JP7348685B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7348685B2
JP7348685B2 JP2022095733A JP2022095733A JP7348685B2 JP 7348685 B2 JP7348685 B2 JP 7348685B2 JP 2022095733 A JP2022095733 A JP 2022095733A JP 2022095733 A JP2022095733 A JP 2022095733A JP 7348685 B2 JP7348685 B2 JP 7348685B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
stop
winning
display
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022095733A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022126728A (en
Inventor
雄祐 位田
俊 山本
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2022095733A priority Critical patent/JP7348685B2/en
Publication of JP2022126728A publication Critical patent/JP2022126728A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7348685B2 publication Critical patent/JP7348685B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、近年では、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 In a slot machine serving as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states are provided that differ in the degree of advantage (gaming profit) for the player during the progress of the game. For example, some slot machines adopt a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus winning combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which the player can easily obtain medals. Furthermore, in recent years, slot machines have become popular that employ a so-called AT (assist time) performance state in which an auxiliary performance is performed to assist the winning combination.

ところで、AT演出状態が採用されたスロットマシンについては、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。そこで、AT演出状態が含まれる有利区間において純増枚数が所定枚数に到達すると、有利区間(AT演出状態)を終了させるようになされている(例えば、特許文献1)。 By the way, while the performance of acquiring medals and the like is improving year by year for slot machines that employ the AT performance mode, there is a social demand for preventing machines from acquiring a large number of medals at once. Therefore, when the net increase in number of sheets reaches a predetermined number in an advantageous section including the AT performance state, the advantageous section (AT performance state) is ended (for example, Patent Document 1).

特開2017-189214号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-189214

例えば、AT演出状態が実行されている間、スロットマシンでは、選択当選種別の当選に応じて、正解操作態様を報知する補助演出を行い、遊技者は、その正解操作態様による操作を行うことで選択当選役を入賞させることができる。補助演出では、例えば、液晶表示部に、操作順(第1停止、第2停止、第3停止)と、複数のストップスイッチの位置(左、中、右)とを関連付けた画像が表示される。表示する画像によっては、遊技機の開発効率の低下を招くこととなる。 For example, while the AT performance state is being executed, the slot machine performs an auxiliary performance that notifies the correct operation mode depending on the winning of the selected winning type, and the player can perform the operation according to the correct operation mode. It is possible to win the selected winning combination. In the auxiliary effect, for example, an image is displayed on the liquid crystal display that associates the order of operation (first stop, second stop, third stop) with the positions of multiple stop switches (left, middle, right). . Depending on the displayed image, the development efficiency of gaming machines may be reduced.

本発明は、このような課題に鑑み、開発効率を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of these problems, the present invention aims to provide a gaming machine that can improve development efficiency.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、図柄が配列されたリールと、スタートスイッチの操作に応じて前記リールを回転開始し、複数のストップスイッチの操作に応じて前記リールを回転停止するリール制御手段と、当選役の当否を決定する抽選手段と、画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、前記複数のストップスイッチそれぞれに対応してレイヤが設けられ、前記演出制御手段は、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作順を報知する補助演出を実行することがあり、前記補助演出の実行に基づいてナビ画像を液晶表示部に表示可能であり、前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、第3画像と、第4画像と、が含まれ、前記第1画像は、第1停止操作する前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記第1停止操作するストップスイッチに対応する表示位置に配される、第1停止操作することを示す画像であり、前記第2画像は、第2停止操作する前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記第2停止操作するストップスイッチに対応する表示位置に配される、第2停止操作することを示す画像であり、前記第1画像の表示開始タイミングは、前記第2画像の表示開始タイミングと同じようになっており、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅くなっており、前記第3画像および前記第4画像は、操作順を問わない前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記操作順を問わないストップスイッチに対応する表示位置に配される、操作順を問わないことを示す画像であり、前記第3画像の表示開始タイミングは、前記第4画像の表示開始タイミングと同じようになっており、前記第3画像および前記第4画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも早くなっている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes reels in which symbols are arranged, the reels start rotating in response to the operation of a start switch, and the reels rotate in response to the operation of a plurality of stop switches. The reel control means includes a reel control means for stopping, a lottery means for determining the validity of a winning combination, and an effect control means capable of displaying an image, and a layer is provided corresponding to each of the plurality of stop switches, and the effect control means is provided with a layer corresponding to each of the plurality of stop switches. The player may execute an auxiliary effect that informs the player of the order of operation of the stop switches that is advantageous to the player, and based on the execution of the auxiliary effect, a navigation image can be displayed on the liquid crystal display section, and the navigation image includes: , a first image, a second image, a third image, and a fourth image. The second image is an image arranged at a display position corresponding to a stop switch to be operated and indicating that a first stop operation is to be performed, and the second image is an image that is arranged at a display position corresponding to a stop switch to be operated, and the second image is an image that is arranged at a display position corresponding to a stop switch to be operated. An image indicating that a second stop operation is to be performed, which is placed at a display position corresponding to a stop switch to be operated for a stop operation, and the display start timing of the first image is the same as the display start timing of the second image. The timing at which the first image becomes the final display mode is later than the timing at which the second image becomes the final display mode , and the third image and the fourth image In the layer corresponding to the stop switch in which the order of operation does not matter, the image is arranged at a display position corresponding to the stop switch in which the order of operation does not matter, and is an image indicating that the order of operation does not matter, and the display of the third image The start timing is the same as the display start timing of the fourth image, and the timing at which the third image and the fourth image become the final display mode is the timing when the first image becomes the final display mode. This is earlier than the expected timing.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、図柄が配列されたリールと、スタートスイッチの操作に応じて前記リールを回転開始し、複数のストップスイッチの操作に応じて前記リールを回転停止するリール制御手段と、当選役の当否を決定する抽選手段と、画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作順を報知する補助演出を実行することがあり、前記操作順それぞれに対応してレイヤが設けられ、前記補助演出の実行に基づいてナビ画像を液晶表示部に表示可能であり、前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、第3画像と、第4画像と、が含まれ、前記第1画像は、第1停止操作に対応する前記レイヤにおいて、第1停止操作する前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、第1停止操作することを示す画像であり、前記第2画像は、第2停止操作に対応する前記レイヤにおいて、第2停止操作する前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、第2停止操作することを示す画像であり、前記第1画像の表示開始タイミングは、前記第2画像の表示開始タイミングと同じようになっており、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅くなっており、前記第3画像および前記第4画像は、操作順を問わない前記レイヤにおいて、操作順を問わない前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、操作順を問わないことを示す画像であり、前記第3画像の表示開始タイミングは、前記第4画像の表示開始タイミングと同じようになっており、前記第3画像および前記第4画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも早くなっている。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention includes a reel in which symbols are arranged, a start switch that starts rotating the reel in response to the operation of a start switch, and a reel that starts rotating in response to the operation of a plurality of stop switches. reel control means for stopping the rotation of the reel, a lottery means for determining the validity of the winning combination, and a performance control means capable of displaying an image, and the performance control means controls the operation order of the stop switch that is advantageous to the player. An auxiliary effect may be executed to notify the user, and a layer is provided corresponding to each of the operation orders, and a navigation image can be displayed on the liquid crystal display based on the execution of the auxiliary effect, and the navigation image includes , a first image, a second image, a third image, and a fourth image, and the first image includes the stop switch that performs the first stop operation in the layer corresponding to the first stop operation. The second image is an image arranged at a display position corresponding to the first stop operation, and the second image corresponds to the stop switch to perform the second stop operation in the layer corresponding to the second stop operation. It is an image arranged at a display position indicating that a second stop operation is to be performed, and the display start timing of the first image is the same as the display start timing of the second image, and the first image is the same as the display start timing of the second image. The timing of the final display mode is later than the timing of the final display mode of the second image, and the third image and the fourth image are displayed in the layer regardless of the order of operation. An image that is placed at a display position corresponding to the stop switch that does not care about the order of operation and indicates that the order of operation does not matter, and the display start timing of the third image is the same as the display start timing of the fourth image. Thus, the timing at which the third image and the fourth image become the final display mode is earlier than the timing at which the first image becomes the final display mode .

本発明によれば、開発効率を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve development efficiency.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 2 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened for explaining the general mechanical configuration of the slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of the reels and the active line. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine. FIG. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning type lottery table. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining transition of a game state. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the transition of performance states. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing of the main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing lottery processing of the main control board. 主制御基板の判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing determination processing of the main control board. 主制御基板の遊技移行処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing game transfer processing of the main control board. 主制御基板の有利区間更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section update process of a main control board. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely illustrative to facilitate understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements with substantially the same functions and configurations are given the same reference numerals to omit redundant explanation, and elements not directly related to the present invention are omitted from illustration. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine includes a casing 102 with an open front, and a front surface that is rotatably arranged vertically in one end of the casing 102. An upper door 104 and a lower front door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, etc. is provided at the lower center of the upper front door 104, and a symbol display window 108 is provided in the housing 102 at a position corresponding to the symbol display window 108. , three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided so as to be rotatable independently. On the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the pattern arrangement in FIG. Through the symbol display window 108, the player can visually recognize a total of nine consecutive symbols, three consecutive symbols on each of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c located in the upper, middle, and lower rows.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation base 112 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, a performance switch 122, etc. There is. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as gaming value through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is constituted by a lever capable of detecting a tilting operation, for example, and detects a game start operation by a player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect the player's stop operation. Note that when the stop switch 120 can be stopped, the first stop operation by the player on any of the stop switches 120a, 120b, and 120c is referred to as a first stop. After that, operating one of the two stop switches 120 that has not been stopped is called a second stop, and after the second stop, operating the last remaining stop switch 120 is called a third stop. . The effect switch 122 is composed of, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably arranged around the press switch, and detects the player's press operation or rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display section 124 is provided at the upper center of the front upper door 104 to display various images associated with the performance. Further, on the upper part and on the left and right sides of the upper front door 104, display lamps 126 made of, for example, high-intensity light emitting diodes (LEDs) are provided. Furthermore, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 124 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the back surface of the lower front door 106, for providing auditory effects such as sound effects and musical sounds.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display section 134 and a sub-payout display section 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation section installation stand 112. The main credit display section 130 and sub-credit display section 134 display the number of credited medals (credit number), and the main payout display section 132 and sub-payout display section 136 display the number of medals to be paid out. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A medal dispensing device (medal hopper) 142 is provided below the reel 110 in the housing 102 for dispensing medals from the medal discharging port 140a. Furthermore, a receiving tray section 140 for storing medals dispensed from the medal ejection port 140a is provided at the lower front surface of the lower front door 106. Further, a power switch 144 is provided inside the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states: a power-off state and a power-on state.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。 In the slot machine 100, when a game can be started and a prescribed number of medals are bet, the active line A becomes effective and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, bets can be made by inserting medals that have been credited through the operation of the bet switch 116, by inserting medals through the medal inserter 114, and by placing a replay combination, which will be described in detail later, on the active line A. This includes any case where medals are automatically inserted based on the situation. Further, the active line A is a line for determining whether or not a winning combination has been won, and in this embodiment, there is only one active line A. As shown in FIG. 3(b), the active line A is the middle row of the left reel 110a, the middle row of the middle reel 110b, and It is set as a line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the top of the right reel 110c. The invalid line is used to determine the winning combination when it is difficult to understand the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A, and displays other symbol combinations that make it easier to understand the winning combination. In this embodiment, five invalid lines B1, B2, B3, C1, and C2 shown in FIG. 3(b) are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery is executed. Thereafter, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are respectively stopped in accordance with the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, if a winning combination that can receive a medal payout is won based on the lottery result of the winning type lottery and the combination of symbols displayed on the active line A, a medal payout will be executed, and the winning type that can receive a medal payout will be executed. If the player does not win or wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the present embodiment, the above-mentioned one game includes the insertion of medals through the medal insertion unit 114, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, or the replay combination displayed on the active line A. After one of the automatic insertions of medals is performed based on this, the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c is controlled in response to the player's operation of the start switch 118, and a winning type lottery is executed. The left reel 110a, middle reel 110b, and right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c are selected according to the lottery results of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. 110c is controlled to stop, and when a winning combination that can receive a payout of medals is won, it refers to the game until the payout of the medals is executed. In addition, if the winning type for which medals can be paid out is not won, or if the player wins but does not win, one game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the above-mentioned insertion of medals or winning of the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game, and a sub-control board 202 (sub-control unit) that controls effects according to the progress of the game. A control board is provided that includes a control board. Further, transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub-control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a as a central processing unit, a main ROM 200b storing programs etc., a main RAM 200c functioning as a work area, etc., and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. . Note that even if the power is turned off, the data in the main RAM 200c is retained without being erased unless the settings are changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段(遊技価値付与手段)310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314(カウント値更新手段、終了制御手段)、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 The main control board 200 also includes an initialization means 300, a bet means 302, a winning type lottery means 304, and a reel control means, which function when the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means (gaming value giving means) 310, game state control means 312, performance state control means 314 (count value updating means, end control means), command transmission means 316, and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b that detects the insertion of medals into the medal slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine the validity of the winning combination, more specifically, the validity of the winning type including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control section 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on rotation start signals of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects stop signals for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotational position detection circuit 154, which are transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. Based on the signal, driving of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determining means 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed on the active line A. Here, the display of a symbol combination corresponding to a winning combination on the active line A may simply be called winning. The payout control means 310 pays out medals in the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the active line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 dispenses medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Further, the performance state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the performance state to one of a plurality of types of performance states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmitting means 316 sends commands related to the game along with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the performance state control means 314, etc. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined numerical range, and obtains a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as winning type lottery random numbers) are used to determine the gaming profit to be given to the player, for example, the winning type lottery means 304 to determine the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which programs etc. are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, etc. , particularly controls the presentation based on commands from the main control board 200. Further, like the main RAM 200c, the sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown), so that even if the power is cut off, data is retained without being erased. Note that the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, like the main control board 200, and the random numbers (hereinafter referred to as performance lottery random numbers) generated by the random number generator 202d are generated by the main control board 202. It is used to determine the mode of presentation.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, in the sub control board 202, the sub CPU 202a operates an initialization determining means 330, a command receiving means 332, an effect controlling means 334, etc., which function by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determining means 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards, such as the main control board 200, and processes the commands. The performance control means 334 receives the detection signal from the performance switch 122, and determines the performance of the game to be performed on each device of the liquid crystal display section 124, the speaker 128, and the performance lamp 126 based on the received command. Specifically, the production control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display section 124 and the electricity for production through illumination devices such as the production lamp 126, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136. Decoration data is determined, and at the same time, audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the performance control means 334 executes the determined game performance. Note that the production also includes auxiliary production. In the winning type lottery, when a selected winning type in which a correct winning combination (a specific winning combination) and an incorrect winning combination overlap is won, the correct answer of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is the winning condition for the correct winning combination, is used as an auxiliary performance. This is a performance that notifies you of the operation mode. With this auxiliary performance, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct winning combination on the active line A. A performance state in which such an auxiliary performance is executed is called an AT (assist time) performance state. In addition, a so-called ART gaming state may be used in which an AT performance state and an RT (replay time) gaming state in which the probability of winning a replay combination is high are proceeded in parallel.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出報知手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出報知手段に実行させる。 In the following, notifications managed by boards other than the main control board 200, including the sub-control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the production lamp 126, the speaker 128, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136, will be described. The means may be referred to as other notification means. On the other hand, notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display section 130 and the main payout display section 132, are sometimes referred to as main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary performance may be collectively referred to as auxiliary performance notification means. The performance state control means 314 causes the auxiliary performance notification means to execute the auxiliary performance in the AT performance state.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining winning combinations, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 In the slot machine 100, as will be described in detail later, a plurality of types of gaming states and performance states are provided, and the gaming state and performance state are changed according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to gaming states managed and controlled by the gaming state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 draws a corresponding winning type lottery table into the main ROM 200b according to the current setting value (indicating the ease of obtaining a gaming profit in stages) stored in the main RAM 200c and the current gaming state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118 corresponds to which winning type in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combinations constituting the winning types extracted in the winning type lottery table include a replay winning combination, a minor winning combination, and a bonus winning combination. The replay combination is a combination that allows the player to play the game again without making a new bet for medals when a symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A. A small winning combination is a winning combination in which a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the active line A, so that a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination. In addition, for a bonus role, the symbol combination corresponding to the bonus role is displayed on the active line A, thereby changing the gaming state managed by the gaming state control means 312 to a bonus gaming state (a gaming state during RBB operation, which will be described later). This is a role that can be transitioned to.

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ6」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役44」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。 As for the winning combinations in this embodiment, as shown in FIG. 5, winning combinations "Replay 1" to "Replay 6" are provided as replay combinations. In addition, as small prizes, winning prizes "small prize 1" to "small prize 44" are provided. In addition, a winning combination "RBB" is provided as a bonus combination. In FIG. 5, one or more symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in this embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A, the reel control means At step 306, stop control is performed so that the symbol stops on the active line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the active line A, but four symbols in the opposite direction to the rotation direction of the reel 110 are displayed. If the number of symbols is within the range corresponding to the winning combination (draw-in range), the reel control means 306 sets the number of symbols that are apart from each other as the number of sliding symbols, and activates the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so that the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to be drawn onto line A, and then stopped. In addition, if there are multiple symbols on the reels 110 that correspond to winning combinations that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reels 110, any of the symbols will be placed on the active line A according to a predetermined priority order. It is determined whether to draw the symbol upward, and stop control is performed so that the rotation is maintained for the number of sliding pieces so as to draw the prioritized symbol onto the active line A and then stopped. Note that when the stop switch 120 is pressed and a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winning combination that can be won is on the active line A, the reel control means 306 controls the symbol combination to A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the line from stopping on the effective line A. In addition, as will be described later, if the winning combination included in the winning type has an operation mode (operation order and operation timing) set as a winning condition, the reel control means 306 controls the winning combination according to the player's operation mode. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the symbol combination can be displayed on the active line A.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」~「リプレイ3」、当選役「小役1」~「小役6」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ4」~「リプレイ6」、当選役「小役7」~「小役32」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 For example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Replay 1" to "Replay 3" and the winning combinations "Small combination 1" to "Small combination 6" are displayed on each reel 110 by the above-mentioned stop control. , are arranged so that they can always be displayed on the effective line A. Such a winning combination may be expressed as PB=1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Replay 4" to "Replay 6", the winning combinations "Small combination 7" to "Small combination 32", and the winning combination "RBB" are displayed on each reel 110. Due to the above-mentioned stop control, since the images are not necessarily arranged so as to be displayable on the effective line A, so-called dropouts may occur. Such a winning combination may be expressed as PB≠1.

図6に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に係る抽選(例えば、後述するAT抽選)を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に係る抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。 As shown in FIG. 6, the winning type lottery table is divided into a plurality of winning areas, and depending on each gaming state, the winning type to be drawn differs, and the presence or absence of non-winning (loss) differs depending on each gaming state. In FIG. 6, the winning areas (winning types) allocated to each gaming state (non-internal gaming state (non-internal), RBB internal gaming state (RBB internal), RBB operating gaming state (RBB operating)) are represented by "◎" or "○", but in reality, a winning type lottery table corresponding to each of a plurality of gaming states is stored in the main ROM 200b. In addition, "◎" indicates that it is an advantageous section lottery winning type in which a lottery related to an advantageous section (for example, AT lottery described later) can be held, and "○" indicates that a lottery related to an advantageous section cannot be held. This indicates that it is a winning type in which an advantageous section lottery is not possible.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。 In the winning type lottery table, each divided winning area is associated with a predetermined number (winning range value) that is a numerical value indicating the winning range, and the winning type. The total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained by summing up the numbers placed in the winning areas. Therefore, the probability that each winning type is determined is the value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially obtains numbers from among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, starting from the one with the highest number, based on the gaming state at that time, and uses the numbers as a winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is determined as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the numbers of all the winning areas of winning area 1 and above are subtracted from the winning type lottery random number, and the value after subtraction is 0 or more, the winning type of winning area 0 is "lose". This is the lottery result.

ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, we will supplement the winning combination "RBB" that constitutes the winning type "RBB". The predetermined type 1 special accessory RB is an accessory that increases the number of combinations of symbols related to winnings for each specified number, or increases the probability that a conditional device related to winnings for each specified number will operate, and is predetermined. It is said to be able to operate when the game is played and continue to operate until the result of the game is obtained not more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to winning, replay, accessory, or operation of the accessory continuous operation device, A winning flag is a flag that is activated when a player wins a computer-based lottery held in a gaming machine. And, the accessory continuous activation device (winning combination "RBB") related to the first type special accessory that constitutes the winning type "RBB" is a device that can continuously operate the first type special accessory RB. This refers to a device that operates when a specific combination of symbols is displayed and ends the operation in a predetermined case.

図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery table in FIG. 6, for example, winning area 0 is associated with the winning type "Lose", and if you win in this winning type, the symbol corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. The combination is also not displayed on the active line A, and no medals are paid out. However, as will be described later, if the RBB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" may be displayed on the active line A due to the winning type "Lose". It becomes possible.

また、当選領域1には、当選役「小役9」~「小役37」が重複して含まれる当選種別「1枚ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役1」~「小役44」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられている。また、当選領域3には、当選役「小役21」~「小役24」が重複して含まれる当選種別「フェイク1枚」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役21」、「小役22」、「小役37」が重複して含まれる当選種別「7揃い1枚」が対応付けられている。また、当選領域5には、当選役「小役33」、「小役34」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられている。また、当選領域6には、当選役「小役9」~「小役12」、「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられている。また、当選領域7には、当選役「小役38」、「小役39」が重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役1」、「小役4」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域9には、当選役「小役1」~「小役6」、「小役40」~「小役44」が重複して含まれる当選種別「リーチ目」が対応付けられている。 In addition, the winning area 1 is associated with the winning type "1 piece ALL" which includes the winning combinations "Small win 9" to "Small win 37" overlappingly, and the winning area 2 is associated with the winning combination "Small win 9" to "Small win 37". The winning type "Small win ALL" which includes "Small win 1" to "Small win 44" overlappingly is associated. Furthermore, the winning area 3 is associated with the winning type "fake 1 ticket" which includes the winning winning combinations "minor winning combination 21" to "minor winning winning 24" overlappingly. In addition, the winning area 4 is associated with a winning type "7 in a set, 1 piece" which includes the winning winning combinations "minor winning combination 21", "minor winning combination 22", and "minor winning winning combination 37" overlappingly. Furthermore, the winning area 5 is associated with a winning type "weak cherry" which includes the winning winning combinations "minor winning combination 33" and "minor winning winning combination 34" overlappingly. In addition, the winning area 6 is associated with the winning type "Strong Cherry" which includes the winning combinations "Small Win 9" to "Small Win 12", "Small Win 35", and "Small Win 36" overlappingly. There is. Furthermore, the winning area 7 is associated with the winning type "Watermelon" which includes the winning winning combinations "minor winning combination 38" and "minor winning winning combination 39" overlappingly. Furthermore, the winning area 8 is associated with the winning type "Strong Bell" which includes the winning winning combinations "Small Win 1", "Small Win 4", and "Small Win 5" overlappingly. In addition, the winning area 9 is associated with the winning type "Reach" which includes the winning combinations "Small Win 1" to "Small Win 6" and "Small Win 40" to "Small Win 44" overlappingly. There is.

また、当選領域10~21には、払出枚数が10枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役9」~「小役32」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1」~「打順ベル12」)がそれぞれ対応付けられている。 In addition, in the winning areas 10 to 21, there are correct hands with a payout number of 10 pieces (winning hands "Small role 1" to "Small role 6") and incorrect hands with a payout number of 1 piece (winning role "Small role 6"). Selected winning types (winning types "batting order bell 1" to "batting order bell 12") in which winning combinations "9" to "minor winning combination 32" are duplicated are associated with each other.

また、当選領域22~28には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ6」が重複して含まれる当選種別「BARリプレイ1」~「BARリプレイ7」(以下、かかる7個の当選種別を単に当選種別「BARリプレイ」と略す場合がある)が対応付けられている。また、当選領域29、30には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ4」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」が対応付けられている。 In addition, winning areas 22 to 28 contain winning types "BAR Replay 1" to "BAR Replay 7" (hereinafter, these seven winning types are (sometimes simply abbreviated as "BAR Replay") is associated with the winning type. In addition, the winning areas 29 and 30 are associated with the winning types ``Normal Replay 1'' and ``Normal Replay 2,'' which include the winning combinations ``Replay 1'', ``Replay 2'', and ``Replay 4'' overlappingly. There is.

また、当選領域31~34には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」~「RBB4」が対応付けられている。 Furthermore, the winning areas 31 to 34 are associated with winning types "RBB1" to "RBB4" in which the winning combination "RBB" is included alone or in combination with other small winning combinations.

そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 If you win a winning type that includes multiple winning combinations, the winning conditions regarding which symbol combination corresponding to the winning combination will be preferentially displayed on the active line A, such as stop The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following explanation, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c will be referred to as "batting order 1", and The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in order is called "batting order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in order of the middle reel 110b, left reel 110a, right reel 110c is called "batting order 2". 3", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in the order of the middle reel 110b, right reel 110c, and left reel 110a is "batting order 4", and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is set as "batting order 4", and the reels are stopped in the order of the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels is defined as "batting order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in the order of right reel 110c, middle reel 110b, and left reel 110a is "batting order 6". ”.

例えば、非内部遊技状態において、当選領域10の当選種別「打順ベル1」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が10枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役21」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/2の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順3~6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役9」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。 For example, in a non-internal gaming state, if the winning type "batting order bell 1" in the winning area 10 is won and the correct operation mode (batting order 1) is performed, the winning combination is a correct winning combination with a payout number of 10 coins. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to "minor combination 1" is preferentially displayed on the active line A. In addition, when the operation is performed according to batting order 2, the symbol combination corresponding to the winning combination "Small combination 21", which is an incorrect combination with one payout number, is preferentially displayed on active line A with a probability of 1/2. If the stop control is performed so that the winning combination is executed in the batting order 3 to 6, the symbol combination corresponding to the winning combination "Small combination 9", which is an incorrect combination with a payout of 1 piece, takes priority over the active line A. The stop control is performed so that it is displayed with a probability of 1/4.

なお、当選領域10~21の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域10~21を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。 Note that the winning probability (number) of each winning type in the winning areas 10 to 21 is set to be equal. Since the player usually cannot know which winning type he has won, by providing the winning areas 10 to 21 as described above, it is difficult to win the correct combination. Furthermore, as described above, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in a batting order in which an incorrectly solved combination is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the incorrectly solved combination is not necessarily displayed on the active line A. Therefore, depending on the operation mode, spillage may occur (PB≠1).

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。 In addition, when winning any of the winning types mentioned above, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (turned on), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of this internal winning flag. The Rukoto. At this time, if you win a winning type that includes a minor winning combination, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the active line A in the game, after the game ends. The internal election flag is turned off. In other words, the right to win a minor prize is limited only to the game in which the winning type that includes the minor prize is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, if you win a winning type that includes the winning combination "RBB", the RBB internal winning flag is established (turned on), and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is on the active line A. The RBB internal winning flag is carried over across games until it is displayed. Furthermore, if the internal winning flag corresponding to a winning type that includes a replay combination is established, the symbol combination corresponding to one of the replay combinations included in that winning type will always be on the active line A. After the process necessary to play the next game without requiring medals is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図7を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of gaming state)
Here, the transition of the gaming state will be explained using FIG. 7. Here, a plurality of gaming states are prepared, such as a non-internal gaming state, an RBB internal gaming state, and an RBB operating gaming state. As will be described later, each gaming state is changed depending on winning, winning (activation), and termination of a bonus combination.

非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state that corresponds to an initial state among a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the probability of winning a replay combination is set to approximately 1/7.3. Furthermore, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).

遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The gaming state control means 312 changes the gaming state in response to winning of the winning combination "RBB". For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when a symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the active line A, the gaming state control means 312 changes the gaming state to the RBB active gaming state. Transfer (1).

RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「1枚ALL」が、当選領域2に当選種別「小役ALL」が設定されている。当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役9」~「小役37」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役6」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御が実行される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。 In the RBB active gaming state, the winning probability of the replay combination is set to 0. In this RBB operating gaming state, the winning type "1 piece ALL" is set in the winning area 1 and the winning type "small win ALL" is set in the winning area 2 as the winning types that can be won. If you win the winning type "1 piece ALL", a symbol combination corresponding to any of the winning combinations "Small role 9" to "Small role 37" will be displayed on the active line A, and you will win the winning type "Small role ALL". Then, the stop control is executed so that the symbol combination corresponding to any of the winning combinations "Small Win 1" to "Small Win 6" is displayed on the active line A. Here, due to the configuration of such small winning combinations, the expected number of coins to be acquired per unit game in the gaming state during RBB operation is lowered.

RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the termination condition of the RBB active gaming state is met, that is, when the number of acquired coins reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to a non-internal gaming state (2).

一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in a game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the active line A, the gaming state control means 312 controls the gaming state within the RBB. A transition is made to a medium game state (special game state) (3).

RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal medium game state, the winning probability of the replay combination is set to approximately 1/5.9. Further, in the RBB internal medium game state, there is no possibility of winning the winning type "losing". In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" could not be displayed on the active line A in a winning game with the winning combination "RBB", after that, the winning combination "RBB" would be smaller than the winning combination "RBB". Since the replay combination is controlled to stop on the active line A with priority, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the active line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state will be maintained without any subsequent gaming state transition. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, an AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.

ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal medium game state, multiple types of correct combinations are won without overlapping each other, so it is possible to increase the chances of winning the correct combination, and as a result, for example, in the RBB internal medium game By performing the auxiliary performance in the AT performance state, medals can be easily obtained. On the other hand, in the RBB active gaming state, multiple types of correct winning combinations are won over and over again, so there are fewer opportunities to win the correct winning combination, so the correct winning combination is more likely to win than in the AT production state in other gaming states. This makes it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while the RBB active gaming state has the function of having a higher probability of winning winning combinations than the RBB internal playing state, in terms of medal acquisition performance, the RBB operating gaming state is the same as the RBB internal mid gaming state. It is possible to realize the specifications (accelerator RBB) that are inferior.

(演出状態の遷移)
図8は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the performance states (non-AT performance state, AT performance state) that are transitioned by the performance state control means 314 in the main control board 200 will be described in detail.

ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(特定区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、補助演出報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、非AT演出状態は非有利区間に属し、AT演出状態は有利区間に属する。 Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary performance (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, etc., is defined as an advantageous section (specific section). In addition, in the advantageous section, when the auxiliary effect is activated as a result of a lottery etc. related to the activation of the auxiliary effect on the main control board 200, the main control board 200 is designed to identify the content of the instruction. This is a game period in which instruction information may be transmitted to peripheral boards such as the sub-control board 202 only when displayed on the notification means. Furthermore, a game section different from the advantageous section is defined as a non-advantageous section. Therefore, the performance state (non-AT performance state, AT performance state) belongs to either the advantageous section or the non-advantageous section which are the game sections. In this embodiment, the non-AT performance state belongs to the non-advantageous section, and the AT performance state belongs to the advantageous section.

非AT演出状態は、演出状態のうちの初期状態に相当する。演出状態制御手段314は、非AT演出状態において、当選種別抽選により当選種別「強チェリー」、「スイカ」、「強ベル」のいずれかが決定された場合にAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態に移行させる(1)。また、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態に移行させるとともに、有利区間に移行させる。 The non-AT performance state corresponds to an initial state of the performance states. The performance state control means 314 performs an AT lottery in the non-AT performance state when any of the winning types "Strong Cherry", "Watermelon", and "Strong Bell" is determined by the winning type lottery. The AT lottery is a lottery that determines transition to the AT performance state, and the performance state control means 314 performs the AT lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery. When the AT lottery is won, the performance state control means 314 shifts the performance state to the AT performance state after a predetermined number of portent games have elapsed (1). Further, the performance state control means 314 shifts the performance state to an AT performance state and also to an advantageous section.

AT演出状態は、選択当選種別全ての当選時に補助演出を実行することで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、40遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。なお、ここでは、40遊技をAT演出状態のセット単位として例示しているが、継続遊技数を他の任意の数としたり、抽選等により継続遊技数を可変としたり、抽選等により継続遊技数が逐次加算されるとしてもよい。演出状態制御手段314は、演出状態がAT演出状態に移行すると、その時点でストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を40遊技に設定する。また、演出状態制御手段314は、AT演出状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、セット数を上乗せする上乗せ抽選を行う。 In the AT performance state, by executing an auxiliary performance when all selected winning types are won, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing consumption of medals. In the AT effect state, the game progresses by managing the number of sets with a predetermined number of consecutive games (for example, 40 games) as one set. In addition, although 40 games are illustrated here as a set unit of the AT effect state, the number of continuous games can be set to any other number, the number of continuous games can be varied by lottery, etc., or the number of continuous games can be changed by lottery etc. may be added sequentially. When the performance state shifts to the AT performance state, the performance state control means 314 subtracts 1 from the number of sets stocked (held) at that time and sets the number of continuous games to 40 games. Furthermore, in the AT performance state, the performance state control means 314 performs an additional lottery for adding the number of sets based on the winning type determined by the winning type lottery.

そして、残りのセット数が0であり、かつ、継続遊技数が経過すると(所定の終了条件を満たすと)、演出状態制御手段314は、演出状態を非AT演出状態に移行させる(2)。 Then, when the number of remaining sets is 0 and the number of continuous games has elapsed (when a predetermined end condition is met), the performance state control means 314 shifts the performance state to a non-AT performance state (2).

なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、10枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。 In addition, in the advantageous section, among the winning modes in which the correct winning combination would be missed if there is no auxiliary performance, in the selection winning type where the correct winning combination has the maximum payout (in this case, 10 coins), there will be assistance to assist the winning of the correct winning combination. When performing a performance (an auxiliary performance in which the maximum number of coins to be paid out can be obtained), the effect must be notified by, for example, lighting the section display 160.

また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 In addition, in the non-advantageous section, it is possible to vary the winning probability for each winning type depending on the setting value, but the probability that determines the transition to the performance state with auxiliary performance (AT performance state) for the same winning type must not be different for each setting value. On the other hand, in the advantageous section, both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the performance state with auxiliary performance (AT performance state) for the same winning type differ depending on the setting value. It is possible to do so.

また、有利区間は、その有利区間においてカウントされる値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて終了する。例えば、有利区間の滞在遊技数が1500遊技に達した場合、現在の演出状態がいずれの演出状態であるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる補助演出が行われたか否かに拘わらず、演出状態制御手段314は、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させて非有利区間に移行させ(2)、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットするAT初期化処理を行う。 In addition, an advantageous section is defined when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of games played (number of games played) reaches 1500, or the number of coins acquired (net increase) exceeds 2400. termination on the basis of For example, if the number of staying games in an advantageous section reaches 1500 games, which presentation state is the current presentation state, and whether an auxiliary presentation that can obtain the maximum number of payouts was performed in the advantageous section of 1500 games? Regardless of whether or not, the performance state control means 314 forcibly ends the advantageous section that has been continuing until then and moves it to a non-advantageous section (2), and updates the information (related to the instruction function) updated in the advantageous section (2). Perform AT initialization processing to reset all variables that affect performance.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be explained based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図9は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 9 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be explained along with the main processing of the main control board 200, and then details of each processing will be explained. Further, here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted. Further, although a detailed explanation is omitted, when each process is executed, the switches used in each process (bet switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for starting a game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power outage occurs, in this initialization process, the retained backup data can be used to restore the state before the power outage. For example, even if an unexpected power cut occurs while the reels 110 are rotating, each reel 110 will start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Next, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 116 or the insertion of medals into the medal insertion section 114. Further, the command transmitting means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation on the start switch 118 and shifts to a state of waiting for the start switch 118 to be operated. Here, the winning type lottery means 304 calculates the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the player's operation of the start switch 118. 1. Obtain the winning type lottery random number. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIG. It is determined which winning area corresponds to the winning type lottery table determined, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the non-internal gaming state to the RBB internal gaming state.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300については、後程詳述する。 In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmitting means 316 generates a winning type command that includes the lottery result of the winning type lottery (winning type or non-winning), information regarding the gaming state, etc. Then, the generated winning type command is sent to the sub control board 202. This lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game When the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all rotate at a constant speed, the process moves to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and upon receiving the player's operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 activates the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel corresponding to the operation. One of the reels 110c is controlled to stop.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。 Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmitting means 316 sends a stop command (a first stop command, a second stop command, A stop command, a third stop command) is generated every time an operation is performed, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。かかる判定処理S600については、後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3(b) corresponds to (the winning winning combination). According to the symbol combination, if it is in an advantageous period and a small winning combination has been won, the net increase number counter is updated. In addition, the gaming state control means 312 changes the gaming state from the RBB internal mid-game state if the symbol combination displayed on the active line A corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB internal mid-game state. Shifts to gaming state while RBB is in operation. In addition, the command transmitting means 316 generates a winning command that includes the symbol combination displayed on the active line A, the number of medals to be paid out when a symbol combination corresponding to a minor winning combination is displayed on the active line A, etc. , sends the generated winning command to the sub control board 202. This determination process S600 will be described in detail later.

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Also, based on the symbol combination displayed on the active line A (stopping mode of the reels 110), for example, when a symbol combination corresponding to a small winning combination is displayed on the active line A, the payout control means 310 controls the small winning combination. A payout process for medals corresponding to the winning combination is executed, and when a symbol combination corresponding to the replay winning combination is displayed on the active line A, processing for placing a bet for the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is performed, the command transmitting means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、遊技移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。かかる遊技移行処理S800については、後程詳述する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the RBB operating gaming state, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the RBB operating gaming state to a non-internal gaming state. Further, the performance state control means 314 changes the performance state and changes between an advantageous section and a non-advantageous section. Furthermore, when the gaming state or performance state is changed, the command transmitting means 316 generates a game transition command including the changed gaming state or performance state, etc., and transmits the generated game transition command to the sub-control board 202. do. In this way, when the game transfer process S800 ends, the one game ends. This game transfer process S800 will be described in detail later.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 will be repeated.

(抽選処理S300)
図10は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 10 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、演出状態制御手段314は、当選種別抽選を行う。
(Step S301)
First, the performance state control means 314 performs a winning type lottery.

(ステップS302)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態がAT演出状態であるか否かを判定する。その結果、現在の演出状態がAT演出状態であれば、ステップS303に処理を移し、AT演出状態でなければ、つまり、非AT演出状態であれば、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The performance state control means 314 determines whether the current performance state is an AT performance state. As a result, if the current performance state is an AT performance state, the process moves to step S303, and if it is not an AT performance state, that is, if it is a non-AT performance state, the process moves to step S304.

(ステップS303)
演出状態制御手段314は、上記ステップS301で決定された当選種別に基づいて、セット数を上乗せする上乗せ抽選を行い、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S303)
The performance state control means 314 performs an additional lottery for adding the number of sets based on the winning type determined in step S301, and ends the lottery process S300.

(ステップS304)
演出状態制御手段314は、上記ステップS301で決定された当選種別に基づいてAT抽選を行い、当該抽選処理S300を終了する。ここで、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、AT演出状態に移行するまでの前兆遊技数も合わせて決定する。
(Step S304)
The performance state control means 314 performs an AT lottery based on the winning type determined in step S301, and ends the lottery process S300. Here, if the AT lottery is won, the performance state control means 314 also determines the number of portent games before shifting to the AT performance state.

(判定処理S600)
図11は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Determination process S600)
FIG. 11 is a flowchart showing the determination process in step S600. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS601)
判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに基づいて、入賞した当選役を判定する。
(Step S601)
The determining means 308 determines the winning combination based on the symbol combination displayed on the active line A.

(ステップS602)
判定手段308は、上記ステップS601の判定結果に基づいて、リプレイ役が入賞したか判定する。その結果、リプレイ役が入賞していれば、当該判定処理S600を終了し、リプレイ役が入賞していなければ、ステップS603に処理を移す。
(Step S602)
The determining means 308 determines whether the replay combination has won, based on the determination result in step S601. As a result, if the replay combination has won, the determination process S600 is ended, and if the replay combination has not won, the process moves to step S603.

(ステップS603)
演出状態制御手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが、小役に対応する図柄組み合わせである場合、その小役に対応する払出枚数を取得する。
(Step S603)
When the symbol combination displayed on the active line A is a symbol combination corresponding to a minor winning combination, the performance state control means 314 obtains the payout number corresponding to the minor winning combination.

(ステップS604)
演出状態制御手段314は、有利区間フラグがオンであるかを判定する。なお、有利区間フラグは、有利区間であるかを判定するためのフラグであり、有利区間に移行される際にオンされ、非有利区間に移行される際にオフされる。その結果、有利区間フラグがオンであれば、ステップS605に処理を移し、有利区間フラグがオフであれば、当該判定処理S600を終了する。
(Step S604)
The performance state control means 314 determines whether the advantageous section flag is on. The advantageous section flag is a flag for determining whether the section is an advantageous section, and is turned on when the section is shifted to an advantageous section, and turned off when the section is shifted to a non-advantageous section. As a result, if the advantageous section flag is on, the process moves to step S605, and if the advantageous section flag is off, the determination process S600 is ended.

(ステップS605)
演出状態制御手段314は、有利区間中に獲得したメダルの純増枚数を管理するための純増枚数カウンタの値(有利区間において入賞した当選役に対応する払出枚数に関するカウント値)に、上記ステップS603で取得した払出枚数を加算する。
(Step S605)
The performance state control means 314 sets the value of the net increase number counter for managing the net increase in the number of medals acquired during the advantageous section (the count value related to the number of paid out medals corresponding to the winning combination won in the advantageous section) in step S603. Add the obtained number of payout coins.

(ステップS606)
演出状態制御手段314は、上記ステップS200でベットされたメダルの投入枚数を取得する。
(Step S606)
The performance state control means 314 obtains the number of medals betted in step S200.

(ステップS607)
演出状態制御手段314は、純増枚数カウンタの値から、上記ステップS606で取得した投入枚数を減算し、純増枚数カウンタを更新する。なお、上記ステップS603~S607は、カウント値更新処理であり、カウント値更新処理を実行する演出状態制御手段314は、カウント値更新手段として機能する。
(Step S607)
The production state control means 314 subtracts the number of inserted coins acquired in step S606 from the value of the net increase number counter, and updates the net increase number counter. Note that steps S603 to S607 are count value updating processing, and the performance state control means 314 that executes the count value updating processing functions as a count value updating means.

(遊技移行処理S800)
図12は、上記ステップS800の遊技移行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Game transfer process S800)
FIG. 12 is a flowchart showing the game transfer process in step S800. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS801)
演出状態制御手段314は、AT演出状態を管理するAT管理処理を実行する。例えば、演出状態制御手段314は、非AT演出状態においてAT抽選に当選して前兆遊技数が経過した場合にAT演出状態に移行させたり、AT演出状態において、継続遊技数を減算したり、残りのセット数が0であり、かつ、継続遊技数が0であると非AT演出状態に移行させたりする。
(Step S801)
The performance state control means 314 executes AT management processing for managing the AT performance state. For example, the performance state control means 314 may shift to the AT performance state when the AT lottery is won in the non-AT performance state and the number of portent games has elapsed, or in the AT performance state, subtract the number of continuous games, or When the number of sets is 0 and the number of continuous games is 0, the game is caused to shift to a non-AT performance state.

(ステップS802)
演出状態制御手段314は、有利区間を管理する有利区間更新処理を実行し、当該遊技移行処理S800を終了する。かかる有利区間更新処理S802について、以下で説明する。
(Step S802)
The performance state control means 314 executes an advantageous section update process for managing advantageous sections, and ends the game transition process S800. The advantageous section update process S802 will be explained below.

図13は、上記ステップS802の有利区間更新処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 13 is a flowchart showing the advantageous section update process in step S802. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS802-1)
演出状態制御手段314は、有利区間フラグがオンであるかを判定する。その結果、有利区間フラグがオンであれば、ステップS802-4に処理を移し、有利区間フラグがオンでなければ、ステップS802-2に処理を移す。
(Step S802-1)
The performance state control means 314 determines whether the advantageous section flag is on. As a result, if the advantageous section flag is on, the process moves to step S802-4, and if the advantageous section flag is not on, the process moves to step S802-2.

(ステップS802-2)
演出状態制御手段314は、上記ステップS801においてAT演出状態に移行されたかを判定する。その結果、AT演出状態に移行されていれば、ステップS802-3に処理を移し、AT演出状態に移行されていなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-2)
The presentation state control means 314 determines whether or not the AT presentation state has been entered in step S801. As a result, if the state has been shifted to the AT performance state, the process moves to step S802-3, and if the state has not been shifted to the AT performance state, the relevant advantageous section update process S802 is ended.

(ステップS802-3)
演出状態制御手段314は、有利区間フラグをオンにし、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-3)
The performance state control means 314 turns on the advantageous section flag and ends the advantageous section update process S802.

(ステップS802-4)
演出状態制御手段314は、有利区間に滞在している滞在遊技数をカウントするための遊技数カウンタに1を加算する。
(Step S802-4)
The performance state control means 314 adds 1 to a game number counter for counting the number of staying games staying in the advantageous section.

(ステップS802-5)
演出状態制御手段314は、遊技数カウンタの値が1500以上であるかを判定する。その結果、遊技数カウンタの値が1500以上であれば、ステップS802-8に処理を移し、遊技数カウンタの値が1500以上でなければ、ステップS802-6に処理を移す。
(Step S802-5)
The performance state control means 314 determines whether the value of the game number counter is 1500 or more. As a result, if the value of the number of games counter is 1500 or more, the process moves to step S802-8, and if the value of the number of games counter is not 1500 or more, the process moves to step S802-6.

(ステップS802-6)
演出状態制御手段314は、純増枚数カウンタの値が2401以上であるか、つまり、純増枚数カウンタの値が2400(特定値)を超えているかを判定する。その結果、純増枚数カウンタの値が2401以上であれば、ステップS802-8に処理を移し、純増枚数カウンタの値が2401以上でなければ、ステップS802-7に処理を移す。
(Step S802-6)
The performance state control means 314 determines whether the value of the net increase number counter is 2401 or more, that is, whether the value of the net increase number counter exceeds 2400 (specific value). As a result, if the value of the net increase number counter is 2401 or more, the process moves to step S802-8, and if the value of the net increase number counter is not 2401 or more, the process moves to step S802-7.

(ステップS802-7)
演出状態制御手段314は、上記ステップS801においてAT演出状態から非AT演出状態に移行されたかを判定する。その結果、非AT演出状態に移行されていれば、ステップS802-8に処理を移し、非AT演出状態に移行されていなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-7)
The performance state control means 314 determines whether the AT performance state has been shifted to the non-AT performance state in step S801. As a result, if the state has been shifted to the non-AT performance state, the process moves to step S802-8, and if the state has not been shifted to the non-AT performance state, the advantageous section updating process S802 is ended.

(ステップS802-8)
演出状態制御手段314は、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットするAT初期化処理を行う。これにより、演出状態制御手段314は、非有利区間に移行させる。
(Step S802-8)
The performance state control means 314 performs AT initialization processing to reset all the information (all variables that affect the performance related to the instruction function) updated in the advantageous section. As a result, the performance state control means 314 shifts to a non-advantageous section.

(ステップS802-9)
演出状態制御手段314は、有利区間フラグをオフにする。
(Step S802-9)
The performance state control means 314 turns off the advantageous section flag.

(ステップS802-10)
演出状態制御手段314は、遊技数カウンタ、純増枚数カウンタの値をリセット(0)し、当該有利区間更新処理S802を終了する。なお、上記ステップS802-5~S802-10は、終了制御処理であり、終了制御処理を実行する演出状態制御手段314は、終了制御手段として機能する。
(Step S802-10)
The performance state control means 314 resets (0) the values of the game number counter and the net increase number counter, and ends the advantageous section update process S802. Note that steps S802-5 to S802-10 are termination control processing, and the presentation state control means 314 that executes the termination control processing functions as an termination control means.

以上のように、有利区間においては、有利区間の滞在遊技数をカウントする遊技数カウンタを1遊技ごとに1加算し(ステップS802-4)、遊技数カウンタの値が1500以上になれば(ステップS802-5のYES)、AT初期化処理が行われる(ステップS802-8)。これにより、有利区間の滞在遊技数が1500遊技に達したことを条件に有利区間(AT演出状態)が強制的に終了される。 As described above, in the advantageous section, the game number counter that counts the number of staying games in the advantageous section is incremented by 1 for each game (step S802-4), and if the value of the game number counter becomes 1500 or more (step (YES in S802-5), AT initialization processing is performed (step S802-8). As a result, the advantageous section (AT performance state) is forcibly terminated on the condition that the number of staying games in the advantageous section reaches 1500 games.

また、有利区間においては、有利区間の純増枚数をカウントする純増枚数カウンタを1遊技ごとに更新し(ステップS602~S607)、純増枚数カウンタの値が2401以上になれば(ステップS802-6のYES)、AT初期化処理が行われる(ステップS802-8)。これにより、有利区間の獲得枚数(獲得純増)が2400枚を超えたことを条件に有利区間(AT演出状態)が強制的に終了される。 In addition, in the advantageous section, the net increase number counter that counts the net increase in the number of coins in the advantageous section is updated every game (steps S602 to S607), and if the value of the net increase number counter becomes 2401 or more (YES in step S802-6) ), AT initialization processing is performed (step S802-8). As a result, the advantageous section (AT performance state) is forcibly terminated on the condition that the number of acquired coins (net increase in acquisition) in the advantageous zone exceeds 2400 coins.

ここで、本実施形態では、有利区間においてリプレイ役が入賞した場合(ステップS602のYES)、純増枚数カウンタを更新しないようにした(ステップS603~S607をスキップした)。リプレイ役が入賞した場合、純増枚数は0枚であるため、上記ステップS603~S607の処理を実行しても、実行しなくても、純増枚数カウンタの値は変化しない。そこで、有利区間においてリプレイ役が入賞した場合、純増枚数カウンタを更新しないようにする(上記ステップS603~S607の処理を不実行とする)ことで、処理負荷を低減することができる。 Here, in this embodiment, when the replay combination wins in the advantageous section (YES in step S602), the net increase number counter is not updated (steps S603 to S607 are skipped). If the replay combination wins, the net increase number is 0, so the value of the net increase number counter will not change whether or not the processes of steps S603 to S607 are executed. Therefore, when the replay combination wins in the advantageous section, the processing load can be reduced by not updating the net increase number counter (by not executing the processes in steps S603 to S607).

一方で、有利区間においてリプレイ役が入賞して純増枚数カウンタが更新されない場合であっても、終了制御処理(ステップS802-5~S802-10)は実行される。つまり、有利区間の獲得枚数(獲得純増)が2400枚を超えたか否かが判定される(ステップS802-6が実行される)。このように、リプレイ役が入賞して純増枚数カウンタが更新されない場合であっても、終了制御処理は実行されることで、遊技の公平性を担保することができる。また、リプレイ役が入賞しているか否かによって、有利区間の獲得枚数(獲得純増)が2400枚を超えたか否かを判定する処理(ステップS802-6)を実行するかしないかを分けることになると、その分だけ、処理負荷が増加するとともに、プログラム上のコード容量が増加してしまうことになる。そこで、リプレイ役が入賞しているか否かによって、ステップS802-6の処理を実行するかしないかを分けることなく、他の当選役が入賞した場合と同一の処理を実行することで処理の共通化を図り、処理負荷を低減するとともに、コード容量が増加してしまうことを防止している。 On the other hand, even if the replay combination wins in the advantageous section and the net increase number counter is not updated, the end control process (steps S802-5 to S802-10) is executed. In other words, it is determined whether the number of acquired coins (net increase in acquisition) in the advantageous section exceeds 2400 coins (step S802-6 is executed). In this way, even if the replay combination is won and the net increase number counter is not updated, the termination control process is executed, thereby ensuring the fairness of the game. Also, depending on whether or not the replay combination has won, it is determined whether or not to execute the process (step S802-6) for determining whether the number of coins acquired in the advantageous section (net increase in acquisitions) exceeds 2,400. In this case, the processing load increases and the code capacity of the program increases accordingly. Therefore, the process can be shared by executing the same process as when other winning combinations have won, without having to decide whether or not to execute the process in step S802-6 depending on whether the replay combination has won or not. This reduces the processing load and prevents the code capacity from increasing.

また、本実施形態では、AT管理処理S801および有利区間更新処理S802よりも前に払出処理S700を実行するようにした。払出処理S700では、メダルが実際に払い出されるため、処理時間が長くなってしまう。そのため、AT管理処理S801および有利区間更新処理S802よりも前に払出処理S700を実行し、メダルが実際に払い出されている間に、AT管理処理S801および有利区間更新処理S802を実行することで、次遊技の開始タイミングを早めることができる。 Further, in this embodiment, the payout process S700 is executed before the AT management process S801 and the advantageous section update process S802. In the payout process S700, since medals are actually paid out, the processing time becomes long. Therefore, by executing the payout process S700 before the AT management process S801 and the advantageous area update process S802, and executing the AT management process S801 and the advantageous area update process S802 while the medals are actually being paid out. , the start timing of the next game can be brought forward.

また、純増枚数カウンタの値を更新するカウント値更新処理(ステップS602~S607)を有利区間更新処理(S802)内で行うことも考えられるが、この場合、判定処理S600で判定した当選役に対応する払出枚数を、払出処理(S700)およびAT管理処理(S801)が実行されている間も記憶しておかなければならず、そのためのメモリ領域が増大してしまう。これに対して、本実施形態では、判定処理(S600)内でカウント値更新処理(ステップS603~S607)を実行し、払出処理(S700)およびAT管理処理(S801)が実行された後に有利区間更新処理(S802)を行うことで、当選役に対応する払出枚数を記憶しておくメモリが不要となり、メモリ容量を削減することができる。 It is also possible to perform the count value update process (steps S602 to S607) to update the value of the net increase number counter within the advantageous section update process (S802), but in this case, it corresponds to the winning combination determined in the determination process S600. The number of coins to be paid out must be stored even while the payout process (S700) and the AT management process (S801) are being executed, which increases the memory area. In contrast, in the present embodiment, the count value update process (steps S603 to S607) is executed in the determination process (S600), and after the payout process (S700) and the AT management process (S801) are executed, the advantageous section is By performing the update process (S802), a memory for storing the number of payout coins corresponding to the winning combination becomes unnecessary, and the memory capacity can be reduced.

また、AT管理処理(S801)を判定処理(S600)内で実行することも考えられるが、この場合、AT初期化処理(S802-8)を判定処理(S600)内にも設ける必要があり、コード容量(データ容量)が増加してしまう。本実施形態では、AT管理処理(S801)の実行後に有利区間更新処理(S802)が実行されるため、AT初期化処理(S802-8)を有利区間更新処理(S802)内でまとめることができ、コード容量(データ容量)が増加してしまうことを防止することができる。 It is also possible to execute the AT management process (S801) within the determination process (S600), but in this case, it is necessary to also provide the AT initialization process (S802-8) within the determination process (S600). Code capacity (data capacity) increases. In this embodiment, since the advantageous section update process (S802) is executed after the AT management process (S801) is executed, the AT initialization process (S802-8) can be integrated into the advantageous section update process (S802). , it is possible to prevent the code capacity (data capacity) from increasing.

以上のように、本実施形態のメイン処理を上記した順に実行することで、AT管理処理および有利区間更新処理を効率よく実行することができる。 As described above, by executing the main processing of this embodiment in the above-described order, the AT management processing and advantageous section update processing can be efficiently executed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to these embodiments. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes and modifications within the scope of the claims, and it is understood that these naturally fall within the technical scope of the present invention. be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Furthermore, in the embodiment described above, the main control board 200 and the sub-control board 202 are arranged to share the functional parts for playing the game, but the functional parts of the main control board 200 are transferred to the sub-control board 202. The functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts can be arranged on one control board.

また、上述した実施形態では、AT管理処理S801および有利区間更新処理S802よりも前に払出処理S700を実行するようにした。しかしながら、払出処理S700よりも前にAT管理処理S801および有利区間更新処理S802の一方または双方を実行するようにしてもよい。 Further, in the embodiment described above, the payout process S700 is executed before the AT management process S801 and the advantageous section update process S802. However, one or both of the AT management process S801 and the advantageous section update process S802 may be executed before the payout process S700.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT performance state is provided, but it is possible to provide multiple types of AT performance states, such as a specialized zone for adding on the number of continuous games in the AT performance state, for example. Good too.

また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as the gaming value, but the gaming value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when a winning combination is won, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player in the form of electrical information.

また、上述した実施形態では、AT管理処理(特定状態管理処理)においてAT演出状態に関する処理を行うようにしたが、RBB作動中遊技状態において所定枚数までの残り枚数の設定や減算を行う処理、試験において送信されるRBB作動中遊技状態中であることを示す信号をオフする処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the embodiment described above, processing related to the AT performance state is performed in the AT management processing (specific state management processing). Processing may be performed to turn off the signal transmitted in the test indicating that the RBB is in operation and the game state is in progress.

また、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、正解操作態様を遊技者に把握させる指標を表示するようにしてもよい。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。) Further, in the winning type lottery, when a selected winning type in which the correct winning combination and the incorrect winning combination overlap is won, an indicator may be displayed to allow the player to understand the correct operating mode. The indicators that can be used to determine the correct operation mode are the numerical values that indicate the order of operation, that is, the numerical value "1" indicates that the first stop operation is performed, the numerical value "2" indicates that the second stop operation is performed, and the numerical value "2" indicates that the third stop operation is performed. The display position in the image corresponding to the installation position shown in FIG. 1 where the stop switch 120a, 120b, 120c to be operated is installed (image left position, image middle position, (right position in the image) (hereinafter, the display position corresponding to the stop switch may be simply referred to as the "stop switch display position").

図14~図17は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図14(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図14を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図14(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。 14 to 17 are explanatory diagrams for explaining the display start timing of indicators indicating the order of operations. As described above, as shown in FIG. 14(a), after the start switch 118 is operated and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, the effect control means 334 displays the correct operation as a navigation image. Display indicators that allow you to understand the situation. Specifically, after operating the start switch 118, the production control means 334 includes an index including a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, an index containing a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and , an index including the numerical value "3" indicating that a third stop operation is to be performed is simultaneously started to be displayed, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. At this time, as explained using FIG. 14, the index including the numerical value "1" indicating that the first stopping operation is to be performed is the index containing the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed, and An indicator that occupies a larger area on the screen than an index that includes the number "3" that indicates that the third stop operation is to be performed, and that includes the number "2" that indicates that the second stop operation is to be performed, indicates that the third stop operation is to be performed. The area occupied on the screen is larger than the index including the number "3" indicating. However, the indicator including the numerical value "2" and the indicator including the numerical value "3" may occupy the same area on the screen. Furthermore, even when there are three correct operation modes, the production control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the start switch 118 is operated, as shown in FIG. 14(b). The display of the index and the index including a symbol (for example, "-") regardless of the stop order is started at the same time, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. The display may be completed at the same time. Note that at this time, an index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than a symbol that does not care about the order of stop. Here, the start of display indicates the appearance of the indicator, and the completion of display indicates that the indicator has changed its display mode (display position and shape) and has reached its final display mode. For example, at the start of display, the index appears in a size 1/10 of the final display format, gradually increases in size as time passes, and reaches the final display format when the display is completed.

また、指標によっては、表示完了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図15(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図15(a)では、図14(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。 Further, depending on the index, the display completion timing may be set to be different from other indexes. For example, as shown in FIG. 15(a), after the start switch 118 is operated and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, the effect control means 334 grasps the correct operation mode as a navigation image. Display possible indicators. Specifically, after operating the start switch 118, the production control means 334 includes an index including a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, an index containing a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and , an index including the numerical value "3" indicating that a third stop operation is to be performed is simultaneously started to be displayed, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. However, in FIG. 15(a), unlike in FIG. 14(a), the production control means 334 uses the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed before the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective. '' and the index containing the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed, and then the display of the index containing the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. That is, the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed displaying when the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the indicator including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed. It is slower than the indicator including the number "3" is completely displayed. In addition, at this time, the index containing the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is the same as the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed. The area occupied on the screen is larger than the index containing "3", and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is larger than the index containing the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed. , occupies a large area on the screen. However, the indicator including the numerical value "2" and the indicator including the numerical value "3" may occupy the same area on the screen.

また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。 Furthermore, when the first stop operation is completed, the index containing the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is deleted, and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the third stop operation are deleted. Only the index containing the numerical value "3" indicating that it is to be operated remains. In this case, the index containing the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after the first stopping operation, and the index containing the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed, are respectively the same as those for the first stopping operation. The size of the index is changed to the size of the index including the numerical value "1" indicating that the previous first stop operation is to be performed, and the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after completing the transformation of the index that includes the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed after the first stopping operation. Complete. That is, the deformation of the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed later than the transformation of the index containing the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Note that the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Therefore, in the second stop operation as well as in the first stop operation, the player can understand the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index, and according to the correct operation mode, the player can select the stop switch 120b. , the stop switch 120a in this order, the selected winning combination can be won.

また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図15(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。 Furthermore, even when there are three correct operation modes, the production control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the start switch 118 is operated, as shown in FIG. 15(b). An indicator and an indicator including a symbol (for example, "-") that can be stopped in any order are started to be displayed simultaneously, and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, a symbol that can be stopped in any order (for example, "-") is displayed. -''), then the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. Note that at this time, an index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than a symbol that does not care about the order of stop. Here, the start of display indicates the appearance of the indicator, and the completion of display indicates that the indicator has changed its display mode (display position and shape) and has reached its final display mode. For example, at the start of display, the index appears in a size 1/10 of the final display format, gradually increases in size as time passes, and reaches the final display format when the display is completed.

また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図16のように、様々な場合が考えられる。 Furthermore, after the start switch 118 is operated and before the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c become effective, the effect control means 334 displays the operation order of the stop switches 120a, 120b, 120c, which are earlier in operation order, as a navigation image. After the indicator that can be grasped is started to be displayed on the liquid crystal display section 124, it is also possible to start displaying on the liquid crystal display section 124 an index that allows the operator to grasp the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are operated later. However, various cases can be considered for the display start timing, as shown in FIG. 16.

例えば、演出制御手段334は、図16(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図16(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 16(a), the production control means 334 displays a numerical value "2" indicating that a second stop operation is to be performed after completing the display of the index that includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed is started to be displayed. Further, as shown in FIG. 16(b), the effect control means 334 displays a numerical value "2" indicating that a second stop operation is to be performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying an indicator including a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed, and to start displaying an indicator that includes a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed at the same time as the indicator that includes a numeric value ``2'' indicating that a second stop operation is to be performed is completed. can.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed, the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, By starting to display the indicator including the number ``3'' indicating the third stop operation after completing the display of the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the player will perform the third stop operation, the player can display the numeric value indicating the order of operations. Not only that, but you can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) based on the fact that the display started first. It is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits) than when displaying the information.

しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図16(a)、図16(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。 However, delaying the start of displaying an index that includes the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed or the display start of an indicator that includes the number ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed is not possible at the same time. This causes a delay in the completion of the display of an index including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed or the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Then, the time from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed until the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective is as shown in FIGS. 16(a) and 16(b). It is abbreviated as . Therefore, after understanding all the correct operation batting orders (which stop switch 120a, 120b, 120c is used for the first stop operation, second stop operation, and third stop operation, respectively), For the player who starts the operation, the time from when he or she understands all the correct operation batting orders to when the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective is shortened, and there is a risk that preparations for the first stop operation will not be in time. . If this happens, the progress of the game will slow down as a result, and there is a possibility that the game profits that should have been obtained will be lost. Furthermore, if you try to forcibly start operating the stop switches 120a, 120b, and 120c earlier even though the display of the indicator including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed is delayed, an erroneous operation may occur. The possibility of

一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。 On the other hand, a person (player) has very high dynamic visual acuity, and can accurately recognize even the slightest deviation in the start of display of the indicator on the liquid crystal display section 124. Therefore, after starting to display on the liquid crystal display section 124 an index that allows the user to grasp the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are operated in the earlier order, the effect control means 334 displays the indicator for the stop switch 120a, which is operated later, before the display is completed. , 120b, and 120c are displayed on the liquid crystal display section 124.

例えば、演出制御手段334は、図16(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図16(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図16(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 16(c), the effect control means 334 may perform two stops between the time it starts displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation and the time it completes the display. The indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, and the third stop operation is performed during the period from the start of displaying the index including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed. It is also possible to start displaying an index including the numerical value "3". Furthermore, as shown in FIG. 16(d), the effect control means 334 performs two stops between the time when the indicator including the numerical value "1" indicating the first stop operation is started and the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation Simultaneously with the completion of the display of the index including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed, it is also possible to start displaying the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. In addition, as shown in FIG. 16(e), the effect control means 334 performs two stops from the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation until the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation It is also possible to start displaying the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed before the display of the indicator including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed is completed.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図16(a)、図16(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display an indicator including the number ``1'' indicating that the first stop operation is to be performed, an indicator including the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed may be started to be displayed. By starting to display the indicator including the number ``2'' indicating that the third stop operation is to be performed, and then starting to display the indicator including the number ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b) Similarly, the player can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) not only by the numbers indicating the order of operations, but also by the fact that the display started first. This makes it possible to avoid erroneous operations compared to simply displaying numerical values indicating the order of operations.

また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 In addition, before the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed starts displaying the indicator containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed, or the second stop operation is performed. By starting to display the indicator including the numeric value ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed before the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the third stop operation is to be performed is completed, as a result, the third stop operation is not performed. Since the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be completed early, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective from the completion of the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation. This will give you enough time to complete the process. In this case, even if a player starts operating the stop switches 120a, 120b, 120c after understanding all the correct operation batting orders, he or she cannot operate the stop switches 120a, 120b, 120c after understanding all the correct operation batting orders. Sufficient time can be secured until the first stop operation becomes effective, making it possible to sufficiently prepare for the first stop operation and appropriately avoid erroneous operations.

また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図17(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図17(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図17(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Furthermore, even when there are three correct operation modes, erroneous operations can be similarly avoided. For example, as shown in FIG. 17A, after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, the effect control means 334 may display a symbol ( For example, indicators including "-" will start to be displayed at the same time. In addition, as shown in FIG. 17(b), the effect control means 334 displays a symbol regardless of the stop order regarding other stop switches at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying the included indicators at the same time. In addition, as shown in FIG. 17(c), the production control means 334 controls other stop switches from the time when the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed until the display is completed. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the order in which they are stopped.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, by starting to display the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, and then starting to display the indicator including the symbol that does not care about the stop order regarding other stop switches, the player can: In addition to numerical values indicating the order of operations, the order of operations can be determined based on the fact that the display started first (the one that started displaying first is operated first), so simply display the numerical value indicating the order of operations. In some cases, it is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits). Then, the display start and display completion of such indicators are made to correspond to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and to each of the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are correct operation modes. By managing multiple layers, it is possible to further improve development efficiency.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 described above does not necessarily need to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include processing in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段(遊技価値付与手段)
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段(カウント値更新手段、終了制御手段)
100 Slot machine (gaming machine)
304 Winning type lottery means 306 Reel control means 308 Judgment means 310 Payout control means (game value giving means)
312 Game state control means 314 Performance state control means (count value updating means, end control means)

Claims (2)

図柄が配列されたリールと、
スタートスイッチの操作に応じて前記リールを回転開始し、複数のストップスイッチの操作に応じて前記リールを回転停止するリール制御手段と、
当選役の当否を決定する抽選手段と、
画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記複数のストップスイッチそれぞれに対応してレイヤが設けられ、
前記演出制御手段は、
遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作順を報知する補助演出を実行することがあり、
前記補助演出の実行に基づいてナビ画像を液晶表示部に表示可能であり、
前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、第3画像と、第4画像と、が含まれ、
前記第1画像は、第1停止操作する前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記第1停止操作するストップスイッチに対応する表示位置に配される、第1停止操作することを示す画像であり、
前記第2画像は、第2停止操作する前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記第2停止操作するストップスイッチに対応する表示位置に配される、第2停止操作することを示す画像であり、
前記第1画像の表示開始タイミングは、前記第2画像の表示開始タイミングと同じようになっており、
前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅くなっており、
前記第3画像および前記第4画像は、操作順を問わない前記ストップスイッチに対応する前記レイヤにおいて、前記操作順を問わないストップスイッチに対応する表示位置に配される、操作順を問わないことを示す画像であり、
前記第3画像の表示開始タイミングは、前記第4画像の表示開始タイミングと同じようになっており、
前記第3画像および前記第4画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも早くなっている遊技機。
Reels with arranged symbols,
reel control means that starts rotating the reel in response to operation of a start switch and stops rotation of the reel in response to operation of a plurality of stop switches;
a lottery means for determining the validity of the winning role;
A production control means capable of displaying an image;
Equipped with
A layer is provided corresponding to each of the plurality of stop switches,
The performance control means is
An auxiliary effect may be executed to notify the player of the order of operation of the stop switches that is advantageous to the player,
A navigation image can be displayed on a liquid crystal display based on execution of the auxiliary effect,
The navigation image includes a first image, a second image, a third image, and a fourth image,
The first image is an image indicating that a first stop operation is to be performed, which is arranged at a display position corresponding to the stop switch that is to be operated the first stop in the layer corresponding to the stop switch that is to be operated the first stop. ,
The second image is an image indicating that a second stop operation is to be performed, which is arranged at a display position corresponding to the stop switch that is to perform the second stop operation in the layer that corresponds to the stop switch that is to perform the second stop operation. ,
The display start timing of the first image is the same as the display start timing of the second image,
The timing at which the first image becomes the final display mode is later than the timing at which the second image becomes the final display mode ,
The third image and the fourth image are arranged in the display position corresponding to the stop switch in which the order of operation does not matter, in the layer corresponding to the stop switch in which the order of operation does not matter, and the order of operation does not matter. This is an image showing
The display start timing of the third image is the same as the display start timing of the fourth image,
In the gaming machine, the timing at which the third image and the fourth image become the final display mode is earlier than the timing at which the first image becomes the final display mode .
図柄が配列されたリールと、
スタートスイッチの操作に応じて前記リールを回転開始し、複数のストップスイッチの操作に応じて前記リールを回転停止するリール制御手段と、
当選役の当否を決定する抽選手段と、
画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作順を報知する補助演出を実行することがあり、
前記操作順それぞれに対応してレイヤが設けられ、
前記補助演出の実行に基づいてナビ画像を液晶表示部に表示可能であり、
前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、第3画像と、第4画像と、が含まれ、
前記第1画像は、第1停止操作に対応する前記レイヤにおいて、第1停止操作する前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、第1停止操作することを示す画像であり、
前記第2画像は、第2停止操作に対応する前記レイヤにおいて、第2停止操作する前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、第2停止操作することを示す画像であり、
前記第1画像の表示開始タイミングは、前記第2画像の表示開始タイミングと同じようになっており、
前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅くなっており、
前記第3画像および前記第4画像は、操作順を問わない前記レイヤにおいて、操作順を問わない前記ストップスイッチに対応する表示位置に配される、操作順を問わないことを示す画像であり、
前記第3画像の表示開始タイミングは、前記第4画像の表示開始タイミングと同じようになっており、
前記第3画像および前記第4画像が最終的な表示態様となるタイミングは、前記第1画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも早くなっている遊技機。
Reels with arranged symbols,
reel control means that starts rotating the reel in response to operation of a start switch and stops rotation of the reel in response to operation of a plurality of stop switches;
a lottery means for determining the validity of the winning role;
A production control means capable of displaying an image;
Equipped with
The performance control means is
An auxiliary effect may be executed to notify the player of the order of operation of the stop switches that is advantageous to the player,
A layer is provided corresponding to each of the operation orders,
A navigation image can be displayed on a liquid crystal display based on execution of the auxiliary effect,
The navigation image includes a first image, a second image, a third image, and a fourth image,
The first image is an image indicating that the first stop operation is to be performed, which is arranged at a display position corresponding to the stop switch that performs the first stop operation in the layer corresponding to the first stop operation;
The second image is an image indicating that a second stop operation is to be performed, which is arranged at a display position corresponding to the stop switch that performs the second stop operation in the layer that corresponds to the second stop operation;
The display start timing of the first image is the same as the display start timing of the second image,
The timing at which the first image becomes the final display mode is later than the timing at which the second image becomes the final display mode ,
The third image and the fourth image are images indicating that the order of operations does not matter, and are arranged at display positions corresponding to the stop switches, which do not matter in the order of operations, in the layer where the order of operations does not matter;
The display start timing of the third image is the same as the display start timing of the fourth image,
In the gaming machine, the timing at which the third image and the fourth image become the final display mode is earlier than the timing at which the first image becomes the final display mode .
JP2022095733A 2019-09-26 2022-06-14 gaming machine Active JP7348685B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022095733A JP7348685B2 (en) 2019-09-26 2022-06-14 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019175215A JP2021049240A (en) 2019-09-26 2019-09-26 Game machine
JP2022095733A JP7348685B2 (en) 2019-09-26 2022-06-14 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019175215A Division JP2021049240A (en) 2019-09-26 2019-09-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022126728A JP2022126728A (en) 2022-08-30
JP7348685B2 true JP7348685B2 (en) 2023-09-21

Family

ID=75155073

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019175215A Pending JP2021049240A (en) 2019-09-26 2019-09-26 Game machine
JP2022095733A Active JP7348685B2 (en) 2019-09-26 2022-06-14 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019175215A Pending JP2021049240A (en) 2019-09-26 2019-09-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021049240A (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7050322B2 (en) * 2019-09-26 2022-04-08 株式会社オリンピア Pachinko machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013123538A (en) 2011-12-14 2013-06-24 Kpe Inc Game machine, performance control method for game machine, and program
JP2019122587A (en) 2018-01-17 2019-07-25 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204772A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Samii Kk Slot machine
JP2008212333A (en) * 2007-03-02 2008-09-18 Olympia:Kk Slot machine
JP6579235B1 (en) * 2018-06-20 2019-09-25 サミー株式会社 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013123538A (en) 2011-12-14 2013-06-24 Kpe Inc Game machine, performance control method for game machine, and program
JP2019122587A (en) 2018-01-17 2019-07-25 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022126728A (en) 2022-08-30
JP2021049240A (en) 2021-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7185902B2 (en) game machine
JP6461726B2 (en) Game machine
US7803045B2 (en) Wagering game with communication feature for special wagers
JP2007167592A (en) Game machine
JP7348685B2 (en) gaming machine
JP7378113B2 (en) gaming machine
JP7461065B2 (en) gaming machine
JP6346436B2 (en) Game machine
JP7392975B2 (en) gaming machine
JP2013208228A (en) Game machine
JP7392974B2 (en) gaming machine
JP7401891B2 (en) gaming machine
JP2007054317A (en) Game machine
JP7270310B2 (en) game machine
JP2007020745A (en) Slot machine
JP2007054318A (en) Game machine
JP7461019B2 (en) gaming machine
JP7382078B2 (en) gaming machine
JP7076812B2 (en) Pachinko machine
JP7297337B2 (en) game machine
JP2003180941A (en) Slot machine
JP7212939B2 (en) game machine
JP7040794B2 (en) Pachinko machine
JP2019017924A (en) Game machine
JP6912095B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220614

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230404

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230509

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230822

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230901

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7348685

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150