JP5849281B2 - Game machine - Google Patents

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翔太 菅野
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本発明は、テーブルを用いて遊技に関する抽選を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a lottery regarding a game using a table.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit in accordance with the winning combination.

また、近年、メダルの追加投入なしに再遊技可能な当選役「リプレイ」の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム(以下、「RT」と言う)や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム(以下、「AT」と言う)といった遊技性を備えるスロットマシンが多くなってきた。このようなRTとATとを同時に遊技者に付与し(ART)、当選役「リプレイ」の当選率が高い遊技状態から低い遊技状態に転落する転落リプレイの表示を回避する操作順や操作タイミングを報知することでRTを継続するといった遊技性も用いられている。   Also, in recent years, the so-called replay time (hereinafter referred to as “replay time”), which increases the chances of winning the winning combination by setting the winning probability of the winning combination “Replay” that can be replayed without additional insertion of medals higher than usual to reduce the consumption of medals. , "RT"), and when the winning combination for which the operation order and operation timing of the stop switch are set as winning conditions is won, the winning combination is notified by informing the operating order and operation timing of the stop switch. There are an increasing number of slot machines having a game such as so-called assist time (hereinafter referred to as “AT”) that facilitates winning. Such RT and AT are given to the player at the same time (ART), and the operation order and operation timing for avoiding the display of the fall replay that falls from a gaming state with a high winning rate of the winning combination “Replay” to a low gaming state is set. The gameability of continuing RT by notifying is also used.

このようなRTやATを用いることで、様々な遊技性を創造することができる。例えば、ボーナス後に当選した当選役に応じてメダル払出率がそれぞれ異なるRTのいずれかを設定したり(例えば、特許文献1)、RTの継続回数をATの継続回数と異ならせ、ATが終了した後もRTを継続させたり(例えば、特許文献2)、ATの権利を通常遊技中およびAT中に抽選する仕様において、AT中のAT権利当選確率を通常遊技中より高くしたり(例えば、特許文献3)、AT権利の実際の継続回数と遊技者へ報知した継続回数との差分に応じて正しい継続回数を報知する確率をそれぞれ異ならせたり(例えば、特許文献4)することが可能となる。   Various games can be created by using such RT and AT. For example, depending on the winning combination won after the bonus, either one of RTs with different medal payout rates is set (for example, Patent Document 1), the RT continuation number is made different from the AT continuation number, and the AT is ended. The RT is continued afterwards (for example, Patent Document 2), or the AT right winning probability during AT is higher than that during normal gaming in the specification in which AT rights are drawn during normal games and during ATs (for example, patents) Document 3), the probability of notifying the correct number of continuations according to the difference between the actual number of continuations of the AT right and the number of continuations notified to the player can be made different (for example, Patent Document 4). .

特開2008−149185号公報JP 2008-149185 A 特開2011−010898号公報JP2011-010898A 特開2004−097575号公報JP 2004-097575 A 特開2010−201117号公報JP 2010-201117 A

遊技者は、より多くのメダルを得るために、メダルの払い出しのある当選役の当選を願い、また、RTやATが設けられたスロットマシンにおいては、RTやATが設定されることに期待を抱きながら遊技を行うこととなる。このような当選役の抽選やRT等の設定は、遊技者によるスタートスイッチの操作タイミングに応じて一義的に決定される。したがって、遊技者は、スタートスイッチの操作後、スタートスイッチの操作タイミングによって決定された当選役等を有効ライン上に適切に表示されるように、または、表示されないよう意図的に、ストップスイッチを押すだけといった単純な動作を繰り返すだけであり、当選役の抽選結果を自力で変更することはできなかった。   In order to obtain more medals, the player wishes to win a winning role with a payout of medals, and expects RT and AT to be set in slot machines equipped with RT and AT. A game will be held while hugging. Such lottery of winning combination and setting such as RT are uniquely determined according to the operation timing of the start switch by the player. Accordingly, after the player operates the start switch, the player deliberately presses the stop switch so that the winning combination determined by the operation timing of the start switch is appropriately displayed on the active line or not displayed. It was only a simple operation such as “No.”, and the lottery result of the winning role could not be changed by himself.

また、スタートスイッチの操作後に、何らかの選択操作を遊技者に促すものはあるが、予め決定されている抽選結果の報知を事後的に行い、恰も遊技者が自力で選択したかのように見せかけているに過ぎず、遊技者の選択が実際に抽選結果に影響を及ぼすものではなかった。   In addition, there is something that prompts the player to perform some selection operation after the start switch is operated, but after the fact that the lottery result that has been decided in advance is notified, the player appears to have selected it by himself. However, the player's selection did not actually affect the lottery results.

本発明は、このような課題に鑑み、スタートスイッチの操作とは異なるタイミングで、遊技者が抽選結果に何らかの影響を実質的に及ぼす操作を行うことを可能とすることで、遊技者に自力による達成感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, the present invention enables the player to perform an operation that substantially affects the lottery result at a timing different from the operation of the start switch. The object is to provide a gaming machine capable of giving a sense of accomplishment.

上記課題を解決するために、所定の契機に基づいて、複数の遊技利益のうちいずれかを抽選により決定する本発明の遊技機は、複数の遊技利益と、複数の遊技利益それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値とが対応付けられた複数の当選領域を含む遊技利益判定テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定の契機に基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、遊技利益判定テーブルから当選領域を参照する順を選択する遊技者の選択操作に基づいて1の参照順を決定する参照順決定手段と、参照順決定手段が決定した参照順に従って当選領域を参照し、参照した全ての当選領域の当選範囲値と乱数とに基づいて1の当選領域を決定し、その当選領域の遊技利益を抽選結果として決定する遊技利益決定手段と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention, which determines one of a plurality of gaming profits by lottery based on a predetermined opportunity, a plurality of gaming profits and a ratio of winning each of the plurality of gaming profits a table storage means for storing game benefit determination table including a plurality of winning areas winning range values and is associated with a relative number, a random number acquisition means based on a predetermined trigger, acquires the random number, Yu Reference order determining means for determining one reference order based on a player's selection operation for selecting the order in which the winning area is referred to from the technique profit determination table, and referring to the winning area according to the reference order determined by the reference order determining means. And a game profit determining means for determining one winning area based on the winning range values and random numbers of all the referenced winning areas, and determining the gaming profit of the winning area as a lottery result. To.

遊技利益決定手段が所定の遊技利益を決定する参照順を含む1または複数の参照順を報知する参照順報知部をさらに備えてもよい。   You may further provide the reference order alerting | reporting part which alert | reports the 1 or several reference order including the reference order which a game profit determination means determines a predetermined game profit.

本発明によれば、スタートスイッチの操作とは異なるタイミングで、遊技者が抽選結果に何らかの影響を実質的に及ぼす操作を行うことを可能とすることで、遊技者に自力による達成感を与えるといった新規の遊技性を提供する。   According to the present invention, it is possible to give the player a sense of achievement by himself / herself by enabling the player to perform an operation that substantially affects the lottery result at a timing different from the operation of the start switch. Provide new playability.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび当選役に対応する図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination corresponding to an effective line and a winning combination. 通常遊技状態用当選役テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination table for normal game states. RT遊技状態用当選役テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination table for RT game states. 内部中遊技状態用当選役テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination table for internal game states. ボーナス遊技状態用当選役テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination table for bonus game states. AT上乗せ判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT addition determination table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. 副制御基板の入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing of the sub control board. 副制御基板のスタートコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start command reception process of the sub control board. 副制御基板の第3停止コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 3rd stop command reception process of a sub control board. 副制御基板の操作入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation input process of the sub control board. 演出抽選乱数および参照順と、抽選結果との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between effect lottery random numbers and reference order, and a lottery result.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、操作スイッチ148等が配設されている。   An operation unit installation base 122 protruding forward is formed on the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 includes a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, an operation switch 148, and the like. Is arranged.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部124は、投入メダル検出部124bを備え、投入メダル検出部124bは、メダル投入口124aを通過した後、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口124aを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に設定されている。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media from the medal insertion slot (insertion slot) 124a. The medal insertion unit 124 includes an insertion medal detection unit 124b. The insertion medal detection unit 124b passes through the medal insertion port 124a, and is within a standard by a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Medals determined to be detected. At this time, the non-standard medal that has passed through the medal insertion slot 124a is discharged from the medal discharge slot 108a to the tray 108 by the medal selector. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”). Here, one game refers to a series of games that can be paid out once when a medal is inserted. Here, the specified number is set to “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation of one game by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール134a、134b、134c(以下、回転リール134aを左リールとよび、回転リール134bを中リールとよび、回転リール134cを右リールとよぶ場合がある。)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   As shown in FIG. 3, the reel unit 134 located at the approximate center of the lower portion of the front upper door 104 has rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. (Hereinafter, the rotating reel 134a may be referred to as a left reel, the rotating reel 134b may be referred to as a middle reel, and the rotating reel 134c may be referred to as a right reel). The rotary reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cという。)であり、回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c), and detect the player's stop operation to stop the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

操作部設置台122の左側に位置する操作スイッチ148は、ジョグダイヤル、十字キー、ジョイスティック等の押圧式のボタンスイッチとで構成され、遊技者による様々な操作入力を受け付ける。ここでは、操作スイッチ148としてハードウェアの実際の変位を伴う可動式スイッチを挙げているが、かかる場合に限られず、任意の表示装置に重畳されたタッチパネルで構成することもできる。   The operation switch 148 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a push button switch such as a jog dial, a cross key, and a joystick, and accepts various operation inputs by the player. Here, a movable switch accompanied by actual displacement of hardware is cited as the operation switch 148. However, the operation switch 148 is not limited to such a case, and may be configured by a touch panel superimposed on an arbitrary display device.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with effects is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. In addition, speakers 140 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions of the saucer portion 108 on the back surface of the front lower door 106 to perform auditory effects such as sound effects and musical sounds. It has been. Furthermore, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   As shown in FIG. 2, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b, and includes a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. A disk (not shown) and a disk motor (not shown) for rotating the disk are provided. The disk is rotated, and the medals inserted in the medal insertion holes are discharged to the outside one by one through the pushing mechanism. At the same time, by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge, the medals are continuously discharged one by one.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、回転リール134a、134b、134cに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, on the back side of the reel unit 134, among the symbols applied to the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbol corresponding to the symbol display window 136 (the target of the effective line) A reel backlight (see FIG. 4) is provided to irradiate the upper, middle and lower symbols of each rotating reel independently from the back side. In addition, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper back of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面を成す段部122aには、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   In addition, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, the main credit display unit 152 and the step unit 122 a that is formed between the rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and the stop switch 130, which are substantially horizontal, A main payout display unit 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can display various numerical values associated with effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the main CPU 200a counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and receives the medal from the payout control unit 264b. Control emissions.

また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。   The main control board 200 is provided with a random number generator 256. The random number generator 256 sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 256 is used to determine a gaming benefit to be given to the player, in particular, a winning combination (winning lottery random number).

(主制御基板200で用いられる当選役テーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値と、スタートスイッチ128の操作信号とに応じて、対応する当選役テーブルを選択するとともに、選択した当選役テーブルに基づいて当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
(Winning combination table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of winning combination tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects a corresponding winning combination table according to the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c and the operation signal of the start switch 128, and the winning combination is based on the selected winning combination table. It is determined to which winning combination in the winning combination table the lottery random number corresponds.

ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。   Here, the winning combination extracted from each winning combination table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. It is called winning. Of the winning combinations, the replay combination is a combination in which a medal bet is not required for the next game when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the active line, so that a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line.

なお、本実施形態においては、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(通常遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態を通常遊技状態とよぶ。これに対して、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(ボーナス遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態をボーナス遊技状態とよぶ。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   In the present embodiment, when determining the winning combination, a game using a winning combination table (a winning combination table for a normal gaming state) in which a winning probability of a small combination is set so that medals decrease as the game progresses. The state is called a normal gaming state. On the other hand, in determining the winning combination, a gaming state using a winning combination table (bonus gaming state winning combination table) in which the winning probabilities are set so that medals increase is referred to as a bonus gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび図柄組み合わせテーブルを示している。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 shows an effective line and symbol combination table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)に示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「スイカ3」、「スイカ4」、「スイカ5」、「スイカ6」、「スイカ7」、「スイカ8」、「チェリー」、「ビッグボーナス(以下、「BB」と言う)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」と言う)」の合計14種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ1」および「リプレイ2」がリプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「スイカ3」、「スイカ4」、「スイカ5」、「スイカ6」、「スイカ7」、「スイカ8」および「チェリー」が小役に相当し、当選役「BB」および「RB」がボーナス役に相当する。   Further, as shown in FIG. 5B, in this embodiment, as the winning combination, “Replay 1”, “Replay 2”, “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Watermelon 3” , “Watermelon 4”, “Watermelon 5”, “Watermelon 6”, “Watermelon 7”, “Watermelon 8”, “Cherry”, “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”)”, “Regular Bonus (hereinafter referred to as“ Watermelon ”) There are a total of 14 types of winning combinations, “RB”. Among these, the winning roles “Replay 1” and “Replay 2” correspond to the replay roles, and the winning roles “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Watermelon 3”, “Watermelon 4”, “Watermelon 5” ”,“ Watermelon 6 ”,“ Watermelon 7 ”,“ Watermelon 8 ”and“ Cherry ”correspond to the small role, and the winning roles“ BB ”and“ RB ”correspond to the bonus role.

内部抽選の結果、当選役「リプレイ1」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。また、内部抽選の結果、当選役「リプレイ2」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aおよび中リール134bそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Replay 1” is won internally, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 1”, the “replay” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, and 134c, respectively. It can be displayed on the same effective line. As a result of the internal lottery, when the winning combination “Replay 2” is won internally, “Replay” written on each of the left reel 134a and the middle reel 134b among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 2”. The symbol can be displayed on the same effective line, and the “bell” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the same effective line as described above.

ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が、有効ライン上にはないが、回転リール134の回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(以下、「引込範囲」という。)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」といった場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。   Here, in the present embodiment, when the symbol corresponding to the winning combination is on the active line when the stop switch 130 is pressed, stop control is performed so that the symbol is stopped on the active line. Made. In addition, when the stop switch 130 is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is not on the active line, but the range corresponding to four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the rotary reel 134 (hereinafter referred to as the symbol). , Referred to as “withdrawal range”), the stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn on the active line. Hereinafter, when “stop control” or “display is possible” is simply included, processing for drawing a symbol corresponding to the winning combination within such a pull-in range is included.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、有効ラインの数および形状、ならびに、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)。したがって、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に内部当選した場合には、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルをベットすることなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “replay” symbol and the “bell” symbol are arranged so that they can always be displayed on the effective line by the number and shape of the effective lines and the stop control described above. (See FIG. 3 and FIG. 5 (a)). Therefore, when the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is always displayed on the active line. Will be. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the next game can be started without betting medals. It becomes possible.

また、内部抽選の結果、当選役「ベル」に内部当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に内部当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)ものの、当選役「ベル」に内部当選しても、その当選態様によって当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Bell” is won internally, among the symbol combinations corresponding to “Bell”, the “Bell” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, 134c are the same effective. It can be displayed on the line. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In addition, as will be described in detail later, the stop control when the winning combination “Bell” is won internally depends on the winning mode (for example, whether the winning combination “Bell” was won alone or duplicated with other winning combinations) Further, it is set differently depending on which other winning combination and other winning combination is won. Therefore, as described above, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is arranged so as to be displayed on the effective line (see FIGS. 3 and 5A). Even if the winning combination “Bell” is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is not always displayed on the active line depending on the winning mode.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ1」に内部当選した場合には、左リール134a、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。   Further, as a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon 1” is won internally, the “watermelon A” symbol written on the left reel 134a, the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed on the same effective line. Become.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ2」に内部当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 2” is won internally, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and the right reel 134c. The “watermelon B” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ3」に内部当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “Watermelon 3” is won internally, the “Watermelon A” symbol on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel 134b The “watermelon B” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ4」に内部当選した場合には、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “Watermelon 4” is won internally, the “Watermelon A” symbol on the left reel 134a can be displayed on the active line, and the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed. The “Watermelon B” symbol to be displayed can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ5」に内部当選した場合には、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon 5” is won internally, the “watermelon B” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and is displayed on the middle reel 134b and the right reel 134c. The “Watermelon A” symbol to be displayed can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ6」に内部当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 6” is won internally, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel 134b The “watermelon A” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ7」に内部当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「スイカB」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “Watermelon 7” is won internally, the “Watermelon B” symbols on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and the right reel 134c. The “watermelon A” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ8」に内部当選した場合には、左リール134a、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。   Further, as a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon 8” is won internally, the “watermelon B” symbol written on the left reel 134a, the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed on the same effective line. Become.

そして、上記の当選役「スイカ1」〜「スイカ8」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、「スイカA」図柄および「スイカB」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(a)参照)。そのため、当選役「スイカ1」〜「スイカ8」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ1」〜「スイカ8」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   When the symbol combinations corresponding to the winning combinations “Watermelon 1” to “Watermelon 8” are displayed on the active line, 10 medals are paid out to the player. Note that the “watermelon A” symbol and the “watermelon B” symbol are arranged on the rotating reels 134a, 134b, and 134c so that they may not be displayed on the active line even by the above stop control (FIG. 3). And FIG. 5 (a)). Therefore, even if the winning combination “Watermelon 1” to “Watermelon 8” is won internally, the player can display the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 1” to “Watermelon 8” on the active line. Not exclusively.

また、内部抽選の結果、当選役「チェリー」に内部当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール134aの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、2枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール134aにおいては、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(a)参照)。そのため、当選役「チェリー」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Cherry” is won internally, the “Cherry” symbol written on the left reel 134a is displayed on the active line among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry”. It becomes possible. When the “cherry” symbol on the left reel 134a is displayed on the active line, two medals are paid out to the player. The rotating reel 134a is arranged so that the “cherry” symbol may not be displayed on the effective line even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 5A). Therefore, even if the winning combination “Cherry” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line.

また、内部抽選の結果、当選役「BB」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「赤7」図柄または「青7」図柄が同一有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB遊技フラグがON(成立)することで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。同様に、当選役「RB」に内部当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「赤7」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が上記と同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「RB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、RB遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば72枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “BB” is won internally, the “red 7” symbol or “blue 7” symbol on the rotating reels 134a, 134b, 134c can be stopped on the same effective line. It becomes. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB gaming flag is turned ON (established), so that the gaming state is set to the bonus gaming state. The game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 297) is paid out. Similarly, when the winning combination “RB” is won internally, the “red 7” symbol written on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and is written on the right reel 134c. The “BAR” symbol can be displayed on the same effective line as described above. When the symbol combination corresponding to the winning combination “RB” is displayed on the active line, the RB gaming flag is turned ON, so that the gaming state is set to the bonus gaming state, and after the next game, a predetermined number of medals ( For example, 72 games can be executed in the bonus game state until paid out.

なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「赤7」図柄、「青7」図柄および「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(a)参照)。そのため、当選役「BB」や当選役「RB」に内部当選したとしても、遊技者は、1遊技において、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   In addition, on the reels 134a, 134b, and 134c, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “BAR” symbol are arranged so that they may not be displayed on the effective line even by the stop control described above. (See FIG. 3 and FIG. 5 (a)). Therefore, even if the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won internally, the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” on the effective line in one game. Not always.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグがONするとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」〜「スイカ8」、「チェリー」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせをその1遊技で有効ライン上に表示することができなかった場合には(ただし、上記したように、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示することができる)、当該遊技において内部当選フラグがOFF(解除)される。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。   When an internal winning is made for any winning combination, the internal winning flag corresponding to each winning combination is turned ON, and stop control of the rotating reels 134a, 134b, 134c is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, although the winning combination “Bell”, winning combinations “Watermelon 1” to “Watermelon 8”, “Cherry” are internally won, the symbol combinations corresponding to these internal winning combinations are displayed on the active line in that one game. If it is not possible (however, as described above, in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” can always be displayed on the active line), the internal winning flag in the game Is turned off (released). That is, the right of internal winning of a small role is limited to the game only, and the right cannot be carried over to the next game.

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグがONするとともに、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能となる(以下、単に「内部中」と略す場合もある。)。   In contrast, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won internally, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is turned ON, and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established. Accordingly, stop control of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. In the next game and thereafter, it becomes possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” on the active line (hereinafter, sometimes simply referred to as “inside”). ).

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。ただし、詳細は後述するが、本実施形態においては、当選役「リプレイ2」の内部当選はRTの内部当選に相当し、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示されることでRTが実行される。   When the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is established, processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed. After that, the internal winning flag is turned off. However, although details will be described later, in the present embodiment, the internal winning of the winning combination “Replay 2” corresponds to the internal winning of RT, and the RT combination is displayed by displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2”. Is executed.

図6〜図9は、当選役テーブルを説明するための図である。このうち、図6は、通常遊技状態用当選役テーブルを示し、図7は、RT遊技状態用当選役テーブルを示し、図8は、内部中遊技状態用当選役テーブルを示し、図9は、ボーナス遊技状態用当選役テーブルを示す。ここでは、図6〜図9に示す各当選役テーブルを用いて当選領域と当選役との関係を説明する。   6 to 9 are diagrams for explaining the winning combination table. 6 shows a normal gaming state winning combination table, FIG. 7 shows an RT gaming state winning combination table, FIG. 8 shows an internal medium gaming state winning combination table, and FIG. A winning game state winning combination table is shown. Here, the relationship between the winning area and the winning combination will be described using the winning combination tables shown in FIGS.

図6に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。   The normal gaming state winning combination table shown in FIG. 6 is used when an internal lottery random number is determined in the normal gaming state. Here, the area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas, and for each winning area, the winning combination and the winning ratio of each of the plurality of winning areas are indicated by relative numbers. The winning range value (numerical value) is associated.

例えば、当選領域1には当選役「リプレイ1」と当選範囲値「8500」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ1」が内部当選する確率は8500/65536となる。他の当選領域2〜19に関しても、それぞれ当選役と当選範囲値が対応付けられている。なお、当選領域19には「ハズレ」と当選範囲値「47536」が対応付けられている。   For example, the winning area 1 is associated with a winning combination “Replay 1” and a winning range value “8500”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay 1” is internally won is 8500/65536. With respect to the other winning areas 2 to 19, the winning combination and the winning range value are associated with each other. The winning area 19 is associated with “losing” and a winning range value “47536”.

また、この通常遊技状態用抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して内部当選することがある。例えば、当選領域4には、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が対応付けられている。ここで、当選領域4〜15において、当選役「スイカ1」〜「スイカ8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。   In addition, according to the normal gaming state lottery table, there are cases where a plurality of winning combinations are duplicated and an internal winning is made. For example, the winning area 4 is associated with a winning combination “Bell”, a winning combination “Watermelon 1”, and a winning combination “Watermelon 4” as winning combinations. Here, in the winning areas 4 to 15, if any two of the winning combinations “Watermelon 1” to “Watermelon 8” and the winning combination “Bell” are overlapped, A stop condition is set for whether to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line.

例えば、当選領域4が決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が重複当選した場合には、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール134bまたは右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。   For example, when the winning area 4 is determined and the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1”, and the winning combination “Watermelon 4” are repeatedly won, among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, When the stop switch 130 is operated so as to stop the left reel 134a first (first stop), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” is displayed on the active line. On the other hand, when the stop switch 130 is operated to stop the middle reel 134b or the right reel 134c for the first time, the stop control is performed as follows.

即ち、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄が有効ライン上または引込範囲にあるときにストップスイッチ130が操作された場合には、当該当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄を有効ライン上に表示する。   That is, when the stop switch 130 is operated when the symbol corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is on the active line or in the drawing range, the winning combination “Watermelon 1” The symbol corresponding to the role “watermelon 4” is displayed on the active line.

ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。これに対して、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカA」図柄および「スイカB」図柄は、ストップスイッチ130の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、いわゆる取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に重複当選した場合には、確実に表示可能な当選役「ベル」を入賞させるために、図示の停止順のとおりにストップスイッチ130を操作することが遊技者にとって有利となる。   Here, as described above, the “bell” symbol can be displayed on the effective line even if the stop switch 130 is pressed at any timing on the symbol arrangement. On the other hand, the “watermelon A” symbol and “watermelon B” symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon 1” and the winning combination “watermelon 4” are on the effective line depending on the operation timing of the stop switch 130. Cannot be displayed. Therefore, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are more difficult to win than the winning combination “Bell”, and the operations are not performed in order of stopping to win the winning combination “Bell”. In such a case, so-called missing is likely to occur. Therefore, when the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1”, and the winning combination “Watermelon 4” are both won, the winning order “Bell” that can be displayed reliably is won in the order of stoppage shown in the figure. It is advantageous for the player to operate the stop switch 130 as described above.

そして、当選領域4〜15においては、それぞれ当選役「スイカ1」〜「スイカ8」のうちのいずれか2つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に内部当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域4〜15を設けることにより、当選役「スイカ1」〜「スイカ8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該内部当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。   In the winning areas 4 to 15, any two winning roles of the winning roles “Watermelon 1” to “Watermelon 8” overlap with the winning role “Bell”, respectively. The stop order for winning the “bell” is set differently depending on the winning area. Since the player cannot usually know which winning combination is won internally, by providing the winning areas 4 to 15 as described above, the winning combinations “Watermelon 1” to “Watermelon 8” Even if any two of the winning combinations and the winning combination “Bell” are won, it is extremely difficult to win the internal winning combination.

図7に示すRT中遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態にRTが設定されている(RTフラグがONしている)間、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。本実施形態では、主制御基板200においてRTが設定されることで、副制御基板202においてATも設定される(ATフラグがONされる)。そして、ATの実行回数がその上限である継続回数に到達し、ATが終了すると、それに基づく所定の契機にRTも終了する。通常遊技状態において、RTが設定されると、図6に示した通常遊技状態用当選役テーブルの代わりに、図7に示すRT遊技状態用当選役テーブルが用いられ、RT遊技状態用当選役テーブルに基づいて当選役が決定される。図7に示したRT遊技状態用当選役テーブルによれば、当選役「リプレイ1」の内部当選確率が、通常遊技状態用当選役テーブル(図6参照)に比べて高く設定され、メダルの新たな投入を抑えつつ遊技を継続することができる。   The RT game state winning combination table shown in FIG. 7 is used to determine the winning combination lottery random number while RT is set in the normal gaming state (the RT flag is ON). In the present embodiment, when RT is set in the main control board 200, AT is also set in the sub control board 202 (the AT flag is turned ON). When the number of executions of the AT reaches the maximum number of continuations and the AT ends, the RT also ends with a predetermined trigger based on the AT. When RT is set in the normal gaming state, the RT gaming state winning combination table shown in FIG. 7 is used instead of the normal gaming state winning combination table shown in FIG. The winning combination is determined based on According to the RT gaming state winning combination table shown in FIG. 7, the internal winning probability of the winning combination “Replay 1” is set higher than that of the normal gaming state winning combination table (see FIG. 6), and a new medal It is possible to continue the game while suppressing unnecessary inputs.

図8に示す内部中遊技状態用当選役テーブルは、内部中遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。なお、内部中遊技状態は、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、BB内部当選フラグが成立しているときに当選役「BB」に入賞することにより、または、RB内部当選フラグが成立しているときに当選役「RB」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役に内部当選することがなく、また、当選役「リプレイ1」の内部当選確率が、通常遊技状態用当選役テーブル(図6参照)に比べて高く設定され、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できない場合においてもメダルの新たな投入を抑えさせることができる。   The internal medium gaming state winning combination table shown in FIG. 8 is used when determining the winning combination lottery random number in the internal medium gaming state. The internal game state is set when the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over, and when the winning combination “BB” is won when the BB internal winning flag is established, or RB When the internal winning flag is established, the winning combination “RB” is won to end the game. According to the internal medium gaming state winning combination table, the internal bonus winning combination is not repeated, and the internal winning probability of the winning combination “Replay 1” is the normal gaming state winning combination table (see FIG. 6). ) And a combination of symbols corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, it is possible to suppress new insertion of medals.

図9に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル(図6参照)に比べて高く設定されている。   The bonus game state winning combination table shown in FIG. 9 is used to determine the winning combination random number in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is what According to the bonus game state winning combination table, the internal winning probability of the winning combination “Bell” is not added to the bonus combination and the replay combination in the normal gaming state winning combination table (see FIG. 6). Higher than that.

本実施形態では、図6〜図9に示すような当選役テーブルを用い、当選役抽選乱数に基づいて1の当選領域に対応付けられた当選役が抽選結果として決定される。当選役抽選乱数と当選領域との関係については後ほど詳述する。   In the present embodiment, using the winning combination tables as shown in FIGS. 6 to 9, the winning combination associated with one winning area is determined as the lottery result based on the winning combination random number. The relationship between the winning lottery random numbers and the winning area will be described in detail later.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。副制御基板202は、操作スイッチ148から検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、サブCPU202aが種々の処理を実行する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶制御基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. The sub control board 202 receives the detection signal from the operation switch 148, and the sub CPU 202a executes various processes based on the received detection signal. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202. The liquid crystal control board 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs, image data, and the like, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158 and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。   The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 256 as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 256 is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

(副制御基板202で用いられるテーブル)
副制御基板202では、主制御基板200においてRTが設定されたことに伴いATを設定する。ATでは、その上限が継続回数として定められるが、AT中に上乗せ抽選に当選すると、相異なる複数の値(0も含む)から抽選により決定された値が継続回数として上乗せされる。副制御基板202では、上乗せする上乗せ回数を決定するためのAT上乗せ判定テーブル等がサブROM202bに格納されている。サブCPU202aは、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、AT上乗せ判定テーブルに基づいて演出抽選乱数がAT上乗せ判定テーブル内のいずれの上乗せ回数に対応するか判定する。
(Table used in sub-control board 202)
In the sub control board 202, the AT is set when RT is set in the main control board 200. In AT, the upper limit is determined as the number of continuations, but if an extra lottery is won during AT, a value determined by lottery from a plurality of different values (including 0) is added as the number of continuations. In the sub control board 202, an AT addition determination table for determining the number of additions to be added is stored in the sub ROM 202b. In response to the operation signal of the start switch 128, the sub CPU 202a determines which addition number in the AT addition determination table corresponds to the production lottery random number based on the AT addition determination table.

図10は、AT上乗せ判定テーブルを説明するための図である。AT上乗せ判定テーブルは、通常遊技状態であり、かつ、ATの実行回数が継続回数に達していない間において演出抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでも、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、上乗せ回数と当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には上乗せ回数「0」と当選範囲値「49152」とが対応付けられ、上乗せ回数「0」が内部当選する確率は49152/65536となる。同様に、当選領域2には上乗せ回数「50」と当選範囲値「12288」とが対応付けられており、上乗せ回数「50」が当選する確率は、12288/65536となる。当選領域3には上乗せ回数「100」と当選範囲値「4096」とが対応付けられており、上乗せ回数「100」が当選する確率は、4096/65536となる。   FIG. 10 is a diagram for explaining the AT addition determination table. The AT addition determination table is used when determining the effect lottery random number in the normal gaming state and while the number of executions of the AT has not reached the number of continuations. In this case as well, an area corresponding to the total number of production lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas, and the number of extra times and the winning range value (number) are associated with each winning area. For example, the winning area 1 is associated with the extra number “0” and the winning range value “49152”, and the probability that the extra number “0” is internally won is 49152/65536. Similarly, the winning area 2 is associated with the extra number “50” and the winning range value “12288”, and the probability that the extra number “50” is won is 12288/65536. The winning area 3 is associated with the number of additions “100” and the winning range value “4096”, and the probability of winning the number of additions “100” is 4096/65536.

ATでは、ストップスイッチ130の操作順が入賞条件として設定された当選役に当選した場合に、遊技者は、その当選役を入賞させるための操作順を把握することができるので、その継続回数は多ければ多いほど遊技者にとって有利になる。したがって、上記のAT上乗せテーブルにおいても、決定される上乗せ回数が多いほど遊技者に有利となり、遊技者は、上乗せ回数として大きい値が決定されるのを望むこととなる。   In the AT, when the winning combination whose winning switch is set as the winning condition is won, the player can grasp the operating order for winning the winning combination. The more you have, the better for the player. Therefore, also in the above-described AT addition table, the larger the number of additions to be determined, the more advantageous to the player, and the player wants to determine a large value as the number of additions.

このような上乗せ回数等の遊技利益の抽選は、通常、遊技者によるスタートスイッチ128の操作タイミングに応じて決定された演出抽選乱数によって一義的に決まる。具体的に、AT上乗せ判定テーブル等の遊技利益判定テーブルから抽選により1の当選領域を決定する際、常に、予め定められた開始位置(当選領域1)から予め定められた参照順(当選領域1→当選領域2→当選領域3)に当選領域を参照しているため、1の演出抽選乱数について、その抽選結果である遊技利益(上乗せ回数)が一義的に決まってしまう。本実施形態では、スタートスイッチ128の操作とは別の操作で遊技者に当選領域の参照順を選択させる。こうして、遊技利益(上乗せ回数)の抽選結果に遊技者の意志を反映し、遊技者に自力による達成感を与える。かかる参照順の選択処理については後ほど詳述する。   Such lottery of game profits such as the number of times of extra is normally uniquely determined by an effect lottery random number determined according to the operation timing of the start switch 128 by the player. Specifically, when one winning area is determined by lottery from a gaming profit determination table such as an AT addition determination table, a predetermined reference position (winning area 1) is always determined from a predetermined starting position (winning area 1). Since the winning area is referred to as the winning area 2 → the winning area 3), the game profit (the number of times of addition) as the lottery result is uniquely determined for one production lottery random number. In the present embodiment, the player is caused to select the reference order of the winning area by an operation different from the operation of the start switch 128. In this way, the player's will is reflected in the lottery result of the game profit (the number of additions), and the player is given a sense of achievement by himself. The reference order selection process will be described in detail later.

(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the main CPU 200a clears the main RAM 200c (RAM clear) and sets set values (e.g., six levels of 1 to 6) indicating expected values of the ratio of the payout number with respect to the input number as necessary in preparation for the start of the game. Execute initialization processing such as setting processing. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Further, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on, holds the backup data in the main RAM 200c, and in the event that an unexpected power failure occurs, the stored backup data is retained in this initialization process. The process to return to the state before power-off is executed using.

(ステップS200)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。また、メインCPU200aは、メダルのベット操作に応じて、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the main CPU 200a places a bet on the medal by operating the bet button 126 in a situation where a specified number of medals are inserted from the medal insertion unit 124 or a credit exceeding the specified number is stored. Then, the operation of the start switch 128 is awaited. Further, in response to the bet operation for medals, the main CPU 200a transmits a throw command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、メインCPU200aは、設定されている遊技状態に対応する図6〜図9に示した当選役テーブルを決定するとともに、当該決定した当選役テーブルに基づいて取得した当選役抽選乱数を判定することにより、いずれかの当選役またはハズレを決定する内部抽選を行う。また、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じて、その操作が為されたことを示すスタートコマンドを副制御基板202に送信する。上述したスタートコマンドには、スタートスイッチ128の操作が為されたことのみならず、内部抽選の抽選結果(当選役)や遊技状態に関する情報等も含まれている。
(Step S300)
Next, the main CPU 200a determines the winning combination lottery random number acquired based on the determined winning combination table while determining the winning combination table shown in FIGS. 6 to 9 corresponding to the set gaming state. As a result, an internal lottery is performed to determine any winning combination or loss. Further, in response to the operation of the start switch 128, the main CPU 200a transmits a start command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. The above-described start command includes not only the operation of the start switch 128 but also information on the internal lottery result (winning combination), gaming state, and the like.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the main CPU 200a then drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the rotation start time of the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the previous game, the rotation of the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the game is performed. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is validated when all of the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated at a constant speed.

(ステップS500)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを所定の停止制御に従って停止させる。また、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, 134b and 134c are stopped according to predetermined stop control. In addition, the main CPU 200a sequentially executes a first stop command, a second stop command, and a third stop command indicating that the operation has been performed in response to the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c. Transmit to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、メダルの払出処理または遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインCPU200aは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。また、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがRTの実行契機となる図柄組み合わせ、ここでは、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせであった場合、RTフラグをONする。また、RTフラグがONされている間に、RTの終了契機となる図柄の組み合わせが表示されると、RTフラグをOFFする。ここで、メインCPU200aは、メダルの払出処理が為されたことを示す入賞コマンドを副制御基板202に送信する。かかる入賞コマンドにはRTフラグのON/OFFに関する情報も含まれている。
(Step S600)
Next, the main CPU 200a determines the symbol combination displayed on the active line, and executes various processes required for the medal payout process, the game state change, and the replay based on the determination result, We will prepare for the next game. When the main CPU 200a determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the main CPU 200a executes a payout process for paying out medals corresponding to the small combination. Further, the main CPU 200a turns on the RT flag when the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination that triggers the execution of RT, here, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2”. If a combination of symbols that triggers the end of RT is displayed while the RT flag is ON, the RT flag is turned OFF. Here, the main CPU 200a transmits a winning command indicating that the medal payout process has been performed to the sub-control board 202. Such a winning command also includes information related to ON / OFF of the RT flag.

ステップS200からステップS600に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が1遊技で定義され、以後は、かかる1遊技を繰り返すこととなる。   A series of games from insertion of medals to payout by winning shown in steps S200 to S600 are defined as one game, and thereafter, such one game is repeated.

(抽選処理S300の詳細な処理)
図12は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
(Detailed process of lottery process S300)
FIG. 12 is a flowchart showing the lottery process in step S300.

(ステップS301)
上記のようにしてベット処理が終了すると、メインCPU200aは、現在の遊技状態に応じて当選役テーブルをセットする。したがって、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、RTフラグがOFFしていれば、図6に示す通常遊技状態用当選役テーブルをセットし、現在の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、RTフラグがONしていれば、図7に示すRT遊技状態用当選役テーブルをセットし、現在の遊技状態が内部中遊技状態であれば、図8に示す内部中遊技状態用当選役テーブルをセットし、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であれば、図9に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルをセットする。以下、説明の便宜上、各テーブルを単に当選役テーブルという場合がある。
(Step S301)
When the betting process is completed as described above, the main CPU 200a sets a winning combination table according to the current gaming state. Therefore, if the current gaming state is the normal gaming state and the RT flag is OFF, the normal gaming state winning combination table shown in FIG. 6 is set, and the current gaming state is the normal gaming state. If the RT flag is ON, the RT game state winning combination table shown in FIG. 7 is set. If the current gaming state is the internal medium gaming state, the internal medium gaming state winning combination shown in FIG. A table is set, and if the current gaming state is a bonus gaming state, a bonus gaming state winning combination table shown in FIG. 9 is set. Hereinafter, for convenience of explanation, each table may be simply referred to as a winning combination table.

(ステップS302)
次に、メインCPU200aは、乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数を抽出し、当選役抽選乱数バッファとしてメインRAM200cの処理領域に記憶し、ステップS303に処理を移す。当選役抽選乱数バッファは、当選範囲値を順次減算して、それぞれ当選役テーブルのいずれの当選領域に当選したか判定するために用いられる。
(Step S302)
Next, the main CPU 200a extracts the winning combination lottery random number updated by the random number generator 256, stores it in the processing area of the main RAM 200c as a winning combination lottery random number buffer, and moves the process to step S303. The winning combination lottery random number buffer is used to sequentially subtract the winning range values and determine which winning area of each winning combination table is won.

(ステップS303)
次に、メインCPU200aは、当選領域カウンタに「1」をセットする。ここで当選領域カウンタは、参照対象となる当選領域の値を記憶する。
(Step S303)
Next, the main CPU 200a sets “1” in the winning area counter. Here, the winning area counter stores the value of the winning area to be referred to.

(ステップS304)
続いて、メインCPU200aは、ステップS301でセットした当選役テーブルを用い、当選領域カウンタに記憶されている値が示す当選領域を特定し、その当選領域に対応付けられた当選範囲値を取得する。
(Step S304)
Subsequently, the main CPU 200a specifies the winning area indicated by the value stored in the winning area counter using the winning combination table set in step S301, and acquires the winning range value associated with the winning area.

(ステップS305)
次に、メインCPU200aは、当選役抽選乱数バッファに記憶されている値から、新たに取得された当選範囲値を減算した値を、再度、当選役抽選乱数バッファに記憶する。
(Step S305)
Next, the main CPU 200a stores again a value obtained by subtracting the newly acquired winning range value from the value stored in the winning combination lottery random number buffer in the winning combination lottery random number buffer.

(ステップS306)
続いて、メインCPU200aは、当選役抽選乱数バッファに記憶された値が0未満(負の値)であるか否か判定する。その結果、当選役抽選乱数バッファに記憶された値が0未満であると判定した場合にはステップS308に処理を移し、0以上であると判定した場合にはステップS307に処理を移す。
(Step S306)
Subsequently, the main CPU 200a determines whether or not the value stored in the winning combination lottery random number buffer is less than 0 (negative value). As a result, when it is determined that the value stored in the winning combination lottery random number buffer is less than 0, the process proceeds to step S308, and when it is determined that the value is 0 or more, the process proceeds to step S307.

(ステップS307)
上記ステップS306において、当選役抽選乱数バッファに記憶された値が0以上であると判定した場合には、メインCPU200aは、当選領域カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに当選領域カウンタに記憶し、新たな当選領域についてステップS304からステップS306までの処理を繰り返す。ここでは、当選役テーブルの当選領域の参照順が予め定められているので(昇順)、参照開始位置から1ずつインクリメントすることで次に参照すべき当選領域を特定できる。
(Step S307)
If it is determined in step S306 that the value stored in the winning combination lottery random number buffer is 0 or more, the main CPU 200a adds a value obtained by adding “1” to the value stored in the winning area counter, The information is newly stored in the winning area counter, and the processing from step S304 to step S306 is repeated for the new winning area. Here, since the reference order of the winning areas in the winning combination table is predetermined (ascending order), the winning area to be referred to next can be specified by incrementing by one from the reference start position.

(ステップS308)
上記ステップS306において、当選役抽選乱数バッファに記憶された値が0未満であると判定した場合には、メインCPU200aは、ステップS301でセットした当選役テーブルを用い、当選領域カウンタに記憶されている値が示す当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果として決定する。
(Step S308)
If it is determined in step S306 that the value stored in the winning combination lottery random number buffer is less than 0, the main CPU 200a uses the winning combination table set in step S301 and stores it in the winning area counter. The winning combination associated with the winning area indicated by the value is determined as the lottery result.

(ステップS309)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS308の抽選結果に基づいて、内部当選フラグをONする。例えば、上記ステップS308において、当選役「ベル」に当選していると判定された場合には当選役「ベル」に内部当選していることを示す内部当選フラグをONし、当選役「BB」に内部当選していると判定された場合には当選役「BB」に内部当選していることを示すBB内部当選フラグをONする。
(Step S309)
Next, the main CPU 200a turns on the internal winning flag based on the lottery result in step S308. For example, if it is determined in step S308 that the winning combination “Bell” has been won, the internal winning flag indicating that the winning combination “Bell” has been internally won is turned ON, and the winning combination “BB” is selected. If it is determined that the internal winning is made, the BB internal winning flag indicating that the winning combination “BB” is internally won is turned ON.

(ステップS310)
次に、メインCPU200aは、当該抽選処理における抽選結果を示す当選役コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理を終了する。ここでは、いずれかの当選役に内部当選した場合には、その当選役に対応するコマンドが送信され、抽選結果がハズレであった場合には、ハズレに対応するコマンドが送信される。
(Step S310)
Next, the main CPU 200a transmits a winning combination command indicating the lottery result in the lottery process to the sub-control board 202, and ends the lottery process. Here, if any of the winning combinations is won internally, a command corresponding to the winning combination is transmitted, and if the lottery result is lost, a command corresponding to the lost is transmitted.

(副制御基板202のサブ処理)
図13は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 13 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1100)
First, when the power is turned on, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1200)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からコマンド(例えば、投入コマンド、スタートコマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド等)が受信されたか否か監視し、受信されれば、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。例えば、サブCPU202aは、ATに伴い、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる操作態様を報知する。また、本実施形態においては、ATの継続回数の上乗せ抽選が実行され、上乗せ抽選に当選した際の上乗せ回数の抽選における当選領域の参照順を遊技者に選択させたり、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる参照順を報知したりする。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 202a monitors whether or not a command (for example, a throw command, a start command, a winning combination command, first to third stop commands, a winning command, etc.) is received from the main control board 200. For example, various processes are executed based on the received command. For example, the sub CPU 202a notifies the operation mode in which the gaming profit is most advantageous for the player along with the AT. Further, in this embodiment, an extra lottery is performed for the number of times the AT is continued, and the player can select the reference order of the winning area in the lottery for the extra number when the extra lottery is won, or the player has a gaming profit. The reference order that is most advantageous is notified.

(ステップS1300)
次に、サブCPU202aは、操作スイッチ148を通じた操作入力があれば、当該操作入力に基づいて種々の処理を実行する。本実施形態においては、AT上乗せ判定テーブルの当選領域の参照順を選択する、遊技者の操作入力に対する処理を行う。
(Step S1300)
Next, if there is an operation input through the operation switch 148, the sub CPU 202a executes various processes based on the operation input. In the present embodiment, a process is performed for a player's operation input that selects the reference order of the winning area of the AT addition determination table.

(コマンド受信処理S1200の詳細な処理)
図14は、上記ステップS1200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する受信コマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1200)
FIG. 14 is a flowchart showing the command reception process in step S1200. Here, the process for the received command related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1201)
まず、サブCPU202aは、受信コマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信コマンドが入賞コマンドであると判定した場合にはステップ1202に処理を移し、入賞コマンドではないと判定した場合にはステップS1203に処理を移す。
(Step S1201)
First, the sub CPU 202a determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if it is determined that the received command is a winning command, the process proceeds to step 1202, and if it is determined that the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1203.

(ステップS1202)
上記ステップS1201において、受信コマンドが入賞コマンドであると判定した場合には、サブCPU202aは、入賞コマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。当該入賞コマンド受信処理については後ほど詳述する。
(Step S1202)
If it is determined in step S1201 that the received command is a winning command, the sub CPU 202a performs various processes for the winning command and ends the command receiving process. The winning command reception process will be described in detail later.

(ステップS1203)
上記ステップS1201において、受信コマンドが入賞コマンドではないと判定した場合には、サブCPU202aは、受信コマンドがスタートコマンドであるか否か判定する。その結果、受信コマンドがスタートコマンドであると判定した場合にはステップ1204に処理を移し、スタートコマンドではないと判定した場合にはステップS1205に処理を移す。
(Step S1203)
If it is determined in step S1201 that the received command is not a winning command, the sub CPU 202a determines whether or not the received command is a start command. As a result, if it is determined that the received command is a start command, the process proceeds to step 1204. If it is determined that the received command is not a start command, the process proceeds to step S1205.

(ステップS1204)
上記ステップS1203において、受信コマンドがスタートコマンドであると判定した場合には、サブCPU202aは、スタートコマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。当該スタートコマンド受信処理については後ほど詳述する。
(Step S1204)
If it is determined in step S1203 that the received command is a start command, the sub CPU 202a performs various processes for the start command and ends the command receiving process. The start command reception process will be described in detail later.

(ステップS1205)
上記ステップS1203において、受信コマンドがスタートコマンドではないと判定した場合には、サブCPU202aは、受信コマンドが第3停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信コマンドが第3停止コマンドであると判定した場合にはステップ1206に処理を移し、第3停止コマンドではないと判定した場合にはステップS1207に処理を移す。
(Step S1205)
If it is determined in step S1203 that the received command is not a start command, the sub CPU 202a determines whether the received command is a third stop command. As a result, if it is determined that the received command is the third stop command, the process proceeds to step 1206. If it is determined that the received command is not the third stop command, the process proceeds to step S1207.

(ステップS1206)
上記ステップS1205において、受信コマンドが第3停止コマンドであると判定した場合には、サブCPU202aは、第3停止コマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。当該第3停止コマンド受信処理については後ほど詳述する。
(Step S1206)
If it is determined in step S1205 that the received command is the third stop command, the sub CPU 202a performs various processes for the third stop command, and ends the command receiving process. The third stop command reception process will be described in detail later.

(ステップS1207)
上記ステップS1205において、受信コマンドが第3停止コマンドではないと判定した場合には、サブCPU202aは、入賞コマンド、スタートコマンド、第3停止コマンド以外の受信コマンドであるか否か判定し、そのコマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1207)
If it is determined in step S1205 that the received command is not the third stop command, the sub CPU 202a determines whether the received command is a command other than the winning command, the start command, or the third stop command. Various processes are performed, and the command reception process ends. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

(入賞コマンド受信処理S1202の詳細な処理)
図15は、上記ステップS1202の入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Detailed process of winning command reception process S1202)
FIG. 15 is a flowchart showing the winning command receiving process in step S1202.

(ステップS1202−1)
まず、サブCPU202aは、入賞コマンドにおけるRTフラグのON/OFFに関する情報を参照し、RTフラグがONされているか否か判定する。その結果、RTフラグがONされていると判定した場合にはステップS1202−2に処理を移し、RTフラグがONされていなければステップS1202−4に処理を移す。
(Step S1202-1)
First, the sub CPU 202a determines whether or not the RT flag is turned on by referring to the information related to ON / OFF of the RT flag in the winning command. As a result, if it is determined that the RT flag is ON, the process proceeds to step S1202-2. If the RT flag is not ON, the process proceeds to step S1202-4.

(ステップS1202−2)
上記ステップS1202−1において、RTフラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、RTフラグバッファにおいてRTフラグがONされているか否か判定する。その結果、RTフラグバッファにおいてRTフラグがONされていると判定した場合にはステップS1202−4に処理を移し、RTフラグがONされていなければステップS1202−3に処理を移す。ここで、RTフラグバッファは、1遊技前にRTフラグがONされていたか否かを判定するために用いられる。
(Step S1202-2)
If it is determined in step S1202-1 that the RT flag is ON, the sub CPU 202a determines whether the RT flag is ON in the RT flag buffer. As a result, if it is determined that the RT flag is turned on in the RT flag buffer, the process proceeds to step S1202-4. If the RT flag is not turned on, the process proceeds to step S1202-3. Here, the RT flag buffer is used to determine whether or not the RT flag was turned on before one game.

(ステップS1202−3)
上記ステップS1202−2において、RTフラグバッファがONされていないと判定した場合には、即ち、RTフラグが当該1遊技で設定されたものであれば、サブCPU202aは、ATフラグをONすると共に、ATの継続回数である、例えば「50」を継続回数バッファとしてサブRAM202cの処理領域に記憶し、ATの実行回数である「0」を実行回数バッファとしてサブRAM202cの処理領域に記憶する。かかる継続回数は「50」以外の任意の値であってもよく、また、抽選により決定された値でもよい。また、サブCPU202aは、ATが開始されたことを遊技者に報知する。
(Step S1202-3)
If it is determined in step S1202-2 that the RT flag buffer is not turned on, that is, if the RT flag is set in the one game, the sub CPU 202a turns on the AT flag, For example, “50” which is the number of continuations of AT is stored in the processing area of the sub RAM 202c as a continuation number buffer, and “0” which is the number of executions of AT is stored in the processing area of the sub RAM 202c as an execution number buffer. The number of continuations may be any value other than “50”, or may be a value determined by lottery. Also, the sub CPU 202a notifies the player that the AT has started.

(ステップS1202−4)
次に、サブCPU202aは、RTフラグのON/OFFの情報を、RTフラグバッファとしてメインRAM200cの処理領域に記憶し、当該入賞コマンド受信処理を終了する。
(Step S1202-4)
Next, the sub CPU 202a stores the RT flag ON / OFF information in the processing area of the main RAM 200c as an RT flag buffer, and ends the winning command reception process.

(スタートコマンド受信処理S1204の詳細な処理)
図16は、上記ステップS1204のスタートコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of start command reception processing S1204)
FIG. 16 is a flowchart showing the start command receiving process in step S1204.

(ステップS1204−1)
まず、サブCPU202aは、ATフラグがONされているか否か判定する。その結果、ATフラグがONされていると判定した場合にはステップS1204−2に処理を移し、ATフラグがONされていないと判定した場合には当該スタートコマンド受信処理を終了する。
(Step S1204-1)
First, the sub CPU 202a determines whether or not the AT flag is ON. As a result, if it is determined that the AT flag is ON, the process proceeds to step S1204-2, and if it is determined that the AT flag is not ON, the start command reception process ends.

(ステップS1204−2)
上記ステップS1204−1において、ATフラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる操作態様を遊技者に報知する。
(Step S1204-2)
If it is determined in step S1204-1 that the AT flag is ON, the sub CPU 202a informs the player of an operation mode in which the game profit is most advantageous for the player.

(ステップS1204−3)
続いて、サブCPU202aは、乱数発生器256によって更新された演出抽選乱数を抽出する。したがって、演出抽選乱数はスタートスイッチ128(スタートコマンド)に基づいて生成されることとなる。そして、サブCPU202aは、抽出された演出抽選乱数に応じて、所定の確率(例えば、6000/65536)でATの継続回数の上乗せ抽選の実行を決定する。サブCPU202aは、ATの継続回数の上乗せ抽選の実行を決定した場合、上乗せ抽選フラグをONする。
(Step S1204-3)
Subsequently, the sub CPU 202a extracts the effect lottery random number updated by the random number generator 256. Therefore, the effect lottery random number is generated based on the start switch 128 (start command). Then, the sub CPU 202a determines the execution of the lottery by adding the number of continuous ATs with a predetermined probability (for example, 6000/65536) according to the extracted effect lottery random number. When the sub CPU 202a determines to execute the additional lottery for the number of times the AT is continued, the sub CPU 202a turns on the additional lottery flag.

(ステップS1204−4)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS1204−3において、上乗せ抽選フラグがONされたか否か判定する。その結果、上乗せ抽選フラグがONされていると判定した場合にはステップS1204−5に処理を移し、上乗せ抽選フラグがONされていないと判定した場合には当該スタートコマンド受信処理を終了する。
(Step S1204-4)
Next, the sub CPU 202a determines whether or not the extra lottery flag is turned on in step S1204-3. As a result, when it is determined that the extra lottery flag is ON, the process proceeds to step S1204-5, and when it is determined that the extra lottery flag is not ON, the start command receiving process is terminated.

(ステップS1204−5)
上記ステップS1204−4において、上乗せ抽選フラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、参照順の初期値である「当選領域1→当選領域2→当選領域3」を参照順バッファとしてサブRAM202cの処理領域に記憶する。なお、参照順バッファは、演出抽選乱数から当選範囲値を順次減算する際、その当選範囲値を参照するために用いられる。このように初期値を設定することで、遊技者が参照順の選択操作を実行しなかった場合であっても、適切に上乗せ回数の抽選処理が実行されることとなる。
(Step S1204-5)
If it is determined in step S1204-4 that the extra lottery flag is ON, the sub CPU 202a sets the initial value of the reference order “winning area 1 → winning area 2 → winning area 3” as a reference order buffer. Is stored in the processing area of the sub-RAM 202c. The reference order buffer is used to refer to the winning range value when the winning range value is sequentially subtracted from the effect lottery random number. By setting the initial value in this manner, even when the player does not execute the selection operation in the reference order, the lottery process for the number of times of addition is appropriately performed.

(ステップS1204−6)
次に、サブCPU202aは、演出抽選乱数に応じて、所定の確率(例えば、20000/65536)で、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる当選領域の参照順を報知する参照順ナビの実行を決定する。
(Step S1204-6)
Next, the sub CPU 202a executes reference order navigation for notifying the reference order of the winning area where the game profit is most advantageous for the player with a predetermined probability (for example, 20000/65536) according to the effect lottery random number. decide.

(ステップS1204−7)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS1204−5おいて、参照順ナビを実行することが決定されたか否か判定する。その結果、参照順ナビを実行することが決定されていると判定した場合には、ステップS1204−8に処理を移し、参照順ナビを実行することが決定されていないと判定した場合にはステップS1204−9に処理を移す。
(Step S1204-7)
Next, the sub CPU 202a determines whether or not the execution of the reference order navigation is determined in step S1204-5. As a result, when it is determined that execution of the reference order navigation is determined, the process proceeds to step S1204-8, and when it is determined that execution of the reference order navigation is not determined, the step is performed. The process moves to S1204-9.

(ステップS1204−8)
上記ステップS1204−7において、参照順ナビを実行することが決定されていると判定した場合には、サブCPU202aは、参照順ナビを実行する。遊技者は、かかる参照順ナビに応じて、後述するステップS1300における操作入力処理において有利な選択操作を行うことが可能となる。ただし、図10に示したAT上乗せ判定テーブルを参照して理解できるように、各当選領域の当選範囲値はそれぞれ異なる値を有している。これは、演出抽選乱数によっては、どのような参照順を選択しても有利な遊技利益を取得できない場合があるということを示す。このような遊技利益が有利となる参照順が存在しない場合、サブCPU202aは、参照順ナビを行うことが決定されていたとしても、参照順ナビを実行しない。このとき、サブCPU202aは、液晶表示部138の背景を暗くする等、表示態様を変化させ、遊技利益が有利となる参照順がないことを明示してもよい。
(Step S1204-8)
If it is determined in step S1204-7 that execution of the reference order navigation is determined, the sub CPU 202a executes the reference order navigation. The player can perform an advantageous selection operation in an operation input process in step S1300, which will be described later, according to the reference order navigation. However, as can be understood with reference to the AT addition determination table shown in FIG. 10, the winning range values of the winning areas have different values. This indicates that, depending on the effect lottery random number, it may not be possible to acquire an advantageous game profit regardless of what reference order is selected. When there is no reference order in which such game profit is advantageous, the sub CPU 202a does not execute the reference order navigation even if it is determined to perform the reference order navigation. At this time, the sub CPU 202a may change the display mode such as darkening the background of the liquid crystal display unit 138 to clearly indicate that there is no reference order in which the gaming profit is advantageous.

(ステップS1204−9)
次に、サブCPU202aは、操作スイッチ148を通じた操作入力を有効にすべく、入力有効フラグをONし、当該スタートコマンド受信処理を終了する。
(Step S1204-9)
Next, the sub CPU 202a turns on the input valid flag to validate the operation input through the operation switch 148, and ends the start command reception process.

(第3停止コマンド受信処理S1206の詳細な処理)
図17は、上記ステップS1206の第3停止コマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of third stop command reception processing S1206)
FIG. 17 is a flowchart showing the third stop command reception process in step S1206.

(ステップS1206−1)
まず、サブCPU202aは、入力有効フラグのON/OFFに拘わらず、入力有効フラグをOFFし、操作スイッチ148を通じた操作入力を禁止する。したがって、本実施形態において、遊技者は、スタートスイッチ128の操作後、全てのストップスイッチ130が操作される前までのみ、操作順の選択操作が可能となる。
(Step S1206-1)
First, the sub CPU 202a turns off the input valid flag regardless of whether the input valid flag is on or off, and inhibits operation input through the operation switch 148. Therefore, in the present embodiment, the player can select the operation order only after the start switch 128 is operated and before all the stop switches 130 are operated.

(ステップS1206−2)
次に、サブCPU202aは、ATフラグがONされているか否か判定する。その結果、ATフラグがONされていると判定した場合にはステップS1206−3に処理を移し、ATフラグがONされていないと判定した場合には当該第3停止コマンド受信処理を終了する。
(Step S1206-2)
Next, the sub CPU 202a determines whether or not the AT flag is ON. As a result, if it is determined that the AT flag is ON, the process proceeds to step S1206-3, and if it is determined that the AT flag is not ON, the third stop command reception process is terminated.

(ステップS1206−3)
上記ステップS1206−2において、ATフラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、上乗せ抽選フラグがONされているか否か判定する。その結果、上乗せ抽選フラグがONされていると判定した場合にはステップS1206−4に処理を移し、上乗せ抽選フラグがONされていないと判定した場合には当該第3停止コマンド受信処理を終了する。
(Step S1206-3)
If it is determined in step S1206-2 that the AT flag is ON, the sub CPU 202a determines whether or not the extra lottery flag is ON. As a result, when it is determined that the extra lottery flag is ON, the process proceeds to step S1206-4, and when it is determined that the extra lottery flag is not ON, the third stop command reception process is terminated. .

(ステップS1206−4)
上記ステップS1206−3において、上乗せ抽選フラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、AT上乗せ判定テーブルをセットし、上乗せ抽選フラグをOFFする。
(Step S1206-4)
If it is determined in step S1206-3 that the extra lottery flag is ON, the sub CPU 202a sets the AT extra determination table and turns off the extra lottery flag.

(ステップS1206−5)
次に、サブCPU202aは、S1204−3において抽出された演出抽選乱数を取得し、演出抽選乱数バッファとしてメインRAM200cの処理領域に記憶し、ステップS1206−6に処理を移す。演出抽選乱数バッファは、当選範囲値を順次減算して、AT上乗せ判定テーブルのいずれの当選領域に当選したか判定するために用いられる。
(Step S1206-5)
Next, the sub CPU 202a acquires the effect lottery random number extracted in S1204-3, stores it in the processing area of the main RAM 200c as an effect lottery random number buffer, and moves the process to step S1206-6. The effect lottery random number buffer is used for sequentially subtracting the winning range value and determining which winning area of the AT extra determination table is won.

(ステップS1206−6)
次に、サブCPU202aは、参照順バッファに記憶された参照順の最初の当選領域の番号を当選領域カウンタにセットする。
(Step S1206-6)
Next, the sub CPU 202a sets the number of the first winning area in the reference order stored in the reference order buffer in the winning area counter.

(ステップS1206−7)
続いて、サブCPU202aは、ステップS1206−4でセットしたAT上乗せ判定テーブルを用い、当選領域カウンタに記憶されている値が示す当選領域を特定し、その当選領域に対応付けられた当選範囲値を取得する。
(Step S1206-7)
Subsequently, the sub CPU 202a uses the AT addition determination table set in step S1206-4 to identify the winning area indicated by the value stored in the winning area counter, and sets the winning range value associated with the winning area. get.

(ステップS1206−8)
次に、サブCPU202aは、演出抽選乱数バッファに記憶されている値から、新たに取得された当選範囲値を減算した値を、再度、演出抽選乱数バッファに記憶する。
(Step S1206-8)
Next, the sub CPU 202a stores again a value obtained by subtracting the newly acquired winning range value from the value stored in the effect lottery random number buffer in the effect lottery random number buffer.

(ステップS1206−9)
続いて、サブCPU202aは、演出抽選乱数バッファに記憶された値が0未満(負の値)であるか否か判定する。その結果、演出抽選乱数バッファに記憶された値が0未満であると判定した場合にはステップS1206−11に処理を移し、0以上であると判定した場合にはステップS1206−10に処理を移す。
(Step S1206-9)
Subsequently, the sub CPU 202a determines whether or not the value stored in the effect lottery random number buffer is less than 0 (negative value). As a result, when it is determined that the value stored in the effect lottery random number buffer is less than 0, the process proceeds to step S1206-11, and when it is determined that the value is 0 or more, the process proceeds to step S1206-10. .

(ステップS1206−10)
上記ステップS1206−9において、演出抽選乱数バッファに記憶された値が0以上であると判定した場合には、サブCPU202aは、参照順バッファに記憶された参照順の次の値を当選領域カウンタに記憶し、新たな当選領域についてステップS1206−7からステップS1206−9までの処理を繰り返す。ここでは、遊技者の選択操作により選択された参照順に応じて、当選領域が参照されるので、演出抽選乱数と当選領域との相対関係を、遊技者によって変更することが可能となる。
(Step S1206-10)
If it is determined in step S1206-9 that the value stored in the effect lottery random number buffer is 0 or more, the sub CPU 202a uses the next value in the reference order stored in the reference order buffer as the winning area counter. Store and repeat the processing from step S1206-7 to step S1206-9 for the new winning area. Here, since the winning area is referred to in accordance with the reference order selected by the player's selection operation, the relative relationship between the effect lottery random number and the winning area can be changed by the player.

(ステップS1206−11)
上記ステップS1206−9において、演出抽選乱数バッファに記憶された値が0未満であると判定した場合には、サブCPU202aは、ステップS1206−4でセットしたAT上乗せ判定テーブルを用い、当選領域カウンタに記憶されている値が示す当選領域に対応付けられた上乗せ回数を抽選結果として決定する。
(Step S1206-11)
If it is determined in step S1206-9 that the value stored in the effect lottery random number buffer is less than 0, the sub CPU 202a uses the AT addition determination table set in step S1206-4 to store the winning area counter. The number of additions associated with the winning area indicated by the stored value is determined as the lottery result.

(ステップS1206−12)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS1206−11の抽選結果に基づき、継続回数バッファに記憶されている値に当該上乗せ回数を加算して(上乗せ回数が「0」の場合でも「0」を加算する)、再度、継続回数バッファに記憶する。また、サブCPU202aは、上乗せされた回数を遊技者に報知する。
(Step S1206-12)
Next, the sub CPU 202a adds the number of additions to the value stored in the continuation number buffer based on the lottery result in step S1206-11 (even when the number of additions is “0”, “0” is added). Stored again in the continuation count buffer. Further, the sub CPU 202a informs the player of the added number of times.

(ステップS1206−13)
次に、サブCPU202aは、実行回数バッファに記憶されている値(実行回数)に1を加え(インクリメントし)、加算後の実行回数を実行回数バッファに記憶する。
(Step S1206-13)
Next, the sub CPU 202a adds (increments) 1 to the value (execution count) stored in the execution count buffer, and stores the added execution count in the execution count buffer.

(ステップS1206−14)
続いて、サブCPU202aは、実行回数バッファに記憶されている加算後の値と、継続回数バッファに記憶されている値(継続回数)とを比較し、実行回数が継続回数以上であるか否か判定する。その結果、実行回数が継続回数以上であると判定した場合にはステップS1206−15に処理を移し、実行回数が継続回数未満であると判定した場合には当該第3停止コマンド受信処理を終了する。
(Step S1206-14)
Subsequently, the sub CPU 202a compares the value after addition stored in the execution count buffer with the value (continuation count) stored in the continuation count buffer, and determines whether or not the execution count is equal to or greater than the continuation count. judge. As a result, if it is determined that the number of executions is equal to or greater than the number of continuations, the process proceeds to step S1206-15, and if it is determined that the number of executions is less than the number of continuations, the third stop command reception process ends. .

(ステップS1206−15)
上記ステップS1206−14において、実行回数が継続回数以上であると判定した場合には、サブCPU202aは、ATフラグをOFFして当該第3停止コマンド受信処理を終了する。また、ATフラグがOFFされた場合、サブCPU202aは、ATの終了を遊技者に報知する。
(Step S1206-15)
If it is determined in step S1206-14 that the execution count is equal to or greater than the continuation count, the sub CPU 202a turns off the AT flag and ends the third stop command reception process. When the AT flag is turned off, the sub CPU 202a notifies the player of the end of the AT.

(操作入力処理S1300の詳細な処理)
図18は、上記ステップS1300の操作入力処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of operation input processing S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the operation input process in step S1300.

(ステップS1301)
まず、サブCPU202aは、入力有効フラグがONされているか否か判定する。その結果、入力有効フラグがONされていると判定した場合にはステップ1302に処理を移し、入力有効フラグがONされていないと判定した場合には当該操作入力処理を終了する。
(Step S1301)
First, the sub CPU 202a determines whether or not the input valid flag is ON. As a result, when it is determined that the input valid flag is turned on, the process proceeds to step 1302, and when it is determined that the input valid flag is not turned on, the operation input process is terminated.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において、入力有効フラグがONされていると判定した場合には、サブCPU202aは、操作スイッチ148を介したユーザの選択操作が受信されたか否か判定する。その結果、操作スイッチ148を介したユーザの選択操作が受信されていると判定した場合にはステップS1303に処理を移し、操作スイッチ148を介したユーザの選択操作が受信されていないと判定された場合には当該操作入力処理を終了する。
(Step S1302)
If it is determined in step S1301 that the input valid flag is ON, the sub CPU 202a determines whether a user's selection operation via the operation switch 148 has been received. As a result, if it is determined that the user's selection operation via the operation switch 148 has been received, the process proceeds to step S1303, and it is determined that the user's selection operation via the operation switch 148 has not been received. In this case, the operation input process is terminated.

(ステップS1303)
上記ステップS1302において、操作スイッチ148を介したユーザの選択操作が受信されていると判定した場合には、サブCPU202aは、その選択操作に基づく参照順を参照順バッファに上書きして当該操作入力処理を終了する。参照順の選択肢(参照順候補)は、対象となるテーブル(ここではAT上乗せ判定テーブル)の当選領域の数の順列分存在する。例えば、図10に示したAT上乗せ判定テーブルでは、当選領域が3つなので、その選択肢は、順列「当選領域1→当選領域2→当選領域3」、「当選領域1→当選領域3→当選領域2」、「当選領域2→当選領域1→当選領域3」、「当選領域2→当選領域3→当選領域1」、「当選領域3→当選領域1→当選領域2」、「当選領域3→当選領域2→当選領域1」の合計6つとなる。遊技者は、かかる6つの選択肢から1の参照順を選択するとしてもよいし、当選領域を順次指定する操作を行うことで(例えば、「当選領域1」を指定し、引き続き「当選領域2」を指定し、「当選領域3」を指定することで)、参照順を直接入力することもできる。
(Step S1303)
If it is determined in step S1302 that the user's selection operation has been received via the operation switch 148, the sub CPU 202a overwrites the reference order buffer based on the selection operation on the reference order buffer and performs the operation input process. Exit. There are as many reference order options (reference order candidates) as there are permutations of the number of winning areas in the target table (here, the AT addition determination table). For example, in the AT addition determination table shown in FIG. 10, since there are three winning areas, the choices are permutation “winning area 1 → winning area 2 → winning area 3”, “winning area 1 → winning area 3 → winning area”. 2 ”,“ winning area 2 → winning area 1 → winning area 3 ”,“ winning area 2 → winning area 3 → winning area 1 ”,“ winning area 3 → winning area 1 → winning area 2 ”,“ winning area 3 → The total number of winning areas 2 → winning area 1 ”is six. The player may select one reference order from these six options, or by performing an operation of sequentially designating a winning area (for example, “winning area 1” is designated and “winning area 2” is subsequently designated). Can be directly entered in the order of reference).

以上説明した演出抽選乱数の判定処理の流れを、図10に示したAT上乗せ判定テーブルを用いて具体的に説明する。例えば、演出抽選乱数として「62321」が抽出され、遊技者が、「当選領域2→当選領域1→当選領域3」の参照順を選択したとする。まず、サブCPU202aは、選択された参照順に従って、AT上乗せ判定テーブルの当選領域2の当選範囲値「12288」を取得して演出抽選乱数「62321」から当該当選範囲値「12288」を減算し、その減算値「50033」が0未満であるか否か判定する。「50033」は0以上なので、サブCPU202aは、AT上乗せ判定テーブルの当選領域1の当選範囲値「49152」を取得して、減算後の演出抽選乱数「50033」から当該当選範囲値「49152」を減算し、その減算値「881」が0未満であるか否か判定する。「881」は0以上なので、サブCPU202aは、AT上乗せ判定テーブルの当選領域3の当選範囲値「4096」を取得して、減算後の演出抽選乱数「881」から当該当選範囲値「4096」を減算し、その減算値「−3215」が0未満であるか否か判定する。「−3215」は0未満なので、当該当選領域3に対応付けられた上乗せ回数「100」が決定される。   The flow of the effect lottery random number determination process described above will be specifically described using the AT addition determination table shown in FIG. For example, it is assumed that “62321” is extracted as an effect lottery random number and the player selects a reference order of “winning area 2 → winning area 1 → winning area 3”. First, the sub CPU 202a acquires the winning range value “12288” of the winning area 2 of the AT extra determination table according to the selected reference order, and subtracts the winning range value “12288” from the effect lottery random number “62321”. It is determined whether or not the subtraction value “50033” is less than zero. Since “50033” is equal to or greater than 0, the sub CPU 202a acquires the winning range value “49152” of the winning area 1 of the AT addition determination table, and obtains the winning range value “49152” from the effect lottery random number “50033” after the subtraction. Subtraction is performed, and it is determined whether or not the subtraction value “881” is less than zero. Since “881” is 0 or more, the sub CPU 202a obtains the winning range value “4096” of the winning area 3 of the AT addition determination table, and obtains the winning range value “4096” from the effect lottery random number “881” after the subtraction. Subtraction is performed, and it is determined whether or not the subtraction value “−3215” is less than zero. Since “−3215” is less than 0, the number of additions “100” associated with the winning area 3 is determined.

図19は、演出抽選乱数および参照順と、抽選結果(上乗せ回数)との関係を説明するための説明図である。かかる図19を参照して理解できるように、乱数発生器256によって取得された演出抽選乱数に対し、遊技者は6通りの選択肢から参照順を選択することによって、異なる抽選結果を得ることができる。また、図19における演出抽選乱数「16384」〜「49151」の間は、遊技者の選択操作に拘わらず、抽選結果として上乗せ回数「0」しか得られないことも理解できる。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the effect lottery random number and the reference order, and the lottery result (the number of additions). As can be understood with reference to FIG. 19, the player can obtain different lottery results by selecting a reference order from six choices for the effect lottery random number acquired by the random number generator 256. . It can also be understood that between the effect lottery random numbers “16384” to “49151” in FIG. 19, only the addition number “0” can be obtained as the lottery result regardless of the player's selection operation.

したがって、遊技者は、参照順を選択するといった意志によって遊技利益を異ならせることができ、自力による達成感を得ると共に、スタートスイッチ128による演出抽選乱数によっては、遊技者の意志に関係なく遊技利益が決まってしまうという、新規な遊技性を得ることができる。   Therefore, the player can change the game profit according to the will of selecting the reference order, and can obtain a sense of achievement by himself, and depending on the lottery random number produced by the start switch 128, the game profit regardless of the player's intention. It is possible to obtain a new gameability that is determined.

以上、説明したように、本実施形態によれば、スタートスイッチ128の操作とは異なるタイミングで、遊技者が抽選結果に何らかの影響を実質的に及ぼす操作を行うことを可能とすることで、遊技者は、演出抽選乱数が決定した後であっても、まだ、自力で有利な遊技利益を取得することができるという期待を抱きながら遊技を行うことができる。また、そのような選択操作によって有利な遊技利益を取得した場合、遊技者に自力による達成感を与えることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the player can perform an operation that substantially affects the lottery result at a timing different from the operation of the start switch 128. Even after the production lottery random number is determined, the player can still play the game with the expectation that he can acquire an advantageous game profit by himself. Further, when an advantageous game profit is acquired by such a selection operation, it is possible to give the player a sense of achievement by himself.

また、このような遊技者の選択操作において、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる参照順を報知することで(参照順ナビ)、遊技利益を取得する確率を上げることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, in such a player selection operation, it is possible to increase the probability of acquiring a game profit by notifying the reference order in which the game profit is most advantageous for the player (reference order navigation). Interest can be improved.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上記実施形態では、遊技利益判定テーブルとして図10に示すAT上乗せ判定テーブルを挙げて説明したが、かかるテーブルに限定されず、各デバイスを用いて出力される各種演出等の遊技利益等、様々な抽選テーブルに適用することができる。また、上記実施形態では、副制御基板202における抽選処理を挙げて説明したが、主制御基板200の例えば、図6〜図9に示した当選役テーブルや図12に示した抽選処理S300等にも適用することができる。また、図10のAT上乗せ判定テーブルでは、説明の便宜上、当選領域の数を制限して説明したが、さらに多数の当選領域を設け得ることはいうまでもない。   For example, in the above embodiment, the AT addition determination table shown in FIG. 10 is given as an example of the game profit determination table. However, the present invention is not limited to this table, and game profits such as various effects output using each device, etc. It can be applied to various lottery tables. In the above embodiment, the lottery process in the sub-control board 202 has been described. However, for example, the winning combination table shown in FIGS. 6 to 9 or the lottery process S300 shown in FIG. Can also be applied. Further, in the AT addition determination table of FIG. 10, for the sake of convenience of explanation, the number of winning areas has been limited, but it goes without saying that a larger number of winning areas can be provided.

また、上記実施形態の第3停止コマンド受信処理S1206において、演出抽選乱数に基づく抽選結果を導き出す際、対応する当選領域から当選範囲値を取得し、その当選範囲値を演出抽選乱数から減算し、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域を決定する構成を述べたが、かかる場合に限られず、参照した全ての当選領域の当選範囲値と演出抽選乱数にさえ基づいていればよく、例えば、当選範囲値を順次積算し、その積算した当選範囲値の総数と演出抽選乱数とを比較して、当選範囲値の総数が演出抽選乱数以上となった時点の当選領域を決定する等、様々な導出方法によって抽選結果を導き出すことができる。   In the third stop command receiving process S1206 of the above embodiment, when a lottery result based on the effect lottery random number is derived, a winning range value is acquired from the corresponding winning area, and the winning range value is subtracted from the effect lottery random number. The configuration in which the winning area at that time is determined when the subtraction value is less than 0 has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary to be based on the winning range values and the effect lottery random numbers of all the referenced winning areas. For example, the winning range values are sequentially accumulated, the total number of the winning range values is compared with the production lottery random number, and the winning area at the time when the total number of the winning range values is equal to or larger than the production lottery random number is determined. The lottery result can be derived by various derivation methods.

また、上記実施形態の参照順ナビでは、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる参照順を直接報知する例を挙げているが、そのような参照順を連想させる所定の演出を行うことで、間接的な報知や曖昧な報知を行うこともできる。例えば、演出抽選乱数が「2560」であった場合に、演出抽選乱数が存在する範囲、例えば、演出抽選乱数が「10000」以下であることを報知する。この場合、遊技者は、「10000」以下に、遊技利益の大きい当選領域が対応するような参照順、例えば、参照順「当選領域3→当選領域2→当選領域1」を選択することが可能となる。こうして、遊技者は、少なくとも上乗せ回数「50」を取得でき、4096/10000の確立で上乗せ回数「100」を取得することも可能となる。ただし、このような参照順ナビを行う場合、AT上乗せ判定テーブルの当選領域や当選範囲値を予め情報として遊技者に提供するのが望ましい。また、演出におけるキャラクターの行動や表示態様によって、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる参照順となる可能性が高い参照順を示す等、様々な報知手段を適用することができる。   Moreover, in the reference order navigation of the above embodiment, an example is given in which the reference order in which the gaming profit is most advantageous for the player is directly notified, but by performing a predetermined effect reminiscent of such a reference order, Indirect notification and ambiguous notification can also be performed. For example, when the production lottery random number is “2560”, it is notified that the production lottery random number exists, for example, that the production lottery random number is “10000” or less. In this case, the player can select a reference order corresponding to a winning area with a large gaming profit below “10000”, for example, a reference order “winning area 3 → winning area 2 → winning area 1”. It becomes. Thus, the player can acquire at least the number of additions “50” and can acquire the number of additions “100” by establishing 4096/10000. However, when such reference order navigation is performed, it is desirable to provide the player with the winning area and the winning range value of the AT addition determination table as information in advance. Further, various notifying means can be applied, such as indicating a reference order that is highly likely to be a reference order in which the game profit is most advantageous for the player, depending on the action and display mode of the character in the production.

また、第3停止コマンド受信処理S1206中の抽選処理を遊技者に明示してもよい。例えば、演出抽選乱数と、減算する当選範囲値とをそれぞれ天秤に載せられた錘にたとえ、その抽選結果を天秤の傾きを通じて報知する等の演出を行うことができる。   Further, the lottery process in the third stop command receiving process S1206 may be clearly indicated to the player. For example, it is possible to produce an effect such as notifying the lottery random number and the winning range value to be subtracted to the weights placed on the balance, and notifying the lottery result through the inclination of the balance.

また、上記実施形態では、遊技者の選択操作手段として操作スイッチ148を挙げて説明したが、操作スイッチ148の代わりにストップスイッチ130を用いたり、タイマーで操作順を順次切換表示していずれかのスイッチによって選択することも可能である。また、上記実施形態では、遊技者の選択操作を、スタートスイッチ128の操作後、全てのストップスイッチ130が操作される前に行う例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチ128の操作前や、全てのストップスイッチ130が操作された後に行うことも可能である。   In the above embodiment, the operation switch 148 has been described as the player's selection operation means. However, the stop switch 130 is used instead of the operation switch 148, or the operation order is sequentially switched and displayed by a timer. It is also possible to select by a switch. Further, in the above-described embodiment, the example in which the player's selection operation is performed after the start switch 128 is operated and before all the stop switches 130 are operated has been described. It is also possible to perform the operation before the operation or after all the stop switches 130 are operated.

また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100におけるAT上乗せ判定テーブル等、遊技利益判定テーブルについて説明したが、パチンコ遊技における、大当たり抽選、大当たり確率が異なる所謂高確率状態と低確率状態の抽選、始動口への遊技球の入賞し易さが異なる所謂時短遊技の抽選等を行うための遊技利益判定テーブルに適用することもできる。   In this embodiment, the gaming profit determination table such as the AT addition determination table in the slot machine 100 has been described as the gaming machine. However, in the pachinko game, the so-called high probability state and low probability state in which the jackpot lottery and the jackpot probability are different. It can also be applied to a game profit determination table for performing lottery of so-called short-time games with different eases of winning game balls to the start opening.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

なお、上記実施形態において、メインROM200bやサブROM202bが本発明のテーブル記憶手段に相当し、図16に示すスタートコマンド受信処理(S1204)を実行するサブCPU202aが本発明の乱数取得手段および参照順報知部に相当し、図18に示す操作入力処理(S1300)を実行するサブCPU202aが本発明の参照順決定手段に相当し、図17に示す第3停止コマンド受信処理(S1206)を実行するサブCPU202aが本発明の遊技利益決定手段に相当し、演出抽選乱数が、本発明の乱数に相当する。   In the above embodiment, the main ROM 200b and the sub ROM 202b correspond to the table storage unit of the present invention, and the sub CPU 202a that executes the start command reception process (S1204) shown in FIG. 16 performs the random number acquisition unit and the reference order notification of the present invention. The sub CPU 202a that executes the operation input process (S1300) shown in FIG. 18 corresponds to the reference order determining means of the present invention, and the sub CPU 202a that executes the third stop command receiving process (S1206) shown in FIG. Corresponds to the game profit determining means of the present invention, and the effect lottery random number corresponds to the random number of the present invention.

100 …スロットマシン(遊技機)
128 …スタートスイッチ
148 …操作スイッチ
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
100 ... slot machine (game machine)
128 ... Start switch 148 ... Operation switch 200 ... Main control board 200a ... Main CPU
200b ... main ROM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM

Claims (2)

所定の契機に基づいて、複数の遊技利益のうちいずれかを抽選により決定する遊技機であって、
前記複数の遊技利益と、前記複数の遊技利益それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値とが対応付けられた複数の当選領域を含む遊技利益判定テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記所定の契機に基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、
記遊技利益判定テーブルから当選領域を参照する順を選択する遊技者の選択操作に基づいて1の参照順を決定する参照順決定手段と、
前記参照順決定手段が決定した参照順に従って当選領域を参照し、参照した全ての当選領域の当選範囲値と前記乱数とに基づいて1の当選領域を決定し、その当選領域の遊技利益を抽選結果として決定する遊技利益決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that determines one of a plurality of gaming profits by lottery based on a predetermined opportunity,
Table storage means for storing a plurality of game profits and a game profit determination table including a plurality of winning areas in which winning ratio values indicating relative ratios of the plurality of gaming profits to be won are indicated;
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the predetermined trigger;
A reference order determination means for determining a first reference sequence based on the previous SL player's selection operation for selecting the order of referring to the winning region from the gaming interests determination table,
The winning area is referred to according to the reference order determined by the reference order determining means, and one winning area is determined based on the winning range values and the random numbers of all the referenced winning areas, and the gaming profits of the winning area are selected by lottery. A game profit determining means determined as a result;
A gaming machine comprising:
前記遊技利益決定手段が所定の遊技利益を決定する参照順を含む1または複数の参照順を報知する参照順報知部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a reference order notifying unit that notifies one or more reference orders including a reference order in which the game profit determining means determines a predetermined game profit.
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