JP7270310B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行させる仕様を採用しているスロットマシンがある。また、当選役の入賞を補助する補助演出が実行される所謂AT(アシストタイム)演出状態が採用されたスロットマシンも普及している。 2. Description of the Related Art A slot machine as a game machine is provided with a plurality of game states and performance states in which the player's degree of advantage (game profit) is different during the progress of a game. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain medals by displaying a combination of symbols corresponding to a bonus combination on an activated line. In addition, slot machines adopting a so-called AT (assist time) effect state, in which an assist effect for assisting winning of a winning combination is executed, are also popular.
また、AT演出状態が採用されたスロットマシンでは、AT演出状態の終了後に所謂チャンスゾーンに移行させるものが提案されている(例えば、特許文献1)。 Further, in a slot machine employing an AT effect state, it has been proposed to shift to a so-called chance zone after the end of the AT effect state (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記したスロットマシンでは、AT演出状態の終了後にチャンスゾーンに移行するのみであり、遊技が単調になる。よって、さらに興趣を向上させるものが希求されている。 However, in the slot machine described above, the game only shifts to the chance zone after the end of the AT effect state, and the game becomes monotonous. Therefore, there is a demand for something that further enhances interest.
本発明は、このような課題に鑑み、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing interest.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数のリールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、当選役の当否を決定する抽選手段と、画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、前記ナビ画像は、特定役の入賞を補助し、前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、が含まれ、前記第1画像は、1番目に操作する前記ストップスイッチを示す画像であり、前記第2画像は、2番目に操作する前記ストップスイッチを示す画像であり、前記第1画像の表示開始のタイミングは、前記第2画像の表示開始のタイミングと同じようになっており、前記第1画像は、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅く、且つ、前記複数のストップスイッチへの操作が有効になる以前のタイミングに、最終的な表示態様となることがあり、前記第2画像が表示開始されてから最終的な表示態様となるまでにかかる時間は、前記第2画像が最終的な表示態様となってから前記第1画像が最終的な表示態様となるまでにかかる時間よりも長い、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention comprises a plurality of reels, a start switch, a plurality of stop switches, lottery means for determining whether a winning combination is appropriate, and effect control means capable of displaying an image. , wherein the effect control means can display a navigation image, the navigation image assists the winning of a specific role, and the navigation image includes a first image and a second image. , the first image is an image showing the stop switch to be operated first, the second image is an image showing the stop switch to be operated second, and the display start timing of the first image. is the same as the timing of starting the display of the second image, the first image is displayed later than the timing when the second image becomes the final display mode , and the plurality of stop switches are turned on. The final display mode may be displayed before the operation of becomes effective, and the time required from the start of display of the second image to the final display mode is equal to the second image. It is characterized in that it is longer than the time it takes for the first image to take its final display form after the image takes its final display form .
本発明によれば、興趣を向上させることが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve interest.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, a
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
A main
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the player operates the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the above-mentioned one game, a medal is inserted through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段(抽選手段)304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段(状態制御手段、区間制御手段)314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
In addition, the
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes initialization processing in the
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
A reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The determining means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A may simply be called winning. A payout control means 310 pays out medals in the number (amount of value) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the activated line A (winning). A
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. In addition, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to one of a plurality of types of effect states.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Also, in the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。
The initialization determination means 330 executes initialization processing in the
なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。
In the following, information managed by a board other than the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining winning combinations, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
As will be described later in detail, the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay combination, a minor combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the game can be played again without the player betting new medals. A small combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying a symbol combination corresponding to the minor combination on the activated line A. In addition, the bonus combination is changed to a bonus game state (a game state during RBB operation to be described later), which is managed by the game state control means 312, by displaying a symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. It is a role that can be transferred to
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。
As shown in FIG. 5, the winning combination according to the present embodiment includes winning combinations "
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the
そして、例えば、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選役「小役1」~「小役6」、「小役35」~「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」~「リプレイ7」、当選役「小役7」~「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
Then, for example, symbols constituting symbol combinations corresponding to winning hands "
図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は、後述する有利区間に移行させる抽選(以下、移行抽選と呼ぶ)を行うことが可能な移行抽選可当選種別であることを示し、「○」は、有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な移行抽選不可当選種別であることを示している。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are defined, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of non-winning (losing) differs. or 6 and 7, the winning areas ( Winning types) are represented by "⊚" and "○", but in reality, the
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。
In the winning type lottery table, each partitioned winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, and a winning type. The total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained by summing up the numbers set in the winning areas. Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. A winning-type lottery means 304 sequentially obtains set numbers from a plurality of winning areas in the winning-type lottery table in descending order of numbers based on the game state at that time, and converts the set numbers to winning-type lottery random numbers. When the value after subtraction becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is taken as the lottery result of the winning type lottery. Also, the set numbers of all the winning areas of 1 or more winning areas are subtracted from the winning type lottery random number, and if the value after subtraction is 0 or more, the winning type "losing" of the winning
ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。
Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented.
図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery table of FIG. 6, for example, the winning
また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」~「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」~「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」~「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」~「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。
In addition, the winning
また、当選領域15~26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」~「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。
In addition, in the winning
また、図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27~39には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」~「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」~「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。
Further, according to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning
また、当選領域41~46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」~「RBB6」が対応付けられている。
Further, the winning
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
Then, when a winning type in which a plurality of winning hands are overlapped is won, a winning condition, such as stop The order in which the
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the
例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the non-internal game state, if the winning type "batting order bell 1A" in the winning
なお、当選領域15~26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15~26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。
It should be noted that the winning probability (set number) of each winning type in the winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
When one of the winning types described above is won, an internal winning flag corresponding to the respective winning type is established (turned on), and each
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、図6、図7で示したように、遊技状態によって決定可能な当選種別が異なるなど、当選役の仕様が異なっており、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移される。
(Transition of game state)
Here, the game state transition will be described with reference to FIG. Here, a plurality of game states such as a non-internal game state, an RBB internal game state, and an RBB active game state are prepared. As shown in FIGS. 6 and 7, each game state has different specifications of the winning combination, such as the type of winning that can be determined depending on the game state. ), transitioned according to the end.
非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」(当選役)が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal game state is a game state corresponding to an initial state in a plurality of game states. In such a non-internal game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1/7.3. In addition, in the non-internal game state, the winning combination "RBB" (winning combination) is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).
遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 changes the game state according to winning of the winning combination “RBB”. For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the activated line A, the game state control means 312 changes the game state to the RBB active game state. Migrate (1).
RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。
In the RBB active gaming state, the probability of winning the replay combination is set to zero. In the gaming state during the RBB operation, the winning types that can be won are the winning type "small hand ALL" in the winning
RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the conditions for ending the RBB-activated gaming state are met, that is, when the acquired number reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).
一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the activated line A, the game state control means 312 changes the game state to the inside of the RBB. Transition to the middle game state (3).
RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1/5.9. In addition, in the RBB internal gaming state, the winning type "loss" is not won. In other words, when the symbol combination corresponding to the winning hand "RBB" cannot be displayed on the activated line A in the winning game of the winning hand "RBB", after that, the winning hand "RBB" is replaced by a smaller combination or a smaller combination. Since the replay combination is preferentially stopped on the activated line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the activated line A. - 特許庁Therefore, once the gaming state shifts to the RBB inside gaming state, the RBB inside gaming state is maintained without transition of the gaming state thereafter. Here, while maintaining the RBB inside game state, the AT effect state is realized in the RBB inside game state.
ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal middle game state, since a plurality of types of correct hands are won without overlapping each other, the chances of winning the correct hands can be increased. By performing the auxiliary performance in the AT performance state in the state, it is possible to easily obtain medals. On the other hand, in the game state during RBB operation, since a plurality of types of correct hands are won in duplicate, there are few opportunities for winning the correct hands, so the correct hands are awarded more than in the AT presentation state in other game states. This reduces the number of chances that players can play, making it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while providing the function of the RBB operating game state that the probability of winning a winning combination is higher than that of the RBB inside game state, the RBB operating game state is equivalent to the RBB inside game state in terms of medal acquisition performance. A specification (acceleration RBB) of being inferior can be realized.
(演出状態の遷移)
図9は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) to be changed by the effect state control means 314 in the
ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(第1区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出に関する抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間(第2区間)とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、非有利演出状態が非有利区間に属し、通常演出状態、擬似ボーナス演出状態(特定状態)、準備演出状態、第1インターバル演出状態(第1状態)、第2インターバル演出状態(第2状態)および継続抽選演出状態が有利区間に属する。
Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state with high medal acquisition performance is biased, the game section having the performance related to the instruction function, that is, the auxiliary performance (instruction function) is executed. A game section advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section (first section). As a result of a lottery or the like relating to the auxiliary performance performed by the
なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。
In the advantageous section, among the winning modes in which the correct role is lost if there is no assistance effect, in the selected winning type in which the payout for the correct role is the maximum (here, 11), the assistance that assists the winning of the correct role When an effect (auxiliary effect for obtaining the maximum number of coins to be paid out) is performed, for example, the effect must be notified by lighting the
また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 In addition, in the non-advantageous section, it is possible to change the winning probability of the winning type for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the production state (AT production state) with the auxiliary production in the same winning type are different for each set value. It is possible to
したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the production state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to managing the transition of the production state. In addition, regardless of such management, the advantageous section is forcibly terminated by satisfying the following termination conditions. For example, the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of staying games (the number of game executions) reaches 1500 games, or the number of acquired sheets (net increase number) exceeds 2400) to force quit. In either case, the effect state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. .
(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。そして、非AT演出状態のうち、非有利演出状態のみが非有利区間に属し、通常演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態および第2インターバル演出状態が有利区間に属している。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT production state, the execution frequency of the auxiliary production is much lower than in the AT production state, and the auxiliary production is almost not performed, so the number of medals that can be obtained is limited. Here, six performance states such as a normal performance state, a non-advantageous performance state, a preparation performance state, a first interval performance state, a continuous lottery performance state, and a second interval performance state are provided as non-AT performance states. Of the non-AT production states, only the non-advantageous production state belongs to the non-advantageous section, and the normal production state, the preparation production state, the first interval production state, the continuous lottery production state and the second interval production state belong to the advantageous section. ing.
AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT performance state, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing the consumption of medals by causing the assistance performance executing means to execute the assistance performance when all the selected winning types are won. Therefore, by shifting to the AT effect state, the player can progress the game more advantageously than in the non-AT effect state. Here, a pseudo bonus effect state is provided as the AT effect state. Each effect state (normal effect state, pseudo-bonus effect state, non-advantageous effect state, preparation effect state, first interval effect state, continuous lottery effect state, second interval effect state) will be individually described below.
(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。
(Each production state)
The normal rendering state is a rendering state corresponding to the initial state among a plurality of rendering states. The performance state control means 314 performs AT lottery in the normal performance state. The AT lottery is a lottery for determining transition to a pseudo-bonus performance state (AT performance state), and a performance state control means 314 performs the AT lottery with different probabilities for each winning type determined by the winning type lottery. Then, when the AT lottery is won, the performance state control means 314 shifts the performance state to the pseudo bonus performance state which is the AT performance state after the predetermined number of precursor games has passed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, a predetermined number of games are played continuously in the normal production state) is satisfied in the normal production state without transitioning to the pseudo-bonus production state (so-called ceiling reached), the production state control means 314 shifts the performance state to a pseudo-bonus performance state (1).
擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たす(成立する)まで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数(純増枚数)が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus effect state, the auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the number of games played reaches a predetermined number of games) is satisfied (established), and the player can, in the pseudo-bonus effect state, For example, the expected winning number of 3.5 can be obtained. Incidentally, in the pseudo bonus effect state, mainly two end conditions are prepared. For example, if the end condition is that the number of games played reaches the predetermined number of games, two levels of 30 and 80 are provided as the predetermined number of games, and either one is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, the player naturally obtains more game profits as the number of games played increases. Therefore, the player would want the predetermined number of games to be 80, not 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery is also performed to increase the predetermined number of games of the auxiliary effect from 30 to 80 during the completion of the predetermined number of games. Here, as an example of the termination condition of the pseudo-bonus effect state, the number of games played has reached the predetermined number of games. Reaching a certain number or reaching a predetermined number of acquired sheets (net increased number of sheets) may be employed.
そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行させる場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させ、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させるとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, when a predetermined end condition is satisfied in the pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 may shift the effect state to a non-advantageous effect state (2). At this time, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section, and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the preceding pseudo-bonus effect state is the initial pseudo-bonus effect state, that is, if it is the pseudo-bonus effect state immediately after shifting from the normal effect state, the effect state control means 314 changes the effect state to a non-advantageous state. While shifting to a performance state, the advantageous section is temporarily shifted to a non-advantageous section. In addition, even if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is the pseudo-bonus effect state of the multiples of 3 (3, 6, . . . ) that does not go through the normal effect state, , shifts to a non-advantageous section, and temporarily shifts an advantageous section to a non-advantageous section. This is to avoid the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.
そして、演出状態制御手段314は、非有利演出状態(非有利区間)において、有利区間への移行を決定する移行抽選を行う。なお、移行抽選は、高確率(例えば、1/2)で当選するように設定されている。そして、移行抽選に当選すると、演出状態制御手段314は、準備演出状態後の演出状態として、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態のどちらに移行させるかを抽選(CZ抽選)により決定する。つまり、演出状態制御手段314は、移行抽選およびCZ抽選を同一の遊技内で行うことが可能である。そして、同一の遊技内で移行抽選およびCZ抽選を行った場合、そのCZ抽選は非有利区間で行われたものとなる。 Then, the effect state control means 314 performs a transition lottery for determining transition to the advantageous interval in the non-advantageous effect state (non-advantageous interval). Note that the transition lottery is set so that the player wins with a high probability (for example, 1/2). Then, when the shift lottery is won, the performance state control means 314 determines by lottery (CZ lottery) which of the first interval performance state or the second interval performance state is to be shifted as the performance state after the preparation performance state. . That is, the effect state control means 314 can perform the transition lottery and the CZ lottery within the same game. When the shift lottery and the CZ lottery are performed in the same game, the CZ lottery is performed in the non-advantageous section.
移行抽選に当選し、CZ抽選によって移行先の演出状態が決定されると、演出状態制御手段314は、区間を有利区間に移行させるとともに、演出状態を準備演出状態に移行させる(3)。 When the shift lottery is won and the performance state of the shift destination is determined by the CZ lottery, a performance state control means 314 shifts the section to the advantageous section and shifts the performance state to the preparation performance state (3).
一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、すなわち、区間を非有利区間に移行させることなく、直接、準備演出状態に移行させる(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus effect state in the preceding stage is not the first time, or if it is not the pseudo-bonus effect state of the multiple times of 3 that does not pass through the normal effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state. ie, the section is directly shifted to the preparation performance state without shifting to the non-advantageous section (4). This is to prevent the pseudo-bonus effect state from being forcibly terminated when the value counted in the advantageous interval reaches a predetermined value, and to prevent the advantageous interval from ending unnecessarily.
準備演出状態は、所定の終了条件(例えば、2遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、演出状態制御手段314は、移行先として第1インターバル演出状態が決定されている場合、移行先を第2インターバル演出状態に変更(昇格)させるか否かの昇格抽選を行う。移行先として第1インターバル演出状態が決定されており、かつ、昇格抽選に非当選であると、演出状態制御部314は、演出状態を第1インターバル演出状態に移行させる(5)。
The preparation effect state continues until a predetermined end condition (for example, completion of two games) is satisfied. A promotion lottery is performed to determine whether or not to change (promote) to the second interval presentation state. When the first interval performance state is determined as the transition destination and the promotion lottery is not won, the performance
第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行させる(6)。 The first interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, completion of 40 games) is satisfied, during which a continuation lottery for the pseudo-bonus effect state is executed. Unlike the pseudo-bonus effect state, the first interval effect state is different from the pseudo-bonus effect state in that the number of expected wins per unit game is small and may have a negative value. Then, when a predetermined termination condition in the first interval effect state is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (6).
継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態に移行させ(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery effect state continues until a predetermined termination condition (for example, completion of 5 games) is satisfied, and finally, the result of the continuous lottery of the pseudo-bonus effect state in the first interval effect state is reported. Unlike the pseudo-bonus effect state, the expected winning number per unit game is small in such a continuous lottery effect state, and the value may be negative. In the first interval effect state, if it is determined to shift (continue) to the pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo-bonus effect state (7), and shifts to the pseudo-bonus effect state. is not determined, the effect state control means 314 returns the effect state to the normal effect state (8).
このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo bonus effect state is entered, the pseudo bonus effect state→preparation effect state→first interval effect state→continuous lottery effect state, unless the continuous lottery of the continuous lottery effect state is missed. By repeating the transition of , the player can accumulate medals.
また、非有利演出状態または準備演出状態において移行先として第2インターバル演出状態が決定されていると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行させる(9)。 Further, when the second interval effect state is determined as the transition destination in the non-advantageous effect state or the preparation effect state, the effect state control means 314 changes the effect state based on the determination of the transition to the second interval effect state. Transition to the second interval production state (9).
第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval effect state, the second interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, completion of 40 games) is satisfied, during which a continuation lottery for the pseudo-bonus effect state is executed. Like the first interval effect state, the second interval effect state differs from the pseudo bonus effect state in that the number of expected wins per unit game is small and may have a negative value.
ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で継続抽選に当選する(第1インターバルよりも相対的に擬似ボーナス演出状態に移行しやすい)。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、継続抽選に毎遊技1/58で当選し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、継続抽選に毎遊技1/25で当選する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行させる(10)。
However, in the second interval effect state, the player wins the continuous lottery with a higher probability than in the first interval effect state (relatively shifts to the pseudo-bonus effect state more easily than in the first interval). For example, in the first interval production state, the continuous lottery is won at 1/58 every game for 40 games (winning probability 50%), and in the second interval production state, the continuous lottery is won every
なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。 Once the transition to the second interval effect state is determined, after that, there is no transition to the non-advantageous effect state, the preparation effect state, or the first interval effect state, and the pseudo bonus effect state is changed to the second effect state. It shifts only to the interval production state (11). Therefore, the player can always receive a continuous lottery with a high probability. Further, once the transition to the second interval effect state is determined, even if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the effect state control means 314 immediately changes the effect state. The state is shifted to a non-advantageous performance state without returning to the normal performance state (12). Therefore, when the transition to the pseudo-bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the pseudo-bonus effect state→preparation effect state→first interval effect state→continuation until the continuous lottery of the continuous lottery effect state fails again. The transition of the lottery effect state can be repeated. In this way, once the state is shifted to the second interval effect state, the transition from the pseudo bonus effect state→the second interval effect state→continuous lottery effect state can be repeated with high probability, and furthermore, the pseudo bonus effect state→the second interval effect state→continuous lottery effect state can be repeated with a high probability. Even if the transition to the bonus performance state is not determined, at least, the transition from the pseudo bonus performance state→preparation performance state→first interval performance state→continuous lottery performance state can be repeated again, so that the player can play more games. medals can be accumulated. That is, it can be said that the second interval effect state is more advantageous than the first interval effect state.
また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Further, as described above, the effect state control means 314, when shifting from the pseudo-bonus effect state to the second interval effect state, can shift to the non-advantageous section, unlike the transition to the first interval effect state. do not have. In this embodiment, when the pseudo-bonus effect state is the initial pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section. Then, the advantageous section is reset once. Therefore, even if the advantageous section is not reset when shifting to the second interval presentation state, the pseudo-bonus presentation state passing through the second interval presentation state will not be terminated in a short period of time due to the limitation of the advantageous section, and the player will be able to A lot of medals can be obtained by a loop of pseudo bonus effect state→second interval effect state→continuous lottery effect state.
また、有利区間の終了条件が満たされた場合(滞在遊技数が1500遊技に達した場合、または、獲得枚数が2400枚を超えた場合)、演出状態がいずれの状態であっても、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(13)。これにより、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。 Also, when the end condition of the advantageous section is satisfied (when the number of staying games reaches 1500 games, or when the number of acquired sheets exceeds 2400), the effect state The control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state without returning the effect state to the normal effect state (13). Thus, at least, the transition from the pseudo bonus performance state→preparation performance state→first interval performance state→continuous lottery performance state can be repeated again until the continuous lottery performance state is missed.
以上のように、擬似ボーナス遊技状態の終了後には、演出状態が第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態に移行される。そして、第2インターバル演出状態に移行されると、擬似ボーナス演出状態に移行されれば、再び、第2インターバル演出状態に移行されることになる。これにより、擬似ボーナス遊技状態に移行しやすい第2インターバル演出状態が繰り返される(ループする)ことになり、遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, after the pseudo bonus game state ends, the effect state is shifted to the first interval effect state or the second interval effect state. Then, when the state is shifted to the second interval effect state, if the state is shifted to the pseudo bonus effect state, the state is shifted to the second interval effect state again. This repeats (loops) the second interval effect state that facilitates transition to the pseudo-bonus game state, thereby enhancing the interest of the player.
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図10は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 10 is a flow chart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6および図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation for the
また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定常回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and when the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player is received, the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the judging means 308 judges which combination of symbols displayed on the activated line A shown in FIG. , according to the symbol combination, the net increase number counter is updated if it is in the advantageous period and if a small winning combination has been won. Further, the game state control means 312 changes the game state from the RBB inside game state if the symbol combination displayed on the activated line A corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB inside game state. During RBB operation, shift to a game state. In addition, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line A and the symbol combination corresponding to the minor winning combination are displayed on the activated line A. , and transmits the generated winning command to the
(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, based on the symbol combination displayed on the pay line A (stop mode of the reels 110), for example, when a symbol combination corresponding to a small win is displayed on the pay line A, the payout control means 310 When the medal payout process corresponding to the combination is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is completed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been completed, and transmits the generated payout command to the
(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、遊技移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。かかる遊技移行処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
The game state control means 312 shifts the game state from the RBB active game state to the non-internal game state when the prescribed number of medals is paid out in the RBB active game state. In addition, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. In addition, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, etc., and transmits the generated game transition command to the
ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 are repeated.
(抽選処理S300)
図11は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 11 is a flow chart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選を行う。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery.
(ステップS302)
演出状態制御手段314は、通常演出状態であるか否かを判定する。その結果、通常演出状態であれば、ステップS303に処理を移し、通常演出状態でなければ、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The effect state control means 314 determines whether or not it is in the normal effect state. As a result, if it is in the normal effect state, the process moves to step S303, and if it is not in the normal effect state, the process moves to step S304.
(ステップS303)
演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態への移行を決定するAT抽選を行う。なお、通常演出状態であっても、すでにAT抽選に当選している場合、演出状態制御手段314は、当該ステップS308の処理を省略する。
(Step S303)
The effect state control means 314 performs an AT lottery for determining transition to the pseudo-bonus effect state. Incidentally, even in the normal effect state, when the AT lottery has already been won, the effect state control means 314 omits the processing of the step S308.
(ステップS304)
演出状態制御手段314は、非有利演出状態(非有利区間)であるか否かを判定する。その結果、非有利演出状態であれば、ステップS305に処理を移し、非有利演出状態でなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S304)
The effect state control means 314 determines whether or not it is in a non-advantageous effect state (non-advantageous section). As a result, if it is in a non-advantageous effect state, the process moves to step S305, and if it is not in a non-advantageous effect state, the process moves to step S305.
(ステップS305)
演出状態制御手段314は、有利区間への移行を決定する移行抽選を行う。
(Step S305)
The performance state control means 314 performs a transition lottery for determining transition to the advantageous section.
(ステップS306)
演出状態制御手段314は、上記ステップS305において移行抽選に当選したか否かを判定する。その結果、移行抽選に当選していれば、ステップS307に処理を移し、移行抽選に当選していなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S306)
The effect state control means 314 determines whether or not the transition lottery is won in step S305. As a result, if the transition lottery is won, the process moves to step S307, and if the transition lottery is not won, the process moves to step S308.
(ステップS307)
演出状態制御手段314は、準備演出状態後の演出状態として、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態のどちらに移行させるかを決定するCZ抽選を行う。
(Step S307)
An effect state control means 314 performs a CZ lottery for determining to which of the first interval effect state or the second interval effect state the effect state after the preparation effect state should be shifted.
(ステップS308)
演出状態制御手段314は、準備演出状態であるか否かを判定する。その結果、準備演出状態であれば、ステップS309に処理を移し、準備演出状態でなければ、ステップS310に処理を移す。
(Step S308)
The effect state control means 314 determines whether or not it is in the preparation effect state. As a result, if it is in the preparation effect state, the process moves to step S309, and if it is not in the preparation effect state, the process moves to step S310.
(ステップS309)
演出状態制御手段314は、移行先を第2インターバル演出状態に変更(昇格)させるかを決定する昇格抽選を行う。なお、準備演出状態であっても、すでに昇格抽選に当選している場合、演出状態制御手段314は、当該ステップS309の処理を省略する。
(Step S309)
A performance state control means 314 conducts promotion lottery for determining whether to change (promote) the transition destination to the second interval performance state. Even in the preparation state, if the promotion lottery has already been won, the state control means 314 omits the process of step S309.
(ステップS310)
演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態であるか否かを判定する。その結果、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態であれば、ステップS311に処理を移し、第1インターバル演出状態および第2インターバル演出状態でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S310)
The effect state control means 314 determines whether the state is the first interval effect state or the second interval effect state. As a result, if the state is the first interval effect state or the second interval effect state, the process proceeds to step S311, and if the state is not the first interval effect state or the second interval effect state, the lottery process S300 ends.
(ステップS311)
演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態の継続(移行)を決定する継続抽選を行い、当該抽選処理S300を終了する。なお、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態であっても、すでに継続抽選に当選している場合、演出状態制御手段314は、当該ステップS311の処理を省略する。
(Step S311)
The effect state control means 314 performs a continuation lottery for determining continuation (shift) of the pseudo-bonus effect state, and terminates the lottery processing S300. Even in the first interval effect state or the second interval effect state, if the continuous lottery has already been won, the effect state control means 314 omits the processing of step S311.
(遊技移行処理S800)
図12は、上記ステップS800の遊技移行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Game transition process S800)
FIG. 12 is a flow chart showing the game transition process of step S800. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.
(ステップS801)
演出状態制御手段314は、AT演出状態を管理するAT管理処理を実行する。例えば、演出状態制御手段314は、AT抽選に当選して前兆遊技数が経過した場合に擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)に移行させたり、擬似ボーナス演出状態において、継続遊技数を減算したり、擬似ボーナス演出状態の継続遊技数が0であると非有利演出状態、準備演出状態または第2インターバル演出状態のいずれかに移行させたりする。かかるAT管理処理S801について、詳しくは後述する。
(Step S801)
The effect state control means 314 executes AT management processing for managing the AT effect state. For example, the effect state control means 314 shifts to a pseudo-bonus effect state (AT effect state) when the AT lottery is won and the number of precursor games has passed, or subtracts the number of continuous games in the pseudo-bonus effect state. When the number of continuous games in the pseudo-bonus effect state is 0, the state is shifted to any one of a non-advantageous effect state, a preparation effect state and a second interval effect state. Such AT management processing S801 will be described later in detail.
(ステップS802)
演出状態制御手段314は、有利区間を管理する有利区間更新処理を実行する。かかる有利区間更新処理S802について、詳しくは後述する。
(Step S802)
The effect state control means 314 executes advantageous section update processing for managing advantageous sections. The advantageous section update processing S802 will be described later in detail.
図13は、上記ステップS801のAT管理処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 13 is a flow chart showing the AT management process in step S801. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.
(ステップS801-1)
演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選に当選するか、天井に到達した後に前兆遊技数が経過したか否か、つまり、通常演出状態から擬似ボーナス演出状態に移行させるか否かを判定する。その結果、擬似ボーナス演出状態に移行させるのであれば、ステップS801-2に処理を移し、擬似ボーナス演出状態に移行させないのであれば、ステップS801-5に処理を移す。
(Step S801-1)
The performance state control means 314 determines whether or not the AT lottery is won in the normal performance state, or whether or not the sign game number has passed after reaching the ceiling, that is, whether or not to shift from the normal performance state to the pseudo-bonus performance state. judge. As a result, if the transition to the pseudo-bonus effect state is to be made, the process proceeds to step S801-2, and if not to the pseudo-bonus effect state, the process is moved to step S801-5.
(ステップS801-2)
演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態に移行させる。
(Step S801-2)
The effect state control means 314 shifts the effect state to a pseudo-bonus effect state.
(ステップS801-3)
演出状態制御手段314は、移行前の演出状態を移行前演出状態として記憶する。ここでは、移行前演出状態として、他の演出状態(例えば、継続抽選演出状態)を経由したか否かに拘わらず、通常演出状態、(継続演出前の)第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態のいずれかが記憶される。
(Step S801-3)
The effect state control means 314 stores the effect state before transition as a pre-transition effect state. Here, as the pre-transition production state, regardless of whether another production state (for example, continuous lottery production state) has passed, the normal production state, the first interval production state (before the continuous production) or the second interval Any of the production states is stored.
(ステップS801-4)
演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態に移行した回数をカウントするためのボーナスカウンタを更新する。ここでは、移行前演出状態が通常演出状態である場合にはボーナスカウンタを0にし、移行前演出状態が第1インターバル演出状態である場合、非有利演出状態を経由した移行であればボーナスカウンタを2にし、非有利演出状態を経由していないのであればボーナスカウンタを1減算する。これにより、初回の擬似ボーナス演出状態である場合、および、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態である場合、ボーナスカウンタが0になる。
(Step S801-4)
The effect state control means 314 updates a bonus counter for counting the number of times the pseudo bonus effect state is entered. Here, if the performance state before transition is the normal performance state, the bonus counter is set to 0, and if the performance state before transition is the first interval performance state, if the transition is via the non-advantageous performance state, the bonus counter is set. 2, and the bonus counter is decremented by 1 if the non-advantageous presentation state has not been passed. As a result, the bonus counter becomes 0 in the case of the first pseudo-bonus effect state, and in the case of the pseudo-bonus effect state of multiples of 3 that does not pass through the normal effect state.
(ステップS801-5)
演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態の終了条件が成立したか否かを判定する。その結果、擬似ボーナス演出状態の終了条件が成立していれば、ステップS801-6に処理を移し、擬似ボーナス演出状態の終了条件が成立していなければ、ステップS801-11に処理を移す。
(Step S801-5)
The effect state control means 314 determines whether or not the end condition of the pseudo bonus effect state is established. As a result, if the end condition of the pseudo-bonus effect state is satisfied, the process is shifted to step S801-6, and if the end condition of the pseudo-bonus effect state is not satisfied, the process is shifted to step S801-11.
(ステップS801-6)
演出状態制御手段314は、移行前演出状態が第2インターバル演出状態であるか否かを判定する。その結果、第2インターバル演出状態であれば、ステップS801-7に処理を移し、第2インターバル演出状態でなければ、ステップS801-8に処理を移す。
(Step S801-6)
The effect state control means 314 determines whether or not the pre-transition effect state is the second interval effect state. As a result, if the state is the second interval effect state, the process moves to step S801-7, and if not the second interval effect state, the process moves to step S801-8.
(ステップS801-7)
演出状態制御手段314は、演出状態を第2インターバル演出状態に移行させる。
(Step S801-7)
The effect state control means 314 shifts the effect state to the second interval effect state.
(ステップS801-8)
演出状態制御手段314は、上記ステップS801-4において更新されたボーナスカウンタが0であるか否かを判定する。その結果、ボーナスカウンタが0であれば、ステップS801-9に処理を移し、ボーナスカウンタが0でなければ、ステップS801-10に処理を移す。
(Step S801-8)
The effect state control means 314 determines whether or not the bonus counter updated in step S801-4 is zero. As a result, if the bonus counter is 0, the process moves to step S801-9, and if the bonus counter is not 0, the process moves to step S801-10.
(ステップS801-9)
演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行させる決定をする。なお、非有利演出状態には、後述するステップS802-11(図14参照)で移行されることになる。
(Step S801-9)
The effect state control means 314 determines to shift the effect state to a non-advantageous effect state. It should be noted that the non-advantageous rendering state is shifted to in step S802-11 (see FIG. 14), which will be described later.
(ステップS801-10)
演出状態制御手段314は、演出状態を準備演出状態に移行させる。
(Step S801-10)
The effect state control means 314 shifts the effect state to the preparation effect state.
(ステップS801-11)
演出状態制御手段314は、上記ステップS305において移行抽選に当選したか否かを判定する。その結果、移行抽選に当選していれば、ステップS801-12に処理を移し、移行抽選に当選していなければ、ステップS801-13に処理を移す。
(Step S801-11)
The effect state control means 314 determines whether or not the transition lottery is won in step S305. As a result, if the transfer lottery is won, the process moves to step S801-12, and if the transfer lottery is not won, the process moves to step S801-13.
(ステップS801-12)
演出状態制御手段314は、演出状態を準備演出状態に移行させる。
(Step S801-12)
The effect state control means 314 shifts the effect state to the preparation effect state.
(ステップS801-13)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態が準備演出状態であり、準備演出状態の終了条件が成立したか否かを判定する。その結果、準備演出状態の終了条件が成立していれば、ステップS801-14に処理を移し、準備演出状態の終了条件が成立していなければ、ステップS801-15に処理を移す。
(Step S801-13)
The effect state control means 314 determines whether or not the current effect state is the preparation effect state and the end condition of the preparation effect state is established. As a result, if the end condition of the preparation effect state is satisfied, the process is shifted to step S801-14, and if the end condition of the preparation effect state is not satisfied, the process is shifted to step S801-15.
(ステップS801-14)
演出状態制御手段314は、CZ抽選および昇格抽選の抽選結果に基づき、演出状態を第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態に移行させる。
(Step S801-14)
A performance state control means 314 shifts the performance state to a first interval performance state or a second interval performance state based on the lottery results of the CZ lottery and promotion lottery.
(ステップS801-15)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態が第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態であり、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態の終了条件が成立したか否かを判定する。その結果、第1インターバル演出状態または第2インターバル演出状態の終了条件が成立していれば、ステップS801-16に処理を移し、第1インターバル演出状態および第2インターバル演出状態の終了条件が成立していなければ、ステップS801-17に処理を移す。
(Step S801-15)
An effect state control means 314 determines whether or not the current effect state is the first interval effect state or the second interval effect state and the end condition of the first interval effect state or the second interval effect state is established. As a result, if the end condition of the first interval effect state or the second interval effect state is satisfied, the processing is shifted to step S801-16, and the end condition of the first interval effect state and the second interval effect state is satisfied. If not, the process moves to step S801-17.
(ステップS801-16)
演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行させる。
(Step S801-16)
An effect state control means 314 shifts the effect state to a continuous lottery effect state.
(ステップS801-17)
演出状態制御手段314は、現在の演出状態が継続抽選演出状態であり、継続抽選演出状態の終了条件が成立したか否かを判定する。その結果、継続抽選演出状態の終了条件が成立していれば、ステップS801-18に処理を移し、継続抽選演出状態の終了条件が成立していなければ、当該AT管理処理S801を終了する。
(Step S801-17)
An effect state control means 314 determines whether or not the current effect state is the continuous lottery effect state and the end condition of the continuous lottery effect state is established. As a result, if the termination condition of the continuous lottery effect state is satisfied, the process is shifted to step S801-18, and if the termination condition of the continuous lottery effect state is not satisfied, the AT management process S801 is terminated.
(ステップS801-18)
演出状態制御手段314は、上記ステップS311において継続抽選に当選したか否かを判定する。その結果、継続抽選に当選していれば、ステップS801-2に処理を移し、継続抽選に当選していなければ、ステップS801-19に処理を移す。
(Step S801-18)
The effect state control means 314 determines whether or not the continuation lottery is won in step S311. As a result, if the continuation lottery is won, the process moves to step S801-2, and if the continuation lottery is not won, the process moves to step S801-19.
(ステップS801-19)
演出状態制御手段314は、移行前演出状態が第2インターバル演出状態であるか否かを判定する。その結果、第2インターバル演出状態であれば、ステップS801-20に処理を移し、第2インターバル演出状態でなければ、ステップS801-21に処理を移す。
(Step S801-19)
The effect state control means 314 determines whether or not the pre-transition effect state is the second interval effect state. As a result, if it is in the second interval effect state, the process moves to step S801-20, and if it is not in the second interval effect state, the process moves to step S801-21.
(ステップS801-20)
演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行させる決定をし、当該AT管理処理S801を終了する。なお、非有利演出状態には、後述するステップS802-11(図14参照)で移行されることになる。
(Step S801-20)
The effect state control means 314 determines to shift the effect state to a non-advantageous effect state, and terminates the AT management process S801. It should be noted that the non-advantageous rendering state is shifted to in step S802-11 (see FIG. 14), which will be described later.
(ステップS801-21)
演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態に移行させる決定をし、当該AT管理処理S801を終了する。
(Step S801-21)
The effect state control means 314 determines to shift the effect state to the normal effect state, and terminates the AT management process S801.
図14は、上記ステップS802の有利区間更新処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 14 is a flow chart showing the advantageous section update process in step S802. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.
(ステップS802-1)
演出状態制御手段314は、有利区間中であるかを判定する。その結果、有利区間中であれば、ステップS802-4に処理を移し、有利区間中でなければ、ステップS802-2に処理を移す。
(Step S802-1)
The effect state control means 314 determines whether it is in an advantageous section. As a result, if it is in the advantageous section, the process goes to step S802-4, and if not in the advantageous section, the process goes to step S802-2.
(ステップS802-2)
演出状態制御手段314は、上記ステップS305において移行抽選に当選したか否かを判定する。その結果、移行抽選に当選していれば、ステップS802-3に処理を移し、移行抽選に当選していなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-2)
The effect state control means 314 determines whether or not the transition lottery is won in step S305. As a result, if the transition lottery is won, the process proceeds to step S802-3, and if the transition lottery is not won, the advantageous section update process S802 is terminated.
(ステップS802-3)
演出状態制御手段314は、有利区間に移行させ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-3)
The effect state control means 314 shifts to the advantageous section, and terminates the advantageous section update processing S802.
(ステップS802-4)
演出状態制御手段314は、有利区間に滞在している滞在遊技数をカウントするための遊技数カウンタに1を加算する。
(Step S802-4)
The effect state control means 314 adds 1 to the number-of-games counter for counting the number of staying games staying in the advantageous section.
(ステップS802-5)
演出状態制御手段314は、有利区間中に獲得したメダルの純増枚数を管理するための純増枚数カウンタに、上記ステップS600で判定された払出枚数を加算、更新する。
(Step S802-5)
The effect state control means 314 adds and updates the payout number determined in step S600 to the net increase number counter for managing the net increase number of medals acquired during the advantageous section.
(ステップS802-6)
演出状態制御手段314は、遊技数カウンタが1500以上であるかを判定する。その結果、遊技数カウンタが1500以上であれば、ステップS802-9に処理を移し、遊技数カウンタが1500以上でなければ、ステップS802-7に処理を移す。
(Step S802-6)
The effect state control means 314 determines whether the number-of-games counter is 1500 or more. As a result, if the number-of-games counter is 1500 or more, the process moves to step S802-9, and if the number-of-games counter is not 1500 or more, the process moves to step S802-7.
(ステップS802-7)
演出状態制御手段314は、純増枚数カウンタが2401以上であるか、つまり、純増枚数カウンタが2400を超えているかを判定する。その結果、純増枚数カウンタが2401以上であれば、ステップS802-9に処理を移し、純増枚数カウンタが2401以上でなければ、ステップS802-8に処理を移す。
(Step S802-7)
The effect state control means 314 determines whether the net increase number counter is 2401 or more, that is, whether the net increase number counter exceeds 2400 or not. As a result, if the net increase number counter is 2401 or more, the process moves to step S802-9, and if the net increase number counter is not 2401 or more, the process moves to step S802-8.
(ステップS802-8)
演出状態制御手段314は、上記ステップS801-9またはステップS801-20において非有利演出状態への移行が決定されたかを判定する。その結果、非有利演出状態への移行が決定されていれば、ステップS802-10に処理を移し、非有利演出状態への移行が決定されていなければ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-8)
The effect state control means 314 determines whether the transition to the non-advantageous effect state is determined in step S801-9 or step S801-20. As a result, if the transition to the non-advantageous rendering state is determined, the process proceeds to step S802-10, and if the transition to the non-advantageous rendering state is not determined, the advantageous section update processing S802 is terminated.
(ステップS802-9)
演出状態制御手段314は、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットするAT初期化処理を行う。
(Step S802-9)
The effect state control means 314 performs AT initialization processing for resetting all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function).
(ステップS802-10)
演出状態制御手段314は、非有利区間に移行させる。
(Step S802-10)
The effect state control means 314 shifts to a non-advantageous section.
(ステップS802-11)
演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行させ、当該有利区間更新処理S802を終了する。
(Step S802-11)
The effect state control means 314 shifts the effect state to a non-advantageous effect state, and terminates the advantageous section update processing S802.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided. good too.
また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player as electrical information.
また、上述した実施形態では、AT管理処理においてAT演出状態に関する処理を行うようにしたが、RBB作動中遊技状態において所定枚数までの残り枚数の設定や減算を行う処理、試験において送信されるRBB作動中遊技状態中であることを示す信号をオフする処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the AT management process performs the process related to the AT effect state. During operation, processing may be performed to turn off the signal indicating that the game is in the game state.
また、上述した実施形態では、第2インターバル演出状態に移行されると、擬似ボーナス演出状態に移行されれば、再び、第2インターバル演出状態に移行されるようにした。しかしながら、第2インターバル演出状態において所定の当選役に当選したり、第2インターバル演出状態の後半(残り所定遊技数内)において擬似ボーナス演出状態に当選したり、第2インターバル演出状態の最後の遊技において擬似ボーナス演出状態に当選するなど、所定の条件を満たした場合に、擬似ボーナス演出状態の終了後に第2インターバル演出状態に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the state is shifted to the second interval effect state, when the state is shifted to the pseudo-bonus effect state, the state is shifted to the second interval effect state again. However, a predetermined winning combination is won in the second interval effect state, a pseudo-bonus effect state is won in the second half of the second interval effect state (within the predetermined number of remaining games), or the last game in the second interval effect state. If a predetermined condition is met, such as winning the pseudo-bonus effect state in , the state may be shifted to the second interval effect state after the pseudo-bonus effect state ends.
また、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、正解操作態様を遊技者に把握させる指標を表示するようにしてもよい。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。 In addition, in the winning type lottery, when a selected winning type in which a correct combination and an incorrect combination are overlapped, an indicator may be displayed to allow the player to grasp the correct operation mode. The index for grasping the correct operation mode is the numerical value indicating the operation order, that is, the numerical value "1" indicating the first stop operation, the numerical value "2" indicating the second stop operation, and the third stop operation. One of the numerical values "3" shown is displayed at a display position in the image corresponding to the installation position shown in FIG. image right position) (hereinafter, the display position corresponding to the stop switch may be simply referred to as "display position of the stop switch").
図15~図18は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図15(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図15を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図15(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
15 to 18 are explanatory diagrams for explaining the display start timing of the index indicating the operation order. As described above, the effect control means 334, as shown in FIG. 15(a), after the operation of the
また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図16(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図16(a)では、図15(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。
Also, depending on the indicator, the display end timing may be different from that of other indicators. For example, as shown in FIG. 16A, the effect control means 334 grasps the correct operation mode as a navigation image after the operation of the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Further, when the first stop operation is completed, the index including the number "1" indicating the first stop operation is deleted, the index including the number "2" indicating the second stop operation, and the third stop. Only the index containing the number "3", which indicates to operate, remains. In this case, the index including the number "2" indicating the second stop operation after the first stop operation and the index including the number "3" indicating the third stop operation are The size of the index is changed to include the number "1" indicating the previous first stop operation and the size of the index including the number "2" indicating the second stop operation. After the first stop operation, the effect control means 334 transforms the indicator including the number "2" indicating the second stop operation after completing the transformation of the indicator including the number "3" indicating the third stop operation. complete. That is, the transformation of the index including the number "2" indicating the second stop operation is completed later than the transformation of the index including the number "3" indicating the third stop operation is completed. Note that the index including the number "2" indicating the second stop operation occupies a larger area on the screen than the index including the number "3" indicating the third stop operation. Therefore, in the second stop operation as well as in the first stop operation, the player can grasp the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index. , and the
また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図16(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
Further, even when the correct operation mode is three options, the effect control means 334 includes the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the
また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図17のように、様々な場合が考えられる。
In addition, after the operation of the
例えば、演出制御手段334は、図17(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図17(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, the effect control means 334, as shown in FIG. 17(a), after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation, the numerical value "2" indicating the second stop operation. , and after completion of the display of the index including the number "2" indicating the second stop operation, the display of the index including the number "3" indicating the third stop operation is started. In addition, as shown in FIG. 17(b), the effect control means 334 displays a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed at the same time as completion of display of the index including the numerical value "1" that indicates the first stop operation. , and at the same time when the display of the index including the number "2" indicating the second stop operation is completed, the display of the index including the number "3" indicating the third stop operation can also be started. can.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the display of the indicator including the number "1" indicating the first stop operation is completed, the display of the indicator including the number "2" indicating the second stop operation is started, or the second stop operation is performed. After completing the display of the indicator including the numerical value "2" indicating the operation, the player starts displaying the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation. In addition, since the operation order (the one that started to be displayed first is operated first) can be intuitively (visually) grasped by the fact that the display started first, the numerical value that simply indicates the operation order can be grasped. It is possible to avoid erroneous operations (loss of game profit) than when displaying.
しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図17(a)、図17(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。
However, delaying the start of display of the index including the number "2" indicating the second stop operation and the display start of the index including the number "3" indicating the third stop operation are both effective for the second stop. This causes a delay in the completion of display of the indicator including the number "2" indicating the operation or the completion of the display of the indicator including the number "3" indicating the third stop operation. 17(a) and 17(b). is abbreviated as Therefore, after grasping all the correct operation hitting order (which stop
一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。
On the other hand, the dynamic visual acuity of a person (player) is very high, and even a slight deviation in the display start of the index on the liquid
例えば、演出制御手段334は、図17(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図17(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図17(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, the effect control means 334, as shown in FIG. 17(c), stops two times between the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation and the completion of the display. start displaying an index containing a numerical value "2" indicating that a second stop operation will be performed. It is also possible to start displaying indicators that include the indicated number "3". Moreover, the effect control means 334, as shown in FIG. 17(d), stops two times from the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation to the completion of the display. is the period from the start of display of the indicator including the numerical value "2" indicating the second stop operation to the completion of the display, and the first stop operation It is also possible to start displaying an indicator including a number "3" indicating that the third stop operation is to be performed at the same time as completion of display of the indicator including the number "1" indicating that the third stop operation is to be performed. In addition, the effect control means 334, as shown in FIG. 17(e), stops two times from the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation to the completion of the display. is the period from the start of display of the indicator including the numerical value "2" indicating the second stop operation to the completion of the display, and the first stop operation It is also possible to start displaying the indicator including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed before completing the display of the indicator including the number "1" indicating that the third stop operation is to be performed.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図17(a)、図17(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is performed, the display of the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is performed is started, or the second stop operation is performed. 17(a) and 17(b) by starting to display an index including a numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed, and then starting to display an index including a numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Similarly, the player can intuitively (visually) grasp not only the numerical value indicating the order of operations, but also the order of operations (operate the one whose display started first) based on the fact that the display started first. Therefore, it is possible to avoid erroneous operations compared to simply displaying numerical values indicating the order of operations.
また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 Also, before the display of the index including the number "1" indicating the first stop operation is completed, the display of the index including the number "2" indicating the second stop operation is started, or the second stop operation is performed. By starting to display the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed before the indicator including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is completed is displayed, as a result, the third stop operation will be performed. Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes valid from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. You can secure enough time until it becomes. Then, even a player who starts operating the stop switches 120a, 120b, and 120c after grasping all the correct operation batting order can operate the stop switches 120a, 120b, and 120c after grasping all the correct operation batting order. Sufficient time can be secured until it becomes effective, sufficient preparations for the first stop operation can be made, and an erroneous operation can be appropriately avoided.
また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図18(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図18(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図18(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Further, even when the correct operation mode has three options, it is possible to similarly avoid erroneous operations. For example, the effect control means 334, as shown in FIG. 18(a), after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation, the symbol ( For example, the index including "-") starts to be displayed at the same time. In addition, as shown in FIG. 18(b), the effect control means 334, at the same time as completion of the display of the indicator including the numerical value "1" indicating the first stop operation, displays the symbol for other stop switches regardless of the stop order. It is also possible to start displaying indices including In addition, the effect control means 334, as shown in FIG. 18(c), after the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is started to display until the display is completed, another stop switch It is also possible to simultaneously start displaying indicators that include symbols for , regardless of the order in which they are stopped.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, after starting to display the indicator including the number "1" indicating the first stop operation, by starting to display the indicator including the symbol for the other stop switches regardless of the stop order, the player can Not only the numerical value indicating the operation order, but also the operation order can be grasped by the fact that the display was started first (the one that started to be displayed first is operated first), so the numerical value indicating the operation order is simply displayed. In some cases, it is possible to avoid erroneous operations (loss of game profits). The start and completion of display of such indicators are made to correspond to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and to each of the operational order of operating the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is the correct operation mode. It is possible to further improve development efficiency by dividing and managing multiple layers.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120a、120b、120c ストップスイッチ
124 液晶表示部
200 主制御基板
202 副制御基板
304 当選種別抽選手段(抽選手段)
308 判定手段
314 演出状態制御手段(状態制御手段、区間制御手段)
100 slot machine (gaming machine)
110a, 110b,
308 Determination means 314 Production state control means (state control means, section control means)
Claims (1)
スタートスイッチと、
複数のストップスイッチと、
当選役の当否を決定する抽選手段と、
画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、
前記ナビ画像は、特定役の入賞を補助し、
前記ナビ画像には、第1画像と、第2画像と、が含まれ、
前記第1画像は、1番目に操作する前記ストップスイッチを示す画像であり、
前記第2画像は、2番目に操作する前記ストップスイッチを示す画像であり、
前記第1画像の表示開始のタイミングは、前記第2画像の表示開始のタイミングと同じようになっており、
前記第1画像は、前記第2画像が最終的な表示態様となるタイミングよりも遅く、且つ、前記複数のストップスイッチへの操作が有効になる以前のタイミングに、最終的な表示態様となることがあり、
前記第2画像が表示開始されてから最終的な表示態様となるまでにかかる時間は、前記第2画像が最終的な表示態様となってから前記第1画像が最終的な表示態様となるまでにかかる時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。 a plurality of reels;
a start switch,
a plurality of stop switches;
A lottery means for determining the suitability of a winning role;
production control means capable of displaying an image;
with
The production control means can display a navigation image,
The navigation image assists the winning of a specific role,
The navigation image includes a first image and a second image,
The first image is an image showing the stop switch to be operated first,
The second image is an image showing the stop switch to be operated second,
The timing to start displaying the first image is the same as the timing to start displaying the second image,
The first image takes its final display mode later than the timing at which the second image takes its final display mode and before the operation of the plurality of stop switches becomes valid. there is
The time taken from the start of display of the second image to the final display mode is the time from when the second image is in the final display mode to when the first image is in the final display mode. longer than it takes to
A gaming machine characterized by:
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