JP5661501B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5661501B2
JP5661501B2 JP2011034411A JP2011034411A JP5661501B2 JP 5661501 B2 JP5661501 B2 JP 5661501B2 JP 2011034411 A JP2011034411 A JP 2011034411A JP 2011034411 A JP2011034411 A JP 2011034411A JP 5661501 B2 JP5661501 B2 JP 5661501B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
symbol
winning combination
game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011034411A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012170576A (en
Inventor
聖之 市原
聖之 市原
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2011034411A priority Critical patent/JP5661501B2/en
Publication of JP2012170576A publication Critical patent/JP2012170576A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5661501B2 publication Critical patent/JP5661501B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者に遊技上の利益が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming benefit is given to a player in accordance with a combination of symbols displayed on an active line.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, in accordance with the lottery result and the stop switch operation by the player, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the line to be paid out, A game profit corresponding to the winning combination is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out.

特許文献1に示される遊技機においては、当選役に対応する図柄組み合わせの中に、遊技者にとって当該当選役に入賞したことを認識しにくい態様にしたものが設けられている。そして、遊技者にとって入賞を認識しにくい図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、これと同時に、遊技者が入賞を認識しやすい図柄組み合わせを、図柄表示窓中の有効ラインとは異なる直線的なライン(以下、単に「無効ライン」と言う。)上に表示させる。これにより、あたかも無効ライン上に表示された図柄組み合わせによって遊技上の利益が付与されたかのような印象を遊技者に与え、演出上の効果を向上するようにしている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, among the symbol combinations corresponding to the winning combination, there is provided one that makes it difficult for the player to recognize that the winning combination has been won. When a symbol combination that makes it difficult for the player to recognize the winning is displayed on the active line, at the same time, the symbol combination that makes it easy for the player to recognize the winning is different from the active line in the symbol display window. It is displayed on a straight line (hereinafter simply referred to as “invalid line”). As a result, the player is given an impression as if a gaming profit has been given by the symbol combination displayed on the invalid line, and the effect on the performance is improved.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

一般的に、有効ラインと図柄組み合わせとの関係は、遊技者に大きな影響を与えるものであるため、遊技の公正上、有効ラインがどこに設定されるのかについて、遊技者に明確にしなければならない。したがって、通常、遊技者は、有効ラインを予め認識していたり、あるいは、無効ラインに表示された図柄組み合わせを通じ、有効ラインで当選役に対応する図柄に入賞したことを容易に判別したりすることが可能となっている。   In general, since the relationship between the active line and the symbol combination has a great influence on the player, it is necessary to clarify to the player where the effective line is set for the fairness of the game. Therefore, the player usually recognizes the activated line in advance, or easily determines that the winning line is awarded to the symbol corresponding to the winning combination through the symbol combination displayed on the invalid line. Is possible.

このように、有効ラインがいずれのラインであるのかを遊技者が認識している場合、どのような図柄組み合わせが無効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、結局は演出の一態様に過ぎないという印象を抱いてしまうため、演出効果が減退してしまうという問題があった。   In this way, when the player recognizes which line is the active line, no matter what symbol combination is displayed on the invalid line, the player eventually becomes one aspect of the production. There is a problem that the production effect is reduced because the impression that it is not too much is held.

本発明は、このような課題に鑑み、有効ライン上に表示される図柄組み合わせによって遊技者に意外性や強い印象を与えることにより、高い演出効果をもたらして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, the present invention provides a surprising effect or a strong impression to a player by a combination of symbols displayed on an active line, thereby providing a high stage effect and improving the interest of the game. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第1の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、を備えた遊技機であって、リール制御手段は、有効ラインの数または配置が変更される前後で、第1の役が決定された場合における、第1の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように複数の回転リールを停止制御し、有効ラインに表示された第1の役に対応する1または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention, based on the operation of the start switch, selects one of the winning combination including the first combination associated with a plurality of types of symbol combinations and the loss. Based on the winning combination lottery means determined by the winning combination lottery, a plurality of rotating reels each arranged with a plurality of types of symbols, and a start switch operation, the rotation of the plurality of rotating reels is controlled, and the rotating rotating reel Based on the operation of the corresponding stop switch, the reel control means for controlling the stop of each rotating reel corresponding to the operated stop switch and the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery are displayed on the effective line. An effective line changing means for changing the number or arrangement of the active lines according to the fact that the reel control means The symbol combinations that can be displayed on the effective line among the plural types of symbol combinations corresponding to the first combination when the first combination is determined before and after the number or arrangement of the effective lines is changed are different. In accordance with the highest symbol combination in accordance with a predetermined priority order among one or more types of symbol combinations corresponding to the first combination displayed on the active line, A game mode determining means for determining one game mode from a plurality of different game modes is provided.

また、本発明の遊技機は、有効ライン変更手段が、所定の役の当選確率が1遊技のみ、通常時と比較して高確率になるシングルボーナス役が表示された次回のゲームにおけるシングルボーナス遊技において、有効ラインの数または配置を変更することを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the single line bonus game in the next game in which the effective line changing means displays a single bonus combination in which the winning probability of a predetermined combination is high only compared to the normal game. In the above, the number or arrangement of effective lines is changed.

また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第1の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備えた遊技機であって、リール制御手段は、第1の役の当選態様に応じて、第1の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように複数の回転リールを停止制御し、有効ラインに表示された第1の役に対応する1または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention determines a winning combination including a first combination associated with a plurality of types of symbol combinations and a loser by a winning combination lottery based on an operation of a start switch. Based on the winning combination lottery means, multiple reels with multiple types of symbols arranged, and the start switch operation, the rotation of the multiple reels is controlled, and the stop switch operation corresponding to the rotating reel is rotating. And a reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, wherein the reel control means has the first role according to the winning mode of the first role. The multiple reels are stopped and controlled so that the symbol combinations that can be displayed on the effective line among the multiple types of symbol combinations corresponding to Among one or a plurality of types of symbol combinations corresponding to the first combination displayed in, one game mode is selected from a plurality of different game modes according to the highest symbol combination according to a predetermined priority order. A game mode determining means for determining is provided.

また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、第1の役および第2の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第1の役および前記第2の役が重複して当選役抽選により決定された場合における、前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a winning combination lottery means for determining one of a winning combination including a first combination and a second combination and a loser by a winning combination lottery based on an operation of a start switch. , Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the rotation control of the plurality of rotating reels, based on the operation of the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, Reel control means for controlling stop of each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and an effective line in response to the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery being displayed on the effective line And an effective line changing means for changing the number or arrangement of the reels, wherein the reel control means includes the number of the effective lines or Corresponding to the symbol combination or second combination corresponding to the first combination when the first combination and the second combination are determined by winning combination lottery before and after the position is changed The plurality of rotating reels are stopped and controlled so that the symbol combinations that can be displayed on the effective line of the symbol combinations to be displayed are different, and the symbol combination corresponding to the first role displayed on the effective line or the second symbol combination is displayed. A game mode determining means for determining one game mode from a plurality of different game modes in accordance with the highest symbol combination in accordance with a predetermined priority order among the symbol combinations corresponding to the combination is provided. And

また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、第1の役および第2の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記第1の役および前記第2の役の当選態様に応じて、前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a winning combination lottery means for determining one of a winning combination including a first combination and a second combination and a loser by a winning combination lottery based on an operation of a start switch. , Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the rotation control of the plurality of rotating reels, based on the operation of the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, wherein the reel control means is a winning mode of the first role and the second role. Depending on the symbol combination that can be displayed on the effective line of the symbol combination corresponding to the first combination or the symbol combination corresponding to the second combination is different. The plurality of rotating reels are controlled to stop, and the symbol combination corresponding to the first combination displayed on the effective line or the symbol combination corresponding to the second combination is determined according to a predetermined priority order. It is characterized by comprising game mode determining means for determining one game mode from a plurality of different game modes according to the upper symbol combination.

以上説明したように本発明によれば、同一の当選役に内部当選しても、場合に応じて異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるので、遊技者に意外性や強い印象を与えることが可能となり、高い演出効果をもたらすことができる。しかも、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて異なる遊技態様が決定されるので、異なる図柄が表示されたときの印象をより強めることが可能となり、遊技の興趣を一層向上することができる。   As described above, according to the present invention, even if the same winning combination is won internally, different symbol combinations are displayed on the active line depending on the case, so that the player is given an unexpected or strong impression. Can be achieved, and a high production effect can be achieved. In addition, since different game modes are determined according to the symbol combinations displayed on the active line, it is possible to further enhance the impression when different symbols are displayed, and to further improve the interest of the game. .

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 当選役に対応する図柄の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to a winning combination. 通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for normal game states. 内部中遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for internal game states. BB遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for BB game states. SB遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for SB game states. 主制御基板のベット処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bet processing of the main control board. 有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining an effective line. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main control board. 主制御基板のリール回転処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel rotation process of the main control board. 主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel stop process of the main control board. BB内部当選フラグ成立時における停止制御を説明する図である。It is a figure explaining stop control at the time of BB internal winning flag establishment. SB遊技状態における停止制御の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of stop control in SB game state. BB内部当選フラグ成立時における停止制御の他の例を説明する図である。It is a figure explaining other examples of stop control at the time of BB internal winning flag establishment. 主制御基板の判定・払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the determination / payout process of the main control board. 主制御基板のBB遊技開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the BB game start process of the main control board. 副制御基板のリセット割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reset interruption process of the sub control board. 副制御基板のフリーズ開始コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the freeze start command reception process of the sub control board. 副制御基板の抽選結果コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery result command reception process of the sub control board. 補助演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an auxiliary | assistant effect. 補助演出実行期間を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the auxiliary production execution period. 変形例のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of a modification. 変形例の有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the effective line of a modification.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 that protrudes forward is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are disposed on the operation unit installation base 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定枚数(例えば3枚)のメダルが投入されると、スタートスイッチ128の操作が有効となり、引き続き規定枚数を超えてメダルが投入されると、その追加された分のメダルが所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」と言う。)される。前面下扉106の背面にはメダルセレクタ(図示せず)が設けられ、メダル投入部124に投入された規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media. When the player inserts a prescribed number of medals (for example, three) that are necessary for starting one game, the operation of the start switch 128 becomes effective, and the medals exceed the prescribed number. Is inserted, the added medals are electronically stored in the slot machine 100 up to a predetermined number (for example, 50) (hereinafter simply referred to as “credit”). A medal selector (not shown) is provided on the rear surface of the front lower door 106, and a non-standard medal inserted into the medal insertion portion 124 is discharged from the medal discharge port 108a to the tray portion 108 by the medal selector.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定枚数のメダルを投入状態にする、押圧式のボタンスイッチである。以下、メダルを投入するという表現には、メダル投入部124に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを、ベットボタン126を通じて投入(ベット)することも含む。   The bet button 126 is a push-type button switch that puts a specified number of medals out of credited medals. Hereinafter, the expression “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal inserting unit 124 but also inserting (betting) a credited medal through the bet button 126.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による開始操作を検出する。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール134a、134b、134c(以下、回転リール134aを左リールとよび、回転リール134bを中リールとよび、回転リール134cを右リールとよぶ場合がある。)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   As shown in FIG. 3, the reel unit 134 located at the approximate center of the lower portion of the front upper door 104 has rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. (Hereinafter, the rotating reel 134a may be referred to as a left reel, the rotating reel 134b may be referred to as a middle reel, and the rotating reel 134c may be referred to as a right reel). The rotary reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cと言う。)であり、回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c.), Which detects a player's stop operation to stop the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留し、貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264aと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264bとを備えている。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with effects is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. In addition, speakers 140 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions of the saucer portion 108 on the back surface of the front lower door 106 to perform auditory effects such as sound effects and musical sounds. It has been. Furthermore, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104. As shown in FIG. 2, a medal payout device 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a payout control unit 264a for storing medals and discharging the stored medals from the medal discharge port 108a, and a medal detection unit 264b for detecting medals discharged from the medal discharge port 108a. ing.

また、図1では図示していないが、リールユニット134の背面側には、回転リール134a、134b、134cに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146(図2参照)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, on the back side of the reel unit 134, the symbol displayed on the rotary reels 134a, 134b, and 134c corresponds to the symbol display window 136 (can be an effective line target). A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided for irradiating the upper, middle and lower symbols independently from the back side. In addition, a reel upper light 146 (see FIG. 2) that directly irradiates the front of all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面122aには、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal surface 122a provided between the rotary reels 134a, 134b, 134c and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can display various numerical values associated with effects.

また、無色透明の透過部材で構成された図柄表示窓136に重ね合わせるようにしてフィルタ手段160が設けられている。このフィルタ手段160は、液晶表示部138同様、分割された複数の領域単位で光の透過度を調整する機能を有しており、通常は、遊技者が回転リール134a、134b、134c等を視認可能に透過度を高くしている。   Further, the filter means 160 is provided so as to be superimposed on the symbol display window 136 formed of a colorless and transparent transmissive member. Similar to the liquid crystal display unit 138, the filter unit 160 has a function of adjusting the light transmittance in units of a plurality of divided areas. Usually, the player visually recognizes the rotating reels 134a, 134b, 134c, and the like. The permeability is increased as much as possible.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the medal insertion unit 124, the bet button 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. . Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200にはメダル検出部264bの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264aからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the medal detection unit 264b is input to the main control board 200, and the main CPU 200a discharges medals from the payout control unit 264a while counting the number of payout medals according to the detection signal. To control.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶表示基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202. The liquid crystal display substrate 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs and image data, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158、フィルタ手段160等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, speaker 140, effect lamp 142, reel backlight 144, reel upper light 146, sub-credit display unit 156, sub-payout display unit 158, filter means 160 is a visual and auditory expression means provided through 160 or the like, and can give a story to the game or suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

なお、主制御基板200および副制御基板202の双方には、乱数発生器256が設けられている。乱数発生器256によって生成される乱数は、主制御基板200においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ、副制御基板202においては、主に演出の態様を決定するために用いられる。   Note that a random number generator 256 is provided on both the main control board 200 and the sub control board 202. The random number generated by the random number generator 256 is used in the main control board 200 to determine the gaming benefits to be given to the player, and the sub-control board 202 mainly determines the effect mode. Used for.

(主制御基板200のメイン処理)
図5は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技(メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技)の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game (a series of games that can receive one payout when a medal is inserted) will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. To do.

(ステップS100)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(本実施形態では1〜6の6段階とする)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用いて電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the main CPU 200a clears the main RAM 200c (RAM clear) and sets a set value indicating an expected value of the ratio of the payout number with respect to the inserted number (in this embodiment, 1 to 6 steps) as necessary for the start of the game. Executes initialization processing such as setting processing. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Further, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on, holds it in the main RAM 200c, and in the event of an unexpected power failure, the main CPU 200a uses the stored backup data before the power is turned off. The process to return to the state of is executed.

(ステップS200)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定枚数のメダルが投入されるか、あるいは規定枚数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the main CPU 200a places a bet on a medal by operating the bet button 126 in a state where a specified number of medals are inserted from the medal insertion unit 124 or a credit exceeding the specified number is stored. Then, the operation of the start switch 128 is awaited. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、メインCPU200aは、乱数発生器256によって生成された乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。
(Step S300)
Next, based on the random number generated by the random number generator 256, the main CPU 200a performs an internal lottery to determine any of a plurality of winning combinations and losers provided.

具体的には、スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。   Specifically, in the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects a corresponding lottery table according to the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and the random number corresponds to any winning combination in the lottery table based on the selected lottery table. Judge whether to do.

ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役といった当選役があり、また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)と言い、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選と言う。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルの投入が不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からBB(ビッグボーナス)遊技状態またはSB(シングルボーナス)遊技状態に移行させることができる当選役である。   Here, the winning combination extracted in each lottery table includes winning combinations such as a replay role, a small role, and a bonus role, and the winning combination is extracted independently as a winning area of the winning combination in each lottery table. There are a single winning area and an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are extracted in duplicate. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display (winning), and the state until the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Say win. Of the winning combinations, the replay role is a role that eliminates the need to insert a medal for the next game when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the active line, so that a predetermined number of medals can be paid out. In addition, the bonus combination is changed from the normal gaming state to the BB (big bonus) gaming state or the SB (single bonus) gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. It is a winning role that can be made.

なお、本実施形態においては、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(通常遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態を通常遊技状態とよぶ。これに対して、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(BB遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態をBB遊技状態とよび、通常遊技状態より小役の当選確率が上昇された抽選テーブル(SB遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態をSB遊技状態とよぶ。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   In the present embodiment, in determining the winning combination, a gaming state using a lottery table (normal lottery table for normal gaming state) in which the winning probability of the small role is set so that medals decrease as the game progresses. It is called a normal gaming state. On the other hand, in determining the winning combination, a gaming state using a lottery table (BB gaming state lottery table) in which the winning probabilities of small roles are set so that medals increase is called a BB gaming state, and a normal gaming state A gaming state using a lottery table (SB gaming state lottery table) in which the winning combination of a small role is increased is referred to as an SB gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図6は、図柄組み合わせテーブルを示している。この図に示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「スイカ3」、「スイカ4」、「スイカ5」、「スイカ6」、「スイカ7」、「スイカ8」、「チェリー」、「シングルボーナス(以下、「SB」と言う)」、「ビッグボーナス(以下、「BB」と言う)の合計12種類の当選役が設けられている。このうち、「リプレイ1」および「リプレイ2」がリプレイ役に相当し、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「スイカ3」、「スイカ4」、「スイカ5」、「スイカ6」、「スイカ7」、「スイカ8」、「チェリー」が小役に相当し、「SB」および「BB」がボーナス役に相当する。   FIG. 6 shows a symbol combination table. As shown in this figure, in this embodiment, as the winning combination, “Replay 1”, “Replay 2”, “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Watermelon 3”, “Watermelon 4” , “Watermelon 5”, “Watermelon 6”, “Watermelon 7”, “Watermelon 8”, “Cherry”, “Single Bonus (hereinafter referred to as“ SB ”)”, “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”) ) In total of 12 types of winning roles. Of these, “Replay 1” and “Replay 2” correspond to replay roles, and “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Watermelon 3”, “Watermelon 4”, “Watermelon 5”, “Watermelon” “6”, “Watermelon 7”, “Watermelon 8” and “Cherry” correspond to the small role, and “SB” and “BB” correspond to the bonus role.

内部抽選の結果、当選役「リプレイ1」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。また、内部抽選の結果、当選役「リプレイ2」が内部当選した場合には、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aおよび中リール134bそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Replay 1” is won internally, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 1”, the “replay” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, and 134c, respectively. It can be displayed on the same effective line. As a result of the internal lottery, when the winning combination “Replay 2” is won internally, “Replay” written on each of the left reel 134a and the middle reel 134b among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 2”. The symbol can be displayed on the same effective line, and the “bell” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the same effective line as described above.

ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が、有効ライン上にはないが、回転リール134の回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(以下、「引込範囲」と言う。)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。   Here, in the present embodiment, when the symbol corresponding to the winning combination is on the active line when the stop switch 130 is pressed, stop control is performed so that the symbol is stopped on the active line. Made. In addition, when the stop switch 130 is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is not on the active line, but the range corresponding to four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the rotary reel 134 (hereinafter referred to as the symbol). In the case where the winning combination is present, the stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn on the active line. Hereinafter, processing such as “stop control” or “displayable” simply includes a process of drawing a symbol corresponding to the winning combination within such a pull-in range.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、後述する有効ラインの数および形状、ならびに、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図12参照)。したがって、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に内部当選した場合には、これら当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “replay” symbol and the “bell” symbol can always be displayed on the effective line by the number and shape of the effective lines described later and the stop control described above. (See FIGS. 3 and 12). Therefore, when the winning combination “Replay 1” or winning combination “Replay 2” is won internally, the symbol combination corresponding to these winning combination “Replay 1” or winning combination “Replay 2” is always on the active line. Will be displayed. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the next game can be started without inserting medals. It becomes possible.

また、内部抽選の結果、当選役「ベル」に内部当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に内部当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図12参照)ものの、当選役「ベル」に内部当選しても、その当選態様によって当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Bell” is won internally, among the symbol combinations corresponding to “Bell”, the “Bell” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, 134c are the same effective. It can be displayed on the line. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In addition, as will be described in detail later, the stop control when the winning combination “Bell” is won internally depends on the winning mode (for example, whether the winning combination “Bell” was won alone or duplicated with other winning combinations) Further, it is set differently depending on which other winning combination and other winning combination is won. Therefore, as described above, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is always arranged so that it can be displayed on the active line (see FIGS. 3 and 12). Even if “Bell” is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is not always displayed on the active line depending on the winning mode.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ1」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 1” is won internally, the “Watermelon A” symbol written on the rotating reels 134a, 134b, 134c can be displayed on the same effective line.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ2」に内部当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 2” is won internally, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and the right reel 134c. The “watermelon B” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ3」に内部当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “Watermelon 3” is won internally, the “Watermelon A” symbol on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel 134b The “blue 7” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ4」に内部当選した場合には、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 4” is won internally, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and “ The “blue 7” symbol can be displayed on the same effective line as described above, and the “watermelon B” symbol indicated on the right reel 134c can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ5」に内部当選した場合には、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon 5” is won internally, the “watermelon B” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and is displayed on the middle reel 134b and the right reel 134c. The “Watermelon A” symbol to be displayed can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ6」に内部当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 6” is won internally, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel 134b The “watermelon A” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ7」に内部当選した場合には、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Watermelon 7” is won internally, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and “ The “blue 7” symbol can be displayed on the same effective line as described above, and the “watermelon A” symbol indicated on the right reel 134c can be displayed on the same effective line as described above.

また、内部抽選の結果、当選役「スイカ8」に内部当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “watermelon 8” is won internally, the “watermelon B” symbols on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel 134b The “blue 7” symbol described in (1) can be displayed on the same effective line as described above.

そして、上記の当選役「スイカ1〜8」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、「スイカA」図柄、「スイカB」図柄および「青7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図12参照)。そのため、当選役「スイカ1〜8」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ1〜8」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   When the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelons 1 to 8” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In addition, on the reels 134a, 134b, 134c, the “watermelon A” symbol, the “watermelon B” symbol, and the “blue 7” symbol are arranged so that they may not be displayed on the active line even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 12). Therefore, even if the winning combination “watermelons 1 to 8” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelons 1 to 8” on the active line.

また、内部抽選の結果、当選役「チェリー」に内部当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール134aの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、2枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール134aにおいては、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図12参照)。そのため、当選役「チェリー」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “Cherry” is won internally, the “Cherry” symbol written on the left reel 134a is displayed on the active line among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry”. It becomes possible. When the “cherry” symbol on the left reel 134a is displayed on the active line, two medals are paid out to the player. The rotating reel 134a is arranged so that the “cherry” symbol may not be displayed on the active line even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 12). Therefore, even if the winning combination “Cherry” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line.

また、内部抽選の結果、当選役「SB」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「BAR」図柄が同一有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、SB遊技フラグがONすることで、遊技状態がSB遊技状態に設定され、次回の1遊技に限ってSB遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図12参照)。そのため、当選役「SB」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。   As a result of the internal lottery, when the winning combination “SB” is won internally, the “BAR” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, 134c can be displayed on the same effective line. When the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is displayed on the active line, the SB gaming flag is turned ON, so that the gaming state is set to the SB gaming state, and the SB gaming is limited to the next one game. The game can be executed in the state. In addition, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “BAR” symbol is arranged so that it may not be displayed on the effective line even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 12). Therefore, even if the winning combination “SB” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” on the active line.

また、内部抽選の結果、当選役「BB」に内部当選した場合には、回転リール134a、134b、134cに記される「赤7」図柄または「青7」図柄が同一有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB遊技フラグがONすることで、遊技状態がBB遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば465枚)払い出されるまで、BB遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「青7」図柄および「赤7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図12参照)。そのため、当選役「BB」に内部当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。また、回転リール134a、134b、134cにおいては、各回転リールの「赤7」図柄の上下それぞれに1図柄空けて「青7」図柄が配置されている(図3および図12参照)。そのため、後述する、当選役「BB」に対応する「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御することが可能となる。   As a result of the internal lottery, if the winning combination “BB” is won internally, the “red 7” symbol or “blue 7” symbol on the rotating reels 134a, 134b, 134c can be stopped on the same effective line. It becomes. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB gaming flag is turned ON, so that the gaming state is set to the BB gaming state, and after the next game, a predetermined number of medals ( For example, 465 cards can be played in the BB gaming state until paid out. It should be noted that on the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “blue 7” symbol and the “red 7” symbol are arranged so that they may not be displayed on the active line even by the above stop control (see FIG. 3 and FIG. 12). Therefore, even if the winning combination “BB” is won internally, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line. Further, in the rotating reels 134a, 134b, and 134c, “blue 7” symbols are arranged with 1 symbol left and above the “red 7” symbols of each rotating reel (see FIGS. 3 and 12). Therefore, “blue 7”, “blue 7”, “blue” corresponding to the winning combination “BB”, rather than the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, “red 7” corresponding to the winning combination “BB”, which will be described later. It becomes possible to perform stop control with priority given to the symbol combination consisting of “7”.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、「スイカ1〜8」、「チェリー」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせをその1遊技で有効ライン上に表示することができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。   When an internal winning is won for any winning combination, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped according to the establishment status of the internal winning flag. Control will be made. At this time, although the winning combination "Bell", "Watermelon 1-8", "Cherry" was won internally, the symbol combination corresponding to these internal winning combination could not be displayed on the active line in that one game In this case, the internal winning flag is turned off in the game. That is, the right of internal winning of a small role is limited to the game only, and the right cannot be carried over to the next game.

また、当選役「SB」に内部当選したものの、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合にも、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、当選役「SB」の内部当選の権利も当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。   Even if the winning combination “SB” is won internally, but the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” cannot be displayed on the active line, the internal winning flag is turned OFF in the game. That is, the right of internal winning of the winning combination “SB” is limited only to the game, and the right cannot be carried over to the next game.

これに対して、当選役「BB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、そのまま内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能となる。   On the other hand, when the winning combination “BB” is won internally, the BB internal winning flag is established (ON), and the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped according to the establishment status of the BB internal winning flag. Control is made. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line, the internal winning flag is carried over to the next game as it is, and the winning combination “BB” is played in the next and subsequent games. It becomes possible to display the symbol combination corresponding to “” on the effective line.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   When the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is established, processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed. After that, the internal winning flag is turned off.

図7は、通常遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられる通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。本実施形態においては、内部抽選乱数が当選領域として複数に区画されており、当選領域ごとに当選役が対応付けられている。例えば、内部抽選乱数0〜8499は当選領域1に区画されており、この当選領域1には当選役としてリプレイ1が対応付けられている。内部抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ1」が内部当選する確率は8500/65536となる。   FIG. 7 is a diagram showing a normal gaming state lottery table used when determining an internal lottery random number in the normal gaming state. In the present embodiment, internal lottery random numbers are divided into a plurality of winning areas, and a winning combination is associated with each winning area. For example, the internal lottery random numbers 0 to 8499 are divided into a winning area 1, and the winning area 1 is associated with replay 1 as a winning combination. Since the internal lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay 1” is won internally is 8500/65536.

また、この通常遊技状態用抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して内部当選することがある。例えば、内部抽選乱数16000=当選領域4には、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が対応付けられている。ここで、当選領域4〜15において、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。   In addition, according to the normal gaming state lottery table, there are cases where a plurality of winning combinations are duplicated and an internal winning is made. For example, the internal lottery random number 16000 = winning area 4 is associated with a winning combination “Bell”, a winning combination “Watermelon 1”, and a winning combination “Watermelon 4” as a winning combination. Here, in the winning areas 4 to 15, when any two winning roles of the winning roles “Watermelon 1 to 8” and the winning role “Bell” overlap and win internally, A stop condition is set as to whether or not the corresponding symbol combination is displayed on the active line.

例えば、当選領域4が決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が重複当選した場合には、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール134bまたは右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。   For example, when the winning area 4 is determined and the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1”, and the winning combination “Watermelon 4” are repeatedly won, among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, When the stop switch 130 is operated so as to stop the left reel 134a first (first stop), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” is displayed on the active line. On the other hand, when the stop switch 130 is operated to stop the middle reel 134b or the right reel 134c for the first time, the stop control is performed as follows.

すなわち、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ130が操作された場合には、当該当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄を有効ライン上に表示し、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄が有効ライン上にはないが、4コマの範囲内にあるときにストップスイッチ130が操作された場合には、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御する。   That is, when the stop switch 130 is operated when the symbol corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is on the active line, the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon” The symbol corresponding to “4” is displayed on the active line, and when the symbol corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is not on the effective line, it is stopped within the range of 4 frames. When the switch 130 is operated, stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is drawn on the active line.

ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。これに対して、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカA」図柄、「スイカB」図柄および「青7」図柄は、ストップスイッチ130の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、いわゆる取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に重複当選した場合には、図示の停止順のとおりにストップスイッチ130を操作することにより、確実に当選役「ベル」を入賞させることが遊技者にとって有利となる。   Here, as described above, the “bell” symbol can be displayed on the effective line even if the stop switch 130 is pressed at any timing on the symbol arrangement. In contrast, the “watermelon A” symbol, the “watermelon B” symbol, and the “blue 7” symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon 1” and the winning combination “watermelon 4” are operated by the stop switch 130. Depending on the timing, it cannot be displayed on the active line. Therefore, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are more difficult to win than the winning combination “Bell”, and the operations are not performed in order of stopping to win the winning combination “Bell”. In such a case, so-called missing is likely to occur. Therefore, when the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are both won, it is ensured by operating the stop switch 130 in the order shown in FIG. It is advantageous for the player to win the “bell”.

そして、当選領域4〜15においては、それぞれ当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に内部当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域4〜15を設けることにより、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該内部当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。なお、内部抽選乱数18000〜65535=当選領域20には「ハズレ」が対応付けられている。   In the winning areas 4 to 15, any two winning roles of the winning roles “watermelons 1 to 8” are to be selected and overlapped with the winning role “Bell”. The stop operation for winning a prize is set differently depending on the winning area. Since the player cannot usually know which winning combination is won internally, by providing the winning areas 4 to 15 as described above, which of the winning combinations “Watermelon 1 to 8” Even if the two winning combinations and the winning combination “Bell” are won, it is extremely difficult to win the internal winning combination. Note that the internal lottery random numbers 18000 to 65535 = “losing” is associated with the winning area 20.

図8は、内部中遊技状態用抽選テーブルを示す図である。この内部中遊技状態用抽選テーブルは、内部中遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。なお、内部中遊技状態は、BB内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「BB」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用抽選テーブルによれば、さらにボーナス役に内部当選することがなく、また、当選役「リプレイ1」の内部当選確率を、図8に示すように、通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定することもできる。また、当選役「リプレイ2」および各小役の内部当選確率は通常遊技状態用抽選テーブルと等しく設定されている。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for an internal medium gaming state. This internal / middle game state lottery table is used when an internal lottery random number is determined in the internal / middle game state. The internal medium gaming state is set when the BB internal winning flag is carried over, and is ended by winning the winning combination “BB”. According to the lottery table for the internal game state, there is no further internal winning for the bonus combination, and the internal winning probability of the winning combination “Replay 1” is as shown in FIG. It can also be set higher than. In addition, the internal winning probability of the winning combination “Replay 2” and each small combination is set equal to the normal gaming state lottery table.

図9は、BB遊技状態用抽選テーブルを示す図である。このBB遊技状態用抽選テーブルは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるBB遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このBB遊技状態用抽選テーブルによれば、さらにボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、各小役の内部当選確率が通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定されている。   FIG. 9 is a diagram showing a BB gaming state lottery table. This BB gaming state lottery table is used when determining an internal lottery random number in the BB gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”. According to the BB gaming state lottery table, the bonus combination and the replay combination are not further internally won, and the internal winning probability of each small role is set higher than that of the normal gaming state lottery table.

図10は、SB遊技状態用抽選テーブルを示す図である。このSB遊技状態用抽選テーブルは、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の1遊技のみ設定されるSB遊技状態において内部抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このSB遊技状態用抽選テーブルによれば、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用抽選テーブルに比べて高く設定されているが、その他の各当選役の内部当選確率は通常遊技状態用抽選テーブルと等しく設定されている。   FIG. 10 is a diagram showing an SB gaming state lottery table. This SB gaming state lottery table is used when an internal lottery random number is determined in the SB gaming state in which only the next one game winning the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is set. According to the lottery table for the SB gaming state, the internal winning probability of the winning combination “Bell” is set higher than the lottery table for the normal gaming state, but the internal winning probability of each other winning combination is the normal gaming state. It is set equal to the lottery table.

このように、図5のステップS300の抽選処理においては、設定されている遊技状態に対応する抽選テーブルを決定するとともに、当該決定した抽選テーブルに基づいて取得した内部抽選乱数を判定することにより、いずれかの当選役またはハズレを決定することとなる。   Thus, in the lottery process of step S300 in FIG. 5, while determining the lottery table corresponding to the set gaming state, by determining the internal lottery random number acquired based on the determined lottery table, Any winning combination or losing will be decided.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過したところで、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the main CPU 200a then drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation start time of the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the previous game, the rotation reels 134a, 134b, and 134c in the game are processed. The rotation is started, and the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is validated when all of the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated at a constant speed.

(ステップS500)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを所定の停止制御にしたがって停止させる。
(Step S500)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, 134b and 134c are stopped according to predetermined stop control.

(ステップS600)
次に、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、メダルの払出処理または遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。
(Step S600)
Next, the main CPU 200a determines the symbol combination displayed on the active line, and executes various processes required for the medal payout process, the game state change, and the replay based on the determination result, We will prepare for the next game.

次に、本実施形態の特徴点を中心に、上記ステップS100〜ステップS600における各処理の詳細を説明する。   Next, the details of each process in step S100 to step S600 will be described focusing on the feature points of the present embodiment.

図11は、上記ステップS200のベット処理の詳細を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing details of the betting process in step S200.

(ステップS201)
まず、メインCPU200aは、現在の遊技状態がSB遊技状態であることを示すSB遊技フラグがONしているかを判定する。その結果、SB遊技フラグはONしておらず、SB遊技状態ではないと判定した場合にはステップS203に処理を移し、SB遊技フラグがONしており、SB遊技状態であると判定した場合にはステップS202に処理を移す。
(Step S201)
First, the main CPU 200a determines whether the SB game flag indicating that the current game state is the SB game state is ON. As a result, when it is determined that the SB gaming flag is not ON and is not in the SB gaming state, the process proceeds to step S203, and when it is determined that the SB gaming flag is ON and the SB gaming state is set. Moves the process to step S202.

(ステップS202)
上記ステップS201において、SB遊技フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、遊技の開始に必要なメダルの枚数である規定枚数に「2」をセットし、ステップS206に処理を移す。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that the SB game flag is ON, the main CPU 200a sets “2” to the prescribed number that is the number of medals necessary for the start of the game, and the process proceeds to step S206. Move.

(ステップS203)
一方、上記ステップS201において、SB遊技フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、現在の遊技状態がBB遊技状態であることを示すBB遊技フラグがONしているかを判定する。その結果、BB遊技フラグはONしておらず、BB遊技状態ではないと判定した場合にはステップS205に処理を移し、BB遊技フラグがONしており、BB遊技状態であると判定した場合にはステップS204に処理を移す。
(Step S203)
On the other hand, if it is determined in step S201 that the SB game flag is not ON, the main CPU 200a determines whether the BB game flag indicating that the current game state is the BB game state is ON. . As a result, when it is determined that the BB gaming flag is not ON and is not in the BB gaming state, the process proceeds to step S205, and when it is determined that the BB gaming flag is ON and the BB gaming state is set. Moves the process to step S204.

(ステップS204)
上記ステップS203において、BB遊技フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、上記規定枚数に「1」をセットし、ステップS206に処理を移す。
(Step S204)
If it is determined in step S203 that the BB game flag is ON, the main CPU 200a sets “1” to the specified number and moves the process to step S206.

(ステップS205)
一方、上記ステップS203において、BB遊技フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、上記規定枚数に「3」をセットし、ステップS206に処理を移す。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined in step S203 that the BB game flag is not ON, the main CPU 200a sets “3” to the specified number, and the process proceeds to step S206.

このように、本実施形態においては、BB遊技状態である場合には、遊技を開始するために1枚のメダルの投入が必要となり、SB遊技状態である場合には、遊技を開始するために2枚のメダルの投入が必要となり、その他の遊技状態では、遊技を開始するために3枚のメダルの投入が必要となる。   As described above, in the present embodiment, in the case of the BB gaming state, it is necessary to insert one medal to start the game, and in the case of the SB gaming state, to start the game. Two medals need to be inserted, and in other gaming states, three medals need to be inserted in order to start the game.

(ステップS206)
次に、メインCPU200aは、再遊技カウンタが「0」であるかを判定する。この再遊技カウンタは、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合に、当該リプレイ役に入賞した遊技の開始時における投入メダル枚数が記憶されるものである。例えば、3枚のメダルを投入して行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、上記ステップS600の判定・払出処理において、再遊技カウンタに「3」が記憶され、2枚のメダルを投入して行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、上記ステップS600の判定・払出処理において、再遊技カウンタに「2」が記憶される。ただし、当選役「SB」に入賞した次の1遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合、新たなメダルの投入を伴うことなく、再遊技カウンタには「3」が記憶される。つまり、ここでは、前回の遊技において、リプレイ役に入賞したか否かを判定することとなる。そして、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合にはステップS210に処理を移し、再遊技カウンタは「0」ではないと判定した場合にはステップS207に処理を移す。
(Step S206)
Next, the main CPU 200a determines whether or not the re-game counter is “0”. This re-game counter stores the number of inserted medals at the start of the game that won the replay combination when the symbol combination corresponding to the replay combination has won. For example, if a symbol combination corresponding to a replay combination is won in a game played with three medals inserted, “3” is stored in the re-game counter in the determination / payout process in step S600, and 2 When the symbol combination corresponding to the replay combination is won in the game played by inserting medals, “2” is stored in the re-game counter in the determination / payout process in step S600. However, when the symbol combination corresponding to the replay combination is won in the next game that won the winning combination “SB”, “3” is stored in the re-game counter without any new medal being inserted. That is, here, it is determined whether or not a replay role has been won in the previous game. If it is determined that the regame counter is “0”, the process proceeds to step S210. If it is determined that the regame counter is not “0”, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
上記ステップS206において、再遊技カウンタは「0」ではないと判定した場合、すなわち前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入を要することなく遊技を開始すべく、再遊技処理を行う。ここでは、再遊技カウンタに記憶された値を投入枚数カウンタに上書きし、上記ステップS202、ステップS204またはステップS205でセットされた規定枚数のメダルが自動的に投入されるとともに、再遊技カウンタをクリアする。
(Step S207)
If it is determined in step S206 that the re-game counter is not “0”, that is, if the replay role is won in the previous game, the main CPU 200a starts the game without requiring the insertion of medals. Perform replay processing. Here, the value stored in the replay counter is overwritten in the inserted number counter, and the prescribed number of medals set in step S202, step S204 or step S205 are automatically inserted and the replay counter is cleared. To do.

(ステップS208)
次に、メインCPU200aは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御する。
(Step S208)
Next, the main CPU 200a controls the medal selector so as to prohibit subsequent medal passage.

(ステップS209)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作を検知するまで待機する。そして、スタートスイッチ128の操作を検知したところで、当該ベット処理を終了することとなる。
(Step S209)
Next, the main CPU 200a stands by until an operation of the start switch 128 is detected. Then, when the operation of the start switch 128 is detected, the betting process is terminated.

(ステップS210)
一方、上記ステップS206において、再遊技カウンタは「0」であると判定した場合には、メインCPU200aは、メダルセレクタを制御して、メダル投入部124から投入されるメダルのスロットマシン100内部への通過を許可する処理を行う。
(Step S210)
On the other hand, if it is determined in step S206 that the replay counter is “0”, the main CPU 200a controls the medal selector to insert the medal inserted from the medal insertion unit 124 into the slot machine 100. Perform processing to allow passage.

(ステップS211)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から投入されたメダルを検知したかを判定する。その結果、投入メダルを検知したと判定した場合にはステップS212に処理を移し、投入メダルを検知していないと判定した場合にはステップS217に処理を移す。
(Step S211)
Next, the main CPU 200a determines whether a medal inserted from the medal insertion unit 124 is detected. As a result, if it is determined that an inserted medal is detected, the process proceeds to step S212. If it is determined that no inserted medal is detected, the process proceeds to step S217.

(ステップS212)
上記ステップS211において、投入メダルを検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、上記ステップS202、ステップS204またはステップS205でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップS214に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップS213に処理を移す。
(Step S212)
If it is determined in step S211 that a inserted medal has been detected, the main CPU 200a determines whether the number of inserted medals has already reached the specified number set in step S202, step S204, or step S205. To do. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S214. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
上記ステップS212において、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、投入枚数カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに投入枚数カウンタに記憶する。
(Step S213)
If the main CPU 200a determines in step S212 that the inserted number has not reached the specified number, the main CPU 200a newly adds a value obtained by adding “1” to the value stored in the inserted number counter. To remember.

(ステップS214)
一方、上記ステップS212において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数が上限(例えば50枚)に到達しているかを判定する。その結果、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合にはステップS216に処理を移し、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合にはステップS215に処理を移す。
(Step S214)
On the other hand, if it is determined in step S212 that the inserted number has reached the specified number, the main CPU 200a determines whether the number of credits stored in the credit counter has reached an upper limit (for example, 50). judge. As a result, if it is determined that the number of credits has reached the upper limit, the process proceeds to step S216, and if it is determined that the number of credits has not reached the upper limit, the process proceeds to step S215.

(ステップS215)
上記ステップS214において、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たにクレジットカウンタに記憶する。
(Step S215)
If it is determined in step S214 that the number of credits has not reached the upper limit, the main CPU 200a newly stores a value obtained by adding “1” to the value stored in the credit counter in the credit counter. .

(ステップS216)
一方、上記ステップS214において、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、メダルセレクタを制御して投入されたメダルをメダル排出口108aから排出する。
(Step S216)
On the other hand, when it is determined in step S214 that the number of credits has reached the upper limit, the main CPU 200a controls the medal selector to discharge the inserted medal from the medal discharge port 108a.

(ステップS217)
次に、メインCPU200aは、ベットボタン126の操作を検知したかを判定する。その結果、ベットボタン126の操作を検知したと判定した場合にはステップS218に処理を移し、ベットボタン126の操作を検知していないと判定した場合にはステップS220に処理を移す。
(Step S217)
Next, the main CPU 200a determines whether an operation of the bet button 126 is detected. As a result, if it is determined that the operation of the bet button 126 is detected, the process proceeds to step S218. If it is determined that the operation of the bet button 126 is not detected, the process proceeds to step S220.

(ステップS218)
上記ステップS217において、ベットボタン126の操作を検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、上記ステップS202、ステップS204またはステップS205でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップS220に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップS219に処理を移す。
(Step S218)
If it is determined in step S217 that the operation of the bet button 126 has been detected, the main CPU 200a has already reached the prescribed number set in step S202, step S204 or step S205. It is determined whether or not. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S220. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S219.

(ステップS219)
上記ステップS218において、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数を減算するとともに、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数を加算する処理を行う。具体的には、規定枚数に到達するのに必要な枚数のクレジット枚数がクレジットカウンタに記憶されている場合には、投入枚数カウンタを規定枚数に更新するとともに、記憶されていたクレジット枚数から投入枚数を減算した値にクレジットカウンタを更新する。また、規定枚数に到達するのに必要なクレジット枚数が記憶されていない(クレジット枚数が1または2枚)場合には、記憶されている投入枚数にクレジット枚数を加算した値に投入枚数カウンタを更新するとともに、クレジットカウンタを「0」に更新する。なお、クレジット枚数が「0」であった場合には、投入枚数カウンタおよびクレジットカウンタを更新することなくステップS220に処理を移す。
(Step S219)
If the main CPU 200a determines in step S218 that the inserted number has not reached the specified number, the main CPU 200a subtracts the credit number stored in the credit counter and also stores the inserted number stored in the inserted number counter. The process which adds is performed. Specifically, when the credit number necessary to reach the specified number is stored in the credit counter, the inserted number counter is updated to the specified number, and the inserted number is calculated from the stored credit number. The credit counter is updated to a value obtained by subtracting. In addition, when the number of credits necessary to reach the specified number is not stored (the number of credits is 1 or 2), the insertion number counter is updated to a value obtained by adding the number of credits to the stored number of insertions. At the same time, the credit counter is updated to “0”. If the number of credits is “0”, the process proceeds to step S220 without updating the insertion number counter and the credit counter.

(ステップS220)
次に、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、上記ステップS202、ステップS204、ステップS205でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップS221に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップS222に処理を移す。
(Step S220)
Next, the main CPU 200a determines whether or not the number of inserted medals has already reached the specified number set in step S202, step S204, and step S205. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S221. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S222.

(ステップS221)
上記ステップS220において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは有効ライン設定処理を行う。具体的には、規定枚数が「3」にセットされている場合には、図12(a)に示すように、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインAを有効ラインに設定する。
(Step S221)
If it is determined in step S220 that the inserted number has reached the specified number, the main CPU 200a performs an effective line setting process. Specifically, when the prescribed number is set to “3”, as shown in FIG. 12A, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, The line A connecting the positions corresponding to the symbols that stop in the middle stage of the right reel 134c is set as an effective line.

また、規定枚数が「2」にセットされている場合には、図12(b)に示すように、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1と、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2と、を有効ラインに設定する。   When the specified number is set to “2”, as shown in FIG. 12B, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. The line B1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage and the line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the lower stages of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, respectively, are effective lines. Set to.

また、規定枚数が「1」にセットされている場合には、図12(c)に示すように、上記ラインAに加えて、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1と、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2と、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインC3と、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段のそれぞれに停止する図柄に対応する位置を結んだラインC4と、を有効ラインに設定する。   When the specified number is set to “1”, as shown in FIG. 12 (c), in addition to the line A, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the left reel 134 a Line C1 connecting positions corresponding to symbols to be stopped at the upper stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c, and the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c, respectively. A line C2 connecting positions corresponding to symbols to be stopped, a line C3 connecting positions corresponding to symbols stopping on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c, and the left reel A line C4 connecting positions corresponding to symbols to be stopped at the lower stage of 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c, Set to down.

つまり、規定枚数が「3」にセットされる場合、換言すれば、通常遊技状態および内部中遊技状態においては、一本のラインAが有効ラインとして設定され、規定枚数が「2」にセットされる場合、換言すれば、SB遊技状態においては、二本のラインB1、B2が有効ラインとして設定され、規定枚数が「1」にセットされる場合、換言すれば、BB遊技状態においては、五本のラインA、C1、C2、C3、C4が有効ラインとして設定される。   In other words, when the prescribed number is set to “3”, in other words, in the normal gaming state and the internal middle gaming state, one line A is set as an active line, and the prescribed number is set to “2”. In other words, in the SB gaming state, when the two lines B1 and B2 are set as active lines and the prescribed number is set to “1”, in other words, in the BB gaming state, The lines A, C1, C2, C3, and C4 are set as effective lines.

これらの各有効ラインには、それぞれ有効ラインフラグが対応付けられており、ステップS221において、メインCPU200aは、規定枚数に応じて有効ラインフラグをONまたはOFFすることとなる。具体的には、規定枚数が「3」にセットされている場合には、有効ラインAに対応する有効ラインフラグをONするとともに、他の有効ラインフラグをOFFする。また、規定枚数が「2」にセットされている場合には、有効ラインB1、B2に対応する有効ラインフラグをONするとともに、他の有効ラインフラグをOFFする。そして、規定枚数が「1」にセットされている場合には、有効ラインA、C1、C2、C3、C4に対応する有効ラインフラグをONすることとなる。   Each of these valid lines is associated with a valid line flag. In step S221, the main CPU 200a turns the valid line flag on or off according to the specified number. Specifically, when the specified number of sheets is set to “3”, the effective line flag corresponding to the effective line A is turned ON and the other effective line flags are turned OFF. When the specified number is set to “2”, the effective line flags corresponding to the effective lines B1 and B2 are turned ON, and the other effective line flags are turned OFF. When the prescribed number is set to “1”, the effective line flags corresponding to the effective lines A, C1, C2, C3, and C4 are turned ON.

(ステップS222)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作を検知したかを判定する。その結果、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合にはステップS223に処理を移し、スタートスイッチ128の操作を検知していないと判定した場合にはステップS210に処理を移す。
(Step S222)
Next, the main CPU 200a determines whether an operation of the start switch 128 is detected. As a result, if it is determined that the operation of the start switch 128 has been detected, the process proceeds to step S223. If it is determined that the operation of the start switch 128 has not been detected, the process proceeds to step S210.

(ステップS223)
上記ステップS222において、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合には、メインCPU200aは、メダルの投入枚数が、上記ステップS202、ステップS204、ステップS205でセットされた規定枚数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合にはステップS224に処理を移し、投入枚数は規定枚数に到達していないと判定した場合にはステップS210に処理を移す。
(Step S223)
If it is determined in step S222 that the operation of the start switch 128 has been detected, the main CPU 200a has already reached the prescribed number set in steps S202, S204, and S205. It is determined whether or not. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S224. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S210.

(ステップS224)
上記ステップS223において、投入枚数が規定枚数に到達していると判定した場合には、メインCPU200aは、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御し、当該ベット処理を終了する。
(Step S224)
If it is determined in step S223 that the inserted number has reached the specified number, the main CPU 200a controls the medal selector to prohibit the subsequent medal passage, and the betting process is ended.

図13は、上記ステップS300の抽選処理の詳細を示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing details of the lottery process in step S300.

(ステップS301)
上記のようにしてベット処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、現在の遊技状態がBB遊技状態であることを示すBB遊技フラグがON(成立)しているかを判定する。その結果、BB遊技フラグがONしていると判定した場合にはステップS302に処理を移し、BB遊技フラグはONしていないと判定した場合にはステップS303に処理を移す。
(Step S301)
When the betting process is completed as described above, first, the main CPU 200a determines whether or not the BB game flag indicating that the current gaming state is the BB gaming state is ON (established). As a result, if it is determined that the BB game flag is ON, the process proceeds to step S302. If it is determined that the BB game flag is not ON, the process proceeds to step S303.

(ステップS302)
上記ステップS301において、BB遊技フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、図9に示すBB遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップS308に処理を移す。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the BB game flag is ON, the main CPU 200a sets the BB gaming state lottery table shown in FIG. 9 and moves the process to step S308.

(ステップS303)
一方、上記ステップS301において、BB遊技フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、現在の遊技状態が内部中遊技状態であることを示すBB内部当選フラグがON(成立)しているかを判定する。その結果、BB内部当選フラグがONしていると判定した場合にはステップS304に処理を移し、BB内部当選フラグはONしていないと判定した場合にはステップS305に処理を移す。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the BB game flag is not turned on, the main CPU 200a turns on (established) the BB internal winning flag indicating that the current game state is the internal / middle game state. Judge whether it is. As a result, if it is determined that the BB internal winning flag is ON, the process proceeds to step S304. If it is determined that the BB internal winning flag is not ON, the process proceeds to step S305.

(ステップS304)
上記ステップS303において、BB内部当選フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、図8に示す内部中遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップS308に処理を移す。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the BB internal winning flag is ON, the main CPU 200a sets the internal medium gaming state lottery table shown in FIG. 8 and moves the process to step S308.

(ステップS305)
一方、上記ステップS303において、BB内部当選フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、現在の遊技状態がSB遊技状態であることを示すSB遊技フラグがON(成立)しているかを判定する。その結果、SB遊技フラグがONしていると判定した場合にはステップS306に処理を移し、SB遊技フラグはONしていないと判定した場合にはステップS307に処理を移す。
(Step S305)
On the other hand, if it is determined in step S303 that the BB internal winning flag is not turned on, the main CPU 200a turns on (established) the SB game flag indicating that the current game state is the SB game state. It is determined whether or not. As a result, if it is determined that the SB game flag is ON, the process proceeds to step S306, and if it is determined that the SB game flag is not ON, the process proceeds to step S307.

(ステップS306)
上記ステップS305において、SB遊技フラグがONしていると判定した場合には、メインCPU200aは、図10に示すSB遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップS308に処理を移す。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the SB game flag is ON, the main CPU 200a sets the SB game state lottery table shown in FIG. 10 and moves the process to step S308.

(ステップS307)
一方、上記ステップS305において、SB遊技フラグはONしていないと判定した場合には、メインCPU200aは、図7に示す通常遊技状態用抽選テーブルをセットして、ステップS308に処理を移す。
(Step S307)
On the other hand, if it is determined in step S305 that the SB game flag is not ON, the main CPU 200a sets the normal gaming state lottery table shown in FIG. 7, and the process proceeds to step S308.

(ステップS308)
次に、メインCPU200aは、乱数発生器256によって更新された内部抽選乱数を抽出し、メインRAM200cの処理領域に記憶する。
(Step S308)
Next, the main CPU 200a extracts the internal lottery random number updated by the random number generator 256 and stores it in the processing area of the main RAM 200c.

(ステップS309)
次に、メインCPU200aは、抽出した内部抽選乱数を、上記ステップS302、ステップS304、ステップS306またはステップS307のいずれかでセットされた抽選テーブルに基づいて判定する。
(Step S309)
Next, the main CPU 200a determines the extracted internal lottery random number based on the lottery table set in any of the above steps S302, S304, S306, or S307.

(ステップS310)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS309の判定結果に基づいて、内部当選フラグを設定する。例えば、上記ステップS309において、当選役「ベル」に当選していると判定された場合には当選役「ベル」に内部当選していることを示す内部当選フラグをONし、当選役「BB」に当選していると判定された場合には当選役「BB」に内部当選していることを示すBB内部当選フラグをONする。また、例えば、上記ステップS309において、当選役「BB」と当選役「チェリー」とに重複して内部当選していると判定された場合には、当選役「BB」に内部当選していることを示すBB内部当選フラグをONするとともに、当選役「チェリー」に内部当選していることを示す内部当選フラグをONする。
(Step S310)
Next, the main CPU 200a sets an internal winning flag based on the determination result of step S309. For example, if it is determined in step S309 that the winning combination “Bell” has been won, the internal winning flag indicating that the winning combination “Bell” has been won internally is turned ON, and the winning combination “BB” is selected. If it is determined that the winning combination “BB” has been won, the BB internal winning flag indicating that the winning combination “BB” has been won is turned ON. Also, for example, if it is determined in step S309 that the winning combination “BB” and the winning combination “Cherry” have been won internally, the winning combination “BB” has been won internally. Is turned ON, and the internal winning flag indicating that the winning combination “Cherry” is internally won is turned ON.

(ステップS311)
次に、メインCPU200aは、当該抽選処理における抽選結果を示すコマンドを副制御基板202に送信する抽選結果コマンド送信処理を行って、当該抽選処理を終了する。ここでは、いずれかの当選役に内部当選した場合には、その当選役に対応するコマンドが送信され、抽選結果がハズレであった場合には、ハズレに対応するコマンドが送信される。
(Step S311)
Next, the main CPU 200a performs a lottery result command transmission process for transmitting a command indicating the lottery result in the lottery process to the sub-control board 202, and ends the lottery process. Here, if any of the winning combinations is won internally, a command corresponding to the winning combination is transmitted, and if the lottery result is lost, a command corresponding to the lost is transmitted.

図14は、上記ステップS400のリール回転処理の詳細を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing details of the reel rotation processing in step S400.

(ステップS401)
上記のようにして抽選処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、ウェイトタイマが「0」であるか、すなわち、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過したかを判定する。その結果、ウェイトタイマが「0」ではなく、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過していないと判定した場合にはステップS402に処理を移し、ウェイトタイマが「0」であり、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から4.1秒を経過していると判定した場合にはステップS403に処理を移す。
(Step S401)
When the lottery process is completed as described above, first, the main CPU 200a determines whether the wait timer is “0”, that is, whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the rotation of the previous rotation reels 134a, 134b, 134c. Determine. As a result, if it is determined that the wait timer is not “0” and 4.1 seconds have not elapsed since the previous rotation of the reels 134a, 134b, 134c, the process proceeds to step S402, and the wait timer If it is “0” and it is determined that 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the previous rotating reels 134a, 134b, 134c, the process proceeds to step S403.

(ステップS402)
上記ステップS401において、ウェイトタイマが「0」ではないと判定した場合には、メインCPU200aは、ウェイトタイマをカウントダウンするウェイト実行処理を行う。このウェイト実行処理においては、ウェイトタイマが「0」になるまで待機するとともに、ウェイトタイマが「0」になったところでステップS403に処理を移すこととなる。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the wait timer is not “0”, the main CPU 200a performs a wait execution process for counting down the wait timer. In this wait execution process, the process waits until the wait timer becomes “0”, and moves to step S403 when the wait timer becomes “0”.

(ステップS403)
次に、メインCPU200aは、次遊技のウェイト実行処理に備えて、ウェイトタイマに4.1秒をセットする。
(Step S403)
Next, the main CPU 200a sets 4.1 seconds to the wait timer in preparation for the wait execution process of the next game.

(ステップS404)
次に、メインCPU200aは、リール駆動制御部258を制御してステッピングモータ262を駆動し、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。
(Step S404)
Next, the main CPU 200a controls the reel drive control unit 258 to drive the stepping motor 262, and starts rotating the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

(ステップS405)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップスイッチ130を有効化し、当該リール回転処理を終了する。
(Step S405)
Next, the main CPU 200a enables the stop switch 130 when all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c rotate at a constant speed, and ends the reel rotating process.

図15は、上記ステップS500のリール停止処理の詳細を示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing details of the reel stop process in step S500.

(ステップS501)
上記のようにしてリール回転処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、上記ステップS212で設定された有効ラインフラグ、および、上記ステップS310で設定された内部当選フラグを参照し、これら両フラグに対応する停止制御テーブルを決定する。
(Step S501)
When the reel rotation process is completed as described above, first, the main CPU 200a refers to the valid line flag set in step S212 and the internal winning flag set in step S310, and supports both these flags. Determine the stop control table to be used.

この停止制御テーブルは、有効ラインの組み合わせごとに内部当選フラグに対応する分だけ予め用意されているが、ここでは、本実施形態の特徴であるBB内部当選フラグがONしている場合の停止制御テーブルについて説明する。   This stop control table is prepared in advance for each combination of active lines corresponding to the internal winning flag, but here, the stop control when the BB internal winning flag, which is a feature of the present embodiment, is ON. The table will be described.

図16は、BB内部当選フラグがON(成立)しているときに、いずれの図柄を優先的に停止させるかを示す図である。BB内部当選フラグがONしている場合には、BB内部当選フラグとともに小役の内部当選を示す小役内部当選フラグがONする場合がある。このように、BB内部当選フラグと小役内部当選フラグが同時にONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせよりも、さらに小役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。   FIG. 16 is a diagram showing which symbols are preferentially stopped when the BB internal winning flag is ON (established). When the BB internal winning flag is ON, a small combination internal winning flag indicating the internal winning of the small combination may be turned ON together with the BB internal winning flag. Thus, the stop control table determined when the BB internal winning flag and the small role internal winning flag are simultaneously ON is “red 7” “red 7” “red 7” corresponding to the winning combination “BB”. The symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7” corresponding to the winning combination “BB” is given priority over the symbol combination consisting of the “Blue”, and the “Blue” corresponding to the winning combination “BB” is controlled. The symbol combination corresponding to the small role is set to be controlled with priority over the symbol combination of “7”, “Blue 7”, and “Blue 7”.

また、BB内部当選フラグがONしている場合には、BB内部当選フラグとともにリプレイ役の内部当選を示すリプレイ内部当選フラグがONする場合がある。このように、BB内部当選フラグとリプレイ内部当選フラグとが同時にONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせよりも、さらにリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。   Further, when the BB internal winning flag is ON, the replay internal winning flag indicating the internal winning of the replay role may be turned ON together with the BB internal winning flag. As described above, the stop control table determined when the BB internal winning flag and the replay internal winning flag are simultaneously ON is “red 7”, “red 7”, and “red 7” corresponding to the winning combination “BB”. The symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7” corresponding to the winning combination “BB” is given priority over the symbol combination consisting of the “Blue”, and the “Blue” corresponding to the winning combination “BB” is controlled. The symbol combination corresponding to the replay combination is given priority over the symbol combination consisting of “7”, “blue 7”, and “blue 7” so that stop control is performed.

なお、BB内部当選フラグのみがONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。   Note that the stop control table determined when only the BB internal winning flag is ON is a symbol composed of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” among the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB”. The combination is set to stop control in preference to the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7”.

また、通常遊技状態において、まず当選役「SB」に対応する図柄組み合わせに入賞するとともに、当該当選役「SB」の入賞によって、次の1遊技がSB遊技状態となり、このSB遊技状態において当選役「BB」に内部当選する場合がある。そして、このような場合には、BB内部当選フラグ、小役内部当選フラグおよびSB遊技フラグが同時にONする場合と、BB内部当選フラグおよびSB遊技フラグが同時にONする場合とがある。   Further, in the normal gaming state, first, a winning combination of symbols corresponding to the winning combination “SB” is won, and by winning the winning combination “SB”, the next one game becomes the SB gaming state, and in this SB gaming state, the winning combination “BB” may be won internally. In such a case, there are a case where the BB internal winning flag, the small role internal winning flag and the SB game flag are simultaneously turned on, and a case where the BB internal winning flag and the SB game flag are simultaneously turned on.

このように、BB内部当選フラグ、小役内部当選フラグおよびSB遊技フラグが同時にONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせよりも、当選役「BB」に対応する「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせを優先して停止制御するとともに、当選役「BB」に対応する「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせよりも、さらに小役に対応する図柄組み合わせを優先して停止制御するように設定されている。   Thus, the stop control table determined when the BB internal winning flag, the small role internal winning flag, and the SB game flag are simultaneously ON is “blue 7” and “blue 7” corresponding to the winning combination “BB”. The symbol combination consisting of “Red 7”, “Red 7” and “Red 7” corresponding to the winning combination “BB” is given priority over the symbol combination consisting of “Blue 7”, and the stop combination is controlled to the winning combination “BB”. The symbol combination corresponding to the small role is set to be controlled with priority over the symbol combination including “red 7”, “red 7”, and “red 7”.

また、BB内部当選フラグおよびSB遊技フラグが同時にONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせを、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。   In addition, the stop control table determined when the BB internal winning flag and the SB game flag are simultaneously ON is “red 7” “red 7” “red 7” among the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB”. The symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7” and “blue 7” is set so as to be stopped and controlled prior to the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7” and “blue 7”.

上記したとおり、BB内部当選フラグとSB遊技フラグとが同時にONする場合というのは、SB遊技状態において当選役「BB」に内部当選した場合に限られる。そのため、「赤7」図柄を、「青7」図柄に優先して引き込む停止制御テーブルが用いられる場合には、有効ラインが必ず二本(B1、B2)に設定されている。そして、図17(a)に示すように、ラインB1上に「赤7」図柄を表示可能なタイミングでストップスイッチ130を押圧操作すると、ラインB1上に「赤7」図柄が表示されるとともに、図柄配列の関係上、同時に、ラインB2上に「青7」図柄が表示されることとなる。また、図17(b)に示すように、ラインB2上に「赤7」図柄が表示された場合においても、図柄配列の関係上、必ず、ラインB1上に「青7」図柄が表示される。   As described above, the case where the BB internal winning flag and the SB gaming flag are simultaneously turned ON is limited to the case where the winning combination “BB” is internally won in the SB gaming state. For this reason, when a stop control table that draws the “red 7” symbol in preference to the “blue 7” symbol is used, the number of effective lines is always set to two (B1, B2). Then, as shown in FIG. 17A, when the stop switch 130 is pressed at a timing at which the “red 7” symbol can be displayed on the line B1, the “red 7” symbol is displayed on the line B1, At the same time, the “blue 7” symbol is displayed on the line B2 because of the symbol arrangement. Further, as shown in FIG. 17B, even when the “red 7” symbol is displayed on the line B2, the “blue 7” symbol is always displayed on the line B1 because of the symbol arrangement. .

このように、BB内部当選フラグとSB遊技フラグとが同時にONしている場合に決定される停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄に優先して「赤7」図柄を停止制御するように設定することにより、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが一方の有効ライン上に表示された場合には、必ず、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが他方の有効ライン上に表示されることとなる。   In this way, in the stop control table determined when the BB internal winning flag and the SB game flag are ON at the same time, the “red 7” symbol is set to stop control in preference to the “blue 7” symbol. Thus, when a symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on one active line, it always includes “blue 7” “blue 7” “blue 7”. The symbol combination will be displayed on the other effective line.

ただし、この停止制御テーブルによれば、「赤7」図柄を有効ライン上に引き込むことができない場合には、優先停止順位の低い「青7」図柄を有効ライン上に引き込むように設定されている。したがって、例えば、図3に示すように、図柄番号6または7に対応する図柄が有効ラインB2上にあるときにストップスイッチ130を押圧操作した場合には、図17(c)に示すように、ラインB2上に「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが表示されることとなる。   However, according to this stop control table, when the “red 7” symbol cannot be drawn onto the active line, the “blue 7” symbol with a low priority stop order is set to be drawn onto the active line. . Therefore, for example, as shown in FIG. 3, when the stop switch 130 is pressed when the symbol corresponding to the symbol number 6 or 7 is on the effective line B2, as shown in FIG. A symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is displayed on the line B2.

そして、これとは逆に、図16に示すように、SB遊技フラグがOFFしており、BB内部当選フラグがONしている場合に決定される停止制御テーブルは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせに優先して停止制御するように設定されている。   On the contrary, as shown in FIG. 16, the stop control table determined when the SB game flag is OFF and the BB internal winning flag is ON corresponds to the winning combination “BB”. The symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7” is set to stop control in preference to the symbol combination consisting of “Red 7”, “Red 7” and “Red 7”. Has been.

SB遊技フラグがOFFしており、BB内部当選フラグがONしている場合というのは、遊技状態が通常遊技状態または内部中遊技状態のいずれかに設定されている場合である。そのため、SB遊技フラグがOFFしており、BB内部当選フラグがONしている場合には、有効ラインが必ず一本に設定されている。また、図18に示すように、ラインA上に「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせを表示可能なタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、このとき、必ず「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせを引き込み可能な図柄配列となっている(図3参照)。したがって、「赤7」図柄に優先して「青7」図柄を引き込むように設定された停止制御テーブルによれば、ラインA上に「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせを表示可能なタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、図18に示すように、必ず、ラインA上に「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが表示され、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせがラインA上に表示されることはない。   The case where the SB gaming flag is OFF and the BB internal winning flag is ON is when the gaming state is set to either the normal gaming state or the internal middle gaming state. Therefore, when the SB game flag is OFF and the BB internal winning flag is ON, the effective line is always set to one. In addition, as shown in FIG. 18, even if the stop switch 130 is pressed at a timing at which the symbol combination of “red 7”, “red 7”, and “red 7” can be displayed on the line A, The symbol arrangement is such that a symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” can be drawn (see FIG. 3). Therefore, according to the stop control table set to draw the “blue 7” symbol in preference to the “red 7” symbol, the symbol combination consisting of “red 7” “red 7” “red 7” on the line A Even if the stop switch 130 is pressed at a timing at which the symbol can be displayed, as shown in FIG. 18, the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is always displayed on the line A. The symbol combination consisting of “Red 7”, “Red 7” and “Red 7” is not displayed on the line A.

そして、上記のように、有効ラインや内部当選フラグに応じて設けられた停止制御テーブルが決定されると、メインCPU200aは、図15に示すステップS502に処理を移すこととなる。   As described above, when the stop control table provided in accordance with the valid line or the internal winning flag is determined, the main CPU 200a shifts the process to step S502 shown in FIG.

(ステップS502)
メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されるまで待機する。
(Step S502)
The main CPU 200a waits until any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated.

(ステップS503)
上記ステップS502において、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、メインCPU200aは、上記ステップS501において決定された停止制御テーブルに基づいて、リール停止制御処理を実行する。このリール停止制御処理は、ストップスイッチ130の押圧操作を検知するたびに、予め設定された条件に従って回転リール134a、134b、134cを停止させるものである。つまり、上記したとおり、いずれかの当選役に当選した場合に、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された時点で、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していれば、当該図柄をその位置に停止するように制御する。また、有効ライン上に当選役に対応する図柄が位置していない場合であっても、引込範囲に当選役に対応する図柄が位置していれば、回転リール134の回転方向に沿って当選役に対応する図柄が有効ラインに表示されるようにその当選役に対応する図柄を引き込むように停止制御する。なお、この場合において、複数の当選役に重複当選している場合には、予め設定された条件(停止順や当選役ごとの優先順位)に従って停止制御がなされる。一方、何ら当選役に当選していないときには、有効ラインに当選役に対応する図柄が表示されるように狙ったとしても、その表示が回避されるように停止制御を行う。
(Step S503)
When any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated in step S502, the main CPU 200a executes a reel stop control process based on the stop control table determined in step S501. This reel stop control process stops the rotating reels 134a, 134b, and 134c according to a preset condition every time a pressing operation of the stop switch 130 is detected. In other words, as described above, if any winning combination is won and the symbol corresponding to the winning combination is located on the active line when the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated, The design is controlled to stop at that position. Even if the symbol corresponding to the winning combination is not located on the active line, if the symbol corresponding to the winning combination is located in the pull-in range, the winning combination along the rotation direction of the rotary reel 134 will be described. The stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn so that the symbol corresponding to is displayed on the active line. In this case, when a plurality of winning combinations are duplicated, stop control is performed according to preset conditions (stop order and priority for each winning combination). On the other hand, when no winning combination is won, stop control is performed so as to avoid the display even if the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line.

(ステップS504)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cのいずれかが停止したことおよび停止した回転リールを示す停止コマンドを副制御基板202に送信するための処理を行う。
(Step S504)
Next, the main CPU 200a performs processing for transmitting to the sub-control board 202 a stop command indicating that any of the rotating reels 134a, 134b, 134c has stopped and the stopped rotating reel.

(ステップS505)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cのうち、停止したリールに対応するストップボタンスイッチ130a、130b、130cを無効化する処理を行う。
(Step S505)
Next, the main CPU 200a performs a process of invalidating the stop button switches 130a, 130b, and 130c corresponding to the stopped reel among the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

(ステップS506)
次に、メインCPU200aは、回転リール134a、134b、134cの全てが停止したかを判定する。その結果、回転リール134a、134b、134cは全て停止していないと判定した場合、換言すれば、回転リール134a、134b、134cのうちのいずれかが回転中であると判定した場合にはステップS502に処理を移す。一方、回転リール134a、134b、134cの全てが停止したと判定した場合には、当該リール停止処理を終了する。
(Step S506)
Next, the main CPU 200a determines whether all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped. As a result, if it is determined that all the rotating reels 134a, 134b, 134c are not stopped, in other words, if it is determined that any of the rotating reels 134a, 134b, 134c is rotating, step S502 is performed. Move processing to. On the other hand, when it is determined that all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the reel stop process is ended.

図19は、上記ステップS600の判定・払出処理の詳細を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing details of the determination / payout process in step S600.

(ステップS601)
上記のようにしてリール停止処理が終了すると、まず、メインCPU200aは、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせまたは「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS650に処理を移し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS602に処理を移す。
(Step S601)
When the reel stop process is completed as described above, first, the main CPU 200a displays the symbol combination “red 7” “red 7” “red 7” or “blue 7” which is the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”. It is determined whether the symbol combination consisting of “blue 7” and “blue 7” is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the process proceeds to step S650, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step S602.

(ステップS602)
上記ステップS601において、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、当選役「SB」に対応する「BAR」「BAR」「BAR」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS603に処理を移し、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS604に処理を移す。
(Step S602)
If it is determined in step S601 that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is not displayed on the active line, the main CPU 200a selects “BAR”, “BAR”, ““ corresponding to the winning combination “SB”. It is determined whether the symbol combination consisting of “BAR” is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is displayed on the active line, the process proceeds to step S603, and the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is displayed on the active line. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step S604.

(ステップS603)
上記ステップS602において、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、次回の1遊技においてSB遊技を開始すべく、SB遊技開始処理を実行する。このSB遊技開始処理においては、SB内部当選フラグをOFFするとともにSB遊技フラグをONするなど、次回の遊技でSB遊技を実行するにあたって必要となる種々の処理と、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
(Step S603)
If it is determined in step S602 that the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is displayed on the active line, the main CPU 200a starts the SB game in order to start the SB game in the next one game. Execute the process. In the SB game start process, various processes necessary for executing the SB game in the next game, such as turning off the SB internal winning flag and turning on the SB game flag, and the end of the game are necessary. Various processes are performed.

(ステップS604)
一方、上記ステップS602において、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS605に処理を移し、当選役「リプレイ1」および当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせはいずれも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS606に処理を移す。
(Step S604)
On the other hand, if it is determined in step S602 that the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is not displayed on the active line, the main CPU 200a determines that the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2”. It is determined whether the symbol combination corresponding to is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the process proceeds to Step S605, and the winning combination “Replay 1” and If it is determined that none of the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the process proceeds to step S606.

(ステップS605)
上記ステップS604において、当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、次回の遊技をメダルの投入を要さずに開始するための再遊技処理を実行する。この再遊技処理においては、当該遊技の開始時に投入されたメダルの枚数を、上記した再遊技カウンタに記憶するとともに、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。なお、上記したとおり、SB遊技の開始時には2枚のメダルが投入されるが、SB遊技は1遊技のみで終了し、次遊技は通常遊技状態(規定枚数=3枚)で行われる。したがって、SB遊技において当選役「リプレイ1」または当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、再遊技カウンタに「3」を記憶することとなる。
(Step S605)
If it is determined in step S604 that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the main CPU 200a inserts a medal for the next game. The re-game process for starting without executing is executed. In this re-game process, the number of medals inserted at the start of the game is stored in the above-mentioned re-game counter, and various processes necessary for the end of the game are performed. As described above, at the start of the SB game, two medals are inserted. However, the SB game ends with only one game, and the next game is played in the normal game state (specified number = 3). Therefore, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” or the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line in the SB game, “3” is stored in the re-game counter.

(ステップS606)
一方、上記ステップS604において、当選役「リプレイ1」および当選役「リプレイ2」に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、いずれかの小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているかを判定する。その結果、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS607に処理を移し、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合にはステップS608に処理を移す。
(Step S606)
On the other hand, if it is determined in step S604 that neither symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 1” and the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line, the main CPU 200a It is determined whether the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line. As a result, if it is determined that the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, the process proceeds to step S607, and any symbol combination corresponding to the small role is not displayed on the active line. If it is determined, the process proceeds to step S608.

(ステップS607)
上記ステップS606において、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。なお、この払出処理においては、当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理が行われる。
(Step S607)
If it is determined in step S606 that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the main CPU 200a executes a payout process for paying out medals corresponding to the small combination. In this payout process, various processes necessary for the end of the game are performed.

(ステップS608)
一方、上記ステップS606において、小役に対応するいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示されていないと判定した場合には、メインCPU200aは、ハズレ処理として当該遊技の終了にあたって必要となる種々の処理を実行する。
(Step S608)
On the other hand, if it is determined in step S606 that any symbol combination corresponding to the small combination is not displayed on the active line, the main CPU 200a performs various processes necessary for the end of the game as a loss process. Execute.

(ステップS609)
次に、メインCPU200aは、以後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。例えば、SB遊技フラグがONしている場合、つまり、当該遊技がSB遊技状態にて行われた場合には、SB遊技フラグをOFFしてSB遊技状態を終了させる。また、例えば、BB遊技フラグがONしている場合、つまり、現在、BB遊技中である場合には、当該BB遊技中の合計払出枚数が所定枚数(例えば465枚)を超えたかを判定する。そして、BB遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えた場合には、BB遊技状態を終了して、以後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにフラグ処理を行い、合計払出枚数が所定枚数を超えていない場合には、次遊技もBB遊技状態を継続するための処理を行う。なお、SB内部当選フラグ、各小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグがONしている場合には、当該フラグをOFFすることとなる。このように、遊技状態設定処理を終了したら、当該判定・払出処理を終了する。
(Step S609)
Next, the main CPU 200a executes a game state setting process for setting subsequent game states. For example, when the SB game flag is ON, that is, when the game is performed in the SB game state, the SB game flag is turned OFF and the SB game state is ended. For example, when the BB game flag is ON, that is, when the BB game is currently being played, it is determined whether the total payout number during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 465). If the total number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game state is terminated and flag processing is performed so that the subsequent game state is set to the normal game state, and the total payout number is predetermined. If the number is not exceeded, the next game also performs processing for continuing the BB game state. If the SB internal winning flag, each small role internal winning flag, and the replay internal winning flag are ON, the flag is turned OFF. As described above, when the game state setting process is finished, the determination / payout process is finished.

(ステップS650)
また、上記ステップS601において、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、次遊技からBB遊技を開始すべく、BB遊技開始処理を実行して当該判定・払出処理を終了する。このBB遊技開始処理について、図20を用いて説明する。
(Step S650)
If it is determined in step S601 that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB game start process is executed to start the BB game from the next game. Then, the determination / payout process ends. This BB game start process will be described with reference to FIG.

なお、BB遊技開始処理によって実行されるBB遊技は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて制御される。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせには予め優先順位が設定されており、当選役「BB」に対応する複数の図柄組み合わせが同時に有効ライン上に表示された場合には、予め設定された優先順位の中で最上位の優先順位が設定された図柄組み合わせに応じてBB遊技が制御される。本実施形態においては、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせとして、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせと、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせとが設けられている。   The BB game executed by the BB game start process is controlled according to the symbol combination displayed on the active line. At this time, a priority is set in advance for the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”, and when a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “BB” are displayed on the active line at the same time, The BB game is controlled according to the symbol combination in which the highest priority is set among the set priorities. In the present embodiment, as the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”, the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7” and “red 7” and “blue 7” “blue 7” “blue 7” A symbol combination is provided.

そして、BB遊技を制御する際の優先順位は、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせよりも、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが高く設定されている。つまり、これら2種類の図柄組み合わせが同時に有効ライン上に表示された場合には、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせの優先順位が最上位となり、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせに基づくBB遊技を、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせに基づくBB遊技に優先して実行することとなる。   The priority for controlling the BB game is higher for the symbol combination consisting of “Red 7”, “Red 7” and “Red 7” than for the symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7”. Is set. In other words, when these two types of symbol combinations are displayed on the active line at the same time, the priority order of symbol combinations consisting of “red 7”, “red 7” and “red 7” is the highest, and “red 7” “ The BB game based on the symbol combination consisting of “Red 7” and “Red 7” is executed in preference to the BB game based on the symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7”.

(ステップS651)
まず、メインCPU200aは、現在ONされている有効ラインフラグがラインB1、B2に対応するフラグであり、かつ、この有効ラインのいずれかに「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが表示されているかを判定する。その結果、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせがいずれかの有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS652に処理を移し、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせがいずれの有効ライン上にも表示されていないと判定した場合、すなわち、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが二本の有効ラインのいずれかまたは一本の有効ライン上に表示されていると判定した場合にはステップS653に処理を移す。
(Step S651)
First, the main CPU 200a has a valid line flag that is currently ON corresponding to the lines B1 and B2, and any one of the valid lines includes “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Determine if a combination is displayed. As a result, if it is determined that the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on one of the effective lines, the process proceeds to step S652, and “red 7” “red” When it is determined that the symbol combination consisting of “7” and “red 7” is not displayed on any active line, that is, only the symbol combination consisting of “blue 7” “blue 7” “blue 7” If it is determined that any one of the active lines or one active line is displayed, the process proceeds to step S653.

(ステップS652)
上記ステップS651において、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、フリーズタイマに0.1秒をセットする。このフリーズタイマに時間がセットされると、フリーズタイマにセットされた時間にわたって、主制御基板200における処理が待機状態となる。
(Step S652)
In step S651, when it is determined that the symbol combination of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on the active line, the main CPU 200a sets 0.1 seconds in the freeze timer. To do. When the time is set in the freeze timer, the processing in the main control board 200 is in a standby state for the time set in the freeze timer.

(ステップS653)
一方、上記ステップS651において、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されていると判定した場合には、メインCPU200aは、フリーズタイマに29.9秒をセットする。
(Step S653)
On the other hand, if it is determined in step S651 that only the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is displayed on the active line, the main CPU 200a sets the freeze timer to 29.9. Set seconds.

(ステップS654)
次に、メインCPU200aは、BB遊技状態に移行すべく、BB遊技フラグをONするとともにBB内部当選フラグをOFFするなど、種々の処理を実行する。
(Step S654)
Next, the main CPU 200a executes various processes such as turning on the BB game flag and turning off the BB internal winning flag in order to shift to the BB game state.

(ステップS655)
次に、メインCPU200aは、フリーズ処理の開始を伝達すべく、フリーズ開始コマンドを副制御基板202に送信するための処理を行う。なお、フリーズタイマに29.9秒がセットされた場合にはフリーズ開始コマンドAが副制御基板202に送信され、フリーズタイマに0.1秒がセットされた場合にはフリーズ開始コマンドBが副制御基板202に送信される。
(Step S655)
Next, the main CPU 200a performs a process for transmitting a freeze start command to the sub control board 202 in order to transmit the start of the freeze process. When 29.9 seconds is set in the freeze timer, a freeze start command A is transmitted to the sub-control board 202. When 0.1 seconds is set in the freeze timer, the freeze start command B is sub-controlled. It is transmitted to the substrate 202.

(ステップS656)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS652またはステップS653でフリーズタイマにセットされた時間にわたって、主制御基板200における以後の処理を待機する。
(Step S656)
Next, the main CPU 200a waits for subsequent processing in the main control board 200 for the time set in the freeze timer in step S652 or step S653.

上記したとおり、通常遊技状態や内部中遊技状態で当選役「BB」に内部当選したとしても、「赤7」図柄に優先して「青7」図柄を停止させる制御がなされるため、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることはなく、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示される。したがって、通常は、当選役「BB」に入賞してBB遊技が開始される場合に、29.9秒にわたるフリーズ処理が実行されることとなる。   As described above, even if the winning combination “BB” is won internally in the normal game state or the internal medium game state, the “blue 7” symbol is controlled in preference to the “red 7” symbol. The symbol combination consisting of “7”, “Red 7” and “Red 7” is not displayed on the active line, only the symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7” is displayed on the active line. The Therefore, normally, when the winning combination “BB” is won and the BB game is started, the freeze process for 29.9 seconds is executed.

これに対して、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合というのは、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の1遊技において、当選役「BB」に内部当選するとともに、当該当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが入賞した場合に限られる。この場合には、BB遊技の開始にあたって0.1秒のみフリーズ処理が実行されることとなる。そして、本実施形態においては、同一の当選役「BB」に入賞したとしても、遊技者の受ける遊技上の利益が異なるように、表示される図柄組み合わせによってフリーズ時間を設定することとしている。   On the other hand, when the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on the active line, the symbol combination corresponding to the winning combination “SB” is the next 1 In the game, the winning combination “BB” is won internally and the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7” and “red 7” corresponding to the winning combination “BB” is won. . In this case, the freeze process is executed only for 0.1 seconds at the start of the BB game. In this embodiment, even if the same winning combination “BB” is won, the freeze time is set according to the displayed symbol combination so that the game profit received by the player is different.

上記のように、同一の当選役「BB」に入賞しながらも、有効ライン上に表示される図柄組み合わせによって遊技上の利益に差が生じる構成については、副制御基板202によって実行される演出が関係している。したがって、以下では、副制御基板202の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。   As described above, with respect to a configuration in which a difference in game profit is caused by a combination of symbols displayed on the active line while winning the same winning combination “BB”, an effect executed by the sub control board 202 is performed. Involved. Therefore, in the following, processing of the sub control board 202 will be described, but here, processing related to features of the present embodiment will be described in detail, and description of configurations that are unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

図21は、副制御基板202のリセット割込処理を示したフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing reset interrupt processing of the sub control board 202.

(ステップS1000)
まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1000)
First, when the power is turned on, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1001)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からのコマンドの入力を監視する。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 202a monitors the input of commands from the main control board 200.

(ステップS1002)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200から送信されたコマンドを解析し、受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。ここでは、特に、フリーズ開始コマンド受信処理S1002aおよび抽選結果コマンド受信処理S1002bを説明し、他の処理は説明を省略する。
(Step S1002)
Next, the sub CPU 202a analyzes the command transmitted from the main control board 200 and executes various processes based on the received command. Here, freeze start command reception processing S1002a and lottery result command reception processing S1002b will be described in particular, and description of other processing will be omitted.

図22は、上記ステップS1002のコマンド受信処理において、フリーズ開始コマンドを受信した場合の処理を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing processing when a freeze start command is received in the command reception processing in step S1002.

(ステップS1100)
フリーズ開始コマンドを受信すると、サブCPU202aは、ATタイマに30秒をセットする。このATタイマは、BB遊技において、図9に示す当選領域2〜13が決定され、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合に、当選役「ベル」を入賞させるための停止順を遊技者に報知する演出を行う総時間を計時するものである。なお、このATタイマにセットされた時間は、サブCPU202aによって減算して更新されるとともに、最終的に「0」になることによってセットされた時間の経過を判別することとなる。
(Step S1100)
When receiving the freeze start command, the sub CPU 202a sets 30 seconds in the AT timer. In this AT timer, in the BB game, the winning areas 2 to 13 shown in FIG. 9 are determined, and any two winning combinations of the winning combination “Watermelon 1 to 8” and the winning combination “Bell” are overlapped. When the internal winning is made, the total time for performing the effect of notifying the player of the stop order for winning the winning combination “Bell” is counted. The time set in the AT timer is subtracted and updated by the sub CPU 202a, and when it is finally set to “0”, the set time has been determined.

(ステップS1101)
次に、サブCPU202aは、フリーズ開始コマンドAを受信したかを判定する。つまり、主制御基板200において開始されるフリーズ処理の時間が29.9秒であるのか、それとも、0.1秒であるのかを判定する。その結果、フリーズ開始コマンドAを受信したと判定した場合(フリーズ時間=29.9秒)にはステップS1102に処理を移し、フリーズ開始コマンドAは受信していない(フリーズ開始コマンドBを受信した)と判定した場合(フリーズ時間=0.1秒)にはステップS1103に処理を移す。
(Step S1101)
Next, the sub CPU 202a determines whether or not the freeze start command A has been received. That is, it is determined whether the time of the freeze process started on the main control board 200 is 29.9 seconds or 0.1 seconds. As a result, when it is determined that the freeze start command A has been received (freeze time = 29.9 seconds), the process proceeds to step S1102, and the freeze start command A has not been received (the freeze start command B has been received). Is determined (freeze time = 0.1 seconds), the process proceeds to step S1103.

(ステップS1102)
上記ステップS1101において、フリーズ開始コマンドAを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、約30秒(29.9秒)にわたって、所定の画像を液晶表示部138に表示させたり、あるいは所定の音声をスピーカ140から出力したりするように種々の演出を制御する、BB遊技開始通常演出を行う。つまり、ここではBB遊技の開始を報知するオープニング演出が制御されることとなる。また、上記種々の演出が為されている約30秒の間、主制御基板200においては、スタートスイッチ128またはストップスイッチ130の操作を禁止するフリーズ処理が為され、遊技を進行させないようにしている。
(Step S1102)
If it is determined in step S1101 that the freeze start command A has been received, the sub CPU 202a displays a predetermined image on the liquid crystal display unit 138 for about 30 seconds (29.9 seconds), or A BB game start normal effect is performed in which various effects are controlled so that sound is output from the speaker 140. That is, here, the opening effect for informing the start of the BB game is controlled. In addition, for about 30 seconds during which the various effects are performed, the main control board 200 is subjected to a freeze process for prohibiting the operation of the start switch 128 or the stop switch 130 so that the game does not proceed. .

(ステップS1103)
一方、上記ステップS1101において、フリーズ開始コマンドBを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、プレミア演出画像を液晶表示部138に表示させるなど、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合にのみ出現するプレミア演出を制御する、プレミア演出制御処理を行う。このプレミア演出としては、例えば、ストロボフラッシュのように0.1秒間ランプが点灯するとともに、当該0.1秒間、特殊な効果音が出力されるものである。ただし、プレミア演出が実行された場合には、主制御基板200におけるフリーズ処理は0.1秒間しか行われない。
(Step S1103)
On the other hand, if it is determined in step S1101 that the freeze start command B has been received, the sub CPU 202a causes the liquid crystal display unit 138 to display a premier effect image such as “red 7,” “red 7,” “red 7”. A premier effect control process is performed to control a premier effect that appears only when a symbol combination consisting of is displayed on the active line. As the premier effect, for example, a lamp is lit for 0.1 seconds like a strobe flash, and a special sound effect is output for 0.1 seconds. However, when the premiere effect is executed, the freeze process on the main control board 200 is performed only for 0.1 second.

このように、本実施形態においては、当選役「SB」に対応する図柄組み合わせに入賞した次の1遊技において、当選役「BB」に内部当選するとともに、当該当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが入賞した場合に、その特典としてプレミア演出が遊技者に提供されることとなる。   Thus, in the present embodiment, in the next one game winning the symbol combination corresponding to the winning combination “SB”, the winning combination “BB” is won internally, and the symbol corresponding to the winning combination “BB”. When a combination of symbols “red 7”, “red 7”, and “red 7”, which is a combination, wins a prize, a premium effect is provided to the player as a privilege.

図23は、上記ステップS1002のコマンド受信処理において、抽選結果コマンドを受信した場合の処理を示す図である。なお、この抽選結果コマンドは、上記したとおり、図13のステップS311で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に内部当選した場合にはその当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも内部当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。   FIG. 23 is a diagram showing a process when a lottery result command is received in the command receiving process of step S1002. Note that, as described above, this lottery result command is a command transmitted in step S311 in FIG. 13, and if any winning combination is won internally, information indicating the type of the winning combination is added. If any winning combination is not won internally, information indicating loss is added.

(ステップS1200)
抽選結果コマンドを受信すると、サブCPU202aは、ATタイマに時間がセットされているかを判定する。その結果、ATタイマに時間がセットされている(ATタイマ>0)と判定した場合にはステップS1201に処理を移し、ATタイマに時間がセットされていない(ATタイマ=0)と判定した場合には、ステップS1203に処理を移す。
(Step S1200)
When the lottery result command is received, the sub CPU 202a determines whether the time is set in the AT timer. As a result, when it is determined that the time is set in the AT timer (AT timer> 0), the process proceeds to step S1201, and when it is determined that the time is not set in the AT timer (AT timer = 0). In step S1203, the process proceeds to step S1203.

なお、本実施形態においては、BB遊技を開始する場合にのみATタイマに時間がセットされる(ステップS1100)。したがって、主制御基板200においてBB遊技開始処理が行われてから30秒以内に限って、ステップS1201に処理が移されることとなり、BB遊技開始処理が行われてから30秒を経過した場合や、通常遊技状態等、BB遊技以外の状態で遊技が行われている場合には、必ずステップS1203に処理が移されることとなる。   In the present embodiment, the time is set in the AT timer only when the BB game is started (step S1100). Accordingly, the process is transferred to step S1201 only within 30 seconds after the BB game start process is performed on the main control board 200, and when 30 seconds have elapsed since the BB game start process is performed, When a game is being played in a state other than the BB game, such as a normal game state, the processing is surely transferred to step S1203.

(ステップS1201)
上記ステップS1200において、ATタイマに時間がセットされていると判定した場合には、サブCPU202aは、内部当選役に当選役「スイカ1〜8」のいずれかが含まれているかを判定する。つまり、ここではBB遊技において、当選役「スイカ1〜8」と当選役「ベル」とが重複して内部当選しているかを判定する。その結果、内部当選役に当選役「スイカ1〜8」のいずれかが含まれると判定した場合にはステップS1202に処理を移し、内部当選役に当選役「スイカ1〜8」のいずれも含まれないと判定した場合にはステップS1203に処理を移す。
(Step S1201)
If it is determined in step S1200 that the time is set in the AT timer, the sub CPU 202a determines whether any of the winning combinations “watermelons 1 to 8” is included in the internal winning combination. That is, in this case, in the BB game, it is determined whether the winning combination “watermelons 1 to 8” and the winning combination “Bell” overlap with each other. As a result, if it is determined that any of the winning combinations “watermelons 1 to 8” is included in the internal winning combination, the process proceeds to step S1202, and any of the winning combinations “watermelons 1 to 8” is included in the internal winning combination. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S1203.

(ステップS1202)
ATタイマに時間がセットされており、かつ、内部当選役に当選役「スイカ1〜8」のいずれかが含まれる場合には、サブCPU202aは、補助演出制御処理を実行する。この補助演出制御処理は、当選役「ベル」を入賞させるための停止順を遊技者に報知する演出である。
(Step S1202)
When the time is set in the AT timer and any of the winning combinations “watermelons 1 to 8” is included in the internal winning combination, the sub CPU 202a executes an auxiliary effect control process. This auxiliary effect control process is an effect of notifying the player of the stop order for winning the winning combination “BELL”.

図24は、BB遊技において、図9に示すBB遊技状態用抽選テーブルにおける当選領域6〜9が決定されて当選役「ベル」と当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役とが重複して内部当選した場合に実行される補助演出の一例を示している。当選領域6〜9が決定された場合には、中リール134bを第1停止操作することが望ましいことを遊技者に報知し、これによって遊技者が中リール134bを第1停止操作して、当選役「ベル」に対応する図柄が当選役「スイカ1〜8」に対応する図柄に優先して停止制御されるようにしている。このようにして、停止順を遊技者に報知することにより、遊技者は確実に当選役「ベル」を入賞させることが可能となる。   FIG. 24 shows that in the BB game, the winning areas 6 to 9 in the lottery table for the BB gaming state shown in FIG. 9 are determined, and the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon 1 to 8” are selected. An example of an auxiliary effect executed when a winning combination is won internally is shown. When the winning areas 6 to 9 are determined, the player is informed that it is desirable to perform the first stop operation on the middle reel 134b, whereby the player performs the first stop operation on the middle reel 134b, The symbol corresponding to the combination “Bell” is controlled to stop in preference to the symbol corresponding to the winning combination “Watermelon 1 to 8”. In this way, by notifying the player of the stop order, the player can surely win the winning combination “Bell”.

(ステップS1203)
一方、ATタイマに時間がセットされていない場合、もしくは、ATタイマに時間がセットされているが、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選していない場合には、サブCPU202aは通常演出制御処理を実行する。ここでは、液晶表示部138やスピーカ140等の各演出装置が通常通りに制御され、上記ステップS1202のように、停止順が遊技者に報知される補助演出が実行されることはない。
(Step S1203)
On the other hand, when the time is not set in the AT timer, or the time is set in the AT timer, the winning combination “Bell” of any two of the winning combinations “Watermelon 1 to 8” If the internal winning is not repeated, the sub CPU 202a executes the normal effect control process. Here, each effect device such as the liquid crystal display unit 138 and the speaker 140 is controlled as usual, and the auxiliary effect in which the stop order is notified to the player is not executed as in step S1202.

つまり、BB遊技中に当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選したとしても、補助演出が実行されないと、補助演出が実行される場合に比べて、当該内部当選役が入賞する可能性が非常に低くなる。なぜなら、当選役「ベル」を入賞させるための停止順は3通りあるため、1/3の確率でしか当選役「ベル」を入賞させることができないからである。また、「スイカ1〜8」に対応する図柄である「スイカA」図柄、「スイカB」図柄および「青7」図柄は、必ずしも引込範囲にあるわけではなく、また、当選役「スイカ1〜8」では、それぞれ「スイカA」図柄、「スイカB」図柄および「青7」図柄の組み合わせ態様も異なる。したがって、当選役「スイカ1〜8」が入賞する可能性も非常に低くなっており、BB遊技中に当選領域2〜13が決定されて、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して内部当選した場合には、補助演出が実行されないことによって、高確率で取りこぼしが生じることとなる。   In other words, during the BB game, even if any two of the winning roles “Watermelon 1 to 8” and the winning role “Bell” are duplicated, and the internal effect is not executed, the auxiliary effect is not performed. Compared to the case where it is executed, the possibility that the internal winning combination wins is very low. This is because there are three stop orders for winning the winning combination “Bell”, and the winning combination “Bell” can be won only with a probability of 1/3. In addition, the symbols “Watermelon A”, “Watermelon B” and “Blue 7”, which are the symbols corresponding to “Watermelon 1 to 8”, are not necessarily in the pull-in range. In “8”, the “watermelon A” symbol, “watermelon B” symbol, and “blue 7” symbol are also combined. Therefore, the possibility that the winning combination “Watermelon 1 to 8” wins is very low, and the winning areas 2 to 13 are determined during the BB game, and any of the winning combinations “Watermelon 1 to 8” is determined. If the two winning combinations and the winning combination “Bell” are duplicated and the internal winning is made, the supplementary effect is not executed, so that the loss is likely to occur.

そして、本実施形態においては、同一の当選役「BB」に入賞したとしても、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合と、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合とで、補助演出が実行可能な時間が実質的に異なるように設定されている。   In the present embodiment, even if the same winning combination “BB” is won, a combination of symbols “red 7” “red 7” “red 7” is displayed on the active line, and “blue The time when the auxiliary effect can be executed is set to be substantially different from the case where only the symbol combination of “7”, “Blue 7”, and “Blue 7” is displayed on the active line.

図25(a)は、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたときの時間関係を説明するタイムチャートである。この図に示すように、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、BB遊技フラグが成立するのとほぼ同時にフリーズ処理が開始される。また、フリーズ処理の開始とほぼ同時に、ATタイマに30秒がセットされる。そして、フリーズ処理の開始から0.1秒が経過すると、フリーズ処理が終了となり、この時点でBB遊技が開始可能となる。このように、BB遊技が開始可能となった時点で補助演出が開始されるため、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたときの実質的な補助演出実行期間は、図示のとおり29.9秒となる。   FIG. 25A is a time chart for explaining the time relationship when the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on the active line. As shown in this figure, when the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7” and “red 7” is displayed on the active line, the freeze process is started almost simultaneously with the establishment of the BB game flag. The At almost the same time as the start of the freeze process, 30 seconds are set in the AT timer. When 0.1 second elapses from the start of the freezing process, the freezing process ends, and at this point, the BB game can be started. In this way, since the auxiliary effect is started when the BB game can be started, the substantial combination when the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on the active line. The auxiliary production execution period is 29.9 seconds as shown in the figure.

これに対して、図25(b)は、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されず、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されたときの時間関係を説明するタイムチャートである。この図に示すように、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合にも、BB遊技フラグが成立するのとほぼ同時にフリーズ処理が開始され、また、フリーズ処理の開始とほぼ同時に、ATタイマに30秒がセットされる。そして、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示された場合には、フリーズ処理の開始から29.9秒が経過したところでフリーズ処理が終了となり、この時点でBB遊技が開始可能となる。このように、BB遊技が開始可能となった時点で補助演出が開始されるため、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが有効ライン上に表示されたときの実質的な補助演出実行期間は、図示のとおり0.1秒となり、ほぼ補助演出による遊技上の利益を享受することができなくなる。   On the other hand, in FIG. 25B, the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is not displayed on the active line, but from “blue 7” “blue 7” “blue 7”. It is a time chart explaining the time relationship when only the symbol combination which is displayed on an active line. As shown in this figure, even when only the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is displayed on the active line, the freeze process starts almost simultaneously with the establishment of the BB game flag. Also, almost simultaneously with the start of the freeze process, 30 seconds is set in the AT timer. When only the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is displayed on the active line, the freeze process ends when 29.9 seconds have passed since the start of the freeze process. At this point, the BB game can be started. As described above, since the auxiliary effect is started when the BB game can be started, only the symbol combination of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is displayed on the effective line. As shown in the figure, the typical auxiliary performance execution period is 0.1 seconds, and it is almost impossible to enjoy the gaming benefits of the auxiliary performance.

BB遊技中は、図9に示すBB遊技状態用抽選テーブルに基づいて当選役が決定されるが、この抽選テーブルによれば、当選領域2〜13が決定された場合に、当選役「ベル」と当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役とが重複して内部当選する。当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させるためには、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち、第1停止操作すべきスイッチを正解させなければならないため、補助演出が行われない場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせの入賞確率は1/3となる。これに対して、補助演出が行われると、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させるための第1停止操作すべきスイッチが報知され、3/3の確率で当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを入賞させることができる。したがって、補助演出が行われる場合には、補助演出が行われない場合に比べて、当選領域2〜13に対応する当選役「ベル」の入賞確率が3倍となる。   During the BB game, the winning combination is determined based on the BB gaming state lottery table shown in FIG. 9. According to the lottery table, when the winning areas 2 to 13 are determined, the winning combination “BELL” is determined. And any two winning combinations of the winning combinations “Watermelons 1 to 8” overlap and win internally. In order to win the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell”, among the stop button switches 130 a, 130 b, 130 c, the switch that should be first stopped must be answered correctly, so that the auxiliary effect is not performed The winning probability of the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is 1/3. On the other hand, when an auxiliary effect is performed, a switch to be first stopped for winning the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is notified, and the winning combination “Bell” has a probability of 3/3. The corresponding symbol combination can be awarded. Therefore, when the auxiliary effect is performed, the winning probability of the winning combination “BELL” corresponding to the winning areas 2 to 13 is tripled compared to the case where the auxiliary effect is not performed.

本実施形態においては、BB遊技中の合計払出枚数が所定枚数(例えば465枚)になったところで、当該BB遊技が終了することとなるが、補助演出によっていわゆる取りこぼしが少なくなれば、より少ない遊技回数でBB遊技を終了することが可能となる。BB遊技中においても、1遊技に1枚のメダル投入が要求されることから、BB遊技中の遊技回数が少なくなれば、その分だけ、遊技者が獲得する実質的なメダル枚数(合計払出枚数−投入枚数)が多くなる。   In the present embodiment, the BB game ends when the total number of payouts during the BB game reaches a predetermined number (for example, 465). However, if the so-called omission is reduced by the auxiliary effect, the game is reduced. It is possible to end the BB game by the number of times. Even during the BB game, one medal insertion is required for one game, so if the number of games during the BB game decreases, the substantial number of medals (the total number of payouts) that the player can acquire. -The number of inserted sheets) increases.

以上のように、本実施形態によれば、同一の当選役である当選役「BB」に内部当選しても、当該当選役「BB」に内部当選したときの遊技状態が、SB遊技状態である場合には「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となり、その他の遊技状態である場合には「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。このように、同一の当選役「BB」に内部当選したとしても、当該当選役「BB」に内部当選したときの遊技状態に応じて異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となるので、遊技者に意外性や強い印象を与えることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, even if the winning combination “BB”, which is the same winning combination, is won internally, the gaming state when the winning combination “BB” is internally won is the SB gaming state. In some cases, the symbol combination consisting of “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” can be displayed on the active line. In other game states, “Red 7”, “Red 7”, “Red 7” The symbol combination consisting of is not displayed on the active line. In this way, even if the same winning combination “BB” is won internally, different symbol combinations can be displayed on the active line depending on the gaming state when the winning combination “BB” is won internally. It is possible to give an unexpected or strong impression to the person.

しかも、表示させるための条件が極めて困難に設定されている「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、その特典として、通常実行されることのないプレミア演出が行われたり、補助演出による利益を享受したりすることができる。このように、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて、異なる遊技態様が決定されるので、図柄組み合わせに対する印象がより強くなり、より高い演出効果をもたらして遊技の興趣を向上することができる。   Moreover, when a symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7”, for which the conditions for display are set to be extremely difficult, is displayed on the active line, it is normally executed as a privilege. It is possible to perform a premier production that does not occur, or to enjoy the benefits of the auxiliary production. In this way, different game modes are determined according to the symbol combination displayed on the active line, so that the impression of the symbol combination becomes stronger, resulting in a higher stage effect and improving the interest of the game. it can.

なお、本実施形態においては、実行される演出の態様や、補助演出による実質的な利益享受時間を遊技態様として説明したが、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて決定される遊技態様はこれに限らない。例えば、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、BB遊技の終了後に補助演出が実行されるようにしてもよい。いずれにしても、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、何らかの異なる特典や遊技上の利益が遊技者に付与されるようにすれば、遊技態様の内容はどのようなものであってもよい。   In addition, in this embodiment, although the aspect of the effect performed and the substantial profit receiving time by auxiliary | assistant effect were demonstrated as a game aspect, the game aspect determined according to the symbol combination displayed on an active line Is not limited to this. For example, an auxiliary effect may be executed after the end of the BB game in accordance with the symbol combination displayed on the active line. In any case, if the player is given some different privilege or game benefit according to the symbol combination displayed on the active line, what is the content of the game mode? Also good.

また、本実施形態においては、当選役「BB」に内部当選した場合に、異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となる場合について説明したが、異なる図柄組み合わせが有効ライン上に表示可能となる当選役は特に限定されない。例えば、同一の小役やリプレイ役に複数の異なる図柄組み合わせを対応付けておき、当該当選役に内部当選したときに設定されている有効ラインに応じて、異なる図柄組み合わせを優先して停止制御するようにしても構わない。   Further, in the present embodiment, the case where different symbol combinations can be displayed on the effective line when the winning combination “BB” is internally won has been described. However, different symbol combinations can be displayed on the effective line. The winning combination is not particularly limited. For example, a plurality of different symbol combinations are associated with the same small role or replay role, and the different symbol combinations are preferentially controlled to stop according to the active line set when the winning combination is internally won. It doesn't matter if you do.

また、本実施形態においては、有効ラインの数と位置との双方が変更された場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせ、換言すれば、図柄の停止制御を異ならせる場合について説明したが、有効ラインの数は変更せずに、有効ラインの位置のみを変更するようにしても構わない。   Further, in the present embodiment, the case has been described in which the combination of symbols that can be displayed on the effective line, in other words, the case where the stop control of the symbol is changed, when both the number and the position of the effective line are changed. The position of the effective line may be changed without changing the number of effective lines.

また、本実施形態における図柄配列や有効ラインの数は一例に過ぎない。例えば、図柄配列や有効ラインの設定を以下の変形例のようにすることも可能である。   Moreover, the number of symbol arrangements and effective lines in this embodiment is only an example. For example, it is possible to set the symbol arrangement and the effective line as in the following modification.

図26は、変形例に係るリールの図柄配列を説明する図である。この変形例においては、回転リール134a、134b、134cの一部に、図示のとおりに図柄が配置されている。ここでは、同一の当選役(例えば当選役「BB」)について、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせ、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせ、「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせが対応付けられている。   FIG. 26 is a diagram for explaining a reel symbol arrangement according to a modification. In this modification, symbols are arranged on a part of the rotating reels 134a, 134b, 134c as shown in the figure. Here, for the same winning combination (for example, winning combination “BB”), the symbol combination consisting of “Blue 7”, “Blue 7” and “Blue 7”, and the symbol combination consisting of “Red 7” “Red 7” “Red 7” , “Black 7”, “Black 7” and “Black 7” are associated with each other.

また、図27は、変形例に係る有効ラインを説明する図である。この変形例においては、遊技状態に応じて規定枚数が1〜3枚のいずれかに設定されるものであり、規定枚数が1枚の場合には図27(a)に示すように、ラインAが有効ラインに設定される。また、規定枚数が2枚の場合には図27(b)に示すように、ラインAおよびラインBが有効ラインに設定され、規定枚数が3枚の場合には図27(c)に示すように、ラインA、ラインBおよびラインCが有効ラインに設定される。   FIG. 27 is a diagram for explaining an effective line according to a modification. In this modified example, the prescribed number is set to any one of 1 to 3 according to the gaming state. When the prescribed number is 1, the line A is shown in FIG. Is set to the active line. When the specified number is 2, the lines A and B are set as effective lines as shown in FIG. 27B, and when the specified number is 3, the lines A and B are set as shown in FIG. In addition, line A, line B, and line C are set as effective lines.

そして、規定枚数が1枚の場合には、「青7」図柄を、「赤7」図柄および「黒7」図柄に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図27(a)に示すように、必ず、有効ラインAには「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせのみが表示可能となり、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせ、および「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせが有効ラインAに表示されることはない。   When the specified number is one, if the “blue 7” symbol is set to stop control in preference to the “red 7” symbol and the “black 7” symbol, the symbol arrangement in FIG. As shown in (a), only the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” can be displayed on the active line A, and from “red 7” “red 7” “red 7”. The symbol combination consisting of “Black 7”, “Black 7” and “Black 7” is not displayed on the active line A.

また、規定枚数が2枚の場合には、有効ラインAに対して「赤7」図柄>「青7」図柄>「黒7」図柄の順に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図27(b)に示すように、有効ラインAには「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせと、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせとのいずれかが表示可能となり、「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせが有効ラインAまたは有効ラインB上に表示されることはない。そして、規定枚数が2枚の場合に、有効ラインAに「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが表示された場合には、必ず、有効ラインBに「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが同時に表示される。   When the specified number is two, if the priority control is set so as to give priority to the active line A in the order of “red 7” symbol> “blue 7” symbol> “black 7” symbol, Therefore, as shown in FIG. 27B, the effective line A includes a combination of symbols composed of “red 7”, “red 7”, and “red 7” and “blue 7” “blue 7” “blue 7”. Any of the following symbol combinations can be displayed, and the symbol combination consisting of “black 7”, “black 7”, and “black 7” is not displayed on the effective line A or the effective line B. When the specified number is two and the symbol combination consisting of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is displayed on the effective line A, the “blue 7” “ The symbol combination consisting of “blue 7” and “blue 7” is displayed simultaneously.

また、規定枚数が3枚の場合には、有効ラインAに対して「黒7」図柄を、「青7」図柄および「赤7」図柄に優先して停止制御するように設定すると、図柄配列の関係上、図27(c)に示すように、有効ラインAに「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせが表示された場合には、有効ラインBに「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせが同時に表示され、有効ラインCに「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせが同時に表示される。   In addition, when the specified number of sheets is 3, if the “black 7” symbol is set to the active line A so as to stop control in preference to the “blue 7” symbol and the “red 7” symbol, the symbol array Therefore, as shown in FIG. 27C, when the symbol combination consisting of “black 7”, “black 7”, and “black 7” is displayed on the effective line A, “red 7” is displayed on the effective line B. The symbol combination consisting of “red 7” and “red 7” is simultaneously displayed, and the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7” and “blue 7” is simultaneously displayed on the active line C.

そして、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせ、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせ、「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせが、同時に有効ライン上に表示された場合に、「黒7」「黒7」「黒7」>「赤7」「赤7」「赤7」>「青7」「青7」「青7」の優先順位で、遊技態様が決定される。このようにすれば、同一の当選役に内部当選したとしても、そのときの規定枚数によって、異なる遊技態様が決定されることとなり、上記実施形態と同様の作用効果を実現することができる。このとき、遊技者は、有効ラインAに表示された図柄組み合わせによって、即ち、有効ラインAに、「青7」「青7」「青7」からなる図柄組み合わせ、「赤7」「赤7」「赤7」からなる図柄組み合わせ、「黒7」「黒7」「黒7」からなる図柄組み合わせのいずれが表示されたかによって、決定された遊技態様を把握することが可能となる。   And the symbol combination consisting of “blue 7” “blue 7” “blue 7”, symbol combination consisting of “red 7” “red 7” “red 7”, “black 7” “black 7” “black 7” When the symbol combination is displayed on the active line at the same time, “black 7” “black 7” “black 7”> “red 7” “red 7” “red 7”> “blue 7” “blue 7” “ The game mode is determined with the priority of “blue 7”. In this way, even if the same winning combination is won internally, different game modes are determined according to the prescribed number at that time, and the same operational effects as in the above embodiment can be realized. At this time, the player uses the symbol combination displayed on the effective line A, that is, the symbol combination consisting of “blue 7”, “blue 7” and “blue 7”, “red 7” and “red 7”. It is possible to grasp the determined game mode depending on which of the symbol combination consisting of “red 7” and the symbol combination consisting of “black 7”, “black 7” and “black 7” is displayed.

なお、上記実施形態や変形例においては、有効ラインが変更されていることを条件として、当該有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせ、換言すれば、図柄の停止制御を異ならせることとしたが、図柄の停止制御を異ならせる条件はこれに限らない。例えば、上記実施形態においては、図7に示すように、当選領域が「18」であった場合と「19」であった場合とのどちらの場合にも、当選役「BB」が内部当選する。   In the above-described embodiments and modifications, on the condition that the effective line has been changed, the symbol combinations that can be displayed on the effective line, in other words, the symbol stop control is made different. The condition for making the symbol stop control different is not limited to this. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 7, the winning combination “BB” is internally won in both cases where the winning area is “18” and “19”. .

そして、当選領域「19」が決定され、当選役「BB」のみが単独で内部当選した場合において、当該当選役「BB」が内部当選した遊技では当該「BB」に対応する図柄組み合わせに入賞せずに、その次遊技以降の遊技で、当選領域「16」が決定されて当選役「チェリー」が内部当選したとする。つまり、当選役「BB」に内部当選したときにはBB内部当選フラグのみがオンし、当該BB内部当選フラグが次遊技以降の遊技に持ち越されて、当選役「チェリー」に対応する小役フラグと、BB内部当選フラグとが重複してオンしたとする。このように、まず、当選領域「19」が決定されて当選役「BB」に内部当選し、その後に当選領域「16」が決定されて当選役「チェリー」に内部当選した場合の停止制御を、当選領域「18」が決定されて当選役「BB」と当選役「チェリー」とに内部当選した場合の停止制御と同じにしてもよい。   Then, when the winning area “19” is determined and only the winning combination “BB” wins the internal winning alone, the winning combination “BB” wins the symbol combination corresponding to the “BB” in the internal winning game. Instead, it is assumed that in the game after the next game, the winning area “16” is determined and the winning combination “Cherry” is won internally. That is, when the winning combination “BB” is won internally, only the BB internal winning flag is turned on, the BB internal winning flag is carried over to the game after the next game, and the small role flag corresponding to the winning combination “Cherry”, Assume that the BB internal winning flag is turned on in duplicate. In this way, first, when the winning area “19” is determined and the winning combination “BB” is internally won, and then the winning area “16” is determined and the winning combination “Cherry” is internally won, the stop control is performed. The same stop control as when the winning area “18” is determined and the winning combination “BB” and the winning combination “Cherry” are internally won may be used.

つまり、所定の当選役が、単独で内部当選したのか、他の当選役と重複して内部当選したのか、さらには、重複して内部当選した場合において、いずれの当選役と重複して内部当選したのか、といった具合に、同一の当選役が複数の異なる態様で内部当選するように設定する。そして、所定の当選役の当選態様に応じて、当該当選役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうち、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせに予め優先順位を定めておくようにしても構わない。このようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を実現することが可能である。   In other words, whether a given winning role was an internal winning alone, overlapped with other winning roles, or an internal winning that overlapped with any winning role. For example, the same winning combination is set to be internally won in a plurality of different modes. Then, according to the winning mode of the predetermined winning combination, among the plural types of symbol combinations corresponding to the winning combination, a priority order may be set in advance for the symbol combinations that can be displayed on the active line. . Even if it does in this way, it is possible to implement | achieve the effect similar to the said embodiment.

また、上記実施形態および変形例においては、いずれも1の当選役に対して複数の図柄組み合わせを対応付けることとしたが、1の当選役に1の図柄組み合わせのみを対応付けることによっても、上記と同様の作用効果を実現可能である。例えば、当選役として、当選役「ベル1」、当選役「ベル2」、当選役「ベル3」を設け、これらの各当選役それぞれに、1の図柄組み合わせを対応付けておく。そして、当選領域1には当選役「ベル1」および当選役「ベル2」を対応付け、当選領域2には当選役「ベル1」、当選役「ベル2」および当選役「ベル3」を対応付けておく。そして、当選領域1が決定された場合には、当選役「ベル1」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル2」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させ、当選領域2が決定された場合には、当選役「ベル2」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル1」および当選役「ベル3」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御を行ってもよい。   In the embodiment and the modified example, a plurality of symbol combinations are associated with one winning combination, but the same as above can be achieved by associating only one symbol combination with one winning combination. It is possible to realize the operational effects. For example, as a winning combination, a winning combination “Bell 1”, a winning combination “Bell 2”, and a winning combination “Bell 3” are provided, and each of these winning combinations is associated with one symbol combination. The winning area 1 is associated with the winning combination “Bell 1” and the winning combination “Bell 2”, and the winning area 2 is associated with the winning combination “Bell 1”, the winning combination “Bell 2”, and the winning combination “Bell 3”. Correlate. When the winning area 1 is determined, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 1” is given a higher priority than the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 2”, and the winning area 2 is determined. In such a case, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 2” is given a higher priority than the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 1” and the winning combination “Bell 3”. May be.

あるいは、当選役として、当選役「ベル1」、当選役「ベル2」を設け、これらの各当選役それぞれに、1の図柄組み合わせを対応付けておく。そして、通常遊技状態と、この通常遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、SB遊技状態やRT遊技状態)とにおいて、当選役「ベル1」および当選役「ベル2」が対応付けられた当選領域が決定されるようにしておく。そして、この当選領域が、通常遊技状態において決定された場合には、当選役「ベル1」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル2」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御する。一方、上記の当選領域が、SB遊技状態やRT遊技状態など、通常遊技状態と異なる遊技状態において決定された場合には、通常遊技状態と規定枚数を異ならせて、当選役「ベル2」に対応する図柄組み合わせを、当選役「ベル1」に対応する図柄組み合わせよりも優先して入賞させるように停止制御する。このように、1の当選役に1の図柄組み合わせのみを対応付けることによっても、上記と同様の作用効果を実現可能である。   Alternatively, a winning combination “Bell 1” and a winning combination “Bell 2” are provided as winning combinations, and one symbol combination is associated with each of these winning combinations. The winning area in which the winning combination “Bell 1” and the winning combination “Bell 2” are associated with each other in the normal gaming state and a gaming state different from the normal gaming state (for example, the SB gaming state or the RT gaming state). To be determined. When the winning area is determined in the normal gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 1” is given a higher priority than the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 2”. Control to stop. On the other hand, if the winning area is determined in a gaming state different from the normal gaming state, such as the SB gaming state or the RT gaming state, the specified number is different from the normal gaming state and the winning combination “Bell 2” is determined. Stop control is performed so that the corresponding symbol combination is awarded in preference to the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell 1”. As described above, it is also possible to realize the same effect as described above by associating only one symbol combination with one winning combination.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Note that the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be performed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

また、上記実施形態において、図13に示す抽選処理を実行するメインCPU200aが本発明の当選役抽選手段に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 200a that executes the lottery process shown in FIG. 13 corresponds to the winning combination lottery means of the present invention.

また、上記実施形態において、図14に示すリール回転処理および図15に示すリール停止処理を実行するメインCPU200aが本発明のリール制御手段に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 200a that executes the reel rotation process shown in FIG. 14 and the reel stop process shown in FIG. 15 corresponds to the reel control means of the present invention.

また、上記実施形態において、図11に示すベット処理を実行するメインCPU200aが本発明の有効ライン変更手段に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 200a that executes the betting process shown in FIG. 11 corresponds to the effective line changing means of the present invention.

100 …スロットマシン(遊技機)
128 …スタートスイッチ
130 …ストップスイッチ
130a、130b、130c …ストップボタンスイッチ
134 …リールユニット
134a、134b、134c …回転リール
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
200c …メインRAM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
202c …サブRAM
100 ... slot machine (game machine)
128 ... start switch 130 ... stop switches 130a, 130b, 130c ... stop button switch 134 ... reel units 134a, 134b, 134c ... rotating reel 200 ... main control board 200a ... main CPU
200b ... main ROM
200c ... main RAM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM
202c ... Sub RAM

Claims (5)

スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第1の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第1の役が決定された場合における、前記第1の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する1または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination including a first combination associated with a plurality of types of symbol combinations, and a winning combination lottery means for determining one of the loses by a winning combination lottery;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
Effective line changing means for changing the number or arrangement of the effective lines in response to the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery being displayed on the effective line;
A gaming machine equipped with
The reel control means is configured to enable the effective combination of a plurality of types of symbol combinations corresponding to the first combination when the first combination is determined before and after the number or arrangement of the effective lines is changed. Stop control of the plurality of rotating reels so that the combination of symbols that can be displayed on the line is different,
Of the one or more types of symbol combinations corresponding to the first combination displayed on the active line, one of a plurality of different game modes is selected according to the highest symbol combination according to a predetermined priority order. A game machine comprising a game mode determining means for determining the game mode.
前記有効ライン変更手段は、所定の役の当選確率が1遊技のみ、通常時と比較して高確率になるシングルボーナス役が表示された次回のゲームにおけるシングルボーナス遊技において、有効ラインの数または配置を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the single bonus game in the next game in which the single bonus combination in which the winning probability of the predetermined combination is only one game and the single bonus combination having a high probability compared with the normal time is displayed, the effective line changing means The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed. スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄組み合わせが対応付けられた第1の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記第1の役の当選態様に応じて、前記第1の役に対応する複数種類の図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する1または複数種類の図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination including a first combination associated with a plurality of types of symbol combinations, and a winning combination lottery means for determining one of the loses by a winning combination lottery;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
A gaming machine equipped with
The reel control means rotates the plurality of rotations so that the symbol combinations that can be displayed on the effective line among the plurality of types of symbol combinations corresponding to the first combination differ according to the winning mode of the first combination. Stop the reel,
Of the one or more types of symbol combinations corresponding to the first combination displayed on the active line, one of a plurality of different game modes is selected according to the highest symbol combination according to a predetermined priority order. A game machine comprising a game mode determining means for determining the game mode.
スタートスイッチの操作に基づき、第1の役および第2の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに応じて有効ラインの数または配置を変更する有効ライン変更手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記有効ラインの数または配置が変更される前後で、前記第1の役および前記第2の役が重複して当選役抽選により決定された場合における、前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうちの該有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning combination lottery means for determining one of the winning combination including the first combination and the second combination and the loser by the winning combination lottery based on the operation of the start switch;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
Effective line changing means for changing the number or arrangement of the effective lines in response to the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery being displayed on the effective line;
A gaming machine equipped with
The reel control means includes the first combination in the case where the first combination and the second combination are determined by winning combination lottery before and after the number or arrangement of the effective lines is changed. The plurality of rotating reels are stopped and controlled so that the symbol combinations that can be displayed on the effective line of the symbol combinations corresponding to the second combination or the symbol combinations corresponding to the second role are different,
Among the symbol combinations corresponding to the first combination displayed on the effective line or the symbol combinations corresponding to the second combination, a plurality of different combinations depending on the highest symbol combination according to a predetermined priority order. A game machine comprising a game mode determining means for determining one game mode from the above game modes.
スタートスイッチの操作に基づき、第1の役および第2の役を含む当選役、および、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記第1の役および前記第2の役の当選態様に応じて、前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうちの有効ラインに表示可能な図柄組み合わせが異なるように前記複数の回転リールを停止制御し、
前記有効ラインに表示された前記第1の役に対応する図柄組み合わせまたは第2の役に対応する図柄組み合わせのうち、予め定められた優先順に従った最上位の図柄組み合わせに応じて、相異なる複数の遊技態様から1の遊技態様を決定する遊技態様決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning combination lottery means for determining one of the winning combination including the first combination and the second combination and the loser by the winning combination lottery based on the operation of the start switch;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
A gaming machine equipped with
The reel control means applies an effective line of the symbol combination corresponding to the first combination or the symbol combination corresponding to the second combination according to the winning mode of the first combination and the second combination. Stop control of the plurality of rotating reels so that the displayable symbol combinations are different,
Among the symbol combinations corresponding to the first combination displayed on the effective line or the symbol combinations corresponding to the second combination, a plurality of different combinations depending on the highest symbol combination according to a predetermined priority order. A game machine comprising a game mode determining means for determining one game mode from the above game modes.
JP2011034411A 2011-02-21 2011-02-21 Game machine Expired - Fee Related JP5661501B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011034411A JP5661501B2 (en) 2011-02-21 2011-02-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011034411A JP5661501B2 (en) 2011-02-21 2011-02-21 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014244971A Division JP2015062713A (en) 2014-12-03 2014-12-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012170576A JP2012170576A (en) 2012-09-10
JP5661501B2 true JP5661501B2 (en) 2015-01-28

Family

ID=46974059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011034411A Expired - Fee Related JP5661501B2 (en) 2011-02-21 2011-02-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5661501B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5342666B2 (en) * 2012-03-26 2013-11-13 Kpe株式会社 Game machine
JP6383917B2 (en) * 2014-03-14 2018-09-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2015217083A (en) * 2014-05-16 2015-12-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5970105B1 (en) * 2015-04-21 2016-08-17 山佐株式会社 Game machine
JP6635958B2 (en) * 2017-03-14 2020-01-29 株式会社ニューギン Gaming machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5426840B2 (en) * 2008-04-30 2014-02-26 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012170576A (en) 2012-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5668263B2 (en) Game machine
JP5799332B2 (en) Game machine
JP2015131064A (en) slot machine
JP5661501B2 (en) Game machine
JP2018183385A (en) Game machine
JP2017006383A (en) Game machine
JP6392262B2 (en) Slot machine
JP2007167592A (en) Game machine
JP2010119748A (en) Game machine
JP2008061997A (en) Game machine
JP2011110120A (en) Slot machine
JP7348685B2 (en) gaming machine
JP5713270B1 (en) Game machine
JP6392261B2 (en) Slot machine
JP7372655B2 (en) gaming machine
JP6346436B2 (en) Game machine
JP2018201912A (en) Game machine
JP2015062713A (en) Game machine
JP4516551B2 (en) Slot machine
JP2007289484A (en) Game machine
JP4949490B2 (en) Slot machine
JP4949489B2 (en) Slot machine
JP2019017924A (en) Game machine
JP2005034595A (en) Game machine
JP2009028304A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20131108

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140123

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140827

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140909

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141118

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5661501

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees