジットカウンタに記憶されている場合には、記憶されていたクレジット枚数から投入枚数を減算した値にクレジットカウンタを更新するとともに、投入枚数カウンタを規定数に更新する。また、規定数に到達するのに必要なクレジット枚数が記憶されていない(クレジット枚数が1または2枚)場合には、クレジットカウンタを「0」に更新するとともに、記憶されている投入枚数にクレジット枚数を加算した値に投入枚数カウンタを更新する。なお、クレジット枚数が「0」であった場合には、投入枚数カウンタおよびクレジットカウンタを更新することなくステップS215に処理を移す。
(Step S214)
If it is determined in step S213 that the inserted number has not reached the specified number, the main CPU 200a subtracts the credit number stored in the credit counter and also inserts the number stored in the inserted number counter. The process which adds is performed. Specifically, when the number of credits necessary to reach the specified number is stored in the credit counter, the credit counter is updated to a value obtained by subtracting the inserted number from the stored number of credits. Then, the input number counter is updated to a specified number. If the number of credits required to reach the specified number is not stored (the number of credits is 1 or 2), the credit counter is updated to “0” and the stored number of credits is credited. The insertion number counter is updated to the value obtained by adding the number of sheets. If the number of credits is “0”, the process proceeds to step S215 without updating the insertion number counter and the credit counter.

(ステップS215)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作を検知したかを判定する。その結果、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合にはステップS216に処理を移し、スタートスイッチ128の操作を検知していないと判定した場合にはステップS205に処理を移し、ステップS205からを繰り返す。
(Step S215)
Next, the main CPU 200a determines whether an operation of the start switch 128 is detected. As a result, if it is determined that the operation of the start switch 128 has been detected, the process proceeds to step S216. If it is determined that the operation of the start switch 128 has not been detected, the process proceeds to step S205. repeat.

(ステップS216)
上記ステップS215において、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、規定数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合にはステップS217に処理を移し、投入枚数は規定数に到達していないと判定した場合にはステップS205に処理を移し、ステップS205からを繰り返す。
(Step S216)
If it is determined in step S215 that the operation of the start switch 128 has been detected, the main CPU 200a determines whether the number of medals has already reached the specified number. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S217. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S205. Repeat from S205.

(ステップS217)
上記ステップS216において、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御し、当該ベット処理を終了する。
(Step S217)
If it is determined in step S216 that the inserted number has reached the specified number, the main CPU 200a controls the medal selector so as to prohibit subsequent medal passage, and the betting process ends.

(ステップS218)
次に、メインCPU200aは、精算許可フラグをOFFにして、精算ボタン132による精算処理を禁止して当該ベット処理を終了する。
(Step S218)
Next, the main CPU 200a turns off the settlement permission flag, prohibits the settlement process using the settlement button 132, and ends the betting process.

図9は、上記ステップS300の抽選処理の詳細を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing details of the lottery process in step S300.

(ステップS301)
上記のようにしてベット処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、図7(a)に示す共通遊技状態用抽選テーブルをセットする。
(Step S301)
When the betting process is completed as described above, first, the main CPU 200a sets the common gaming state lottery table shown in FIG.

(ステップS302)
次に、メインCPU200aは、乱数発生器256によって更新された第1内部抽選乱数を抽出し、メインRAM200cの処理領域に記憶し、ステップS350に処理を移す。かかる第1内部抽選乱数の判定処理S350についてはサブルーチンとして後述する。
(Step S302)
Next, the main CPU 200a extracts the first internal lottery random number updated by the random number generator 256, stores it in the processing area of the main RAM 200c, and moves the process to step S350. The first internal lottery random number determination process S350 will be described later as a subroutine.

(ステップS303)
ステップS350に示す第1内部抽選乱数の判定処理が完了すると、メインCPU200aは、上記ステップS350の判定結果に基づいて、内部当選フラグを設定する。例えば、上記ステップS350において、当選役「ベル」に当選していると判定された場合には当選役「ベル」に内部当選していることを示す内部当選フラグをONし、当選役「BB」に内部当選していると判定された場合には当選役「BB」に内部当選していることを示すBB内部当選フラグをONする。
(Step S303)
When the determination process of the first internal lottery random number shown in step S350 is completed, the main CPU 200a sets an internal winning flag based on the determination result of step S350. For example, if it is determined in step S350 that the winning combination “Bell” has been won, the internal winning flag indicating that the winning combination “Bell” has been internally won is turned ON, and the winning combination “BB” is selected. If it is determined that the internal winning is made, the BB internal winning flag indicating that the winning combination “BB” is internally won is turned ON.

(ステップS304)
次に、メインCPU200aは、当該抽選処理における抽選結果を示すコマンドを副制御基板202に送信する抽選結果コマンド送信処理を行って、当該抽選処理を終了する。ここでは、いずれかの当選役に内部当選した場合には、その当選役に対応するコマンドが送信され、抽選結果がハズレであった場合には、ハズレに対応するコマンドが送信される。
(Step S304)
Next, the main CPU 200a performs a lottery result command transmission process for transmitting a command indicating the lottery result in the lottery process to the sub-control board 202, and ends the lottery process. Here, if any of the winning combinations is won internally, a command corresponding to the winning combination is transmitted, and if the lottery result is lost, a command corresponding to the lost is transmitted.

(ステップS350)
また、メインCPU200aは、セットされた共通遊技状態用抽選テーブルに基づいて、抽出した第1内部抽選乱数を判定する。この第1内部抽選乱数の判定処理について、図10を用いて説明する。
(Step S350)
Further, the main CPU 200a determines the extracted first internal lottery random number based on the set common gaming state lottery table. The first internal lottery random number determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS351)
まず、メインCPU200aは、現在の遊技状態がBB遊技状態であることを示すBB遊技フラグがON(成立)しているかを判定する。その結果、BB遊技フラグがONしていると判定した場合にはステップS352に処理を移し、BB遊技フラグはONしていないと判定した場合にはステップS353に処理を移す。
(Step S351)
First, the main CPU 200a determines whether or not a BB game flag indicating that the current gaming state is the BB gaming state is ON (established). As a result, if it is determined that the BB game flag is ON, the process proceeds to step S352, and if it is determined that the BB game flag is not ON, the process proceeds to step S353.

(ステップS352)
上記ステップS351において、BB遊技フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「BB遊技状態」をセットして、ステップS356に処理を移す。
(Step S352)
If it is determined in step S351 that the BB gaming flag is ON, the main CPU 200a sets “BB gaming state” as the lottery condition in the common gaming state lottery table, and the process proceeds to step S356. .

(ステップS353)
一方、上記ステップS351において、BB遊技フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、現在の遊技状態が内部中遊技状態であることを示すBB内部当選フラグがON(成立)しているかを判定する。その結果、BB内部当選フラグがONしていると判定した場合にはステップS354に処理を移し、BB内部当選フラグはONしていないと判定した場合にはステップS355に処理を移す。
(Step S353)
On the other hand, if it is determined in step S351 that the BB game flag is not ON, the main CPU 200a turns on (establishes) the BB internal winning flag indicating that the current game state is the internal / intermediate game state. Judge whether it is. As a result, if it is determined that the BB internal winning flag is ON, the process proceeds to step S354. If it is determined that the BB internal winning flag is not ON, the process proceeds to step S355.

(ステップS354)
上記ステップS353において、BB内部当選フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「内部中遊技状態」をセットして、ステップS356に処理を移す。
(Step S354)
If it is determined in step S353 that the BB internal winning flag is ON, the main CPU 200a sets “internal gaming state” as the lottery condition in the common gaming state lottery table, and the process proceeds to step S356. Move.

(ステップS355)
一方、上記ステップS353において、BB内部当選フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「通常遊技状態」をセットして、ステップS356に処理を移す。
(Step S355)
On the other hand, if it is determined in step S353 that the BB internal winning flag is not ON, the main CPU 200a sets “normal gaming state” as the lottery condition in the common gaming state lottery table, and the process proceeds to step S356. Move processing.

(ステップS356)
次に、メインCPU200aは、参照順カウンタに記憶されている参照順を「1」にセットするとともに、当選総数カウンタに記憶されている当選総数を「0」にセットする。ここで参照順カウンタは、第1内部抽選乱数に対応する当選領域を判定するために当選領域を参照する順が記憶されるものであり、当選総数カウンタは、参照された当選領域に対応付けられた当選数の合計である当選総数が記憶されるものである。
(Step S356)
Next, the main CPU 200a sets the reference order stored in the reference order counter to “1” and sets the winning total number stored in the winning total counter to “0”. Here, the reference order counter stores the order of referring to the winning area in order to determine the winning area corresponding to the first internal lottery random number, and the winning total counter is associated with the referenced winning area. The total number of winnings, which is the total number of winnings, is stored.

(ステップS357)
続いて、メインCPU200aは、図7(a)に示した共通遊技状態用抽選テーブルを用い、上記ステップS352、ステップS354、ステップS355でセットされた抽選条件と、参照順カウンタに記憶されている参照順に従って1の当選領域を特定し、その当選領域に対応付けられた当選数を取得する。
(Step S357)
Subsequently, the main CPU 200a uses the common gaming state lottery table shown in FIG. 7A, and draws the lottery conditions set in steps S352, S354, and S355 and the reference stored in the reference order counter. According to the order, one winning area is specified, and the number of winnings associated with the winning area is acquired.

(ステップS358)
次に、メインCPU200aは、当選総数カウンタに記憶されている値に、新たに取得された当選数を加算した値を当選総数カウンタに記憶する。
(Step S358)
Next, the main CPU 200a stores in the winning total counter a value obtained by adding the newly acquired winning number to the value stored in the winning total counter.

(ステップS359)
続いて、メインCPU200aは、ステップS302で抽出された第1内部抽選乱数が、当選総数カウンタに記憶された当選総数未満であるか判定する。その結果、第1内部抽選乱数が当選総数未満であると判定した場合にはステップS361に処理を移し、第1内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合にはステップS360に処理を移す。
(Step S359)
Subsequently, the main CPU 200a determines whether or not the first internal lottery random number extracted in step S302 is less than the winning total stored in the winning total counter. As a result, when it is determined that the first internal lottery random number is less than the winning total number, the process proceeds to step S361, and when it is determined that the first internal lottery random number is not less than the winning total number, the process proceeds to step S360. .

(ステップS360)
上記ステップS359において、第1内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合には、メインCPU200aは、参照順カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに参照順カウンタに記憶し、新たな参照順でステップS357からステップS359までの処理を繰り返す。
(Step S360)
When it is determined in step S359 that the first internal lottery random number is not less than the total number of winning, the main CPU 200a newly adds a value obtained by adding “1” to the value stored in the reference order counter, in the reference order. The data is stored in the counter, and the processing from step S357 to step S359 is repeated in the new reference order.

(ステップS361)
上記ステップS359において、第1内部抽選乱数が当選総数未満であると判定した判定した場合には、メインCPU200aは、ステップS357で特定された当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果として決定し、当該第1内部抽選乱数の判定処理を終了する。
(Step S361)
If it is determined in step S359 that the first internal lottery random number is less than the total number of winners, the main CPU 200a determines the winning combination associated with the winning area specified in step S357 as a lottery result. Then, the determination process of the first internal lottery random number is terminated.

このような第1内部抽選乱数の判定処理の流れを、図7(a)の共通遊技状態用抽選テーブルを用いて具体的に説明する。例えば、第1内部抽選乱数として「17211」が抽出され、抽選条件が「通常遊技状態」に、参照順が「1」に、当選総数が「0」にセットされたとする。まず、メインCPU200aは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「1」に対応した当選領域1の当選数「9000」を取得する。そして、メインCPU200aは、第1内部抽選乱数「17211」と、当選総数「0」に当選数「9000」を加算した新たな当選総数「9000」とを比較し、第1内部抽選乱数「17211」≧当選総数「9000」であると判定して、参照順カウンタを「2」に更新する。   The flow of the first internal lottery random number determination process will be specifically described with reference to the common gaming state lottery table of FIG. For example, it is assumed that “17211” is extracted as the first internal lottery random number, the lottery condition is set to “normal gaming state”, the reference order is set to “1”, and the total number of winning is set to “0”. First, the main CPU 200a acquires the winning number “9000” of the winning area 1 corresponding to the reference order “1” in the lottery condition “normal gaming state”. Then, the main CPU 200a compares the first internal lottery random number “17211” with the new winning total number “9000” obtained by adding the winning number “9000” to the winning total number “0”, and the first internal lottery random number “17211”. ≧ It is determined that the total number of winning is “9000”, and the reference order counter is updated to “2”.

続いて、メインCPU200aは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「2」に対応した当選領域4の当選数「8000」を取得する。そして、メインCPU200aは、第1内部抽選乱数「17211」と、当選総数「9000」に当選数「8000」を加算した新たな当選総数「17000」とを比較し、第1内部抽選乱数「17211」≧当選総数「17000」であると判定して、参照順カウンタを「3」に更新する。   Subsequently, the main CPU 200a acquires the winning number “8000” in the winning area 4 corresponding to the reference order “2” in the lottery condition “normal gaming state”. Then, the main CPU 200a compares the first internal lottery random number “17211” with the new winning total number “17000” obtained by adding the winning number “8000” to the winning total number “9000”, and the first internal lottery random number “17211”. ≥ It is determined that the winning total is “17000”, and the reference order counter is updated to “3”.

次に、メインCPU200aは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「3」に対応した当選領域6の当選数「400」を取得する。そして、メインCPU200aは、第1内部抽選乱数「17211」と、当選総数「17000」に当選数「400」を加算した新たな当選総数「17400」とを比較する。ここでは、第1内部抽選乱数「17211」<当選総数「17400」となるため、メインCPU200aは、当該当選領域6に対応付けられた当選役「スイカ」を抽選結果として決定する。   Next, the main CPU 200a acquires the winning number “400” of the winning area 6 corresponding to the reference order “3” in the lottery condition “normal gaming state”. Then, the main CPU 200a compares the first internal lottery random number “17211” with the new winning total number “17400” obtained by adding the winning number “400” to the winning total number “17000”. Here, since the first internal lottery random number “17211” <winning total number “17400”, the main CPU 200a determines the winning combination “watermelon” associated with the winning area 6 as the lottery result.

図11は、上記ステップS400のリール回転処理の詳細を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing details of the reel rotation process in step S400.

(ステップS401)
上記のようにして抽選処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、ウェイトタイマが「0」であるか、すなわち、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過したかを判定する。その結果、ウェイトタイマが「0」ではなく、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過していないと判定した場合にはステップS402に処理を移し、ウェイトタイマが「0」であり、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過していると判定した場合にはステップS403に処理を移す。
(Step S401)
When the lottery process is completed as described above, first, the main CPU 200a determines whether the wait timer is “0”, that is, whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the rotation of the previous rotation reels 134a, 134b, 134c. Determine. As a result, if it is determined that the wait timer is not “0” and 4.1 seconds have not elapsed since the previous rotation of the reels 134a, 134b, 134c, the process proceeds to step S402, and the wait timer If it is “0” and it is determined that 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the previous rotating reels 134a, 134b, 134c, the process proceeds to step S403.

(ステップS402)
上記ステップS401において、ウェイトタイマが「0」ではないと判定した場合には、メインCPU200aは、ウェイトタイマをカウントダウンするウェイト実行処理を行う。このウェイト実行処理においては、ウェイトタイマが「0」になるまで待機するとともに、ウェイトタイマが「0」になったところでステップS403に処理を移すこととなる。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the wait timer is not “0”, the main CPU 200a performs a wait execution process for counting down the wait timer. In this wait execution process, the process waits until the wait timer becomes “0”, and moves to step S403 when the wait timer becomes “0”.

(ステップS403)
次に、メインCPU200aは、次遊技のウェイト実行処理に備えて、ウェイトタイマに4.1秒をセットする。ウェイトタイマは時間の経過に応じて減算され4.1秒後に「0」を示す。
(Step S403)
Next, the main CPU 200a sets 4.1 seconds to the wait timer in preparation for the wait execution process of the next game. The wait timer is subtracted as time elapses and indicates “0” after 4.1 seconds.

(ステップS404)
次に、メインCPU200aは、リール駆動制御部258を制御してステッピングモータ262を駆動し、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。
(Step S404)
Next, the main CPU 200a controls the reel drive control unit 258 to drive the stepping motor 262, and starts rotating the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

(ステップS405)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップスイッチ130を有効化し、当該リール回転処理を終了する。
(Step S405)
Next, the main CPU 200a enables the stop switch 130 when all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c rotate at a constant speed, and ends the reel rotating process.

図12は、上記ステップS500のリール停止処理の詳細を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing details of the reel stop process in step S500.

(ステップS501)
上記のようにしてリール回転処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、上記ステップS303で設定された内部当選フラグを参照し、これらのフラグに対応する停止制御テーブルを決定する。この停止制御テーブルは内部当選フラグに対応する分だけ予め用意されている。
(Step S501)
When the reel rotation process is completed as described above, first, the main CPU 200a refers to the internal winning flags set in step S303, and determines a stop control table corresponding to these flags. This stop control table is prepared in advance corresponding to the internal winning flag.

そして、上記のように、内部当選フラグに応じて設けられた停止制御テーブルが決定されると、メインCPU200aは、ステップS502に処理を移すこととなる。   Then, as described above, when the stop control table provided according to the internal winning flag is determined, the main CPU 200a moves the process to step S502.

(ステップS502)
メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されるまで待機する。
(Step S502)
The main CPU 200a waits until any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated.

(ステップS503)
上記ステップS502において、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、メインCPU200aは、上記ステップS501において決定された停止制御テーブルに基づいて、リール停止制御処理を実行する。このリール停止制御処理は、ストップスイッチ130の押圧操作を検知するたびに、予め設定された条件に従って回転リール134a、134b、134cを停止させるものである。つまり、上記したとおり、いずれかの当選役に当選した場合に、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された時点で、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していれば、当該図柄をその位置に停止するように制御する。また、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していない場合であっても、引込範囲に当選役に対応する図柄が位置していれば、回転リール134の回転方向に沿って当選役に対応する図柄が有効ラインに表示されるようにその当選役に対応する図柄を引き込むように停止制御する。一方、何ら当選役に当選していないときには、有効ラインに当選役に対応する図柄が表示されるように狙ったとしても、その表示が回避されるように停止制御を行う。
(Step S503)
When any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated in step S502, the main CPU 200a executes a reel stop control process based on the stop control table determined in step S501. This reel stop control process stops the rotating reels 134a, 134b, and 134c according to a preset condition every time a pressing operation of the stop switch 130 is detected. In other words, as described above, if any winning combination is won and the symbol corresponding to the winning combination is located on the active line when the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated, The design is controlled to stop at that position. Even if the symbol corresponding to the winning combination is not located on the active line, if the symbol corresponding to the winning combination is located in the pull-in range, the winning combination along the rotation direction of the rotary reel 134 will be described. The stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn so that the symbol corresponding to is displayed on the active line. On the other hand, when no winning combination is won, stop control is performed so as to avoid the display even if the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line.

(ステップS504)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cのいずれかが停止したことおよび停止した回転リールを示す停止コマンドを副制御基板202に送信するための処理を行う。
(Step S504)
Next, the main CPU 200a performs processing for transmitting to the sub-control board 202 a stop command indicating that any of the rotating reels 134a, 134b, 134c has stopped and the stopped rotating reel.

(ステップS505)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cのうち、停止した回転リールに対応するストップボタンスイッチ130a、130b、130cを無効化する処理を行う。
(Step S505)
Next, the main CPU 200a performs processing for invalidating the stop button switches 130a, 130b, and 130c corresponding to the stopped rotating reel among the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

(ステップS506)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cの全てが停止したかを判定する。その結果、回転リール134a、134b、134cは全て停止していないと判定した場合、換言すれば、回転リール134a、134b、134cのうちのいずれかが回転中であると判定した場合にはステップS502に処理を移す。一方、回転リール134a、134b、134cの全てが停止したと判定した場合には、当該リール停止処理を終了する。
(Step S506)
Next, the main CPU 200a determines whether all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped. As a result, if it is determined that all the rotating reels 134a, 134b, 134c are not stopped, in other words, if it is determined that any of the rotating reels 134a, 134b, 134c is rotating, step S502 is performed. Move processing to. On the other hand, when it is determined that all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the reel stop process is ended.

図13は、上記ステップS600の判定・払出処理の詳細を示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing details of the determination / payout process in step S600.

(ステップS601)
上記のようにしてリール停止処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせまたは「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS602に処理を移し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS603に処理を移す。
(Step S601)
When the reel stop process is completed as described above, first, the main CPU 200a displays the symbol combination “red 7” “red 7” “red 7” or “blue 7” which is the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”. It is determined whether the symbol combination consisting of “blue 7” and “blue 7” is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the process proceeds to step S602, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step S603.

(ステップS602)
また、上記ステップS601において、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、次遊技からBB遊技を開始すべく(BB遊技状態に移行すべく)、メインCPU200aは、BB遊技フラグをONするとともにBB内部当選フラグをOFFするなど、種々の処理を実行し、ステップS609に処理を移す。
(Step S602)
If it is determined in step S601 that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB game is started from the next game (the game state is shifted to the BB game state). ) The main CPU 200a executes various processes such as turning on the BB game flag and turning off the BB internal winning flag, and moves the process to step S609.

(ステップS603)
一方、上記ステップS601において、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS604に処理を移し、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせはいずれも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS605に処理を移す。
(Step S603)
On the other hand, when it is determined in step S601 that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is not displayed on the active line, the main CPU 200a determines that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is the effective line. Determine if it is displayed above. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line, the process proceeds to step S604, and the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay” are all active lines. If it is determined that it is not displayed above, the process proceeds to step S605.

(ステップS604)
上記ステップS603において、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、次回の遊技をメダルのベットを要さずに開始するための再遊技処理を実行する。この再遊技処理においては、当該遊技の開始時にベットされたメダルの枚数(規定数)を、上記した再遊技カウンタに記憶するとともに、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line, the main CPU 200a starts the next game without requiring a medal bet. The re-game process is executed. In this re-game process, the number of medals betted at the start of the game (a prescribed number) is stored in the above-mentioned re-game counter, and various processes necessary for the end of the game are performed.

(ステップS605)
一方、上記ステップS603において、当選役「リプレイ」に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、いずれかの小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS606に処理を移し、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS607に処理を移す。
(Step S605)
On the other hand, if it is determined in step S603 that any symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is not displayed on the active line, the main CPU 200a determines that the symbol combination corresponding to any small role is not displayed. Judge whether it is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, the process proceeds to step S606, and any symbol combination corresponding to the small role is not displayed on the active line. If it is determined, the process proceeds to step S607.

(ステップS606)
また、上記ステップS605において、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。なお、この払出処理においては、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
(Step S606)
If it is determined in step S605 that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the main CPU 200a executes payout processing for paying out medals corresponding to the small combination. In this payout process, various processes necessary for the end of the game are performed.

(ステップS607)
上記ステップS605において、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、ハズレ処理として当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理を実行する。
(Step S607)
If it is determined in step S605 that none of the symbol combinations corresponding to the small role is displayed on the active line, the main CPU 200a executes various processes necessary for the end of the game as a loss process. To do.

(ステップS608)
次に、メインCPU200aは、以後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。例えば、BB遊技フラグがONしている場合、つまり、現在、BB遊技中である場合には、当該BB遊技中の合計払出枚数が所定枚数(例えば465枚)を超えたかを判定する。そして、BB遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えた場合には、BB遊技状態を終了して、以後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにフラグ処理を行い、合計払出枚数が所定枚数を超えていない場合には、次遊技もBB遊技状態を継続するための処理を行う。なお、各小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグがONしている場合には、当該フラグをOFFすることとなる。
(Step S608)
Next, the main CPU 200a executes a game state setting process for setting subsequent game states. For example, when the BB game flag is ON, that is, when the BB game is currently in progress, it is determined whether the total payout number during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 465). If the total number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game state is terminated and flag processing is performed so that the subsequent game state is set to the normal game state, and the total payout number is predetermined. If the number is not exceeded, the next game also performs processing for continuing the BB game state. In addition, when each small role internal winning flag and replay internal winning flag are ON, the flag is turned OFF.

(ステップS609)
次に、メインCPU200aは、再遊技カウンタが「0」であるかを判定する。その結果、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合にはステップS610に処理を移し、再遊技カウンタは「0」ではない、すなわち、当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立していると判定した場合には当該判定・払出処理を終了する。
(Step S609)
Next, the main CPU 200a determines whether or not the re-game counter is “0”. As a result, if it is determined that the regame counter is “0”, the process proceeds to step S610, and the regame counter is not “0”, that is, the internal winning flag corresponding to the winning combination “replay” is established. If it is determined that it is, the determination / payout process is terminated.

(ステップS610)
上記ステップS609において、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合、メインCPU200aは、精算許可フラグをONにして、当該判定・払出処理を終了する。こうして、精算処理が可能になる。
(Step S610)
If it is determined in step S609 that the replay counter is “0”, the main CPU 200a turns on the settlement permission flag and ends the determination / payout process. In this way, a checkout process becomes possible.

本実施形態における抽選テーブルの共通化は、主制御基板200のみならず、副制御基板202の演出テーブルにも適用できる。したがって、以下では、副制御基板202の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。   The common use of the lottery table in the present embodiment can be applied not only to the main control board 200 but also to the effect table of the sub control board 202. Therefore, in the following, processing of the sub control board 202 will be described, but here, processing related to features of the present embodiment will be described in detail, and description of configurations that are unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

図14は、副制御基板202のリセット割込処理を示したフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing reset interrupt processing of the sub control board 202.

(ステップS1000)
まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1000)
First, when the power is turned on, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1001)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からのコマンドの入力を監視する。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 202a monitors the input of commands from the main control board 200.

(ステップS1002)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200から受信したコマンドを解析し、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。ここでは、特に、抽選結果コマンド受信処理S1002aを説明し、他の処理は説明を省略する。抽選結果コマンド受信処理S1002aでは、抽選処理S300で決定された当選役に基づいて、当選役や、当選役への当選期待度を報知する演出が決定される。本実施形態では、サブCPU202aは、共通演出抽選テーブルを用いて当該演出を決定している。
(Step S1002)
Next, the sub CPU 202a analyzes a command received from the main control board 200 and executes various processes based on the received command. Here, in particular, the lottery result command reception process S1002a will be described, and description of other processes will be omitted. In the lottery result command reception process S1002a, based on the winning combination determined in the lottery process S300, an effect for notifying the winning combination and the expected winning degree to the winning combination is determined. In the present embodiment, the sub CPU 202a determines the effect using the common effect lottery table.

図15は、共通演出抽選テーブルを説明するための図である。このうち、図15(a)は、本実施形態における共通演出抽選テーブルであり、従来であれば、個別に設けられていた、例えば、図15(b)に示す第1演出抽選テーブル、図15(c)に示す第2演出抽選テーブルといった抽選テーブルが共通化されたものである。ここでは理解を容易にするため、まず、図15(b)、図15(c)に示す共通化前の各抽選テーブルを用いて当選領域と演出種別との関係を説明する。   FIG. 15 is a diagram for explaining the common effect lottery table. Among these, FIG. 15A is a common effect lottery table in the present embodiment, and is conventionally provided individually, for example, the first effect lottery table shown in FIG. 15B, FIG. A lottery table such as the second effect lottery table shown in FIG. Here, in order to facilitate understanding, first, the relationship between the winning area and the effect type will be described using each lottery table before sharing shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c).

図15(b)に示す第1演出抽選テーブルは、抽選処理S300における抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかであった場合において、第2内部抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、第2内部抽選乱数の総数に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に演出種別と当選数が対応付けられている。例えば、第2内部抽選乱数0〜63999に相当する当選数64000の当選領域1には演出種別として、「通常演出」が対応付けられている。第2内部抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、演出種別「通常演出」が内部当選する確率は64000/65536となる。同様に、第2内部抽選乱数64000〜65199に相当する当選数1200の当選領域2には演出種別として、当選役「BB」の当選期待度が「通常演出」と異なる「チャンス演出A」が対応付けられており、演出種別「チャンス演出A」が内部当選する確率は、1200/65536となる。また、第2内部抽選乱数65200〜65535に相当する当選数336の当選領域3には演出種別として、当選役「BB」の当選期待度が「通常演出」および「チャンス演出A」と異なる「チャンス演出B」が対応付けられており、演出種別「チャンス演出B」が内部当選する確率は、336/65536となる。   The first effect lottery table shown in FIG. 15B determines the second internal lottery random number when the lottery result in the lottery process S300 is any one of the winning combination “Replay”, the winning combination “Bell”, and the loser. Used when Here, an area corresponding to the total number of second internal lottery random numbers is divided into a plurality of winning areas, and the effect type and the winning number are associated with each winning area. For example, the “normal effect” is associated with the winning area 1 having the winning number 64000 corresponding to the second internal lottery random numbers 0 to 63999 as the effect type. Since the second internal lottery random number is provided from 0 to 65535, the probability that the effect type “normal effect” is won internally is 64000/65536. Similarly, in the winning area 2 of the winning number 1200 corresponding to the second internal lottery random numbers 64000 to 65199, “chance effect A” in which the winning expectation degree of the winning combination “BB” is different from “normal effect” corresponds as the effect type The probability that the production type “chance production A” is internally won is 1200/65536. In addition, in the winning area 3 with the number of winnings 336 corresponding to the second internal lottery random numbers 65200 to 65535, “chance”, which is different from “normal effect” and “chance effect A” as the effect type, “Produce B” is associated, and the probability that the effect type “chance effect B” is internally won is 336/65536.

図15(c)に示す第2演出抽選テーブルは、抽選処理S300における抽選結果が当選役「スイカ」および当選役「BB」のいずれか一方または両方であった場合において、第2内部抽選乱数を判定する場合に用いられる。当選役「スイカ」が当選している場合には1/3の確率で当選役「BB」にも重複して当選しており、また、当選役「BB」に単独で当選した場合も適用されるので、この第2演出抽選テーブルによれば、演出種別「チャンス演出A」の内部当選確率を、第1演出抽選テーブル(図15(b)参照)に比べて高く設定し、当選役「BB」への当選期待度を高める演出を頻出させる。   In the second effect lottery table shown in FIG. 15C, when the lottery result in the lottery process S300 is one or both of the winning combination “Watermelon” and the winning combination “BB”, the second internal lottery random number is stored. Used for determination. If the winning role “Watermelon” is elected, there is a 1/3 chance that the elected role “BB” is also won, and the case where the elected role “BB” is won alone is also applied. Therefore, according to the second effect lottery table, the internal winning probability of the effect type “chance effect A” is set higher than that of the first effect lottery table (see FIG. 15B), and the winning combination “BB” is set. ”Is often produced to increase the expectation of winning.

本実施形態では、図7同様、図15(a)に示す共通演出抽選テーブルにおいても、複数の抽選テーブルの共通化を図っている。かかる共通演出抽選テーブルには、図15(b)、図15(c)に示した各抽選テーブルにおいても対応付けられている演出種別と当選数とに加え、抽選条件と参照順の方向(昇順または降順)とが対応付けられている。また、かかる共通演出抽選テーブルでは、複数の当選領域(演出種別)の参照される所定の順が、例えば、当選領域1→2→3→4といったように定められている。   In the present embodiment, as in FIG. 7, the common effect lottery table shown in FIG. In the common effect lottery table, in addition to the effect types and winning numbers associated with each lottery table shown in FIGS. 15B and 15C, the lottery conditions and the direction of the reference order (ascending order) Or in descending order). In the common effect lottery table, a predetermined order in which a plurality of winning areas (effect types) are referred to is determined as, for example, winning areas 1 → 2 → 3 → 4.

したがって、共通遊技状態用抽選テーブル同様、共通演出抽選テーブルにおける当選領域(演出種別)に対応付けられた当選数の総数は、第2内部抽選乱数の所定の数値範囲(ここでは、65536)より大きくなり、また、抽選結果が当選役「リプレイ」、「ベル」、および、ハズレのいずれかであった場合と、当選役「スイカ」および当選役「BB」のいずれか一方または両方であった場合との間で、抽選され得る複数の当選領域(演出種別)が一部(当選領域2および3)で重複し、一部(当選領域1と当選領域4)で異なることとなる。以下に、共通演出抽選テーブルを用いた抽選結果コマンド受信処理S1002aについて説明する。   Therefore, as in the common gaming state lottery table, the total number of winnings associated with the winning area (effect type) in the common effect lottery table is larger than a predetermined numerical range (here 65536) of the second internal lottery random number. Also, when the lottery result is either “Replay”, “Bell”, or Lost, and either or both of the “Watermelon” and “BB” A plurality of winning areas (production types) that can be selected in a row overlap in some (winning areas 2 and 3) and differ in some (winning area 1 and winning area 4). The lottery result command reception process S1002a using the common effect lottery table will be described below.

(ステップS1002a)
図16は、上記ステップS1002のコマンド受信処理において、抽選結果コマンドを受信した場合の処理を示す図である。なお、この抽選結果コマンドは、上記したとおり、図9のステップS304で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に内部当選した場合にはその当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも内部当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
(Step S1002a)
FIG. 16 is a diagram showing a process when a lottery result command is received in the command receiving process of step S1002. Note that, as described above, this lottery result command is a command transmitted in step S304 of FIG. 9, and if any winning combination is won internally, information indicating the type of the winning combination is added. If any winning combination is not won internally, information indicating loss is added.

(ステップS1101)
抽選結果コマンドを受信すると、サブCPU202aは、図15(a)に示す共通演出抽選テーブルをセットする。
(Step S1101)
When the lottery result command is received, the sub CPU 202a sets the common effect lottery table shown in FIG.

(ステップS1102)
次に、サブCPU202aは、乱数発生器256によって更新された第2内部抽選乱数を抽出し、サブRAM202cの処理領域に記憶し、ステップS1103に処理を移す。
(Step S1102)
Next, the sub CPU 202a extracts the second internal lottery random number updated by the random number generator 256, stores it in the processing area of the sub RAM 202c, and moves the process to step S1103.

(ステップS1103)
まず、サブCPU202aは、抽選結果コマンドに示された抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかであるか判定する。その結果、抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかであると判定した場合にはステップS1104に処理を移し、抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかではない、すなわち、当選役「スイカ」および当選役「BB」のいずれか一方または両方であると判定した場合にはステップS1105に処理を移す。
(Step S1103)
First, the sub CPU 202a determines whether the lottery result indicated in the lottery result command is a winning combination “Replay”, a winning combination “Bell”, or a lose. As a result, if it is determined that the lottery result is any one of the winning combination “Replay”, the winning combination “Bell” and the loser, the process proceeds to step S1104, and the lottery result is the winning combination “Replay” and the winning combination “Bell”. ”Or“ losing ”, that is, if it is determined that either or both of the winning combination“ watermelon ”and the winning combination“ BB ”are determined, the process proceeds to step S1105.

(ステップS1104)
上記ステップS1103において、抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかであると判定した場合には、サブCPU202aは、共通演出抽選テーブルの参照順として、予め定められた順(当選領域の序数1〜4)の「昇順」をセットして、ステップS1106に処理を移す。
(Step S1104)
If it is determined in step S1103 that the lottery result is any one of the winning combination “Replay”, the winning combination “Bell”, and the loss, the sub CPU 202a is set in advance as the reference order of the common effect lottery table. The “ascending order” of the order (ordinary numbers 1 to 4 of the winning area) is set, and the process proceeds to step S1106.

(ステップS1105)
一方、上記ステップS1103において、抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかではないと判定した場合には、サブCPU202aは、共通演出抽選テーブルの参照順として、予め定められた順(当選領域の序数1〜4)の「降順」をセットして、ステップS1106に処理を移す。
(Step S1105)
On the other hand, when it is determined in step S1103 that the lottery result is not one of the winning combination “Replay”, the winning combination “Bell”, and the loss, the sub CPU 202a determines in advance as the reference order of the common effect lottery table. The “descending order” in the order (ordinary numbers 1 to 4 of the winning area) is set, and the process proceeds to step S1106.

(ステップS1106)
次に、サブCPU202aは、当選総数カウンタに記憶されている当選総数を「0」にセットするとともに、参照順カウンタに記憶されている参照順をセットする。ここで、参照順カウンタにセットする値は、上記ステップS1104およびS1105でセットされた順(「昇順」または「降順」)に従い、「昇順」であれば「0」をセットし、「降順」であれば、共通演出抽選テーブルにおける最終の当選領域(ここでは当選領域4)の序数(ここでは「4」)をセットする。かかる最終の当選領域は共通演出抽選テーブルに基づいて予め定められている。
(Step S1106)
Next, the sub CPU 202a sets the winning total stored in the winning total counter to “0” and sets the reference order stored in the reference order counter. Here, the value set in the reference order counter follows the order (“ascending order” or “descending order”) set in steps S1104 and S1105. If there is, the ordinal number (here, “4”) of the final winning area (here, winning area 4) in the common effect lottery table is set. The final winning area is determined in advance based on the common performance lottery table.

(ステップS1107)
続いて、サブCPU202aは、図15(a)に示した共通演出抽選テーブルを用い、参照順カウンタに記憶されている参照順と序数が等しい当選領域を特定し、その当選領域に対応付けられた当選数を取得する。
(Step S1107)
Subsequently, the sub CPU 202a uses the common effect lottery table shown in FIG. 15A to identify a winning area having the same ordinal number as the reference order stored in the reference order counter, and associates it with the winning area. Get the winning number.

(ステップS1108)
次に、サブCPU202aは、当選総数カウンタに記憶されている値に、新たに取得された当選数を加算した値を当選総数カウンタに記憶する。
(Step S1108)
Next, the sub CPU 202a stores, in the winning total counter, a value obtained by adding the newly acquired winning number to the value stored in the winning total counter.

(ステップS1109)
続いて、サブCPU202aは、ステップS1102で抽出された第2内部抽選乱数が、当選総数カウンタに記憶された当選総数未満であるか判定する。その結果、第2内部抽選乱数が当選総数未満であると判定した場合にはステップS1113に処理を移し、第2内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合にはステップS1110に処理を移す。
(Step S1109)
Subsequently, the sub CPU 202a determines whether the second internal lottery random number extracted in step S1102 is less than the winning total number stored in the winning total counter. As a result, if it is determined that the second internal lottery random number is less than the winning total number, the process proceeds to step S1113. If it is determined that the second internal lottery random number is not less than the winning total number, the process proceeds to step S1110. .

(ステップS1110)
上記ステップS1109において、第2内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合には、サブCPU202aは、上記ステップS1104およびS1105でセットされた順が「昇順」であるか判定する。その結果、「昇順」であると判定した場合にはステップS1111に処理を移し、「昇順」ではない、すなわち、「降順」であると判定した場合にはステップS1112に処理を移す。
(Step S1110)
If it is determined in step S1109 that the second internal lottery random number is not less than the total number won, the sub CPU 202a determines whether the order set in steps S1104 and S1105 is “ascending order”. As a result, if it is determined that the order is “ascending order”, the process proceeds to step S1111. If it is determined that the order is not “ascending order”, that is, “descending order”, the process proceeds to step S1112.

(ステップS1111)
上記ステップS1110において、上記ステップS1104およびS1105でセットされた順が「昇順」であると判定した場合には、サブCPU202aは、参照順カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに参照順カウンタに記憶し、新たな参照順でステップS1107からステップS1109までの処理を繰り返す。
(Step S1111)
If it is determined in step S1110 that the order set in steps S1104 and S1105 is “ascending order”, the sub CPU 202a sets a value obtained by adding “1” to the value stored in the reference order counter. Then, it is newly stored in the reference order counter, and the processing from step S1107 to step S1109 is repeated in the new reference order.

(ステップS1112)
上記ステップS1110において、上記ステップS1104およびS1105でセットされた順が「昇順」ではないと判定した場合には、サブCPU202aは、参照順カウンタに記憶されている値から「1」を減算した値を、新たに参照順カウンタに記憶し、新たな参照順でステップS1107からステップS1109までの処理を繰り返す。
(Step S1112)
If it is determined in step S1110 that the order set in steps S1104 and S1105 is not "ascending order", the sub CPU 202a subtracts "1" from the value stored in the reference order counter. Then, it is newly stored in the reference order counter, and the processing from step S1107 to step S1109 is repeated in the new reference order.

(ステップS1113)
上記ステップS1109において、第2内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合には、サブCPU202aは、S1107で特定された当選領域に対応付けられた演出種別を抽選結果として決定し、決定された演出種別にしたがって演出制御処理を実行する。
(Step S1113)
If it is determined in step S1109 that the second internal lottery random number is not less than the total number of winning prizes, the sub CPU 202a determines the effect type associated with the winning area identified in S1107 as the lottery result. The effect control process is executed according to the effect type.

このような第2内部抽選乱数の判定処理の流れを、図15(a)の共通演出抽選テーブルを用いて具体的に説明する。例えば、第2内部抽選乱数として「12040」が抽出され、抽選結果が当選役「ベル」であり、参照順が「1」かつ「昇順」に、当選総数が「0」にセットされたとする。まず、サブCPU202aは、参照順カウンタに記憶されている参照順「1」と序数が等しい当選領域1を特定し、その当選領域1に対応付けられた当選数「64000」を取得する。そして、サブCPU202aは、第2内部抽選乱数「12040」と、当選総数「0」に当選数「64000」を加算した新たな当選総数「64000」とを比較する。ここでは、第2内部抽選乱数「12040」<当選総数「64000」となるため、サブCPU202aは、当該当選領域1に対応付けられた演出種別「通常演出」を抽選結果として決定する。   The flow of the second internal lottery random number determination process will be specifically described with reference to the common effect lottery table of FIG. For example, it is assumed that “12040” is extracted as the second internal lottery random number, the lottery result is the winning combination “Bell”, the reference order is “1” and “ascending order”, and the total number of winning is set to “0”. First, the sub CPU 202a specifies a winning area 1 having the same ordinal number as the reference order “1” stored in the reference order counter, and acquires the winning number “64000” associated with the winning area 1. Then, the sub CPU 202a compares the second internal lottery random number “12040” with the new winning total number “64000” obtained by adding the winning number “64000” to the winning total number “0”. Here, since the second internal lottery random number “12040” <the total number of winning “64000”, the sub CPU 202a determines the rendering type “normal rendering” associated with the winning area 1 as the lottery result.

また、第2内部抽選乱数として「12040」が抽出され、抽選結果が当選役「スイカ」であり、参照順が「4」かつ「降順」に、当選総数が「0」にセットされた場合には、サブCPU202aは、参照順カウンタに記憶されている参照順「4」と序数が等しい当選領域4を特定し、その当選領域4に対応付けられた当選数「64000」を取得する。そして、サブCPU202aは、第2内部抽選乱数「12040」と、当選総数「0」に当選数「64000」を加算した新たな当選総数「64000」とを比較する。ここでは、第2内部抽選乱数「12040」<当選総数「64000」となるため、サブCPU202aは、当該当選領域4に対応付けられた演出種別「チャンス演出A」を抽選結果として決定する。こうして、遊技者は、「チャンス演出A」を通じて、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるよう停止操作を行うことができ、また、停止操作の結果、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、当選役「BB」が1/3の確率で当選していることを期待でき、「チャンス演出A」と相俟って遊技の興趣を高めることができる。   Further, when “12040” is extracted as the second internal lottery random number, the lottery result is the winning combination “watermelon”, the reference order is “4” and “descending order”, and the total number of winning is set to “0” The sub CPU 202a specifies the winning area 4 having the same ordinal number as the reference order “4” stored in the reference order counter, and acquires the winning number “64000” associated with the winning area 4. Then, the sub CPU 202a compares the second internal lottery random number “12040” with the new winning total number “64000” obtained by adding the winning number “64000” to the winning total number “0”. Here, since the second internal lottery random number “12040” <the total number of winning “64000”, the sub CPU 202a determines the rendering type “chance rendering A” associated with the winning area 4 as the lottery result. Thus, the player can perform a stop operation so that the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line through the “chance presentation A”, and as a result of the stop operation, the winning combination “ When the symbol combination corresponding to “Watermelon” is displayed on the active line, it can be expected that the winning combination “BB” has been won with a probability of 1/3. Can enhance the interest of

図15(a)に示す共通演出抽選テーブルでは、図7(a)に示す共通遊技状態用抽選テーブルのように抽選条件に応じて個別に参照順が設定されておらず、降順や昇順といった単純な方向のみで参照順を特定することができる。また、当選総数が第2内部抽選乱数の所定の数値範囲(ここでは「65536」)を超えることはないので、図15(a)に破線で示した境界を超えて当選領域が参照されることはない。   In the common effect lottery table shown in FIG. 15A, the reference order is not individually set according to the lottery conditions as in the common game state lottery table shown in FIG. The reference order can be specified only in the correct direction. In addition, since the total number of winnings does not exceed the predetermined numerical range of the second internal lottery random number (here “65536”), the winning area is referred to beyond the boundary indicated by the broken line in FIG. There is no.

以上、説明したように、本実施形態によれば、抽選テーブルの各遊技利益の配置を工夫して抽選テーブルを共通化することで、複数の抽選テーブルの当選領域や当選数が重複する部分を共通化でき、また、他の抽選テーブルとの関係で生じていた、当選数が「0」となる無駄な当選領域(例えば、図15(c)における当選領域1等)を排除できるので、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することが可能となる。本実施形態の共通化された抽選テーブルは、参照順に従って当選領域(遊技利益)を参照するのみといった簡易な処理によって参照可能なので、処理負荷が高くなることもない。   As described above, according to the present embodiment, by contriving the arrangement of each game profit in the lottery table and sharing the lottery table, the winning areas of the plurality of lottery tables and the portions where the number of wins are duplicated can be obtained. Since it is possible to eliminate the useless winning area (for example, winning area 1 in FIG. 15 (c), etc.) that is generated in relation to other lottery tables and whose winning number is “0” can be eliminated. It is possible to reduce the storage capacity of the lottery table. Since the common lottery table of the present embodiment can be referred to by simple processing such as referring to the winning area (game profit) according to the reference order, the processing load does not increase.

また、図15(a)を用いて説明した共通演出抽選テーブルでは、抽選条件が複数あったとしても、相違する当選領域または当選数を共通演出抽選テーブルの上下に配することで、容易に抽選テーブルの共通化を図ることが可能であり、また、予め定められた所定の順に従って機械的に当選領域を参照することができるので、処理負荷の著しい低減を図ることが可能となる。   Further, in the common effect lottery table described with reference to FIG. 15A, even if there are a plurality of lottery conditions, lottery can be easily made by arranging different winning areas or winning numbers above and below the common effect lottery table. The table can be shared, and the winning area can be mechanically referred to in a predetermined order, so that the processing load can be significantly reduced.

また、上記実施形態では、図15を用いて、抽選テーブル(共通演出抽選テーブル)における複数の遊技利益(図15では演出種別)が参照される所定の順が定められていることを前提に、その参照される所定の順の方向を異ならせて(昇順または降順)、当選判定を行う例を挙げたが、遊技利益(図15では演出種別)が参照される所定の順が定められていることを前提に、抽選条件に応じ、遊技利益を参照する開始位置を異ならせて当選判定を行うとしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, on the assumption that the predetermined | prescribed order in which the some game profit (effect classification in FIG. 15) is referred using the FIG. 15 in a lottery table (common effect lottery table) is defined. Although the example of performing the winning determination by changing the direction of the predetermined order to be referred to (ascending order or descending order) is given, the predetermined order in which the gaming profit (the effect type in FIG. 15) is referred to is determined. On the premise of this, the winning determination may be performed by changing the start position for referring to the game profit according to the lottery condition.

図17は、共通演出抽選テーブルの他の例を説明するための図である。このうち、図17(a)は、本実施形態における他の共通演出抽選テーブルであり、図15(b)および図15(c)と等しい第1演出抽選テーブル(図17(b))および第2演出抽選テーブル(図17(c))とともに、内部当選フラグがONした状態(内部中)において参照される第3演出抽選テーブルを共通化したものである。図17(d)の第3演出抽選テーブルの当選領域3には、演出種別として、当選役「BB」が当選していることを確定的に報知する「確定演出」が含まれている。   FIG. 17 is a diagram for explaining another example of the common effect lottery table. Of these, FIG. 17 (a) is another common effect lottery table in the present embodiment, and the first effect lottery table (FIG. 17 (b)) and the same as those in FIG. 15 (b) and FIG. 15 (c). A third effect lottery table that is referred to when the internal winning flag is ON (inside the inside) is shared with the two effect lottery table (FIG. 17C). The winning area 3 of the third effect lottery table in FIG. 17D includes “confirmed effect” as a production type, which definitely notifies that the winning combination “BB” is won.

図17(a)の共通演出抽選テーブルには、図17(b)、図17(c)、図17(d)に示した各抽選テーブルにおいても対応付けられている演出種別と当選数とに加え、抽選条件と参照を開始する当選領域とが対応付けられている。また、かかる共通演出抽選テーブルでは、複数の当選領域(演出種別)の参照される所定の順が、例えば、当選領域1→2→3→4といったように定められている。   In the common effect lottery table of FIG. 17 (a), the effect type and the number of wins associated with each lottery table shown in FIG. 17 (b), FIG. 17 (c), and FIG. In addition, the lottery conditions and the winning area for starting reference are associated with each other. In the common effect lottery table, a predetermined order in which a plurality of winning areas (effect types) are referred to is determined as, for example, winning areas 1 → 2 → 3 → 4.

したがって、サブCPU202aは、図17(a)の共通演出抽選テーブルにおいて、抽選結果が当選役「リプレイ」、当選役「ベル」およびハズレのいずれかであると判定した場合には、序数「1」から「1」→「2」→「3」の順で当選領域(演出種別)を参照し、抽選結果が当選役「スイカ」および当選役「BB」のいずれか一方または両方であると判定した場合には、序数「2」から「2」→「3」→「4」の順で当選領域を参照し、現在が内部中であると判定した場合には、序数「3」から「3」→「4」→「5」の順で当選領域を参照する。こうして、抽選条件が複数あったとしても、容易に抽選テーブルの共通化を図ることが可能となり、また、予め定められた所定の順で所定の当選領域(開始位置)から参照を開始すればよいので、処理負荷の著しい低減を図ることが可能となる。   Accordingly, when the sub CPU 202a determines that the lottery result is any one of the winning combination “Replay”, the winning combination “Bell”, and the lose in the common effect lottery table of FIG. 17A, the ordinal number “1”. From “1” → “2” → “3”, the winning area (direction type) is referred to, and the lottery result is determined to be either or both of the winning combination “Watermelon” and the winning combination “BB”. In this case, the winning areas are referred to in the order of the ordinal numbers “2” to “2” → “3” → “4”. → Refer to the winning area in the order of “4” → “5”. In this way, even if there are a plurality of lottery conditions, it is possible to easily share a lottery table, and it is only necessary to start reference from a predetermined winning area (start position) in a predetermined order. As a result, the processing load can be significantly reduced.

また、上記実施形態では、抽選テーブルにおける当選領域に対応付けられた当選数の総数が、第1および第2内部抽選乱数の所定の数値範囲(ここでは、65536)より大きくなる例を挙げて説明したが、当選数の総数を第1および第2内部抽選乱数の所定の数値範囲より小さくし、1の抽選条件に対して複数回参照される当選領域を設けてもよい。このとき、任意の抽選条件に基づいて抽選され得る複数の遊技利益と他の抽選条件に基づいて抽選され得る遊技利益とは、繰り返し参照される遊技利益が異なる。   In the above embodiment, an example is described in which the total number of winnings associated with the winning area in the lottery table is larger than a predetermined numerical range (in this case, 65536) of the first and second internal lottery random numbers. However, the total number of the winning numbers may be smaller than a predetermined numerical range of the first and second internal lottery random numbers, and a winning area referred to a plurality of times for one lottery condition may be provided. At this time, a plurality of game profits that can be drawn on the basis of an arbitrary lottery condition and a game profit that can be drawn on the basis of another lottery condition have different game profits that are repeatedly referred to.

図18は、共通演出抽選テーブルの他の例を説明するための図である。このうち、図18(a)は、本実施形態における他の共通演出抽選テーブルであり、図18(b)の第4演出抽選テーブルと図18(b)の第5演出抽選テーブルを共通化したものである。ここで、サブCPU202aは、共通演出抽選テーブルに準備されたすべての当選領域を一通り参照した後、さらに参照を開始した当選領域に戻って重複して当選領域を参照する。かかる点以外に関しては図15を用いて説明した共通演出抽選テーブルと実質的に等しいのでここではその詳細な説明を省略する。   FIG. 18 is a diagram for explaining another example of the common effect lottery table. Among these, FIG. 18A is another common effect lottery table in the present embodiment, and the fourth effect lottery table of FIG. 18B and the fifth effect lottery table of FIG. 18B are made common. Is. Here, the sub CPU 202a refers to all the winning areas prepared in the common effect lottery table, and then returns to the winning area where the reference is started to refer to the winning area in duplicate. Except for this point, since it is substantially the same as the common effect lottery table described with reference to FIG. 15, detailed description thereof is omitted here.

また、上記実施形態では、抽選条件として遊技状態や抽選結果を用いる例を挙げたが、他の任意の契機に基づいて、抽選条件を変更することもできる。   Moreover, although the example which uses a game state and a lottery result as a lottery condition was given in the said embodiment, based on other arbitrary triggers, a lottery condition can also be changed.

例えば、演出パターンとして「演出パターンA」と「演出パターンB」とを設けたとき、当該スロットマシン100の製作者側の意図として、「演出パターンB」と比較して「演出パターンA」の方が所定の遊技利益を得ることができる期待度が高い演出として設定したとする。これに伴い、「演出パターンA」が実行されたが最終的にハズレが報知される「ハズレ演出A」と、「演出パターンB」が実行されたが最終的にハズレが報知される「ハズレ演出B」との出現比率を5536:60000として、「演出パターンA」が実行された場合にハズレとなる確率を「演出パターンB」が実行された場合にハズレとなる確率より低く設定する。   For example, when “production pattern A” and “production pattern B” are provided as production patterns, the intention of the producer of the slot machine 100 is “production pattern A” compared to “production pattern B”. Is set as an effect with a high expectation that a predetermined game profit can be obtained. Along with this, “Lose Effect A” in which “Rendering Pattern A” is finally executed but “Lose Effect A” in which the “Lose” is finally notified, and “Lose Effect” in which “Lose Pattern B” is finally executed but “Lose” is notified. The appearance ratio of “B” is set to 5536: 60000, and the probability of being lost when “effect pattern A” is executed is set lower than the probability of being lost when “effect pattern B” is executed.

上記のように出現比率を設定することで、統計上、遊技者は「演出パターンA」の方が信頼できる(期待度が高い)と体感するはずであるが、これは、長時間の遊技によって蓄積される感覚である。したがって、短時間の遊技では、遊技者は、製作者側の意図に反した感覚を得てしまうこともある。そこで、図19の共通演出抽選テーブルに示すように、遊技者が遊技を開始したことを検知すると、抽選条件「初回遊技」に基づく当選領域を参照して、「ハズレ演出B」のみ実行される(「ハズレ演出A」は選択されない)ようにする。そして、1度でも「ハズレ演出B」が実行されたら、それを契機に抽選条件を「初回遊技」から「通常遊技」に切り換え、出現比率は「ハズレ演出B」より小さいながらも「ハズレ演出A」を出現可能に設定する。こうすることで、遊技を開始して最初に「ハズレ演出A」が実行されることにより、遊技者が「演出パターンA」の信頼性が低いように体感してしまうのを回避することができる。   By setting the appearance ratio as described above, statistically, the player should feel that the “production pattern A” is more reliable (higher expectation), but this is due to a long game. It is a feeling that accumulates. Therefore, in a short-time game, the player may get a sense contrary to the intention of the producer. Therefore, as shown in the common effect lottery table of FIG. 19, when it is detected that the player has started the game, only the “losing effect B” is executed with reference to the winning area based on the lottery condition “first game”. ("Lose production A" is not selected). Once the “lose effect B” is executed, the lottery condition is switched from “first game” to “normal game”, and the appearance ratio is smaller than the “lose effect B”, but the “lose effect A”. Is set to appear. By doing so, it is possible to avoid that the player feels that the reliability of the “production pattern A” is low because the “losing production A” is executed first after the game is started. .

ただし、遊技者が入れ替わると、新たな遊技者に対して「ハズレ演出A」が最初に実行されてしまう可能性があるので、電源の再投入時や待ち受け演出が表示されたとき等の予め定められた条件を満たした場合、再度、抽選条件を「通常遊技」から「初回遊技」に切り換えるとしてもよい。   However, if the player is switched, the “losing effect A” may be executed for a new player first. Therefore, when the power is turned on again or when a standby effect is displayed, it is determined in advance. When the set conditions are satisfied, the lottery conditions may be switched from “normal game” to “first game” again.

また、上記実施形態の第1内部抽選乱数の判定処理S350や抽選結果コマンド受信処理S1002aにおいて、第1内部抽選乱数や第2内部抽選乱数の抽選結果を導き出す際、対応する当選領域から当選数を取得し、その当選数を当選総数として積算し、その積算した当選総数と第1内部抽選乱数や第2内部抽選乱数とを比較する構成を述べたが、かかる場合に限られず、第1内部抽選乱数や第2内部抽選乱数から、対応する当選領域の当選数分だけ減算し、減算した値が0未満となったことをもってその当選領域を抽選結果としたり、予め当選領域に第1内部抽選乱数や第2内部抽選乱数の範囲を対応付けておき、第1内部抽選乱数や第2内部抽選乱数がどの範囲に含まれるかといった単純比較によって当選領域を特定する等、様々な導出方法によって抽選結果を導き出すことができる。   In the first internal lottery random number determination process S350 and the lottery result command reception process S1002a of the above embodiment, when the lottery result of the first internal lottery random number or the second internal lottery random number is derived, the winning number is calculated from the corresponding winning area. The configuration is described in which the number of winnings is acquired and accumulated as the total number of winnings, and the total number of winnings thus compared is compared with the first internal lottery random number or the second internal lottery random number. From the random number or the second internal lottery random number, the number corresponding to the winning number of the corresponding winning area is subtracted, and when the subtracted value is less than 0, the winning area is made the lottery result, or the first internal lottery random number is preliminarily placed in the winning area. And the range of the second internal lottery random number are associated with each other, and the winning area is specified by simple comparison such as which range includes the first internal lottery random number and the second internal lottery random number. It is possible to derive the lottery result by the method.

また、上述した実施形態における、各抽選テーブルは、説明の便宜上、当選領域の数を制限して説明したが、さらに多数の当選領域を設け得ることはいうまでもない。   In the above-described embodiment, each lottery table has been described by limiting the number of winning areas for convenience of explanation, but it goes without saying that a larger number of winning areas can be provided.

また、上記実施形態のベット処理では、規定数(例えば3枚)に到達することで、抽選処理に移行できる、すなわち、規定数にならないと遊技が進行しないとして説明したが、規定数を段階的に複数(1枚、2枚、3枚)設け、1枚や2枚をベットした状態で、抽選処理に移行し、その投入枚数に応じたテーブルによって抽選処理が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the betting process has been described as reaching the specified number (for example, 3), so that the process can be shifted to the lottery process, that is, the game does not proceed unless the specified number is reached. A plurality of (one, two, three) may be provided in a state where one or two bets are bet, and the lottery process may be performed by a table corresponding to the number of inserted sheets.

また、上記実施形態ではスロットマシン100を挙げて説明したが、本実施形態は、パチンコ機1500にも適用することが可能である。   In the above embodiment, the slot machine 100 has been described. However, this embodiment can also be applied to the pachinko machine 1500.

(パチンコ機1500の機械的構成)
図20は、パチンコ機1500の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図21は、パチンコ機1500のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機1500は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠1502と、機枠1502の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤1503や、遊技盤1503内の遊技領域1504に向かって遊技球を発射する発射装置1505を収容する前面枠1506と、前面枠1506に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域1504を遊技者に観察させるための透明なガラス板1507を嵌設したガラス扉1508と、ガラス扉1508の下方において前面枠1506に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿1509や、発射装置1505における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル1510が設けられた受皿ユニット1511とを備えている。また、ガラス扉1508の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ1512および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部1513が設けられる。以下、パチンコ機1500の機械的構成を説明する。
(Mechanical configuration of pachinko machine 1500)
FIG. 20 is an external perspective view for explaining a schematic mechanical configuration of the pachinko machine 1500, and FIG. 21 is an external perspective view of the pachinko machine 1500 with a glass door opened. A pachinko machine 1500 according to this embodiment is attached to a vertically long rectangular machine frame 1502 installed in an island facility of a game arcade and a front opening of the machine frame 1502 so as to be openable and closable in the form of a door. A front frame 1506 that houses a launcher 1505 that launches a game ball toward the game area 1504 in the game board 1503 and a door frame that can be opened and closed in the form of a door, and the game area 1504 is played in the central opening. A glass door 1508 fitted with a transparent glass plate 1507 for allowing a person to observe, a tray 1509 that can be opened and closed in the form of a door on the front frame 1506 below the glass door 1508 and accommodates a game ball, and a launching device And a saucer unit 1511 provided with a handle 1510 for adjusting the launch intensity of the game ball in 1505. In addition, a speaker 1512 that performs auditory effects such as sound effects and musical sounds and a lamp unit 1513 that performs visual effects with various light emission are provided on the upper and side portions of the glass door 1508. Hereinafter, the mechanical configuration of the pachinko machine 1500 will be described.

ガラス板1507を通じて観察可能な遊技領域1504は、遊技球を滑走させるガイドレール1520と遊技球規制レール1521とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル1510の操作により発射装置1505から発射された遊技球はこの遊技領域1504内を流下する。また、遊技領域1504内には、その流下方向を変化させるための遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、遊技の契機となる始動入賞口(始動口)1523(図中1523a、1523bで示す。)、一般入賞口1524、スルーチャッカ1525、電動チューリップ1526、アタッカー装置1527、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置1528、演出表示装置1529、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口1530等が設けられている。   A game area 1504 that can be observed through the glass plate 1507 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 1520 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 1521, and the launcher 1505 is operated by operating the handle 1510 by the player. The game balls fired from the flow down in the game area 1504. Further, in the game area 1504, a game nail (not shown) for changing the flow direction, a windmill (not shown), a start winning port (start port) 1523 (1523a in the drawing, 1523b)), a general winning opening 1524, a through chucker 1525, an electric tulip 1526, an attacker device 1527, a special symbol display device 1528 for notifying a game result, an effect display device 1529, and a game ball that has not won a prize. A recovery port 1530 and the like are provided.

特別図柄表示装置1528は、例えば、7セグメント表示器等で構成され、特別図柄(数字や絵柄)を変動表示し、遊技球が始動入賞口1523に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。演出表示装置1529は、遊技盤1503の略中央に位置する液晶表示器等で構成され、例えば、特別図柄表示装置1528による特別図柄の変動に連動して、抽選により決定された、大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。遊技者は、主として、このような演出表示装置1529における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。また、受皿1509の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン1532が設けられている。   The special symbol display device 1528 is composed of, for example, a 7-segment display and the like, displays the special symbols (numbers and patterns) in a variable manner, and the result of the electronic lottery performed when the game ball wins the start winning opening 1523 The special symbol based on is stopped and displayed. The effect display device 1529 is composed of a liquid crystal display or the like located substantially in the center of the game board 1503. For example, the expectation degree of jackpot determined by lottery in conjunction with the variation of the special symbol by the special symbol display device 1528 Various effect modes with different display are displayed. The player mainly enjoys the game while enjoying the effect display on the effect display device 1529. Further, a chance button 1532 configured by a push button switch is provided on the shelf portion of the tray 1509.

スルーチャッカ1525は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ(スルーチャッカ検知センサ)が内蔵されている。スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置1534を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置1534は、本実施形態において、特別図柄表示装置1528に隣接して設けられた2つのLEDランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 1525 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type detection sensor (through chucker detection sensor) for detecting that the game ball has passed is built in the gate. . When the game ball passes through the through chucker 1525, an electronic lottery related to the normal symbol is executed, and the lottery result is notified to the player through the normal symbol display device 1534. In this embodiment, the normal symbol display device 1534 is composed of two LED lamps provided adjacent to the special symbol display device 1528, and one LED lamp is turned on when the lottery result of the normal symbol is successful. In the event of a loss, the other LED lamp is lit.

電動チューリップ1526は、始動入賞口1523bに設けられ、遊技盤1503の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ1526のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口1523bへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。   The electric tulip 1526 is provided at the start winning opening 1523b and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 1503. When winning the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball has passed through the through chucker 1525, the solenoid of the electric tulip 1526 is energized, and the pair of blade members rotate away from each other, It becomes easy to win the start winning opening 1523b for a predetermined period. Thus, the player can obtain a lot of lottery opportunities.

アタッカー装置1527は、始動入賞口1523に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口1535への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置1527を通じて大入賞口1535への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。また、一般入賞口1524に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口1523、一般入賞口1524、大入賞口1535の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球(遊技球)は、一旦受皿1509に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿1509に収容された遊技球は、1個ずつ発射装置1505に流動し、遊技者によるハンドル1510への回動量に応じた発射強度で遊技領域1504に発射される。   As for the attacker device 1527, the result of the electronic lottery concerning the special symbol performed when the game ball wins the start winning opening 1523 becomes a big hit, and the game shifts to the big hit game advantageous to the player as compared with the normal game. In this case, the device opens the winning path to the special winning opening 1535. In the jackpot game, it becomes easy to win the winning prize opening 1535 through the attacker device 1527, so that many prize balls are paid out to the player. Further, when a game ball wins the general winning opening 1524, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. It should be noted that sensors for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning opening 1523, the general winning opening 1524, and the big winning opening 1535, respectively. The award ball (game ball) paid out in this way is once accommodated in the tray 1509, and the player can discharge it to the outside as needed. The game balls thrown in or out by the player and accommodated in the tray 1509 flow into the launching device 1505 one by one, and the game area 1504 has a launch strength corresponding to the amount of rotation of the handle 1510 by the player. Fired.

このようなパチンコ機1500においても、スロットマシン100同様、主制御基板と副制御基板(図示せず)とが設けられており、主制御基板は、始動入賞口1523に遊技球が入賞したことを契機に乱数発生器によって生成された乱数に基づいて特別図柄に係る内部抽選を行ったり、スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に乱数発生器(図示せず)によって生成された乱数に基づいて普通図柄に係る内部抽選を行い、遊技の制御を実行する。また、副制御基板は、主制御基板からのコマンドを受けて、演出表示装置1529に表示する演出等を抽選により決定する。このような特別図柄、普通図柄および演出の抽選に用いられる抽選テーブルを、上述したように共通化することで、スロットマシン100同様、処理負荷が高くなるのを抑制しつつ、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することが可能となる。   In such a pachinko machine 1500, similarly to the slot machine 100, a main control board and a sub control board (not shown) are provided, and the main control board indicates that a game ball has won a start winning opening 1523. The random number generated by a random number generator (not shown) triggered by an internal lottery related to a special symbol based on the random number generated by the random number generator or when the game ball passes through the through chucker 1525 Based on this, an internal lottery related to the normal symbol is performed to control the game. Further, the sub control board receives a command from the main control board, and determines an effect to be displayed on the effect display device 1529 by lottery. By sharing the lottery table used for the lottery of such special symbols, normal symbols and effects as described above, it is possible to store various lottery tables while suppressing an increase in processing load as in the slot machine 100. The capacity can be reduced.

このような様々な変形例においても図1〜図16を用いて説明した実施形態同様の作用および効果を得ることができる。   Also in such various modifications, the same operation and effect as the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 16 can be obtained.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Note that the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be performed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

なお、上記実施形態において、図9に示す抽選処理を実行するメインCPU200aが本発明の乱数取得手段および当選決定手段に相当し、図13に示す払出処理を実行するメインCPU200aや図16に示す抽選結果コマンド受信処理を実行するサブCPU202aが本発明の遊技利益付与手段に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 200a that executes the lottery process shown in FIG. 9 corresponds to the random number acquisition means and the winning determination means of the present invention. The main CPU 200a that executes the payout process shown in FIG. 13 and the lottery shown in FIG. The sub CPU 202a that executes the result command reception process corresponds to the gaming profit provision means of the present invention.

100 …スロットマシン(遊技機)
128 …スタートスイッチ
130 …ストップスイッチ
130a、130b、130c …ストップボタンスイッチ
134 …リールユニット
134a、134b、134c …回転リール
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
200c …メインRAM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
202c …サブRAM
100 ... slot machine (game machine)
128 ... start switch 130 ... stop switches 130a, 130b, 130c ... stop button switch 134 ... reel units 134a, 134b, 134c ... rotating reel 200 ... main control board 200a ... main CPU
200b ... main ROM
200c ... main RAM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM
202c ... Sub RAM

Claims (4)

所定の契機に基づいて取得した乱数が、複数種類の当選領域に区画された抽選テーブルのいずれかの前記当選領域に割り当てられた置数に含まれているか参照し、その乱数が含まれている前記当選領域に対応した制御を行わせる制御手段と、互いに異なる複数の遊技状態と、を備えている遊技機であって、
前記抽選テーブルには、前記複数の遊技状態のうち、一の前記遊技状態の全ての前記当選領域が順に配された後に、他の前記遊技状態の全ての前記当選領域が順に配されるようにするとともに、前記複数の遊技状態におけるそれぞれの前記当選領域のうち、他の前記遊技状態と同一種類でかつ同一の置数を有する前記当選領域同士については、一つの前記当選領域として共通化し、前記当選領域の種類および置数の少なくとも一方が異なる前記当選領域同士については、それぞれ独立して配されることで、前記複数の遊技状態が有する全ての前記当選領域が順に配されており、
前記制御手段は、前記抽選テーブルに配されている全ての前記当選領域のうち、現在の前記遊技状態に応じた全ての前記当選領域における先頭の前記当選領域から順に前記遊技状態に応じた全ての前記当選領域のみを参照することを特徴とする遊技機。
Refers to whether the random number acquired based on a predetermined opportunity is included in the number assigned to the winning area of any of the lottery tables partitioned into multiple types of winning areas, and includes the random number A gaming machine comprising control means for performing control corresponding to the winning area, and a plurality of game states different from each other,
In the lottery table, after all the winning areas in one gaming state among the plurality of gaming states are sequentially arranged, all the winning areas in the other gaming states are arranged in order. In addition, among the winning areas in the plurality of gaming states, the winning areas having the same type and the same number as the other gaming states are shared as one winning area, For the winning areas that are different in at least one of the type and the number of winning areas, the winning areas are arranged in order by arranging them independently, respectively.
The control means, among all the winning areas arranged in the lottery table, all of the winning areas according to the gaming state in order from the leading winning area in all the winning areas according to the current gaming state. A gaming machine characterized by referring to only the winning area .
所定の契機に基づいて取得した乱数が、複数種類の当選領域に区画された抽選テーブルのいずれかの前記当選領域に割り当てられた置数に含まれているか参照し、その乱数が含まれている前記当選領域に対応した制御を行わせる制御手段と、互いに異なる複数の遊技状態と、を備えている遊技機であって、
前記抽選テーブルには、前記複数の遊技状態それぞれにおける全ての前記当選領域が置数を等しくして、もしくは、置数を減じて全て順に配されるようにするとともに、前記複数の遊技状態におけるそれぞれの前記当選領域のうち、他の前記遊技状態と同一種類でかつ同一の置数を有する前記当選領域同士、および、他の前記遊技状態と同一種類でかつ一方の当選領域の置数を減じた結果、同一の置数を有することとなる前記当選領域同士については、一つの前記当選領域として共通化することで、前記複数の遊技状態が有する全ての前記当選領域が順に配されており、
前記制御手段は、前記抽選テーブルに配されている全ての前記当選領域のうち、現在の前記遊技状態に応じた全ての前記当選領域のいずれかの前記当選領域から順に参照し、全ての順を参照した際に、参照した置数が、前記遊技状態に応じた全ての前記当選領域のうち、一つの前記当選領域全体の置数に足りていない不足当選領域がある場合には、昇順の場合、順の最後に到達すると順の最初に戻ることによって、降順の場合、順の最初に到達すると順の最後に戻ることによって、前記不足当選領域全体の置数に達するまでその前記不足当選領域に対応した前記抽選テーブルの前記当選領域を繰り返し参照しており、
前記不足当選領域は、前記昇順の場合、前記抽選テーブルにおける順の最初に配され、前記降順の場合、前記抽選テーブルにおける順の最後に配されていることを特徴とする遊技機。
Refers to whether the random number acquired based on a predetermined opportunity is included in the number assigned to the winning area of any of the lottery tables partitioned into multiple types of winning areas, and includes the random number A gaming machine comprising control means for performing control corresponding to the winning area, and a plurality of game states different from each other,
In the lottery table, all the winning areas in each of the plurality of gaming states are arranged in order by equalizing the number of numbers or by subtracting the number of numbers, and in each of the plurality of gaming states. Among the winning areas, the winning areas having the same type and the same number as the other gaming states, and the same kind as the other gaming states and the number of one winning area are reduced. As a result, for the winning areas that will have the same number, all the winning areas of the plurality of gaming states are arranged in order by sharing it as one winning area.
The control means sequentially refers to the winning areas of all the winning areas according to the current gaming state among all the winning areas arranged in the lottery table. When there is an insufficient winning area where the number of places referred to is not sufficient for the whole number of winning areas among all the winning areas according to the gaming state, in the case of ascending order When reaching the end of the order, by returning to the beginning of the order, in the case of descending order, by reaching the end of the order when reaching the beginning of the order, it will enter the insufficient winning area until the total number of the insufficient winning areas is reached. Repeatedly refer to the winning area of the corresponding lottery table,
In the ascending order, the insufficient winning area is arranged at the beginning of the order in the lottery table, and in the descending order, the gaming machine is arranged at the end of the order in the lottery table .
前記複数の遊技状態にはそれぞれ、参照を開始する互いに異なる前記当選領域が対応付けられ、
前記制御手段は、前記抽選テーブルに配されている全ての前記当選領域のうち、現在の前記遊技状態に応じた前記当選領域から昇順および降順のうち予め定められたいずれか一方の順に従って順次参照することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Each of the plurality of gaming states is associated with the different winning areas for starting reference,
The control means sequentially refers to all the winning areas arranged in the lottery table according to any one of a predetermined order of ascending order and descending order from the winning area according to the current gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
前記複数の遊技状態のうち、少なくとも1の前記遊技状態に昇順が対応付けられ、少なくとも他の1の前記遊技状態に降順が対応付けられ、
前記制御手段は、前記抽選テーブルに配されている全ての前記当選領域のうち、現在の前記遊技状態に応じたいずれかの前記当選領域から現在の前記遊技状態に対応付けられた昇順または降順に従って順次参照することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Among the plurality of gaming states, at least one gaming state is associated with ascending order, and at least one other gaming state is associated with descending order;
The control means, according to an ascending or descending order associated with the current gaming state from any of the winning regions according to the current gaming state among all the winning regions arranged in the lottery table. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is referred to sequentially .
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